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【無限の】ゾイドインフィニティ00【可能性?】

1 :ゲームセンター名無し:04/04/11 11:03 ID:???
ロケテも行われ、情報が露出し始めたインフィニティ。
ゾイド初の良ゲーとなるのかどうか…

アケ板:ゾイドインフィニティを待つスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1074189588/-100
ゾイド板:【アーケード】ゾイドインフィニティ2匹目
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1081001466/-100

ゾイドインフィニティ・オフィシャルサイト
http://www.zoids-inf.net/index.html
ゾイドインフィニティ攻略掲示板(機体別攻略スレッド有)
http://www.digitalk.info/gamersbbs/zoids/

2 :ゲームセンター名無し:04/04/11 11:07 ID:???


3 :ゲームセンター名無し:04/04/11 11:10 ID:???
ゾイドって何?という人はこちらを参照
http://zoids.gooside.com/



4 :ゲームセンター名無し:04/04/11 11:13 ID:???
【AOU2004リポート】タイトーブースは『ゾイドインフィニティ』の闘技場に!
http://www.famitsu.com/game/news/2004/02/20/103,1077282798,21692,0,0.html


5 :ゲームセンター名無し:04/04/11 11:26 ID:???
>>3よりこっちの方が。
あそこ数年前に更新止まってるし。

http://www.tomy.co.jp/zoids/

6 :ゲームセンター名無し:04/04/11 12:11 ID:???
公式もあまり勧められたものじゃ・・・
用語でわからないのはこっちで
ttp://zoidsdic.s55.xrea.com/

7 :ゲームセンター名無し:04/04/11 12:12 ID:???
>>1さん乙

HP10000で格闘のダメージが1200前後。
ジェノの荷電粒子砲が約5000。
ダウン後の追い打ちが1〜2発打ち込めて1発につき約100。
レーザー系のダメージが600前後。

荷電粒子砲のダメージがとんでもなく思えるが、チャロンのライデン以上に
発射の隙が大きいのでそんなに打つ機会は無い。置いとく武器か?
エネルギー系兵器なので移動にエネルギーを消費した後はある程度回復しないと
打てなかったかも。使ってないので判りませんが。
でも、顔の真横辺りにも当たり判定があるので、かわした後に格闘を仕掛けて
巻き込まれるってのをCPUは、やってた。

8 :ゲームセンター名無し:04/04/11 15:56 ID:???
ロケテから帰ってきました前950です。完全にスタッフに覚えられてて色々聞いたよ。

CPは大別して2種類。キャノンやライフル等の武器とシュナイダーやイェーガーといった強化系。
装備できる場所は、LW2・CW1・RW2にオプションパーツが1。
武器は機種によって付けれる場所と数に違いがあるっぽ。
強化系CPはオプションにつけるみたい。
あとは勲章などのアイテムがあって、それはカスタマイズじゃなくコレクション画面で装備する。

階級はBP(バトルポイント)で決定される。対戦で1〜4貰える。勝つと4負けても1〜3。
あとはCPの売買にもBPを使い、基本的にドロップアイテムを売ってBP貯める感じ。
装備できないCPは売って、自分に必要なCPを買う、と。
売買でBPが増減しても総BPは記録される。

9 :ゲームセンター名無し:04/04/11 16:12 ID:???
あと今日確認した新しいアイテム。
・初心者勲章?:装備すれば初心者講習を何度でも受けることが出来る。
 カード使用時、最初にできる講習を再び受けるように出来るアイテムみたい。

普通に使う分の8機種評価
タイガー>ウルフ>ホーン>コング>ザウラー>シールド>ゼロ>ゴジュラス
確かに、ゼロは初めて使う分には弱い、てか最弱かも。

タイガーはイイとこ取りな機体なので、使う分には全然面白くない。
ウルフは当てて逃げてを繰り返しで、ほぼ安定。
ホーンも、コング同様相手を正面に捉えるのが重要。武器持ち替えも。
コングは、相手を正面に捉えてミサイル撃ちまくる感じで安定。
ザウラーは荷電粒子砲ではなく左右の武器と近接をメインにすれば良い感じ。
シールドはミサイルとHBでのRWを使って、適宜シールドでガード。
ゼロはHBキャンセル近接と射撃キャンセル近接がキモ。
ゴジュラスは右のバルカンをばらまいて、回避した相手に近接を当てるのが安定。

10 :ゲームセンター名無し:04/04/11 16:20 ID:???
他に気付いた重要なこと。
HB後のミサイル、ライフル等には補正がほとんどかからないが、
2連装キャノン、2連装レーザーには補正が大分かかる。
特に独立稼働する連装武器は2発とも軌道が変わるので当てやすい。
オレのゼロは、右とセンターが連装武器なので、HB後にディレイかければ1発は確定した。

あとフェニックス等の強化系ブロックスも出るかもしれない。
スタッフに問いつめてみたら、それは重要事項なので話せないと言ってたけど、
エナジーライガーとか、フューラーの話をする分には出る予感。
アイテムでブロックスが一つ一つ出て、何種か集めるとオプションCPとかになるとかかも。

11 :ゲームセンター名無し:04/04/11 16:30 ID:???
他にこれはどうだった?これ調べろ!みたいなのがあったらカキコして。
わかる範囲ではレスするし、無理でも近所に住んでるので、ぱぱーっと行って検証してくる。

あと明日からは開発スタッフは来ないらしい。代わりに金曜土曜はDR.みかみが来る。
スタッフに、「おもしろくないぞ!、ここをこうしろ!」とかは、全部彼に言って、
とか言われた。あと何とかすべき点は、是非伝えてやってくれって。
なのでこのスレ的な意見もまとめていってはどうか?
本稼働に間に合わなくても、バージョンアップぐらいで反映されるかもしれないし。

12 :ゲームセンター名無し:04/04/11 16:32 ID:???
ドウやらHB以外のロックはレバー外倒しでできるようだ、HBとロックは別物として扱われてる
私は否定派なんだがこっちのロックは捕らえやすかった

13 :ゲームセンター名無し:04/04/11 16:44 ID:???
>>12
補足など。
外倒しは、一応振り向き動作で、途中に敵がいるとそこで止まる感じ。
その場、内倒しは踏ん張りモーション(?)。踏ん張ったあとの動作は速かった。
踏ん張り→クイックステップとかすぐに移行した。
しゃがみっぽいけど、相手の攻撃を回避できるほどしゃがみ込みはしない。

あとHB後は射撃一択な人が多かったけど、HB後はジャンプ、
クイックステップなどが、キャンセルで入力できる。
HBで敵を捉えて→クイックステップ→前進射撃、とか良い感じで繋がったよ。
相手の正面からずれるけど、こっちはロックしたままな感じだった。
多段の連装武器でない限り、ほぼ回避可能かつ反撃もできる、みたいな。

てか、ロケテでここまで検証するのもどうか、と自分で思ってきた…

14 :ゲームセンター名無し:04/04/11 16:44 ID:???
ケーニッヒは確認した、タイガーに近い格闘してた、でもシステムよりストーリ取られるのはどうよ?
スタッフの人と少し話したが、VS2の出来が良かったのは認めてるらしい
コマンドウルフはもう少し格闘と歩行速くブースト遅くなってほしい、いい加減逃げはつまらん

15 :ゲームセンター名無し:04/04/11 17:13 ID:???
ゲーム批判って本にあるようにアーケードゲームは今大ピンチなんだ、客が入らない
だからガンダムみたいなゲームが受けた、つまり横に向いても格闘ボタン一つで相手に向かって突進、楽にコンボで斬りつけてる
ステップはロックした相手の周りをわずかに回るように無敵時間(出始め)でステップする
ファンの確立には持って来いなほど操作が楽、つまらないように見えるが実際感化された人は多い
VSはロックは半端だったがロック維持は色々出来た、ステ旋回はチャロンのジャンプキャンセルくらいロック維持できた
インフィニティは移動が早すぎる、削り>逃げの繰り返し、これで良いとは思えないんだが、ドウよ
HBに対して有効なものが欲しい。

16 :ゲームセンター名無し:04/04/11 17:24 ID:???
VSのロックはホント視点だけ、維持するのは手前でやれって感じw
HBに対抗するんなら、ホーミングダッシュくらいか・・・・・サイキーック

17 :ゲームセンター名無し:04/04/11 17:43 ID:???
ガンダムが受けたのは、時間切れで双方ゲームオーバーという
逃げ待ち安定な対戦ゲームに「相手を倒す快感」の要素を引き戻したからってのもある。
これは余りゲームをやらない人には勿論、逃げ待ち論で反対派に回る人にも好評だった。

あとはコスト制で意図的にキャラ性能に差をつけたこと。

これからの対戦ゲーで成功しようと思ったら、
これぐらい何か『新しい』事をする必要があるな。

…ってか何のスレだかになっちゃった。

18 :ゲームセンター名無し:04/04/11 17:53 ID:???
今のはコストで失敗してるっぽいがなwゾイドの場合はゴジュがポチョやチャン、コマンドウルフが紙忍者かチョイと見よう

19 :ゲームセンター名無し:04/04/11 17:58 ID:???
大型小型のバランスはそこそこ出来てる、問題は多すぎるライガー等の中(厨)型機なんだ!

20 :ゲームセンター名無し:04/04/11 18:35 ID:???
今、みかみ氏がこのスレ見たら逃げ待ちゲーを作ってしまったって思うのかなw

21 :ゲームセンター名無し:04/04/11 19:04 ID:???
HB後のフォロースルーは慣性で進行方向以外には行かないので、
HB直後に射撃を行えば結構命中する。
この時の射撃はミサイルじゃなくライフルやキャノン、レーザー等の
弾速が速いものにしたら確率アップ。
あとHBの振り向き動作中に攻撃食らうとダウン率が高い感じ。
けど、HBは一定距離フォロースルーすれば移動系アクションが繋がるので、
相手の行動がHBのみ、HB後射撃じゃなかったらマズー。
HB>移動系受付=格闘系受付>射撃系受付、って感じ。

けど、ガン逃げのウルフとかは、初期機体の初期装備じゃ無理。
すべてはCP使ったカスタマイズにかかってるじゃないかと。
ゾイドの新しいことは、カードとネットを使ったトレードにあるから、
CPの種類や出来とベンダー、トレードシステムに期待するしか…

22 :ゲームセンター名無し:04/04/11 19:18 ID:???
システムのことはスタッフも気にしてると思うよ、とっつきやすかったらもっと人も居たろうに

23 :ゲームセンター名無し:04/04/11 19:27 ID:???
ネットが繋がるからって勝ち組にはなれないのはアヴァロンが証明済だよな
勝ち組のドラクロは続編製作ケテーイだし、筐体がバーチャ2台分はあるんだから。

24 :ゲームセンター名無し:04/04/11 19:28 ID:???
スマソ、インフィニティの筐体がバーチャ×2だ

25 :ゲームセンター名無し:04/04/11 19:50 ID:???
メダルゲームでも大型なら百万はする、それよりも遥かに高いんだし置くゲーセンも勇気居る

26 :ゲームセンター名無し:04/04/11 20:08 ID:???
VSってさあ、ブーストにしろシールドにしろ、オプションゲージがMAXにならないと使えない。
一度使ったら回復まで待つしかないという逃げ対策(状況によって回復結構遅い)・・・・・・アレレ?良バランスディスカー?

27 :ゲームセンター名無し:04/04/11 20:26 ID:???
レバー内側倒しの踏ん張りって、ガードだったりしないかね?
射撃もガードできるかは知らんが、近接ガードできるとすると読み合いに幅が
出てきそうな気がする。
もしガードできるとしたら、正面のみかとか、そのへんもできれば検証よろ。

あと関係ないがマスメダルは100万程度では買えんぞ。

28 :ゲームセンター名無し:04/04/11 20:39 ID:???
スマソ調べたら400万は逝くんだなメダル機、ゾイドも結構逝くけど


29 :ゲームセンター名無し:04/04/11 21:17 ID:???
踏ん張り>射撃は食らった記憶がありますよ950さんじゃないけど
ブーストなしの状態の見なおしもして欲しいな

30 :ゲームセンター名無し:04/04/11 22:05 ID:???
ロケテ行ったけど、ただただ950さんのプレイを見てるだけでした。
あのゼロの動きおかしいですよ。なんであんなに近接入るのか謎すぎ。
試しゼロを使ってみたけど、何あの弱キャラみたいな感じなのに。

あと初めて使うとか、弱すぎとかいいながらゴジュラスでクリアするのはすごい。
けど、それ以上にスタッフが後ろで、マジで!?って顔してたのが印象深かった。

31 :ゲームセンター名無し:04/04/11 22:07 ID:???
950はシャア・アズナブルだな

32 :ゲームセンター名無し:04/04/11 22:49 ID:???
シールド使おうと思ってるんだけどブレードライガー以外どんな
派生機体あんの?ゾイドのことあんま知らないもんで。

33 :ゲームセンター名無し:04/04/11 22:52 ID:???
ブレード以外はたぶん無いんじゃないかな。
シールドライガーの改造機ならいくつかあるけど。

34 :ゲームセンター名無し:04/04/11 23:01 ID:???
950はレオマスター
間ぁ違いない

35 :zoids_Wiki:04/04/11 23:06 ID:???
新スレおめ
前スレ>>967
土曜午後にレッドホーン使ってたのは僕ともうお一方居てましたけど
その動きだと多分僕ですね。
武器4種全部使った垂れ流し戦法はCPU相手にはかなり効きました。
HB後に射撃攻撃すると大抵CPUはステップで避けるので
ステップの着地を取る感じで二発、三発と畳み掛けていくとダウン取れます。
ミサイルは弾数が多く、カス当たりの削りダメージを期待して決め撃ちで。
レールガンはダメージ大きいので、HB射撃後に相手の動きを見て目押しで当てます。
対人戦だと、HB後にフェイントでキャンセル前ジャンプ>ダッシュで相手を追いかけつつ
ミサイルとか、こちらの硬直を狙ったのHB射撃にダメージ勝ち狙いで
一斉射撃して相打ち上等とかそんな感じになるんでしょうかね。
パレット切り替えとリロード時間の管理に慣れれば一斉射撃は割と簡単に出来ます。
あと、ジャンプ多用の移動はお手軽な割りに効果高かったですね。
一旦最高速までダッシュで加速してからジャンプ連打>減速したらまた加速・・・
の流れでかなりエネルギー節約できます。
何より見た目いかにもアニメ版のゾイドっぽい挙動になります。おすすめ。
操作は片方のレバーで前ダッシュを入力して、もう片方を前にがこんがこんと。
レッドホーンは歩きやステップの性能上ダッシュへの依存度が高い上に、
一斉射撃で武器にもエネルギーを割かないといけないのでゲージ管理重要です。

36 :ゲームセンター名無し:04/04/11 23:28 ID:???
新スレおめでとう
あとロケテ行った組、レポ乙!

950氏は、そのまま徹底検証をおこなっていく方向で
出来ればゼロ以外の機体も使って、それについてカキコしてもらいたい
あと画像も可能ならばあげて欲しい。それが出来れば俺的にネ申
とお願いしまくってみる

あとハイパーブレーキ後のディレイとか、フォロースルーっていうのが、
よくわからないので、その辺りも書いていただければ

37 :zoids_Wiki:04/04/11 23:57 ID:???
すっげ久しぶりに更新
(h)ttp://www.tir.ne.jp/~tieste/cgi-bin/WalWiki2/wiki.cgi?%a5%be%a5%a4%a5%c9%a5%a4%a5%f3%a5%d5%a5%a3%a5%cb%a5%c6%a5%a3

細かいところまで覚えてないんで大まかなプレイの流れだけまとめ。

38 :ゲームセンター名無し:04/04/12 09:37 ID:???
つまりは950氏のような動きがみんなできればこのゲームはそれなりにまともだと
作りの荒さも目立つこのゲームではレスポンスとバランスともに良いとは言えないからマニュアルとオートマみたいな操作系が欲しい

39 :ゲームセンター名無し:04/04/12 09:58 ID:???
次回作のガンダムが続編決まったって情報見たんだが、ロケテの開始が以外と早い(近日?らしい)
釣 り か も し れ ん けどなw、だが出たらインフィニティと被る可能性がある、これは最悪なこと考えたらプレイヤー的に一般受けは諦めざるおえん
普通の客がすべて流れたら残ったのはわずかな人たち、これではトレードシステムもチームシステムも機能しない、クエストも950氏くらいの人が独占するだろう
改めて問おう、このままで良いんだろうか?

40 :ゲームセンター名無し:04/04/12 10:00 ID:???
ガンダム確定だとよ

41 :40:04/04/12 10:05 ID:???
http://www2.fiberbit.net/bbs/hamapika/tnote.cgi
ソースだ、NO、1397の記事なんだがドウよ

42 :ゲームセンター名無し:04/04/12 10:13 ID:???
ダムの心配はする必要ないだろ。
何かと被ろうが何とも被るまいが大してかわると思えん。

43 :ゲームセンター名無し:04/04/12 10:13 ID:???
(´・ω・`)ショボーン

44 :ゲームセンター名無し:04/04/12 10:19 ID:???
流通する可能性の状況はドウよ?ウチ近所は置かないの一点張り、ってかさあ、ダムの情報は店の方が早く知っていたことになるな
下手するとホント幻のゲームになったりしてw ファンとしては悲しいが良作なしってのはいつかは撤回して欲しいな

10年後くらいに・・・・

45 :ゲームセンター名無し:04/04/12 10:30 ID:???
このままだとネットランキングに載ったら名前、機体名共にしばらくは
晒 し 者 wですね


46 :ゲームセンター名無し:04/04/12 10:57 ID:???
いまだにこのゲームの一般受け、期待してる人いたんですねと・・。
ダムだ来たって大丈夫さ、みんな脳内でゲームするから、エンドルフィン。

47 :ゲームセンター名無し:04/04/12 11:27 ID:???
ガリウスだキンゴジュだZ-ナイだ挙げ句の果てにはサイテックスとか言ってる連中とは大違いだな
知名度で勝ち目ないんだから、どれだけマニア層を獲得出来るかが勝負か…

って早くもゲームとしての勝負を捨ててる訳だが。

48 :ゲームセンター名無し:04/04/12 11:39 ID:???
アーケードゲームとしての縛りを捨ててゾイドシミュレータに徹するってのはどうよ。
強い機体は強い、弱い機体は無理ゲーと。

49 :ゲームセンター名無し:04/04/12 12:15 ID:???
ゾイドがゾイドらしく動くならそれでいいよ…
けど、動いても動かせなきゃダメダメダメぽ…

50 :前スレ752:04/04/12 13:05 ID:???
前スレ950氏の情報から更新。
ログ見てるとゼロ系統は乗り換えと言うより、
オプションCP換装で擬似乗り換えになるのか…?

※初期機体 (8機体)
ゴジュラス, シールドライガー, コマンドウルフ, ライガーゼロ,
レッドホーン, アイアンコング, セイバータイガー, ジェノザウラー

※確定 (10機体)
ブレードライガー, エナジーライガー, ケーニッヒウルフ, ゼロイェーガー,
ゼロシュナイダー, ゼロパンツァー, ゼロイクス, ディバイソン,
ライトニングサイクス, バーサークフューラー

※ボス専用?として確定 (1機体)
デススティンガーZS

※パーツ出たから確定? (4機体)
ゴジュラスギガ, シャドーフォックス, ジェノブレイカー, スナイプマスター

※出ない? (1機体)
ゼロフェニックス

51 :ゲームセンター名無し:04/04/12 15:00 ID:???
射撃エフェクトが嫌い、VS2の射撃エフェクトは神
仮にジェノのパルスレーザーライフルでも全然VSのほうがいい
今回のは昔のゾイドビデオの射撃音の「パシュウ」が出てた、音と共に黄色い線が水みたいに出る

VSのはアニメの音「ズビュウゥゥ」と共にリング状のバックファイヤーと粒子エフェクト黄色いガンダムのビームライフルに電気のエフェクトが重なる感じの速い光線
HITしたら火花散るのが、リアルな仕様だ
コマンドウルフのロングレンジライフルなんかリング状バックファイヤーと速く赤いガンダムのビームライフルエフェクトでHITしたらハデに発光する
光学系とはヒットした感じで見分ける感じ。
神だと思う


52 :ゲームセンター名無し:04/04/12 15:15 ID:???
>>51
よくわからんが・・・・・・要するに派手派手なのがいいってことか?

53 :ゲームセンター名無し:04/04/12 15:23 ID:???
地面を蹴って走る土煙はあるのか?VSでは確認しててカッコイイとか思ってたが
エフェクト一つでカッコ良さが全然違うからな

54 :ゲームセンター名無し:04/04/12 15:34 ID:???
アーケードゲームって言うのは、大衆ゲーだと言うのにマニアが憑くモノと勘違いすると評価は得ないと聞く
260万もするこの筐体は1日1千円も使うか使わないかの輩2−3人では到底元なんか取れない
5000円そこらの家庭用じゃないんだよ。

55 :ゲームセンター名無し:04/04/12 15:49 ID:???
しかもゲーセンにネットが繋がるこの時代、正直電気代だけじゃない、回線で一日5000円くらいは取られるはずだ
しかし憑くのはわずかなマニア、売れないと判断したら最悪撤去、そして大手との対決
大手は怖いぞ、家庭用の販売を隠してまで延期発売したりする、それでも50億は荒稼ぎ
結局立場の弱いゲーセンが残る、つまりこのゲーム先に発売された6800円のVS2より劣る260万のこのゲームはどう見られる?
そうだヤフオクに逝こう!100万くらいで釣られるゲーセンがあるだろう?とかになるかも
AOUでの反応はみんなマズーだとか聞くしなあ


56 :ゲームセンター名無し:04/04/12 15:58 ID:???
>>大衆ゲーだと言うのにマニアが憑くモノと勘違いすると評価は得ないと聞く
>>回線で一日5000円くらいは取られるはずだ

この二行の意味がちょっとわかんない

57 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:01 ID:???
やりこんでも東京いかないとプレイは出来ないって感じ?
とりあえず、設置店舗情報便りに探し回るのが基本だよね。

58 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:17 ID:???
>>大衆ゲーだと言うのにマニアが憑くモノと勘違いすると評価は得ないと聞く
財布の中身はホクホク?筐体は全国どのくらいの店が設置するかは知らんが探し回って毎日プレイしに行く?
撤去されてもまわる?
>>一日・・失言しました、スマソ、
月5000はくだらないそうだ、光回線必衰ゲーが多いらしい最近はマージャンから音ゲーからと回線が繋がり放題




59 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:19 ID:???
この糞ゲーがッ

60 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:26 ID:???
どうも、前950です。今日も行ってきました。
今日はスタッフいなかったので、何枚か画像撮ってきました。
戦闘中に撮るのは無理だったので、主にターミナルの画面ですが。
なので、うpローダーとか紹介して下さい。うpしますので。

検証1:踏ん張りはガードになるのか?
敵の目の前で踏ん張ってみました。見事に近接くらいました。
なので、近接ガードにはなりません。

検証2:踏ん張りはどんな意味があるのか?
踏ん張ってみると砲塔は敵を追尾。もしかして、射撃モード!?
が、踏ん張り中はトリガー受け付けません。
踏ん張ってからの派生は、移動系アクションの走り、ブースト、ジャンプ、振り向き、
クイックステップしか繋がらないみたい。

61 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:28 ID:???
ネットアケゲーでの成功したゲームでは、この手のゲームは成功したことないよね(操作が簡単なドラクロとか、わかりやすい麻雀くらい)
このゲームは開拓できると期待しよう、っでどうよサクサク遊べるけど仕様がオートなゲームと難しいけど俺らが楽しいゲームはどちらが良いか?

62 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:31 ID:???
>60
唯一の希望が・・・。

63 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:32 ID:???
検証3:さらに踏ん張ってみる。
他に色々試すと、踏ん張ると一応攻撃を回避できることが判明。
伏せ状態になるので、一応当たり判定は小さくなるみたい。
でも、そんなに伏せないので、相手より高い位置か低い位置にいるときに、
踏ん張ると、武器によっては回避できるかも、ぐらい。
シールドライガーのミサイルを全弾踏ん張って回避したときはアドレナリン出たかも。

>>53
そういったエフェクトはなさげ。デモでは色々エフェクトがかかってるけど。
他に機体によってはブーストダッシュでもスラスターやウィングが展開しなかったり、
砲塔やミサイルポッドを収納しなかったりと、甘い部分が多い。

64 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:37 ID:???
>筐体は全国どのくらいの店が設置するかは知らんが探し回って毎日プレイしに行く?
一応大都市の中央に位置するゲーセンで恥ずかしながらも常連やってるから、
基本的に探す手間も必要ない。マイナーなゲーセンでやろうとする香具師が負け組。
撤去だって余程のことじゃないとありえない。
チェーンで人気ない店から人気ある店に移動なら判るが。

65 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:37 ID:???
しかし260満は痛いな、このシステムだとクマも釣れないってかw
肝心なトコは変更ない、のに臭いストーリーモードだけ付くこのゲームの未来は?

66 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:42 ID:???
マイナーなゲーセンでやろうとする香具師が負け組か・・大阪の流通事情ってどうなんだろ?

67 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:43 ID:???
>>36
HB後のディレイ
HBした後はすぐに相手を正面に捉えるのではなく、ダッシュキャンセル高速旋回といった感じなんですね。
だからHB後の行動をわざと遅らせることによって、敵をキチンと正面に捉えたり、
動きを先読みして、旋回入力し置き攻撃に変えたりするっていうことです。
基本的にゾイドは自分の向きにしか進まないので、HB前にレーダーを見ていれば、
置き攻撃をすることが可能。ゼロは置く武器がないので近接を当ててる感じ。

HB後のフォロースルー
HBすると、ダッシュの慣性が残っていて振り向き中、振り向き後も少し滑ります。
感覚としては、振り向き中に1キャラ分、振り向き後に半キャラ分ぐらい。
近接と移動アクションは振り向き開始直後から入力受付みたいな感じで、
射撃は振り向き途中ぐらいから入力受付かな。
だからHBは、HB入力→振り向き→滑り、という動作で構成されてるのかな。
そのうち、振り向き→滑りの部分をフォロースルーと言ってます。
厳密には滑りの部分だけなんでしょうが。
あとHB開始から滑り終わりまでは1秒無いです。長くても0.8秒ぐらい。

68 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:44 ID:???
>63
エフェクト・・・更に希望が・・・

69 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:49 ID:???
うpろだ
ttp://www.42ch.net/
6日は残るはずだ

70 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:52 ID:???
エフェクトがVSの方が良いのは当り前だな、VSは武器選択式だから収納とか手が込んでた

71 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:53 ID:???
>>62
ガードはEシールドだけの特権ってことでしょうね。

で、Eシールドは、シールドだけじゃなくシュナイダーも装備していました。
ミサイルガードしつつ、ブレード展開して突っ込まれたときは、無理無理って思った。
ちなみに、シールド展開中のシールドライガーに体当たりされても100だったけど、
シュナイダーは普通に1000以上喰らわせてくれました。
ブレードライガーもそれぐらいのダメージを与えることが可能でしょうねぇ。

あとウルフとシールドを使ってきたので、それについても適当に書き込みしますね。
連続投稿しすぎても何なので、画像うp後にでも。
あとうpローダーの紹介よろしくお願いします。

72 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:56 ID:???
三上をとっつかまえて吊るし上げ大会だな、こりゃ。


とはいえ実際に手の込んだ物作ったところでダムだのドラクロだの級に客が金落とすとも思えんが。

73 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:04 ID:???
そうだよな、向こうのシステムは神だからな、ここのシステムだけ7年前だろう

74 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:08 ID:???
うpはじめました。
ttp://www.42ch.net/の小物あぷろだにそれっぽい名前で順次あげていきます。
10分に1つっていう制限があるので、全部あげ終わったら、まとめてurl書き込みします。

あとロケテ行く組にちょっとしたニュース?
ニノミヤ・ホビックスがリニューアルしていて行ってみたら、2階にゼロイクスが1個置いてたよ。
税込み1960円だったかな。

75 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:10 ID:???
>>74
うはw遠くていけねぇwwwww



orz

76 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:20 ID:???
ホント誰かこのゲームなんとかしてって感じ、今更ながら神システムのゲームに少しでも対応してもらいたい
疑問なのは本当に近代アーケードゲーム見てこのシステムでいこうと思った事だな

77 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:25 ID:???
>>76
微妙に同意ではあるが別に「○○のキャラとっかえただけ」なゾイドゲーをやりたいとは露ほどに思わん。

78 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:34 ID:???
いまでもチャロンの劣化、ああ、せっかくVSのダメなトコくらいは直してくれると期待してたのにな

79 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:36 ID:???
>>78
レバー2本以外に共通性が見出せないんだが。
馴れてない=糞ってのはちょっと、なぁ。

80 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:41 ID:???
3日やった感想なんですが、ゾイドは3Dアクションじゃなく、
高度のない3Dのフライト系シューティングかな。エースコンバットみたいな。

バーチャロンもやってるけど、プレイするときの感覚は全然別物。
最初はバーチャロンと同じ感覚でやって上手くいかなくて、
エースコンバットとかやる感じでやってみたら簡単に動かせた。

私は右レバーが操縦桿、左レバーがスロットルみたいな感じでプレイしてます。

81 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:42 ID:???
視界ロックだけでもまともであって欲しい、砲塔以外はあさっての方向向いてる、それくらいなら視界に入ってる時くらいトリガー一つでぐるっと向いてもらいたい

82 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:43 ID:???
>>81
旋回性能のパラメータは要らん、と?

83 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:50 ID:???
基本的に最初のVS1のロック外した状態に近い、結局1では対戦しやすくするために限界まで旋回性能UPしてまともになった
VS2の場合はステップ旋回が性能良かったので必要なくなったが自動で旋回するモードくらいチャロンにもあるだろう

84 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:51 ID:???
視界ロックされるとカメラワークも敵中心に固定となってしまうから、
ゾイドを動かす醍醐味みたいなのが絶対薄れる。

今の状態は2本足、4本足の獣を動かすっていう感じが凄い出てる。
私はその感じの仕上がりが良いからロケテに通ってる。

VSとかのゾイドゲームは、全くやってなくてゾイドは組み立て、改造だけで、
ストーリーも公式ガイドブック以外のアニメとか知らないので、
ゾイドとしての基本的な動き、感触があるだけで、二十分に満足してます。

85 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:55 ID:???
チャロンに毒されすぎなんだよ。

86 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:56 ID:???
それは家庭用でやってくれ、260万の筐体は粗大ゴミになる

87 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:00 ID:???
>>86
おまいがユーザーならプレイしなきゃいいしオペレーターなら入れなきゃいいんじゃね?

88 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:02 ID:???
950氏、連日のレポ乙です
ここまでレポートしてくれる人が出てくるとは思ってなかったのでちょっと感動

なんか色々と動作についての意見が出てるけど950氏ぐらい動かせれば問題無しってことか
しかしゾイドは3Dシューティングの感覚でやるとか凄い考えですな

89 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:08 ID:???
そう言えばこんな話がある、ガンダムがでた時操作がアレだったことでもうやらないとかいってたガノタがいてな
レバーにしろやらペダルにしろやらうるさい奴がぼやいてた
選択肢が製作側には二つある、誰でもできるものにするか、リアル操作にするか

ってかさあ、ゾイドなんて誰も乗った事ない妄想だろう?
生物であるのに敵意のある相手にそっぽ向いたまま射撃する?自分の横に殴りかかる相手が居るのに前向いてられるか?
本当に機械の操作したければ車や戦車で十分だ

90 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:10 ID:???
デススティンガーZS
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1081756848.jpg
ターミナルメインメニュー
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1081757492.jpg
ゾイドカスタマイズ画面
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1081758136.jpg
戦績画面
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1081758877.jpg
コレクション・アイテム画面
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1081759966.jpg
ショップ画面
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1081760689.jpg

他にもこんなの撮ってとかあれば、善処してみます。

91 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:13 ID:???
車運転したかったら実車運転するからいいよ。
つーか自分の意に添わないからってそれがさもユーザーの多数派意見でございます風に発言する奴は嫌だ。
それが正しい意見でもだ。

92 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:14 ID:???
>>89
あなたには敵いそうにありませんので、黙ります。すいませんでした。
ロケテ行かずに、ドライブでも行ってます。

93 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:16 ID:???
>>90
赤角の砲塔ゼロに載るんだ・・・・・・すげぇな。

94 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:18 ID:???
>>90
ネ申認定!
てか、950さんは本当に左武器売ったんですね。

95 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:20 ID:???
87よ、あはは、すごいなあ、大阪はほとんど入らないよ、マジ。
今回のロケはかなり注目されたけど、なんか大阪は2台見つけるのがやっとらしいよ
改善点が成されてないもん

96 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:23 ID:???
>>95
そう。
ほんで?

97 :89:04/04/12 18:28 ID:???
もう少し操作のめんどくさいとこが改善できないかなあ?
レスポンスも悪い、操作は複雑、問題が多すぎる、でだ950はどう改善したらいいと思う
君以上は中々現われない貴重なレオマスターだ

98 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:40 ID:???
俺は顔・・・・
つまり視界は頭のコクピット、ただ視界が顔重視なら頭が動かないが体がぐらぐら動くおもろい仕様になるがな

99 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:56 ID:???
>89
わかった流れはこうだな、リアル操作=リア厨に神って呼ばれたい!
誰でも出来るゲーム=金欲しい

ってかタイガーはそのまま使えたがいざコマンドウルフ使ったら全然無理
文句言われるのも当り前だな、っでコイツの格闘はどう使うの?

100 :ゲームセンター名無し:04/04/12 19:02 ID:???
>>50
ゼロの換装がCPで疑似乗り換えなら、シュナイダー、イェーガー、パンツァーの装備混在も可能って
ことか?
背中にバイブリッドキャノンを背負って、顔周りはレーザーブレードとか。

101 :ゲームセンター名無し:04/04/12 19:20 ID:???
やっつけライガー!

102 :ゲームセンター名無し:04/04/12 19:24 ID:???
89の言う生物感はVSでは表現されてたなあ
レバーにもボタンにも触らずじーっと待ってたら、ゴジュが動きたくてウズウズするw
ライガーも吼える。かわいいかもw

103 :ゲームセンター名無し:04/04/12 19:37 ID:???
>>84
公式設定資料集派、カコイイ!
けど、アニメも結構いいぞ。

>>92
そんなこと言わずにロケテ来ませう。
一人でやって、一人で写真撮るのは寂しいってか、バカっぽいから、
一緒に写真撮る人キボン。

>>97
万人受けは、ツインスティックの段階で無理げ。
改善点はそれこそ山のようにあるけど、私は操作系にみんなほどに不都合感じないから
ちょっと考えてみるね。

>>99
コマンドウルフ使ってみたので、あとでレポします。
格闘だけ書くと、相手の攻撃のスキを殴るとか、目の前でHBしたとき殴ったとか、
当てる機会はそれぐらいかなぁ。左が一番使いやすいかも。
格闘出なくても、スモークでるから次に繋ぎやすい。
センター近接のホーミングはゼロより短いけど、角度はゼロより広いと感じた。

>>100
換装したら、武装も一緒に換装されるんじゃないかと思う。
シュナイダー:RW.200mmカノン CW.Eシールド、ブレード展開 LW.キャノン砲っぽいの(敵が撃ってきた)
っていう風に。

ひとまず、スタッフはオプションパーツでの換装みたいな話をしてた。
「シュナイダーユニットとか入手できるんですか?」って聞いたら、
「今回、オプションのデータ入ってるかは自分知らないんで」って言ってたから、
オプションパーツでの擬似乗り換えであるとは思う。

104 :99:04/04/12 20:04 ID:???
個人的に欲しい簡潔動作、最速HB
コイツの起動操作がレバー前+ボタン・内ロックなんだがそこそこ操作に慣れてない人には即座ロックできて良いはず
俺の記憶ではWHFで両トリガーでHB発生する操作があったのだが、今は出来なかったよ
格闘の発生の開始に時間かかる奴は巻き込み激しくしてほしい、機体のやられはもう少し大きく
ブーストは50%以上の回復がないと使えないとかで連続ロングブーストの廃止。一見回避できないじゃんとか言われそうだけど間合いが積めていれば攻勢に出れないか?
勝手でスマソ

105 :99:04/04/12 20:37 ID:???
ってかコマンドウルフ使ってセンター格当てた時に格闘やられがあった、どうしてなくすんだろう?
コンボ嫌いなのはおかしいとは言わないが、あんなに追い討ちかかっといてなあ。
最速格闘の発生が20フレームあるとする、ヒットするまで7フレかかる
やられが20フレームあればその7フレは有利フレームとして当てた方が先に動ける
追撃するとまた当って間に合いそうだが、そうならないようにヒットバックかけて間に合わないようにする
あとは出方で反撃にも回避にも、攻撃側は読みで対応できる(有利Fが7Fなければコンボしないわけだし)
駆け引き欲しい、もっと遊べるように。

106 :ゲームセンター名無し:04/04/12 20:50 ID:???
だんだん鬱陶しくなってきた

107 :ゲームセンター名無し:04/04/12 21:04 ID:???
このままお蔵入りケテーイ?

108 :前スレ752:04/04/12 21:22 ID:???
103氏が既にレスしてるが、一応

>>100
前スレ950氏の発言 >>8 より引用。

>>CPは大別して2種類。キャノンやライフル等の武器とシュナイダーやイェーガーといった強化系。
>>装備できる場所は、LW2・CW1・RW2にオプションパーツが1。
>>武器は機種によって付けれる場所と数に違いがあるっぽ。
>>強化系CPはオプションにつけるみたい。

これみて
>>90 のカスタマイズ画面の「OPTION PARTS」を変更する事で、
換装する事になるのかと妄想しただけ。
(カスタマイズ画面自体はアルカイダで既出)
詳しい事は不明。
そもそも田舎在住なので、日本アルプス突破しないとロケテ行けないんだYO。

109 :ゲームセンター名無し:04/04/12 21:40 ID:???
そういえば、RW,LW、SW付ける武器固定されてるんだよね
左右の武器の同時押しは良くRW暴発したなあ、ッてか89の意見は別としても生物的には見えない
走る状態がね、悲しいほど足に車輪ついてるみたいなんだよ地面蹴ってない

110 :ゲームセンター名無し:04/04/12 21:44 ID:???
ブーストダッシュ中の両トリガー押しでオートHBは今回は出来た。
コマンドウルフだったからHBミサイル→レーザーの方がダメージ源に
なりそうだったから多用はしなかったけど。

この戦い方と、出来るだけ止まらないようにする、直線的な動きは避ける
、攻撃の手数を増やす方向で対CPU戦のコマンドウルフは何とかならないかな?

111 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:00 ID:???
ライガーのシールドは止まってるときにシールドを貼って相手が接触すると
ダメージは100だけどシールドを貼ったまま突進してダメージ1100位
与えてるのを見た。                      と思う。

止まっているときに貼ったシールドに接触した後に、相手によろけ動作が
有るんだけど、この時にシールド突進が当てられるんじゃないかと思うんだけど
どうなんだろうか。


112 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:02 ID:???
>>109
まあ、走ってる感覚欲しいなら、コング使うのをお薦めする。
格闘もミサイルも遅いので使い難いが。

113 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:13 ID:???
>>111
1100の方はRW近接です。シールドライガーはRW、CWの近接がシールド展開近接になっています。
CWはロック式ですが、RWは普通の近接なのでシールド展開体当たりと見間違ったのでは?
あと両方の近接ともに発動時EN1000を使いました。なので、ENないとRW近接は発動しないのかも。

あとRW近接はシールドが解除されるまで当たり判定が残っているみたいです。
レッドホーン相手に当たらなくて、右から殴りかかられたけど、逆にダメージ与えました。

>>109
同意。走りモーションはそれっぽいけど、クルマが走ってる感覚だね。
あとゴジュラスも走ってる感覚だったよ。クイックステップ、ジャンプが1/3キャラ分もないけど。

114 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:11 ID:???
>>113
他の人のやってるのを見てたのではっきりしなかったのですが、
そうだったんですか。かなり踏み込んでたので突進技かと思ってました。

ライガーの両トリガー押しHBって利用価値無しっすか?

115 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:55 ID:???
>>114
シールドライガーだけはRWって書いてたでしょ?
シールドライガーだけ両トリガー押しHBじゃなく、右トリガー押しHBになるって。
基本的にゼロには両トリガー押しが無いので、あてにしてなかったよ。
ホーンのキャノンつけたけど、右と両を場合分けして使ってるから。

HB後の攻撃はLW、RW、CWを距離や相手の動きで使い分けるとかした方がいいよ。
CWが一番ロックしやすいって仕様みたいだけど、ロックが早すぎて当たらないこともあるし。
あとHB後ミサイル撃つ人多かったけど、ミサイルはHBで使うと初めか終わりが、
滅茶苦茶な所に飛んでいくから、HB後使うなら>>67に書いたディレイを意識して欲しい。

116 :追記:04/04/12 23:57 ID:???
>シールドライガーだけはRWって書いてたでしょ?
筐体の間にあった「Dr.みかみの〜」っていうPOPに、です。

117 :ゲームセンター名無し:04/04/13 06:36 ID:???
駆け引き的に悪くはないゲームだけに、パッとしないところに明るいところが欲しい

とはいえVS2みたくやたらコンボが繋がったり、荷電出してるうちにブースター噴射、大回転!とかはさすがにきついかw

VS2は射撃よろけ誘発させるために、ステ旋回でばら撒き先読み撃ち(状況によっては格闘1段止めで有利に立ちまわる)
よろけが発生したら射撃ー格闘1段止めのスライド入力(ロック解除ーロック入力で隙の軽減)で1−2ループさせてよろけの発生がずれるうちにEXのチャージ!(体力減少時のみ)
きれいにドカンとしめます、ちゃんとコンボ補正かかっててくれる開発の小憎たらしいさw
3DゲーのGGXXですよw(うそ臭いループとか)

118 :ゲームセンター名無し:04/04/13 07:05 ID:???
ゲームセンター経営者スレにて
279 :ゲームセンター名無し :04/04/12 19:07 ID:???
ゾイド見にいきました。
レスポンス良くないです、あーしろーこーしろとかメールしたら記憶あるんですがあのシステムの改善は見られないようです
というか、どのくらいの流通あるんでしょう?もう見限ってます?




280 :ゲームセンター名無し :04/04/13 05:24 ID:???
>>279
見に行くまでもなく見限っていましたが何か?


なんて書かれてた、探せばありますよね?、絶対ありますよね?

119 :ゲームセンター名無し:04/04/13 07:10 ID:???
とりあえず近所に入ってプレイできることを願います。



120 :ゲームセンター名無し:04/04/13 07:16 ID:???
タイトーのゲセンならやれると思う、直営限定臭いが。

岸辺露伴のスタンドでみかみ氏のシナリオに・・・ドドドドドド「みかみの逆襲が始まった!!」ドドドドド
って書いてやりたい。

121 :ゲームセンター名無し:04/04/13 07:27 ID:???
orz

122 :ゲームセンター名無し:04/04/13 07:35 ID:???
>生物であるのに敵意のある相手にそっぽ向いたまま射撃する?自分の横に殴りかかる相手が居るのに前向いてられるか?

89よ、VSはちゃんと顔が相手の方向向いてたぞよ、そしてレバーは三つ操作だ!(一つは十字キーだけどw)




みかみ氏がんがれ。

123 :ゲームセンター名無し:04/04/13 12:02 ID:???
レスポンスだけ、だけ!とって言えば、レバーの軽さも相まってフォース以上には良いと思うんだが。
結構、レスポンス悪いって意見も出てるけど、何のレスポンスが悪い?
レスポンス:反応。応答。特に、自動車の加速・制動・操作に対する敏感な応答性をいう。
ということからすれば、レバーとスイッチ系の入力からの反応、応答は良いよ。
反応、応答後の動作モーションとかグラフィックに関してはマズーなこと多いんですがネー

ちなみに前950です。

124 :ゲームセンター名無し:04/04/13 12:29 ID:???
AOUバージョンだけど、ステップの反応が1クッションあるように感じた。
残りはそんなにレスポンス悪い?
あの操作系に結構慣れちゃったのであまり気にならないけど。

125 :ゲームセンター名無し:04/04/13 13:05 ID:???
俺は良いとも悪いとも言えないな、経営者にとっては初見が大事で、ロックしようとしてふんばったと思われ
タダのバグにしか見えないだろうし、レバーの優先順位が強く踏ん張りに取られてる
ステップの操作が重い、短い、使えない、VSみたいに片方のスティックだけでぽんぽん飛んで牽制できないか?

126 :ゲームセンター名無し:04/04/13 13:36 ID:???
>反応、応答後の動作モーションとかグラフィックに関してはマズーなこと多いんですがネー

というかさあ、このゲームはVS2のデーター使って作られてるんだよ、普通はそれなりにモーションデーターやらステージデーターやら見るはず
ナノにこの出来はどう言うこと?CGと移動、格闘モーションなんかそのまま、コンボ格闘の1,2,3、段目とかばらして格闘にしてるから変なモーションのズレ
VSではEロックかかると顔が相手の方向向く、そして視界が相手中心になる。
このとき凄いのは格闘のロックにホーミングがつく、ステップ以外はかわせない
ブーストだって加速しないとあんなに即座最速になったりしないし、重量概念によって武器のつけすぎには移動の犠牲がある
一つの武器だけで、機動性に物言わせて格闘との塀用するなら117みたいなのようなコンボも可能
あのゲームで惜しいのはステップ中にも格闘が欲しい(実はバランス考えてるかも?)のは私だけか?
ってかゾイド板の方は過疎化してるね、オタにも受けるゲーム?
VS2はGCにもかかわらず、5万本は出てる、雑誌のランキングに5位とか一週だけ載った

127 :ゲームセンター名無し:04/04/13 13:44 ID:???
一人連書きしてる奴がちょっとウザ

128 :ゲームセンター名無し:04/04/13 13:48 ID:???
スマソ、そんなに書くきない2連で止めとく

129 :ゲームセンター名無し:04/04/13 14:54 ID:KQzMLD2r
迷惑も掛けたし貢献もしたあの店に、約10年ぶりに行ってみました。
昔とは少し様子が違った、うらぶれた雰囲気が感じられました。
DQNの溜まり場になっているのか、店外にはゴミが。
怪しくて近寄れないでいた所、後ろから声を掛けられました。
「あれ? 久しぶりだねえ。」
その店のオヤジでした。懐かしい声でした。

「‥‥あの頃は良かったなあ。」
近所の喫茶店で話をしました。昔話が随分続きました。
VF2の時の最高売上の事。閉店後に照明の消えた中で仕事を手伝った事。
両替機のトラブルに俺が銀行に走って対処した事。話は尽きませんでした。

3時間程して。
「ところで最近はどうですか?厳しいんじゃないですか?」と話を振ってみました。
すっと社長の顔が曇りました。しばらくの沈黙の後。

「実はもう止めようか、と思ってるんだ。」

数年前から極端に売上が落ちていて金策が思うようにならない、
問屋にも貸しが随分溜まっている、
ビルの賃貸料も半年間滞納している、との事でした。

別れ際に、
「君に会えたのも何かの縁だな。いいきっかけかもしれない。」と言われました。
ちょっと、泣きそうになりました。
「オヤジ、頑張って下さいね。お元気で。」と最後に言って別れました。

思い出のお店はどうやら、本当に、思い出になりそうです。
切ないものですね。
17>良い意見だ、こんな悲しい話もある時代だしな

130 :ゲームセンター名無し:04/04/13 14:59 ID:???
コピペウザッ

悲しいけど

131 :ゲームセンター名無し:04/04/13 15:50 ID:???
CWに何もつけず、HBのためのボタンとしてしまおうか、今度いったらやってみようかな
コマンドウルフのCW、ビームじゃないか、暴発しそう、もうこうなったら俺はミサイルだけで戦う

132 :ゲームセンター名無し:04/04/13 16:09 ID:???
そんなにHBってやりづらい?
ダッシュ中にレバー打ち倒しにするだけじゃないの?

133 :ゲームセンター名無し:04/04/13 16:32 ID:???
むしろやりやすすぎで暴発する

134 :ゲームセンター名無し:04/04/13 16:44 ID:???
連かきすまんマジで
正確に旋回ロックは外倒し、HBが内なんだがダッシュしなくてもHBが出る、しかしこれがロックもしないしゃがみモーション。
これが上の方にも>>60がかいていたが、両方のレバーを意識して操作したりすると安定して暴発、ボコボコに打たれる
ってか内倒しHBイラネ、トリガーロック射撃がボタン連打したら勝てるゲームみたい

135 :ゲームセンター名無し:04/04/13 18:43 ID:???
もはやVSだかなんだか知らんが、このゲームの2スティックの操作にはかなわない
ゾイドが生物であろうがキットが好きならこれ以上はない、俺はこのゲームは火の打ち所ない最高のゲームだと確信する
と言えるなら私は早くやりたい




136 :ゲームセンター名無し:04/04/13 19:21 ID:???
現状の状態の2スティック操作でほぼ自在に動かせ、キットが好きなので良いゲームだと思う。
本稼働し始めたら、それこそ自分の本当に使いたい機体と武装が手に入るまでやりまくる。
けど、階級とかチームとか勢力図には全然興味がないので、上記条件を満たして少しやりこんだら、
たま〜にやるかなぁ、ぐらいに落ち着くだろうと思う今日この頃な前950でした。

あとロケテで試すこととかやりたいことを考えてみるともう無いので、今日は行きませんでした。
明日は時間があれば行くかも。

137 :ゲームセンター名無し:04/04/13 19:26 ID:???
とりあえずvsも2スティック操作ですよと、左スティックは基本操作、右がステップですよと、組み合わせでステ旋回ですよと

138 :ゲームセンター名無し:04/04/13 19:34 ID:???
今ロケテやってるのは大阪だけ?

139 :ゲームセンター名無し:04/04/13 19:40 ID:???
>>138
大阪だけ。

次に行われる予定は今のところ無く、6月中の本稼働前にどこかでやるかも
by スタッフ

140 :ゲームセンター名無し:04/04/13 20:01 ID:???
950さん、ウルフをどう使いましたか?
参考にしたいので、950さんの立ち回りとか武器の使い方とか教えてくれません?

141 :ゲームセンター名無し:04/04/13 20:10 ID:???
しかし、近代アーケードゲームというのは色々と複雑だ、ドラクロみたいに倒すのではなくアクアラ稼ぐのが目的だったり
天国と地獄が両立するほどのコンボ格闘ゲー、音ゲーのようなものもまたそこそこウケる
麻雀とかネット対戦する時代で、金払うゲームという概念から色々なアイデアが出る
そこの浅いゲームにはホントユーザーの多数派意見に、例え今こうして書いてる私の妄想であってもなかっても状況は変えられない

950さんみたいな良い人もいる、ホント近くに入ってもらおうよ、みんなで大会やろうぜ
って言えるためにも、まずアーケードゲームにハマろう、いっぱい対戦しよう学習しよう
見出せるのはそこからですよね、その時に何かと同じとか多数派意見とか言う前に楽しいものが出来たって言えるなら最高だと。

142 :ゲームセンター名無し:04/04/13 22:28 ID:???
950さん、あんまりライガーゼロで勝たれると弱く調整されそうだからほどほどにしてね

というゼロ厨のささやかな願い

143 :ゲームセンター名無し:04/04/13 22:54 ID:EzCzYk7F
今もどこかでロケテストとかやっているのでしょうか?

144 :ゲームセンター名無し:04/04/14 01:30 ID:???
みかみー、頼むからもうちっと面白くしてー。

145 :ゲームセンター名無し:04/04/14 03:03 ID:???
もうだめぽ

146 :ゲームセンター名無し:04/04/14 06:50 ID:???
んー、あれ?そうそう格闘ゲーで言えばバックジャンプ飛び道具の打ち合い?
それより酷いHB逃げダッシュ撃ちあるからね、ネガティブペナルティつけたらすぐかかりそう

147 :46:04/04/14 11:04 ID:???
ウオオオ!!俺の脳内ゲームは凄いぞ!!コマンドウルフで格闘、コングにガードさせて射撃と回避の二択選ぶんだ!!ぬう!ガードキャンセルされて殴られた!やるな!!エンドルフィーン

148 :ゲームセンター名無し:04/04/14 13:07 ID:???
前950です。難波周辺に用事があるので、今からロケテに顔出してきます。

>>140
参考になるかどうか分からないし、あんまり語るのも問題かなぁって思うけど、
機体ごとレビューみたいなの書いた方がいいのかな?

>>142
それは自分でも思うよ。Drみかみ来てるときはゼロで本気は出さないようにする。
けど、まだ手を抜いた戦い方とか上手くないんだよねぇ。

>>143
大阪の電気屋街と言われる、日本橋のジョーシンのスーパーキッズランド6Fで日曜までやってます。
住所:大阪府大阪市浪速区日本橋5−8−26
マピオン、ヤフー地図情報で検索したら一発で出ましたので、それも参考に。
展示や販売の情報はゾイドオフィシャルサイト参考に。

149 :ゲームセンター名無し:04/04/14 13:57 ID:???
あまり擁護できないけど、初日やりに行った時、結構人ならんでてマジ楽しそうとか思ってて
なんだかなと思って他の日に行ったら、その日並んでた人がスタッフの腕章つけてる・・・・(´Д⊂


150 :ゲームセンター名無し:04/04/14 14:34 ID:???
(´・ω・`)ミカミサン、ガンガレ 


151 :ゲームセンター名無し:04/04/14 15:32 ID:???
>>149
サクラってことか?

152 :ゲームセンター名無し:04/04/14 15:47 ID:???
平日でなくてもロケで人が集まるのは大作なゲームだけさ
ただ、アンケートもせずこのまま出すなら遠慮しようかな?

153 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:09 ID:???
休日に見に行った感想
ゼロフェニックスでさえ最高速度に三秒かかるんですが、こいつら全部エナジーライガーですか?

154 :ゲームセンター名無し:04/04/14 20:09 ID:???
一連の粘着とかに言うことがないのはそんなに酷いのか、逆に早くやりたいな

155 :ゲームセンター名無し:04/04/14 22:20 ID:???
検証4:さらにもっと踏ん張ってみた。
踏ん張りの使い道を模索してみた結果、一つ可能性(?)を見いだしてきました。

このゲーム、攻撃を喰らってダウンした後、起きあがるまでは追い打ちを喰らい続け、
起きあがりモーション→起きあがり→行動可能状態という動作が続きます。
この上の動作の内、行動可能状態になって数瞬(0.5-0.8秒ぐらい)までが無敵状態です。
しかし、この無敵状態中は相手が目の前にいてもロックオン状態にならず、トリガーをひいても、
無反応状態で出しっぱなし射撃も出来なかったり、という状態です。

ここで、踏ん張りの出番。行動可能状態になってすぐに踏ん張ると、ロックオンができました。
その後は、もちろんトリガー入力も受け付けますので、即座に反撃可能ということです。
で、重要なのは無敵状態からの反撃ということです。

しかし、これは相手が前方方向にいることが前提(踏ん張りは敵が前面にいる場合ロックする行動)だったり、
ダブルロック状態へは、なったりならなかったりという調整だったりして、信頼度は決して高くない。
このあたりの調整がロケテ以後どうなるかによって、起き攻め関連が面白くなるかも。

156 :ゲームセンター名無し:04/04/14 22:32 ID:???
他に今回試したこと
・ゼロはダウンした相手を3回殴れます。右>左>右・左>右>左って。
 ちなみにコンボじゃないです。目押し感覚でトリガーひいて。

・申し訳ありません。砂ぼこりのエフェクトありました。走り、ブースト、ステップなど
 移動系アクション中は適宜砂ぼこりエフェクトかかります。路面状態に関係なく…

・ザウラー使った。大分強い。荷電粒子砲なしで。左が独立砲塔式連装武器だった。
 右と左の武装が機体上部に付いているので、上下への対応が強い。
 荷電粒子砲での追い打ちは500-680ぐらい。HB>右射撃>右近接>荷電で2500は確実。
 格闘は右がメインでOKっぽい。ゴジュラスの右より早いけどリーチ短いし、飛び込みなどもない。
 スタッフはザウラーが近接最強といってたが、トータルではやはりゼロ。

写真数枚撮ってきたので、適当にうpします。

157 :ゲームセンター名無し:04/04/15 03:01 ID:???
御意見ノートが現場にあるはずだが
秋葉ではそうだった。

158 :ゲームセンター名無し:04/04/15 03:18 ID:???
ノートはあったかな?950さん見ました?
このゲームってさあ?一番逃げられる機体が確立したらそれの最強の武器つけて時間切れまで逃げ切りする香具師が増えるとしたら・・・なんて考えたくもないな


159 :ゲームセンター名無し:04/04/15 13:07 ID:???
>>158
なかったよ。
やっぱり、基本的にオモチャメインだからそういうのはおかないと思う。
土日に来るスタッフ2名+Drみかみに言うか、スレ的意見でもまとめて、
印刷してもっていこうかとは思ってるけど。

160 :ゲームセンター名無し:04/04/15 13:30 ID:???
安定してチキンゲーだな、音とレーダーだけの逃げ切り香具師が乱入してきたらすてゲー
していいよっていうようなもんだ

161 :ゲームセンター名無し:04/04/15 16:38 ID:???
ここまで検証するテスターがタイトーにはいるんだろうか。
某嫉妬メーカーのロボものは、全国レベルのプレイヤーにテストさせていたそうだが。

162 :ゲームセンター名無し:04/04/15 16:45 ID:???
私の勝手でお粗末ながら、意見させてもらういます、246基盤が感度の強いことが仇になって暴発が絶えないという別な意味でレスポンスの悪さが出てると思います
ボタンの配置に同時入力が多いのもこれと連なっているかもしれませんが、配置の変更とかはないですか?
他に述べるなら、筐体はコンパネ版とかで安上がりにしてターミナルを売ってみてはどうです?
本当だとPCとの接続や携帯から装備変更とかあればって贅沢ですけど。

戦闘は950さんにお任せします、逃げっぱなしシステムじゃなければなんでもいいです
経営者スレにいつぞやのコピペがあって、そのレスが「失敗すればダメージがでかい商売だ
用心しろ」でした。頑張ってください


163 :ゲームセンター名無し:04/04/15 18:53 ID:???
とりあえずタイムアップはゲームオーバーにして欲しいな。
ガンダムのアレは3Dロボゲーとしては革命的だった。

けどこれだとコマンドウルフとか超キツそう。

164 :ゲームセンター名無し:04/04/15 18:59 ID:???
1プレイにストーリーモードは1、2話で十分だ。
両方ゲームオーバーならいい、このままだとオラタン並に逃げられる

165 :ゲームセンター名無し:04/04/15 19:13 ID:???
>ガンダムのアレは3Dロボゲーとしては革命的だった。
つまりすべてのプレイヤーが950氏ならこのゲームも安定する、という理屈がかなったのがあのシステムだからな


166 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:44 ID:???
>>162
バトルギアと同じでPCから設定変更できるはずじゃないのかな?
カードの裏に登録用のID書いてあるから。

多分、月額200-300くらいはとられるだろうけど。

167 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:22 ID:???
ターミナルの意味はー?!

168 :ゲームセンター名無し:04/04/16 23:44 ID:???
稼動数ヶ月は逃げゲーでもいいだろ
稼動当初から簡単に攻め殺せるようならそれこそ問題
煮詰まれば煮詰まるほどどこかで上手く攻めなきゃ勝てなくなるゲーム希望
あと、実力差があれば逃げようが攻めようがハッキリと勝負付く
自分が弱いの棚に上げ、実力差を無視して逃げ強すぎとか本気で言うなど論外

そもそも「オラタン逃げゲー」とか言ってる香具師はレベル低すぎ
上級プレイヤーの某氏とか某氏にそんな事を言いでもしたら
「あなたのプレイしてた場所はずいぶんと平和だったんですね(^-^)」
とか言われるのがオチ
実際にずいぶんと言われてる

>とりあえずタイムアップはゲームオーバーにして欲しいな。
>ガンダムのアレは3Dロボゲーとしては革命的だった。
両者のゲームの性質をよーく考えてくださいね(^-^)

169 :ゲームセンター名無し:04/04/16 23:49 ID:???
Dr.みかみ登場日にロケテ版バージョンアップされるらしいな。
レポートたのんますー。

170 :ゲームセンター名無し:04/04/17 04:10 ID:???
チャロオタが集まるようなゲームにはなってほしくないのだが…

171 :ゲームセンター名無し:04/04/17 14:00 ID:???
ゾイドオタが集まるようなゲームにはなってほしくないのだが…

172 :ゲームセンター名無し:04/04/17 14:22 ID:???
逃げ切り香具師にはしばらくするとK−1みたいにジャッジマンが現れて減点1

173 :ゲームセンター名無し:04/04/17 17:54 ID:sWhLjCa/
>>172
いいなそれw
ランダムで黒いのが落ちてきたりしたら最高・・・むしろクソか_| ̄|○

174 :ゲームセンター名無し:04/04/17 20:53 ID:???
一気に攻め殺したら「ハメるな」
逃げ勝ちしたら「逃げるな」
勝つためにもっとも有効と思われる手段を選んでるだけで文句言われるとは、とってもメルヘンですね

175 :ゲームセンター名無し:04/04/17 22:40 ID:???
オンラインゲームでもやれ camp するな vulch やめろとうるさい人が多い。
チートと戦法とは違うのに同列に論じる人がいる。

176 :ゲームセンター名無し:04/04/17 22:46 ID:???
勝てればイイ香具師と楽しめればイイ香具師が意見言い合ったって無駄だよね。

177 :ゲームセンター名無し:04/04/17 23:44 ID:???
相手のプレイを縛ることが出来るだけの正当な根拠があるのならば教えて欲しいものだね
台バン、過度にコンパネに負担かける、連コインする等、迷惑行為をしているわけではないというのに

178 :ゲームセンター名無し:04/04/18 01:52 ID:???
みかみ氏に話したらガードがついたって、ついでに格闘がホーミングかかるなんてものは付けないつもりらしい


179 :ゲームセンター名無し:04/04/18 02:03 ID:???
も、もうちょっとこう詳細な情報は無いんですかい。

180 :ゲームセンター名無し:04/04/18 02:06 ID:???
ついでだけど、もう良いんじゃね?チャロンが強い奴には攻めゲーなのはよく聞くし、このまま出るなら機体ゲトしておしまいにするよ
今回やってきたらそれなりには成っていたよ、スピードとか調整されてたし・・・ただ格闘は機体によってドウにもならんよ、かわせても歩くだけで抜けられるものとか調整するだろう?
問題はトミーがノータッチかドウかだよな?


181 :zoids_Wiki:04/04/18 02:15 ID:???
1週間ぶりにロケテ行って、新バージョンの確認&みかみさんに色々聞いてきました。
ちょっと長くなりそうなんでWikiのほうに書きますね。

今回はアイアンコング使いの人と熱い壁バトルを堪能できたんで満足ですヽ(´ー`)ノ
4回やって勝てたのは1回だけでしたが、最初の1発を当てるまでの攻防、そして
極小のリードを守り切る&攻め崩すための読み合いで胃に穴が開きそうでしたよ・・・

まぁ僕は「相手の攻撃を避けれない程度にしか動かせないアクションゲームは嫌」だと思ってるんで
回避メインのバランスが好みなんですが、でも「お互いガンガン撃ち合って撃破したい!」という
攻撃メインのバランスが好きだというのもよくわかります。
ただ、現行のバージョンだと武装も出揃ってない上に武器の性能も調整中ですし
今からうだうだ言ったところでしょうがないかなぁ、と。
ロケテストでプレイできる範囲には限界があるんで、全ての要素を把握した上で
バランス調整を行う開発サイドのテストプレイヤーさんに頑張ってもらうしかないですね。

まぁ、キャラゲーってことで普段ゲーセンに来られない方がプレイする場合も多そうですし
稼動後は乱入論争、逃げ待ち論争でひと悶着は確実にあるでしょうね・・・

182 :ゲームセンター名無し:04/04/18 04:08 ID:???
相手から横にまっすぐ走ってれば回避できるってのもどうかとも思うが
非誘導系には移動物体への偏差射撃の補正がかかったり
誘導系ミサイルは結構エグイ追尾でギリギリまでひきつけて回避が必要など
単調にならない回避行動を取る必要があればいいが

そういえば相手の耐久力表示はどうなったんだろう?
1.秋葉ロケテと同じロックしたら数値が見える
2.チャロンみたいに画面上部に表示
3.思い切って表示なし

183 :ゲームセンター名無し:04/04/18 04:18 ID:???
ロックしたら数値表示
横に走る相手には格闘当てられる奴と当らない奴とまちまち、まあ見てから合わせるのは無理
ミサイルは誘導そこそこに速い速度で飛ぶ
正直チャロンっぽくなった

184 :ゲームセンター名無し:04/04/18 05:52 ID:???
みかみ氏いわく、自動で旋回するとか言うような格闘とかは付けない予定
積み機体多いかも?

185 :zoids_Wiki:04/04/18 06:15 ID:???
まとめ終わりました。疲れた・・・

(h)ttp://www.tir.ne.jp/~tieste/cgi-bin/WalWiki2/wiki.cgi?%a5%be%a5%a4%a5%c9%a5%a4%a5%f3%a5%d5%a5%a3%a5%cb%a5%c6%a5%a3#i8

186 :ゲームセンター名無し:04/04/18 13:20 ID:???
結局、チャロンか、一見さん見放して相手を打ち倒すより避けるのが基本だな

187 :ゲームセンター名無し:04/04/18 13:46 ID:???
これだとシステムに慣れてない奴の狩りばかりする香具師が増えそうだな
見てから入ってきての悪循環、強い香具師よりイタイ香具師育てそうだなと叩いてみようか

188 :ゲームセンター名無し:04/04/18 14:33 ID:???
見える、見えるぞ。
ゲーセン内ヒエラルキー最下層のチャロオタに蹂躙されるイパーン人の姿がありありと…

189 :ゲームセンター名無し:04/04/18 15:07 ID:???
VS2のスナイパーモードとかは無理です作れませんとか言いそうだなここのスタッフ
チャ炉オタって一部のゲセンに残ってる感じがする、一定の時間はにぎわいだりするがそれ以外はいない、少ないだからな

190 :ゲームセンター名無し:04/04/18 15:15 ID:???
ガードが付いたからって、立ちまわり嫌って逃げ回るのがウザそう、シールド、ブレードとかもガードできないと
ただブレード出して走る香具師に近接出してすり抜けて切り刻まれて追い討ちの繰り返しとか無いことを祈ろうか

191 :ゲームセンター名無し:04/04/18 17:37 ID:???
チャロン出来て、ゾイドオタで、ずいぶんプレイヤーが固定されるな、VO4やってたけど、置いてるとこ少なくていついっても
初心者狩り粘着多くてやらなくなった記憶が、対戦でしか手に入らない機体とか出たらなんて考えたくも無いか

192 :ゲームセンター名無し:04/04/18 23:42 ID:???
コングとゴジュラスでプレイしてきた。

コングについて
とりあえず、走りまくりながらHBしてミサイル撃ちまくればそれなりに戦える。
ただし、敵が接近しすぎると逆に当たらない・・・
唯一、接近戦でも有効な武器はCW(背中のミサイル)。HB直後にコングが体をかがめた瞬間に撃たないと近くの敵には当たらないので使い難く、しかもすぐに弾切れ。
格闘は右格闘が敵を追ってゆくので(これだけは)それなりに当たるけど、遅いので信頼性は低い。
全体的に見て、初心者には使い難く上級者には物足りなそうな、しょっぱい機体かも・・・

ゴジュについて・・・
もうどうにもならん・・・格闘メインなのに敵に近づけない。
ゴジュの頑丈さや敵の攻撃を受けてもひるまない闘争心の高さが再現されないかなあ・・・

193 :ゲームセンター名無し:04/04/19 01:58 ID:???
>>181
胃に穴が開きそうな攻防ってめちゃくちゃ充実感ありますよね
それ聞いて期待感うp

>レーダーの敵機表示が▲から●に(向きがわからない)
>敵機の体力ゲージが顔表示の上に追加(ゲージのみ、数値はロックオンマーカーに表示)
これら半端じゃなく大きく重大な変更ですね

報告・HP更新乙です
助かります

194 :ゲームセンター名無し:04/04/19 06:17 ID:???
確かにどうにもならんなゴジュは、戦い方的にこのゲームはZガンダムの可変機症候群になるわけだからな

195 :ゲームセンター名無し:04/04/19 06:22 ID:5StdM3/h
>>192
VS2依存でホントすまない、あっちだとゴジュはホント格闘なんかでひるまない
ってかこっちの状態に反応してかゾイド板のVS2スレが盛り上がりが良いみたいだが

196 :ゲームセンター名無し:04/04/19 13:23 ID:???
>初心者には使い難く上級者には物足りなそうな、しょっぱい機体かも・・・
このゲーム、多分ほとんどそんな感じではないか?ガードがどれだけ依存したとしても攻めるには物足りない
、逃げ擁護がコンセプトらしいから反撃する頃には前にいないだろうし


197 :ゲームセンター名無し:04/04/19 18:53 ID:???
数日間ロケテに行って、ついにこれがどんなゲームかを簡単に説明できる例がわかった。
マリオカートバトルモードの上位版。コレだ!

198 :ゲームセンター名無し:04/04/19 19:34 ID:???
(゚∀゚)ソレダ!

199 :ゲームセンター名無し:04/04/19 19:37 ID:???
・・・・・_| ̄|○ まだマリオカートのほうが楽しいよ


200 :ゲームセンター名無し:04/04/19 21:31 ID:???
ゾイドの皮かぶった、マリオカートでFA?みたいだね

201 :ゲームセンター名無し:04/04/20 06:24 ID:???
コングの性能までマリオカートだよ

202 :ゲームセンター名無し:04/04/20 06:43 ID:???
もうレースにしようぜ、同人ゲーのゾイ丼みたいにさ、ってかこのゲームの感覚がアレと同じに思えるよ

203 :ゲームセンター名無し:04/04/20 12:31 ID:???
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴//   \|
  |∵/   (・)  (・) |
  (6       つ  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |    ___ |  <  チョロQマリンQボートにも似てるぜ
   \   \_/ /    \_________
     \____/


204 :ゲームセンター名無し:04/04/20 13:28 ID:yE4ojQZS
キャラの絵描いてる人はアニメと同じ人かな。
女の子が凄く可愛かった記憶があるけど
公式にもどこにも画像がない(´・ω・`)ショボーソ

ついでにage


205 :ゲームセンター名無し:04/04/20 14:35 ID:???
設置店舗が少なければチャロンみたいに息は長いがプレイヤー人口は知りつぼみ
見たいな感じになると思うが、ある意味大型筐体は店側からするとそれでいい気もする
早く飽きられる大型ほど悲惨なものはないし、店が傾く。
どうなんだろ?、これが出回ると茶ロン4も撤去ラッシュかね?
インカム的にチャロンは元取ったゲーセンがほとんどだったが、
もととるまで撤去されないですむようなゲームになってる?

206 :ゲームセンター名無し:04/04/20 14:44 ID:???
>>205
キワドイ。多分、リースで入れる店ばっかになって、半年しないぐらいで撤去なヨカン

207 :ゲームセンター名無し:04/04/20 14:54 ID:???
ゾイドと言う性質上デパートのゲームコーナーとかに多く出回ったりするのか?
おこちゃまがプレイ可能レベルトカ、デパート内にしか無いとかでも少しいやだな。

208 :ゲームセンター名無し:04/04/20 17:42 ID:???
>>204
http://www.border.jp/uploader/img/2599.jpg
アニメと同じ人だろうね

209 :ゲームセンター名無し:04/04/20 18:56 ID:???
>>205
俺もそう思う、仮に攻めが確立しても、そうなる頃には人がいないとおもう、VO4は二人でやると言う救いがあったし
機体の役割も在ることでバランスも取れて、「タイマンでは対処できないかも」ってのに擁護してる

ゾイド板でもなんとも言えないとか言われてるし、まあ
VS2=ロックかけにくいが部位ダメージとか超必とか在るダムに近いゲー
このゲーム=見ての通り
だからなあ


210 :ゲームセンター名無し:04/04/20 18:59 ID:/44vuOnj
悪い>>206に対するレスだ、すまん


211 :ゲームセンター名無し:04/04/20 19:17 ID:???
しかもあげてるな、マジ吊ってくる

ゾイドである以上色々尾ひれつく、ゾイドにしちゃったからはじめに決めたものから離れていく
ゾイドなかったらいくらでも逃げ避け出来たろうにな

作り手に擁護する気は無いがなんとも言えないだろう

212 :ゲームセンター名無し:04/04/20 20:46 ID:???
>仮に攻めが確立しても、そうなる頃には人がいないとおもう
根拠は?「おもう」だけ言われてもどうしようもないんだけど

213 :ゲームセンター名無し:04/04/20 21:05 ID:/44vuOnj
初心者=操作ワケワカンネ
上級者=当るモノ少なくてツマンネ
                   でFA?

214 :ゲームセンター名無し:04/04/20 21:08 ID:???
俺もageちまったyo!
tu-keくるyo!


215 :ゲームセンター名無し:04/04/20 21:52 ID:???
むしろ初心者こそ当たる物が何も無い。

216 :ゲームセンター名無し:04/04/20 21:56 ID:???
格闘くらい、通常移動では抜けられないくらいの性能が欲しいモノだ

217 :ゲームセンター名無し:04/04/20 22:02 ID:???
あそうか、みかみ氏と話した時のこと思い出した
視点ロックとかつけようとしたら目が回って気持ち悪いとかでつけないとか言っていた
視点効果もそれでダメなんだと、そういうのがタブーなんだと

顔真っ赤にしていってましたw

218 :ゲームセンター名無し:04/04/20 22:10 ID:???
>顔真っ赤にしていってましたw
好感℃UP!

219 :ゲームセンター名無し:04/04/20 22:23 ID:???
視点固定して目が回るw!みかみ℃UP

220 :ゲームセンター名無し:04/04/20 23:50 ID:???
>>212
ッて言うかこのゲームの当らなさは攻め手の育成する阻害してる

もうageないぜ、人大杉解除でギコから戻ったら間違ってあげてる俺ガイル

221 :ゲームセンター名無し:04/04/20 23:53 ID:???
格闘どんな感じなの?、チャロン見たくある程度(機体によって違ってもいいが)
相手にホーミングして移動するの?
チャロンはホーミングな上ダッシュより早いキャラ多数だが。
3Dでは結構重要だべ?

222 :ゲームセンター名無し:04/04/21 00:21 ID:???
機体によっては使いは良いものと悪いものがまちまち
だが肝心の大型とかはホーミングが遅いとか使い悪いとか

223 :ゲームセンター名無し:04/04/21 00:57 ID:???
>チャロンはホーミングな上ダッシュより早いキャラ多数だが
それくらいは欲しいよな、セイバーが使い良かったがコマンドウルフとか悲しいもんな

224 :ゲームセンター名無し:04/04/21 07:31 ID:???
>このゲームの当らなさは攻め手の育成する阻害してる
そこまで度が過ぎているのか?
もし本当ならよっぽどだな

225 :ゲームセンター名無し:04/04/21 07:52 ID:???
CW近接が密着専用、LRWそれぞれで範囲の広いもの、ホーミングするものがある、が機体によってLRどちらかが使えない
ホーミングするもの(トリガー長押しで進む)も遅いし信頼性にかける、範囲系はその場で行うため相手が近寄らなければ当らない
他にもジャンプ、ステ格闘とあるわけだがジャンプの起動もホーミングするわけでは無いので抜けられる
まあ作り手がかわせないものなんて作らないそうなんだと

226 :ゲームセンター名無し:04/04/21 15:50 ID:???
260 見習い▲ ★ ID:??? ■2004/04/21(水)14:42

oyster244 は入院します。
たぶんマザーボード交換あたり、

それにともない、game6 は本日20:00に停止します。
全データバックアップしてから機器を取り外して工場へ

04/21 20:00 停止 → バックアップ取り
04/21 24:00 Pie -> Polywell factory.
 |
 |
 ↓ さていつ復帰するかな・・・

ソース
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082125059/260



避難所はゾイド板のインフィニティスレでOK?

227 :ゲームセンター名無し:04/04/21 15:52 ID:???
ゾイド板のスレも貼っとくね。

【アーケード】ゾイドインフィニティ2匹目
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1081001466/l50

228 :ゲームセンター名無し:04/04/21 17:56 ID:???
ホーミングする武器はホーミングするのが強み
ホーミングしない武器はホーミングしないのが強み

229 :ゲームセンター名無し:04/04/22 06:14 ID:???
自演開発者の擁護レスはもういいとして、このまま出して批判要望集めるのが良いのでは?
テスターとか、トミーのえらい人とかにやらせて面白かったらって言ってもらえばそれでいいかと

230 :ゲームセンター名無し:04/04/22 06:28 ID:???
この手のゲームは取りあえず回避ができないと面白く無いんだが
これではミス待ち合戦だな。

231 :ゲームセンター名無し:04/04/22 06:43 ID:???
同意
とりあえず対戦は台の間に敷居が無いと相手のプレイ見るだけで勝てるわけだ

232 :ゲームセンター名無し:04/04/22 06:54 ID:???
チャロンとかでも、よっしゃ近接ゲトと思ったら上に飛んでる敵ガイルとか、出来るだけ近接間合いギリギリに付けて射撃でボコボコにされえるとか
最近あんまやってないけど

233 :ゲームセンター名無し:04/04/22 08:58 ID:???
近接当って当り前なのがまあ普通だな、ガードあるんだからむしろはっきり確定させとかないとやりにくそう

234 :ゲームセンター名無し:04/04/22 12:35 ID:???
あげ

235 :ゲームセンター名無し:04/04/22 13:30 ID:???
新世紀/0の最終回のような戦いが出来れば最高なんだけどな・・・・・・

236 :ゲームセンター名無し:04/04/22 17:29 ID:???
>>235 叩かれたり投げられたりしても受身取ったりするやつなあ

237 :ゲームセンター名無し:04/04/22 18:21 ID:???
あそこまで動けばほんと神ゲーだ

238 :ゲームセンター名無し:04/04/22 18:36 ID:???
OS(オーガノイドシステム)ってバトストじゃあ野生の闘争本能やら引き出すシステムだったよな、昔のゾイドに比べて操縦系統がかなり向上したとか
ゲームで考えるとドウだろう?簡単に考えて視点とかロックするんだろうか?

239 :ゲームセンター名無し:04/04/22 20:44 ID:???
>>238
「OS」と「野生の闘争本能」はむしろ対極っす。
OSは薬やロボトミー手術とかで無理やり狂暴化・パワーアップさせたようなもの。
操作性も劣悪化。
その上、狂暴化したゾイドの精神がパイロットの精神にまでダメージを与える。

240 :ゲームセンター名無し:04/04/22 22:04 ID:???
お、鯖復活?
投げっぽい格闘ができるとかどっかで見たような。
コマンドだっけか?

241 :ゲームセンター名無し:04/04/22 22:52 ID:???
CW近接じゃない?

242 :黒河内夢路:04/04/22 22:54 ID:???
シャドォォーーーーーーーーーーーーー!!

243 :ゲームセンター名無し:04/04/23 00:39 ID:???
>>208
カワ(゚∀゚)イイ!!
この子マイキャラで使えるのかな。

244 :ゲームセンター名無し:04/04/23 01:24 ID:???
あげ

245 :ゲームセンター名無し:04/04/23 06:25 ID:???
このゲームの最大の欠点とするなら、プレイ時間が以上に長くなることだろうか?60秒でもほとんどケリが付かない
確定が見つからないからだろうが、攻撃力調整してもこればかりはドウにもならんだろう?

246 :ゲームセンター名無し:04/04/23 06:35 ID:???
チャロンが攻めゲーに成りうるがダムはホント避けざるおえないゲームだ、射角でロックしてるから回避と射撃が同時に出来る
このゲームで言えば相手の射撃見て最速HB射撃がレバー2回と射撃で行えるようなものであり、レバー2回の時点で最速HBしてるようなもの
というよりこのゲームが反撃のプロセスに手間取りすぎると思う

247 :ゲームセンター名無し:04/04/23 06:40 ID:???
テストプレイヤーがパンピーだったので回避がドヘタな人でも回避できる仕様に
なってると見た。どうあがいても今のままじゃ糞ゲー一直線。

248 :ゲームセンター名無し:04/04/23 07:03 ID:???
パンピーならなおさら、HBと停止ロック以外ではダムでロック以外の相手に斬りつけるような難しさ

249 :ゲームセンター名無し:04/04/23 07:14 ID:dpiMwtiH
>>247
違うぞ!製作者がパンピー臭い、よけられないモノは付けない、んなこといってるからなんも当らないんだYO!


250 :ゲームセンター名無し:04/04/23 14:33 ID:???
バージョンアップが約束されてるなら最初の数ヶ月は我慢するよ

251 :ゲームセンター名無し:04/04/23 15:07 ID:???
てか武器かキャラの動きのどっちか全部変えなきゃいけんからなぁ、
現時点ではどうしようもない糞ゲー

252 :ゲームセンター名無し:04/04/23 21:35 ID:???
製作者には頑張ってほしいな、
巧く創ればチャロナー丸ごともっていけるのに。

253 :ゲームセンター名無し:04/04/23 21:47 ID:???
いっそガンスパイクみたいに射角だけでも後ろに下がればロック維持できるとかね
 >貴重なご意見等は、できるだけ吸収できるようにスタッフ一同頑張りますので
っとか書いといて何もしないこと無かろうな。

254 :ゲームセンター名無し:04/04/23 21:51 ID:???
ってか今の時点でVSのロックのしてない状態まんま、何かと同じはイヤとか言う前にもうVSと同じ

255 :ゲームセンター名無し:04/04/23 21:54 ID:???
あげ

256 :ゲームセンター名無し:04/04/23 23:06 ID:???
つーかVS以下だろ

257 :ゲームセンター名無し:04/04/23 23:31 ID:???
だな、よもやエフェクトまで自作するとは思ってなかったけど、武器収納アクションとかアレでは出来ないしな、唯一VSに勝ってるといえばHBくらい

258 :ゲームセンター名無し:04/04/23 23:49 ID:???
イベントの時これはVSより面白いとか言ったヴァカがいたらしい、やってないのに買ってないのに言うだけ香具師は氏ねといいたい

259 :ゲームセンター名無し:04/04/24 02:00 ID:???
VSも格闘武器が選べたら楽しいだろうな

260 :ゲームセンター名無し:04/04/24 02:08 ID:???
あげ

261 :ゲームセンター名無し:04/04/24 02:20 ID:???
そう言えば以前VSスレで「VSってダムというよりはチャロンに近いゲーム」ってかいてあったがどうだろう?
俺は2になって格闘の判定が大きくなったがホーミングはちょっとやりすぎだと思うw

262 :ゲームセンター名無し:04/04/24 05:57 ID:???
Zナイト ブルースターVSキルナ

263 :ゲームセンター名無し:04/04/24 08:07 ID:???
>>262
VS3あたり期待してくれ

264 :ゲームセンター名無し:04/04/24 09:25 ID:???
どうも製作側の3D空間でのホーミングの重要性がわかってない。
相手が絶えず動いていると仮定してつくらないト糞になる。
軸が少しずれたらあたらないのだから2Dやとまった相手に対してテスト
しても無意味、
テストプレイでどちらかが神的テクで逃げた場合に一般的攻撃があたるか。
神的攻撃したとき一般レベルでかわせるかとか基本的なところからやり直してホシイ

265 :ゲームセンター名無し:04/04/24 09:52 ID:???
昔のゲームではタブーなことでも破られてダムみたいなものが出来てるわけだから、型破りなトコで新しさが必要だと思う

266 :ゲームセンター名無し:04/04/24 09:59 ID:???
出してもいいじゃね?ただどれだけ今の時代に取り残されたか思い知るかもしれないけど

267 :ゲームセンター名無し:04/04/24 10:58 ID:???
ダムなんかロケ一つでスレ一つ一日ももたないのにここはロケしても平和だ

268 :ゲームセンター名無し:04/04/24 13:21 ID:???
タイマンじゃ動いてる相手に射撃が当たらんのはしかたないが

ガンダム>硬直狙い合い>攻撃を外すと危険>相手の攻撃を誘いつつ回避する騙し合い&我慢比べ
チャロン>硬直狙い合い>大技は使えない>小技で削り合い>回避しきれず無理に動いた所を狙う

みたいなセオリーがしっかりしてれば良いなぁ

みたいな

269 :ゲームセンター名無し:04/04/24 16:59 ID:???
ゾイド>硬直狙い合い>いや、狙っても当たらない?>まぐれ当たり狙って後は逃げゲー

みたいな?

270 :ゲームセンター名無し:04/04/24 18:47 ID:???
避け重視らしいが、避ける気なくても当たらないし

271 :ゲームセンター名無し:04/04/24 23:46 ID:???
移動スピードはどうなの?
重量級と軽量級の差がどうにもならないようだと糞なんだが。
例えば横と後ろは遅いが旋回スピードはめちゃ早とか
近接時スピードとホーミング移動距離が長いとか救いはあるのか?
軽量級の逃げあい以外話にならないの?

272 :ゲームセンター名無し:04/04/24 23:56 ID:???
回避と射撃が別物になっていて回避>射撃iの繰り返し、近寄ら無ければ当らないのに近寄ると当らない近接になる

273 :ゲームセンター名無し:04/04/25 00:07 ID:???
相手に近寄らないと当らないのに大型ははなされると追いきれない、とどめといわんばかりに旋回がダメ過ぎ、HBに依存
コングはまだ救いあるがゴジュはダメだ。VS2はどうだったかというとミサイルが遅い速度で飛ぶため離れるとホーミングが異常に強くなり
知らないうちにミサイルに囲まれる

274 :ゲームセンター名無し:04/04/25 00:37 ID:???
以後ここはゾイド好きでアケゲマ椰子の雑談スレでFA?
最近みんなどうよ?ZDXのロケやってるらしいがハイパーコンビネーションの「復活」(やられてもコンビネーション中は死なないw)
がなんか笑えるんだが。

275 :ゲームセンター名無し:04/04/25 05:36 ID:???
訂正、やられても復活するらしい、ってかこいつら機械じゃないだろw

276 :ゲームセンター名無し:04/04/25 08:45 ID:???
メカ生命体w

277 :ゲームセンター名無し:04/04/25 09:17 ID:???
ボリノーク・サマーンなんてマニアックな機体誰がわかるんだか?こいつの特殊能力が「残弾がわかる」ってスタンド使いかよw

278 :ゲームセンター名無し:04/04/25 17:44 ID:???
ボリノーク・サマーンがマイナーだと思ってる奴はヌルいガンヲタ

279 :ゲームセンター名無し:04/04/25 17:49 ID:???
ガンヲタじゃない奴から見ればアッシやガブだって十分マニアックなわけだが。

280 :ゲームセンター名無し:04/04/25 19:33 ID:???
ガノタじゃないヤツはガンダムとザク以外全部マニアックと思うだろ

281 :ゲームセンター名無し:04/04/25 20:54 ID:???
>>280
おれはガンヲタじゃないけど、ジオングまでなら・・・

282 :ゲームセンター名無し:04/04/26 07:13 ID:???
ゾイドオタなのにw
ドウやら復活ってものはやられてから腕や足とか壊れる状態で復活するとかw ジオングのクビチョンパとか採用になったらカッコイイぽくみえるが
キモイなw



283 :ゲームセンター名無し:04/04/26 22:04 ID:???
>>282
大抵のゾイドのコクピットは頭にあるから搭乗者アボーン

284 :ゲームセンター名無し:04/04/27 06:33 ID:???
>>283違うんだ!むしろ頭で無いコクピット の部分が危険なんだ!
デスザウラーの腹のコクピットなんかマッドのドリルが容赦無く直撃するじゃないかw

285 :ゲームセンター名無し:04/04/27 10:37 ID:???
まだインフィニティやったことないから何とも言えないんだけどさ
サイドミラーやバックミラーのような表示があればいいと思わない?

286 :ゲームセンター名無し:04/04/27 13:13 ID:???
まあ見えない駆け引きよりは見える方がいいが、だいぶ前に書かれた要望にそれはあった

287 :ゲームセンター名無し:04/04/27 13:29 ID:???
バックミラーやサイドミラーなんかつけたら余計車臭い、オートHB射撃とか大型機のアーマー機能とか何から何まで付け替えなければ家庭用以下だな

288 :ゲームセンター名無し:04/04/27 14:06 ID:???
さて雑談スレに戻ろうぜ、ZダムDXの百式の居合切りがニ往復するそうだ実際見たら笑えそうだな

289 :ゲームセンター名無し:04/04/27 16:02 ID:???
このゲーム製品版が出るころにはバーチャロン4から3年後の後発3次元シューティングアクション
になる訳だ、、、アーケードの3年ったら別物くらいに新化した部分とかあるはずなんだが、、、
ドウよ?

290 :ゲームセンター名無し:04/04/28 01:47 ID:???
>>289退化しまくりw、エースコンバットとかマリオカートに足はえたしかも判定狭小の格闘1発ダウンのあるゲーム

291 :ゲームセンター名無し:04/04/28 02:39 ID:???
このゲームやってはじめてVS2のありがたみを覚えました

292 :ゲームセンター名無し:04/04/28 02:47 ID:???
>>285は開発者

293 :ゲームセンター名無し:04/04/28 02:56 ID:???
今日の公式更新楽しみだな
みかみ氏の第25、第24回の情報は無かったし
次こそなんか情報出すみたい

秋葉ロケテ再開とか出ないかな

294 :ゲームセンター名無し:04/04/28 03:53 ID:???
要望聞くなんて絶対嘘だろうな、アレだけ沢山の意見が出ていながら自分のゲームにならないと判断したら見て見ぬ振り
視点ロックが無いからこそ、当らないから攻めが大事なゲームなのにこれは悲しいだろう、視点ロックあっても前方90度
前後なら後ずさりで保持できそうなのに、惜しいところだな

295 :ゲームセンター名無し:04/04/28 04:42 ID:???
バックミラーの付くオプションパーツや
視点ロックの付くオプションパーツ、
よく曲がるホーミング弾の出る武器などを、皆様の要望に従って鋭意製作中です。

296 :ゲームセンター名無し:04/04/28 05:06 ID:???
オプションかyo!最初の仕様でBPもってる分で購入できるくらい安いならマシかもしれんが、キーコンフィグくらいマイキーで出来るような良いものくれyo!
ZダムDXなんかカード使ってないのに面白いんだから、親切設計してくれyo!






297 :ゲームセンター名無し:04/04/28 05:27 ID:???
コングの腕広げる格闘ってVSの置き上がり格闘?回らなかったからきずかなかったけど?
2段くらいならコンビネーション(大型は1段目食らっても範囲格闘で割り込めるような)っぽいものあっても良いんじゃない?
ジェノなら両腕のばすとか、ゼロなら噛みつき・クローとか、アニメのゼロののど突きはこのゲームありましたっけ?

298 :ゲームセンター名無し:04/04/28 05:31 ID:wvnCm5+K
>アニメのゼロののど突きはこのゲームありましたっけ?
すいません、それっぽい動作は見たけど違和感あったんで

299 :ゲームセンター名無し:04/04/28 06:10 ID:???
>>287
不用意にコンボ仕掛けたライガーがゴジュの噛みつきの餌食になるヨカーン

300 :ゲームセンター名無し:04/04/28 06:28 ID:???
>>294
たくさんの意見が皆きみと同じ意見とは限らない。
ロックしない方がいいとか、避け重視の方がいいという意見は見てみぬふりしろというの。

301 :294:04/04/28 07:05 ID:???
スマソ
避け擁護な意見があるとは知らなんだ

302 :ゲームセンター名無し:04/04/28 07:47 ID:???
面白い話だな、3Dゲー初の視点ロック対HBロックの戦いが始まるのか?っでFA?

303 :ゲームセンター名無し:04/04/28 08:29 ID:???
ここは開発も叩かれない平和スレですね、ギルティのアークシステムワークスの石渡が顔だしたらスレ住人がこぞって
糞調整開発者氏ね!を連呼するんだからまだマシなもんさw

304 :ゲームセンター名無し:04/04/28 13:02 ID:???
渋谷タイトーでロケテ中。11日までだと。

305 :ゲームセンター名無し:04/04/28 13:29 ID:???
どのくらい変ったかレポ希望

306 :ゲームセンター名無し:04/04/28 13:42 ID:???
渋谷タイトーでロケテ中。11日までだと。

307 :ゲームセンター名無し:04/04/28 14:35 ID:???
このゲームの批判ってどんなもんだろうって思ってグルグ検索してBBSとか見てみましたけど
正直無理とか、なかなか相手の方向向かないとかそんな話ばかりなんですがどうでしょう?

308 :ゲームセンター名無し:04/04/28 15:59 ID:???
秋葉原に新しくタイトー直営のゲーセンが出来るみたいだね。
オープン間近みたいなんで、客寄せも兼ねてロケテするんじゃないかな。

309 :ゲームセンター名無し:04/04/28 16:10 ID:???
HEYで現在ロケテ中2台

310 :ゲームセンター名無し:04/04/28 19:10 ID:???
HEYでやってきた。

タイガーでやったんだけど初プレイ&二回目とほとんど何も
出来ないままやられた。

なんか初心者はこう汁!みたいなコツってある?

311 :ゲームセンター名無し:04/04/28 19:33 ID:???
同じくHEYでやってきた

なんかオーガノイドシステムとかいうアイテム手に入れたんだけどさ、どう使うの?
あと、ベンダーで撃ってる武器に自機が装備できるものが一つもないんだが軍で変わる?

312 :ゲームセンター名無し:04/04/28 23:26 ID:???
HEYは人どれくらい居たの? 渋谷は全然やってる人居なかったらしい。

313 :ゲームセンター名無し:04/04/29 01:14 ID:???
難しいんだよ、特にCPU戦が初心者なんか当てるトコ探すなんて無理だろ
目に映らなかったらレーダー見る、止まってるなら撃って牽制するといい、コツとか言っても基本がそんなトコ
近接選ぶ時は技選ばないといけない押しっぱなしホーミングとか試してみるといい
やはりあまりいなかったか予想は的中だな

314 :ゲームセンター名無し:04/04/29 01:24 ID:???
アーケードゲーマーってのは批判のあるゲームでも1度はプレイする、最近出たランブルフィッシュなんかもアレほど糞とか
言われながら稼動したとたんに「面白いじゃないか」って言われて人が定着してる、オフェンスゲージ、ディフェンスゲージ
からさまざまな攻めと守りの対策とパターンが確立してる、このゲームは単に逃げれば良いからなあ

315 :ゲームセンター名無し:04/04/29 02:12 ID:???
HEYにて10クレほどプレイ。迷わずゴジュラスで。

ジャンプとステップが事実上ないので、非常にとまどう。
確かに初心者向けではない。

最初の2回はやはり1面でなすすべなくやられるが、
短めにブースト>HB>当たりそうなら攻撃
というパターンで何とかなることが判明。

ブーストしすぎるとEN切れを起こす。
ブーストできない=HBできないのでデク同然。
ゴジュラスはブーストが遅いので特に危険。

ほどほどの距離を保ちつつ上記パターンを繰り返せば
ほどよくプレイした気分になれるかと。

1回格闘が入れば、
適当に距離を取ってHB、相手を正面にとらえる
 >相手が起きあがるタイミングで敵側面に向けてブースト
 >すれ違う直前でHB
 >攻撃。運が良ければ近接が入る
 >繰り返し
 >ウマー

ゴジュラスの尻尾攻撃(左近接)は範囲がやたら広いのでグッド。
敵右側から突っ込むと良好。

316 :ゲームセンター名無し:04/04/29 02:40 ID:???
続き

現場はCPU戦オンリーの雰囲気なので対戦はなし。

一緒に行ったバーチャロン通の知人は
「前に進むつもりがジャンプしてしまう」
「近接ロックしたらついレバーを内側に倒してしまう」
「弾が飛んできたらついレバーを開いてしまう」
とさんざんだった様子。慣れとは恐ろしいもので。

近接ガードしっぱなしにしているとCPUは投げをかましてくれる。
通常近接の2倍っぽい。ゴジュラスだと1500>3000。痛い。
しかしこっちから狙うのは至難なので素直に殴った方がいい。

ボスとおぼしきデススティンガー。
遠目で見たときガイザックかと思ったのは秘密。
とても強い。とりあえず勝てる気がしない。

ヘリック軍登録でプレイした限りの敵CPU
セイバー/コマンド/レッド/ジェノ
コング/ゴジュラス/ライトニングサイクス
デススティンガー

アニメキャラで登録すると全然違う相手になる模様。
ディバイソンやウルトラザウルスを目撃。

317 :ゲームセンター名無し:04/04/29 03:03 ID:???
起き攻めで相手を逃がさないゲームですか

318 :ゲームセンター名無し:04/04/29 03:42 ID:???
問題は対戦になるかどうかだな

319 :ゲームセンター名無し:04/04/29 06:38 ID:???
>一緒に行ったバーチャロン通の知人
有名人?

起き上がり無敵とかないのかね。
だいたいレバガチャせずに起き上がったら長めに無敵時間発生するものではないのだろうか。

320 :ゲームセンター名無し:04/04/29 08:28 ID:???
起き上がり攻撃?みたいなものは無いの?

321 :ゲームセンター名無し:04/04/29 09:16 ID:???
起き上がり横ステップとかバリエーションあっても悪くないんでない

322 :ゲームセンター名無し:04/04/29 10:41 ID:???
ステップの距離と対空時間伸ばしてステ先回もっと有効ほしいにして

323 :ゲームセンター名無し:04/04/29 12:25 ID:???
ロケテで盛り上がってる所スマソ。
ゾイドベースなるモノができていたのだな。
FAQは初心者に嬉しい内容てんこもり!
カードの仕様が特になんとも・・・

324 :ゲームセンター名無し:04/04/29 18:42 ID:???
やってる人がチラホラしてるだけか、>315以降あまりハデに情報無いな

325 :ゲームセンター名無し:04/04/29 18:58 ID:???
ベースだと2、3勝前後か、対戦は盛んじゃないな

326 :ゲームセンター名無し:04/04/29 20:24 ID:???
乗り換えアイテムいくつか入手した
でもロケテでは乗り換え不可なんだよな



327 :ゲームセンター名無し:04/04/29 22:42 ID:???
登録の際に既存のキャラじゃないオリジナルの名前で登録すると
CPU戦がストーリーモードになってて
各エピソードのボスで倒すと次の話に進めるようになってる
第一話は操作練習〜デススティンガーを倒すまで
ボスを倒すとゲームは終了する

それで3話目まで来たのだがゴジュでウルトラザウルスが倒せない
近接が当たらない位置にいて、ある程度近づくと足で広範囲に防御不可の衝撃波を起こし、問答無用で1000ダメ食らう
キャノンがないとむりっぽ…
途中に似たような感じでデスザウラーもいるが、荷電粒子砲さえ食らわなければ
体力差で勝てる、が、ウルトラはキャノンが超広範囲の爆風で回避できないorz

328 :326:04/04/29 22:57 ID:???
携帯でとった写真をまとめて圧縮してうp
画質については文句いわないでくれ…

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1083246942.zip



329 :ゲームセンター名無し:04/04/30 01:14 ID:???
>>319

正直レバガチャしても起きあがり時間は変わらない模様。

CPUはろくに起き攻めしないので張り合いがないです。
ボスはともかく雑魚は適当にHB攻撃すれば倒せてしまうので、
慣れるとかなり単調な展開に。まずいッス。

ロケテ終わる前にまじめな対人戦をやりたいが……

ゾイドベース>
成績は端末と同じデータですな。漏れも載ってた。

あと、チーム組めるようだけど組み方が分からない。

330 :ゲームセンター名無し:04/04/30 02:34 ID:???
HEY行ってきた
レバー二本のおかげで最初は何していいかさっぱりわかんなかったね
ついつい両方動かしちゃう
なれ始めてようやく三回ほど勝てるようになったが全部時間切れ

実弾系武器に弾数きまってんのね
下手にばらまいて弾切れ起こすと大変なことになりそう
それほど戦闘時間無いけど…

331 :ゲームセンター名無し:04/04/30 06:23 ID:???
今だと対戦はおまけだね、対戦になると今度はロックがどうだの格闘がドウだの言ってくるだろうな

332 :ゲームセンター名無し:04/04/30 09:27 ID:???
ベース見たけど、BP1000、でも1勝0敗って対戦なんてまったく無いな
、まあもし前方限定で視点ロックが付くオプション出るなら
まともに対戦するのはそれ取ってからにしたいな、でなきゃなんか
当らないって言うストレスばかり積もりそう

333 :ゲームセンター名無し:04/04/30 12:53 ID:???
対戦だとノーマルのゴジュでは辛そう
逃げて離れてチクチクやられるとどうしようもないような
はやくキャノンか何か背中につけるメイン射撃武器が欲しいよ

CPUはガンガン突っ込んでくるので楽だけどね

334 :ゲームセンター名無し:04/04/30 15:05 ID:???
結局それではバランスが崩壊するのも時間の問題だな、初回WHFのバージョンのバシバシ格闘がヒットしたのがなつかしい

335 :ゲームセンター名無し:04/04/30 15:11 ID:???
強機体とか判明したら厨増えたりしないだろうか?

336 :ゲームセンター名無し:04/04/30 16:29 ID:???
機体色変更アイテムがあるね、青いコマンドウルフとかいたよ

ゴジュラスはノーマルだと格闘だけの機体だな
それで遅いから、スト2のザンギみたいなものか
それで飛び道具ガード不可、画面端なしみたいな感じ

337 :ゲームセンター名無し:04/04/30 17:11 ID:???
対戦して面白いかどうか気になるんだけど、ロケテ対戦盛り上がってないの?


338 :ゲームセンター名無し:04/04/30 20:59 ID:???
いまのところ、対戦は微妙。システム的な取っ付きが少し悪いのも影響している。

それよりは、CPU戦で続々と出てくる機体を見るのが楽しいかな。
CPU、なかなか強いしね。タイムが短いせいもあって、油断してるとなんかひょっこり負けることもある。

339 :ゲームセンター名無し:04/04/30 21:07 ID:???
アルカディア見てきたが・・・ゴジュの紹介あれで良いのかw

340 :ゲームセンター名無し:04/05/01 01:53 ID:???
ゴジでストーリーモードクリアしてきました。閉店2分前。
正直危なかった。3周目の敵CPUは鬼です。

有休なので午後4時に入ったけど、学生とおぼしき若い衆の集団で
大盛況でありました。コマンドウルフ使いが一人クリアしているのを目撃。
やはりCPU戦優勢で、対戦はほとんどなし。
まだ新規参入者が多くて、そこまでたどりついていない感じ。

んで大人は9時過ぎくらいにちらほらと。

ストーリーをクリアすると、その後はアニメキャラ登録と同様
普通の対戦モードになります。ここでも初登場のゾイドあり。

ストーリーモード後半は全然BPがつかなかったので、
クリアが面倒ならさっさとアニメキャラで始めてもいいかも。

341 :ゲームセンター名無し:04/05/01 02:11 ID:???
続き

結構アイテムが多彩。オプションで5%防御力アップ装甲とか、
HP500/1000アップとか。自分がクリアしたらシャドウがでた。
効果:攻撃力+5% 対衝撃度-20%(ダウン耐性のこと?)

エクスブレイカーというアイテムが来たので、見てみると
「このアイテムがあると一部ゾイドからジェノブレイカーに
移行可能」とのこと。ジェノ使いの方に進呈したい気分。
つーかゴジには肩キャノンをください。

色変更は「カラーチェンジャー」「Rカラーチェンジャー」の
2種類。Rは使用した瞬間にランダムで色が変わってしまうので
要注意。不要ならとっとと売っても良いかも

実弾切れはアイアンコングあたりが切実じゃないか。
気前よく垂直ミサイル撃ってるとすぐなくなる。

CPU関連。実はゴジの鈍足でも距離を取って真横に歩けば
ブーストなしでもデスザウラーやウルトラザウルスの攻撃は
全部かわせる。(荷電粒子砲は除く。)
攻撃が背中を通ったのを見てHB攻撃>横歩き、でノーダメージも
夢じゃない。

リロード時の表示の綴りが間違ってる(×RELORD ○RELOAD)ので
直してほしいなあと思った。

342 :ゲームセンター名無し:04/05/01 02:26 ID:???
そーいやさ、Rカラーチェンジャーって「今と同じ色」になる事ってない?
2回ほど使って2回とも色が変わらなかったんだが。

343 :ゲームセンター名無し:04/05/01 02:59 ID:???
乗り換えアイテムは
エクスブレイカー
CAS「イェーガー」
オーガノイド システム
プロイツェン微章
これが今のところわかってるのかな

あと今後乗れる機体はロケテ情報の参加条件の欄の略称がアヤシイな



344 :ゲームセンター名無し:04/05/01 21:44 ID:???
板復活かな

乗り換えできました
ゴジュラスからゴジュラス ジ・オーガへ
はっきりいってゴジュラスのそのまま上位互換
格闘威力が2000になりバスターキャノンがついてきます



345 :ゲームセンター名無し:04/05/01 22:01 ID:???
オーガで終わりだとゴジに乗りになるのはやめだな。
まぁギガまでは最低でも無いと。
キンゴジまであれば確定で乗るぞ。

346 :ゲームセンター名無し:04/05/01 22:48 ID:???
板が復活したところで質問でふ(´・ω・`)ノ

アイテム交換てどうやるの???
ゾイドベースロケテストバージョンHPの文言見る限り
曖昧で出来るんだか出来ないんだか・・・

ところで。
同じHPの個人ランキング見ると・・・・
現場にいてなくてもどういう状況になってるか良く分かりますな。(*´Д`*)
ガリガリポイント稼いでる方、行けなくて停滞してる方。
一日行けないと随分ポイントに差がついてますね〜。

・・・・・
異様な数値のBFは何なんでしょうね。






347 :ゲームセンター名無し:04/05/01 23:05 ID:???
今日ロケテいってきますた!!


なすすべなく名もない兵士にヌッコロされました。しかも参回…(´゚д゚`)
ギリギリでクリアしたら、2面で潰されますた

348 :ゲームセンター名無し:04/05/01 23:10 ID:???
乗り換え=上位互換になるのか、やっぱり、
まぁそれならそれで各機体乗り換えの末席同士のバランスは取れてるといいんだが、、、

349 :ゲームセンター名無し:04/05/01 23:12 ID:???
ギガは敵としては出てきたし
参加機体にGGの表記もあるから使えると思う

ちなみに1000越えのジ・オーガは漏れ


350 :ゲームセンター名無し:04/05/01 23:30 ID:???
CPUで出てきたマトリクスドラゴンかな
格闘でダメージが半分しか与えられないのだが
機体性能なのかオプションパーツなのか気になるな

351 :ケンラウヘル:04/05/01 23:52 ID:???
なんかゾイドベースでランキング見てきたらディバイソン所持してるヤシでてきてるし
それに今日休みのせいか今朝見たときは漏れ総合3位だったのにもう11位になってた
嗚呼…エクスブレイカーほすぃ…

あと1000越えの方々 どのくらいプレイしました?

↓ゾイドベースロケテストバージョン
ttp://base.zoids-inf.net/php/rank_frame.php

352 :ゲームセンター名無し:04/05/02 00:04 ID:???
CPU四天王?として敵で出てくる
「BF STORM」
ビーフストームと読んでたコトは内緒 (;´ω`b)し〜

今日ロケプレイしていた人の中で、ジャンプ攻撃できた人いる?
それが気になって仕方がない。

>>347
ストーリーモードでの第1戦(チャクト戦)
コマンドウルフで出てこられると慣れてる人でも気を抜くと負けてます。
頑張ってください。('∇')

>>350
CPUジェミーがマトリクスドラゴンで出てくるのですが、
普通にダメージ入っていたと記憶。

ストーリモード系の機体は特殊っぽいので機体性能では?

>>351
なんか、今日プレイしてる人軒並みBPが増えてますね。
大体機体で顔が分かるだけに私も気になります、プレイ時間。


353 :326:04/05/02 00:08 ID:???
1000越えたのは2人だけかと
29日、朝11時から夕方5時頃まで廃プレイ
今日、夕方5時ごろから9時ごろまで

つーか1000越え3機製造はどんな生活してるんだろうか…


ジ・オーガの乗り換えアイテムは
ストーリーでラストのウルトラザウルスに苦難しているときに、ジ・オーガを倒してゲット
しかしその日すぐにはなぜか乗り換えられず、
今日になって乗り換えられることに気づいた
キャノンついたらストーリー楽勝だった

354 :ザーグ:04/05/02 00:10 ID:???
むは、別スレの名前が残ってた  orz
おとなしく登録名にします

355 :ケンラウヘル:04/05/02 00:29 ID:???
>>353
複数人(2人)いたから方々って書いたんだけど…やっぱおかしい?

↓攻略掲示板
ttp://www.digitalk.info/gamersbbs/zoids/
ttp://g-arcade.ten.thebbs.jp/1082856234/

356 :ゲームセンター名無し:04/05/02 01:30 ID:???
5日連続でアキバですわ。

ストーリー以後のCPU対戦を試してみました。
Round1-3 : セイバー/コマンド/レッドホーン等。深く考えずに勝てるレベル
Round4 : 隠し機体・大型機が出る。
覚えている限りデススティンガー/デスザウラー/コングPK/ゴジュラスオーガ……
Round5-7 : 後半戦 主役級のパイロットが出てくる
バン+ブレード/レイブン+ジェノザウラー/アーバイン+コマンドウルフ……
Round8 : 大ボス
おおむねRound4と同様だが、LZの進化系も出る。

ゴジュラスで相変わらずやってますが、大型機が出なければ楽勝。
出たら勝率2割。

セイバータイガーで苦戦中の知人に、ためしにゴジュラスをやってもらったら
あっというまに最終面まで。デスザウラーで終わってましたが。
「やれることが少ない&格闘が強すぎるので実は簡単キャラだろう」
「ただ格闘が効かない相手には歯が立たない。やっぱバランス悪い」
とのこと。否定できませんわ。


357 :ゲームセンター名無し:04/05/02 01:36 ID:???
なんか対戦しようとして機体差感じたらスルーしとかないとあのシステムで対戦するには無謀ですかね?

358 :ゲームセンター名無し:04/05/02 01:41 ID:???
コレゲーになるのだろうか?アルカディアのベストデザイン(筐体部門)くらい取れるかと思ってたが
対戦できにくいことが仇になりそうだな

359 :ザーグ:04/05/02 01:46 ID:???
ゴジュはひたすら左近接で突き進む
両手の豆鉄砲じゃ見た目的に威圧にもならないし
キャノンあっても、逃げ防止程度でしかないけどね

明日あたりは機体変えてみよう


対策とか立ち回りとか論議して煮詰まるまでは
機体差とかはまだなんとも言えないな
対戦もやりたいのだけどね
ほとんどがストーリー1話目だったりするので、なかなか入りにくい
1話クリアしてるor機体色変えてるとかが対戦の目安かな?

360 :ゲームセンター名無し:04/05/02 01:54 ID:???
機体性能差なんてありかよ、バーチャでも連敗はずかしアイテム擦り付け合いとか、逃げチキンな称号とか基本は変らない
それだけ奥深いのに人間性能に機体性能うpまでつくのかと

いっそ視点ロックみたいなのは初心者若葉マーク用とか、敗北しまくりにつくとか、でももとより対戦しにくいか

361 :ゲームセンター名無し:04/05/02 01:57 ID:???
あでもソレだ゙とわざと負けるのが増えるか、基本的な新操作とか付けてしにくさの軽減があればねえ

362 :ゲームセンター名無し:04/05/02 02:00 ID:???
続き

BPはアイテムを売っても稼げるので、必ずしも額面通りってわけではないです。
CPU戦全クリで20-30くらい。アイテムで自分が見た最高額は150(HGコアブースタ)。

近接ロック範囲を広げるアイテムがあり。説明に「熱血漢のあなたに」と
書いてあってワラタ。しかし当たり判定も広がらないと意味ないのでは?

ダウン時追い打ちは通常攻撃力の1/8ダメージ。

チームやパーツ交換etcはロケテでは未サポートなんでしょう。
ベースのトップページに「正式運用時(有料)」と書いてあるのが
すごく気になる。

多段ミサイルあるとかなりゲームが楽になる気がする。

私見では初期装備がミサイル付きで足も速いコマンドウルフが最有望。

次点はシールドライガー・ジェノザウラー。速度と攻撃力のバランスがよい。
不思議とセイバータイガーはユーザーが少ない印象。

ヘビー級(コング・レッド・ゴジュラス)は少ないが根強いファンがいる状態。
ゴジュラスは対戦では苦戦必至だと思う。キャノンがあれば……!

ライガーゼロはデフォルト装備が泣くほど貧弱なのでカスタマイズ必須。
ダメージ700くらいの飛び道具一つしかないし、
レーザークロー発動時の雄叫び硬直も超×。
。これこそ上級者向けではないかと。

長文スマソ

363 :ゲームセンター名無し:04/05/02 02:03 ID:???
対戦OK/NGの目印が欲しいですな。

364 :ゲームセンター名無し:04/05/02 02:14 ID:???
対戦ゲームの趣旨は諦めた方がいいね、どうにも最強とか積み機体とかでてきそう

365 :ゲームセンター名無し:04/05/02 02:21 ID:???
ただでさえ人口少ないのに更に振るいにかけるようなゲームシステムだ、アーケードでこんなモノ採用していいのか?

366 :346:04/05/02 02:26 ID:???
ふむむ アイテム交換はロケでは出来ない でFAかのぅ。
現場のベンダーでもソレらしいメニューはなかったですよね。
ロングレンジバスターキャノンは売却するとします。

ttp://www.tir.ne.jp/~tieste/cgi-bin/WalWiki2/wiki.cgi?%A5%BE%A5%A4%A5%C9%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A3%A5%CB%A5%C6%A5%A3
↑の
「開発陣への質問」
てところで、現バージョンでアイテム交換出来るようなこと言ってるんですよね。
・・・ウソでつか。(´Д`;)ヾ そうでつか。

他にもイロイロロケVerでの疑問について答えてますね。

ま、正式運用時にデータはクリアされるので
操作を体に覚えさせることを主目的にプレイすればいいかな。

コングプレイ中ウルフに乱入されて逃げ勝ちされても、
ウルフのカード作ってリベンジしたいとも思わないしね。

隣のサムゼロSP眺めてるよ。


367 :ゲームセンター名無し:04/05/02 02:34 ID:???
ホントいい加減ブースト逃げの擁護ドウにかならないかと
俺も稼動時にそうなったらZDXみてるかも

368 :ゲームセンター名無し:04/05/02 03:37 ID:???
どうせ今回のテストは改めて対戦ゲーとして否定するものってことでFA?
どうせならもっと要望でも出してみるか?俺はENの下のゲージをブースト不能ゲージにでもしてもらう、当然使うと伸びる
あんまりにもガン逃げすると溜まりまくって回復に一苦労するとか、って避けれないからだめか。

369 :ゲームセンター名無し:04/05/02 04:51 ID:???
>>366

> 「開発陣への質問」
> てところで、現バージョンでアイテム交換出来るようなこと言ってるんですよね。
> ・・・ウソでつか。(´Д`;)ヾ そうでつか。

 文脈的に製品版での事を言っていると思ったけど。





1000BP超え3体の人は、WHFの時から研究していてゾイドゲームのサイトに詳しくレポート
を出している。
今回は体力的にも金銭的に大変だったが来週はプレイできないんだと。

370 :ゲームセンター名無し:04/05/02 06:07 ID:???
このゲームの元になったエースコンバットって、アーケードでは受け悪いから早々に家庭用になったんじゃなかったっけ?
こういう形で復刻するとは思わないだろうな、誰も

371 :346:04/05/02 06:58 ID:???
>>369
いやはや好きなネタのゲームなだけに鼻息荒く早とちりしてましたか。('∇,)
よく読むとロケ版と製品版の話が織り交ざってますね。
やはり焦らずノンビリ付き合うのがいいのかな? 後1週間だしね。
でも、せめてカラーチェンジャーだけでもほすぃ。(・ω・)

今日も沢山人が集まるのかな〜 HEY

372 :ゲームセンター名無し:04/05/02 07:22 ID:???
どんどん微妙になるな、対戦が問題とは、製品出たらCPUばかりの戦いがメインになるのか?
チャロンと取って代わるとかいう以前にお目当ての機体手に入ったらそれで終わる人とか、飽きやすい人とかには
「それまで」の代物になられると悲しい

373 :ゲームセンター名無し:04/05/03 06:51 ID:???
このゲームは家庭用か?コストなしでザクとガンダムの戦いを黙認してるようなものだぞ

374 :ゲームセンター名無し:04/05/03 11:47 ID:???
>>343
アルカイダ4月号に「獅子勲章」なるアイテムが出てたが…
効果は シールド→ブレード
オーガノイドシステムあるなら、ロケテ版じゃ削除か?

375 :ゲームセンター名無し:04/05/03 12:12 ID:???
レオマスターの紋章じゃないのか?

376 :ゲームセンター名無し:04/05/03 12:16 ID:???
オーガノイドシステムはジオーガへの乗り換えアイテムです


377 :ゲームセンター名無し:04/05/03 12:25 ID:???
対戦したくても、初心者だらけでほとんど乱入できない
漏れはいつでも対戦受付中だ

378 :ゲームセンター名無し:04/05/03 13:00 ID:???
頭Dみたいな対戦拒否設定・・・は今更無理か

379 :ゲームセンター名無し:04/05/03 13:10 ID:???
対戦拒否つけると何人も並んでるのに場の空気読まずひとりプレイしだす香具師が出てきて嫌だ

380 :ゲームセンター名無し:04/05/03 13:32 ID:???
>>379
当たり前だろ、対戦拒否ってのはそのための機能なんだから。
「場の空気」を免罪符にして、「自分はまだ対戦したくない」という人を
対戦に巻き込んで倒す・・・という現象を避けるための機能。

CPU戦をしたい人の楽しみを、対戦したい人が奪う権利もないだろ。
200円出して60秒で負けとかじゃあ、そりゃあ離れていくプレイヤーだって多いさ。

CPUな人がクリアなり負けるなりするのを待ってから対戦するのが、
お互いが妥協できるラインでしょうよ。
小遣い月1000円の小学生が安心して楽しめる環境を作ってあげたいなあ。

381 :ゲームセンター名無し:04/05/03 13:47 ID:???
初心者に乱入して即筐体から降ろすのも対戦盛り上がってる時にひとりプレイ始めるのも自由
対戦派もひとりプレイ派も他人の権利を勝手に制限しないようにしましょうね

382 :ゲームセンター名無し:04/05/03 14:14 ID:???
対CPUなんてすぐ飽きるよ
弱いしワンパだし

383 :ゲームセンター名無し:04/05/03 14:21 ID:???
設置場所の問題とも思うぞ、
人が沢山集まり対戦が盛んなところでのコンピュータ戦は迷惑だし、
オコチャマしかいないデパート内ゲームコーナーなんかで狩まくりなんて
みてられない。
タダ言えるのは対戦としてある程度でも盛り上がりを見せないゲーム
もしくはネットでのタイムアタックのような人との優劣をつけるものが
無いゲームはゲームセンターに残ることは難しい。
現在のバトルポイントのランキングって何か腕に関係する部分あるの?
プレイ回数=ランキングなら幾ら今月消費したかの目安にしかならん。

384 :ゲームセンター名無し:04/05/03 14:27 ID:???
レースゲームのタイムと違って、勝敗数やポイントの蓄積は個々のプレイヤーで条件が異なるため、比較しても無意味だものね。
効率的にやるにはレベルの高いゲーセンでマジ対戦して、ハイーキョでポイントを貯めて、ヌルいゲーセンで狩りか。

385 :ゲームセンター名無し:04/05/03 14:28 ID:???
対戦で勝てばアイテムが確実に出る
とかあったらいいのに

386 :ゲームセンター名無し:04/05/03 15:08 ID:???
機体に好感度設定あったらなあw
マイナス増えるとゆうこと聞かないとか

387 :ゲームセンター名無し:04/05/03 15:14 ID:???
カード作って新規登録したらある程度BP稼いで
アイテム取ってカスタマイズしたいわけですな。
ストーリー序盤が獲得BP高め+アイテムザクザクに
なってるのもその辺を狙ってるのかも知れない。

アニメキャラで始めると3機目までBPつかないのは
なぜだろう。

んで対戦上等な環境だと
勝てる上級者はBP・アイテム取りまくり
新参者は勝てない=1クレ1BP状態。当然アイテムなし
になることは必至。

こりゃ初心者はやってられませんぞ。
3台以上入れて1台CPU専用とかしないと。

あーでも階級が低い相手に勝ってももうけが少ない
みたいなことはあるかも。対戦負けてBP0だったことはあった。
相手はBP3。

388 :ゲームセンター名無し:04/05/03 15:24 ID:???
>階級が低い相手に勝ってももうけが少ない
それないと困るよね
強者は「おまえらにゃ狩ってやる価値もないんだよ( ´,_ゝ`)」的にスルーされる

389 :ゲームセンター名無し:04/05/03 15:51 ID:???
強化機体の防御力低下は必衰かな、対戦による指定アイテムトレードとかしないとそれで寄り付く寄り付かない決めないとな

390 :ゲームセンター名無し:04/05/03 15:54 ID:???
乗り換えアイテムは倒した敵と同じ物が出る
乗り換えたい機体が出ることをひたすら祈って、ひたすら倒せ
低確立で機体ゲットだ

391 :ゲームセンター名無し:04/05/03 16:45 ID:???
このゲームの製作者には最低でも
ttp://am.sega.jpのチャロン動画は見ておいてもらいたい。

392 :ゲームセンター名無し:04/05/03 17:13 ID:???
ライガーゼロでエナジーライガー乗り換えアイテム手に入れたが乗り換えできない
ゼロからの派生ではないのか?それとも他に条件があるのか?
未実装は勘弁

393 :ゲームセンター名無し:04/05/03 17:18 ID:???
>>391
フォース動画なんか見ても何の得にもならん

394 :ゲームセンター名無し:04/05/03 17:19 ID:???
開発はどうなのだろう、GWでいないなんて事はないよな、ZDXのロケいったんだが社員が対戦の一つ一つメモとってたよ
どんな戦い方でどんな結果になったか克明にしてた、人気なんかもチェックしてたりいかにも大手って感じがした、

395 :ゲームセンター名無し:04/05/03 17:29 ID:???
ZDX>バランス取るのも必死だと思われ、調整の良さが初期連ジと言う話もある
Up機体は操作がシビアにすればいい、ロック範囲が狭くなる守備力低下の代わり攻撃力UP、それかEN消費倍とか

396 :ゲームセンター名無し:04/05/03 18:32 ID:???
>>392
ロケテ版だからの。未実装の可能性はある。
&エナジーはシールドからの派生じゃないか?

397 :ゲームセンター名無し:04/05/03 19:28 ID:???
そうかシールドか
エナジー乗り換えアイテム2つめゲットorz

398 :ゲームセンター名無し:04/05/04 01:18 ID:???
Heyで蛍の光聞くのも何日目か……

今日は激しく対戦してきました。
自分ゴジュラス&セイバー。知人セイバー。
シールドライガーに対戦申し入れして、入り乱れて10戦ほど。

自分のゴジュラスはHP+1000/4連ショックカノン/8連ミサイルと
ゴテゴテ追加しているのですが。
レーザーの地味な強さと尻尾近接のサギくさい当たり判定で
かなり有利な展開に。
性能勝ちの印象が濃く、大味な感じでした。

相手方のコメントでは地形(高度差)のせいで向こうのミサイルが
届かないケースが多かったとの由。背の違いも重要らしい。

ただシールド突撃がこっちの近接間合いの外から出せるようで、
向き合った状態でもつぶされることがしばしば。

知人に操作してもらって自分のセイバーで対戦してみると、
ゴジュラスの楽さを痛感。近づかれるとマジで恐い。

セイバー対シールドは結構いい勝負だと思いました。
1500くらいの体力差もラスト1秒の削りでひっくり返されるので、
気が抜けない。

でもセイバーのほうがどうも脆い印象があり。
HBから打ち合って相打ちになるとセイバーの方が
たいてい被ダメージ多いので。
ショップの大型ライフルに載せ替えてようやく一人前って感じ。

399 :ゲームセンター名無し:04/05/04 01:28 ID:???
連続スマソ

セイバーでやるとCPUがむちゃくちゃ辛いのですが。
自分まだCPU対戦クリアできません。
チャロン2500戦クラスの知人氏も2万近くつぎこんで
まだ1話クリアに至らず。

新人パイロット演習1回きりじゃ絶対慣れられないから、
チャロンみたく任意に演習ミッションやれるようにすべき。
あっちは6ラウンドもできるのだし。
ロケテの状況見る限りその通りだと思います。
1面からCPUがやる気ありすぎ。

>390
それ確定ならCPU戦やらないと機体乗り換え
できないのと同じなんですが……
ホントに対戦流行らせる気あるのかという疑問が。

400 :ゲームセンター名無し:04/05/04 01:29 ID:???
とりあえず開発者には、バーチャロンフォースの過去ログとか、管理Webのスレとかみて、
フォースが大失敗した理由をちゃんと認識した上で製品化してほしいな。
フォースの二の舞だけは勘弁。

401 :ゲームセンター名無し:04/05/04 01:56 ID:???
障害あれこれ。

ゲームオーバー後、コンティニューのカウントダウンを
飛ばした直後にフリーズ。カード出てこない。焦る。
店員を呼んで電源入れ直してもらう。起動したら
カードが出てきた。
同じ現象が2回もってのはちょっと。

新しくカードを作ろうとした。ターミナルに金入れて
出てきたカードを入れたら「認識できません」
もう一回入れたら普通に認識したが、
キャラ登録の最後の最後で「登録に失敗しました。
最初からやり直してください」
もう一回入れたら「カードの残り使用回数がありません」
ばかなッ。
店員に言ったら交換してくれたが、これは恐い。
このノリだと自分のデータもヘタすると飛びそう。

端末もカードも静電気に敏感みたいですな。

402 :ザーグ:04/05/04 02:07 ID:???
イクスからイエーガーの乗り換えアイテム出たかな
エナジー、ケーニッヒ、PK、ジオーガ、ジェノブレイカーはその敵から出た
デススティンガーからもエナジーライガーの乗り換えアイテム出た

シュナイダー、パンツァー、イェーガー、イクスはひとまとめの可能性もある
大型機からは完全ランダムかな
武器もそれを装備できる敵を倒すとその機体の武器が出やすいかも


明日から数日居ないので
漏れのゴジュラスジオーガを398氏に託したいような
装備は左2連レーザーに右初期レーザー、バスターキャノン
8連ミサイル、4連ショックカノン、防御5%アップ カラー赤

つーか乗り換えたら目標なくなってしまった
このまま腐らせるのも勿体無いし


今はゼロにムチュー
せめてイエーガーに乗り換えたいよ

403 :398=ラムザ:04/05/04 02:31 ID:???
>ザーグ殿

ありがたい申し出ですが自分も4日以後はあまり行けなさそうです。
先週から出ずっぱりなもので。
5/8か9あたりに対戦祭りでもできると幸甚ですがどうでしょう。
一度バスターキャノンが撃てれば満足です。
大ボスが楽になったので、ゴジュラスのCPU戦はすでに飽き気味……

関係ないけど対戦でHP増加アイテムってどう思います>all
使ってて激しく罪悪感を覚えた。増加分のおかげで競り勝ったときとか特に。

404 :ゲームセンター名無し:04/05/04 03:24 ID:???
初期状態の上位互換アイテムは好ましくないな
でもそれが多いのよね、このゲーム
ゼロもシールドもデメリットなしで店売りのキャノンを乗せられるし

405 :ゲームセンター名無し:04/05/04 03:33 ID:???
>>403
私は折角あるならオーガノイドも含めてアリアリと考えます。

そもそもHP増加アイテムはそーゆー用途の装備でしょうし、
その分、相手は別の装備を乗せている事でしょう。
双方持てるアイテム・技能を駆使し、その上で僅差で
競り勝ったのならば戦略勝ちと胸を張るべき。
勝者の優しさは、時に敗者を貶める。

補足:露骨にゲームバランスを崩すアイテムが出れば別

406 :ゲームセンター名無し:04/05/04 06:29 ID:???
>>399
今フォースで2500戦程度だったら、まだまだピヨピヨ言ってる頃かにわかプレイヤーだと思うんで別に参考にならんです。
他は非常に貴重で、非常に興味深い内容の報告でした。乙。

407 :ゲームセンター名無し:04/05/04 06:31 ID:???
ゲセンにはそんなもの待ったく無視してバリバリつけて入ってくるような奴つまりは香具師が居るということが開発はわかってるのかと
ロケテだからこそ居ないだけで、実際はゲームの寿命にかかわるほど居るわけだ
アイテムの仕様はサービスではじめからついてくれよってとこか、特殊ロック(視点?)とかハデにはいらないが、固定視点時はゴジュとかに上向いて見てるほうが
「でけェ」ってかんじるかなあ

408 :ゲームセンター名無し:04/05/04 06:49 ID:???
>奴つまりは香具師
香具師の使い方知らない香具師(・∀・)ハケ-ン?

409 :ゲームセンター名無し:04/05/04 07:05 ID:???
レポートで疑問はブレード使おうとしてトリガー引いたら近接に化けないかとか聞きたい


410 :ゲームセンター名無し:04/05/04 07:08 ID:???
特殊な格闘の存在はどうなの?格闘時にブースターふかしたらなんか出る?

411 :ゲームセンター名無し:04/05/04 07:12 ID:???
EN無限アイテムとかはさすがに無(

412 :ゲームセンター名無し:04/05/04 07:16 ID:???
>>403
>使ってて激しく罪悪感を覚えた。増加分のおかげで競り勝ったときとか特に。
あんた別に悪くないだろ
努力の積み重ねで得た物を使って、それがたまたま勝因になっただけ
少しでも有利になる為にカスタマイズするんだから、当然でしょ
勝負は何も、筐体に座った時から始まるわけじゃない
ゾイド選択・ゾイド乗り換え・パーツ集め・パーツ選びから勝負は始まってるんだ
同じようなことは正式稼動し始めたらもっとあるんじゃない?
もしカスタマイズパーツ云々で因縁つけてくる香具師が居たら店員にでも
警察にでも通報してやれ

413 :ゲームセンター名無し:04/05/04 07:26 ID:???
反対にネタアイテム希望w
ブースト使用不可でジャンプとステップの性能うp、攻撃UPそしてブーストボタン押すと・・・・吼える目が光る!

414 :ゲームセンター名無し:04/05/04 07:35 ID:???
>>413
歩くも追加で

415 :ゲームセンター名無し:04/05/04 07:40 ID:???
>>413「こうなったら奥の手、ブーストボタン連打!」
相手「激しくウルセェ!」
サウンドブラスターの完成

416 :ゲームセンター名無し:04/05/04 07:46 ID:???
>>414
そして電池で動くおもちゃの完成ですな

417 :ゲームセンター名無し:04/05/04 09:43 ID:???
このゲームのキャラが玩具になったら絶対買うわ

418 :ゲームセンター名無し:04/05/04 10:44 ID:???
製品版が出たら、乱入するぜ対戦するぜーな人に一言。

とりあえず
センター武器欄がカラッポの人には、
乱入しないであげて欲しいなあ。

419 :ゲームセンター名無し:04/05/04 13:00 ID:???
せめて武器選択でCWあけれたらなあ、セイバーとかヤバそう

420 :399:04/05/04 15:12 ID:???
>405
>412
ご意見多謝。システム上できることは基本的にアリとするのが
妥当ってことですね。
おそらく+1000は激レア級なので、本番で出たらラッキーって感じですな。

ところで防御力+5%とHP+500はどっちが嬉しいですかね?

>409
ブレードは不明ですが近接暴発はしょっちゅう。
セイバーでCW撃ちたいと思ったら投げになって大ピンチ、
という事態がしばしば。
近接ロックの間合いとタイミングがイマイチ不明。

>418
デフォルトでCW空の奴は結構あるですよ。ゴジュラス・ホーン(?)・ゼロ
ゴジュラス以外はショップでCW買えるんだっけ。

あとは製品版でアイテムの引きがどう変わるかですな。

>419
武器は任意に外せると思います。たぶん。

421 :399:04/05/04 15:13 ID:???
レーダーの縮尺がおかしい気がするんだけど漏れだけか?

422 :ケンラウヘル:04/05/04 20:56 ID:???
現在CPU第3話なんだけどデスザウラーの勝率が2割くらい_| ̄|○
いい攻略法おしえてください

ヘタレでスマン

423 :ゲームセンター名無し:04/05/04 22:57 ID:???
走って撃っての繰り返しで勝てませんか?
荷電粒子砲をキッチリ避ける事が重要。
ウルトラも同じ対応でOK?

424 :ゲームセンター名無し:04/05/05 02:18 ID:???
基本的に避けは歩きで。ブースト不要。真横に歩けば当たりません。

CPUは攻撃前にかけ声を出します。これを合図にして、
通常弾が背中を抜けたら即HB。まだ撃ってはダメ。

そこですぐに動かず、デスの動きを見る。
通常弾だったら撃てるだけ武器を撃ってから
横へブースト>以後繰り返し

荷電粒子砲は溜め動作があるので、
素振りを見せたら直ちにすり鉢の下へダッシュ。
ダッシュ中に撃つべし。

結構上でも避けられることがあるけど、お立ち台自体が
上下に移動しているので安定しません。
少なくとも下半分より低めに行くべきです。

荷電粒子砲をやり過ごしたらただちに上に戻って
デスが振り向くまで撃ちまくり。ジェノ使いなら
ここが荷電粒子砲の撃ち時。

ただ足踏み衝撃波はダメージ1000なので、1発くらいは
相打ち上等でいいかも。

ウルトラもほぼ同じ。荷電粒子砲がない代わり、
腹のミサイルがうっとうしいですが。下に行かずに済む分楽。

#1日空けるともうtop20落ちか……

425 :ゲームセンター名無し:04/05/05 07:21 ID:???
真横に歩くってどうやるん?
片レバー横入力で旋回、両レバー横入力で横ステップ…。
片レバーで旋回してから前入力?

カメラの位置とゾイドの向きと入力の向きの関係がヨクワカンネ

426 :ゲームセンター名無し:04/05/05 10:40 ID:???
動画うpとは言わないまでも、画像うpしてくれる神降臨しないかなぁ

427 :ゲームセンター名無し:04/05/05 21:48 ID:???
大阪で設置されてる店ってどこですか?
探したけどまだ見つからないtt

428 :ゲームセンター名無し:04/05/05 22:37 ID:???
>>427
スーパーキッズランド日本橋店 6Fイベントホール

残念ながら大阪でのロケテストは終了しています。
詳しくはオフィシャルサイトを御参照下さい。


429 :ゲームセンター名無し:04/05/06 04:41 ID:???
>425

お立ち台に対して直角に移動するって意味です。
なので旋回して横を向いてから前進です。
すんません。

なお横ステップだと着地時に弾が当たるのでダメ。

基本的に自機は常時前を向いてる。
アーマードコアと同じ。

430 :427:04/05/06 05:44 ID:???
む?昔あったけど今はないのかな?

431 :425:04/05/06 05:44 ID:???
>>429
自機と敵機を結んだ軸をx軸として、そのx軸に対し90度のy軸に沿って前進ということね。
そうかとは思ったんだけど、「真横に歩く」と書いてあったので(゚д゚)アレェ?と。
返答ども。

432 :ゲームセンター名無し:04/05/06 06:24 ID:???
GW暇だたーよ。
2ch見てなかたーよ。
今日から超忙しーよ。






orz

433 :ゲームセンター名無し:04/05/06 13:05 ID:???
秋葉原は11日まで
せっかく集めたパーツも消えるのか
自機体に合った乗り換えアイテムを手に入れるのはかなりのレアケースみたいね
アイテム交換が実装されてなくて残念

434 :ゲームセンター名無し:04/05/06 14:58 ID:???
いっそ完全ブースト無し仕様とか、ジャンプもステップも倍進めてどちらも旋回90度くらい化の先読みスナイパー

ブーストボタンで目が光りリアルに歩行、しかしダウンしませんとか肉斬らせて骨立つかも使用w

435 :ゲームセンター名無し:04/05/06 16:43 ID:???
自虐アイテム、マイナスHP1000でゲットBP2UPとか、ブースト消費倍でゲットBP倍とかクエスト対戦なら楽しみ出るかも
HP半分対消費倍なんておもろいかな?

436 :ゲームセンター名無し:04/05/06 22:08 ID:???
ただいま、最初のコマンドウルフに4戦全敗中。
セイバータイガーの扱い方教えて、偉い人。

437 :ゲームセンター名無し:04/05/06 23:32 ID:???
漏れはレッドホーンで倒すのに11回かかったYO!
1stクリアできれば結構先に進めるけどね。

438 :ケンラウヘル:04/05/06 23:55 ID:???
>>423
>>424
レスdクス
おかげでデスザウラーに安定して勝てるようになったよ アリガd
さ〜て次は1回しか勝ったことのないアイアンコングPKだぁ_| ̄|○

439 :ケンラウヘル:04/05/07 00:44 ID:???
連続スマソ
パーフェクトリーダーって持ってて意味あるの?
持ってても意味なさそうだから今日売っちゃったんだけど…

>>436
ジェノザウラーしか使った事ない上にヘタレなオレのやり方でよければ
@とりあえず撃ちながらゾイド2〜3体分くらいの距離まで近づく→
A近づいたらちょっとダッシュしてHB→B右武器〜ミサイルor格闘を当ててダウンさせる→
Cダウンしてる相手に追い討ち→D近かったらバックステップなどで距離調整→Aに戻る

まぁ最初のコマンドウルフだったらこんな感じで勝てると思います

440 :ゲームセンター名無し:04/05/07 01:17 ID:???
ゴジュラスからレッドホーンに浮気したとたんに
ロングレンジバスターキャノンが出た orz

8連ミサイル持ってる敵がむちゃくちゃ恐い昨今。

441 :ゲームセンター名無し:04/05/07 04:15 ID:???
>>435
アニメみたいに荷電に絶えながら歩けそうだが、いかんせん死にそうだなw


442 :ゲームセンター名無し:04/05/07 04:17 ID:???
スマソ>>434のレスだ


443 :ゲームセンター名無し:04/05/07 04:22 ID:???
東京でロケテやってるのは秋葉原だけなんでしょうか?

444 :ゲームセンター名無し:04/05/07 04:53 ID:???
渋谷タイトーでロケテしてないか?
俺は製品まで待つよ、まだかかりそうだがな、OPパーツでブースターがある以上それ以外も充実してるのかなあ?
ブスト無しとはいかなくても、基本能力強化、ブースト低下とかあっても良いんじゃね?で相変わらずジャンプ方向は旋回効かないの?

445 :ゲームセンター名無し:04/05/07 10:46 ID:???
フォックス、ケーニッヒとかはアンチブースト系だよねたしか、走る速度もそこそこなんで敏捷性とか旋回とかで軽々と戦う
ジャンプ旋回は無いな、ついてくれないかな、バックジャンプ射撃とか安定しないしジャンプ方向転換は追いやすいってか
当てられない部分は人間性能に頼るのは、ただ走るだけより選択肢にはなりえるかな。

446 :ゲームセンター名無し:04/05/07 15:10 ID:???
明日はバージョンアップですぞ

詳しくは公式サイトで

447 :ゲームセンター名無し:04/05/07 15:51 ID:???
前後ジャンプの旋回とかどうなんですか?キャパシティって移動や旋回に影響されるのかなあ
プレイできない身としては気になります

448 :ゲームセンター名無し:04/05/07 16:07 ID:???
武器収納で近接出せるかドウかがわかるとかありますか?

449 :ゲームセンター名無し:04/05/07 23:50 ID:???
CPU戦は操作に慣れるだけの練習、基礎以外は対人の役に立たないよ
対人で強くなるにはやっぱ対人戦がいいね

弱いCPU+ワンパなボスという所もオラタンに似てるな

450 :ゲームセンター名無し:04/05/08 01:10 ID:???
>>449
なるほど。

とはいえ別に対人なんぞ最初からする気ありませんので、
それを言い訳に私に乱入しないで下さいね。
チャロナーのそういうところが、チャロンの衰退を招いたんですよ?

451 :ゲームセンター名無し:04/05/08 06:23 ID:???
HBしても対人は捕らえなさそうだなあ、HB中に逆ハン切って無理矢理合わせるとか出来ないの?

452 :ゲームセンター名無し:04/05/08 10:44 ID:???
キャパシティが逃げ避けシステムの崩壊するってほどでなくても、人間性能で解決するならやりこみがいあるんだがなあ
新システムも良いけど手が届くものに変更あるのか知りたい

453 :ゲームセンター名無し:04/05/08 12:02 ID:???
俺もプレイできない身なので単刀直入に聞く。



面白い?

454 :ゲームセンター名無し:04/05/08 12:08 ID:???
>>450
あんたに乱入してはいけない理由は存在しない

455 :ゲームセンター名無し:04/05/08 12:47 ID:???
理由ならあるけど、それを気にする義理は無いな。

456 :ゲームセンター名無し:04/05/08 13:03 ID:???
>454 >455
諸君らには優しさが足りない。
強者なら何をしても良い考えは愚かだな。

457 :ゲームセンター名無し:04/05/08 13:33 ID:???
CPU戦を楽しんでる(楽しみたい)人にいきなり乱入するのはやっぱよくないよな

458 :ゲームセンター名無し:04/05/08 13:57 ID:???
対人戦を楽しみたい人の立場はどうなる

弱者が弱いことを盾に甘えるのも愚かだと思うぞ

459 :ゲームセンター名無し:04/05/08 14:23 ID:???
住み分けが出来るくらい、入荷すれば良いんだけどね

460 :ゲームセンター名無し:04/05/08 14:30 ID:???
どうでもいいんだが、情報マダー?
せっかくEN抑制によるバランスらしいものが出来たんだからどれほどのものか
俺に勝ったらコレあげるよーって付けられないアイテムちらつかせれればはいってくる奴は入ってくるだろうな

461 :ゲームセンター名無し:04/05/08 14:30 ID:???
>>458
CPU戦がゲームオーバーになるまで、ちょっと待てばいいだけじゃん。
対戦してくれる相手が他にもいれば、それでよし。

しかし、甘え・・・・? 200円分楽しみたいってのが甘えなのかな。
「初心者だけど勝ちたいから、対戦で勝たせろ」ってんなら確かに甘えだけど。
「対戦で負けるより、CPUでゾイド動かしたい」っていうのが甘えとは思えないな。

462 :ゲームセンター名無し:04/05/08 14:48 ID:???
そう言えば、いま1プレイは何円?
前のロケは100円だぞ?

463 :ゲームセンター名無し:04/05/08 14:52 ID:???
CPU戦やりたい奴はいくら対戦盛り上がってる状態でCPU戦始めても構わないだろ
対戦したい奴は誰であろうと乱入しても構わんだろ
「俺ルール」は自分の中だけで適用して、他人に強要スンナ

464 :ゲームセンター名無し:04/05/08 14:56 ID:???
どうでも良いけど、間違って初心者だけは狩りたくないな、罪悪感に苛まれそうだ

465 :ゲームセンター名無し:04/05/08 15:00 ID:???
まあでもシステム的に何のサポートもない場合、
CPU戦したい人には厳しい環境になるだろうね。

店としても200万の筐体資金を早めに回収したいだろうし、
対戦を推奨する可能性が高い。
で、ライトユーザー去って少数のマニアが残る、と。

歴史ってのは繰り返すんだねえ。

466 :ゲームセンター名無し:04/05/08 15:25 ID:???
経営者と痛い椰子は甘くないのが現実
せめてコンパネ版でもつくって価格の低下は必要だな。

467 :ゲームセンター名無し:04/05/08 15:32 ID:???
まあ俺としては1人プレイで操作に慣れて、アイテムとか集めて、環境が整ってから対人戦をやりたいな
人のいない時間帯を見つけてやるしかないか

468 :ゲームセンター名無し:04/05/08 15:32 ID:???
とりあえずアメと鞭は必衰、初回でもポイントはそれなりに持たせて、OPパーツやら、武器やら選択とかないと1度もCPU戦できない対戦推奨店舗とかマズー

469 :ゲームセンター名無し:04/05/08 15:40 ID:???
うーわ、まさにバーチャロンフォースの歴史の再現だな…
バーチャロンフォースは、CPU派と対戦派という二派が出来あがって、その衝突で
過去数件傷害事件まででた(マジ)。

ゾイドはこんなことにならないように、始めからシステムで対戦を推奨し、CPU戦は
対戦待ちの暇つぶしくらいにしてしまうか、完全にCPU戦を充実させて、対戦「も」
できる程度のシステムにしてしまうか、どっちかに偏らせないと、悪夢再びって
ことになりそうだ・・・

470 :ゲームセンター名無し:04/05/08 15:46 ID:???
>>468
あくまでロケテ版の話だけど、
初期BPは無し。0BPから。
オプションパーツや武器がついていないハードポイントもそこそこある。
特にオプションは、デフォでついてる機体はない。
ショップの武器は70BPとかで売ってる。

入手BPはCPUに勝つと1戦あたり2〜7BPくらい。負けると1BP。
対戦はよくわかんないけど勝ちで4〜8BPくらいで、負けても2〜4BPくらいだったような?

CPU戦に勝つと、低い確率でアイテムが貰える。
対戦で勝つと、それよりは貰える確率が高いのかもしんない。



つまり対戦推奨店舗の場合、
武器とかオプションをきっちり揃えた廃プレイヤーが
装備も満足に揃っていない人をボコってBPや装備を貯める
という図式が簡単に成立しそうな予感。まああくまで現段階では。

471 :ゲームセンター名無し:04/05/08 15:51 ID:???
CPU戦推奨>まあ平和>経営者にはマズー>下手すればすぐ撤去
対戦推奨>経営者はウマー>厨やら逃げ香具師、バランスで大荒れ>去るもの追わず

472 :ゲームセンター名無し:04/05/08 15:52 ID:???
>逃げ香具師
逃げ香具師ってなぁに?

473 :ゲームセンター名無し:04/05/08 15:57 ID:???
ここは一つ、アニメみたくポイントかけて戦うでドウw

474 :ゲームセンター名無し:04/05/08 16:00 ID:???
釣りゲーになりそうなので却下

475 :ゲームセンター名無し:04/05/08 16:01 ID:???
>>471
問題なのは、下の路線はどうもイマイチらしいというのがバーチャロンで見えてることなんだよな。
かといって、上の路線は未知の領域。店舗にしてみりゃギャンブルだ。
上手くいけば、
「増えた初心者が上級者に進化。みんなで対戦ウマー」
な理想郷が待っているのだが・・・・・

ぶっちゃけありえない

気がするのは何故だ。

476 :ゲームセンター名無し:04/05/08 16:03 ID:???
このゲームにベアファイターが居たらなアー、「オオ!クマが釣れた」って感じにはなるがな

477 :ゲームセンター名無し:04/05/08 16:06 ID:TNerjU/i
>>475
ドラクロみたいに、初回は3回CPU戦しないと対戦不可にしないとな


478 :ゲームセンター名無し:04/05/08 16:12 ID:???
場所や曜日や時間帯によって客層違うだろうから、それをうまくリサーチして
うまく渡り歩いていくつもり。
おそらくはCPU戦やらないと好きなようにカスタマイズ出来ないだろうから、
マイナーゲーセンや人が居ない時間帯を狙ってひとりプレイ。
俺にとってカスタマイズは「対戦で勝つため」以外の何物でもないからひとりプレイは重要。
そして本番とも言うべき対戦をこっちの地方で一番流行りのゲーセンでプレイ。
個人的に、対戦流行ってるタイミングでひとりプレイや、あからさまな
初心者狩りにならないように勤めるつもり。

479 :ゲームセンター名無し:04/05/08 16:19 ID:???
問題は、そんなに場所選べるほど設置されるかってことだな。

480 :ゲームセンター名無し:04/05/08 16:25 ID:???
チュートリアルフェイズつけても武器がなければどうにもならん、操作も救罪なければわかっていても難しさで押し殺されそう
強力な武器や機体、OPパーツは運なんだしそこそこ時間はかかる、後は人間性能だけど、どう取っても初心者には付け焼刃だな

481 :ゲームセンター名無し:04/05/08 16:26 ID:???
タイミング選べない人も多いと思うぞ。
社会人にはそんなこと、事実上できないしな。

ゲーマーでない、単なるゾイドファンも流入してくるだろうし、
(ていうかそうでないとゾイドである意味が無い)
やっぱあまりにガチな姿勢は、少なくともしばらくは避けた方がいいと思う。
息の長いゲームになってくれた方が、長い目で見ればメリットだしね。

482 :ゲームセンター名無し:04/05/08 16:40 ID:???
最低でも初回3回は自動CPU戦、チュートリアル、クリア時に機体の主用武器の報酬、機体変更してもコア移植とかで文句付けて
機体そのもののキャパシティは増加、強いからEN食うで良いんじゃない?強い機体に武器付けまくってFAにされるといやだし
その分、ステップやらジャンプやら旋回とか性能あげとかないとブースト逃げ即オーバーヒートとか・・・勝手かな?

483 :ゲームセンター名無し:04/05/08 16:43 ID:???
>ステップやらジャンプやら旋回とか性能あげとかないと
スマソ、人間性能あげとかないとだマジスマソ

484 :ゲームセンター名無し:04/05/08 16:58 ID:???
わざと乗り換えない厨とかでそうだけど、それ狩るのも強さってことになるか、強くなればブースト依存が減るシステムになれば攻めざるおえんのだがな

485 :ゲームセンター名無し:04/05/08 17:32 ID:???
今日の秋葉原は対戦専用

486 :ゲームセンター名無し:04/05/08 17:37 ID:???
強制対戦以外選べない仕様で出荷されたら
CPU厨も糞も無い、対戦格闘で選べるのはまずないし。
チャロンもある意味選べるようにしたのがイザコザのもとだった。

487 :ゲームセンター名無し:04/05/08 17:41 ID:???
ダムも選べる仕様ですな、4ラインだし、コストだし

488 :ゲームセンター名無し:04/05/08 17:43 ID:???
>>486
しかしそのせいで、現在の対戦格闘は「マニアだけのもの」になってしまったわけだが。

489 :ゲームセンター名無し:04/05/08 17:43 ID:???
>>485 マリー強ェ

490 :ゲームセンター名無し:04/05/08 17:53 ID:???
対戦マニアからもライトゲーマーからも客あつめようとしてドロドロになるくらいなら、
始めから対戦マニア向けにした方がなんぼかマシ。
少数でもマニアがついた対戦ゲームは、そいつらが延々と金落とすから、設置店にも
うれしいはず。

491 :ゲームセンター名無し:04/05/08 18:40 ID:???
さて、問題はどれだけ開発が結果をいかせるかだが、ロケテの人はあくまで筋の通ったプレイヤーだからこの結果で満足されると危険だワナ

492 :ゲームセンター名無し:04/05/08 19:27 ID:???
初期大阪ゾイドFIRの頃のドウにもクソゲな仕様がまともになってるならなんだって良い

493 :ゲームセンター名無し:04/05/08 19:27 ID:???
わざわざこのスレで言う事でも無いが、
今は一部の対戦マニアに考慮したゲームよりも、
新規プレイヤーの確保ができるゲームに力を入れるべきだろ。

アケ業界自体下火になってきてるんだから、
いつまでも従来のスタイルに固執せずに、
対戦拒否機能や初心者救済システム等の
新規プレイヤーorライトゲーマーの救済システム搭載して、
ゲーマー人口を増やして、
今後の作品に金を入れるゲーマーがいる状況を作る下地作りが必要だろ。

これまでのゲームで育った対戦マニアから見れば
「何を甘い事を言っとるんだ」って意見だろうが、
そろそろ時代が変わった事に気付かないと、
業界全体のゲーマー総数が減って、アケ業界自体が滅びるぞ・・・

494 :ゲームセンター名無し:04/05/08 19:42 ID:???
家庭用も中小系はマズイですが何か?ゲーセンというロケーションが家庭用のゲームの実績向上になるんならなあ。
一般の受けが近年良かったのはドラクロみたいなもの、誰でも出来るというものが考えてみればゲームの本質だし
複雑さが仇になってる対戦モノが初心者に受け入れられること自体考えるのが開発だろうて、プレイヤーに甘えすぎると今の世の中痛い目みるしな


495 :ゲームセンター名無し:04/05/08 19:51 ID:???
俺は漫画系の専門学校に逝ってるが、読者に甘えるなって良く言われる、ゲームもそうなんだろうか?マニアに甘えるのは良いことか?

496 :ゲームセンター名無し:04/05/08 20:50 ID:???
18時ごろから、ちょっとロケテ覗いてみたんだけどさ。
>>485にもあるように、今日は強制対戦の設定だったみたいなのさ。
でもなんか皆対戦したくないらしくて、2台あるうちの片側空けてCPU戦やってた。

なんかアレも笑える光景だったな。大いなるムダというか。
やっぱり、そういう層の期待度が高いってことなのかな?

・・・俺ですか?
なんか慣れてるっぽい人がバタバタCPUにやられてたんで、
さわりもせずに逃げてきました。
雰囲気は一応見たし、製品版が出たら触ろうかと。

497 :ゲームセンター名無し:04/05/08 21:14 ID:???
対戦したくても、初心者狩りになってしまうので対戦できない


498 :ゲームセンター名無し:04/05/08 21:25 ID:???
VFくらい数の出た対戦ゲームだと、初心者推奨台とか設けられている店もあったんだけどねえ。
こういう大型筐体ゲームだと難しいだろうなぁ。
せめて、地域毎に初心者が練習する店、上級者が腕を競う店、っていう住み分けができる程度の数は
設置してほしいなぁ。

499 :ゲームセンター名無し:04/05/08 22:39 ID:???
ゾイドカードとSuicaを同じ定期入れに入れてたら、
改札を通れなかった。Suicaを出したら通れたけど。
ICカードだからなんかの干渉してるのかな?
他にも同じような事になってる人いる?

実害はほとんど無いとはいえ、メーカー的には気を使っておくべきことだと思うんで、
メールででも報告しようと思うんだけど。

500 :ゲームセンター名無し:04/05/08 22:47 ID:???
パクリでもいいからコスト制にしろよ
コマンドウルフに狩られるゴジュなんて見たくない

501 :ゲームセンター名無し:04/05/08 22:57 ID:???
>>497さんの見解に追加
1 CPU戦したい香具師大杉な罠
2 対戦で勝ってCPU戦に行きたいが初心者以外は強すぎな罠
3 200円は待ち時間より貴重な罠
乱入なんて無理da-yo!

それはそうと新規緒戦のチャクト、なんか知らんが殺る気満々?
ちっとも訓練にならない。新兵の腕をナメてんのか!
ヘタレでスマン


502 :ゲームセンター名無し:04/05/08 22:58 ID:???
今更だがSEGAに作って欲しかったな

503 :ケンラウヘル:04/05/08 23:31 ID:???
ストーリーモード3話のアイアンコングPKに何度挑んでも勝てる気が全くしねぇ_| ̄|○
いい攻略法なんかあったら教せーて(つДT)
コイツさえ倒せればこの先何とかなりそうだから何卒

搭乗ゾイド:ジェノザウラー
装備:【1】小型レーザーユニット【2】ツインレーザーキャノン【3】荷電粒子砲
   【4】全方位ミサイルセット【5】対ゾイド3連衝撃砲
オプション:プロテクトアーマー

504 :ゲームセンター名無し:04/05/08 23:33 ID:???
それぞれの武器やオプションが、何を意味するのかも良くわからん・・・
ああ、【3】だけはわかる。

505 :ゲームセンター名無し:04/05/08 23:57 ID:a6zMrEix
ラムザ殿
ジオーガをよろしく頼む
可愛がってやってくれ

今日もゼロメインに乗りまわした
近接ロック範囲アップのオプションつけて
近接格闘でガンガン突っ込んでいくのが楽しいわ
で強化クローはイラネという結論に。近接近い距離での暴発は勘弁してくれ


バージョンアップでミサイル系はさらに強くなったな。
威力、連射、誘導の三拍子そろってて、避けにくいし痛いよ

506 :ゲームセンター名無し:04/05/09 00:06 ID:???
>>503
【3】の最中に爆撃されてない?


507 :ゲームセンター名無し:04/05/09 00:11 ID:???
ジェノはだいぶ弱くなったのかな
近接が単発クローで1000、連発クローは1000もいかない
あとコマンドウルフが遅くなって防御が若干上昇か?
コマンドに対するゼロのLクローが3000→2500に減った
ゴジュの近接ロック範囲が狭くなった気もする

総合キャパシティ値がエネルギー回復量にだいぶ影響するようになった
ほぼフル装備のゴジュ(キャパシティ値14)とLW、CWの2つのみのゼロ(キャパシティ値5)
では回復量が全然違うのがよくわかる


508 :ゲームセンター名無し:04/05/09 00:27 ID:???
>505
しっかり世話させていただきます。ありがとう。
バスターキャノン撃てて楽しかった。

今度のロケテもあと3日か。
自分は会社もあるし月曜がやり納めか……
対戦専用モードはやめてほしいなあ。

CPUのセイバーってHB後にステップ>射撃とか
射撃後ステップすることが多い模様。
妙に攻撃を当てにくいのはそのせいか。
これでミサイル装備してたら目も当てられない。

敵に回しても自分で使っても辛いとはなんとも。

調整でゴジュラスの格闘が微妙に弱くなってて違和感があった。
しっぽは当たり判定が先っぽの重り1個分狭くなった感じ。
クローは明らかに当たりにくくなった。

おかげかどうかCPUディバイソンに負けてしまって大ショック。

509 :ケンラウヘル:04/05/09 00:51 ID:???
>>504
漏れも無駄だろうなぁとは思ったんだが
備えあれば憂い無しみたいな感じで書いてみた
ヤッパリ無駄か

510 :ゲームセンター名無し:04/05/09 02:00 ID:???
で、モルガでゴジュラス倒せるの?

あと、Zナイトは?

511 :ゲームセンター名無し:04/05/09 02:09 ID:???
>>509

ゴジュラス乗ってると
>敵とクロスしたら即尻尾でひっぱたく
>ダウン中に背後を取る
>コング系は起きあがり直後にHBをしがちなので
 狙い撃ちor近づいてひっぱたく
>繰り返し

で済んでしまうので、あまりお役に立てない。
申し訳ない。

一度はジェノとコングもやっておくべきか。

>>499

自分は共存できてるけど……

改札からの電波でSuicaみたいなICカードは起動するらしい。
・Suicaが外側に一番近くなるように定期入れに入れて、
 改札に当てるときはそっち側を当てる。
・ゾイドカードとSuicaの間に余計なカードを多数挟む。
 (電波を遮るため)
みたいにすると良いようです。

512 :ゲームセンター名無し:04/05/09 02:41 ID:???
ゾイドベース見てて思ったんだけど、
ランキング最後まで見てみたらすでに
登録ユーザ数が700近いので大変。
(一部テストデータだけど)

全国展開したら千〜万単位でユーザが
付くはずで、そうなったら今のweb画面じゃ
話にならないのではないかと。

せめて名前検索は欲しいですな。

513 :ゲームセンター名無し:04/05/09 06:35 ID:???
>>499
チャロンでSuicaと一緒にカード入れててデータ消えた香具師意外と多数。
注意されたし。
関西人のICOCAも然り。

514 :ケンラウヘル:04/05/09 10:02 ID:???
で、今日も対戦仕様なの?

515 :ゲームセンター名無し:04/05/09 16:47 ID:???
なんか報告を見てるゴジュとコングがどんどん糞機体化してるような気がするんだけど、
大丈夫なんだろうか…
いくら玄人向け機体といっても、
例えばダブルラリアット、バニシング、ジャンプのないザンギエフはどうしようもないってことわかってるんだろうか。

516 :ゲームセンター名無し:04/05/09 17:38 ID:???
バージョンアップされてもロケテの期間は延びないのかなぁ。。。?

517 :ゲームセンター名無し:04/05/09 18:34 ID:???
パイロットゲームとしては優秀かもしれんが、対戦できないのはマズー
自分がどうして負けたのか、どこから相手が攻めてきたかの情報が少ない、前方以外すべて死角ゲー
中途半端にリアルだからなあ、かえって「鉄騎」みたいにボタンが沢山レバー3本、脱出スイッチ付きとかなら許されるけど
完全にコクピット視点でもないのに前しか見えないのもなんだよな

518 :ゲームセンター名無し:04/05/09 19:50 ID:???
今日も対戦仕様でした。
でも俺が行った時には片側空きっぱなし、一人ずつCPU状態。

519 :ゲームセンター名無し:04/05/09 22:00 ID:???
カード作って数回対戦しただけでベースにランキングされる程人少ないんだね。


520 :ゲームセンター名無し:04/05/09 22:19 ID:???
>>519
ここ2日でずいぶん上位の人の勝ち数は増えたみたいだけどね。
・・・でも、上位の人の負け数が余り増えていないのが、
その場の雰囲気を物語るようでなあ。

発売直後に似たような惨状が繰り広げられないように祈るわー。

521 :ケンラウヘル:04/05/09 23:01 ID:???
今日やったんだが… 5個装備した状態でのENの減りがメチャ速っ!( Д )゚ ゚
その後4と5を外したんだがそれでも減り速い しかも近接も威力が…
…ロケテやる気失せますた_| ̄|○ 製品版に期待
製品版でまた会おう

522 :ゲームセンター名無し:04/05/10 00:57 ID:???
>>515
まったくの同意。
だけど、>>507みたいな書き込み見ると、他のゾイドもそれなりに弱体化してる模様。
まあ最初の状態が違いすぎるので、弱体化しても力関係は変わらないんだろうけど。

523 :ゲームセンター名無し:04/05/10 11:35 ID:???
>515
さらに波動拳ガード不可ってな感じだな。

現状、初期装備が弱すぎて装備整えた機体と差が出すぎ。
それでCPU戦で装備整えられないのは問題だね。CPU戦でさえアイテム出現率低くて装備整わない機体が多いのに
CPU戦でも対戦でも結果を問わずアイテムはガンガン出して交換や換装が行いやすい環境が良いな


ダメージ受けたあと若干回復してた人いたが、そういうアイテムもあるのかな

524 :ゲームセンター名無し:04/05/10 15:12 ID:???
>>523
禿同。
アイテムはもっと出すべきだ。

525 :ゲームセンター名無し:04/05/10 17:31 ID:???
アイテムが出ない対策として、
イニDっぽく、機体選択時に強化コースらしきものを選択して、
特定回数(5回位か?)プレイすると、
プレイ終了後に、この装備に換装しますか? って表示されて、YES/NO選択。
YESは装備の自動換装→元の装備は所持アイテム内へ
NOは装備そのまま→取得パーツは所持アイテム内へ
って形はどうやろか?

出すアイテムは全部「そこそこの性能」のパーツだけね。

526 :ゲームセンター名無し:04/05/10 20:32 ID:???
相手が見えるモニターアイテムとか、格闘ホーミング中や空中、ありとあらゆるところで旋回がきけば、
捕らえられないのは、人間性能だってことにはなるかなあ、そんなの欲しいよ

527 :ゲームセンター名無し:04/05/10 20:59 ID:???
レッドホーンの人教えてくだしぃ
良い所とつらいトコ簡単にでいいんでお願いします
初見で明日つかってみよーとおもってて

528 :ゲームセンター名無し:04/05/10 21:18 ID:???
(いいトコ)
とても使いやすいミサイルを持っている
武器のハードポイントが5つもあり、さらに最初から3つの武器が装備されている

(悪いトコ)
センター武器が最初に装備されていない
そのくせ左武器が二つもある
さらにその左武器の切り替えしなきゃ出ない方が、一番使えるミサイル
足が遅い(実は標準なんだが、高速機体の種類が多いので平均以下に見える)
ミサイル以外の武器は、基本的に頑張らないと高速ゾイドには当たらない
ミサイル以外の武器はエネルギー消費型
格闘が出る間合いで格闘を出しても、相手に届かないことがある



特に最後のがかなり致命的。
格闘をうかつに出すと、かなり高い確率で逆に相手に殴られます。

529 :ゲームセンター名無し:04/05/10 21:23 ID:???
くあ、たいへんそうですか、、、がんばろう
ありがとうございました、

530 :ゲームセンター名無し:04/05/10 21:30 ID:???
避け優先システムが致命的にバランス壊すって感じのゲームでFA

531 :ゲームセンター名無し:04/05/10 21:30 ID:???
ハードポイントって機体によって違うの?

532 :ゲームセンター名無し:04/05/10 21:36 ID:???
まだロケテなのにFAですかw

533 :ゲームセンター名無し:04/05/10 22:05 ID:???
サイドステップ旋回使ってるか?
跳躍力の大きい高機動タイプはかなり使える技
サイドステップ時にレバーをステップ方向に入れっぱなしは良くない
飛んだら即レバーをニュートラルに戻して即レバーを旋回したいほうに倒し、機体をうまく制御しろ

ステップしてもロックオン状態を維持できるから
サイドステップ旋回射撃で回避+攻撃ができる
HBで向き合った時なんかはかなり重要
あと近接距離でチャロンのクイックステップみたいな動きもできる
敵の近接を避けてそのスキにこちらの近接を叩きこめ


534 :ゲームセンター名無し:04/05/10 22:46 ID:???
全機体でそう言う動きができないようならやる気が起こらん。

535 :ゲームセンター名無し:04/05/10 22:51 ID:???
いやまあゴジュラスがそういう動きをしたら、
ソレはソレで何か違うような気はするのだが・・・
(ゲームバランス的にどうこうは置いて)

536 :ゲームセンター名無し:04/05/10 23:14 ID:???
いや、本来の設定ではゴジュラスはそれなりに機敏に動けるはずだから問題ないのだが。
自分の身長と同じ位の高さまでジャンプできたりするし。

537 :ゲームセンター名無し:04/05/10 23:50 ID:???
ライガーを目立たせるためにアニメからのろまの代表みたいな扱いにされちまったんだよ。

538 :ゲームセンター名無し:04/05/11 00:11 ID:???
PKのビームランチャーの威力はトンでもないな。ゴジュラスですら1500持っていかれる。その分、エネルギー消費も激しそうだが。
アサルトユニットのミサイルも、マトリクスドラゴンの機動力も、素のゴジュラスには辛すぎるズラ。

539 :ゲームセンター名無し:04/05/11 00:22 ID:???
今日は10時頃から対戦モードでした。
あいかわらず対戦専用台でCPU戦なもんで、回転悪すぎ。

レッドホーンの修行しようと思ったら、HB>ステップ連携を駆使する
知人のセイバータイガーに全く歯が立たず。泣きそうになりました。

火力はこっちが上のはずなんだが……
マジで「当たらなければどうということはない」世界。

540 :ゲームセンター名無し:04/05/11 00:25 ID:???
たとえオフィシャルであろうと、ゴジュラスが機敏に動けるってのはどうかと思う。
すごいファンタジーだな。

今日、ようやくそのゴジュラスでストーリークリア。
遅いとか言わないで、マトモにこういうのやったのバーチャロン(初代)以来なんだ…。
パーツの入手率ほんと低い、イエーガーやらブレイカーやらはポンポン出るのに。
結局キャノンすら出ず、ノーマル状態でクリア。せめて1回撃ちたかった…。
CPU戦では蠍以外は楽だったけど、対戦するとまた印象違うんだろうな。
バルカン?みたいな武器が意外と使い勝手が良かった。

ストーリー、折角だから空いてる時にちゃんと見たけど。
ヒロインぽい人が突然ギャルゲーのキャラみたくなってなんか萎え。

541 :ゲームセンター名無し:04/05/11 00:34 ID:???
>>539
対戦だったのかCPU戦だったのか、さっぱりわからんのだが。

542 :ゲームセンター名無し:04/05/11 01:07 ID:???
ゾイドのサイズはアニメ準拠にしてるのはトミーからの指示らしいが、それじゃデスザウラーとかデススティンガーが使えないんだよなあ。
次回作では、是非とも超大型も使用可能になってほしい所。
マッドサンダーとか、セイスモサウルスとか、キングゴジュラスとか。

543 :539:04/05/11 01:20 ID:???
>>541
失礼。

・今日もHeyの設定は対戦専用。
・10時頃まで、誰も対戦せずCPU戦
・以後はなし崩し的に対戦

レッドホーンで勝てない話は対戦でのこと。

漏れは本日でロケテ終了です。
ゴジュラスで抱え込んでた部品全部売り払ったけど
1000BP行きませんでした。残念。

544 :さやえんどう:04/05/11 02:12 ID:???
報告

ゾイドベース1位のゴリラを使っているアホです
ロケテで使った合計金額は1万3千円です
PK乗り換えアイテムは取得できませんでした

以上

545 :ゲームセンター名無し:04/05/11 02:28 ID:???
ライトニングサイクスとエナジーライガーとジオーガの乗り換えアイテムはゲットできた
既存キャラ最上位で総合ランク5位のゼロ乗りがここに

エナジーとジオーガに至っては二つも出やがった
CAS何か出してくれorz
シュナイダー乗り換えてる人いるし、イェーガーの乗り換えアイテムも報告ある
パンツァーもイクスも敵として出てきたのに何一つ出ないとは…
イエーガー用、パンツァー用の装備アイテムも入手してるのに肝心の機体がorz

そういや、乗り換え機体のバランス取りはどうなってるのだろう


余談だが大佐あたりになるとCPU倒しても1か2BPしか入らなくなる

さらに余談だがエナジーがブレード展開して回転しながら突進してきたり
ロードゲイルが周囲に雷落としたり、ギガが爆発?起こしてたりと
特殊技がある機体があるかもしれない

546 :ゲームセンター名無し:04/05/11 05:05 ID:???
>本来の設定ではゴジュラスはそれなりに機敏に動けるはず

ときどき見かけるけど、機敏というのはどこに載っていた設定なんでしょう。

 ゴジュラス格闘強い
   +
 動きが遅いとやられる
   ↓
 足は遅くても反応は速い

という流れはファンが勝手に作り上げたものだとばかり思っていたけど。

547 :ゲームセンター名無し:04/05/11 06:41 ID:???
>>546
オレも同じ疑問を持ってた。公式ファンブックのゴジュの項にも
「気性が荒く操縦しづらい上にその巨体のせいで小回りがきかず、
 小型ゾイドにすらしばしば遅れをとっていた」
とあるし、最高速度も75km/hと遅いほうだし。
ゴジュMk-Uは装甲とキャノンを生かした砲台的運用で強かったんだろうけど
無印ゴジュは怪力なだけっぽいし。
機敏なゴジュってファンの幻想だろうと思ってた。
まぁオレもゴジュ好きだけど、機敏なゴジュってのはイメージと違うなぁ。

548 :ゲームセンター名無し:04/05/11 06:44 ID:???
まあ稼動したら、操作補助アイテムとかキャパ高くても付けて対戦デビューするよ
大型とかもっとキャパ影響少ないとかが良いな、コマンドウルフとかミサイルつけた時点で動きにくいとか
視点というかロック持続アイテムとか未確認だけど欲しい、というか近接ロックかかったら旋回が回るタイプになるくらいなら
はじめからステップはこの仕様で良いんでは?

左レバー前入れっぱなしで右レバー入れジャンプしながら左右に旋回して射角調整できる仕様なら嬉しいんだが、ドウよ?

549 :ゲームセンター名無し:04/05/11 06:56 ID:???
大型は鉄拳みたいに走ったらタックルが発生するとかならなあ

550 :ゲームセンター名無し:04/05/11 07:09 ID:???
ロケテなのに200円は高けぇーよ
しかもロケテ用カードのデータは引継ぎ出来ないしよぉー
良い点は早めに未完製品を遊べるってだけ?
ロケテやってもおいしい事ないじゃん

551 :ゲームセンター名無し:04/05/11 07:37 ID:???
ヘタするとロケテでもうおなかいっぱい。

いい夢見せてもらいました。

552 :ゲームセンター名無し:04/05/11 07:45 ID:???
避けるに工夫するゲームなら、確定する状況の取り返しや負けパターンから切り返しが楽しいが
当てるに工夫が居るゲームはもう逃げてれば当らないから下手するとそれでおしまい
対人なんてチキンばかりなのにやってられるかと。

553 :ゲームセンター名無し:04/05/11 08:42 ID:???
やってきたけど何か既存のゲームを若干劣化したような感じがした
正直、バーチャロンやアーマードコアの方が面白い
まぁゾイドは人型ではなく獣型だから動きも制限されるんだろうけど
だからこそ「ゾイドだけにしかない面白さ」が欲しかったな

このままだと一般層にはウケないんじゃないかなぁ
最終的にはゾイドファンの一部(ゲーセンに行く奴)しか残らないような予感…


554 :ゲームセンター名無し:04/05/11 10:12 ID:???
ゴジュラスの運動性能は格闘家の動きを想像すればいいんじゃね?
少なくともデータ上はジェノザウラークラスの相手なら格闘攻撃を叩き込む事は可能。



関係ない話だけど後継機のギガはバーサークフューラーと同等の運動性能(格闘モード時)だそうな。

555 :ゲームセンター名無し:04/05/11 10:53 ID:???
対戦で50勝60勝してる人って対戦する相手がいてうらやましいな
土曜から対戦専用の秋葉でもCPU戦ムードでプレイヤーレベルも低く対戦できたものではない
極一部の猛者がまれに対戦する程度

CPU戦がしたい初心者の列に対戦で割り込んで勝ち、
そのままCPU戦をプレイする、を繰り返していたら最悪だなー

556 :ゲームセンター名無し:04/05/11 13:06 ID:???
>>546
公式ファンブック2の対戦表でのゴジュラスvsセイバータイガーの欄に、
「機敏さならタイガーに負けないゴジュラス云々」と書かれていた気がする。

557 :ゲームセンター名無し:04/05/11 13:28 ID:???
'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、

558 :ゲームセンター名無し:04/05/11 13:47 ID:???
このゲームの期待度はどんどん薄れていくね、VSのほうが面白いよ

559 :ゲームセンター名無し:04/05/11 14:00 ID:???
>たくさんの意見が皆きみと同じ意見とは限らない。
ロックしない方がいいとか、避け重視の方がいいという意見は見てみぬふりしろというの

開発者の方って痛い人なんだね

560 :ゲームセンター名無し:04/05/11 14:07 ID:???
'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
避け擁護なんて妄想じゃないのか?

561 :ゲームセンター名無し:04/05/11 15:06 ID:???
先日行われたアップデートは
ネットワーク経由のアップデートっぽい
ROM配布よりもアップデートが容易そうなので
今回みたいな細かいバランスの調整は製品版でもちょくちょく行われるかもね
製品版は名だけの永久ロケテ状態ってことでもあるが

562 :ゲームセンター名無し:04/05/11 15:33 ID:???
攻撃のパラメータ調整だけで面白くなるだけのシステムが備わっているならば
よろこんで金落とすよ。秋位までに丁度いいバランスになってもらえればいいや。

ゲームシステムそのものがクソだったらどうしようも無いがな。
ロケテ行けてないのでわかんね。

563 :ゲームセンター名無し:04/05/12 13:09 ID:???
>>556
ゴジュラスVSセイバータイガー
「スピードで翻弄するセイバーだが砲撃ではゴジュラスを破壊できない。格闘戦になれば最後はゴジュラスが勝つ」

ゴジュラス・ジ・オーガVSセイバータイガー
「スピード以外セイバーが勝っている点は何も無い。コクピットを狙い撃つ以外、勝つ方法は無いだろう」

公式ファンブック2より。
恐らく君の勘違いだろうと思われ。

564 :ゲームセンター名無し:04/05/12 13:15 ID:???
ロケテも終わったことだし

キャラランクでもつけようか

565 :ゲームセンター名無し:04/05/12 13:39 ID:???
とりあえず燃料投下

CW=ST
SL>LZ>IK
RH>GJ>JS

上ほど強い

566 :ゲームセンター名無し:04/05/12 16:50 ID:???
製品版は、いつくらいに出荷されんのかな?
それと個人ランキングで、BP・勝数・負け数が同じで、似た感じの名前
のデータが、かまってるけど怪しくない??
ちゃんとした成績ならごめんだけど・・・。

567 :ゲームセンター名無し:04/05/12 16:58 ID:???
>>566
怪しいっつーか・・・怪しくて何か困ることでもあるのか。

マジレスすると、ただのサンプルデータだと思うが。

568 :ゲームセンター名無し:04/05/12 19:59 ID:???
ところでだ・・・
ガンスナイパーかスナイプマスター、ロケテで敵として出てますか〜?
未だにコイツらの登場、期待してるんだが・・・

569 :ゲームセンター名無し:04/05/12 20:25 ID:???
見てないし目撃報告もなし

570 :ゲームセンター名無し:04/05/12 22:58 ID:???
バランス調整意外で、製品版までに追加されそうな要素ってもう無いのかな。
対戦拒否くらいしか思いつかないけど。

たしかカスタマイズの画面で武装の詳細が出なくて、いざ装備する時に
わかり辛かったんで、そこは何とかしてほしいが。

ガンスナイパーは出て欲しいけど、このゲームの性質上難しいんだろうな。

571 :ゲームセンター名無し:04/05/12 23:29 ID:???
武器の詳細って、名前のところタッチすると表示される、
簡単な説明・攻撃力みたいのはあったけど、それ以外ってこと?

572 :ゲームセンター名無し:04/05/12 23:33 ID:???
>>570
パーツの交換があるだろー。
重要だぞ。

これ(とか)の検証するために、最低あと一回ロケテがあると思うわ。

573 :ゲームセンター名無し:04/05/12 23:56 ID:???
>>571

あれ攻撃力の数字がデタラメだし、キャパシティも
書いてないから積んでみないと重さが分からないしで
結構いい加減。

ロングレンジライフルが確か攻撃力1000で、
ゴジュラスの肩キャノンが200だったっけ?
実際のダメージと全然対応していない。

もしかして『ダメージと当てやすさの総合評価』だったりして。

574 :ゲームセンター名無し:04/05/13 01:50 ID:???
今回は基本期待がメインだったが
次は乗り換え機体の調節として機体支給祭りキボンヌ

575 :ゲームセンター名無し:04/05/13 02:16 ID:???
対戦成績70勝以上してる奴いたんだな

最終日その人と対戦したような記憶はあるが
自分に勝ててないはず
シールドとゴジュにしか負けた記憶が無いし

576 :ゲームセンター名無し:04/05/13 16:29 ID:???
期待サゲ

577 :ゲームセンター名無し:04/05/13 16:37 ID:???
さげついで、初心者が狩られていくのは痛々しい、ロック系システム改善に期待
「前くらいロック保持」には同意、背中の砲塔は向いてるのに機体は別向きというのは視点が戦車のキャタピラ部分みたい
ロックが外れるのはレーダーで視界が設定されていて圏外に逃げたって時にジャーナルにロックアウトって表示されればいいかなあと

578 :ゲームセンター名無し:04/05/13 17:23 ID:???
データ引き継げないのか
ロケテ協力した人になんか恩恵与えろよ

579 :ゲームセンター名無し:04/05/13 18:13 ID:???
>>578
あまえんな。
引き継げる程度の改良だったら正直いらん。

580 :ゲームセンター名無し:04/05/13 19:24 ID:???
大阪のロケのカードなんかどうしろとw

581 :ゲームセンター名無し:04/05/13 19:30 ID:???
>>577
どっかのヘリみたいに目の動き認知してくれるんなら笑えるなw


582 :ゲームセンター名無し:04/05/13 20:35 ID:???
初心者がロックで困るのはHB以外での捕捉が著しく困難な事に起因する。
「ダッシュ中の射撃は自動的にHB+射撃」じゃだめなのかな?
ついでに静止中の自動捕捉コマンドも欲しいな。

レバー外倒し? ありゃあ遅すぎて使い物にならんよ。


583 :ゲームセンター名無し:04/05/13 21:19 ID:???
ttp://cgi.annie.ne.jp/~ika/uploader/files/0586.jpg
左下、VS3らしきものの情報発見

584 :ゲームセンター名無し:04/05/13 22:14 ID:???
静止時の補足は手動でじゅうぶんできる
走る敵を静止しての手動補足で、
敵がHBで止まるのを狙い撃ちなんて常套手段だったよ

使いこなせない初心者にあわせてのバランス調節は必要なし
なんでもかんでも自動にしたら操作の自由さの幅狭くなるだけ


585 :ゲームセンター名無し:04/05/13 22:24 ID:???
初心者は、適当に走って適当にHBしてトリガー引くだけ
それしかやらないから初戦のチャクトにも負ける

586 :ゲームセンター名無し:04/05/14 04:05 ID:???
CW=コマンドウルフ   DB=ディバイソン
SL=シールドライガー  LZ=ライガーゼロ
IK=アイアンコング    ST=セイバータイガー
RH=レッドホーン     GS=ジェノザウラー
KW=ケーニッヒウルフ  GJ=ゴジュラス
BL=ブレードライガー  PA=パンツァー
JA=イェーガー      SC=シュナイダー
LX=イクス         PK=アイアンコングPK
BF=バーサークフューラー LS=ライトニングサイクス
GG=ゴジュラスギガ   PH=フェニックス
EL=エナジーライガー  RG=??
GB=ジェノブレーカー  BS=バーサークフューラー シュトゥルム
GO=ゴジュラス ジオーガ MD=マトリクスドラゴン
US=ウルトラザウルス?? DST=デススティンガー??

略称色々
お知らせの参加条件にあった参加可能ゾイドを参照
登場機体などから推測、ボスの大型機体はさすがに違うかも
あと抜けは何でしょうね?

587 :ゲームセンター名無し:04/05/14 06:12 ID:???
また開発者か


588 :ゲームセンター名無し:04/05/14 06:21 ID:???
どちらにしても良いんじゃね?ロックするにしてもしなくても、ただ初心者は残らずイッテヨシ
自由度?結局プレイヤー任せの開発あまあまゲーでFA。
いずれにせよコレからの新作ラッシュには立ち撃つことも出来ずVer1.50くらいには探すのも難しいゲームになりそう

589 :ゲームセンター名無し:04/05/14 06:38 ID:???
このゲーム最大の欠点は移動しながらロックできないということだな
まあ空中旋回が前も後ろも90度以上可能ならロックはおろか先読みも出来るだろう。

590 :ゲームセンター名無し:04/05/14 07:51 ID:???
>>586
ゴジュはZGがいいなぁ・・・・・・今さら言っても詮無きことではあるが。

591 :ゲームセンター名無し:04/05/14 09:13 ID:???
「ゾイドゴジュラス」か。懐かしい呼び名だな。

592 :ゲームセンター名無し:04/05/14 09:24 ID:???
略すな。
訳わかんねーよ

593 :ゲームセンター名無し:04/05/14 13:21 ID:???
>>592
同意w

ゾイダーの俺でも分からないのがいくつかあった

594 :ゲームセンター名無し:04/05/14 14:15 ID:???
>584が開発ならかなり痛い人が作ってることになるな
VS3がマジで出るのはいいとして、もしかしたらトミーはインフィニティ投げっぱなしにするつもりかなあ
VS3作ってるから期待してないよって感じで。

595 :ゲームセンター名無し:04/05/14 14:49 ID:???
で、実際、停止して旋回で補足して狙い打つなんて事、堂々とやって当てられるわけ?

596 :ゲームセンター名無し:04/05/14 15:20 ID:???
逆にさあ、固定ロックやら、オートHBやら格闘ホーミングやら付けたら、本当のこのゲームのバランスが見えてくるわけよ
どの機体が詰んでてどの機体が最強か
いまの状態だと、そういうとこ完全にやりにくい操作でごまかしてることになる、操作性はバランスにはならないじゃない?

597 :ゲームセンター名無し:04/05/14 16:39 ID:???
>595
堂々とできる
相手が移動中ならこちらのことは見えてないのがほとんどだし
それでこちらを補足しようHBかけるわけだが
HBの隙はでかいから、それにあわせて攻撃すると距離によっては避けられない場合もある


人的なミスがあってこそのバランスだとも思うがなー

598 :ゲームセンター名無し:04/05/14 19:17 ID:???
まあVSみたいに斜めに走りながら射撃当てらるわけじゃないからそうなるんだろうと

599 :ゲームセンター名無し:04/05/14 19:27 ID:???
裏返せば待ちゲーなヨカンだな

600 :ゲームセンター名無し:04/05/14 19:38 ID:???
ちょうど良いじゃない?前方視点で斜めまでなら視点固定できるなら、斜め撃ち(牽制)HB射撃(奇襲)旋回撃ち(待ち)
の駆け引きにはならないか?って開発はドウかはわからないが。

601 :ゲームセンター名無し:04/05/14 20:09 ID:???
素人考えだ恐縮だが、操作設定をカスタマイズベンダーで
変更可能とかってできないのかねぇ
デフォは初心者向け厨房設定、カード使うとカスタマイズ可能とか
ムリか・・・

602 :ゲームセンター名無し:04/05/14 21:37 ID:???
今日はみかみ氏は休みか

開発はロケテ熟練者と手合せしたのだろうか
実はランク上位が開発だったりしそうだな


603 :ゲームセンター名無し:04/05/15 00:39 ID:???
今回のロケがけっこう自信あったのに初心者狩りとか対戦拒否とかで鬱になって寝込んだとか?
どの道今の時代に受け取るには工夫が居る仕様だしなあ

604 :ゲームセンター名無し:04/05/15 01:52 ID:???
ゴジュが背中のブースターで空飛んだら鉄人28号みたいだな

605 :ゲームセンター名無し:04/05/15 02:15 ID:sZbTnu0B
5/20〜5/30京急川崎シルクハットで次回ロケだと、6/19・20 幕張、6/27 札幌のWHFもでるとか

606 :ゲームセンター名無し:04/05/15 12:31 ID:???
各種格闘攻撃は移動や防御入力で判定発生前後とかにキャンセルできますか?

607 :ゲームセンター名無し:04/05/15 15:14 ID:???
無理
格闘発生したらキャンセルできません
不用意に出すと大きなスキになります


608 :ゲームセンター名無し:04/05/16 08:41 ID:???
>札幌のWHFもでるとか
詳細希望。マジ頼む。

609 :ゲームセンター名無し:04/05/16 09:41 ID:???
ハマピカなんであいまいだけどWHFだから出るだろうな

610 :ゲームセンター名無し:04/05/16 09:49 ID:???
>静止時の補足は手動でじゅうぶんできる
VS1が旋回酷い機体に旋回UPつけまくったらそんな仕様になったな、視点ロックのくせに全然捕らえないから
回転砲塔の無い機体とかは止まって旋回しないと大変だった


611 :ゲームセンター名無し:04/05/16 11:08 ID:???
>>605 >>608
WHF調べてきたけど札幌、スケジュールに無いんだけど・・・。
ttp://www.whf-jp.com/news/page/sch.html
俺も 詳 細 希 望 。 マ ジ 頼 む 。

612 :ゲームセンター名無し:04/05/16 12:17 ID:???
>>611
コロコロに載ってるらしいよ。

613 :608:04/05/17 02:04 ID:???
ttp://www.whobby.com/top.htm
ワールドホビーフェスタ?ワールドホビーフェア?

ヨクワカンネ

614 :ゲームセンター名無し:04/05/17 06:18 ID:???
その内出るんじゃない?詳細

VS3の要望にHBと投げって書いて採用されたら、あのゲームは完成されるなw

615 :ゲームセンター名無し:04/05/17 21:56 ID:???
このゲーム某所で2シート約28万、4シートだと約48万で売ってるんだけど
4シート揃えるとVO4みたいに2on2できたりすんの?

616 :ゲームセンター名無し:04/05/18 02:06 ID:???
>>615
どう考えても、そういうシステムではない

617 :ゲームセンター名無し:04/05/18 08:25 ID:???
>>615
価格が一桁違わないか?

618 :ゲームセンター名無し:04/05/18 10:00 ID:???
>>617
VOの筐体に入れるための、基盤だけ販売ってセンはどうだろう?

619 :ゲームセンター名無し:04/05/18 10:01 ID:???
ノ ミ[ライガーゼロ型のガワ]

620 :ゲームセンター名無し:04/05/18 14:09 ID:???
販売して波に乗れず撤去されて、数年後にカードシステム取っ払って武器機体選択式で別のメーカーの製作で復活するとか?

621 :ゲームセンター名無し:04/05/18 21:21 ID:???
一気に寂しくなったな、まあ製品出たらプレイするよ、まあそんなに変わらないだろうし、そこそこやって終わりかな
新作ラッシュの息抜き位にはなるはず・・・かな?大まかに対戦は遠慮するかも、やりにくいし


622 :ゲームセンター名無し:04/05/18 21:36 ID:???
地元のラウンドワン来るのか、まあ良いけどとりあえずプレイしようかな、大阪FIRと同じで「ぬるい奴は残らずイッテヨシ」仕様かな?

623 :ゲームセンター名無し:04/05/18 21:50 ID:???
開発者さん、要望は聞き入れてますか?
スレ住人の声聞き入れてなくても基準みたいな感じで聞いてもらえてたら嬉しいんですが。連化期スマソ

624 :ゲームセンター名無し:04/05/18 23:41 ID:???
こんなとこでそんなこといわれても、、、なぁ、、、?

625 :ゲームセンター名無し:04/05/19 00:45 ID:???
少し前から叩いてるけど、いい加減飽きたなあ、ゾイド板の方も叩きだらけだし、
シャトーなんかロケテのメッカじゃない?ZガンダムDXの後にこんなの置いたらもう、あまりの落差に唖然とするかと

626 :ゲームセンター名無し:04/05/19 01:12 ID:???
コソーリとなんかいい機能つけるとかしないw、企画してる人の目が届かなーいとこで画面外の敵をちょっとコンってレバー倒すだけで
捕らえるとか、近接時にわずかにロック持続させとくとかさあw


627 :ゲームセンター名無し:04/05/19 01:17 ID:???
20日から川崎シルクハットは本当なのか?

そう遠くないし、今週末は叩き潰しに行ってみるかな

628 :ゲームセンター名無し:04/05/19 01:41 ID:???
公式HP更新で公式にロケテ場所発表になってますよ

629 :ゲームセンター名無し:04/05/19 01:57 ID:???
叩き潰しにって狩りにいくの?

630 :ゲームセンター名無し:04/05/19 01:57 ID:???
秋葉で使ったカードは使えるのかな?

バージョンアップしてリセットかけて
以前のは使用不可が現実的かね

631 :ゲームセンター名無し:04/05/19 05:10 ID:???
微妙に企画に忠実なのはいいが、システムがコレだからなあ、とりあえず微妙にいじってフォローしとかないと
初心に返って冷静に見てすぐできる人が居るかは、さすがに不安になるんじゃないか?

632 :ゲームセンター名無し:04/05/19 18:04 ID:???
しかし、6月発売直前ロケテストってことは
やっぱり6月に入ってすぐ発売すんのかね?

だとすると、今回のロケテで評価定まっちゃいそうな感じ。

633 :ゲームセンター名無し:04/05/19 18:53 ID:???
ゾイドゲーに良ゲー無し

634 :ゲームセンター名無し:04/05/19 19:18 ID:Jq/sCL3B
六月のいつ頃出るんだっけ?
早くやりたあ〜ぃ

635 :ゲームセンター名無し:04/05/19 20:13 ID:???
>>633
ファミコン時代のはそれなりの気がするんだが。
ピンクのゴジュラスとかピンk(ry…

636 :ゲームセンター名無し:04/05/19 23:16 ID:???
ターナー大佐

637 :ゲームセンター名無し:04/05/19 23:18 ID:???
発売は六月下旬だな

638 :ゲームセンター名無し:04/05/20 03:34 ID:???
ゾイドベースまだリセットされてないな
やはり、このまま以前のカードは使用可能なのか?

とりあえず明日やってみるよ
乗換えができますよーに…

639 :ゲームセンター名無し:04/05/20 04:35 ID:???
ホーミングかかる格闘はホーミング中にキャンセルかかるとか欲しいな
結局、長い目で見るでしかないか、まあアケならともかく、として家庭用でコレやるのはドウかと
VS3も出ることだし、人気のある続編でもないからロックしても捕らえれないだけで雑誌評価は酷いもん確定
本当に評価されるのはこの後だろう?

640 :ゲームセンター名無し:04/05/20 06:23 ID:???
企画者のマイゲームになると家庭用以下になる、最近の対戦ゲームの続編にこの傾向があったことがあり
ユーザーからの要望の反映により、1年経ったにもかかわらず今だ対戦の尽きないゲームになったんだが
このゲームは企画者のマイ操作により、むしろゾイドという媒体が巻き込まれたこと自体が許せないわけだが
まあいかんせん黒歴史で済まして家庭用はVS3待てばいいとするか、PS2ユーザーには気の毒だが。

641 :ゲームセンター名無し:04/05/20 23:03 ID:???
   |(ゝ
   |~り)
   |д゚) ダレモイナイ・・ヤンマーニスルナライマノウチ
   |yヽ
   |/
 ♪
   ♪  ,(ゝ、    ヤンマーニ
 ー=y; ((ノりヾヽ    ヤンマーニ
     \(゚д゚从      ヤンマーニ
    ノノ| y |\;y=‐    ヤーイヤー
     /  へゝ
      ~く~~~~
    ♪
 ♪    ,_(ゝ     ヤンマーニ
     γノノ~り) ;y=‐  ヤンマーニ
       从 ゚д゚)/     ヤンマーニ
   ー=y;/| y |        ヤーイヤー
      <へ \
       ~~~>~


642 :ゲームセンター名無し:04/05/20 23:34 ID:???
ロケテやってるのにこの盛り下がりはすごいな

643 :ゲームセンター名無し:04/05/21 00:16 ID:???
取っつきにくく初心者帰れな操作
有る程度慣れたら
爽快感が無くてもっさりした動き

対戦が回るなら行けるのかもしれんが
対戦できるまでの環境になるとはとても思えん


644 :ゲームセンター名無し:04/05/21 01:51 ID:???
真性チャロヲタの立場から言わせてもらうと、
ロックオンが難しいのが一番のネック。
チャロンシリーズのシステムで他のロボゲーと比べて突出して凄いところは
ロックオンが初心者に優しいところだと個人的には思う。
ダッシユ攻撃撃てば攻撃が当たらないまでも相手のほうを向き直る。
ジャンプキャンセルすれば瞬時に相手をロックに捉えられる、これ。
今までいろんなロボゲーやったけれど、
どれも弾を撃ち込みたい目標をきちんとロックするのが難しかった。
故にどこか撃ちまくって、当てるというより当たったって感じ。
チャロンのときはとりあえずダッシュ攻撃撃ちまくっるところから始めて、
それでは勝てないから色々と考え始めるわけだが、
このときにロックのシステムが簡単でわかりやすいだけでかなりゲームの攻略に集中できる。
もともと対戦ゲームで相手は1人なわけだから、たまにロックが外れることはあっても
そもそもロックに苦労するってのはかなりの問題。
ロックを外されてもすぐにロックし直せて、ロックしてるだけでは当たらない武装のバランスが
大切なんだと思う。
ロックすることが難しいのは無駄にゲームの敷居を高くするだけだよ。
あと、タイマンのゲームなのになんでレーダーなんてついてんの?
馬鹿じゃね。
フォースもアーマードコアも複数の相手の位置を把握するために
レーダーが必要なのであって、タイマンのこのゲームにそんなもん必要ないと思う。


645 :ゲームセンター名無し:04/05/21 03:24 ID:???
ロックオンのどこが難しいのかと
HBかければすぐ補足出来るじゃないか
とりあえずHB射撃からはじめて
それでは勝てないからいろいろと考え始めると違うのか?

ロック状態は攻撃のチャンスでもあり、
真横への移動に乏しいゾイドにとってスキを生む瞬間でもある
という位置付けだろう

そのため常にロックしつづけるわけではなく、
回避時等、相手が視界外にいることが多いから
レーダーをつけてるのだと思うが


比較するのは仕方の無いことだが
他のゲームはどうだから、よりも
なぜこうなってるのか、も考えような

646 :ゲームセンター名無し:04/05/21 06:29 ID:???
まあ、ネタゲーだしなw 対戦ゲーにはならないだろう

敵が見えないどうすれば良い?>自分でなんとか汁、だしHBも読まれるらしいしな
今日、シャトーか、見てみるか。

647 :ゲームセンター名無し:04/05/21 06:42 ID:???
ロケテのメッカ、シャトーか・・・叩きが増えるか、誰もいなくなるかどちらかだな
せめて射撃マーカーついてるときくらいはわずかにでも視点が傾いてくれればなあ、アニメみたくジグザグに走行して接近出来るのに

648 :ゲームセンター名無し:04/05/21 07:03 ID:???
HBはもちろん考えたうえでだよ。
いちいちダッシュしないと捕捉出来ないんじゃ
シューティングならともかく対戦ゲームには厳しいと思った。

>とりあえずHB射撃からはじめて
>それでは勝てないからいろいろと考え始めると違うのか?
チャロンやったことある?
ダッシュ攻撃を使わない立ち合い主体の対戦のレベルに煮詰まったときに
ロックオンのシステムが重要になってくるんだよ。
例えばチャロンだとジャンプした瞬間に相手の方向へ向き直るから
そこから空中ダッシュにつなげたり、キャンセルで着地して攻撃したり。
そういった瞬間的なロックから次への布石になる動作が少ないと思ったわけ。
対戦でHBの隙を作るのを待たれるのに相手の補足にはいちいち旋回しろっての?
あ、振り向きがあるか。 チャロンのジャンキャンみたいに使えんのかな。

もともとが違うゲームだから全てを同じに考えるつもりはないけどさ、
どうしてこうなっているかを考えてもわかんないし、
とにかくロック関係のシステムが貧弱すぎると思ったわけ。
ウザくてごめん、消えるわ。

649 :ゲームセンター名無し:04/05/21 07:12 ID:???
開発はマジ頭硬いだけの口だけヘタレだから言っても無駄、あんなに長く叩かれても変えようとしないから
そうだな、ドコぞのゲームみたいに「このゲームはやらない」で署名集めてメールで送りつけてとかしないと駄目だろw
それでも駄目ならそのままにしとけばいい、みんな忘れるから

650 :ゲームセンター名無し:04/05/21 07:32 ID:???
正直もうドウでも良いやw シャトーか、狭いのにドコにあるんだろうw
VS3のせいでPS2の家庭用の価値が無くなるのは仕方ないか、そう言えばVSのロック固定ON>OFFがあるのは
はじめにコレと同じ操作にしてキツイって判ったから固定ロックの製作にしたんだろうか?

651 :ゲームセンター名無し:04/05/21 07:44 ID:???
ここは面白いスレですね、開発の逆ギレレスが楽しみだ

652 :ゲームセンター名無し:04/05/21 08:11 ID:???
チャロンには横移動があるけど、コレには無いからねえ。
レーダーないと厳しい事も多いでしょ、たぶん。

653 :ゲームセンター名無し:04/05/21 08:14 ID:???
とりあえず前後左右の空中旋回はあるのか?

654 :ゲームセンター名無し:04/05/21 12:11 ID:???
チャロナーは、本家SEGAから対戦プレイヤーが満足するバーチャロンの続編が出る
可能性がほとんどないから、どうしてもこのゲームにポストバーチャロンを
期待してしまうのだろう。
けど、その望みは早急に捨てた方がいい。実は俺もその一人だったんだけど、
ロケテに行って悟った。これは全く別ゲーだ。

655 :ゲームセンター名無し:04/05/21 12:14 ID:???
チャロン厨 粘着ウザイ

656 :ゲームセンター名無し:04/05/21 13:58 ID:???
俺はVS厨さ、VS1の視点ロック無しらしいんで見にいってみるさw

657 :ゲームセンター名無し:04/05/21 14:08 ID:???
HBにしろ、ステップ旋回にしろ、ノック無しで隙がほとんど無いならまあ出来なくとも無いが、ロケテ隊はドウよ?

658 :ゲームセンター名無し:04/05/21 14:17 ID:???
ファンとして「どうせ糞ゲーですよ」で済まされると困る
特殊ロックは後付けアイテムで済ませるくらいなら初心者マーク同様、最初に選ばせてくれ

659 :ゲームセンター名無し:04/05/21 20:35 ID:???
うあー最初の相手さえ倒せないや…漏れが下手なだけなんだが…

660 :ゲームセンター名無し:04/05/21 21:38 ID:???
とりあえず報告、イエーガーをゲット
ストーリー3話2戦目がイクスなので
わざとストーリーをクリアせず毎回戦えるようにしてた

RW装備にソニックブームがあって変更不可
ダッシュ中に使用可能で左右真横に衝撃波、威力2000程度
すれ違い時に当てるのだろうが判定がわかりづらく当てにくいよ


661 :チャロン厨:04/05/21 22:22 ID:???
私と同族のチャロン厨が皆様にご迷惑をおかけして本当に申し訳ない。
チャロナーとか頭弱い香具師がdでもなく多いんで、極力スルーしてやってください。

662 :ゲームセンター名無し:04/05/21 23:03 ID:???
特殊ロック>直線タイプの格闘は固定ロックだと当てやすいからなあ、その分範囲系が当てにくくなりそう
衝撃波、楽しいそうだけど当らないのが悲しいな、コレもなんだかんだでそういうロックが必要かな?幸い通りすぎるという
ことが多いゲームだったからなあ。とまあマジメに一応議論してみると。

663 :ゲームセンター名無し:04/05/22 01:43 ID:???
ACみたいなロックにしてくんないかな、、、

664 :ゲームセンター名無し:04/05/22 09:46 ID:???
基本システムがほとんど開発度65%の頃から変わらないというか、コンボがダウン限定になったから見栄え悪くなったな
壁コンボとか出来た時が懐かしい

665 :ゲームセンター名無し:04/05/22 09:54 ID:???
http://www.digitalk.info/gamersbbs/zoids/
誰か書いてやれよ

666 :ゲームセンター名無し:04/05/22 10:13 ID:???
ていうか、転びやすい上に転んでる時間が長すぎ。
1ラウンドがゲーム内時間60秒のうち、5秒も操作不能ってなんやねん。
倒すまでに少なくとも2回は転ばすから、10秒はムダに消費されてる。
…いや、ムダでもないか。妙にダメージでかい追い討ちを食らってるしな。

667 :ゲームセンター名無し:04/05/22 10:40 ID:???
しかも逃げ切りありだからなあ、新作だからまだチヤホヤされるかもしれないが、1発ダウン逃げ切りとか始まったら
まずゲームにならないよな

668 :ゲームセンター名無し:04/05/22 11:39 ID:???
もっと面白いゲームかと予想してたけど、つまんなくてガックリ

669 :ゲームセンター名無し:04/05/22 12:18 ID:???
動かせるというのは好きなんだけどロックしにくいのがねえ、コンボ仕様の方が大型は得だったんじゃないのかなあ

670 :ゲームセンター名無し:04/05/22 12:34 ID:???
で、最初にダウン取られてから相手が逃げはじめたら追いきれるのかね?

671 :ゲームセンター名無し:04/05/22 13:00 ID:???
行動の幅は広いが、やられの幅が以上に狭いと思うのは俺だけか?初心者に救罪無いんじゃなくてダメージ受けた側に救罪が無いのでは?
キャパ、ダウン値共にやられ側に優勢があれば良いんだが。

672 :ゲームセンター名無し:04/05/22 13:26 ID:???
>>670
高速系のゾイドが本気で逃げ始めたら、
ダメージで追いつくのは不可能とは言わんが極めて難しい。

673 :ゲームセンター名無し:04/05/22 13:47 ID:???
わかった!ダウン取った側が追い討ち適当にしてからリング端に逃げ込み、相手の様子うかがって逃げて
HBや格闘待つ、避けて撃つ、また逃げるの悪循環ゲーだな!

674 :ゲームセンター名無し:04/05/22 18:14 ID:???
悪循環か、稼動まで待ってるんだけどそんな糞酷いゲームじゃないだろうと期待したいわけだが、どうよ?
プレイした知り合いが「コレは対戦したくない」って言い残したんだが・・・ストレスたまりそうだなあ

675 :ゲームセンター名無し:04/05/22 19:33 ID:???
そんなに糞なのか…?

676 :ゲームセンター名無し:04/05/22 20:18 ID:???
プレイしろ
さわりだけでなく、じっくりと
結論を出すのはそれからでも遅くない

と、言えば開発者といわれそうだ…


でも初めての人にはツライ仕様だな
やはり、初戦からCPUが強め
チャロンの超ザコの出る1戦目が無くて本格的な2戦目から始まる感じ
1戦目勝てるようになるとその先は楽だけどね

677 :ゲームセンター名無し:04/05/22 22:01 ID:???
バァーチャファイター3みたいな逃げっぷり?
砂漠ステージでダウン取って振りかえって時間切れまでひたすら走る、大会とかでも使ってた奴いたとかw

678 :ゲームセンター名無し:04/05/22 22:11 ID:???
??アレはカゲで転がって逃げるだよな。

679 :ゲームセンター名無し:04/05/22 22:55 ID:???
対戦したくないというより満足いくセッティングになってから対戦したいんだと思われ、だから乗り換えは早急に与えないと
乗り換えしないままBPばかりもっててもつまんないわな

680 :ゲームセンター名無し:04/05/22 22:59 ID:???
いや、よっぽどアレな武器が存在していない限り、
対戦はしたくない。

681 :ゲームセンター名無し:04/05/22 23:05 ID:???
ミサイルと荷電以外はどうも、豆鉄砲だしな、「ピュッ」って感じ?

682 :ゲームセンター名無し:04/05/22 23:34 ID:???
気が早いかもしれんけど
家庭用で出る見込みはあるんかな?

8kくらい払って家でCOM厨してたほーがマシだと判断したもんで、、、

683 :ゲームセンター名無し:04/05/22 23:40 ID:???
予定してるんじゃない?売れるかは判らんが。
ランキングにイクスやらイェーガーは見たがいまだにケーニッヒ拝んでないな。

684 :ゲームセンター名無し:04/05/23 01:16 ID:???
今日、目の前でブレードライガーから
イクスに乗り換える人を目撃。
なんか固定武装だらけで楽しそう。
エネルギー消費もすごそう。

アイテム「封印兵器32門ZC砲」も目撃。

今日ギガと戦っていたら突然サイヤ人化
していた。これ撃とうとしていたらしい。
倒したけど……

685 :ゲームセンター名無し:04/05/23 02:17 ID:???
まあ、VSのデーター使ってるからあり得るかと、、イクスの放電もあるのか?
投げ間合い増加とか、投げキャンセルー近接とかあればいいな

686 :ゲームセンター名無し:04/05/23 02:25 ID:???
基本的に前向かないからガードの意味が見当たらないかも、せっかく固定ロック初のガード可能とか期待してるんだけど
そんなアイテムあった?

687 :ゲームセンター名無し:04/05/23 02:33 ID:???
ケーニッヒは時間の問題
乗り換えアイテム実際に手に入れたし

しかし、ブレードからイクスなのか?
シュナイダーやイェーガーはゼロからの派生は間違いないだろうし
パンツァーはまだ出ていないがゼロからだろうし
ゼロからも可能で、ブレードからもイクス乗り換え可能なのかもしれないな

ガード、意味ありますよ
とりあえずCPU戦じゃ対デススティンガー戦で使う

688 :ゲームセンター名無し:04/05/23 02:37 ID:???
ガード、普通の対戦だとおもいっきし投げられないか?近接でキャンセル無理か?

689 :ゲームセンター名無し:04/05/23 02:44 ID:???
投げはわかりやすい予備動作があり出が遅い、かつキャンセルできない
投げ動作を見てから出の速い近接で反撃やステップで回避は可能


690 :ゲームセンター名無し:04/05/23 02:48 ID:???
インフィニティ記事下に「次号、さらに進化した新たなるゾイドゲームが…………!」
ホビー雑誌の記事にこんなのあったんだが、このゲームもう駄目か?_| ̄|○


691 :684:04/05/23 02:55 ID:???
>>687

そのブレードがCPUゼロからCAS「イクス」奪取しているのを
見たので間違いない。

692 :ゲームセンター名無し:04/05/23 04:32 ID:???
ゼロ→イクス
ブレード→イクス

の両方が可能なら、イクス経由すれば、
ゼロ←→ブレードの乗り換えが可能になるのか…?

693 :ゲームセンター名無し:04/05/23 05:03 ID:???
とりあえずVS2使って特訓開始、ケーニッヒにUZ付けて(倒れやすいから)ブースターと
LRパルスレーザーライフルつけて(ロックしないときに前撃てる物探していたらコレに行き当たった)前後の空中旋回無し
(仮想HBの時はあり)で当然EXはなし、これで練習できるかな?

694 :ゲームセンター名無し:04/05/23 06:10 ID:???
訂正、ドウにも練習にならん、コマンドウルフLRライフルにしたほうが当てやすいかも

695 :ゲームセンター名無し:04/05/23 21:56 ID:???
ブレードすら乗れない_| ̄|○
条件はやっぱりブレード倒してアイテムゲッツ?

696 :ゲームセンター名無し:04/05/23 23:55 ID:???
>>695
| 人 
| 0w0) ヨビマシダカ?
と /
| /
       

697 :ゲームセンター名無し:04/05/24 00:21 ID:???
一人目にも勝てない…ヘタレはジェノに乗るなって事でしょうか…

698 :ゲームセンター名無し:04/05/24 01:34 ID:???
>>696
(・∀・) カエレ!

699 :ゲームセンター名無し:04/05/24 02:00 ID:???
初期装備のレベルが違いすぎる
ジェノは荷電粒子といきたいところだが打つと負けだね
始めのCPUぐらいしかあたらない
近接もあたらないし他の装備がしょぼすぎ

くらべてコマンドウルフは快適だね
装備はいいし動きもすばやい
あたったらダメージでかいけどテクでなんとかなるし

ゼロは装備少なすぎ
近接がいいのはいいけどアイテムがでないとつらいな

あとゴジュラス近接の範囲広すきカタすぎ
サイドステップしてんのか?アレ
まあまあゴジュラスらしいっちゃらしいんだけど

ほかのやつはやってないけど

レッドホーンの武器はよさげだな



700 :ゲームセンター名無し:04/05/24 02:09 ID:???
ジェノは荷電以外は豆鉄砲だからなぁ…

701 :ゲームセンター名無し:04/05/24 06:25 ID:???
このゲーム、対戦したら、自分もあの糞痛い追い討ちくらうと考えたら、ぞっとするんだが

702 :ゲームセンター名無し:04/05/24 14:56 ID:???
毎度の事ながら停滞気味ですな

シールドについて少々
シールド展開で射撃攻撃の防御が可能
体当たりでダウンを奪える(100ダメージ)

射撃の防御について
ある程度の威力(700〜1000前後?)まではエネルギーを消費して完全に防御できるが、
それ以上は貫通して威力減衰無し?でダメージ受ける
ミサイルがほぼ確実に防御可能なのは強みかも

703 :ゲームセンター名無し:04/05/24 22:45 ID:???
その貫通する攻撃の例があればおしえてくだちぃ

704 :684:04/05/24 22:48 ID:???
このまえうまいジェノを見てたけど、
格闘のリーチが意外と長い。

対CPUなら。
足の速さを生かして果敢に接近、すかさず斬る
斬ったら追い打ち。
起きあがりを背中から追い上げて、スキを逃さず斬る。
そして追い打ち。以後繰り返し。
技巧派って感じ。

威力が全然ないのがつらいな。

705 :ゲームセンター名無し:04/05/25 01:01 ID:???
>703
荷電粒子砲は当然シールドを貫通しますよ

706 :ゲームセンター名無し:04/05/25 06:16 ID:???
近接かますよリ体当たりから追い討ちかけたほうが良いんだろうな?
ブレードもこんな仕様なら痛いかな?でブレードは追い討ちになるの?

707 :ゲームセンター名無し:04/05/25 14:55 ID:???
起き攻めでハメルだけの猿ゲーなら
2周間も持てば良いほうか、
飽きられて撤去早そうだな、、、
対戦もそんな感じになるのか?

708 :ゲームセンター名無し:04/05/25 19:33 ID:???
それでも開発は自身たっぷりさw

709 :ゲームセンター名無し:04/05/26 00:09 ID:???
別に煽るつもりはサラサラ無いが
>>684
の書いてる戦法見てうまいとか
技巧派とか言えちゃうゲームなの?
しょっぱい起き攻めしてるだけに感じるのは私だけでしょうか?

710 :ゲームセンター名無し:04/05/26 00:39 ID:???
アイアンコング強い
普通にやってると弱めだけど
機体が前かがみになった瞬間両トリガーでスロット3の武器が水平方向に打てる
これがまずよけれんない、いっしょに右でもあたるからかなり極悪

そういえばオフィシャルWEBのランキングで3000BP越えてる人が何人かいるけど
これってロケテ中の話だよね
俺がやった時は一周して20BPだったから・・・・百周はしてんのか

711 :ゲームセンター名無し:04/05/26 00:43 ID:???
シールドで防げないのは棒状のレーザーだね、
エネルギー兵器への防御が強化された対EN強化Eシールドでも防げない
ゴジュの手ビームやレッドホーンの2連ビーム砲など貫通する
その他の実弾系の弾やミサイル系は防げる

つーかこれはバグだろう
対ENシールドで威力1000くらいのロングレンジスナイパーライフルは防げるのに
威力500程度のビームすら防げないなんて

712 :684:04/05/26 01:04 ID:???
>>709
まあそうとも言う。

713 :ゲームセンター名無し:04/05/26 08:20 ID:???
よーしパパ、次は起き上がりに投げ合わせちゃうぞーとか、出来たりして

714 :ゲームセンター名無し:04/05/27 00:54 ID:???
短いけど起き上がり後に無敵はあるぞ


715 :ゲームセンター名無し:04/05/27 10:02 ID:???
いやになってきた

716 :ゲームセンター名無し:04/05/27 17:45 ID:???
とりあえず、プレイしてるんだが、上手く動かせ無いワナ、3千円くらい生活押してやってるがなあ
上手い人がHBステ射撃で押す人がいたのでマネしながらコマンドウルフで3戦まで、なんとか
進めたがドウにも無理なトコが多い、近接やるだけ無駄なんでなんとかちまちまやってるんだが
ウエポンバインダーがかわせない(ビーム部分)とか、不慣れなトコも
茶ロン厨はそれなりに見たがやはり粘着せず離れ気味、見えない立ちまわりよか見えるほう取るなあ普通
んー・・・・前から叩いたけどしばらく飽きてたんだが叩かないことにはしていたけど、まあ流行るのは諦めな
世の中、所詮厨だらけさ、何かに似ていなければ取っ付き良くないさ、新しいものは駄目か?って否定はしない
むしろ求められてるはずだが、まあコレは受けなかったってことかな、・・良い意見じゃ無いな、長文スマソ


717 :ゲームセンター名無し:04/05/27 18:38 ID:???
VSの固定ロックとアナログ旋回射撃の融合は好きだったけど、格闘がもっさりしていた
このゲームはそこらへん解消していたけど、肝心なとっつきやすさがなあ

718 :ゲームセンター名無し:04/05/27 20:37 ID:???
第二段階ゾイド出現

ブレードライガー
ジェノブレイカー
バーサークフューラー
ケーニッヒウルフ
LZシュナイダー
ディバイソン
アイアンコングPK
ゴジュラス・ジ・オーガ
これらは初期8機体から乗り換えることになる。
またこのほかにもまだまだ存在し「第三段階」も…!?


719 :ゲームセンター名無し:04/05/27 21:13 ID:???
その程度は既出
第三段階はバーサークフューラーシュトゥルムとかだろうな
CASシュトゥルムはロケテで出てきてるよ


720 :ゲームセンター名無し:04/05/27 21:14 ID:???
その程度は既出
第三段階はバーサークフューラーシュトゥルムとかだろうな
CASシュトゥルムはロケテで出てきてるよ


721 :ゲームセンター名無し:04/05/28 00:38 ID:???
あとゴジュラスギガね。
まぁ全部乗り換え一択の上位互換らしいが、、、
そんなんで対戦がまともに行われる訳無い罠

722 :684:04/05/28 01:54 ID:???
第3段階機体で始めたら誰も乱入してくれなかったりして

723 :ゲームセンター名無し:04/05/28 01:54 ID:???
名前消し忘れ_| ̄|○
名無しに戻るッス

724 :ゲームセンター名無し:04/05/28 02:19 ID:???
生活押してやるのはどうかと思うが
3戦以降のコツとしてはサイドステップ
HB>攻撃すると相手の的
HBで相手の方を向き相手の状態をみる
まあ普通攻撃してきてると思うんで
相手に隙があるのでサイドステップ後攻撃
あと無駄攻撃しないこと
攻撃している時は隙ができているしリロード中は攻撃できない

725 :ゲームセンター名無し:04/05/28 06:40 ID:???
とりあえず対戦はしたくないかなあ、ドッグファイトになると不利過ぎだったし、待たれると反撃なんて無理
というか、ドッグファイトにならず、相手と向き合って正々堂々立ち回るシステムの先駆けがチャロンじゃないのか?

726 :ゲームセンター名無し:04/05/28 09:52 ID:???
CPUは超反応はするけど弱いしボスはワンパターン
そんなのよりかは対人がしたいよ
CPUは単なるアイテム製造機

頻繁に対戦も行われてない現状で対人やりたくないは食わず嫌いみたいなもんだ
漏れはもう少し対人を煮詰めてみたいと思ってる、結論は出すのはまだ早い
でも、骨のある相手がなかなかいなくてな
今週末、川崎ロケテが秋葉同様に対戦専用になればいいが

727 :ゲームセンター名無し:04/05/28 12:08 ID:???
VSもそうなんだが、頻繁にダウンするのが嫌だ。

728 :ゲームセンター名無し:04/05/28 13:23 ID:???
公式更新

>「Dr.みかみのゾイドインフィニティのことは僕に聞け」追加
>ロケテスト用プログラムが5月28日(土)よりデータ更新されます。

>アイテム入手率が1.5倍になります。
>乗り換えのチャンスですので、ぜひこの機会にプレイしてみてください。


28日は今日、金曜なのだが…たぶん今日からだろう
アイテム入手率1.5倍って微妙、正直乗り換えアイテム入手にはまだ低いかな

729 :ゲームセンター名無し:04/05/28 13:32 ID:???
ロケテでアイテムもらってもなあ…
製品版で使えないんだろ?

このゲーム、対人無理だろ。ゴジュ同士でも追加武装のあるなしで勝負決まってるし。
同じ段階なら別だろうが。
高速機優遇されすぎ。ゴジュなんか前後のステップの意味ないし。

後、アップはやめろ。元のキットと比べると悲しいくらい描き込みされてない。
ゴジュのバックパック四角いし。

730 :ゲームセンター名無し:04/05/28 14:15 ID:???
元々VSの機体CGが処理しやすいようにしてるからかなあ?変に四角い
ケーニッヒゲトまでガンガルとするか、結局このゲーム対人できるシステムじゃないからアイテムくらいしか
楽しみないわな、基本的にこのゲームが対戦できるようになるには何が足りないか?


731 :ゲームセンター名無し:04/05/28 19:45 ID:???
アイテム追加でパワーアップ…ではなくてあくまで仕様変更ならまだ何とかなるんだけど。
(たとえばゴジュなら当て安さを追求したタイプの威力の低いミサイルと威力追求のロングレンジバスターキャノンとの選択とか)
後、後継機を完全上位にしないこと。
初心者向けとしては一戦目のチャクトが強すぎるな。あそこで挫折するやつが多そうだ。

732 :ゲームセンター名無し:04/05/28 22:45 ID:???
愚問だが・・・
バーサークフューラーは、サーベルタイガーから乗り換えなのか?
ジェノからの乗り換えだとオモテタヨ・・・

733 :ゲームセンター名無し:04/05/29 00:37 ID:???
安心汁
ジェノザウラー → ジェノブレーカー → バーサークフューラー
は出来る

734 :ゲームセンター名無し:04/05/29 03:01 ID:???
ケーニッヒはおろか操作慣れるまで一マソはかかったぞ!って言うかコマンドウルフの射撃、いっぱいいっぱいじゃないか。
ライフルとミサイル両方出してまともにダウン取れるとドウかなんてなあ、移動投げもスカ多すぎ
3段目が当らない上に通りすぎてケツ見せ、途中でキャンセルできないかなあ?
VSの格闘がこのゲームの投げに近い感じ、ホーミングしてくれる、発生は早いけど見てからスカされるのは同じ。
あーっやはりコマンドウルフはVSのほうが軽いし楽だワナ、コレだと高速機なワイツウルフってイメージだな。

735 :ゲームセンター名無し:04/05/29 03:08 ID:???
小ネタ

全3話のストーリー
1話クリアするとアイテムが手に入る
失われたチカラ カノンとの約束 友情の証 の三つ

このアイテム売れるのだが
売ると、売ったアイテムのストーリーをクリアしていないことになり
もう一度ストーリーモードができる
ただ、大は小を含むので、友情の証がある状態で
他のアイテムを売ってもストーリーはできない

ストーリーは出現する敵が固定なので
乗り換えたい乗り換えアイテムを落とす敵と毎プレイ戦えてイイ
ネオゼネバスでゼロ乗ると3話目にパンツァー、イェーガー、イクスと戦えてお得?

736 :ゲームセンター名無し:04/05/29 03:27 ID:???
>>735

小ネタどころか超重要では……

これとアイテム出現率アップで明日は乗り換え祭りか?

737 :ゲームセンター名無し:04/05/29 22:15 ID:???
コマンドウルフはもう諦めました、無理です、全力射撃しても追い討ちかけれないんじゃあドウにもなりません
20000円くらい頑張ったけど、製品に期待します、ボススティンガー戦でガード(それでも痛い)したにもかかわらず近接
しかけたらかわされ、撃たれてダウン荷電追い討ち、もう駄目ポ。
パンツァーと対戦した時なんか、全力射撃で900ダメージ出したら、パンツァーの射撃セット3000はもらったw
口直しにVSのコマンドウルフしている、ケーニッヒ出した奴はいるのか?ランキング見てくるよ。

738 :ゲームセンター名無し:04/05/29 23:05 ID:???
>>737
基本戦術を間違ってないか? その機体をアー様みたいに使っては勝てるものも勝てぬよ。
撃っては逃げ、撃っては逃げ、チャージ完了したらスモーク焚いて逃げ・・・の繰り返し。
卑怯と思うだろうが高速移動を生かして逃げろ。近接戦闘は御法度な。
ちなみにスティンガーならゴジュでも近接は危険だ。


739 :ゲームセンター名無し:04/05/29 23:18 ID:???
レドラーやサラマンダーに乗りたいと言ってみるテスト

740 :ゲームセンター名無し:04/05/29 23:29 ID:???
一応そうしてる、けど持久戦すぎる、煙幕はCPUにはきかないっぽいし、ボスステはライフルミサイル同時でもダウンは無理
しかも1000くらいしか出ない、それ以外のCPUでも3000超えるダメージ出したことは2回くらいしかない
気抜くとチャクトにも負ける、ビームガトリングつけたらマシになったかと思えばEN切れてオーバーヒート
1回使ってみそ、逃げるのは良いがHBに反応されたら避けざる追えない、下手すると射撃でのダウンは無理
はじめは良い仕様かと思ってたが、逃げるのもストレスだわな

741 :ゲームセンター名無し:04/05/29 23:39 ID:???
ランキングにはケーニッヒはいなかった、どう言うことだろう?つまりはケーニッヒがCPUで出るところまで進んでなくて
アイテム売ってBPにしてるということか?ドウだろう?俺はCPUでケーニッヒは拝んでないからなあ。良くわからん

742 :ゲームセンター名無し:04/05/29 23:55 ID:???
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/5165/mega.html
コイツはいないのか?

743 :ゲームセンター名無し:04/05/30 00:07 ID:???
レイノス見たけど思いっきし陸戦仕様だったしなぁ…w

744 :ゲームセンター名無し:04/05/30 00:53 ID:???
HB射撃は結構スキだらけ、サイドステップを組み合わせ
サイドステップ旋回でロックはずれないよう維持し射撃だと
HBでガチになったとき単純に射撃してくる相手に、こちら無傷で一方的に撃ち勝てたりする

単純に避けるだけなら
HB反応されても即サイドステップ旋回で逃げる方向へ旋回し
着地と同時にダッシュでだいたいは回避出来ると思うが


ちなみに
デススティンガーはダウンしない

745 :ゲームセンター名無し:04/05/30 00:55 ID:???
>ザーグ殿

ゾイドコア砲キタ――――!
ので、ジオーガをギガに乗り換えました。

ギガはゴジュラスと共通の装備がほとんどない上
格闘が全然ダメなので面食らいます。

装備できたのはバスターキャノン/ウェポンバインダー/8連ミサイルだけ……

ギガキャノンは左右hitすれば3500出ます。
他のギガ専用装備があれば相当強そうなんだけど。

そして肝心のゾイドコア砲の撃ち方は不明。
レバー倒し全ボタンとか試したんですが何もなし。

明日お越しであれば書き込みplz

関係ないけどゾイド板のスレが落ちてました。

746 :ゲームセンター名無し:04/05/30 01:10 ID:???
おお、ギガですか
おめでとうございます

今日はいろいろと忙しくて行けなかったのですが
明日は川崎の予定なので大丈夫ですぞ
昼くらいから居ると思います

アレからいろいろな機体乗ってみましたが
乗り換えた機体はシュナイダーとイェーガーくらいしか
次はフェニックス目指す予定、乗り換えアイテムのBLOX「フェニックス」手に入れてた人がいるので

ついでにシュナイダーCPUがやってくるブレード展開して走るのができませぬ

747 :ゲームセンター名無し:04/05/30 01:16 ID:???
コマンドウルフの場合、普通の機体であってもミサイル数発とライフル当てなければならない
ミサイルなら7発近く当ててもダウン取れないのが普通、HBで反応された場合回避ステップでミサイルがばらつくと
また逃げなければならない、ライフルではダウン取れないで、酷い状態になりかねない
ライフルーミサイルだとダウン取りやすいがライフル部分が当らないとマズイ、ミサイルーライフルがやりやすいが反応
されると、どの道当らないから、また逃げる。ダウン取っても近接届かない、EN食うことが多い。


748 :ゲームセンター名無し:04/05/30 02:00 ID:???
そんなに言うならコマンド乗ってみるか

残り1日で乗り換えてもなぁ
製品版で機体だけでも引き継げれば良いのに


749 :ゲームセンター名無し:04/05/30 04:49 ID:???
オフィシャルのランキングみるとゼロ系統が上にいるので
ゼロって手も・・・・でも近接メインなのできついかも

CPU戦では見せ攻撃と当て攻撃の割り切りが重要かも
見せ攻撃で反応させて当て攻撃でけずる

あとは無駄攻撃をしないこと
弾切れはあんまないけど隙ができるのが怖い
特にコマンドウルフはあたらないことを重視しないと


750 :ゲームセンター名無し:04/05/30 05:48 ID:???
まあ単に俺がヘタレなだけかもしれんよ>コマンドウルフ
対戦すること考えてなかったから煙幕外したし、耐久で割りに合わないし
対人なら逃げ安定だろうがCPUはまったく反応するしかないからミサイル
で反応させてもライフルでダウンとれなきゃあとが続かないEN節約しきれない
ビームガトリング付けたら少しマシになったが一応EN食ってる分けだし
最初のコマンドウルフチャクトが何割かの確立で乗り換え出すなら頑張るけど
1話もクリアできなかったからなあ、やはりヘタレだなあ俺。

751 :ゲームセンター名無し:04/05/30 10:20 ID:???
今日で出なかったら、このゲームはもう良いよ、やらないかも

752 :ゲームセンター名無し:04/05/30 12:30 ID:???
2万使っても出ないの?マジ?
きつく無いか?その仕様、俺もコマンドウルフ使いたかったけどやめとこうかな、あんまりに高速機体祭り過ぎ
VSみたいに重さの設定は無いの?VSがもっさりしてるって言うけど、軽い機体は基本的に飛んだり跳ねたり
重い機体はごり押し利く、そう言うのはまったくできないんか?

753 :ゲームセンター名無し:04/05/30 14:08 ID:???
ランキング見る限り、コマンドウルフ、ジェノザウラー共にプレイすること諦めた人間は個別で100人以上いるのか。
人気の1位2位がコレでは、他含めて全体でどれだけいるんだよ。

754 :ゲームセンター名無し:04/05/30 14:47 ID:???
乗り換え目指してたヘタレコマンドウルフです、黙って製品待つことにします。
というか1000くらいじゃ無理ということですね、今日は出れないのでおしまい。

755 :ゲームセンター名無し:04/05/30 14:54 ID:???
つまんなすぎ 

756 :ゲームセンター名無し:04/05/30 15:29 ID:???
750には悪いがアンタがヘタレだ
カードなしで初めて乗ったが全クリアできた
シールドやジェノよりよっぽど使い易い
8連ミサイル初期装備は優遇だ

757 :ゲームセンター名無し:04/05/30 15:35 ID:???
カードなしなら全クリしましたがなにか?カードあるのと無いのではだいぶ違うと思うんだが

758 :ゲームセンター名無し:04/05/30 15:39 ID:???
ッて言うよりか、やらないでFAにするほうが良いんだろうな、構ってもらえてうれしいですよ

759 :ゲームセンター名無し:04/05/30 16:16 ID:???
ボイドインフィニティやろうぜ!

760 :ゲームセンター名無し:04/05/30 16:21 ID:DMZRaWrg
>759
ん?何?ボイドの強サニーにインフィニティストライクかますのか?

761 :ゲームセンター名無し:04/05/30 19:07 ID:???
わかった!このゲームは沢山の人から適合者を選びだすゲームだな!
そして「ゾイド好き」が機体に執着するため次々破滅していく、ライダーのベルトみたいだ!

762 :ゲームセンター名無し:04/05/31 01:52 ID:???
せめてインストにデフォ武装ぐらい書いておいて欲しいな
大型筐体は取っつきにくい上にやる人間全員がゾイド知ってるわけでもないし

おかげで川崎ロケテに手を出せなかったりする


763 :ゲームセンター名無し:04/05/31 01:54 ID:???
>>745
>格闘が全然ダメなので面食らいます。
工エエェ(´д`)ェエエ工

764 :ゲームセンター名無し:04/05/31 06:23 ID:???
このゲームはHBだけがいい加減に性能がずば抜けてる、だから待ちだのへタレだの言えるわけだ
真の対戦ゲーにしたければ、対戦時のみHB封印とか、基本旋回がHBに追いつけるくらいあるか
HB中に逆に方向転換可能とか工夫が欲しい、このままじゃ、寄り付く人も寄りつかない
HBなしなら自信あるぞ、サイバースレッドみたいに探してる間にこっそり現れてやるぜw

765 :ゲームセンター名無し:04/05/31 20:12 ID:???
欲しい乗り換えアイテムは交換して入手だろうな
二万くらいつぎこんだら何かの乗り換えアイテムはいくつか出てるだろ
乗り換えの必要ない機体は交換に使える分チャロンより楽だろうな

766 :ゲームセンター名無し:04/06/01 06:35 ID:???
それだともっとやる気ねえ、BP1000くらいで適当なものは販売汁
このゲームは操作が自由だとか言う前に、一つしかないロック方法何とかしてほしい、初心者に相手捕らえるのはHB
するしかないって宣伝しといて試しにやってCPUに反応されて諦めていった人が多すぎ
移動、停止、空中、と3要素捕らえる手順が欲しいわけだが、まあこのスタッフには無理だな

767 :ゲームセンター名無し:04/06/01 07:32 ID:???
>>745
>格闘が全然ダメなので面食らいます。
死のう。






いや、死にはしないが黒歴史として俺の記憶から消去する。

768 :ゲームセンター名無し:04/06/01 09:14 ID:???
勝ちに酔うゲームってイヤだな、負けはヘタレって感じ、それこそやらなきゃ良い

769 :ゲームセンター名無し:04/06/01 10:31 ID:???
このゲーム、TOMYとTAITOが作ってんの?
まぁヘタレだな
大体ゾイドってファン層は何才?
10代前半?後半?そのくらいでしょ
それなのに掲載してる雑誌がアルカディアとかじゃぁ無理でしょ
もっと下のところ攻めないと(公式サイトのパブリシティ参照)

770 :ゲームセンター名無し:04/06/01 14:30 ID:???
まぁアーケードだからアルカディアなわけだが…

771 :ゲームセンター名無し:04/06/01 19:33 ID:???
梅田で小学生らしき子供がプレイしてるの見たが・・・・・・なんかかわいそうだった。

772 :ゲームセンター名無し:04/06/02 01:22 ID:???
チュートリアルじゃ一言も出ないけど、
いちおう停止時に両レバー開けば
その場でサーチ旋回するよ。

サーチ終わるまで動けなくなるけど
(伏せか何かでキャンセル効いたっけ?)

773 :ゲームセンター名無し:04/06/02 06:33 ID:???
旋回くらいもっと速く出来ないかと、サーチするのおそいったら、何がどうアレ
今の仕様じゃ、仲間内にオススメするにはいささかネタにしかならん
実際チャロンやってる人はこのゲームやろうよってオススメしてどれくらい
共にプレイしてるのだ、全然いなかったらネタゲーでは済まされないかと

774 :ゲームセンター名無し:04/06/02 15:25 ID:???
>>772
小生のほうがVSプレイしてるだろうから、同じと思ってやって泣いたんだな
俺も見たけどなんか悔しいというか悲しいって感じだったな、2万もあればGCとVS2買える

775 :ゲームセンター名無し:04/06/02 15:26 ID:Ixf6mEwa
スマソ>>771のレスだ


776 :ゲームセンター名無し:04/06/02 22:53 ID:???
僕はジェノザウラーかゴジュラスを使おうと思ってるのですが…友達はコマンドウルフ、セイバータイガー、シールドライガーを使う気満々です。
勝ち目有りますか?あとまだ触ったことないのですがゴジュラスとジェノザウラーどっちが使い易いでしょうか?

777 :ゲームセンター名無し:04/06/02 23:50 ID:???
ゴジュラス推進派としてはゴジュラスに1票。
荷電粒子砲は基本的にアテにできないし。

しかしこいつに慣れると他のに乗るのが辛い。


778 :ゲームセンター名無し:04/06/03 00:17 ID:???
途中で乗り換える事はないと思うのでゴジュラスで行きます!PNって何文字までですか?
携帯からなので読みにくかったらすいません

779 :ゲームセンター名無し:04/06/03 01:05 ID:???
ゾイドアニメをスラッシュゼロしか見ていなくて、ライガーゼロ使うしかねぇ
っていう自爆系プレイヤーはどのくらいいるのだろうか。
なんか、アルカデ見てると性能的に勝ち目無しな気配・・・

780 :ゲームセンター名無し:04/06/03 01:15 ID:???
>>778

詳しくは忘れたけど全角8〜10文字ってところか。
ひらがな・カタカナ・英数・記号

>>779

そうでもないッス。足は速いし近接も強い。

781 :ゲームセンター名無し:04/06/03 01:45 ID:???
初心者が選ぶ一番の負け組はジェノザウラー

782 :ゲームセンター名無し:04/06/03 01:55 ID:???
乗り換えれたら化けるユニットではあるんだがな<ゼロ
ただその為のアイテムが出ねぇ・・・・_| ̄|○ 

783 :ゲームセンター名無し:04/06/03 03:42 ID:???
いずれにせよ、はじめの乗り換えくらい楽に選ばせろってことかなあ
そこらへんは開発の誤算だと、トレードシステムがあってもたくさんもってるわけじゃない
プレイヤーがそこまで開発に擁護するのは尻拭いでしかないし、対戦ゲームだと
ハメ使わない程度がプレイヤーの補完だからそんなにこのゲーム諦める人、とどめようなんて
考えるのはどうかと。

784 :ゲームセンター名無し:04/06/03 08:51 ID:???
このゲームのステップがどうも起動がジャンプなんだよなあ


785 :ゲームセンター名無し:04/06/03 09:54 ID:???
兎に角爽快感が乏しすぎる、
ストレスしか貯まらない、
ロックと射撃システム根本的につまらない。

786 :ゲームセンター名無し:04/06/03 12:28 ID:???
乗り換えアイテムは結構出るんじゃないか?
ランキング載ってる香具師は乗り換えアイテム売却益が貢献してると思われ。

>>779
LZはCASナシでも強いだろ。秋葉で見た赤いのは正直勝てないと思った。

>>781
同意

>>784
ゴジュラスのステップ・・・


787 :ゲームセンター名無し:04/06/03 13:37 ID:???
ゼロ、イェーガー、シュナイダー乗ったが
ゼロが一番扱いやすいよ
背中に汎用的な射撃武器に高い格闘能力
ストライクレーザークロー5はイラネ、10かハイパークロー無いならはずせ

イェーガーは近接の威力が下がり出も遅くなるし、射撃武器が貧弱になる
固定武装に威力2000のソニックブームが使える、が扱いにくい
ダッシュ時のみ使用可で自機の真横から斜め後ろに攻撃判定が出る

シュナイダーは近接がブレード展開の短距離の多段ヒットの体当たりに
体全体に攻撃判定、ホーミング性能がかなり高くなるが、威力は落ちる
射撃はLWに固定装備のホーミング性能の高い威力1500程度のEN兵器
射撃前後の若干の時間が移動不可になりかなり大きいスキとなる
初期武装ではCPUが出してくるブレード展開して走れない?
おまけにシールド付き

788 :ゲームセンター名無し:04/06/03 13:48 ID:???
コマンドウルフはブーストなしでも210`出ますがなんであんなに遅いんだろ

789 :ゲームセンター名無し:04/06/03 14:40 ID:???
音楽やら、ゾイドの動きやらは言いノリしてるのに、なんでこんなに奇天烈な操作なわけ?
ぶち壊しじゃない?ターミナルとか言い感じだし良いのに、基本ルールが全然駄目

790 :784:04/06/03 15:05 ID:???
ジャンプだからこそ、ゴジュが飛ばない仕様だと、VSみたいにジャンプとステップが別で
飛ばなくとも前には進むからマシだった

791 :ゲームセンター名無し:04/06/03 19:00 ID:???
VS1がコレみたいに旋回が基本的にどうしようもない仕様だからこそ、旋回強化して固定ロック式サイバースレッドにして遊んだんだよな、俺

792 :ゲームセンター名無し:04/06/03 19:36 ID:???
今月のアルカディアに機体紹介が載ってるんだが、あれはどうにかならんのだろうか。
コングが格闘戦用機になってる。
しかも、ゲーム中じゃ射撃戦向きの機体になってるというのに…

元ネタがあるんだからちゃんと設定を確認してからゲーム作れよ。
そんなんだから発売前に糞の烙印を押される…

793 :ゲームセンター名無し:04/06/03 20:34 ID:???
\100でプレイできる様になるまで余裕で待てそうだな

794 :ゲームセンター名無し:04/06/03 21:33 ID:???
>>792
>コングが格闘戦用機になってる。

それで合ってる。
コングは元々「重装甲格闘攻撃型」であって、格闘用に開発された。
特に、銃火器類の利用が制限される市街戦やジャングル戦を得意とするという設定だった。
実際には砲撃、走破性、索敵にも優れるオールラウンダーなので、万能ゾイドだけど。

実は設定的には、コングとゴジュラスの格闘力と砲撃力に極端な差は無く、
格闘オンリーと思われがちなゴジュラスも、砲撃戦でレッドホーンを撃ち殺せるほどの砲撃力を持ってる。

795 :ゲームセンター名無し:04/06/03 22:04 ID:???
立ち読んだだけでウロオボエなんだが、コングは射撃で戦いたいけど、
機動力が貧弱だから近接にならざるを得ないという
感じじゃなかったか?
まあ、ロケテに行った知り合いの話だと、GWのロケテと武器性能とか
ずいぶん変わってたらしいから、この記事がどこまで信頼できるのか怪しいがなー

796 :ゲームセンター名無し:04/06/03 22:44 ID:???
ああ、このゲーム楽しみだ。アニメ見ていた俺としてはもう本当に(*´Д`)ハァハァもんですよ。
アニメ版でお馴染みブレードライガーのブレードを前に向けてシールド張る突進技は出来るのだろうか?
ああ、早くバーサークフューラーに乗りたい、あぁでもジェノブレイカーのハサミも、あぁでもゼロパンツァーの360°射撃も(ry

ところでザウラーからの派生はブレイカーとバーサークのどちらだろうか?

797 :ゲームセンター名無し:04/06/03 23:31 ID:???
次世代ワールドホビーフェア
ttp://corocoro.tv/html/event/other.html#othre2
に出展されることを期待して行こうと思うんだけど、
客層は子どもばかりなのかなぁ。
いい年した大人が一人で行ったら恥ずかしいですか?

798 :ゲームセンター名無し:04/06/04 00:35 ID:???
ここに来て思うに、チャロンやっててゾイドも楽しめるって人は
貴重な人かもしれん。

799 :ゲームセンター名無し:04/06/04 01:02 ID:???
まったく別物だし無理でもないかと
コレはコレ、アレはアレみたいな。

六月の稼動がサンプル稼動とはどーゆことなの?
おしえてえらいひとー

800 :ゲームセンター名無し:04/06/04 02:12 ID:???
また訳の分からない情報が。サンプル??

801 :ゲームセンター名無し:04/06/04 03:34 ID:???
サンプル?ロケテストでは?


802 :ゲームセンター名無し:04/06/04 04:45 ID:???
VSのブレードのEXにあったブレード突進はあるのだろうか?
っていうかさあ、コマンドウルフの格闘投げのしめって前に近接になかった?
ステップ中に出た気がするんだけど、こっちで出ても使えないじゃん

803 :ゲームセンター名無し:04/06/04 12:47 ID:???
1マソ使っても面白さが分からなかったらやめるかな

804 :ゲームセンター名無し:04/06/04 13:59 ID:???
>>796
733からコピペ
ジェノザウラー → ジェノブレーカー → バーサークフューラー

そーいや、第2世代ゾイドにタイガー系の機体ねーな。
タイガー系の第2世代は一体・・・?

805 :ゲームセンター名無し:04/06/04 14:22 ID:???
開発も実際かなりもめてるんじゃない?操作とかさあ
バランスにいたっても強い奴は操作もミスらないしよほどじゃない限り行動には移らない
人的なミスなんて結局タカが知れてる範囲じゃない?「待ち」の駆け引きなんて今のゲセンには味気無いから
つまらないで済まされるといなくなるのは人だしな、個人的にはザクザク乗り換えて、また乗り戻すこともあって欲しいな

806 :ゲームセンター名無し:04/06/04 14:29 ID:???
>>804
なるほろ、サンクス。










…あれ?
>ジェノザウラー → ジェノブレーカー → バーサークフューラー
って事はジェノザウラー・ジェノブレイカー・バーサークフューラーの三機に乗れるって事なのか!
うわぁ、早くやりてぇ(*´Д`)ハァハァ

807 :ゲームセンター名無し:04/06/04 14:56 ID:???
確かに3機乗れるけど
3機平行して乗ることはできないよ
乗り換えれば乗り換え前の機体は消える

>804
派生は1種類だけじゃないと思うよ
セイバータイガーからフューラーへ直に乗り換えられるかもしれない


ちなみにロケテでBFシュトゥルム乗ってた人は
ジェノザウラーが初期機体

808 :ゲームセンター名無し:04/06/04 18:58 ID:???
まぁ普通対戦機能ついてるゲームはテストプレイヤーが
必死こいて対戦しまくってバランス調整するもんだが
コノゲームってデザイナーが感覚で調整やってる希ガス

809 :ゲームセンター名無し:04/06/04 19:43 ID:???
某音ゲーみたいに1戦目は負けても進めるノーマルモードとか作ったほうがいいんじゃない?
2〜3回やっても1戦目を抜けられずに筐体を離れる一見さん多いし…

810 :ゲームセンター名無し:04/06/04 20:11 ID:???
今からでも遅くない、サイバースレッドと同じ操作にしる

811 :ゲームセンター名無し:04/06/04 20:49 ID:???
>>794
うーむ、それはわかってるんだけどさ…
全員ゾイド知ってる人ばかりじゃないんだし、この記事みてやる人もいる「かも」しれないから。
ゲームじゃ射撃機になってるんだからそのあたりしっかり摺り合わせろ、
っていうのが一番いいたかった。
俺なら詳しくない人にコング紹介するなら「万能型」っていうな…
いきなり細かいところまでつっこんだ話してもしゃあないし。

812 :ゲームセンター名無し:04/06/04 23:20 ID:???
>>804
サイクスじゃないか?

813 :ゲームセンター名無し:04/06/04 23:46 ID:???
このゲームさHBと振り向きの性能が逆に設定されてないか?明らかにランゲー
と思わせておいて、旋回移動が優秀というわけでもないし近接もしょっぱいし
このゲームって某社のレベル上げしかないネトゲーみたいにマゾ使用なんじゃ・・・

まぁ、製品版は修正されてると祈ってますが

814 :ゲームセンター名無し:04/06/05 01:42 ID:???
公式ページ更新サボってるな

815 :ゲームセンター名無し:04/06/05 02:51 ID:???
あぁギコナビって書き込みも出来るのか
今知ったよ(苦笑
ロケテでゼロ、パンツァー、イクス、イエーガーに乗りました
それぞれの個人的評価
パンツァー>ゼロ>イエーガー>イクス
パンツァーは弾薬多すぎ&リロードもそこそこ
なれればほぼ永久に順次撃てる
まぁ走られると当たらないんだが
ゼロは省略
イエーガーはソニックブーム覚えると楽しい
LWのバルカン撒きながらやるといい感じ
イクス微妙すぎ
ブレード弱いし顔アタックも範囲狭いし
ショックカノンのほかに付いてるプラズマ砲は射程短い&エネルギー食い
走り回らないといけない機体であのEN消費はっと思う

ちなみに機体乗り換えた人ブレードとかで無いと困ってるようですが
基本的にイクス、シュナイダーとかのダッシュ系の特殊武装(ブレードとか)はダッシュ中にレバー開いてセンターで
パンツァーとか停止状態での特殊武装(バーニングビッグバンとか)停止中に(ロックした状態で)レバー開いてセンターで
出すことが可能

816 :ゲームセンター名無し:04/06/05 02:52 ID:???
っとまぁイマサラ書いても遅いか
スマソ
もう少し速く書き込めること知ってればtt

817 :ゲームセンター名無し:04/06/05 03:42 ID:???
開きセンターかよ!

知らずにシュナイダー乗ってた、なにか他に装備が必要かと思ったよ

ゴジュギガの核砲も同じかな

818 :815:04/06/05 10:02 ID:???
ギガもそれでいいと思う
どうも特殊技はその二種しか出し方ないぽ
まぁ製品版出るの待っとこう

819 :ゲームセンター名無し:04/06/05 10:26 ID:???
>>804
そこでワイツタイ(ry

820 :ゲームセンター名無し:04/06/05 13:53 ID:???
なあ、公式繋がるか?なんか繋がらないんだが・・・

821 :ゲームセンター名無し:04/06/05 13:57 ID:???
??やっと更新か?

822 :ゲームセンター名無し:04/06/05 14:31 ID:???
繋がった。更新はまだみたいだ

823 :ゲームセンター名無し:04/06/05 16:24 ID:???
>>817

閉じセンターしかやらなかったorz
くそー

824 :815:04/06/05 21:59 ID:???
ほらアニメでバンが
「ブレードオープン」とかいいながらレバー押して開いて展開してたから
開いたらできるかなぁってやったらできたんだ(苦笑
まぁあの辺は勘だ(ぉ

825 :ゲームセンター名無し:04/06/06 01:36 ID:???
稼動まで一ヶ月切ったというのにこの過疎っぷり

826 :ゲームセンター名無し:04/06/06 08:31 ID:???
ゾ板でアンチが必死で笑えた。
誰かレーダーの使い方を教えてやってくれ・・・。


827 :ゲームセンター名無し:04/06/06 09:03 ID:???
タイマンゲームでレーダーねぇ…

828 :ゲームセンター名無し:04/06/06 09:53 ID:???
今だにレーダーをタイマンで使う糞ゲーのスレはここですか?


829 :ゲームセンター名無し:04/06/06 10:46 ID:???
ゲーム画面見る限りだと敵が視界から外れることは多そうだけどな
レーダーいらんやつは全員ニュータイプ

830 :ゲームセンター名無し:04/06/06 11:54 ID:???
オラタンのプレイヤーは全員NTか

831 :ゲームセンター名無し:04/06/06 12:12 ID:???
VOは自動振り向き満載だからなー
このゲームでHB多用したら的だろ

832 :831:04/06/06 14:33 ID:???
つってもチャロンのジャンプと同じ操作で振り向けるのか。
それでもダッシュで攻撃かわすならレーダー欲しい

833 :ゲームセンター名無し:04/06/06 14:55 ID:???
振り向き使えないくらい遅い

834 :ゲームセンター名無し:04/06/06 15:50 ID:???
自動よりも手動の方が旋回の味があるのは、俺だけか?
HBも良いんだがいい加減な速度だったし、ブーストキャンセルで直角移動とか出来たらフェイク利いて良かったのに

835 :ゲームセンター名無し:04/06/06 19:12 ID:???
外の掲示板で昔の書き込みを読み返していたら、AMJ誌には
「スタート時の8体以外に30体以上のゾイド」とか書いてあったらしい。

今回は初期8機入れても30機くらいしかいないので、
まだ乗り換え機体が残っているのだろうか。

836 :ゲームセンター名無し:04/06/06 19:31 ID:???
レイノス乗れるかな〜

837 :ゲームセンター名無し:04/06/06 21:46 ID:???
レイノス乗りてえなあ

838 :ゲームセンター名無し:04/06/06 22:04 ID:???
重装機兵レイノス!
いいよな

839 :ゲームセンター名無し:04/06/06 22:27 ID:???
なんかこの調整見てるとボスキャラ使用とか隠し機体とかで
エレーツエーのが出てくる厨房万歳ゲーになりそうな気が、、、
そんなんだったら真のクソゲーだよな、、、

840 :ゲームセンター名無し:04/06/06 22:44 ID:???
ていうかほぼ確実に乗り換え前<乗り換え後なわけ?
上位互換(・A・)イクナイ

841 :ゲームセンター名無し:04/06/07 00:50 ID:???
オルディオスキボンヌ

842 :ゲームセンター名無し:04/06/07 01:11 ID:???
>>840

そうでもない
ゼロ系はまったく持ってそれぞれ違うから
乗った後弱かったりする

843 :a2c:04/06/07 14:46 ID:???
コマンドウルフ使ってみた人いませんか?
感想COME!



844 :ゲームセンター名無し:04/06/07 16:03 ID:???
初心者マーク付いてるだけに使いやすい
けど飽き易い機体でもあると思う
まぁ装備色々付けれるから
アイテム揃うとまた違うのだろうけど

845 :ゲームセンター名無し:04/06/07 18:04 ID:???
コマンドウルフ、延々と逃げなければならない
とにかく一度カード無しで触るといい、はじめてでも3戦くらいまでいけることがあるほど
んで、作ってからが問題、初戦のチャクトが強い、次のレッドホーンはなんとかなるが
セイバータイガー以降、逃げ仕様安定、格闘が激しく使えないため、撃って反応なんて
やろうとするとミサイルかビームか格闘がダウン取れないことになってしまいがち
はじめっからとにかく逃げて、相手に追われる仕様になること、HBに反応するのがまとも
にダウン取れる方法、先手とって逃げる、コレが出来ないと挽回は無理
CPUはダメージ出てからだと待ちはじめることが多い気がした、多分チャクトに勝つのが疲れる

846 :a2c:04/06/07 19:39 ID:???
>>844
>>845
ありがとうございます。
使いたくなっくなった。でもアニメで眼帯?みたいのつけてたゾイド乗りが
使った白いゾイドになりますかね?

847 :ゲームセンター名無し:04/06/07 20:06 ID:???
>>846
アーバインのことか?
あれの機体は白くは無かったと思うが

ゲームの機体色はアイテムである程度変えれる

848 :ゲームセンター名無し:04/06/07 23:25 ID:???
24日予定らしいが・・・

849 :ゲームセンター名無し:04/06/08 01:09 ID:???
あげとく

850 :ゲームセンター名無し:04/06/08 01:10 ID:???
ズィーナイトッ! ズィーナイトッ!

851 :ゲームセンター名無し:04/06/08 03:56 ID:???
いいかげん公式更新しろよ、みかみ氏
毎週金曜は定期更新じゃないのか
5/14は告知あったけど、今回は告知もなしにサボりとは

…まさか
この企画ここまできて潰れたか?

852 :ゲームセンター名無し:04/06/08 04:46 ID:???
で、Zナイトに何付ければグレートZナイトにできるの?

853 :ゲームセンター名無し:04/06/08 06:12 ID:???
アーバインのコマンドウルフは黒いですよ、もしかしてファンに装った開発とかだったりしてw

>で、Zナイトに何付ければグレートZナイトにできるの?
艦隊攻撃による大破が条件とかw

854 :ゲームセンター名無し:04/06/08 08:06 ID:???
Zナイト出したらキングゴジュラスが出てきてしまうではないか。

855 :ゲームセンター名無し:04/06/08 09:11 ID:???
ぶっちゃけ今のゲーム内容だとゲーム自体があれダカラ
Zナイトとかキンゴジュが出るとかうたったほうが
客の食いつき良いかもな

856 :ゲームセンター名無し:04/06/08 09:27 ID:???
30種類って少ない!
全部つかわせろYO
てか空飛ぶゾイドに乗りたいよ

857 :ゲームセンター名無し:04/06/08 15:06 ID:???
>>856
ロードゲルとマトリクスドラゴン
まぁ飛んでるとは言えないかも知れないが(苦笑


858 :ゲームセンター名無し:04/06/08 15:24 ID:???
ストーリーモードよりもアニメキャラの方が機体取れないだろうか?お目当てに鉢合えばだが、ランダムか?
HBのフェイクとかは欲しい、あれやって撃たれた時の悔しさはたまったもんじゃないと、痒いトコに手が届かないゲーム
って感じだった。

859 :ゲームセンター名無し:04/06/08 15:29 ID:???
HBだけだとガンダムが横になった感覚の駆け引きが感じたんだが、宙域のようなつかみにくい感覚もあったのは俺だけか?
もう少し、ベテランも対応に困るようなアクティブ操作があれば、飽きないんだろうけどね


860 :ゲームセンター名無し:04/06/08 15:32 ID:???
>>858
そのためのゾイドDBなんじゃないか?
欲しいアイテムは交換し合ってねと(苦笑
お金がかかるって面は置いといて
ネットワークが発展してきる今ならではのあーケードの楽しみ方だと思うけどね
流行る流行らないは別にして着目点は良いと思う

HBフェイクってわけじゃないがHBかけた瞬間に飛んだりすることは出来るからそれをうまく使えって事でしょう
結構あれは色々な行動がキャンセル気味に繋げることが可能なんで
色々と試すと面白いことできるよ

861 :ゲームセンター名無し:04/06/08 19:40 ID:???
たとえば各系統の最終型が
ゴジュ系→ゴッドカイザー
コング系→ゴーレム
シールド系→キングライガー
ウルフ系→ハウンドソルジャー
ホーン系→ガンブラスター
タイガー系→ガルタイガー
ゼロ系→ジークドーベル
だったりしたら変な意味で神!なんだが…

862 :ゲームセンター名無し:04/06/08 20:10 ID:???
ゴーレムは…

863 :ゲームセンター名無し:04/06/08 20:18 ID:???
ジェノ系は…

864 :ゲームセンター名無し:04/06/08 20:33 ID:???
デスザウラーだったりして

865 :ゲームセンター名無し:04/06/08 21:27 ID:???
>860
まあネットワークシステムたってなあ、ドラ黒みたいに使いきりカード借りて融合とか交流が出来たら良いけどね
HBフェイクは・・タイミング早めなら良いんで無いか?やはり初心者がストレスたまる一番の要因みたいなトコだし
そこまで待ちが優位に立つのが大好きというならなべつだが

866 :860:04/06/08 21:34 ID:???
>>865

まぁ初心者はHBで遊べ
上級者はHBから繋げて色々遊べって事で(ぇ〜

867 :ゲームセンター名無し:04/06/08 21:39 ID:???
ミサイルの非ロックばらまきや、置き家電粒子が猛威を振るう

そういやチャクトは某檜山でカノンが某田村なんだな


868 :ゲームセンター名無し:04/06/08 21:45 ID:???
コマンドウルフでやった時ステップ近接が性能良かったが、それに至る過程の状態に泣くw
そう言えばコレ、レバー外倒しとかではでないものか?適当にやってたらでた気がした、新テク?
まあいい加減稼動しないとなあ、個人的にステップとジャンプ分けて欲しかった

869 :ゲームセンター名無し:04/06/08 21:50 ID:???
少し前に開発が言ってた、固定ロックアイテムというのに期待
実は武器で登場してトリガーに装備、使用するとEN減るとかだったら笑う、それでも使うがw

870 :ゲームセンター名無し:04/06/08 23:33 ID:???
ステップ接近は
近接状態でステップ
ステップ中にトリガー引いとけばでる
既出&アルカディアにも載ってる

871 :ゲームセンター名無し:04/06/09 02:24 ID:???
>そういやチャクトは某檜山でカノンが某田村なんだな

しかしまた無駄に豪華だな

872 :ゲームセンター名無し:04/06/09 03:17 ID:???
なら117の時報の声やってるお姉さんでもどうだ?

東京モノレールの車内アナウンスもやってるぞ

873 :ゲームセンター名無し:04/06/09 07:45 ID:???
最近の新型ゾイドって異様にカラフルで変な飾りがゴテゴテしてて俺は好きじゃないな
角、羽とか色んな物付けときゃ見栄えが良いしガキも喜ぶだろって感じのデザイン

874 :ゲームセンター名無し:04/06/09 14:28 ID:???
まあ、実際にガキは喜んでるし

875 :ゲームセンター名無し:04/06/09 17:07 ID:???
Windows採用アーケード基板作ってるのはタイトーだよな、その内渡辺製作所とか出たら怖いな
ゾイドとは基盤違うワナ、気長に待つことにして、更新まだ?
HB時の行動固定は俺もいやだな、走るか、旋回できるかつけてよ、みかみさーん・・・・・・・無理ッスか?


876 :ゲームセンター名無し:04/06/09 20:55 ID:???
アルカディア見る限りあのモデリングは酷すぎるだろ。
ゾイドの良さが全く出てない。

877 :ゲームセンター名無し:04/06/09 21:20 ID:???
今月のアルカディアの無限の設定資料とか言ってるのアニメの流用だなほとんど。

878 :ゲームセンター名無し:04/06/09 21:30 ID:???
ほとんど?
全部じゃなくてか?

879 :ゲームセンター名無し:04/06/09 21:52 ID:???
ケーニッヒ・・・スコープ面はやめて・・・

880 :877:04/06/10 00:28 ID:???
一部違う、アニメに出てないのとか。ゴジュも違った気がするが。間違ってた
らスマソ。

881 :ゲームセンター名無し:04/06/10 10:46 ID:???
6月のどのあたりに出るの?
前半は無理かなあ?

882 :ゲームセンター名無し:04/06/10 11:00 ID:???
ロードゲイルみた香具師いる?
どんな性能だった?
すげぇ楽しみだ、使いてぇ

883 :ゲームセンター名無し:04/06/10 12:10 ID:???
セイスモ使いたいが無理かなー

884 :ゲームセンター名無し:04/06/10 14:38 ID:???
HBの距離の変動くらい考えてくれ、距離走ってる奴にちょっとふかしただけでカウンターなんて目も当てられん

885 :ゲームセンター名無し:04/06/10 22:14 ID:???
シャドーフォックスは煙幕とか装備してないかなー?
出てくるか分からんけど

886 :ゲームセンター名無し:04/06/11 02:51 ID:???
きっと明日辺りの更新で「いよいよ稼動です!」とか
言ってくれると信じているよみかみたん。

887 :ゲームセンター名無し:04/06/11 03:06 ID:???
グスタフ使いたいけど無理かなー?

888 :ゲームセンター名無し:04/06/11 06:13 ID:???
ファミ通のVS3の記事のせいでまったく人の気配が少ないスレになりましたね

889 :ゲームセンター名無し:04/06/11 10:09 ID:???
>>880
ゴジュとケーニッヒか

890 :ゲームセンター名無し:04/06/11 16:49 ID:???
>>888
あー、あれ面白そうだよなー。真剣にマジで本気に。
あれをそのまま筐体に突っ込んでくれたほうが面白そう。

891 :ゲームセンター名無し:04/06/11 17:45 ID:???
VS3出るんなら提携して面白い事やればよかったのにね。F-ZEROみたいなメモリーカード対応とかさ。

892 :ゲームセンター名無し:04/06/11 17:54 ID:???
>>891
それはそれで、チーターが出るから微妙なんだけどねー。

893 :ゲームセンター名無し:04/06/11 18:10 ID:???
つーかマジでvs3が出るんだからゲーセンで余計な
出費しないのが普通か、、、
180体くらい出るらしいし。

894 :ゲームセンター名無し:04/06/11 18:39 ID:???
>>893
あーインフィニ終わったな

895 :877:04/06/12 00:07 ID:???
公式更新されてるな。実にタイミング悪いが。

896 :ゲームセンター名無し:04/06/12 00:23 ID:???
折角だから!俺はワールドホビーフェアに行くぜ!


897 :ゲームセンター名無し:04/06/12 01:39 ID:???
VS3とインフィニティを並べて比較するチャンスだしね!

898 :ゲームセンター名無し:04/06/12 03:53 ID:???
ロケテだから機体数はかなり制限してある、はず
どーせ機体なんてデータの固まりだし、1回の戦闘でロードするのは2機だけだし
ハードディスク増やせばいくらでも機体数は増やせるんだ、と妄想

アニメで大人気の消防、厨房向けの機体から
ごく一部のマニアのためのマイナー機体までさまざま…と


「夢」or「設定ぶち壊し」のモルガやゴドス単機でデスザウラーを倒す日も近い?

899 :ゲームセンター名無し:04/06/12 04:11 ID:???
人為的な駆け引きはインフィニティは悪くないと思う
VSシリーズの「やりやすさ」には3に脱帽しそうだ
発展主義にはVS3、こだわるのならインフィニティ

>「夢」or「設定ぶち壊し」のモルガやゴドス単機でデスザウラーを倒す日も近い?

VSなら一応出来なくとも無いですが

900 :ゲームセンター名無し:04/06/12 05:47 ID:???
>>898
えー、でもアイアンコングが走り回るインフィニティだろ?

ブーストを使って尻から火を吹きながら高速で這いまわるモルガ
敵からの攻撃をサイドステップ、横っ飛びで華麗にかわすモルガ

・・・・・・・・それはそれで萌えるかも

・・・いやいや、のろのろ這いずり回ってこそのモルガだよ、うん。

901 :ゲームセンター名無し:04/06/12 20:49 ID:???
モルガはサイドステップ使うと丸まって転がって
ジャンプすると丸まってはねるんだろう(ぇ〜

902 :ゲームセンター名無し:04/06/12 21:03 ID:???
>>901
しゃがみ入力すると地面掘って潜るのか。

ところで。
自分そもそもGC持ってないんだけど、
スレ住人はみんなVS/VS2はデフォでプレイ済み?

VSの攻略本を書店で見かけたんだけど
結構素材が流用されてんなと思ったもんで。

EXとやらはどうなるのだろう。
ゾイド&アイテム収集ゲーになるのか(鬱

903 :ゲームセンター名無し:04/06/12 21:24 ID:???
EXはこのゲームじゃないのか?VSはGCでしか出そうに無いな
まあ、VSは荷電を素であてないとならないし、追い討ちだけはインフィニティが優秀
まあ、追い討ちムカツクって人もいるだろうけどね
VSはやってみないと判らないかやはり。

904 :ゲームセンター名無し:04/06/12 21:50 ID:???
EX=インフィニティの移植なのは承知なんだが

>家庭用ならではのやりこみ要素を追加したいとコメントが出されていた

と当時の記事に出てたもんで。
対戦でもアイテム交換でも、オンライン対応がなけりゃ
コレクションくらいしかすることがないなと。

あとはミッション(イベント?)が充実するくらいしか思いつかない。

905 :ゲームセンター名無し:04/06/12 23:02 ID:???
EXのミッションでプレイヤーvs複数が有るからその延長でインフィニにレーダー有るのかな

906 :ゲームセンター名無し:04/06/13 06:40 ID:???
このゲームで複数はきついような・・・チャロンみたいにボタンでわけるのかなあ
正直レッドホーンの射撃、コングの射撃、とかはVSよりこちらの方が好きかも
ミサイルが遠距離専用じゃないからだけどねえ、それ以外はVSのほうがやりやすいけど
好みによるか、VSには融合武器とかのダブルバーストが基本的に射撃の限界で
EX技にフルバーストがある、使い道はまちまちだけどね、VS3で改善されたりしてw

907 :a2c:04/06/13 17:31 ID:???
結局何が一番調子良いの?

908 :ゲームセンター名無し:04/06/13 23:02 ID:???
>>907
調子良いってなにが?


27日のWHFであるってことは稼動は30日とかになるんだろーなぁ。。。

909 :ゲームセンター名無し:04/06/14 05:33 ID:???
ゲーセンに問い合わせたら入荷は早くて27日って言われた。

910 :a2c:04/06/14 18:22 ID:???
>>908
何が一番使いやすくてなかなか強いかって事だよ

911 :ゲームセンター名無し:04/06/14 20:20 ID:???
スレ終了間際に突然香ばしいの光臨。

ゴジュラスがおすすめでちゅよ〜

912 :ゲームセンター名無し:04/06/14 20:26 ID:???
>>910
それならセイバータイガーだろ。
面倒臭がらずにちゃんと書け。流れから誤爆に見えた。


913 :ゲームセンター名無し:04/06/14 21:01 ID:???
  このゾイドインフィニティはエネルギーとエレクトロニクスの東芝の提供でお送りいたします!
  \__ __________ __________ ________/
      ∨              ∨              ∨  
       ζ                                  (⌒Y⌒Y⌒)
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    /          \       /∵∴∵∴\           /  /    \
   /\    ⌒  ⌒  |     /∵∴∵∴∵∴\         / / ⌒   ⌒ \
   | |    (・)  (・) |    /∵∴//   \|     (⌒ /   (・)  (・) |
   (6-------◯⌒つ |    |∵/   (・)  (・)│    (  (6      つ  |
   |    _||||||||| |    (6       つ  |     ( |    ___ |
    \ / \_/ /     |    ___ |         \   \_/  /
      \____/        \   \_/ /          \____/
   ______.ノ      (⌒)          \____/         ______.ノ      (⌒)
 //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐    ______.ノ      (⌒)      /::::::::::|----/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::|  /:::::ノ__ | .| ト、  /:::∴:|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐  /:::::::::::::::|  ./:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄   `-Lλ_レ  /::::::∵:::::|_/:::::ノ__ | .| ト、  | ::::::::::::::::| .〈 ̄   `-Lλ_レ
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′  |:::;;::::::::::::::::::〈 ̄   `-Lλ_レ   レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐


914 :ゲームセンター名無し:04/06/15 06:41 ID:???
>>913
つまんね

915 :ゲームセンター名無し:04/06/15 17:00 ID:Tm8g5jD1
確かにつまらん

916 :ゲームセンター名無し:04/06/15 19:05 ID:???
定期Zナイト

ズィーナイッ!ズィーナイッ!

917 :ゲームセンター名無し:04/06/15 20:19 ID:???
あのCMかっこよかったなぁ・・・

918 :ゲームセンター名無し:04/06/17 08:42 ID:???
あと十日。

919 :ゲームセンター名無し:04/06/17 13:52 ID:???
しかしコノ過疎リ様
まったくVS3も罪なやっちゃw

920 :ゲームセンター名無し:04/06/17 22:45 ID:???
>>918
札幌ドームで僕と握手!

921 :ゲームセンター名無し:04/06/18 01:42 ID:???
札幌ドーム行く奴いるのか?

922 :ゲームセンター名無し:04/06/18 07:58 ID:???
>>921
俺行くよ。おっさんだけどな。

923 :ゲームセンター名無し:04/06/18 08:57 ID:???
3もやれるらしいな

924 :ゲームセンター名無し:04/06/18 14:53 ID:???
むしろ3目当て

925 :a2c:04/06/18 15:34 ID:???
近くのゲーセン25日って書いてあった
早くやりたい!


926 :ゲームセンター名無し:04/06/18 19:55 ID:???
むしろ何処のゲーセンに入るのか知りたい
近所にゲーセンなんか無いよ・・・

927 :ゲームセンター名無し:04/06/19 00:12 ID:???
乗り換え条件が厳しいような気がする。
1Play200円なのにこれはどうかと。

928 :ゲームセンター名無し:04/06/19 01:43 ID:???
とりあえず、なんか公式にあった追加要素の詳細が知りたい

929 :922:04/06/19 04:54 ID:???
んぁ?6/25に出回るなら、カードが使えない札幌ドームは行かないかも。

930 :a2c:04/06/19 10:40 ID:???
>>927
やっぱり1プレイ200円なのか?


931 :ゲームセンター名無し:04/06/19 13:00 ID:???
覚悟はしとくべき。

932 :ゲームセンター名無し:04/06/19 14:01 ID:???
25は給料日だし。オレ的に初日はご祝儀ってことで。

川崎シルクは25日入荷と聞いたけど、
アキバはどうかねえ。
Heyなら確実か。

933 :ゲームセンター名無し:04/06/19 17:55 ID:???
アキバ、新しい方のタイトーゲーセンは?

934 :ゲームセンター名無し:04/06/19 18:30 ID:???
やっぱりHeyだけかなぁ。GIGOとクラブセガは面積的に辛そう

935 :ゲームセンター名無し:04/06/19 19:14 ID:???
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1073859536/538n
新札幌キャッツアイはチャロンと入れ替えで6/25入荷の模様。

936 :ゲームセンター名無し:04/06/19 21:56 ID:???
岡山のタイトー営業所に問い合わせたら県内には入荷予定は無い様なことを言われた、
田舎なんてこんなもんか?

937 :ゲームセンター名無し:04/06/20 00:28 ID:???
岡山じゃなぁ。

938 :ゲームセンター名無し:04/06/20 00:58 ID:???
taitoのホームページがおもろいことに。

939 :ぶっちゃけると:04/06/20 02:50 ID:???
5/24までに申し込んだ所は24日に届くんだがな

940 :ゲームセンター名無し:04/06/20 03:22 ID:???
>>938
ワロタ、平和なタイトータウン(?)が・・・

941 :ゲームセンター名無し:04/06/20 03:23 ID:???
例のキャンペーンの詳細がわかった
エントリーカード者先着20万名にプレゼント
特別賞ブレードライガーミラージュカノンSP
A賞モデルキット各種
B賞キャンペーンオリジナルライセンスカード・・・らしい
正直、3の画像もらった中に混ざってたわけだが


942 :ゲームセンター名無し:04/06/20 03:55 ID:???
>>941

まさにびっくりすること必至ですな(´_ゝ`)

キットには興味ないんだが……置き場所ないし……

943 :ゲームセンター名無し:04/06/20 10:43 ID:???
情報無いのか?VSV出るまでは暇潰しにするわけだが

944 :ゲームセンター名無し:04/06/20 12:09 ID:???
>>942
>キット
俺は欲しいねぇ。

もしいらなくても売ればそこそこの値がつくと思うw

945 :ゲームセンター名無し:04/06/20 21:53 ID:???
CW=コマンドウルフ   DB=ディバイソン
SL=シールドライガー  LZ=ライガーゼロ
IK=アイアンコング    ST=セイバータイガー
RH=レッドホーン     GS=ジェノザウラー
KW=ケーニッヒウルフ  GJ=ゴジュラス
BL=ブレードライガー  PA=パンツァー
JA=イェーガー      SC=シュナイダー
LX=イクス         PK=アイアンコングPK
BF=バーサークフューラー LS=ライトニングサイクス
GG=ゴジュラスギガ   PH=フェニックス
EL=エナジーライガー  RG=??
GB=ジェノブレーカー  BS=バーサークフューラー シュトゥルム
GO=ゴジュラス ジオーガ MD=マトリクスドラゴン
US=ウルトラザウルス?? DST=デススティンガー??
KG=キングゴジュラス GB=ギルベイダー
略称色々
お知らせの参加条件にあった参加可能ゾイドを参照
登場機体などから推測、ボスの大型機体はさすがに違うかも
あと抜けは何でしょうね?

946 :ゲームセンター名無し:04/06/20 22:38 ID:???
ギルベイダー!?ってことはオルディオス出さなきゃ

947 :ゲームセンター名無し:04/06/20 23:26 ID:???
ギルベイダーならGVだろ

948 :ゲームセンター名無し:04/06/21 00:33 ID:???
>>945

GBが2つあるじゃないか。

あとRGはロードゲイルと思われ。

949 :ゲームセンター名無し:04/06/21 08:27 ID:???
GBはじぇのだねぇ
RGはロードゲイルで合ってる
参加機体は増えるかな
モルガとか使いt・・

950 :ゲームセンター名無し:04/06/21 14:55 ID:???
開発が公言してた数にまだ達してないよね。
稼動後も増やすとか言ってたし。
早くてあと四日か、楽しみだなぁ。

951 :ゲームセンター名無し:04/06/21 19:34 ID:???
RG=ライジャー

952 :ゲームセンター名無し:04/06/21 19:37 ID:???
CW=コマンドウルフ   DB=ディバイソン
SL=シールドライガー  LZ=ライガーゼロ
IK=アイアンコング    ST=セイバータイガー
RH=レッドホーン     GS=ジェノザウラー
KW=ケーニッヒウルフ  GJ=ゴジュラス
BL=ブレードライガー  PA=パンツァー
JA=イェーガー      SC=シュナイダー
LX=イクス         PK=アイアンコングPK
BF=バーサークフューラー LS=ライトニングサイクス
GG=ゴジュラスギガ   PH=フェニックス
EL=エナジーライガー  RG=??
GB=ジェノブレーカー  BS=バーサークフューラー シュトゥルム
GO=ゴジュラス ジオーガ MD=マトリクスドラゴン
US=ウルトラザウルス?? DST=デススティンガー??
KG=キングゴジュラス GV=ギルベイダー
DB=??        OD=??
DV=??
略称色々
お知らせの参加条件にあった参加可能ゾイドを参照
登場機体などから推測、ボスの大型機体はさすがに違うかも
あと抜けは何でしょうね?

953 :ゲームセンター名無し:04/06/21 19:48 ID:???
>>951
ライジャーならRDですな

954 :ゲームセンター名無し:04/06/22 00:22 ID:???
俺の所は入荷が来月になってしまった。

955 :ゲームセンター名無し:04/06/22 01:35 ID:TaFQokZW
>>952
DB二つある

OD=オルディオス(ORUDIOS)
フェニックス居るしペガサス型のこいつがいてもw

DB=デッド・ボーダー(DEADBORDER)

DV=ディバイソン(?けど実際はDIBISON)

ってのはどうかな?

956 :ゲームセンター名無し:04/06/22 01:45 ID:???
>>955

 おいおい、BとVを一緒にするなリア厨。

 ディバイソンを変えたいなら、DIくらいにしてみたらどうだ。

957 :ゲームセンター名無し:04/06/22 01:54 ID:???
ゲーム画面上のスペルミスが地味に多いので気になってみたり。

>>956

まあロードゲイルからしてLGじゃなくてRGだし。
あまり目くじら立てるものでも。

対戦スタート時の画面じゃちゃんとLORD GAILEなのにねえ。
ライガー系に略称LGになる機体ってある?



958 :ゲームセンター名無し:04/06/22 01:59 ID:???
>>956
何でそこまで熱くなってるのか知らんが
別に厨じゃないしなぁ
んなこと言われてもなぁ

一応「?」付けてるだろう

反論は結構だが無駄な一言をつけるとそっちが厨になるぞ

959 :ゲームセンター名無し:04/06/22 02:05 ID:???
>>958

 自分の使わない言葉だからって、ムゲに扱うのはイクナイんだよと言ってる。

 見た目似てるからって「め」と「ぬ」は違うんだよ。 それくらい違うものを混同するのは
恥ずかしい事なんだけど、多分そんなのはどうでもいい生活してれば気にもならんか。

 スレ違いなので、これにて。


960 :ゲームセンター名無し:04/06/22 02:12 ID:???
>>959
別に無下に扱っているわけじゃないが
そんなこといったら
ロードゲイルがRGなのもだめになるだろう(まだ確定じゃないが
ディバイソンも
スタッフがディヴァイソンと言う解釈の仕方でdhivaison
でDVになっている可能性もなくはないだろう
公式の発表かもしくはロケテでディバイソンに乗ってたプレイヤーが
表示されてた略称はDBですと言わない限り
確定じゃないだろう
すべての可能性を否定してしまってるほうがどちらかと言うと
無下に扱ってないか?

961 :ゲームセンター名無し:04/06/22 02:15 ID:???
>>957
ライガー系でLGは多分今のところ無いと思う

962 :959:04/06/22 03:03 ID:???
>>960

 風呂から上がって来たけど、まだやんの?
 LGだかRGだかの話は知らん。 話題にしてないし。

 今日、ディバイソンの話をしてたから、
http://www.tomy.co.jp/zoids/old_zoids/REKISI/bison/top.htm
ここを見た訳だ。 綴り出てて、うんうんと。 まぁ、見るまでもなく、大抵BISONかとは
思うさ。

 君は、「トミーの人がこれをdhivaisonと改名して、略称をDVにしてもおかしくない」
っていうんだね。

 それなら了解だ。 955の「DV=ディバイソン(?けど実際はDIBISON)」からそれを
読み取る力はこちらには無かった。 すまん。

 まぁしかし、実際そんな事されてたら、トミーは今後ロボトミーと呼んでやる。 既に
VS2やら操作体系に関してやらの無頓着ぶりは酷いけどな。

963 :ゲームセンター名無し:04/06/22 03:37 ID:???
まぁいいたかったのはそんな感じだけど
無駄に棘が多いよな
ロードゲイルにしたって
ローマ書きでro−dogeiru
からRGになってる可能性もあるから
DVだってありえるとひとつの可能性を書いただけ

それに略称が被るものがあったらある程度弄ることは必要だと思われる
DBが仮にデッド・ボーダーっとするなら(まだ出るか発表はされてないけど)
被るから
DVになってもおかしくは無いと思う

>君は、「トミーの人がこれをdhivaisonと改名して、略称をDVにしてもおかしくない」
別に改名じゃなく
「バ」≒(ニアリーイコール)「ヴァ」とあるからローマ字書きのスペルの綴りで
ディバイソン(DHIBAISON)がディヴァイソン(DHIVAISON)
っと都合上なっていてもおかしくないだろうと

んじゃまぁ以上で

964 :ゲームセンター名無し:04/06/22 04:01 ID:???
モルガたんは〜?

965 :ゲームセンター名無し:04/06/22 05:31 ID:???
どっちも施設に逝け

966 :ゲームセンター名無し:04/06/22 09:05 ID:JcB3jteH
にありーいこーるじゃなくて、そこには<>か≠しか入らないだろうって話だろ。

つかすれ違いUZE

967 :ゲームセンター名無し:04/06/22 09:28 ID:???
だから都合上の話だと・・・
すれ違いTUREE

968 :ゲームセンター名無し:04/06/22 10:43 ID:???
新宿のタイトーインに今日入荷って話だが、他に情報ないか?

969 :ゲームセンター名無し:04/06/22 11:55 ID:???
>>967
どんな都合ですか?

970 :ゲームセンター名無し:04/06/22 12:20 ID:???
>>969
ちゃんと全部読んでるのか?

963でも読んどいて

971 :ゲームセンター名無し:04/06/22 12:30 ID:JcB3jteH
 だぁかぁらぁ。

959の言葉を借りるなら、どんなに都合が悪くても、「めがね」は「ぬがね」にはならんのだ。
970=967=963=960がいくら「お爺さんの遺言で『め』を使っちゃいけないの!」って頑張ったところで、「ぬがね」って書いたら不正解。
それくらいの開きがBとVにはある。 日本語じゃ混同されてようが、都合が悪かろうがBをVに変えるほうが都合が悪い。 というか違う所が悪い。

972 :971:04/06/22 12:32 ID:???
上げちまってたのか・・・。 いい加減稼動の話にしようぜ。
ここは970が次スレたてんの?
ならよろ > 970

973 :ゲームセンター名無し:04/06/22 12:45 ID:???
>>968
マジか!?
ついでに確認とっとくか

974 :ゲームセンター名無し:04/06/22 12:57 ID:???
>>971
俺の書き方も言葉足らずな部分多いから補足気味に書くが
言葉的にはそうだろうけど
仮にDBと言う略称が他(デッド・ボーダー)で使われるなら
プログラム的に(ディスプレイ表示で)DBと言う略称が2個並ぶ方が問題だろう
デッド・ボーダー無し(もしくは他に使う機体がないなら)でDBと言う略称でディバイソンと認識できるが
そうでない場合(デッド・ボーダーがでる場合)で両方の略称がDBだと混乱を招くだろう
だから都合上ディバイソンがDVになってても仕方が無いのじゃ?
って意味だから

あくまでディバイソンがDVになるのはDBと付けれるのが複数居る場合の話であって
DBと付くのがディバイソンだけなら当然無理に弄る必要は無い

自分は
955で952が書いた略称色々で当てはめる時点で
DBをもしデッド・ボーダーにするなら〜
と言った仮想の過程で考えていったんであまったDVに
>DV=ディバイソン(?けど実際はDIBISON)
に至ったわけだが

それからスレたては言いだしっぺがやってくれ
俺は立てるとはまったく書いてないしね
てことでよろしく
>971

975 :959:04/06/22 13:04 ID:???
 まだやってんの?w

>>974

 それならね、BをVに変えてDVじゃなくて、DIでいいじゃんって話だったんだけどね。

 上の方でゴジュがGOだったりもしたしさ。

 まぁ稼動したら見てみようぜ。 DVだったら974をトミー神と崇めるさ。

976 :974:04/06/22 13:10 ID:???
>>975

おかえり
なんだかごたごたしてるよ(笑
てか俺も言葉理解し損ねててるね
正直スマン
>それならね、BをVに変えてDVじゃなくて、DIでいいじゃんって話だったんだけどね。
って意味とは・・・
理解しそこなったよ。稼動したら荷電粒子で焼かれてきます
あとその意見には素直に賛成

ただ今回は952の書いてた略称に半ば無理やり放り込んでいったんでそうなっちゃっただけだよとw
あとどういう結果であれ神扱いは勘弁

977 :ゲームセンター名無し:04/06/22 14:46 ID:???
タイトーインは新宿のどのあたりですか?

978 :ゲームセンター名無し:04/06/22 14:52 ID:???
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/tgm/sinjuku.html
これの一番下の事かな

979 :ゲームセンター名無し:04/06/22 17:30 ID:???
なんか略称でもめてるけどそもそも略称なんか使うなよ、と
タイトーに言いたい。ロケテ行ったけどメッセージノートなかったしなあ…

980 :ゲームセンター名無し:04/06/22 17:41 ID:???
新宿タイトーインゲームワールド(JRの東南口)で遊びました。
ゾイドベースが動いてない(24日から)ので、「カードなし」です。
CPU戦もラウンド制(2本先取)になってました。

981 :ゲームセンター名無し:04/06/22 17:54 ID:???
使えねぇ・・・<カード無し

982 :959:04/06/22 17:58 ID:???
 お、なんかすれ違いがやっと解消されたようだな。
 んで秋葉から帰ってきたので、ちょいレポ。

 本当は24日出荷の最速24日稼動って話だったらしいが、なぜか新宿タイトーインと秋葉HEYのみ
先行入荷。 結構急だったみたい。
 なので通信周りがまだ稼動してないので、カード買えても新規登録が出来ない状態。 24日の朝
には通信できてるであろうとのこと。

 秋葉HEYにはターミナル1台とコックピット2セット(4台)を確認。 んなとこ。

983 :ゲームセンター名無し:04/06/22 18:29 ID:???
数字コテ引っ張んな

984 :ゲームセンター名無し:04/06/22 18:38 ID:JcB3jteH
 いらん突っ込みする使えん野郎よりも、情報くれる数字コテの方が32倍マシ。

985 :ゲームセンター名無し:04/06/22 18:46 ID:???
(;´Д`)

986 :ゲームセンター名無し:04/06/22 18:51 ID:???
 ・・・スレ立てしてみたんだが、タイトルの数字ミスった(´・ω・`

 スマン、ゴジュラスの尻尾ホムーランで飛んでくる。

987 :ゲームセンター名無し:04/06/22 18:52 ID:???
次スレ

【稼動】ゾイドインフィニティ〇〇【開始!】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1087897711/l50


988 :ゲームセンター名無し:04/06/22 20:05 ID:???
ズィーナイッ! ズィーナイッ!

989 :ゲームセンター名無し:04/06/22 20:19 ID:???
あきらめろ。

990 :ゲームセンター名無し:04/06/22 20:24 ID:???
Zナイトの人は今週末に迫った復刻に向けて金貯めておきましょうね。

991 :ゲームセンター名無し:04/06/22 21:04 ID:???
も・・・モルガたん・・・(;´Д`)ハァハァ

992 :ゲームセンター名無し:04/06/23 00:38 ID:???
新宿、カード買えたよ?
通信とかは良くわかんないけど、ベースも動いてた。ランキング表示おかしかったけど。

CPUでバーサークフューラーバーストだかなんだかが出た。
既出かな? 名前間違ってたらゴメン。
今日パーフェクトリーダー以外でなんか出た人いる?
結構やったけどそれしか出なかった…。


993 :ゲームセンター名無し:04/06/23 00:44 ID:???
追記。
ベースではカード買えないけど、カウンターにそれ用の券売機が置いてあった。

994 :ゲームセンター名無し:04/06/23 01:04 ID:???
992>>
シュトゥルムではないの?
そうじゃないなら新規だけど

995 :ゲームセンター名無し:04/06/23 01:13 ID:???
>>992

 買えないなんてないてないだろ。

 ネットに繋がらないと、「登録」ができないんだよ。

996 :992:04/06/23 01:34 ID:???
>>994
いや、違うな。俺も最初はそうかと思ったけど。
少なくとも952のリストには載ってない。
緑っぽい霧(電磁波?)みたいなの出してたけど、シュトゥルムもそういうの出すっけ?

ベースのは980の補足のつもりだったんだけど、わかりにくかったかな。
982は秋葉だし。
とりあえずベースの電源は入って(動いて)ますよってこと。
ネット関係は知らん、公式HPのも今ないし。

997 :ゲームセンター名無し:04/06/23 01:59 ID:???
 ベース(ターミナル)はネットに繋がらなくても起動して、カードベンダーの役割は果たす。

 しかし、ランキングの中身がテストデータ満載でワロタ。 せめて消せよな。

998 :ゲームセンター名無し:04/06/23 02:27 ID:???
バンとかフィーネとか出るんか?
個人的にアーバイン使いたいんですが。

999 :ゲームセンター名無し:04/06/23 02:33 ID:???
ゆっくりと

1000 :ゲームセンター名無し:04/06/23 02:34 ID:???
1000げっとですかね

(゚∀゚)アヒャ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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