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【それは】ニルヴァーナ2【秘密です】

1 :オレたち憑神族:04/01/22 04:33 ID:DS2AAIXZ
異なった時間、異なった宇宙。
そこでも、人類は文明を起こし、栄え。
そして滅んだ。

このスレはアフターホロコーストRPG「ニルヴァーナ」について語り合うスレです。
サプリメント第1弾「サンスカーラ」は追加クラス・アビリティなどで7月予定

黄昏の荒野に、愛を取り戻せ。

前スレ
ニルヴァーナ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070367530/l50

公式サイト
ttp://www.fear.co.jp/nirvana/index.htm

※注意!ニルヴァーナの秘密(シナリオパートの後半)についてのネタバレは厳禁です。
 語りたい場合はネタバレスレhttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/l50
 に逝って下さい

2 :NPCさん:04/01/22 07:35 ID:???
2げと&>1乙
               ,、 -''"      `ヽ、
             ,/´            ヽ
            /                ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             /                ヽ .l  / ニルヴァーナの秘密ですが、
             /                 i  l  |  それは――
          /  i                 l」  i l 秘密です。
         /   |  ト! i  | l  トl |   _」Ll_|」   | \  _____
         /   L|_」L|_l__」、-'-ーァ ヵ=、 |イ   |  )ノ
        /       ト、 ̄,ニニ、   <辻ソ | | i  |ト、
        //  i  l |´ヽ '    l     "" |ノ! .l  | |ヽ
        / !  |  | ト、 |     ヽ    ,/ | |  |_|__
         |   |  | |  >!⌒! ー‐ ''" ,イ--ト| ! /    ヽ
        Ll  |  | |く   |  ト   ,./ノ/ ./ | //-、    ヽ
        , -ヽ、l_  ヽヽ\. |  ト-r、-´ /,ノ  |i/  \    ヽ
        /       ̄ ,ヘ ヽ| ,トイ ,.)_,、 '  /ヽ   /     |
      /          / ⌒ヽノ/_ --、!--、/   /  /     `!
    /         〈ゝ.._ノ|  ´ ---、! ) |    /  /       ハ
    /           丶  ヽ    、 }  |   /_,/       /  ヽ
   |              \ |    |J ∠__/        /
   |                    |   |            /    /



3 :NPCさん:04/01/22 09:45 ID:???
壱乙彼

4 :NPCさん:04/01/22 19:35 ID:???
さて見事に失敗におわったニルヴァーナだが、これ以後はその反省会にしようと思うがどうか?



5 :NPCさん:04/01/22 19:51 ID:???
>>4
前スレの埋め立てネタにすれば?

6 :NPCさん:04/01/22 21:33 ID:???
1乙

ところで、今度の日曜日にこのゲームのGMをすることになったのですが、PLがふたりしかいないのです。
もちろん本人たちの希望もきくわけですが、こちらから提案するとして、どの種族とクラスの組み合わせがバランスいいですかね?
こういうときにギフトとクラスが1対1対応じゃないのは面倒だと思ってみたりして。

7 :NPCさん:04/01/22 21:51 ID:???
>>6
訳わかんない事聞いてくるな。
種族とクラスの相性なんてPLが自分で考えるもんだろう?
それが出来ないPLならサンプルキャラ使わせろよ。


8 :NPCさん:04/01/22 21:58 ID:???
>>7
GMがどんなPCを作って欲しいかを、事前にシミュレートするのはそんなに訳わかんないことかな?

9 :7:04/01/22 22:09 ID:???
>>8
だったら>>6は最低限「どんなシナリオをやるつもりなのか」ぐらいは書くべきだろう。
単にクラスと種族の相性を聞かれても答えようがないだろ。





10 :NPCさん:04/01/22 22:14 ID:???
>>7
ルルブ付属のシナリオの記述によれば、《リヴァイヴスノウ》と《ヴォイドアッシュ》があったほうがいい。つまり、ふたりなら両方とも人族ということ。
オレの考えではさらに大ダメージのギフトがあった方がいいと思う。《バスタードブレイヴ》とか。

サンプルキャラなら、エターナル・ヴォイスとスウィフト・エッジ。

《リヴァイヴスノウ》は、治癒師の《エメラルドシャイン》でもなんとかなるが、《ヴォイドアッシュ》はないあとこまるぞ。

種族とクラスの相性は、好きにすればいいのでは?

11 :NPCさん:04/01/23 01:47 ID:???
>>10の言うとおりで《ヴォイドアッシュ》と《リヴァイブスノウ》は確実に欲しいところなので、ふたり人族というのは動かしようがないかな。
むしろ敵のギフトを減らしてバランスを取るほうがいいと思う。
ギフトの打ち合いにならない分、かえって面白いかもしれない。

12 :NPCさん:04/01/23 03:23 ID:???
>>6
PCを攻撃するキャラと援護するキャラに分けて考えたとして、
援護するPCに生き返り用に《エメラルドシャイン》、
攻撃か治療のどちらでも使えるように《シアニックシンフォニー》を持たせて、
とか考えるとサンプルキャラのエターナルボイスと同じ組み合わせになるんだな。
《リヴァイブスノウ》もあるし、まあそんな感じのキャラを勧めてみるといいかな。
攻撃キャラは多少バリエーションが出せるかな?
神闘士にしてソウルアベンジャー》で相手の大ダメージ攻撃を返すとかいう
手段を考えてみたんだけど、生き残るためには2個ギフトを使うのがもったいないか。
《バスタードブレイブ》の2重取りが一番安全かね?

13 :NPCさん:04/01/23 11:47 ID:???
スイフト・エッジとシャープ・シューターとかいう組み合わせで先に削り殺すという手もありかな。
その方が爽快感があると思うし。
敵のギフトを調節する必要があるだろうけど。

14 :NPCさん:04/01/23 12:22 ID:???
基本的に最初にPCを見てから敵を作ったほうがいいと思うぞ。
参加者が少ないならなおさらだ。

15 :NPCさん:04/01/23 12:45 ID:???
>>14
それはプレイヤーによる気がする。

ここから先は>>6に言うわけだが、
もしプレイヤーがニルヴァーナに慣れてないなら、
サンプルキャラを使ってもらった方がお互いに楽だと思う。
>>10と同じ意見になるが、エターナル・ヴォイスと
スウィフト・エッジを提示してみるのがいいんじゃないか?
で、もしプレイヤーに強くやりたいキャラのイメージがあるなら、
それに合わせて敵の強さを調節するとか。

でも、当日までにキャラを作っておけるなら、
>>14のやり方がいいと思う。

16 :NPCさん:04/01/23 16:58 ID:???
やっぱり、PC作成>シナリオ作成、って順番の人の方が多いのかね。
初めてやるゲームなんかだと、面倒なんでシナリオにあわせて、作るキャラクターを選んでもらうことの方が多い、俺の鳥取。

17 :NPCさん:04/01/23 19:35 ID:???
>>16
それって別に普通だろ。
そのためにハンドアウトで推奨クラス等を指定するんだろう。

18 :NPCさん:04/01/23 19:45 ID:???
>>17
その通りだと思うけど、そう思わない人も少なからずいるってことでしょ。
ハンドアウトは便利だと思うけど、面倒に思うGMも多いし。

19 :6:04/01/23 22:19 ID:???
皆様ご意見多謝!
7の言うとおりサンプルキャラで行くことにします。
10や他の人のアドバイスどおり、エターナル・ヴォイスとスウィフト・エッジでね。
ルールブックも俺の一冊しかないんで、圧倒的に楽だなと思いました。

20 :NPCさん:04/01/23 22:20 ID:???
しかし、ルルブに書かれているやり方をわざわざ自分のやり方として書く必要もないだろう。


21 :20:04/01/23 22:21 ID:???
あっと、>>20>>16にな。

22 :NPCさん:04/01/23 23:40 ID:???
いや、ルールブックに書いてあるやり方あるのにわざわざ聞いてくるんだから、
教科書どおり教えても無問題ではなかべかな?

23 :NPCさん:04/01/23 23:47 ID:???
>>16は別に>>6に対して教えてる訳じゃなくて、単に自分のやり方を言ってるだけだろう。

24 :NPCさん:04/01/25 12:42 ID:???
同じPCを続けて使用する場合、必然的にキャラクター先行でシナリオを作ることになるし、
実態としては、キャラクター先行型のシナリオ作成の方が、多数派ではないかと思う。

25 :NPCさん:04/01/25 13:51 ID:ScrJRxzI
昨日初GMした。
うちのPLは俺のハンドアウトを見て、それに応じてそれっぽいレガシーを創造してくれたんだが
レガシーの創造が何げに一番楽しい作業だったりするみたいなので、シナリオに応じて色々作ってもらう方が楽しいのかもしれない
ただ単発ものだとなかなか秘密回りのシナリオは展開しにくいが

ところで諸兄はどういうシナリオギアスを与えてますか?
ALSのクエストみたく目的志向でつけてます?

26 :NPCさん:04/01/25 16:25 ID:???
>>25
どちらかというと、同じレガシーを使い続けた方が愛着が湧くのでは?

27 :NPCさん:04/01/25 19:51 ID:???
>>25
確かに単発だと秘密はまわしにくい。
いっそのこと単発メインの環境では
単純なモンスター退治がらみにしてしまったほうがいいんじゃないかと思う。
まあ前スレでも言われていたことだとは思うけど。


28 :NPCさん:04/01/25 21:12 ID:???
>>27
そうでもないという話も出ていたと思うけど。
まわしにくいと断定できるくらいプレイできたのならうらやましい。

29 :NPCさん:04/01/25 21:14 ID:???
そんなにまわしにくいか?
単発でも十分秘密をちりばめたシナリオはできるぞ。
もっとギミックにこだわってみたらいいかも。

30 :NPCさん:04/01/25 21:36 ID:???
なんだか本当に反省会みたいになってきたな…


31 :NPCさん:04/01/25 22:26 ID:???
>>29
ちりばめるも何も、ストレートにやればいいんだと思うけど。

32 :NPCさん:04/01/25 23:06 ID:???
各アビリティについてだが
魔族のアビリティは結構面白いのが揃ってるよな。
魔性の美とか古き血筋とか霧化とか
漏れがPLやるときは絶対魔族にするつもりなんだが
悲しいことにニルでは未だGMしかやってない漏れ
いやおおむね好評だからそのうち誰かがGMやってくれるとは思うのだが


33 :NPCさん:04/01/26 11:16 ID:???
>>32
PLできるといいね。
ガンガレ。

34 :NPCさん:04/01/26 17:56 ID:???
>>32
種族はともかくクラスのアビリティはちと量が足らん気もするがな。
クラスを増やすべきなのか、クラスごとのアビリティを増やすべきなのかは難しいところだが。

35 :NPCさん:04/01/27 00:37 ID:???
>>34
クラスはサプリメントで増えるらしいが。
GFで増やしたアビリティはどうすんだろ?

36 :NPCさん:04/01/27 06:29 ID:???
>>32
個人的に機械族萌え。
データ化して結合ですよ。
イノセンスですよ!

37 :NPCさん:04/01/27 17:00 ID:???
そういや全部の種族にハーフ化できるデータがあるんだよな。

・・・ハーフって需要あんのか?

38 :NPCさん:04/01/27 17:15 ID:???
だって俺ドリーム満載じゃろ?

39 :NPCさん:04/01/27 21:03 ID:???
>35
異能使いの例を見るにGF掲載の特技は全収録かと。

40 :NPCさん:04/01/27 23:47 ID:???
エラッタも直ってるよ。きっと!

ニルヴァーナなのに「nD6」ってなんだよ(つД`)

41 :NPCさん:04/01/28 01:17 ID:???
>>39
でもさ、そうするとちょっと困ったことが。
既存のクラスに追加する方のアビリティーは問題ないんだけど、
新クラスのアビリティーの個数が半端だとレイアウトががたがたになるんじゃないかと。
1ページ分とか追加するなら問題にならないけど、そうすると90個追加することになるからな。

42 :NPCさん:04/01/28 13:13 ID:???
>>42
んなこと気にしてもしかたないやん

43 :NPCさん:04/01/28 13:59 ID:???
>>42
そんなことくらいしか話題がないゲームなんだから許してやれよ。

44 :NPCさん:04/01/28 14:04 ID:???
>>43
誌面デザインの話は重要だと思うけどね。

45 :NPCさん:04/01/28 16:00 ID:???
種族の追加はないのかね?
まあ、あんまり追加して欲しい種族も思いつかないが。

46 :NPCさん:04/01/28 16:25 ID:???
みんな、遊んでる?

47 :NPCさん:04/01/28 16:34 ID:???
>>46
みんなというほど人いるのか?
俺はあんまりプレイしてない。
今年に入ってGM1回、PL1回。
サークルの若いのがGMしたときにPLをやらせてもらった。
GMが「しなくてはいけないこと」が多くないので、
初心者GMには向いているのかな、とかおもた

48 :NPCさん:04/01/28 17:21 ID:???
>>47
前スレを見るとドキューソと神田川と憑神族がいるので4〜5人はいるかと。
ちなみにオレは今年の正月に一回やったっきり。
と、いってもこの二ヶ月間でやったセッションはその一回きりなんだけどな。_| ̄|○

49 :47:04/01/28 17:27 ID:???
俺とお前とその3人だけかよw

50 :NPCさん:04/01/28 18:01 ID:???
>>45
大崩壊前の人類とか。

51 :NPCさん:04/01/28 19:49 ID:???
ニルヴァーナの種族は、差異をアビリティーのレベルで表現するんで、逆にこれ以上のバリエーションは出しにくいんだよな。
そうなると根本的に、その起源から異なるような存在じゃないと種族にしにくい。
>>50の言うような前史人類か、異星人みたいなものしか想像できないな。
あとは、(秘密)の側の存在とか。

52 :ありよし:04/01/28 20:37 ID:???
>49
おいらもいるよ。未プレイだけど

どうも、世界設定をマスターがしっかり決めておかないとハマリそうなので
ネタ集めている段階ですが
#プレイヤーがこの手の世界観に慣れていないせいもあり


53 :NPCさん:04/01/28 21:16 ID:???
どうせ人族しかやらんから、追加種族はいらんなぁ。

54 :NPCさん:04/01/29 00:57 ID:???
どちらかといえば、人族以外の種族ギフトを追加して欲しい。
「何はなくてもヴォイドアッシュ」というのは、ちょっと。

55 :オレたち憑神族:04/01/29 03:40 ID:???
種族ネタなら「羅刹」がいるな。「魔蟲」「魍鬼」もいる。この2つは「魔獣」とか「クリーチャー」とかでまとめてもらいたいなあ。
あと>>45の人間とか。か。

ところで今象人のキャラがいるのだが、浮かぶ絵がメガテンのガネーシャと、マンモスマンしかいないのだが。
もっと良さげなのがあれば教えてほすぃ。

56 :NPCさん:04/01/29 05:56 ID:???
竜関連の種族はそのうちサポートされそうな気がするな。

57 :NPCさん:04/01/29 08:10 ID:???
3Eの資料をあされ。

58 :NPCさん:04/01/29 09:44 ID:???
>>55
マンモスマン、カコ(・∀・)イイ!!
やっぱり、ビッグタスクがレガシーでつか?

59 :NPCさん:04/01/29 16:27 ID:???
どちらかというとAPAとかの世界だ。

60 :NPCさん:04/01/30 00:04 ID:???
とりあえず(秘密)の面子を増やして欲しい。
使い勝手のよさそうなのを。

61 :アルゲンシュテイン厨 ◆ZnBI2EKkq. :04/01/30 00:04 ID:9Kp2v95I
>55
ぞうのババール
http://www.nhk-sw.co.jp/chara/babar/

62 :NPCさん:04/01/30 00:28 ID:???
ババールは、俺の心の絵本だよ・・・

人間に親を殺されたみなしご象が、何故か人間の教育を受け王になるという
わりと「なんじゃそりゃ」な話だが、ガキのころから大好きだった。

汚れちまったなあ、俺。

63 :62:04/01/30 00:32 ID:???
送信してからふと思った。

ババールに教育を受けさせ、象の王にまで成り上がらせたの
実は「秘密」の思惑だった!?
・・・というシナリオも面白いかもしれない、と。

俺、マジで汚れちまったかも。

64 :NPCさん:04/01/30 00:53 ID:???
>>63
そんなものは汚れたうちに入らない。
手袋を買いにという童話で子狐が寒さを訴える
「お手手が冷たい、お手手がちんちんする」
これを読む際にふとある事実に気が付いた奴こそ心が汚れている。

65 :NPCさん:04/01/30 00:57 ID:bXODKjc/
>63
面白いけど……
もうちょっとピュアな心を取り戻しなさい。

誰だよ、お前はもうちょっと成長しろとか言ってるのは。

66 :NPCさん:04/01/30 10:20 ID:???
>>60
仮面の忍者とか指パッチンとか凧乗りじじいとかムシ使いとかそういうヤシか?

67 :NPCさん:04/01/30 11:15 ID:???
つっても、あれもずいぶん前の作品だよなぁ。

68 :NPCさん:04/01/30 15:59 ID:???
>>67
元々のキャラはさらに古いので問題なし。

69 :NPCさん:04/01/30 16:47 ID:???
メイプルタウンのような獣族の町とか。

70 :NPCさん:04/01/30 20:36 ID:???
そういえばアンパンマンの舞台って、一般市民は皆動物だなあ・・・


71 :浅倉たけすぃ:04/01/30 21:33 ID:x3RUk2ip
>>70
ジャムおじさん:魔族/鉄騎手/技匠
バタ子さん:魔族/技匠×2

パン連中:機械族/神闘士/守護士

楽しそうだな、お前の卓のニルヴァーナはw

72 :NPCさん:04/01/31 01:21 ID:???
つまりバイキンマンは(秘密)

73 :おんこっと:04/01/31 01:22 ID:???
みんなが持ってる「レガシー」はどんなモノなのかなー?

74 :NPCさん:04/01/31 04:03 ID:???
「の、ようなもの」です。

75 :NPCさん:04/01/31 04:55 ID:???
>>73
機械人で魔球型のレガシーを使います。
44ソニック。

76 ::04/01/31 09:50 ID:Zftd/Rcb
マスター記念age

で、だ。ルルブ付属シナリオ2の、某台詞見て思った。

ヘルシング?

77 :NPCさん:04/01/31 19:54 ID:???
そういや最近ヘルシングを読んでないな。

78 :6:04/01/31 23:25 ID:???
今週忙しくてなかなか書き込めませんでしたが、なんとか上手いこといきました。
結局サンプルキャラクターを使用し、人数が少ないこともあって、スムーズにセッションスタート。
PC1が凶悪なレガシーの復活を阻止するために、悪いレガシー・アクシーダーを退治する依頼を受け、
行ってみると、そこにいたのはPC2だった、という展開でw
人数が少ないとGMは展開で楽ができていいですね。

ただ、敵が強すぎないように気を使いすぎたせいかちょっと歯ごたえなかったかもしれないと思いました。

プレイヤーは面白いと言ってくれたので、今度はキャラを作り直してダラダラキャンペーンでもやろうか
ということになりました。

79 :NPCさん:04/02/01 02:58 ID:LDf0ZkUT
>ちょっと歯ごたえなかったかもしれないと思いました。
その方がよかったかもよ。
このゲーム全滅するときはあっさり全滅するから。

80 :NPCさん:04/02/01 04:50 ID:???
>>79
大抵のゲームはそういうもんだと思うが。

81 :NPCさん:04/02/01 12:19 ID:???
ニルヴァーナはその傾向が顕著だと思う。
サンプルシナリオやった時、全滅するんじゃないかとひやひやした。

82 :NPCさん:04/02/01 16:42 ID:???
>>81
比較するゲームにもよるだろうし。
ただ、アルシャードあたりと同じように考えてるとかなりヤヴァイことになるね。

83 :NPCさん:04/02/01 19:42 ID:???
防御系の能力が薄いってのが結構響いてるな。
ギフトはダメージ軽減できないしな。
何かいい方法ないか?

84 :NPCさん:04/02/01 20:29 ID:???
こんなときに「ブレイクがあったら」とか、つい思ってしまう、俺w

85 :NPCさん:04/02/01 23:26 ID:???
うちの環境では〈ヴォイドアッシュ〉を全種族で取れるようにしてる。
それはそれとしてギフトを使い切るのも結構難しかったりするのだが。

86 :NPCさん:04/02/02 02:31 ID:???
GMがドラゴニックフレアを使わないだけでも、結構安定するよ。
使う場合でも、PCの持ってるヴォイドアッシュの数より少ないようにしておくといい。

87 :アマいもん:04/02/02 03:03 ID:???
そーいや公式ページ、1月15日にも更新あったんだな。
エラッタが地味に(2004/01/15)版に変わってたよ。

大半は、〈殴〉→〈叩〉なんだがな、兄弟。

88 :NPCさん:04/02/02 13:32 ID:???
ゲームに直接関係ない話なんだけど、
イメージプロジェクターのところにホログラフって書いてあるよね。
ホログラフとホログラムって違うものなのかね?

89 :NPCさん:04/02/02 16:36 ID:???
某英和辞典によると

ホログラム/hologram:レーザー光線によって作り出される幻想的な図形・模様
ホログラフ/holograph:自筆署名入りの文書
ホログラフィー/holography:レーザー光線による立体写真術
てなことから、『ホログラム投影機』と書くのが本来の表現かと思われる
ちなみにプロジェクター/prujecter:投影機


90 :NPCさん:04/02/02 19:28 ID:???
なるほどね。
イメージプロジェクターというのが割と正確だったりするのか。

91 :NPCさん:04/02/02 23:30 ID:???
ところでイメージプロジェクターで作り出す映像(?)って、一種類だけかね?
それとも、切り替えることができるのかね?

92 :NPCさん:04/02/03 00:34 ID:???
《変身》や《動物化》みたいに使いたいということ?

93 :NPCさん:04/02/03 01:34 ID:???
>>92
多分そうなんじゃない?

94 :NPCさん:04/02/03 03:10 ID:???
>>93
そうとも限らないだろう。
着替えをしたいとか、そういうことかも知れないし。

95 :NPCさん:04/02/03 03:27 ID:???
>>94
>着替えをしたいとか
何の意味があるんだ?(w

96 :NPCさん:04/02/03 04:48 ID:???
着替えとかは演出の範囲だから
誰の許可を得るまでもなく、フツーにできると思う

97 :NPCさん:04/02/03 04:56 ID:???
変装とかどうなるんだろうね?

98 :NPCさん:04/02/03 12:07 ID:???
>>97
要するに他のアビリティの価値を損なわなければ、
その範囲で好きに演出してよいということでいいんでは?
イメージプロジェクターで投影された映像が変装して、
意味があるのかは知らないがw

99 :NPCさん:04/02/03 15:34 ID:???
俺の機械族・魔導師・電霊使は、アニメちっくな二次元美少女の映像ですが何か?
レガシー召喚の演出は魔女っ娘の変身シーンですが何か?

100 :NPCさん:04/02/03 15:39 ID:???
>>99
横から見るとどうなるんだ?

101 :NPCさん:04/02/03 15:46 ID:???
横から見ても大丈夫だが、やっぱり平面的に見える。とかw

102 :NPCさん:04/02/03 16:47 ID:???
ミニパトみたいに正面側と裏側にしかテクスチャーが貼っていないとかw

103 :NPCさん:04/02/03 19:21 ID:???
最近はよくできたフィギアとかもあるからなぁ……。

104 :NPCさん:04/02/03 19:38 ID:???
まあ、身分が高い人に会うとか、TPOにあわせた服に着替えるとか、
服装に拘るプレイヤーがいる環境だと問題になるかもしれないね。

105 :NPCさん:04/02/04 01:53 ID:Gk/GlhSV
>>104
ウチの鳥取では服なんて気にしたことないよ。

106 :オレたち憑神族:04/02/04 03:13 ID:???
このゲームは“ミスターヒロイン”こはまー様のゲームですよ。
よってイメージプロジェクターは萌え発生装置なのです。これが正解。これが秘密の正体。
よって>>61も萌え。いいもの見た。今度使うかも。

ところで今度のサプリでは獣族の種族が増えるのは間違いないだろう。
キツネとタヌキとインコと。まあオレはカエルがいればいいんだけどな!

107 :NPCさん:04/02/04 04:31 ID:???
武装解除に意味のあるゲームなら服装なども問題になるかも知れないけどね。
まあ、このゲームだとあんまり意味がないかなぁ、と。

108 :NPCさん:04/02/04 07:21 ID:???
>>106
カエルって獣じゃないからスデニ獣族とは言わないような、、、
てか、元から亀や蛇がいるんか。『獣』っていったい。

個人的にはパンダが欲しいね。

109 :NPCさん:04/02/04 12:48 ID:???
>106
なあ、それって……。いや、いいや。なんでもない。<追加獣族

110 :NPCさん:04/02/04 16:24 ID:???
しまじろうはできますか?

111 :NPCさん:04/02/04 16:35 ID:???
ベネッセに怒られるのでできません。

112 :NPCさん:04/02/04 22:27 ID:???
ビースト三獣士、ってのは既出?

113 :NPCさん:04/02/05 01:49 ID:???
質問ですが、フェイドアウェイってレガシーごと脱出できるんですよね?

114 :オレたち憑神族:04/02/05 03:14 ID:???
>>109
見捨てるなよう(´Д⊂ヽつかるるタンハァハァ

>>113
できる。
レガシーの形状が何であれそれはルールに縛られない、演出のひとつだ。レガシーはいつもPCとくっついている。
たとえ「形状:セラピア」であっても、セラピアごと<フェイドアウェイ>できる。

突っ込んだ話をすれば、効果の上辺りにある文は演出、その下にあるルールぽく読める文がルールで、GMによっては下のルールさえ正しい使い方をするなら、上の文は演出として無視しても構わない。とすGMもいる。
上の例だと、レガシーであるセラピアに手を引っ張られて離脱するのがデフォぽいが、あるいあPCがセラピアを引っ張って離脱もアリ。とするGMもいる。
多分「レガシーをその場に置いたまま、自分がレガシーから吹っ飛ばされて離脱する」と読んだのではないかと予測してのでこう書いてしまった。
もしこの辺の事を解っているなら蛇足スマン。読み流して欲しい。

115 :NPCさん:04/02/05 04:10 ID:???
なぜ故にセラピア?w

116 :NPCさん:04/02/05 17:05 ID:2QbEpX3O
愛してるからじゃないか?

117 :NPCさん:04/02/05 17:34 ID:???
レガシー形状:セラピアをやったことがある人が現実にいるからじゃないの?


118 :NPCさん:04/02/05 17:35 ID:???
>>117
そんなばかなw

119 :NPCさん:04/02/05 17:51 ID:???
噂に聞いたが・・・居るらしいぞw
エンギアスレのほうで確認すれば、誰だかわかるはずだ・・・

まあ、レガシーの形状を人型にして戦闘時に変形ってのも格好いいよな
機械族を自分のレガシーにするのはアリなんだろうか?それを従えていて戦闘時に兵器に変形・・・



120 :NPCさん:04/02/05 17:54 ID:???
そりゃあれですか、ヲタクをネタに現代美術やってるあの人の作ったやつ?

121 :NPCさん:04/02/05 18:31 ID:???
なんか勘違いしてる奴がいるな。
ここで問うべきは「レガシー:セラピアの存在する理由と可能性」ではなく
「レガシー:セラピアと言い切れるだけの意思決定の恐ろしさ」だぞ。

122 :神田川柳侍朗:04/02/05 22:03 ID:???
>>119
全然有りだろう。俺としては<知性>ぐらいはとっといてほしいが。

123 :NPCさん:04/02/05 23:20 ID:???
セラピアの知性の有無について論じているのですか?

124 :宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/02/06 01:29 ID:aAsmAntN
>レガシー:セラピア
ええと「形状:ナビゲーター&鉄騎」、名称「セラピア・パルマコン&ヤークト」
ヴィークルタイプ、ヒューマノイド、知性、メガランチャー、精密化、ハウンドシステム、魔弾、リミッター解除

で、やりました

125 :NPCさん:04/02/06 01:33 ID:???
本当にいたのかw

126 :NPCさん:04/02/06 02:12 ID:???
まあ、容易に予測可能ではある

127 :オレたち憑神族:04/02/06 02:53 ID:???
まあオレが本気で愛しているのはぷしなでありセラピアごとき小娘なぞにリリビドーがエレクトする訳も無く。

>>121
んじゃ参考までにオレのも晒そう。まあ人の先に晒してしまったからにはこれぐらいは。
・名称:ザ・ロード 形状:ガンダーラへ至る道。無論この道は都合によって消えたり現れたりする。
・名称:ガンガー一家 形状:家族の絆。バス(鉄騎トラック相当品)に乗り込んだ家族達がいる。山賊とが旅の一座とかも可。
・名称;八連斬甲刀 形状:天羅。すでに滅んだ天羅は1本の刀の中に封印されている。必殺技には色々な顔がカットインされる。

1番目は通った。他はまだ出していないが、どうだろうか?オレはスゴイカッコイイと思うんだけどな!意思決定!ダメか!

128 :浅倉たけすぃ:04/02/06 08:02 ID:2ASxGzBb
じゃあ名称:魚雷ガールとかもOKなのかw

129 :NPCさん:04/02/06 09:33 ID:???
すでにレガシーというより、スタ○ドだなあ。

130 :NPCさん:04/02/06 11:50 ID:???
一人一芸という点で、類似性はあると思う。
もちろん、全てを「南斗〜」みたいなものだ、としてもいい。

例)南斗列車胞

131 :NPCさん:04/02/06 14:27 ID:???
みんなスゲーよな。
俺一回だけプレイしたけど、
自分のレガシーがどんなのかなんて
ろくに考えなかったよ。
ただ、でかい武器だ、ぐらいで。

132 :NPCさん:04/02/06 14:43 ID:???
>>131
ここまで考えても良いんだって程度の話だからなあ。
しかもメンツを選ばないと使えないものとネタばっかりだしw
もちろん君がGMに設定するよう強制された場合に備えて今から妄想しておくのもありだ。

133 :超神ドキューソ@一行クソレス:04/02/06 15:00 ID:OXy8WDDn
レガシーの形を自由に設定してもいいっていうのも考え物だな!

134 :神田川柳侍朗:04/02/06 20:27 ID:???
キャノンタイプで形状:サッカーボールってのは考えたことあるけどな。

135 :NPCさん:04/02/07 06:48 ID:???
>>134
それはサッカーボールからなにかを発射するのか?

136 :NPCさん:04/02/07 08:34 ID:???
>>135
サッカーボールを蹴って攻撃するんだろう。

あれだ、龍の瞳?

137 :NPCさん:04/02/07 13:44 ID:???
>134 >136
こんなの(↓)を連想したんだがどうか。
ttp://home8.highway.ne.jp/galzo/manga/cosmos_syokai.htm

138 :NPCさん:04/02/07 14:57 ID:???
スゲェ。くにおくんサッカーなんて目じゃないな。
レガシー:サッカーボールはまったくもって実用的だ。

139 :NPCさん:04/02/07 18:28 ID:???
そーかなぁw

140 :NPCさん:04/02/07 18:33 ID:???
そうか、ニルヴァーナはサッカーで滅びたのか、、、w

141 :NPCさん:04/02/07 18:38 ID:???
それは(秘密)です。

142 :NPCさん:04/02/07 18:51 ID:???
サラ・クリシュからロザリオを渡されたんですがどうしましょう

143 :神田川柳侍朗:04/02/07 20:02 ID:???
>>137
そんな漫画があったのか。俺が考えてたのはせいぜいリベロの武田レベルで(大して変わらん)。

144 :NPCさん:04/02/07 22:49 ID:???
>>142
売れば?

145 :人数(略):04/02/08 01:18 ID:???
>>137
懐かしくてイイ感じだけど、オレ的には鷹城冴貴の「ドラゴン・リーグ」を推したい。。。


146 :NPCさん:04/02/08 05:17 ID:???
爆裂消球とか

147 :NPCさん:04/02/08 22:36 ID:???
ギアスの代償がギフト使用不可って軽すぎると思わないか?
記述を見る限りギアスって結構キツイ縛りのようなのに、ルール上は気軽にやぶれる雰囲気なんだが・・・

うちのPLどもが余りにもギアスをあっさり放棄するせいでそう思うのかも知れないけど

148 :NPCさん:04/02/08 22:44 ID:???
ギフト使えないとあっさり全滅しない?

149 :NPCさん:04/02/09 01:20 ID:???
ギフト使えないと経験点も減るし、問題は感じないけど。
あっさり放棄されるって、どんなギアスを出してるの?

150 :オレたち憑神族:04/02/09 02:25 ID:???
パーソナルギアスは破られる確立が高そうだよな。<仮面を外すことなかれ>と言われれば最後に仮面を外すたくなるのが人情だろうw
それとギフト使った後なら破っても(経験点的には)問題無い訳だし。

この辺はP165からの「ギアスの使い方」に詳しい。特に「●意図的にギアスを破る」と「ハシラ:ギアスというルール」に、ギアスは何故あるのか、という根本的な部分がある。
「ギアスは護るもの」だけでは無い。楽しめればいいんだ。

151 :NPCさん:04/02/09 07:32 ID:???
そういう意味じゃGMが楽しめてない時点であかんのんかな
そういうときはプレイヤー「ギアス:ギアスを軽んずる事なかれ」でも与えてやれや。
破ったらキャラクターの使用を封印でw

いや、それは冗談として。
「こりはギアスを破る破らないで葛藤するシステムなんや、たのんますから一応葛藤してや」
と、ちゃんとルールの意味を理解してもらえばええんじゃない?
それでも軽んじる人はいるけど、それはプレイスタイルだったりするからそりはそりで認めてやれや
それ以上はこっちとむこうの主義の違いやからな

152 :NPCさん:04/02/09 21:28 ID:???
ぶっちゃけ、シナリオとギアスの内容に依るな。

153 :NPCさん:04/02/10 02:32 ID:???
破られてもGMが楽しめるギアスならいいんだべ?

154 :NPCさん:04/02/10 11:26 ID:???
破るなといわれると破りたくなるものだからな。
GMが破りどころをあらかじめ想定しておくというのもひとつの手段だと思う。
ギアスの自作もルールで許可されているし、GMとPLで
あらかじめ話し合っておけばいけるんじゃないかな。

155 :NPCさん:04/02/11 01:44 ID:???
>>154
例えば?

156 :NPCさん:04/02/11 07:28 ID:???
機織り部屋レガシーの使用時は決して部屋をのぞかれてはいけない事、とか
たくさんある部屋のどれを見てもいいけどある1ヶ所の部屋は決してあけてはいけないとか
玉手箱型レガシーは決して開けないで とか?

レガシー形状:魔女っ子変身用コンパクト
ギアス:決して正体を知られる事なかれ
なんてのもキャンペーンシナリオ中盤で必ず破られるギアスやね。でバージョンアップ

、、、いやさ、ギアスってホント破るために存在する気がしてきたよ。
用は制約低いからホイホイ破るでなく、
気にして破りどころの想定(GMの配布するシナリオギアス)にそって盛り上がって(盛り上げて)くれると助かるなってことかな

157 :NPCさん:04/02/11 19:17 ID:???
ギアス:危険!このボタンを押すな!!
         [+]

158 :NPCさん:04/02/11 19:29 ID:???
レガシー:アートムナヤボームバ
ギアス:危険!このボタンを押すな!!
         [+]

159 :NPCさん:04/02/11 22:23 ID:???
ギアス:クリックするな
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/6178/flash/baka.swf

160 :ありよし:04/02/12 00:34 ID:???
ブレカナではシナリオを作るとき、まず面白殺戮者を作ることからはじめてたけど
ニルヴァーナでは、まず面白レガシーを作るのがよさそう


161 :NPCさん:04/02/12 00:35 ID:???
おもしろレガシーですか?

162 :おんこっと:04/02/12 01:17 ID:???
      ゴ  ゴ  ゴ  ゴ  ゴ  ゴ  ゴ  ゴ  ……
敵「見てしまったようだな…我がレガシーを、見てしまったようだな…!」
PC「ま…まさか…! ヤツのレガシーは『血液』! 『血液』がレガシーなのかッ!」
      ゴ  ゴ  ゴ  ゴ  ゴ  ゴ  ゴ  ゴ  ……

そんなカンジでプレイするのはアリですか?(・ω・)

163 :NPCさん:04/02/12 06:35 ID:???
>>162
ありなんじゃないでしょうか?
元ねたはしらないのですが。

164 :オレたち憑神族:04/02/12 07:19 ID:???
ジョジョあたりじゃないかなあ。ゴゴゴとか言っているし。
でまあそういう面白レガシーが敵のネタになってシナリオのプロットになる訳だな。

でレガシーは遺産でその逆として、レガシー(の能力を持つ何か)を作った所からスタートとかもありとかな。
名称:俺の伝説 形状:俺 伝説は始まらない。

165 :NPCさん:04/02/12 18:09 ID:???
次の日曜にGMする事になったんだけど何か注意する点ってある?
このスレを読んでギアスの扱いとギフトの選択を注意するってのは
解ったんだけど、気にする所ってそれぐらい?

付属シナリオをやるつもりで読んでたら
何かクライマックスの戦闘以外
判定する場所が一切無いような気がするんだけどそういう物なの?

166 :NPCさん:04/02/12 18:24 ID:9iTjKBRO
>>165
シーン10を読み飛ばしていませんか?

167 :165:04/02/12 19:07 ID:???
>>166
ああ、確かにそうですね
シーン9〜クライマックスを一続きの戦闘と見てたんで
うっかりしてました。

あれなんですよね、途中で知覚判定だとか交渉判定だとか
ルール的にどうこうって部分がなくて
ロールだけで盛り上げろ、みたいな雰囲気なんで
なんつーかこう、慣れてないせいか非常に不安になるんですよね。

下手するとPCおいてけぼりでシナリオ読み上げてくだけで進み
開始からクライマックスまで30分とかになりそうで・・・

168 :NPCさん:04/02/12 20:23 ID:???
>>167
とりあえず私見を述べさせて頂くことにします。
まず、ややこしい話ですが付属シナリオの1における一番重要なシーンは
ミドルの10であると考えます、ネタバレになるため詳細は避けますが、
このシーンで(秘密)をうまくプレイヤーに提示することが、シナリオの
成功になり、かつPCが世界にとって重要な人物であるという自覚を促すでしょう。
それまでのシーンはその前振りであると考えるとすっきりすると思います。

さて、それまでに判定などをさせて起きたいということですが、シナリオに
書かれているのはストーリーとして必要な範囲に限定します。
逆に言うと、シナリオに書かれた内容を阻害しない範囲であれば、〈強靱身体〉や
〈知覚〉や〈事情通〉で判定させる機会は設定できると思います。例えば、
オープニングのシーン2やミドルのシーン1などはそれらの技能を使う機会
に適しているのではないでしょうか?

次に、危惧しておられる通り、実際GMが喋りっぱなしになる可能性も
結構あるようです。特に登場判定がないためにシーンの区切りを意図して
明確にしないと、ずっと同じPCだけが登場しっぱなしで活躍するということも
あるようです。
(続く)

169 :168:04/02/12 20:33 ID:???
長々と失礼します。

で、話はさらにさかのぼって、キャラクターの作成についてです。
もし、プレイヤーがそれを拒否しないのであれば、できる限りサンプルキャラクターを
使用することをお勧めします。もし、それが駄目でもPCの持つギフトの構成については
推奨のサンプルキャラクターを参考に、なるべく効率的に取ってもらった方がいいでしょう。
リカバリーの手段が限られている上に、結構乱数がアバウトですので、ミドルでの
戦闘で全滅しかかることもままあるようです。
プレイヤーの人数によっては、敵のギフトの数を調整してもいいかもしれません。

あとは、プリプレイのさいにそのPCが持つレガシーの形状や性能について、突っ込んで
決めておくと、戦闘のさいに上手く描写して盛り上げることができると思います。

とりあえず、こんなところで。
長文失礼しました。

170 :NPCさん:04/02/12 21:10 ID:???
>>168
曖昧な質問に丁寧なレスをありがとうございます。
レスを参考にもう一度シナリオを読み直し弄って
日曜日に挑んでみます。

終わったらまた報告させてもらます(`・ω・´)シャキーン

171 :アマいもん:04/02/12 23:39 ID:???
【ギアス:ギアスを守ることなかれ】
ってアリだっけ?

>>162
ロオオオー―――ド。

172 :量産型超神ドキューソ:04/02/12 23:44 ID:ta6YD8dx
>>171
守ったら破る事になるぞそれ!それひとつで矛盾起こしてどうする!w

173 :NPCさん:04/02/13 00:27 ID:???
いや【ギアス】全体は、「:ギアスを守ることなかれ」の上部構造だ。
よって十分守りうるものとなるだろう。
つまり【ギアス:「ギアスを守ることなかれ」を守ることなかれ】と解釈する。
構造的に2段階離れているので、文意に直接的つながりはなくなる…
つまり「ギアスを守ることなかれ」のギアスは一般名詞に過ぎず、
【ギアス:ギアスを守ることなかれ】を指すわけではなくなる…

なにやってるんだ俺。

174 :NPCさん:04/02/13 01:16 ID:???
>>173
ギアスを護ってるのでは?

175 :NPCさん:04/02/13 16:13 ID:???
ギアスは破るのが楽しいんじゃなくて、
破るにしても守るにしても、
どちらにするかを葛藤するのが
面白いんじゃないかと思うんだが。

176 :NPCさん:04/02/13 17:42 ID:???
来年までこのゲームもつかな・・・


177 :NPCさん:04/02/13 18:31 ID:???
>>176
サポート次第でしょ。

178 :NPCさん:04/02/13 20:55 ID:???
>>173
でも、PC全員に葛藤するようなギアスを考えるのは難しいと思うぞ。
マスターの負担でかすぎ。

179 :人数(略):04/02/13 21:01 ID:???
っつーか、それこそ葛藤しないでいいポジショニングのPCのPLは、葛藤するPCのPLを
追い込む役目を負ってるンじゃないか?

180 :神田川柳侍朗:04/02/13 21:48 ID:???
「シナリオギアスは
PC1・[ギアス:PC2を守るべし]
PC2・[ギアス:PC1の足手まといになるべし]
PC3・[ギアス:PC1を精神的に追い込むべし]
PC4・[ギアス:PC1を社会的に追い込むべし]
PC5・[ギアス:PC1を物理的に追い込むべし]
だよ」
「いじめですかそれは」

181 :人数(略):04/02/13 21:56 ID:???
>>180
>「いじめですかそれは」

もちろん、PC1は嬉しそうに半笑いで、そう言うだろうね。

182 :NPCさん:04/02/13 22:02 ID:???
でも実際に>>180みたいなことになるわけだよな。
表現は軟らかくなるんだろうけど、実質同じ。

183 :ありよし:04/02/13 22:05 ID:???
とりあえずシナリオフック集が欲しいなあ
ルルブにのってるのは数が少ない

今「鉄騎レース」ネタと「料理バトル」ネタでシナリオ書いているけど
「クライマックスにPC全員とバトル」に持っていくのが難しい


184 :神田川柳侍朗:04/02/13 22:39 ID:???
>>183
ブレカナじゃないんだから無理矢理ラスボスを出す必要はないんじゃないか?
PC対立型シナリオ組んでも破綻しないと思うし。HP0でもとりあえず死なないし。
むろんそのことは事前にPLに伝えておくべきだとは思うが。

185 :NPCさん:04/02/13 22:55 ID:???
>>184
もちろん無理に出す必要はないだろうが

クライマックスにボスとの戦闘ってのは
ルールブックでも推奨されてるんだし
PC対立型みたいに奇をてらって奴より
無難だと思うが・・・

186 :NPCさん:04/02/13 22:59 ID:???
ギフト使わないと経験点減るんじゃなかったっけ?
手元にルールブックがないんで記憶に頼って書いているが。

187 :NPCさん:04/02/13 23:40 ID:???
減るね。一回一点、最大3点。

188 :NPCさん:04/02/14 00:31 ID:zWTGlBax
いまTVのチャンネルをNHK教育にしたら、
象人と猫人の歌をやっていて笑ったw

189 :NPCさん:04/02/14 00:35 ID:???
神業系の伝統として、
『多少シナリオ破綻してても、忘れるぐらい派手にラスボスバトルをギフトで盛り上げよう』
それが神業系のいいところでもあり、最大の欠点でもあるんよね。
ニルヴァーナって、わりとFEAR系の洗練されたシステムで使い勝手がいいし、
世界的にもかなりラヴなんだけど、
ラスボスバトルしないと終われませんってのが嫌であまり手つけてないな。
ブレカナみたいかならず殺せと言うよりかはやわらかいからいいなと思ったけど、
実はさして変わりないんやね、、、と(泣

190 :NPCさん:04/02/14 00:55 ID:???
>>189
異能使いは戦闘回避できるよ。

191 :オレたち憑神族:04/02/14 03:02 ID:???
>>189
N◎VAを見れば神業はクライマックス専用ではなく、リサーチフェイズを進行させるものだと解ると思うのだが。
戦闘にほぼ特化しているのはアルシャードの加護からだな。その流れで異能の血脈覚醒、これのギフトか。

でだ、ギフトの中でもどうしても戦闘でしか使えないギフトはそう多くは無いんじゃないか。復活系やクリティカル/ファンブル系、ギフト操作系とか。
ダメージ系だって障害物を破壊とか、心の壁を破るとか言いようはあると思う。
それに《ワールドイズマイン》があるのも何か意味ありげだよなw

確かにアビリティには戦闘系が多いが、それも対象を考える事で対応できるだろうし。非戦闘系のアビリティで組めとGMが言うならPLもそう作るってw
ああそうだ。クライマックスフェイズはある方がいいよな?それが戦闘以外であればいいなあ。という話だよな?これは確認しないと。

んでニルヴァーナでどんな遊び方がしたいかを言ってくれれば考えるぞ。

192 :NPCさん:04/02/14 03:04 ID:???
オマケ程度に一般技能があるとは言え
ほぼ戦闘ルール&データオンリーのこのゲームで
ボス戦闘がなければ、そのシナリオでは
キャラシーなくても困らないなぁとか思った

193 :NPCさん:04/02/14 15:51 ID:???
おまけ程度でも技能があるので、キャラクターシートはあった方がいいかな。
それよりもクライマックスに戦闘があった方がいいと思うが。

194 :NPCさん:04/02/14 22:29 ID:???
流れをぶった切ってすまないけれど質問します。
治癒師の《降魔》って指定したアビリティの効果を受ける際にMPは消費するんでしょうか?
例えば《治癒》を指定していた場合、HPが回復するごとにMPを3点消費するかっつーことなのですが。

195 :NPCさん:04/02/14 22:49 ID:???
>>194
FAQは見た?

196 :NPCさん:04/02/14 23:50 ID:???
>>194
Q:《降魔》で選択したアビリティはどのように使用するのでしょうか? また、代償はどうなるのでしょうか?
A:《降魔》で選択されたアビリティは、使用の宣言やメジャーアクションの使用することなく、常にその効果
を受けている状態になります。効果が「シーン終了するまで」とされているアビリティであっても、効果は常時
となります。ただし、《治癒》に関しては、セットアッププロセスに代償の消費なく、一度だけその効果を得ら
れるものとします。また、この際、その対象は自身のみであることに注意してください。

だそうで。

197 :194:04/02/14 23:56 ID:???
>>195
はい、目を通しました。
件の質問には「代償はどうするのか?」と書いてあるのに、回答には代償のことはさっぱりきっぱり書かれていなかったので問題になりまして。
やはり、代償を払うことなく効果を発揮している、でいいんでしょうか?

198 :人数(略):04/02/15 00:06 ID:???
チョイワラ

199 :NPCさん:04/02/15 00:09 ID:???
>>197

>>196のAを見ると代償ことをさっぱりきっぱり書いてあるように見えるんだが・・・

200 :194:04/02/15 00:29 ID:???
ぐわぁ、日本語も読めないのか私は。
かかなくてもいい恥をかいてどうする。
壮大な勘違いをしていました。すいません、吊ってきます……。

201 :NPCさん:04/02/15 01:00 ID:???
>>200
まあ、よくあることなのでw

気にせずゲームをして、レポでも書いてください。

202 :NPCさん:04/02/15 22:00 ID:???
>>194はニルヴァーナを実際にプレイしたの?

203 :NPCさん:04/02/16 09:29 ID:???
>>165のセッションはづなったんだろうか?

204 :NPCさん:04/02/16 12:10 ID:???
165ではありませんが
昨日、コンベンションでGMしてきました

すぐにプレイヤー側がHP0になるので、治癒系は必須なんだな
と実感した。
ボスの全体攻撃で全滅しかけたからなぁ・・・

プレイヤー全員このシステム初めてでしたが、楽しんでもらえたようです



205 :NPCさん:04/02/16 12:22 ID:???
>>204
(秘密)はどうだった?
受けた?

206 :165:04/02/16 18:45 ID:???
GM、PL全員ニルヴァーナ初ゲームでしたが
おかげさまでなんとか無事終了しました。

危惧していたシナリオ読むだけという状態も
PL側が積極的にゲームに参加してくれた事もあり
それなりに盛り上がったんじゃないかと思っています。

反省点としてはギアスによる葛藤を演出できるような
場面が上手く作れなかったのが今後の課題と行った所です。

(秘密)については
「あーつまり、このゲームは○○が××して△△するのが
デフォルトのシナリオになるんだねぇ」
って感じの反応でした。

207 :人数(略):04/02/16 20:05 ID:???
ハァレ(゚Д゚)ルゥヤ!

208 :204:04/02/16 20:10 ID:???
(秘密)については最後にばらして、
エンディングでPC1に世界にはこんな秘密があるんだよ・・・
って引きをしたら
「続きやりてぇー」と言ってくれて、このシステムを気に入ってくれたようだ


209 :NPCさん:04/02/16 20:31 ID:???
>>206,>>208
成功オメ。

210 :204:04/02/16 23:54 ID:???
あと、思ったことは、サンプルの出来はとても良い
初心者も安心の出来です。

ただ、コネクション欄はレコードシートにあった方が、
シナリオコネクションの関係で使いやすいと思う・・・

基本的に変えないデータはキャラシー
(キャラクター使い回す可能性がある)
変わるデータはレコシー
(使い回すことはないから)
なので、コネは後者だから・・・

211 :NPCさん:04/02/17 00:01 ID:???
>あと、思ったことは、サンプルの出来はとても良い
どういいの?

>初心者も安心の出来です。
この辺のあたりを詳しく。よければ。

212 :オレたち憑神族:04/02/17 02:45 ID:???
コネがキャラシーなのは確かに使いづらいが、キャンペーン推奨なのかなあと無理やり擁護してみる。
まあレコシのメモ欄使えば余裕か。

>サンプルの出来
神速の刃がちゃんと<クリムゾンデバイス>取っている所とかなw

213 :NPCさん:04/02/17 05:02 ID:???
コネの常備化に経験点いらないから、俺はキャラクターシートに書いちゃってるよ。記録にもなるし。
いらなきゃ消せばいいんだしな。

214 :NPCさん:04/02/17 21:36 ID:???
マンチぎみな人間の多い漏れのサークルでは今ひとつ受けなかった。
工夫しようとしてもすぐ行き詰まるからな〜。

215 :NPCさん:04/02/17 22:23 ID:???
>>214
データの量は少ない感じがするね。
なんでだろ? 使ってるページ数は別に少なくないのに。

216 :NPCさん:04/02/18 00:20 ID:???
いろんなキャラが作れるように、広く浅くなっているから。
とか?

217 :NPCさん:04/02/18 00:27 ID:???
漏れ自身は好きなんだが、TRPGは一人じゃできんしな〜。
比較的、軽くて初心者向きな感じもするのだが。
戦闘バランスの堅実さは相当なレベルだけど、その分キャラ作成における数値的個性化が難しい。
レガシーの設定は魔器マニアな漏れとしては堪らないんだけど。

218 :NPCさん:04/02/18 00:28 ID:???
1つのキャラクターが選べるデータの幅が狭いから、とか。
でも種族とクラス×2だからそんな少なくないか。

219 :NPCさん:04/02/18 00:30 ID:???
>>218
むしろ神業(ギフト)なんかは選択式だし、ヴァリエーションが少ないわけではない。と思う。

220 :量産型超神ドキューソ:04/02/18 01:53 ID:tVuzswnI
選択肢が重なりまくってるのが問題なんじゃねぇか?

221 :NPCさん:04/02/18 04:12 ID:???
>>220
どのように問題だと?

222 :神田川柳侍朗:04/02/18 20:41 ID:???
>>221
限定的ながら、他のクラスをとってもギフトをフォロー「出来てしまう」から
あれこれ組み合わせの難しさを楽しむところがないってことかなあ。俺解釈だが。
ただ、ALSの様にブレイクという事故防止措置がないから仕方ない気もするが。

223 :NPCさん:04/02/19 03:14 ID:???
単純に肌に合う人とそうじゃない人がいるって話じゃないのか?

224 :NPCさん:04/02/19 03:54 ID:???
>>223
何故肌に合わないのかって話だろ。


225 :NPCさん:04/02/19 03:59 ID:???
>>224
それが「問題」なのかどうか、ってのは抜き?

226 :NPCさん:04/02/19 22:07 ID:???
トマト嫌いになぜトマトが嫌いなのかを聞いて、
いや、トマトはこんなに良いんだ! っていっても『おお、そうだね!! じゃあ食う!!』
とはならんべさ。
嫌なものは嫌と決めちゃうと、なかなかむずかしいからねぇ

227 :NPCさん:04/02/20 01:06 ID:???
>>226
でも、生のトマトが嫌いだって事が分かれば
茹でてみる事もできる
ただトマトは良いって主張するんじゃなくて
両者が工夫して歩み寄る事が大事なんだと思われ
その為には、まずお互いを知る事から始まるんじゃないかと。

228 :NPCさん:04/02/20 08:30 ID:???
>>227
俺はナマコが嫌いだ。
ナマコは生でも茹でても焼いても嫌いだ。
この意味、わかるだろ?

229 :NPCさん:04/02/20 08:46 ID:???
>>228
ナマコのように黒ずんだマ○コは嫌いだって話だろ。わかるわかる。

230 :NPCさん:04/02/20 11:56 ID:???
>>228
ナマコはいい、トマトを食え。

231 :人数(姫):04/02/20 19:58 ID:???
>>228
なんかちょっと育ちの悪そうなの新聞社員にいきなり朝6時ぐらいに呼び出されて、
むりやり三陸海岸に連れて行かれて、漁師のトコロに行ったら、ソイツがボケ新聞社員を
「あ、坊ちゃん」とか言い出して、そのままうやむやにひとしきり蘊蓄と説教された後、
ナマコを口に詰め込まれたいんだろ?


232 :NPCさん:04/02/21 13:31 ID:???
会わない、という人がいるのはむしろ正常だと思うんだけどな。

233 :NPCさん:04/02/21 17:38 ID:???
やれああしろこうしろ五月蠅い。
卓ゲ男はクチばっかり。

234 :NPCさん:04/02/21 17:44 ID:???
>>232
正常かもしれんが、それに意味があるのか?

235 :神田川柳侍朗:04/02/21 21:06 ID:???
合わないと主張する人間には無理に勧めなきゃ良いわけで。
いくらうまいナマコでも>>231みたいに半分以上勢いで
喰わせられてアレルギーで湿疹出まくりとかそう言う悲劇はあるわけで。

でもまあ、「何故嫌いなのか」が分かれば、食わず嫌いの人にも勧めることが出来るから
肌に合わない原因を探ってみるのは意味のない行為ではないと思われ。

236 :NPCさん:04/02/21 21:08 ID:???
>>235
原因というか、理由は>>214で明らかになっているんじゃ?

237 :NPCさん:04/02/22 00:48 ID:???
>236
223から226で214の周りの話から一般論に変化していると思われ

238 :NPCさん:04/02/22 20:09 ID:???
こういう話で一般論って意味あるのか?

239 :NPCさん:04/02/22 23:15 ID:???
逆に一般論じゃないと論じる意味がないんじゃないか?

240 :NPCさん:04/02/23 07:26 ID:???
たまに卓に一般人の世界観持ってない宇宙人も混ざって来るからねぇ
宇宙理論でやらないと分からない人もいるのかもよ

241 :NPCさん:04/02/23 20:49 ID:???
次のGFで追加クラスがあるモヨウ

ttp://www.fear.co.jp/product/information/gf83_info.htm

242 :NPCさん:04/02/23 21:31 ID:???
>>241
追加クラスじゃなくて追加サンプルだと思われ

243 :NPCさん:04/02/23 21:32 ID:???
>>242
追加クラスって書いてあるじゃねーか。

244 :NPCさん:04/02/24 02:31 ID:???
>>242
>追加クラス『楽師』の各種データ

ってはっきり書いてあるんだが、日本語の読めない人?

245 :オレたち憑神族:04/02/24 03:19 ID:???
楽師のレガシーは「レガシー:水木一郎」のように色々な歌を広く歌えるようにしといた方がよさそうだな。

246 :NPCさん:04/02/24 03:23 ID:???
水木一郎は水木一郎の歌しか歌えないと思うんだが。

247 :NPCさん:04/02/24 07:33 ID:???
楽器レガシーだと勇者ハーメルン思い出すな。
背中にクソ重いピアノをしょいながらもクールに勇者するのはかっこぃぃ!

248 :NPCさん:04/02/24 09:19 ID:???
ライエル…だったかな?<ピアノ

自分は数回このシステムで遊んだんだけど
正直、選択の幅が多そうに見えて実は少ないって印象でした。

249 :NPCさん:04/02/24 12:17 ID:???
>>248
例えば?

250 :NPCさん:04/02/24 12:52 ID:???
選べる物は多いが、どれ選んでも大差がない。
1週間ルールブックと睨めっこして作ったキャラと
その場で10分ぐらいで適当に作ったキャラ
アーキタイプをそのまま使った場合
どれも能力的にはほぼ同じ。
どれ選んでも結果が同じであるならば、選択肢が無いのと同じ。

そう言う意味でルールブックを読む楽しさは無いなあと感じた。
逆に言うと、ルールブックを読み込む必要が無いから
イベントなんかで気軽に遊ぶには良いんだろうけど。

251 :NPCさん:04/02/24 13:00 ID:???
>>250
それぞれのキャラを晒してくれるとうれしかったり。
他のところでどんなキャラが作られているのか興味がある。

252 :NPCさん:04/02/24 13:55 ID:???
慣れると変わった組み合わせでも結構作れるようになるよ。
N◎VAで変なコンボを開拓してゆく様に似ている。

253 :NPCさん:04/02/24 17:34 ID:ATRcLbMC
組み合わせといえば…
ちょっとルールの質問になるんだが、
[魔法攻撃]を《獣魔顕現》とかで[物理攻撃]に変えた場合、[種別:]はどうなるんだろう?
単に[種別:物理攻撃]でいいのかな?

なんでこんなこと聞くのかというと、《気功》と併用できるのかとか、《武器耐性》の対象になるのかとか
細かいことが気になりまして。[種別:レガシー]だった場合、《気功》が乗せられない。

254 :NPCさん:04/02/24 18:56 ID:???
>>253
「タイミング:レガシー」のアビリティで物理攻撃になるんだから、種別をつけるとしたら「種別:レガシー」じゃないか?


255 :NPCさん:04/02/25 22:47 ID:???
>>253
>>254に賛成だけど。
メールでFEARに質問してみたら?

256 :NPCさん:04/02/26 12:58 ID:???
ニルでキャラクターバリエーションが少なく感じるのは、システムじゃなくて世界観のせいだと思う。
世界のディテールが甘すぎて、結局どんなアーキの組み合わせでも「流しのレガシーアクシーダー」以外のキャラができないんだよね。それ以外にどんな立場が有るのか、が判らない。
試しにシステムそのままで「蒸気大正」とか「スーパーヒーロー・ニューヨーク」とかでキャラを作ってみると、ニルのシステムでいかに多くのキャラが作れるかが実感できるはずだよ。

257 :NPCさん:04/02/26 13:10 ID:???
>>256
いろんな立場があっていいんじゃないか?
バリエーションが少なくなる理由にはならないと思う。

258 :256:04/02/26 13:23 ID:???
「いろんな立場が有るはずなのに、世界観からそれを読み取れない」のが問題だ、と言っているんだけど。

259 :NPCさん:04/02/26 14:03 ID:jbGJqNja
そんなこと問題視してるやつは今までいなかったような。
後付の理由のような気がするなぁ。

260 :NPCさん:04/02/26 14:13 ID:???
つーか、単に想像力が貧k(ry

261 :256:04/02/26 14:49 ID:???
>>259
もしかして、私がニルを否定するために無理矢理理由付けていると思っている?
だとしたら心外だなあ。私は本当に、あの世界説明ではディテールが足りない、と思っているから問題視したんだけど。

>>260
まあその可能性は否定しないが、それならそれで適当に10種類ぐらい「流しのレガシーアクシーダー」以外の立場を教えて欲しいのだが。
いや、煽りでも何でもなくて、本当に思い付かないんだ。

262 :NPCさん:04/02/26 14:55 ID:???
ええと、一応聞くけど、サンプルキャラクターって見たことある?

263 :NPCさん:04/02/26 14:58 ID:???
>>261
その理屈でいくと、PCが全員冒険者のゲームはキャラクターバリエーションがないことになっちゃうよ?
世界設定が欲しいということに反対はしないけど、それとこれとは別問題なんじゃないかなぁ。

264 :256:04/02/26 15:21 ID:???
>>262
サンプルキャラクターは、全部「流しのレガシーアクシーダー」じゃなかったっけ?

>>263
そう言われると、確かにそのとおりなんだよな。うーん、判らなくなってきた。

265 :NPCさん:04/02/26 15:25 ID:???
>>264
とりあえず、GFの最新版(8−3)に掲載されたシナリオを読むといいかも。

266 :256:04/02/26 15:28 ID:???
>>265
ふーむ、まだ買ってないんだよな。なるべく早く手に入れるわ。情報さんくす。

というわけで、そろそろNPCに戻りますわ。

267 :NPCさん:04/02/26 15:32 ID:???
「流しのレガシーアクシーダー」でも、
父の仇を追って旅する「流しのレガシーアクシーダー」と
一攫千金を狙って旅する「流しのレガシーアクシーダー」とでは
同じ「流しのレガシーアクシーダー」でも違うだろ。
肉付けが違えば全く別のキャラにできる。

268 :NPCさん:04/02/26 20:17 ID:???
私はコンベンションでGMやりましたが、別にレガシーアクシーダーが流れやってなきゃならん
とは書いてなかったので、

クリュプトンに属させたり
町に住んでいてるが隠しているが実はアクシーダーとか
(メール欄)の組織に属させたり
行商人だったり・・・
遺跡探索者(ジャンク品あさり)やったり、

プレイヤーはよく考えてくれましたよ、自分の立ち位置は
GMがその設定に合わせるのが大変だけど、どうやって街なりに向かわせるかとか

269 :268:04/02/26 20:18 ID:???
メール欄入れ忘れだ(汗 こっちのメール欄に入れとく

270 :NPCさん:04/02/27 00:22 ID:???
>>253
PLが使う分にはおもしろいアイディアなので
別に認めてもいいと思うけどGMでは使わない・・・かな。

>>250
さすがにほぼ同じってことはないと思うけど。
やること違えばそれなりに変わってくるだろう。

>>251
なにげに勇士/魔導師は半端じゃない。
あと俺の考えうる限りでは守護者/技匠が一番キモイ。

271 :NPCさん:04/02/27 04:55 ID:???
>>270
《鉄壁》+《バタフライダンス》&《デコイ》をキモイとかいうのはこの口かーッ

でもニルは高いダメージが飛び交うゲームバランスだから
防御を固めてもマンチと責めるほどのことじゃないと思うんだけども。
守護者・技匠じゃ攻撃面はたかが知れてるし

272 :NPCさん:04/02/27 22:18 ID:???
GFの追加データでチャイと香辛料が実装されたね。

273 :NPCさん:04/02/27 22:41 ID:???
>>271
ぐわーっ!!
だってだって、クリティカル値12っていったら
2回に1回はクリティカルなんだよ!?
経験点突っ込まれたらどーしよー!?

マジレスすると《憤怒》《バーストスイッチ》は優秀だと思うよ。
ちなみにマンチを攻める気はないからね?ホントだよ!?

274 :273:04/02/27 22:43 ID:???
攻めるじゃなくて責めるやった。スマソ。

275 :ありよし:04/02/27 23:14 ID:???
>272
カレーを作るレガシーというのを考えていたので、チャイは渡りに船
#カレー以外の食料が作れないというのがミソなんだが


276 :NPCさん:04/02/28 01:45 ID:???
>>275
ナンは作れませんか?

277 :NPCさん:04/02/28 03:09 ID:???
最近スープカレーというのが流行ってると聞いた。


278 :NPCさん:04/02/28 03:10 ID:???
>>277
給食のカレー汁を再現か。

279 :NPCさん:04/02/28 03:16 ID:???
>>278
夕べTVで紹介していたけど、もっとさらさらな感じの食べ物だった。

280 :ありよし:04/02/28 10:20 ID:???
>276
「カレー」しか作れないので、ナンやら米やらうどんやらジャガイモやら肉やらを調達しなくてはならないとか

殺伐としたのはブレカナで散々やっているので、ニルヴァではほのぼのマスターを目指しています


281 :NPCさん:04/02/28 10:31 ID:???
つまり、カレー粉しか作れない?

282 :人数(姫):04/02/28 16:07 ID:???
コンベで「今回初GMなので、プレイ後に経験点は渡しません」って言われた。

283 :NPCさん:04/02/28 16:09 ID:???
>>282
面白い人がいるね。
よかったら詳細教えて?

284 :人数(姫):04/02/28 19:20 ID:???
>>283
ゴメンなさい。誤爆です。ニルではなくNOVAで喰らいました・・・。

285 :NPCさん:04/02/28 19:41 ID:???
>>282
ある意味困ったちゃんスレ域だなそれ。

286 :NPCさん:04/02/29 00:06 ID:???
>281
塩足して、ご飯にかけて食べればなかなか。

287 :NPCさん:04/02/29 04:23 ID:???
中世風ファンタジーのRPGをプレイするたびに、
ジャガイモと唐辛子と煙草の存在が気になるオレ。
ニルの場合は問題ないんだけどさ。

288 :NPCさん:04/02/29 19:36 ID:???
>>287
なんで?

289 :NPCさん:04/02/29 20:48 ID:???
別にニルに限らず、史実どおりの中世になぞらえんでも、とは思う。

まあ、ときおり出てくるリアリティ厨って奴かも。
中世風ファンタジーに限らず、現代モノのシステムで銃の扱いに薀蓄をたれるようなのとか、
あらゆるジャンルに存在するからなあ。

290 :名無しさん@Linuxザウルス:04/02/29 20:58 ID:???
>>288
もともとそいつらはヨーロッパになかったから。

だよな?>>287


291 :NPCさん:04/03/01 00:15 ID:???
う、そうなんか
宿屋で文無しだと皿洗いかジャガイモの皮むきをするのがウチの定番だったのに、、、

ま、あくまで『〜風』であってファンタジーはファンタジーだからね。
つか、そこまで小道具演出してくれる描写師ゲーマーは大切に(^^;


292 :NPCさん:04/03/01 00:42 ID:???
全てにおいてアタックボタンON/OFFで行動する椰子と、適度に小道具使ったり、描写いれてくれる椰子
FEARゲーでどっちがいいかっていったら後者だろ。

いやウチの鳥取が前者ばかりでな。

293 :NPCさん:04/03/01 00:44 ID:???
>>291
だからそこで中世ヨーロッパにとらわれる必然性はないわけで。

294 :NPCさん:04/03/01 00:50 ID:TV/Tf5N0
「プレートメイルは中世にはないよ」とか蘊蓄たれる一方で、
平気でジャガイモを出されると、「ダブルスタンダード?」
とか思ってしまうこともある。

295 :NPCさん:04/03/01 00:53 ID:???
適当でいいよ

296 :NPCさん:04/03/01 02:26 ID:???
プレートメイルはゲームタームっつーかぶっちゃけD&D語だろう

297 :NPCさん:04/03/02 03:03 ID:???
なんにせよ、ニルヴァーナはカレーが食える希有なファンタジーRPGだってことだな。

298 :NPCさん:04/03/02 08:19 ID:???
ブルフォレってカレー食えないの?

299 :NPCさん:04/03/02 14:46 ID:???
>>298
それこそ唐辛子伝来以前な東南アジアっぽいからなぁ。
>ブルフォレ

300 :NPCさん:04/03/02 16:59 ID:???
唐辛子がなくてもタンドリーチキンとかは作れそうだけど。

301 :NPCさん:04/03/03 19:39 ID:???
ニルヴァーナの世界観に話を戻すと、
魔獣だらけでろくに農業もしてないはずなのに
香辛料があるというのは、アレな感じがしなくもない。

302 :NPCさん:04/03/03 19:53 ID:???
そのへんはレガシーのすごい力で解決ですよ

303 :NPCさん:04/03/03 20:00 ID:???
>>301
ルールブックのP23を嫁

304 :NPCさん:04/03/03 20:05 ID:???
レガシーの吐く肥料がなければ農耕できないらしいけど、逆にあれば大抵のものは育つわな。

305 :NPCさん:04/03/03 20:12 ID:???
レガシーだからねぇ。
……なんでも「まあレガシーだし」で解決できるところはファンタジーっぽいな。
なんでも未来の技術で解決するSFもたまにあるけど。

306 :NPCさん:04/03/03 20:18 ID:???
プロデュースしたのが何でもウィルスですますゲームを造った人だからなぁ。

307 :神田川柳侍朗:04/03/03 20:41 ID:???
ファクトリーから直接カレー粉増産しても良い罠。
で、悪いレガシー使いが工場を乗っ取ってカレー粉をカレーの王子様に変えるわけだ。(それでどうする)

308 :人数(姫):04/03/03 20:58 ID:???
みんなで食べるんじゃないかな?

309 :NPCさん:04/03/03 21:24 ID:???
「カレー粉などというものは存在しない!」
と、海原雄山に怒られる。

310 :NPCさん:04/03/04 15:02 ID:???
>309
ニルヴァーナで食通やろうとすると半端な財力じゃないな〜。
満足に水も安定供給されない世界じゃな〜。

311 :NPCさん:04/03/04 16:13 ID:???
魔獣を狩って喰うですよ

312 :神田川柳侍朗:04/03/04 20:40 ID:???
>>311
一口喰ってこう叫ぶ「女将を呼べ!!」

するとバルムンクが総出で襲ってくる。

313 :NPCさん:04/03/04 22:08 ID:???
昔食通をうならせる高級食材を提供するレストランなファクトリーだったら食通気取れるのに財力いらんかも。
パンは出ないがケーキが出るファクトリーとかあったりね

314 :NPCさん:04/03/05 01:41 ID:???
村唯一の食料作成できるレガシーがケーキしか出さなかったら悲惨だな。
売るべきか。

315 :オレたち憑神族:04/03/05 02:01 ID:???
そのケーキを配ってちっちゃい子を集めて(ry

このゲームはシナリオの作りやすさはかなり高いんじゃないかと思い直した。
「もし○○を出すファクトリーがあれば」「××というレガシーがある」でお手軽に作れるし。
深いシナリオを作るなら秘密がある。

実は初心者向けか?

316 :人数(姫):04/03/05 07:50 ID:???
>>314
ケーキで家を作って、子供達を誘い込み、太らせて食べるのです。

317 :NPCさん:04/03/05 07:52 ID:???
コテハンは考えることに大差がないな。

318 :人数(略):04/03/05 07:57 ID:???
性犯罪とカニバリズムだから、かなり違うんじゃないかなw

319 :NPCさん:04/03/05 07:58 ID:???
>>318
あ、デブ専のロリじゃなかったのか。

320 :NPCさん:04/03/05 12:23 ID:???
>>315
初心者だけに向いているわけじゃないだろう?

321 :NPCさん:04/03/05 18:28 ID:???
>>315
どうせ「でも、似たようなシナリオしか作れない」とか言われる罠

322 :NPCさん:04/03/05 18:45 ID:???
話の流れを切ってすみませんが
明日、サンプルシナリオの一本目を4人でプレイする予定なのですが
敵データを見ていると、PCが全滅しそうで怖いです。
敵の4人で遊ぶ場合はギフトを減らした方がいいのでしょうか?

他にもあのシナリオを遊ぶ上で注意点があったらご教授お願いしす

323 :NPCさん:04/03/05 18:55 ID:???
>>322
サンプルキャラを使用するなら敵データをそんなにいじる必要はないと思う。
ある意味中ボスとの戦闘の方がやばいので、プレイヤーがなめないようにしっかりサインを出す事。
あと、敵データの戦闘プランはちゃんと読んでおく事。
もしクライマックスで全滅を避けたいなら(メール欄)を一個抜けば、十分だと思うよ。

324 :ありよし:04/03/05 20:46 ID:???
>322
ラスボス戦闘終了時に1人でも起き上がっていれば、PCは誰も死なずにすむはず
HP-10で死ぬブレカナ、ブレイク後にHP0以下で死ぬアルシャード等に比べると
全滅さえしなければ、安全

4人だったらラスボスのギフトを二つほどはずしてHPを4/5にすればいいかな?
#MPもギリギリになりやすいため


325 :322:04/03/06 00:19 ID:???
>>323-324
ありがとうございます
サンプルキャラクターを使用してプレイするので
お二人の意見を参考に、ラスボスのHPを少し減らし、
ギフトは1つ抜いてプレイしたいと思います。

326 :NPCさん:04/03/06 00:55 ID:???
俺の時も4人で、ギフトを減らすべきだとPLから進言されたので
ラスボスからエンジェルギアを抜いた。

327 :NPCさん:04/03/06 01:16 ID:???
>>325
まあ、でもダイス目によってはあっさり倒せちゃうんで、その時あまり拍子抜けしないようにw

328 :NPCさん:04/03/06 02:52 ID:???
>>326
おまえひどいやつだな。

329 :NPCさん:04/03/06 21:04 ID:BAkpoxLy
>>328
なして?

330 :NPCさん:04/03/06 22:12 ID:???
>>329
エンジェルギアの効果を考えれば、ボスが持っててもしょうがないギフトだからな。
抜いても抜かなくてもあまり変わりない。

331 :322:04/03/07 13:50 ID:???
アドバイスのおかげで、PCは1人戦闘不能に陥りましたが、全員生きてエンディングを迎える事が出来ました。
セッションも大成功で、PLがルールブックを買うと言ってくれてましたし
これからもニルをドンドンプレイしていきたいと思います

332 :NPCさん:04/03/07 16:24 ID:???
オメ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
age

333 :NPCさん:04/03/07 21:16 ID:???
>>331
よかったねぇ。
またプレイしたらレポなどよろしく。

334 :アマいもん:04/03/08 00:30 ID:???
>>307
食料を生産するファクトリー。ただし、ナニを作ってもシメサバ味。

>>331
やったね!

335 :パペッチポー:04/03/08 05:43 ID:???
>331
いいなー
>334
ガルディーン…

336 :NPCさん:04/03/08 18:47 ID:???
そういや、富山さんも塩沢さんも亡くなってしまったんだよな。

337 :NPCさん:04/03/08 23:37 ID:???


338 :NPCさん:04/03/09 06:18 ID:???
>>337
未来放浪ガルディーンという小説(ニルヴァーナみたいな世界観の)
のCDドラマがあったんだけど、声優に富山敬氏と塩沢兼人氏が
起用されていたんだよ。
今は二人とも鬼籍に入られてしまったが。

339 :NPCさん:04/03/10 01:09 ID:???
塩沢さんはともかく富山さんのことを知らない世代というのはいそうだなぁ。

340 :NPCさん:04/03/10 01:23 ID:???
現実から目を背けるなよ……
塩沢さんをガチで知らない人は余裕でいます。

341 :NPCさん:04/03/10 21:58 ID:???
今度のGF別冊に載る「レガシーイメージデザインチャート」って、前の別冊に載ってた「萌ヒロイン作成チャート」と合わせて「萌レガシー作成チャート」とか出来るのかな?

342 :NPCさん:04/03/10 22:24 ID:???


343 :NPCさん:04/03/11 11:22 ID:???
>341
俺ニルヴァーナ買ってないけど、それでもその質問には
「それなら結局萌えヒロインチャートだけ振ってそれがレガシーだと言い張ればいいじゃん」
と答えればいいんだと思うんだが。

344 :NPCさん:04/03/11 13:09 ID:???
>>343
そうなの?

345 :NPCさん:04/03/11 13:46 ID:???
>343
いや、本当にニルヴァーナ持ってないから分からないんだけど
FEARでチャートでイメージ決めるタイプのものなら、恐らくは
相当品ルール(効果が同じなら名称形状は自由に変更してよい)だと思ったんで。

346 :NPCさん:04/03/11 14:27 ID:9e6u9yE8
そもそもGFの別冊を手に入れないと話にならんわな。


347 :NPCさん:04/03/11 17:58 ID:???
>>345
そだよ、レガシーは
猫耳エプロンドレス少女だろうが
血まみれ釘バットだろうが
使った結果が同じなら見た目は何でも可。

348 :NPCさん:04/03/11 20:22 ID:???
んで、GFの別冊はいつ発売なんだ?

349 :浅倉たけすぃ:04/03/11 20:44 ID:2TLCv7dq
>>347
ねころメイドかよw

350 :神田川柳侍朗:04/03/11 20:55 ID:???
>>347
でもヴィーグルタイプで外見が少女ってのは、お兄さんどうかと思うな。

>>349
なんでそれが迷いも無しに出てくんだよ(同類)

351 :浅倉たけすぃ:04/03/11 21:00 ID:2TLCv7dq
>>350
ヴィークル少女なのとかどうよ↓
ttp://www9.ocn.ne.jp/~yuuno/girl555.html

352 :神田川柳侍朗:04/03/11 21:34 ID:???
>>351
搭乗者自身が萌えキャラなら可。
ただし、原哲夫作画は不可。

353 :浅倉たけすぃ:04/03/11 21:43 ID:2TLCv7dq
じゃあもう俺のレガシィはヴィークルタイプで外見は【漫$画太郎作画のババア】でいい。


354 :NPCさん:04/03/12 17:04 ID:???
GF別冊の現在どきをゲト
で、ニルヴァーナのレガシーイメージ作成チャートなんだが、
…いいのかこんな電波で?
あと、ルールブックなしでも使える、というか無視ぽげなのはどうなのか?

355 :NPCさん:04/03/13 01:37 ID:???
>>354
どんなデンパ?

356 :オレたち憑神族:04/03/13 03:57 ID:???
>>355
形状「珍妙なすごく柔らかい様々な音をたてる一定の形を保っていない少女」
名称「ボーパルヘヴンズラヴ悪魔最終形態リミックス」

とかなる。基本的にF表は振ってはいけないw

357 :聖マルク:04/03/13 09:26 ID:???
>356
名称はともかく、形状はセラピアだってそんなんだ。普通普通。

358 :NPCさん:04/03/13 12:54 ID:???
>>356
「霊界通信の邪魔をする美しい音楽の雑念を送り込む魔法を封じる魔法」みたいだなオイ(w

【いいかげん古い上にスレ違いネタスマン】

359 :NPCさん:04/03/14 07:40 ID:???
>珍妙なすごく柔らかい様々な音をたてる
少女がたてるやわらかい音って、、、
「ほわぁ〜」とか「ふに〜」とか「あわわ〜」「うぐぅ〜」とかいう音なんかな?
たしかに普通かもw

360 :神田川柳侍朗:04/03/14 10:15 ID:???
>>356
つか、その形状はほとんど【メル欄】じゃないのか?

361 :NPCさん:04/03/14 22:49 ID:???
そういえば、オンセでニルヴァーナやったことある人って居るのかな?

出来ればやってみたいと思うんだけど?


362 :NPCさん:04/03/15 13:06 ID:???
なんか今一わからんな
>レガシーチャート

363 :NPCさん:04/03/15 17:21 ID:???
たぶんマトモに使うもんじゃないと思うw
俺もやってみたけど、

形状「上品で小さな黄金の両手剣」
名称「グレート赤き真打ち」

みたいに、絶対どこかが変になる。あれはネタとして笑い飛ばすモノでしょうね。

364 :NPCさん:04/03/15 17:26 ID:???
ROCじゃん。変になったところだけ変えれば良いわけでしょ。

365 :NPCさん:04/03/15 21:46 ID:???
どうやって使うの?
>チャート

366 :NPCさん:04/03/16 00:25 ID:???
>>365
自分で読んで確かめれば?

367 :NPCさん:04/03/16 01:41 ID:???
>>365
ダイスを振って、出目とチャートの対応する箇所を探します。
基本的に説明文に従ってください。

368 :NPCさん:04/03/16 21:37 ID:???
実際に使った人はいるんだろうか?

369 :NPCさん:04/03/17 13:30 ID:???
マジレスすると、レガシーイメージデザインチャートは、
形状組み合わせ表と名称組み合わせ表の2種類の
チャート群の組み合わせで、レガシーのイメージを
決めるようになっている。
形状組み合わせ表と名称組み合わせ表は、それぞれ
3つの表に分かれていて、どの表を何回振るかを決める
表も別にあったりする。
で、その組み合わせによってイメージが生成される。
なにも考えずに使うと、高確率で変な言葉の組み合わせ
になるので、まじめに使うなら途中からは自分で選んだ
方がよいと思われる。
一応、基本形状表には、レガシーのタイプによってダイス
に修正をつけるようになっていたりする。

多分実際に役立つのは、PLが自分のPCのレガシーを
説明するときの練習になることだと思う。

370 :NPCさん:04/03/20 01:58 ID:???
>>369
肝心の「どんな機能のレガシーかを説明する部分がないじゃないか。

371 :NPCさん:04/03/20 03:40 ID:???
>>370
・・・・・・・・お前は何もわかっちゃいない

372 :NPCさん:04/03/20 17:45 ID:Dg3lqPyE
 身内で、「ニルヴァーナ」やるから、ということでルールブックを購入した
んですが、さしあたって、どこから読んでいけばあるいはどこを読めばいいん
でしょうか?
 初めてなので、こんな質問で申し訳ありません。

373 :NPCさん:04/03/20 18:12 ID:???
とりあえずだ。
君はマスターでないようなので、
P208からP220までは読まない方がいい。
知らない方が楽しめる事もある。
あとはルールを間違えない程度に読んでおけばよろしい。
健闘を祈る。

374 :NPCさん:04/03/20 20:37 ID:???
いや、フツーに頭から読めばいいじゃないか。

375 :神田川柳侍朗:04/03/20 21:24 ID:???
>>372
つか、君が普段どういう順序でルールブックを読んでいるかの方が気になる。

376 :NPCさん:04/03/20 21:46 ID:???
>>375
FEARのルールブックの構成は、
まず「イメージ作り」のためのパート(ワールド設定等)を置いて、
そこからキャラクター作成や判定ルールのパートに入る。
(こういう構成はFEARが初めてやったワケじゃないけどな)

割と古いタイプのゲーマーさんに多いんだが、
まずルール部分を読んで理解してから世界設定を……って人は結構いる。
こういう人が、昨今のFEARのルールブックを読むと、
「どこから読んでいいか解らない」と言ったりする。
>>372氏がそうだと言うわけじゃあないが。

まぁ、ぶっちゃけ「頭から読め」なんだけどね。

377 :NPCさん:04/03/21 00:21 ID:???
>>376
俺もそのタイプだわ。
まずルールを把握、その後データを確認して、最後に世界設定。
って流れじゃないと頭に入らんから
設定とかの合間にルールが散らばってるようなルールブックだと
どこから読めば良いのか解らなくなって混乱する。

378 :NPCさん:04/03/21 01:01 ID:???
俺、真っ先にキャラクターシートみる……
ほら、能力値に何があって、どの欄を大きくとっているかで
システムデザイナーの狙いが見える気がするじゃない。
(あんただけだ)

379 :NPCさん:04/03/21 01:46 ID:???
キャラシートも込みでまず後ろのほうにまとめてあるものから見るなぁ
チャート類とかがあるとわかりやすい

380 :NPCさん:04/03/21 19:46 ID:K59YZ85L
俺は割と、FEAR系ルールブックの方が読み易い人。
ぶっちゃけ判定システムは、使う時に確認すればいいし。
最初のプレイはサンプルキャラだから、キャラ作成ルールさえ読む必要はない。
むしろ「どういうプレイができるのか」「望まれるのか」の、
イメージを与えてくれる部分が重要だなぁ。

こういう話に向いたスレ、なかったっけ。

381 :人数(略):04/03/21 20:04 ID:???
オレもキャラシから派だな。

たまに秘神みたいなのに出会って、苦しむけどw

382 :NPCさん:04/03/21 20:48 ID:???
>380
このへんかな?

TRPG:使いやすいルールブック
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/976703999/l50

383 :NPCさん:04/03/22 00:47 ID:???
多分作成者の意図として、頭から順に読んでくれるといいなという思惑で書かれてるハズです。
ここから読んで欲しいなという文を本の真ん中にもってくるアフォはいないでしょうし。
後は本人の読みさすさじゃないん? 初めて言うなら、まず頭から、もういいやという所まで読めばおkかと。


でも、最近FEARキャラ重視なんかサンプルキャラとかが世界説明よか前にくるのとかも多かったかけど
これって珍しく世界設定から説明してるんよね。
意図としては「こういうキャラで遊んでくれ」、より「こういう世界で遊んでくれ」を優先してるんかな?
と、思って個人的に株価上昇だったけどね。

384 :NPCさん:04/03/22 01:38 ID:???
ダブルクロスも世界が先。

385 :オレたち憑神族:04/03/22 01:39 ID:???
キャラ重視よりは、ルールを先に読む方が解りやすい。だからプレイヤーパートを先にする。て事だろうな。
でニルは確かに世界設定重視だろう。オレは、秘密のページでなるべく離れて置きたいのでは。と思った。誤読を避けるために。

386 :NPCさん:04/03/22 02:01 ID:???
でも、重視って言うほど深い世界設定って訳でもないよね?
ほとんどの事は〜と言われてるが真相は謎だ!
みたいな感じでプレイヤーの皆で好きに決めて〜って感じだし

何が重視っていうと・・・・・・・遊びやすさ?

387 :神田川柳侍朗:04/03/22 20:23 ID:???
深い設定じゃないけども、既存のRPGにはちょっとみない世界だから
ちゃんと説明しておこうって事じゃないの?

ざっくり「これは何をするゲームか」という説明を世界設定のパートでやるって感じで。

388 :NPCさん:04/03/22 22:35 ID:???
「「「「新しき世界の誕生のために」」」」

389 :NPCさん:04/03/24 01:15 ID:???
>>378
だから、ダブルクロスと同じだというのに。

390 :NPCさん:04/03/25 14:00 ID:???
俺は最初にシナリオから読むよ。
そのせいでGMばっかりw

391 :NPCさん:04/03/27 23:12 ID:???
>>390
GFの金澤のマンガでそういう話だったね。

392 :NPCさん:04/03/28 00:36 ID:???
ま、でも付属のシナリオって『その世界を全く知らない人がその世界観を味わうのに適したおななし』
が多いというか、そうあるべきなんで、
むんずと世界観をつかみとるには結構適切な読み方かも。


393 :NPCさん:04/03/29 23:05 ID:???
適切かもしれんが、プレイヤーにはできんわな。

394 :NPCさん:04/03/30 00:21 ID:???
次の別冊に載ると言うリプレイをきくたけに書いてもらいたいと思っているのはオレだけですか?

395 :NPCさん:04/03/30 01:34 ID:???
次の別冊リプは、ブレカナとスタレらすぃ・・・
ニルはシナリオか、良くて追加データじゃないかな?

396 :NPCさん:04/03/30 05:18 ID:???
きくたけか…
書くとしたら例によって世界破滅の危機ネタだろうなあ(もういい加減飽きました)
しかしカタストロフィーもの以外を書かすと全然ダメだしなあ

きくたけ以外に求心力のあるリプレイを書ける人はいないのか

397 :NPCさん:04/03/30 11:29 ID:???
>>396
別冊にこはまーが書いたリプレイがんっているじゃないか。
あとニルヴァーナで世界の危機が起こらなくてどうするw

398 :NPCさん:04/03/30 14:52 ID:???
>>396
矢野にゃんの書くリプレイは面白いぞ。

399 :NPCさん:04/03/30 15:11 ID:???
>396
稲葉稲葉。

400 :NPCさん:04/04/01 13:59 ID:???
>>396
ダブルクロスリプレイの1巻も、異能使いリプレイも、アリアンロッドリプレイも
面白かったと思うがなぁ。

と、書いて思ったけどセブンフォートレスとナイトウィザード以外では、
それほど世界の危機を全面に押し出しているわけじゃないんだな。

401 :NPCさん:04/04/02 07:25 ID:???
きくたけニルヴァーナリプレイみてみたいきもするな。
世界危機とか根幹に関わるのって『秘密』に関わってくるから、
いつもの調子で実は真実はこうなんだ〜! と言う感じで、あまり公にできないし。
そのなかで、どんなリプレイ作るのか、なんか興味あるな。

402 :おんこっと:04/04/02 22:26 ID:???
普通にいつもどおり「真実はこうなんだ〜!」って言っちゃって、
それを公式新設定に(ムリヤリ?)しちゃうだけのよーな気がするのー(・ω・)ノシ

403 :NPCさん:04/04/02 22:31 ID:???
それもまた「秘密」の陰謀だったことにすればいいので、このゲームでは問題なし。

404 :神田川柳侍朗:04/04/03 21:36 ID:???
いっそのこと天がリプレイ書くとか。

405 :NPCさん:04/04/04 01:01 ID:???
ちょっと気になったんだが質問していい?
≪ギルティフォース≫使われた後≪トランスデュエル≫使うと?またその逆は?
1:双方の効果は打ち消しあう。よってダイス勝負にもつれこむ。
2:後出し有利。よって前者はクリティカルになり後者はファンブルになる。

406 :NPCさん:04/04/04 01:25 ID:???
>>405
《ギルティーフォース》の効果の欄は読んだ?

407 :NPCさん:04/04/04 09:37 ID:???
ひさびさにGMやったけど
改めてこのシステムってなんでもアリだな
ほとんどの事象はレガシーのせいに
ほとんどの事情は秘密のせいにすればいいんだもんなー


408 :NPCさん:04/04/04 14:49 ID:???
>>407
どんなシナリオやったの?

409 :NPCさん:04/04/05 01:08 ID:???
>>407
便利でいいやね

410 :405:04/04/05 23:52 ID:???
>>406
もちろん読んだよ。
“対応側優先の法則”にしたがうって書いてあるね。
でもこれは同じ結果だったらって話でしょ?
俺が聞きたいのは、
1:AがBに攻撃
2:BがAに≪ギルティフォース≫→Aの攻撃ファンブル
3:ここでAが≪トランスデュエル≫→Aの攻撃クリティカル?
2まではわかる。
ただ3で≪トランスデュエル≫を使うとどうなるかってこと。
つまり打ち消しか後出し有利か知りたい。
この説明だと駄目?

411 :NPCさん:04/04/06 00:10 ID:???
>>410
3のタイミングで《トランスデュエル》使えるのかねえ。
《トランスデュエル》は「判定を主なった直後に」宣言するものだから
Bが《ギルティフォース》を宣言する前に使う必要があるんじゃないかな。

412 :NPCさん:04/04/06 00:12 ID:???
>>410
ダイス勝負で良いと思うぜ。

413 :NPCさん:04/04/06 13:31 ID:???
>>410
ルール通りに解釈するなら後出し有利だと思う。


414 :NPCさん:04/04/06 20:24 ID:???
>>410
俺も後出し有利なんじゃないかと思う。

415 :NPCさん:04/04/06 22:09 ID:???
>>410
「"対応側優先の法則"にしたがう」んだから
[対決]の対応側、
つまりBの勝利だろう。

416 :NPCさん:04/04/06 22:33 ID:???
>>415
「対応側優先の法則」の意味が、ちと違う気がする。

417 :NPCさん:04/04/06 22:38 ID:???
>>413>>414
同タイミングのギフトは同時に適用されるから、後出しなんて起こらないよ。

418 :NPCさん:04/04/06 22:42 ID:???
>>417
この場合、同時にならないんじゃ?

419 :NPCさん:04/04/06 22:45 ID:???
>>418
同タイミングで複数宣言されたら、全部宣言し終わるまで待ってから適用だぜ?
同時にならなかったら既にタイミングがなくなってるかと。

420 :NPCさん:04/04/06 22:55 ID:???
じゃあ、ファンブルでもありクリティカルでもあるという状態になるわけだな。


421 :NPCさん:04/04/06 23:06 ID:???
>>420
だからそう重なったときどうなるか、を考えてるんだろ?
後出し有利はルール上有り得ないだけで。

422 :405=410:04/04/06 23:17 ID:???
>>411-415
レスサンクス。

>>411
一応≪トランスデュエル≫と≪ギルティフォース≫
は使用のタイミングが同じなんで先に宣言しなきゃならない
道理はない・・・と思う。

>>415
“対応側優先の法則”は
1:AがBに攻撃クリティカル
2:Bが回避クリティカル
の状況で両者達成値が同じときに適用されるルールでしょう?

>>417>>419
それはダイス勝負ってこと?


423 :NPCさん:04/04/06 23:26 ID:???
>>422
ルールの間違いを指摘しただけで、どっちだと言ったつもりはなかった。
まあ、同時に適用される以上、双方とも打ち消されてダイス勝負ってのが良いとは思う。

424 :422:04/04/06 23:52 ID:???
>>423
早とちりしたっぽいね、ごめんよ。
確かにダイス勝負が一番よさげやね。

で、次の疑惑が俺の中で浮上してくるわけですよ。
1:AがBに攻撃≪ストームキャプター≫宣言
2:BがAに≪ギルティフォース≫使用→Aの攻撃はファンブル?ダイス勝負?
>>410の例ではギフトの使用タイミングが問題になっていたけど
今回の例ではどうだろう?
あと仮にAがファンブルだと仮定してAが≪トランスデュエル≫使用すると?


425 :NPCさん:04/04/07 00:21 ID:???
…なんか、そもそもルールブックの書き方がヘンなような気がした。

判定をクリティカルにするギフトと判定をファンブルにするギフトを
ひとつの判定に同時に使われた場合の質問(P.120の《ギルティフォース》のテキスト)に対して、
「"対応側優先の法則"に従うこと」と答えるのは
なんかズレてるような…

その判定がクリティカルになるのかファンブルになるのかが聞きたいんだが。

426 :NPCさん:04/04/07 00:45 ID:???
>>425
それは、お互いがクリティカルになったり、お互いがファンブルになった場合のケースについて書いてあるわけだから。
今回のようなケースを想定しては書いてないんだと思う。

427 :NPCさん:04/04/07 16:32 ID:???
ニルヴァーナに近似したシステムのアルシャードだと
《エーギル》(=《ギルティフォース》)と《ヘイムダル》(=《トランスデュエル》)がぶつかり合った場合、
両者の効果が相殺されて、通常どおりダイスによる達成値勝負になる。
《フレイヤ》(=《ストームキャプター》)と《エーギル》がぶつかった場合、
《フレイヤ》の効果は消え、追加行動もクリティカル効果もなくなる。

しかしこれはあくまでアルシャードの例であって、ニルヴァーナとは基本的に関係ないな…
参考にはなるかもれないが

428 :NPCさん:04/04/09 04:00 ID:???
結局ルールブックには結論は書いてないのか。

429 :NPCさん:04/04/09 04:04 ID:???
>>424
《ギルティフォース》の宣言が後になる以上、

1.《ストームキャプター》により追加行動を得、判定はクリティカルになる
2.《ギルティフォース》により判定がファンブルになる

と言う処理で良いかと。
もし《トランスデュエル》を使ったなら、先ほどの処理に従い、双方打ち消し。判定はクリティカルのまま、で良いんじゃないかな。

430 :NPCさん:04/04/10 07:33 ID:ut12SKFG
昨日このゲーム買ってきたんだけど、案外結川たんのイラスト少ないのね。

431 :NPCさん:04/04/10 09:54 ID:???
>430
ツジのおにゃのこで萌えろ。

432 :NPCさん:04/04/11 22:24 ID:???
ツジ絵は萌え萌えですよね。




特にゴンザレス。

433 :NPCさん:04/04/13 05:02 ID:???
>>432
萌えるっつーかエロい。




特にゴンザレス。


434 :NPCさん:04/04/13 22:34 ID:???
ニルヴァーナでオンセやるって言ったら釣れる人いるのかな?

オフでやろうという人が少ないので考え中なんだが

435 :NPCさん:04/04/13 22:45 ID:???
そういうことはageて聞け

436 :NPCさん:04/04/13 23:33 ID:???
やりたいねぇ。

…まだ1度もプレイしたことない上、ルールも読み込み不足な俺でもよければ
是非ともPLで参加してみたい所だが…。

437 :NPCさん:04/04/14 01:31 ID:???
>436
大丈夫だ。
いくらマンチに作ろうとしても大して差はでない。

438 :NPCさん:04/04/14 02:09 ID:???
>>434
もうちょっと詳しい仕様を教えてください。

439 :434:04/04/15 00:08 ID:???
日時は、だいたい5月後半の土曜日21時くらいからスタート
2回に分けてやる方向性で、
場所はIrc.trpg.netで

定員は3名

シナリオ
「月の光 〜CLAIR DE LUNE〜」
今回予告

今、一人の少女の嘆きが
バーラトに再び大崩壊を呼び込もうとしていた
蒼き月の光が大地を照らすとき
すべては、無へと帰るしかないのか………

ニルヴァーナ シナリオ

「月の光 〜CLAIR DE LUNE〜」

今、バーラトに戦いに灯がともる


ってなかんじのシナリオ予定、そのうちIRCで打ち合わせをする方向性で一つおねがいします


440 :NPCさん:04/04/15 00:18 ID:???
インド人は自国のことを「バーラト」と呼ぶんだね。
つまり、「ジャパン」が「インド」で、「ニッポン」が「バーラト」。

441 :NPCさん:04/04/15 00:34 ID:???
>>439
参加してえー。
期待して待たせてもらいます。

442 :436:04/04/16 03:49 ID:???
>>439
俺も日にちさえ合えば是非とも参加したいッス!
434さんガンガレ!

443 :NPCさん:04/04/16 10:42 ID:???
はいはい、質問です!
次のサプリの内容に関する情報は何かありますか?

444 :NPCさん:04/04/17 05:02 ID:???
次のGF待ちじゃないか?

445 :NPCさん:04/04/18 21:00 ID:???
みんな「秘密」ってどう扱ってる?
続けてシナリオ作ってるとネタ切れしてこない?

446 :オレたち憑神族:04/04/19 03:13 ID:???
>>445
もう秘密を混ぜたり膨らませたり作ったり使い切ったり、とかはしているんだろうなあ。
よってそこでサプリ投入ですよ。7月にサンスカーラ登場。新秘密が入るから。
あとはキャンペーンできた設定を新たな秘密として、新キャンペーンを始めるとか。

447 :NPCさん:04/04/23 20:33 ID:???
どうやら、追加クラスがGFに載るようで

見た感じ、「またサムライですか………」って感じだね
FEARゲーってサムライ多いな

このままアルシャードのように追加クラスイパーイになったら、やだなぁ

448 :NPCさん:04/04/23 22:02 ID:???
>>447
確実にそうなると思われる。

449 :NPCさん:04/04/24 22:03 ID:???
>>447
見た感じも何もクラス名が「武士」じゃん。

450 :NPCさん:04/04/26 21:02 ID:???
ムラクモどうなのよ。

451 :NPCさん:04/04/27 23:21 ID:???
ムラクモ情報キボン

452 :NPCさん:04/04/27 23:41 ID:???
ムラクモ
ギフト:バスタードブレイブ強化版(ただし命中判定前宣言)
特技:攻撃力爆発系。《明鏡止水》というメジャーアクションを組み合わせる特技を中心に戦うのか。
マイナーアクションで敵を空中に持ち上げる技がある。
メジャーアクションで対空技がある。おそらくコンボ前提なんだろう。
常時特技で持っている武器すべてがレガシーになるというものがある。
タイプは《スピリットタイプ》であるため、武器レガシーのないクラス構成の場合は必要不可欠だろう。
アイテム:追加武器(全部カタナ)が9本。どれも一長一短。
サンプル:通常攻撃が3D10+24、居合を使うと3D10+43というバランスブレイカー。
攻撃力特化型。ヤバい。



453 :NPCさん:04/04/28 01:39 ID:???
>>452
なんだ、その攻撃力は。
嘘だと言ってよ、バーニィ。

454 :NPCさん:04/04/28 13:40 ID:???
ダンジョンシナリオかよ!

455 :NPCさん:04/04/28 13:47 ID:???
>>454
なんだそりゃ?

456 :NPCさん:04/04/28 13:52 ID:???
>>455
GFのシナリオ。

457 :NPCさん:04/04/28 21:03 ID:???
ここにきてダンジョンシナリオか。
いいね。

458 :NPCさん:04/04/30 01:07 ID:???
GF出たっつーのに元気がないな。
やはりサプリでてこ入れでもないとつらいか。

459 :NPCさん:04/04/30 01:16 ID:???
>>457
どんな風なダンジョンシナリオなの?

460 :NPCさん:04/04/30 01:19 ID:???
本格的なダンジョンだよ、マジで。
ミドルでダンジョン探索する。

461 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/04/30 21:47 ID:???
>>459
S=Fのようなスクエアマップつきダンジョン。1マス5m。一部屋1シーンで、各部屋のイベントごとのゲーム内経過時間のルールあり。
このシナリオ構造自体は、ALSエンジンを積んでいるゲームなら改造なしで他にも転用可能。

462 :NPCさん:04/05/01 22:34 ID:???
>>461
登場判定有りのゲームは制限をつける必要があるのでは?

463 :NPCさん:04/05/01 23:46 ID:???
いろいろ変なことをするのにニルヴァーナが向いてるのはあると思う。
うすいから。

464 :NPCさん:04/05/03 03:01 ID:???
薄いというか色々他のゲームに比べて仕掛けがないから。

465 :NPCさん:04/05/03 18:14 ID:???
ゲーム固有の仕掛けが少ないゲームは、いろいろといじりやすい反面
シナリオごとに固有の仕掛けが必要になるということだろう。
ニルヴァーナに限った話ではなく。

466 :NPCさん:04/05/04 11:37 ID:???
>>462
シーン開始時に全員強制登場させて、ダンジョンを解決するまでを一つのシーンにすればいい。

より細分化した形として、部屋&イベントを一つのシーンとして解決する手段もある。

467 :NPCさん:04/05/04 15:29 ID:???
>>466
ニルヴァーナのダンジョンシナリオは基本1部屋が1シーン。
これがブレイクのあるALSだとシーン以外の単位で表現する必要はあるんだよね。
要するに、ニルヴァーナが比較的いじりやすいゲームだという話なんだけど。

468 :NPCさん:04/05/05 23:42 ID:ncXTe8dB
なんか、ALSスレ見てると、このゲームがよくできているような気になってくるよw

469 :NPCさん:04/05/05 23:49 ID:???
>>468
ゲームの弄りやすさだけを基準にするならね。

470 :NPCさん:04/05/06 20:39 ID:???
しかし、その割にはハウスルール談義とかないのはちとさびしい。

471 :NPCさん:04/05/06 20:58 ID:???
>>469
いじりやすいというのとはちょっと違う気がする。
ニルヴァーナの場合、ゲームの縛りが移動やゲーム進行にないのは確かだ。
だけど、ギフトとギアスというモチベーションをコントロールするルールがある。
今回のGFにのったダンジョンシナリオの場合、非シーン制のゲーム
(例えばSW)でシーン進行を使ったシナリオをやったというのと同じことだと思う。

だから、いじりやすいということじゃなく、本来ギアスなどで変化をつけるべき
ニルヴァーナにふさわしいシナリオとはいえないかもしれない。

472 :NPCさん:04/05/06 22:47 ID:???
>>471
ちょっとピンとこないんだが。
ニルヴァーナでダンジョンシナリオをやるべきじゃないってこと?

473 :NPCさん:04/05/06 23:04 ID:???
>>472
てりうより、「システムのテーマにあった遊び方から逸脱してはならない」って奴だろ、
最近この板を支配している「棲み分け信者」じゃねーの?

D&Dではダンジョンを入れなければ”ならない”。
ALSではハンドアウトを入れなければ”ならない”。
SWでは依頼形式で始まらなければ”ならない”。

とかこういうの。


474 :NPCさん:04/05/06 23:12 ID:???
どんな遊び方も自由だと思うけど?
シナリオの引き出しを少なくするだけだな、

杓子定規で縛るのは嫌いだな
自由度が高いのがTRPGの神髄だと信じているから



475 :NPCさん:04/05/06 23:51 ID:???
>>474
自由度というのも諸刃の剣なんだけどな。
「なんでもできる」は「○○しかできない」と同じぐらい危険ではある。
まあ、ここらはバランスでしょ。

おっと、さすがにこれ以上はスレ違いか。


476 :NPCさん:04/05/07 01:17 ID:???
>>471
システムの中の売りになる部分をクローズアップするべきだ
ということと、システムのいじりやすさを混ぜて考えてないか?
相対的に、FEARゲー、もしくはシーン制のゲームの中では
ニルヴァーナは比較的いじりやすいゲームだとは思うんだがな。

>>473
>最近この板を支配している「棲み分け信者」じゃねーの?
そんなのに支配されてたのかw
でも、システムごとの個性化自体は否定されるもんじゃないよね。
自由じゃなきゃいけないってのも、なんか不自由だし。

477 :アマいもん:04/05/07 05:32 ID:???
>>468
実際よくできてるじゃろ、兄弟?

オレ的には、「ブレカナはシナリオがワンパターンだ」って言っているヒトにこそ、遊んで欲しいゲームなんじゃが。

478 :NPCさん:04/05/07 07:27 ID:???
>>476
スタンダードスレが嫌いな人間の8割は棲み分け信者だよ。やらやれ。

479 :NPCさん:04/05/07 11:06 ID:???
>>478
どこからその数字が出てきたんだ?

480 :NPCさん:04/05/07 21:36 ID:???
あーあ。こんあとこにもアンチスタンダードなのがいたよ。
本スレ同士で棲み分けてるヒマがあるなら、もっと比較のもとにゲームのポテンシャルをあげる努力をしろよ。

481 :聖マルク:04/05/07 21:50 ID:???
比較してもゲームのポテンシャルは別に上がらないような。

というか本スレでは住み分けるためにスタンダードスレがあるような。

482 :NPCさん:04/05/08 02:37 ID:???
>>481
ポテンシャルというのはゲームの中だけにあるわけじゃなくて、
それを引き出す側にもあるわけだけどね。だから比較そのもの
は有効かと。

そもそもはポテンシャルというか向き不向きの話だしね。

483 :NPCさん:04/05/08 04:00 ID:???
ポイントはさ、ニルヴァーナにゲーム進行に関するルールが少ないことを、
どう評価するのかということだと思う。
あくまで比較のための例えだが、アルシャードなどは他のゲームに比べて
ゲーム進行に関するルールが少ないように見える。だけど、ブレイクやHP
回復のルールなどを見ると、実はアルシャードというゲームはシーンと
シーンの間に時間的な断絶があることを意識したデザインになっている
ことがわかる。
だから、ダンジョンもののような、HPというリソースが徐々に減って息、
それが尽きる前に目的を達成してサバイヴするというタイプの、連続性を
前提としたゲーム進行とは、必ずしも愛称がよくないといえる。
逆に、移動に関するルールがしっかりしているD&Dのようなゲームでは、
シーン間をとばしながらゲームを進行していくというスタイでプレイする
ためには工夫と手間がいるだろう。
それで、ニルヴァーナというゲームなわけだが、確かにゲーム進行に関する
ルールは整備されていないという考え方もあるだろう。だが、それは、例えば
野球のバットを細いと表現するか長いと表現するかという違いのようなもので、
さまざまな工夫を凝らすのに向いているという表現もできるわけだ。

要するに、ゲームとしてあまり整備されていない部分について工夫を凝らす
というのも、そのゲームの本質を損ねるのではなく、むしろ本質を活かした
プレイと言えるのではないかということなんだけどね。

484 :NPCさん:04/05/08 04:08 ID:???
>483
アルシャードの記述がシーンの間に時間を挟むことを想定しているというのには同意。
だが、シーンの間が開いていない連続した2シーンでは回復させないことも示唆されている。

485 :NPCさん:04/05/08 04:14 ID:???
>>484
まったくその通りだと思う。
ただ、あくまで例として、わかりやすいところを抜き出して書いているので
勘弁してください。

486 :NPCさん:04/05/08 16:14 ID:DYPq6Xf8
まあ、でも欲を言えば、ギフト&ギアスと結びついたダンジョンであれば文句は出なかったろうな。

487 :NPCさん:04/05/08 16:47 ID:???
なんであれ文句を言うヤツは言うよ。

488 :NPCさん:04/05/08 22:45 ID:???
個人的にGF8−4のシナリオで一番気に入っているのは、
ダンジョンものという仕掛けよりは、敵のレガシーだったりするw

489 :NPCさん:04/05/09 00:12 ID:???
>>488
どんなん?

490 :NPCさん:04/05/09 02:14 ID:???
ネタバレになりそうならネタバレスレで

491 :NPCさん:04/05/10 03:23 ID:???
>>488
そんなに変わった敵だっけ?

492 :NPCさん:04/05/10 22:52 ID:???
488だけど、そんなに大した話じゃなくて、敵のレガシーの台詞を読んでいて、
世界の大崩壊を招いたのはレガシーによる反乱だったんじゃないか、とか
今のバーラトに生き残ってる人間というのはレガシーを使えるように調整
された改造人間で、本来誰でもレガシーは使えるはずなのに何らかのエラーで
レガシーを使えない人たちが増えてしまったんじゃないかとか。
そういう妄想が湧くという話。

なんかいかにも厨っぽい話でスマン。

493 :NPCさん:04/05/11 00:38 ID:???
シナリオのどこを読んだんだ?
そこまで妄想を広げる要素があったか?

494 :アマいもん:04/05/11 00:39 ID:???
>>492
ヒロインにウネウネするからだと思ってた。テヘヘ

495 :NPCさん:04/05/11 00:41 ID:???
(´ー`)まあまあ・・・
ハレルヤとはまた別の”敵”の可能性が見られるってこと?
見てないんだけど、そのシナリオ。

496 :488:04/05/11 00:48 ID:???
>>493
44ページのジェムバの台詞から妄想しました。
暴走気味だということは否定できないw

>>494
それはそれでw

>>495
別というかそのものというか。
まあ、妄想なんで勘弁して。

497 :NPCさん:04/05/11 06:20 ID:???
川´∀`川

498 :NPCさん:04/05/11 15:02 ID:???
↑何?このAA

499 :超神ドキューソ@ウルフボーイ:04/05/11 18:45 ID:WBPgwK/I
>>498
「君たちは腐った蜜柑なんかじゃありましぇん!」のAA>>497

500 :NPCさん:04/05/12 12:37 ID:???
500

501 :NPCさん:04/05/12 16:54 ID:???
>498
これかな。

川´∀`川<イミワカンナーィ
http://aa4.2ch.net/test/read.cgi/kao/1040006007/


502 :NPCさん:04/05/14 12:23 ID:???
確かに意味わかんね。

503 :NPCさん:04/05/16 16:34 ID:???
遅まきながらGFを入手したんだが。
ダンジョンという仕掛けは面白いと思ったが、なんか妄想させるような内容ってどこかにあった?

504 :NPCさん:04/05/16 20:44 ID:???
触手でイヤラスィ妄想をするんですよ。

505 :NPCさん:04/05/18 20:24 ID:???
ここは思春期の青い果実がたわわになるスレですね。

506 :NPCさん:04/05/18 22:18 ID:???
突然なんだが,みんなどういうシナリオやってる?

この間
レガシー使って国益を損ねる違法取引やってるアクシーダを見つけて叩き潰すようなシナリオをやったんだよ。PCは国家権力だったり友情だったり上司命令だったりで集まった連中でチーム組んで犯人を追い詰めてく感じで。
で,シナリオ自体は順当に進んだんだが,終わった後であるプレイヤーから出た一言

「別にソードワールドでできるやん」 

OTL

どういうのが“らしい”んやろか

507 :NPCさん:04/05/18 22:21 ID:???
>「別にソードワールドでできるやん」 
悪意のある感想に思えるのはオレだけか。
まあ、たしかに個性のないシナリオではあるけど、
ガジェットを置き換えればシナリオ自体はシステムを選ばないと思われ。
突き詰めすぎか。

やっぱりハレルヤ絡めなきゃいけないのかな。

508 :NPCさん:04/05/18 22:21 ID:???
>>506
それだけ読むと、そのプレイヤーはただ単にSWが好きだとしか思えないw

509 :NPCさん:04/05/18 22:32 ID:???
>>506
SWでできるからSWでやらなきゃいけないのかな……。
結局、最終的にシステムを選ぶ理由は、「そのシステムで遊びたいか」だと思うよ。
FEARゲーの場合、尖ったシナリオじゃないとそう言う言い方されること多いよな。
(逆パターンだと、SWで派手なことやろうとすると「S=Fやってろ」って言われることも)


510 :NPCさん:04/05/18 22:36 ID:???
1度キャッチーなくらいに「ニルヴァーナ!」っていうシナリオをやらせてから
ならイメージも変わるんじゃないかな。

511 :NPCさん:04/05/18 22:37 ID:???
食糧生産プラントを直す為のレガシーを村に持ち帰ろうとする爺さんにモヒカンのバイク盗賊が(ry

512 :NPCさん:04/05/18 22:56 ID:???
とりあえず>506を読んで思った。
SWでできるか?
詳細は不明なので、正確なところはなんともいえないけど。

513 :NPCさん:04/05/18 23:02 ID:???
できなくもないでしょ。
レガシーを別のもの、古代王国の遺産とかに置き換えれば。

514 :NPCさん:04/05/18 23:08 ID:???
集まった連中でチームを組んで……というのが、ソードワールドそのものでは難しい気が。

515 :NPCさん:04/05/18 23:10 ID:???
そりゃ「SWは酒場で依頼を受けて〜」という偏見に流されちゃいないか。

516 :NPCさん:04/05/18 23:44 ID:???
ニルの魅力のひとつであるレガシーに焦点を置いてみるのはどうか?
…アーティファクト呼ばわりされるだけか。 _| ̄|○

やはりハレルヤかな…

517 :NPCさん:04/05/19 00:24 ID:???
>>515
SW的状況というわけでもないと思うなぁ。

518 :NPCさん:04/05/19 01:31 ID:???
むしろ、アルシャードなんかでは、「SWみたいなシナリオ」は普通にプレイ報告があるというかスレとか見ると逆にそこそこ好まれてる部分もあるんだが・・・・

システム運用的な差異はあまりないのに、ニルヴァーナだと、何か尖りを要求されるのがちょい不思議といえば不思議。

519 :NPCさん:04/05/19 01:37 ID:???
>>518
アルシャードとの比較でいうならそれはまったく逆だよ。

アルシャードがやっぱなんだかんだいっても「スタンダード」なシナリオがやりやすいところがあってさらにごった煮でどんなノリのシナリオでも許容される雰囲気が根付いているからこそ。
アルシャードとニルヴァーナを両方知っているFEAR系ゲーマーを相手にした場合、ニルヴァーナは「似てるけど違うシステム」としてアルシャ−ドでできないことを暗に要求されるわけだ。

ハレルヤとかそういうことを深くからめるとかいう方向性がより強く求められるとかそういう部分はあると思う。

520 :506:04/05/19 21:02 ID:???
確かに俺鳥取はSWがベーシックなとこあるから,どうしてもそういう見られ方なのかもしれない
嫌ってくらい鉄騎だらけのシナリオでもやれば良いんだろうか

“如何にも”ニルヴァーナってのは,どんな感じと思います?


521 :NPCさん:04/05/19 21:06 ID:???
“ハレルヤプログラム”の中枢同士の陰謀が交錯し、
踊らされるは小王国。アクシーダー、レガシーの声ききて、
黒幕のその向こうにあぐらをかく真の“悪”を斬る。

522 :NPCさん:04/05/19 21:09 ID:???
サンプルシナリオにも使われているが、共同体の生命線がレガシーによって
保たれていて、それに危機が迫る、という展開はニルヴァーナらしい構造じゃないかな。

523 :アマいもん:04/05/20 07:33 ID:???
>>506
>別にソードワールドでできるやん
ハナシの大筋はSWチックでも、システムが違ってれば、PCの取りうる戦術やら戦略やらが違ってくると思うんですがねえ。
ためしにアーチボルトをコンバートするとして、人族‐勇士‐技匠ですか? この時点でもう別人ですよ、兄弟。
てか、どんなゲームでも野盗退治シナリオしかやらない拙者の立場はどうなるッ!

>>507
>ガジェットを置き換えればシナリオ自体はシステムを選ばないと思われ
そー考えれば、SWリプレイの第二部なんか、ちょいとニルヴァーナっぽいかも。
ゲートデーモン→輸送用テレポーターのレガシー

>>520
ひろったレガシーから13歳女子が出てくる。

524 :ありよし:04/05/20 22:27 ID:???
>506
機械族、魔族、獣族をからめたシナリオはSWじゃできないな

あと鉄騎レース


525 :オレたち憑神族:04/05/21 02:01 ID:???
>>520
ひゃっはー

や、すでに荒廃した世界。というのを前面に押し出す事かなあ。暗い世界を基本にすればいいかと。
その上でPCは明るかろうがどん底に暗かろうがよしと。

>>522の付け足しになるが、「どの村にもレガシーがある」てのも特徴の1つだと思う。とにもかくにもレガシー中心。
しかしこれでもカストゥール王国プレイだと思われ(無い)
ああ、もちろんレガシーが無い村、いやいっそ国もあるかもな。

そしてハレルヤプログラム。全てのPCが(その卓やサークル以外全ての)関わる事になる。
このシナリオフックは素晴らしいと思う。

>>524
戦車レースの事か光と影。

526 :NPCさん:04/05/21 02:22 ID:???
>>520
シナリオ作りの参考に
「マッドマックス」と「北斗の拳」と「マシンロボクロノスの大逆襲」
を使う。これ最強。

527 :NPCさん:04/05/21 02:33 ID:???
>>526
でもやっぱり「こんなのSWでできるじゃん」と言われるのだった。

528 :NPCさん:04/05/21 02:47 ID:???
>>527
SWでブルージェットやバイカンフーがプレイ出来ると言うのなら、可能でしょうな。

529 :ありよし:04/05/21 22:55 ID:???
>526
PCのピンチに「待てぃ!」の声とともに現れるサイバドル
「地上に悪が満つるとき、愛する心あらば、熱き魂悪を断つ…人、それを真実という…!」
「誰だ!」
「おまえたちに名乗る名前はないっ!」



530 :NPCさん:04/05/26 01:23 ID:???
GF別冊のシナリオはかわたなとクレバーらしい。

531 :NPCさん:04/05/26 11:42 ID:???
>>529
カコイイな
でもNPCだとその流れを一人二役するのはチトカコワルイ

532 :NPCさん:04/05/29 19:20 ID:???
すごくどうでも良いことなんだけど
ルルブに出てくるキャラの名前
ニルヴァーナだからカートとラヴだってことに今更気が付いたOTL

533 :Janus:04/05/31 20:14 ID:???
 突然ですけど、日経夕刊5面より・・・
 
 「カプコン株を保有しています。株価と業績の見通しを教えてください。」
 「(前略)ただ「優秀な人材の外部流出のリスク」(桜井氏)とともに(以下略)」
 
 ・・・「優秀な人材の外部流出のリスク」

 「優 秀 な 人 材 の 外 部 流 出 の リ ス ク」

 ・・・こはまーリスクという訳ですか!?

534 :NPCさん:04/05/31 20:29 ID:???
M!M!(モンスターモンスターみたいだw)に載ったシナリオ、
メル欄前提だよね。

535 :NPCさん:04/05/31 20:34 ID:???
別におにゃのこでもかまわないと思うよ。

536 :NPCさん:04/06/02 03:19 ID:???
>>533
んなこたーない。

537 :NPCさん:04/06/03 21:27 ID:???
>>534
前提って・・・どんなシナリオだったんだ?
形状異なってても機能だけ乗っかってることになってれば
大抵どうにかなりそうな気がするんだけど

538 :NPCさん:04/06/04 02:32 ID:???
>>537
ネタバレスレにシナリオのあらましを書いときました。

539 :NPCさん:04/06/05 22:23 ID:???
>>583
読んだよ。
結構面白そうなシナリオだね。

540 :NPCさん:04/06/06 00:56 ID:???
>>539
あれはネタバレスレの人の書き口がうまい。
シナリオそのものはもう少し歯切れが悪い。

541 :537:04/06/14 18:29 ID:???
>>538
イラストで書いてあるのかー
まあ本体はそうでも形が変わるとか色々言い訳すれば無問題っぽいけど
って、実際よんでないから何とも言えないっすけど
地元に売ってないからなあ・・・


542 :NPCさん:04/06/14 18:45 ID:???
>>541
まあ、実際のプレイでは無問題。
というか推奨のサンプルキャラに合わせてイラストを描く以外に
イラストレーターにはどうしようもないべ。

543 :NPCさん:04/06/15 21:25 ID:???
>>534
シナリオやる時にボスの方を変えちまってもPLにはばれないと思われ。

544 :NPCさん:04/06/16 01:46 ID:???
そういえば別冊のボスの戦闘プランがおかしいと思うのだが。
こいつって(いちおうメール欄)持ってないよな。

545 :NPCさん:04/06/16 02:20 ID:???
(メール欄)の間違いじゃないかね。

546 :544:04/06/16 23:44 ID:???
>>545
それだと自分の攻撃に使えんのだよ。
どっかからコピペしてそのままか、単なる勘違いだよな。

547 :NPCさん:04/06/17 00:58 ID:???
じゃあ、(メール欄)が間違い。

548 :NPCさん:04/06/22 22:46 ID:teJJqq72
>>541
テキストにも一部鎌とある。
GMが言い換えりゃすむことだが。

549 :NPCさん:04/06/29 17:12 ID:ptveRdKj
保守

550 :NPCさん:04/06/29 17:14 ID:???
GFにクロノというクラスが載るらしいね。
順調に行けば、明日手に入るだろう。
サンスカーラはどうなのかしら。

551 :NPCさん:04/06/29 17:15 ID:???
>>550
その辺もGFにのってるんじゃないか?

552 :NPCさん:04/06/29 21:49 ID:???
ニルヴァーナと異能使いに終わった感が漂うのは気のせいか?

いずれドラゴンアームズ化>トレイダーズ・エルジェネシス化


そんな感じを受けている今日この頃。

553 :NPCさん:04/06/29 21:53 ID:???
ま、公式のサポートも芳しくなくて、2chのスレも賑わってないとくると、
そういう印象も持たれちゃうかもねえ。

奇しくも、その二つはGF上においては定期的に大きい追加データ載せたりしている
精力的な部類なんだがねー。

554 :NPCさん:04/06/29 21:58 ID:???
>>553
芳しくないといってもサプリメントが出る前ではあるんだけど>ニルヴァーナ

555 :NPCさん:04/06/29 22:03 ID:???
まあ、そうなんだけどね。
ずいぶん間が開いたから、そういう印象はあるよね、って話。

未だに、なんつーんだろ。
このゲームの転がし方の具体的な手引きが公式側から提示されてないというか。
ALSとかNWとか異能とかなら、コラム形式のものでサポートされていくんだけどね。
ルールブックのGMセクションだけじゃ不満なんかい、と言われると、どうもね。
ハレルヤ緘口令のせいかもしれんけど、そういう部分が弊害になっているのかなあ、
とちょっと考えたり。

556 :NPCさん:04/06/29 22:06 ID:???
>>555
>このゲームの転がし方の具体的な手引きが公式側から提示されてないというか
他のゲームと同じ程度にはやってるよ。
【秘密】まわりについては確かに触れていないけど。

557 :ありよし:04/06/29 23:16 ID:???
「8月にサプリが出ます」て去年のうちから言っていたから
それ待ちでキャンペーン展開とかしにくいんだよなあ

ドラゴンアームズのときはひどい目にあった


558 :NPCさん:04/06/29 23:43 ID:???
>>557
気持ちはわかるが、それ言っちゃうとサプリメント出せないし。

559 :NPCさん:04/06/30 00:12 ID:???
そういや、オンセ募集でもニルヴァーナは聞かないな
誰かやってくれ

560 :NPCさん:04/06/30 01:21 ID:???
>>559
4月くらいに誰かGMやるって言ってなかったっけ?

561 :NPCさん:04/06/30 15:47 ID:???
GF。
時空師強い。
ムラクモといい、追加データ狂っているね。
ギフトは任意の数の対象を行動済みにさせる効果。
《ストップ・ザ・ワールド》とか《タイムクエイク》とか、サポート系ながら恐ろしい効果の特技が揃っている。
他人のクリティカル値を増加させたり、判定を失敗させたり。
新しい技能が必要になるのがネックかな?
ああ、ニルヴァーナやりたいなあ。

サンスカーラ、何気にニルヴァーナサプリメント“第一弾”と銘打たれてます。
もしかして二つ目も? と期待しちゃうなあ。
内容は追加データとワールドガイドとのこと。
表紙にはムラクモっぽい戦士のほかに、なんか護法童子っぽい姿のキャラクターも見て取れるなあ。

562 :NPCさん:04/06/30 15:58 ID:???
FEARは一応どんなゲームでも一年はサポートするからな。
将来的にどうなるかは12月以降の展開によるな。

563 :434:04/07/03 23:55 ID:???
>559
すまない、ちょっと仕事が立て込んでいて・・・まだやれてない

今月中にはやりたいと思うけど、それもどうだか・・・(疲労
やるときには、ここで募集するから、スマソ

564 :NPCさん:04/07/08 01:37 ID:???
下旬発売ってどれくらいかなあ。>サンスカーラ

565 :NPCさん:04/07/08 02:15 ID:???
PS広島では中旬発売のアリアン上級が20日なので、
順調に行って27〜29日程度じゃないかな。

566 :ありよし:04/07/11 13:00 ID:???
基本ルールブックの種族、クラス能力基本値表と
GF誌(8-3〜8-5)掲載の種族、クラス能力基本値表で
獣族の世界の値が違うんだが
どっちにあわせればいいんだ?

567 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:31 ID:???
>>566
ルール適応の常識で考えると新しい方に合わせるべきだと思うけど、
ただGFの方が間違え輝っぽいね。バランス的に。
サンスカーラの出る時期まで待つか、FEARに質問のメールを送るしかないのでは?
それまではGMが判断すると。

568 :NPCさん:04/07/16 01:39 ID:???
世界観がどうのってパッケージをアラビア風にしただけで
やってることはSWと大差ないんだからどうでもいいじゃん

569 :NPCさん:04/07/16 08:11 ID:???
FEARスレにもあったが
このゲームはアラビア風じゃない、インド風味10%混入だ

570 :NPCさん:04/07/16 08:26 ID:???
相手にするな、ただのコピペ荒しだ
他のスレにもいた

571 :NPCさん:04/07/17 03:59 ID:???
時空師の《確率操作》って、魔族にも同じアビリティ名のがあるな。

572 :量産型超神ドキューソ:04/07/17 15:46 ID:EnU8iWbl
最近疲れてんのかな、FEARの方々

573 :アマいもん:04/07/18 23:54 ID:???
>>572
とっくに殺戮者……じゃなかった、(秘密)だから問題ない、らしい。

574 :NPCさん:04/07/22 02:21 ID:???
サンスカーラは来週あたりなんかなー・・・

575 :NPCさん:04/07/22 05:48 ID:???
>>574
GFコンでは来月の中旬になるって言ってた。

576 :NPCさん:04/07/22 06:08 ID:???
うお?
伸びたんかい…大変なんだなあw

577 :NPCさん:04/07/22 07:01 ID:???
コミケ前にはなんとか出す予定と言ってた。

578 :NPCさん:04/07/26 23:14 ID:???
近くのショップには11日入荷って出てたな
サンスカーラ

田舎の店なので、東京はもっと早いのかもね

サンスカーラ7月後半なら8月1日の近所のコンベに持ち込もうとしたが不発(苦笑)

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