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■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

TRPG:シャドウラン、どうなん?

1 :名無しSIN:03/11/07 15:17 ID:4cnyH1DG
■TRPG シャドウランについて語るスレです。
■日本語版ユーザーの方も、原書ユーザーの方も、仲良くマターリと語り合いましょう。
■過去ログ・過去スレは>>2-10
■Shadowrun公式サイト(http://www.shadowrunrpg.com/

2 :NPCさん:03/11/07 15:22 ID:4cnyH1DG
TRPG:シャドウラン、どうなんだろ?
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048334817/

TRPG:シャドウラン、どうなんだゴルァ!
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1045/10458/1045829223.html

TRPG:シャドウラン、どうなのよん?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1042/10424/1042481605.html

TRPG:シャドウラン、どうなのよ?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1038/10387/1038730221.html

TRPG:シャドウラン、どうなの?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/1034/10341/1034102094.html

TRPG:シャドウラン、どう?
 http://game.2ch.net/cgame/kako/963/963246863.html

■新スレッドについて
新スレは>>950に一任、無理なら>>950が指名、反応無い時は>>970に一任
スレ立て該当者は、立てる前後に必ず報告。
>>10までに上がった関連サイトのリンクをまとめて>>5に整理する

■新スレッド移行後について
新スレッド移行後、スレの余った部分は自作アーキタイプ、サンプルキャラクター、
その他ゲーム上で利用できるデータをいろいろ書き込んで再利用します。

■以降の新スレッド予定スレタイリスト
8:TRPG:シャドウラン、どうや?
9:TRPG:シャドウラン、どうくる?
10:TRPG:シャドウラン、どうじゃ?
11:TRPG:シャドウラン、どないやねん?

3 :NPCさん:03/11/07 15:25 ID:4cnyH1DG
▼リンク集
日本RTGアドレスブック(日本国内のシャドウラン関連サイトのリンク集)
 http://aoi9.hp.infoseek.co.jp/trpg/sr_link.html

▼情報
Janusfaced's Hideout(公式サイトの翻訳記事等)
 http://janus_.tripod.co.jp/index.html

▼データ(アーキタイプ、サンプル・キャラクター、データ、イラスト)
Frozen Guppy(アーキタイプ・イラスト)
 http://www.alpha-net.ne.jp/users2/isn73hey/sr/

ももいろ☆ウサギ Shadowrunページ(アーキタイプ)
 http://www.angel.ne.jp/~ukyou/shadowrun.html

4 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/11/07 15:37 ID:FHW+mWO7
1乙次スレキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━オメ !!!!!

5 :NPCさん:03/11/07 19:59 ID:???
御苦労、>1よ。いい仕事だな。
約束のクレッドだ。ホレ(・∀・)つ|||

6 :Janus:03/11/07 20:45 ID:???
 スレ立て、お疲れ様でした。
 そうそう、テンプレートに法的声明を忘れないで下さい。

 WizKids, LLC has sole ownership of the names, logo, artwork, marks, photographs, sounds, audio, video and/or any proprietary material used in connection with the game Shadowrun. WizKids,
 LLC has granted permission to 'Shadowrun: TRPG, how feel you about it?' to use such names, logos, artwork, marks and/or any proprietary materials for promotional and informational purposes on its website
but does not endorse, and is not affiliated with 'Shadowrun: TRPG, how feel you about it?' in any official capacity whatsoever.

 (シャドウラン・ゲームに関連する名称、ロゴ、絵画、マーク、写真、音声、録音、録画等の著作物は、ウィズキッズ社が単独所有しています。
 ウィズキッズ社は、宣伝と情報提供のために、これら名称、ロゴ、絵画、マーク等の著作物のウェブサイトにおける使用の許可を『TRPG:シャドウラン、どうなん?』に与えましたが、
いかなる意味でも、『TRPG:シャドウラン、どうなん?』に対する公式な承認も提携も行ってはいません。)

 ・・・本当に許可したのかどうか、ウィズキッズ社を小一時間問い詰めたいところですが。



7 :NPCさん:03/11/08 00:56 ID:???
>>1
乙〜

8 :NPCさん:03/11/08 02:43 ID:???
Janusタンも乙〜(ww

9 :NPCさん:03/11/08 07:19 ID:???
>>1 >>6
乙ー

10 :NPCさん:03/11/08 20:28 ID:???
>1
乙カレー

11 :NPCさん:03/11/08 20:39 ID:???
          ∧ ∧
          ( ゚∀゚) pつかれー BTLチップドゾー 
         ( つ■O
         と_)_)
            ■■■■■■■■■■■■■■■■
             ■■■■■■■■■■■■■■■

12 :ルリハリ:03/11/09 13:46 ID:OLvS99kN
いや!BTLチップはよしとけ!
・・・それはそうと、新スレ乙お目!

13 :NPCさん:03/11/09 16:19 ID:???
>>11
(*´∀`)~■ ウマー

14 :Janus:03/11/09 16:49 ID:???
>8
 「Janusタン」も禁句です。私は断じて、
 Juvenile
 Appeared
 Nicety
 Usherette into
 Shadowrun
 (シャドウランへの几帳面な幼女案内者)
 ではないのですから!

 それと、うちのサイトのアドレスは
 ‘http://janus_.at.infoseek.co.jp/index.html
 に変更されています。


15 :NPCさん:03/11/10 10:30 ID:???
>14
 Janusというハンドルに、その様な意味が込められていようとは・・・
 コーポのデータベースや、ウィザード級のデッカーですら知らなかった事実であろう。

16 :NPCさん:03/11/10 10:56 ID:???
Janusタンの用意周到かつ洗練された情報操作だ。
間違いない。

17 :NPCさん:03/11/10 19:50 ID:???
話題も無いようなんで質問

この時代にもフリマとか闇市とかは残ってるんじゃないかと思うわけだが、
その際、金銭の授受はどーしたモンだろー?
参加者全員がSIN持ちでクレッドリーダー持ちならそりゃ問題おきまいが、それだとつまらん。
支払い保証済みクレッドは1新円からでも発行可能なんじゃろかー? クレッドの方が高くつきそうだが(藁

一番やりたいのは、道端のアヤしい露天商のにーちゃんなんだがね。

18 :NPCさん:03/11/10 21:04 ID:???
ウチの場合は、ある程度の現金(お札や硬貨)は流通しているという設定でやっているから問題にはならなかったなぁ。

いくらサイバーパンクの世界でも、上から下まで電子マネー一色というのは不自然な感じを受けたもんで。

あれ? もともとシャドウラン世界でも少しは現金って流通してたんだっけかな? 長いことプレイしてないんでうろ覚えでスマン。

19 :NPCさん:03/11/10 22:59 ID:???
現金は珍しいが流通している("sprawl sites"より)
まあストリートで小銭としてのコインが使われててもおかしくはないと思う

20 :NPCさん:03/11/10 23:57 ID:???
公式サイトに新円と北米主要国家の通貨との換算表がのってるよ。

21 :NPCさん:03/11/11 09:37 ID:???
>20
ありゃ電子マネーだろ?

22 :NPCさん:03/11/11 11:29 ID:???
>クレッドの方が高くつきそうだが
原価>額面の貨幣が流通した例は結構あるよ。

23 :NPCさん:03/11/11 17:50 ID:???
1円玉なんかは1円以上の価値があるらしいしね

まあ、電子データを書き換えるだけで、スティック自体は使い回されるのだろうし
支払保証済みのスティックに関しては、手数料として原価が含まれるんじゃ無かろうかと

24 :NPCさん:03/11/12 17:02 ID:???
……クレイドスティックが、乾電池みたいなものに見えてきた。
企業の入り口やマーケットの片隅に使用済みクレイドスティックの回収箱が……

25 :NPCさん:03/11/12 17:39 ID:???
自分はクレイドスティックを、Suicaみたいなものだと思ってた。

26 :NPCさん:03/11/12 17:43 ID:???
普通のクレッドスティックってのは、記録された残高をどうこうする代物じゃないのか?
無記名支払済クレッドだと纏まった額をそのまま手渡せるんだと考えていたが…。
まあ、80年代に作られた近未来の貨幣構造なんて、不自然な部分には目ぇつぶるしかないんだがな。

で、SIN無しが大勢うろつくストリートでは、ヤクザやコミュニティが保証する代替貨幣や代替クレッドが
流通していてだな…。

27 :NPCさん:03/11/12 17:48 ID:???
単位は「新ペリカ」ですか?

28 :NPCさん:03/11/12 18:52 ID:???
クレッド自体はただの通帳の発展形でしかなくて、それそのものに金銭データが入っているわけじゃない。
支払い保証済みクレッドは申請者の口座の一部を切り離して作った仮の口座に対するアクセス権を与えるもので、やっぱり金銭データは入ってないし、多分引き落としのみで預金は出来ない。
いづれにせよ取引の主体は銀行だねえ。

…やっぱりどう考えても花売りとかタコ焼き屋台とかの(貧乏人どうしの)小額取引には向かんね。
代替貨幣ってトコに落ちついちゃうかなあ。

29 :NPCさん:03/11/12 18:55 ID:???
1新ペリカ=現在の2円か? 何げに使い勝手がよいように思えなくもないw

30 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/11/12 19:28 ID:???
東京ソースブックを最初読んだとき、
装備の合法性について書いてあるところの「軍用武器」とは、核・化学・生物兵器のことかと思っていますた。
だって、他のはそれ以外に分類できそうだったし。

31 :NPCさん:03/11/12 20:27 ID:???
説明欄に「軍用の〜」とかいう注釈がある奴だと思っている。Tバードとか。

32 :NPCさん:03/11/13 03:21 ID:???
APDSとか。

33 :NPCさん:03/11/13 06:25 ID:???
あれ、もう前スレ落ちてる・・・埋め立てられたん?
何かアーキとか投下されてた?

34 :NPCさん:03/11/13 12:29 ID:???
あっしはしたですよ>アーキーの投入

35 :0mori:03/11/13 13:44 ID:???
>アーキ
……残念ながら、自分は投下できませんでしたわ。作業遅くてスミマセン。
今回投下できなかった分は、次の機会に回させて頂きます。

36 :NPCさん:03/11/13 15:17 ID:???
>次の機会
…何ヶ月後だろーねー(^ ^;;?
最近はこのスレも随分速度落ちたよねー…。

37 :NPCさん:03/11/13 19:16 ID:???
いや、寧ろ、日本語展開がないのに7スレ行くのは凄いと思われ

つうか、この現状をSNEの御仁達は見ておいでだろうか?

38 :NPCさん:03/11/13 20:44 ID:???
そういうことは出版社側に言わないと意味無いよ

39 :NPCさん:03/11/13 21:08 ID:???
ま、マッタリ行こうじゃない?

40 :NPCさん:03/11/13 22:26 ID:???
今版権ってどうなってるねん?

つうか、なんで復刊ドットコムは、SNEと交渉してるねん

41 :NPCさん:03/11/14 01:05 ID:???
多分、そこらへんの情勢が見えていないのではないでしょうか?

42 :NPCさん:03/11/14 01:31 ID:???
問題は、今更シャドウランがサポート再開したとして(3rdベースであったとしても)、
どういうニーズが存在するのだろうか。
いや、俺はめっちゃ欲しいよ? けど、その一方でN◎VA辺りが幅を利かせている現状で、
ルールが小難しく、バランスがシビアなゲームに食いついてくれる人間がどれくらいいるのか。
D&D3eぐらいは期待して良いのだろうか?
3eが日本語版化された直後、公式ページを荒らしたような所謂「老害」が沸きはしないだろうか。

43 :NPCさん:03/11/14 02:21 ID:???
ルールブック奥付のコピーライト表示を見ると、SNE/富士見ってなってるね
商売の話なら現場のスタッフでなく、裏方のおじさん(出版社)に持っていくのが筋だろう
300部程度の増刷ってできないのかな

44 :NPCさん:03/11/14 08:38 ID:???
>42
沸くだろ。

45 :NPCさん:03/11/14 10:15 ID:???
メイジナイトは富士見だし、東京ソースブックが流通に乗ってる以上、翻訳権その他はまだ富士見にあると思われ。
300部程度の増刷は無理だろ。原価わからんが一冊当たり500円が出版社に入るとしても15万では編集1人の給料にもならんし。
出版不況で書店売りだと売れ行き見込めないしな。
現実的にはトラベラーの如く、個人で翻訳・出版してゲームショップ・ネット通販で捌くしかないかと。

46 :NPCさん:03/11/14 10:56 ID:ZfW0Sjkv
>>45
>現実的にはトラベラーの如く、個人で翻訳・出版してゲームショップ・ネット通販で捌くしかないかと。
WQもそれで復活したんだったな。そういや。

47 :NPCさん:03/11/14 11:45 ID:wUHZ6QWn
シャドウラン・・・本国はどうなってたっけ?

48 :NPCさん:03/11/14 11:50 ID:???
今度の土日にシャドウラン(2版)をGMでやることになったんですけど、ちょっと質問しても良いですか?

アストラル体になった際、海中に潜る事は可能なのでしょうか?

アストラル体では、嫌気性バクテリアが封入された壁を通過することは出来ないのは知ってるんですが、微生物やバクテリアが大量に存在する海中はどうなのか、判断つかないのです。

ご存じの方いらっしゃいましたら、教えてください。
あ、ちなみに海洋パニックホラーものをやろうと考えています。

49 :NPCさん:03/11/14 12:46 ID:???
>48
Magic in the shadowsによると、バクテリアが大量に存在する海洋表面部ではアストラル空間の視界が遮られる(知覚テストに+2)ものの、行動には差し支えないようです。
深海部ではバクテリアが減って知覚修正もなくなりますし。
おそらく、”押しのける事が出来るもの”であればアストラル体の行動を妨げる事は出来ない、という事なのでしょう。

50 :48:03/11/14 13:33 ID:???
>49
おお、なるほど! やはり海洋表面部と深海部では異なるのですね。
これで安心してプレイできます。ありがとうございました。
後はシナリオの細部を練りこむだけです。B級海洋パニックホラーのビデオを見直そうかな。

51 :NPCさん:03/11/14 17:08 ID:???
>B級海洋パニックホラーのビデオを見直そうかな。
きりが無いぞ〜。


52 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/11/14 18:08 ID:???
そういえば、空中にも最近や胞子が無数に漂っているはずだけど、それはどうなるんでしょうか。

>>31-32
モノウイップやレンジャーアームズSM-3などが当たるらしいです。
「重火器」や「自動火器」も軍用武器だと思うんですが……
参考までに現行法を調べてみると、装甲が付いた車輌・航空機や、乗り物に武器を固定する装置も武器製造法で規制されています。
銃剣も。

>>42
〜もしも第三版が日本で展開始まったら〜 (あくまでも妄想です)

>>>>>[シャドウランは本来、こんな殺伐としたゲームじゃないんですよ。
シャドウランナーは殺し屋やスパイみたいのじゃなくて、
アサルトキャノンとかを使って企業やギャングと戦う正義の味方なのです。
口封じにストリートギャングを問答無用で撃ち殺したり、落ちている菓子で飢えを凌ぐのは違うと思います。
10年位前のリプレイはそんなのじゃなかったですよ。]<<<<< -Law Guy

○> 昔のシャドウランでは、俺のフィジカルアデプトがモノフィラメントウイップで敵をかっこよくガンガン殺してた。
今のシャドウランは邪道ランだね。
○> Eagle

53 :Janus:03/11/14 18:56 ID:???
>14
 込められていてたまるものですかそのような意味!
 収録されていませんそのようなデータ、シャドウランドにもフェリックスにもアスガルドにも!
 ましてやAI直接伝授のOTAKU密儀であるはずなどありえません!
 
>15
 そう、間違いありません――この私が、なんの変哲もない平凡な一コテハンであるという事実は!

54 :Janus:03/11/14 18:59 ID:???
>52
 おそらくそれが理由で、第三版では「二元性のない生物」はアストラル体を妨げなくなったのでしょう。
 かつて第二版対応のサプリで存在したバクテリア利用セキュリティは、マジック・イン・ザ・シャドウズでは
「アストラル体の通過に敏感な、純物理生物」
「アストラル体の通過を阻害する、二元生物」
「魔法エネルギーやアストラル体を感知して、それを吸収する二元生物兵器」の3種類に分かれています。

55 :NPCさん:03/11/14 20:00 ID:???
>42

 実際の話、基本ルルブ+"Magic in the Shadows"+"Canon Companion"
+"Man & Machine"+"State of the Art:2063" くらいは訳して欲しい罠

56 :ダガー+オンセ次第/ドリル次第☆:03/11/14 21:56 ID:ldc3gBCJ
バクテリアにもオーラがあるんだなぁ。

そういや「記録媒体に込められたニュアンス」っつうのは、
アストラルからどの程度読み取れるモンなんだろ?
悪戯のラブレターとかは魔法使いには効かなかったり?

57 :NPCさん:03/11/15 09:44 ID:???
>アストラル体の通過を阻害する、二元生物
アストラル体が魔法使いの体を通過してる時、その魔法使いがいきなりアストラル知覚使って二元生物化したらどーなるのだろー?
合体?

58 :NPCさん:03/11/15 10:34 ID:???
つうか、合体はめんどくさいので、単に弾かれるだけにしない?

59 :NPCさん:03/11/15 20:53 ID:???
今更だが、前スレ名は<ここは第六世界>でも良かったと思った。


60 :NPCさん:03/11/15 21:30 ID:???
まあ、次スレを作る段階で言うべきだったやね
次から、次スレのタイトル案でも話し合う?

61 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/11/15 22:33 ID:???
>>59 カコイイ!

62 :15:03/11/16 01:41 ID:???
>53
 情報操作?!
 ノードを覗くとゴスロリ幼女のアニメチックなアイコンが、ブラックハンマーすら弾きながらデータの改竄を…うわなにw・・・

 …危うくフラットラインしかけたので、一寸話題を変えてみよう。
 ここのスレを見ている諸氏は、実際のセッションでデッカーもしくはデッキング可能なキャラ(コンバットデッカーやフォーマーカンパニーマンetc)というか、デッキング(マトリクス)のルールを使用されていますか?
 何故このような事を聞くかというと、コンベで3rdのマスターにチャレンジしてみようかと思うが、コンベでマトリクスのルールを使うのはプレイヤーの負荷が大きい気がしたので諸氏の意見を聞きたいのです。
 ちなみに私のコンベでの経験としては、マスターとデッカーのPLやった私はルールの重さも気にならなかったが、他のPL氏達が置いてけぼり(何をやっているか理解できない)状態という事があったので…
 ご意見プリーズです。

63 :NPCさん:03/11/16 02:34 ID:???
昔はやってました
今はやってません

(両方とも、日本語版です)

成功率は、やっぱり後者が高いと思います。先生

64 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/11/16 06:06 ID:690DnZTe
慣れていないとルール把握が大変だし、
デッカーだけ他の場面よりも単独行動を
比較的長時間求められる事が多いので
きっぱり切り捨てちゃっています。

その点はB.Dの設定はクールで良いかも。
私が遊ぶ時はカンパニーマンからデッカー
に依頼してもらっています。
身内で2,3回しかあそんだ事無いけどな!
ファンタジーばっかりかよ!カニにも!

65 :NPCさん:03/11/16 13:37 ID:???
でも世の中には、
「デッカーしたいけどデッキングは(メンドくさいので)したくない」
「リガーしたいけどリギングは(メンドくさいので)したくない」
というニーズもあるわけで。

そんなアナタの為の「なんちゃってデッカー」ルール!
やり方は簡単!
手持ちの装備の充実度からてきとーにGMが目標値を決めて技能の一発勝負!
細かくってややこしいルールは全部無視! これだけで全部処理しちゃいましょう!
これでアナタも今日からベテランデッカー!
「まあ! これは便利ですね♪」

冗談抜きで、コンベでどーしてもデッカーしたいっつー人が来た場合は
このくらいの処理でごまかされてもらうといいかと。
その上で、やっぱりデッカーはNPCだろ、という意見に禿同。

66 :NPCさん:03/11/16 22:27 ID:???
日本語版のデッカールールって、「ICに符合するプログラムを用意する」以上の
ルールじゃないのね。敵に合わせて武器を選ぶのと同じ。その上で数値が無駄に細かい。
面白みが無いのよ。使う機会が他のルールに比べて少ないのもあって、たまに使用すると
処理落ちが起きるし、単独行動が多すぎるし。

67 :NPCさん:03/11/16 22:42 ID:???
情報収集なら、判定を少ない回数に絞る方がいいだろうな。
無駄にマトリックス内のルールを使うのは厳しい。

他PCの戦闘と同時進行でデッカーの判定を行なうのが、一番分かりやすい。
ルール的な不具合はとりあえず無視して。

68 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/11/17 09:41 ID:???
>>62
最近は気楽に、10〜20分くらいかけてコロコロやってゴザるですよー。
ルール把握がいい加減なので、「正しいルール」っつー自身はゴザらんのですが。

マトリックス空間でもイベントを起こしたり、びっくりするような真実が明かされたり、
強烈なギミックが仕掛けてあったりして、見物しているプレイヤーさんを退屈させないのが一番だと思ってゴザるですさ。

で、テンポを加速したいときは礼儀作法(マトリックス)判定でリサーチ。

69 :NPCさん:03/11/17 20:14 ID:???
>62
 うちは(とはいえ最新がもう数ヶ月も前のセッションだが)使っています。
 3rd.のルールだと日本語版よりもデッカーと他の人が共闘できるので
導入できるのならする方がおすすめ。
 PCには、レート6の縛りがあるし、初期状態ではあんまりいいデッキにならないのが難点か。
(ユーティリティさえきちんと揃えれば無問題)
 マスターならば時間を区切って他の人にも処理を割り振らないとダメだろうし、
セキュリティ・タリーとホストの硬さ(Red-6/8/8/8/9とか)はきちんと準備しておかないと、
即興ではツラいですよ。

70 :NPCさん:03/11/17 22:55 ID:???
>>69
同意。
3rdのは2ndに比べれば(・∀・)イイ!


プレイヤーとルールをよーく読み合わせしておく必要はあるが。

71 :NPCさん:03/11/18 00:47 ID:???
しっつも〜ん!
マトリクスの3rdにすると、ルールが扱いやすいの?
それとも、デッキング中に他のPCを動かしやすいの?

72 :62:03/11/18 01:56 ID:???
 62の投稿にご意見下さった皆様に感謝!!
 ご意見を参考に、技能の一発振りかそれに近い簡易ルールをでっち上げて、セッションをやってみようと思います。
 
>71
>マトリクスの3rdにすると、ルールが扱いやすいの?
 SR2ndからSR3rdへ移行した場合と言うならば、ルールの扱い易さは私個人としてはあまり変わらない気がします。

>デッキング中に他のPCを動かしやすいの? 
 2ndよりは動かし易かったような気が…何分最近シャドウランをやっていないのでこの程度の意見しか言えないです。

73 :NPCさん/69:03/11/18 19:50 ID:???
>71
 少なくとも、GM側は
「CPUから2つSPU伸ばして、SNとDSを離して、
えーとここにSANを置いて……」などという
手間はない。ホスト作成が驚異的に楽。

 PC側は、単にICを潰すために没入するのではなく、
やりたいことを明確にして、他PCの支援をしたり
自分で目的を成し遂げたりしやすい内容になっています。
(マトリクスの中でやれる行動が細かくなったため)

74 :71:03/11/18 22:32 ID:???
レス、サンクス。
あ〜本当にデッカー使い易くなったんだ。
ホスト制作とデッキングシーンの手間の割に、チーム全体の楽しみは少ないようで、
今までデッカーを活躍させ辛かったから、PLにはコンタクトでとってもらってた。

3rd導入しよう。訳は根性でがんばります。

75 :70:03/11/19 00:03 ID:???
>プレイヤーとルールをよーく読み合わせしておく必要はあるが。
と書いたとおりプレイヤーはデッキングした後、何ができるのかを
少々イメージしづらいかもしらん。
そこさえクリアできれば面白いと思う。
他のルール同様、パワーゲームをある程度脱することができてて。

>>>>>[静かに侵入し、手早くことを済ませ、さっさと離れる。
         火力は必要ない。これが2060年代のフォーミュラ]<<<<<

76 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/11/19 23:07 ID:???
ジャッジドレッドやロボコップとかみたいに、おまわりさんは防弾ヘルメット装備の設定でいいですか?

77 :NPCさん:03/11/19 23:21 ID:???
>>76
私は「おまわりさん」はそんな感じ。
ハンドガンかショットガン、スタンバトンを手に持って。

「刑事」とかになると、コートとか銃とかを微妙に変えてるけど。

78 :NPCさん:03/11/20 00:05 ID:???
一人の人間に複数の<動作制御>の呪文がかかっていて、矛盾する命令が出された場合
どうなりますか?
 優先されるのはフォースか、成功数か、達成値か。2ndと3rd両方でおながいします。

79 :NPCさん:03/11/20 03:33 ID:???
成功数でないかなあ。2nd。ってかそんな状況考えたくもねー。
重要人物を失脚させる目的で、公衆の面前で妙な行動を取らせようとするソーサラーと、
相手を発見できないので同様の呪文で妨害するソーサラーってところか?
フルマジシャンだったら、アストラル知覚で呪文発信元見つけて、そこに向かって視界魔法だろうからな。
敵をビルから突き落とす、とかだったら動作制御するより攻撃呪文で直接殴った方が早いし。

80 :NPCさん:03/11/20 11:03 ID:???
コンサート中のアイドルにストリップショーを迫るとかはできそうやねえ。

81 :NPCさん:03/11/22 01:03 ID:???
>76
 遅いレスだけども警官の装備について、参考までに。
 防弾ヘルメットに関しては、コンタクトの警官がかぶってますな。
 日本語版東京の、治安の良いとこしか回らないECP(東都警察)ですら、パトロールは二人一組でアーマージャケットにフルオート可能なショットガンを装備。
 英語版のかの悪名高きローンスターに至っては、ファーストレスポンスが一歩間違えるとサムライ級のサイボーグにアサルトライフル。
 ファーストレスポンスで駄目なら、アレスシティマスター(装甲車)にフル装備のサムライ一個分隊とフルマジシャンの支援付きという凄さ(おまけでヘリコも付く)。
 企業警察も馬鹿になりませんなぁ〜。
 逆に刑事は、装備が大人しい場合が多いかと。
 セキュアコートとかスーツに隠蔽型ホルスター、そしてヘヴィピストル位までの火器が一般的かと。
 役目が違えば、装備も違うという事ですな。
 
 あくまでも参考なので、あなたの第六世界に合った警官をお出し下さいませ。


82 :78:03/11/22 18:54 ID:???
やっぱ成功数すか。

>コンサート中のアイドルにストリップショーを迫るとかはできそうやねえ。
いやあそれだったら止めるソーサラーはいないでしょう。




83 :NPCさん:03/11/23 05:03 ID:???
爆破工作中の隊員に、無理矢理、赤のコードを切らせるとかやってみたいもんじゃのう。

84 :NPCさん:03/11/24 01:31 ID:???
んー
ドレインが、あんなにきつくなければのう

85 :NPCさん:03/11/24 01:51 ID:???
何でもできるからドレインきついんだよなあ

86 :NPCさん:03/11/24 23:54 ID:???
フォース3〜4で一般人(意志力4以下)に掛けて、成功数で押し込むタイプの使い方がお奨めかな。
戦闘中ならば「何もするな」で無力化できるから、ドレイン高いのもうなずける。

87 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:03/11/25 04:48 ID:iho/PVhi
相手を無力化できる技は強力だもんな!
私はヘルブラストですぐやられちゃうんだけど!余裕!

88 :NPCさん:03/11/27 22:05 ID:???
ところで火星人はガセだったみたいだけど、シナリオに宇宙人が出てきたら怒る?
怒らない?

89 :NPCさん:03/11/27 22:18 ID:???
笑う!

90 :NPCさん:03/11/27 23:41 ID:???
苦く笑う。




「NOVAかよ!」

91 :SINless:03/11/28 00:02 ID:???
高らかに笑う。




「ようこそブラザー! 我ら Universal Brotherhood はどんな相手であろうと
暖かく歓迎しますよ! ギチギチ」

92 :NPCさん:03/11/28 00:09 ID:???
何処の企業が作った宇宙人か、裏をとる。

93 :NPCさん:03/11/28 08:52 ID:???
どのSFから引っ張ってきたものか、調べる。

94 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/11/28 11:48 ID:???
>>88
「ちっ、またかよ!」と叫んで、無重量下の戦闘ルールを確認する。

95 :NPCさん:03/11/28 13:28 ID:???
>>91
スカイライダーの劇場版かw。

96 :NPCさん:03/11/28 15:41 ID:???
>>93
 スタトレ…ボーグでないことを祈る。
 ゼントラーディー…北の海でトロールと戦わせて、波間に沈んでいくのを眺める。
 デスラー総統、欠番十二話星人…被爆ルールを確かめる。 
 ペリー・ローダン…検索をあきらめる。

97 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/11/28 18:07 ID:???
>>77 >>81
アドバイス有難うございます。
るるぶの装備のところを見る限り、かなり物騒な世界のようで、そんなもんなんですね。

世界情勢と装備に関して。
ヘビーピストルというのは、たいへん強力な殺傷力を持っているようで、
また今で言うデザートイーグルより重い物が多い。
これはやはり、防弾装備の普及率が高く、またメタヒューマンには打たれ強い人も多い。
そんな世間になってしまったので、現代よりももっと強力な拳銃が護身用や公安・軍事用にも一般的に売られている。
それから、たぶんまともな仕事に就けず犯罪に走ったドワーフやオークやトロールとドンパチになれば、ベレッタ101Tなどでは心細い。
と、いうようなことを2060年代にマトリックス上の掲示板で発言したら、IPから住所氏名を突き止められて
人権団体過激派が害宣車(或いは鉄砲玉)でヤサに押しかけてきたりするのかなあ。

98 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/11/28 18:08 ID:???
6年位前の話ですが、WWW上で、
シャドウランに宇宙人が出るサプリがありますた。
2070年か80年の設定で、知力が+2のエイリアンとか色々いますた。

99 :NPCさん:03/11/29 00:12 ID:???
>>92
ツブラヤ製です
 

100 :宇宙人:03/11/29 00:43 ID:WpGDK4kc
 コノスレハアゲルヒツヨウガアル

101 :忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE :03/11/29 01:40 ID:???
ホンヤクヲサイカイシマストイイナサイ

102 :宇宙人:03/11/29 12:41 ID:???
 ワタシニハ ソノ ケンゲンハ ナイ
 メフィラスセイジン ノ ヨウナ リフジンナ ヨウキュウハ ヨシナサイ

103 :NPCさん:03/11/29 13:23 ID:???
>>98
 1 :名無しSIN :78/11/07 11:17 ID:sinless
 アレスの月面基地にランを仕掛けたら、宇宙刑事機構とかいうのが出てきやがった。
 連中は簡易動作でヘビーアーマーをつけやがる。どうすればいいと思う、チャマ!
2 :名無しSIN :78/11/07 15:23 ID:???
通報しますた



104 : ◆gz9RhMHa4U :03/11/29 19:29 ID:???
NERPS!

105 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/11/29 22:30 ID:???
〜(へヘД)へ<キシャー

106 :ダガー+敗訴☆:03/11/29 22:34 ID:wnjxUrH2
やっぱり国籍不明の波止場の倉庫か裏路地で
銃撃戦するかポン刀で切り結びあうので変わりはないような。

>97
そういや各銃の口径とか弾薬ってどんなモンなんだろ。
日本語版巻頭小説ではウージーIIIは9mmだったけど。

107 :NPCさん:03/11/29 23:11 ID:???
>>103
ワラタ

ブレアウィッチ・プロジェクトみたいな話も面白そう。
マスコミをにぎわす宇宙人。
その正体を探るランナーによる決死の実録ムービー。

実際は○谷による特撮。でもランナーだけガチ。

108 :NPCさん:03/11/29 23:55 ID:???
宇宙人が出ても、GMでやるときっと「007ムーンレイカー」か「リターナー」になるのだろう。
なんにしろ、宇宙船はベレッタで落とせるんだろうなぁ。

109 :NPCさん:03/11/30 00:51 ID:???
そんな頑強度+装甲度が6以下の宇宙船は嫌いだ。

110 :NPCさん:03/11/30 02:05 ID:???
>>107
てか、それは宇宙人でなくてもいいような希ガス。

>>108は大気圏突入の際にいつも暑い目にあってるサジタリウスのパイロット。

111 :NPCさん:03/11/30 12:31 ID:???
>>103の続き
3 :ハンターキラー :78/11/07 15:25 ID:???
 マクーから首になって暇になったところだ。元宇宙刑事の俺を雇わないかい?








112 :NPCさん:03/12/02 15:21 ID:???
『アースドーン』でホラーがいなくなったのを知らずに引き籠もり続けた連中を地底人
として出すのと、宇宙人どちらが良い?

113 :NPCさん:03/12/02 17:51 ID:???
>>112
まだ前者のほうがいい。


アースドーンの設定は余裕で100年単位でことが進んでたりするしな。

114 :NPCさん:03/12/02 19:26 ID:???
宇宙人の正体はホラーだった!

115 :NPCさん:03/12/02 23:26 ID:???
昆虫精霊がホラーなんじゃないかと思っていたのだが。

116 :1行クソレス (´ε`)屋:03/12/03 08:33 ID:???
極度に発達したホラーは、昆虫精霊と区別がつきません。

117 :シアワセ映画:03/12/03 16:13 ID:Z3dY3oo+
ホラーに追いつめられたPCがケーアの守護聖獣を復活させた。地球の命運をかけた
戦いが始まる!!。



戦闘中にPCがやってること
 「ガ○ラ〜、ガンバッデェ」と応援してるだけ。


118 :NPCさん:03/12/03 19:07 ID:???
役に立たない自衛隊の役をやらされるんだろ

119 :るーりえら:03/12/04 18:47 ID:???
>96
検索以前に読むのも諦めたからなあ(w

120 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/04 19:56 ID:???
エッセンス消費について
サイバーアイとスマートリンクが1.0くらいだと、キャラクタを作るときに、もっと迷えるようになってたと思いますが、どないでしょう。

121 :NPCさん:03/12/04 21:17 ID:dqsKNaIt
ホラー、シェデム、昆虫精霊、危険が一杯やのう。

122 :NPCさん:03/12/06 17:29 ID:???
冬コミケのカタログゲトー
SRサークル7つ。割といつもの面子

こことか見てるとSRユーザーって野郎ばっかな気がするが
コミケでリプレイ本とか出してるのは女性サークルが多いんだよな(割合的に)

実は女性受けは悪くないゲームなのか・・・?

123 :NPCさん:03/12/06 18:00 ID:???
女性ユーザーにリプレイ好きな人口が多いってだけで、
別に女性受けが良いわけではないんじゃないか?

サイバーパンクなら、N◎VAの方が女性受けしそうな希ガス(偏見

124 :NPCさん:03/12/06 19:42 ID:???
いや、リプレイファンじゃなかったりするところが萌えだったりするわけですよ>SRサークルの女性

125 :NPCさん:03/12/06 21:23 ID:???
コミケは未訳サプリの翻訳本とか出てるの?
リプレイ、オリジナルデータがメイン?

126 :NPCさん:03/12/06 22:08 ID:???
昔は訳してたところもあったけど、二フ辺りから黒い手紙が来たとか来てないとか。

127 :NPCさん:03/12/07 01:00 ID:???
翻訳本って単体で売っちゃうの?
原書を一緒に抱き合わせて売るの?

128 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/07 01:23 ID:???
イングラム Mk22を使うやつの数→

1 :名無しSIN :63/12/07 02:17 ID:???
( >) 存在感がもの凄く地味なんだが……おれのほかにユーザーを見たことがない
2 :名無しSIN :63/11/07 05:23 ID:???
( >) バーストファイアオンリーの銃なんかやめといたほうがいいよ
3 :名無しSIN :63/12/07 07:63 ID:???
( >) イングラム・バリアントに似てるアレスのライトマシンガンモナー
 これ使ってるのも漏れだけだね。
4 : (,,゚Д゚):63/11/07 10:48 ID:???
( >) リガー3とかいうカタログは、「近い車種」として実名を出しているのでワラタ
 そこに名前が出ている車も存在が地味だと思うけどどうか?
 昔で言う、ホンダのカブとヤマハのメイト、AK47とAIMみたいなもんかな。
5 :名無しSIN :63/12/07 07:63 ID:???
( >) >>1 >>3
 不法所持!通報しますた

129 :NPCさん:03/12/07 02:38 ID:???
>>127
単体だよ
ショップとかでは原本と抄訳付けて売ることもあるけど

130 :NPCさん:03/12/07 22:44 ID:JDHpsXUo
そういえば、漫画版あったんだね。
【斉木一馬】シャドウランを語れ【続編希望】
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1070030878/l50


131 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/07 22:56 ID:???
コンベンションでGMやりますた。
SNE設定の東京で、ダンジョンシナリオやったら、「シャドウランらしくない」と感想の声が出てきますた。

132 :NPCさん:03/12/07 23:26 ID:???
>>131
ど、どっちの意味でだろう。
っていうかどういうシナリオ?

133 :NPCさん:03/12/08 09:14 ID:???
>>128
4 : (,,゚Д゚):63/11/07 10:48 ID:???
( >) リガー3とかいうカタログは、「近い車種」として実名を出しているのでワラタ
 そこに名前が出ている車も存在が地味だと思うけどどうか?
 昔で言う、ホンダのカブとヤマハのメイト、AK47とAIMみたいなもんかな。

しかし、リガ-やゴーギャングでシナリオ作ると同じような車種がないとシナリオ作りにくい。
現実でもカワサキにこだわる奴がいるから、背後にある組織でメーカー変えるのもいい。

実際に日系企業コーサムや警備の銃なんて新中央工業ぐらいしかないし。

134 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/08 20:50 ID:???
>>131
D&Dみたいなシナリオだったと言われました。
内容はというと、他のランナーを追って、そいつのヤサ(不法居住)がある地下鉄跡(東京紛争で破壊された)に入っていくというものです。
線路脇の機械室跡を改造して作ったヤサに突入して、クライアントが探している荷物を持っていきました。
戦闘が殆ど格闘戦だったのも、珍しいかと思います。
ここまで書いたら、参加してくれた人にはわかるんだろーなー。

>>132
あれですね。
車が前面に出てくるランだったら、やっぱりそうですね。
それと基本るるぶの車の品揃えが不満ですなあ(第二版はトラックやヴァンがない、第三版は乗用車が少なすぎる)

135 :NPCさん:03/12/08 21:23 ID:???
>134
それだけ聞くと普通のシナリオの様な気がしてならないな。
SRというゲーム自体の幅の広さがこの辺に表れているような。

136 :NPCさん:03/12/08 23:26 ID:???
シャドウランはそういうファンタジーのようなシナリオが基本な気がするが

137 :NPCさん:03/12/09 17:19 ID:???
 漫画版の女社長さん、2060年代までにあの一連の背任行為がばれて企業法廷でアボーンされて
しまったのだろうか。

138 :NPCさん:03/12/09 21:47 ID:???
きっと橋蔵達に助けられてるよ。
企業世界に残っているかどうかは別にして。

139 :NPCさん:03/12/10 01:30 ID:???
>>138
ニューロマンサーで語られたジョニーの末路のように、
助けようとした橋蔵達たちもろとも始末されてるさ。

それが第六世界。

140 :NPCさん:03/12/10 05:43 ID:???
>>138及び139
どちらの可能性もある。
それが第六世界。

141 :NPCさん:03/12/10 10:58 ID:???
リガー3で一番不満だった事。
カタナはヤマハじゃねええぇぇぇ〜〜〜(号泣)!
商標買い取られたんかなあ?

142 :NPCさん:03/12/10 16:05 ID:???
別のカタナなんじゃないか?

143 :橋蔵@2064:03/12/10 16:31 ID:???
>>138
 アンタ優しいんだな。

俺も頑張ってみんなの保釈金稼ぎに逝ってくるよ。

144 :NPCさん:03/12/13 15:11 ID:LSePZtWK
そういえば2060年代になっても胸郭に収まる完全な人工心臓は無いみたいだね。
バイオウェアに強化心組織は有るみたいだけど。

145 :NPCさん:03/12/15 12:29 ID:???
錬金術書のコンピュータ媒体って、メモリの足りるコンピュータがないと使えないって本当?
36枚組のディスクとか、所詮はデータなんだろうから、手間だろうけど出し入れしながら
参照すればいいと思うんだが。

146 :NPCさん:03/12/15 13:01 ID:???
>>145
ちゃんと使える。大丈夫。
普通は光学チップで買うだろうから、チップスロットを増設すれば入れ替えも必要なし。
錬金術書をメモリに移す必要があるのは、自分で内容書き換えたりする研究者肌のメイジだけで、
あるものを読むだけのストリートメイジなら気にする必要は無い。
作ったばっかりなら金もないだろうから1Mpのデータ表示システムで十分<極端です

147 :NPCさん:03/12/15 16:05 ID:???
メイジって金持ってるイメージがあるなぁ。

148 :NPCさん:03/12/16 06:43 ID:???
むしろシャーマンが貧乏ってイメージの方がでかいがな。

149 :ダガー+☆ノンリターニング:03/12/17 00:17 ID:TogRqcVQ
フィジカルアデプトの貧乏さ加減も並みじゃなかった。
少なくともオレがやってた卓では。

ちなみにオレのPアデプトPCは浅草辺りの佃煮屋の二階に下宿していたような。

150 :NPCさん:03/12/17 01:08 ID:???
フィジカルアデプトは武器収束具でもほしがらなければお金いらないものなぁ


151 :NPCさん:03/12/17 01:12 ID:???
>>149
……格闘系のフィジカル・アデプトは装備に金かからないから、ウチでは
いつも他の連中より財布の中身に余裕があったような気がするなァー

身一つで生きてけるから、金に縛られて嫌な仕事引き受けたりせずに済んでたし。

152 :NPCさん:03/12/17 02:37 ID:???
装備に金は掛からないけど、そこが逆に寂しいという話も。
魔法系は経験値で成長するしかないしな。

経験値で思い出したんだが、英語サプリのアウェイクンルールって使ってた奴居る?メタマジックとか。
ウチでは、サプリ読むのが俺だけだったんで結局使わなかったんだけど。

153 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/12/17 13:04 ID:???
>>152
いえー、もう狂ったように使ってゴザったですよー。メタマジックなしでは朝がやってこないくらいに。
最近は3rd対応の翻訳が遅れていてちと止まっておりますが。

前も話したでゴザるけど、「金→カルマ」変換の選択ルール(未訳)を使うと、金の使い道に困らずにすんでほどよく。

154 :NPCさん:03/12/18 09:43 ID:???
>>153
> SR Companion(旧版)にあった、金=カルマ兌換ルールを試験的に採用してみた拙者。
> これで「金じゃねぇんだ、信念だよ」と「金こそ全てさ、オレたちゃプロだぜ?」が円滑に
> 同居できる一助にならんでゴザるかなぁ。どうだろう。現在1グッドカルマ=1000新円。

これの事かな? ハウスルール扱いで試験的に導入してみるといいかも。
……ただフィジカルアデプトは、あっという間に能力値が限界になる気がするね。
それと初期の所持金をカルマに変換する奴や、金換算を見越して能力弱めに
設定するアデプトとかが出てくると、ちょっとバランス悪くなって困るかも。

“金でカルマを買う場合は、技能や呪文の習得時にのみ使用可能”ってのはどうか。
(高額報酬を支払って師匠の下で修行する格闘系フィジカルアデプトとか。要コンタクト。
 あとは武器収束具とかに結び付ける為のカルマでもオケーとか。)
個人的にはコレがお薦め。

155 :NPCさん:03/12/18 10:19 ID:???
カルマで金を買えるのか? そのルール。やすっちい仕事ばっか受けるメンバーと
チーム組んでると、サイバーウェアのグレードアップなんて夢のまた夢なんだよ。
お陰で身体能力値3つとも9までいっちまったぜ!

156 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/12/18 13:30 ID:???
>>154
うちのフィジプトはヘビー・ミリタリー・コンバットアーマー買ったり、
イニシエイトグレード上げたり軍用ヘリ買ったりするので能力値はマックスにはなってゴザらんなぁ。
ちなみに初期所持金のカルマ変換は禁止でやってゴザるです。

金換算見越して能力弱めで一番強かったのはフィクサーのキャラでゴザったなぁ。

157 :NPCさん:03/12/18 17:01 ID:???
ハッタリくんや洋書を使っているユーザに訊きたいんだけど、
イニシエイトルール使って魔法使いキャラが強くなったと
感じるレベルって、どれくらいなのかな?
自分の使っていたアデプトキャラは、グレード0では大して
強く感じなかったのだけど……。

158 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/12/18 20:03 ID:???
>>157
まぁ、そのへんはシナリオによるんじゃねぇかとは思いますが。
だいたい、グレード2〜4あたりになると「強いなぁメタマジック」と誰もが(特にGM)思うようになるところでゴザるよ。

159 :157:03/12/18 21:27 ID:???
2〜4か、なるほどー。ハッタリくん、ありがとう。
しかし、それには100近くのカルマが要るんでは……。
みんな大体マジカルグループに所属してるんだろか。
セルフ・イニシエイトで「我こそは最強の魔術師なり」
みたいな事を言えるキャラを持っている奴がいたら
格好いいな。

160 :SINless:03/12/18 21:55 ID:???
うちはグループ入って1-2グレードが限度だったなぁ。カルマ不足で。
セルフにしてもグループにしても、どの道莫大なカルマが必要になるので、
バリバリ稼げる環境ならあんまり変わらないのかも?

個人的にはやっぱりグループがオススメですけどねー。
コストが安くなるだけでなく、グループやメンバーと絡んだ話ができるのは
美味しいですよ。

161 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/12/18 23:40 ID:???
>>159
報酬の額がやたらと多いっつーのが最大の理由でゴザるね、やっぱり。
まぁ、あとは去年のこの時期はなんか狂ったようにシャドウランやってたっつーのもゴザりますが。

162 :157:03/12/19 21:31 ID:???
しかし、入信にあたっての誓約書(シーシス)はどうしても怖い感じが
するなー。血判状を相手に渡して、その後は文字通り一蓮托生、裏切れ
ば死、って感じしない? ないですか、ていうか普通裏切りませんか。
ある意味企業を裏切るより怖いかもしれないし。

洋書を知らない方には申し訳ない疑問なんですけど、マジカルグループ
の作成とかは皆さんどういう風になっているでしょうか。こんな面白い
グループあったでー、みたいなのがあれば、きいてみたいっすね。
まぁネタとして物足りなければスルーしてもらっても構わないし。

163 :NPCさん:03/12/19 22:30 ID:???
>>162
作って活用しようと思いつつ、PLのテンションが乗らず挫折。
リア厨のころの話ですよ。

164 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/20 13:49 ID:???
カタギの人で、スマートリンクや皮膚装甲を持っている人はどのくらいいますか?

二元生物のグールは、目が殆ど見えない代わりに、アストラル視覚で照星を見て武器を使うことができますよね?

ときどき(人間には)何も見えない空間をきょろきょろ見てから、何かに飛び掛っていく猫も、二元生物ですか?

165 :NPCたん:03/12/20 16:17 ID:???

>カタギの人で、スマートリンクや皮膚装甲を持っている人
 許可があれば持てますので、企業警備員や表の世界のボディガードが
持っていてもいいかと。さすがに一般人が埋め込みたがる装備ではないでしょう。

>二元生物のグールは、目が殆ど見えない代わりに、アストラル視覚で照星を見て武器を使うことができますよね?
 接近戦闘なら認めてもいいけど、射撃戦闘は不許可にしたいな。
まずもって銃の照星がアストラル空間で輝いてると思えんし。

>ときどき(人間には)何も見えない空間をきょろきょろ見てから、何かに飛び掛っていく猫も、二元生物ですか?
 単にアストラルを知覚できるだけでわ。
……いや、自分なら二元生物な猫をシナリオネタにするか。


166 :NPCさん:03/12/20 21:34 ID:???
>>164
>ときどき(人間には)何も見えない空間をきょろきょろ見てから、何かに飛び掛っていく猫も、二元生物ですか?
〈覚醒〉後、なにかになってるかもしらん。

167 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/22 20:36 ID:???
 >NPCたん
>まずもって銃の照星がアストラル空間で輝いてると思えんし
自分や目標から、照らされて見えていると思います。

>>166
>〈覚醒〉後、なにかになってるかもしらん。
そういえばクリッター「猫又」とか「化け猫」とかいそうですなあ。。

またGMやってきました。
「ブラックホークダウン(強襲部隊)」みたいなシチュエーションをしてみたかったですが、墜落後の演出が上手くいかず、
あまりてこずってもらえませんでした。
墜落するヘリからメイジが「人体浮遊」で脱出しようするというキケンなことを試みたので、
「敏捷力テスト、目標値2で失敗したらローターに当たって即死」ということにしてみたら
敏捷力は1(!)、こちらもドキドキしたぞぬ。

それと、銃にライトを付けたいと思いました。
シャドウランにそれがあったら、製品名が「シュアファイア XX-6」とかなのかなあ。

168 :NPCさん:03/12/23 09:24 ID:TXtQe/He
>銃にライトを付けたいと思いました。
キャノンコンパニオン35ページ、ノンブランドの様。


169 :NPCさん:03/12/23 10:12 ID:???
>猫又、化け猫
アルプカッツェというクリッターが、ドイツに存在していてツインテールキャットと
同じデータを使うとかどっかで見た気がする。
猫のシェイプシフターとか作れば大体同じデータになると思う。

170 :NPCさん:03/12/23 13:10 ID:???
昔、どんなゲームでも「サムライ」と名が付くキャラをやりたがる人がいたが、
自分から動くことはほとんどなく、シャドウランを何度かやったときも戦闘を
嫌がり結局一度も銃を撃たず格闘すらしなかったことも多かった
そんな御人はあまり居ないと思うが、見分け方や対処法はあるのでしょうか?


171 :NPCさん:03/12/23 14:08 ID:???
見分けることは不可能。特にコンベでは見分けようがなんだろうが、卓に回ってくる。
その後で分かっても、もう遅い。
ただ、キャラクター作成時点でどんなキャラかを聞くことはできるので、その段階で
“動かない”キャラだと分かったら、そいつがいないことを前提にパーティバランスを
組めばよいと思う。
セッション始まってから動かないことがわかっちゃったら、休憩とってGMにその人抜きで
進められるバランスに、調整するよう嘆願するぐらいですかね。

172 :NPCさん:03/12/23 14:23 ID:???
取りあえずは、こっちかなー。

【卓ゲ全般】こまったちゃんと過ごす6日目
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069258674/l50

173 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/23 14:34 ID:???
    ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< Chummer!
 _ / /   /   \ キャノンコンパニオンが手に入りません!
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  \___________
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||

174 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/23 23:46 ID:???
>>106
ヘビーピストルの口径は11.79mmかもしれません。
論拠は、ストリート・サムライ・カタログの「マンハンター」の挿絵に、11.79と刻印が描いてあります。
これが口径表示に見えまつ。

175 :NPCさん:03/12/24 01:45 ID:???
すみません質問です。

近所の本屋にTOKYOシティーブックの新品が置いてあるのですが、このサプリは
「買い」なのでしょうか?
私自身はシャドウランのルールは持ってませんが、友人が何人か持っており、プレイ
も数回経験があります。あ、言うまでもないですが日本語版です。
友人はもうシャドウランに飽きたようで興味ないようなのですが、もし出来のいい
サプリなんだったら保護しとこうと思いまして。

176 :NPCさん:03/12/24 03:32 ID:???
>175R
友人がシャドウランに飽きているのならば、サプリを買う金で譲ってもらえ!
だめだったら、サプリ買っとけ!

買ったらマスターをやって、シャドウランに飽きている友人達に情熱を取り戻させてやれ!
ガンガレ!

177 :NPCさん:03/12/24 06:49 ID:???
TOKYO EYE SHOTなら買い。SNE作品の中ではシャドウランの世界がうまく
描けている方だから。特にシムセンスの章は、ギブスンなどの古典に見られる
ような没入感覚についての言及もあるので、必ず役立つはず。なにより安い。

しかし、TOKYO ソースブックならば、買う目的を明確にすることが必要。
シャドウランの文献を余すことなく持ちたいという意欲が有れば、
あるいはSNEが作った日本の設定をつまびらかに知っておきたい、
という考えがあるならば買っておいても損はないが、
単に「SNE陰陽師ルールがあるから」という程度の理由で買ってしまうと、
後々になって手痛い出費となった、と思うこともあるかもしれない。
まあ金があるなら、買っておいてもいいのでは。

ちなみに、Scoops RPGに、東京ソースブックのレビューがある。

ttp://www.scoopsrpg.com/contents/scoopsreview/rj990312_tokyo.html

この意見はややSNEに容赦がないので、日本語版のみのユーザーには納得のいかない
ものも有ると思うが、他の扇動的なだけのレビューと違って、洋書展開ならカバーできる
はずの文献に関する考察や、SNEが洋書から引っ張ってきた部分への言及
もあり、良くも悪くも、入手可能なサプリ全体から見たTOKYOソースの位置づけ
を的確に表していると思う。

まあ、こんなとこでどう?>175

178 :175:03/12/24 10:59 ID:???
すみません「TOKYOソースブック」でしたか。トーグとごっちゃになってしまいました。

>>176
マスターはぜひ一度やってみたいと思ってます。
友人からは買い取らなくても貸してくれると思いますので。
マスター準備の際また何か分からないことがあれば質問させていただくかもしれませんが
よろしくお願いします。

>177氏
わざわざレビュー紹介していただいてありがとうございます。
内容の評価は低いようですね…
コレクションのためと割り切って買うにはちょっとためらわれる金額なので、
もう少し悩んでみます。

つーか私はコンベンションとか外部でシャドウランをやったことはないのですが
トーキョーを舞台にプレイされているる人って結構いらっしゃるんでしょうか?
身内ではあまり世界観は詳しく使わず「アメリカのどっか」みたいなノリでやってます。

179 :NPCさん:03/12/24 11:54 ID:???
>>177
他にレビューがないからそれでいいけどさ。
もうっとこう・・・・・・まぁいいや。

180 :NPCさん:03/12/24 12:19 ID:???
>179
それなら、君のレビューを頼む。是非。

181 :NPCさん:03/12/24 12:19 ID:???
いつも思うんだが、車道欄のサイトって米国寄りのばっかりだな。
いや、それはそれでいいんだけどさ。

もっと、SNE車道欄に近いサイトってないものか。

182 :NPCさん:03/12/24 12:29 ID:???
>181
最近では、英語派かSNE派かという分け方は適当でないんじゃないかな。

そもそもSNEが展開らしい展開をできずに沈んでしまったから、情報系のサイトはどうしても
英語(オフィシャル)寄りにならざるを得ないし。
逆に、手軽にプレイできる点からリプレイ系サイトはSNEシャドウランが多い、みたいに自然
と分かれてる感じがする。

一番重要なのは更新されるかどうかだけどな。
今も更新されてるサイトってどれくらいある?

183 :NPCさん:03/12/24 13:09 ID:???
俺の知ってるところはどこも長い間更新が止まってるよ。
新しくはじめる人間がいるかどうかすら怪しい。

184 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/12/24 15:20 ID:???
>>178
ええと、SNEしか知らない人と遊んだりするときは結構東京でゴザるですし、
ネタ元としてたまにトーキョーソースブックを使うこともゴザります。
だからまぁ、欲しいなら買えばよいんじゃゴザらんですかね。
メインの舞台はシアトルでゴザるさー。

>>181
SR3野郎なのでSNEによりようがないんでゴザるよー。

>>182-183
すまんッ(涙)。仕事がヒマになれば何か書くでゴザるよー。
てかさっさとログを公開しろ、拙者。

185 :NPCたん:03/12/25 00:15 ID:???
>>182-183
こちらも、済まぬ。冬コミ合わせのネタも絵師がまかなえずに……申し訳ない。
時間さえ空けばっ(涙)
GSGネタも(SR3じゃないけど)あるのにっ

186 :SINless:03/12/25 10:14 ID:???
日本語版ルールとリプレイしか持ってないから、SNE設定がわからない…。
誰かSNE東京設定をまとめたサイトとか作ってみませんかw
潜在需要は高いみたいだし、人気になるかも。

>>182-183
一応細々更新してます…が、趣味に走りすぎて誰の役にも立ってない予感!
ふう、プレイレポートまとめるか。

187 :NPCさん:03/12/25 15:07 ID:???
SNE設定?
西新宿が企業で、東新宿がランナーで、渋谷がメディアとギャング、
池袋が廃墟、上野が森林で、秋葉がテクノロジーこんなもんだと思ったが。

188 :NPCさん:03/12/25 15:17 ID:???
なんというか、そのままだなw
まぁイメージしやすくていいか。

>177のレビューにはアイショットだけで充分って書いてあるけど、
実際トーキョーソースブックと大差無いの?

189 :NPCさん:03/12/25 15:23 ID:???
>188
まあ、細かい人口比とか、セキュリティランク(武装の持ち込みに関するデータ)とか、
EYE−SHOTに収録されていない地域までカバーされているとかはあるけど、
メインになる箇所はEYE−SHOTで充分確立されているから、細かい設定を
拾う以上の意義はないね。細かい設定っていっても薄いわけだし。

190 :NPCさん:03/12/25 16:04 ID:???
むしろ薄いのを逆手にとって3rd用に
東京をリメイクしたら面白いかもと思った。


フチ私有区はどうなるだろうな?

191 :NPCさん:03/12/25 17:13 ID:???
地理的には、千葉のレンラクが抑える可能性が高いが。あとは横浜のヤカシマか。
でも設定としては、新しい(もちろんノヴァテックの向こうを張れるくらい野心的な)メガコーポがいつの間のか権利を掌握して新興勢力として台頭してきてる方がやりやすくあり。
ヤマテツの後釜も考えんとな。日本から完全に移転してるなら。

192 :NPCさん:03/12/25 23:39 ID:???
アステカ博が55年にあるよね。
無事終了するんだろうか、それともイカス馬鹿騒ぎでも起きるんだろうか。

ところで今まで日本語環境だったのだが3RDのルールブックを通販してみた。
Man and Machineがアマゾンで品切れ中、ヨソにも見当たらなかった。
やっぱ今更探すのは無理があるんだろうか。
海外のアマゾンに中古で99.99$で売っているのは見かけた。あふん。
通販の海外サイトもロクに見れないような英語力で読めるようなシロモノじゃないよなぁ、原書。
イイトシこいて考え無しかよ俺。

193 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/12/25 23:55 ID:???
>>192
成せばなるでゴザるよー。大丈夫、読んでるうちに英語力は付くでゴザるさー。

194 :NPCさん:03/12/26 12:40 ID:???
>>192
FANPROオフィシャルより。

>The Daily Buzz: November 23rd, 2003
>Man and Machine is scheduled to be reprinted soon,
>so new Man and Machine Errata is now available.
>There are some important changes to Bioware and the Awakened in this errata,
> so check it out!

ちょっと待ってろチャマ(意訳)、と書いとるな。

195 :NPCたん:03/12/26 20:15 ID:???
>>192-193
「バイオウエアと魔法に目覚めし者についてはちっとばかり重大な
訂正箇所があるぜ」と書かれているなぁ。買うのか?<自分

昨日Rigger3(再販版)ゲット。主立ったヴィークルのイラストが
小さいとはいえ網羅されているのでなかなかに便利。
(もっとも、初代RBB,Rigger2その他英文サプリからの使い回しではあるが)
入手していないのならお得かも。

196 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/27 02:35 ID:???
Field of Fireを読んでいて
ふと
ミリタリー・グレード・アーマーを使って
ロボコップシナリオも
できるかな
と思いました。

197 :NPCさん:03/12/27 02:49 ID:???
私がGMでの時
βグレード化したボディアーマーやセキュリティアーマーなどを着たキャラが居た。
エッセンスのほとんどを対弾や強靭力向上に費やし、アサルトライフルのフルオートを
完全に弾き飛ばしていた。

GMをやりながら、「ロボコップを撃ってる犯罪者はこんな気分か」と絶望を感じましたよ

198 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :03/12/27 02:54 ID:???
皮膚装甲 3
骨格補強 チタン
なんとかスキン(本が手元にないのでうろ覚え)

などを装備した、「弾除け」というアーキタイプを以前に考案しますた。

199 :忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE :03/12/27 05:03 ID:???
>>197
拙者も同じようなフィジプトに遭遇し、ためらわずATMを打ち込んだでゴザるよ。
そして……ああ! ヤツが! 炎の! 中から! 嗚呼! 足が、私の足が!

200 :NPCさん:03/12/27 08:17 ID:???
>ためらわずATMを打ち込んだでゴザるよ。
迷うことなく現金預払機に変換した徹夜の漏れの頭万歳。

201 :NPCさん:03/12/27 18:24 ID:???
>>197
俺も同じようなアーキ作ったことあるなぁ。
フィジプトじゃないトロールで。
速くはないんだがメチャ頑丈で怪力。その名も『ストリート・ゴーレム』。
キャラが立ちまくって回りのみんなに大好評だった。

202 :NPCさん:03/12/28 02:33 ID:???
ミリタリー・グレード・アーマー着用した時、GMは冷静に強化したHMG×4を繰り出してきた。
ED209と戦うロボコップの気持ちが少し分かった。

>>198
そのなんとかスキンってバイオウェアのじゃない?
あれって皮膚装甲と同時に使えたっけ?(本が手元にないから確認不可なのよ)

203 :NPCさん:03/12/30 18:43 ID:???
プチ私有区

204 :NPCたん:03/12/30 19:57 ID:???
 ところで、コミケでは収穫あった?

205 :ルーリィ:03/12/31 16:19 ID:???
ウチはリプレイくらいかなあ?
まあ、非電源系自体割と閑散としてたし。

206 :NPCさん:03/12/31 16:39 ID:???
アーキタイプ集あったんで買ってみたけど、今ひとつかな。

207 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/01 12:57 ID:???
今何年でしたっけ?

208 :SINless:04/01/01 13:11 ID:???
2065、だっけか。
確か+61年先だったはず。

覚醒まであと7年と迫りましたな。

209 :NPCさん:04/01/02 22:52 ID:???
(,,゚Д゚)∩先生! 質問があります
3rdのGame Comceptsの章のMetahumanity・ドワーフの解説の中の一文、

From businessmen to street toughs,more than one dwarfs has
let the other guy think he can pull one over on
the cute li'l half-pint,and then ──wham!──taken
the big ol' fool for all he's worth.

をうまく訳せません!

もう3日ぐらいここで止まって困ってます。詳しい人おながいします(;´Д`)人

210 :Janus:04/01/03 01:30 ID:???
 あけましておめでとうございます。
 そろそろJanuタン祭りも終わったようですので戻ってまいりました。

>209
 「ビジネスマンからストリートの荒事屋まで、ちんちくりんの半人前など苦もなくあし
らえると、相手に思わせておく――そしていざという時に――うわぁ――自業自得の馬鹿
を見させるドワーフは一人や二人じゃない。」

 ・・・という訳ではどうでしょうか?

211 :NPCさん:04/01/03 22:29 ID:???
ttp://x51.org/archives/000559.php

世界は着々と覚醒の準備をしているようだ。

212 :NPCさん:04/01/04 02:01 ID:???
自分は何に変わる予定よ?

213 :NPCさん:04/01/04 04:40 ID:???
覚醒したばかりで、何も知らずにアストラル投射しつづけて、
肉体が死んだ魔術師。

214 :NPCさん:04/01/04 15:01 ID:???
日本語版のみですが、教えていただきたいことがあります。
ボーンレーシング(骨格強化)の効力はどういったものなのでしょうか?
皮膚装甲と変わりありませんか?

215 :NPCたん:04/01/04 15:34 ID:???
>>214
 素材によっては対弾/対衝撃レートが上がる。

216 :NPCさん:04/01/04 16:10 ID:???
>>214
体重が増える。
ルール上は大したことないが、現実にはツライぞ…。

217 :NPCさん:04/01/05 01:25 ID:???
>>214
しれっと素手戦闘のダメージが増える

218 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/05 16:23 ID:???
>>212
2060年代まで頑張ってサイバー化なしで生きて、
その後貯めた金をいっぺんに使ってΔウェアでフル装備でリガーに。

219 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/05 16:25 ID:???
今の卓で日本語版の第二版でプレイしているんですが
SNEリプレイの第三話みたいに
原書のデータをGMがいきなり出すのをどう思われますか?

リプレイのほうでは、サムライカタログをいきなり出すPLが居たわけだが
(今にして思えば、「予告・暗示」だったのかもしれないが
GURPSドラゴンマークのリプレイでやったら、かなり"リアル"なわけだが 苦笑
紫雲さんが何を欲しがったのかも興味あるが)

220 :NPCさん:04/01/05 18:36 ID:???
そういうのが標準なのはどうかと思うが、時々隠し味程度に使うのはいいんじゃないかなぁ?
一風変わった敵やアイテム、新サイバーやバイオウェアの研究所襲撃みたいに。

221 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/01/05 21:53 ID:???
>>219
まぁ、クリッターデータとか世界設定を増やす分にはオッケーでゴザるですよ。
NPCはバイオウェアや追加サイバーウェア、武器、メタマジックを使えるがPCは不可、とか言われると撲殺でゴザるなぁ。

公平に扱ってもらえて、PC強化の種になるから拙者は歓迎の方向でゴザるよー。

あ、あと追加アイテムを略奪しても怒らないで欲しい(笑9

222 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/05 22:28 ID:???
>>220-221
Threatなら全然問題ないってことですね。
PCが使えてもおかしくないものを出すのは微妙、、、と。

    ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< GM! Field of Fireを使ってキャラクタ作っていいですか?
 _ / /   /   \  っていうかもう作りました!
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  \___________
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    .||          ||
っていうのが一度ありました。

>>216
装備の重量に追加して、行動にペナルティが付くルールを適用…したらかなりキツいですなあ。
ボーンレーシングの重量が半分であることにしたら、ちょうど良くなりそうですけど。。

223 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/05 22:30 ID:???
かちゅ〜しゃ使いの方はどうぞ
ttp://kusuri-.hp.infoseek.co.jp/tools.html


224 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/05 22:31 ID:???
誤爆失礼、、

>>218
梁居 様 ご注文番号20650508033850
平素は当医院をご利用いただき、大変有難うございます。
このたび、梁居様よりご注文を頂き、まことに有難うございます。
失礼ですが、改めてご注文の確認をさせていただきます。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ご注文内容         数量   価格(税込み)    納期

車両制御リグ(Δ)      1    300万新円    お取り寄せ 4〜6週間お待ちください
タイタニウム・ボーンレーシング(Δ) 1    75万新円     お取り寄せ 4〜6週間お待ちください
スマートリンク2(Δ)        1    7万5000新円   ご連絡があり次第、協議して
工賃               1    3万新円      今夜お届けします
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
(;´Д`)払えねー

>>202
オルソスキン、皮膚装甲と併用できないことを確認しますた。

225 :209:04/01/06 14:32 ID:???
>>210
おかげで助かりますた。
なんとか前に進めそうです(;´д`)

226 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/01/07 01:56 ID:z2T9wY+X
なんかサイバーパンクっぽいアニメやってますよ!
とか思ったら有名な甲殻機動隊とかなんとかだった。
どのくらいサイバーパンクしてるのかなー。

227 :NPCさん:04/01/07 02:34 ID:???
サイバーだけど、テーマ的にパンクではないのだ

228 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/01/07 03:13 ID:z2T9wY+X
パンクじゃなかったよ。
なんだか清潔なサイバーって感じがした。
速く走るときは体重が重いんだろうなーとか
いろいろ想像させてくれて面白かったり。

そういえば芸者ロボットが関節技(?)を
かけてたけど、ロボットたちも関節技の
プログラムとか仕込んであるのかなー。

鉄砲を使う、使わないにしろあったほうが
いいかもしれないけど、体の仕組みが違う
から独特の技があるのかなぁ。

229 :NPCさん:04/01/07 06:02 ID:???
しまった、攻殻昨日からだった!

230 :NPCさん:04/01/07 08:17 ID:???
残念だったな。と、熱光学迷彩で隠れながらレス

231 :NPCさん:04/01/07 12:29 ID:???
攻殻がパンクな感じが少ないのは同意だが、サイバーパンクで無いと言うとサイバーパンクが存在しない事になる悪寒。

232 :NPCさん:04/01/07 12:47 ID:???
科学が進歩した未来と、暗い世相、新たなる犯罪。主人公達は善人というわけではないけれど、
そんな世界の歯車になり切れていない、ちょっとばかり時代遅れな困ったちゃん(パンク)。

攻殻がパンクではないかどうかは、以降の話を見に行くことで明らかになるだろう。
あのスタイリッシュさにパンクを感じないギブスンマニアにはどうでも良いことだろうけどね。

233 :NPCさん:04/01/07 14:13 ID:???
いい加減、スレ違いどころか板違いだが、アレは近未来刑事ドラマなので。

234 :NPCさん:04/01/07 14:19 ID:???
ああいうアニメがあるからシャドウランにクソな
ユーザーが集まる。メタルヘッドにでも行かないかな。

235 :NPCさん:04/01/07 14:29 ID:???
刑事ドラマはパンクですよ?(しれっ

236 :NPCさん:04/01/07 14:45 ID:???
経験則だが。

パンクの定義について議論ができる香具師は
はたから見て恥ずかしいパンク気取りであることが多い。

なぜならそれを論じることはメイジとシャーマンの
どちらが優れているかを論じるぐらい不毛であり、
それに気づいていないからだ。

>>234
トーキョーNOVAだろ

237 :NPCさん:04/01/07 16:53 ID:???
んー世界観的にはメタヘ、ルール的には‥‥‥
ノーコメント

取りあえず、攻殻機動隊はシャドウランのモチーフとしては難しいかと

まあ、パンクかどうかの議論をするなら、そもそもシャドウランはサイバーパンクか?
つうか、小汚いじじいなら出てくるから甲殻機動隊もサイバーパンクだよ>234

まあ、基準が小汚いじじいって所がいかにもだが

238 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/07 18:07 ID:???
    ¥_¥∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( @Д@)/<GM!サイバーパンクゲー総合スレッドを立てたいです!
 _ / / 機 /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\    
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239 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/01/07 20:42 ID:???
とりあえず拙者はWizkidsのスタッフが攻殻にハマって、実用に耐える全身義体を出してくれるのを祈っているところで。
や、十数年来の士郎正宗ファンなので。

>>234
拙者はまだユーザーが集まってくる貴殿の卓がうらやましいでゴザるよー。
ひさびさにPLやりたいなぁ。

240 :NPCさん:04/01/07 22:08 ID:???
攻殻はギブスンやディックと同列に扱われるサイバーパンクの古典だぞと。
シャドウランがサイバーパンクなのかどうかは知った事では無いが。

241 :NPCさん:04/01/07 22:14 ID:???
>>240
彼らの目から見ればアニメ展開されている攻殻機動隊はマイノリティではないからサイバーパンクではない。
ということになるのだろう。お笑いだが。

サイバーパンクといえば数年ぶりに「JM」を見た。
あんなにつまらん映画だったのか。当時は面白いと感じた覚えがあるのだが。

242 :NPCさん:04/01/07 22:18 ID:???
つうか、誰かギブスンの作品の要約を書いてみれ

書いてみれば分かるが、普通のマスターが作るシナリオ並に、ありきたりな話だぞ
特別なところは何もないと思うが

243 :NPCさん:04/01/07 22:24 ID:???
攻殻(原作)と、攻殻(映画)と攻殻(アニメ)が存在するので、
攻殻(原作)をギブスンと並べながら、その列から(映画)や(アニメ)を外す人間は結構いる。
俺はよくわらんちんな映画以外は普通のパンクだと思ったが。

244 :NPCたん:04/01/07 22:41 ID:???
>242
 たとえそうでも、読んで楽しさを感じニューロンがざわついた以上、ギブスン
の作品には魅力があると思うのだが、チャマ?

245 :NPCさん:04/01/07 23:43 ID:???
>>234
どんなことを言うプレイヤーなの?

246 :NPCさん:04/01/08 00:02 ID:???
くそっ!スターリングならエイリアンとガチでもOKなのにな。

247 :NPCさん:04/01/08 00:12 ID:???
「囁くのよ‥‥私のゴーストが‥‥」

とか?

248 :NPCさん:04/01/08 01:08 ID:???
ギブスン読んだけど俺はつまんなかったよ
ニューロマンサー儲とシャドウランやると辛過ぎ

249 :ダガー+力の2号☆:04/01/08 01:10 ID:C1vnl8HH
攻殻で社会の底辺に属する障害として蹴散らされている辺りのキャラが
SRっぽいと思います。

250 :NPCさん:04/01/08 01:55 ID:???
ブレードランナー(映画)じゃ、駄目か?

251 :NPCさん:04/01/08 07:16 ID:???
わしは、ハードワイヤードとか必殺の冥路とか好きだな

252 :NPCさん:04/01/08 13:24 ID:???
重力が衰える時の主人公のへっぽこっぷりに共感を覚えたり。

253 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/08 22:05 ID:???
前も言ったかもしれないけど
ロボコップとブレードランナーが好きです。

254 :NPCさん:04/01/08 22:45 ID:???
2つで十分ですよ!2つで!

255 :NPCさん:04/01/09 18:55 ID:???
攻殻の話題で盛り上がってるトコロ恐縮なんだがちょっといいか?

SNEでSRが扱われた時に半年くらい遊んで
その後は卓仲間や俺の都合で二度と開かれる事がなかったルールブックなんだけどな。
去年の大掃除中に出てきたのよ。妖魔夜行と一緒に。

そんで今調べたらもう俺が持ってるこのルールブックは一世代遅れテルのな。
今の世の中は第三版一色なの?。
ちょと上のレスで第二版で遊んでるってあるけど、テンプレサイト見ると
第三版(?)のルールで制作したっぽいアーキタイプもいるし。

とりあえず単行本とSNEリプレイを探しながら第二版を読み返してるんだけど
第三版入手に向けて活動しちゃった方がいいのかな?。
まぁ両方持ってれば問題ない気もするんだけどサ。

256 :NPCさん:04/01/09 20:05 ID:???
>>255
「未訳」という壁は大きい。

257 :NPCさん:04/01/09 21:07 ID:???
大丈夫
そもそもシャドウランをやる人間で、2板だから嫌って奴はいない
(つうか、それだけ飢えているって話しな)

258 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/01/09 22:14 ID:???
>>255
拙者は今でも両方やってゴザるですよー。
というより、「世の中」を構成できるほど近所にSR者がいない罠。

259 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/11 00:06 ID:???
シャドウランの
ヒーラー(治療手)のアーキタイプを考えたけど
地味だなー。

260 :NPCさん:04/01/11 00:23 ID:???
>259
そう言うときは派手な設定を加えていじっちまうんだよ。

ストリート・ヒーラーで弱かったらバーンナウト・ヒーラーとかトロール・ヒーラーとか
フォーマー・ファシスト・ヒーラーとか。

261 :NPCさん:04/01/11 00:26 ID:???
バーナウトヒーラー、超かっこいい。

262 :259:04/01/11 00:46 ID:???
血を吐きながらも仲間を治療するソーサラーは格好いいと思ったんだよ。
だが、実際にやってみるとバーンナウトしている分、成功テストにプールつっこめなくて、
ドレイン抵抗用のプールが余るので滅多にドレインしねえ……。

263 :NPCさん:04/01/11 01:10 ID:???
例のアーキの人の熊ヒーラーがカッチョ良かったんだけど・・・サイトに載ってない・・・
もう更新しないのかな・・・

264 :NPCさん:04/01/11 01:17 ID:oCW3CRKY
>262
 そういうときこそ第三版、呪文ルールが全面的に改定されて、吐血ヒーラーができるようになりました。
 魔力が低くてもダイス・プールが1〜2点減るだけで、使用上限は魔術技能までになりました。
 ちなみに身体ドレインによるダメージは回復魔法で治せないと明記された(p162)ので、
吐血ヒールの後はお医者さんにかかりましょう(笑)。

265 :NPCさん:04/01/11 01:20 ID:???
フォース:6、魔術:5、魔力:3ぐらいにすれば、意志力:6でも吐血率はそこそこ高いんじゃないかな?

266 :Janus:04/01/11 01:29 ID:???
 しまった、名前とメール欄の入力忘れてた・・・

267 :Janus:04/01/11 01:30 ID:???
 ちなみに264が私です。

268 :NPCさん:04/01/11 01:32 ID:???
>Januたん
あーもう、かわいいなー!

269 :Janus:04/01/11 02:48 ID:???
>268
 私のどこが可愛いと言うのです?
 私はJanuたんではありません、地獄に落ちても忘れないでください!


270 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/11 09:44 ID:???
  ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (,,゚ー゚)< やぬたん かこいい! ぼくも 「じごくに おちても わすれないでください」
 @ 十) \  といえる らんなーになりたいです。
    ̄    \________

271 :NPCさん:04/01/11 20:21 ID:???
>「じごくに おちても わすれないでください」
この台詞を見たら(^^)が脳裏をよぎった

272 :255:04/01/12 14:53 ID:???
>>256-258
hmm...
自力でなんとか出来る人間は第三版にも手を出すし
そうでないのは第二版を中心にしてるって事か。
俺も誤解の無いように訳せる自信はないからな...。
色々参考になったよ、ありがとう。
少ないかもしれないけど礼だ。受け取ってくれ。

ttp://image.www.rakuten.co.jp/starkids/img1053539387.jpeg

何より返事が送れて申し訳ない。
注文してた本が届いたんで読み漁ってたらあっという間に時間が過ぎちまってたよ。

273 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/12 18:15 ID:???
>>262
なんでおいらを騙っているんだよー。
しかも同じようなキャラクタを考えてるし、、、
病気治療や解毒のDのを使えば、軽い毒や病気にも対応できますか?
っていうか距離が「接触」とあるので、場合によってはキケンだろうな〜

第三版でCompanionのルールを使えば、もっとやりたいように作れるけど、今やってる卓が二版で
しかも、それ以前に他にGMする人がいなかった、、、

274 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/12 18:41 ID:???
SMG用の 隠匿型ホルスタってありますか?

275 :NPCさん:04/01/12 19:52 ID:???
ありません。
そもそもSMGはスリングで吊るすものですし。
UziIIIならホルスターがあってもいいかと思いますが、その場合でも普通のホルスター止まりかと。

276 :262=260:04/01/12 22:39 ID:???
>273
普通に番号違いじゃい。気付やボケェ。
こちとらお上品なJanuたんと違って、ハンドル違いをいちいち申告するような礼節持ってませんよ?
ついでに言うと、病気療養や解毒は3版ではドレイン・マルチだった気がするが、2版では間違いなく固定。
GMに上申してハウスルールに入れてもらうしかないんでね?

277 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/12 22:56 ID:???
>>275
HK227を持ち歩く人はよくいますが、補強コートを使ったほうがいいみたいですなあ。

>>276
それは悪かったな。
呪文はそうなっているとなると、二版のほうでは使いにくいみたいですな。MかSあたりがありがちですが。



278 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/12 23:26 ID:???
SMGといえば
シャドウランを10年近くやっていて
AK97SMGカービンを見たことが無い
レーティング1の車両制御リグも見たこと無い

279 :=204:04/01/12 23:35 ID:???
うーん、ついこの間、両方見たばっかりだよ。だから微妙だと書いたんだけどな。
というか、このアーキタイプは本当に使用を前提に作られているのかと問いつめたい。

280 :NPCさん:04/01/13 00:18 ID:???
>279
効率ばかりがキャラ作成ではないぞ。特にサンプルキャラクターは。

281 :ダガー+キング○ンコ☆:04/01/14 22:17 ID:z1nr5go1
SRのナニがカコイイってあのアーキ達のスタイルなのだと。
個人的には魔法使い系の呪文のチョイスと、
デティクティヴのアレスプレデター以外には、特に不満を感じないなぁ。

しかしウチでやってたバカSRと比べると、アーキがかなりエッジな方な罠。

282 :NPCさん:04/01/15 08:25 ID:???
>278
敵の装備とかでしばしば出しますね。出したコトじゃないと言えばCTY-360未満のサイバーデッキ。
これで潜れるノードって一体どんなところだろ……。

>ダガー
279の言っているアーキは多分、ルルブ以外のっぽいけど、アーキはスタイルなのだというのは同意だなあ。
スタイルの説明もなく、サムライのコンパチ上位互換みたいなの自慢げに見せられて萎えたこと数回。

283 :NPCさん:04/01/15 10:43 ID:???
>安モンデッキ
金も技術もないマトリックスギャングが、Blue-Easyな近所の店をハッキングするのに使うそーな。

284 :NPCさん:04/01/15 13:19 ID:???
68万円の万能鍵か。
バイトとかで必死こいて買うか、賭博で一山当てるか、盗むかして、
手に入れたあとこれで次のデッキの元手をセコセコためるんかなあ。
「懐かしいなあ。俺も最初はこのデッキから始めてよ…」とか…。
キャラ立てに使えそうな感じやね。

285 :NPCさん:04/01/15 14:46 ID:???
ここで一句。
「サイバーデッキ ソフト無ければ ただの箱」
ソフトがまた高いからなあ…。1〜3レベルならなんとかなるけど、そんなんあっても、ねぇ(w?

286 :NPCさん:04/01/15 15:44 ID:???
ブルー2〜3ぐらいなら、《偽証》3でもあれば、何とかならないか?
他は持たずにペルソナは全部1。プールと合わせて成功数で押し切る。

287 :NPCさん:04/01/15 15:46 ID:???
>>284
それ、サイバーパンク2.0(略

お約束ではあるがバックのないデッカーの多くはそうだろうな。

>>285
理論上、天才的なデッカーはマトリックスを渡るのに
ペルソナと技術以外にはなにもいらないぞ

とルールブックが言ってますた。
3rdの。

288 :NPCさん:04/01/15 21:13 ID:???
経費無制限だからってエクスカリバーを持ち出した漫画版を思い出した。

289 :NPCさん:04/01/15 21:48 ID:???
>>288
コミックのエクスカリバーのあの大きさは絶対違うと思う


とか言っちゃうのはお約束すぎですか。

290 :NPCさん:04/01/16 10:34 ID:???
原書でもサイバーデッキの重さ変わってんじゃん

291 :NPCさん:04/01/16 10:49 ID:???
>>289
漫画版見たことないんだがどんなの?

292 :NPCさん:04/01/16 10:55 ID:???
直接「これがエクスカリバー」というシーンは無かったような。手元にないから自分の記憶違いか。

293 :NPCさん:04/01/16 10:56 ID:???
>>290
どこよ?

>>291
サイバーデッキというよりターミナル

294 :NPCさん:04/01/16 12:40 ID:???
デッキの重さに触れた箇所は無いぞ?>原書
前スレで「電子機器の重さが変わった」と言ったのは俺だが、あれはコンピューターとかの話だ。
昔も今も、デッキの重さは謎のまま。

VirualReality2.0にはターミナル型サイバーデッキについての記述がある。
パーツにコンパクトさを求めない分安くなるのだ。
デッキの価格の大部分はドライバソフトなんで意味ねえがな(藁!
最大の存在意義は「盗難防止」じゃないかね。デッキは気軽に持ち運べるがターミナルはそうもいかない。
だから、エクスカリバー級ならむしろターミナル型の方が普及してる可能性はあると思う。

295 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/17 19:48 ID:???
話は変わるんですが…
「偽りの絆」の中に出てくる、24時間営業のゲーセンについて「風俗営業法違反じゃねーかYO!」と突っ込む人がいますた。
おいらも思ったけど。

SNE作のシナリオは今となっては知ってる人が各グループに一人か二人はいて、使いにくいと思うのですがどうでしょう。
偽りの絆しかプレイしたことがないです。

296 :NPCさん:04/01/18 01:01 ID:???
>>295
数年前(20世紀中)に某SNEコンで「ソルジャー・フィールド」をやられた。
オープニングで気付いてヤバイとは思ったが、まさかアレを本当に使う奴がいるとは思いもしなかった。
まして雑誌に発表済みのシナリオを公式コンベで使うとは。
しかも敵さん強化反射神経:3+Boosted Reflexes:1を両方埋め込んでいて、
イニシアチブダイスが5Dとかいうスーパーインチキモード(笑)
…未訳サプリ堂々と入れてくるとは…

シナリオ終了時にGMに
『加速装置の複数埋め込みはできないのでは?』と言ったら、
彼女(GMは女性だった)は平然とこう答えた。
『先輩がいいって言ってたから』

卓の参加PLは皆絶句
オフィシャルでこんなユカイな話を聞くとは思わなかったぞ


297 :NPCさん:04/01/18 02:06 ID:???
RPGドラゴン記載のシナリオやったな、そいや。
確か眠らされて、気がついたら施設の中って奴。
バーゲストで何人か死にかけたが、とりあえずは楽しんでもらえた様子。

だけど、ゲーム開始前にお茶を配ったら、全員が怪しんでいたのには微妙な気持ちになった。

298 :Janus:04/01/18 02:07 ID:???
>286
 ちなみに第三版では・・・
 チャート上一番易しいホストでも、ブルー:4のサブシステム:ALL8です。
 一番安いアリージャンス・シグマでも賢明なソフト選びとそこそこの技能レーティングがあれば、
失敗を繰り返しつつもハッキングできそうですね。
#そして重なる失敗によって保安累計/Security Tallyが上昇し、ICに叩き出される・・・

>296
 ご愁傷様です。
 ところで、敵の強さはシナリオ次第、未訳サプリは一種の宣伝、マスタリングはスレ違いとして・・・
 どうして訊かなかったのです、その「先輩」とやらの名前を!

299 :Janus:04/01/18 02:12 ID:???
>Harry Ynteさん
 誰がやぬたんです誰が!

>276
 誰がJanuたんです誰が!


 まったくもって何と言うか、何度繰り返せば理解するのです?
 「今度たん付けで呼んだらぶちますわよ!」

 イマ、トリカエシノツカナイセリフヲクチニシテシマッタキガ・・・


300 :NPCさん:04/01/18 03:54 ID:???
>296
お疲れ様でした(ホロリ
ひっでぇなぁそれ・・・。
SNEコンってことはそのマスターは
SNEの人だったんでしょーか?
それとも一般の方だったんでしょーか。

5d6って確か一応サイバーテクノロジー使えば出来なかったっけ?
確かエッセンスコスト6以上だったんで
いれただけマイナスになったとおもったけど(w

リガー2&3を使ってプレイヤーやりたいあなぁ・・・(w

301 :296:04/01/18 10:17 ID:???
>>300
SNEの人間は数人しか面識はないが、どうやら召喚マスターだったらしい。
要はスタッフ知り合いとかの素人だった模様。

>5d6って確か一応サイバーテクノロジー使えば出来なかったっけ?
「Move-by-Wire system」ですね。実家に資料を置いているので正確なところは不明だけど、確かLV4で
ダイス+4、エッセンス6.25くらいだったと。しかも定価で100万新円overというナイスなお値段…
でも、一番の問題は、その敵が精霊使いだったってことなんだけどね。

件の彼女はどうもその先輩とやらに聞いたものをそのまま確認などなしに用いた様子。それ以前に
未訳サプリを読んだことなどないのかも…
因みにその『先輩』とやらの詳細は不明。大学かサークルの先輩らしい。少なくともSNEの方ではない様子。

使用PCはGMの作成済みキャラで、皮膚装甲とチップで戦うフォーマー・カンパニー・マン。
作成優先度から見てもどうしてもサムライにしか見えなかった。だいたい、武装解除されるのなら、
スキルソフトを外されないわけないだろうにそのままなんだもんなぁ
普通そのチップを疑うよね


302 :296:04/01/18 10:38 ID:???
追加
>>298
>どうして訊かなかったのです、その「先輩」とやらの名前を!
あの当時はそこまで思い至らなかったんですよ。あまりのアホらしさにね。
でも、もしその『先輩』の名前を聞いていたら…
そいつの顔見た瞬間プレデター2とマンハンターの二丁拳銃で打ち抜くか
モノウィップで切り裂きたくなるだろうから、今後の俺のランナー人生に平穏の為に
知らなくて正解だったと思いたい。でも、そいつが今の俺の近くにいたらやだなぁ


303 :NPCさん:04/01/18 23:39 ID:???
SNEに掛かればどんなシステムも、ダンジョンアタックになっちまうんだなあ……。

304 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/18 23:42 ID:???
( ;・∀・) ……。

305 :NPCさん:04/01/19 00:23 ID:???
まぁ、まったりするために、

>>299ハァハァ

306 :NPCさん:04/01/19 02:42 ID:???
>296
 シャーマン?それともエレメンタルアデプト?どちらにしろ覚醒しているのに、エッセンスマイナスとは世界の敵ですな。
 そんな奴(サイバーマンシー)は、通りすがりの魔法使いに退治されてしまえと思うのです。
 296氏のご冥福をお祈りいたします。

>298
 Janus氏のサイトを見に行く時には、ぶたれないようにガタガタ震えながら見に行きます。

307 :NPCさん:04/01/19 02:52 ID:???
>>299
↓        ガッ ガッ      ウワアァァァーン!
       | ミ    ガッ
, "´ ̄`ヽ |  ミ. /☆)`Д´)ノ ←>>304
! iレノノハ)) 」_、/ ☆)`Д´)ノ ←>>305
\j ゚ ワ ゚)j ノジ^ ☆)`Д´)ノ  ←>>306

>>298
>保安累計/Security Tally
これの訳には手を焼くね。聞きなれた感じの単語がなかなか見つからなくて。
漏れはSR_FREEに書いてあった「警戒指数」案を採用したけれど。

で、喪前様方。
Astral Signatureはなんて訳してまつか?

308 :NPCさん:04/01/19 11:26 ID:???
霊痕。

program suiteはプログラムツールと訳すのが一番解りやすそうなんだが、
その場合program toolとの兼ね合いが。
なんにせよ、翻訳するとなると大半が意訳になる悪寒(解りづらいから)>Matrix関係
Security Tallyは警戒指数でいいと思ふ。もっと砕いて警戒レベルとかでも。

309 :296:04/01/19 13:23 ID:???
>306
>シャーマン?それともエレメンタルアデプト?
ハーメティック・コンジャラー(元素精霊使い)のマジカル・アデプトだったようで

>そんな奴(サイバーマンシー)は、通りすがりの魔法使いに退治されてしまえと思うのです。
強化反射神経:3+Boosted Reflexes:1を入れていたらしい。グレードの概念などあるのやら?
でも、これ、通常グレードでも消費魔力5.5か…って魔力:0でも召喚できたっけ?

>296氏のご冥福をお祈りいたします。
いや、生きてるですよ。瀕死にはなったけどね。
みなさん、いろいろレスThanxです。
Januたんやポーランド忍者、306さんみたいな人たちとランをしてみたいもんですなぁ


310 :NPCさん:04/01/19 16:54 ID:???
魔力0では魔力そのものがなくなります。
でもそれじゃつまらないからとGeasかけたりグレード上げたり邪道に落ちたりして
魔力を維持する手段が用意されてるわけで。
ただ話聞く限りでは多分そのNPCは財産Aで魔力収束具(フォース1)を持ってるん
だろうと思われますが。
よくいるじゃん。「精霊使いのエッセンスは1ありゃいい」って言う人。

311 :310:04/01/19 19:26 ID:???
あ。
元が0になったら魔力収束具意味ないじゃーん。
死。

312 :NPCさん:04/01/19 19:39 ID:???
>>307
 「保安ポイント」と「アストラル指紋」と訳して使った。
今から思うとあまりにも自家訳かも。
>>308
 Cool!

313 :Janus:04/01/19 20:13 ID:???
>307
 よくぞやってくれました、お疲れ様です!
 Astral Signatureは・・・私は「霊跡」と訳しています。


>308
 suiteで「○○一式」「○○一組」といった意味がありますから、「プログラミングツール一式」でいいかと。
 

>309
>ハーメティック・コンジャラー(元素精霊使い)のマジカル・アデプトだったようで
 マンチキャラの定番ですね。

>でも、これ、通常グレードでも消費魔力5.5か…って魔力:0でも召喚できたっけ?
 イニシエーション・グレード込みの魔力が1以上なら可能です。
 もっとも、カスタム・サイバーウェアでエッセンス消費を抑えていると見ましたが・・・

>Januたんやポーランド忍者、306さんみたいな人たちとランをしてみたいもんですなぁ
 光栄です・・・と思いきや、平然とナニを口走っているのです?
 307さん、こっちにも一発お願いします!




314 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/01/19 20:16 ID:HykSgIVf
うちはアストラル痕でした!たぶんな!余裕!

315 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:04/01/19 20:24 ID:HykSgIVf
>>313 わかったよ!代わりに攻撃してやるよ!
     __________
    /
   │ Janusってさぁ+*{`_?|=…
   │ 
     \   ______/
      \/   ∧_∧ゴニョゴニョ・・         
           ( ´Д`) ∧_∧
         / \/ )(´Д` ) __イィーアァー・・         
        /  \___//       \
  __   .|     | / /\_ _ \ \_____
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ   \    \__)      \
  ||\             \  .||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||


316 :NPCさん:04/01/19 20:46 ID:???
今日の世界まるみえは2060年特集ですか?

317 :NPCさん:04/01/19 23:51 ID:???
>>316
仲間がいたw
ティーザーが実用化されていたなんて、すっげー驚いたよ。


318 :NPCさん:04/01/20 00:06 ID:???
SNE風にいくなら
Astral Projection→アストラル投射
Astral Perception→アストラル知覚
という訳と統一感を持たせるために
>>314が個人的にはイイ希ガス

>>317
テーザーもそうだけれど、その前のアデプト特集が

>>313
                                 //     」              |
                                 //     7Γ               |
                                  //_                     |
                                    ||| |                    |
                                    |  |                 /
                  ダンッ                | u |                 /    →>>313
                       ダンッ            |  \                |
 >>309              \    _             |  \              |
  ↓              _―\\ || |   ___      |__  ̄ ̄―______-/
   ━−‐‐‐             ) ( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| ||       |   _______|__
━    ‐ ━−‐‐‐      ̄―//  ̄ ̄(Ξ  (|| ||  ___|―― _________|_
  ( ´_ゝ` )ーっ__ ミ      /  ダンッ   (Ξ  (|| ||≪| _―― ̄ ̄              |
  ⊂ニ__  ̄ヽ\                   | ̄― ̄/ ̄  ____―――――――――
       (__)_)                 ( ̄(0_/ ̄ ̄ ̄
                        ( ̄ ̄/
                           ――⌒――ヽ

319 :306:04/01/20 00:59 ID:???
>309氏
>Januたんやポーランド忍者、306さんみたいな人たちとランをしてみたいもんですなぁ。
 なんか照れますな、そう言われると。

 良く考えると、基本的に神経加速(強化反射神経:3+Boosted Reflexes:1)のレーティングは累積しない訳で、ルールの外側から来た化け物相手に、良く生き残られました。
 優秀なランナーですな。 (善いランナーは死んだランナーだけ?)
 でも実はそのNPC'Move-by-Wire system’をΔグレードで入れてたりして・・・通りすがりのグレータードラゴンにでも焼かれてしまえ!!

>307氏
 Astral Signatureはアストラル痕跡とか霊的残滓とか呼んでいましたです。
 でもAstral Signatureってのを考えると、312氏のアストラル指紋というのも良いですな。
 

320 :NPCさん:04/01/20 05:27 ID:???
カタカナ+漢字の訳語は使える
前者が雰囲気で、後者が意味な

321 :296:04/01/21 12:48 ID:???
>318
気合で回避〜
(《敏捷力強化》:2+《戦闘感覚》:2)

…ふう。コンバット・プールのみの避けで何とかノー・ダメージだな
やはり強化しておいて正解だったぜ


322 :NPCさん:04/01/21 14:10 ID:???
>>321
ああ、その為だけに魔力全部注ぎ込んでるのか。カッコイイな藻前。

323 :NPCさん:04/01/22 13:04 ID:???
バーンドアウトって言葉の響きに惹かれるものがある今日この頃。

324 :NPCさん:04/01/22 13:14 ID:???
>>323
あしたのジョーなど読んでみてはどうだろう。

325 :NPCさん:04/01/22 13:31 ID:???
GMのつじつま合わせでバーンアウトにされたNPC魔法使い…
結構居そうだな

326 :NPCさん:04/01/22 20:26 ID:???
>>325
ということは、シナリオ開始時にアストラル知覚した時には煌々と輝いていたのに、
クライマックスでは何故かエッセンスは2とか…
GMどうやって説明する気かな?


327 :NPCさん:04/01/22 22:07 ID:???
>>326
アストラル体で長時間うろついてたんじゃないのか?

328 :NPCさん:04/01/23 00:12 ID:???
超一流のメイジをPCの敵として出す

PCでは絶対勝てないことに気づく

バーンアウトして強さを調整

結局PCに勝つがその戦いで死ぬ

329 :1行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/01/23 19:07 ID:???
ねじりんぼうを受ける

超一流のボクサーをPCの敵として出す

NPCも減量しないと絶対勝てないことに気づく

バーンアウト(減量)して強さを調整

結局PCに勝つがその戦いでNPCが死ぬ 1行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

330 :Janus:04/01/24 13:11 ID:???
>296=321
 逃げないでください、正義の鉄槌から!

 ・・・でもまあ、トンデモな敵に襲われて散々な目に遭ったことでしょうし、今回のところはこれで勘弁しましょう。
 次はないと思ってください!

331 :NPCさん:04/01/27 19:59 ID:XbsQg2RI
あー、シャドウランがプレイしたいよー!!

332 :NPCさん:04/01/27 20:39 ID:???
俺もシャドウランがプレイしたいよ〜!


333 :神田川柳侍朗:04/01/27 21:12 ID:???
>>328-329
役に立ってるな。嘘つきだな、あの番組。

334 :NPCさん:04/01/28 12:47 ID:???
漏れもシャドウランをプレイしたいぞ!!

335 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/28 17:54 ID:???
俺はPLでシャドウランをプレイしたいぞ!
というのは贅沢ですか?

336 :NPCさん:04/01/28 18:20 ID:???
俺もやりたいなあ…ってか、そう言う人間は山といるんだよな。

337 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/28 18:23 ID:???
そこでオンラインセッションですよ。

338 :NPCさん:04/01/28 18:59 ID:???
オンセか…
やはしこれからは3rdなんじゃろか。
そいやHDDくらっすで翻訳データすっとんでから
SR3の翻訳してないなぁ…


339 :NPCさん:04/01/28 21:33 ID:???
日本語でも良いって。

340 :ダガー:04/01/28 23:02 ID:DDusJsj4
友人のトコから日本語版帰還。
オレも久し振りにやりたいなぁ。
ロリショタ華僑ヴァンパイアをラスボスにしたバカキャンペーンでも考えるかな。

341 :神田川柳侍朗:04/01/28 23:03 ID:???
>>340
そんな、さたすぺノリのSRなんて・・・・・・激しくやりてえなあ。

342 :NPCさん:04/01/28 23:13 ID:???
3rdでデッカーやりたいねぇ。

オンラインセッションは考えてはいるんだけれど
なかなか条件が整わない(;´д`)

343 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/28 23:18 ID:???
1年位前に第二版でオンラインセッションしますた

344 :NPCさん:04/01/28 23:36 ID:???
>オンセ
 やりたいねぇ。都合がつくなら3rd.でデッカーもオッケーにしたいし

345 :NPCさん:04/01/30 00:34 ID:???
オンセ……ログ……いや、なんでもない

346 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/01/30 11:29 ID:???
……すまんッ!!(涙)

347 :NPCさん:04/01/30 14:51 ID:???
>>ハッタリ
気にすんな。アンタも仕事忙しいのは解ってるっ!

>>オンセ
リガーやりてー(w
ドローン砲撃戦やりてー(w
(SACの影響でフチコマ乗りたいだけだ!(w

348 :NPCさん:04/01/31 11:18 ID:???
IRCでシャドウラン会議室とか開設できないんかねぇ。

349 :NPCさん:04/01/31 13:04 ID:???
高レートのスキルワイヤで固めたチップに頼りまくりの
貧相なコンバットジャンキーなぞをやってみたいかも

これぞ“サイバー”パンク!!


350 :Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. :04/01/31 13:13 ID:???
ヒーラーのキャラクターでプレイしたいなあ。
マーセナリーとかパイロットとかメカニックとか 微妙に使えない香具師もいいな〜

351 :NPCさん:04/01/31 19:53 ID:???
>>348
2chかtrogのIRCにつくれば?


352 :NPCさん:04/02/04 02:59 ID:GC9QwYgV
どうよこれ?
ttp://hpmboard1.nifty.com/cgi-bin/thread.cgi?user_id=YHQ01570&disp_no=5583&log_no=5583&msg_per_page=10&def=10
>>米SR=N◎VA=SNEスタイル≠NIFTY的SR

とか
>>アメリカのプレイヤーよりもある意味デザイナーに近い場所、それが旧Niftyサーブのシャドウランコミュニティだったのかもしれないと、私は勝手
に想像しています。なのでやはり@Nifty会員の方々には敬意を払わずにはいられません。あちら(FASA)からはゲーマーとして相当優秀な集団だと思わ
れたのではないでしょうか。
とか色々笑えるんだが。

353 :NPCさん:04/02/04 03:02 ID:GC9QwYgV
うわ、変な改行しちまった・・・

354 :NPCさん:04/02/04 08:51 ID:???
晒すにはネタが弱い。

355 :NPCさん:04/02/04 09:05 ID:???
キャノンコンパニオンの素手戦闘ルールバリエーションって
どれだけ使えるんだ?

マーシャルアーツとかを集中化に選ぶ奴をどうにかしたいと思ってるんだが(藁

356 :NPCさん:04/02/04 14:16 ID:???
>355

その前に三版って専門化だけでは。まさかキャノンを二版に
対応させたいのか?

専門化ならば"Martial Arts Technique"と一緒に、
パンチ、キック、頭突きも専門化の範疇に入っている。
つまり三版では素手戦闘と大して変わらないような広い範疇の
専門化はありえないということだな。

357 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/04 15:29 ID:???
>>355
いえー。やたらめったらに楽しいので是非使うでゴザるよー。

>>352
それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?(AA略)

それにしても、こういうのを書いてる連中は、現在のN◎VAスタッフの多くが
シャドウランのヘビーユーザーだってのをどう自分の中で整合性付けてんでゴザろなぁ。
いやそもそもN◎VA遊んでないんでゴザろけど。まぁいいや(^^;

358 :NPCさん:04/02/04 18:07 ID:???
>>352
つか、言ってるのがNif信者の石頭だしな。

359 :NPCさん:04/02/04 18:57 ID:???
>>352
貴様は火種を持ちこむ気か?
と、お約束の煽りを入れといて。

所詮TRPG。卓を囲む面子が納得してれば、それで充分だ。

けど、何でSRをやるかってのはここの住人にも訊いてみたいな。
俺はやっぱあのブッ飛んだ世界だな。
読み物としても充分面白いほど、ユニークで厚い世界設定。
パンクかどうかなんてのは二の次だな。

360 :NPCさん:04/02/04 20:47 ID:???
一番最初に読んだリプレイのシステムであり、一番最初にキャンペーンGMをやったシステムだからだ。
シャドウラン自体が優れたシステムだとは俺は言わない。
単に好きなだけだし、なじみ深くなっただけだ。

361 :NPCさん:04/02/05 00:49 ID:???
>>357

ハッタリくんハッタリくん、その話おいらも初耳さね。
ちょいと詳しく聞かせておくんなまし。

362 :NPCさん:04/02/05 00:55 ID:???
GF誌か何かの記事で、シーフやプリーストの社会的能力(盗賊ギルドや神殿に伝手がある)
を技能として表記するやり方について、SHADOWRANのEtiquette技能を例示していたな。
参考にしていたと書いたかどうかは覚えていない。

363 :NPCさん:04/02/05 05:21 ID:???
>それにしても、こういうのを書いてる連中は、
>現在のN◎VAスタッフの多くがシャドウランのヘビーユーザー
>だってのをどう自分の中で整合性付けてんでゴザろなぁ。

いいんじゃねえの? N◎VAが10年かけて日本ユーザーの意向を取り入れているのは間違いないんだし。
それにシャドウランの遊び方が人それぞれだってことはN◎VAのデザイナーにだって言える話で、
それで「整合性」とか言われると、まるでN◎VAがシャドウランの正当な後継みたいな言い草で
なんか違うと思ったぞ。
しかしそれはそれとして、ハッタリ君にとってのN◎VAとシャドウの違いって気になる……



364 :NPCさん:04/02/05 17:13 ID:???
社長はDRAGON QUESTの次にシャドウランが好きなんじゃなかったっけか。

365 :NPCさん:04/02/05 17:39 ID:???
> 社長

どの社長のこと?

366 :NPCさん:04/02/05 18:57 ID:???
この流れで言うならば、N◎VAつくったところの鈴吹太郎(しゃちょう)だろう。

367 :NPCさん:04/02/05 21:44 ID:???
>>359

読み物として十分面白いのもあるわなぁ。

368 :だがぁ+萌:04/02/05 22:02 ID:gA9x4mB7
>359
バカ銃撃戦をスキルやプールや修正を計算して大マジメにやる、
とゆうネタ系システムのような我が鳥取SR。
どうにもノリはサタスペらしい。

369 :NPCさん:04/02/05 23:04 ID:???
>>359
 このシステムでしか楽しめない雰囲気があるから。
 そして、初版発売から15年近くが経っても、なお魅力ある世界に惹かれるため。

370 :NPCさん:04/02/05 23:58 ID:???
>>359
昨今のゲームに無い(と思うんだが)、いい行動を取ればちゃんと有利になるシステムが好き。
最近の概念やイメージ重視も悪くは無いんだが、「ドアを遮蔽にとって+4」とか「走って隣接すると命中力が落ちる」とか。
友人連中は頭を使って疲れるとかいいだすが、慣れるとそんなに苦痛に感じないシステムだと思うんだが。
世界観でも好きなハードボイルドが出来る雰囲気を兼ねてるし……

何よりハンドガンがちゃんと強い世界なのが好きだ。

371 :NPCさん:04/02/06 00:29 ID:???
>>370

頭を使うっていや、アーキつかわんでキャラ作成した時に
ここまで楽しめるゲームってのもないよなー。どのみちどこかに
限界があって、万能キャラは作れなくなってる。自分の愛する
キャラを造るため、一生懸命ルールを読み込んで知恵を絞る。
これって愛すべき点の一つだと思わない?


372 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/06 03:13 ID:???
>>359
鉛玉でヒトをヌッ殺してる感覚があるのと、すっとん狂な世界と。
あとはまぁ、魔術ヲタクと民族ヲタクと妖精ヲタクと神話ヲタクな拙者のトリビア趣味を満たしてくれるところで。

>>363
いやぁ、発端になったBBSで「SNEシャドウランの後継者はN◎VAだ」とか乱暴なくくりをされてたのでつい。
中島社長やらその辺の周りの人らやらが翻訳前からシャドウランやってたってのは、ログアウトか何かに。
一部の公式NPCは、シャドウラン時代に使ってたキャラなのだとか。

拙者にとってN◎VAとシャドウランの違いってのは、大ざっぱに言えばアルシャードとD&D3eの違いで。
ともあれ、ご不快になったなら申し訳ゴザらんですさ。

373 :NPCさん:04/02/06 09:36 ID:???
やってみたいけど、やったことのないゲームですよ。
ルールブック(日本語版)はずいぶん読んだんですけど。

374 :NPCさん:04/02/06 12:55 ID:???
>>372
ログアウトって…、大昔の話じゃねーかよ。

>現在のN◎VAスタッフの多くがシャドウランのヘビーユーザーだってのを

現在のスタッフがいまだにヘビーユーザーであるかのように書いたのは、意図的なミスリードか?w

375 :NPCさん:04/02/06 13:52 ID:???
確か「グランドクロス」の冒頭辞で読んだが、寧ろ今の主力スタッフって
N◎VAで遊びまくった後に参入してきた連中もいるよね?
彼らもシャドウランをやっているのかな。
でもSNEシャドウとN◎VAの比較ってのもなかなか面白い
のかもしれん。グランドクロスを入れたらN◎VAの方がシナリオ
フックの質・量ともに遊びやすい気はする。

N◎VAにはまんまダンケルザーン(暗殺されてない版(笑))も
いるよね。そういう意味では、シャドウランの魅力をいくらか受け
継いでいるとは言えるのかもしれない。

376 :NPCさん:04/02/06 15:06 ID:???
N◎VAの某ゲストキャラが夫婦になってるのは、シャドウランでは結婚してれば生活費が安く済むからだと聞いたことがあるような無いような。

377 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/06 18:15 ID:???
まぁ、あれです。別にShadowrunとN◎VAの優劣を競いたいわけではなく、単純に
自分達のプレイスタイルと違うShadowrunを、「N◎VA」「SNEシャドウラン」でひとくくりにしちゃうのは
頭が悪いよなぁ、程度で。や、すまないでゴザるよー。

378 :NPCさん:04/02/06 18:40 ID:???
>>377
>自分達のプレイスタイルと違うShadowrunを、「N◎VA」「SNEシャドウラン」でひとくくりにしちゃうのは
>頭が悪いよなぁ
ここには同意。
NOVAはシャドウランとは遊び方が違う別のゲームだしな。

379 :NPCさん:04/02/07 16:13 ID:???
ちょっと質問。
SNEリプレイの6話に出てきたクリッターって正確にはなんていうの?

380 :Cook羅漢:04/02/08 14:42 ID:???
>>191
>ヤマテツの後釜も考えんとな。日本から完全に移転してるなら

「Sprawl Survival Guide」に一部営業を再開したと書いてあったような、無かったような…

381 :NPCさん:04/02/08 14:44 ID:???
Shadows of Europeはまだでてないの?

382 :NPCさん:04/02/08 21:14 ID:???
出てないねえ。>>1に貼ってある公式サイトリンクから跳んで、
自分でも確認してちょーだい。それとキャノン・コンパニオンは
目下増刷中とのこと。

383 :NPCさん:04/02/08 22:59 ID:???
>>379
ちょいと今単行本を引っ張り出せないんだけれど
どんな話だったっけ?

384 :NPCさん:04/02/09 00:49 ID:???
ヒューマニスに拉致られたドワーフを保護する依頼。
屋敷に向かう際、マオが精霊を偵察に行かすと食われる。直接対峙したとき、呪文まで食われる。
たどり着いたときにはドワーフは既に石化済。

385 :NPCさん:04/02/09 01:31 ID:???
魔法を同化・吸収するクリッターらしいが

386 :NPCさん:04/02/09 08:29 ID:???
魔精霊アトn

387 :NPCさん:04/02/09 21:28 ID:???
シャドウランリプレイ集2『悪夢の刻印』P270〜271のやつでんな。

もってるのが≪感覚強化≫とエッセンス喪失と、魔法のエネルギーを同化する能力、
さらに、心に潜む欲望を相手に見せる能力ときた。
あと本文では、アストラル体でマオと戦って、麻痺らせかけている。

未訳資料のクリッターがモトらしいけど、おいらもよーしりません。

388 :NPCさん:04/02/10 23:53 ID:???
>>379

 調べてるけどPA/NAやPA/Eには無さそう……。
 外見だけならDzoo-Noo-Quaかとも思ったんだが。

389 :Janus:04/02/11 01:22 ID:???
>379
 第三版対応だけどCrittersを検索した結果・・・

・願望に基づく幻覚を見せるパワーとして、desire reflection/願望反映なるものが存在する。incubus/インキュバスというクリッターが、それを所持している。
・魔力を吸収するパワーは、nimue's salamander/ニムのサラマンダーというクリッターだけが持つ特殊なパワーである。
・ただし、上記のクリッターはどちらも物理体を持つ二元生物であり、精霊ではない。
 
 結論:SNEのオリジナル。PA/NAやPA/E収録のものだと今まで思っていたのですが・・・

390 :NPCさん:04/02/11 11:55 ID:???
「怨霊だった」ってことで手を打たね?

391 :NPCさん:04/02/12 02:53 ID:???
元々「未訳サプリを参考にしたオリジナルクリッター」とリプレイに書いてある

392 :NPCさん:04/02/12 10:18 ID:???
>>391
だから「未訳サプリを参考にした」怨霊

393 :だがぁ+萌:04/02/13 00:07 ID:KsZqzyj8
一瞬「未訳サプリの怨霊」なのかと以下略

394 :NPCさん:04/02/13 13:34 ID:???
>>393
翻訳計画の途中で企画が止まっちゃったサプリの怨霊なのか。
バトルテックのテクニカルリードアウトのような・・・

395 :NPCさん:04/02/13 14:06 ID:???
>>394
むしろSSG。

396 :NPCさん:04/02/13 19:09 ID:???
誰か第六世界の有名人をシナリオのNPCとして使ったGMはいる?
ナジャ・ダヴィアーとかハーレクィンとか、自由精霊のの金鳳花とか。


397 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/02/13 19:48 ID:???
>>396
シアトル・ソースブックに出てくるNPC連中はまぁ、あらかた。
あとはロフヴィルやMasaruが時々登場したり。えーっと、あとショタ天皇(w)
ニンニン。

398 :NPCさん:04/02/13 21:16 ID:???
ミスター・ジョンソン

399 :NPCさん:04/02/14 12:37 ID:???
http://www.hotwired.co.jp/news/news/technology/story/20040116301.html

第六世界は近づきつつある

400 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/02/14 21:39 ID:???
     |  今だ! 400番・・・
     \___  ________/  
           \|

             ∧ ∧ =-
            (゚Д゚;) ≡=-            ("⌒
        グラグラ⊂┯⊂)  ≡=-       ("⌒  (⌒
             ((ヽ\ ヽ )) ≡=-       ('⌒(⌒
          ガクガク し\J   =-     ("⌒
               (( ̄(◎) ≡=-  ('⌒    ("⌒
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>399
この調子なら俺様が生きている間に スマートリンクII Δウェアを装備する夢が叶いそうですな。

401 :NPCさん:04/02/14 22:06 ID:???
2版魔法の質問。
呪文固定具に制限範囲の探知呪文(盗聴とか○×探知とか)を入れて
いいのだろうか? 固定具ってすっかりマンチな道具かと思っていたが、
地味な使い方も試してみたくなって。

402 :NPCさん:04/02/14 22:39 ID:???
>401
超知覚呪文は、対象(術者自身である必要はない)に超知覚を与えるので、
制限範囲は与える超知覚の性能程度の意味。
まあ、OKだと思う。

403 :NPCさん:04/02/14 22:54 ID:???
おお、ありがとう>402

てことは、結構応用効くな呪文固定具。某メタ差別団体の魔術師が
「オーク探知」「トロール探知」な固定具をぶらさげてオークUGに
乗り込んでいる、とかいうネタが一瞬思い浮かんだ。

でも、対抗判定の存在する超知覚呪文は、どう処理するのだろう。
たとえば真理分析(レート4、成功数2)を篭めた固定具を活性化
させたとして、それをたびたび目の前の人に使うようなことは
可能なのだろうか? 今のところそれはできないと思っている
のだけれど。対象をいちいち指定するのは固定具の使い方として
間違っていると思うから。

404 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/02/16 23:27 ID:???
FanPro版が待ちきれずに
古本屋で見つけたキャノンコンパニオンを 注文してしまいますた。

405 :NPCさん:04/02/18 19:22 ID:???
ちょっと質問です。(日本語版しか持ってませんが)

ボーンレーシング  強靭力  対弾/対衝撃  素手の威力

プラスティック    +1   −/+1     ?

アルミ        ?    ?/?      ?

チタン        +2  +1/+1     ?

この?の部分はどんな感じですか。特に素手の強化のところが気になります。
出来れば教えてください。
以前の書き込みでお礼も無く失礼致しました。

406 :NPCさん:04/02/18 20:31 ID:???
原書買えば載ってるよ!

407 :NPCさん:04/02/18 21:43 ID:???
406に付け加えると、2ndだと、シャドウテックとサイバーテクノロジー。
3rdだと基本ルールとマン&マシーン:サイバーウェア。

今だと3rd基本ルールが手に入れやすいかと。

408 :NPCさん:04/02/18 23:44 ID:???
>>405
 ちなみに値段は30ドルだ。
海外サイトから通販しても割の合う内容だということは、
SRの1ファンとして保証しよう。

409 :NPCさん:04/02/20 20:42 ID:???
>>405

三版だとプラスティックに防御は無いよ。
それと、ダメージはどれもスパーより強い。チタンだと筋力M+4(精神)。
これだとトロール(最大筋力10)に人工筋肉(最大+4)を組み合わせると、
なんと最高で18M精神ダメージが叩き出せるな。しかもルールによると、
ダメージコードの半分(端数切上)を身体ダメージとして使用することも
可能だという。おお怖い。人間アデプトの「殺戮の手D」が形無しだ。

詳しいことは、上のお二人が紹介している洋書を確認のこと。


410 :NPCさん:04/02/20 23:35 ID:???
質問なんですが、昔(3年くらい前)にどこかのページで、
結構ボリュームのあるリプレイを読んだのですが
今探すとどのページだかわかりません

たしか、収束具でブースとした魅力の低い尊大なメイジや
医者の技能を持ったキャラやらがでてたと思うのですが

どなたかご存知の方があれば教えてください

411 :NPCさん:04/02/20 23:38 ID:???
支部長とか言うヤツのところのサイトじゃなかったか……えーと、「オンライン無法地帯」だ。
この前閉鎖してたぞ

412 :NPCさん:04/02/21 13:14 ID:???
>>411
ありがとうございます

閉鎖したのですね・・・
googleでキャッシュも探したのですがありませんでした


413 :NPCさん:04/02/21 15:33 ID:???
>>412
Internet Archiveでログ漁ってみたけど、最新のだとリプレイ第一部が残ってないみたい。
もっと過去のだと残ってるのかね?
とりあえずアドのせとく。

ttp://web.archive.org/web/*/http://www.trpg.net/circle/branch-head/

414 :NPCさん:04/02/21 16:27 ID:???
今期よく遡れば残ってるよ。
俺もそうして拾った。

415 :405:04/02/21 19:35 ID:???
406,407,408、409の皆さん有り難う御座いました。

416 :NPCさん:04/02/23 08:53 ID:xECennSx
>>413,414
ありがとうございます
InternetArchiveでログ漁って全部GETしました
ちなみに、第一部はアドレスで直接検索かけたら出ました
ありがとうございました

417 :NPCさん:04/02/23 23:00 ID:???
メガコーポのWuxing カンパニーの漢語表記が、
五行(xing:二声)なのか、それとも五星(xing:一声)なのか、
どっちかはっきりとわかる奴、いる?

418 :SINless:04/02/24 12:39 ID:???
自分の知る限り明確な記述はされてなかったが、五行(five elements)の方だと思う。

http://www.wuxing.ro/

シャドウランとは全然関係ない会社なんだが、5つの要素を5枚の葉に見立ててるのが
シャドウランのWuxingとイメージ被る(あっちは花びらだが)。
中国でよく使われる見立てなんだろうか?

確証の無い推測だけど、参考までに。

419 :NPCさん:04/02/24 13:03 ID:???
アデプトがカルマ20点で魔力1点分の能力を買えるというのを
見聞きした記憶があるのですが、どなたかこの出典をご存じですか?


420 :NPCさん:04/02/24 14:10 ID:???
>419
イニシエートによって魔力レーティングを上げることができるルールは存在する。
が、イニシエートに必要なカルマは上昇後のレーティングや条件によって変動するので、
一律20ということはなかったはず(2版)。

421 :NPCさん:04/02/24 15:54 ID:???
>SINless

ありがとう。

>419

2版の場合、全ての魔法使いは、イニシエイト・グレードを1まで上げると
魔力が1点増える。しかし2版はまずグレード0になるために最低でも9点
(セルフかつ試練なしだと18点)のカルマが必要となる。1にする時は更に
10点〜21点のカルマを消費しなくてはならない。マジカルグループに所属
して、かつ毎回試練(オーディール)を取った時のみ、19点で魔法使いは
魔力1点分を獲得することができる。これが20点ということなのではないかな。
計算は常に端数切捨てだから、20点にはならないよ。

 余談だが、3版の魔術師は、最初のイニシエイトグレードが0ではなく
1から始まる。しかしこれはグレード上昇のたびに、「魔力1点上昇」
「アストラル能力強化」「ギアス解除」のうちどれか一つしか選択でき
ないというルールが新たに設定されたからだ。
 さらにメタマジックは2版のように全てを使えるようになるわけではなく、
グレード上昇の度に1つずつ習得して行く。3版のメタマジックは全部で10
あるので、フルブラッドの魔術師は2版と違って漸次成長していくように
作られているというわけだ。



422 :Cook羅漢:04/02/24 17:39 ID:???
>>419
3RD基本ルール168ページ。(アデプトパワーの説明のはじまる直前)
2NDだったら判らないです。スマソ。

423 :Cook羅漢:04/02/24 17:47 ID:???
ちょっと訂正

(アデプトパワーの説明のはじまる直前)

ADEPTPOWERSという項目の最後。(個々のアデプトパワーの説明の始まる直前。)


424 :NPCさん:04/02/24 17:51 ID:???
アボガドパワーズ?

425 :NPCさん:04/02/24 17:54 ID:???
こいけさだじっ!(殺戮の手を喰らってきりもみに吹っ飛ぶ)

426 :419:04/02/24 18:03 ID:???
早くも的確な答えを頂きましてありがとうございます。

2版日本語版でプレーしているのですが、
3版ルールは買いあさっただけであまり読み込んでいませんでした。

2版アデプトが冷遇されている気がしますので、
何とか解読して、ハウスルールの形ででも導入したいと思います。



427 :NPCさん:04/02/24 19:15 ID:???
スレ違いだが>>425ていろって読まないか?

428 :るーりえら:04/02/24 19:58 ID:HNbhk15F
>419
グリモアとかの追加アデプト&アデプトパワーとか入れた?

429 :NPCさん:04/02/24 20:40 ID:???
今から二版の未訳ソースを集めるのも難しいとは思うが。

430 :六実:04/02/24 21:24 ID:???
>421様
あの、2点以上上げる場合の計算式とかもございますの?
なんだかまた遊びたくなりましたの。
バーンナウトしたメイジ&アデプトが魔力を再び取り戻すとかそういうのを。

431 :NPCさん:04/02/24 21:53 ID:???
>>427

ttp://silverrockets.chips.jp/about.html

すれ違いだが、「さだじ」でいいらしい。

432 :419:04/02/24 23:20 ID:???
>るーりえらさん

残念ながら、私がまともにプレーするようになったころには既に希少価値でした。
基本ルールを買ってあった幸運を喜びつつ、プレーしている状態です。
あちこちのサイトの追加ルールの紹介をうらやましく思い、
せめてもと3版基本ルール、コンパニオン、MIS、CC、
MandM、リガー3を通販で購入するも、英語の壁に未だ導入できず。

>六実さん

バーンナウトしたメイジ&アデプトはもうイニシエートできないかと。
ギアスでくい止めていたならまだ救いはあるのですが。


433 :NPCさん:04/02/25 07:54 ID:???
バーンナウトのルール的位置づけ。

魔力が4点以下、2点以下になった時、魔法使いは「燃え尽きる」か
「ギアスを取る」かのどちらかを選択しなければならない。

 ギアスとは魔法使いに厳しい制約(夜しか魔法が使えないとか、
腹が減っていると使えないとか)を課すものである。しかし魔法使い
がイニシエイトして魔力を取り戻す為の道は残されている。

 一方「燃え尽きる」と、制約には縛られないが、その代わり上級
魔法使いへの道を一生閉ざされてしまう。これがいわゆるバーンナウト
である。つまりバーンドアウトした魔法使いは、魔力的真理の追究とか、
そういったものをかなぐり捨ててでもサイバーを埋め込まなくてはいけ
なかった「なにか」があった魔法使いなのである。


434 :六実:04/02/25 21:56 ID:???
>419様、433様
ご指導感謝ですわ! ギアスは2段階ですのね。
あとは適当なカルマ消費で古意図させますわ。
LV0 18
LV1 21
LV2 24・・・
まあこんなもんでプレイは可能と思い込んでみます。
F##Kな突っ込みよろしこ! ですの。

435 :NPCさん:04/02/26 11:23 ID:???
原書のグリモアについては、インターネット上に宝物があるから、
それを探してみるといい。

436 :NPCさん:04/03/01 14:39 ID:???
日本語版で遊んでいるんだが、《混乱》みたいな呪文ってどういうときに使い所があるの?
敵に撃つんなら1個でも抵抗上回れば、SダメージだMダメージだ入るんだから、
敵が苦痛消去持っているのが事前に分かるってんならともかく、普通にダメージで修正
与えた方が楽な気がするんだけど。

437 :NPCさん:04/03/01 20:46 ID:???
今日の世界まるみえにドローンが登場してましたね喪前ら。

>>436
状況の問題じゃないかい。
攻撃呪文は明らかに違法だが混乱はそうでないかもしれない。
一部のシャーマンは攻撃呪文よりこっちを選ぶかもしれない。

438 :NPCさん:04/03/01 22:49 ID:???
>436
いかにも小物な敵魔法使いがPC相手に使用。
ダメージ無しで修正が入ったところで、角材を持たせたギャングを大量投入。
PCを「くっ、こんな微妙な武器&呪文相手に……!」
てな感じの屈辱を味わわせることが出来る。

あるいは、戦い終わって敵メイジの遺品を漁ったら出てきたのが
<混乱>単一呪文収束具フォース8。微妙な気分になれる。

439 :NPCさん:04/03/02 13:28 ID:???
スタンダードスレでスケブを持ってる誰かへ:銃と魔法はこれで良いと思うから、チミがGMやるんじゃぞー。

440 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/03/02 20:04 ID:???
>>438
そのシチュエーションいいな〜。
けどNPC沢山で戦闘が重くてGM大変そう。

シャドウランの銃のレーザーサイトに、「銃の上か下につける」とあるのが、
初代ターミネーターのネタであるような気がしてきたんですけど、どうでしょうか?
それと最近のニュースで米軍の銃を見てたら「横」でもいいような気がするぞぬ。

441 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/03/02 20:10 ID:???
補足: 実際には銃の上に付けるレーザーサイトはあまりないのに

442 :NPCさん:04/03/02 20:40 ID:???
多分、上か下相当の「横」なんじゃよ。

443 :NPCさん:04/03/02 22:08 ID:???
レーザーサイトなんて使ってる事自体が時代遅れな予感もする。スマートリンクが有る世界では。w

444 :ダガー+短剣世界:04/03/03 01:08 ID:pA8zQ+0J
ソレを言ったら隠蔽度が変わるようなサイズの
ハンドガン用レーザーサイトってのも今じゃメジャーじゃないよね(笑)

ところでこのレーザーサイトって効果のある距離は特に限界ないのかしら。

445 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/03 01:09 ID:???
>>444
Fields of FireだかRigger2だかで、最大有効距離が定義されていたようなそうでなかったような。
レーザーサイトは、威嚇効果としてポイントしたい時に使うくらいでゴザるかなぁ。

446 :NPCさん:04/03/03 09:00 ID:???
>>444
射撃修正値表の解説のところで50メートルという記述を見た希ガス

447 :NPCさん:04/03/03 11:12 ID:???
今でも結構レーザーサイト使ってるよ、ウェットとか魔法使いとか。
特にスマートリンクゴーグルすら買えない時とかに。

448 :NPCさん:04/03/03 13:42 ID:???
レーザーサイトはメタヒューマンアデプトに装備させます。ちなみに3版ね。

449 :NPCさん:04/03/03 18:28 ID:???
三版ルールブックリプリントかあ、とにかく頑張れウィズキッド/ファンプロ。

450 :NPCさん:04/03/09 02:07 ID:???
3rdの成長ルール訳してて気になったんだけど、
グッドカルマ支払えば一つの技能に対して二つめの専門化って取れるでOK?
英語力無いから、どこか勘違いしてそうで……。
識者の方、ご意見お願いします。

それはそうと、Janusfaced's Hideoutって落ちっぱなし?
新しいサプリ買う参考にしようとしたら、見られなくなってた


451 :NPCさん:04/03/09 02:53 ID:???
>>450
うろ覚えですが、複数の専門化は可能です
が、それに伴い基本技能もどんどんと落ちます
基本技能が0で専門化することは出来ないので、自ずと限界がでます

452 :Janus:04/03/09 02:59 ID:???
>450
 可能です。「1技能の専門化は1つだけ」というのはキャラクター作成時のみの制限です。
 
 あと、うちのサイトでしたら9月1日に、Lycos‐インフォシークのサービス統合に伴って移転しました。
 現在のURLは‘http://janus_.at.infoseek.co.jp/index.html’です。
 最近になって見られなくなったのは、自動転送サービスが終了したためでしょう。



453 :450:04/03/09 03:48 ID:???
>>451,452
素早いご意見、ありがとうございます。
これで週末のセッションまでに、成長ルールの翻訳が間に合いそうです。

Janusさんのページ、古いアドレスでブクマしてましたよ……




454 :COOK羅漢:04/03/09 21:00 ID:???
細かい突っ込みですすみませんが、

>>451

>が、それに伴い基本技能もどんどんと落ちます

とかかれてましたが、

「Starting a specialization during game play does not reduce the base skill rating」
(P.84)

「Creating or improving a specialization,dose not meant the base skill must be reduced.」
(P.245)

とあるので、下がらないかと思います。
おそらく作成時に下がるのは、経験点的なバランスを取るためという理由もあるのではないでしょうか?

455 :NPCさん:04/03/11 13:46 ID:???
んー、俺も多分基本技能は下がらないと思うなぁ。

イメージ的にもね。

作成時のみ下がるのでわ?

456 :NPCさん:04/03/13 20:55 ID:???
ちょっと聞きたいんですけど、どなたかCCの銃器作成ルールとrigger3の乗り物作成ルールを許可してセッションやったことのあるひと居ます?
rigger3読んでてバランス的にどうなのかなぁって。

457 :NPCさん:04/03/14 13:21 ID:???
使った事はない。無いがどっちのルールも結局は”たくさん金使った方が勝ち”なので
PCレベルでなら改造(Customize)に留めて設計(Design)に手を出すべきじゃない。
「どーしてもこーゆーのが欲しいんだー!」というのがあって、かつ丁度いい相当アイテムがない場合に限って、
同一クラスの同ランクのものと大差ない程度のデータのアイテムを作るくらいにした方がいいと。
フォード・アメリカーを燃料電池仕様に置き換えたりとかなら大抵のGMは認めてくれるだろ。
これが「ナイトライダー作るー!これこれこーすりゃ出来るだろー!」とか言い出すと途端に嫌がられるが。

勿論、GMも一緒になって圧倒的装備で敵を殲滅するB級アクションするってんなら遠慮する必要は全く無い(w

458 :NPCさん:04/03/14 15:38 ID:CY9g/0qf
SFC版のシャドウラン、もう一回したいよ・・・(´・ω・`)

459 :NPCさん:04/03/14 16:17 ID:???
犬のやつか
あれは渋くて面白かったな
自由度も難易度も高いが、そこは洋ゲー

460 :NPCさん:04/03/14 17:01 ID:???
PCが設計初めても、GMも同じようにしてハッタリ君風のはちゃめちゃやるなら良いかと思う。

461 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/14 20:14 ID:???
>>456
銃器作成ルールはたまーに拙者が使ってるくらいでゴザるかなぁ。
Rigger3は買ってないのでニンともカンとも。Rigger2も途中で投げ出したでゴザるしなぁ。
どーもShadowrunではリガーに愛があんまりなくて。いかんなぁ、とか。

でもあそこまでヴィークルが簡単に木っ端微塵になると、チェイスするつもりにならない(^^;

462 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/03/14 23:21 ID:???
ガンスミスキャッツ好きな人って
車輌や銃のカスタマイズ及びデザインのルール好きそう。バフ。
それとバットマン好きな人も。

463 :NPCさん:04/03/17 01:23 ID:???
銃器作成ルールと魔法作成ルールなら使ったけど、
どっちにしてもGMレベルで使うのがよさげな感じだったな。
限定せずにPCに渡すと、エラい事なる。

所で昔、「新しい工場長はドラゴンだった」とかいう一文見た気がするんだけど、
第六世界で覚醒生物が企業に採用?される率はどれくらいのものなんだろ?
「自分はこう言う風にクリッター出した」とかいう話も聞かせてはもらえなまいか?

セッションでどういう風にクリッターだせば、世界観的に納得できるか分からなくて。



464 :ダガー+パンクでポン:04/03/17 01:35 ID:27Fg4zFU
>463
オラ東京では華僑のショタヴァンパイアがアレス日本支部に出資したコトになってる。
で、シェイプシフターギャルズを周りにはべらせてランナーと遊ぶのが仕事。

465 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/17 11:34 ID:???
>>463
 プレイヤーで遭遇した例。
・チャイニーズマフィアの新しい頭目のタマを取ってこいと命じられたら、相手はドラゴンだった(泣きそう)。
・密林でアズトランと戦っていたら、木の上からバンダースナッチが奇襲をかけてきた。
・企業研究所に突入したら、コカトリスと元素精霊に挟み撃ちにあった。
・ビル工事現場の警備に雇われたら、塚を壊されて怒り狂った怨霊が襲ってきた。

 GMで仕返しした例。
・南極の企業研究所を襲撃したら、研究所はすでにショゴスに喰われていた。
・カルト教団から美少女を奪回しようとしてみたら、カルトのボスはウェンディゴだった。
・昔叩きのめしたチンピラが復讐してきたのだが、その男はワードラゴンに覚醒していた。
・幼児誘拐事件を調査していたら、昆虫精霊の“牧場”に突入するハメになった。
・オーク地下街の停電事件の原因は巨大なランドワームだった。
・僻地の研究所に突入したら、違法投棄された廃棄物で巨大化したクリッターが大挙して攻めてきた。
・武器密輸の上前をはねたハイチの海賊を襲撃したら、船員はみんなゾンビだった。

466 :NPCさん:04/03/17 12:23 ID:???
私のプレイしているシャドウラン世界は、菊地秀行の魔界都市新宿風に妖物(クリッター)が蔓延っている設定ですので、あらゆる所に妖物がいますね。

この前プレイした時にチョイ役で出したクリッターは、可愛らしい小動物(犬や猫)に変化して人間の家庭に入り込み、飼い主が油断した所で正体を現してペロリと喰っちゃうってヤツ。

あとは遺伝子研究所から逃げ出した双頭犬が野生化した集団も出したっけ。

そのシナリオのボスは何度目かのペットブームが過ぎ去った後、無責任な飼い主に下水道に捨てられた蛇が覚醒して体長30メートルの人喰い大蛇になった『地下の主』でした。
こいつは人間並の知能を持っている上、金縛りの視線や感化のパワー、隠形術、物理的攻撃を滑らせる体液を全身から分泌。
何度も討伐隊が組織されたが帰って来た者はいないという厄介な設定でプレイヤー達を恐がらせてくれました。

菊地秀行の小説はネタにしやすい敵キャラが一杯ですから、一読をオススメします。

こんなのが当たり前に出てくるシャドウランも楽しいもんですよ。

467 :NPCさん:04/03/17 23:27 ID:???
>>463
なにせ人権(あるいはそれを要求する人間の団体)があるだけに
ドラゴンや自由精霊なら人間がするような社会的活動はたいていできるんじゃね?

自由精霊が経済力をもって組織をつくり、人間の部下を持って、
表向きは権利の拡大を訴える団体を運営しつつ、
裏でヒューマニス(もしくは自由精霊に
過剰に権利を与えることを危惧する団体)と暗闘してたりとか。

468 :NPCさん:04/03/18 03:15 ID:???
>自由精霊が経済力をもって組織をつくり、人間の部下を持って、
>表向きは権利の拡大を訴える団体を運営しつつ、
>裏でヒューマニス(もしくは自由精霊に
>過剰に権利を与えることを危惧する団体)と暗闘してたりとか

バターカップ?

469 :NPCさん:04/03/18 12:39 ID:???
そういや昔、覚醒した鯨を出したことあったっけなぁ。
沈没船を探しに来たPC達と一緒に、海賊や幽霊船と戦ったりした。

>466
菊地秀行は良いよね。

470 :NPCさん:04/03/18 13:50 ID:???
>>468
>バターカップ?
知らん。

なにがいいたいかというと
シャドウランでは精霊やドラゴン(その他、知性あるクリッター)が
単純なファンタジーに登場するモンスターとは違い、
人権を得ている半面で差別もある世界なんだから
人より多少強力なマイノリティといった扱いでいいんじゃないかということ。

単純に、バーゲストのような動物をモンスターとしてどう登場させるか、
という演出の話は>>463に対しての答えにならないだろ。

471 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/18 14:28 ID:???
>>470
多少強力っつーレベルを遥かに通り越してるのもいるよーな気もしますが。
バターカップってのは自由精霊の一人で、ヤマテツを支配しているとんでもねぇお人(?)でゴザるですよ。

や、バーゲストの出し方解説で済みませぬ。メカ腹召して逝って参ります。

472 :ダガー+パンクでポン:04/03/18 21:31 ID:rVcxg+y3
警備用クリッターは「ハイソな企業重役の可愛いペット」とゆう
「ブッソウなシャム猫」レベルの扱いで出してた。いいのかしらこんなベタで。

あと、上野の森でレシーの群れとトロウルのカルト集団を出した。
ちなみにカルト集団の名前はゾラックゾラーン。
や、FASAならバトテにバービスタゴア連隊があるからいいかなぁ、と。

473 :NPCさん:04/03/19 13:15 ID:???
ああ、シャドウランやりたい・・・。

474 :NPCさん:04/03/19 15:33 ID:???
>>472
「フフフ…ゆけ、私の可愛いバーゲストよ!ランナーどもを蹴散らせ!」とかですな

475 :NPCさん:04/03/19 21:38 ID:???
イエサブでシャドウラン3版ていくらで売ってますか?
たぶんアマゾンで買ったほうが安いんだろうけど
何ヶ月か待たされた挙句取り扱ってないとかいわれるし・・

476 :Cook羅漢:04/03/20 00:28 ID:???
>>475
イエサブは1j=160円ほどのレートなので、
今3版が30ドルでしたら
税込み5000円くらいだと思います。

477 :463:04/03/20 04:34 ID:???
レスをくださった方、ありがとうございます。
お礼が遅れて申し訳ない。
怪物出てくるファンタジーやる事多かった面子だからと人間の敵とか出してばっかりで、
いざクリッター出そうとしたらどうにも出し方に迷ってしまって。
皆さんのお知恵を借りて、次のシナリオに取り組みます。
ありがとうございました

478 :NPCさん:04/03/20 16:54 ID:???
>>476
ありがとうございます。5000円位ですか。
うーん。思ったより高いですね。。

479 :NPCさん:04/03/20 18:32 ID:???
洋書はネット通販の方が圧倒的に安いよ

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/3890646603/
3rdはこれかな?

480 :NPCさん:04/03/20 18:37 ID:???
i-OGMとかはどうよ。

481 :Cook羅漢:04/03/20 21:56 ID:???
>>479
なんかそこを見ると
Shadows of Europe
Shadows of Asia
Shadowrun: 25000
Mr. Johnson's Little Black Book
State of the Art 2064

こんなのが発売中ってことになってるんですが、入手した人はいますか?

482 :NPCさん:04/03/21 00:01 ID:???
>>481
State of the Art 2064

これだけ持ってる

483 :NPCさん:04/03/21 00:14 ID:???
>>482
念のために聞くけど、2063の間違いじゃないよね?
どんなことが書いてあった?

484 :NPCさん:04/03/21 00:19 ID:???
最近ファンプロのリリースは不安定だからあまり信じない方がいいよ

485 :NPCさん:04/03/25 22:13 ID:???
シャドウランならもうすぐヤシン師が復活するところなのだが・・・

486 :NPCさん:04/03/27 14:41 ID:???
もう何年シャドウランをプレイしていないんだろう・・・。
はあ・・・。



487 :NPCさん:04/03/27 14:52 ID:???
ちょっと質問いいですか?

あなたがシャドウランで遭遇した魅力的な敵役ってどんな感じでした?

今度GMとして、キャンペーンをする予定なのでプレイの参考にしたいのです。

488 :COOK羅漢:04/03/27 14:58 ID:???
>>486
あなたの気持ちはよく分かります。
漏れもなんだかんだ言って、実際にプレイしたのは一度きりなんで・・・


>>487
という事で、あなたの質問には答えられそうにありません。
無力な漏れを許してください。

489 :NPCさん:04/03/27 21:10 ID:???
今日の「世界ふしぎ発見」はマヤ暦特集だ。
シャドウランがマヤのオカルトにかぶれている事も忘れちゃいけないぜ、兄弟達。

490 :NPCさん:04/03/27 21:25 ID:???
>>487
魅力的かどうかは微妙だが、ほぼSR初心者だった頃に地下道で遭遇した哨戒車はいまだに忘れられない。
地下通路から施設に潜入しようとしたら、施設入り口の真下で待ち構えてた。

GM、レーザー装備の哨戒車ってなんですか?
思わず、哨戒車鹵獲してレーザー装置かっぱらって、施設潜入を止めて帰るか悩んでしまったじゃないか

491 :ダガー+パンクでポン:04/03/27 22:01 ID:Zdv9mNHo
>487
>>464とか、>>472とか、ライトウィンガーなヒューマニストとか、
元警官のランナーマニヤな人とか、オレが出すのは大概ロクな敵じゃないなぁ。

492 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/28 01:12 ID:???
>>487
・“覚醒”の影響で復活した茨木童子
・グレートドラゴンの依頼で輸送してたツボから沸いてきた悪霊
・ガチで格好よかったシアトルを席巻する陰陽法師の暗殺集団

あたりでゴザるかなぁ。

493 :NPCさん:04/03/28 01:48 ID:???
>487
そこで将門復活、魔人加藤登場で帝都物語だか大戦だかですよ。
や、シャドランは片手で数えるほどしかやってない上に、加藤が出てきた事無いけど。

フィジカルアデプトを主役に据えたいなら、加藤率いる悪の集団をシャドルーと名付けて(ry

494 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/03/28 17:36 ID:???
最近出したのは、メタヒューマン至上主義の圧力団体「人類解放連盟」
それも敵視する過激派の右翼団体「日本再生戦線」、傘下の私兵グループ「銃砲愛好会」など
タイムリーなネタで俺設定のテロリズムシナリオをやりますた。
市販爆薬満載の軽トラなども出しました。

考えてみたら、私がGMのときは敵の人物や組織が立っていることがあまりないかも。

昔あったネタでは、ミュータントの巨大ゴキブリと戦ったこともありました。
強化反射神経3をつけていても先制を取られて噛まれますた。
それと 私のPC(女)を輪姦した香具師がいたらしいですが 思い出せません。

495 :487:04/03/29 11:11 ID:???
レスをくださった方々有り難うございました。
皆様のレスを参考にして魅力的な敵役を出してみたいと思います。

さてと、円滑なプレイが出来るようにもう一度ルールブックを読み直してみよう。

496 :NPCさん:04/04/02 11:59 ID:???
公式サイト見に行った!?_

497 :NPCさん:04/04/02 12:57 ID:???
見た。イラストはともかく、紹介文がほぼ流用なのはいただけない。

498 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/04/07 18:20 ID:???
>>487
ヴァンパイア4人のランナーチームと戦う(美術品の奪い合い)シナリオを、PLとしてプレイしたことがあります。
破壊してもなぜか復活して、必ず復讐に来るという噂があるというものでした。
遭遇して戦うときには、マーセナリーのPCで、吸血鬼のフィジカル・アデプトと格闘戦してきました。
一度は全員爆薬で止めを刺しましたが、バッドエンディングに終わります。

自分がGMしたキャンペーンでは、以前クライアントとして出てきたランナーが
ヴァンパイアになって敵として最後のダンジョン(ビル)で待ち受けている。
という展開のシナリオを作ったことがあります。
しかし、PCたちはビルを空爆(!)して大ボスを暗殺(?)したので、敵の(,,゚Д゚)を見ることがありませんでした。

499 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/04/07 18:21 ID:???
>>494のシナリオは、
当初は反ヒューマニスの勧善懲悪モノと思わせておきながら、
実は邪悪な組織同士がつぶしあいをしているというネタですた。

500 :NPCさん:04/04/10 19:07 ID:???
>>487
 この宇宙を作り出した神が、ピッコロ大魔王のように善と悪とに分離して、封印されていた悪神が復活するから
それに対抗する善神の使徒(S=Fの八竜騎士だったかなんかみたく、神の戦闘力のみを結集した戦士)を成長
させると言う大義名分のもと、脆弱な人間に過ぎないランナーチームを神の御業や奇跡をもって蹂躙してくる、
善なる下位神群。
 そいつらをどうにかこうにか切り抜けた後に、満を持して登場する悪神。







 でも、一番魅力的な敵はダメージ抵抗にも負傷修正を適用するとルールを誤認していたGM。

501 :NPCさん:04/04/13 10:35 ID:???
>>500
ネタだろ

502 :500:04/04/13 14:28 ID:???
>>501
 いやいや、事実事実。今を遡ること10〜11年前くらいにリア厨からリア高にかけて
そんなシャドウランをしてたさ。
 って言うか生まれて初めてやったシャドウランがそれで、2〜3年かけたキャンペーンだった。
 後日漏れもルールブックを買い、新しい面子を相手にGMするに至って初めて正しい
ルールを知ったさ。

503 :NPCさん:04/04/13 14:52 ID:???
グレートフォーム(巨大精霊)とはどんなもの?
周辺を破壊しまくれるほど強大なのですか?
メイジやシャーマンなら誰でも契約すれば使用可?

504 :NPCさん:04/04/13 19:20 ID:???
今でも気を抜くと負傷修正を適用してるなあ。
リプレイというのは怖ろしいものだ。

505 :NPCさん:04/04/15 21:55 ID:???
>503
契約というか、メタマジックとよばれる上位魔術を修得しているものが、精霊を召還する際に強化したものがグレートフォームと呼ばれるのだよ、確か。
で、どういうことが出来るかというと、自然精霊なら領域無視して動いたり、元素精霊なら範囲攻撃ぶちかましたりすることが出来るのさ。
問題はドレインが半端じゃないことですな、強いの呼び出そう思うたら、カルマかなり消費すること間違いなし。

506 :NPCさん:04/04/15 22:52 ID:???
>>503
マンガ版を参照

507 :NPCさん:04/04/16 04:05 ID:???
>>505
そうだっけか?
確か、グレートスピリットは基本的にフリースピリットで、メタマジックでメタプレーンだかなんだかにもぐって
真の名を突き止めたりして支配しないといけないんじゃなかったっけ。
記憶違いだったらゴメン。

508 :503:04/04/17 14:51 ID:???
グレートフォームの解説ありがとう。
つまりは、SFC版のジェスタースピリットみたいなものですな。
奴を召還し使用するためには真の名を知らないといけないし。
ああいうものだったのか。
長年の疑問が解けました。

509 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/04/17 15:06 ID:???
まぁ、詳しくはMagic in the Shadowsをどうぞ。
部屋が散らかってて発掘できないのが無念。

510 :NPCさん:04/04/17 18:42 ID:???
”自由精霊の真の名を突き止めて支配する”
てのは言い方を変えれば
”自由精霊に向かって「殺してくださいお願いします」と頼み込む”
事と同意だと思うんだが。
直接殺せないだけで回りくどい方法使えば殺せるんだから。

511 :NPCさん:04/04/17 18:55 ID:???
ところでジェスターは汚染精霊でもあると思うのだがどうだろう。



ジェスターとダークブレイド主催者はいい味出してると思う昨今。

512 :NPCさん:04/04/19 11:58 ID:???
アキミ=トヅマサへのコンタクト→登場シーンに燃えた。
でも、ビル一階で死にやがった。ドレイク買いかぶりすぎ。使えねぇ……。
ジェイクの魔法伸ばしてなきゃ、貴重なのかも知れんが、あのシステム他人に魔法使わせるのメンドイんだよな。
スレ違いスマソ。


513 :NPCさん:04/04/20 08:49 ID:???
昆虫精霊って倒されるとどうなるのかな?true formは消滅するだろうけどFresh
のほうがちょっとわからない。

514 :NPCさん:04/04/25 01:31 ID:???
大統領選挙って2064年?65年だっけ?

515 :NPCたん:04/04/25 02:04 ID:???
>514
 2058+4で2062年だと思うが……中間選挙になるんだっけ?

516 :Janus:04/04/28 21:11 ID:???
>514
 2062年ですね。
 ハフナー大統領とダヴィアー副大統領が再選されました。

517 :NPCさん:04/05/05 19:14 ID:???
―――――SNEは模倣でできている

 

SWはD&Dで ルナルはRQ。

幾たびの製品を出し不評。

ただの一度も独創はなく、

ただの一度も理解されない。

彼の者は常に独り 富士見の丘で勝利に酔う。

 

故に、SNEに意味はなく。

その体は、きっとパクリで出来ていた。

518 :NPCさん:04/05/06 04:13 ID:???
最初のほうの話題で申し訳ないんだがな

くレッドスティックって、うちのサークルじゃ
「麻雀の点棒」
みたいに考えてたな。

使えば磨り減るけど、それぞれ限度額がある、みたいな。

だから、小額のクレッドスティックみたいなものも違和感がなかったような気がする

519 :NPCさん:04/05/06 10:20 ID:???
ここもSNEに関係あると思ってるんだろうか……

520 :NPCさん:04/05/06 16:54 ID:???
>>517
これは何かのコピペ?

521 :NPCさん:04/05/06 17:33 ID:???
いろんなスレに貼られているコピペ。
発信地はスタンダードスレか?
元ネタはエロゲらしいがどーでもいい。

522 :NPCさん:04/05/08 19:26 ID:???
サーバーの都合でログ壊滅って本当?スレ5までなら保存してあるけどどうすれば良い?

523 :COOK羅漢:04/05/09 19:50 ID:???
AMAZONからメールがきて、お勧め洋書とか言うのが書かれていたんですよ。
そのうちの一つ


「In Defense of Globalization」



『いんでぃふぇんすおぶごぶりないぜーしょん』???


524 :NPCさん:04/05/10 10:48 ID:???
一瞬本気にしちまったじゃねーかよ

525 :NPCさん:04/05/18 11:43 ID:TFqBOfUg
age

526 :NPCさん:04/05/22 22:59 ID:tHk3oQHx
i-OGM、シャドウラン関係の書籍品切れ中が多いな。

527 :NPCさん:04/05/23 01:21 ID:???
次のサプリマダー?

528 :NPCさん:04/05/23 02:03 ID:???
そもそも現行のサプリが手に入らんぜよ。
スプロールのやつはホントに発売されてんのかー?

529 :COOK羅漢:04/05/23 02:10 ID:???
>>528
されてます。
漏れはキャラクターのプロファイルを詳細に書き込むアレを見たことがありません。

530 :NPCさん:04/05/23 02:16 ID:???
>529
ありがとうございます。
ああ、面白そうだー<プロフィール詳細

欲しくてずっと探してるんですけど、イエサブには全然置いてなくて…他に手に入れる方法っていうと、
やっぱり海外通販になりますかね?

531 :NPCさん:04/05/23 23:03 ID:???
i-OGMは今月中に新規入荷をするんだそうだ。
よって、サプリの入荷待ちをしてオアズケくってる私

532 : :04/05/28 12:54 ID:???
横から失礼します。自分は最近、数年ぶりにTRPGを再びやり始めた者
なのですが、シャドウランをやりたいな…と思っています。

ただ、TRPG中断前から一度もプレイしたことが無く、かつ身の回りにTRPG
をやる人間・環境がゼロなので、どうすればよいのだろう…と途方に暮れ
ています。ネットで幾つかサイトを見ましたが、いまいちよく分からず。

そこで質問なのですが、コンベンションなどではやっているところは無い
でしょうか? なさそうですけど…コンベくらいしかプレイ機会がないん
です(´・ω・`)

ちなみに以前SNEから出た、日本語訳と東京ソースブック(どちらも悪名
高い?ですね)を持っていて、後はリアルタイムで「TOKYO EYE SHOT」
を読んでいました。

533 :NPCさん:04/05/28 13:12 ID:???
>532
取りあえず、俺はコンベには心当たりがないが(以前オンリーコンがあったが最近やってないみたい)、
地域書かないと答えようがないと思うよ。

以前、オンセって話題があったけど、結局一度しか行われていないのかな。

534 :NPCさん:04/05/28 14:57 ID:???
>532
今から新規に遊ぶ方が増えるのは嬉しいですなー。
コンベですが、日本TRPGガイドとかTRPG NEWSとかで近場の情報を探してみるのはいかがでしょうか。
日本語版も発売されたルールなので、今でも稼動しているところはあると思います。
あと、宜しければ試しにオンセでもやってみませんか? とかアピールw

それと、悪名とかはあんま気にしない方がいいです。
ゲームはルール読んで遊べることが一番大事なのでー。

535 :NPCさん:04/05/28 16:40 ID:???
>>532
日本語設定がダメだっていうのは、主に英語の設定とかソースブックの雰囲気と合わないってだけなので、
よっぽどコアな卓か狂信者のいる卓でなければOKだと思います。

コンベンションに関しては、既に言われているように住んでいる地域を書いて教えてもらうか、
周りの地域のコンベンション情報を纏めたサイトを探すかするのがいいのではないでしょうか。

536 :NPCさん:04/05/28 18:16 ID:???
>>532
たしか、川崎のSTARS☆CONでたまに立ってるような気がするが
コンベスレで聞いた方がいいんじゃないかな?

537 :NPCさん:04/05/28 21:27 ID:uvpOfOU6
i-OGMの新規入荷ってマスタースクリーンとかも入るの?
じゃなかったらイヤコメ買っちゃうかな。

538 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/05/28 21:32 ID:???
たま〜に私がコンベンションでGMやりますな…

539 :瑠璃絵:04/05/28 21:38 ID:xOYBS5Z6
神奈川にこれるならいくつか良いとこあるよん。

540 :NPCさん:04/05/28 21:39 ID:vN09o5O5
今日、新規入荷をしたんだそうだ。やっとキャノンコンパニオンが!
でも、hpはまだ更新されてないのな。ガンバレ>i-OGM

>>532
東海地方なら請け負いますが

541 :NPCさん:04/05/29 16:18 ID:???
>>532
 京都市でも請け負うよん。

542 :532:04/05/31 14:07 ID:???
ああっ、見ていない間にこんなにレスがっ(大汗)
皆さん、わざわざありがとうございます。

>>533
おっしゃる通りですね、コンベ聞いてるのに地域書かないと、
まるで全国どこでも出張する強者ですね。(まさか…)

自分は神奈川在住で、行動範囲は神奈川〜東京です。ですので、
>>540さん、>>541さん、スミマセンっm(_;)m

>>534
ありがとうございます。でも、自宅はいまだに(なんと!)ダイアル
アップなナローバンド接続、かつPC自体が最近挙動不審でして…
オンセはとりあえず生で体験してからにしたいなぁ、と。

>>539
よろしければ情報の方、ご教授下さいまし。。。

543 :COOK羅漢:04/06/01 14:05 ID:???
そういえばアメリカでは17年に一度の蝉の昆虫精霊の大発生だそうですね。

544 :NPCさん:04/06/01 17:25 ID:???
>>543
そういえばどこかで
テレビで紹介した調理法で食べて中った、
なんてニュースを見かけた。


昆虫精霊め。

545 :COOK羅漢:04/06/02 02:22 ID:???
オフィシャルによるとShadows of Europe まもなく登場みたいですね。

546 :NPCさん:04/06/02 21:52 ID:???
日本語版のルルブ再販してくれねえかなぁ

547 :NPCさん:04/06/04 13:02 ID:???
ねね、3rd買って来て、エレメンタルアデプトつくろうとしてるんだけど、おまいらおすすめの元素属性とかある?
英語読むの辛い;-p

#どうでもいいけどFACE と COVERT OPS SPECIALIST の差がいまひとつわかんにゃい(苦笑

548 :NPCさん:04/06/04 13:57 ID:???
SRは重いんでな、
取り回しのことを考えると、NOVAに逝ってしまうのは
仕方なし。
でも、NOVAは軽すぎるんでな、思うに重いNOVAを考えついた方がエエカも

549 :COOK羅漢:04/06/04 14:10 ID:???
エレメンタルアデプトってElementalistのことですよね?
呪文がイパーイあるアースなんてつかいでがありませんか?

FACEの特徴は・・・コンタクトが色々有って対人交渉に向いている事ですかねぇ・・・?

550 :Janus:04/06/04 19:39 ID:???
>547
 エレメンタリストの選択は、元素精霊じゃなくて呪文分野を基準に選んだ方がいいと思いますね。
 火力バカか探知者か、幻術師かモノ使いか・・・それによってキャラの性質が全面的に変わってきますからね。

 フェイスとコバートオペ・スペシャリストの違いは、「交渉オンリーかプラスαか」と言っていいでしょう。
 有り余るコネと生活レベル/最上流で黒幕っぽくいきたいなら前者、忍び込みや電子諜報戦で活躍したいなら後者ですね。

551 :NPCさん:04/06/09 21:22 ID:???
人大杉だねえ。残念なことだ。

552 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/06/15 19:28 ID:???
こっちのオレTOKYOで
「"いいないいな♪ニンゲンっていいな♪"と歌を大音量で流しながら
ヒューマニスっぽい演説をしているケバい街宣車。ただし中の人はメタヒューマン」
というネタをやろうかと思いますたが、みっともないので没になりますた。

1年以上探し回っていたCannon Companionを入手しました。
SSCやFoFと比べ、挿絵が減ったのは残念ですが、ユニークな装備やタクティカルな器材が増えて面白いです。
銃器製作ルールは、もっとトンチキな銃を作れるほうが面白いと思いました(例:ベルト給弾の拳銃とか)。
ほか追加ルールもまとめられて、読みやすく使いやすいという印象です。

553 :NPCさん:04/06/16 11:55 ID:???
それイイ!今度使うわ。

554 :NPCさん:04/06/19 00:39 ID:6oTYA5fT
>>553
何にさ!

555 :NPCさん:04/06/19 00:45 ID:???
オナニー

556 :NPCさん:04/06/21 21:21 ID:???
>>555
キリバンがオナニーとは!

557 :Janus:04/06/22 20:20 ID:???
>555
 自慰? なんとふしだらな・・・

 ところで皆さん、公式サイトで展開中のプロジェクト‘Shadowrun Missions’(ttp://www.shadowrunrpg.com/missions/)
 についてどう思いますか?
 配布シナリオがPDF形式なのでまだ自分でも読んでないんですけど・・・

558 :NPCさん:04/06/29 21:42 ID:???
>>557
色々入っていて、かなり役に立ちそうだと思った。
詳しい部分までは読んでないんだけど、まずプレイエイドが入ってた。
月を一週間ごとに区切って、何をしたか記録するシートとか、セッションレコードシートとか
あと、マップだとか。そういうものがかなり充実したり、ガイドとかもあってかなり濃そうな印象。

シナリオ部分は未読…。が、ツール類だけでもかなり使えそう。コンタクトなんて、
サマリーが人数分用意されてましたよ!

559 :Janus:04/06/30 19:15 ID:???
>558
 おお、それはかなり期待できそうですね。
 PDFは読みにくいので敬遠していましたけど、読んでみます。

560 :NPCさん:04/07/05 14:53 ID:DgKid/Bx
一週間単位ってのは少しのんびりしすぎてるような気がしない?
(そりゃシナリオにもよるんだろうけどさ、ナノセコンドから百年単位まで)
俺の感覚だと一日ごとに何をしたかが丁度良いけど、みんなはどう?

561 :NPCさん:04/07/05 15:23 ID:???
>>560
補足ー。件のシートは、「この週はこのシナリオ。この週は治療」というように、
大まかな流れを記録するものでした。

シナリオ内の流れを記録するなら、一日ごとのほうが便利そうですね。

562 :560:04/07/05 23:13 ID:???
Thakns Chummer
ところで何故シャドウランスレはサゲ進行なの?
広報を兼ねてあげて逝こうよ

563 :NPCさん:04/07/06 23:19 ID:???
>560
空気嫁
ッつーのもあれなんで、アゲ荒し厨とかAA厨とかuzee。age進行

ttp://www5.big.or.jp/~hellcat/news/0404/30a.html
ttp://www5.big.or.jp/~hellcat/news/0406/22c.html

ゲルパックアーマーとボーンレーシングの技術が実用化っぽい(w


564 :NPCさん:04/07/14 13:41 ID:id0kW/uV
新サプリ発売あげ

565 :NPCさん:04/07/14 20:08 ID:???
それは本当かね、ヤヌタン!?

566 :Janus:04/07/14 20:32 ID:???
>564
 今まで延び延びになっていた‘Shadows of Europe’のことですね。
 公式の発売日が一昨日。手元に届くのはいつの日か・・・

>565
 誰がヤヌタンです誰が!
 そんなに私に言わせたいのですか、

 「マジカルトランスレーター・ぱすてるヤヌス!
  あなたのルルブも翻訳するわよ☆」

 とか!!

567 :NPCさん:04/07/14 20:43 ID:???
わーい、やっぱりヤヌタンだ!
L!O!V!E! LOVELYヤヌタン!

568 :NPCさん:04/07/14 20:49 ID:???
大人気だなJanuたん。最近本人もノってきたし。デビュー間近。

あと俺に翻訳済みの三版をください。

569 :Janus:04/07/14 21:30 ID:???
>567
 ヤヌタンではありません私は!
 送らないでくださいそのような、「帯ギュ」ちっくな声援は!!


>568
 なるほど・・・

 「はじめまして。私は、マトリックスに生きる“電子のランナー”Janusといいます。
 アサルトキャノンを弄ぶマンチキンや味方殺しのサイパン厨よりも空想のランナーが好きだ! という原書コンプレックスな方のために生まれた新しい形のネットアイドルです。
 どうかよろしくお願いします。」

 ・・・とか言わせたいのですか。












 却下却下大却下。致しません、致すものですかネトアデビューなど!

570 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/07/14 21:40 ID:???
(´・∀・`)へぇ〜

571 :Janus:04/07/14 21:55 ID:???
>570
 な、なんですその、疑わしそーなまなざしは?
 信じて・・・信じてください私の無実!

572 :Janus:04/07/14 22:18 ID:???
 ダンプショック掲示板で、Origins報告が掲載されていました。

ttp://invision.dumpshock.com/index.php?showtopic=4777

 それによると。

 ・8月中旬のGenConでSOTA 2064とMr. Johnson's Little Black Bookが出るかもしれない。
  Running WildとLoose alliancesはその数ヵ月後、Shadows of Asiaは来年の春を予定している。
 ・また昔のサプリが有料PDFでオンライン販売される予定。

 とのことです。楽しみな予定ですけど、果たして実現するんでしょうか・・・


573 :NPCさん:04/07/14 22:50 ID:???
ヤヌタンがネトアじゃない!ってくらい信用できんな。
>GenConでSOTA 2064 & Mr. Johnson's Little Black Book

574 :NPCさん:04/07/14 22:55 ID:???
>>573
つまり確実、って事だね!


575 :Janus:04/07/15 08:15 ID:???
>573-574
 一つ、はっきりさせておきましょう。
 GenConでSOTA 2064とMr. Johnson's Little Black Bookが発売されるかは全く不明ですが、私はネトアではありません。
 そもそも「ヤヌタン」ですらありません。断じて!、


576 :NPCさん:04/07/15 20:24 ID:???
>>Janusさん
 GDスレといいココといい……御愁傷様。

>>568
 たぶんJasusさんも持ってないと思うよ<翻訳済み3版

577 :NPCさん:04/07/17 23:07 ID:???
Deus Ex

578 :NPCさん:04/07/19 12:34 ID:???
シャドウラン世界の住人ってみんな何かしら機械を埋め込んでる?
メガコーポの社員はデータジャックとかメモリーとかを標準装備?

579 :Janus:04/07/19 14:03 ID:???
>578
 「みんな」ではなくとも、多くの人が何らかのサイバーウェアを埋め込んでいるようです。
 各種シナリオに登場するトップエグゼクや犯罪組織の幹部の多くはベータ級データジャックを埋め込んでいます。
またネット系サプリ「マトリックス」によれば、ホワイトカラーの殆どは在宅勤務で、データジャック等の事務用サイバーウェアを埋め込んでいます。
 ですから個人的には、現在のパソコンと同じくらい普及しているものと考えています。

580 :NPCさん:04/07/20 08:17 ID:???
>>579
>ホワイトカラーの殆どは在宅勤務
んー、じゃあメガコーポは何のために馬鹿でかい自社ビルもってるんだろう。

581 :COOK羅漢:04/07/20 08:35 ID:???
>>580
悪の大魔術師が巨大ダンジョンをつくるのと一緒ですよ!




                        ・・・たぶん。

582 :NPCさん:04/07/21 03:15 ID:???
>579
>んー、じゃあメガコーポは何のために馬鹿でかい自社ビルもってるんだろう。
 第六世界にも、アーコロジー(環境密閉型複合構造体:簡単に言うデカイ建物の中に町がある)が存在している訳で、あの馬鹿デカイ本社ビルがアーコだと考えれば問題が解決するのではと愚考してみたり。
 
>在宅勤務
 あのデカイビルがアーコだった場合、会社から見れば会社の建物内に社員とその家族がいれば、引き抜きされ難いし管理も簡単。
 あと土地を効率良く利用できる。(社員の机を用意しなくて良いし)
 社員としては、職場の自席に行かなくても仕事が出来るので便利等利点が多い。
 ただしこの説には難点が…第六世界に存在するアーコロジーの数がどの位あるか良く判んないって事ですが。
 意外とメガフロート(巨大人工島)が在ったりする世界なんで、それなりの数のアーコ(個人的意見としては10数個程度)があっても良い気がします。
 
 その辺も含めて、プレイグループ内で話し合ってみるのも面白いと思いますよ。

 誰か、第六世界に存在するアーコロジーとメガフロートの数を教えてプリーズです。
 

583 :NPCさん:04/07/22 04:35 ID:???
おしえて君で申し訳ない。
第2版ルールブックの話しなんだがね。

HK227SっつぅSMGあるでしょ?
あれって、標準で付属してるのは消音器?抑音器?どっち?

武器ごとの解説を見ると消音器がついてるッぽいんだが、バースト射撃
する銃だと消音器は役に立たないみたいなのさ。

あれは、意味のないモノをつけた駄っ作SMGなのか?だから標準のHK-
227よりも安いのか?そんなヘタレ銃かまえて企業の特殊部隊はCQBす
るんか?




584 :NPCさん:04/07/22 06:26 ID:???
>>583
わりと最近、オフィシャル(FANPROの方)でエラッタ出てたよ。
抑音器が正解。
直すのに何年かけたんだっつー話w

585 :NPCさん:04/07/22 14:47 ID:???
メガコーポの社員の(社会人前の)子供もサイバーウェアを装備しているということですか?
中学高校大学では頭に直接データが流れ込む!!とか。

586 :NPCさん:04/07/22 19:00 ID:???
>584
知らないのか? HK227SはFASA時代には聖域として扱われ、修正はおろか、その件について触れることさえタブーとされていたんだ。
そのHK227S問題についに着手したということは、FanProは本気で構造改革を行なうつもりのようだな!

>585
メガコーポの社員といえば結構なエリートなわけで、その子供なら可能性高いんじゃないかねー。
企業人の子弟の通う学校では、将来の社員候補としてデータジャックを使った情報教育とか行なわれてそうだね。
子供の頃からみっちりと愛社精神を叩き込まれ、卒業する頃には立派な社育人になっているって寸法で。

587 :NPCさん:04/07/22 19:49 ID:???
>586
>知らないのか?

知るかボケェw

588 :NPCさん:04/07/22 21:57 ID:Yw8q+cGg
European Slang age

589 :COOK羅漢:04/07/25 21:16 ID:???
新宿のイエサブにて影ヨロ発見!








・・・でも所持金の都合で買えなかった・・・

590 :NPCさん:04/07/26 21:39 ID:???
いくらだったん?>影ヨロ

591 :Janus:04/07/26 22:15 ID:Dz4foNG4
 影欧州購入age。
 でも、でも、ごせんさんじゅうえんは高すぎです・・・(落涙


592 :NPCさん:04/07/26 23:47 ID:???
ダンケル死後小説三部作の名前なんだっけ?

593 :582:04/07/27 00:12 ID:???
>しゃどうおぶよーろっぱ購入の皆様
 秋葉原のYSで購入しましたが…高いですねぇ。(薄くなった財布を仕舞いつつ)
 まだ斜め読みしただけですが、東ヨーロッパが随分と物騒な気がするのは、私の英語読解能力が無いだけでしょうか?
 まぁでも、ポーランドのページも在るし、ポーランド忍者殿もきっと喜ぶだろう。("ふろんとらいん"やら"かうんたーすとらいく"って単語が踊るページを眺めつつ)

 購入されていない方も、きっと我等がヒロイン”マジカルトランスレーター・ぱすてるヤヌス”が解り易いレビューを書いてくれるに違いないので、楽しみに待ちましょう。
 

594 :Janus:04/07/27 20:37 ID:???
>592
 確か、Stranger Souls、Clockwork Asylum、Beyond the Paleですね。未読ですが。


>593
 SoEは読んでいる最中ですが、一つだけ。

 誰が幼児体型の高三女子だというのですか一体!
 あまつさえひろいん扱いなどとは、私を何だと思っているのです!!

595 :NPCさん:04/07/27 20:59 ID:???
ヤヌたんはノリやすいなあ。ネカマデビューもそう遠いことではあるまい。

596 :NPCさん:04/07/27 21:46 ID:???
>594
>私を何だと思っているのです!!
みんなのヒロインJanuたん。魔法の頭脳で難解な英文もたちまち翻訳。

JanuたんかわいいよJanuたん

597 :NPCさん:04/07/28 00:57 ID:???
>JanuたんかわいいよJanuたん
声は能登と・・・

598 :NPCさん:04/07/28 00:59 ID:1pROArj5
ウゼエ

つーかアヌスも周りもハシャギ過ぎ

599 :NPCさん:04/07/28 03:42 ID:???
Janus11歳の掲示板にアマゾンに影ヨロ注文したら発送延期のメールが来たって書き込みあったでしょ?
んでさぁ、アマゾンの影ヨロのデータ、値段とかおかしいんだけどその辺関係あると思う?

600 :NPCさん:04/07/28 05:51 ID:???
あの、すいません・・・・・・・・・・・・・・

教えて君で申し訳ないです。

漏れ、30歳で童貞ですが、生フェラまでは経験あります。
今日から、シャーマニック・アデプトを名乗ってもよろしいでしょうか?




601 :582:04/07/28 06:16 ID:???
>600
 まぁそのなんだ…貴殿のトーテムがそれを許してくれるなら、それで良いのではないかと。
 巫女さんとかならダメかも知れないが、普通のシャーマンなら交合してても問題無いのではないかと思うですよ。


602 :NPCさん:04/07/28 12:58 ID:???
>>601
ttp://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?%A1%E3%A4%DE%A1%E4#i59

つまり彼は「魔法使い」なわけだよ。

603 :NPCさん:04/07/28 17:41 ID:???
フルマジシャンでもまったく問題ないと思うがw

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