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【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】

1 :宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/02/18 06:04 ID:pCsZThGX
■■■■■■ 警 告 ! ■■■■■■

ここは、さまざまなTRPGのシナリオや設定公式シナリオや公式設定などについて、ネタバレな話をするスレッドです。
そのことを理解してからスレを閲覧してください。


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前スレ

【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/l50

2 :NPCさん:04/02/18 07:14 ID:???
>>1
O2!

3 :NPCさん:04/02/18 09:25 ID:???
ダイヤ乙!

4 :宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/18 09:30 ID:???
んじゃチャクラSSSのレポはこっちでいいかしら。

5 :NPCさん:04/02/18 09:58 ID:???
では頼む。

6 :宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/18 11:03 ID:???
 チャクラSSS-2「牙の門」レポ。
 PLは四人。アタクシもPLだがどの枠かは内緒。
『チャクラ』:カタナ●、チャクラ、イヌ◎。機捜の巡査だけど剣術家

で不殺のるろ剣もどきなのでこの枠に。
『カブト』:カブト◎、チャクラ、レッガー●。元ボクサーのボディガ

ード。本業はチンピラ。
『クグツ』:ヒルコ、タタラ=タタラ◎●。BIOSから千早に走った技術

者。《完全偽装》は《タイムリー》で代用できるだろうということでこ

こに。
『イヌ』:ミストレス●、カゲ、イヌ◎。機捜の巡査。リサーチとサポ

ート要員。

 大分長くなりそうですわ。

7 :宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/18 11:05 ID:???
 OP。
『クグツ』は無難に流したが、『イヌ』のOPにはBH隊員である『チャクラ』も登場し、事件は二人でバディを組んで捜査と言うことになる。素手で身体を破壊された死体を見て「これは、まさかヤツの仕業…」とか勝手に言い出しモチベーションを上げる『チャクラ』。
『カブト』の方は「チンピラっぽいRPをしているが実は優秀」というキャラ立てが決まり、フェンランと少年漫画っぽいコンビ結成。
 最後の『チャクラ』のOP。ここで方向性が決まった。回想シーンだと聞かされて、即座に出たセリフが
チャクラ「千早牙門……ヤツとの出会いは忘れもしない、三年前の喊烈武道大会……」

 リサーチフェイズ最初のイベント「戦いの遊園地」。
 ペルソナをチャクラに変えて戦いに乗り出す『チャクラ』を、登場した『カブト』と『イヌ』が物陰から見守るという状況に。
 “鳥人”劉飛昇との戦闘自体はすぐに『チャクラ』の勝利で終わったが、あっさり演出で殺される劉に『チャクラ』が迷わず《黄泉還り》(結果的に劉の《ファイト!》で神業は増えるんだが)。
 戦闘後、『イヌ』に問い詰められる『チャクラ』。そりゃそうだ。
イヌ「どういうつもりなの? こんな無法なことをして」
チャクラ「法を犯しているのは判ってる。だが、俺はヤツと決着をつけなくちゃならない……。すべて終わるまで、何も言わないでくれ」
 そう言って、決着をつけたら『イヌ』の手で逮捕してくれという『チャクラ』。監視してもらうと言う名目でチームを組む。


8 :宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/18 11:09 ID:???
 だが、無論『カブト』が登場している=チームを組んだフェンランも登場しているわけで、リサーチ2シーン目はいきなりイベント「誤解」に。
 目の前でゲストに《黄泉還り》使っていたことと、『カブト』の「こいつぁいけすかねえデカだが、やっぱりそんな外道じゃねえ」とのVシネっぽい説得によりすんなり和解。
 情報収集は『クグツ』と『イヌ』が奔走してわりとあっさりめに進む。
 というか、勝手に敵が襲い掛かったり判明したりして進むので、このシナリオではリサーチ特化キャストはつらいかもしれない。
フェイト枠の無い理由だわね。このあと『カブト』がイベント「刻まれた牙」をこなして、第一のクライマックスともいえるマキシマムアリーナへ。
 リンク上で待つアキレス伊波、そして「王国(リング上)」にひとしきり爆笑したあと、『イヌ』に愛刀を預けて(※「準備していない」相当)リングに上がる『チャクラ』。
 ここからひたすら展開は男塾化していく。
チャクラ「闘・妖・開・斬・破・寒・滅・兵・剣・駿・闇……」(※〈練気〉)
レイ「あ、あれは……覇極流の精神統一法!」
メモリ「知っているの、レイ巡査!?」
 のっけからこれ。カット進行自体はタイマンと見せかけて『イヌ』の〈盾の乙女〉、『クグツ』の〈アドバイス〉が飛び、キャスト優勢に。
 ここでのやりとり。
チャクラ「終わりだ!(拳を伊波の腹に打ち込む)」
カブト「やったぜ、『チャクラ』の勝ちだ! あの出血じゃもう伊波は戦えねえー!」
イヌ「待って、違うわ!」
カブト「な 何ーっ! く 砕けたのは『チャクラ』の拳だーっ!」(※伊波が《難攻不落》)

こんなやりとりのあとでリングサイド『イヌ』から刀を受け取り(※〈居合い〉で武器を準備状態に)、からくも勝利。
伊波と『チャクラ』が硬い握手をかわし、決勝戦へ向かう。

9 :宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/18 11:13 ID:???
 クライマックス。本来クグツの《完全偽装》が必要だが、ここで『イヌ』が《制裁》を自分に使用。
 ダメージは10番「盗聴」。クライマックスでの出来事を千早冴子にリークし、機動捜査課に出動準備してもらうという演出である。
 RLはこれを認め、ついでに『チャクラ』とチームを組んでいた全員が登場し、最終戦へ。
 室賀の《タイムリー》で強化された千早牙門に戦々恐々とするも、ここで『クグツ』が《タイムリー》で牙門の「羅漢」を爆破せしめて殺すと宣言。これで《黄泉還り》をひとつ消費させる。
 それでも出端の〈羅刹〉でAR5になった牙門は脅威だったが、温存していたAによる〈※合気〉を『クグツ』の〈アドバイス〉で達成値上昇。
 出たダメージは15番「動脈切断」で、なんとか牙門の最後の《黄泉還り》を使わせることに成功。ここぞとばかりに『チャクラ』と牙門が《死の舞踏》の打ち合い。
牙門「またも相討ちか……。この戦い、続きは地獄でといったところだな」
チャクラ「……違う、貴様の負けだ千早牙門」
牙門「何……!? バカな、俺の拳は確かに貴様の心臓を貫いたはず」
『チャクラ』の胸ポケットから落ちる、ひしゃげたBHのバッジ(※『イヌ』が《ファイト!》を使用。『チャクラ』の《黄泉還り》を増やす)。
 同時にペルソナをイヌに戻した『チャクラ』が牙門に《制裁》。[気絶]させた千早牙門を逮捕して力尽きる(※この時点でAR0)。
 残った時雨緑岩坊は『イヌ』と『カブト』が撃破し、死亡させたところを『カブト』が《黄泉還り》。
 室賀は『クグツ』が《突然変異》でコピーした《買収》で確保し、カット進行終了とともにクライマックスの三名は全員逮捕。結局死亡したゲストは0人。
 エンディングは、『クグツ』が残った《タイムリー》で千早の関与を隠蔽し、『カブト』はフェンランに懐かれてしどろもどろ、『イヌ』と『チャクラ』はお互いに庇いあい、二人とも千早冴子からの厳重注意以外のお咎めは無し。
 問題の千早俊之襲来シーンは『チャクラ』が養子になるのを丁重に断り機捜の仲間の所に戻っていく、というハートフルなオチ。

10 :宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/18 11:16 ID:???
 気になった事とかは色々あるけど、今回PLがそれぞれやりたい位置でやりたい事を好き放題やってたので、アタクシの経験でも1,2を争うステキアクトになりました。厨全開。
 でもまあ、人は選ぶわね。チャクラ枠が主役すぎて、ともすればクグツ枠やイヌ枠がフラストレーションたまっちゃわないか、とか。
 人選から既にマスタリングの範疇かもしれません。言い過ぎか。

 っていうか死ぬほど長い上に読みづらいわね。まったく申し訳ないわ。
 誰か期待してたとしたらゴメンナサイね。

11 :NPCさん:04/02/18 11:23 ID:???
>10
乙!

12 :NPCさん:04/02/18 11:52 ID:???
>ダイヤ
オツー。
思ったのだが、慣れた相手だとプレイヤーが4人のときはイヌではなくて
トーキーを入れておいたほうがよさそうな気がするな。
立ち位置確保しやすいし。

あとはチャクラ厨のレポに期待だ。
オンセらしいからログも読んでみたいところ。

13 :宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/18 12:25 ID:???
>12
イヌもトーキーもどちらでも良い気がするわね。PLの嗜好次第じゃないかしら。
アタクシの場合、チャクラ枠が機捜の隊員と言う、この枠にしては特殊なキャストだったので、イヌ枠と絡んでドラマが作れてたのよねー。
っていうかチャクラとカブトが居ればあとはどれでも良いと思わなくもないわ(笑)

14 :NPCさん:04/02/18 16:40 ID:???
チャクラ主人公、カブト副主人公、あとは名脇役って知って参加すれば平気だと思うけど

15 :暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :04/02/18 18:52 ID:???
宝ダイヤ、スレ建て乙ー!

16 :浅倉たけすぃ:04/02/18 19:17 ID:???
>チャクラED
俺鳥取じゃ
「いいだろう、俺は戦えるならなんだっていい(鮫のように笑う)」で締めくくったな。
俺もPLやりたかったぜ、他人にRLやらせりゃよかった!

17 :NPCさん:04/02/18 19:45 ID:???
>チャクラED
キバヤシが前PC1がやりたいってゴネてた理由はソレだと予想

18 :NPCさん:04/02/18 20:37 ID:???
チャクラ厨氏の参加してるオンセはまだEDを終えていない罠。
明日の夜に終わる予定ですね。

ゴメンね、進行遅いRLで。

19 : ◆0gu00CLONE :04/02/19 04:31 ID:???
                                   ココナラ ミンナデ
                                   ネタバレ デキルネ!
                 ハ,,ハ                    ∧∧
                (,,・0・)  _     ∧∧     (`(゚ー^*)ハ,,ハ
    ハ,,ハ       /| ̄ ̄ ̄ ̄|\ \   (*゚ー゚)     ヽ U ヽ(゚ワ゚*)
  ~(,,(*゚ー゚)        ̄|____|_| ̄  〜(,,_)     と −O〜c,,)~
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""


20 :NPCさん:04/02/19 12:59 ID:???
ようし、ここでひとつとっておきのネタバレをしてやろう!

リディアは途中で成長して幼女じゃなくなっちゃうんだよ……

21 :NPCさん:04/02/19 13:23 ID:???
俺のストライクゾーンは10歳から30代後半なのでわりとOK。

22 :NPCさん:04/02/19 13:44 ID:???
>20
まだ俺にはミシディアの双子がいるッ!

23 :NPCさん:04/02/19 14:58 ID:???
双子を両方かよ!

24 :NPCさん:04/02/19 22:47 ID:???
「む、娘さんを僕に下さいっ!」とは言わなかったので?>ダイヤ

25 :宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/02/19 23:10 ID:???
>24
物凄い考えた。っていうかアタクシの枠がバレるじゃないのよって一発かこんなもの。
うむ、言わなかった。理由は秘密。

26 :NPCさん:04/02/20 00:10 ID:???
◆fiIRjQ87B2の正体だがヒントだけ。
エリュシオンでさらし者になったマルカヴィアン。以上。

27 :チャクラ厨【プレアクト:04/02/20 10:06 ID:???
えー、それでは、俺もチャクラSSS−2『牙の門』プレイレポート。
断言する。ありゃあN◎VA史上トップクラスの出来だ。俺脳内では燦然と輝く一位。

卓の面子は以下の通り


『チャクラ』:チャクラ チャクラ チャクラ◎●  香港系、ウェットの超人武術家。

『カブト』:カブト◎ カタナ● チャクラ  これまたウェットの武侠。『羅家葬棒術』の使い手である。

『クグツ』:クグツ◎● チャクラ カタナ  千早後方処理課所属、居合術『創雷一刀流』の伝承者たる武人。

『イヌ』:イヌ◎ カブトワリ● カゼ  バイクに乗り大口径銃火器をぶっ放す、機動性溢れるBH機動捜査官。

『トーキー』:トーキー◎● トーキー エグゼグ  記者暦ウン十年、老いてなお現役のベテラン記者。


俺の参加枠は・・・・・・言わなくても解るな?
チャクラが三人。戦闘系が四人。戦って闘ってカット進行し尽くす、そんな愉快な
構成となった。これぞ正しくチャクラSSSと言えよう。


(この後、数レス続く)




28 :NPCさん:04/02/20 10:25 ID:???
割り込み

29 :チャクラ厨【OP−VS劉飛昇:04/02/20 10:28 ID:???
かくして、運命の火蓋は切っておろされる!!
OPはおおむね恙無く進んだ・・・・・・のだが、『チャクラ』OPにて『チャクラ』が

「コネはハートで。牙門と俺は同門で、修行時代、奴には一度も勝てなかったんだよ!!」

と厨設定をゴリ押し。牙門とは十年越しの因縁に。
回想シーンで殴りあう二人。『チャクラ』は牙門にボッコボコにされた。満身創痍で絶技開眼
だってした。
OPの後はリサーチに移行。
リサーチなのにのっけから劉飛昇と対戦である。もう嬉しいの何のですよ? 恐るべき軽功術
で襲い掛かる彼を、『チャクラ』は<※合気>にてリアクション。一撃の下に相手を沈めた。


○『チャクラ』 (1アクション <※合気>での交差法) ×劉飛昇


「牙門戦の前座だ」と余裕綽綽の『チャクラ』。忍者僧兵による劉のIANUS抜きは、《黄泉還り》
で阻止する。あそこはやっぱり助けるところだと思う。




30 :NPCさん:04/02/20 10:39 ID:???
暑いんで、クーラーいれますね?

31 :チャクラ厨【リサーチ前半:04/02/20 10:50 ID:???
その後、『カブト』のシーンで『イヌ』以外の全員と、アクトヒロインの
芬蘭とで顔合わせを果たす。
当然の如く、仇と狙う『チャクラ』に白兵かます芬蘭たん。

芬蘭たん「父の仇ッ!! 避けるな卑怯者!!」
チャクラ (慌てず騒がずスタン攻撃)

・・・・・・ちょっと彼女にお眠り戴いた後、『トーキー』宅に集合するPCたち。
『イヌ』も登場し協力関係樹立。リサーチ判定で背景を把握しつつ、芬蘭の
説得に移る。

芬蘭たん「『チャクラ』! ここで会ったが百年目――」
チャクラ「香港で殺しと言われてもなあ。・・・・・・うわ、もう十年郷里に帰ってねえ」
カブト 「落ち着くんだ芬蘭! 『チャクラ』がその時香港にいた筈が無い。奴には
     それだけの旅費がねえんだよ!!」


嬢ちゃん、何故そこで渋々納得しますか?

32 :NPCさん:04/02/20 11:13 ID:???
この時期、空気入れ替えとかしとかないと。

33 :チャクラ厨【リサーチ中盤:04/02/20 11:13 ID:???
キャスト側の体制は整った。かくして、事件の調査は加速して行く。
『羅漢』の情報を集める『クグツ』、忍者僧兵と遭遇する『イヌ』と『トーキー』!!

イヌ   「動くなそこの忍者僧兵!!」
トーキー 「お主はもうおしまいじゃよ・・・・・・」(ここで《暴露》。忍者の面が全N◎VAに》
忍者僧兵「――後悔するぞ」

《天変地異》で忍者僧兵はばっくれる。
一方その頃、『チャクラ』は次の相手・アキレス伊波の挑戦状を受け取り、英気を養うべくスキヤキ
を喰ってた。


伊波との試合当日、ついに芬蘭への襲撃イベントが発生。牙門の《死の舞踏》が彼女に唸り、
そこをかっこよく《難攻不落》する『カブト』
そしてしゃしゃり出る『チャクラ』。

チャクラ「――久しいな兄弟子殿」
牙門  「死に急ぐか弟弟子よ」

そりゃもうカット進行。圧倒的な力の片鱗を見せる牙門に、どうにか<呼吸>で痛み分ける。
攻撃力お化けかと思った。PLも戦慄した。何だよダメージ60点って?


△牙門 (1アクション・突きとそれへのカウンター) △チャクラ


34 :チャクラ厨【VSアキレス伊波:04/02/20 11:34 ID:???
で、そこから伊波との試合ですよ。

「君と戦えるなら、このベルトも惜しくは無い! 私は一人のチャレンジャーになろう!!」
そう言って五つものチャンピオンベルトを脱ぎ捨てる伊波。『チャクラ』はプロレスルールで受けて立つ。

互いに<※合気>使いである。攻撃を仕掛けてはリアクションを取られ、関節技と投げ技の応酬
となった。恐るべきは<刃乗り>。
そして伊波のかっこよさに、居合わせた人間の間にて伊波旋風が巻き起こる。続々と観客として
コールを掛ける皆さん。RLの実況演出にも熱がこもる。

伊波の《神のみ言葉》に《黄泉還り》で対抗する『チャクラ』。そしてついには3カット目、<呼吸>
で伊波からダウンを奪う!!
互いに称えあい再戦を訳す勝者と敗者、ついに『チャクラ』は決勝へと駒を進めた。

○チャクラ (3カット <呼吸>による飛びつき腕ひしぎ十字固め) ×アキレス伊波


その大会の裏、ほぼ同時刻。他PCの皆さんもこれまた熱かった。
何せ敵に襲われてた。奴の名は「喧嘩屋ロジャー」。<イカサマ>+<ハンター;チャクラ>で
武道家を追いつめる逸材である。
同じく<ハンター:チャクラ>持ちのイヌトループも現れ、勝負は接戦。『トーキー』は気絶に追い込まれ、
どうにか『クグツ』の《死の舞踏》で決着を付けた。



35 :チャクラ厨【VS牙門:04/02/20 11:53 ID:???
状況はクライマックス。遂には牙門との決着である。


敵は原作より強化されてたらしい。科学者室賀も<母性本能>でカット進行に参加し、
彼の《タイムリー》で牙門のARは常時4に増大。

<羅刹>と<突き返し>。その度に<練気>で高まる戦闘力。鬼神の如き牙門に、
『チャクラ』はガルーダと<八卦>、ハートウォーミングで対抗する。
この時、チャクラの感情能力値は17、生命に至っては22。
達成値30超えの戦闘が2カット近く繰り広げられた。

だが、絶望的なAR差はいかんともし難かった。全ての《黄泉還り》を使いきりARも0。
牙門のARは1。奴は不敵に笑う。

南無三と覚悟を決めるチャクラPL。だが救い主はいた。『カブト』だ。
《死の舞踏》で牙門の《黄泉還り》を削り、己が《黄泉還り》で牙門の一撃を受け止める。

まさしく『カブト』の開いた血路、前人未到の3カット目。『チャクラ』は静かにジョーカー
をプロットした――。
牙門の一撃、達成値27。『トーキー』の<シャッターチャンス>で−4されて23。
『チャクラ』の<※合気>+<鉄拳>、達成値33。


牙門へのダメージは25。この時、完全決着――!!



36 :チャクラ厨【ED:04/02/20 12:04 ID:???
俺のEDは牙門の墓前で行われた。

生涯最強の強敵(とも)を倒し、目標を見失った俺。そこに問題の千早パパ
の申し出が来る。
申し出には『はい』。ハイランダーにウェットチャクラの力見せたらァって感じ。

そして、千早パパの後に現れるは『カブト』。俺に無双書を渡しながら言う。
カブト「今『は』あんたのだ。俺があんたに勝つまで、負けんじゃねえぞ」
俺  「面白い。何年後の話だ?」
カブト「さあな――明日かもしれないぜ?」

漢二人の笑みで、幕は閉じた。




戦闘バランスは冗談抜きでギリギリだった。思いついた格闘物系煮え台詞は全部言った。
今ログを読み返すと、恥ずかしさで頭を抱えたくなる。が、それでも読み返したくなる。

同席者、FEAR、全てのN◎VA関係者。本当に有難う。俺が今幸せなのは、みんなのお陰だ。

37 :宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/20 12:12 ID:???
>36
乙。やっぱ名作よね「牙の門」。
ああー、アタクシもテープにとっておいてあとでリプ起こせばよかった。

38 :NPCさん:04/02/20 12:22 ID:???
ログあるなら見せてクレー
クレクレ厨ですまん。

39 :チャクラ厨:04/02/20 12:37 ID:???
要望多謝!! なので、晒させて貰おう。

ttp://cgi.members.interq.or.jp/venus/like/uploader/source/up0009.txt
ttp://cgi.members.interq.or.jp/venus/like/uploader/source/up0010.txt
ttp://cgi.members.interq.or.jp/venus/like/uploader/source/up0011.txt
ttp://cgi.members.interq.or.jp/venus/like/uploader/source/up0012.txt


いやー煮えに煮えてた。読みづらいかも知れんが、ひとまずは勘弁。

40 :NPCさん:04/02/20 12:39 ID:???
チャクラ厨は神!
今から読ませてもらうよ。

41 :宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/02/20 12:48 ID:Lca0X9dx
>39 チャクラ厨
ざっと読ませて頂いたわ。素晴らしくってよ。
正統派の武侠片って感じだわね(アタクシんとこのは良くも悪くも少年漫画)

42 :NPCさん:04/02/20 13:26 ID:???
sageろ。

43 :NPCさん:04/02/20 13:28 ID:???
>>42
 そうだそうだ!
 >>42みたいなのが寄って来るじゃないか!


44 :NPCさん:04/02/20 14:03 ID:???
レポも読んだ! ログも読んだ!
面白い! 面白いよ!

45 :NPCさん:04/02/20 15:36 ID:???
>>26
ここらにネタバレがあるようだが?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077243683/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1017004001/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075688015/

46 :B・T・R@カタナ厨:04/02/20 17:38 ID:???
チャクラ厨レポおつー。
俺もPLとして参加していたが、過去最高の楽しいアクトだったぜ。
またこういうのをやりたいもんだ。

ところでうpするなら表だけでなく裏のログもしたほうがいいかなーとか思った。
表だけだと微妙にわかりづらいとこがあるんで。

47 :NPCさん:04/02/20 22:45 ID:???
>>39
ギャラリーにチャクラの敵がいるな
殺しとけ

48 :NPCさん:04/02/21 00:31 ID:???
Hey! ニューロ!!
今度チャクラSSSのRLやるんだが、何に気をつければいいか
教えてくれないか、経験者のバディ!? 《プリーズ!》

49 :NPCさん:04/02/21 00:37 ID:???
>>48
戦闘バランスの調整だろ
あと、伊波の《神の御言葉》

50 :NPCさん:04/02/21 02:25 ID:???
やっべ!
超面白そうだ。SSS買っちまうか。

51 :NPCさん:04/02/21 10:10 ID:???
チャクラ厨氏のオンセRLとしましては、多分プレアクトが一番大事かと。
PLとRLサイドの意識のズレだとか(チャクラSSSなんだけど、トーキー枠で超精神戦とか)、
チャクラPLが弱かったり(嫌味ではなく、多分カツカツに組んだとして100〜200点は欲しい所かと)、
すると困ると思います。

と、ここまで書いて>48さんが1と2どっちやるのか聞いてなかった罠。

52 :チャクラ厨:04/02/21 11:05 ID:???
>>46
片手落ちだった・・・・・・アドバイス多謝。

という訳で裏ログも公開。皆の相談や雑談、俺の妄言が詰まってます。

ttp://cgi.members.interq.or.jp/venus/like/uploader/source/up0014.txt
ttp://cgi.members.interq.or.jp/venus/like/uploader/source/up0015.txt
ttp://cgi.members.interq.or.jp/venus/like/uploader/source/up0016.txt
ttp://cgi.members.interq.or.jp/venus/like/uploader/source/up0017.txt

>>48
『牙の門』に関して一言申す。具体的には、PCに要求される能力について。

「<白兵>達成値二十台後半」
「AR3以上」
「ダメージ30以上、装甲無視の攻撃力」

このアクトの場合、牙門を弱くすると魅力が減ると思う。その牙門と渡り合うには、上記ぐらい強く
ないと辛い。
あるいは即死神業三発以上を叩き込むか。とにかく、PCの戦闘力は重要だ。

53 :NPCさん:04/02/21 18:54 ID:???
PCの戦闘能力として最低限必要なのは
・〈徹し〉〈死点撃ち〉〈BGMチェンジ〉など、〈練気〉によるアーマー上昇を無効化する手段。orそれを上回る高ダメージソース。
・防御力と差し引いて、+6以上の攻撃手段or〈霞斬り〉などのダメージ軽減6レベルを無効化する手段。
・〈呼吸〉〈完全奇襲〉など、高達成値による防御を行わせない手段or相手を上回る高達成値。
というわけで、このシナリオの隠し推奨スタイルはカゲになります。

54 :NPCさん:04/02/21 20:06 ID:???
>52
チャクラVS牙門を1対1でやらせないというのがシナリオの推奨らしい。
…そんなんやってもツマランと思うがなー。

55 :NPCさん:04/02/21 20:15 ID:???
そもそも、チャクラ1のBOXを宇津木VS宮坂に割り込むのが推奨ってのも

PL全員が「二人で決着つけてくれ!」って感じになったから、
慌てて適当なゲストデータ引っ張ってきてリング下でのみ戦ってもらった

宮坂と宇津木は殴り合って和解

56 :NPCさん:04/02/21 20:18 ID:???
牙門の義体を神業でぬっこわしたり室賀のAR+1《タイムリー》を打ち消したり
〈鼓舞〉やら〈天使の一族〉やらでサポートかけたりする方向で1VS1なら

57 :NPCさん:04/02/21 21:05 ID:???
うちの稼いでは全キャスト75点下駄をはかせてやったんだが、チャクラだけ下駄が100点だったなぁ…
ちなみに俺がそのチャクラだったり。

58 :NPCさん:04/02/21 21:24 ID:???
>55
ううむ、なんだかえらく冷静なPLたちだな…

うちではチャクラが宇津木に熱く説教かまして、
そこから二人で決闘になってたが。

59 :NPCさん:04/02/21 21:43 ID:???
うちのチャクラは宮坂には勝手なこと抜かすな言ってってぶん投げて、
宇津木には峰亜が悲しむからやめろって言ってぶん殴ってた。

60 :宝ダイヤ ◆DAIYA3rCRc :04/02/21 23:19 ID:???
>52 チャクラ厨
>牙門とガチ殴り合い
ウチではこんなんですた。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9440/nova/cast01_ten.html

61 :NPCさん:04/02/21 23:53 ID:???
経験値200オーヴァーか
チャクラ厨も山のように突っ込んでそうだなあ

62 :48:04/02/22 00:36 ID:???
ハオ、お友達(バディ)!
アドバイス多謝、そして自分の甘さを再認識。
30点程度じゃぜんぜん足りないか。
こいつぁふんどし締めてかからにゃな

>51
あー、言い忘れてたけどもちろん2。
1も弱くはないけど、2は桁違いっぽいんで加減がわからなくてサ。

63 :チャクラ厨:04/02/22 01:17 ID:???
>>60
返礼と称し自キャストをアッピール。力強くアッピール。当時より三十点ほど追加してる。
ttp://cgi.members.interq.or.jp/venus/like/nova/db.cgi?mode=profile_mode&number=11

>>61
たったの310点だ。理想のチャクラまで300点も足りない。

>>62
『牙の門』は上級者用アクトと割り切るのも手じゃねえかなあ。千早パパのイベントも考えて。

その場合はリサーチでも情報神業を使わせ、牙門以外敵ゲストも大幅に強化する感じかのう。

64 :NPCさん:04/02/22 02:13 ID:???
>>チャクラ厨
千早パパが綾会長に比べて弱いのは、そこでニヤリと笑ってもらうつもりなんだろうな。

例えばあの会長は実は単なる牙の一本でありエグゼグの牙だとか、
実は千早俊之なんて個人は存在しなくて22本の牙を抽出する
プロジェクトの意思決定そのものが千早俊之と言う架空の概念だとか。

65 :チャクラ厨:04/02/22 02:19 ID:???
ち、千早パーパすら噛ませ犬なのか・・・・・・ニューロエイジの何と恐ろしい事よ。

66 :NPCさん:04/02/22 02:23 ID:???
ふふふ、何せ千早パーパは実は単なる腹心であり
あの上には未だに姿すら見せぬ千早グランドファーザーが
【チャクラ厨相手なので外界の交渉で撹乱し放題】

67 :51:04/02/22 02:35 ID:???
>48さん
基本的には、チャクラとカブト枠以外は名脇役をやって貰わないといけないシナリオかと。
あとは、PLサイドの捉え方ですね……。
カッコイイ展開、燃えるシナリオって意味で言えば横から攻撃や乱入はNGと考えるプレイヤーが
いてもおかしくはありません。俺も10回やれば半分以上はそうなると思います。
でも、データバランスに関しては恐らくキャスト5人参加する事を考慮して作られているんじゃないかと。
シナリオにも書いてあるんですが、アキレス伊波との戦闘ですら他のキャストが割り込む余地が
用意されてるんですよね。だからつまりは、そーいう事なんだ、と。
この場合、チャクラ枠一人で戦う絵を大事にするとすれば、選択肢は多分二つ。
チャクラ枠がひたすら強いか、ミストレスなどの支援特技で
「気合の入る声援」とか「セコンドの助言」みたいな形で実質ARや達成値を水増しする方法。
どっちにしろ、PLサイドの理解は必須だと思われます。
プレアクトをお大事に。

シナリオ展開に関しては、リサーチが薄い事とチャクラ・カブトの二人がメインに据えられてる事を踏まえて、
なるたけ他のキャストにスポットを当てるように気をつければ良いんではないかと。

……以上、プレイレポやログ読まれると「お前やってねぇだろボケ!」ってのが
バレバレな長文カキコでした。失礼しましたー。

68 :NPCさん:04/02/22 10:07 ID:???
My鳥取では、キャストふたりでプレイしました>牙の門
基本的にカブトのプレイヤーには、劉やアキレス伊波を担当してもらい、
ルーラーは実況と称して好き勝手言って楽しんでましたよ。

まあ、こんなことも出来るんだと参考までに。

69 :NPCさん:04/02/22 12:41 ID:???
>チャクラ厨
>社会:ラースフェリア
……ちょっと待て、何があったんだ?(汗

70 :NPCさん:04/02/22 12:54 ID:???
…まあ、〈社会:ハイデルランド〉は漏れ鳥取では良く見るし

71 :NPCさん:04/02/22 13:21 ID:pzKkQWSo
>チャクラSSS2本目のPCに必要とされる能力
クライマックスでは牙門の神業は一つ(と室賀のファイト!)しかないので、
他のキャストやチャイナ娘と助け合いながら神業戦に持ち込めば楽勝ですよ。
それまでのカット進行が多いので最後の戦闘をダレなくさせるには神業戦で終わらせるのもいいかもしれません。

俺の鳥取ではチャクラPCは初期経験点でしたが、神業の演出で十分盛り上がりました。
・・・いまどき、うちはクルードすぎるのかもしれませんが。



72 :NPCさん:04/02/22 14:18 ID:???
チャクラSSS?

経験点65。
ウエット。
すべてタイマン(神業援護2発)。
勝てましたけどなにか?


73 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/02/22 14:35 ID:???
>71
『氏ね』

74 :71:04/02/22 15:12 ID:???
>>73
えーと。
何故に「氏ね」呼ばわりされなアカンのでしょうか?

75 :NPCさん:04/02/22 15:15 ID:???
ageたから? と予想。

76 :NPCさん:04/02/22 15:16 ID:???
>71
スケブ女に代わって答えよう。
ネタバレスレageてんじゃねーぞ!ぼきゃー!!

77 :71:04/02/22 15:24 ID:???
>76
しまったァッー!!
sage推奨でしたね。こいつは、すいませんでした。

78 :バサラ凶:04/02/22 18:22 ID:???
>>72
内訳は?
俺もサイバーありで消費経験点は社会技能とコネだけでいったが。
最終戦はタイマン無理じゃないか?


いや、変化と練気や鉄身に割り振った分をきちきちに使えば……
うん、追加経験点無しでもいけるかも。

79 :人数(姫):04/02/22 19:53 ID:???
>748
あとは、GMがメッチャ上手いとかね。

80 :NPCさん:04/02/22 20:10 ID:???
>>748に期待

81 :72:04/02/22 20:38 ID:???
 スタイルはカタナ・チャクラ・チャクラ。
 フルスクラッチ。コネ、社会の分は全部特技に回す。
 達成値は居合を7レベルとガルーダ。
 攻撃は修羅と鉄拳、乾坤一擲、点穴(条件で使い分け)徹し、最大で
40までいった。アクションランクで劣る場合は呼吸による反撃。
 リサーチは一切行わず。登場判定や空判定で常に手札をベストにキープ。
 相手の神業は常にチェック。伊波戦までには牙門のスタイルを推察。
 牙門戦は援護により、タイムリーが打ち消され。
 アクションランクは2対3.
 牙門の攻撃に対し、呼吸で反撃。牙門は心眼でリアクションを
するもプロットを二枚消費これで1対1。
 ここで黄泉還り。そしてジョーカー、エースを投入し30オーバー
ダメージ。牙門が黄泉還る。
 ここでダンマカ。牙門もダンマカ。相打ちだがこちらは黄泉還る。
 こんな感じだがルーラーの手札の悪さも幸いした。
 要は戦い方、サイバーパーツや特技に眼がくらまにゃ意外といける。
 

82 :NPCさん:04/02/22 21:46 ID:???
なんか……多分鳥取の違いなんだろうな。
俺鳥取でコネ、社会を切ったキャストは参加から却下されるからさ。

83 :72:04/02/22 22:02 ID:???
 残念、鳥取ではない。
 コネ、社会は最低3つづつはもってるよ。
 もっとも、一回も使わなかったがな。
 

84 :48:04/02/22 22:43 ID:???
ところで、IANUSって具体的にはどこに刺さってるんだっけ?
いや、IANUSU引き抜きは肉体ダメージ20の脊髄損傷なのか
21以上の頭部損傷なのかで、治療の目標値にも関わるもんで。
緑岩坊も人の子なんで、無限ダメージたたき出してるわけでもなし。
有限ダメージなら治療可能かな、と。
つーか、負けたキャストからIANUS引き抜いてやろうかと虎視眈々……

85 :NPCさん:04/02/22 22:45 ID:???
んなことできねー。
以上。

86 :NPCさん:04/02/22 23:13 ID:???
85を補足すると。
IANUS引き抜きってのは演出であって、ルールに基づくダメージじゃない。
負けたキャストを殺して、「IANUSを引き抜く」と演出するのは自由だけどね。
「IANUSが故障した」場合のダメージに関してはFAQ見てくれ。
以降はネタバレにならない書き方で、NOVAスレの方でやると良いと思うぞ。

87 :NPCさん:04/02/23 01:20 ID:???
大昔(2nd)のデータが確かならば、IANUSは基本的に脳に刺さってる。
中でも運動機能なんかを司る小脳のしめる割合が高かったような。
それをサポートする形で神経系が多少強化されてたりするわけだ。

ちなみに漏れの鳥取でも社会やコネの無いキャストは参加禁止だ。
金八先生に怒られるからなw

88 :出張アーキ厨:04/02/23 01:53 ID:???
■アーキタイプ:牙の門(テーマ:チャクラSSS後編のあいつを初期キャラでブッチ)
▼作成方法:初期作成、フルスクラッチ
▼スタイル:カゲ●、チャクラ=チャクラ◎
▼能力値:+1点(10点)
理性(R):7/14 感情(P):5/15 生命(L):8/14 外界(M):2/5、
▼一般技能:+13Lv(65点)
〈運動〉1(L)、〈隠密〉2(R、M)、〈交渉〉1(P) 、〈自我〉1(L)、
〈知覚〉1(R)、〈電脳〉1(R)、〈白兵〉3(R、P、L)、
〈コネ:レイ〉1(R)、〈コネ:アルファ=オメガ〉1(P)、〈コネ:クーゲル〉1(M)、
〈社会:N◎VA〉2(L、M)、〈社会:ストリート〉2(P、L)、〈社会:テクノロジー〉1(R)、
▼特殊技能:+5Lv(25点)
〈死点撃ち〉2(R、L)、〈霞斬り〉1(L)、〈呼吸〉1(L)、〈鉄身〉1(M)、
▼装備:(20点)
・サイバーウェア&トロン:IANUS(0)、クロックアップ(3)、ベイシックフレーム(2)、ポケットロン(1)、
・住居:事務所(イエロー)(※自動習得)、
・その他:偽造ID(1)、ガルーダ(10)、
・武器:生身、
・防具:チェーンメイル(2)、アーマージャケット(1)、
▼解説
かつてはとある暗殺集団の一員だったが今は違う。なれど、他の生き方を知ることもなく、武術家を名乗りながら、それを探す。
流派の掟は死兵。手強き敵あらば、命を取らせて命を取れ。
基本コンボは〈白兵〉+〈呼吸〉+〈死点撃ち〉+〈霞斬り〉。ダメージカードは10前提。
牙門のデータを参照しての作り込みなのでアンフェアかも知れませんが、
高達成値、高防御力、ダメージ軽減技能タイプの「いわゆる接近戦闘系」相手には同じように働きます。
ダメージは〈鉄身〉《黄泉還り》でしのぎます。防御系神業が足りない分は、回りに頼りましょう

ウェットのチャクラ3枚で掛かる場合、〈死点撃ち〉を〈徹し〉に、〈霞斬り〉を〈点穴〉に。
サイバーウェアと〈電脳〉を適当に差し替えて、コネ、社会や設定周りを調整し直してください。

89 :バサラ凶:04/02/23 08:38 ID:???
>>81
ちょいまて。
〈居合い〉7LV?
そいつはフルスクラッチじゃない。

>>88
アーキ厨お疲れ。
ちなみに俺はチャクラ◎●、カタナ、バサラで作った。
RLが〈社会〉と〈コネ〉3LVくれたんで、その分アーキタイプに比べると楽しているな。
一応120点(社会、コネの下駄30点含まず)、技能は4LVまで。
お遊びで変化を持たせたが、そのあたりがなければもっと楽に倒せただろうな。

90 :NPCさん:04/02/23 08:58 ID:???
>>89
よく読めよ。

>経験点65。
初期キャストじゃねー。

91 :NPCさん:04/02/23 10:12 ID:???
このシナリオ対応キャスト見て思うのは
ずいぶん色んな闘い方があるなってこったな

92 :NPCさん:04/02/23 12:41 ID:???
アーキ厨ウザイ。N◎VAスレへカエレ

93 :NPCさん:04/02/23 12:42 ID:???
だからこそ、シナリオライターも大変なんだろうな。
色んな状況を想定して作らないといけないから。

94 :バサラ凶:04/02/23 15:34 ID:???
>>90
おおすまん。

>スタイルはカタナ・チャクラ・チャクラ。
>フルスクラッチ

とあったんで突っ込んだだけだ。
そう気にするなよ。

95 :NPCさん:04/02/23 16:27 ID:???
そこだけみればね。
上に経験点がかいてあるのを見逃したんだね?

96 :NPCさん:04/02/23 19:36 ID:???
しかしこれだけ評判がいいと、つぎのトーキーSSSは大変じゃろうな


97 :NPCさん:04/02/23 20:40 ID:???
波があるのは仕方ないだろ。
それでも期待はしてしまうんだがな

98 :48:04/02/24 00:01 ID:???
>85-87
ううむ、小脳だと滑らかに治療不可能で死んでしまうな。
やはりやめといた方が無難か。
アドバイス感謝。

99 :NPCさん:04/02/24 02:16 ID:???
《M&A》でIANUSを買収してしまうのはどうか?
同時に攻撃加えて病院送りでそれっぽく。

100 :NPCさん:04/02/24 04:40 ID:???
>96
チャクラSSSやったN◎VA者全てが絶賛というわけではないから大丈夫。

正直、格闘技とかなんちゃら武闘会に興味の無い俺はやってみて引いた。

101 :NPCさん:04/02/24 06:26 ID:???
>>100
お前とは友達になれそうもないな。

102 :1行クソレス (´ε`)屋:04/02/24 11:29 ID:???
世界中のみんなと友達になれるわけじゃないさ。

103 :NPCさん:04/02/24 19:31 ID:???
世の中には、動く物全てに対して興味の湧かない人がいるのです。

「F1なんて、うるせー車が何もない道路走ってるだけなのにどこが面白いの?」
と質問してぶん殴られた私には、カゼとアラシは一生縁がないでしょう。

W杯の何処が面白いのか解らない漫画家とか、色んな人がいるということで。

104 :NPCさん:04/02/24 19:47 ID:???
ただチャクラSSSはそういう人にフォローができないからなぁ
僕が力不足なだけかもしれないけど
隣でずーっと ( ´_ゝ`)フーン って感じで座ってた(アクトに積極的に参加してたが楽しんでる感じではなかった)人に
どうネタを投げていいかわかんなかったのはちょっと辛かった

105 :NPCさん:04/02/24 21:50 ID:???
ってえか、シナリオ読んでれば興味のなさそうな面子ははずさねえか?

シナリオの出来はともかくとして、
ボクシングや格闘技の話題に反応しないヤツは個人的に友達にはなれないと思う。
同様に、レース物の熱さを共有できない>>103とも。

106 :NPCさん:04/02/24 22:47 ID:???
映画のようなワンシーンを、と思っても
漫画しか読まないからーとスルーされることもある。

まるで漫画じゃないかアニメじゃないかってノリを要求されることだってある。

まぁ、人で選ぼうよ。

107 :NPCさん:04/02/24 22:47 ID:???
アクトに参加するキャスト同士が必ず友達なわけでもない。
趣味や嗜好の違うさまざまな人間が一つの事件をめぐって織り成すドラマ
それがN◎VAってもんだろ?

108 :NPCさん:04/02/24 22:48 ID:???
……そしてここがN◎VAスレでないことにようやく気付く。
アクト→卓、N◎VA→TRPGと読み替えてくれ。

109 :NPCさん:04/02/24 23:24 ID:???
>107
正論ではあるんだが、極端な例として、初対面の人間と卓囲む時に
「巨人マンセー」ネタのシナリオやる人はいないだろ?

チャクラSSSはコンベ向きではない、と思う次第。
格闘物は、趣向が違うマニア達が同卓につくとしゃれにならない。
ヘビー級ボクシングvsバーリトゥードvsムエタイの口論が発生して、
生半かな知識で格闘物やろうとしたGMが青ざめたのを、脇で見たことあるしな

>105
峠物なら大好きだw

110 :NPCさん:04/02/24 23:27 ID:???
なんか、友達になれるかなれないかにこだわってますね。

いや、こだわるだけのことではあるんですが、ちゃうやろw

111 :NPCさん:04/02/24 23:33 ID:???
>>109
「横浜劇弱」ネタは一度も噛み付かれた事無いけどな(事実だし)

あとコンベでチャクラSSSやるならGM紹介で
前編:「賭けボクシングにまつわる話です」
後編:「アーケードの対戦格闘のようなエピソードです」
と告知した上で、GMの格闘技への知識や格闘技観を添えればいいだけだよ。
それを聞いて卓に来てなら、他からあぶれて来たのでなければ
ヒートアップし過ぎたり、ついて来ないで萎えてるのは本人の責任。

112 :NPCさん:04/02/25 09:15 ID:???
ほら、アキレス伊波で熱くならないヤツとはちょっとなあ、とは思うだろ?

でも、プレイレポートには、そういう人がいるかもしれないから気をつけろ、って書いてあるな。

113 :NPCさん:04/02/25 10:12 ID:???
好みの問題は大前提としてあるだろ
N◎VAに限らずTRPGに限らず

114 :NPCさん:04/02/25 10:35 ID:???
変に一般化しようつーのが。

115 :NPCさん:04/02/25 18:34 ID:???
まあなんだ、バカなエロ話でみんな盛り上がってるのに、
冷めた態度とるヤツとは友達になれそうもないだろ?
そういう感覚。

116 :NPCさん:04/02/25 21:56 ID:???
フーン顔で見てるだけの奴なら特に何も思わないな。
そういう奴に無理やり話を振る奴は友達になれなさそうだが。

117 :NPCさん:04/02/25 22:02 ID:???
卓による。
どんな卓でもそうだという奴とは友達になれそうにない。
うちは同性だけの卓成立がまれだし。
必ず配偶者やら恋人やらが突発的に訪問してくるし・・・。

118 :NPCさん:04/03/02 21:45 ID:???
修羅・縮地・呼吸・練気・斬裁剣4レベル、見切り4レベル(当時は4以上不要だったしな)、
多分ウェット、能力値・制御値はそこまで高くないが全然低くはない。

119 :NPCさん:04/03/02 22:22 ID:???
ところで俺は誘導されたようなんだが、何が問題なんだ?
古いバージョンのルールに載っていた既出のキャラの情報か?
それともたかが雑誌の冒頭の小ネタか?

120 :NPCさん:04/03/02 22:51 ID:???
N◎VAのカブトSSSのMidnight Cruiseで、エンディングで船が爆発するのはなぜ?
シナリオの描写通りなら爆弾はすべて解体されてるんじゃないのでしょうか?

121 :NPCさん:04/03/02 22:54 ID:???
なんだ質問だったのか。すまんかったな

>120
マジレスするとハリウッド映画のお約束だと思うw

122 :バサラ凶:04/03/02 22:55 ID:???
>>119
公式上は永遠の舞台裏に行っちまったキャラだからじゃねぇかな?
まあ、SSSで死んじまったんだが、その話自体がシナリオのネタばれなのさ。

123 :NPCさん:04/03/02 23:05 ID:???
>122
あくまで「TEでのゼロと言うゲストの話」しかしてないつもりなんだがなぁ……
稲垣司政官=レンズもRRにはっきり書いてあることだし。
ま、ネタバレに神経過敏なN◎VAスレで無用心な発言をした俺が悪いんだろ。

>N◎VAスレの367
あー、このたびの問題発言に対しては各方面にお詫び申し上げます。
私としても各方面に多大な迷惑をかけるのは本位ではなく
あくまで成り行き上ではありますが失言であった事を認め、陳謝致したいと思う次第であります。
(プロンプターとにらめっこしながら)

124 :NPCさん:04/03/02 23:12 ID:???
>>121
お、お約束っすかw
やっぱシナリオの必然性とかはないんですね。
突っ込まれると困るので別の描写に変えておこう……。

125 :NPCさん:04/03/02 23:19 ID:???
>124
だったらふつうに中央部分から2つに折れて沈んで行く当たりで良いんじゃないか?

手抜き工事によって動力破壊による震動に耐えられなかったとかで。

126 :NPCさん:04/03/02 23:34 ID:???
>>125
なるほど、そりゃ良いッスね。
そのアイデア頂きます。ありがとう。

127 :NPCさん:04/03/03 00:00 ID:???
>>126
ビジュアル的にタイタニックでw

128 :NPCさん:04/03/03 01:17 ID:???
>>123
誘導されたのは363だろ?
自意識過剰だと思うぞ。

んで、
>(プロンプターとにらめっこしながら)
こゆこと書くのはどうかと思う。

129 :NPCさん:04/03/03 01:21 ID:???
>>120
p9のボンバーハリスの台詞を参照だ!
欠陥だらけのボロ船だから沈んだのだよ。

130 :チャクラ厨【英国万歳:04/03/03 01:34 ID:???
かなりどうでもいい話だが、パトリック・ボンバーハリスの元ネタは
モンティパイソンなのか?
【本当にどうでもいい】

131 :NPCさん:04/03/03 01:51 ID:???
>>122
カウンターグロウとかにふつうに書いてあるからネタばれではないと思う。


ところで漏れんとこでも「MIDNIGHT CRUISE」と「牙の門」はメチャんこ盛り上がったよ!
漏れはどっちもRLだったけど、楽しかったー!
とりあえず牙門たんの決めゼリフは
「神に感謝せねばなるまい……これだけの男を我が前に送り出してくれたことに!」
ですた。
つーかまんまラオウだった。

132 :NPCさん:04/03/03 02:11 ID:???
>>130
“THEビショップ”の音響の名前(だっけ?)は知ってるほうが少ないからな。
マシンガン(チョッパー)ハリスだろ。
て、いうかマニアすぎ。



133 :NPCさん:04/03/03 02:12 ID:???
>131
牙の門は面白かった・・・・・・。
劉のワイヤーアクションに笑い、燃えまくる伊波、牙門との死闘。
こっちはPL2人という無謀っぷり。
牙門のあの強さは、すわ全滅かって感じだった。
・・・というか、チャクラPCと牙門相討ちだったw

134 :NPCさん:04/03/03 02:21 ID:???
>>127
了解!w

>>129
おお、こんなところにこんな台詞が!
これを踏まえて演出することにします! ありがとう!

135 :チャクラ厨:04/03/03 02:27 ID:???
誰がなんと言おうと、『牙の門』はN◎VA史上トップクラス
のシナリオですよ?

つうか俺の中でも牙門はラオウだった。自PCは微妙にトキ
とケンシロウが混ざってた。

136 :チャクラ厨:04/03/03 02:29 ID:???
>>132
って、お礼忘れてた。THEビショップ・・・・・・それって一体なんじゃろか?
【ググってみる】

137 :NPCさん:04/03/03 02:40 ID:???
MIDNIGNTCRUISEで思ったんだが、ブルーベリーはXランクなのに
各界著名人の前に出て良いのかのう?

食器を投げてくるブルーベリー萌え。
神業無しの状態でキャストチームに突っ込んでくるマーカス燃え。

138 :NPCさん:04/03/03 03:13 ID:???
>>136
司教がエージェント連れてなんか爆発する赤ん坊とか追っかけていたような。
妙な刑事物っぽいオープニングが辺にオモロかった。

139 :NPCさん:04/03/03 03:19 ID:???
>>137
市民ランクXは「公的には市民権が無い」ってだけで、別に見たら目が腐るとか
そんな感じではないとおも。
各界著名人の中には「なんでしたら、私が市民権取得にお力添えいたしますよ」
な人も多いのではないかと。


140 :132:04/03/03 15:50 ID:???
保険屋コントの後だ。
裸の美女保険の終わりに出てきた。

OK!デビアス!ドントムーブ!!

141 :ダガー+↑↑↑:04/03/05 01:17 ID:???
ウチではジャーヘッドSSSは



砂羊SSSと呼ばれている。

なんでそんなに砂羊マンセーなんだアレ。イヤいいんだけど。

142 :NPCさん:04/03/05 01:39 ID:???
>141
ガムがいいね。
ガラの悪いゾルダートに食わせてみたり。

143 :120:04/03/05 02:07 ID:???
Midnight Cruiseやったよ!
マーカスが《神の御言葉》で士気喪失させられて、逃げようとしたところを《死の舞踏》気絶させられて逮捕されたから、《買収》で脱獄しようとしたら《不可知》で忍び寄ったカゲに殺されたよ!
防御系神業クレええええええええええええええ!

総括。初N◎VAでしたが、楽しめました。
PLも初N◎VAだったので、リサーチで戸惑ってたけど。次はうまくできるかなあ(PL、RLともに)。
次はチャクラSSSでもやってみます。

144 :NPCさん:04/03/05 03:56 ID:???
おめでとう! ネタバレスレだから、ageて祝うわけには行かないがな!

145 :NPCさん:04/03/05 18:14 ID:???
>>143
とりあえず……オメデト、と言っておこう。

リサーチは、慣れないうちはリサーチ項目名を堂々とばらしながらやるとスムーズに進む。

146 :120:04/03/05 21:52 ID:???
>>145
なるほど、最初にどんな項目があるのか言えばPLもやりやすいし、アクト展開もスピーディになりそうですね。
リサーチ開始時に調べられる項目に関してはばらしていこうと思います。

147 :NPCさん:04/03/07 20:28 ID:???
>>120
アレは構成ミスだと思われ

148 :NPCさん:04/03/08 11:39 ID:???
レス
そこでアキレス伊波ですよ

149 :NPCさん:04/03/08 11:43 ID:???
伊波は最強のヒールじゃからなぁ。
たまにベビーフェイスやったりするけど。

150 :チャクラ厨:04/03/08 14:23 ID:???
狼王エリス:

ストリートの伝説的なカタナ。一時期N◎VA最強と目されてた。
2ndの『BLACK=BOX』という重要アクトでは日本軍工作員として登場。日本軍が敵役
だったR時代は、強烈な敵対ゲストとして君臨してた。


多分、N◎VA1stからのゲストだったと思う。当時のことは殆ど知らないけど。

151 :NPCさん:04/03/08 14:29 ID:???
>>150
ついでにやたら評判の悪いカタナSSSの2本目も解説頼む。

152 :NPCさん:04/03/08 14:29 ID:???
>>チャクラ厨氏
サンクス…と言いたい所だが、それだけだと
それこそ牙門のような只の強いゲストにしか見えんのですが…
本スレのレスから察するに何の脈絡も無しに出てきたりするのだろうか?

153 :NPCさん:04/03/08 14:40 ID:???
OK、ここにSSSNo5「復讐の女神」があるから
俺が少し解説してみようか。

まずエリスのデータからいこう。
能力値が左から順に9/19、9/16、14/25、7/14だ。
つまりAの21でも生命は制御値すら超えず、理性でも差分値2だ。
設計としてはこの馬鹿高い制御値で当時主流だった差分値攻撃を減らし
食らいながら<呼吸>で手札で反撃する(当時の呼吸)戦術を使用する。
ちなみにこの時ノーガードで食らったダメージは<見切り>4レベルで軽減するが
当時の<見切り>は「手札から判定」して「判定に使用したカード」軽減。
つまり手札に絵札がある限り毎回10点軽減するわけだ。
ちなみに普通に戦うとメレー(現白兵)10Lvが攻防共に有利(当時のルール)なので
有利の数が勝っている限り達成値に常に+10される。
つまりエリスのメレーは19、19、24、17からスタートで
そこに鉄拳が組み合うわけだ。
あとARは3で始まり、理性と生命で縮地、外界以外で羅刹持ちだ。

154 :NPCさん:04/03/08 14:45 ID:???
ついで相棒のジェシカ。
スタイルはアヤカシ マネキン● カゼ◎で
異形化で能力を上げ、獣の一族8レベルで噛み付く。
まあ、この能力自体はエリスに比べて吹っ飛んでいないだろう。
ジェシカはエリスと違う形で眩暈を誘発する。それがこのふたつの記述だ。

・鼓舞(封印技能) 2RplM
・後は噛み付くか、封印技能の鼓舞を使用せよ

……このシナリオが「RLの自分萌えシナリオ」と揶揄されるのも
このいかにも内輪的な封印技能の存在ではないだろうか、と密かに思ったり。

155 :チャクラ厨:04/03/08 14:48 ID:???
エリス活躍シナリオ:

SSSvol.5『復讐の女神』収録、『HAWL OF BIYOND』

大雑把に要約すると、ロシアの方ですんごいアヤカシが復活しかけてるから、
止めに行く話。
でまあ、事件にエリスが絡んできて、彼女の相棒も登場して、PCたちとは問答
無用で交戦状態になる。
以下は彼女たちの戦力。

エリス チャクラ=チャクラ・カタナ
相棒  アヤカシ・マネキン・カゼ

エリスはアウトレイジ握ってて、攻撃達成血30以上、ARは3でさらに<羅刹>で+2。
攻撃ダメージ二十以上連発。その脇を相棒が<横槍>などでガッチリ守る。

で、どうにか追い詰めたらエリスは相棒の《脱出》でばっくれた。
彼女が再登場するのは、クライマックス前のイベント。アクトボスのアヤカシの下僕、
数万のトループに囲まれた状態での事。

エリス「ここは私に任せな!!」

そう言って、エリスは颯爽と登場してトループに挑んでいく。彼女の時間稼ぎのお陰で、
PCはどうにかボスの許まで行ける演出。

156 :NPCさん:04/03/08 14:49 ID:???
さて、ストーリー上のエリスのポジションだ。

シナリオのあらすじとしては、ロシアのゴエルロを占拠した超AIのアヤカシが
ゴエルロ外に影響力を及ぼすために人をおびき寄せるべく偽の鉱石の情報を流した。
それに食いついたイワサキだが、派遣したエージェントが失踪した為
疑問に思い日本から最強の刺客「エリス」を呼び寄せた、と行った設定だ。
特に今で言うPC4:イヌはこのエリスを追うことになる。

157 :151:04/03/08 14:49 ID:???
>>153
あんがとー。しかしこいつら何しに出てきてんだろうなあ。
これでアクトの本筋とあんまり関係が無かったら厨シナリオ決定だな。

158 :NPCさん:04/03/08 14:50 ID:???
>155
すまんな、チャクラ厨……まだいるとは知らずに勝手に始めてたよ。

159 :NPCさん:04/03/08 14:57 ID:???
御両名とも、丁寧で分かりやすい解説有難うございました
無論、本気で襲ってくる訳じゃあないよね?ね?…
何で目逸らすんだよ〜〜〜チャクラ厨ッ!!応えてくれよ>>153ッ!!

160 :チャクラ厨:04/03/08 14:58 ID:???
ぬう、俺の解説は不完全な上に、きっちり俺より上手い解説が!! 
超多謝。

ええと、>>150の不備な点を補足しとくと、

「エリスは、『ザ・マッド』『不死の女王』などの二つ名がある」
「性格は常軌を逸した戦闘狂・殺人狂」

>>155でPCに問答無用で襲い掛かったり、数万の軍団に挑んだりするのは、
彼女の性格による部分が大きい。


えーと、件のシナリオで感じた問題点は、

「完璧な相棒を配置してまでの、エリスへの優遇処置」
「PC自身の手で倒すのが難しいので、フラストレーション溜まる」

って感じ? PCの顔を立てよう、って部分が殆ど無い。
牙門は『PC1に勝つために事件を起こした』という背景を持ち、最期はきっちり
倒されて笑いながら逝く。個人的には最高の敵ゲスト。

161 :NPCさん:04/03/08 15:01 ID:???
それじゃチャクラ厨が言いにくそうなシナリオ上の役割を

※エリスの事を調べる
「アンタかい、アタシの事を調べているのは?」
エリス登場。いきなり《死の舞踏》を使用しカット進行。1カット終了時に
「面白いね、もっとゆっくり出来るところで踊ろうや」と相棒の《脱出》で退場する。

※ラスボスのアジトのタワーに向かう
迫り来る、ゴエルロの何千何万という住民の前にエリスが立ちはだかる。
「こいつらはアタイのオヤツにする、あんたたちはタワーに向かいな」

※エンディング
タワーの外に出ると、何万の住民が屍になっている。
ジェンナのみが立ち、エリスの生首を持っている。
ジェンナが声を掛けると、そのエリスの生首から血管が伸び
クロームに輝く肉体が肌色に変わった時、エリス目覚復活。
「どうも締まらない話になっちまったね。すっかり気も削がれた」
「こんな一件に絡んだんだ、アンタらの首をとるビスもまたあるだろう」
ジェンナが「そうそう、証拠隠滅もしておかないよね」といい
“ジェンナの”プリーズ→“敵ゲストの”天変地異でタワーを崩壊させる。
「また会える事を期待しているぜ、バディ」
その言葉と共に、エリスは去った。

……この3つだ。どうだいバディ、なかなかイカスPC1だろ?(苦笑)

162 :151:04/03/08 15:05 ID:???
ありがとー、みんなありがとー。
……寺井閣下がSWで作りそうなシナリオですね。

163 :NPCさん:04/03/08 15:07 ID:???
まあ、長々と文句を書いてきたわけだが、結局のところ
このシナリオはSSSシリーズも極初期に書かれたものであり
要するに単純にライターがどんな対象を想定してアクトを描けばいいか
想像し切れなかったから生まれたんだと思ってる。

既に基本ルールをやりこんだ人間が買うという前提の異常な高レベル、
対象が想像つかないのでゲスト側の物語を練りこむ事で炊きつけようとする発想。
これ自体は間違いないと思うし、実は名作「牙の門」と同系統の話と言える。

つまり、だ。
このアクトがボロクソな失敗作になったからこそ「SSSでやってはいけない事」が分かり
似たような事例が積み重なる事でN◎VASSSの今の方針が打ち出された。
そういう意味では、牙の門のRLして非常に楽しかった事を踏まえると
このシナリオが存在して良かったと、今なら思えるのさw

164 :NPCさん:04/03/08 15:19 ID:???
このシナリオと良く似た作品が、ブレカナのグラディウスSSSだな。
こちらはまだ、二本立てでキャラを立たせるための努力をしていたのが
まだマシだったのだが。

まぁ、どちらとも「爆笑しながらネタとして楽しむ」類のものだよ。

165 :バサラ凶:04/03/08 17:26 ID:???
ぐ、当時の悪夢が。
精神ダメージ17あたりのトラウマが。
なんにせよ詳細乙。


166 :NPCさん:04/03/08 17:38 ID:???
カタナSSSに限らず、RR時代のSSSは
とかく昔からのゲストや昔のシナリオ・公式設定を使ってきて、
N◎VAをよく知ってないと話がわからず、知ってても苦笑がでちゃうようなシナリオが多かった気がする。

まぁ、その積み重ねがあって、チャクラSSS2本目とかいいシナリオができたわけだがw

167 :NPCさん:04/03/08 17:39 ID:???
当時SSS買ってたのはやりこんだ連中ばかりだったから、結果OKなんじゃないの?

168 :私とかw:04/03/08 20:37 ID:???
>>167
ところがそうでもなかったりする

要は、やりこんでない人もやりこんでいる人も
「あー、あれは糞」と一蹴した。ってことでいいのでは

169 :B・T・R@カタナ厨:04/03/08 20:45 ID:???
……俺がそのSSS(のPL)やったときのメンツはみんな
「エリスに関わってもロクなことはない! スルーだ!」
っつって、向こうから来ない限り戦うことをしなかったんで、
別にフラストレーションとか溜まったりせんかったけどなあ。
ゆえにあまり糞なシナリオだとは思ってなかったりする。
良いシナリオでないのは確かだが。
まあこんなんは少数だろうけど。

【そして話題にもならないカタナSSS1】

170 :NPCさん:04/03/08 21:20 ID:???
狼王エリス(黒箱時を要約)
ストリートでは名が知られた殺し屋。殺し屋であるにも関わらず、
ちょっとした気まぐれで人を殺す。裏世界の顔役でも巨大企業の
重役でも気に障ればお構い無しに殺ってしまった。これが"狂人"
の由来。
当然、結果として多くの人々に恨まれ命を狙われたのだが、彼女は
常に生き残った。これが"不死"の由来。
徹底的に改造し尽された肉体の持ち主で、華奢な外見からは想像も
できないパワーを誇る。
数年前、その手腕を買われ日本の諜報機関にスカウトされた彼女は、
黒箱のアクトにおいてFEIRに雇われ、キャストを抹殺する為N◎VAへと
帰還する。

一度目は追っ手として、二度目は最強の門番としてキャストの前に
立ちふさがる。戦闘順番でいけば前座だが、事実上のラスボス。

171 :NPCさん:04/03/08 21:34 ID:???
"ブランカ"ジェンナ
銀髪で豊満な肉体を持つ、陶磁器のような、作り物じみた美女。
エリスの無二の親友であり、情婦でもある。
先天的に感情の起伏に乏しく、表面上は喜怒哀楽を見せるが実は
全て巧妙な芝居。彼女にとって大事なのは、自分の理解者である
エリスだけだ。
エリスの姿あるところ何処へでも付き従う事で知られており、
戦闘においては白銀に塗装された愛機、Panzer-X1でサポート約に
徹する。

一度目は本人は姿を見せず浮雷也(ドローン)6機でエリスをサポート。
二度目はPanzer-X1、浮雷也6機でエリス共々全力で攻撃してくる。
この頃はミストレス◎、マネキン●、カゼ。
アヤカシらしいそぶりなぞ欠片も見受けられない。

172 :NPCさん:04/03/08 21:39 ID:???
件のSSSではタロットの絵柄に引っ張られてか、アヤカシに。
とりあえず、俺の中ではあのSSSは無かったことになっている。

173 :NPCさん:04/03/08 22:07 ID:???
ライターの質なのかもしれんよ

丹藤>>>(越えられない壁)>>>やにお

なお、カタナSSS2の原作、大平氏がその後出したシナリオは
バサラSSSの1、DになってGF掲載の「Dead Tree〜」と、
どちらも悪くないシナリオであったことを付記しておく。

174 :NPCさん:04/03/08 22:07 ID:???
今更だが例のアレ改善案。まだやってない奴にやってみようかと
・PC4をエリスの知り合い(宿敵)にする(→チャクラかカタナ?)
・ジェンナはアヤカシをミストレスに戻す
・「イベント:邂逅」ではキャストの集まり具合でジェンナも参加
・「イベント:えりりん再び」は削除するか、戦闘の跡を確認させるに留める
・クライマックス付近でタイムリミットを設定、突入部隊と足止め部隊に
 分かれさせ、外の戦闘を先に行い、敵(トループ+増員エキストラ)が
 全滅したらエリス登場、闘るかどうかはキャストに任せる
・1対1を望むならジェンナは手出ししない
・他のキャストにももう少しモチベーションをつける。アヤカシを混ぜて
 ミューとネタを絡める
・流石に厨過ぎじゃろか?

175 :NPCさん:04/03/08 22:24 ID:???
うちでやったときは、エンディングで復活したエリスに、ミューを瞬殺した
キャストがウキウキとタイマン勝負を仕掛けてぬっころし、生き返った後
がっちり握手、といった塩梅だったので何の問題もなく。

むしろエリスが生き残ってPLが喜んでました。
まあ、グループは色々ってことかな。シナリオが荒いのは認めるが、
当時としてはあんなもんじゃねーかな?
(SSSの質が劇的に向上したのはページを増やしたSSS9から)


ちょっと気になったので、SSSで触れた公式ゲストを洗ってみた。
依頼人とかのチョイ役は割愛。
まあ、後半は大安売りなんで省略気味。
ミストレス(南海子)、カゲ(夜叉)、ニューロ(多聞)、エグゼク(郁)、カタナ(エリス)
カリスマ(竜二)、カブトワリ(イシュタル&優羽)、レッガー(カーロス)
マネキン(スティンガー)、クグツ(なし)、マヤカシ(なし)、フェイト(なし)
イヌ(なし)、カブキ(カーロス・諸岡・ケリー)、バサラ(無風・ハンニャ)
クロマク(稲垣・ゼロ・石見環・天津晃一郎)、タタラ(アルファ、バルロワ)

176 :NPCさん:04/03/09 00:03 ID:???
まあ、悪いアクトと普通のアクトの境界線って意外と小さいからねえ。
うまくやればあのシナリオもそんなには悪くないのかもしれないと思わないでもない。

177 :NPCさん:04/03/09 01:01 ID:???
やってみないと仔細までは分からないのであろうが
かつて拳を交えた敵が足止めに出てくる
というベタなシチュは大好きだ

178 :NPCさん:04/03/09 01:04 ID:???
拳を交えたというより、かつていきなり襲ってきた通り魔がさらに手が終えなくなって暴れ出したってとこだ。

179 :NPCさん:04/03/09 01:32 ID:???
実は当時のSSSは完全に前後編扱いだったせいで
後半シナリオであるHFBにはボーナスのコネがない。
何せ当時はコネ周りのルーリングが未完成であり
鳥取によってはプレアクトの経験点を直にレコードシートに書いていたせいで
「初めて使うクロマクキャストがコネ10個習得しても場数を踏んだキャスト以下」
なんて珍現象も発生していたくらいの過渡期だ。

従ってエリス周りでコネが追加されるような要素もなく、因縁も発生しようが無い。
無論勝手に煮える事も出来なくは無いが、アクト内でのエリスの個性描写が薄く
本当に「笑顔で現われて人を殺す香具師」以上の存在にならない。
では、その理不尽さを怒りの対象に変えようかとPLが動くと既出のEDさ。
せっかく推奨にクグツもレッガーもいるというのに(しかも今で言うPC1とPC2だ)
そいつらなんて無視してゲスト同士で蹴りをつけるのが仕様になってる。

180 :174:04/03/09 02:09 ID:???
・クグツに対し、工作員のオリジナルゲスト(ライバル)を出す予定。コネ有。
・レッガーは退場。アヤカシを投入。ミューのコネを渡す。
・トーキーは退場。タタラを投入。人一人の命がかなり軽いアクトなので、
 人命優先のキャストで頑張ってもらいたいところ。フーのコネを渡す。
・マヤカシも少し梃子入れが必要か?代わりにニューロと言う手もあるが、
 アヤカシとややベクトルが被る。
・プレイヤーが玄斉を知らないなら、玄斉である必要が無い。
・さらに厨全開のような気がしてきた

181 :NPCさん:04/03/09 02:10 ID:???
ウチの鳥取ではあのシナリオのエリスはぶちのめして終わりました。
あの大量虐殺っぷりにキャストが
「待ちやがれ。テメエはやりすぎだ!」
とぶち切れたので。
正面切って戦うと強いよ、と忠告しましたが命がけで倒すと覚悟完了、
激闘のすえ勝利。黄泉還りもチャイし、墓の中です。

スタイルは同じですが、牙門の方がふたまわりくらい強いっすね。

182 :バサラ凶:04/03/09 02:18 ID:???
>>180
いや、かなり良くなっているんじゃないか?
コネをはっきり取得させておいて、過去の因縁をどっかで過去シーンで挿入しておけば全く違うアクトになりそうな気がする。

183 :NPCさん:04/03/09 06:13 ID:???
エリスはクロマク入っていないのに腹心がいるように見えるから萎えるんだと思う。
ジェンナは腹心じゃないんだから割とエリスを裏切る方向でひとつ。

184 :NPCさん:04/03/09 08:53 ID:???
これってシナリオライターを叩いてるの?

185 :NPCさん:04/03/09 10:18 ID:???
シナリオ集買ったら吟遊詩人シナリオが載ってたって話さ。
むしろ運用してるRLすら(自作の吟遊詩人=俺ヒーローじゃないので)楽しめず
参加してるPLにとっては吟遊詩人である事実は覆らないから
下手すると参加者全員が吟遊詩人ライターにゲンナリさせられるよ、って話。

それと、ゲンナリした人間って根に持つよなって話w

186 :NPCさん:04/03/09 10:48 ID:???
置き換え可能なら、少なくともRLは満足できるのかな。

187 :NPCさん:04/03/09 11:19 ID:???
そこまで根に持つ方がおかしくないか?

シナリオのボスは2人ともキャストが倒すわけだし、そっちを
たっぷり演出してやればいいだけ。

はっきりいって、そこまで怨みに思うほど詰まらなかったのは
RLがまずかったんだと思うぞ。

188 :NPCさん:04/03/09 13:19 ID:???
俺カッコイイN◎VAで
吟遊詩人なんて絶対ゆるせなーい!ってことでないの。
キャストもRLも俺がカッコイイわけで
なおのこと腹が立つんだろ。

189 :NPCさん:04/03/09 13:27 ID:???
まあ、世の中にはカブトSSS一本目で
ブルーベリー活躍し過ぎ、とか言う輩もいるわけで。

190 :NPCさん:04/03/09 13:39 ID:???
話し変わるけどさ、フェイトのSSSってどんな感じなんですか?
なんか、よかったらしいですけど…よろしければ詳細を教えてください。

191 :NPCさん:04/03/09 14:39 ID:???
あああ昨今のエリス叩きを見ていると
友人の誕生日プレゼントとして作ったシナリオで
エリスを噛ませ犬として登場させた自分の厨っぷりが悲しい。

つーかカタナSSSんときはPLで参加したけどふつうに撃退できたなあ。
ジェンナを集中攻撃したからか?(笑)

192 :NPCさん:04/03/09 18:23 ID:???
今、友人と話していて判明した驚愕の事実。
カブトSSS-1に登場する“クライムマスター”海藤琢磨と、GX-D掲載のパーソナリティ、
“マスター”多田良蔵は 同 一 人 物 としか思えない!

…イヤ、単に描き分けできてないだけなんだろうけどさ。手元にあるなら見てみてくれ…_| ̄|○

193 :192:04/03/09 18:24 ID:???
あ、ルールはトーキョーN◎VA−Dね。
最近の流れがN◎VAオンリーっぽかったので何の注釈もしてなかった、スマソ。

194 :174:04/03/09 20:51 ID:???
>182
ありがd。その方向で機会を見てやってみるとするか(やるとしても5月連休だが)

>183
ジェンナの設定をBBから動かすつもりはないな。別アクトで単独行動の
ジェンナとキャストを何らかの形で接触→精神的欠陥のある部分を見せ、
その上でキャストのリアクションを見てフラグを立てる、とか。
>先天的に感情の起伏に乏しく、表面上は喜怒哀楽を見せるが実は全て巧妙な芝居
ってあたりは上手く表現し切れるかはわからんが、内面的に踏み込んでくるなら
裏切りフラグもありかもしれん・・・手間かかりすぎか。

195 :NPCさん:04/03/09 22:04 ID:???
>>189
漏れ鳥取ではなぜか稲垣大活躍、でも好評

196 :NPCさん:04/03/09 22:18 ID:???
いまはN◎VA流れっぽいし、ネタ的にN◎VAスレに描くのはどうかと思うのでこちらで。
チャクラSSS1&2を先日プレイ。
当方チャクラキャストで参加したのだが……牙門強すぎ。
ウェットで即死系も持たないフェイト=チャクラ=レッガーに生のままのシナリオ。
N◎VAで初めてキャストを喪失しますた_| ̄|○


197 :NPCさん:04/03/09 22:50 ID:???
失ってみると、意外とたいしたことないって気づくよ。

198 :NPCさん:04/03/09 23:08 ID:???
失ったほうより失わせたほうが忘れられないものらしいぞ。

199 :NPCさん:04/03/10 00:02 ID:???
N◎VAスレはネタバレに対する抵抗意識が強いからのう……

>>196
その後RLがどう処理したか知りたい。
いや、未だ傷は根深いなら無理には聞かないが

200 :NPCさん:04/03/10 00:18 ID:???
 チャクラSSSではないが私は、経験点500オーバーのキャラを、
どうでもいいNPCのためにアボーンさせましたがなにか?(涙
  

201 :NPCさん:04/03/10 00:33 ID:???
>200
それは悲しいね。
詳しく話してごらん?なぐさめてあげるから。

【なぐさめない】


202 :196:04/03/10 18:04 ID:???
>>199
「それはそっちの選択だからオレしらね」という態度だったぞ。

状況的には、こちらはキャスト3人。
で、ゲストはSSSの通りで神業含め一切手加減なしのガチ。
ま、味方ゲストの中華女の神業は全部こっちに来たのでいいのだが……
クライマックスまでにこちらの神業は使いつくし、
キャストの神業は《とどめの一撃》のみ。中華女が《プリーズ!》を持ってる状態で、
相手は神業使い切っていた。
そこでカブトワリが
「ラスボスはどーせチャクラが倒すんだろ? オレ、坊主ヌッコロス」
で、カット進行の頭に《とどめの一撃》、その後で自分のキャストが牙門に殴られ、
こちらはAで21を出すも向こうにハートの絵札を出されて、
確か50点くらいダメージ喰らって即死。「これは勝てない」と思ったんで、
漏れ《黄泉返り》を《プリーズ!》しようとしていたゲストを押し留めて、
《とどめの一撃》を使ってもらった。
途中でアイツ《黄泉返り》させなきゃ、漏れも生き残ってたんだけど……
まぁ、仕方ないとは思うのよ。誰が悪いわけでもないし。そうならない手はあったんだし。
ただ、Dで最初に作ったキャストの喪失だったのに、
ろくな死亡演出が出来なかったことが心残りで……
何かスレ違いになってスマソ。

203 :NPCさん:04/03/10 18:12 ID:???
まずそのスタイルでは勝ち目がねえな。

204 :NPCさん:04/03/10 20:33 ID:???
>202
それはそれで、どうかと思う<RL

せめて、やる前に必要以上に確認してほしいかな。
「そのキャストで参加するの? マジで? ほんとに?」とかw
その上でPLがそのキャストでいくと言うなら仕方ないと思うけど。

205 :NPCさん:04/03/10 21:22 ID:???
204に同意。
俺なら「神業足りなくなるかもしれない。バッドエンドでも文句言うなよ」まで言う。
(俺鳥取はぶっちゃけトークありありなので)

それか、ゲストデータ、またはゲストの人数の調整をするかだよな。
ただでさえ、推奨よりキャストの人数が少ない
=キャスト側が打てる神業の絶対数が少ないわけだし。
N◎VAだと「ほどよく減らす」のは難しいと思うけど。


206 :NPCさん:04/03/10 21:41 ID:???
シナリオに強いチャクラ用意しとけって書いてあるしな。
ルーラーがそれを伝えなかったんなら、少しくらいは責任あるが。

207 :NPCさん:04/03/10 22:50 ID:???
探偵自体が、今回活躍できるかどうか疑問。って注意書き無かったっけか?

あのシナリオで、チャクラ枠がフェイト持ちは……どうかと思う。駄目とまでは言わんが

208 :NPCさん:04/03/10 22:58 ID:???
「ひゃはは〜、こーんな神業(《真実》)まで持ってやがったぜ、このアクトじゃケツ拭く紙にもなりゃしねぇのによぉ〜」

209 :NPCさん:04/03/10 23:23 ID:???
牙門に《真実》。


「おまえの使うコンボをすべて吐け」




210 :NPCさん:04/03/11 00:00 ID:???
「本気で俺に勝てると思ってるのか?」《真実》
スレ違いぽいが《真実》って、演出で格好良く(無駄に)使いたい時と
ゲストに使わなきゃならない時があって困らない?

211 :NPCさん:04/03/11 00:10 ID:???
>>209
それはチャクラにとっては確かに「重要な情報」だなぁ。

212 :196:04/03/11 00:28 ID:???
みんな優しいなあ(;´Д⊂)

>>204
RL的には、
「ゲストの分まで考えて、神業の使用に無駄がなければ勝てた。
具体的には最後の《とどめの一撃》の使い方が間違っていただけ。
全員生き残れるチャンスはあったんだし、喪前らそのくらい気付け」
というスタンスだった。
アクト前も「能力的にはちと厳しいけど、神業無駄打ちしなきゃ大丈夫」と言ってたしな。
ちなみにチャクラSSSの1を同じキャストでやっていたので、漏れのフェイトチャクラを
使用するように進めてきたのはRLだった。
だから、漏れが神業無駄打ちしなきゃ何とかなるんだと思ってたんだけど……_| ̄|○


213 :NPCさん:04/03/11 00:45 ID:???
>212
うーむ、RLの言い分もわからなくもないってとこだなぁ。

ただ、緑岩坊自体牙門に比べると劣るが、決して弱くは無いというか強い部類だし
「ラスボスはどーせチャクラが倒すんだろ?」って言ってくれてるから、
漏れなら、あえて牙門の判定失敗するとかして
チャクラ枠に勝たせるとかしたかも。
RLから使用を勧めたわけだし。
こういうのキライな人もいるとは思うけどね

まぁ、なんというか、運が悪かったんだと思う。
ホント誰が悪いってんじゃなくて。
落ち込まないことは無理だろうが、ガンガレ!

214 :NPCさん:04/03/11 07:28 ID:???
あのシナリオ自体、神業が足りてるか、あるいは鬼のように強いキャストがいないと勝てないだろう。
牙門なんて一撃食らえば死ぬわこっちの攻撃は通らないわARがデフォで4だわ黄泉還るわなんだし。

215 :チャクラ厨:04/03/11 10:57 ID:???
>>196
キャストの冥福を祈らせて貰おう。絶望的な状況でもよく頑張った。

>チャクラSSS−2のテコ入れ。

室賀充をエキストラにするだけで、結構違ってきたりする。あとは《真実》の拡大解釈
を認めるとか。

216 :NPCさん:04/03/11 11:11 ID:???
>215
それだけで《死の舞踏》が一回減ってARが1下がるからね。俺がRLの時は
羅漢のほうを《天変地異》で破壊された(建物やヴィークル=アウトフィット1つと解釈)けど
これもAR減って攻撃力防御力が落ちるからだいぶ楽になる作戦だと思う。
推奨スタイルにない神業になるからこっちは運次第だけどね。

217 :NPCさん:04/03/11 13:29 ID:???
RLにデータを見せてもらった時、心眼4LVはどうかなぁ、と思ってしまった。

無明剣とか陽炎化取ってるキャストは来るなということなんかなぁ?

218 :NPCさん:04/03/11 13:36 ID:???
>>217
〈知覚〉は2レベルだから大丈夫だよ>無明剣
自分の〈呼吸〉キャストはショボーンだったけど。


219 :NPCさん:04/03/11 17:57 ID:???
カタナ、カゲ、チャクラにしておいて、牙門のARが尽きたところに【外界】で
<白兵>《無明剣》《死点撃ち》《霞斬り》《鉄拳》あたりをぶち込めれば…
初期キャストでも何とかなるかも。

あとは仲間キャストに<盾の乙女>や<シャッフル>してもらうとかも良さげか。

220 :NPCさん:04/03/11 18:03 ID:???
あとはイヌキャストも入れて【外界】で〈フリーズ〉するとかな。

ぶっちゃけて言うと、あのアクトはタイマンにこだわったら勝てない。
牙門1人ですら苦労するのに、向こうは3人で来るんだからな。

221 :219:04/03/11 18:57 ID:???
AR尽きてるんだったら<無明剣>いらねーじゃん。 と自己ツッコミ。

222 :バサラ凶:04/03/11 19:51 ID:???
牙門戦は毎回タイトロープ。
チャクラ◎、カタナ、バサラ●で三回ぬっころされた。
「お前の目指した強さはそんな柔なものじゃないだろう?」と《天変地異》で義体を破壊。
それでもARを削って抵抗できない状態にするまで三回死の淵をのぞいた。
最適化すればフルスクラッチの状態でもぬっころせるだろうけど、タイマンは無理だ。

223 :チャクラ厨:04/03/11 20:10 ID:???
四百経験点ぐらいチャクラにつぎ込めば、タイマンでも勝てる!!

「牙門と[対決]に勝てるだけの達成値」
「<練気>の防御力を無効化する、装甲無視技能」
「牙門の《黄泉還り》を削れるだけの火力。ダメージ二十台くらい?」

<※突き返し>が出来ない、<※合気><※ク・フレ>などのカウンター
奥義が相性いい。達成値で勝てれば。

クライマックス時、牙門の残り《黄泉還り》は一回。つまり二回致死ダメージ
を与えればおk。
【※つまり、即死神業2発でどうにかなる】

224 :マンチくさーw:04/03/11 21:14 ID:???
タイマンかぁ……情報知ってる上で対策するなら「イヌ◎ チャクラ● カタナ」?
イヌは<捕縛術>で「生身」の使用を封印。もう一つの特技は<ハンター:チャクラ>
チャクラは<練気>と……守備力削りたいから<徹し>?
カタナが<修羅>と<羅刹>。<羅刹>と<練気>は相性良いと思うので。

アイテムは勿論スリーアクション。ソルジャーブルーも達成値上昇にいるかな。
初期キャラフルスクラッチ……でも、いけるかなぁ……。

コンボスートをダイヤにして、クライマックスまでにジョーカーかダイヤAゲット。
<<制裁>>でID剥奪決めて外界制御0にしてから、コンボ叩き込む、とか。

225 :NPCさん:04/03/11 23:00 ID:???
>>223
牙門は〈心眼〉あるから〈合気〉でも突き返してくるよ。


226 :チャクラ厨:04/03/11 23:13 ID:???
>>225
んー、確か<合気>とかは、対決に勝った時点で[命中]してるから、
受けとかのリアクションの余地が無かった筈。

227 :NPCさん:04/03/11 23:53 ID:???
>>226
リアクションにリアクション出来ないのはRまでのことで、
Dでは単なる「対決:不可」じゃなかったっけ?


228 :NPCさん:04/03/12 00:05 ID:???
>>227
いや、〈合気〉が対決で勝利してる時点で、命中してるんだぞ?
リアクションするタイミングが存在しないよ。〈合気〉に対して〈呼吸〉なら可能なのかな。

229 :チャクラ厨:04/03/12 00:06 ID:???
>>227
対決のプロセスで、「判定→リアクション判定→命中したかどうか確認→命中してた場合、ダメージ」
って順番っぽい。
で、<合気>で勝利した時点で、『攻撃を命中させられる=命中確認あたりまでプロセス進んでる』
って解釈もある。
RLによっては通らんのかも、この解釈。

230 :NPCさん:04/03/12 00:08 ID:???
>>227
>いや、〈合気〉が対決で勝利してる時点で、命中してるんだぞ?
それは「判定で制御値を抜いた瞬間に命中してる」ってのと同程度の意味じゃないか?
その後リアクションに勝ったら普通に避けられるだろ。


231 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/03/12 00:09 ID:???
『公式のFAQ辺りを見るとそうは思っていないっぽい』
『単なる対決負荷の扱いとしか思っていないのでしょう』
『なの』

『本スレでやればいいのに』

232 :NPCさん:04/03/12 00:10 ID:???
Q&A待ちかなあ……

233 :チャクラ厨:04/03/12 00:12 ID:???
えー、長々とスレ違い話題引き起こしてマジごめん。

>>230
「命中させる」の解釈にもよるけど、対決のプロセス見るに、アクションとリアクション
の対決は『命中するか否か』を決める段階っぽい。俺は、「攻撃の成立」と「命中確定」
は分けて考えてる。

これ以上の議論は、N◎VAスレ行こう。

234 :NPCさん:04/03/12 19:01 ID:???
みんなどのくらいの戦力で牙門と戦ったの?
漏れんとこではキャスト4人で

・チャクラ=チャクラ◎●、レッガー
消費経験点55くらい
ウェット、色即是空
〈手妻使い〉→〈練気〉から〈呼吸〉+〈イカサマ〉+〈徹し〉

・カブト、カタナ●、ハイランダー◎
消費経験点180くらい
ウェット、ファルコン搭乗

・カブキ、カタナ、クグツ◎●
消費経験点0

・バサラ、ミストレス●、イヌ◎
消費経験点20くらい
〈加速〉をチャクラに


劉飛昇に増やされた《黄泉還り》は飛昇に使ってた。
芬蘭は《ファイト!》と《プリーズ!》使用。

クライマックスでは、
牙門 VS チャクラ&イヌ
緑岩坊&トループ VS カブト&クグツ
で、2カット目の最初にカタがついた。死亡キャストなし。

235 :NPCさん:04/03/12 22:21 ID:???
>234
バサラ●、カブト、チャクラ◎
消費経験点401点。ウェット。ガルーダ、八卦、色即是空(縮地に使用)、救命符1枚。
バサラ特技は一切なし。
<白兵>+<手刀>+<鉄拳>+<徹し>後、<乾坤一擲>。
クライマックスで<※合気>習得。

ヒルコ、カゲ◎●、アヤカシ
消費経験点103点。獣の一族で虎の獣人。
アキレス伊波VSチャクラ戦にタイガーマスクとして乱入w
<白兵>+<運動>+<猿飛>+<霞斬り>+<死点撃ち>後、<咆哮>。
<生存本能>や生体防具でリアクションも防御もいける。

以上の2人で。

劉飛昇に増やしてもらった《黄泉還り》は飛昇に。
芬蘭は神業未使用の状態でクライマックス。

牙門VSチャクラ
緑岩坊VSアヤカシ
1カット目牙門の攻撃をチャクラの防御系神業すべてと救命符1枚と<※合気>で凌ぎ、
チャクラの《天変地異》で羅漢破壊。アヤカシの《突然変異》→《死の舞踏》で緑岩坊死亡。
2カット目最初のチャクラの攻撃に牙門が<※突き返し>で反撃。相討ちに。
結局、芬蘭の《プリーズ!》→《黄泉還り》で生き返った。死亡キャストはなし。

こんな感じだった。
ながながと、スマソm(_ _)m

236 :NPCさん:04/03/13 07:25 ID:???
牙門なんざぁ経験点0でやれる。肉体戦でな。

237 :NPCさん:04/03/13 10:04 ID:???
>>236
水を差すなよ。そんなの当たり前だろ?
戦い方だけでこんだけ例が出るゲストってだけでも珍しいんだ。
ちったあ身のあること語れよ。

238 :NPCさん:04/03/13 10:52 ID:???
N◎VAの話題続きで悪いが、付属シナリオの二本目について質問だ。
天津の《電脳神》って、逃走に使うって書いてあるけど、オープニングで使用済みだよな?

239 :NPCさん:04/03/13 11:16 ID:???
弐式に≪ファイト!≫もらったと脳内解釈。

240 :NPCさん:04/03/13 12:02 ID:???
>>236
はいはい、それはすごいですねー
それじゃ名古屋に帰りましょう、おじいちゃん

241 :NPCさん:04/03/13 12:12 ID:???
>>240
名古屋じゃ日常s(ry

じゃなくて、[防御無視][軽減不可][そこそこの達成値]があれば
0点でいけるんでないの?それで2スートも攻撃スートがあれば十分。

242 :NPCさん:04/03/13 13:05 ID:???
うちは、0経験点のチャクラ・レクトスでなんとか倒した。
徹しと点穴がキーだったかな。

ただ、ルーラーも突き返しを使ったりせず、多少、加減はしたけれど。

243 :NPCさん:04/03/13 16:38 ID:???
>241
2スートも埋めちゃ駄目だ。その分尖らせないと
一緒に取るスタイルにもよるが、相性の良いスタイルから考えて理性か生命一択

244 :NPCさん:04/03/13 16:55 ID:???
得意スートで〈修羅〉〈鬼の爪〉〈徹し〉、外界で〈乾坤一滴〉。
あとは気合と相棒(ミストレス)か?(ちょい弱気

245 :NPCさん:04/03/13 17:46 ID:???
元力で一点突破。

246 :NPCさん:04/03/13 18:03 ID:???
>>238
その通り。
大いなるシナリオのミスなので、239のようにするか、他の神業に置き換えるか、
ルーラー権限で退場させるとかするのだろう。

247 :NPCさん:04/03/13 19:06 ID:???
いや、我々はネタバレスレの住人なので牙門のデータを見ながら最適化出来るが
参加PLは「滅茶苦茶強いペルソナ◎」としか分からないわけでw

248 :NPCさん:04/03/13 21:01 ID:???
キャストの特技の相性も大きいと思われ。
<呼吸>持ちで、軽減系不可・アーマー無視系持ってるキャストなら、
初期でも倒せるし。
あとは、防御系神業がいくつあるか、で決まるw

249 :NPCさん:04/03/13 21:16 ID:???
><呼吸>持ちで、軽減系不可・アーマー無視系持ってるキャスト
初期作成でそれはないだろう。

250 :NPCさん:04/03/13 21:39 ID:???
>249
志村ー、フルスク! フルスク!

251 :NPCさん:04/03/13 22:10 ID:???
達成値足りなくて〈呼吸〉に〈合気〉合わされないか?>初期キャスト

252 :NPCさん:04/03/14 13:32 ID:???
現在どきのRPGのニルヴァ−ナリプレイの読書自身が秘密になる
ってのが理解できなかったです。どなたかご教授ください。

253 :NPCさん:04/03/14 19:45 ID:???
何か人づてに聞いたような程度の知識しかないが
読者自身(GM)が秘密を作っていけって事じゃあないかな

254 :NPCさん:04/03/14 21:31 ID:???
>252
リプレイ本文に「掲載シナリオをプレイすればわかる」と書いてある通り
リプレイ本文だけではわからないよ。
掲載シナリオ(リプレイの後日談)をプレイした結果によっては
PCが「秘密」になってしまうかもしれない、ということ。

シナリオ読むとすぐわかることなんで、あえて書かないけど。

255 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/03/15 01:33 ID:???
ダブルクロススレより。
アルターラインのレビューです。

226ページ、3000円。ステージ+データで140ページほど。


●ステージ解説:平安京怪異録

平安時代の京を舞台に、怪異物語を再現。当時の呪術や魔術などはすべてエフェクトで、物の怪はジャームだったとする。時代設定は10世紀〜11世紀の好きなときを選べる。
平安京の設定紹介としては、マップがなかなか役立つ。まあ、細かい建物などがかかれていつわけじゃなくて、旧DCのデモンズシティマップみたいなノリなのだが、路の名前と何丈あるかが網羅してあるんで、
「五条坊門小路で鬼がでた」とかそういう平安文学な雰囲気の解説がGMのときにできる。
あと、938年〜1046年までの西暦←→和暦対応表、官位表、十二支など。用語集もあり。
庶民の生活にはさらっとしか触れておらず、どちらかというときらびやかかつどろどろしていた平安貴族たちと宮中のありかたを中核にしていた。平安京マップとは別に「平安京内裏図」あり。
DX用特殊設定として「検怪異使」というものがある。天皇直属の怪異調査機関でUGNの相当品のような組織である。
なお、物の怪はただのジャームでなく、少し特殊な解釈がされている。それにともない、ワーディングの解釈/演出は平安京では現代のステージは若干異なり、「百鬼夜行」という怪異と「見鬼」の能力によって解釈される。

ワークス表は平安用で、かなり特殊な職業も多いので職業解説もある。生まれ表、経験表、覚醒表も平安用。

また、「平安京専用エフェクト」が9つ。これはシンドローム関係なく誰でも習得可。「平安京専用アイテム」は21個。

パーソナリティは10世紀〜11世紀の京の超有名人勢ぞろい。映画に小説に漫画に大忙しの陰陽師とかそのrライバルとか、人魚の肉食ったあの女とかもりだくさん。
年齢は設定されていおらず、生没年が表記されている(年代設定が自由に行われるため)

平安オーガナイゼーションやエネミーもあり。秦氏とか陰陽寮とかもあるぜよ。

対応シナリオは一本。

256 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/03/15 01:37 ID:???
●ステージ解説:デモンズシティ

旧DCとほとんどかわらず。変化としては、一部のパーソナリティぐらい?
平安京やロストエデンと違って追加エフェクトはなしでした。
対応シナリオは一本。これは完全新作。


●ステージ解説:ロストエデン

MMORPG「ダブルクロス」にアクセスしたレネゲイドウィルス保持者(覚醒してなくてもよい)は、意識不明になってしまう場合がある。ただ、意識不明になっても、なぜかゲームのキャラだけは動き続ける。
その原因は謎だが、こうなるとそのゲームキャラがゲームクリアしないと、PCの意識はめざめない。
「プリズナー」となったPC(のゲームキャラ)たちはゲームクリアのためにギルドから与えら「クエスト」をクリアして命の泉の探索をしなくてはならない・・・・というもの。

TRPG「ダブルクロス」のゲーム用語とMMORPG「ダブルクロス」のゲーム用語が同時に飛び交う、ある意味かなり難解なステージ。

キャラクター作成が特殊で、TRPG「ダブルクロス」ののPCでなく、MMORPG「ダブルクロス」のPCが作成される(以後、MMORPGのPCを「オーキィ」と呼ぶ)。
ワークスはオーキィの「クラス」になり、ファイター、シーフ、セージ、ウィザードとかそういうもの。
で、選んだ「クラス」ごとに「特殊能力」を習得できる。たとえばファイターなら《マイティストライク》という特殊能力が習得できる。この特殊能力はエフェクト扱いになる。

経験表も少し特殊で、オーキィはまず「PCの経験」として、DX2付属の経験表をふり、次に「オーキィの経験」として、ロストエデンの経験表を振ることになる。

ロストエデン用アイテムは、ROやFF11がイメージソースのようで、なんか、まんまアリアンロッドっぽい感じです。、

パーソナリティは複雑で、オーキィやらゲーム内NPCやら・・・・ 基本的に、ロストエデンクリアに必要なクエスト関係の人が多い。

ロストエデン自体の設定はシナリオフックなみにすげぇ薄いのだが、一方で「サーバを移動する」とかの解釈とかがあって、MMOの記号論を理解してないとはじめはわかりづらい内容かも。
少なくとも、単純に「ファンタジー世界でDX」な感じではないのは確か。

対応シナリオは一本。

257 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/03/15 01:39 ID:???
●リプレイ2本:
これは、再録なんで詳細はパス。でも、プレイエイドとしてはかなりおすすめ。
ドゥームズデイの魔獣は、プレイエイドとしては「もう2nd発売から一年以上たった今より、もっと早めに再録すべきだったのでは?」という印象もあるが、
「煉獄と呼ばれた街」はデモンズシティという違うステージのリプレイなんで、ドゥームズデイの魔獣との比較によって「ステージを変えたら何が変わるか」がよくわかるようになっている。


●追加シンドローム:バロール

「魔眼」と呼ばれる黒い球体を中空につくりだす能力。この「魔眼」は重力や事象を操るブラックホールのような存在で、攻撃をおしつぶしたりはじいたりと攻防ともに優れている。
また、物質の重量そのものを操れるため武器を使用した攻撃と相性がよい。
あげくのはてに、時間や空間まで重力でゆがめてしまう。

正直、「魔眼使い」というイメージをこんな形で表現するとは思ってもいなかったんでびっくり。




258 :NPCさん:04/03/15 08:16 ID:???
重力球体を魔眼と呼ぶわけか、なるほどなるほど

259 :NPCさん:04/03/17 09:51 ID:???
【処刑者の】ブレイド・オブ・アルカナ12【輪】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1074141428/
より、リプレイ"運命の翼"のネタバレ。

GFの3期Vol.6〜4期Vol.5で全6話のリプレイ。
セッションは全2回で、1〜3話、4〜6話で区切られている。
ルールは1st準拠。

ライターは加藤一郎、イラストは伊藤大育、監修に鈴吹太郎。
PLはかわたな、遠藤、山本、久保田。
GMは不明。たぶんライターと同じ。


神も悪魔もを倒す殺戮者、"運命の翼"を作ろうとした、
非道のデクストラ・ヒルメンシュタインの野望を阻止する話。

3話あたりまでは、聖痕を集めるヒルメンシュタインの影を追うのだが、
4話以降の展開が蝶最高。

マルガレーテの過去に関するエピソードが登場したり、
殺戮者が19個もの聖痕を持ってたり、
(ただし、いくつかは演出用に無駄撃ちする)
死亡したディアボロスPCがその場で〈自我〉を取って∵魔器∵で復活したり、
あまつさえ、HP0、DP−50になって死亡するところを、
殺戮者の∵魔器∵で強引に復活させられ堕ちてしまったりと、
ブレカナの初リプレイとは思えないブッ飛びっぷり。


奇跡関係でルールの拡大解釈が見られるが、
漏れの中じゃ、GFリプレイ史上屈指の出来。


260 :罵蔑痴坊:04/03/17 10:01 ID:???
あー、そのリプ読んでブレカナ(当時1st)買ったんだっけ。
…未だに一度もセッションやる機会が無いが(泣)

261 :NPCさん:04/03/20 21:22 ID:???
フレーテたん・・・ハァハァ・・・

262 :sage:04/03/23 12:38 ID:4aoLEMqu
トーキーSSSネタ
ガルーダ相当の「お兄ちゃんのために・・・」を使う妹



263 :NPCさん:04/03/23 12:47 ID:???
お、もう出てるの?>トーキーSSS


264 :NPCさん:04/03/23 12:50 ID:???
頼む・・・ネタバレをageるのはなるべく勘弁してくれ・・・。

265 :NPCさん:04/03/23 12:52 ID:???
>>262
ってか上げんな春厨。sageは「名前」じゃなくて「E-mail」欄に入れるんだ。
スレの趣旨を理解して書き込め。あとトーキーSSSに本当にあるんだろうな?


266 :NPCさん:04/03/23 12:59 ID:???
※書き込む際の注意
・sage推奨(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)
>sageてない
・このスレッドの書き込みを他のスレなどに引用するときは、レス内容を転載するのでなく、このスレのURLを貼り付ける形にしてください。
・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。
>本スレで微塵も話題になってない

あのさ、そうでなくてもNOVAって風当たり強いんだから
そうやって馬鹿晒すのやめてくれないか?

267 :NPCさん:04/03/23 13:14 ID:???
本人一応sageようとはしてたみたいなんだから勘弁してやれよ。
>42-43との反応の違いがなんつーかアレだ。


268 :NPCさん:04/03/23 13:17 ID:???
>266
そりゃ他スレから流れてきたときだろ。
本スレで話題になってなくてもこのスレに書くのは全然オッケーだが。
他人の尻馬に乗って馬鹿晒してんじゃねえよ。


269 :NPCさん:04/03/23 13:41 ID:???
トーキーSSS“ネタ”って時点でネタバレでも何でもないだろ。
本当にトーキーSSSが出ているのなら数日前から本スレでカウントダウンしてるだろうし
真面目なネタバレ考察ならガルーダ相当の「お兄ちゃんのために・・・」を使う妹が
どう思ったのか、何か思惑を添えて書くもんだろ?
この時点で>>262は初心者を装ってネタバレを上げて面白がってる春厨決定。

270 :NPCさん:04/03/23 20:02 ID:???
まー専用ブラウザ使えば上がってようと下がってようと関係ないわけだが。

271 :j:04/03/28 00:07 ID:???
ヴァンパイアなどWOD関連でネタバレよろしくおながい

272 :NPCさん:04/03/28 00:47 ID:???
どのへんのネタバレ? とりあえずアポカリプスあたりから?

273 :j:04/03/28 12:26 ID:???
最近終盤をむかえたものについて、個別にご教示いただけるとありがたいです。

274 :NPCさん:04/03/28 14:29 ID:???
WoDネタバレその1。

Gehenna、Apocalypse,Ascensionについては複数のシナリオが掲載されている。
これは連作シナリオではなく、それぞれ別の真相やエンディングが用意されている。
また各STごとに「最終シナリオ」を作成するための指針なども掲載。
そういうわけで、完全に決定された終末は存在しない。

275 :j:04/03/28 17:39 ID:???
ふむふむ。ありがとうございます。
別の真相やエンディングってどんなものがあったのでしょうか

276 :NPCさん:04/03/29 02:26 ID:???
VtMネタバレ

ゲヘナに行く前段階の話。
サウロトは東洋にわたって鬼人の存在を知り、そこで東洋の術を学ぶ。
それが鬼人に危険視され、サウロトは西洋に逃げ帰る。
「このままだとヤバイ!」と思ったサウロトは、トレメールに同族喰いされた振りをしつつトレメールの肉体を支配した。
一方、トレメールはサウロト相手では勝機が薄いと悟って、側近のエトリウスへと自分の魂を移動させる。
その後、トレメールは弟子のゴラトリクスの肉体を強奪。

277 :NPCさん:04/03/29 02:33 ID:???
VtMネタバレその2

ゲヘナの基本的な流れ。
ゲヘナが訪れると、すべてのヴァンパイアの血の力が衰える。
とくに強力なヴァンパイアほど影響が大きく、若いヴァンパイアが長老を滅ぼすことが増える。
また人間の血では力を回復できなくなり、同族暗いが多発する。

278 :NPCさん:04/03/29 10:04 ID:???
今日あたりトーキーSSSのゲット情報が出るかな〜。

279 :NPCさん:04/03/29 21:44 ID:???
でないね〜。

280 :NPCさん:04/03/29 21:51 ID:???
本スレでゲト報告あったね
レポまだかな〜

281 :天井人:04/03/29 22:24 ID:???
ルナSSSといい、今回のSSSといい、どうやらデータ投稿者の名前を載せるようにしたようです。
中国大陸へと旅立たれた、某局長のお名前も載っておりました。

追加オーガナイゼーションは、ニューロエイジ最大のメディア企業、ヘルメス・ネットワークについて。
マリオネットよりもはるかに強大な、世界的な影響力を有するメディア企業。
パーソナリティとしては、ヘルメス・ネットワーク社長、“薔薇のつぼみ”クラウディア・マクベイン(52歳 ♀)が載っておりました。
ちなみに、スタイルはエグゼグ◎トーキー●カリスマ。

長くなりそうなので、追加データは分けて書きます。

282 :天井人:04/03/29 22:41 ID:???
追加データについて
・ガンブレラ 購:17/4
両手持ちの、アンブレラ型ショットガン(爆+7)。盾としても使える(受:4)
隠匿が(11)とそこそこ高く、受け値が大きいので演出用だけでなく実用もあるか?

・レスト・イン・ピース 購:−/10
暗殺用ナノマシン弾。この弾丸でダメージを受けて、エンディングまで治療しなかった場合[完全死亡]する。
オープニングで≪不可知≫から打ち込んだりすると、演出になるかも。

・QTモンスター 購:16/4
着ぐるみ型アーマー。隠匿が(14)と高い。アーマー値は4/3/4/2

・アイカメラ※ 購:5/1
サイバーウェアにカメラ機能を追加するサイバー。[部位:眼部]のサイバーに取り付けるオプションみたいな物。

・コンバット・シューター 購:11/3
軍用カメラ。[攻:殴+3、受:2、射:至近]。武器オプションとしても取り付け可能。

・至高の一品 購:−/10
伝説のギターや、名品の絵筆などの、芸術家のためのアイテム。形状は任意で、これを用いた<芸術>の判定に、常に+2。

・携帯許可証 購:−/10
入手時に常備化しているアイテムを一つ選択する。その装備は[携帯判定]の必要が無くなる。
武器だけでなく、ウォーカーにも使用可能っぽい感じ。

・番組枠 購:−/5
ニュースやバラエティなどの番組枠。司会やパーソナリティとして出演できる。
常に社会戦のダメージに+2。カブキ、カリスマ、トーキー、専用。

・トレードマーク 購:−/20
自分自身の存在を表すトレードマーク。不思議なバッジ、奇抜な髪型、荘厳なBGMなど、どのようなものかは、購入時に決定。
隠さずに装備している間、あらゆるダメージを常に2点軽減できる。

283 :NPCさん:04/03/29 22:45 ID:???
>ガンブレラ
サンデーGXとかチャンピオンで見た記憶が・・・

284 :NPCさん:04/03/29 22:52 ID:???
傘型の銃ならMASTERキートン辺りでもあったと思うぞ

285 :NPCさん:04/03/29 22:55 ID:???
ソ連のスパイがリシン入りのカプセルを亡命者に撃って抹殺してるな>傘型銃
ちょっと性格がちがうけど。

286 :NPCさん:04/03/29 22:58 ID:???
トレードマークが地味に強過ぎる気がする。
20点であらゆるダメージ-2が普通の装備に上乗せされるとなると
思いがけない苦手ジャンルの攻撃への対応が楽になる……

287 :NPCさん:04/03/29 23:00 ID:???
強いけど、過ぎるとは思わないなあ>トレードマーク

288 :NPCさん:04/03/29 23:05 ID:???
むしろ効果先付け演出自由のシステムで「トレードマーク」なんてナンセンスの極み

289 :NPCさん:04/03/29 23:11 ID:???
携帯許可証取ったらトレードマークも欲しくなるな・・・

290 :NPCさん:04/03/29 23:21 ID:???
>>288
それはそれ、これはこれ

291 :NPCさん:04/03/29 23:21 ID:???
「真赤なウォーカー」とかか

292 :NPCさん:04/03/29 23:22 ID:???
アベンジャーズで使ってなかったっけ。>盾になる傘型銃

293 :NPCさん:04/03/29 23:34 ID:???
>290
トレードマークなんてものは大雑把で一般的な単語だけに
既に業物や特技の説明、演出として使ってる奴が多いだろ?
それをアウトフィットとして存在させてしまった瞬間に
「トレードマークと主張したいならトーキーSSSの業物とって」
と分かってない奴が言い出すに決まってるだろ。
FEARがそんなキャストの為に20点経験点と補填してくれるなら
別にトレードマークがあってもいいと思うけどな。

294 :NPCさん:04/03/29 23:35 ID:???
超ヤバイな。
しかしトーキーのPCしかやってない気もする俺様は買う。
でもプレイしてるヒマがあんまりない。残念。

295 :NPCさん:04/03/29 23:36 ID:???
>>293
そんなこと言い出すヤツ、キミしかおらん。

296 :アマいもん:04/03/29 23:39 ID:???
>>281
市民ケーンかよ!
いや、そーじゃなくてッ!
ヘルメス=トート=メリクリウス=トリスメギストスってことで、すなわちクラウディアはニャルラトテップの化身だったんだよ!

297 :NPCさん:04/03/29 23:42 ID:???
>295
まあまあ、スルーしてやれって。(sigh

ソレはともかく、アウトレイジ担いでても「オイドンのトレードマークでごわす」と言えば
豪華客船だろうが裁判所だろうがロープに囲まれた四角い聖域であろうが持ち込み自由ってわけか。
・・・なんだかなあ。

298 :NPCさん:04/03/29 23:44 ID:???
持ち込み自由なのは携帯許可証な

299 :NPCさん:04/03/29 23:46 ID:???
>298
ゴファ

見事に勘違いした。スマソ
まあ、警察もよくやってるし別にいいか。

【悟りの境地】

300 :NPCさん:04/03/29 23:58 ID:???
>295
「“零式機械化兵”相当の鍛錬です。ニューロに見つかりますが心はウェットです」
なんて妄言吐くチャクラがいるか?そんな奴はいないだろ。
装備が追加されると内容によっては既存のデータに影響するんだ。
それに単なる商品名として識別する為の固有名詞ではなく
時に設定自体を指し示す一般名詞を使用するのは
影響を与える範囲が広くなりすぎて問題だと言っている。

突然現われたSSSの追加装備のせいで多くのキャストが
それまでの調子で演出しようとして「それは装備」と言われる。
こういったつまづきから生まれる悪感情はアクトの成功を妨げる可能性が高いし
そもそもそういった事故を減らすためにDのコアルールが決められたんだろ?
だったらそのリスクを考えたら到底認められるものではないわけで
賢明なGMは間違いなくトレードマークをコアルールで禁止すると俺は信じている。

301 :NPCさん:04/03/29 23:58 ID:???
で、次のSSSは?

302 :NPCさん:04/03/30 00:03 ID:???
カゼじゃないか?
さすがにハイランダーは最後だろう

303 :NPCさん:04/03/30 00:09 ID:???
>300
そんなチャクラが居ても私は認めますが。
ルール的制限を受け入れているのなら、本人がなんと言っても自由ですし。
(先ほどの例なら本人曰く心がウェットでもデジタルアクションの対象になるってこと)

ゲーム用語としての[トレードマーク]が一般用語の“トレードマーク”を上書きする
なんてアホな現象がそうホイホイ起こるとも思えないんだけどなぁ。
データ的意味が無いなら、ある人の持っている装備か何かを“一般的な意味で”
トレードマークと呼ぶことになんか不都合があるとは私は思わないし。

304 :NPCさん:04/03/30 00:11 ID:???
>>300
ハァ?
「データ的に意味の無い演出上のトレードマークです」でいいだろ?
まっとうなル−ラーなら了承するよ。

305 :NPCさん:04/03/30 00:16 ID:???
PL「アトム風ヘアーが俺のトレードマーク。でも、トレードマーク取ってないっす」
RL「OK。でもダメージ2点減少はないよ」

が、ごく一般的なN◎VAで見られる風景だと思うが?
ようバディ、どこの鳥取から来たんだい?

306 :NPCさん:04/03/30 00:17 ID:???
>303
>304
あなた方と違って、私はPLの心情を考えているわけです。
確かにそれなりにN◎VAに慣れているPLならばそれでいいでしょうが
ロジカルなタイプのシステムから流れてきた経験の浅いPLだと
絶対ルール的に名称があるものを勝手に主張する事は慣れないでしょう。
そこでもそうやって「アホな現象」「まっとうじゃないルーラー」扱いするのですが?
そんな情実に欠けた、出来て当然という選民思想に繋がる考え方のRLは私は嫌ですね。

307 :NPCさん:04/03/30 00:19 ID:???
>賢明なGMは間違いなくトレードマークをコアルールで禁止すると俺は信じている。
んなアホな事信じられても困るな。そのへんはデータ的な意味を求める奴の為のモンだろ?

「野太刀のようなでっかい斬魔刀がトレードマークです。闇月相当でヨロ」に対して
「それは超巨大武器とトレードマークを持たないと駄目だニャー」
なんてRL/PLが出てくる事でも心配してんのか?もしそうだとするなら、
そんな奴がいることのほうが俺には「信じられん」。

308 :NPCさん:04/03/30 00:19 ID:???
PL「アトム風ヘアーが俺のトレードマーク」
RL「へぇ、じゃあ、トレードマーク取ったんだ?」
PL「・・・・・・取ってないです」

ってのもふつうにありそうだが?
で、やっぱそういわれると取らなきゃなぁって思うのも普通だと思うし、
取ってないのに言い張るのは気がひけちゃうのも人情だろう。
ちとPLのすべきというか、していい設定面まで踏み込みすぎな気はするよ、漏れも。

309 :NPCさん:04/03/30 00:21 ID:???
>306
ううん、俺にも良くわからないな。「“零式機械化兵”相当の鍛錬です」の時点で、
「うんわかった。でも泰山君子と特技の方が効率よくない?」とか言うし。

で、結局RLの話なの? PLの話なの?
>300を見る限りはRLの話みたいだけど。

310 :NPCさん:04/03/30 00:21 ID:???
>307
Dから始めて、鳥取に引き篭もっていればそうかもしれません。
恐らく将来就職や転勤で違う土地に移る時にショックを受けると思うので
早いうちにTRPGから足を洗うか、色々な環境を体験したほうがいいですよ。

311 :NPCさん:04/03/30 00:22 ID:???
>310
井の中の蛙・・・か。いい言葉だ。

それより、ここはネタばれスレだ。そろそろ絡みスレにでも行ったほうがいい

312 :NPCさん:04/03/30 00:24 ID:???
>309
RLPL問わず、広義での参加者ですね。
実際に作ったキャストに影響が出る点ではPL寄りの意見でしょうか。

313 :NPCさん:04/03/30 00:25 ID:???
>>308
RL「OK、ダメージ2点減少はないのね?」
と続かねえ?
トレードマーク持ってないから取るの禁止、なんて言う、自分?

314 :NPCさん:04/03/30 00:26 ID:???
>311
あのスレッドは単なる喧嘩の場ですから。
システム面に踏み込んだ意見なので本スレや新世代システムスレ(でしたっけ?)が
相応しいのでしょうが、N◎VAスレはネタバレに人一倍厳しいので
次のSSSが発売されるまではこのスレッドが一番適切だと思います。

315 :NPCさん:04/03/30 00:26 ID:???
あのなー、個人経営企業の社長なエグゼクやってビルのセキュリティランクに《買収》使ったら
「個人経営の小さい会社にそんな金あるわけ無いだろ」とかいうRLが居るような辺境以外じゃ
効果の無いフレーバーなんて普通に素通しされると思うんだがどうよ?
そんなに『アイテムとしてのトレードマーク』が気になるんならPL2回やりゃ買えるんだから、
経験点貯めて買えよ。

316 :308:04/03/30 00:29 ID:???
>>313
自分はそんなこともちろん言わないけど、
自分がPLだった場合「やっぱり取ったほうがいいかな」と思うし、言い張りつらいと思う。
漏れが単に、割り切れてないだけなんだろうけどねw

317 :NPCさん:04/03/30 00:29 ID:???
お前らさぁ
どうせ293も300も306も310もただのぱーぷりんぐ春厨なんだから
もっと適当におもちゃにしてやらないと可哀想だろw

つーかここまで馬鹿だと逆にスカっとするね(ゲラ
脳内鳥取ここに極まれりって奴?

それより、308は果たして>293>300>306>310の自作自演かどうかについて話さねぇ?

318 :NPCさん:04/03/30 00:30 ID:???
そろそろ293=300=306=310=312=314=春or釣りだと気づかないか?
本気で議論しているつもりなら、かなりドウデモイイ事話してるとおもうぞ。

319 :NPCさん:04/03/30 00:30 ID:???
>315
全てのPLが気楽にPL2回などと言えるわけではありません。
仕事が平日休みの職種に就いている人などは
なかなか定期的に遊べる場所が確保出来ない事も充分有り得ます。

あなたにも>310を。
>311さんの「井の中の蛙」が言い得て妙ですね。

320 :NPCさん:04/03/30 00:31 ID:???
>>316
キミが言わないことは俺も言わないから、安心して割りきっていいと思うぞ。

321 :311:04/03/30 00:32 ID:???
遠まわしに>310の事を言ったつもりだったんだが、少し難しかったかな?

322 :ダガー+パンクでポン:04/03/30 00:32 ID:???
イヤイヤ、絡みスレは丁度ネタの切れ目だし、真っ当な議論だって全然OKだよ。

ネタバレ?最初から絡みスレなんか見てる方が悪いさ(笑)

323 :NPCさん:04/03/30 00:32 ID:???
>317
どちらかといえば春厨ですね、日頃はあまり熱心に書き込みませんが
今はたまたま春休みで時間があるので書いているのですから。

324 :NPCさん:04/03/30 00:33 ID:???
ていうかさ、
「『トレードマーク』を取得していなければトレードマークをゆるさないRLがでてくるといけないので、
『トレードマーク』などというものはつくるべきでなかった」
といいたいの?

それはそう言うRLがおかしいのであって、
おかしい奴基準にデータが作成されなければならないなんて事無いだろ?

325 :NPCさん:04/03/30 00:33 ID:???
>>307
>Dから始めて、鳥取に引き篭もっていればそうかもしれません。
はい、「Dから始めて」に注目。2nd厨が良く使う言葉です。
>恐らく将来就職や転勤で違う土地に移る時にショックを受けると思うので
はい、話のすり替えです。詭弁術ですね。ここで注目する所は、見事に失敗していることです。
>早いうちにTRPGから足を洗うか、色々な環境を体験したほうがいいですよ。
自分の方が、人生経験を積んでいると勝手に思い込む、典型的厨房思考です。
結論。生暖かい目で見守って(スルーして)あげるのが一番です。



326 :NPCさん:04/03/30 00:33 ID:???
>300
はっきり言っちゃって、良くあることかと。
例えばスイートパイン(手榴弾)があったら、〈爆破工作〉の演出に手榴弾を
使わなきゃいかんのか?
例えば至高の一品やレジェンダリーを取った装備でないと、〈魔器の一族〉は
伝説の武具を名乗ることも許されないのか?
仕事しない秘書(ちんぴら相当)とかも駄目か?
一般名詞を使用しちゃいかんのだったら、“タクシードライバー”なんかどうするんだよ。
N◎VAにある全ての“クリーナー”SMGじゃないといけないのか?(掃除機なのもあるだろ!)
グリズリーはグレネードランチャーじゃないといけなくて、ペット相当の灰色熊は却下?
ドミニオンはロケットランチャーのみで〈天使の一族〉とって名乗ることは不可能?
王様の耳はロバの耳デスカー(錯乱)!

327 :308:04/03/30 00:34 ID:???
>>320
そうだよね。
それに、もう存在しちゃってるんだし
割り切ってアリアリの方向でいこうと思ってるw

328 :NPCさん:04/03/30 00:35 ID:???
>321
井の中の蛙、大海を知らず。
視野狭窄の愚かさを揶揄した格言ですね。
もっともこんなマジレスは面白くないでしょうから
「へえ、ぐーぐるの使い方は知ってるんだね。こいつは手ごわい春厨だ!(藁」
などとレスしてからかう事をお薦めします。

329 :NPCさん:04/03/30 00:36 ID:???
>323
回線切って首吊って市ね
脳内鳥取で一生オナニーTRPGやってろ

330 :NPCさん:04/03/30 00:36 ID:???
NOVAってこんな人ばっかなん?
GF読んでプレーしたくなってたんだが…

331 :NPCさん:04/03/30 00:37 ID:???
>>330
ばっかでもないよ。
でも遭遇する危険性は常にあるが。

332 :NPCさん:04/03/30 00:37 ID:???
>330
釣りと見た。

333 :NPCさん:04/03/30 00:37 ID:???
誤解しないでやっとくれ  。・°°・(ノω`)・°°・。

334 :NPCさん:04/03/30 00:37 ID:???
>330
大部分は「ん、OKOK、お互い好きにやろうじゃないか、お友達」な人たちだが、
まれに>310みたいなのもいるので注意だ。理論武装はしといたほうがいいかも。

335 :NPCさん:04/03/30 00:38 ID:???
正確には「井の中の蛙大海を知らず、されど天の高さ(深さ)を知る」
『俗事には疎いかもしれないが、本質に関わる深い道理に透徹している』という意味だ
勉強になったか?


336 :NPCさん:04/03/30 00:40 ID:???
>324
フレーバーテキストの削除や装備の効果の簡略化(トロンの電脳値の削除、ヴィークルの速度の統一など)
をみてもDはRRと比べてさらに「簡素化による事故回避」の思想が強いわけです。
それならば、一般的な事象を装備として取り入れる危うさは考慮されてしかるべきかと。

>325
煽りと思われるのでスルーします

>326
それらは全てDorGXに収録されています。
これらはキャラメイクの時点で見て納得した上で選ぶ事が出来るわけです。
しかしSSSはあくまでシナリオ集であり、しかし公式から出されているため
準公式として採用する人が多いためその掲載情報の是非に関しては過去何度もトラブルがありました。
だからこそ既出と被りキャストに20点の負担を要求する危険性を示唆しているわけです。

337 :NPCさん:04/03/30 00:41 ID:???
>>335
(・∀・)ニューロ!!

338 :307:04/03/30 00:41 ID:???
下手に理論武装すると長引くらしいよー。

いまんとこ俺は変なのにあったことは無いけどね。
ちなみに就職して転勤して火星の外は
>「ん、OKOK、お互い好きにやろうじゃないか、お友達」
な人が多くてホっとしてるクチです。

339 :NPCさん:04/03/30 00:42 ID:???
>330
まぁ俺の知ってるN◎VAプレイヤーはルールにはうるさいが、フレーバーと
実際に効果があるものの差位は心得てるし、基本的になんでもアリだな。

少なくともゲームの中の用語と一般的な言葉を混同したりはしない。

340 :ダガー+パンクでポン:04/03/30 00:42 ID:???
喪前らもっとN◎VA者っぽくニューロタングとか使って下さい

341 :NPCさん:04/03/30 00:42 ID:???
>336
どっちが煽りだよw
お前の意見が非常に偏ってることは、
ここまで多数の人間に反論されてることで解らんか?

342 :NPCさん:04/03/30 00:43 ID:???
>334
私個人の問題は仕方ないでしょう。
実際、今頑迷な理論を展開してるのは自覚していますが。
ただし、だからといってFEARのトーキーSSSにおける失策は
単なる妄言ではなく、確かに考慮すべき問題だという自負もあります。

>335
後ろ半分は後世添えられたものです。
意味も微妙に異なってしまうため、ここは敢えて
元の文意に近い状態のものを使用しました。

343 :NPCさん:04/03/30 00:44 ID:???
つーか釣りじゃなければ人格障害者だよこの人…

344 :NPCさん:04/03/30 00:44 ID:???
みんなが「そんなわけねえだろ」って言ってるから心配せんでいいよ>トレードマーク春厨
トーキーSSSのネタバレ知りたくてきてるみんなの注目浴びちゃうよ?

345 :>>340の発言を受けて:04/03/30 00:44 ID:???
>>310
ピット屋「WOW! CD!」

346 :聖マルク:04/03/30 00:44 ID:???
却下するRLはめったにいないだろうし、心配なら別に敢えてトレードマークとか言わなければいいような。
「俺のキャストの髪型はアトムヘアーだぜ!」とか言っておけばいい。
「では〈社会:ストリート〉で情報収集します。アトムヘアーで」とか言えば他のPLやらの印象にも残るだろう。

347 :NPCさん:04/03/30 00:45 ID:???
「レジェンダリー」にも似たような事が言えるよな

348 :NPCさん:04/03/30 00:46 ID:???
超巨大武器、ワンオブサウザンド・・・

349 :NPCさん:04/03/30 00:46 ID:???
(;´Д`)なんだこの変なヤツは。噂の馬汁の亜種かなんかか?

350 :NPCさん:04/03/30 00:46 ID:???
>>340
わかったわかった。

(・∀・)ニューメツ!!

これで満足か?

351 :NPCさん:04/03/30 00:46 ID:???
>>342
そんな失策ばっかり繰り返すようなクソゲー辞めチメー

352 :NPCさん:04/03/30 00:47 ID:???
お前の言っている元の文は「井蛙は以て海を語る可からず」(荘子)の方
「井の中の蛙大海を知らず、されど天の高さを知る」ってのは最初からセットでこういう格言だ
後世添えられたってのは何処で聞いた話だ?

353 :NPCさん:04/03/30 00:48 ID:???
>>352
私の中では、後世添えられたというのが事実なのです
だから、あなたが間違っているという結論になるのは当然でしょう

354 :330:04/03/30 00:48 ID:???
 レスどうもです。他のRPGやってる人とそんな変わりないってことですね。

>332
 すんません、ちょっとだけ釣る気でした。

355 :NPCさん:04/03/30 00:49 ID:???
もっとなんつーか、雰囲気的なもんだと思うよ?
やっぱり、そういう装備があるのに取らずに言い張るのは心苦しいと思うPLだっているだろうし、
「なんだ、取ってないのかw」と茶化したりするヤシもいたりするもんでない?

とくに、トレードマークやレジェンダリーはそういう設定に対しルール的な意味を与えちゃうもんだし。
伝説の〜、トレードマークなんて別に設定で言えばいいことで、
ルール的に意味を持たせなくても良かったんじゃないか?
ってことだと思う。

356 :NPCさん:04/03/30 00:50 ID:???
>>354
そのお茶目っぷりがハアハアくる。

357 :NPCさん:04/03/30 00:50 ID:???
> すんません、ちょっとだけ釣る気でした。

(・∀・)ニューメツ !!

358 :NPCさん:04/03/30 00:51 ID:???
>353
I'm Justice! I'm the Law!

359 :NPCさん:04/03/30 00:51 ID:???
こういう時こそ、伝説のキャスト宮本武蔵の出番ですよ(笑)

360 :NPCさん:04/03/30 00:53 ID:???
>>355
逆の考え方もできるぞ?
ただの剣振り回して「これは斬魔刀相当の伝説の〜の剣で」とか言う連中は前からいたが、
そんな大層な物言いを阿呆らしいと思う人間も少なくなかった
だが、経験点を払ってレジェンダリーを取ることによって「ルール的な根拠の上で」伝説の剣を持つことができる
それの良し悪しは、個人の考え方に拠るところだと思うが

念の為言っておくが、レジェンダリーの話な

361 :NPCさん:04/03/30 00:55 ID:???
>>355
取って言い張れると設定がホントになって気持ちいいじゃん。
フルスクラッチで取ってもいいし。

それに、トレードマークってあいてむあること知らないの茶化したくらいでむくれちゃって、
セッションの雰囲気悪くするようなヤツはどのみち厨なヤツだ。
トレードマークがきっかけになって早めに本性がわかれば対処も迅速に行なえるw


362 :NPCさん:04/03/30 00:55 ID:???
長くなってきたので、再度主張を整理します。
極論として私の人格は疑われてもいいですし煽って楽しんでいただいて結構ですが
問題自体からは決して目を逸らさないで下さい。

N◎VA-Dの基本ルールブックには、どう考えてもヘンだとRLが判断したら却下してもよい
(基本ルールブック90ページより)と明記されています。
そのため、特技数の多いコンボを使用するキャストや特殊な装備を持つキャストは
その行動を説明出来るようにいろいろと設定を考えているケースが非常に多いわけです。

しかし、ライフパスの誕生により設定面を侵食する装備が増えてきました。
これは効果の軽いフレーバー的なものであれば演出の補強に役立つのですが
効果が重いと逆に想定外の方向に補強される事となり、それを望まないケースが増えます。
そしてその問題点が大きく出そうなのが今回の「トレードマーク」です。
防御面が上がるという効果は本来のトレードマークの持つ注視とはかけ離れており
しかも経験点消費量が高いとあってはフレーバーとしてとるにはリスクが高過ぎます。
しかし装備に存在する以上、ウェットを持たないウェットやAIを持たないAIのように
口先では認めるような事を言ってもそれを揶揄する人は必ず現われます。
明らかにトラブルの元になるものを「失策であり否定するべき」と指示するのは
FEARのためにも、各プレイ環境にも正しい指摘だと思います。

363 :NPCさん:04/03/30 00:55 ID:???
いつまで続けてるんだか。>>324あたりで決着、終了の話題じゃねーのか?

364 :NPCさん:04/03/30 00:56 ID:???
>343
そのような発言をするあなたの人格を疑いますね。
人のふり見て我が身を直せ。この言葉を差し上げましょう。

>349
違います。彼の発言はルール上でも間違ってますが、私のは正しいんです。

>351
あなたのような人が場を荒らすのです。悔い改めなさい。

365 :聖マルク:04/03/30 00:57 ID:???
>362
じゃあ明らかにトラブルの元になる神業を取っ払って、
トラブルの元になる特殊技能を取っ払って、
トラブルの元になる技能を取っ払ってルールを取っ払って、
トラブルの元になるRLとPLを取っ払って、
肥満の元になるお菓子とジュースを取っ払って、
ノーカロリー飲料とテーブルとトランプを残すのか?

366 :NPCさん:04/03/30 00:58 ID:???
まあ、言ってしまえばどっちもどっちだな
俺は経験点余ってる方だし、厨な設定がルールで増幅される分には嬉しい。
トレードマーク取らないの云々はサラっと流せばすむ話だしな。

367 :355:04/03/30 00:59 ID:???
んー、レジェンダリーの場合、
取ればゲーム的な意味が得られるのが出ちゃったもんで、
取らずに伝説の剣とか言いづらくなっちゃったなぁと思うヤシもいると思うんだ。
取ればルール的な意味が出るってことは、取らないとルール的には無意味ってことだし。
で、やっぱり、ルールで保障されてる方が、安心だしルール的にも正しいんだしさ。

ただ、もう追加装備として存在しちゃったんだから、
↑で書いた風に思っても、「仕方ないな。ま、いいか」とか
自分で納得しちゃえばいいと思うんだ。

368 :NPCさん:04/03/30 01:00 ID:???
>違います。彼の発言はルール上でも間違ってますが、私のは正しいんです。

なんだこいつ?
あまりのおもろさにネタばれスレであるにもかかわらずage

369 :NPCさん:04/03/30 01:00 ID:???
>>365
突っかかるだけ無駄だと思うぞ。
>しかし、ライフパスの誕生により設定面を侵食する装備が増えてきました。
つまり彼は、非常にネガティブかつ心配性で、なおかつ性悪説信者なんだから。

俺だったら、「よし、表現の幅が増えたぞ」で終わるのにねぇ……。

370 :NPCさん:04/03/30 01:00 ID:???
>365
あなたがそこまでヒステリックに必要性を感じたのなら。
幸い、私は現時点でひとつのアウトフィットを徹底的に排除する行動を取る事で
痛烈に問題点を批判する事で次のシステムに反映されるくらいには
FEARのスタッフの自浄効果が期待出来ると思いますので。

371 :NPCさん:04/03/30 01:00 ID:???
そもそもフルスクラッチで取れる程度の購入レートだしな。

372 :聖マルク:04/03/30 01:01 ID:???
>370
議論が起こる可能性がある、なら、一番いい方法を教えてやる。

ルールブックを窓から投げ捨てろ。

373 :ダガー+パンクでポン:04/03/30 01:04 ID:???
>368
くそッ、このオレですら我慢してるとゆうのにッ!

>370
ここで騒ぐより直接FEARにメールを送った方がいいと思うなぁ(笑)

374 :NPCさん:04/03/30 01:04 ID:???
>362
よし、君の主張は分かった。
いいからこんな吹きだまりじゃなくてFEARにメールを送りなさい。
ここは愚痴を言うところじゃないんだ。

375 :NPCさん:04/03/30 01:05 ID:???
>>370
使命感に燃えて、メールでも何でも送っておいてくれ
2chで騒ぎ立てることが、お前の言う排除行動ってわけじゃないだろ?

376 :NPCさん:04/03/30 01:05 ID:???
>>370
365をそのような言説で否定するあなたには、
結局トラブルの元となる要因の閾値の問題でしかないことはわかってるでしょう?
トレードマークは、今回あなたの閾値のうえでは、「発言すべき大きさの問題」と
評価された。それは故人の閾値の、いってみれば主観の問題で
正しい正しくないの問題ではない。

そのゆえんにあなたは365の批判を「あなたが(あなたの主観で)問題であると
認識するのであれば排除行動をとればいい」と揶揄したわけで。

正しい、正しくないなどという基準を持ち出すから、
自分がそのくびきにつながれるというのが、
何であなたレベルの人にわからないか不思議です。

377 :NPCさん:04/03/30 01:05 ID:???
N◎VAスレに行って猛者にボコボコにされるのもオススメ。

378 :NPCさん:04/03/30 01:05 ID:???
>362
ならばルールに従い、君がRLの時はトレードマークなる装備は使用不可にせよ。
君がPLの時は手短にRLに相談し、RLが拒否したら諦めろ。
それで万事解決。皆ハッピーって寸法さ。

>367
>取らずに伝説の剣とか言いづらくなっちゃったなぁと思うヤシもいると思うんだ。
言いたいことは良っっっくわかる。

379 :NPCさん:04/03/30 01:06 ID:???
>371
トレードマークが基本ルールに収録されていたなら、それで解決でしょう。
しかし今回の場合、追加シナリオで突然登場したので
一部の人間は突然「20点払うか、コンベンションで揶揄されるか」の
選択肢を突きつけられる羽目になってしまったわけです。
極論を言えば20点分の損失補てんがなんらかの形でない限りは問題なのです。

>372
なるほど、あなたは相当辛い思いをされてきたのですね……
説教じみた事を言って申し訳ありませんでした、遠慮なくお好きなルールに転向してください。

380 :NPCさん:04/03/30 01:07 ID:???
お前の行くコンベンションにそういう奴がいることは分かった
いいからメールしとけ

381 :NPCさん:04/03/30 01:07 ID:???
>>370
まずは猿100匹に「トレードマークイクナイ!」と信じさせろ。
みんながお前の意見に従うようになるぞ!
そうすりゃあ《暴露》で世界を変えて経験点1点だ!!

382 :NPCさん:04/03/30 01:08 ID:???
後19回〜

383 :NPCさん:04/03/30 01:09 ID:???
FEARにメールを送っても無駄でしょう。
以前、SSSの問題点を幾つかメールで送りましたが
未だに公式に謝罪文もなければ訂正記事もありません。

384 :聖マルク:04/03/30 01:09 ID:???
しかし個人的には>365は結構気の利いたレスだと思ったんだけどなぁ。
やっぱりダメか。マジレスされたしな。

>379
アンタの話を聞くとN◎VAが好きなようには見えないんでね、ベストのアドバイスだろう?
ところで、100%揶揄されるという根拠を聞かせてもらいたいな。
俺は今までプレイして、どの装備においても、ライフパスを含めて一度もそういう経験がないんでね。

385 :NPCさん:04/03/30 01:09 ID:???
ルルブよりは370を窓から投げ捨てた方が良いと思うが

386 :NPCさん:04/03/30 01:09 ID:???
>20点払うか、コンベンションで揶揄されるか

選択肢これしかないんかい。

387 :NPCさん:04/03/30 01:09 ID:???
お、聖Hがかわいそうな奴扱いされてるぞ。

388 :NPCさん:04/03/30 01:10 ID:???
釣りじゃなきゃ本物の馬汁なんじゃないか?

389 :NPCさん:04/03/30 01:11 ID:???
あなたがNOVA者の評判を落とそうという工作員なら、
お願いですから勘弁して下さい……

本気でやってるなら、
頼みますからNOVAからは手を引いて下さい……_| ̄|◯ コノトオリデス

390 :バサラ凶:04/03/30 01:11 ID:???
そろそろネタばれスレの利用は控えた方が良いんじゃないか?
追加アイテムの名前が気にくわないって毒ならここで吐くべきじゃない。
コンベのN◎VAって地雷・・・?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1015098712/
このあたりを再利用するなり、本スレで議論するなり、FEARにめーるするなり、コンベで「トレードマークお断り」の札つけてRLやるなりして欲しい。
いやなら自分がRLの時だけ否定してくれ。

391 :NPCさん:04/03/30 01:11 ID:???
>>383
じゃあ、次はN◎VAフリで同志を集めろ
匿名掲示板で騒ぎ立てるなんてのは、正義感に溢れた人間のやることじゃないしな

392 :NPCさん:04/03/30 01:12 ID:???
っていうか、そろそろ放置しよう。
釣りにしか思えないし、
本気ならこちらの意図する意味も読み取れない程
日本語がわからないので相手するだけ無駄だ。

393 :NPCさん:04/03/30 01:12 ID:???
379がN◎VAから手を引けば一件落着だ。
そのほうがみんなのためだ。

394 :NPCさん:04/03/30 01:12 ID:???
>384
真剣に好きだからこそ、問題点ははっきり問題だと言ってるわけです。
マンセーするばかりではFEARの増長とN◎VAを知らないPLとの温度差が増すだけで
百害あって一理なしです。
それと、確かに100%揶揄される可能性はありませんが
100%揶揄されない可能性もないでしょう。
そしてコンベで問題になるのが愚か者のほうである以上
悪い目、つまり揶揄される目を考慮するのが安全策です。

395 :NPCさん:04/03/30 01:12 ID:???
「固有名詞」の装備やら業物がマズイと思うなら、シリアルナンバーにでもすれば?
直感性やプレイアビリティーが損なわれると思うからお勧め出来ないけど。

君にとって各データの固有名詞と“相当品”のルール回りには規制が必要であると事はわかった。
でも、それは全てのPLに規制が必要である事を意味するわけでは無いよ。
規制なしで問題なく楽しんでいる人の声にも耳を傾けてみるのはどうだろう。

396 :聖マルク:04/03/30 01:12 ID:???
>387
影が薄い薄い言われ続けて慣れたので脳内皮質爆弾相当の平常心があるから大丈夫。多分。

>390
あ、そこがあったか。じゃあ俺は移動して待ってよう。

397 :311:04/03/30 01:13 ID:???
>384
気の利いたレスすると損するよ〜

>383
謝罪と賠償要求━━━━(・∀・)━━━━DVD!

398 :NPCさん:04/03/30 01:14 ID:???
>俺は今までプレイして、どの装備においても、ライフパスを含めて一度もそういう経験がないんでね。

それは結構幸せな人生ですね。

399 :TRONさん ◆TRON..3GGY :04/03/30 01:14 ID:???
…武器オプションのレジェンダリーよりも、〈血脈F:魔器の一族〉6(8)レベルの方が伝説の武器っぽく感じるよー。
フレーバー的にも、データ的にもね。

個人的な意見だから、これが一般的だとは思わないケド。

400 :NPCさん:04/03/30 01:15 ID:???
>390
単純に名前を問題視しているのではなく、SSSの製作に関して
感覚が鈍り杜撰なデータ作成をしている事自体を批判しています。
それと、スレッドの移行はN◎VAスレの一部のヒステリックな人の対応を考えると
次のSSS発売まではネタバレスレの範ちゅうとするのが適切だと思います。
今回は代表例としてトレードマークを対称にしていますし。

401 :NPCさん:04/03/30 01:16 ID:???
っていうか、追加データも『ネタばれ』の範疇なの?

402 :NPCさん:04/03/30 01:18 ID:???
>>401
少なくともN◎VAスレではそうらしいな。
つまりスレ全体が馬鹿だからこんな祭りが起きるわけだw

403 :NPCさん:04/03/30 01:20 ID:???
金払って、読んで、帰りの電車でキャスト考えることを楽しみにしてる奴もいるってことだろ
俺は違うわけだが

404 :NPCさん:04/03/30 01:20 ID:???
最近はどのスレでもそうだぜ……

405 :NPCさん:04/03/30 01:20 ID:???
>401
マジレスすると、シナリオのキモになるアイテムが追加データの中にあったりする

EX:エグゼクSSS

406 :NPCさん:04/03/30 01:21 ID:???
>401
気にしない人間がほとんどだが、過剰反応する住人を1、2人飼ってるんだ。

407 :NPCさん:04/03/30 01:21 ID:???
馬汁は放置して、シナリオの話でもしてくれよ。

私見でいいが、出来はどうだい?

408 :401 :04/03/30 01:22 ID:???
>>402-406
そうなんだ・・・。NOVAも大変だな。

409 :NPCさん:04/03/30 01:22 ID:???
>>406
じゃあ、このスレに漏れた奴以外にあと一人いるだけなんだな?w

410 :NPCさん:04/03/30 01:23 ID:???
>409
今までこういう話は出てきてないんで住人じゃないんじゃないかな、と思う……。

411 :バサラ凶:04/03/30 01:24 ID:???
>>392
同意。
何スレか前に「実験」したやつと同じ臭いがする。
まあ、釣られた俺たちが悪いってこった。

412 :NPCさん:04/03/30 01:24 ID:???
あー、生暖かくスルーするつもりだったんだが、この
「トレードマーク、イクナイ!!」
って吠えてるヤシは、ニュー速+から流れてきたんじゃないか?
どうもブサヨクや珍民団めいたものが書き込みの端々から透けて見えるんだが。
人の意見を無視して自分の考えマンセーで押し通そうとするとこなんか珍民団のそれだぞ。

413 :NPCさん:04/03/30 01:26 ID:???
俺、追加アイテムやパーソナリティは、原則ネタバレスレにしておいたほうがいいと思う。
ハンドアウトも、誰でもわかると推測したり、うっかりなネタバレ書きこみもあるからこっちでやったほうがよくね?


414 :NPCさん:04/03/30 01:27 ID:???
すいません、WoDのネタバレやっても構いませんか?

415 :NPCさん:04/03/30 01:27 ID:???
とりあえず、議論はおいといてトーキーSSSにどんなシナリオが載っていたんだ!
万年PC5のトーキーでも大丈夫なんだろうな?

416 :NPCさん:04/03/30 01:28 ID:???
手元にないがきっと大丈夫!

417 :NPCさん:04/03/30 01:31 ID:???
>>414
話題転換のためにもぜひ!

418 :NPCさん:04/03/30 01:46 ID:???
ぱったり止まっちまった。
俺もトーキーSSSに載ったシナリオが知りたい。

419 :NPCさん:04/03/30 01:53 ID:???
実は誰も「トーキーSSS」を読んでなかった上での
騒ぎだったというのはどうだろう。

420 :NPCさん:04/03/30 01:57 ID:???
シナリオに目を通しているヤツはいないようだ。
あたらずとも遠からじってとこだね。

421 :NPCさん:04/03/30 02:26 ID:???
1時間で100レス近く伸びてたのでびっくりしたよ。

パターン的には、あげはとかNEMOっぽい香具師だなあ。

422 :NPCさん:04/03/30 02:32 ID:???
さすがにチャクラSSSのときほどインパクトのあるシナリオじゃないみたいだな。

423 :NPCさん:04/03/30 06:48 ID:???
おーおー。春らしくなってるね。
お花見のようだ。
ところで、さっきからそこのとても春らしい奴。
いっそコテハンでも名乗らんか?N◎VAだけに。




424 :NPCさん:04/03/30 07:10 ID:???
例えばライフパスに「美形」とか「普通の容貌」ってのが追加されたってんなら
例の春厨の言わんとすることも理解できなくもないが、追加されたのは「トレードマーク」だしな。

きっとSSSが産む情報格差にトラウマの要因があるんだろう。
バリアフリーの時代だ。拒絶してはいかんよ。

425 :NPCさん:04/03/30 08:23 ID:???
なんというか、言ってることはわからないでもないんだけど、
書き方が悪いし、人の意見を聞かなすぎだと思う・・・・・・。

N◎VAは効果優先・演出あと付けだし、
どんな設定にしてもいいけどルール的な効果はないよっていうコアルール。
でも、レジェンダリー、番組枠、トレードマークとかの
設定にルール的効果を持たせられちゃう装備が出たから、
それを取らないと、そういう設定にしづらいなぁとか
設定の自由度がちょっと狭くなったかもなぁとか
漏れは思ったし、
多かれ少なかれそういう意見もあると思う。

でも、ここに書き込んでるみんなは、
そういうのに折り合いをつけたり、自分で納得して受け入れたり、
各自の火星で共通見解出したり、意見のすり合わせをすることを前提にしたり、
そういうことをした上で書き込んでるんだと思う。
これは、べつに難しいことじゃないし、普段からみんなやってることじゃん?

重く考えすぎなだけだと思うぞ


426 :NPCさん:04/03/30 08:34 ID:???
>>425
みんなそう言ってるんだけどね。件の彼には通じてないみたいよ。

427 :1行 (*゚д゚)モロモロ板屋 ◆9XRbHf/SR. :04/03/30 08:36 ID:???
自分のやってきたことが全く無意味に思えてきた…
_| ̄|○

428 :NPCさん:04/03/30 09:15 ID:???
例の香具師の脳内では、装備絶対優先って法則でもあるんだろう。
演出で表現はいくらでも出来るし、ルール的にどうこう言うなら特技でも表現出来るのに。
大体、そこまで文句があるならGFコンとかJGCで直に聞けばいいと思うんだが、それをしないのは面と向かって自分と相入れない考えを聞くのが恐いんだろうなあ。

429 :カブト厨:04/03/30 09:18 ID:???
これ以上続けたいならのばすれでやったら? ネタバレにおける議論じゃない。
他のルールのユーザーに迷惑をかけちゃいけないぜ、お友達。

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079365762/l50

430 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/03/30 09:20 ID:???
乗り遅れたッ。
ここで騒いでる時間に2アクトやれば、件の業物を買えたであろうに。
ニンともカンとも。

431 :NPCさん:04/03/30 09:30 ID:???
ブレカナでいうと、童顔キャラはアングルス限定、ふたつ名持ちはコロナ限定
雄叫びを上げていいのはアルドールだけ、聞き込み・尋問・追跡してもいいのはレクスだけ……
書き上げるのもばかばかしくなってきた。

トレードマークではって効果でもないんだから
そういうキャラ設定は可、効果はもちろん付随しない。でなんの問題があろうか。

432 :NPCさん:04/03/30 09:55 ID:???
トレードマークをトレイドマークと言えば無問題。

433 :NPCさん:04/03/30 09:58 ID:???
FEARの本音…
笑い男がやりたかっただけなんだけどなあ…

434 :NPCさん:04/03/30 10:09 ID:???
早くサイトーの鷹の目を使いたいぜ。

435 :NPCさん:04/03/30 10:17 ID:???
FEARもこんな馬鹿な事いいだす奴が出てくるとは思ってなかっただろうからな。

慣れてないPL「●●がトレードマークのキャラがやりたいんですけど」
RL「トレードマークとる?」
PL「なんですか?それ」(説明を受ける)「それとらないといけないんですか?」
RL「いや別に?効果がないだけ」
PL「じゃいいです」

で終わりだろ。
>383で言ってるメールの内容も怪しいもんだな。FEARの方が謝罪して欲しいぐらいかもしれない。

時々「経験点20点よこせ」と言いたいだけちゃうんかと思うこともある。

436 :チャクラ厨:04/03/30 10:26 ID:???
頼むから、その話題はN◎VA本スレで頼む。
ち、糞、これじゃあほとぼり冷めるまで、N◎VAスレ住人がここを利用できねえ。
トーキーSSSをプレイしたとして、その煮えレポート書き込めやしねえですよ。

437 :NPCさん:04/03/30 11:03 ID:???
釣りバカ大将はN◎VAスレへカエレってことですよ。

438 :アマいもん:04/03/30 11:09 ID:???
>>424
>普通の容貌
ソレ、きっと〈無面目〉にボーナスがつくんだよな、兄弟。

では引き続き、トーキーSSSのネタバレをお楽しみください。

439 :NPCさん:04/03/30 11:56 ID:???
スレが伸びてると思ったらまたノヴァ厨どもか。
ウザイって事理解しろよ。

440 :NPCさん:04/03/30 11:58 ID:???
>>439
それに影響されて今煽ってるのがお前様っと。

441 :NPCさん:04/03/30 11:59 ID:???
取りあえずトーキーSSS待ち遠しいのわかるけど、みんなもちつこうぜ

442 :NPCさん:04/03/30 12:27 ID:???
ネタバレ関係なく絡みたい
N◎VA鹿がいなくなればいいと思うよ。

443 :NPCさん:04/03/30 16:31 ID:???
つまり昨日のアレはN◎VA叩きをするための壮大な釣りだったんだよ!

444 :NPCさん:04/03/30 17:27 ID:???
普通に誘導もしないでスレ違いで書き込みまくったN◎VA厨がいただけじゃないか。
前にもこまったちゃんスレか何かで誘導無視してスレ違い議論続けた事有ったし。
N◎VA厨は全部ウザイって事だな。(そしてスタンダードスレに引きずり込まれる)

445 :NPCさん:04/03/30 20:32 ID:???
N◎VA厨はウザイと叩かれることでスタンダード空間を作り出すんだよ!(直後発生したタンダード空間に呑み込まれる)

446 :NPCさん:04/03/30 21:17 ID:???
んじゃまネタばれなんで遠慮なく。

後編:PC5・カタナ コネ:クサナギEX

まずこの名前をなんとかしたいのだが、意見PLZ。(わりと切実

447 :NPCさん:04/03/30 21:23 ID:???
クサナギ改にでもしとけ。

448 :NPCさん:04/03/30 21:55 ID:???
>>414
終ったみたいだからどぞ。

449 :NPCさん:04/03/30 21:55 ID:???
クサナギ零式じゃあだめかね

450 :NPCさん:04/03/30 21:59 ID:???
超★クサナギ。

451 :NPCさん:04/03/30 22:02 ID:???
チョナンカンEX

452 :NPCさん:04/03/30 22:04 ID:???
>446
なんとかしたい理由を教えてくれないとレスがしにくいんだが……

453 :NPCさん:04/03/30 22:14 ID:???
>449
その辺にしとくか。
ん、理由?笑いどころにしか見えないからだ。唯でさえクサナギの
存在はスミスのパクリと失笑を買っている鳥取なんでね。

454 :チャクラ厨:04/03/30 22:18 ID:???
クサナギ系義体新造型・『布津』。

頑張って考えてこの程度。つうか、クサナギEXぐらいに突き抜けちゃってる
方がゲラゲラ笑って遊べそうな悪寒。

455 :NPCさん:04/03/30 22:24 ID:???
額に「EX」とか。

456 :NPCさん:04/03/30 22:27 ID:???
>笑いどころにしか見えないからだ。
笑いどころなのでみんなでゲラゲラ笑え。

>唯でさえクサナギの存在はスミスのパクリ
それは鳥取じゃなくて全国津々浦々でそう思われてる。

457 :NPCさん:04/03/30 22:28 ID:???
格ゲーでクサナギの後期型と言えば「ク’」になるよな。

458 :NPCさん:04/03/30 22:36 ID:???
玖渚でどうだ。

459 :NPCさん:04/03/30 22:38 ID:???
Zクサナギがいいよ

460 :NPCさん:04/03/30 22:39 ID:???
>458
いっぱいいるのか? 青色サヴァンw

461 :NPCさん:04/03/30 23:25 ID:???
>>460
玖渚機関っつーぐらいだからな。

462 :NPCさん:04/03/31 00:06 ID:???
>>400
データ的に考えよう。経験点20点で全ダメージ2点減少。割と強め。
で、何か問題が?

あと、本スレ住人だけど別にアウトフィットなんざネタバレにならんから移りなされ。
SSS買わなくてラッキーくらい思うから。
アウトフィットの存在価値なんてそんなもん


463 :462:04/03/31 00:07 ID:???
すまん。まちがえた。

464 :NPCさん:04/03/31 00:11 ID:???
え、どう間違えたの?

465 :NPCさん:04/03/31 00:19 ID:???
アウトフィットがネタバレうんぬんのくだりが間違いなんだろ。
実際、SSS内の記事だったらイコールネタバレと言って噛み付く香具師がいるしな、

466 :NPCさん:04/03/31 00:25 ID:???
それはいささか気にしすぎじゃのぉ。

ソレはともかく、次はカゼSSSですよ。

467 :NPCさん:04/03/31 08:34 ID:???
だからお前等、アウトフィットがシナリオに密接に関わってる場合はどうすんだよ

468 :NPCさん:04/03/31 09:18 ID:???
で、トレードマークはシナリオに密接に関わってるのか?

469 :NPCさん:04/03/31 09:21 ID:???
トレードマークの話はもういいよ・・・

470 :NPCさん:04/03/31 10:43 ID:???
>467
シナリオを想像してうひうひしろ。
別に全文引用されるわけじゃないんだから。

471 :NPCさん:04/03/31 18:12 ID:???
期待に答えてトーキーSSSネタバレを
何と、[メール欄]がついに退場してしまうとは

472 :NPCさん:04/03/31 20:00 ID:???
>>471
それは死亡?それとも行方不明?

473 :NPCさん:04/03/31 20:01 ID:???
今日、トーキーSSS買ってきた。
・・・・・・・・・・・・トレードマークとかなんかどうでもよくなるくらいに、
シナリオがやっちゃってた・・・・・・_| ̄|○

シナリオ2のクライマックス・・・あれ、笑うとこなのか?('A`)


474 :NPCさん:04/03/31 20:06 ID:???
>>473
詳細キボンヌ

475 :NPCさん:04/03/31 20:12 ID:???
>474
●驚異のクサナギEX
無数のクサナギを掻き分け、クサナギEXが登場する。

中略

まるで影が飛び散るように、一斉に出現した無数のクサナギたち。
整然と列を作るとすべてのクサナギは跪く。
列を割って現れたクサナギは、姿こそ同じであれどその“格"は段違いだ。
あれこそは最強のクサナギ、クサナギEX―――。

レヴォリューションは、5年遅いんじゃなかったのか・・・・・・・・・?_| ̄|○

476 :NPCさん:04/03/31 20:14 ID:???
>>472
[メール欄]の退場は展開次第で死亡か辞任かのどちらかに。
今までのSSSの流れからいって、オフィシャルでは死亡扱いになるのではないかと思われ。

477 :NPCさん:04/03/31 20:19 ID:???
もいっちょトーキーSSSのネタバレを。
追加パーソナリティの二つ名が[メール欄]なんて…。
マ リ み て じ ゃ ね ー ん だ ぞ
_| ̄|○

478 :NPCさん:04/03/31 21:02 ID:???
>>477
市民ケーンのほうだろ。ローズバッドだし。
マ リ み て じ ゃ ね ー ぞ。
sage推奨のスレをageる無教養なお友達は知らないかも知れないが
20世紀を代表する映画だ。名作だからみとけ。

479 :NPCさん:04/03/31 21:26 ID:???
>>478
ネタバレをメール欄に書いてたのでsage忘れてた、スマソ。

>市民ケーン
知らないわけじゃないんだが、時期が時期だけにそっちじゃないだろうと思われ。
FEAR内でも同じツッコミは入ったのではないかと。

480 :NPCさん:04/03/31 21:35 ID:???
ダブルミーニングぐらいだと思いますよ。


481 :NPCさん:04/03/31 21:37 ID:???
>時期が時期だけにそっちじゃない
そんなわけねー。
ゲストがどんな人物かもう一度良く見直せ。


482 :NPCさん:04/03/31 21:42 ID:???
何度見直しても市民ケーンがわからなければ意味が無い罠。

483 :NPCさん:04/03/31 21:45 ID:???
>476
死亡ルートだろうな。タイムリーの使いどころは3つあり、順番の関係で
増加分がなければ助からん。どーも公式のSSSは時々古株の処理をさせられてる
気分になって気持ちが悪いな。

>473
>>446-461
からわかるように、笑いどころだろう。きくたけ調にイキオイで押し切れば
多分勝ちだ。なんせEXのライバル役のカタナはPC5だからな!

_| ̄|○

484 :NPCさん:04/03/31 22:23 ID:???
うららは微妙だね。死んでもそのままでもどっちでも良いようにしてるでは?
次の時にでもどうなったか決めれば良いや〜みたいな勢いで。

薔薇は両方被せてやってるだろ。個人的にはイラストに十字架が無くて一安心。

485 :NPCさん:04/03/31 22:46 ID:???
アレだ。投稿パーソナリティーらしいから本人に聞けば良いじゃないか。

北条大地さん、北条大地さん、お手数ですがこのスレまでお越しください。

486 :NPCさん:04/03/31 23:06 ID:???
いや、両方被ってるだろう。
FEARの方も、こういう議論になるのを狙ってやった悪寒

487 :NPCさん:04/03/31 23:47 ID:???
つまりトーキーSSSは久々にやっちまったって事でFA?

488 :NPCさん:04/04/01 00:01 ID:???
まあ、チャクラが当たり過ぎたから何やっても苦しいんだ。
いっそ開き直ってどーせ不評だとやっつけ仕事でもいいんじゃないか?
浮いた労力をGF本誌連載やサプリメント、次のSSSに割り振ってくれれば。

489 :NPCさん:04/04/01 00:09 ID:???
やっちまったとか言ってるのは今のところひとりじゃない?

490 :NPCさん:04/04/01 00:28 ID:???
そうでない人はきっと笑いどころだから笑ってやれよと言ってる。

491 :NPCさん:04/04/01 04:31 ID:???
トーキーSSS読んだ。
2本目すごく良いよ!やっちゃってないよ!
カタナのアレは笑えるけど、エンディングとか心にぐっとくるシナリオです。
ともかくやってみれ、お前ら。

492 :NPCさん:04/04/01 04:45 ID:???
ちなみに1本目はまんまガンスリンガー・ガールだな、トーキーSSS。
2本目、ストーリーはすげぇ面白いとは思ったけどさ。

露骨すぎだろ、いくらなんでも・・・。
鳥取でネタにする分には全然モーマンタイむしろやれと思うが、
プロが世に送り出すシナリオでこれは・・・・・・_| ̄|○

見て見ぬふりできぬ漏れが困ったちゃんなんだろうな・・・・・・
すまん、吊ってくる・・・・・・
Λ|Λ

493 :NPCさん:04/04/01 04:53 ID:???
TRPGは鳥取で盛り上がれるほうが断然いいのさ。
プロがどうこう言うが、プレイヤーがわかりやすく感情移入できるもんを
チョイスしてパロディにするのはプロの技術。
佐藤大輔なんかよくやってるな。


494 :NPCさん:04/04/01 08:36 ID:???
それは、カタナSSSに迫る勢いなのかどうか楽しみだな(笑)
週末にでも買いに行くとしよう

495 :NPCさん:04/04/01 08:52 ID:???
オタクはものを誉めるよりけなすのが好きだからなあ。
>>492
ストーリーが面白いんなら先にそっちを言ってあげてから文句言おうよ。
>>491が言うまでみんながやっちゃったシナリオだって思ってたんだし。
ちとライターが可愛そうだと思ったので死人に鞭打っとく。

496 :NPCさん:04/04/01 09:07 ID:???
そうそう、2本目の方がよいシナリオだと漏れも思うぞ。
むしろやっちまってるのは1本目。
義体を使わなきゃあそこまでガンスリンガーガール臭はしなかったんだろうが、
ゲストのおにゃのこがみんな義体なのは露骨にやっちまってます。

497 :NPCさん:04/04/01 10:09 ID:???
過去何度も露骨なのを嫌がってる奴が出ているのに
それでも露骨な盗用を辞めないのがFEARだ。諦めろ。

498 :NPCさん:04/04/01 10:11 ID:???
俺、FEAR自体嫌いだから、早く消えて欲しい。
ついでに、ここでやいのやいの言ってるヤツらも嫌いだから消えて欲しい。

499 :NPCさん:04/04/01 10:16 ID:???
ナイス餌

500 :NPCさん:04/04/01 10:18 ID:???
4月1日だからって頑張りすぎ。

501 :NPCさん:04/04/01 10:19 ID:???
でもせめて10分は待ってから次の煽りレスに移って欲しかったよね。

502 :NPCさん:04/04/01 10:19 ID:???
もっと積極的にネタバレしようぜ。
エイプリルフールなんだし。

503 :NPCさん:04/04/01 10:21 ID:???
パロディパクリ満載のハンドアウト貰って、イメクラで遊んだ気になって後経験点貰って帰る。
そう思うと別にどうでもよくならないか。

FEARはイメクラと割り切ったら楽になるぞ。

504 :NPCさん:04/04/01 10:26 ID:???
同感だ。どうせオリジナリティ溢れるキャストなんてごくごく少数だし、アクトに使いづらいしね。
本当にオリジナリティ溢れるゲームを求めるんなら上海をやるといいよ。
あの感覚はあのゲームでしか味わえない。

505 :NPCさん:04/04/01 10:27 ID:???
>>503
お、模擬出版スレネタとはなかなかマニアックで渋いところをつきましたな。

506 :NPCさん:04/04/01 10:27 ID:???
冒険者で戦士でマイリーの司祭で……なんて型に嵌まったキャラなんてやってられないよね。

507 :NPCさん:04/04/01 10:30 ID:???
時代はファラリスを飛び越して名もなき狂気の神だね。

508 :NPCさん:04/04/01 10:33 ID:???
よし、俺も特命転校生を遊ぶ事にするよ

509 :NPCさん:04/04/01 10:42 ID:???
俺はヴィルガストで遊ぶことにするぜ

510 :NPCさん:04/04/01 15:31 ID:???
もう捨てプリやってますが何か?

511 :NPCさん:04/04/01 16:39 ID:???
 ファイティングファンタジーを語れるスレはここですか?

512 :NPCさん:04/04/01 17:11 ID:???
拳皇伝説…

513 :492:04/04/01 20:34 ID:???
>>495
>>496
すまん、そうすべきだった・・・・・・_| ̄|○
ただ、漏れの中では、いいシナリオを台無しにするくらいやっちまったとしか思えなくて・・・・・・

>>503
なんかもうそれでいい気がしてきたよ・・・・・・

514 :NPCさん:04/04/01 20:40 ID:???
ところで、俺のアドウィズのコズミックフォージ用ルールはいつ届くんだ?

515 :NPCさん:04/04/01 20:57 ID:???
ところでジェイドキングダムは、6月13日発売でいいんだっけか?

516 :NPCさん:04/04/01 21:38 ID:???
白狼伝は今夏の目玉だよな!

517 :NPCさん:04/04/02 01:51 ID:???
なるほど、1本目の元ネタはガガガだったか・・・
ちなみに2本目、PC5枠のカタナvsEXのあたりは完全にギャグと割り切っても
面白いような気がしてきた。シリアス分はトーキー枠で十分足りてるからな。

518 :NPCさん:04/04/02 22:57 ID:???
二本目に出てくる浦島太郎がだまされ続けるのは、
もしかして発売日がエイプリルフールに近かったのを意識しての事かな?

519 :NPCさん:04/04/02 23:55 ID:???
ていうかさー。
もっとスカっとする《暴露》を撃ちたかったわけよ。俺。<トーキーSSS

520 :NPCさん:04/04/03 02:49 ID:???
俺はあんなもんで構わないと思ったが。
ところで、そのトーキーSSSに6枠目を加えてやることになりそうなんだが、
何か良い追加枠アイディアは無いものかね。時期的に本スレで話すわけにも行かないのだが。

521 :NPCさん:04/04/03 03:01 ID:???
タタラの患者とかを投げやりに。
TFの活動家とか。

522 :NPCさん:04/04/03 06:12 ID:???
カタナ枠の相棒トカ。>6枠目

523 :NPCさん:04/04/03 11:14 ID:???
イヌ枠の相棒でもいいな。

524 :NPCさん:04/04/03 18:27 ID:???
前・後編のギミックとリンクさせる為に
「記憶喪失で保護され、その恩に報いるためにTF活動員をしている
 『その正体は浦島亮と同じように過去に冷凍催眠処理された』ハイランダー」
なんて捻ったものはどうだろうか?
無論、前編時にキャラメイクさせる時は『』内は知らせずに
「正体に関しては後編で明らかになります」とだけ伝えておく。
身内でハンドアウト合わせで作らせるなら、これくらいトリッキーな設定もアリだろうw

ところで後編のメインゲスト浦島亮、設定・名前・能力から察するに

未来警察ウラシマンのウラシマ・リュウ+シティハンターの冴羽遼

とか思ったのは俺だけか?

525 :NPCさん:04/04/03 18:30 ID:???
>524
3枠目ぐらいに入れるんならいいと思うんだが、ただでさえ人数が6人に
増えてハンドリングがつらいのに導入増やすのはどうかと思う。
>522-523の言うように素直に既存枠の相棒にしておくのが良いかと。


526 :NPCさん:04/04/03 18:42 ID:???
>>525
正直、N◎VA-Dで参加者を6人受け入れようとしているのに
自作ではなくSSSのシナリオをやろうとしている時点で
既にハンドリングなんて度外視しているもんだとばかり思ったんだがw

俺なら素直にPL3人×2卓を別の日にそれぞれにやった上で
両方全部終わったところで「PLの違いでどこまで違う展開になったか」を
感想戦として話し合ったほうが絶対に楽しめると思うからそうするよ。

527 :NPCさん:04/04/03 23:19 ID:???
うむ、2度に分けるほど余裕無いのよ。
都合が付いて集まれた奴が、その日半日を如何に楽しむかが主眼であってからに、
せめてもう一人面子が増えたら2卓分けもあるんだが、入手直後に遊べないと、
だらだらと先延ばしになることもあるからなあ…。

528 :NPCさん:04/04/04 17:04 ID:???
>>519
GF誌8−1「Last Resort」なんてどうだ?
あれは≪暴露≫の演出が細かく綺麗に設定されているし
影響力は想像しただけでも全世界で重要なものになってるぞ。

529 :NPCさん:04/04/04 18:09 ID:???
あの感動的な演出は若干疑問を覚えなくも無い。
前フリとしてあの場所に踏み込んできた連中の中の誰か一人でも
≪暴露≫演出と同様のリアクションしてくれればわかるけどさ

530 :NPCさん:04/04/04 21:02 ID:???
WoDネタバレマダー

531 :NPCさん:04/04/05 02:23 ID:???
ゲヘナネタバレ。

シナリオ1「Wormwood」
神の審判によりヴァンパイア絶滅が決定。
しかしダンピールの少女には事実を伝え、選ばれたヴァンパイアだけは生き残る可能性が与えられた。
現代のノアの箱舟たる教会に入り、生き残ることはできるのか?

といった内容。生き残っても人間になるからヴァンパイア自体は絶滅するけど。
カインがヴァンパイアになったのは「呪いではなく、反省のための期間が与えられた」という設定が面白い。

532 :ありよし:04/04/07 00:23 ID:???
トーキーSSSはガガガよりもガンダム0080だよなあ
ベルナルド→バーナード→バーニィ
他のゲストの名前もガンダムっぽいし


533 :NPCさん:04/04/07 02:07 ID:xhTMdXDB
エルガイム風とも言うな。
でもメインのネタは75%くらいガガガですよ

534 :法条大地:04/04/07 13:08 ID:GtktMTTW
いまさらですが。
クラウディア・マクベインのハンドルは私ではなくFEARがつけたものです。
本来私が送ったのはオーガニゼーションとしてのヘルメスネットワークで、
クラウディアは単なるコネクションの一人として表記しただけでした。
そのためあのハンドルの意味は判断しかねます。

535 :NPCさん:04/04/07 15:10 ID:???
いまさらだな。
送るとこういうことになる例だwwwww

536 :NPCさん:04/04/07 17:16 ID:???
それを笑うとこんなに格好悪いという例までついたな。

537 :NPCさん:04/04/07 17:40 ID:???
んだんだ。
クラウディアのハンドルに突っ込み入れてるだけで、
それが悪いとか叩いてるわけでもねーのによ。

538 :NPCさん:04/04/07 18:50 ID:???
>>531
今更何だけど、全っ然アラビアっぽくないタームばっかりだなw

539 :NPCさん:04/04/07 19:00 ID:???
>538
ゲヘナ違いだろうw

540 :NPCさん:04/04/07 20:00 ID:???
>>538
マジレスするけど、WoD関連のネタバレな。

541 :NPCさん:04/04/07 20:11 ID:???
マジレスカコワルイ

542 :NPCさん:04/04/07 21:20 ID:???
>>534
市民ケーンを観たもんにしてみりゃ、トーキーのハンドルとしちゃ最高の名誉だと思うが。
なんせ監督はあのオーソン・ウエルズ(火星人が攻めてくるとラジオ番組で言った為に全米が大騒ぎになった)だ。
映画自体も、新聞王ハーストにまつわる壮絶な暴露話だからな。
まさにエクスポーズなんだよ。
薔薇のつぼみのほんとの意味は、映画で観てくれとしか言えん。ちょっとぐはっとくるが。
はっきりいえば、マリ見ての薔薇なんぞコレの意味に比べりゃただの造花よ。

543 :ありよし:04/04/07 21:21 ID:???
トーキーSSS1、リサーチ:トーキー2
セリフ差し替えパッチ

『トーキー』、いいかい? よく聞いてくれ。
このデータカードの中にはT.F.特別対策部についてのデータが入っている。
資金の流れからエージェントの配備状況まで、全て網羅した。
もし、俺が死んだらこれを公開してくれ。
世間が本当だと信じてくれたら、クリスや他の子たちは救われると思う。
俺が直接公開しようかとも思ったんだが、なんていうか、
そうするのは逃げるみたいに思えて・・・
ここで戦うのをやめると、自分が自分でなくなるような・・・
藍川哀都が憎いとか河渡連合に一泡吹かせたいとかいうんじゃないんだ。
上手く言えないけど、あいつと、藍川と戦ってみたくなったんだ。
俺がフェイトだからなのか理由は自分でも良くわからない。
『トーキー』。俺は多分死ぬだろうが、そのことで藍川や、
T.F.特別対策部の人を恨んだりしないでくれ。
彼らだって俺と同じで、自分がやるべきだと思ったことをやってるだけなんだ。
無理かもしれないけど他人を恨んだり、自分のことを責めたりしないでくれ。
これは俺の、最後の頼みだ。
もし運良く生き残って全てが終わったらさ、必ず、このN◎VAに帰ってくるよ。
会いに来る。約束だ。
これでお別れだ。じゃあな、『トーキー』。元気で暮らせよ。
クリスによろしくな。


ただ「クリスによろしくな」といいたかっただけちゃうんかと(rya


544 :NPCさん:04/04/07 21:28 ID:???
>542
最後の一文は余計だと思う次第。
市民ケーンがすごいのは同意だが、それとマリみてがどうかは関係ないさ。

545 :NPCさん:04/04/07 22:19 ID:???
トーキーSSS、トーキーで参加。

一本目。
TFはロクな内部観察も無いのか?
あまりに阿呆らしいのでTFもアボンされるようにし向けて《暴露》。
別に人権団体はTFだけじゃねぇだろ。やりたいやつら、カネを出したいやつらが
勝手に引き継げ、ってなもんよ。

二本目。
浦島のズレっぷりに思わず大爆笑。睨むRL。ハンドアウトにはああ書いてあるけど、
笑うだろこれ。クサナギEXには違う意味で皆が失笑。
エンディング。浦島はヌッコロしたまま。俺も別にタタラとかに甦らせてくれって
言わなかったしな。《タイムリー》はワクチン作るっていうし。
エンディングでは《暴露》使わず。特にやりたいことも無かったし。

二本とも「これはいい話ですよ」っていうアピールが鼻につくんだよな。


546 :NPCさん:04/04/07 22:28 ID:???
>>545
ここに困ったちゃんがいます。

547 :NPCさん:04/04/07 22:29 ID:???
一番頭が悪いのは、最初の直感でガガガだマトレボだマリみてだと
第一印象だけで叩くと決めたらろくに調査もしないで
恣意的な自分の不快感を大義と決め付けて暴れ出す馬鹿だな。

マスメディアを扱った「市民ケーン」における称号に
上流階級の子息の通う学園の物語「マリアさまが見てる」における生徒会制度。
カリスマエグゼグトーキーで社長で現場あがりの女帝につけるには
ダブルミーニングが効いていていいハンドルじゃないか“薔薇のつぼみ”

それが理解出来ない奴は、N◎VA-Dなんて狭い世界をなじる暇があったら
「太古の世界各地の巨人信仰、巨人伝承のパクリだ」って鉄人28号から続く日本ロボットアニメでも叩けよ。
質量ともに圧倒的だからよっぽど楽しいだろうよ?

548 :NPCさん:04/04/07 22:38 ID:???
>>546
ノンノン
N◎VA者が困ったちゃん。


549 :NPCさん:04/04/07 22:39 ID:???
>>547
ここに顔真っ赤で鼻息荒い人がいます。

550 :NPCさん:04/04/07 22:40 ID:???
>>547
どこを縦読み?

551 :NPCさん:04/04/07 22:42 ID:???
>>547

>恣意的な自分の不快感を大義と決め付けて暴れ出す馬鹿だな。

そりゃあんたのことかねw

552 :NPCさん:04/04/07 22:42 ID:???
こういう黒い遊び方もアリだろ
どうせ一緒にはやらない相手だ

553 :NPCさん:04/04/07 22:46 ID:???
自分の感性に合わないヤツを見るとこぞって叩き出すのか。イヤな感じだね
もっとも、どうせ一緒にはやらない相手だろうが

554 :NPCさん:04/04/07 22:47 ID:???
>545
君がSSSに向いていないのは大体分かった。
他のSSSはOKでトーキーだけ駄目ってセンスは多分ないだろうから、
コンベとかで偶然入ってしまったんだろうか。
以降、何処かでSSS卓が立つようなら入ってくれるな。せめて1枠は取ってくれるな。

555 :NPCさん:04/04/07 22:48 ID:???
叩き煽りの尻馬に乗るのが2chでのたしなみ。

556 :NPCさん:04/04/07 22:51 ID:???
>>554
>笑うだろこれ。クサナギEXには違う意味で皆が失笑。

とあるから少なくとも複数のPLがそう思っていたようですね。
痛い痛いいいながらその痛さを楽しむ遊び方ってあるよね。
俺は好きじゃないですが。

557 :NPCさん:04/04/07 22:54 ID:???
>>556
でもRLが睨んでるのにやめないんだぜ?
クサナギEXと遊んでればよかったのに、なんでトーキー取ったんだろうね>>545

558 :554:04/04/07 22:59 ID:???
クサナギEXの方は、俺とて笑いながらプレイしたよ。RLだったがな。
だが、笑い所とそうでないところの別ってのはあると思う。メリハリ必要。
ハンドアウトからしてお涙頂戴系じゃん。そこでわざわざシニカルなトーキーで入って、
シニカルなまま終わらせて、それで楽しいって言うなら、RLが睨んだ意味を考えて欲しい。
まあ、卓全体でそう言う空気になっていたって言うなら、それで問題ないんだがな。

559 :NPCさん:04/04/07 23:04 ID:???
気に食わないからって楽しみ方を放棄するのはいいプレイじゃないしな。
しかし、浦島のシーンで大爆笑って……ちょっと普通の感性じゃないな>545

560 :NPCさん:04/04/07 23:05 ID:???
>>558
神業の使い方を見る限りではRL以外全員(またはPLの大部分)が
シナリオ内容に否定的だったように見受けられる
だからその「卓全体でそういう空気になっていた」んだろうと思われ
(おそらくRL以外)

ていうかそろそろスレ違い

561 :NPCさん:04/04/07 23:09 ID:???
>>560
545のせいで卓の空気がシラけたんじゃない?
PC1やるプレイヤーの選択は重要だよな。

562 :NPCさん:04/04/07 23:12 ID:???
漏れんとこでも、クサナギEXにはみんな失笑してたがシナリオ自体はすごく良かったと言ってたよ。
というか、クサナギに関しては、るるぶの付属シナリオの時点で失笑買ってたし、
なにをいまさらって感じだった。

1本目に関しては、鳥取で相談してやらないことにした。
露骨にガガガだからってのもあるけど、自分たちでガガガネタやりたいからって理由でw

ってか、普通どうとか、545の遊び方がどうとかじゃなくて
問題は、その卓がどうだったか、じゃろ?
558が言うように、卓全体がそういう空気だったならモーマンタイ、
そうじゃなかったなら「空気読め」ってことさ。

563 :NPCさん:04/04/07 23:16 ID:???
少なくとも、>545はセッションの進行や神業を上手く使うことを重要視していないように見える。
N◎VA−Dを含める。FEARのセッション支援は、こうしたプレイヤーを前提としていない
わけだから、当然の結果とも言える。

564 :545:04/04/07 23:19 ID:???
卓全体が「そういう空気」でしたが、何か。

一本目は「ミストレスSSSもこんな話だったっけー?」とか言いながら。
ガンスリンガーガールうんぬんより、そっちが気になった。

二本目のトーキーopでRLが漏れを睨んだあと言った言葉は
「言いたいこと・思うところはあるだろうけど、黙って聞け」って。
RL含む卓全員の共通見解は「浦島はアフォ」。
そいつを使ったヘンテコな工作を仕掛ける天津は「もっとアフォ」。

565 :545:04/04/07 23:22 ID:???
シナリオのお仕着せ通り立ち回るのが「セッションの進行や神業を上手く使うこと」か?
「YES」って言うなら、別にいいけどさ。

ただ、意図的にああいう流れにしたわけじゃない。みんな、感じたまま考えたまま
プレイしたら、ああなった。

それで漏れを嫌な野郎だ・漏れの鳥取は最悪だって思うなら、まあ仕方ないな。

566 :NPCさん:04/04/07 23:22 ID:???
>545
よく、そんなものに金出して遊び続けられるなー。ミストレスの頃から未だ懲りてないのかよ。w

567 :NPCさん:04/04/07 23:24 ID:???
>>545
嫌な野郎で藻前の鳥取は最悪だ。まあ仕方ない。

568 :NPCさん:04/04/07 23:24 ID:???
>565
叩かれるのも期待したうえで、ここに書き込んだんだろ?
もっと素直に喜べよ。

569 :NPCさん:04/04/07 23:26 ID:???
>566
そりゃ、SSSがすべてそういうもんじゃないし。
内容は買ってみなきゃわからんもんだ。
本屋で表紙買いした本がハズレだった感覚と同じ?(えーw

まぁ、なんでその卓でトーキーSSS遊ぼうと思ったのかは謎ではあるがw

570 :NPCさん:04/04/07 23:26 ID:???
>>545
まあ、仕方ないな。

お前たちの鳥取はN◎VA遊ぶな。

571 :NPCさん:04/04/07 23:28 ID:???
>シナリオのお仕着せ通り立ち回るのが「セッションの進行や神業を上手く使うこと」か?
YESだな。このうえでシナリオを存分に楽しんでくれたらRLを助けたにチェックを入れるよ。

572 :NPCさん:04/04/07 23:28 ID:???
ま、鋼と肉、銃弾と血と殺戮を好むプレイスタイルもあるもんさね。
ノレない映画や漫画、そういう作品は見た上で叩く、普通じゃん?

573 :NPCさん:04/04/07 23:29 ID:???
そうだよな。

>二本目のトーキーopでRLが漏れを睨んだあと言った言葉は
>「言いたいこと・思うところはあるだろうけど、黙って聞け」って。

これで本当にPL全員の本当の反応が>>545なら
普通のRLならアクト読んだ時点で遊ばないよな。
どう見てもシナリオ貶めるために無理矢理遊ぶために
終わるまで文句は溜めておけと言ってるとしか思えないぞ?


574 :545:04/04/07 23:29 ID:???
SSSは全部やってるんだよ。
楽しいシナリオもあるからな。
トーキーは、どっちかつうとハズれだった印象だけど

575 :NPCさん:04/04/07 23:30 ID:???
意味がよくわからん

576 :NPCさん:04/04/07 23:30 ID:???
N◎VAは水が違えば猛毒になるからな。

545の鳥取が他所で通じないように
逆もしかり。
混じればお互い死ぬってわけだ。

577 :NPCさん:04/04/07 23:32 ID:???
>>574
はいはいすごいですね

578 :NPCさん:04/04/07 23:40 ID:???
>>573
あー、でも市販シナリオやる時はたまにそういう事ない?
プレイの途中でみんな何か言いたげな表情になる時。

で、みんな顔を見合わせて何事もなかったように遊ぶ。
終わった瞬間からブーイング大会(w

579 :NPCさん:04/04/07 23:41 ID:???
よその卓の遊び方にケチつけるなんざクールじゃないな。
自分に害があるわけでもなし、勝手にやらせておけばいいだろう。

580 :NPCさん:04/04/07 23:42 ID:???
N◎VA好きなのがRLだけで他はしぶしぶ付き合ってるだけな悪寒

581 :NPCさん:04/04/07 23:43 ID:???
>578
遊ばないで叩くよりは、遊んでからブーイングしたいよなw

582 :NPCさん:04/04/07 23:44 ID:???
だったらやるなよとしか感想を抱けねぇ
空気に合わないと解っててゲーム開始するなんて理解不能

583 :NPCさん:04/04/07 23:46 ID:???
で、545が楽しかったSSSってどれ?

トーキーがダメだとすると、マネキンとかもダメなわけか?
俺すごい好きなんだけどなあ、マネキン。

584 :NPCさん:04/04/07 23:47 ID:???
気の知れた仲間同士ならシナリオ叩きも面白いもんだ。

585 :NPCさん:04/04/07 23:48 ID:???
>>573
顔の見えてるGMとかは責めらんないからね。
TRPGのシナリオは自作できるから、規制のものと比較しやすいもん。
ウェブ小説とかもそうね。

ただ、TRPGのシナリオは書いたGMをつけらんないから、
シナリオの意図を読み切れていないと失敗する。
ブーイングの責任はGMにあるかもしれないけど、
GMも自分の失敗を認めないし、PLも顔の見えるGMを面と向かって批判することはない。

586 :NPCさん:04/04/07 23:48 ID:???
貧乏人だから、少しでも元を取りたいんじゃねぇの?

587 :NPCさん:04/04/07 23:55 ID:???
俺はトーキーSSSすごい好きだよ。正直ちょっと涙目。
浦島は、あのアホなのがいいんじゃねえか、と。

一本目は普通のシナリオかな。オーソドックスでいいシナリオだと思ったけど?

588 :NPCさん:04/04/08 00:07 ID:???
随分とスレが伸びてると思ったら

ま た N ◎ V A か

と叩きたがっている香具師が潜んでいるのでこのくらいにしておけ

589 :NPCさん:04/04/08 00:11 ID:???
N◎VA専用のネタバレスレでも立てるか?

590 :NPCさん:04/04/08 00:12 ID:???
するとここが寂れるのでイヤーン。

と、冗談さておき、スレ乱立は迷惑なので、問題になったら分ける方向で。

591 :NPCさん:04/04/08 00:13 ID:???
最近の痛々しい流れを見てると必要な気もしてくる
2ヵ月後にはカゼSSSで荒れるの目に見えてるしな

592 :NPCさん:04/04/08 00:16 ID:???
鳥取の違いも容認できないアフォが多いようだな。
>>545の感想のどこが気に入らないんだ?
ウェットなシナリオでグッと来るのがそんなに偉いのか?
「つまらなかった」「気に入らなかった」って感想が悪いんなら、
世の中の所謂レビューの類は大半がゴミになるぞ。

593 :NPCさん:04/04/08 00:17 ID:???
なんならN◎VA専用ネタバレスレでも立てるか。
N◎VAネタのせいで他のゲームのネタバレが出来ないってんなら
重複にならないだろ。

594 :NPCさん:04/04/08 00:19 ID:???
>592みたいにしつこいのも居る事だし・・・

595 :NPCさん:04/04/08 00:19 ID:???
好きな作品へのネガティブな評価を
自分の人格へのネガティブな評価と
勘違いしてる人がいるんだよ
大の大人でも陥りがちな勘違いだ

596 :NPCさん:04/04/08 00:19 ID:???
荒れ要素満載のN◎VAスレは隔離の方向がいいだろ。
本スレ、地雷スレ、N◎VAバレスレの3本でお送りします。

N◎VA絡みのこまったちゃんも全部地雷スレで扱えばいいんジャネーノ。

597 :NPCさん:04/04/08 00:21 ID:???
「如何に地雷か」が解ったしな。スレ違いじゃないだろう。
まとめて逝ってくれ。

598 :NPCさん:04/04/08 00:21 ID:???
>592
>>545の感想のどこが気に入らないんだ?
ハンドアウトに浦島がすれてることとか、それでもPC1は笑うことが
出来なかったことが書いてあって、尚且つそれを選んでるのにも関わらず
ハンドアウトとずれた行動を取ってるところ。
PC5選んでたんならここまで叩かれなかったろうな。

599 :NPCさん:04/04/08 00:24 ID:???
>598
もうええっちゅーんじゃい

600 :NPCさん:04/04/08 00:26 ID:???
んじゃ、いっちょN◎VAネタバレスレ立ててくる。

601 :NPCさん:04/04/08 00:27 ID:???
はやまるな、少年!

602 :NPCさん:04/04/08 00:28 ID:???
そもそもこのスレがほぼN◎VA専用だからな。
他にネタバレで熱く語れそうなゲームないしねえ。

603 :NPCさん:04/04/08 00:29 ID:???
んー、でもN◎VAの話題のおかげでWoDの話題止まってたりしたしな。

604 :NPCさん:04/04/08 00:29 ID:???
のわりに>588のような叩きが多いのは何故。

605 :NPCさん:04/04/08 00:30 ID:???
他のネタバレについて話したければ遠慮せずに書けばいいんだよ。
しないってことは、他に話題がないってことだ。

606 :NPCさん:04/04/08 00:31 ID:???
早まりますた。

トーキョーN◎VAネタバレスレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1081351825/


607 :NPCさん:04/04/08 00:36 ID:???
削除依頼いるかね?

608 :NPCさん:04/04/08 00:37 ID:???
>606
地雷スレでネタバレやって、使い終わったら立てれば良かったんじゃね〜の?
ブレカナのネタバレもそんな感じで重複利用だったし。

609 :NPCさん:04/04/08 00:38 ID:???
いや、誘導したら反発あったぞ>地雷スレ。
なんでかしらないが。

610 :NPCさん:04/04/08 00:42 ID:???
とりあえず様子見でいいんじゃね?
こっちに話題が無さ過ぎるようなら次で合流すれば良いし

611 :NPCさん:04/04/08 00:45 ID:???
つまり、こっちを使い潰して次スレは>>608ということか。

612 :NPCさん:04/04/08 01:48 ID:???
ペースからすると、こっちを潰す前に向こうが次スレになりかねんな

613 :Mage厨:04/04/08 02:15 ID:???
アセンションネタバレ。
シナリオの内容はHouse HelekerのVoormasが、アヴァターストームから探求的な化身を集めて
シヴァの矛であるPasupatta Astraとし、赤妖星とともに世界を破壊しようとするという物。
彼の目的は、世界を破壊して、その後に「人間が、業や死と関係なく生きる世界」を作るというものである。

PC達は、彼に対抗するために大断絶以前に作られた最初の焦具であり、最初の死と大断絶をもたらした物。
Ixionのナイフを探し出し、Helekerの城に乗り込む。そして激戦の末、矛とIxionのナイフはVoormasに突き立てられる。
集められた力は統制を失って吹き荒れ、嵐は科学と魔法の境界を破壊する。
すべての思想は一つとなり、同時に多様な個性を失わない…
と、いうような内容。訳が適当なのは許せ。ここに書いたのは本当に最後の展開で、実際にはまだ色々この前に前振りがある様子。
詳しいことは神を待つべし。

614 :NPCさん:04/04/08 20:26 ID:???
WODもっとお願いします

615 :NPCさん:04/04/10 17:51 ID:???
じゃあアポカリプスネタバレ。

シナリオ1「ラスト・バトルグラウンド」

ワームに対抗する秘策を求めて影界へ旅立つワーウルフたち。
そしてパンゲアで出会った存在、エルダー・サーペント。
彼女こそはワームに匹敵するパワーの持ち主だったのだ!!
だがワーム軍も着々と戦いの準備を進めていた。
そして訪れる決戦の日。


本当の戦いはこれからだ!!


ワーウルフ:ジ・アポカリプス完。

ホワイトウルフの次回作にご期待ください。

616 :NPCさん:04/04/11 00:33 ID:???
サンクスです>>615

617 :NPCさん:04/04/12 21:41 ID:???
WODが打ち切り臭いのは気のせいですか?

618 :NPCさん:04/04/12 22:44 ID:???
>617
と、いうより、もう引っ張れるようなネタがないんだろ。

だからいっぺんリセツト。

619 :NPCさん:04/04/12 23:57 ID:???
>>617
聞いた話では、あれは2ndからの流れで、オフィシャルの意見を纏めると
「メタプロット厨UZEEEEEEEEEE!」
と、いうことだと記憶しているが。

620 :NPCさん:04/04/15 01:57 ID:???
結局アンテデルヴィアンさんたちは目覚めたのでしょうか?

621 :NPCさん:04/04/16 18:14 ID:???
復活したりしなかったり。
中の人が入れ替わってたり。
せっかく復活しても弱体化してたり。
たおされちゃったり。
聞いたこともないやつがいまさら出てきたり。
ショタだったり幼女だったり。
もう人間形態やめてたり。

622 :NPCさん:04/04/20 23:21 ID:???
アルシャードスレより依頼があったので、SSSvol11ネタをちょこっとネタバレします。

収録シナリオは「最強料理伝説」と「バトルフリークス」。前者が料理対決もの、後者が闘技場もの
という少年マンガ臭が香ばしいシナリオです。

最強料理伝説の今回予告から少し紹介すると、

−今ここに、超凡の腕前を持つ料理人が集った。誰が世界一の料理人なのか。
最強料理トーナメントの開催である。
 美食を知り尽くした“美食大将軍”が吼える。
「この程度で世界一とは片腹痛ぁぁぁいっ」


・・・味皇かよ、おい(笑)

『週刊美食道』編集長兼ミッドガルド美食研究会会長の肩書きを持つマンハフトベルク公爵
ALS史上サイコーのキャストかも。

623 :NPCさん:04/04/21 00:02 ID:???
つうか、その今回予告でアウトロウ&バーバリアンのテーマだというのがすげぇ。
しかもなんだ。いつものSSSのパターンだと、その美食シナリオとバトルフリークスシナリオは続きものなのか?
うーむ。どういう展開になったいくのか予測もつかん。


624 :NPCさん:04/04/22 23:01 ID:???
>>623
出てくるエキストラも違うし、続きものではないよん。
どっちも奈落出てくるけど世界がどうのとかは関係なし。

あ、新シリーズということで推奨クエスターレベルが3〜5になってました。

とりあえずシナリオ1の方やりてぇー(笑)

625 :NPCさん:04/04/23 21:21 ID:???
SSS読みました。

シェルリィ先生は箸も使い込なせすすか。さすが年の功(バキューン


626 :アマいもん:04/04/24 08:06 ID:???
GFに載ってた、バーバリアンの「こ、こんな美味しい物、はじめて食べましたッ」ってセリフ、コレの伏線だったのか?

>>625
オレ、オープニングとエンディングで食ってるもの、逆にした方がイイと思うんだけど、どーよ?

627 :NPCさん:04/04/25 16:19 ID:???
>622
この公爵のイラストを見ると、この人は絶対「美食倶楽部」を作っていると思うのだがw

628 :NPCさん:04/04/25 17:09 ID:???
どうせなら美食戦隊を作ってほしいものだ。

629 :罵蔑痴坊:04/04/26 04:36 ID:???
薔薇野郎ですかw

630 :NPCさん:04/04/28 23:04 ID:???
卓上板、ちょっといいハナシ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1051503675/543
の答え。
「ああなんてまぬけなんだろう」

631 :ドルフ☆レーゲン:04/04/28 23:35 ID:???
>>630
ああ…スペースをとっぱらって一番下の行から読むのね。こりゃ怒るわ。
「たけしの挑戦状」かっつーの。

632 :NPCさん:04/05/01 21:35 ID:???
ゲーマーズフィールド8thSeasonVOL.4掲載のニルヴァーナシナリオ
狂わされた遺産

タイムアウト有りのダンジョンシナリオになっています。
オープニングはいつものような個別導入ですが、
ミドルフェイズからはスクエアマップ上を移動する
ダンジョンになっています。
いつものニルヴァーナのシナリオより戦闘が多めですが、
元々あっという間に決着がつくゲームでもあるので
ダンジョンものとの相性はいいと思われます。
個人的にはエンディングをもっと丁寧に書いてあると
よりよかったのではないかと思います。
(一応分岐はあります)

633 :NPCさん:04/05/05 18:55 ID:???
>>ソードスレ51st 925宛て。
「流星落ちるとき」ソードワールド10レベル用シナリオ

日食が起こり、しかも黒い太陽をよぎって3つの流星が流れる。
その流星が落ちた場所で古代王国の魔術師が作り出した
「メテオストライクを好きなところに自由に落とせる魔法装置」が復活する。

これに気付いたのが
エルダードラゴン「天をも焦がす」コーラスアス、
ノーライフキング「生命なきものの王」ルテジア、
ミスリルゴーレムを連れた10レベルソーサラー「狂えるゴーレム使い」デルマスト、
グロザムル山脈のダークエルフの精鋭部隊。

これらの勢力に対抗して、魔法装置を確保するために、
10レベルのPCがマナ・ライやアノスの聖王に依頼されたり、
日食と流星をみて伝承知識から自力で気付いたり、
ドラゴンに「街を焼かれたくなければ魔法装置取ってこいや」と威されたりして、
流星の落ちた場所に現れた魔法装置が眠る塔に乗り込んでいく。

だいたいそういう話。

634 :NPCさん:04/05/05 19:03 ID:???
ソード・ワールドRPGの高レベル用シナリオ集「四大魔術師の塔」について

「流星落ちるとき」の概要が知りたいのだけれど、四大魔術師の塔がどうしても手に入らないので教えて
貰えないでしょうか?
粗筋を読んだ感じ、流星制御装置とやらを巡って強力なモンスターと闘うらしい
なかなか幻想的で魅力的なシナリオだと思ったので。
「流星落ちるとき」なんてタイトルからして振るっていて良いなぁと思ったんだけど、
流石に何年も経っていて物が手に入りません。
SNE公式の上級シナリオ、体験してみたかったんですが…。

ボスモンスターらしき相手も「天をも焦がすコーラスアス」とか「不死王ルテジア」とか
どうやら名のある相手のようで意味深だし。
一体どんな流れのお話なんでしょうか?
そしてサンプル・キャラクター「見付ける者達」の背景も知りたい。
今進行中の「リウイ」にも登場したバレン率いる最強パーティーの内情…。
プレイ出来ないまでも雰囲気を味わいたいものです。

ソードスレで聞いた所こちらに誘導されたので質問させて貰いました。

635 :634:04/05/05 19:17 ID:???
>>633
うわ! 読まずに書いてしまった。ありがとうございます。
他にも何か気付いた事があればよろしくお願いします。


636 :NPCさん:04/05/05 19:24 ID:???
>>634
>「天をも焦がすコーラスアス」
リプレイ5部にも登場しておりますな。

>サンプルキャラ「見つける者たち」
・“巨人殺し”ハーディ
炎の巨人を倒した戦士。役職などにはつかず、郊外でひっそり生活。人付き合いは下手らしい。28歳。
ファイター10/レンジャー10

・レヤード
美形の神官戦士。美人の奥さんもらってる。31歳。
ファイター8/プリースト(マイリー)10

・“早足”タッド
オラン盗賊ギルドの幹部。盗賊にしては大柄。レヤードの子供に手品を見せたりしてる。36歳
シーフ10/セージ5

・フィエス
ハーフエルフの精霊使い。こいついなけりゃアトン復活しなかった。76歳
シャーマン10/バード6

・バレン
ご存じ、アトン戦から唯一生き残ったお方。魔術師の中でも積極的なタイプで、ギルド内のもめ事解決人。レイピアを使いやすいように発動体は指輪。
ソーサラー10/セージ9/ファイター4

ちなみにプレイレポートでは全滅して敗北。見つける者たちはアトン戦で全滅することが決まっているので、
このシナリオは「見つける者たちによく似た冒険者が全滅した」というのが公式見解らしい。
肝心の流星を落とす装置はコーラスアス様の手に落ちている(R&Rのリプレイ参照)。

637 :芳春 :04/05/05 19:25 ID:???
>>635
サンプルキャラクターとして、バレンを始めとする「見つける者たち」が掲載されている。
しかし、オフィシャルにはリプレイ5部に登場した戦士たちパーティーが挑み、
結果として「天をも焦がすコーラスアス」に敗れ、件の魔法装置は彼の巣穴に運び込まれたことになっている。

638 :NPCさん:04/05/05 23:46 ID:???
ワールドガイドにある「見つける者たちが戦った不死の王」は誰なのかという疑問が出て来るんだよな

639 :NPCさん:04/05/06 00:00 ID:???
ルテジア以外の誰かという線もあるが、ルテジアと別の動機で殴り合ってた可能性もある。

640 :強引な解釈だけど:04/05/06 00:01 ID:???
>>638
シナリオ中でルテジアを倒すのは不可能(邪な土見つからない)なんで、
後になんらかの遭遇で見つけるものたちが戦ったのかもしれん。
見つけるものたちもどきは全滅してるから「ルテジアと戦った」という記録すら残っていない、とか。

641 :634:04/05/06 00:15 ID:???
皆さんありがとう。
ハーディのレンジャー10ってのは凄いというか、経験点を使う為というか…な感じですね。
あと、タッドが少ないか。やっぱり元々は違うパーティだったのが色々と入れ替わりが
あったのかな?
レヤードは美人の奥さんを残して何て妻不孝者なんだ!

こういう風に背景が明らかにされてると色々想像出来て楽しいなぁ。

話を総合すると、アレクラストの正史としては「見つけるものたち」はこの事件に関わらず、
他の強力な冒険者達が挑んだが「コーラスアス」に破れ、「流星制御装置」は
「コーラスアス」の手に落ちたという事になるのかな?

……ヤバイじゃないですか!?

642 :NPCさん:04/05/06 02:51 ID:???
コーラスアスって偉そうな二つ名を持ってる割には
モンスター・データ通りのエルダー・ドラゴンなんだよなあ。
正直興醒めだ。

643 :NPCさん:04/05/06 02:56 ID:???
モンスター・データ通りのエルダー・ドラゴンなら
偉そうな二つ名を名乗るだけの強さと希少性があるんじゃないか?

644 :NPCさん:04/05/06 03:17 ID:???
>>643
確かに普通のエルダーで十分強いけどね。

ルテジアもモンスター・データ通りのノーライフ・キングだったっけ?


645 :NPCさん:04/05/06 03:31 ID:???
旧版ならそうだが、
完全版では空を飛んでいるエルダードラゴンには
超英雄ポイントなしでは絶対に勝てない。
デスクラウドとかレッサードラゴン召還とか使ってくるんだぞ。
こっちのスリープクラウドは効かないんだぞ。


646 :NPCさん:04/05/06 03:32 ID:???
>641
コーラスアスが装置手に入れたのは、流石にエルダードラゴンとはいえ自分に使われるとまずいからじゃないの?
少なくとも、他の敵の手に落ちたらえらいことになるが、コーラスアスは別にそんなに悪さしてないし。

647 :NPCさん:04/05/06 05:47 ID:???
まーたしかに、4つの勢力の中では一番害のなさげなとこに行ってるよな。
ヌルいぜ、SNE。

648 :NPCさん:04/05/06 07:01 ID:???
>>646
> >641
> コーラスアスが装置手に入れたのは、流石にエルダードラゴンとはいえ自分に使われるとまずいからじゃないの?
> 少なくとも、他の敵の手に落ちたらえらいことになるが、コーラスアスは別にそんなに悪さしてないし。
たしか、動機としてシナリオの中では自分のコレクションに加えたいからとか書いてあったはず。

649 :NPCさん:04/05/06 07:13 ID:???
>648
コーラスアス自身の台詞で、他人に使われるのがいやなので自分のコレクションにすると言ってた。

650 :NPCさん:04/05/06 07:24 ID:???
>>643
ロードスの五色の魔竜に匹敵する強さですよ?

651 :NPCさん:04/05/06 08:09 ID:???
ルテジアも別に使うつもりはないが、他人に使われるのはおいしくないらしい

15レベルエルダーはそうそういないだろう
インファントからレッサーまで数年で、レッサーからエルダーまで1000年らしいし
この説を信じるとして単純計算すると、
インファント1レベル上がるのに1-2年、レッサー1レベル上がるのに250年
エルダーだと神話の時代に生まれてやっと15レベルになってるくらいじゃないか?
ロードスの15レベルエルダーは神話の時代から生きてるナースだけ

652 :NPCさん:04/05/06 10:30 ID:???
>>650
正確に言うと、マイセン、シューティングスターには及ばない。
ナースとはレベル的には互角だが、どちらかというとナースが有利、ってとこかな。
エイブラ、ブラムドよりは強い。

あのモンスター・データってレッサーもエルダーも火竜を基準に書かれてるんだよね?
コーラスアスも確か火竜なわけだ。
竜の一番の特徴ってやっぱり炎のブレスだと思うから
データとして火力が強いってのを優先して持ってきたのは冒険者の気持ちの表れだな。

…いや、プレーヤーの気持ちを考えてと言うべきか。


653 :NPCさん:04/05/06 12:01 ID:???
>>641
全員経験点バラバラなんで、ハーディのレンジャー10はキャラクター的に充分だと判断されているんじゃないかと。

ちなみにシナリオ通りだと、
ダークエルフやゴーレム使いに奪われた場合は経験点を与えられずシナリオ続行(続きは各GMで適当に)。
コーラスアス様やルテジアに奪われた場合は500点貰ってミッション不達成で終了、ということになっている。

R&Rに再登場したコーラスアス見ると、かならずしも悪じゃないみたいなんで、「奪われた」とされててもまぁいいかと思った。

654 :NPCさん:04/05/06 14:45 ID:???
まぁあの魔法装置はある意味コーラスアスのところにあるのが一番安全かも。
コーラスアスやルテジアはその気になれば魔法装置なしでも同等の惨事を起こせるし、
装置を悪用しようとしてる連中もさすがに手出しできまい。

655 :NPCさん:04/05/06 15:43 ID:???
おお、久しぶりにスレが活性化している。すばらしい。
ソード・ワールドはやった事無いが、ノベルは結構読んでるよ。
リプレイ5部に登場した戦士たちパーティーってバブリーズじゃないよな。
誰だったっけ。

ちと気になったんだが、コーラスアスはそれ程悪い相手じゃなさそうなのに、
見つける者たちもどきは何故戦いを挑んで全滅したんだ?
シナリオの絶対条件、あるいは依頼者の方針か? 
それともプレイヤーが暴走してコーラスアスと交渉決裂?w

他の連中はどんな理由で魔法装置を狙ったのかな。

656 :NPCさん:04/05/06 16:15 ID:???
>>655
コーラスアス&ルテジア:コレクション
ダークエルフ&ゴーレム使い:世界征服

コーラスアスは純粋にコレクション。ルテジアは研究材料にでもしようと思ってたかも。
どのみち、15レベル組は兵器として使うつもりは無し。
ゴーレム使いの動機は、シナリオに世界征服と明記してある。
ダークエルフどもは、リプレイ第3部でも書かれてるが基本的に人員不足なので
戦力増強の手段として強力なマジックアイテムをしばしば狙うようだ。

657 :NPCさん:04/05/06 16:17 ID:???
>リプレイ5部に登場した戦士たちパーティー
複数の依頼から取捨選択するシナリオに登場した、復讐者のことだと思われ。
コーラスアスと戦うための仲間を集めてた人。

658 :655:04/05/06 16:24 ID:???
>>656-657
サンクス。
うーん、結構忘れてるな。いや、四大魔術師は俺も元々持ってないんだけどね。
リプレイは読んだ筈なんだけどなあ。
って事はコーラスアスに敗れたパーティも生き残りが居たわけだ。

659 :NPCさん:04/05/06 17:44 ID:???
コーラスアスって村を滅ぼしたりしてなかったっけ。
俺はあんまり印象良くなかったんだが、勘違いしたか?

660 :NPCさん:04/05/06 19:46 ID:???
>>655
コーラスアスは宝物を求めるドラゴンの本能から手に入れたいと考えてのこと。
で、自分が入れないサイズの塔だから、冒険者に脅迫まがいの依頼をしている。
他連中とは塔内部で同士討ちがおこる可能性もあるのだが、コーラスアスとだけは塔外部で直接決戦をしなけりゃならない。
だもんで、シナリオの絶対条件だね。

>>659
ソーミーかブラードで冒険者と遭遇するんだけど、PCがこなけりゃこの街を消し炭にして塔までやってくるって展開だね。
GM次第だし、公式的にもそれはなかったことになっている。

661 :NPCさん:04/05/06 20:11 ID:???
>659
他の連中と比べてどうよ?ってレベルだと思うな。
ドラゴンが村や町襲っても仕事みたいなもんだ、とも思う。

662 :NPCさん:04/05/07 00:22 ID:???
公式ではどういう流れでコーラスアスに渡ったんだろうな

663 :NPCさん:04/05/07 00:25 ID:???
>>661
街の1つ焼けないドラゴンは悪竜界では1人前扱いして貰えないそうだからな。

見つける者たちもどきって風を追うものだっけ?
東方で見つける者たちに次ぐ高レベル冒険者グループ。
確か10レベルと9レベルの連中で構成されてるとか。

664 :NPCさん:04/05/07 00:31 ID:???
風を追うものはシナリオ週1巻に出てたサンプルパーティーじゃなかったっけ
最終的には解散して戦士1人とグラスランナー除いてオランに残った筈だが

665 :NPCさん:04/05/07 00:43 ID:???
そうだったか。

666 :NPCさん:04/05/07 08:18 ID:???
>>663
とりあえずリプレイ5部の1巻だけでいいから読み直せ。
シナリオ集と違って手に入らないわけじゃないんだし。

667 :NPCさん:04/05/08 00:00 ID:???
>>645
飛空のマントとかで追い付けるんじゃないの?

668 :NPCさん:04/05/08 03:44 ID:???
>>667
人数分のマントがあるとも思えないからなあ。大体、追いついた所でデスクラウド
だの他の攻撃で滅多打ちにされるのは避けようがないし。一太刀浴びせられるか
どうかの違いにはなりそう。

669 :NPCさん:04/05/08 09:38 ID:???
ファウンダーズの場合はどうなるかな。
ハーディーに飛空のマントを持たせて、バレンと一緒にフライング・オラニアンを
やらせてみる。
バレンがサイドからクロスを入れてハーディーがジャンピングボレー!

…もとい、一応移動速度で上を行けるんだからハーディーのヒット・アンド・アウェイ戦法
ですよ。

あるいはフィエスに持たせてウィンド・ストームで撃墜して下でタコ殴りした方が良いのか…
古代語魔法じゃ撃墜出来ないんだっけ?

670 :NPCさん:04/05/09 04:25 ID:???
ぶっちゃけ、ねぐらを突き止めて
襲い掛かったほうがマシかも。

671 :NPCさん:04/05/09 09:03 ID:???
なんとかルテジア対コーラスアスにもちこんで、生き残った方をボコる。これ最強。

672 :NPCさん:04/05/09 09:58 ID:???
>>662
そう言えばシナリオ集のプレイレポートでは魔法装置はオランの賢者の学院で封印された事になってるしな。
清松がそれは公式設定としてまずいなと思ったんだろうか。

SNE側の事情は置いておくとして、公式での「流星落ちるとき」の事件の流れは、
復讐者のパーティーが取ってきた魔法装置をコーラスアスが
奪い取ったと考えるのが妥当かな?

素直に譲り渡したにしては復讐者のパーティーは彼を残して全滅してるのが不自然だし。

あるいは10レベル冒険者が敗北した時点で賢者の学院が
コーラスアスに降参して魔法装置を引き渡したという可能性もあるな。
ただし、そうだとするとその時点ではコーラスアスを撃退しうる能力が賢者の学院にも
オランの国にもなかった事になるのだが。
それか、撃退はできても失う物や周囲への社会的、物理的な影響が大きすぎると判断されて、
それなら(どうせ悪用する気はないっぽいし)コーラスアスに魔法装置を渡した方がマシという
事になったのかもしれない。

673 :NPCさん:04/05/09 10:08 ID:???
所でこのシナリオの魔法装置ってどのぐらいのサイズなのか疑問だったんですが、皆さんはどう考えていますか?
例えばオルゴールぐらいとか。炊飯器ぐらいとか。洗濯機ぐらいとか。

どうやら持ち運びはできるらしいけど、
どうしても魔法装置って言うと普通のアイテムより巨大な物を想像するんですよね。

もちろんそんな事はそれぞれのGMが好きに決めればいい事だというのは承知の上で聞いてみたいです。

674 :NPCさん:04/05/09 11:55 ID:???
俺がGMやったときは、鉄人28号のリモコンサイズだった。

675 :NPCさん:04/05/09 23:25 ID:???
俺はグインサーガの古代機械くらいデカいのを思い描いてた。

676 :NPCさん:04/05/09 23:35 ID:???
俺はパトレイバーのASURAシステムぐらいの大きさをイメージしてた。

677 :NPCさん:04/05/09 23:44 ID:???
俺はめんたこをイメージしてた。

678 :ドルフ☆レーゲン:04/05/09 23:46 ID:???
チャカポコ
 チャカポコ

679 :芳春 :04/05/10 00:14 ID:???
回すと、隕石がチャカポコと音を立てて降ってくるのか…

680 :NPCさん:04/05/10 01:56 ID:???
いや、めんたこはまわすと魔力がたまって、巨大人型兵器を制御するんだろ。

681 :芳春 :04/05/10 07:26 ID:???
>>680
それじゃあ、このシナリオの魔法装置じゃ無いじゃないか。

682 :NPCさん:04/05/10 07:56 ID:???
人型の隕石が降ってくるのだろうて。

683 :NPCさん:04/05/10 13:55 ID:???
>>672
賢者の学院にはマナ・ライがいるんだから降参する必要はないだろう。
コーラスアスくらい禁呪の「タンスに足の小指をぶつけた痛みが走る効果の魔法」で
軽く片付けるよ。

684 :NPCさん:04/05/10 14:12 ID:???
そこでリウィ様登場ですよ!

685 :NPCさん:04/05/11 00:49 ID:???
>>683
そうだな。
オランが半壊してでもコーラスアスを片付けるだろうな。


686 :NPCさん:04/05/11 10:59 ID:???
>>683
それって確かようこそロードス島へでスレインが使ってた魔法じゃないか。

687 :●北の賢者スレインマン大帝:04/05/12 14:13 ID:KQu8AZcj
>>683
クエスター・スーズ対ストラボ戦みたいダナー(笑)。

688 :NPCさん:04/05/13 09:20 ID:SMBKpvxn
>>686
マーファ玉!

689 :NPCさん:04/05/16 15:42 ID:???
D&Dシナリオ集 地底の城砦についての質問ネタバレです。

追放者ベラックのACが17とありますが敏捷力の修正+2以外何になるのでしょうか?
所持品には特に鎧もないようですし。
他のモンスターには適時鎧を着ていることにすれば計算が合うのですが、
ベラックはドルイドなので金属鎧も着れず計算があいません。
お願いします。

690 :NPCさん:04/05/16 16:48 ID:???
>689
以前に(D&Dスレ22の210で)質問してたひとだね。

まず、移動速度が20フィートに下がってるので、ドルイドであることも考え合わせ、
ハイド・アーマー(AC+3)を着ているのは確定だ。
宝物として記されていないので、おそらく高品質でもない普通のアイテムだろう。
残りの+2は、木製ラージ・シールドじゃないかな?

このシナリオでは、他のNPCも防具が無視されています。
ttp://sig.s48.xrea.com/FAQ/faq.php?item=text&class=DnD3E&name=22&id=dd22210
も参考にしてください。

691 :●大惨事アララト計画:04/05/16 18:16 ID:xZcFN+cb
英語版はAC12なんだよね彼(笑)。
日本語版はオークハーストの総資産とかも数字違ってるので、
エラッタ待つか日本語版になる際にそういう風に修正を行ったかどっちかで考えましょう。
単なる誤植の可能性もあるし、データバランスを意図的に変更した可能性もあるね。
「そーゆーもんだ」と割り切るのが一番楽かもネー。

692 :NPCさん:04/05/16 19:23 ID:???
別人ですがついでに地底の城塞について質問することをお許しください。
ウォーターメフィットはどうして追い詰められると水溜まりを探すのでしょうか?

693 :(*゚ー゚):04/05/16 19:28 ID:???
ミズニツカッテルト、 「高速治癒」スルカラ。

694 :●大惨事アララト計画:04/05/16 19:36 ID:xZcFN+cb
案外ルールに基いた行動取るんですよね(笑)。
そういうのが気になったらモンスタのデータとかあたってみると、
「ああなるほど」って思うコト多いですyo。

695 :NPCさん:04/05/16 20:23 ID:???
>690 >691ありがとうございます。
最後の戦闘でベラックだけ装備品とACが合わないので混乱してました。
装備品は690さんの案でいかせてもらいます。
うちのPLは戦闘が終ると装備品を剥がしにかかるので決めておかないと突っ込まれるので。

>691さん
シナリオ締めの敵がAC12では弱いので変更したんでしょうね。
いくらなんでもそこまで壮絶な誤植はないでしょうし(笑)。

696 :NPCさん:04/05/16 22:15 ID:???
>693
再びありがとうございます。
治癒するのはわかっていたのですが、
「逃亡を試みるために小さな水溜りを探す」と書いてあるものだから、
何か逃亡を試みるための能力があるのかと思ってしまいました。

…見つけられなかったんですが、メフィットのゲート能力ってMMに書いてありますか?




697 :NPCさん:04/05/28 05:49 ID:???
GF別冊マジック!マジック!

・Kind of Magic(魔法と魔法の出るゲーム)・・・2P
 今回の特集記事。まあ、とくに読むべき部分はない。

・ブレイド・オブ・アルカナ2ndリプレイ『まことの騎士』・・・32P
 PCは“偽りに騎士”“忠義の騎士”“最強の騎士”の三人。プレイヤー分からず。
 未読。

・アリアンロッド・宣伝ページ・・・2P
 前号のGFと同じような記事。

・アリアンロッド・サポートページ・・・6P
 レコードシート、キャラクターシート、セッションシート、ギルドシートのB5版。
 PDFを持ってる人間にはイラネ。

・アルシャード・シナリオ『愛と力の狭間で』・・・10P
 ゲームフィールドになるこの別冊の紹介にあらすじは載っているので参照すべし。
 特に尖ったところはない普通のシナリオ。
 舞台は積層都市オディリア、マルグリット枢機卿はPC1の幼なじみとなる。
 コンストラクションがゾルダ、ソーサラー、パンツァー、エイリアス、ルーンナイトという純正帝国シナリオ。

・セブン=フォートレスV3・シナリオ『魔法の国が消えてゆく』
 あらすじはGFページを参照すべし。
 題名どおり、魔法の力がどんどんなくなっていく。遺産のパワーが弱体化したり、月衣が
 消えたり。今回で一番別冊の表題に沿っているシナリオだ。
 推奨サンプルは熱血勇者、転生者、夜闇の魔法使い、敬虔なる兵士、誇り高き探索士。
 ミドル級のフォートレスもあるでよ。

698 :NPCさん:04/05/28 06:04 ID:???
・ニルヴァーナ・シナリオ『策謀の荒野』・・・10P
 あらすじは(以下略
 PC1に“ゲーム”を申し込むレガシーアクシーダー・バルバトス。
 そこにハレルヤプログラムの中枢4人の策謀が交錯する、なシナリオ。
 クイックスタートはスウフトエッジ、アイアンメイデン、エターナルヴォイス、フルメタルメイジ、シャープシューター。

・こちらファーイースト・アミューズメント・リサーチ2004『TRPG業界について』・・・8P
 好きなものに触れていたい、というだけで就職できるほど甘い業界じゃねえぞ、という
 メッセージと、それでもTRPGが好きという気持ちは大切だというお話。

・スターレジェンド・リプレイ『星に願いを』・・・32P
 PC1は復讐のクリスタルシンガー(えんどー)。PC2は地球人ヒロイン(かわたな)。
 PC3は何でも知っている箱(社長)。PC2には美女型ロボット従者つき。
 デザイナーがGMをやってるせいか、わりと教本的な内容になっていると思う。
 社長の神プレイやかわたなのヒロイン演技が光ってる。

・スターレジェンド・シナリオ『セイレンの歌声』
 あらすじは(以下略
 未読。
 クイックスタートは最後の地球人、古参兵、電脳魔術師、鬼人戦士、公団監査員。


ALSスレでの要請があったので、軽く。
未読部分があるのはスミマセン。

699 :パペッチ☆ポー:04/05/28 06:05 ID:???
フォートレスがミドル級なら買おう。
天にゃんのシナリオは「捻り」が効いてるというか、やってみてーと思わせるアイディアが多いにょろね。

700 :NPCさん:04/05/28 06:11 ID:???
ん、あー、正確にはフォートレスとはいえない感じなんだが。
イベントが起きるとフォートレスタイルをつかって、という感じ。
総合するとミドル級くらいのボリュームになっているんだろう。

701 :罵蔑痴坊:04/05/28 06:15 ID:???
ふむう、「現在どき」のあれみたく、ギミックに凝ってる感じかにゃー?
…それはそれで!

702 :NPCさん:04/05/28 06:22 ID:???
>>697>>698
リクしたの漏れ。どうもありがとう。


703 :NPCさん:04/05/28 07:38 ID:???
実はスタレが一番充実しているのか?
内容紹介を見る限り、どこらへんが「マジック」やねんって感じの記事も多印象だが。

704 :NPCさん:04/05/28 07:48 ID:???
まー、お題があやふやな時のGF別冊って、だいたい近作のリプレイ+現行システムのシナリオ特集な感じだしな。

705 :NPCさん:04/05/29 09:19 ID:???
ブレカナリプレイは一応魔法ネタになってるぞ。
どうも今回の別冊は「愛こそ魔法」とかいう系統の少々こっぱずかしいテーマのような感じだ。

706 :NPCさん:04/05/29 09:30 ID:???
ブレカナリプレイは、魔法というより忍法のような・・・風来忍法帳!

707 :NPCさん:04/05/29 10:23 ID:???
ALSもカバラがどうとかいう話なんで一応は。

708 :NPCさん:04/06/01 20:15 ID:???
S=FV3の田中天のシナリオがいいな。
PC1が魔王ベール・ゼファーたんとラブラブだぜウヒヒヒヒ。

709 :NPCさん:04/06/01 23:50 ID:???
黒皇子といい、ベルはますます萌え魔王としての地位を確保しつつあるな……。
何度倒しても蘇ってくるのもラヴw

710 :NPCさん:04/06/02 03:00 ID:???
>>708-709
もれはいまどきのNWしなりおの「わたしのせいじゃないわよ」に萌えた。

711 :NPCさん:04/06/02 03:35 ID:???
俺は、黒皇子の「苦労したよ」にキュンとした。

712 :NPCさん:04/06/02 17:50 ID:???
漏れも「わたしのせいじゃないわよ」で萌え。
それまではピクリとも触手が動かなかったんだが。

713 :NPCさん:04/06/02 18:42 ID:???
>>712
触手があんのかw

714 :ドルフ☆レーゲン:04/06/02 18:45 ID:???
まあ、多分「食指」のことだとは思うが…w

715 :NPCさん:04/06/02 21:28 ID:???
きっと712はPTRPGのやりすぎで触手になっちゃったんだよ!

716 :罵蔑痴坊:04/06/02 21:54 ID:???
ただの触手だろ?
来年ゲイツが発売するって言ってたよ。

717 :NPCさん:04/06/02 22:33 ID:???
つまり、>712のやるシナリオでは、ベールが触手に襲われるってことだn(カエレ)

718 :NPCさん:04/06/02 22:38 ID:???
>>712
GMでオンセをやる時は是非このスレに連絡してください

719 :Renn:04/06/02 22:45 ID:???
>>717
*゚∀゚)=3

720 :NPCさん:04/06/02 23:20 ID:???
>717
触手に絡まれながら「や……んぁ、どうし、てっ?!」と抵抗できないベルたんハァハァ(地下スレにry

721 :NPCさん:04/06/02 23:27 ID:???
「やめてっ……! 許してぇ……! わ、わたしのせいじゃ、ない、のにぃ……」
と、口調まで変わってしまうベルたんハァハ(地下スレ直行

722 :NPCさん:04/06/02 23:34 ID:???
>>720-721
お前ら責任もって地下活動しろよ?待ってるから

723 :Renn:04/06/02 23:41 ID:???
>>720-721
*゚∀゚)=3 =3 =3

724 :712:04/06/03 14:11 ID:???
単なる間違いじゃねえかよ!ヽ(`Д´)ノウワァァァンン


(´Д⊂グスン


725 :NPCさん:04/06/03 15:01 ID:???
>724
いいじゃん。
俺、キミのおかげで一気にベルに転んだよ、マジな話。
あたらしい喜びをありがとう兄弟。

726 :NPCさん:04/06/03 17:45 ID:???
ハイ、みなさんお待ちかね。ブレカナSSSファンタスマ「真実の迷宮」のネタバレ。
ケルバーで起こっていた連続殺人(前シナリオ「恋の妙薬」)
この事件の目撃者として、アーデルハイト、カロリーナのふたりが名乗り出る。ふたりの証言はそれぞれ異なっていた。
だがアーデルハイトの証言は、カセリナの呪いによって信じてもらえない。
結果としてカロリーナの証言が採用され、その容疑者としてPC1(カセリナの呪いにかかっている)の名があがる。
カロリーナはPC2をひきとめたい一心で「望郷の歌」を求め、それを教えてもらう代わりにと黒幕と取引していたのだ。
そのため、カセリナの呪いにかかることで嘘を信じさせていたのである。
黒幕は飲むと真実を喋る「銀の薬」を作り、これを使って更なる闇へとPCとカロリーナをおとそうとしている。

えと、カセリナの呪いにかかってるキャラが合計3人もいるのはどうかと…。

727 :COOK羅漢:04/06/03 17:47 ID:???
トロイ戦争ブームだから?

728 :726:04/06/03 18:11 ID:???
>>727
お前が黒幕!

729 :ドルフ☆レーゲン:04/06/03 18:39 ID:???
>>725
うむ。小官の触手も久しくときめいていなかったものだがちょっといい感じでありますよ?
コミケの原稿さえなければソイツで一発落書きしたいところ。

730 :NPCさん:04/06/03 19:44 ID:???
>カセリナの呪いにかかってるキャラが合計3人もいるのはどうかと
PCと、
嘘つくヤツ=カロリーナ
本当のこと言えないヤツ=アーデルハイト
だから三人でも役目が違うんで無問題。

黒幕の取り乱しっぷりに萌えるし。


731 :NPCさん:04/06/03 20:36 ID:???
>>727-728
ワラタ

732 :ありよし:04/06/03 20:39 ID:???
ファンタスマSSSをやるために
逆転裁判のサントラを買おうと思っているのだが
誰か止めてくれ


733 :NPCさん:04/06/03 20:49 ID:???
僕は君を止めない。

734 :NPCさん:04/06/03 23:00 ID:???
>>732
コロナたるあなたを止める術を私はは持たない!

735 :NPCさん:04/06/04 02:29 ID:???
ゲーマーズフィールド別冊Magic! Magic!掲載のニルヴァーナシナリオ
策謀の荒野

「PC@を捕獲すべし」
「PC@に報いを受けさせるべし」
「PC@を討伐すべし」
「(スカーに挑戦するために)PC@に打ち勝つべし」
次々とPC@と戦うためのギアスを与えられるPCたち。
だがこれはハレルヤプログラムの陰謀だった。
PC@の持つレガシーと対になるもうひとつのレガシー。
そのレガシーはPC@のレガシーから力を奪うことで
より強力になり5人目の中枢となる。そしてその中枢が
誰の配下になるかで4人の中枢たちが賭けをしたのだ。
そう、PCA〜Dたちはそれぞれ別々の中枢により
PC@と戦うように仕向けられたのだ。
PCたちがうまくギアスを書き換えないとPC同士での
戦闘が発生してしまうのだ。

というシナリオ。敵の正体はレガシーであり本文中と
イラストでは鎌のような形状をしていることになっている。
そのため、スイフトエッジに対応していると考えられる。

736 :NPCさん:04/06/04 13:22 ID:???
補足すると、PC1は最初に「PC1にそっくりのヤツ」が行なった殺人の濡れ衣を着せられるんだよね。
そっからバルバトスはPC1のクローンか(もしくは同系機か)なにかかな、とか妄想を張り巡らせて
しまったんだけど。
その部分の注訳がんまかったもんで。

737 :NPCさん:04/06/06 10:23 ID:???
萌え魔王ベルタソにハアハアするのはこのスレデツカ

738 :NPCさん:04/06/06 10:31 ID:???
いいえ、地下スレなので至急ネタ投下希望

739 :NPCさん:04/06/06 12:20 ID:???
>>738サン
ベルタン祭りはどこデツカ

740 :NPCさん:04/06/09 22:52 ID:???
アルシャードスレより。
加護《ニョルド》のパワーアップについて。

エレメンタラーSSS第1シナリオ「失われた心の探索」において、《ティターニア》という加護がでてくる。
この加護が使用されると精霊王が権限する。
精霊王をエレメンタラーがとりこむ(契約する?)と、《ニョルド》が以下のようにパワーアップする。

・対象が範囲(選択)に
・[種別:奈落]のクリーチャーに対するダメージがさらに+5D6
・シーンに存在する奈落の影響を浄化する。


まあ、奈落クリーチャーへのダメージ追加はデフォルトで《ニョルド》にあってもよかったかもね。

741 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/06/15 00:50 ID:???
【マンプク公爵と】アルシャードその32【包丁男爵】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083981499/551
より。

公式シナリオでの「奈落の影響をうけていない」ボス。公式シナリオでは、種別:奈落でなくても、奈落の影響をうけてたり、利用されてたりするんがいくつもいるが、
それらも「奈落に関係してる」として除外・


・ダッカード少佐(アルシャード(基本ルールッブック「闇の太陽」)
いわずとしれた第一シナリオ「闇の太陽」のボス。実はこの人、奈落の影響も何もなくて、ただ単に「野望をもつ帝国軍人」なだけなんだよね。
加護はリアクター経由。

・アウグスト・ヴァルバッハ少佐(クイーン・オブ・グレイス「煉獄の炎」)
戦争狂。戦場を愛し、目的も思想もなく殺戮と破壊を好む。
奈落にも狂気にもおかされていない、ただ単に純粋に「殺戮が好き」という独特のキャラ

・"灼熱の"アイン(ブライトナイト)
PC1のライバルで赤い人。正当なサクセサー。目的のためなら手段を問わないタイプで、PCたちを排除しようとする。。

・ロドウル神(ブライトナイト)
今までのアルシャードの中で唯一「種別:神」というデータが付与されたボス。
人間を創造した神で、人間にたいしてそれなりに傲慢。
(しかし、ALSの世界観では、人間は古代神の奴隷にすぎないのでこういう傲慢さは機械神以外の古代の神々によってはめずらしいことではないだろう)
自身が神さまなので、<加護>などはつかわない。
素で<神>ダメージうってくる。

(続く)

742 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/06/15 00:50 ID:???
・エリオラ・クリストフ(ハンターSSS「金の髪飾り」)
やさしい孤児院のおばさん・・・のふりをしている帝国軍のスパイ。
素性をかくしてシャードをもつ子供たちを帝国におくりとどけている。後味の悪いボスかも。

・ヴァルタ−・ローゼンマン(エージェントSSS「奇跡のクリスタル」
ヨルムンガルド社のエージェント。自らを一流と称する自信家。世紀の発明「液体状クリスタル」を追う事件でPCとかかわる。
パートナーにオラクルの女性を連れていて、それが彼の大きな力になっているが、彼女との関係が破綻しだして
・・・・・

・フリオ・アーベル(ヴァルキリーSSS「もう一度微笑みを」)
エレメンタラーのサクセサー。精霊にすべての感情をすいとられ、ただ奈落を狩るだけのマシーンと化した悲しい少年。
帝国のリアクターを奈落を生み出す元凶とみなし、自らの故郷の帝国都市を壊滅しようとする。
「精霊は奈落の次に敵キャラ」という認識を与えた一品。

・”藍の”ミューズ(ヴァルキリーSSS「滅亡の鍵」)
エクスカリバーの導師のアルフ。位は藍。
人間の善悪を超えた超越的な視点をもつアルフで、成長する奈落を根本的に滅ぼすために、ミッドガルド全土を破壊する強攻策をとろうとする。

・”独眼焔王”ドレイク(GF7−4「パイレーツ・マーチ」)
余に名高い大海賊にしてクエスター。ノルン賞金額60万ゴルド。ヨルムンガルドの欠片を手に入れた彼は、それを利用して海の制服にのりだす。アウトロウクラスの出現以前に、悪人クエスターの典型パターンをしめしてくれた。

743 :NPCさん:04/06/15 22:00 ID:???
・『秘密の工房』誤植

原語版持っていないので誤植かどうか判らないのですが…

p10 左段最終行
腹ごなしにエリア17に移動する。
→腹ごなしにエリア15aに移動する。

p13
このスタージの巣はエリア17にある。
→このスタージの巣はエリア15aにある。

…ではないでしょうか?
エリア17ってトログロダイトの巣でしょ。


744 :NPCさん:04/06/15 22:59 ID:???
>>743
原書でも、「エリア17」となっています。
誤植かどうかは分かりませんが、とりあえず報告まで。

745 :743:04/06/16 08:50 ID:???
>>744
お手数おかけしました。ご確認ありがとうございます。

746 :NPCさん:04/06/19 16:02 ID:???
アリアンロッドRPG ファーストクエストのシナリオ3『封印の迷宮』について質問。
エリア7のモノを置くと沈む床、あれはPCが乗っても沈むようにしたほうがいいのかな?
その場合、PCひとりの重さはどれくらいにしたほうがいいかな。

747 :NPCさん:04/06/19 17:48 ID:???
ファーストクエストネタ便乗。
シナリオ4のラスボス、実際にセッション回すと戦闘バランスはどんなもんだった?
ざっと見ただけだとやたら強そうなんで気になったんだが。

748 :NPCさん:04/06/19 23:44 ID:???
>>746
PCがのると言い出したら沈むということでいいんじゃないか。
あと、面倒なんでPCの重量はとりあえす10でいいと思う。

749 :NPCさん:04/06/20 02:39 ID:???
>>747
強さは相対的なもんだからなぁ。
PCの人数やパーティの構成によるんじゃないか?

750 :NPCさん:04/06/21 00:31 ID:???
PCの戦闘系スキルの取り方にもよるなあ。
サムライがトゥーハンド上げないで居合い+バッドステータスなんて上げ方してたら
少しきつくなるだろうし、PCが全員そんな上げ方してたら相当きついだろ。

751 :NPCさん:04/06/24 21:40 ID:???
>>748
遅レスだがサンクス!

752 :NPCさん:04/06/29 20:26 ID:???
「邪悪寺院、再び」ネタバレ*「邪悪寺院、再び」ネタバレ*「邪悪寺院、再び」ネタバレ*

とても愉快で面白いシナリオなんだけど属性周りでモンテ・クックに文句がある(≠ダジャレ)。
(1)ミアクラー(p43左段、p178右段)の部下のワームスパイク(p45右段、p179右段)は
属性が“混沌にして悪”のオーガーなのに何で他種族のミアクラーに恩義を感じて、忠誠を誓っているんだ?

(2)アイミックスの属性は、1E、2E通じて一貫しては“中立にして悪”だったのに、
何でいきなり“混沌にして悪”になってるの?
いきなり15フィート→50フィートに巨大化しているし

(3)ヤン・シー・ビン(p132サイドバー)は悪のエア・エレメンタル・“プリンス”なんだよな。
悪のエレメンタル・プリンセスなのはウォーターのオーハイドラだけ。
原著で間違えているから、鶴田慶之がそのまま翻訳しちゃってるし…ふう

(4)p112右段に悪のエルダー・トジャナイダとか出てくるけど、属性は「中立にして悪」でいいのかな。
何にも書かれてないので判断に迷う。

(5)追加上級クラスのドゥームドリーマーだけど、必要条件に属性:悪というのがないのがおかしい。
まあ説明文読めば必要条件:悪だとは思うけど。

(6)タリズダンの紋章が『グレイホークワールドガイド』にある螺旋型ではなくオベックスになっている。

753 :NPCさん:04/06/29 20:33 ID:???
>>752
(1)→判らない。
(2)→アンハロウの範囲内ではないようだし、「中立にして悪」ということでハンドリングしても差し支えないと思う。
どっちにしても遭遇したら戦闘しかしないだろうし。
(3)→エレメンタル・プリンスの間違いということいいと思う。どっちにしても今回は本人(?)でてこないし
(4)アンハロウの範囲内ではないようだし「中立にして悪」ということでハンドリングしても差し支えないと思う。
どうせ戦闘しかしないだろうし。
(5)どうせNPC専用だし、必要条件:悪を付け加えてハンドリングすればいいと思う。
(6)タリズダン教団オベックス派ということなんじゃないのかな。長老元素眼と同じような分派る
どっちにしても呪文が使えるならどっちを邪印にしてもいいかも。
多分、オベックスの裏側に黒い螺旋形が刻まれているんでしょう。

754 :NPCさん:04/06/29 20:42 ID:???
>(1)ミアクラー(p43左段、p178右段)の部下のワームスパイク(p45右段、p179右段)は
>属性が“混沌にして悪”のオーガーなのに何で他種族のミアクラーに恩義を感じて、忠誠を誓っているんだ?

それは別にかまわんと思うが。
モンテ・クックとアラインメント観が合わなかったってことだな。

755 :NPCさん:04/06/29 21:22 ID:???
モンテのアライメント観によれば、悪を見ても虚ろな目で見逃すパラディンもアリみたいですね。

756 :NPCさん:04/06/29 21:25 ID:???
(1)→命を救った恩があるのに加えて、うまいこと言いくるめて何かおいしい見返りも約束して、忠誠誓わせてると脳内補完。
(6)→タリズタン様はいろいろな相をお持ちであらせられるので、邪印も数多く存在するのです。

757 :752:04/06/29 21:37 ID:???
皆様、いろいろとご教示いただきありがとうございます。
なんとか納得してマスタリングできそうです。

>>754-755
『不浄なる暗黒の書』の属性論? そっちはよく知らないです。
PHBp90左段、DMGp157左段の混沌にして悪の説明を読む限り、このオーガが恩を忘れて反逆しない理由が納得できないっす。
まあ>>756のように見返りを約束していると脳内補完(でも実力で言うこと聞かせられているというのが“混沌にして悪”だと思うけど。
『武器装備ガイド』p69左段を読んでも)。

758 :NPCさん:04/06/29 21:40 ID:???
>757
裏切るのが安全で、見返りが多いなら裏切るかもしれないが、
無用なリスクを背負ってまで裏切りはしないだろう。
で、相手の心証とか報酬とかもあるんで忠誠を誓っている、と。

759 :NPCさん:04/06/29 21:43 ID:???
納得できなけりゃ属性を変えればいい。
アライメント論なんてグダグダになるだけだろうに。
Your DM is always right.さ。

760 :NPCさん:04/06/29 22:41 ID:???
>悪のエレメンタル・プリンセスなのはウォーターのオーハイドラだけ。

この設定ってどこかに載っているんでしょうか?
日本語で読めるんですかね?

761 :NPCさん:04/06/29 23:01 ID:???
>>760
日本語じゃ読めないと思いますが。

原書では
AD&D1Eだと“Fiend Folio”(3Eではなく1Eの)
AD&D2Eだと“Monsterous Conpendium ApendeixIII”(by Monte Cookとあるぞ…)にあります。
どちらも書籍の形ではもう入手できませんがPDF文書を有料ダウンロードできます。SVDというらしいですが
結構安いです。日本円だと\400-600ぐらいだし
http://www.svgames.com/svgames-store/downloads.html

エレメンタルの偉い方の名前だけなら、
3Eでも“Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins”の最後のページに載っていたかな。
(性別までは載っていなかったかも)

3Eでのデータは非公式ですが、Scott Greeneがここで、データコンバートしています。

http://www.enworld.org/cc/converted/index.php
ConversionsのElemental Lordのところを参照のこと。

762 :NPCさん:04/06/29 23:10 ID:???
>>761
情報ありがとうございます。
しかし御大本人も関わっている設定だったとは。
ただの勘違いなのかな?
もしかしたら新しい設定を追加したのかもしれませんね。

763 :NPCさん:04/06/29 23:20 ID:???
>>762
The princess of evilとssを思わずつけちゃったのでしょう。
The Princes of Evil(the Prince of Evilの複数形)とsをつけて何回も書いているから

764 :NPCさん:04/06/30 16:30 ID:???
実は性転換しちゃったか、フタナリ

765 :NPCさん:04/07/02 17:23 ID:???
まずい、まずいぞ>764
それはあのものを呼び出す禁断の呪言だ

766 :NPCさん:04/07/02 17:26 ID:???
そんなサブいネタにわざわざ食いつくほど暇じゃないと思われ

767 :NPCさん:04/07/27 11:23 ID:???
今日やった卓上ゲームを書くスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1007664806/754-755
の流れにて。

アリアンロッド、ファーストクエストの1本目のGMしました。
PLが7人だったうえ、2卓に分ける余裕もなかったので、「敵の数を2倍にする」と、
事前にPLに説明入れた上で始めました。ボスの人数も2倍にしたのは、流石に意表を突けたようです。
PCの編成は全員サンプル。
未来の英雄、剣の伝承者、護りの聖者、神々の使徒、精霊の具現者、探求の錬金術師、遺跡の探索者。
なお、PL達は、アリアンの経験は0〜1回。ただし、程度の違いはあれN◎VA、ALSを遊び慣れたFEARユーザー達です。
未来の英雄と遺跡の探索者は、ルルブ附属シナリオを経験済み。レベルは上げてませんが、
装備が幾らか良くなっていたかも知れません。

本編:
前半省略。エリア5ルートで、T字路にたどり着いたパーティは、左右の扉を聞き耳した上で、
エリア7のドア前にサムライを立たせた上で、エリア8のドアをシーフが開けると宣言(!)。
残りのパーティはT字路の真ん中で待機です。
ドアを開けたところで、ボスがアドリブで呼び子を鳴らし、エリア7の奴等が臨戦態勢に。この状況から戦闘が始まります。
(続く)

768 :NPCさん:04/07/27 11:31 ID:???
(続いた)
ラスト戦闘:
1ターン目、シーフはドアを閉じ、鍵を掛けるも、ボスAが滑る床を抜けて、ドアとエンゲージ&攻撃して破壊。
Bがエンゲージしてシーフに攻撃を始めます。ウォーリアはこの時点でシーフと同じエンゲージに入りカバーに。
エリア7のトロール×4はサムライと接敵。エリア7のゴブリン×6は、サムライと接敵し《トルネードブラスト》の餌食に。
エリア8のゴブリン×6は滑る床に阻まれ、廊下に着くのが1ターン遅れることに。
アーチャー×4は定位置からかろうじて斜線の通る扉のエンゲージに攻撃。
そして、各個で戦う前衛達を、アコ×アコ、アコ×サモ、メイジ×メイジ、メイジ×アルケミが防御支援&支援放火という配置。
ですが、先ず前提としてフェイトが合計30点以上残っている連中が相手、しかも命中率の悪いGM側に対して、
PC側はアコ2名による《プロテクション》と《ヒール》で、喰らった端から軽減、きつくなったら回復でしきり直せます。
上記の状態から一時膠着しますが、集中砲火を受けたボスA&Bが真っ先に沈み、
続いてトロール×4が、サムライと、廊下を引き返したウォーリアによって押し切られます。
アーチャーの攻撃は、シーフが避けつつ、途中でドワーフがカバーに入ったりもして凌ぎきり、
最後は《フライト》を受けたウォーリアと、滑る床をものともしないシーフが部屋に踏み込み、アーチャーを順に落としていきました。

まあ、そんなわけで、結論としてあまり問題なかった。
セッションはほぼわいわいとサイコロ振るだけで終わったようなモンですが、久しぶりのプレイというのもあってか、
ざっくりと楽しんでもらえたようです。

769 :NPCさん:04/07/27 17:47 ID:???
ありがとー>767-768
総力戦に持ち込んでも何とかなるかあ。数の暴力恐るべし。
地の利(滑る床)を活かせば…いや、やっぱ無理かw

770 :NPCさん:04/07/28 14:21 ID:???
>767-768
乙。俺は2レベルキャラ4人が相手にこのシナリオをしたんだけど、かなりヌルかった。
人数が多い場合は敵の数をふやして、レベルが高い場合は敵のレベルを上げる、ってのが妥当なのかなぁ。

771 :NPCさん:04/07/28 18:25 ID:???
>>770
「人数が多い場合は敵の数をふやす」は善し悪しかも。多人数プレイはただでさえ時間かかることが多いのに、
更に処理が増えるのはちょっと危険。プレイがだれる要因にも。レベルを上げる方が無難じゃないかと個人的には思う。

そのシナリオ見てないんであくまで一般論だが。

772 :NPCさん:04/07/28 18:45 ID:???
システム上の問題(エネミーデータのバラエティー)もあって
エネミーのレベルアップルールが無い以上、増やすってのは妥当かと。

773 :771:04/07/28 19:19 ID:???
>>772
そうなのか。
でもまあルールがなくても適当にデータに下駄をはかすとかは出来るとは思うし、なにより>>770氏自身
「レベルが高い場合は敵のレベルを上げる」言ってるからその問題はクリア出来るんじゃ無いかと。

ちとスレ違いになってきたかも知れんスマソ。

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