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ガープス・ドラゴンマーク その弐

1 :NPCさん:03/09/01 17:56 ID:???
初心者にもキャラクターが作りやすいクイック作成システム
自由度の高さから何でもありな世界設定

――GURPSドラゴンマークについて語りましょう


前スレ
GURPS ドラゴンマーク!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/992395108/

関連リンク

竜の夢
ttp://lemon.s18.xrea.com/

2ちゃんねる内
またーりとGURPS全般の話 〜 the 8th ed. 〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1059148691/
GURPS百鬼夜翔 第7話 【8th thread】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057330884/
【GURPS】色んな人をCP化 2キャラ目
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057332517/
ガープス・リングドリーム
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1042922441/
「友野詳」スレ Part7 〜赤いまふりゃー〜
http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1059990493/

2 :NPCさん:03/09/01 18:05 ID:???
>>1 乙彼

3 :NPCさん:03/09/01 21:59 ID:???
乙〜

>新バージョン
ナックルガンナーは二種類の銃を使い分けるのが面白そうだ。
ただウルフの方、装弾数4はいくらなんでも辛くないか?
体力が12でも-3、ないと反動が-6もくるし正確さ補正もないしちょっと使いにくい気が・・・
格闘動作はセカンドクラックよりタイトロープアクションを先に覚えててほしいかもしれない。
盾もないし受けることもできない、そのくせ射撃だと本領発揮しないじゃきついと思うぞ。

4 :NPCさん:03/09/01 22:26 ID:???
突撃猟兵のときも気になったが、0距離射撃って格闘動作で覚えないとできないのか?
うちでは普通に隣接状態から通常の命中判定で処理してたんだけど。

5 :NPCさん:03/09/01 23:15 ID:???
>4

突撃猟兵も、銃拳士も思うところは同じで、
銃の使用を事実上無効化しているA.B.F.をなんとかしたいってのがあるわけだ。
で、近接戦とA.B.F.の関係についてのSNE見解が下。

http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus0111/6gurps3.htm

だから、隣接から通常の命中判定でもいいけど、その場合には相手のA.B.F.が有効になっちまう。
(逆に言えば、その程度で無効化できるんならA.B.F.の意味がない)
それじゃ仕様がないんで、いちいち組み付きなんてしなくてもA.B.Fをぶちぬける格闘動作を考えるわけだ。

ただ、実際にはA.B.F.を無効化されるとほんとにあっさりディーヴァが無力化されるんで、
そういう能力を持つヴァージョンの銃はやや弱めにしときたいところ。



6 :NPCさん:03/09/01 23:34 ID:???
乱立ウザイ

7 :NPCさん:03/09/01 23:51 ID:???
>>1
乙彼。

とりあえず即死回避のネタとして、
前スレであったバージョン案の「自転車乗り」「考古学者」「ムーの戦士」について、
もう少し煮詰めてみるのはどうだろう?

8 :NPCさん:03/09/01 23:54 ID:???
>5
なるほど。
まあ確かに隣接しただけで撃ちぬけるんなら、剣とか格闘技とか無理に使わなくてもいいよなあとは思ってたんだ。
ちゃんとそういう公式見解が出てたのね。

銃拳士がやたらタイトな設定になってるのも、その辺のバランスからか。

9 :NPCさん:03/09/02 00:07 ID:???
小説4巻の某シーンが誤解に繋がってると思われ>近接撃ち
あれはあくまで「小説として」の見せ場だし、たまきは多分ベースの方が<銃器>や<格闘>を持ってるはずだから・・・

10 :NPCさん:03/09/02 18:02 ID:???
>7
煮詰める、か……
考古学者については、もう個人の趣味で組めそうな気がするんだけどな。

ムーの戦士が今個人的に興味ある。
やっぱテレパシーと、武器形態の妖術で光の剣?w

11 :NPCさん:03/09/02 18:18 ID:CMrQTL9M
保守ついでに上手い具合に乗騎(騎乗戦闘)あやつる方策についても蒸し返してみる

12 :NPCさん:03/09/02 18:43 ID:???
>11
どこらへんの話題?

13 :11:03/09/03 00:38 ID:???
>12
たしか第2回応募のころ、ブラックテンプルが馬に乗る方法考えてたそれが最初。
で、最近竜の夢にアップされてから やっぱりブラックテンプルは馬欲しいよね って話がちらほらでたので再燃させて見た次第。

14 :NPCさん:03/09/03 00:57 ID:???
イキモノは登録に3CG、呼び出すたびに1CGかかるからコストパフォーマンスが悪いんだよな。
ましてや、武具に盾にと登録するものの多い騎士においては。

てことは、”生き物でない”馬を考えるのが解決策の一つかな。

15 :NPCさん:03/09/03 01:10 ID:???
フウウンサイキ…w

16 :NPCさん:03/09/03 02:09 ID:???
>>生き物でない馬
ルナルの青銅猫みたいなのは、どうかな?
確か、ルナル・モンスターって文庫に載ってたと思うんだけど。
確か、使い魔にできるマジック“アイテム”。

17 :NPCさん:03/09/03 02:57 ID:???
発想の転換。
馬もドラゴンマークにして、ふたりセットでコンビの傭兵というのはどうか。

いや、魔女と使い魔の猫っていうバージョンを考えてたんだけどね。

18 :NPCさん:03/09/03 09:44 ID:???
常に出しておいても困らない生き物なら、
毎回のCGは削減できると思うんだが……馬はでかいな。

19 :NPCさん:03/09/03 10:22 ID:wtk3WGZN
馬に騎乗してても変に見えない、はイメージインデューサかボディトランスでカバーできるかな。もっとも、そもそも馬連れてると難儀な世界だったりするとアウトだけど

20 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/09/03 10:25 ID:???
いっそワーホースにしましょうか。
コンビにするかNPCで。

21 :アマいもん:03/09/03 10:33 ID:???
>>20
あ、ちょっとカイルロッド連想したよ、兄弟。w

22 :NPCさん:03/09/03 11:18 ID:???
現地調達って案はどうだ?
非知性の現住生物を乗用可能にするスーパーパワーとか、アイテムとかで。

23 :NPCさん:03/09/03 12:23 ID:???
超技能/動物使役
超技能/乗馬

愛用品
万能鞍&手綱

対動物戦のエキスパートにはなれそうな感じがする。
ただGMが動物出さない世界では役に立ちそうにないから、
やっぱりなんか動物登録しておく必要があるかもね。

24 :NPCさん:03/09/03 12:27 ID:???
追記
戦闘訓練されてないだろうから、怯え対策に《勇気》とか魔化しておきたい。
でもコスト高い。

25 :NPCさん:03/09/03 12:57 ID:???
超技能より動物共感+動物系魔法の素質の方が簡単じゃないか?
現地調達もやりやすくなるぞ。まあマナがない世界だと、探知や召喚は役立たずだけど。
動物系魔法って使いこなせば意外と優秀であるし。
普段はもっと即物的なな呪文に押され、日の目を見ない系統だが・・・
いざとなったら自分が馬になったり、敵や仲間を馬にすることもできる!

26 :NPCさん:03/09/03 14:47 ID:wtk3WGZN
騎乗戦闘のもろもろのボーナス(ランス突撃ん時の体力水ましダメージとか)の恩恵受けれるケンタウロス作りだすほうが早いかね。BD-tranceでCGはやっぱりくうけど

27 :NPCさん:03/09/03 15:22 ID:???
>25
ここらへんまでくるとバージョンのスタイルによるかな。
魔法の方が汎用性で一歩リードかな。
とりあえず現地調達法でCGはある程度減少できそうだ。

>26
ボーナス目当てだったらそれかな。
ところで種族セットで特徴作っちゃっていいのかな?

28 :NPCさん:03/09/03 22:05 ID:???
妖術の「神隠し」に「品物に封じる」の特別限定でどうか。 <馬
あるいは「しもべ」に「その場で作成」の特別増強とか。

>>27
セットはまずいんじゃないかな。バージョンがそもそもセットみたいなもんだし。

29 :NPCさん:03/09/03 22:42 ID:???
動物つれているバージョンで、動物使いって……。
SNEの第1回バージョン募集で、いたじゃん。騎士じゃないけど。

30 :NPCさん:03/09/04 00:49 ID:???
ドラコニス装備が外れるから、変身呪文や肉体気化は前向きには活用できないと知人が言ってた。

31 :NPCさん:03/09/04 01:22 ID:???
<<変身>>かけたらやっぱり、A.B.Fとかも無効になるのかねえ・・・
・・・それだと地味に<<他者変身>>が有益になるな。

32 :NPCさん:03/09/04 08:06 ID:???
異種族基本セットが使えないとなると、
異種族系バージョンは難しいなあ。

33 :NPCさん:03/09/04 09:17 ID:???
ストレイ・ドールのコメントみるかぎり、友野が異種族セット承認してるような気もするけどね。


34 :NPCさん:03/09/04 13:12 ID:???
異種族セットと言うよりも「関係がごく近しい妖力同士の組合せ」の容認かと。

例えば半魚人系のバージョンで「水中行動」「えら」「陸上では行動に-2のペナ」
をまとめて「水中適応」としてcpは「10+10-10」で10cpとかにするみたいな。

…上記に「暗視」「鉤爪1Lv」を加えて水中系の格闘動作(前提や技能なし値が
<水泳>の)でも修得させればバージョンになりそうだな。

35 :NPCさん:03/09/04 13:12 ID:???
最終的にはバランスの問題でしょ。
他のバージョンと比べて強くなりすぎるとか、累積した弱点がプレイに支障をきたすレベルとか
そういうのはやめとけってことで。
強いだけ、尖ってるだけのバージョン作っても意味が無いからね。
ちゃんとバランスが取れてるなら問題ないんじゃないかと思う。

36 :NPCさん:03/09/04 14:20 ID:???
>34
作りたまえ。
竜の夢、開始1ヶ月で6作者11作品。
これを多いと見るか、少ないと見るか……もう少し本数がほしい感じがするのは漏れだけか?



37 :34:03/09/04 19:25 ID:???
作っちまうか。

バージョン名:半魚人

追加特徴(合計:60cp)
水中適応:えら+水中行動+陸上での行動に-2=10cp
超音波聴覚:10cp ソナー:15cp 耐圧:深海まで潜れる=15cp
ウロコ(防護点+1):5cp 超音波会話:5cp

技能(合計:12cp)
水泳:敏捷+2Lv=4cp 銛(肉体/並):敏捷+1Lv=4cp
跳躍:敏捷Lv=1cp 盾:敏捷Lv=1cp
【水中突撃】:銛-3=1cp(フリューゲル・リッターの【隼の爪】と同じ)
【ドルフィンキック】:水泳-4=1cp(ルナルの【流水】と同じ)

スーパーパワー(合計:8cp)
衝撃波(属性:エネルギー・振動)2Lv:ダメージ減少1Lv、扇形1Lv、手加減無用、
疲労2点、抵抗できる/生命力:-50%=6cp・精度Lv:敏捷-2=2cp


38 :34:03/09/04 19:27 ID:???

弱点
水に依存:1日おき、とばすと1時間に1点ダメージ=-15cp
苦手/高温乾燥:10分ごとに1Dダメージ=-5cp
名誉重視/水中戦士:-10cp

愛用品
銛:三又の戦闘用銛、「受け」に+1、水中で使用してもペナルティなし
致傷力:刺し/突き+2/+3(両手) 長さ:1・2 重量:2kg=0CG
特製スモールシールド:貝殻状の盾、水中で使用してもペナルティなし
受動防御:2 重量:4kg=1CG
ABF:3CG  ライト・D・スーツ/貝殻や珊瑚で作った鎧:1CG
トランスレーター:0CG イメージインデューサー:1CG
携帯用浴槽:金属製のフレームとビニールで出来ている浴槽、水は現地調達、
1人がギリギリ足を伸ばせる程度の大きさ=2CG
残り2CG

成長
高速泳法:10cp/Lv 瞬膜:10cp+2cp/Lv

…出来ました。アク少なめだけど。

39 :NPCさん:03/09/04 20:22 ID:???
煮込めばもっと出てきます>アク

>34乙彼〜。

40 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/09/04 20:53 ID:???
>34
乙。
あとはてけとーに背景設定をくっつけて、ドラゴンネームをちとひねってかっこよくして
そのまんまFish氏にぶんなげて竜の夢掲載まで持ってきましょう。
期待してますよ。

41 :34:03/09/05 13:20 ID:???
そいじゃもう少し煮込んでみます。

バージョン名:砕く魚騎士(フィッシュ・アンド・チップス)
成長:【連続突き】(ルナルの【多段突き】と同じ)
   【海竜の渦】(ドラゴンマークの【鷹の嘴】と同じ、水中のみ)
   【急速潜行】(ドラゴンマークの【鷲の一閃】と同じ、水中のみ)
に変更&追加。背景設定は「地表の9割が海に覆われた碧い惑星だったがディーヴァ
に襲われて大量の毒物(産業廃棄物?)を巻かれたうんぬんかんぬん」って感じで。

…ちなみに作り終わった後で【クロールチョップ】【バタフライアタック】なんて
単語を思いついたのは秘密だ。

42 :NPCさん:03/09/05 14:31 ID:???
>>34
いい味は出てるんだけど、セッションでどう活かすかが難しいね。
そう毎度毎度水中冒険ってわけにもいかないだろうし。
地上でも使えるような技でそれっぽいのをうまく加えられないかな。
[門/水]とか、あるいは「水作成」で特殊な水を作れるようにしてみるとかはどうだろう。

43 :NPCさん:03/09/05 15:24 ID:???
タコのシャドウボクサーと精神と時の牝ドキュソが最強。糸冬了。
セルもどきは微妙。

44 :NPCさん:03/09/05 15:41 ID:???
水中の専門家が影薄くなるのは、古来より不可避の法則だからなあ・・・
他の仲間と絡めないし、空や地中と違って地上と断絶・隔離されてるに等しいし。

世界観的には実際そういうタイプの傭兵も需要あるんだろうけど、セッションで使うとなると苦しくなっちゃうよね。
このキャラの場合、ソナーと超音波聴覚がかろうじて頼りか・・・陸上-2が地味に痛いなあ。
適応にソナー、耐圧、うろこまでセットにして、陸上適応型(ベース)と切り替え可能とかできないかな。

45 :NPCさん:03/09/05 16:14 ID:???
あるいは携帯型浴槽を諦めて、水依存の弱点ももう少しゆるくして、その分こんな装備を取るとか。

・海の仮面         (※<<水泳>>の地上行動版)
<<空中呼吸>>と<<陸上歩行※>>と<<発声>>が魔化された銀色の仮面。
陸上行動に適さない種族でも普通に活動できるようになる。
受動防御2、防護点3。頭部前面(顔。命中修正-5)のみを覆う。
5点以上のダメージを受けると割れる。乾燥か炎による攻撃が一点でも貫通したら×1時間水に浸すまで使えなくなる。

<<浮遊>>の類がかかっているわけではないので、四肢に類する器官が無ければ普通には歩けない。
足があっても、陸上行動に慣れている(運動行為に障害が無い)種族でなければ移動力(よけ含む)-1。

2CG。+1CGで移動力の修正が無くなる。+2CGで足がなくても移動力4で歩く(正確にはちょっとだけ浮く)ことができるようになる。
  +1CGで<<耐火>>がかかる(防御範囲は仮面と頭部だけ)。
 <<発声>>なし+心理投影機の適応範囲外で良いなら−1CG。(ほとんどの世界で不審人物。この仮面は銀ピカで夜道にも目立つ)

出展はマイナーファンタジー漫画の「ピグマリオ(和田信二)」(笑)

46 :NPCさん:03/09/05 16:44 ID:???
もうちょっといじくってリザードマンにすると水陸両用に活躍が期待できるかもしれん

47 :NPCさん:03/09/05 16:49 ID:???
>>45
あえて水中でしか喋れない種族にして、そのくせ1CGの安物取ったりすると楽しそうだな。
バージョンは「身振り」、ベースが「手話」をとっておく。

48 :NPCさん:03/09/05 16:59 ID:???
>>47
PMには闇の歌声や超能力少女が必須だな…。

49 :NPCさん:03/09/05 17:07 ID:???
逆に水中種族ばかりで、それ以外は水中行動装備を取って深海大冒険とかも良いかもな。

そこは海底人たちの実在した異歴史。
ディーヴァの陰謀により、はるか昔封印された自動報復型戦闘AIが目覚め、世界中に死の灰を降らせようとしている…

50 :NPCさん:03/09/05 17:26 ID:???
バミューダ・トライアングル?懐かしいな、オイ

51 :34:03/09/05 17:28 ID:???
皆さン協力感謝っス。
>>汎用性
最終手段ですが「成長」に「陸上適応:5cp/Lv=陸上での行動へのペナルティを
打ち消せる。最大2Lv」ってのを追加するとか。あとは追加装備で「保湿効果付き
ドラゴンスーツ:+3CGすると潜水服状になって水分を取り込んでおける。体が乾燥
するのは防げるが敏捷力に-1のペナルティ」くらいしか今の所思いついてないっす。
何かアイデアあればプリーズ。

52 :NPCさん:03/09/05 18:08 ID:???
ドラ○もん世界は22世紀の科学(TL9以上?)が存在するので、
ドラゴンマークの冒険の舞台にはなれませんか?

そういえば、ドラゴニスの生活場所を確保するだけなら、
「もしもボックス」だけで解決するんだな・・・。

53 :NPCさん:03/09/05 18:18 ID:???
もしもボックスは異歴史を「作成」するんじゃなくて、条件に合った歴史を検索し移動させる
タイムマシンの一種じゃないのかな。

54 :NPCさん:03/09/05 18:20 ID:???
TL9以上の世界から来た『バージョンが居ない』ってだけで、
超科学世界を舞台に冒険するのはオッケーなんじゃないの?

ところでドラコニスの生活場所が減るから戦えって言うけど、
異歴史の数は有限なのかね?


55 :NPCさん:03/09/05 18:35 ID:???
>>54
ディーヴァもドラゴンマークも、やってることの実態をよくよく考えてみると論理破綻してるんだよ。
その辺の仕込みは小説版で解明されるのを待てってことじゃないかな。(オフィシャル設定を重視したいのなら)
最近の展開からすると、どっちも何か嘘ついてるみたいだし。

56 :NPCさん:03/09/05 18:50 ID:???
小説設定だと元の世界救ってもバージョンが消えてないからな。確かになんかおかしい。
これだとディーヴァやドラゴンマークの介入は歴史分岐を増やしてるだけで根本的解決になってない。
どっちも代理戦争の手駒を集めてるだけとか、そんなオチだったりして……

57 :NPCさん:03/09/05 19:58 ID:???
>>51
「チェンジ!」の妖力を使って水中形態と陸上形態という別々の姿がとれるのはどうでしょう?

ところで百鬼夜翔の「妖具」のルールを使ったバージョンを考えているのですが、
ドラゴンマークにおいて「破壊可能」の限定による防護点とHPの設定はどれくらいが適当だと思いますか?
私は-15%で防護点3以下かつHP10以下、-5%で防護点4以上(最大6)かHP11以上(最大15)ぐらいだと思うのですが。

58 :NPCさん:03/09/05 20:27 ID:???
>>56
その手の製作者のエゴと自己満足で塗り固められた糞設定はお腹いっぱい。
またいつものパターンなのか?その他大勢のPCたちはみんな騙されてました何もできませんでした。
格好良いオフィシャルキャラ様が勝手に世界を救って何もかも解決し増したみたいな?
小説キャラに喰い散らかされたおこぼれを押し付けられるのはもううんざりなんだが。
ただでさえ原作小説は勘違いした欝ラブコメ黒展開でゲームの売り込みとしちゃ完全な失敗作だってのに。
結局やつらがおいしいところさらっていってプレイヤーたちの努力を無にしてくれるのかよ。

59 :NPCさん:03/09/05 20:49 ID:???
小説の話は鼬害。
ライトノベル板友野詳スレが君を待っている
ゲームする分には騙されてやってるほうが都合いいしな。

60 :NPCさん:03/09/05 21:09 ID:???
騙されてても、ちゃんと遊べるんならいいやぁ。
答えはどうせ来年以降にきっと多分そのうち明らかになるんだし。

61 :NPCさん:03/09/06 00:09 ID:???
つか、ドラゴンマークも、妖魔夜行&百鬼夜翔やソードワールドみたく、シェアードワールドにしる!

無限の可能性を謳う世界観で、小説が一本筋だけでは説得力に欠ける!

62 :NPCさん:03/09/06 01:59 ID:???
>>54
いや、それは出来ないとルルブにあったぞ。
「バージョンが居ない」だけではなく、何故居ないのかそのあたりを
考えたら理由がわかるだろうがw

>小説
小説のキャラだから出来ることであって、プレイヤーがそんなにそん
なに世界の根幹を揺るがす事件に関わりたいってのは、単なるワナビ
だろうが(;´Д`)


63 :54:03/09/06 10:05 ID:???
>>62
>それは出来ない
マジで?! すげえ勘違いしてた…。
よければ何ページに書いてたか教えてくれます?

64 :54:03/09/06 13:12 ID:???
ごめん。めっけた。9ページね。
……こんな重要なこと、もっと大きく書いとけよな!(と逆切れ)

65 :Fish ◆S9SART/oOk :03/09/07 01:24 ID:???
新バージョン一つ掲載しました。

>>34
お疲れさま。完成版をお待ちしております。

66 :NPCさん:03/09/07 05:29 ID:???
竜の夢バージョンを元にしたキャラ参戦レポート
使用キャラ:クリティカルニンジャ

結局セッションは前後辺になったので半分ですが、申し訳ないことにダイス目酷くて酷くてまともなレポートができません(汗)

当面の感想としては、「忍者」というキャラ自体何が起こるかわからない、何をするかわからないドラゴンマーク向きで良かった。
戦闘力も極力自分自身に秘めてあるので隠密行動者向き。瞬殺能力も隠密行動にピッタリ。

といったところ。
戦闘状況なんかは激化が予想される次回終了時にまた。


67 :NPCさん:03/09/07 15:32 ID:???
新しく掲載されたウェポナイトの「名誉重視/戦争の代理人」と「命知らず」は
内容が被ってて二重取りとみなされる予感。

68 :NPCさん:03/09/07 17:10 ID:???
刀ってもともと上質扱いじゃなかったっけか?
マーシャルアーツのデータに更に+1するなら最上質じゃないかと。

あと、追加CGなしで剣や刀の高品質品は避けてほしいかな。
よほど基本のデータが弱くてバランス調整上ってのならいざ知らず。

69 :NPCさん:03/09/07 17:24 ID:???
上質はいいとして、最上質は1CGぐらい欲しい気もするね。

70 :NPCさん:03/09/07 17:26 ID:???
確か刀は通常の品質だと「刺し/突き+2 切り/振り+1/+2(両手)」で、高品質
だとダメージ+1、ただし売ってるのはだいたい高品質が多い(値段は通常の4倍)
って感じだったと思う。つまりマーシャルアーツに載ってるのは「ダメージは高品
質」だけど「値段は通常品質」ってヤツ。誤訳だったかな?

ソースはQ&AかにけかYnteの説明…だったと思う。下手したら脳内かも。

71 :NPCさん:03/09/07 20:18 ID:???
刀は普通に「上質」(マーシャルアーツのデータそのまま)のものが〈登録〉してある、でいいだろ。
サムライ・ウォーリアのヤツと同じ数値なんだから。
最上質は、CGよりもむしろ「特殊な背景」を推奨したいな。
刀以外のものの「上質」は、ダメージボーナスのないメイスあたりは認めていいんじゃないだろうか。

72 :NPCさん:03/09/07 20:25 ID:???
斧や大斧はジェスタメイスでもない限り、高品質を前提にしないと剣とバランス取れない・・・

73 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/09/07 22:12 ID:???
竜の夢 のほうにバージョンを投稿しました。

最近話題になっている「水棲バージョン」「基本セット」
それから>57で提起された「妖具」ルールの使用についての私のソリューションです。

元はSNE第2回コンテストの投稿作なんで1年前に組んだ代物ですが、それにちょっと手を入れてみました。
コンテストが発表されたときに、そのコメントによってはまた手を入れるかもしれませんが。

74 :Fish ◆S9SART/oOk :03/09/08 20:34 ID:???
新バージョン一つ掲載しました。

>>73
受け取りました。順次作業していくので、しばしお待ちを。

75 :Fish ◆S9SART/oOk :03/09/09 20:53 ID:???
前スレアップしました。

SNEのサイト見てきたけど、また発表が下旬に変更されていた。
10月、下手したら11月かな、これは。

76 :NPCさん:03/09/09 21:02 ID:???
またかヨ(涙

ところでフォースマスターってさ、妖術の武器形態だと「受け」できないわけだけど……
「よけ」ろ、と?

77 :NPCさん:03/09/10 20:06 ID:???
>>76
よけろってことなんだろうね。けど、それはさすがに厳しいだろうな。
<空手><柔道>あたりを憶えて、最低限素手で「受け」ができるようにしておかないと辛そうだ。
イメージ的にはナックルガンナーのタイトロープアクションあたりを憶えるのもよいかも。

78 :NPCさん:03/09/11 05:59 ID:???
今まで気づかなかったのだが、落選バージョンへのコメント。
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/dm/version_4index.htm

基本的に「プレイヤーが扱いやすい」「世界観が独特で面白い」などが採用の理由で、
「(コンテスト開始時に宣言してない)設定に違反する」「版権の絡み」
「あまりにも(初心者PLにとっては)役に立たない・難しい」などは落とされる、と。

それなりに順当な結果ですな。

79 :NPCさん:03/09/11 09:41 ID:???
>「(コンテスト開始時に宣言してない)設定に違反する」
>「版権の絡み」

この2つがどの作品のことを指しているのかよくわからん。


80 :NPCさん:03/09/11 15:24 ID:???
版権の絡みって、具体例挙がらないとわからん。
あの欄、落選組だったのか・・・。
審査通過バージョン、少ないな。

81 :Fish ◆S9SART/oOk :03/09/11 21:18 ID:???
新バージョン、2つアップしました。

82 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/09/11 22:15 ID:???
版権が問題になるようなら、レスキュー・ソルジャーは通りません(w


……救急戦隊ゴーゴーファイブって知っとる?

83 :NPCさん:03/09/11 22:46 ID:???
>82

あれ、元ネタはゴーゴーファイブだったんだ(といっても知らんのだが)
てっきり、『め組の大吾』だと思ってた。

84 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/09/11 23:28 ID:???
まぁ、大吾もありですが。(応募したときのイメージソースには両方書いてある)
そもそもドラゴンネームからしてゴーゴーファイブの主題歌中のキーワードからですし、
「気合だ!」ってのはゴーレッドことマトイ兄ちゃんの口癖です。

85 :NPCさん:03/09/11 23:53 ID:???
>>84
「気力だー!」だったら、ダイレンジャーw

86 :NPCさん:03/09/12 12:17 ID:???
ゴーゴーファイブの主題歌に、め組の大吾を合わせたMADを見た事があるけど
アレは実に違和感が無かったなあ。サビで消防車の特攻シーンが似合う似合う(w

87 :NPCさん:03/09/15 19:45 ID:???
「もとネタは何だと思う?」と聞かれて、人によって意見が分かれるようなら大丈夫ってことだな。
これが、8割が「アレだと思う」と答えるような、あまりにもそのまんまなバージョンだと、
公式採用にはちょっと問題あり、と見送られるのだろう。

88 :Fish ◆S9SART/oOk :03/09/16 21:34 ID:???
新バージョン1つアップしました。

89 :NPCさん:03/09/17 05:36 ID:???
UP乙です。
マーメイドか……成長のCPスゲェ(w

90 :NPCさん:03/09/17 20:05 ID:???
私も妖具を使ったバージョンを考えてて、ほぼ出来上がったところなんだけど
百鬼のルールをそのまま使ってるからみはいるさんのルールに合わせてから送るべきだろうか。
でもそれだと20%ぐらい修正率が違ってくるから調整が大変だなあ…。

91 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/09/17 21:00 ID:???
>90
あんまり気にしないほうがいいかと。
あれもあくまで非オフィシャルですから。

私としては、自分のヴァージョンをそのまま使われるより、
実際に使うGMが自分なりにカスタマイズしてもらったほうがいいと思ってますんで。
不整合があるならGMが採用可否を決めるなり、微調整するなりすればいいことです。
〈お転婆人魚姫〉にしたって、このスレで話されてた「水中適応」とは違う基準で「水棲生物基本セット」を作りましたし。

まぁ、あわせてあったほうが個々の負担は少なくなるでしょうが、
私の基準が正しいと考えてくださるGMさんばかりではないでしょうしねぇ。


92 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/09/17 21:10 ID:???
そんなわけで、〈お転婆人魚姫〉の解説。
水中適応型バージョンを考えた際に、考慮した点は他のPCから隔絶されないこと。
>>44でも言われたとおり、そのままだと他の仲間と絡めない上、活躍の機会が限られる。

そこで、
1)陸上で「やや不便」になるが、最低限の行動機会があること
2)水中に、他のPCを同行できること その際、他のPCは最低限の能力だけを得ること。
を考慮しました。

1)の解決が、強力な制限下であるが、高い効果を持つ治癒能力「生命の鱗」と、
ぎりぎり自己保身が可能な程度の戦闘力「水龍の杖」
2)の解決が、他者に「水中呼吸」能力を賦与する「息吹の鱗」です。

ところで、この「息吹の鱗」が、かなり独自解釈に突っ走っています。
「百鬼夜翔」の妖術、妖力って、「他者強化系」の能力が非常に薄いんですよね。
この辺、納得できないGMさんは、使用の際に自力で修正しちゃってください。

93 :NPCさん:03/09/17 21:46 ID:???
>「百鬼夜翔」の妖術、妖力って、「他者強化系」の能力が非常に薄いんですよね。

それはバージョン作ってるとひしひしと感じる部分だよね。
まぁ、妖、なんだからそれもそうか……って気もするし、
最近のアニメ妖怪用には適応してないのか、と残念な気も……。

94 :NPCさん:03/09/18 15:25 ID:GpytUItV
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus0308/5gurps2.htm

呆れるくらいのオーバータスク。仕事を受けるときには自分の技量を正しく評価することが大事だね。
あとはもっと後進の育成を考慮すべきじゃないかなあ。
自分が忙しいときに作業分担がまったくできない状態は破綻するぞ。

ドラゴンマークのプライオリティってずいぶん下なんだろうなぁ。

95 :NPCさん:03/09/18 16:44 ID:???
SNEは上のほうの作家がごそっと抜けたせいで、創作能力が著しく低下してるわな。
特に友野がシングルで抱えてる仕事なんていくつあるんだよ・…
若い頃の体力が持続して、かつゲームのサポートを切って小説に専念させたとしたって、これじゃ追っつく分けないだろう。

96 :NPCさん:03/09/18 16:54 ID:???
いや、切るなら小説のほうだろう。大して面白くないし。

97 :NPCさん:03/09/18 21:46 ID:???
小説はドラゴンマーク以外は一旦休止して欲しい。
こんなに忙しいのに、どうしてスニーカーで新シリーズ始めたんだろ。

98 :NPCさん:03/09/18 21:57 ID:???
ほ か に か け る や つ が い な い か ら

99 :NPCさん:03/09/19 00:36 ID:???
まあ、ね・・・他が頼りになればSWなり百鬼がもっとハイペースで出るし、一回でぽしゃる可能性は高いが
ドラゴンマークの短編集だって一冊くらいは作ってるはず。
モンコレ短編集も出なくなったしなあ。あれ、意外と面白かったのに。

100 :NPCさん:03/09/19 20:37 ID:???
せっかくの平行世界ネタなんだから、短編集は読んでみたいなあ

101 :NPCさん:03/09/20 01:23 ID:???
一般用ドラコニス装備でいくつか思いついたんで晒します。

ワイヤーシューター:1CG
極細のワイヤーが収納されている腕輪です。ワイヤーは50mまで伸ばせ、支えられ
る重量は150kgまでです。ワイヤーの先端には小さな引掛け鉤がついており、命中
すれば自動的に目標に絡みつきます。命中には<ワイヤー発射>(肉体/易)技能
を使用します。目標は能動防御が可能ですが、武器または素手で「受け」た場合、
武器または素手に絡みつきます。絡みついた場合の処理は投げ縄・鞭に準じますが、
体力の即決勝負に負けてもワイヤーシューターを落とす事はありません。
その代わりに生命力判定を行い、失敗すると手首に防護点無視の1D-3点のダメージ
を負います。

ワイヤー発射:肉体/易 技能なし値:敏捷力-4、投げ縄-2
抜撃:14 正確さ:2 半致傷:なし 最大射程:50 重量:0.5kg

102 :その2:03/09/20 01:24 ID:???
強力懐中電灯:1CG
戦闘用バトンとしても利用できる大型懐中電灯。光は直線的に伸ばすだけではなく、
キャップを外せば半球状にも拡がります。また、手元のスイッチで光量を調節でき、
最大にすれば≪光条≫や≪閃光≫と同様の効果があります。光で顔面を狙い際は
<フラッシュ照射>(肉体/易)技能を使います。バッテリーは通常の使用では
50時間分あり、光量を最大にした場合、1秒間で5時間分エネルギーを消費します。

フラッシュ照射:肉体/易 技能なし値:敏捷力-4、<呪文噴射>-2
戦闘用バトンとして使用(<剣>技能で代用)
致傷力:叩き/振り+1 長さ:1 重量:1.5kg

103 :その3:03/09/20 01:26 ID:???
カモフラージュ・テント:2CG
外装が<偽装>16Lv相当のカモフラージュ能力を有している二人用テントです。
内部のスイッチで操作でき、オンにした時に成功度を求めて下さい。外部の者が発
見しようと試みる時への視覚修正になります。さらに+1CGすれば≪番犬≫が魔化さ
れた物になります。

ドラゴニック・フォン:1CG
異世界でも使用可能な携帯電話です。ただし、通常の電波ではなく、PCの脳波を
増幅させて通信するので、例え異世界に電話があっても通話させる事はできません。
このアイテムを持っていて同じ世界にいる者にしか通じません(原則としてPC同士
の通信用です)。小型カメラも兼ねており画像や動画も送受信できます。

104 :101〜103:03/09/20 01:33 ID:???
とりあえず冒険の時に必要そうなロープ、照明、寝床、通信手段です。
懐中電灯はロハで閃光の代わりになるからもっと高くてもイイかも。

105 :NPCさん:03/09/20 02:12 ID:???
面白いね。懐中電灯は閃光の効果削って、+1CGの追加機能にすると良いかも。
光条だけで十分実用レベルでしょう。さすがにただの灯りだけに1CGだときついけど。

カモフラージュ・テントは確かに便利なんだけど、理想を言えば偽装や《番犬》の前に
《魔法の霧》をまず実装してほしい(笑)
まあそれだとテントのサイズに関係なく仲間全員を隠せちゃうから、1〜2CGの装備としちゃ
便利すぎるかもしれないかな。

106 :101〜103:03/09/20 03:30 ID:???
改訂版強力懐中電灯:1CG
戦闘用バトンとしても利用できる大型懐中電灯。光は直線的に伸ばすだけではなく、
キャップを外せば半球状にも拡がります。また、手元のスイッチで光量を調節でき、
最大にすれば≪光条≫と同様の効果があります。光で顔面を狙う際は<フラッシュ
照射>(肉体/易)技能を使います。バッテリーは通常の使用では50時間分あり、
光量を最大にした場合、1秒間で5時間分エネルギーを消費します。
また、+1CGすればキャップを外して光量を最大にすれば≪閃光≫と同様の効果を表
すようにできます。ただし≪閃光≫を使用するとバッテリーを10時間分消費します。

こんなんでイイかな?


107 :101〜103:03/09/20 03:47 ID:???
さらにアイテム追加。役に立たない系。

日用雑貨セット:1CG
寝袋・毛布・バスタオル・フェイスタオル・ハンドタオル・歯ブラシ・コップ・水
筒(2リットル)・食器・万能洗剤(天然素材。歯磨きから洗髪、食器洗い、洗濯
まで使える)0.5kg・携帯用トイレ(猫砂?)&ペーパー1巻き・着替え3日分・嗜
好品(酒、タバコ、本など。ゲーム的な効果は基本的にない)1kg・筆記用具・
ロープ10m・ガムテープ・ソーイングセット・オイルライター・方位磁石などが
入ったリュック。ゲーム的に効果のある物は水筒、筆記用具、ロープ、ライター、
方位磁石くらいと割り切って下さい。

調理用具一式:1CG
調理用具一式と各種調味料。コレであなたも名コック! ただしフライパンや
オタマ、包丁などが武器として使えるかどうかはGM判断です。

保温/保冷用クーラーボックス:1CG
10kgまで入るクーラーボックス。外気温の影響はほとんどありません。
エスパー伊藤なら中に入れますが連れて行っても役に立ちません。たぶん。
また、ベース世界から異世界(あるいはその逆)に内容物を持ち込むことは基本
的にできません。食材(あるいはエスパー伊藤)は現地で調達して下さい。

108 :NPCさん:03/09/20 05:55 ID:???
個人的に、「ドラコニス装備」にするなら、懐中電灯と日用雑貨ぐらいか。
他は、バージョンの愛用品としてなら使いたいね。

109 :101〜103:03/09/20 13:08 ID:???
1CGが$5000相当ってのは結構足かせよね。高価過ぎる。
魔化とかに使うならともかく現地で必要になりそうなちょっとした装備を買うには
勿体ない。ってかまぁSNE的には「一般アイテムは現地で買ってね」って感じなん
だろうけど…ついつい「異世界が原始時代だったらどうしよう」とか「着いた場所
が街まで徒歩で一週間かかるジャングルだったらどうしよう」とか考えちゃう。
悪い癖なのかなぁ。

あ、さらに追加。
予備バッテリー:1CG
懐中電灯用予備バッテリー。50時間分充電されています。また、エレクトリッガー
の<電光>用にも使えます。その場合は5時間分の電気で1Dダメージ分消費します。

110 :NPCさん:03/09/21 01:19 ID:???
日用アイテムを10個までなら取り出せる4次元ポケットとかどうだ?

111 :NPCさん:03/09/21 10:06 ID:???
正直、一般装備は現代社会で入手可能なんで、必要だと思ったら都度CG払って持っていけと申し上げたい。
日用品がなくて不便するのもシナリオのうちだったりするので。

112 :NPCさん:03/09/23 03:35 ID:???
1CGでTL6の「富裕」の一財産を<登録>すれば?
家財道具も、工具や救急箱も、ちょっとした武器もありそう。
土地や家屋までは<登録>できないかな?


113 :NPCさん:03/09/23 03:49 ID:???
財産ひと括りにまとめて<登録>は認めたくないなあ。
ベース愛用の小物いれとかポーチを<登録>して、中身に融通利かせるくらいなら有りかも。
当然普段からもってそうなもの、または旅立ち前とっさに準備できそうなもの限定だけど。
日用雑貨を一つずつCG払って<登録>するのもそれはそれで嫌だよね。

ところで、ベース世界でも<再構成>って可能なんだろうか。
出来ることにすると何か悪用されそうな気もするけど、出来ないと自分の愛用品を<登録>したベースはあとで困るような。
バージョンと違ってこちらの生活はまだ続いてるので・・・

114 :NPCさん:03/09/23 10:37 ID:???
財産レベルに応じて、下着の替えとかはドラコニスが付けてくれるらしい。
ルルブ嫁。
<再構成>は、1CGで1時間。
「代謝制御」「精神交換」でいつまでも若く生きるには持って来いだね。
学生ベースでなきゃ、そういう類の目的で戦いに身を投じている<竜の傭兵>
の方が自然かもね。

財産一括りは、武器、お女中さん、工具箱、は無理だと思う。
武器、生き物、ユーティリティーツールは独立して<登録>しなきゃいけないから。
薬棚の霊薬も、薬だけで3服までだから。

金貨1つと金貨一袋を同じ1個にするのはありだから、家屋や家具だけなら
一括りで<登録>させるのも良いのでは。
ベースの「愛用品」、アフガン生まれとかじゃなきゃ、無いと思う(^^;

115 :NPCさん:03/09/23 11:20 ID:???
ベース世界と限りなく近い世界から来たバージョンを作ればいいじゃない。
バージョン『電気工事技師』とか『合衆国軍工兵』とか。

116 :NPCさん:03/09/23 12:04 ID:???
>ベースの「愛用品」
一般人でもバイクや自転車、キャラによってはモバイルなんかは普通にありかと。
他に戦闘向けでないバージョンを持った武闘派のベースが手持ち武器を登録するとか、
ベースが近視や遠視なら視力矯正用のメガネとかも登録しとかなきゃ困る。

117 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/09/23 12:20 ID:???
1)日常的に使用している。
2)他の同型、同種のアイテムの中から判別できる、あるいは判別可能なマーキングがされている。
3)ベースのアイデンティティに関わる
の、3つを満足するアイテムであれば、ベースでも愛用品登録可能だとは思う。

が、ここで問題にされるのは、ベースの愛用品として登録されたアイテムは、
ベース世界でドラゴンマークに収納/取り出しが可能かどうか。
可能だとしても、バージョン能力のベース世界起動に必要なCGを必要とするかどうか。

私がGMならノーコストで可能としておく。
ベース世界での冒険それ自体が稀なことだし。うるさく言うほどのことでもない。
ベース世界でバージョンの愛用品やドラゴニス装備を取り出すのなら、バージョン能力起動として扱うが。

118 :NPCさん:03/09/23 13:00 ID:???
年頃の女子なら、転換後が気を使うだけ空しい外見になるのでもない限り
化粧用具一式くらい持ち込みたがるかも知れず。
当然間違いなくアイデンティティに関わる普段より常備の愛用品であろうし。

119 :NPCさん:03/09/25 07:06 ID:???
ぁ、ドラゴンマーク単体でスレ立ってたのか・・・気が付かなかった・・・

ところで、ルルブ持ってないし、寂しいことに、やったことも予定もないんですが、バージョン作ってみました
ここに晒して、おかしなところ叩いて貰っても良いでしょうか?

120 :NPCさん:03/09/25 13:06 ID:???
>>119
でんでん大丈夫でつ。ってかむしろじゃんじゃか晒しちゃって下さい。
っつーワケで一応バージョン作成のルール。

1:総計50cp
2:不利な特徴や弱点は-30cpまで
3:格闘動作は4つまで
4:超技能は2つまで
5:文明レベルは8まで
6:超能力/スーパーパワー(妖術)は15レベルまで(ダメージを与えるヤツは3)

他の装備に関するルールとかはルルブ買ってくれ! \3800だ!

121 :NPCさん:03/09/25 16:48 ID:???
おお。作成ルールが。ありがとうございます、大丈夫そうだったのでお願いします

バージョン名:殺戮の竜騎兵(ドレッド・ドラグーン)
●能力値修正  「体力+1」(15CP)
●追加特徴
 「追加の腕」(26CP)  脇腹にさらに一対の腕が生えています。脚として使うこともできます。
   (同名、百鬼夜翔・P73、脚として扱える+30%)
 「追加移動力/1L」(5CP) [追加の腕]を脚として扱っているときのみ、移動力に+1されます。
 「疾風迅雷(クイック・マーダー)」(25CP)
   ([攻撃回数増加/1L]、百鬼夜翔P・72、充電が必要/5秒(-10%)、疲労消費2L(-10%)、維持中は体力判定(-30%)(-50%))

●追加技能
 <剣>、敏捷+1、4CP、ベーシック完訳版・P86   <格闘>、敏捷+1、2CP、ベーシック完訳版・P84
 <戦術>、知力-2、1CP、ベーシック完訳版・P81  <ランニング>、生命力-1、2CP、ベーシック完訳版・P70

●弱点
 「命知らず」or「バーサーク」(-15CP) いずれか一つを選択してください。
 「名誉重視/戦闘行為に対する誇り」(-15cp)
   百鬼夜翔・P52にある「武芸者の名誉重視」とほぼ同じですが、卑怯な戦法や作戦を非常に嫌悪し、1対1の決闘を好みます。
  戦闘から逃げ出すことはなく、戦闘においての死をまったく厭いません。また、人物評価の価値基準は戦闘能力のみを重視します。


122 :NPCさん:03/09/25 16:51 ID:???
●愛用品/イン・ザ・マーク 愛用のブロードソード2本を収納し、1CGを余分に消費しています。
●装備
 ○A.B.F(アンチ・バレット・フィールド)/ 3CG
 ○イメージ・インデューサー/ 1CG
 ○ヘビー・ドラゴン・スーツ/ 3CG  このキャラクターの場合、蛮族風の鎧の形をとります。
 ○残りクロノジェム:2
●成長
 <逆腕訓練>
  特定の武器に関して、逆腕で扱う場合のペナルティを軽減します。
 このキャラクターの場合、左腕と追加の腕すべてのペナルティを軽減します。
 [追加移動力](+1L)
 [疾風迅雷] (L/25CP)
 【キリングステップ】修得:難 前提:<ランニング> 技能なし値:<ランニング>-5 上限:<ランニング>
  (陰真光流【流水】、ガープス・ルナル完全版P・249)
●イメージソース
 ・小説、ゲーム『自航惑星ガデュリン』

123 :NPCさん:03/09/25 17:04 ID:???
背景は一応考えたのですが、だいたいイメージソースまんまなので。
はじめは[攻撃回数増加]をもたず、「両手利き」と怪しげなオリジナル動作で4回攻撃していましたが、
微妙に萎えたので、[攻撃回数増加]に。逆に4本腕である意味が薄れたかも・・・
作ったきっかけは、ブラックテンプル関係の話題を見ていて、かな。

一応、怪しげな格闘動作書いておきます。
【百人斬り MASS-GENOCIDE】 修得:難
 技能なし値:<剣>-6  上限:<剣>-2
 すべての腕に持った剣で同時に攻撃を仕掛けます。全力攻撃とみなしてください。
最大2人の敵に、好きなように攻撃を割り振れます。部位狙いはできません。
どの攻撃も、ほかの全ての修正に加えて、-4の修正を受け、ダメージは-1されます。
敵はすべての攻撃に対して能動防御に-1の修正を受けます。

【両腕落とし CUTTING-EDGE】 修得:難
 技能なし値:<剣>-8  上限:<剣>-2
 両腕に持った剣で、敵の両腕を狙って同時に攻撃を仕掛けます。二度判定してください。
【両腕落とし】判定に成功し、敵が防御に失敗したら、腕に当たったことになります。
生命力の半分のダメージを与えると、腕が使えなくなります。それ以上のダメージは無視します。
その場合、さらに生命力判定を行い、失敗すると腕が落ちます。

124 :NPCさん:03/09/25 18:39 ID:???
「疾風迅雷」がこの限定でどんな効果になるのか具体的に説明してください。
それ次第で限定率が妥当かどうかかわるだろうし。
多分甘すぎると予想。


125 :121:03/09/25 18:47 ID:???
えーと、
発動時に体力判定、2点疲労、10秒間二回攻撃可能(攻撃回数増加)、
以降毎ラウンド体力判定、失敗すると、効果終了。
判定の成否にかかわらず、5秒間再使用不可能かな
あ、瞬間の増強してないから、オンにするのに1ターンかかるのか?

126 :121:03/09/25 19:00 ID:???
すみません。追記です
体力にかかわらず、14以上は失敗で、
一分以内に発動に再挑戦の場合、-1のペナルティ。累積します。
厳密に適用するなら、
発動に失敗した場合(維持ではなく)は1秒再挑戦不可能で、疲労もしないのでしょうが、
そこは失敗でも2点疲労、5秒使用不能とすべきかも




127 :NPCさん:03/09/25 22:03 ID:???
便乗して、一つバージョンを書かせてもらいます。

バージョン名:轟世武(グレイトフル・ウェポン)
────「我は武器。もっとも不必要なる物。いつの日かゆっくりと眠れる日の為に戦おう。」

このバージョンがいた世界は『神』と呼ばれる、何者かが世界を支配していました。
ディーヴァはこの世界を修正すべく、神の数名かをそそのかして、彼らの僕、轟世武達……に世界の破壊を命じます。
彼らは、自らの世界の破壊を止めることはできませんでした。例え何があっても誓いの武具の持ち主には逆らえなかったのです。
救いたくとも救えなかった無念の魂が、ドラゴニクス達に拾われ、彼らは戦いへと乗り出します。

●能力値修正 無し
●追加特徴
追加の腕1本(百鬼夜翔P73):器用に動かない(ー30%:7CP)
武器の手1Lv(百鬼夜翔P73):追加の腕にのみ存在する(+20%:30CP)
武装変化(武器変化):武器に変化する(妖力、妖術使用可能+100%、20CP)

タイプA(57CP+21CP)
直接攻撃妖術2Lv(属性:エネルギー=魔法)
追加属性二つ、瞬間、技名を大きく叫ぶ(+30%) 精度:敏捷ー1(4CP)
17+4CP

タイプB(57CP+20CP)
武器の手が自由に変化(+80%分の増強となる)(20CP)

タイプC(57CP+18CP)
武器の手+5Lv(18CP)

タイプD(57CP+18CP)
鋼の体2Lv(磁力の影響を受けない+10%)18CP

128 :NPCさん:03/09/25 22:04 ID:???
●弱点
「行為衝動:命令遵守(-15CP)」
誓いの武器を持ってる相手の命令には必ず従わなければいけません。
例えそれが敵であっても。

「朴念仁(ー10CP)」「獣性(ー10CP)」「冷淡(-15CP)」のいずれか。

●追加技能
武器の手 敏捷+2 4CP 百鬼夜翔P56
格闘   敏捷   1CP ベーシック完訳版P84

●愛用品:誓いの武器(誰か他の人物に持たせている)
装備
 ○A.B.F(アンチ・バレット・フィールド)/ 3CG
 ○イメージ・インデューサー/ 1CG
 ○ライト・ドラゴン・スーツ/ 1CG
 ○残りクロノジェム:5CG

129 :NPCさん:03/09/25 22:06 ID:???

●成長
【神武舞】(難)
前提:ランニング 上限:ランニング
技能無し値:ランニングー5
 自らの肉体を武器と化させ、体当たりする荒技です。
ジャンプで移動しても大降りとならずふつうに攻撃が可能です。
>>122と同じく、ルナルの陰真光流【流水】を元にしています。

契約砕き(5CP)
この特徴を取ることで、自らの意志で行動できるようになります。
ただし、その他別の特徴を取って下さい。
この特徴を取る時は、GMの許可を取って下さい。

送還(55CP)
門3Lv(主人の元へ一方通行、オフできない、主人が召還した時のみ、瞬間 百鬼P89)15CP
状態探知15Lv(主人のみ、呼ばれたかどうかがわかるだけ、実際にはわからない、常動 精度知力+5 百鬼P120)12+28CP
主人に呼ばれたのならば、例え何があってもそこへ飛んでいきます。
あまりにも一方的な能力なので、GMによってはCPを減らしてもかまいません。

●イメージソース
漫画『ダイソード』

CPの無駄遣いが多々ありますが、特徴付けと思って見逃して下さい。

130 :NPCさん:03/09/26 01:45 ID:???
【両腕落とし CUTTING-EDGE】は技能なし値を【二刀流】にした方がイイかも。
あとグレイトフル・ウェポンは具体的なイメージが湧かん。武器に変化する
バージョン? だったら武器の手に「体が武器に変化」の限定をすれば良いかと
思うのだが。あるいはグレイトフル・ウェポンを持つ人の妖具にするとか。

131 :127:03/09/26 07:23 ID:???
>130
僕自身としては、武器形態←→人型形態を使い分けて戦うイメージを持ってます。
それを武器の手にしたのは、誰かに持って使わせる方法も、自ら体当たりで攻撃する方法両方使わせたいからです。
イメージとしては『ダイソード』ですが、格好は少年ジャンプで連載していた『ソードブレイカー』の『剣邪グルトニー』
のイメージがわかりやすいでしょうか?


132 :121-123:03/09/26 17:45 ID:???
>>130
実は、インチキ動作その一【百人斬り】こそ【二刀流】を下敷きにしたものなのです・・・
デフォで【二刀流】を持たせて、その上に【百人斬り】【両腕落とし】、としたほうが良いでしょうか。
その場合、[攻撃回数増加]は一切カットするということで。

このバージョン、その気になれば「追加の腕」で盾を持てますし(しょっちゅうやって欲しくはないけど)
攻撃過多、防御薄な感じにしたいんで、「受け」も増える[攻撃回数増加]はイマイチな感じもしていたり。

あと、やっぱり背景も書いたほうがイメージしやすいでしょうか
無駄に長いので邪魔かな、と・・・・・・とりあえず。
  ドレッド・ドラグーンは亀に似た頭部、後頭部から背中にかけて生えた たてがみ、
 そして何より、6本の手足を持つ異形の種族です。
 中央の一対は、武器を持てば向かうところ敵なし。さらに走行時には脚となります。
 しかし、その精神は粗暴で、ひとたび戦いとなると死ぬまで戦い続けます。

133 :127-129:03/09/26 18:55 ID:???
少々不評っぽいので、改変してみます。

バージョン名:轟世武(グレイトフル・ウェポン)
────「我は武器。もっとも不必要なる物。いつの日かゆっくりと眠れる日の為に戦おう。」

このバージョンがいた世界は『神』と呼ばれる、何者かが世界を支配していました。
ディーヴァはこの世界を修正すべく、神の数名かをそそのかして、彼らの僕、轟世武達……に世界の破壊を命じます。
彼らは、自らの世界の破壊を止めることはできませんでした。例え何があっても誓いの武具の持ち主には逆らえなかったのです。
救いたくとも救えなかった無念の魂が、ドラゴニクス達に拾われ、彼らは戦いへと乗り出します。

●能力値修正 無し
●追加特徴
鋼の体3Lv(磁力の影響を受けない+10%)20CP。

轟世武
自らの肉体を武器に変化させての攻撃です。
直接攻撃妖術3Lv(属性:実体=肉体)
体当たり、全力攻撃、全力のみ(−50%)
以下の組み合わせのうち一つを選ぶ
刺しダメージ(+40%)(槍系)
切りダメージ(+25%)+追加打撃(+20%)(剣系)
追加打撃(20%)+直線上に影響(20%)(クラブ系)
16+8CP

直接攻撃妖術2Lv(属性:エネルギー=魔法)
追加属性二つ、瞬間、技名を大きく叫ぶ(+30%) 精度:敏捷ー1(4CP)
17+4CP

飲食不要(10CP)

134 :127-129:03/09/26 19:03 ID:???
●弱点
「行為衝動:命令遵守(-15CP)」
誓いの武器を持ってる相手の命令には必ず従わなければいけません。例えそれが敵であっても。

「優柔不断:百鬼夜行P53(ー10CP)」「獣性:百鬼夜行P51(ー10CP)」「過小評価:百鬼夜行P50(-15CP)」「朴念仁(-10CP)」のいずれか。

●追加技能
ランニング 生命力  4CP
格闘    敏捷   1CP ベーシック完訳版P84
残り5CP

●愛用品:誓いの武器(誰か他の人物に持たせている)
装備
 ○A.B.F(アンチ・バレット・フィールド)/ 3CG
 ○イメージ・インデューサー/ 1CG
 ○ボディ・トランスフォーマー/ 3CG
 ○残りクロノジェム:3CG

135 :NPCさん:03/09/26 20:10 ID:???
>>125-126
妖力の発動には1ターン必要(集中は不要)、「疲労消費」は妖力をオンにしたときおよび1分ごと(戦闘系は10ターンごと)に疲労、
「充電が必要」は1回使うごと(戦闘系妖力は10ターンごと)に休ませる、
「別の判定が必要」は、-15%なら発動時のみ判定するだけでよいが、-30%の場合は維持してる間は毎ターン判定が必要。

よって、発動しようと思ってから1ターン後に2点疲労して体力判定(14以上は失敗)で、
失敗したら次のターンに-1の修正をうけて再度判定。
成功しても毎ターン体力判定(14以上は失敗)で、失敗した時点で効果が切れる。
判定に成功しつづけても10ターン後には自動的に切れて、効果が切れたあとは5秒間発動できない。
というのが正しいと思うんだけど。

>>131
剣に変形するのは剣邪グルトニーではなく剣邪グリード様です。

136 :NPCさん:03/09/26 20:25 ID:???
>>133-134
攻撃妖術のときに見た目だけ剣に変わるのならボディ・トランスフォーマーはいらないのでは?
あとCP総計が合ってないと思うが。

137 :121:03/09/26 20:27 ID:???
>>135
わかりやすい説明ありがとうございます。だいたいそんなモンだろう、と思って設定されてます。
ただ、ちょっとお得すぎる感じの限定のかけ方だったかな? とは自分で思ってました。
多分、>>124さんもそう感じたのではないでしょうか。
で、あまりにもアレだなぁと感じるなら、発動失敗(使用していない場合)でも
2点疲労、5秒封印もGMによってはアリだなと。SNEのQ&Aみたいな玉虫色の考えでしたね。。。

138 :127-129:03/09/26 20:44 ID:???
何かエラーばっかり出てました。

>135
そう言えば、グルトニーは竜だった……。ごめんなさい。
次はグルトニー様を元にしたバージョンを作りますんでゆるしてください。

>136
えっと、
長所が鋼の体(20)+轟世武(16+8)+攻撃妖術(17+4)+飲食不要(10)=71
短所が行為衝動(-15)+選択(-10か-15)=-25又は-30
技能が4+1=5
ですから71-25+5=51CP…ほんとだ。
と言うことですので、ランニングの技能ー1して格闘を+1します。そうすると残りが0になります。
ボディ・トランスフォーマーは鋼の体を隠すのにちょうど良いかなあと思ってつけました。
もし、必要ないのなら、ヘビードラゴンスーツに変更して下さい。

あと書けなかった部分は以下の通りです。
●成長
瞬殺剣(3CP):轟世武の使用が瞬間的に行われる。妖術に瞬間の増強を行った物です。
回転攻撃(3CP/Lv(3レベルまで)):轟世武の妖術受けが−(3+LV)。止めと避けに-(1+LV)になります。妖術に曲射の増強を行った物です。
一閃(9CP/Lv(4レベルまで)):装甲をLv/4分無視して攻撃します。
協力(2CP):何者かと協力して轟世武を放ちます。同調(百鬼夜行P152)を参考にして下さい。
下の攻撃妖術に増強を行う場合、(増強分%*1.2)CP(端数切り上げ)だけCPを消費します。
武装変化(武器の手:分離型(百鬼夜行87P)1Lv。叩きダメージ、自らが変化、疲労2点)(15CP)
自らを武器と化させ、誰かに持たせることができます。

●イメージソース
漫画『ダイソード』、
(姿のみ)漫画『ソードブレーカー』「剣邪グリード(申し訳ありません)」

139 :127-129:03/09/26 20:46 ID:???
すいません、>138の
上4つは全て轟世武に対しての増強です。

140 :136:03/09/26 20:56 ID:???
>>138
いや追加特徴の20+16+8+17+4+10だけで75になるんだが。

141 :NPCさん:03/09/26 21:04 ID:???
>>134
弱点を-30CPまで取るならば、-5CPのものを混ぜて「〜〜以上より-15CP分選択」にしないと計算合わないと思う。
それで追加技能の「残り5CP」という記述を削れば、とりあえず制限内には収まるかな。

ただそのままだとただの超能力戦士で、折角の面白い設定である「武器のバージョン」としての魅力にかけるかもしれない。

あと、弱点か能力の限定に【誓いの武器を誰かが持ってないと能力を使えない】とでも追加した方が良いかと。
そのままじゃ誰にも渡さず、自分の竜の紋様に仕舞いっぱなしにすれば安全ということになってしまうw
当然ながらベース世界においてくるのも禁止すべきだろう。ただの誓いの印なら、それでも良いことになっちゃうから・・・

まあベース・キャラクターが契約者だと主張するのも有りかも知れないが、それじゃあんまりだよね。

142 :127-129:03/09/26 21:30 ID:???
>140 >141
パソコン内蔵の計算機で計算してみる……。何処でどう間違えたのだろう。
-5CP分の特徴として、「わかりやすい(百鬼P53)」「正直(ベーシック完訳版P51)」「高慢(ベーシック完訳版P49)」を入れて下さい。

基本的に、他のメンバーの誰かに持たせて戦わせるのを考えているので、
轟世武に『誓いの武器』の持ち主の承認が必要(-10%)の限定をつけて、同調(+10%)をつけるのは、いかがでしょうか?
主人の方にも特殊な妖術を持たせることで、威力の増幅が行えます。

下の攻撃妖術の方は『誓いの武器』が近くにある必要がある(-10%)、の限定を加えて属性を一つ追加して下さい。

たびたび修正申し訳ありません。

143 :NPCさん:03/09/26 23:51 ID:???
まぁ、あまりにもアレな間違いに関しては、
ローカルで煮詰めなおしてから提出してくらはい。

144 :NPCさん:03/09/27 03:35 ID:???
パソコンである、という扱いで「解き放たれるしもべ」を1CGで、特殊アイテム扱いで
<登録>してみてはどうか。

145 :121:03/09/27 16:23 ID:???
もう一つの、格闘動作での表現で作り直してみました。細かい所は>>121-123を参照してください。

ドレッド・ドラグーン(殺戮の竜騎兵)  「ディーヴァと戦うこと。 それ自体が、戦う理由になる」

●能力値修正 「体力+1」(15CP)

●追加特徴(56CP)
 「追加の腕/+2」(26CP) 脇腹からさらに一対の腕が生えています。脚として使うこともできます。
 「追加移動力/2L」(10CP) [追加の腕]を脚として使っているときのみ、移動力+2
 「鱗」(10CP) 「頑強/1L」と同じもの      「両手利き」(10CP)

●追加技能(8CP)
 <剣>、敏捷+1、4CP <ランニング>、生命力-1、2CP
 <格闘>、敏捷、1CP <戦術>、知力-2、1CP

●格闘動作(1CP)
 【回転斬り(DEADLY-GO-ROUND)】:<剣>-2(1CP)
  修得:並  技能なし値:<剣>-4  上限:<剣>
  本来名称:【二刀流】  出展:マーシャルアーツ

●弱点(-30CP)
 「命知らず」or「バーサーク」(-15CP)   「名誉重視/戦闘行為に対する誇り」(-15CP)

146 :121:03/09/27 16:28 ID:???
●愛用品/イン・ザ・マーク  愛用のブロードソード4本を収納し、3CGを余分に消費しています。

●装備 ○残りクロノジェム:2
 ○A.B.F(アンチ・バレット・フィールド)/ 3CG  ○イメージ・インデューサー/ 1CG
 ○ライト・ドラゴン・スーツ/ 1CG このキャラクターの場合、蛮族風の鎧に似た服装になります。

●成長
 【キリングステップ】
  修得:難  前提:<ランニング>  技能なし値:<ランニング>-5  上限:<ランニング>
  本来名称:【流水】  出展:ルナル完全版P・249)

 【両腕落とし(CUTTING-EDGE)】
  修得:難  技能なし値:【二刀流】-6  上限:【二刀流】-2
   両腕に持った剣で、敵の両腕を狙って攻撃を仕掛けます。左右それぞれ判定してください。
  【両腕落とし】判定に成功し、敵が防御に失敗したら、腕に当たったことになります。
  生命力の半分のダメージを与えると、腕が使えなくなります。それ以上のダメージは無視します。
  腕が使えなくなった場合、さらに生命力判定を行い、失敗すると腕が落ちます。

 【百人斬り(MASS-GENOCIDE)】
  修得:難  技能なし値:【二刀流】-4  上限:【二刀流】-2
   すべての腕に持った剣で同時に攻撃を仕掛けます。全力攻撃とみなしてください。
  最大2人の敵に攻撃できますが、できるだけ均等になるように振り分けてください。
  どの攻撃も、部位狙いの修正などに加えて、-4の修正を受け、ダメージは-1されます。
  敵はすべての攻撃に対して、能動防御に-1の修正を受けます。

●イメージソース  ・小説、ゲーム『自航惑星ガデュリン』よりバヴァリス人

147 :NPCさん:03/09/27 16:48 ID:???
[攻撃回数増加]のときより、さらに有利になった気もします(;; ´д`)

このバージョンは生粋の戦闘系ですが、
やりたいこと+成長によって、3つぐらいの戦闘スタイルを使い分けられるかと思います。

高機動型:四足で[追加移動力]を生かす。成長は【キリングステップ】
やや防御型:二刀+素手格闘で二回「受け」ながら、攻撃する。成長は【両腕落とし】
超攻撃型:四刀で攻撃する。成長は【百人斬り】

(バランス型:三刀or二刀+盾。お勧めしたくない。。。)

148 :NPCさん:03/09/27 20:06 ID:???
>>142
他のメンバーの誰かに持たせて戦わせるといっても、持つ人に武器技能がなければ意味ないんだが。
そして武器技能持ってる人は普通自前の武器を持ってると思うが(笑)。

>>144
使い魔や動物は登録に3CG必要で呼び出すたびに1CG消費だからしもべもそれに準じると思うが。
でもしもべを使うのはいい考えかも。剣に変身するしもべを使えば、142のやりたいことができるのでは。
ということでためしに考えてみた。

リビング・ソード(生きている魔剣)
体力8(-15)、敏捷力8(-15)、知力6(-30)、生命力15(60)
鋼の体6LV(48)、武器の手分離型11LV(両手武器、体全体が変化、オフにできない、合計-20%)(44)、
飲食不要(飲み込めない、-20%)(8)
合計100CPのしもべで、PCが獲得するには20CP必要。登録に3CG必要で呼び出すたびに1CG消費。

ちょっとダメージでかすぎるんで、武器の手のレベルを下げてその分でいろいろ増強すれば面白いと思う。

149 :NPCさん:03/09/27 20:48 ID:???
百鬼のルルブを持ってないのだが、ジェラルドみたいなタイプはドラゴンマークのCPじゃ無理か?

プレイヤーを選ぶキャラになってしまうが、いちいち<異歴史>で自分の使い手を探して回るというのも面白いのでは。
うまく協力者を見つけられなければ、地味に鉄の身体で壁になるか、戦闘力がないまたは武器をなくした仲間の予備武装になるしかないって感じでw

150 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/09/27 21:57 ID:???
>合計100CPのしもべで、PCが獲得するには20CP必要。

しもべに必要なCPは仲間に必要なCPの2倍(百鬼夜翔P91右12行)なんで、
125CPのドラゴンマークが100CPの「ほぼいつでも登場」するしもべを得るには30CP(5x3x2)かかります。

151 :127-129:03/09/27 22:05 ID:???
自分で色々手直ししてみました。
特徴としては、『誓いの武器』をかけての争奪戦とか、武器を奪われちゃって敵に回るとかいうシナリオも作れます。
敵として出して、『誓いの武器』を壊されたら、一時、味方になってくれるってのもOKかも。

●能力値修正 無し
●追加特徴
鋼の体3Lv(磁力の影響を受けない+10%)20CP。

轟世武
自らの肉体を武器に変化させての攻撃です。
直接攻撃妖術3Lv(属性:実体=肉体)
体当たり、全力攻撃、全力のみ、『誓いの武器』の持ち主の承認が必要(−60%)
以下の組み合わせのうち一つを選ぶ
刺しダメージ(+40%)(槍系)(15CP)
切りダメージ(+25%)+追加打撃(+20%)(剣系)(16CP)
追加打撃(20%)+直線上に影響(20%)(クラブ系)(15CP)
16+8CP

直接攻撃妖術2Lv(属性:エネルギー=魔法)
追加属性2つ、瞬間、技名を大きく叫ぶ(+30%) 精度:敏捷ー1(4CP)
17+4CP

飲食不要(10CP)

152 :127-129:03/09/27 22:07 ID:???
●弱点
「武器の魂(ー15CP)」
『誓いの武器』を自分が持っている間は、全ての判定に-2のペナルティを受け(希な出来事-5CP)、
『誓いの武器』を近くに持っている人物がいない時は妖力・妖術使用不可能(ごく希な出来事-10CP)。
元データ:行動不能(百鬼夜翔P142)
彼らの基本は武器です。武器が自らの力で動くことは『神』との契約で封印されています。
ベースと融合することである程度は動けますが、それでも自ら動くことはつらいことです。
また、近くに『誓いの武器』を持っている人物がいない時は(自分でもOK)、妖術や妖力を発動させることすらできません。

「行動制限:『誓いの武器』の持ち主には逆らえない。(-15CP)百鬼夜翔P142」
例え何があっても、『誓いの武器』の持ち主には逆らえません。
これは、彼らの武器としての本能で、例え敵であっても命令には従わねばなりません。
ですので、ディーヴァが『誓いの武器』を持てば彼らはディーヴァに従います。

●追加技能
ランニング 生命力  4CP
格闘    敏捷   1CP ベーシック完訳版P84

槍系、クラブ系の時は格闘の技能を+1して、1CP余分に消費して下さい。

153 :127-129:03/09/27 22:09 ID:???
●愛用品:誓いの武器(転移した後、信頼できる仲間に持たせるのが好ましい。小さなアクセサリーでも可)
装備
 ○A.B.F(アンチ・バレット・フィールド)/ 3CG
 ○イメージ・インデューサー/ 1CG
 ○ヘビー・ドラゴンスーツ/ 3CG
 ○残りクロノジェム:3CG

●成長
瞬殺剣(3CP):轟世武の使用が瞬間的に行われる。妖術に瞬間の増強を行った物です。
回転攻撃(3CP/Lv(3レベルまで)):轟世武の妖術受けが−(3+LV)。止めと避けに-(1+LV)になります。妖術に曲射の増強を行った物です。
一閃(9CP/Lv(4レベルまで)):装甲をLv/4分無視して攻撃します。
協力(2CP):何者かと協力して轟世武を放ちます。同調(百鬼夜行P152)を参考にして下さい。
下の攻撃妖術に増強を行う場合、(増強分%*1.2)CP(端数切り上げ)だけCPを消費します。
武装変化(15CP)(武器の手:分離型(百鬼夜行87P)1Lv。叩きダメージ、自らが変化、疲労2点)自らを武器と化させ、他人に持たせることができます。
超跳躍(10CP/Lv):百鬼夜翔P74、ジャンプ距離を2^Lv倍にします。それに伴い轟世武の射程距離が伸びる可能性があります。

●イメージソース
漫画『ダイソード』、
漫画『ソードブレーカー』「剣邪グリード(姿のみ)」

154 :127-129:03/09/27 22:24 ID:???
と、自分でまとめてみたデータを書いてみました。
売りは3D妖術+複数属性妖術です。

>144
武器を持つバージョンじゃなくて、武器のバージョンをしたかったのでこうしました。
特徴をちょこちょこと変えれば鉄●28号やジャイアント○ボも可能になります。

>148
誓いの武器は象徴にしてみた。
小さなアクセサリーにしてもよし、ブローチにしてもよし。
「信頼してます」と言って異性に渡せば完璧な殺し言葉になります。

>149
異世界で武器の使い手を探す……。
いつも使ってる仲間と、ベース同士が仲違いしてしまうとか、護衛対象に持たせるとか色々考えられそう。

155 :127-129:03/09/28 17:08 ID:???
前に書いていた、グルトニー様のデータを作ってみました。
余り役に立たない技能の上に、戦闘力重視しすぎて、性格はかなり悪いです。

バージョン名:邪悪竜
●能力値修正 「体力+1」 (15CP)
●追加特徴
武器の手:射撃型1Lv 何故が普通に使える(+20%) (6CP)

直接攻撃妖術3Lv
瞬間、直線上に影響(+40%、23CP)
精度 敏捷+1(12CP)
連鎖
追加打撃(+20%)+追加属性:実体=肉体(+10%)+体当たり(-30%)
パワー全開1Lv(+10%)+全力のみ(-10%)

伸張2Lv(百鬼夜翔P69):伸びた部位は太い、特殊移動と同時発動、発動させると腕が一つしかなくなる(-10%)、首と胴体しか伸びない(連鎖(百鬼夜翔P256)のバリエーション(-(50%*50%)=-25%)(-55%)(14CP)
特殊移動(百鬼夜翔P75):伸張と同時発動(-10%)(5CP)

156 :127-129:03/09/28 17:11 ID:???

●追加技能
格闘 敏捷+2 4CP
大工:骨の城 知力+4(専門化により+4されている) 1CP 

●弱点
残忍(-10CP)、サディスト(-15CP)、高慢(-5)

●愛用品/イン・ザ・マーク 骨の城(これ一つ)
●装備
 ○A.B.F(アンチ・バレット・フィールド)/ 3CG
 ○イメージ・インデューサー/ 1CG
 ○ヘビー・ドラゴン・スーツ/ 3CG
 ○残りクロノジェム:2

●成長
飛行:遅い、10メートルの高さまでしか飛べない(ー50%)(20CP)

●イメージソース
漫画『ソードブレーカー』「剣邪グルトニー様」

157 :NPCさん:03/09/29 21:10 ID:???
つまり強めの妖術が使える「出て来いシャザーン!」「ボハハハー!」な感じね。
イメージがつかめました。サンクス。

…さすがにシャザーンは古かっただろうか。

158 :NPCさん:03/09/30 00:41 ID:???
>>155-156
細かい突っ込みですまんが、そのままだと武器の手を技能なし値で使うことにならないか?

159 :127-129:03/09/30 01:23 ID:???
>157
シャザーンが何か知らないので検索してみる……。
まあ、そんな感じでもOKです。
基本的に『がんばれ!ロボ!』「がおー」と言った感じでやっても良いですし、
「てめえ、ふざけるんじゃねえぞ!」『お座り!』とかやってもOKです。

>158
ええと、武器の手:射撃型の場合、使う技能は妖術の精度ですので、このままでもOKのはずです。

160 :34:03/09/30 02:38 ID:???
射撃じゃなくて長射程型の間違いかと。

あ、あといろいろ作ってまとめました。話の肴にドゾ。
ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dragon-merc-index.htm

161 :127-129:03/09/30 09:14 ID:???
元ネタの『ソードブレーカー』だと右手の竜の頭からエネルギー波(?)を発射するんで射撃型にした。
特徴は百鬼夜翔P87にあるやつ。
今のままだと、妖術の正確さに+2の修正が付くだけです。

162 :NPCさん:03/09/30 13:11 ID:ADs2ePqM
>160
乙。結構面白いバージョンもあって個人的には良。
しかし、やはりPLに紹介するためにはキャラ台詞と詳細設定は大事だと思うがいかがか。
自分で考えるのが大変なようなら、ここで収集するという手もあるが。

163 :Fish ◆S9SART/oOk :03/09/30 18:39 ID:???
>>160
お疲れさまです。
さっそくですが各バージョンへ、当方よりリンクを貼って構わないでしょうか?

164 :34:03/09/30 23:03 ID:???
ぜひお願いします。あ、あと各バージョンのセリフくらいは追加するかも。
世界設定の詳細は全部一人じゃ無理っス。適当に書いて下さる方がいたら
適宜追加掲載しやす。物好きな方是非。

165 :127-129:03/10/01 19:41 ID:???
すいません、大きめの計算違いがありましたので、訂正させてもらいます。
それとバージョン名と、妖術名を変更しました。ホームページに乗せてくれると嬉しいです。

バージョン名:ゴッド・トゥール(神器人)
「我は武器。いつの日にかまた、『神』の言葉を聞き、『人』と共に働ける日を待とう。」

このバージョンがいた世界は『神』と呼ばれる、何者かが世界を支配していました。
『神』の手によって作られた彼らは『神』の命令に従いながらも、『人』と共に様々な物を作り上げていきました。
ディーヴァはこの世界を修正すべく、『神』の数名かをそそのかして、彼らの僕、神器人達……に世界の破壊を命じます。
彼らは、『人』を殺しながらも、『人』である前に『道具』である自分たちを呪いながら戦いました。
彼らは、共に働いた『人』を殺しながらも『神』に呪いの言葉を喋りながら、戦いの中死んでいきました。
救いたくとも救えなかった無念の魂が、ドラゴニクス達に拾われ、彼らは戦いへと乗り出します。

●能力値修正 無し
●追加特徴
鋼の体2Lv(18CP)
百鬼夜翔P68。
防護点が+2されます。音、振動属性の攻撃は、これらの受動防御、防護点を無視します。
基本移動力は20%減少し、素手での攻撃によるダメージは+2されます。
このキャラクターの体は磁力の影響を受けません。(そのための増強はすでになされています)

飲食不要(11CP)
百鬼夜翔P64。
特に何も食べなくても生きることができます。
睡眠や空気は普通に必要です。食べるふりは可能です。
この妖力は何があっても解除されません。(+10%の増強です。すでになされています)

166 :127-129:03/10/01 19:42 ID:???
●スーパーパワー

[神閃弾] パワーレベル:2 精度レベル:敏捷-1(20CP)
『神』より与えられた力を解き放ちます。
この妖術はPCが任意で2つの属性を選択し、自由に付加することができます。
この妖術を放つ時は大きな声で呪文名を唱えて下さい。スーパーパワーの集中は必要なく、発動させると同時にスーパーパワー以外で攻撃することも可能です。

直接攻撃妖術2Lv(属性:エネルギー=魔法)
追加属性2つ、瞬間、技名を大きく叫ぶ(+30%) 精度:敏捷ー1(4CP)

[神武撃]パワーレベル:3 精度レベル:敏捷(24CP(槍、クラブ系は23CP))
自らの肉体を武器に変化させての攻撃です。
この攻撃は、自ら体当たりをして攻撃する技で、射程距離は自分の移動力(M)までです。
このスーパーパワーを発動させたのなら、防御判定は普通に行い、『避け』た場合は特に何も起こりません。
スーパーパワーで受けた場合、威力レベルで負けると、元自分のいた場所に移動します。
止められた場合、相手から差分値のダメージを与えられることがあります。この時、『止め』のスーパーパワーの威力は2倍として扱います。
このスーパーパワーは全力攻撃扱いになり、常に最大の威力で放たれることになります。このスーパーパワーを使うには、自分以外の『誓いの武器』の持ち主の承認が必要です。
このスーパーパワーを使った後、敵のいた場所へ移動するか、最初にいた場所に移動するか、この妖術を取った時点で決定して下さい。
この妖術には3つのバリエーションがあります。以下の欄を参照して下さい。

直接攻撃妖術3Lv(百鬼夜翔P101)(属性:実体=肉体)
体当たり(-30%)、全力攻撃(-10%)、全力のみ(-10%)、『誓いの武器』の持ち主の承認が必要(-10%)(−60%)

以下の組み合わせのうち一つを選ぶ
刺しダメージ(+40%)(槍系)(15CP)
ダメージが3Dの「刺し」ダメージになります。
切りダメージ(+25%)+追加打撃(+20%)(剣系)(16CP)
ダメージが3D+3の「切り」ダメージになります。
追加打撃(20%)+直線上に影響(20%)(クラブ系)(15CP)
ダメージが3D+3の「叩き」ダメージで、自身と目標の間の全ての標的を攻撃します。

167 :127-129:03/10/01 19:45 ID:???
●弱点
「武器の魂(ー15CP)」
『誓いの武器』を自分が持っている間は、全ての判定に-2のペナルティを受け(希な出来事-5CP)、
『誓いの武器』を近くに持っている人物がいない時は妖力・妖術使用不可能(ごく希な出来事-10CP)。
元データ:行動不能(百鬼夜翔P142)
彼らの基本は武器です。武器が自らの力で動くことは『神』との契約で封印されています。
ベースと融合することである程度は動けますが、それでも自ら動くことはつらいことです。
また、近くに『誓いの武器』を持っている人物がいない時は(自分でもOK)、妖術や妖力を発動させることすらできません。

「行動制限:『誓いの武器』の持ち主には逆らえない。(-15CP)百鬼夜翔P142」
例え何があっても、『誓いの武器』の持ち主には逆らえません。
これは、彼らの武器としての本能で、例え敵であっても命令には従わねばなりません。
ですので、ディーヴァが『誓いの武器』を持てば彼らはディーヴァに従います。

●追加技能
ランニング 生命力 4CP ベーシック完訳版P70
格闘    敏捷   1CP ベーシック完訳版P84
跳躍    敏捷ー1 1CP ベーシック完訳版P70
建築・農業・地学等のいずれか。1CP 知力そのまま 昔働いていた技能を取る。

槍系、クラブ系の時は格闘の技能を+1して、1CP余分に消費して下さい。

●愛用品:『誓いの武器』(転移した後、信頼できる仲間に持たせるのが好ましい。小さなアクセサリーでも可)
装備
 ○A.B.F(アンチ・バレット・フィールド)/ 3CG
 ○イメージ・インデューサー/ 1CG
 ○ヘビー・ドラゴンスーツ/ 3CG
 ○残りクロノジェム:3CG

168 :127-129:03/10/01 19:53 ID:???
●成長
瞬殺剣(4CP):轟世武の使用が瞬間的に行われる。妖術に瞬間の増強を行った物です。
回転攻撃(4CP/Lv(3レベルまで)):轟世武の妖術受けが−(3+LV)。止めと避けに-(1+LV)になります。妖術に曲射の増強を行った物です。
一閃(9CP/Lv(4レベルまで)):装甲をLv/4分無視して攻撃します。
協力(2CP):何者かと協力して轟世武を放ちます。同調(百鬼夜行P152)を参考にして下さい。
武装変化(15CP)(武器の手:分離型(百鬼夜行87P)1Lv。叩きダメージ、自らが変化、疲労2点)自らを武器と化させ、他人に持たせることができます。
超跳躍(10CP/Lv):百鬼夜翔P74、ジャンプ距離を2^Lv倍にします。それに伴い轟世武の射程距離が伸びる可能性があります。

●イメージソース
漫画『ダイソード』
漫画『ソードブレーカー』「剣邪グリード(姿のみ)」

>164
ビジネスコマンダーの台詞に、こういうのは如何でしょうか?
「世の中、心と言うけどな……銭が無ければ何もできへん。石と鉄とのジャングルで仲間達と争うてた日々が懐かしいなあ。」
ちょっと、悪役が入ってるかも……。

169 :Fish ◆S9SART/oOk :03/10/01 23:46 ID:???
>>164
リンク、貼らせていただきました。感謝。
作者名が「某スレ34」としか書けなかったので、別名がよければ申告お願いします。

>>165
少し日数をいただければ。
スレで話題にしていると、どの段階で完成なのか判断に迷うので、
「このデータでOK」というレベルになった時点でメールで頂けると楽なのですが……。

170 :127-129:03/10/03 07:13 ID:???
>169
申し訳ありません。ネットは家族で使っていて、自分用のメールアドレスは取ってません。
なるべく早い時期に取ろうとは思ってますが、何時になるかはわかりません。
もし取れたのならば、幾つかのデータを集めて送ろうかと思いますので、ご了承下さい。

171 :NPCさん:03/10/03 12:26 ID:???
>>179
フリーメールつかえ!

172 :NPCさん:03/10/03 17:22 ID:???
SNE今月の掲載予定更新。当然のように下旬となっていた。
もうそろそろ1年になるのか……



173 :NPCさん:03/10/03 17:35 ID:qCVskO94
半分バカにする意味で出した予想「丸一年遅れ」が現実みをおびてきたな(汗)丸一年だから来年なのに、何故だ

174 :NPCさん:03/10/03 18:08 ID:???
多分さあ……小説再開と共に発表されるんだよ。きっと。
だから来年五月と踏んでみた。どうだろう?

175 :121:03/10/03 21:27 ID:???
>>Fish氏
私のバージョンもよければ掲載していただけるでしょうか?
皆様からあまりツッコミがないのが、不安ですが・・・

許可いただければ、メールします。

176 :Fish ◆S9SART/oOk :03/10/03 22:01 ID:???
>>170
フリーの捨てアドでも一向に構わないけどね。
とりあえず165-168の分については、手が空き次第載せます。

>>175
送っていただければ載せますよ。いつでも送ってください。

177 :NPCさん:03/10/05 06:39 ID:???
クリティカルニンジャを拝領してとあるセッションに参加したものです。
スタート150CPのセッションだったのでかなり充実した首斬り忍者ができたのですが、
クリティカルとファンブルの波に飲まれて気絶、あえなく全滅の末行方不明になってしまいました(泣)
あまりに戦闘の出目(おもにマスター)がすごすぎてレポートにならないのが心苦しいのですが・・・
150CPでも首きりは朦朧が精一杯(服従体)という結果に・・・

次はもっとうまくやります。たぶん。きっと。

178 :Fish ◆S9SART/oOk :03/10/05 11:44 ID:???
>127氏の作品をアップしました。
ほんの少しだけ手を入れさせていただきましたが。

179 :127-129:03/10/05 12:19 ID:???
>178
乗せていただいて、ありがとうございます。
訂正も、見やすくなったので良かったと思います。
メールアドレスをようやく習得しましたので、次の機会からはメールで送ろうと思います。
それではまた。

180 :NPCさん:03/10/05 20:05 ID:???
>179
あんまり痛いメール送んなよ〜書いてから一晩置いて読みやすくな!

181 :NPCさん:03/10/07 03:58 ID:???
ディーヴァ達はドラコニスの快進撃を恐れ、
試験的にある異歴史に対ドラコニス用の間者を送ることにした。
間者は異歴史の住人に一言を吹き込む。
「・・・ドラゴニクスという者達は悪魔である。殲滅せねばならない。」
こうして魔女狩りならぬドラゴニクス狩りが始まった中世ヨーロッパっぽい世界。
住人からは魔女(もといドラゴニクス)と疑われ、
魔女(もといドラゴニクスと疑われたものたち)達は疑われた恨みをぶつけてくる。
四面楚歌の竜の尖兵たち。そんな時、アイツがデビルズサーバントとしてやってくる!!

次回、「まさかの時のスペイン宗教裁判!」


(ゴッド・トゥールの"背景"にある間違いを遠まわしに指摘しつつ)

182 :127-129:03/10/07 07:13 ID:???
>180
わかりました。ありがとうございます。

>181
ええと、世界を破壊したのに何故ドラゴンマークとして生きているのかでしょうか?
彼らは『神』の命令で世界を破滅させようとしたけど、その心の奥では世界を救うことを望んでいたではだめでしょうか?
それが駄目でしたら、世界を守ろうとした『神』の方についていたの方が良いでしょうか?
遠回りではなく、直接教えていただけると嬉しいのですが……。

183 :NPCさん:03/10/07 07:42 ID:???
>>182
竜の夢で紹介されているゴッド・トゥールの"背景"の文章中に
ドラコニスと書くつもりだったであろう場所がドラゴニクスに変わっているという、
極わずかなケアレスミスを遠まわしに指摘しているってだけ。

・・・ということで、>>180はESP使いだと判明したわけだが。

184 :127-129:03/10/07 08:47 ID:???
>183
ルールブックで確認しました。
指摘ありがとうございます。

185 :34:03/10/07 17:44 ID:???
手抜き掲載版追加バージョン1個追加しました。今回は特にバランスに自信ナシ。

186 :Fish ◆S9SART/oOk :03/10/07 20:22 ID:???
>>181
>>183
あら。ご指摘ありがとう。修正しておきました。
チェックが甘いのを露呈してしまった(^^;

>>185
こちらからもリンク貼らせていただきました。

187 :Fish ◆S9SART/oOk :03/10/08 21:15 ID:???
新しいバージョンを2つアップしました。

188 :NPCさん:03/10/09 04:30 ID:???
>>187
乙です。
なるほどナイトワンダラーは選ばれんわな。タイミングって無情だ。
……ん? 準備/矢って、筒から引き抜くのを短縮だっけ?

ドクター・サムライは渋めで好みだ。

189 :NPCさん:03/10/09 10:20 ID:???
ドクター・サムライは霊格看破よりも、超能力技能でオーラ感知とった方が安上がりじゃないか?

190 :NPCさん:03/10/09 13:19 ID:???
>189
ヒーリングの技能で習得すると、限定の関係で刀振り回さなきゃ霊気が見えなくなるよ。
ちょっと実用性に欠けるんじゃないかな。

191 :NPCさん:03/10/09 14:01 ID:???
刀振り回しながら「あなた病気ですね!?」とか言ってくる人はイヤだなぁ。

192 :NPCさん:03/10/09 14:14 ID:???
ヒーリングの技能って、ベーシックだと〔治癒〕しかないんだよなあ。

193 :NPCさん:03/10/09 18:39 ID:???
>>191
それはそれで面白いな。逃げるが。

194 :NPCさん:03/10/10 14:32 ID:???
バイオレンスジャックのヘルズウィンドのバージョンはどうだろう?

「残忍」で「サディスト」持ちになるのが難点だが…

195 :NPCさん:03/10/10 21:03 ID:TJ0mGZev
もろ動物なバージョンってダメなんかな。人並みの知能もった○○、よくある話なんだけど

196 :NPCさん:03/10/10 21:07 ID:???
いいとおもう。
まぁ、今までそれ系のが出てこなかったのは、
完全に動物だとCPがアレでソレだから敬遠されてたんじゃないか?
基本セットを上手くまとめれば良いと思われ。

197 :NPCさん:03/10/10 21:13 ID:???
>>189
副反応を「抜刀し、構えなければならない」にすれば良いのかもしれない。

198 :NPCさん:03/10/10 21:14 ID:kGcE3TS0
本日のおっぱいNo.2

http://sweel.s14.xrea.com/seem/image/cgi-bin/img20031007031224.jpg


199 :NPCさん:03/10/10 23:24 ID:???
副反応じゃなくて限定だろう。
副反応なら、手放すと不利で尚且つ社会的には持っていれば責任とか負い目になる武器を、
無意識に構えてしまうとかじゃないと。
素手でも、状況によっては剣を構える格好になるのは不利だろう。要らぬ喧嘩が起きたり。
それがCP獲得ということだ。
ヴィンターレギナの副反応は涼を取るのに逆用できるけど。

200 :NPCさん:03/10/11 19:57 ID:???
>>195
動物の種類にもよるな。大型の猛獣だとイメージインデューサーでもごまかせないだろうし。
犬や猫などの小動物、あとは鳥ぐらいなら問題ないかな。
一応パワーアップにドラゴンマークで猫をやる方法が載ってたけど。

201 :NPCさん:03/10/11 22:13 ID:???
>200
イメージインデューサーでごまかせない時のために「ボディトランスレイター」があるんじゃない?

202 :NPCさん:03/10/12 18:45 ID:???
Z武さんも、ボディトランスレイターで剣や蹴りで戦えるようになるのかな?
ショルダータックルだけじゃDIVA相手はきつそうだしな。

203 :NPCさん:03/10/13 02:05 ID:???
>>202
下半身キャタピラ
両手ドリルとガトリング砲
両肩キャノン砲

最強じゃん

204 :Fish ◆S9SART/oOk :03/10/13 19:29 ID:???
新しいバージョン一つ、アップしました。

205 :NPCさん:03/10/14 07:54 ID:???
どこに?

206 :NPCさん:03/10/14 12:06 ID:???
新参者ハケーン。
このスレに出入りするなら、Fish神の名前と竜の夢のアドレスは確保して置くように。
以上。

207 :NPCさん:03/10/14 19:51 ID:???
蛸地のシャドウボクサーとメカキングスライムもアップしてくれる?
竜の夢のマスコット・キャラクター扱いでいいから。

208 :NPCさん:03/10/14 20:36 ID:???
>205
>>1の関連リンク、「竜の夢」を参照ね。念のため。

209 :NPCさん:03/10/14 22:04 ID:???
>>205から他コチの匂いがする・・・。

210 :聖マルク:03/10/14 22:42 ID:???
まあ、わかりやすくていいじゃないか。

211 :Fish ◆S9SART/oOk :03/10/14 23:54 ID:???
>>207
送っていただいたものは、よほど問題(18禁とか)でなければアップしますよ。
当サイト、もしくはSNEの応募の書式で送ってくださいね。

212 :NPCさん:03/10/15 03:08 ID:???
ネイキッドジェネラル(裸の大将)

体力倍増
食いしん坊
平和愛好
敵/駐在さん(まれに)

忍び
芸術/絵画

213 :NPCさん:03/10/15 11:51 ID:???
「画、画を描けばお金がもらえるんだな」

彼が敏捷力19で戦闘即応で「サディスト」「残忍」だったらどうします?
「暗視」とか<保安機器TL7−20>も備えてて。

214 :NPCさん:03/10/15 18:20 ID:???
バージョンに「敵」とか「後援者」は無しだよなぁ。

215 :NPCさん:03/10/15 18:29 ID:???
>>214
同様に、「誓い」や「義務感」も、対象によっては取得制限かけといたほうが良いな。

216 :NPCさん:03/10/15 19:19 ID:???
竜の夢に掲載されているバージョンも増えてきたことだし、
このあたりでバージョン人気投票でもやってみませんか?
私はサイバー・ウィザードに1票。

217 :NPCさん:03/10/15 19:23 ID:???
>>216
中途半端な言い争いや荒らされるのが嫌なんで、
人気投票はローカルでやっていて下さい。

218 :NPCさん:03/10/15 21:41 ID:???
でも人気投票とかはともかく、感想とかは聞きたい気がするかも。
新しいの考える時とか参考になるし。

個人的にはアサルト・ハンターが好きだ。渋くて格好良い。
制限の中でうまく小奇麗にまとめているのも素敵。
同じ理由でドクター・侍も好み。

発想の面白さではサイバー・ウィザードが頭一つぬきんでてる感じかな。

219 :NPCさん:03/10/15 23:26 ID:???
それよりも、全バージョンでバトルロワイヤルや天下一武道会をやろうよ。
外部からもオリジナルバージョンの参加者募って。


220 :NPCさん:03/10/16 00:07 ID:???
>219
蛸地はカエレ!

221 :NPCさん:03/10/16 00:37 ID:???
>>219
やる意味がない。
全部のヴァージョンが戦闘系だとでも?

222 :NPCさん:03/10/16 01:15 ID:???
黒衣の女をPCがRPするのはどうだろう。
百鬼セッションで〜〜亭系の集積サイトを「式神工場」「バーチャルゲームセンター」などの
「隠れ里」として活用している人は多いと思うけど、黒衣の女をRPする前にも、
〜〜亭系の集積サイトをテストプレイに活用してみてはどうだろう。


223 :NPCさん:03/10/16 01:16 ID:???
PCが→PCで

224 :NPCさん:03/10/16 01:19 ID:???
ドラゴンマークのエンディングで、PC全員=「肉体の無い脳」の人のためのゲームのAI、
というオチは許せる方?

225 :NPCさん:03/10/16 05:58 ID:???
許せねェから蛸地はカエレ!

226 :NPCさん:03/10/16 08:59 ID:???
某定形サイトの皆を見ていると、なんというか、「なるべく、これらを活用してあげよう」と
思ってしまう。
彼らの数百時間は、決して無駄な時間潰しではなかったと、GURPSファンとして示したくなる。
あんな滓システムでGURPSを遣り込んでいるのはイタイ(苦笑)。
皆、暇が数百時間も有ったら何できる(笑)?


227 :NPCさん:03/10/16 14:54 ID:???
彼らの数百時間は、僕が拾う。
だって、同じGURPSファンだから。

228 :NPCさん:03/10/16 20:08 ID:???
>>218
感想というより要望だけど、竜の夢に掲載されているバージョンは戦闘系が多いから、
魔法や超能力を使う後方支援系がもっとほしいかな。
超能力はサイオニクスが絶版だから仕方ないけど(ベーシック完訳版にも少し載ってるが)、
魔法は単系統のみや二系統のみの素質あたりをうまく使っていろいろと考えてみてほしい。

229 :NPCさん:03/10/16 20:35 ID:???
ナルホド。
じゃあちと考えてみるかな……。

230 :NPCさん:03/10/17 05:14 ID:???
副反応って弱点に含めるのかな?
それとも-20CPまで取って、さらに弱点-30CP取っていいのか?

231 :NPCさん:03/10/17 08:42 ID:???
>230
副反応は弱点とか特徴じゃなく、超能力技能にかける限定って扱いなんじゃないかな。
獲得CPが超能力につかった分以下じゃないといけないって制約もあるし(ベーシックではこの記述抜けてるけど)

232 :NPCさん:03/10/17 13:56 ID:nWdZN/kg
蛸地たこち言うのはどんなヤシですか。聞いてるとかなりドキュソなバージョン作ってるぽいが

233 :NPCさん:03/10/17 14:02 ID:???
呼ぶな。
どうしても知りたければ、竜の夢から過去ログ見れ。

234 :NPCさん:03/10/17 17:55 ID:???
>>231
thx、SNE回答も見つけた。取っていいみたいだ。少しは強くなるな。
ただ、ベーシック完訳では「副作用」となってるんだよな。
完訳の限定に「副作用」がない以上、「副反応」は「副作用」とするしかなさそうだ。
(しかし、なんで超能力の増強は乗ってないんだろう?)


235 :NPCさん:03/10/19 02:00 ID:???
ルーン魔法(完訳版に掲載)を使うバージョンとかどうじゃろか?

236 :NPCさん:03/10/19 03:08 ID:???
使用例をいくつか挙げておかないと、とっつきにくいかな。

237 :NPCさん:03/10/21 22:45 ID:???
使用例をいくつか挙げておこうよ

238 :NPCさん:03/10/21 23:16 ID:???
やっぱりルーン魔法は辛いかの。
好きなんじゃがのぅ。

239 :NPCさん:03/10/22 01:40 ID:???
ルーン魔法は準備時間が長すぎてちょっと扱い難い…

240 :NPCさん:03/10/22 13:18 ID:???
頭の良いPLが使うと一人で全てを解決できてしまい、逆に機転が利かないとまったく何も出来ないって問題も。
ルーン魔術師はおとなしく、ルーン使い同士で禅問答をしてるのが無難じゃないかなあ。
本人以外全部バリバリの戦闘系とかだったら何とかなるかもしれないけど。

241 :NPCさん:03/10/22 23:57 ID:???
超技能/野球 で野球を戦闘術として戦うスキンヘッドのガイジンとか楽しそう、と思わずおもってしまった。
バットで殴るのとボール(かエネルギー弾)ぶつけるのと両方できるつーのは便利なんだろうか・・・

242 :NPCさん:03/10/23 10:27 ID:???
>>241
スキル方向のネタ元は結構あるが世界設定が難しいような。

赤子の時点で、バット、ボール、ミットのうち、
どれかを選ばせるような儀式で将来が決まる世界なんだろうか。

243 :NPCさん:03/10/23 12:52 ID:ItH1P/iE
野球の世界設定…野球漫画でもともと戦闘レベルにぶっとんだのあるから、そゆ選手がディーバに反抗だろうな(本来戦闘術ではなかった) 高校生だとエースで四番もあるし

244 :NPCさん:03/10/23 12:55 ID:ItH1P/iE
ま、ソーサルナイトみたいに「投手コース」「外野強打者コース」みたいなのはある方がええかも

245 :NPCさん:03/10/23 15:16 ID:???
っていうか、アストロ球団だと普通にビーンボール魔球が…

まずは、氏家慎二郎を元ネタにした特攻投手(カミカゼ・ピッチャー)なんてどうよ?

246 :NPCさん:03/10/23 20:12 ID:???
“ヤキュウ”、それは選ばれた者にだけ闘うことが許される競技。
別の分野において超人的な能力を見せつけた者がスカウトされ、初めて“ヤキュウ”に触れることができるのだ。

例えば、彼は元スモウレスラーだ。彼の強靭な肉体はホームベースに襲いくる敵をまったく寄せ付けない。
例えば、彼は居合の(以下略


とか考えてみた。
基本的に、特殊な能力はブーメランと空手…、もとい野球と得意分野を融合させたまったく新しい技。

あー、野球自体にあんま詳しくないからうまい想像ができんわ。
どうしてもナイアガラドロップとか男球とかにイメージが引っ張られてしまう…

247 :NPCさん:03/10/24 01:01 ID:???
カミカゼピッチャー(特攻投手)・草案

敏捷+1(15CP)
生命力+1(15CP)

弱点(-30CP):残忍(-10CP)、命知らず(-15CP)、誓い/特攻して果てる(-5CP)

技能(30CP):投げ(16CP)、投器術(8CP)、運動/野球(4CP)、ランニング(1CP)、両手斧・メイス(1CP)

248 :NPCさん:03/10/24 01:12 ID:???
格闘動作

変化魔球(難)・6CP
技能なし:「投器術」-5 上限:「投器術」
大きく変化する魔球。
投げによる攻撃にも関わらず、後ろ回し蹴りのようにフェイントと攻撃を同時に行う事ができる。

カミソリ魔球(難)・4CP
技能なし:「変化魔球」-4 上限:「変化魔球」
敵を抉り取るように変化する魔球。
ボールによるダメージの種類を「叩き」から「切り」に変える事ができる。

249 :NPCさん:03/10/24 01:31 ID:???
追加動作

直撃魔球(難)
技能なし:「投器術」-3 上限:「投器術」
大きく振りかぶって、そのまま一直線に相手にぶつかる魔球を放つ。
この動作による攻撃は全力攻撃として扱い、
ボールによるダメージが「叩/突+1」から「叩/振+1」になる。

入魂(難)
技能なし:「気合」-3 上限:「気合」
次の1球に魂を込める。
行動を使用し、「入魂」を宣言し、生命力を消費する(ここで消費した生命力はプレイ中は回復しない)
次の攻撃の際に消費した生命力点分、ダメージが増加する。
この結果、生命力が0になったキャラクターは攻撃後燃え尽きて、ただちに50年分老化する(以後NPCとして扱う)

250 :NPCさん:03/10/26 01:11 ID:???
>>235
ルーン魔法は扱いは難しいけど、その分味があるからなぁ。
完訳版にあるルールを、マジカルシーフを参考にルーンを絞って
とっつきやすい感じにアレンジしてみたらどうかな?

>>247
ベースで敏捷13必須は、ちょっと厳しくない?
せめて12でOKにしておいた方が使いやすいと思う。
だから、<投げ>には24CP入れた方がいいんじゃないかな。

251 :NPCさん:03/10/26 15:23 ID:???
>>250
今、CP総計40なんで投げを24CPにして、ランニングとメイス(バットのつもり)を1CPづつ増やせば良いかな?

252 :NPCさん:03/10/26 16:23 ID:???
無理にとはいわないが、礼儀作法か試合規則/野球があっても良いかと。
カミカゼピッチャーはそんなもの気にしないのかもしれないけどw

ランニングは1cpのままで、応急処置を取らせてはどうか。こっちは世界観的に必須だと思う。

それからDMの場合、初期状態で前提条件は満たしてなくても良いんじゃないか?
呪文とかでも12レベルを割るケースはあるし。
ベースはとろいけど、バージョンは能力値13以上あったんだよ! ・・・と主張するのもありかと。
まあ、あまりそれを多用するのはよくないと思うが。

今回はcpが余ってるから、その分伸ばしてやることで解決できるけどさ。

253 :NPCさん:03/10/26 19:30 ID:???
DMなら12レベルとか前提とかは、気にしなくていい感じ。

ところで水を差すようで悪いんだけどさ……
P-109に殺人ピッチャーってネタがあるから、その、参考までに。

あー、サイオニクス後方支援は一応できたけど、使いづらいなー。

254 :NPCさん:03/10/26 19:50 ID:???
冒険開始後に習得する時は気にしてほしいけどな。>前提

255 :NPCさん:03/10/26 20:11 ID:???
>>252
まぁ、元ネタがアレなんでその辺は…<礼儀作法、試合規則
(試合中なら死んでも事故死だからアメリカ人を殺し放題って奴)

256 :聖マルク:03/10/27 15:56 ID:???
>251
バットって、武器としては〈剣〉技能で使うんじゃなかったっけか。

257 :NPCさん:03/10/27 18:11 ID:???
<両手剣>でもいいと思う。

258 :NPCさん:03/10/27 19:29 ID:???
仮にもベースボーラーという設定なんだから、
〈運動/野球〉以上にCPを費やす技能があるのは、ちと不自然だと思う。
まず、お約束の「超技能/野球」を持たせた上で、
〈運動/野球〉を接近戦にも投擲にも使える技能として扱う方がいいのではないかと思う。

ただし、野球は本来戦闘技能ではないので、他人を攻撃するにはいちいち格闘動作が必要になる
(上限は前提ー2ぐらい)というのはどうだろうか。

259 :NPCさん:03/10/27 23:09 ID:???
いや、むしろ〈運動/野球〉が不要なのではないか?
運動技能はそのスポーツを簡略化して判定させるためのものだろう。
このように競技に必要な技能を細分化して修得している場合、総合技能としての〈運動〉は無意味だと思う。

そもそも投げとバットとランニングを個別の技能で判定してる時点で、
あと必要なのって捕球動作と戦略知識くらいじゃないか。
他にあるとすれば趣味や特殊動作に必要な場合のみ〈軽業〉とか?

260 :NPCさん:03/10/27 23:14 ID:???
玩具ならいざ知らず、競技用のバットだと打点に重心が偏ってるから
剣のように「バランスの取れた」棒状武器とは認めたくないなあ。
使い方としては多分メイスの方が近いと思うよ。
あんまり連続で振り回せるようなものでもないし。

261 :聖マルク:03/10/28 00:09 ID:???
けどベーシック完訳版のP86、〈剣〉の説明には、
「ブロードソード、片手用バスタードソード、野球のバットなど〜」って書いてあるんだよな。

262 :NPCさん:03/10/28 00:21 ID:???
そもそもなんで〈両手剣〉じゃなくて〈剣〉なんだって言う二重の疑問が湧くわけで。
その辺は結構いい加減に書かれてるんじゃないのかなあ。
さすがにSNEの誤訳・・・じゃないよな。

263 :NPCさん:03/10/28 01:28 ID:???
>>262
武器として使用したときは片手で…使わないよな…普通

264 :NPCさん:03/10/28 01:37 ID:???
>>263
オーガーかドワーフでもない限り、高確率で腕が折れると思います(w;

265 :NPCさん:03/10/28 08:19 ID:???
そもそもバットには「棍棒」の意味もあるわけで…ううむ(w

266 :にけ ◆R3X09j3.5U :03/10/28 11:53 ID:???
>バット
英文の「Basic Set」でも Broadsword Skill (<剣>技能)のところに書いてあります。
それにちゃんと Baseball Bat と明記されてますよ。
粉砕バット、もとい、野球用のバットであることは明らかですね。

でも水道管はメイス扱いなんだよなあ……(Horrorによれば)。

267 :NPCさん:03/10/28 13:15 ID:X5rWNAO2
パワーアップの巻末データによると、木製、金属、釘つきバットは〈両手剣〉だが、技能修正-2が入ってる。ここはバットのプロが持ってる(超技能野球なら)修正なし、くらいで

268 :NPCさん:03/10/28 16:03 ID:X5rWNAO2
スポーツのはスポーツ技能に修正加えるて書いてあった(汗

269 :NPCさん:03/10/28 22:19 ID:???
巧打力:メイス(両手剣?)
長打力:体力
守備:スポーツ/野球
走力:移動力(ランニング?)
球速、球威:投げ・投器術・体力
コントロール、変化球:投げ
采配:戦略/野球

こんな感じで良いかな?

270 :NPCさん:03/10/28 22:21 ID:???
一応、ドラゴンマークの世界的にスポーツ選手というよりスポーツ”戦士”の方が冒険に適するわけだから

ある程度、戦闘技能重視のアレンジでも良いんじゃないかな?

271 :NPCさん:03/10/28 22:41 ID:???
>>269
采配は戦術だと思う。戦略はどっちかっつーと、
FAやトレードを駆使して戦力を増強したりする方じゃないかな。

272 :NPCさん:03/10/29 00:12 ID:???
ガープスだと

戦術=個人戦闘
戦略=集団戦

じゃなかったっけ?

273 :NPCさん:03/10/29 00:59 ID:???
ガープス的にデフォルメすなら、守備は射撃受けで良いんじゃないか?

274 :NPCさん:03/10/29 09:41 ID:???
小型盾という選択肢も…

275 :NPCさん:03/10/29 11:05 ID:rFJHzKBu
グローブという特殊なバックラーを登録しています。バット使用時は使えませんが、ボールを投げる際には邪魔にならず、ボールの射撃受けに……

276 :NPCさん:03/10/29 21:19 ID:???
野球の戦士。

277 :NPCさん:03/10/31 17:31 ID:???
ちょうど去年の今ごろは、コンテスト締め切り直前の追い込みで四苦八苦してたっけな。
あのときは、まさかこんなことになるとは予想もできなかったのでした。

278 :NPCさん:03/10/31 19:57 ID:???
へへっ、懐かしいぜあの頃が……(つд`)゚・。
一時は中旬まで持ち直したんだがなあ……。

279 :NPCさん:03/10/31 20:08 ID:???
そうだよなあ……、もう一年になるんだよなあ……。
全作品にコメントつけたりしなくていいから、せめて採用作だけでも
今年中には発表してほしいもんだ。

280 :NPCさん:03/11/05 12:55 ID:K2FATLZm
いつになるかわからん発表はほおっておいて、作りかけの野球バージョン完成に近づけるほが、有意義というもの

281 :NPCさん:03/11/05 18:00 ID:???
考えてみたら竜の夢にも投稿が途絶えてるじゃないか。
というわけで一つ送ってきました。

282 :Fish ◆S9SART/oOk :03/11/05 23:22 ID:???
最近忙しくて全然更新できてません。申し訳ない。
いい加減工事中のところ、どうにかしたいんだけどな。

>>281
受け取りました。当方の都合に寄りアップまでしばらくかかりますが、お待ちあれ。

283 :NPCさん:03/11/06 21:47 ID:???
魔術師の投げつける火球をグローブでキャッチする野球戦士が目に浮かんだ。

284 :NPCさん:03/11/06 21:53 ID:???
>>283
〈バックラー〉技能でグローブを使えるんなら、当然そうなるな。
「特殊な背景」も「超技能」も必要ないのが清々しい。

285 :NPCさん:03/11/07 02:23 ID:???
40過ぎ、在●、三十路、洗脳明けが一瞬で現れて火球を「止め」てくれるのは?

286 :NPCさん:03/11/07 02:28 ID:???
<バックラー>技能で。
品定め中、ホームシック、過食戻し、連れセミナー中、の状態で召喚されたら、
帰還していくときは、さぞ選手を睨むでしょうね、皆。

287 :NPCさん:03/11/08 17:56 ID:???
>>285>>286
カエレ!!







・・でいいのかな。
こんな文章を書くヤツは、一人しか思い当たらないんだよ。

288 :NPCさん:03/11/10 00:15 ID:???
妖具の<登録>は、ルールはどうなっているのかな?
石仮面を異歴史に持ち込んで冒険するの楽しそう。
しもべ&合体のバージョンはごてごてして面白く無いんだよね。
合体すると効果の無くなる氷の体とか、なにげにルルブについているソロシナリオが
考慮してあったりする。
ジャジャの微妙な冒険・第三部主人公俵蛇邪神(受理された)は、これをCP化できたら
他のスタンド使いも同じ原理で創作できると思うが。


289 :NPCさん:03/11/10 19:41 ID:???
ATF(Anti-Temperature-Field) 2CG
摂氏-30〜40度までの間、温度の影響を受けず、疲労しない。
さらに2CGを支払って強化すると、摂氏-50〜52度まで影響を受けない。

っていうのを考えてみた。いや単に「AT」って言ってみたかっただけだけど。
極地戦闘用……どうだろう? やっぱ温度耐性持ってるキャラの特徴を薄くしちゃうかな?

290 :NPCさん:03/11/11 00:11 ID:???
>>289
そのままだとちょっと微妙かなぁ。
フィールド展開中は微妙な温度変化などの差異が読み取れないから、
あらゆる知覚判定に-2。ってくらいでどうだろう?

291 :NPCさん:03/11/11 01:22 ID:???
副作用を逆用するプレイができなくなるな。

292 :NPCさん:03/11/11 01:37 ID:???
欠陥をチャンスに換えるようなキャラクタが好きなのだが。

293 :野球選手かんせいキボンヌ:03/11/14 06:08 ID:???
野球選手ネタに燃料投下
<野球選手コース別系統>
長距離バッター・・・破壊力重視。ブンブン丸なので当たりにくい。とにかく力で押す
技巧派バッター・・・命中重視。当てるかわすに知力もそこそこの器用キャラだが、器用貧乏にも。
キャッチャー・・・・止める受けるの防御と、知力担当。力は強くなりがちだが知力と両方に裂くので・・・
というのをまぁ考えて見たわけよ(笑)
ピッチャーもまー速球と変化球でバッターと同じ感じになりそうだが、やりすぎかい?
技能の取り方、特徴の取り方の参考みたいにのっけてもいいしSKAみたいにモロコースにするのもあり

294 :NPCさん:03/11/14 20:49 ID:???
小説、リプレイなどは、ドラゴマは次は何が出るの?
既刊はどれだけ?
バージョン募集の発表はいつ?
ドラゴマの企画、オフィシャルでも続いてますよね?
まだまだ遊ぶ余地は大きいですよ、ドラゴマ。

295 :NPCさん:03/11/14 21:06 ID:???
>>294
竜の夢行け。新作や企画の情報は無し、発表は未定。

>>293
とりあえずグローブ=バックラー、投球=投げだっけ?
マークへの出し入れで、装備の取替えは結構楽だから、
四番ピッチャーみたいな感じでもいいと思うけどね。

296 :整備員A:03/11/14 21:15 ID:???
個人的にシナリオ集やバージョンブックが欲しいです。
まとめたサプリメントがあると良いんですがね。
サンプルデータが決定的に少ない。
竜野宮学院の紹介とか虎野城学園の傭兵メンバーのデータとか
遊ぶ余地という点ではまだまだありそうですが、
何でもできるが何をして良いのか判らないので遊ばない人が多いのでは、などと思ってみる。

297 :NPCさん:03/11/15 02:00 ID:???
本当に企画終わったわけじゃないよな。
一応、お便りしてみる?

298 :NPCさん:03/11/15 16:18 ID:???
>>297
「バーコン発表はまだですか、はやくしる!」という類のものじゃなければ、是非してみて。

魔法サポート要員を考えてみようと思うけど、どんな魔法があったらいい?

299 :NPCさん:03/11/15 17:27 ID:???
強すぎないことと、そのキャラクターの方向性がはっきり分かること、かな?>魔法
マジックから好きなように習得してくださいってタイプは、結局無個性になりがちでつまらない。

300 :NPCさん:03/11/15 17:28 ID:???
風霊を大量生産してエネルギーを調達する儀式魔法尽くし。
または精霊の群れに攻め込ませるのも。
<<他者変身>>も楽しいよ。

301 :NPCさん:03/11/16 15:33 ID:???
>>299
ソレ系はサプリに一体載ってるから作る必要も無いだろうしね
それ以外の魔法使いの方向性の例としては
ルナルの銀の月種族みたいなのとか

302 :NPCさん:03/11/16 17:34 ID:???
魔法の素質は単系統のみや二系統のみに限定したほうが個性もでるしいいと思う。
私は火霊系と治癒系のみに限定した素質をもたせて、破壊と再生をつかさどる
炎の神に仕える呪い師なんてのを考えたりしたけど。

303 :NPCさん:03/11/16 17:59 ID:???
漏れが昔考えてたバージョンは
ドラゴンが居る世界のバージョンで

牙の一族(火竜)…好戦的、魔法は火霊と肉体操作、前提無しで火の息
爪の一族(地竜)…地中移動ができる、魔法は地霊と治癒系
翼の一族(飛竜)…翼による飛行ができる、魔法は風霊と移動系
角の一族(水竜)…水中活動可能、魔法は水霊と精神操作

ってのを考えてたけど、妖力関連でCPのバランスが取れないので断念

304 :Fish ◆S9SART/oOk :03/11/16 22:05 ID:???
遅くなりましたが、新バージョン1つアップしました。

305 :NPCさん:03/11/17 01:01 ID:???
そんなことしなくても、豊穣の角/グレネードのタマ、でいいのよ(二木まり子)
百鬼使用のマンチ!それこそが正統のキャラメイク(武田観柳)

306 :NPCさん:03/11/17 12:11 ID:8zUn3MNp
やっぱりドラゴンマークならではの個性的なのがいいよね。強さよりバリエーション豊かな異歴史から来たという。使うサプリもいっぱいだし

307 :NPCさん:03/11/17 20:53 ID:???
俺はサヨクくさいS○Eへの反発から、
皇軍が大東亜共栄圏を作った
ウヨクっぽいバージョンを考えた。

308 :NPCさん:03/11/18 20:19 ID:???
>>307
ありがち
バージョンコンテストでもそれ系のやつがいくつかあった模様w

309 :NPCさん:03/11/19 03:07 ID:???
A○Mが世界を支配した並行世界で、第六天魔王とかの<邪悪の尖兵>に滅ぼされた
異歴史のバージョンはどう?
またはディオが世界を支配した並行世界の出身とか。

ところで、S○Eがサヨくさい、というのはどんな点ですか?
ユーザーの階層を考えれば、あのぐらいの馬鹿表現は当然なのでは。
最近のはどうかよく知らないけど。

310 :NPCさん:03/11/19 03:13 ID:???
訂正

×馬鹿→○ありきたり

311 :NPCさん:03/11/19 15:56 ID:???
>>309
>ところで、S○Eがサヨくさい、というのはどんな点ですか?

スレ違いだから多くは語らないけど
スタッフの中にソッチ方面では有名な香具師が居るだけ

312 :NPCさん:03/11/19 18:33 ID:???
>>309
ト学会の人間とか。
あ、元社員で社友か?

313 :34:03/11/25 18:06 ID:???
お久しぶりです。椎間板ヘルニアで入院中に作ったバージョン2つを新たにアップ。

ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dmver11.htm
ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dmver12.htm

うーむ、3週間チェックしてなかったがこのスレは動きが少ないなぁ。

314 :NPCさん:03/11/25 18:15 ID:???
乙です。ワロさせてもらいましたw

動きが少ないのはまぁ……本元に動きがないんで。
何か新しい企画でもあればなぁ……。

315 :Fish ◆S9SART/oOk :03/11/25 20:19 ID:???
>>313
おひさしぶりです。さっそくリンクさせていただきました。

316 :34:03/11/26 00:29 ID:???
笑って頂いたりリンクしていただいたりとどーも。

っつーわけで企画アイデア。
お題っつーか必須特徴をいくつか決めてみんなでバージョン持ち寄るとか出来
ないかなぁ。「今回は<翼による飛行>が必須特徴!」とか言ってとりあえず
羽根生えてるバージョン持ち寄って品評会とかすんの。「あー、こんな手があ
ったかー」とか「なんで全員スカイフィッシュなんだよ」とか言い合うの。
そう言うのやってみたいスね。

317 :NPCさん:03/11/26 05:16 ID:???
いいですね、そういうの。
そういうのでなければ、>>313のバージョンを見ても「シャドウボクサーにも劣る雑魚型だな」
としか思えませんからね。総計はいくつにしますか、初回のお題の、その
フリューゲラーバージョンの品評会。
妖具とかしもべ合体とか無粋なことしないから、そういう企画をしようよ。

318 :NPCさん:03/11/26 05:26 ID:???
純粋にキャラを楽しむのが、いいですね。
オンラインでも、そういう楽しみ方はできるはずです。

319 :NPCさん:03/11/26 09:20 ID:???
野球バージョン、やっぱ悩む。
超技能/野球で投げができるようにするか否か。……やっぱ別々に取るかなぁ。

320 :NPCさん:03/11/26 15:25 ID:etwt3kwS
>317 イカレタデータと比べて「〜に劣る雑魚」とか言うのは、苦労してデータまとめてここに出してくれた人に失礼だとは思わないのか?マンチはマンチの世界へカエレ。二度と出てクンナ

321 :NPCさん:03/11/26 15:44 ID:???
>>320
念の為に指摘しておこう……“それ”はマンチですらない、別のものだ。

322 :NPCさん:03/11/26 16:19 ID:???
そういえば、Q&Aでバットは<両手剣>ってなってたけど、結局両手剣なんかね?

323 :NPCさん:03/11/26 16:50 ID:???
両手剣。文庫版ベーシックにあったのかなぁ。
とりあえずパワーアップにあるよ、バットデータ。

……あ、なんか野球技能でも使える、って書いてある(w
この場合、受けも同じのでいいんかね?

324 :NPCさん:03/11/26 16:57 ID:???
GURPSファン>>マンチ>>>(越えられない壁)>>>>>>>>蛸

325 :NPCさん:03/11/26 18:38 ID:???
野球バージョン投稿。いたって普通……。

326 :NPCさん:03/11/26 18:49 ID:etwt3kwS
>325 おつ。いたって普通でもいいんだよ(見てないけど)。今までの議論からすると様々な野球選手バージョンができそうなんで、雛形というか基本形になるだけでも大きい

327 :NPCさん:03/11/27 01:56 ID:???
「地獄甲子園」をGURPS化してみようか。

328 :NPCさん:03/11/27 22:54 ID:???
>>324
蛸とは、水産物のことですか?
好き嫌いは、不幸せですよ。
先進国でも健康上の壁が拒むことも、途上国では経済上の壁が存在を知ることさえ拒む
ことも、あるのです、副菜は。蛸が嫌いなんて、不幸です。
僕のことなら、聖女・帆樺鏝@鶴璃昼とお呼び下さい。
なぜ聖女なのかは、僕の心はまさしく聖女の姿をしているからです。
女神でもいいですよ♪
さぁ、祝福だ>1-327

329 :NPCさん:03/11/28 11:43 ID:???
蓬莱は蟹でDMは蛸なのか。

330 :聖マルク:03/11/28 15:23 ID:???
DMっていうかGURPS。

331 :34:03/11/28 16:32 ID:???
3つほど追加。そー言えば前にオンセで使ったゼ! って言ってた人がいたけど
他のPLがどんなバージョン使ってたか気になるなぁ。

ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dmver13.htm
ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dmver14.htm
ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dmver15.htm

>>325
とりあえず葉っぱは加えてるのか打球音が「グワラゴラガキィーンッ!」なのか
<熱狂/夏子はん>は持っているのかが気になるのですが。

332 :NPCさん:03/11/28 18:49 ID:???
>>331
俺を笑い殺す気かヨ!
あれだ、脱衣時の掛け声が「クロスアウッ!」だったりしたらいいな。
もっと変態的な技があればよかったんだが……格闘動作が普通すぎてなんか。

333 :NPCさん:03/11/28 20:39 ID:8n7gimZC
くのいちの方向わからなくなるのは「四方髪の術」というのがちゃんとした忍者資料にあるのでそっちのがいいと思われ。実際の「四方髪の術」は「普段別人としても生活しているので片方が追われても大丈夫」なんだけど、命名理由はデータの解説と同じなんで

334 :NPCさん:03/11/28 21:53 ID:???
例の植物さんですが、あれは口内に生えている、という設定はどうですか?

335 :34:03/11/29 00:02 ID:???
>>333
なんとキチンとした忍術に存在したのですか! ビックリです。ちなみに元ネタは
往年の名作マンガ『うる☆やつら(一部伏字)』で浜茶屋のオヤジが使ってた同名
同内容の技からっス。

>>332
追加で変態的な奥義追加しときました。

336 :Fish ◆S9SART/oOk :03/11/29 00:17 ID:???
>>331
更新早いですね。見習わなければ……。
とりあえずそちらへのリンクだけ貼らせていただきました。

337 :NPCさん:03/11/29 00:58 ID:???
面白いので返礼の改造詞を捧げます。これからも頑張ってください。
「露出狂!」(元歌:trf「masquerade」)

けだもん!
正面の幕明け 狭い通学路に
あの日目を覆った 三十路のあなたはニヤける
coatにくるまった三十路は全てを見せない
かけひきじゃなくprotection かけ値なしのpromotion
熱く 強く 激しく 昂る
けだもん!
燃えつきそう 火照る体から叫ぶ竜神よ 腹部は波打って
蟲はいつの日にか 棒に変わるとき 見違える程に種汁あふれ出す
獣を装う着ぐるみ東京のSwindler man
それでも想いある限りチャリにまたがり漂う
口説く 墜ちる ドキュソ 交わる
けだもん!
すれ違いの素顔さえ見えない
遠いあなたは声かけたらキレそう
やっとほんとうの夢がかなうならば
すこしだけ大人のしなやかさを持てるよね
けだもん!
燃えつきそう 火照る体から叫ぶ竜神よ 児童を抱きしめて
蟲はいつの日にか 棒に変わるとき 見違える程に種汁あふれ出す
けだもん!


338 :NPCさん:03/11/29 01:07 ID:???
詳らか太郎、詳らかer.、ボス、などの出てくるバージョンきぼん。

339 :NPCさん:03/11/29 10:43 ID:???
武装をヌンチャクに、モザイクの術を魅了あたりに差し替えれば、ケッコウ仮面が再現できますな。

340 :NPCさん:03/11/29 14:00 ID:???
ムチの達人で、投げ縄の達人で、
投げ縄で亀○縛りが即座にできるようにすれば、変態仮面が再現できるねぇ。

341 :NPCさん:03/11/29 15:27 ID:???
それは妖術の絡みつきに「演出効果/亀甲縛り」の増強を施した方が早いと思うぞ。

342 :NPCさん:03/11/29 15:52 ID:???
>>341
ウン……書いててそう思った。
何レベルあれば、充分かなあ?

343 :NPCさん:03/11/30 00:02 ID:???
ついでに<執行者>逆エビ土嚢載せ吊り上げブッ叩き回転もきぼん。

344 :NPCさん:03/11/30 00:03 ID:???
直接ダメージ与える訳じゃないからルルブの表記に従うと上限は10Lvなんだけど
何か高すぎる気がするなぁと思ったら「ディーヴァは各種抵抗に+5」ってルール
発見しちゃって納得したよ。っつーワケで黒い服が似合う背の高い超美人を縛り
たいなら10Lvは必要かと思うぞ。

345 :NPCさん:03/11/30 02:54 ID:???
普通に李に腹部を蹴られている<執行者>でも萌えますがね。

346 :Fish ◆S9SART/oOk :03/12/03 22:08 ID:???
新しいバージョンを1つアップしました。

347 :NPCさん:03/12/04 05:57 ID:???
>>346
乙です。

348 :NPCさん:03/12/04 16:02 ID:SuSCqUEf
Fishさん、野球選手の中の人、おつ。

349 :NPCさん:03/12/05 04:03 ID:???
雑魚ばっかりだな。
景気よく神秘的なキャラ造れ馬鹿。

350 :NPCさん:03/12/05 10:28 ID:1ZNyCXkr
>349
暴走マンチキャラ作っても、セッションで使えなきゃ役にたたんだろ、蛸。
蛸キャラを承認してくれるGMを見つけてからまたおいで。
つか、2度と来るな。

351 :NPCさん:03/12/05 11:35 ID:4yxed6CN
そろそろ竜の夢バージョンデータの使用感想とかも欲しいってのは何回か出てるので、まず「竜の夢掲載分のデータ(の一部)でキャラ作ってセッション参加したことある?」と聞いてみる

352 :NPCさん:03/12/05 17:47 ID:???
ごめん、ない。作るだけしかしてない……

次の人どうぞ

353 :NPCさん:03/12/05 21:00 ID:???
ルルブが豚に真珠でしか無い階層は、僕にとってはフェイスマークを描いたゆで卵より
役に立たないな。


354 :NPCさん:03/12/05 21:41 ID:???
お前以外のみんなの役に立ってるから問題なし
カエレ!

355 :NPCさん:03/12/05 22:16 ID:???
高度に専門的な話題はこちらでどうぞです
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/978429894/

356 :NPCさん:03/12/05 22:20 ID:???
むしろこっちで
スタンダードTRPG議論スレ71
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070520062

ガープスをスタンダードに推して下さい。蛸さん。

357 :NPCさん:03/12/06 17:36 ID:wf/sr6cD
首切り忍者使いますた

358 :NPCさん:03/12/06 21:29 ID:???
使い心地はどうだった? 他のPLはどんなバージョン使ってた?

359 :34:03/12/07 00:02 ID:???
麻疹に罹りました。皆さンも気を付けてね。

っつーワケで歌やら何やらどーもありがとうございます。是非あのバージョンで
ヒロイックな立ち位置のPCをやてtもらいたいもんだ(チョー他人事)。
そう言うアレなんで今回の新バージョン。
ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dmver16.htm

…そろそろコテハンでも名乗るべきなのだろうか。

360 :NPCさん:03/12/07 01:12 ID:???
他のPLは・・・・・・・・。
オーディンさん、尻花さんに、サークル無関係で、あの<竜の傭兵>たちを
サイオニクス女がベース世界の品物を<登録>して、ベース世界の各地で鍛え上げて、
救出しに行くセッションを、組んで貰えるように頼んでおいてはくれますまいか。
今でも、キャラたちへの悲しみが癒えない。
レメノアが痕跡無く消失していたのは、まだいい。
その首切り忍者を救出する、セッションがしたい。

361 :Fish ◆S9SART/oOk :03/12/07 21:52 ID:???
そろそろシナリオフックみたいなののテンプレでも作った方がよいかなぁ。
需要と供給、あるかな?

>>359
リンク貼らせていただきました。

362 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/12/07 22:31 ID:???
供給はしますぜ。
手元に歴史系シナリオネタだけで5〜6本死蔵してるから。

363 :NPCさん:03/12/08 02:26 ID:???
お、シナリオネタ供給きぼんきぼん。


364 :NPCさん:03/12/08 05:20 ID:RkbLAUac
>>360は幻覚をみているようなので入院しる

365 :NPCさん:03/12/08 10:34 ID:???
うえーん

「愛が見えない」「君がいない」を聴くうちに、なぜか隔離されたサイトたちの
ことを思い出してしまって・・・・。

366 :ナニ:03/12/09 02:07 ID:???
ここにも来るかなぁ。ゲラゲラ

367 :NPCさん:03/12/09 09:16 ID:???
誰が狙いかは知らんが、誘うなよ。

368 :NPCさん:03/12/09 20:45 ID:???
電波蛸にもそろそろ飽きたな

369 :NPCさん:03/12/09 20:47 ID:???
>>368
18の目で発生するヤツラに任せておけ。

370 :Fish ◆S9SART/oOk :03/12/09 21:38 ID:???
シナリオフック投稿用のテンプレを考えてみた。サンプルはSNEにあるもの。
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/sinario/dm/dm1/dm1-00.htm

【シナリオタイトル】
 動物たちの明日

【世界の概要】
 動物の遺伝子を埋めこんだ人類だけが生きている世界。文明レベルは1920年代程度。
 主要3国が戦争状態にあったが、ディーヴァが持ち込んだ毒ガスによって王国が勝利。
 ディーヴァは戦争終結の立役者として英雄扱いされている。
 (=普段は姿を現さないため、奇襲をかけるのは極めて難しい)

【ディーヴァの目的】
 人類の絶滅(修正不可と判断)。
 世界中に立てることに成功した、毒ガス仕込みの彫像で一掃を狙っている。
 戦争終結から1年になるため記念式典が計画されており、
 それに出席してタイミングを見計らって起爆スイッチを押す予定。

【解決手段】
 起爆スイッチを奪い取り、ディーヴァを破壊する。
 奪わずに戦闘を開始すると、状況次第で押されてしまうことに注意。

【シナリオ展開】
 ディーヴァの企みをビデオ録画した男が、刑務所に捕われている。
 彼といい仲の少女と接触し、ビデオを通じてディーヴァの企みに気づかせる。
 ビデオテープの隠し場所は彼しか知らないため、何らかの方法で接触する必要あり。
 ディーヴァが翌日の記念式典に出席するという情報を与える。
 決戦は当日現場で強襲する形になるが、素早く情報を集められれば、
 前日のうちに会場チェックにきたディーヴァと接触可能。

こんな感じでどうだろう。改善案あればお願いします。

371 :NPCさん:03/12/11 12:36 ID:GnTD64+K
データ使用者、ほとんどいないんだね……。スレの反響見てたら結構いると思ったのに

372 :NPCさん:03/12/11 13:15 ID:???
ドラゴンマーク自体のプレイ機会が極端に少ないんだよ……

373 :NPCさん:03/12/17 11:29 ID:???
このスレと竜の夢だけじゃ、まず絶対的な参加層がなあ・・・
積極的に投稿やスレで意見交換してる面子はむしろ、プレイよりデータ弄りが好きか、遊ぶ機会がないから
こっち方面で充足してるってタイプが多そうな気するし。

本家からリンクとかしてもらえないものかな。
その時は外部サイトのデータへのリンク形式は、見直さなきゃいけないだろうけど。

374 :NPCさん:03/12/17 18:36 ID:???
SNEにメルしてみれば? ダメ元で。
あ、もちろん勝手にはダメだぞ。

375 :Fish ◆S9SART/oOk :03/12/17 22:07 ID:???
特に要望もないようなので、>>370をテンプレということで。
ネタある人、お願いします。

SNEには「リンク貼りましたよ」とは送りました。
でも『相互リンクについては、基本的にお付き合いのある企業や同業者の方々のサイトのみ』と
あったので、こっちにリンク貼れとは書いてません。
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/link/link_info.htm
いまあるリンクみても、個人サイトはほんとにないからなぁ(^^;

376 :NPCさん:03/12/18 09:40 ID:z8Mzj2U7
お便りコーナーにメールする手はあるかもしれない。リンクまで行かなくても検索で来てくれれば。

377 :NPCさん:03/12/18 11:38 ID:???
お便りコーナーでもサイトタイトルとか載せてくれないから
ペンネームに検索キーを織り込む必要があるぞ。

378 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/12/18 23:12 ID:???
【シナリオタイトル】
 南の果てを目指して

【世界の概要】
 1911年冬。3人の探検家が南極点の初到達を競っていた。
 12月14日。栄誉を勝ち得たのはノルウェーのアムンゼン。
 出遅れた日本の白瀬中尉が南極に上陸できたのは翌1912年になって、1月16日のこと。
 彼は結局南極点まで辿りつけず、1月28日、あと1000km強のところで引き返し、無事生還した。
 最後の一人。イギリスのスコット大佐一行は1月17日に南極点に到達したが、
 そこにアムンゼン隊が残したノルウェー国旗を見る。
 初到達を逃し失意の帰路についたスコット隊を猛吹雪が襲い、一行は遭難、全滅してしまう。
 最後に残された日記には、次の言葉があった。
 「ここは恐怖の場所です。せめて初到達という栄誉でもなければ」

 ……しかし。これはベース世界での史実。
 この《異歴史》では、幸運に恵まれたスコット大佐が、アムンゼン隊より僅かに早く南極点に到達していた!
 歴史を正すため、ディーヴァはスコット隊の南極点到達を妨害し、彼らを遭難させることにする。

【ディーヴァの目的】
 スコットの抹殺。最低でも、アムンゼン隊より遅着させること。
 この際、彼が南極点に到達できたかどうかは問わない。
 南極点に残された痕跡と、全滅地点で偽装を行えば歴史は正される。

【解決手段】
 スコット隊を支援し、アムンゼンより先着させる。
 アムンゼンの到着時に、そこにスコット隊の到着した痕が残されていることをアムンゼンに確認させれば、
 歴史は《異歴史》の史実どおりになる。


379 :みはいる ◆Gurps07Th. :03/12/18 23:13 ID:???
【シナリオ展開】
 ベース世界の、夏の猛暑の日。
 うんざりしているドラゴンマーク(DM)たちに対し、ゲートマスターは「次の任地は涼しい場所らしい」と告げて送り出す。
 着いた先は猛吹雪の南極(w

 そこでDMたちは、凶暴な殺人ペンギンに襲われているスコット一行を助けることになる。
 彼はDMに、「どこの国の者か」を問いただす。
 日本人であることを告げると、
 「白瀬くんの先遣隊か! ずいぶん早く着いたんだな。油断できないぞ」
 と、勝手に解釈してしまう。

 スコットは基本的にはDMの同行を断る。南極点初到達の栄誉に異国人を交えるわけにはいかないので。
 ここまでの「事故」で失った隊員がいるため、食料や装備の一部を分けてもらうことはできる。

 うまく説得して同行するにせよ、影から見守るにせよ、この後、ディーヴァはさまざまな手段でスコット隊の妨害を行う。
 例:人工雪崩、凶暴な怪生物、人の脳を狂わせるオーロラなど。
 スコットはそれらの全てを「南極の神秘」として納得してしまう。
 DMたちは、ディーヴァの妨害を排除しながらスコットの南極点到達を支援する。
 最後はアムンゼン隊と競争になる。
 ディーヴァが直接攻撃で妨害してくるので戦闘でこれを倒すと、ぎりぎりでスコットが先に旗を立てる。

 (おまけ)コミカル仕立てにするのなら、「黒衣の」ディーヴァにペンギンの着ぐるみを着せてみよう。



380 :NPCさん:03/12/19 00:16 ID:???
ディーヴァ可愛いな。

381 :NATsさん:03/12/19 10:37 ID:???
[ガープス(GURPS)系全Threadに於けるローカルルール]

某他コチ殿は総合掲示板「2ちゃんねる」の
全ガープス(GURPS)系Threadに於いて,
他コチ@隔離中(;´Д`) ◆1mkYoSfy..以外の
ハンドルネームでの書き込みを原則禁止する。

尚,このルールは2003年12月19日12時00分(24時間表記)より発効され,
2004年12月末日23時59分まで継続される。

他のガープス(GURPS)系Thread住民の皆様方には今回の私の無作法な
書き込み,マルチポスト,電文乱筆を先に謝りたく思います。



382 :NPCさん:03/12/19 11:59 ID:khMEVixa
マルチポストUZEEEEEEEeeeeeee まあ蛸とかいう知障のがウザイが、マルチポストで対応してやるのも同罪。

383 :Fish ◆S9SART/oOk :03/12/19 22:12 ID:???
>>378-379
アップさせていただきました。感謝。

384 :NPCさん:03/12/20 09:51 ID:???
むしろマルチだけじゃ物足りない。
皆呼んできておおいくさにしよう。

385 :NPCさん:03/12/22 23:53 ID:???
通夜より帰還しました。
僕の持ちネタも、また増えましたよー。

386 :NPCさん:03/12/23 00:38 ID:???
ニセあみさんからのお便り
Q.ドラゴンマークで〈竜の傭兵〉が、主にベース世界で冒険をする場合の、各種の一般人と違う特徴側面をCPで表す指針などをお教えください。
A.うーん……バージョンを持つ他に違っているところはありませんかしらねえ。

蛸にとってはこの程度で持ちネタか……

387 :NPCさん:03/12/23 06:55 ID:???
まあそのへんは少犯スレで

388 :NPCさん:03/12/23 14:00 ID:???
??
それのどこがネタなの?
何かネタになるのですか、キミにとっては??
その質問に関しては、質問の意図が伝わっていなかったみたいなので、
先日改めて長いのを送信しておきましたが。

389 :NPCさん:03/12/24 13:15 ID:???
いや、長い方が質問の意図は伝わりにくいと思うぞ。
つーかニセあみは大量に答えてもらってる方だよな。

390 :NPCさん:03/12/24 21:59 ID:???
クリスマスイヴにちなんでコテハン化。トリップはよく分からないんで保留。

えーと、作りかけで飽きたバージョンを投下。ヒマな人ドーゾ。
緑の親指(グリーン・サム)
鍬で戦う農夫系魔法使い? 植物系と食料系のみの素質持ち。様々な植物の種を
カプセルケースに入れてていざと言う時は成長させて戦う。
種の例:突撃コーン(目標に向かって飛んで行くトウモロコシ)、さくらんぼ爆
弾、パイナップル爆弾、触手木、医者要らずリンゴ
参考文献:魔法の国ザンスのイレーヌ王妃with色んな植物

舞姫(ダンシング・クィーン)
扇子振って踊りながら戦う…ってのは決めたけど格闘系にするか「魔法の素質/
集中している間は踊らなければならない」を持たせた魔法使い系にするか決めか
ねてる。あとバージョン名の漢字表記を森鴎外にしようと思ったけど止めて良か
ったと思う。

完全無欠のロックンローラー(アラジン)
マイクスタンドを持って戦うか魔法使うか妖術使うか超能力使うか迷ってる間に
飽きた。モチのロンお前ら女に無視される。

黒医者(ブラックジャック)
武器の達人/投げナイフと超技能/手術を持った医者。なんか試しに作ったら
50cpで完結しちゃってつまらなかった。

391 :390は34改めイトーマサ死:03/12/24 22:12 ID:???
名前欄書き忘れたて。鬱。

392 :NPCさん:03/12/25 17:52 ID:???
うーむ、BJはメスを投げてホオジロザメを倒してしまえるからなあ。
漫画文庫でそのシーンを見たとき、どうすりゃマーシャルアーツでそんなキャラが作れるか
しばらく悩んだ思い出がある。

393 :整備員A:03/12/25 21:37 ID:???
【シナリオタイトル】
「死霊秘法」釈義外伝

【世界の概要】
 西暦七〇〇年頃、ウマイヤ朝のカリフの時代。
 場所はイエメンのサヌアからアラビア南部の砂漠<虚空>。

【ディーヴァの目的】
 アル・アジフと呼ばれる魔導書の著者アブドゥル・アルハザードの抹殺。
 「本」の記述ができなくなればそれでもよい。

【解決手段】
 著者が殺害される前にディーヴァを破壊する。
 この際、ディーヴァの協力者となった人外の者や別勢力で動いている人外のものに注意。

【シナリオ展開】
 ゲートマスターに伝わるイメージは灼熱の砂漠と形容しようのないもの。
 飛ばされた先は乾燥した空気の漂う中東風の街。
 そこで砂漠行きの準備をしているアブドゥルに出会う。
 同行する場合でも尾行する場合でも、砂漠の中で様々なモノに出会います。
 ディーヴァが関連しているものだけではありません。
 ディーヴァを撃破するかアブドゥルが再起不能になるかそれとも傭兵達が発狂するか。
 恐怖判定のルールはきちんと適用しましょう。執行者や服従体は恐怖しないでしょうが、邪悪の尖兵は恐怖する可能性があります!

394 :NPCさん:03/12/26 15:08 ID:???
>393
抹殺された方が平和になるような気がします

395 :NPCさん:03/12/26 20:17 ID:???
>二月の後半には、富士見さんから新シリーズもはじまります(ドラゴンマークもちゃんと続くので御心配なく)。

                _ , - 、    _,ィ
            /     \T^ト、 > _,
              ノ    ,人,.ヘ、 j~゙`´ ̄,イ
            }  n/` 'ニ ,_リノ  _ _ Y_ゝ 信じていいのかなァ、パトラッシュ。
              >、>    ,..,' ノ_  '., - ゙; `> 僕もう疲れたよ……
            .イ^亠―-;ァ<_',.'`-、`_゙,.-,イ
          /|   / /  ヽ r_、 : .,.ィ´ l
          ! ヽ/   l    `-'=イ /  ,!
           }      ヽ_ ___ノ  ,ノ
           l        l      jノ

396 :Fish ◆S9SART/oOk :03/12/26 23:25 ID:???
>>393
アップさせていただきました。

12月もあと1週間切りましたねぇ。さて。

397 :正義の解体人(ブレイクオブジャスティス):03/12/29 07:28 ID:YzaKenGq
超解体と各重機の操作技能、大量の重機を登録し、通常はあくまでもハンドクラッシャーで格闘する、そんなバージョンが欲しい今日この頃。

398 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :03/12/29 12:16 ID:???
砕打技能を憶えなさい。

399 :NPCさん:03/12/29 17:42 ID:???
ドラゴマはキンスラヒッキーとシャドボクで解決だな。次。

400 :NPCさん:03/12/29 18:14 ID:YzaKenGq
蛸痴は蛸痴の異歴史の中から出てクルナ。と言いつつ400げと

401 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :03/12/29 22:48 ID:???
どーも、元34ことオレです。あるいはボクです。アタクシでもあったりします。

っつーワケでたぶん今年最後か最後のチョイ前くらいのバージョン掲載。
ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dmver17.htm
なんかこれだけ世界設定が長くなって困った。一行以内を目標にしてるのに。

402 :NPCさん:03/12/30 02:30 ID:???
サイオニクス2弐に比べたら、雑魚ですな。
鋼線のベックよりも弱そう。
まぁ、サイオ2弐は、ドラゴマには不向きですが。
妖具ルールで造るアイテム・石仮面改に比べたら、何でしょうね?
シャドボクに比べたら滓。
なぜかだぶついたCGを消化するため<邪悪の尖兵>に抜擢されたヌケサクが
ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dmver17.htmの故郷に投入されたら、
双面のなんとかいう異名と共に君臨しそう。
てかゾンビ化したワンチェンにさえ勝てるか、そのバージョン?

403 :NPCさん:03/12/30 02:52 ID:???
嫉妬か(プ

404 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :03/12/30 03:06 ID:???
いやぁそこまで自信満々ならその何たら言うバージョン作ってここにでも晒して
下さいよ。そうすりゃどこがどう弱いのかわかりますしねぇ。どーせ動き少ない
スレなんだから遠慮はいりませんよ。ささ、どーぞ。

405 :NPCさん:03/12/30 08:12 ID:???
蛸「キャラクターシートは煩雑なのでその辺の人に聞いてみましょう」

今回も同じこと言うか? ん?

406 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :03/12/30 12:25 ID:???
あー、スイマセン。ちょっと気になった事を少しだけ。

>鋼線のベック・ゾンビ化したワンチェン
まぁその鋼線のベックとやら何やらの総cpや特徴・技能・スーパーパワー書かれて
ませんからねぇ。「ダメージ20Dで絶対命中・防御不能の増強を施した妖術をくら
え!」とか言われたら確かに弱いでしょうねぇ。

>なぜかだぶついたCGを消化するため<邪悪の尖兵>に抜擢されたヌケサクが君臨
ははぁ邪悪の尖兵なのにCG使えるんですかスゴイなぁ。ルールブックでも無理なの
にそんな事できるなんて。それと君臨しちゃったらそいつ自身がディーヴァに処分
されちゃうと思うんですが、それはどう解決するんですか?
あ、あと故郷の世界設定でcpや超能力のLvとか一切触れてないのに「君臨しそう」
って言えちゃう辺りESPの才能があるみたいですね。スゴイなぁ。

407 :NPCさん:03/12/30 15:52 ID:???
のんべんだらりと見なかったことにするのがいつもの蛸なので、無問題です

408 :NPCさん:03/12/30 17:01 ID:EWFSeeKh
ブレイクオブブレイド(改名しますた)のデータを本気で作り始めました。解体技能がないのでやむなく「操縦・解体重機」で超技能してみました。ダイアモンドカッターと称して伐採チェーンソーもたせたんだけど、大丈夫だろうか汗

409 :聖マルク:03/12/30 17:31 ID:???
>406
彼のは日本語に見える何か別の言葉なので会話は成り立たないぞ。
ルールブックもGURPSに見える何か別のルールみたいだしな。

410 :408:03/12/30 17:51 ID:EWFSeeKh
ブレイドちゃう、ブレイブ(勇気)だた(汗

411 :NPCさん:03/12/30 18:07 ID:???
僕謹製のそういうデータなら、同人誌を楽しみにしていてください。
バージョンデータとしては、オマケとして纏めようと思います。
いざ出版する段になれば、問い合わせなどたくさんするつもりですので、
詳細はそれからお知らせします。

あと、デモサバを移動させるには、ディーヴァはCGを使用して渡らせるそうです。
ヌケサクの君臨ですが、滅ぼす段階として投入するのでしょう。
GURPSは能力値にも何キロとか数値を添えてあるので、だいたい予想つくと思います。
ジョジョキャラとの対決の結果も。

412 :NPCさん:03/12/30 18:16 ID:???
;゚д゚) <最近、蛸は本物の電波が聞こえてきているらしいよ


                               Σ(゚Д゚;エーッ! アルイミイマサラカヨ!!

413 :聖マルク:03/12/30 18:20 ID:???
っていうか今までも本物だと思ってた。びっくり。

414 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :03/12/30 18:22 ID:???
はー、同人誌ですかそうですか。じゃあ執筆やら手続きやらでお忙しいでしょうか
らこの板に関わらなくても結構ですよ。お邪魔するわけにはいけませんしねぇ。
折角ですから時間たっぷりかけて良い本作って下さいよ。

415 :NPCさん:03/12/30 18:28 ID:???
>>408
ブレイク工業でドラゴンマークか…

マヤ・オルメカ系の文明が席巻した黒歴史
滅びの周期に従って都市を解体する聖解体騎士団、とか思いついた。

416 :Fish ◆S9SART/oOk :03/12/30 18:29 ID:???
>>401
リンク貼らせていただきました。
ついでにこれまでのも全てHN直しましたのでよろしく。

こちらはこれから忙しくなるため、年内の更新はこれが最後になります。
来年もみなさま、よろしくお願いします。
来年こそは何かしら公式の方で進展があることを祈りつつ。

417 :NPCさん:03/12/30 18:30 ID:???
じゃあ、漏れ一冊買いたいので取り置きしておいてくれ。
現在のTRPG業界への評論だとか小さい頃の絵日記とかで水増ししてもいいから。


さて、スキャナーの準備、と。

418 :NPCさん:03/12/30 19:28 ID:???
nyやMXが登場していない現代をテーマにするしなりおはどうでしょう。

419 :408:03/12/30 20:23 ID:???
まとめたものの、そのまま竜の夢に送るには忍びないのでカキコしますので適当にいじってください。

ブレイク・オブ・ブレイブ/解体の勇者

「ディーバの陰謀なんか建物ごとブレイクDaDaDa!」

 解体の勇者の世界は現代日本によく似た都市型社会でした。高度なビル社会を支える解体業は花形職業となり、最新技術が解体業に注がれました。
高度な解体技術は災害復旧や防衛の任務にまで応用されるほどだったのですが、それがディーバに滅ぼされる原因となってしまいました。
ディーバのネガティブキャンペーンにより疎まれる存在とかして行く解体業者はついに、「解体業者禁止法」の成立により無くなってしまいました。
そして建物の耐久年数の残りがその文明の余命となってしまったのです。
 解体の勇者は強力な重機で竜の傭兵を協力サポートするのです。

能力値修正
体力+1 15cp

追加特徴
超技能/解体 15cp
 重機などを駆使して建造物をガラの山に変えるスペシャリストです。迅速かつ精巧に、それでいてお値段がお得な解体ができます。また、超技能
/解体を持つことで、重機の武器への転用の際のペナルティ−2がなくなります。

追加技能
解体 肉体/並 8cp/DX+2
 重機などを駆使し建造物を破壊する技能です。適切な重機がない場合、時間がかかったりマイナス修正がかかることがあります。

技能
建築 6cp/IQ+2 
肉体労働 4cp/DX+1 (パワーアップ)
BreakOut 4cp/IQ (マーシャルの砕打と同じ)
準備/重機 2cp/DX+1 下記で選択した重機武器の準備
フレイル、両手斧、槍、ポールアームから1つ 16cp/DX+2 フレイルは+1


420 :408:03/12/30 20:25 ID:???
弱点
誠実 -10cp
肥満 -10cp

愛用品
専用重機下記のうちから1つ。
重機は使用しているターンの間電光1D相当のエネルギーを消費します。
エネルギーが切れた場合、重機はもはや受けにすら使うことができません。

スチールボール <フレイル>叩き/振り+5/長さ1.2/7kg/必要体力11 準備に1ターン
 両手で操作する、鎖付きの巨大な鉄球です。細かなルールはフレイルに準拠します。

ケミカルアンカー <槍>刺し/突き+3/長さ1.2/4kg/必要筋力10 
 両手で操作する、アンカーをぶちこむ機械です。細かなルールは槍の両手持ちに準拠します。

ダイアモンドカッター <両手斧>切り/振り+1D/長さ1.2/4kg/必要体力11 準備に1ターン
 両手で操作する、巨大な円形電動カッターです。細かなルールは両手斧に準拠します。

ユンボ <ポールアーム>叩き/振り+5/ 切り/振り+4 /長さ2.3/6kg/必要体力12 準備に2ターン

その他
A.B.F.
ライトドラゴンスーツ(2kg) ヘルメットと作業服の形状
ユーティリティツール
バッテリーパック(エレクトリッガーと同等の物)
イメージインデュサー
トランスレイター
所有CG 1つ

イメージソース:日ブ工のフラッシュ各種。


421 :NPCさん:03/12/31 01:44 ID:???
僕、人気有るんだか無いんだか(−^;)
スキャナーを準備し、僕に批評や絵日記を求め、何を望んでいるのですか(−^;)!?

ドラゴマバージョン世界ですが、ギリシャで蒸気機関が完成し、紀元前に産業革命が
興った世界はどうですか?ローマ帝国が世界統一してしまいますね、内乱が無い限りは。


422 :NPCさん:03/12/31 05:57 ID:???
蛸痴の電波が電波障害になってまっとうなスレ読みが出来ないなぁー。

423 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :03/12/31 11:59 ID:???
いーから君は執筆に専念してて下さい。脱稿するまでこの板に関わらなくて結構。

>>419
日ブ工と明和電気って微妙にキャラ被ってるよなぁ(スゴイどーでもいい感想)。
準備/重機技能はバランス崩れるかも。公式バージョンのベルセルク・バイキング
は手投げ斧を高速準備するのに24cp費やしてるし。
あと個人的な好みだけど弱点に「強迫観念/耐用年数の過ぎたコンクリートは破壊
すべし:-5cp」を追加したい。そしてそのcpで爆発物技能(発破)を修得したい。

424 :NPCさん:03/12/31 22:51 ID:???
第二次大戦中、日本に広島・長崎に続いて第三の原爆が落ちる世界。

・ディーヴァの目的
 原爆投下を阻止する。
・ドラゴニスの目的
 原爆投下を実行させて無辜の民を何万人も殺す事(によって核兵器の悲惨さがクローズアップされ第3次世界大戦を阻止する)

鬱になりそうなシナリオ

425 :NPCさん:03/12/31 22:57 ID:???
映像の世紀のインパクト強かったなあ

426 :NPCさん:04/01/01 11:42 ID:???
僕の同人原稿だが、一部の設定に、「このまま出したらまずい」と思える箇所が
けっこーあって、このまま出版用に書いて行くかどうか迷ってます。
でも、そういう箇所が無くなれば僕の本といいたくない状態になりますし。
ただのオチャラケた部分だけなら良いのですが。
もちろん、そういうのじゃないところの方が、ずっとたくさんあるのですが。
付きまとわれる、逆差別、訴訟、リアルケテーイの外国の虐殺グロ動画、などなど、
恐怖ばかりが肥大して士気が萎えています。
何か突っ込み書き込みしたい人、自身に携帯電話に非通知で無言電話されまくった、
という僕のようないくさ経験(そのおかげで、僕の携帯電話は現在も非通知は着信しません♪)
が無いなら、きっと中身も無い笑えるのほほんとしたものになると思います、
キミの突っ込み書き込み。


427 :NPCさん:04/01/01 12:15 ID:???
>>426
こんな所で書き込んでる場合じゃないよ。
早く原稿書いてください。
あ、経過報告は少犯スレでお願いします。

428 :聖マルク:04/01/01 15:01 ID:???
>419-420
〈肉体労働〉の基準はDXでなくSTだったはず。
あと、〈フレイル〉はP/Hなので+1は−1の間違いだよな?

武器のエネルギー消費は攻撃、受けに使用したターンのみでいいかも。
「使用」だと定義が曖昧になってしまう気もするし。
攻撃力はちょっと高すぎると思うが、まあ能動防御も低いし大丈夫か。

429 :NPCさん:04/01/01 19:52 ID:qwj8F7fH
フレイルは+1って、DX+1ってことじゃない?他はDX+2だけどフレイルは難しいからね だと思う

430 :NPCさん:04/01/01 20:40 ID:???
>>428-429
どちらも言っていることは同じ。

431 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/01/05 23:04 ID:???
年も明けたんで年始らしく書道家のバージョンでも作ろうかと思ったけど良いアイ
デアが浮かばん。墨を相手の顔に飛ばして目くらましっつー動作と巨大筆によるイ
ニシャル刻み以外チャッパリ。どーにかならんかなぁ。

っつーワケで本年度一発目の掲載。
ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dmver18.htm
ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dmver19.htm
ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dmver20.htm

反則気味だとかは言わないでね。

432 :NPCさん:04/01/06 11:47 ID:???
>>431
書道家のバージョンならパプワくんにミヤギという先例が。
ルーン魔術で色々やるタイプか。

433 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/01/06 12:32 ID:???
あー、ミヤジ(ノー、アイアム・ミヤギィ)ミヤギの事忘れてたなぁ。
ただ再現スゲェむつかしそう。

434 :Fish ◆S9SART/oOk :04/01/06 21:55 ID:???
>>431
リンク貼らせていただきました。

書道といっていいかわからないけど、らんま1/2でお腹に顔描くじーさんが出てましたな。

435 :NPCさん:04/01/06 22:07 ID:dctiroYA
ども。解体者たれながしたモノです。
ここに書かれた意見をもとに調整して竜の夢に送ろうと思います。
ご意見ありがとうございました。

436 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/01/06 22:37 ID:???
うわーい、今帝国軍バージョン掲載したばっかだぁ。オレって間が悪ーい。
っつーワケで皆さン(主に脳内の他人格)の予想通り帝国兵バージョンっス。

ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/dmver21.htm

437 :NPCさん:04/01/07 17:04 ID:???
雑魚オンパレードですな。

438 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/07 18:26 ID:???
帝国兵というところだけみて、大日本帝国かと思いますた(・∀・)

439 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/07 18:28 ID:???
パロディマンセー

440 :Fish ◆S9SART/oOk :04/01/08 00:55 ID:???
>>436
お気になさらず。今アップしました。

>>435
受け取りました。しばしお待ちを。

441 :NPCさん:04/01/13 03:28 ID:???
昔、ネタだけ考えてマスターの許可を得られなかった諸々。

●バージョン・異界の勇者(エトランゼ・ファイター)
 ベース世界そっくりな世界から何らかの原因で
ファンタジー世界に召還されてしまった少女。
 勇者として世界を救う旅に出るが、その世界がディーヴァに滅ぼされてしまう。
 現在、失われたファンタジー世界を取り戻し、
さらにそこから元の世界へ戻るために頑張っていると言う
ややこしい目的のために戦う<竜の傭兵>。


●バージョン・魔王(ヘルマスター)
 世界を滅ぼすために生を受けた魔王のバージョン。
 彼にとって世界を滅ぼすことは至上の目的であり、
ディーヴァ如きに取って代わられたことを非常に悔しがっている。
 現在、失われた世界を取り戻し、今度こそは自分の手で世界を滅ぼそうと
頑張っている、ややこしい目的を持つ<竜の傭兵>。
 なお、バージョン世界では異界の勇者の敵役である。

442 :NPCさん:04/01/13 04:39 ID:???
魔王はともかく勇者は良さそうじゃん。
能力で却下くらったの?

443 :NPCさん:04/01/13 23:17 ID:???
>>442
いくつもアイデアを出して、他のが採用されたから。
異界の勇者のシチュエーションって来星晶と同じだけど、
クロスオーヴァーでもしないかな。
来星晶の元いた世界ってベース、もしくはそれによく似たディーヴァの干渉が不要な世界なんだろうけど、
央華が滅ぼされたらドラゴンマークになるだろうね。

・・・・・・央華でドラゴンマークになるに足る、もっとも意思の強そうな上位の仙人たちは、
ガープスのルールで再現できそうにないな。

444 :NPCさん:04/01/14 01:40 ID:???
地球がナメック星として形成された並行世界に飛ばされたら、
カリスマLv20女の他に、何か出来そうなキャラどれだけいますか?

445 :NPCさん:04/01/14 01:42 ID:???
縁起でもない番号だったゆえ追加書き込み。

446 :NPCさん:04/01/14 22:03 ID:???
>>蛸
あんたの存在自体が縁起でもない

447 :NPCさん:04/01/15 12:34 ID:???
今年もバージョンコンクールの発表は、毎月下旬で行います。

448 :NPCさん:04/01/15 23:12 ID:???
(;;;;^−^;;;;)

449 :NPCさん:04/01/16 03:38 ID:uqfCT/uT
ブレイク工業のバージョンの掲載まだー(AA略

450 :Fish ◆S9SART/oOk :04/01/16 18:06 ID:???
>>449
ごめんなさい、多忙につき作業遅れてます。
もう少し待ってくださいな。

451 :NPCさん:04/01/17 04:39 ID:???
ドンガメな魚は、腐りにくそうで美味しそうだな。
鴈ガレー。

452 :Fish ◆S9SART/oOk :04/01/18 20:28 ID:???
お待たせしました。日ブ工のバージョン、アップしました。

453 :NPCさん:04/01/18 20:40 ID:XLIM16pE
キタ──────────

Fishたん、ブラックテンプルの人たん 萬乙!

454 :NPCさん:04/01/19 21:51 ID:YDtJUsFA
蛸痴が参加したと思われるドラゴンマークのプレイログを発見。


自分のサイキック能力の制限を理解してない。

嗚呼、限定かけて能力取って、限定無視すりゃ強いわ。

ガープスちゃうけどナー

455 :NPCさん:04/01/19 22:11 ID:???
>>454
スレ違いだが、URLか該当箇所をGURPS少年犯罪スレへ投下すると面白くなる予感。

456 :454:04/01/19 22:31 ID:???
ttp://rosa.gigantea.org/dragonmerc/

これね。サイキック使いはひとりだからわかるだろうってことであとはまかせた>455

457 :NPCさん:04/01/19 23:27 ID:???
第四回ってやつか……

こりゃすげぇバカだな

458 :NPCさん:04/01/19 23:40 ID:???
意外とプレイ自体は予想よりまともだな。バカだが。

459 :NPCさん:04/01/20 00:04 ID:???
専門的な話題はry

460 :NPCさん:04/01/20 00:47 ID:???
これは指摘しないGMに問題があるだろう?
尻花さんだ、悪いのは。

461 :NPCさん:04/01/20 00:54 ID:???
はいはい、自己擁護も向こうのスレ行ってやって下さいね、北橋さん。

462 :NPCさん:04/01/20 03:50 ID:???
歳時記更新されてたけど、ドラゴンマークのドの字もないな・・・

463 :NPCさん:04/01/20 11:10 ID:???
今年もドラゴンマークの展開は未定か……
今年の夏ごろ、という話が前にあったような気がするけど。

464 :NPCさん:04/01/22 16:48 ID:???
夢でも見たんだろ

465 :NPCさん:04/01/22 17:15 ID:???
「何を」展開する話だったのかすごく気になる。

466 :NPCさん:04/01/22 17:18 ID:???
痛くないリプレイ

467 :NPCさん:04/01/22 18:54 ID:???
続きが出る小説

468 :NPCさん:04/01/23 13:45 ID:???
うわっ、すごく欲しい、ソレ

469 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/01/23 19:53 ID:???
シナリオ集っつーかシナリオフック用の異世界がメチャメチャ載ってるのとかも
欲しいねぇ。贅沢言えばバージョン集+シナリオ集+異世界集って感じ。

470 :NPCさん:04/01/23 20:09 ID:???
>>469
それってまさにGURPSのサプリメントじゃん

未訳だけど

471 :NPCさん:04/01/23 23:45 ID:???
シナリオソースいっぱい↓
http://www.ff.iij4u.or.jp/~ch2/bbstable.html

472 :NPCさん:04/01/31 01:00 ID:???
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/circus/circus0401/1sakuhin2.htm

短編の次は長編だそうで。ドラゴンマークの執筆はそのあとかね。

473 :NPCさん:04/02/02 10:06 ID:???
SNEの投稿フォームにドラゴンマークの存続を訴える3KBもの長文投稿があった。
すげえ熱い。感心した。長文過ぎて没になるだろうけど。

474 :NPCさん:04/02/02 13:40 ID:???

何か投稿でもあったン?

475 :NPCさん:04/02/03 00:56 ID:???
蛸が同人誌にしようとしてる内容全部おくったんじゃあるまいな・・・

476 :NPCさん:04/02/03 01:17 ID:???
>>475
鉛筆書きだと思われ。

477 :NPCさん:04/02/07 00:05 ID:???
そうでもない。

478 :NPCさん:04/02/12 01:59 ID:???
>>473
それって漏れかもしれん。
しかし、なぜ既にその内容が知られているんだ?
色々と言葉を飾ってはいたが、
ようするに、

友野の小説ではTRPGは盛り上がらん
誰か、他の奴に任せろ

という趣旨で長々と書いたよ。

479 :NPCさん:04/02/12 09:25 ID:???
投稿フォームは掲示板と一緒だから誰でも見れるんだよ。知らんかった?
いっそシェアードにしろと言う意見には大いに賛成だったな。

480 :NPCさん:04/02/13 06:19 ID:???
明らかに無理がきてんのに、なおも友野に新しい仕事を投げてることから分かる通り。
単純に今のSNE、もの書ける人間が足りてないんだろうよ。
必死で新しい人材を育てようとしてるみたいだが、どう見てもから回ってるしなあ。

481 :NPCさん:04/02/13 09:07 ID:???
中堅が毎年力尽きてごそごそ辞めてるしな。
まあ公募にたまたまひっかかった人間がまともな物書きに育つ確率なんて元々極微なんだが

482 :NPCさん:04/02/13 17:02 ID:???
>>479
投稿フォームは入力内容通りのメールを送付するものでしょ?
なんで他の人が見られるんだ。

483 :NPCさん:04/02/13 20:26 ID:???
>>480
今は小説を書く人間より、ゲームを作る人間を育てるのを重視している。

484 :NPCさん:04/02/13 20:40 ID:???
お前ら三田誠を忘れてるだろ

485 :NPCさん:04/02/14 03:49 ID:???
あぁ

486 :NPCさん:04/02/23 18:10 ID:???
保守

487 :NPCさん:04/02/27 23:04 ID:???
>いや、大人になると一年すぎるのがあっという間で、ついうっかり若いみなさんと感覚がずれちゃうのですなー。
>アルスラーンやガルディーンの新作ほどは間を置かないよう頑張ります〜〜。(友野詳)

よりにもよって、なんてぇ作品と比べ始めるかな、このおっさんわ。

488 :NPCさん:04/02/27 23:55 ID:???
アルスラーンと比べ始めただけでも _| ̄|○ なんだが
ガルディーンは知らないや・・・
どのぐらい?

489 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/02/28 01:11 ID:???
ガルディーンは15年待たせてる(間に外伝が2冊出てるけど)。

火浦ファンにとって新刊が出ると言う事は…うるう年と同等だッ!!

490 :NPCさん:04/03/01 13:44 ID:???
そういう作品並に待たせて大丈夫と思っているなら大変な思い上がりだな

491 :NPCさん:04/03/01 17:14 ID:???
>490
いや、やつらも待ってるのは一部狂信者だけですじょ?

492 :NPCさん:04/03/02 13:46 ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1029946188/453
笑えない

493 :NPCさん:04/03/05 22:38 ID:???
ttp://www.muvluv.com/Muvluv/d006.htm
そうか!! こいつがディーヴァだったのか!!

494 :NPCさん:04/03/08 22:31 ID:???
・・・ネタも無くなってきたし、そろそろこのスレも終わりにして、本スレと合流って方向かな?

495 :NPCさん:04/03/08 23:01 ID:???
コンテストさえ……コンテストさえ発表されれば……

496 :NPCさん:04/03/08 23:25 ID:???
左手は……添えるだけ……

497 :NPCさん:04/03/09 08:50 ID:???
毎月毎月「今月の掲載予定」に「バージョン募集 結果発表」て書き込むのつらくないんだろうか?

498 :NPCさん:04/03/09 10:46 ID:???
つらいけど書かないと「潰れたか」って思われるし。

499 :NPCさん:04/03/09 23:51 ID:???
書き込むっつーか、消してないだけじゃ?
どうせ毎月、前の月のヤツを一部修正してるだけでしょ。

500 :NPCさん:04/03/09 23:54 ID:???
もうあれを信じてるやつはいないしな。

501 :ミナミチエルリエラ:04/03/11 20:17 ID:i2NSP0tb
信じたがってる奴はようけいそうやな(w

502 :みはいる ◆Gurps07Th. :04/03/11 20:23 ID:???
採用されてるのがわかってるだけにつらくてな……

503 :ブラックテンプルの人:04/03/13 00:02 ID:???
もう 二回没作品へのコメント待つことすら忘れてしまった第二回応募者です。
はぁ、丸一年・・・(汗)

そろそろ燃料がわりに うちの作ったバージョンのイメージCGでも投下しましょうか?

504 :NPCさん:04/03/13 05:45 ID:???
話題になればなんでも。

505 :ブラックテンプルの人:04/03/13 18:59 ID:???
んじゃ燃料投下。応募時に一緒に送ったイメージイラスト。大きくならないようにしてるんでまぁ細かいところはつぶれちまってるかもしれんけどナー

http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20040313185836.jpg

506 :NPCさん:04/03/13 23:21 ID:???
>>505
邪悪の尖兵がいる(w

507 :NPCさん:04/03/14 09:17 ID:???
邪悪の尖兵ガイル・・・

508 :Fish ◆S9SART/oOk :04/03/14 22:40 ID:???
お、イラストが。
バージョン紹介ページに転載させていただいて構いませんか?

509 :NPCさん:04/03/14 23:57 ID:???
>>505
盾の逆五芒星がカコイイね。

・・しかしこれってイメージインデューサーでごまかしきれるんだろうか。
鎧を着ててもあまり変じゃない異歴史ならともかく、現代風の世界なら、どうごまかしても職務質問されそうだ。
ドラゴンスーツって、竜の紋章に収納できたっけ?

510 :ブラックテンプルの人:04/03/15 00:39 ID:???
>fishさん
もちろん転載OKです でなければ投下なんかしませんw

>邪悪 カコイイ
どうもありがとうございます。ええ、邪悪なヴァージョンですんでw

イメージインデューサ問題は多分起きないと思います。鎧も盾も紋章に普段は収納してるので、それをとれば普通の村人ABとそんなにちがう風体ではないはず。
翼まで生えててぎんぴかの鎧きてランすやら持ってるフリューゲルの人が大丈夫なのと同じ理屈で。
ドラゴンスーツは収納じゃなくて精神エネルギーの力場で鎧にしてるのでつ。
その鎧の形状が、ヴァージョンの使ってた鎧に似てくるのです。

そしていざ鎧が見える状態になってる戦闘状態では職質もへったくれもなく・・・w

511 :ロラン ◆roranqBMAw :04/03/15 02:59 ID:???
燃料投下用に第2回で没ったバージョン2種を竜の夢に送らせて頂きました。
データ不備もあるかもしれませんが、
皆さんの話のネタにどうか使ってくださいな。

512 :ロラン ◆roranqBMAw :04/03/15 03:11 ID:???
なんかメール戻ってきちゃったので、自サイトにうpしておきます。

>Fishさん
そこのデータから載せていだけたら幸いかと…
リンクの張ってないテキスト文章なので、お手数かけますが
新しくページを作っていただけるとありがたいです。

ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/supai.txt
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/dota.txt

513 :NPCさん:04/03/15 14:15 ID:???
>>512
どっちもワロタ。
けどあらゆる判定の失敗で吐血はなんとも。
受動的なものや、知力関係のものは外しては?

514 :NPCさん:04/03/15 19:23 ID:???
ゲーム効果的ペナルティは疲労1点と反応判定だけだし、別にいいと思う。

515 :NPCさん:04/03/15 19:49 ID:???
>>512
乙! 面白いね。

[スチューピッド・スパイ]
 追加HPを、妖怪と同じで0.5CPで取らせるのはさすがにバランス的によくないかも?
 スパイセットは内容の割に1CGでは安い気がする。2CGでもいいんじゃないかなぁ。
 不幸中の幸いは、この内容ならマイナス特徴でもいいかも。

[セクレッド・ドーター]
 >>513と同じで、吐血条件は考えた方がよいと思う。
 戦闘中にやることがなさそうだし、応援することによって
 味方の能力をアップさせるようなのをつけてもいいかもね。
 たとえば特定の一人に対してのみ、意志の強さを賦与できるとか。
 もちろんその人を「じっと見つめて」いないといけなくて、
 複数人にかけるのは不可。なんてのはどうだろう。

516 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/03/15 21:39 ID:???
お嬢様の方は失敗を吐血で無理矢理うやむやに出来そうで潜入時とか面白そう。
尾行中に突然「グハァッ!」とか言って尾行対象に救急車呼ばれる感じ。

517 :513:04/03/15 21:51 ID:???
>>514
あ、そうか。累積しないのか。累積するものだとばっかり思って、勝手に首捻ってた。スマソ。

518 :NPCさん:04/03/16 13:01 ID:t7hhUFuC
初心者ですがこっちにいくつか考えてあるバージョンを投稿してもいいですか?
バランスはあまり考慮に入れていない、というかひとつ完全ルール無用のやつがあるんですが

519 :NPCさん:04/03/16 13:11 ID:???
>518
>>504


520 :NPCさん:04/03/16 13:13 ID:???
ルールは守れよ。
このスレッドのルールとか、メール送るときのルールとかもな。

521 :光明院シオン:04/03/16 18:20 ID:hFTNoBky
はじめまして。よろしくお願いします。
>519
では、ひとつ問題作を。つっこみ上等でかまいません。ハナから覚悟の上ですから。
第1回と第2回で投稿したやつですが…ちなみに自己改訂第3版です。以前のやつはミスってデータすっ飛ばしましたので。

バージョン名 エレメンタル・ガンナー(異歴史の魔銃使い)

能力値修正
なし
追加特徴 
精霊銃(8CP)〔武器の手/長射程2レベル(複数の妖術を発射:+10%)
追加技能
なし
超能力
精神感応能力3レベル(6CP)知-1(2CP)〔テレパシー:[思考転送]の単系統(瞬間:+20%、副反応/使うと目標は激しい耳鳴りに襲われる:-5CP)〕


522 :光明院シオン:04/03/16 18:26 ID:hFTNoBky
妖術
以下の三つから選択。いずれも16CP 敏-1(4CP)
[精霊弾・炎舞]2レベル
〔エネルギー:熱(爆発:+50%、武器の手/長射程から発射:-10%、手加減無用:-10%)〕
[精霊弾・雷蛇]2レベル
〔エネルギー:電気(瞬間:+20%、扇形2レベル:+20%、武器の手/長射程から発射:-10%)〕
[精霊弾・水槍]2レベル
〔実体:水(刺し/実体:+40%、直線状に効果:+20%、武器の手/長射程から発射:-10%、ダメージ減少:-20%)〕

以下は固定です。

[精霊弾・弾撃]2レベル (6CP) 敏-1(4CP)
〔エネルギー:力場(跳ね飛ばしのみ:-40%、武器の手/長射程から発射:-10%、手加減無用:-10%)〕

[精霊弾/禁呪・魔滅]10レベル 敏-1(4CP)
〔エネルギー:一般(刺し/エネルギー:+80%、直線状に効果:+20%、武器の手/長射程から発射:-10%手加減無用:-10%、発動前に意思判定が必要:-15%、
舞台となる<異歴史>で一度きり:-50%、舞台となる<異歴史>の住人には無効:-20%硬直/一分:-50%、ダメージ減少:-20%)〕

[精霊弾・縛呪]1レベル 5CP 知-1(4CP)
〔接着(範囲に影響:+50%、範囲拡大1レベル:+20%、糊のようなものでくっつける:-40%、武器の手/長射程から発射:-10%、一日4回:-20%)〕

[精霊弾・光霊]1レベル 2CP 敏-1(4CP)
〔幻光(瞬間:+20%、武器の手/長射程から発射:-10%)〕




523 :光明院シオン:04/03/16 18:29 ID:hFTNoBky
弱点
言語障害(-10CP)
冷淡(-15CP)
弱み1レベル(-5CP)
これは選択した精霊弾によって変化します。
[炎舞]を選択したキャラクターは、冷気属性の攻撃に弱くなります。
[雷蛇]を選択した場合、水属性が弱点になります。
[水槍]を選んだら、熱属性に弱くなります。

装備
A.B.F(3CG)
イメージインデューサー(1CG)
ライトドラゴンスーツ(1CG)

さあ、つっこみたい方はどうぞつっこんでください。
ルールを理解した上でやってますから。

524 :ミナミチエルリルラ:04/03/16 18:45 ID:h5L+SvBI
冷淡(-15CP)なんて特徴あったっけ?
あと、副反応、−5は大きすぎる気がせんでもない。


525 :NPCさん:04/03/16 19:48 ID:???
>>523
ざんねん、使用したサプリが書いてないのでルール無視だ(ぉぃ
副反応は超能力自体のCPを下げるんじゃなく、独立したものとして書くほうがいい。
ルール上はそれくらいだが、「マンチ気取りたいならあっち逝け」という印象だな。

>>524
妖魔夜行リプレイ・戦慄のチェスゲームだったはず。
無感情に近いが、明らかに感情が作れなかったり。

526 :NPCさん:04/03/16 19:57 ID:???
3版まで改訂するんなら、友野さんのアドバイスくらい聞いとけよ。
戦闘時以外なにしてんだ、こいつ?

527 :NPCさん:04/03/16 20:09 ID:???
>>526
>>512のセクレッド・ドーターは、ちょうどその逆と言えるような気がする。

528 :NPCさん:04/03/16 21:22 ID:???
つまりこの二人が組めばちょうどバランスが取れ・・・ないなw

529 :NPCさん:04/03/16 21:30 ID:???
10LV攻撃妖術ってルール無用は無視ですか、おまーら。


530 :NPCさん:04/03/16 22:14 ID:???
>>529
いや、それ言ったら後のネタなくなっちまうんで、
3〜4日は寝かせるのが常道だと思うのだが。

531 :NPCさん:04/03/16 22:18 ID:???
まぁ、超能力の副反応は完訳版で訳語が副作用に変わったので覚えておこう。

532 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/03/16 22:31 ID:???
テレパスの必然性が感じられない気がするなぁ。まぁ世界観の説明がないから
しょうがないのかも知れんけど。有効範囲も狭いし叫びも使えんし、どーせなら
魔銃弱くしてテレパシー強化した方がオモシロそう。あるいはとっぱらって浮い
たcpで技能面を充実させるとか。

533 :NPCさん:04/03/16 22:37 ID:???
有効距離1mで、他人に思考を送信できるだけか?
普通に話したほうが早そうだな。
敵に使って副作用を起こそうってンなら考え甘いと思うぞ。

534 :NPCさん:04/03/16 23:14 ID:???
>さあ、つっこみたい方はどうぞつっこんでください。
べつにどうでもいい。
むしろ(中略)つっこんでもらいたい。

535 :Fish ◆S9SART/oOk :04/03/17 01:47 ID:???
>>510
転載させていただきました。お手すきの際にでもご確認ください。

>>512
2作品、了解しました。この時期多忙のため、遅くなるかもしれませんが……。
手が空き次第、掲載させていただきますのでお待ちください。

>>518
当サイトに掲載するなら、ルールにはある程度準拠したものが望ましいです。

536 :ロラン ◆roranqBMAw :04/03/17 06:17 ID:???
おはようございますー。

>515
スパイ…
追加HPを1点につき1CPにして+10CP、不幸中の幸いは5CPに変更すれば、バランス取れるのかな?
えと、−特徴から削りたくないものが多いのでw
スパイセットは2CGでもよさそうですね。
ドーター…
吐血はIQを使ったもの以外としたほうがイメージにあいそうですね。
応援に関しては、貸しててルルブが手元にないのでデータつくれないです…_| ̄|○
誰か、作ってもらえるとうれしいかも。
戦闘時は敵説得・攻撃以外のサポート(スイッチを押す・周りにいるNPCを助ける、アイテムを拾う等)なんかを想定してました。
やっぱ、もの足りないかなぁ。

537 :NPCさん:04/03/19 12:16 ID:ScIDarH+
予想どおり不評ですねえ。
一応、書き直しのパターンはいくつか考えているんですが、いまいちまとまりきらないです。
こちら側としても、いい加減10Dダメージの攻撃妖術は不要だと思いますし。(あくまでネタのつもりで考えていたわけで)
そもそもこれにこだわる理由なんざ微塵もないわけで。(だってこれを諦めれば19CPも浮くんですよ)
いっそ完全な遠距離攻撃型のキャラとして確立しちゃってもいいかなー。
改良して狙撃手なんてかっこいいかも、と思う今日この頃。

P.S 遅レスごめんなさい。

538 :NPCさん:04/03/19 16:17 ID:???
遅いネタかも知れないが。
ウロボロに「ドラゴンマークもちゃんとやります」と書いてあった。
とりあえず、まだ希望は持ち続けようと思う。

539 :Fish ◆S9SART/oOk :04/03/21 17:51 ID:???
>>512
とりあえずスパイの方をアップしました。
アップにあたり、以下の点を独断で変更させていただきました。
気に喰わないようでしたら、ご指摘ください。
・追加HP:ベーシック完訳版にあわせて、1点につき5CPに変更。
・不幸中の幸い:>>536にあわせて、5CPに変更。
・ランダム攻撃:原典不明のため削除(百鬼夜翔なら、どう計算しても5CPにはならないため)。
・光線銃:遠距離修正がかからない理由が不明のため、削除。弾薬も通常にあわせて10発に変更。
・スパイセット:>>536にあわせて、2CGに変更。

ドーターの方は、もうしばらくお待ちを。

540 :NPCさん:04/03/21 22:06 ID:???
今になって気づいたんだが、
車を登録するのに必要なCGって1で良いんだろうか?

いや、普通の車ならまだしも、>>512のスパイが乗る車って追加装備とかもあるようだし。

541 :みはいる ◆Gurps07Th. :04/03/21 23:04 ID:???
えー。
公式コンテストの第3回採用作に、大型トラックを登録したバージョンが

……あるはずなんだがなぁ。



542 :ロラン ◆roranqBMAw :04/03/24 07:18 ID:???
>539(Fishさん)
訂正などありがとうございます。
どうも、テンパってるときに作ったらしく、
ミス多すぎ…_| ̄|○
気に喰わないことなんてないです、ホント。


543 :Fish ◆S9SART/oOk :04/03/24 21:06 ID:???
令嬢、アップしました。こちらはほぼそのままです。

>>542
問題なかったようで安心しました。
新しい案が浮かびましたら、またぜひお願いします。

544 :NPCさん:04/04/01 23:28 ID:???
4月になりました。保守。

545 :NPCさん:04/04/04 12:23 ID:???
>>540
うーん。言われてみれば、追加装備があるとなると1CGだと安いかもね。
逆に言えば「1CGでできる程度の効力しかない追加装備」である、
としてGMが「ああ1CGだからそこまではできないよ」と却下する。って感じ?

546 :みはいる ◆Gurps07Th. :04/04/04 13:13 ID:???
むしろ、あまり極端な「スパイ的追加装備」だったなら、
車自体を妖具としてCP使って購入するべきではないかと。

私がGMならば
・まきびし  :通常の、しかしちょっと変わった車の範疇として追加コストなし。ただし、1シナリオに1回まで。
・バズーカ砲:明確に「武器」に該当するのでそれが車載であっても別装備とみなし、このために1CG必要。
・飛行能力 :車は飛ばない。 妖具にしなければ認めない。

 ……といった感じでジャッジしますが。

547 :NPCさん:04/04/05 09:37 ID:rJy+xs1t
中谷氏(弥七)追悼に 仁義の風車/(カタカナ名未定) 誰かおながいします

548 :NPCさん:04/04/05 11:48 ID:???
>>547
カタナとか手裏剣使ったっけ?
怪力でぶんぶん振り回してたイメージしか覚えてないんだが。

549 :NPCさん:04/04/05 13:59 ID:???
怪力は飛猿だと思ふ

550 :整備員A:04/04/05 20:01 ID:???
仁義の風車
●能力値
敏捷度+1(15CP)
●特徴
超技能/忍び(15CP)
●技能
<投げ>敏捷+2(16CP)、<投器術>敏捷度+1(8CP、前提条件:投げ16レベル)
<短剣>敏捷度(2CP)、<ナイフ>敏捷度(1CP)
<忍び>敏捷度(4CP)、<軽業>敏捷度(4CP)、<跳躍>敏捷度+1(2CP)、<登攀>敏捷度−1(1CP)
<八艘とび>知力−1(2CP、前提条件:跳躍)
<鍵開け>知力−1(1CP)、<罠>知力−1(1CP)、<賭博>知力ー1(1CP)、<演技>知力−1(1CP)、<隠匿>知力−1(1CP)
●弱点
義賊の誇り(−15CP)、トレードマーク:風車(−5CP)、強迫観念/慈善家(−5CP)
●装備
匕首(ショートソード相当。<短剣>で扱う)、風車(小型ナイフ相当。10本所持している)
ライトドラゴンスーツ、ABF、イメージインデューサー
残りクロノジェム:4CG

ヴァージョン詳細は皆さんの心の中にあると思います。合掌。

551 :整備員A:04/04/05 22:46 ID:???
訂正。匕首は短刀に変更。<ナイフ>技能で扱います。
これにより<短剣>技能は削除。<ナイフ>敏捷力+1(2CP)、<登攀>敏捷度(2CP)に変更。
短刀のデータは切り/振り−2/Cor1、刺し/突き/C、最大致傷力1D+2。

552 :NPCさん:04/04/09 09:23 ID:P1xZ0KFK
バージョンをひとつ投稿します。

ハングリー・サバイバー(執念の生還者)
「生きてやる、生きてやる。死んでたまるか、
生きて、生きて生き続けてやる」

彼らの住んでいた異世界は、ディーヴァに滅ぼされる前からすでに滅びかけていました。
愚かな核戦争で互いを殺し合い、そして、わずかばかりの人間が生き残るばかりでした。
この様子を見ていたディーヴァは当初、静観を決めていました。
ほうっておいても勝手に滅びてくれると思っていたからです。
が、ほんのわずかな人間が恐ろしいまでの生への執着で生き延び続けたのです。
生き延びた人間は、口にできるものをならなんでも食い、苛酷な自然環境にも耐えられるだけの強さを身に着けていたのです。
それを見たディーヴァは、確実にこの歴史を消し去るべく、大量の核を投入し、世界を完膚なきまでに焼き尽くしました。
核の炎に焼かれてなお生きていたいという執念を、ドラコニスが拾い、<竜の傭兵>に招いたのです。

553 :NPCさん:04/04/09 10:00 ID:P1xZ0KFK
・能力値修正
生命力+1(15CP)
なお、この修正の代わりに「毒無効」(百鬼夜翔p.65)でもかまいません。

・追加特徴
超技能/生存(15CP)
この特徴のため、本来種別化が必要な<生存>技能(ベーシック完p.98)があらゆる環境で適用することができるようにになります。
ただし、適用可能な環境は、ベーシック完p.98に記載されている環境までです。
それ以外の状況では使えません。
また、技能の難易度が(精神/難)になります。

鉄の胃袋(15CP)
百鬼夜翔p.80二記載されたものと同様の特徴です。

方向感覚(5CP)
ベーシック完p.32に記載された特徴と同様のものです。

・追加技能
<生存>知+2(8CP)上記記載
<ナイフ>敏+1(4CP)ベーシック完p.87
<弓矢>敏(4CP)ベーシック完p.90
<追跡>知(2CP)ベーシック完p.98
<動植物知識>知-1(2CP)ベーシック完p.98
<応急処置/TL7>知+1(2CP)ベーシック完p.68
<跳躍>敏(1CP)ベーシック完p.70
<水泳>敏(1CP)ベーシック完p.70
<登攀>敏(2CP)ベーシック完p.98
<調理>知(1CP)ベーシック完p.76
<釣り>知(1CP)ベーシック完p.98
<偽装>知+1(2CP)ベーシック完p.94

554 :NPCさん:04/04/09 10:24 ID:P1xZ0KFK
・弱点
死体恐怖症/軽度(-10CP)
生きていたいという執念が強い反面、死を極端に恐れています。
ベーシック完p.47に記載されている不利な特徴と同じものです。

体臭(-10CP)
長年風呂に入ることができないため、いつでもきつい臭いがしています。
百鬼夜翔p.49に詳細が記載されています。

くいしんぼ(-5CP)
いつ飢えるかわからない状況の中で暮らしていたため、とにかく食に関しては貪欲です。
ベーシック完p.49に記載された特徴と同じものです。

やせっぽち(-5CP)
あまり栄養価のあるものを食べることができなかったため、痩せ細っています。
ベーシック完p.44と同様の特徴です。

装備
手製のナイフ
ガラスの破片などで適当に作った大型ナイフです。ただし、これは安物のナイフとして扱います。
ダメージは「振り-2/切り」か「突き/刺し」です。詳細はベーシック完p.262に記載されています。
手製の弓矢(1CG)
やはりそこら辺のありあわせの材料で作った弓矢です。10本分の矢も同時に登録されています。
安物のコンポジットボウとして扱います。ダメージは「突き+3/刺し」です。最大で体力×25メートルまで届きます。詳細はベーシック完p.264に記載されています。
拾ってきた生活用品(1CG)
多少ぼろぼろになっていますが使うことは可能です。
イメージインデューサー(1CG)
A.B.F(3CG)
ライトドラゴンスーツ(1CG)
このバージョンの場合、ぼろぼろの普段着になります。
残りクロノジェム:3CG

555 :NPCさん:04/04/09 10:29 ID:P1xZ0KFK
・成長
気温耐性(10CP)
百鬼夜翔p.64に記載されている妖力と同じ特徴です。

放射線耐性(20CP)
百鬼夜翔p.81に記載されているものと同じ特徴です。

死ににくさ(1レベルにつき5CP)
ベーシック完p.28に記載されている特徴と同じものです。

556 :NPCさん:04/04/09 21:00 ID:???
アイデアとしては非常に面白いが、いざ使うときのことを考えると
活躍場面がさっぱりおもいつかんな。

557 :NPCさん:04/04/10 02:23 ID:???
死体恐怖症は微妙じゃない?
むしろ乗り越えていくぐらいじゃないと生き残れなさそう。
代わりにフラッシュバックはどうかな?

558 :NPCさん:04/04/10 06:13 ID:0YdtfnR1
すいません、今朝気づきました。
訂正します。
<ナイフ>技能の技能レベルですが、敏捷力ではなく、敏捷力+2に訂正します。
初歩的なミス、すいません。

559 :NPCさん:04/04/10 09:11 ID:???
渋くていい感じだけど、渋すぎ。
せっかく核の炎ネタがあるなら、もうちょっとスーパーなところがあってもいいんじゃないかなぁ。

560 :NPCさん:04/04/10 10:46 ID:???
ナイフを短剣と格闘にかえた上で、マンガ技能の強打を火事場の馬鹿力とでも名付けて
習得させるとかどうだろう。

561 :NPCさん:04/04/10 11:57 ID:???
>>559
>核の炎
北斗の拳に出てくる一部の連中みたいに身長3m軽く超えてる化け物にすれば。

ハート様とか山のフドウとか、「化けるなら牛にでも化けるんだったな」って言われた人とか
…みんな太ってる。

562 :整備員A:04/04/10 20:13 ID:???
>>561
>…みんな太ってる。
邪悪の尖兵ならいいキャラになりそうです(w

563 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/21 00:49 ID:iUqxfdDN
攻殻機動隊見てて少佐みたいなの作りたくなって↓ココまで作ったけど挫折した。

義体:55cp
磁気感知:5cp 電気信号感知:25cp 電波発信5Lv:15cp
電波侵入(ネットワーク内でもスーパーパワーが使用可能、幽体離脱状態で現実
世界に肉体が残る、有線状態じゃないと侵入できない、1日2回のみ、オン・オフ
に8秒の集中が必要:-50%):30cp
機械の体/自然治癒する:-20cp

564 :NPCさん:04/04/21 19:26 ID:???
>>563
サイボーグは自然には治癒されないけど?

565 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/22 10:03 ID:RDHEQMfv
それだとメンドいしPCにしにくいねん。

566 :NPCさん:04/04/22 10:16 ID:???
>>480
お前ら三田誠を忘れてるだろ

567 :NPCさん:04/04/22 20:16 ID:???
>>565
応急処置が使えないのは痛いけど、そんなに不利とは思えないなあ。
特に短期の任務が多いドラゴンマークだと。
自然治癒を残すぐらいだったら、電波侵入をなんとかしたい。

568 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/22 20:29 ID:/oi8DwXl
自然治癒っつーか妖術の≪治癒≫や魔法の≪大治癒≫で治らんのが痛いねん。

んでもってちなみに予定ではさらに機械操作系の妖術持たせるつもりだったんよ。
あとガン=カタっぽい格闘動作。これも思いつかんかった。

569 :NPCさん:04/04/22 20:51 ID:???
代わりに修理や修復が効くぞな。多分。
そんなの持ってるバージョン、今んとこどこにも居らんけど。

570 :NPCさん:04/04/22 20:59 ID:???
メカの身体はやっぱり、機械工で応急処置できるのかな

571 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/04/24 00:11 ID:JkHuSD+6
あー、機械工とかで回復できるんなら使いやすそうやなぁ。
イメージ的に回復量は1d-3+文明Lvって感じ? 予備パーツや修理キットがないと
回復量-2で1回の故障に対して1回しか判定できなくって。

572 :みはいる ◆Gurps07Th. :04/04/24 00:23 ID:???
コンテストんときに、機械工もってるバージョンを3種類ほど送った。
ことごとくボツになったが。

573 :Fish ◆S9SART/oOk :04/04/24 01:03 ID:???
>>552-555
えと、これは修正加えます? なければそろそろこちらにアップしますけれど。
といってもちと忙しいので、何日かあとになりますが……。

574 :NPCさん:04/04/24 15:36 ID:???
>>563
でも、少佐の能力あらためて考えると、まんま精神操作系だよなぁ・・・
電脳通信が普及してるからあの活躍があるんであって、無理して機械系にしなくても
と、思って、そっちの方向で作ってみたり。

クロックワーク・アデプト(機械仕掛けの魔術師)
●能力値修正 なし
●追加特徴 -16CP
 [自動器械の体] -22CP  ([鋼の体]1L、[機械の体]歯車系)
  身体の内部が器械からできています。歯車とはずみ車などから構成される、
  古くさい自動人形のイメージですが、その一つ一つは非常に精巧なものです。  <機械工/自動器械>で<応急処置>と同じようにHPが回復します。(TL:8とします)   [鋼の体]1L [機械の体]歯車系
 [ガン・ロッド] 6CP  ([武器の手(長射程)/分離型]1L)
  クロックワーク・アデプトが[呪言]を使用する際に必要な、ピストルに似た杖です。
  複数の妖術を発射できる+10%(+10%)

●追加技能 12CP
<探索> 知力  1CP   <裏社会> 知力  2CP
<尋問> 知力-1 1CP   <神秘学> 知力  2CP
<格闘> 敏捷+1 2CP   <忍び>  敏捷  2CP
<機械工/自動器械> 知力  2CP

575 :NPCさん:04/04/24 15:38 ID:???
●呪言 54CP
クロックワーク・アデプトは脳と精神、そして専用のガン・ロッドにより、以下の呪言を使用できます。
ガン・ロッドがない場合、使用できません。ルールとしてはスーパーパワーに準じます。
[呪釘] 23CP  (直接攻撃系妖術/実体=一般) パワーL:2 / 精度L:敏捷 8CP
 瞬間+20%、ピンポイント攻撃+20%、疲労消費/2L -10%、
 増強は独立-5%、ガン・ロッドが必要-10%(+15%)
[交霊受信] 10CP  ([思考感知]) パワーL:2 / 精度L:知力-2 2CP
 射程延長/1L+20%、疲労消費/2L -10%、ガン・ロッドが必要-10%(0%)
[交霊送信] 11CP  ([心の声]) パワーL:2 / 精度L:知力-2 2CP
 瞬間+20%、射程延長/1L +20%、ガン・ロッドが必要-10%(+30%)
[強制憑依] 10CP  ([憑依]) パワーL:2 / 精度L:知力-1 4CP
 自分の呪言は使えない-40%、疲労消費/2L -10%、ガン・ロッドが必要-10%(-50%)

●愛用品/イン・ザ・マーク 「ガン・ロッド」一丁を収納。
●装備  残りクロノジェム:5
 ○A.B.F.(アンチ・バレット・フィールド)/ 3CG  ○イメージ・インデューサー/ 1CG
 ○ライト・ドラゴン・スーツ/ 1CG

●成長
[印象迷彩] 15CP  ([透明])
 心理的な透明-30%、疲労消費/2L -10%、ガン・ロッドが必要-10%(-50%)
[呪式発声] 15CP  ([フェロモン])
 特殊な発声により畏れを喚起し、協力を強要する。
 匂いではなく、声+0%、知力で抵抗できる/1L -20%、疲労消費/2L -10%、
 ガン・ロッドが必要-10%(-40%)

576 :NPCさん:04/04/24 15:42 ID:???
以上。なんか適当。テレパシー系超能力者とか、情報伝達系魔術師で作ったほうが楽そう。
結局、CP足んなくて格闘動作とかはいらなかったし。
2丁ガン・ロッドを[武器の手]叩き型にして、殴る動作とか入れたかったかも。

イメージは攻殻とブラックロッド。

577 :NPCさん:04/04/27 16:25 ID:???
そもそもTRPGサプリって本当に出るの?

578 :NPCさん:04/04/27 16:27 ID:???
>>577
信じればきっと叶うよ

579 :NPCさん:04/04/27 17:11 ID:???
百鬼じゃあるまいし・・

580 :NPCさん:04/04/27 17:46 ID:???
そういやサプリ用にもいくらかバージョン、あったんだっけ……。
サプリ……。

581 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/27 20:21 ID:???
なんかTRPGサプリが出るよー、ってメールが届いた次第。

582 :NPCさん:04/04/27 20:59 ID:???
4/30か……。
ガープス・ルナルは良いとして、FAQに含まれるのだろうか、バージョンは。

>一部、事前告知から内容に変更がございます。予めご了承ください。

583 :ようやく書き込めた……:04/04/27 21:47 ID:???
邪悪の尖兵で一人考え付きました。多分にネタです。

「もうあなたを覚えているものはいない……もうあなたを知っているものはいない……。ちなみに私も忘れた。」
因果を喰らう物(ザ・ホイール・イーター)(254CP)
体力:9 敏捷:12 知力:9 生命力:12(20CP)
くいしんぼ(-5CP) 熱狂/ディーヴァ(-15) 健忘症(-10CP)
GMが必要と思う技能20CP
スーパーパワー
因果喰らう物(直接攻撃妖術エネルギー=変化)威力Lv3、精度Lv14:(26+16)
何らかの方法で、相手の存在そのものを破壊します。射程は8Mで半致傷距離は4Mです。
ダメージは2Dー2点でこの攻撃を受けた相手の防護点は威力Lv分減少します。
ルール上は、射程減少2Lv、ダメージ減少2Lv、溶解の増強をつけた攻撃です。(+40%)
情報撹乱、威力Lv30、精度Lv16:(172+36CP)
維持の集中不要(+50%)、常動(+100%)、追加属性;エネルギー=機械(+20%)
因果を喰らう物で消滅させた事柄に関する事柄のみ(-50%)、時空を飛び越える者には無効(-30%)

超能力が一般的な世界で、相手の存在そのものを消失させる超能力者です。
世界を変える力を持つディーヴァに熱狂しており、ディーヴァの命令にはたとえ何があっても従うでしょう。
ただし、物忘れが激しいため、その作戦を多々忘れることがあります。
彼の持っている情報撹乱の妖術は、彼が意図しなくても発動し、常に活動しますが、
因果を喰らう物で消滅させた事柄に関するものを消すだけで、まだディーヴァ、ドラゴンマーク、一部のデモンズ・サーバントには効果がありません。
彼の主な任務は歴史上名を残さなかった人物を消滅させることです。戦闘力は低いですが、その能力の邪悪さは、どの<悪魔の尖兵>にもひけをとりません。

584 :NPCさん:04/04/28 19:26 ID:c6XFfOVJ
DM記事はなかた
>サプリ5号

585 :NPCさん:04/05/05 19:08 ID:???
―――――SNEは模倣でできている

 

SWはD&Dで ルナルはRQ。

幾たびの製品を出し不評。

ただの一度も独創はなく、

ただの一度も理解されない。

彼の者は常に独り 富士見の丘で勝利に酔う。

 

故に、SNEに意味はなく。

その体は、きっとパクリで出来ていた。

586 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/05 19:36 ID:Yy57XA5B
こんな過疎スレにまで書いてくれた事にちょっと感謝を憶えてしまった…。

587 :NPCさん:04/05/05 19:53 ID:???
>>586
君がドラゴンマークのことをスタンダードスレで言っていたので、
それを覚えていたのかな?
まあよくやるよ。

588 :NPCさん:04/05/05 21:02 ID:???
忘れられていなかった・・・
そして出来ればSNEも憶えていてくれますように・・・

589 :NPCさん:04/05/05 22:59 ID:???
忘れてはいないさ。忘れては。

590 :NPCさん:04/05/05 23:26 ID:???
忘れてンのは富士見のほうさ。

591 :NPCさん:04/05/06 11:26 ID:???
ウロウロの1巻で「ドラゴンマークも忘れてません」とか後書きに書いてたが
ウロウロの2巻の方が先に出るらしい。

ほ ん と う に 忘 れ て な い ん で す か

592 :NPCさん:04/05/06 11:36 ID:???
忘れていなければ他の仕事があっても原稿が上がる、わけではない。
何よりも、原稿があれば本になって発行される、わけではないのだ。

593 :NPCさん:04/05/06 11:53 ID:???
後回しになるのは売れてn(rya

594 :NPCさん:04/05/06 19:51 ID:???
ネタ溜めて、一気に突っ走ってくれることに期待。

595 :NPCさん:04/05/09 14:17 ID:???
>583
>ちなみに私も忘れた
>ただし、物忘れが激しいため、その作戦を多々忘れることがあります

吹いたw
かろうじて逃れたそいつに別の世界で再開して、「き、貴様はあのときの!」
とかゆっても「……誰?」って返されて脱力するんだな、きっと。
邪悪さは半端じゃないのに、展開がミョーにコメディっぽくなりそう。


596 :某所よりの引用:04/05/09 23:31 ID:???
ディーバは、次のどちらを優先するのでしょうか?
1.正史を歩む世界を存在させる。
2.正史から外れた世界を存在させない。
 この両者の違いは、「正史そっくりだったが、正史から外れたため滅んでしまう世界」に対する対応が違います。
例「ある日コンピュータウイルスによる軍コンピュータの誤動作で核ミサイルが発射され滅んでしまう世界」
1.ならば、核ミサイルの発射を阻止しますし、2.ならばそのまま滅ぶに任せるでしょう。

 どなたかご意見をお願いします。

597 :聖マルク:04/05/09 23:35 ID:???
シナリオによる(w

まあ2にしとけば大抵のPLは後味悪くなくセッションできるだろうが。

598 :NPCさん:04/05/10 05:02 ID:???
自分トコと同じよーな世界を増やしたいんだから1じゃない?
だから闇のドラゴンマークとかいう設定もあるんだろし。

599 :NPCさん:04/05/10 09:33 ID:???
本来は1だが、PCにそういう仕事は回ってこないってのが正確なところかと。
PLとGMが合意の上で「闇」側の仕事を遊びたいって時を除けば。

600 :NPCさん:04/05/10 13:00 ID:???
2じゃないかな。
「正しい1つの歴史を守る」事が目的なので、いわば「一つの世界」さえ残れば良いわけで。
正史から外れて勝手に滅んでくれるなら万歳でしょう。
ディーバ自体人手も足りないみたいだし。

木で言えば邪魔な枝を切るのが目的なのに、
わざわざ病気の枝を治そうとはしないでしょうし。

601 :NPCさん:04/05/10 13:19 ID:???
というか、ディーヴァが選ぶ「正史」ってのは、どういうものなの?
ディーヴァが開発された歴史のみが「正史」で、
「正史」に似た歴史が、脇道にそれた場合に破壊するんだよね?

602 :NPCさん:04/05/10 13:55 ID:???
>>601
ディーヴァの行おうとする歴史改変の目標は”何故か”ベース世界の歴史と一致します。

つまり、ベース世界の歴史=現実世界の歴史=ディーヴァの正史って考え方でOK。

603 :NPCさん:04/05/10 14:04 ID:???
そういや「歴史改変」といえば、講談社X文庫の「真・運命のタロット」シリーズが
5年ぶりに出てたなあ。

22体の「タロットの精霊」が歴史の「改変」とそれを防ぐ側に分かれてバトルする話。
主人公側は「正史」を守る側だけど。正史の基準は「アカシックレコード」だったな。

ちなみにOV版ウルトラセブンだとアカシックレコードすら改ざんしちゃってるが。

604 :NPCさん:04/05/10 16:37 ID:???
>>600
余計な枝は切らないと、自分の枝が育つ余地が減る。
けれど、切っても切っても、また余分な枝が生えてきてしまうかもしれない。
だから少しくらいの治療が効く枝は、自分の枝に吸収?した方が、
効率よく自分が木の中で占める位置が増える。
そして他の枝が出てくる余地が減る……って考えじゃだめかな。

605 :NPCさん:04/05/10 16:38 ID:???
あ、そうかすまん。
例にある「滅びる世界」なら1の理由の方が強そうだね確かに。
ううむ。

606 :NPCさん:04/05/10 18:45 ID:???
ドラゴマスレ名物のもげひろ遊びングしましょうか。
先ずはもげひろのCPデータからどうぞ。

607 :NPCさん:04/05/10 18:50 ID:???
             ,.. ‐ ' ゙     " ‐ 、
.         ,. '         ,、      ` 、
        /.     ,  ,.' /! ', .、     `、 もげひろぉ・・・・
.      ,:'.;:':' ,.  ,.' /|. /,,'  ',. l`、 ',    ,'、 私の初孫には
     /;イ:;',.: . __,4-/‐i7~,'  ~`',|ー',-:',__,  ,.',.',_ 逢いに来てねぇ・・・・
     ,'/ !::,'!:;'.,'!;'.,!/==;;‐    ‐;:=ミ、i,', i, l,.i l ヽ
.     :'' i:;'イ;i:,'l;'/ ./:(__}     .i゙:(__゙!`i゙,!', |',ト!  ゙、
     ,:'゙!i~l'リi | |;;:::::::|     |;;::::::::! .| '!l  }   ',
     ,'  {. '(!. ゛o.'、;;;ノ       '、,;;;ノ.o' ,'゙ ,'::.   ',
.     i   .ゝ、.!        丶       i_,ノ:::::::..  l
..   i  .:::::゙'''l.       ,...........、      ,'::::::::::::::::.  !   
    l  .::::::::::::゙:、     !    !     ,..ヘ;:::::::::::::::::.  |   
..   ! ::::::::::::::::;:'`:. 、  `ー―'  ,,、:'゙   `、::::::::::::::. l
    l :::::::::::/   ` ‐ t‐- -‐ '゙ ,l~'、    ヾ;:::::::::. .l
.     ! ::::::/      ,.-;|     /  ヽ、    ヾ:;::: ,'
..   `‐ '゙      / /_ _... /      ~>、  `゙
          ,.ィ'゙  ,',,____/     ,.r ',゛-;=ミ、
.         ,'| |_,., !.:.:.:/ ,    ,.r'",r:'゙,..:'゙:.:.:.:.:゙i
.         ,'└1 l |.:.;:'  .l`ー'゙.,.r'",..:'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!

608 :NPCさん:04/05/10 18:52 ID:???

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― ○ ―
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               もげひろがプレス工場で
                働いた資力で「快適」です。
.     ∧∧
     (*゚ー゚)   _
     (|   ⊃(|__|/
      |  |        *
 ,,,,   ...∪∪   ,,,,   ヽ|〃   ,,,
    ,,,,, ,,

609 :NPCさん:04/05/10 19:04 ID:???
     l/    , '"     /   ヽ     `丶、    ヽ
    /    / /     i     ',        \     }
  , '     , '  f     |       l    ',   ヽ.  ,'   __ノヽ、_ノヽ
. /     ./    {.       {       j  ,  }    .! /   )
,'     ,' i    ヽ、,\-┘    '-y、   i      |, '   <  私は 富裕デブ様のペットです!
!       , ! !   ./,, ==ゝ、    _ノ__,ヽノ  丿 i !      ! もげひろの妹
t     | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´  rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ     丿 なんかじゃありません!
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´    ∠__  
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .ヒタ  .fノ          ヽ,.-‐- 、,. -‐-
      ', l  }  .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }|  ヾ、
      l ゝ、_`      /    l    ,.' !    }.}  、
      ノ  _.  \     {   ,'   , イ ヽ  ノノ  丿!
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、 ヽ - '  _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l
  ` ‐-ッ' ./   {  .∧   ` ー ',-'     !`i ヽ     ノ
  ヽ ̄  {  /´\  { ',    /       ! t  i ー<,,.イ
    ` ‐ ', i.   \l     , ヘ         ノ  |     ノ

610 :NPCさん:04/05/10 19:05 ID:???
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :     
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :    もげひろにも今一度この世の光を!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
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611 :NPCさん:04/05/10 19:09 ID:???
    / / !ヽヽ. ヽ ',/,.ィi !、  ',  ヽ     ヽヽ  ヽ
   / / , ! ヽヽ '、i/イ ! ! ヽ  ',.   ヽ、    ヽヽ.  ヽ
   ,' !. 1! l`ヽ ヽ! .レ l ! ヽ ヽ. ',   ヽ\  ヽl  i ',
   ! /! !.! !、ヽ\r'_,ィ ,.!  ヽ  `'l   l、 \  _ ノ./!
.  レ ! !l l‐`'"`´  ! .! ', ヽ ヽ、 .!   !\ `ー-´-くl
  l  .l リ |       ! i  '、ヽ _ヽ` l   ヽ \、  ー |
  !  l l-、-.、      ! l  _,ゝ',、‐`ヽ.|     ! \ ヽ` ー- !
  l  l .,' .,'_‐ヽ、  .| !='‐'二ヽ_ヽ、 \  .|`ヽ、ヽ `ー-- !
.  ', |,' /‐rj;ヽ、   !l .ヘ´ィj:::l ゞ-`'iー`ニー- i`' l` ー- .{
.   ヽ,' .∧ _i_;:ン   ヾ  ゞ‐'‐'´   |   .! ,.1  !  !  ',、
    l' ! ',   ノ   ヾ       |   .!'´! l  ',  '、 ',ヽ
   i ,'  '、  ヽ           ,.!   i、 , ',  ',     '、ヽ
   ! .l   | ヽ   ,.‐- 、      ,.': !  ,' ト、 ! ',  '、.   ヽヽ
   l !   i l \  '''      /:: !  ,' ィ´'、  ',  ヽ  ヽ ヽ\
.   i !   ,i   |. ヽ、     /::   i  ,'´  ヘ  ヽ  ヽ  ヽ ヽ ヽ
    ', '、/  ,'  ! `,.ー,.-ィr,_ー-、- 1 iヽ /  ヽ 、 \  ヽ  \ \\
     ヽ ヾ  , ‐'"´ ̄   ハ. !l rヽ.ヽ l ! ノ     `ヾーヽ- ..,\  ヽ \.\
     /ヽヽ'      / `ヾ- ニ!_,!イ i´     ,. イ ヾ-   ``'ー .、 `ヽ`ヽヽ
    ///ヾ、       /     ̄  //   -‐ '" /         `ヽ ヽ ヽ ヽ

月に一度の60円の葉書が不幸の手紙のもげひろに何を与えればこの世の光が届くというの?

612 :NPCさん:04/05/10 20:06 ID:???
ステプリスレにカエレ!

613 :NPCさん:04/05/10 20:39 ID:???
>>596
ドラゴニスの目的は「独立した歴史の枝」を存続させる事だから、ディーバの影響を排除しつつその世界の破滅を回避するシナリオになりそう。

614 :NPCさん:04/05/10 22:29 ID:???
>>613
どっちが先にミサイルの発射を止めるか、って感じか?

615 :NPCさん:04/05/10 23:13 ID:???
ただ止めるだけじゃ「正史と同じ世界」になるかならな。
1・2発くらい発射させたり、世界中に公表してその後の歴史に影響を与えないとダメだろう。

616 :NPCさん:04/05/10 23:21 ID:???
世界ごと滅びるのはドラコニクスにとっても迷惑なはずだから、そういうケースにドラゴンマークは召喚されないんじゃないか?
問題になるのはあくまで、「史実よりも不幸な結果を歩もうとしている歴史」をディーヴァが正しい方へ修正しようとしている場合だろう。

例えば20世紀中に核の灰が降って不毛の荒野になろうとしている歴史とか、突如現れた悪魔と天使が黙示録をはじめて地上から
人類がいなくなる歴史とか(悪魔か天使が残れば世界が滅びたことにはならない)。

617 :NPCさん:04/05/11 10:22 ID:???
>>616
それはどう見てもかけ離れてるから、ディーヴァはむしろ滅びを推奨するんでないかい。

618 :NPCさん:04/05/11 12:31 ID:???
ヒトラーがあと10年長生きする歴史で、暗殺を強引に成功させるディーヴァ・・・くらいならありうるかもな。
核ミサイルにしても、開発者の暗殺や大統領の洗脳くらいで解決するなら、破滅より修正を試みるディーヴァがいるかもしれない。

619 :NPCさん:04/05/12 13:47 ID:???
可能な限り自分の歴史に引き込むんじゃない。
そうした方が、他の歴史が生まれる余地も減るし。
ムリな場合は滅べ、と。

620 :NPCさん:04/05/13 19:57 ID:???
あんまり馬鹿な事を言ってると、TRPG.netで暴れた「彼」がやってくるぞ。

621 :NPCさん:04/05/19 01:29 ID:???
カイリ戦記のカイリや周囲の人たちの書き込みを読みたいです。


622 :NATs:04/05/20 17:35 ID:???
>>616殿のResから関連した事なのですが,
例えば惑星の一つが滅びたとしても所謂
世界の存在自体は滅びないんじゃないかと思うのですが。
(その惑星を滅ぼした事が原因で世界が滅ぶのならば,又
 違った事態になるだろうが。)



623 :NPCさん:04/05/20 17:54 ID:???
>622
惑星一つが本当に世界ではないという保障でもあるのかね。
我々のこの世界だってどこで区切るべきものなのかわからないというのに。
観測されているのは本当に世界なのか?

624 :NPCさん:04/05/20 18:30 ID:???
前に使ってたバージョン

ジュードーアルツト(柔術蘭学医)
1.基本ルールブックの「ブラップルファイター」の[追加敏捷力]を1減らします。
2.余ったCP(15CP)を「ガンマンドクター」の[超技能/外科手術]に変更する。

3.グラップルファイターから<空手>技能に費やすCPを半分に減らします。
4.余ったCP(8CP)で<医師><診断><応急手当><手術><毒物>の技能を加えます(配分はガンマンドクターと同じ)。

5.CGを一つ余分に消費して、手術道具を愛用品登録します。

以上。

これで藤沢周平の『獄医立花登手控え』の主人公、立花登風味なバージョンの完成です。
少々、器用貧乏気味ですが、使い勝手は悪くありませんでした。

625 :NPCさん:04/05/21 23:46 ID:???
惑星1個ごときで宇宙や世界とかのたまう時点で、「肉体の無い脳」用のバーチャルゲーム。
「夢を見せる」コストの削減の為に「ドラゴンマーク企画」がスタートした。
ドラゴマはガープス・サイバーパンクの追加サプリメントのシナリオ集か何かを参考に創られたのではないか?
百鬼も、ガープス・スーパーを参考に創られたそうだし。


626 :NPCさん:04/05/22 03:28 ID:???
>>621
違う違う。
独自のドラゴンマークに置ける歴史分岐点の解釈を述べて、友野詳は間違っている! とほざいた香具師

627 :NPCさん:04/05/22 22:07 ID:???
彼のログ残ってる?

628 :NPCさん:04/05/22 22:20 ID:???
TRPG.NETだったら、ログは全部残ってるよ。

http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/DM/

ここからどぞ。

629 :NPCさん:04/05/22 22:55 ID:???
TRPG.NETのログを見返していたら、>>624を見つけてしまった。どうしよう。

630 :NPCさん:04/05/23 01:51 ID:???
どうでもいいけどガープスライト準拠に拘るんでなきゃ、<診断>と<応急処置>と<毒物>のCPは
<医師>に集中してたたっこんだ方が効率いいよな。

631 :NPCさん:04/05/23 02:03 ID:???
それよりも、ベース知力が14ないと、<医師>が12レベルに届かなくなって<手術>が前提割れしてしまうんだが。ガンマンドクター。

632 :NPCさん:04/05/23 02:33 ID:???
前提の「レベル」はあんまこだわんなくていいだろう。
後付けで能力値が下がったのと同じようなもんだって解釈できないこともない。
きっと生前のガンマン・ドクターは知力が14以上あったんだよ。たとえベースはぼんくらでも。

もちろん前提技能の所持だけはしているべきだし、特別高いレベルが必要なものには
相応のCPも払って欲しいけどな。

633 :NPCさん:04/05/26 00:05 ID:???
     l/    , '"     /   ヽ     `丶、    ヽ
    /    / /     i     ',        \     }
  , '     , '  f     |       l    ',   ヽ.  ,'   __ノヽ、_ノヽ
. /     ./    {.       {       j  ,  }    .! /   )
,'     ,' i    ヽ、,\-┘    '-y、   i      |, '   <  私は 富裕デブ様のペットです!
!       , ! !   ./,, ==ゝ、    _ノ__,ヽノ  丿 i !      ! もげひろの妹
t     | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´  rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ     丿 なんかじゃありません!
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´    ∠__  
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .ヒタ  .fノ          ヽ,.-‐- 、,. -‐-
      ', l  }  .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }|  ヾ、
      l ゝ、_`      /    l    ,.' !    }.}  、
      ノ  _.  \     {   ,'   , イ ヽ  ノノ  丿!
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、 ヽ - '  _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l
  ` ‐-ッ' ./   {  .∧   ` ー ',-'     !`i ヽ     ノ
  ヽ ̄  {  /´\  { ',    /       ! t  i ー<,,.イ
    ` ‐ ', i.   \l     , ヘ         ノ  |     ノ

634 :NATs:04/05/28 14:48 ID:???
>>628
TRPG.netの方がハイレベルな議論をしてるよ。
(と言うより,自分の<日本語>技能のレベルが低い事がとても痛いと言った方が正確かもしれない。)

で,簡単に考えるとディーバ達は無数に分岐
している可能性の枝を
大まかに1本にまとめ
ようとしているが,まとまらない世界は破滅
させる事で
“根腐れ”させて存在を消そうとしている
(ただ,僕が考えるにバージョンの立場では破滅した世界でも
別の生物等の視点から考えると分岐する世界であるだろうと思うのだが。)


635 :NPCさん:04/05/28 20:37 ID:???
>>634
お前の立場や考えは問題としているわけでない。
作者の考えこそが唯一の正解である。

636 :NPCさん:04/05/28 23:19 ID:???
     l/    , '"     /   ヽ     `丶、    ヽ
    /    / /     i     ',        \     }
  , '     , '  f     |       l    ',   ヽ.  ,'   __ノヽ、_ノヽ
. /     ./    {.       {       j  ,  }    .! /   )
,'     ,' i    ヽ、,\-┘    '-y、   i      |, '   <  私は 富裕デブ様のペットです!
!       , ! !   ./,, ==ゝ、    _ノ__,ヽノ  丿 i !      ! もげひろの妹
t     | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´  rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ     丿 なんかじゃありません!
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´    ∠__  
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .ヒタ  .fノ          ヽ,.-‐- 、,. -‐-
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      l ゝ、_`      /    l    ,.' !    }.}  、
      ノ  _.  \     {   ,'   , イ ヽ  ノノ  丿!
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、 ヽ - '  _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l
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  ヽ ̄  {  /´\  { ',    /       ! t  i ー<,,.イ
    ` ‐ ', i.   \l     , ヘ         ノ  |     ノ


637 :NPCさん:04/05/30 07:29 ID:???
>>630
友野は前提条件とか、技能なし値とかの管理がかなりいい加減だから、素で気づいてない可能性もありうる。
特に<毒物>が<医師-3>で判定できることなんて、普通に見落としてそう。

638 :NPCさん:04/05/30 14:35 ID:???
彼は実は全くGURPSを使いこなせていないのか?

639 :NPCさん:04/05/30 14:36 ID:???
     l/    , '"     /   ヽ     `丶、    ヽ
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t     | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´  rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ     丿 なんかじゃありません!
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640 :NPCさん:04/05/30 17:25 ID:???
リプレイにしても小説にしてもワールドメイクにしても、実はGURPSと相性全然良くないだろって気はする。>友野

641 :NPCさん:04/05/30 20:14 ID:???
同じく。>富裕デブのペット

642 :NPCさん:04/05/30 21:05 ID:???
ドラゴンマークのど派手な世界観って、ガープスの地味だがいぶし銀のルールでやるもんじゃねえよな。
ガープスの汎用性を活かしたい、という発想であったんだろうけど。 >GURPSとの相性

643 :NPCさん:04/05/30 22:28 ID:???
漫画ルールとかアリアリで、ハッタリ君みたいに高CPで目茶目茶やって良かったんじゃねーかとか思う。>ドラゴンマーク

644 :NPCさん:04/05/30 22:42 ID:???
ガープスライト同梱で初心者向けを謳っただけに、ややこしいルールの導入や
バランス取りにくい高レベル域への突入を嫌ったんだろうが・・・
その時点で、既に企画に無理があるってことに気づいてほしかった。

645 :NPCさん:04/05/31 22:31 ID:???
     l/    , '"     /   ヽ     `丶、    ヽ
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!       , ! !   ./,, ==ゝ、    _ノ__,ヽノ  丿 i !      ! もげひろの妹
t     | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´  rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ     丿 なんかじゃありません!
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´    ∠__  
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .ヒタ  .fノ          ヽ,.-‐- 、,. -‐-
      ', l  }  .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }|  ヾ、
      l ゝ、_`      /    l    ,.' !    }.}  、
      ノ  _.  \     {   ,'   , イ ヽ  ノノ  丿!
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、 ヽ - '  _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l
  ` ‐-ッ' ./   {  .∧   ` ー ',-'     !`i ヽ     ノ
  ヽ ̄  {  /´\  { ',    /       ! t  i ー<,,.イ
    ` ‐ ', i.   \l     , ヘ         ノ  |     ノ

646 :NPCさん:04/05/31 22:32 ID:???
彼はGURPSだけでなく、小説を書いたり作品にパロディを盛り込んだりするのは苦手なんじゃなかろうか。
彼は、本当はどんな40歳になりたかったんだろう・・・・・。

647 :NPCさん:04/05/31 23:48 ID:???
ワナビというか、僻み丸出しのヲタがなにか喚いているなぁ。

648 :NPCさん:04/06/01 14:52 ID:???
    / / !ヽヽ. ヽ ',/,.ィi !、  ',  ヽ     ヽヽ  ヽ
   / / , ! ヽヽ '、i/イ ! ! ヽ  ',.   ヽ、    ヽヽ.  ヽ
   ,' !. 1! l`ヽ ヽ! .レ l ! ヽ ヽ. ',   ヽ\  ヽl  i ',
   ! /! !.! !、ヽ\r'_,ィ ,.!  ヽ  `'l   l、 \  _ ノ./!
.  レ ! !l l‐`'"`´  ! .! ', ヽ ヽ、 .!   !\ `ー-´-くl
  l  .l リ |       ! i  '、ヽ _ヽ` l   ヽ \、  ー |
  !  l l-、-.、      ! l  _,ゝ',、‐`ヽ.|     ! \ ヽ` ー- !
  l  l .,' .,'_‐ヽ、  .| !='‐'二ヽ_ヽ、 \  .|`ヽ、ヽ `ー-- !
.  ', |,' /‐rj;ヽ、   !l .ヘ´ィj:::l ゞ-`'iー`ニー- i`' l` ー- .{
.   ヽ,' .∧ _i_;:ン   ヾ  ゞ‐'‐'´   |   .! ,.1  !  !  ',、
    l' ! ',   ノ   ヾ       |   .!'´! l  ',  '、 ',ヽ
   i ,'  '、  ヽ           ,.!   i、 , ',  ',     '、ヽ
   ! .l   | ヽ   ,.‐- 、      ,.': !  ,' ト、 ! ',  '、.   ヽヽ
   l !   i l \  '''      /:: !  ,' ィ´'、  ',  ヽ  ヽ ヽ\
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     ヽ ヾ  , ‐'"´ ̄   ハ. !l rヽ.ヽ l ! ノ     `ヾーヽ- ..,\  ヽ \.\
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月に一度の60円の葉書が不幸の手紙のもげひろに何を与えればこの世の光が届くというの?

649 :NPCさん:04/06/07 23:34 ID:???
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650 :NPCさん:04/06/07 23:35 ID:???
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652 :NPCさん:04/06/09 00:20 ID:???
また尻花さんのドラゴマ遊びたいなー・・・・・・。

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653 :NPCさん:04/06/09 00:22 ID:???
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654 :NPCさん:04/06/09 00:22 ID:???
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655 :NPCさん:04/06/09 00:24 ID:???
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:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :    もげ様どうしてわらひを抱いてくれないの!?
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:   わらひが他コチ@隔離中だから!?
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656 :NPCさん:04/06/09 23:44 ID:???
>超技能/生存(15CP)
>この特徴のため、本来種別化が必要な<生存>技能があらゆる環境で適用することが(略

でもさ、>>553の例だと<生存>に23CPもつぎこんでようやく全ての<生存>が知力+2でしょ。

普通に適当な<生存>に12CPもつぎこめば知力+5。
技能なし値で、他の<生存>は知力+2。
……大損じゃん。いくらなんでもひど過ぎないか?

657 :NPCさん:04/06/10 01:18 ID:???
アフォ丸出しですよねー。
あともげひろさん、見てるなら今こそいんてさんたちも交えてドラゴマの話しましょうよ。
AA、面白かったですか?
僕がもげひろの女、という設定でしたが僕自身はとても面白かったです。

658 :NPCさん:04/06/10 01:25 ID:???
 もげひろにAAを恵んであげましょう
             ,.. ‐ ' ゙     " ‐ 、
.         ,. '         ,、      ` 、
        /.     ,  ,.' /! ', .、     `、 もげひろぉ・・・・
.      ,:'.;:':' ,.  ,.' /|. /,,'  ',. l`、 ',    ,'、 うちお馬さんちゃうよぉぉ・・・・
     /;イ:;',.: . __,4-/‐i7~,'  ~`',|ー',-:',__,  ,.',.',_ なんで戒具とか乗馬鞭ひうッ・・・・
     ,'/ !::,'!:;'.,'!;'.,!/==;;‐    ‐;:=ミ、i,', i, l,.i l ヽ
.     :'' i:;'イ;i:,'l;'/ ./:(__}     .i゙:(__゙!`i゙,!', |',ト!  ゙、
     ,:'゙!i~l'リi | |;;:::::::|     |;;::::::::! .| '!l  }   ',
     ,'  {. '(!. ゛o.'、;;;ノ       '、,;;;ノ.o' ,'゙ ,'::.   ',
.     i   .ゝ、.!        丶       i_,ノ:::::::..  l
..   i  .:::::゙'''l.       ,...........、      ,'::::::::::::::::.  !   
    l  .::::::::::::゙:、     !    !     ,..ヘ;:::::::::::::::::.  |   
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.         ,'└1 l |.:.;:'  .l`ー'゙.,.r'",..:'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!

659 :NPCさん:04/06/10 05:22 ID:???
>>656
超技能が10CPぐらいでトントンかな。
もう少し強くていい気がしてきた。

660 :NPCさん:04/06/10 06:33 ID:???
>656
技能無し風情がでかい口を叩くんじゃあない。

まったくシロウトだな......

661 :荒らしマン:04/06/10 22:15 ID:???
>>659
いや、超技能が4cpでも損。難易度上がるし。

適当な生存ひとつを15レベル持ってる奴がいるとして、
A 4cpの「超技能」を追加すると、全ての生存が14レベル。
B 4cpをその生存に費やすと、ひとつの生存が17レベルで他の生存が14レベル。

まあ、3cpでトントンってとこかな……

>>660
ふはは。何が超技能だ。技能なし以下じゃないか。
ク・ロ・ウ・トさんよぉ........

662 :NPCさん:04/06/10 23:53 ID:???
サイオニクス乙女はドラゴマ向きじゃないけど、セル型引き篭もりやタキスマンはそもそもそんな技能必要無い。
ププッ 雑魚キャラが技能競ってるぅぅ〜〜〜♪

663 :NPCさん:04/06/11 22:21 ID:???
なぜ僕をスルーするのかな(−^;)。

664 :NPCさん:04/06/30 11:24 ID:???
今月の掲載予定が更新されていたのに気づかなかった。
ttp://www.groupsne.co.jp/htm/htm/yotei.html

ドラゴンマーク・バージョン募集
『掲 載 時 期 未 定』

もうね(ry

665 :NPCさん:04/06/30 13:42 ID:???
未定……
まあ、イサギヨイということで

666 :NPCさん:04/07/04 18:45 ID:6e5QZiz+
昭和六十三年に起きた「女子高生コンクリート詰め殺人事件」で逮捕された
少年四人のうちの一人が、知り合いの男性を監禁して殴るけるの暴行を加え
たとして、警視庁竹の塚署に逮捕監禁致傷の疑いで逮捕されていたことが
三日、分かった。

逮捕されたのは埼玉県八潮市、コンピューター会社アルバイト、神作譲容疑者
(三三)。

667 :NPCさん:04/07/06 09:17 ID:???
http://metis.icq.to/novel/mai_02.htm
このドラゴマ小説のツボだな。

668 :NPCさん:04/07/06 09:26 ID:???
>>667
 また蛸か

669 :NPCさん:04/07/06 09:45 ID:???
>>668
ありがとう。おかげで踏まずに済んだ。

670 :NPCさん:04/07/07 00:35 ID:???
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/7298/1080054056
で進んでるオフ会の企画だが、希望の日時きぼん出して。
駅近にファミレスあるんだよ(^−^)。
そこが空いてる時間帯も僕は把握しているし。
同人誌も出している人が居たら持ってきてください。

671 :NPCさん:04/07/07 00:37 ID:???
人数が少なそうだったり多すぎたりしたら、僕のファンの人たちのオフ会の企画には参加しません。

672 :NPCさん:04/07/08 01:42 ID:???
今、ふと、
「火薬は早くから発見されていたが、金属資源の不足によって大砲を作れなかったため、
一撃必殺の銃器(弾をばら撒くのは資源の無駄遣いだから)が求められ、
結果、スナイパーが戦場の要となった世界」
というのが脳裏に浮かんだ。

673 :NPCさん:04/07/08 02:49 ID:???
>>672
むしろ「ボマーソルジャー」に似合いそうな。
陶器弾しこたま持って遠投(w

674 :NPCさん:04/07/08 04:04 ID:???
人類に手足が無い世界は?

675 :NPCさん:04/07/08 19:04 ID:???
>>673
文明レベルを下げて「アルケミスト・ボマー」なんてどうよ(w

676 :NPCさん:04/07/08 19:13 ID:???
錬金術で爆薬を作るのか、
それとも今流行りの錬金術で銃を作るのか

677 :NPCさん:04/07/08 23:04 ID:???
>>676
そこをディーヴァが錬金術師に金属作らせまくって「修正」ですよ。

678 :NPCさん:04/07/09 02:09 ID:???
>>674

>>202-203になるかと。



679 :NPCさん:04/07/09 09:38 ID:???
手足無い人類で、何が発達するよ。
呪文?文字?石器?

680 :整備士A:04/07/09 16:54 ID:???
超能力または超常能力かもしれません。
異能力が発達されても扱いに困るのですが・・・・

または動物使役が発達してバディと共存する社会という異歴史も面白いかもしれません。

681 :NPCさん:04/07/09 17:55 ID:???
>>679
生体発電所に接続されて、脳内世界を構築する

682 :NPCさん:04/07/10 00:41 ID:???
>>679
鼻行類な人類で、鼻毛神拳が発達します。

683 :NPCさん:04/07/10 00:55 ID:???
>>680
そこまで行くなら「暗黒要塞レリクス」で。

・・・邪悪の尖兵なら良いかもしれんがPCだと扱いが大変そうだな(w

684 :NPCさん:04/07/13 20:04 ID:???
流れを無視して邪悪の尖兵2号を作ってみる。

芋虫学生(126CP)
体力:9 敏捷:12 知力:15 生命力:9 (60)
特徴
記憶力Lv1、計算能力(45)
心理的透明(百鬼夜翔P67・27CP)
魔法の素質Lv1(15)
嫉妬、内気Lv1、生存に多量の薬が必要(一週間毎)(-55)
錬金術(17/4)、その他、GMが必要と思う学術・専門技能10CP分(24)
GMが望む魔法10CP分(10)

目に映っても風景の一部としてしか認識されない
どのクラスにも必ず一人はいる、いてもいなくても誰も何も気に留めないクラスメート。そんな感じの存在。
心の中にマグマとヘドロをごっちゃ煮にした様な負の感情、感覚を潜めているタイプ。
戦闘では役に立たないが、魔法や錬金術で作られた霊薬で支援する。

参考キャラ
蝶野公爵(武装錬金/和月信宏)

685 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/13 20:59 ID:qZJQ68gU
公爵じゃない。攻爵だ。

686 :684:04/07/14 16:59 ID:???
ほんとだ……と言うことで2.5号を作ってみます。

「今の気分?蝶サイコー!」「俺は超人となって生きる!お前は化け物となって死ね!」
錬金蝶人(210CP)
体力:11 敏捷:13 知力:15 生命力:12 (120)
特徴
記憶力Lv1、計算能力(45)
翼による飛行(蝶のような羽が必要、地上と同じ速度、20CP)
魔法の素質Lv1(15)
嫉妬、内気Lv1、生存に多量の薬が必要(一週間毎)(-55)
錬金術(17/4)、その他、GMが必要と思う学術・専門技能10CP分(24)
GMが望む魔法10CP分
(10)
直接攻撃妖術エネルギー=火:2Lv瞬間、精度15(15+16CP)

誰も見向きもしない醜い芋虫から、誰もが目を止めずにはいられない美しい姿への変身!

参考キャラ
パピヨン(武装錬金/和月信宏)

687 :NPCさん:04/07/14 22:49 ID:???
>>684-686
・・・鋼の錬金術師の兄弟ってこんなんだっけ?

688 :NPCさん:04/07/14 22:52 ID:???
ちゃんと「武装錬金」と書いてありますぞ。

689 :NPCさん:04/07/14 23:20 ID:???
和月の漫画はガンブレイズウエスト以外知らん。

690 :NPCさん:04/07/15 03:33 ID:???
芋虫スポーツライターは?

691 :NPCさん:04/07/16 22:47 ID:???
※このスレは妖怪にとりつかれてるという噂があります。CPを与えないためにも
 スルーが基本です。意味不明な言動や流れを無視した発言があれば要注意。
 万一、遭遇しても、目を合わせたり構ったりしなければ無害な小妖怪です。
  どうしても気になる方は目撃情報及び生態研究のあるコチラで。
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/7298/1080054056/l100


692 :NPCさん:04/07/24 10:18 ID:???
保守がてらに、武装錬金の竜の傭兵側を作ってみる。

死神の戦乙女(デスサイズ・バルキリー)
能力修正無し
性格
誓い/人食いの化け物は全て殺す(-10)
ユーモア感覚の欠如(-10)
技能
武器の手:カルテット・デスサイズ(4CP/敏捷+2)
軽業(1CP/敏捷-1)
特殊能力
追加の腕*4(先端に指が無い、自由に出し入れ可能(30CP))
武器の手(振り/切り、追加の腕のみ(30CP))
伸張Lv1(追加の腕のみ、本来の間接だけ曲がる、伸びる速度は半分(5CP))

参考キャラ
津村斗貴子(武装錬金/和月信宏)

と言うことで、武装錬金からぶちまけヒロインです。
実際に使う時は追加の腕を2本にして、様々な技能を持たせたほうが良いと思います。

693 :NPCさん:04/07/24 20:36 ID:???
芋虫スポーツライターは?

694 :NPCさん:04/07/25 17:55 ID:???
腕だけ4本も増やしたって、攻撃回数が増えないんじゃ意味がないぞな。

695 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/26 03:28 ID:fecJ69bG
成長後のお楽しみですよ!

696 :NPCさん:04/07/26 09:09 ID:???
組み付きには有利だが……(苦笑)>腕4本

697 :NPCさん:04/07/26 09:48 ID:???
妖具作成ルールで作った方が、原作の再現性や効率の面で良い気がする。
もしくは、ディーバ側とか。

698 :NPCさん:04/07/26 15:29 ID:???
腕を潰された後の利便性が大違いぞ。

699 :NPCさん:04/07/27 07:07 ID:???
最初から潰される腕が無い芋虫スポーツライターは?

700 :NPCさん:04/07/27 10:17 ID:???
なんか妙なところで粘着しているインターネットはココですか?

701 :NPCさん:04/07/27 11:05 ID:???
>700
>>691

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