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【起動戦士】Ru/Li/Lu/Ra/その2【ランダム】

1 :NPCさん:04/04/16 12:59 ID:???
わたしのパートナーになる英雄様はどなた?
あのひと? それともあちらの方かしら?
……あっ……!
あのひと! あのひとだわ!
わかる! どうしてだか知らないけど……わたしにはそれがわかる! まちがいない!!

ホビージャパンより発売されたTRPG「ロールプレイングゲーム 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra」のスレッドです。
プレイ済みか否かに関係なく、
時折真面目な考察を交えながらお口だのお尻だの馬鹿談義を仲良くしましょう。

■公式サイト
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/

■ホビージャパン
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/

■前スレ
【地雷?】幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/【ルリルラ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077967296/l50

2 :NPCさん:04/04/16 13:02 ID:???
■関連スレ

王立温泉ルリルラ Ru/Li/Lu/Ra On Line 第3部
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1069500847/l50

■過去ログ
【異世界】ルリルラRu-Li-Lu-Ra第二回【温泉】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1026252641/l50(html化待ち)

Ru-Li-Lu-Raってどうよ?
http://game.2ch.net/cgame/kako/1010/10107/1010708005.html

■デザイナー:和栗氏のHP
Gらうんぢ
ttp://home.att.ne.jp/wind/G-lounge/

3 :NPCさん:04/04/16 13:09 ID:???
■関連スレ
【売れない】売れないカルテットその6【遊べない】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079112506/

4 :NPCさん:04/04/16 13:20 ID:P7vVa3bD
ルリルラ+コアルール÷2+マイトレーヤの戦闘ルールを推薦












もうルリルラじゃねえ(AA略

5 :NPCさん:04/04/16 15:07 ID:???
>>1
乙カレー。
ヒトケター。

6 :NPCさん:04/04/16 15:42 ID:???
>1乙ボァー。

ルルブは買ったがプレイするあてがないボァー。

7 :NPCさん:04/04/16 19:20 ID:???
オレもだ。 ヤック!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノルリルラー!!

8 :NPCさん:04/04/17 02:00 ID:???
今週末には遊びたいなぁ…ヤック!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノルリルラー!!

9 :NPCさん:04/04/17 02:03 ID:???
多分今日あたりには、成功レポも上がるだろうしね。

10 :ダガー+C級:04/04/17 02:03 ID:DjtZzZT8
>1
乙シリー。

来週の日曜はやっと初プレイですよ楽しみ。
とりあえずは素ルール+自作歌姫+クリティカル+誘爆レギュ。
付属シナリオに関してはネタバレスレの方がイイのかな?

11 :NPCさん:04/04/17 07:01 ID:???
IRCでやるツワモノはおらんかー?
観戦させて欲しいんだが。

12 :かるめん ◆RUv5bkrlVE :04/04/17 22:06 ID:???
>11
ぶっちゃけIRCでのオンセは無理っす・・・。(軽く実践済)
戦闘なしの単なるロールプレイならできますが、
それだとルリルラじゃなくてもいい予感。

13 :NPCさん:04/04/18 00:09 ID:???
オンラインでも出来て、観戦者も限定的に参加できるエンギア。
オンラインではほぼ不可能で、観戦者すら作ることの出来ないルリルラ。

14 :NPCさん:04/04/18 00:29 ID:???
IRCじゃなくてサーバ-クライアント式のならできるけどねぇ。

15 :NPCさん:04/04/18 00:31 ID:???
>>14
それよりはむしろシステム的負荷によるところが多いんじゃないか?

16 :NPCさん:04/04/18 05:20 ID:???
確かにマンシステム云々の負荷が高すぎだよな、これ。

17 :NPCさん:04/04/18 09:44 ID:???
乙カレー。サーバー移転したのね、卓ゲ板・・・。

18 :1/2:04/04/18 13:23 ID:???
遊んできましたよー。
自分はルリルラ初セッション&初GM。PLは素人×3、読参経験者×1でした。
プレイ時間は6時間ほど。ルールや世界観を確認しながらだったので、意外とかかってしまいました。
キャラ作成を前もって済ませておいたのは正解でした。

まずセッション後の感想として、ブレイクスルー機能(ヒーローポイント、もしくは必殺技に類するモノ)が欲しいという意見が全員から出ました。
戦闘がかなりカツカツ、しかもそれほど応用が利かないので、これは自分も納得。

19 :2/2:04/04/18 13:25 ID:???
以下、勝手に取捨選択&改造したルールを。長文注意。

・「優先反応」P67
使用しませんでした。感情の理由を考えるのに時間がかかるからです。
英雄から話し掛けられたときの歌姫の反応は、歌姫の性格と常識を考えて、アドリブで対処しました。
結果として「カタルシスと感情変化(P68)」「フラストレーション(P69)」は使用せず。

・「絆カード判定」P69
「今回のミッションについて」「ひととおり情報収集を終え、これからのこと」
「実はまだ事件は解決していなかった」「今回のミッションについての感想」
と、シナリオ中4回ほど機会を設けました。
場当たり的に行うのではなく、場面が変わる直前に全員が一括して判定。
エンゼルギアのエモーションのように、といえばエンギア経験者にはわかりやすいかも知れません。
休憩をはさむタイミングとしても、上手く機能しました。

ルルブには「歌姫の感情はカードを3枚選んで〜(P69)」とありましたが、結局、最終的にはランダムになるので、これは使用せず。
代わりに、P43を参考に歌姫の感情キーワードひとつひとつに感情を割り振り、1D10して決めるという方法を取りました。(あきらかに場にそぐわない場合は振りなおし)
で、歌姫をロールプレイしてそれを表現。
「歌姫の性格を考えてカードを3枚選ぶ」という手間を省くという意味で、これは有効だったと思います。

・「奏甲の起動」P77
基本的にはルルブの判定をそのまま使用しましたが、
「歌姫の起動のダイス目に、±絆レベル×10できる」というルールを勝手に追加。
(1レベルなら±10、2レベルなら±20……)
「歌姫の方がモードを合わせてくれる」というイメージで。
「絆が深まっているのに、いつまでたっても奏甲がうまく起動しない」という矛盾も多少は回避できると思います。

大きく変更したのはこのくらい。
GMは非常に疲れましたが、PLはけっこう楽しんでくれたようで、嬉しかったです。

20 :NPCさん:04/04/18 14:23 ID:???
成功セッションキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!

そうか、ここまでいじれば何とかなるのか。
乙!

21 :NPCさん:04/04/18 15:32 ID:???
予定通り成功のレポがきたな。

22 :NPCさん:04/04/18 15:33 ID:???
>「歌姫の方がモードを合わせてくれる」というイメージで。
>「絆が深まっているのに、いつまでたっても奏甲がうまく起動しない」という矛盾も多少は回避できると思います。

成程、こういう方法ならルールの追加理由も納得いくし、PLにもGMにもストレスがたまらないですむなぁ。
乙&ありがとー!

23 :NPCさん:04/04/18 15:37 ID:???
キャラ作成+6時間か。
10時間コースだな。

24 :かるめん ◆RUv5bkrlVE :04/04/18 20:43 ID:???
ちなみにこちらもプレイして思ったこと。
マリーエングランツはいじらないと強すぎるということだったんですが・・・
これについて意見Plz

25 :NPCさん:04/04/18 20:46 ID:???
>1000 名前:NPCさん 投稿日:2004/04/18(日) 19:07 ID:???
>実際プレイしても
>面倒なだけで
>面白くないのがなー

前スレ1000レポよろ


26 :NPCさん:04/04/18 21:06 ID:???
>>24
前スレにも書いたけどマリーエンはシャル2対して機体価格で3倍、維持費で約5倍。
保守整備面から見るとかなり問題ある機体なので報酬を見直すべし、かと。
(戦闘は楽勝だが赤字になる、という感じに報酬額を調整する)

特定陣営に協力、従属している状態というのは、単純に言って
「国家予算で強力機使い放題・壊し放題モード」なので、割り切るか独立させる。

27 :NPCさん:04/04/18 21:49 ID:???
納得できない依頼(敵対する国家の民間人を殺す)とかを出して離脱させるとかするとキャンペーンのネタになるぞ。

28 :NPCさん:04/04/18 21:50 ID:???
余計に面倒くさい。

29 :NPCさん:04/04/18 21:54 ID:???
>28
シナリオ作るのが面倒ならGMやらなきゃいいんじゃないかな。
プレイグループからは嫌われるかもしれないけど。

30 :NPCさん:04/04/18 22:03 ID:???
>>29
PLでだって面倒だよ。

31 :NPCさん:04/04/18 22:05 ID:???
じゃあTRPGやめれば?

32 :NPCさん:04/04/18 22:07 ID:???
>>31
シチュエーションを面倒にしないようにすればいいわけなんだけど。
何がしたいんだ?

33 :聖マルク:04/04/18 22:10 ID:???
納得できない任務が原因で陣営を抜けるのって展開的には王道で、そんな面倒だとは思わないんだが。

……という話だよな?

34 :NPCさん:04/04/18 22:13 ID:???
ハナっからフリーランスの英雄をやるんじゃダメなん?

35 :NPCさん:04/04/18 22:36 ID:???
なんつうか、入稿に先立って>>19程度のシステム改良を加える余裕も無かったのだろうか。
>>19の行なった調整があまりに正鵠を射てるだけに気になってしょうがない…。

36 :NPCさん:04/04/18 22:43 ID:???
なるほど、うまく回せないのは自分のせいではなくシステムのせいだと主張するのか。

37 :NPCさん:04/04/18 22:47 ID:???
そんなの前スレからずっと言われ続けてますが。<システムが悪い

38 :35:04/04/18 22:49 ID:???
>>36
いや俺まだやってないw
回して回らないことはなかろうが、どうしてもそういった粗が目鼻につくのさね。
>>19とかを読んだ後だとどうしても、システム素のままで回せというのは抵抗が残る。

39 :NPCさん:04/04/18 22:53 ID:???
>>25
和栗の脳内には>>19に相当する修正パッチがあるんだろうな。
そこで自分が無意識にルール補完している事に気がつかずに
「よし、これならルールが回るな」と判断してしまったと思われる。

40 :NPCさん:04/04/18 22:59 ID:???
歌姫の3層ロジック(外面、感情、性格)とか見てると、補完されてるのは確実だろうなーと思うw

41 :NPCさん:04/04/18 23:07 ID:???
システムの善し悪しとは別に、そういう運用を前提としていないシステムで、
複雑なシチュエーションのシナリオを作るのは危険だと思うんだけど。
もちろん、それをできる人がやるのは自由だけどね。
他人に勧めるのはどうだろう。

42 :NPCさん:04/04/19 00:41 ID:???
>>40
それは別名:三段論法といいませんか?

43 :NPCさん:04/04/19 00:59 ID:???
>>42
ああ、ごめんよー。

外面(表面的振る舞い・実際にロールされている部分)
↑↓
感情(優先感情によって決定されるプレイ中の歌姫の心理状態)
↑↓
性格(起動モードの作成に使う基礎的な精神構造)

※↑↓……(相互作用)

のメカニズムに特に名称ついてないから「3層ロジック」とか呼んじゃったんだ。
あんまり気にしないで。

44 :NPCさん:04/04/19 03:12 ID:???
相変わらず妙な擁護(に見せたアンチ?)出るんだな>>36
遊び方がやっと見つかったんだから、出てくるなよ。

とゆうか、前から言われてるが、
君がどうやってプレイしてるのか教えてくれ。

45 :NPCさん:04/04/19 03:47 ID:???
煽るわけじゃないが、確かにいままでここで研究・工夫されてきたような要素を投入すれば
かなり遊べるようになる。
実際、自分でも色々工夫してプレイしてみている。
でもTRPGシステムはプラモじゃない(一応HJということで例にあげてみたw)。
みんなが同じように使いこなせなかったらそれはやっぱり欠陥商品だろう。
みんながそれぞれ工夫して、カスタマイズしてったら、結局グループの数だけこの作品
テーマにしたオリジナルシステムが存在するのと大差ないもんな。
 このシステムをプラモに例えるなら、いわゆる芯にしかならない、て奴だ。
これ完成させられる腕の奴なら、フルスクラッチで同じ物作れる。箱絵に釣られて買う
と滅茶苦茶がっかりさせられる。まるで20年前のインチキ(銀河伝説バイソンとかw)
みたいなシロモノだ。
よくイマドキこんな不出来な商品平気で発売できたよな。
流石は和栗。その辺のセンスの無さはきっと死ななきゃ治らないんだろうな。




46 :NPCさん:04/04/19 04:42 ID:???
面倒なシチェーションだとは思えないんだが……

47 :NPCさん:04/04/19 04:58 ID:???
……俺たち特攻部隊は濡れ衣を着せられ当局に逮捕されたが、刑務所を脱出し地下に潜った。
しかし、地下でくすぶっているような俺たちじゃあない。
筋さえ通れば金次第でなんでもやってのける命知らず。不可能を可能にし……

とか言ってゲームを始めればOKだよ?

48 :NPCさん:04/04/19 05:16 ID:???
フルスクラッチでTRPG1本完成させるのは無茶苦茶大変だよ〜。
俺、経験あるもん。ありもの改修した方が断然楽。

商品として出来が悪いことを否定する気はないけど、
プラモにしても改造したくなる素材と、腹いせに窓から投げ捨てて終わりのと
あるわけで。

49 :NPCさん:04/04/19 05:26 ID:???
>>45
だから、出来が悪いのは誰も否定してないって。
それでも遊ぼうとしてるヤツがここにいるわけで、
それでいいじゃん。

制作者を呪うとかは全く別問題。
そりゃ出来の悪いモノを作った責任はいずれ取るハメに
なるだろうが、遊ぶ漏れたちには関係ないだろ。

ま、ちょっとは文句言いたくもなるが。

50 :NPCさん:04/04/19 06:03 ID:???
そのセンスの無さを、我々テーブルトーカーが
アンケート葉書を出して補完させるのさ。
(※今のところオンラインの方は上手くいってない様だが(笑))

もしかすると「ルリルラ2nd」みたいな感じで
「さらに遊びやすくなって帰ってきた!」という風になるかもしれんし。

俺達はPLであり、GMであり、テスターであり、同時にクリエイターでもあるんだぜ?
前向きに行こうや兄弟。

51 :NPCさん:04/04/19 06:04 ID:???
ゴメン、>>49>>45に向けたレスね。

52 :聖マルク:04/04/19 07:38 ID:???
>45
俺このシステムもへろへろも「流石は和栗。センスあるな;ぁ」と思ってルール読んでたぞ。
というか同レベルのものを作れるくらいなら是非発売してくれ。同人誌でいいから。3冊買って布教するから。

53 :18=19:04/04/19 08:36 ID:???
自分も「和栗サンだから」というのが買った理由のひとつ。
斬新さ目当てだったのですが、大当たりでした。

あと、一番のネックと思われている絆カード判定ですが、
そこそこTRPGで遊んでいてアドリブ能力のある人ならともかく、
歌姫のロールプレイやアドリブに自信のない人には、行動指針として非常に役立つと思いますよ。

ぶっちゃけた話、他のPLと一緒に相談して選んでもいいと思います。
自分のセッションでは>>19のような使い方をしましたが、
そのときも
「(コロコロ)あれ『英雄を嫌っている/怒り』が出ちゃった」
「ああ、それは多分、あの時、○○って言ったことで怒ってるんじゃないかな?」
「なるほどー。んじゃそれで」
「とほー。お互いにNGにヒットかよ〜!」
なんて感じでやってましたしね。

54 :NPCさん:04/04/19 12:46 ID:???
自分は「やっぱり和栗にはこういう1本モノのシステムを首尾一貫まとめるのは不可能だったか」
と気の毒に思ったな。
まあ、今まともに手に入る比較的ストレートなロボモノTRPGとしてはまあまあじゃないか?
バトルテックもワースも手に入らない今となっては、エンギア改造するよりは変にシステム的な特殊ルール
が絡み合ってない分、切り分けが楽だし。
>>45の例えで言うなら、ガワわクソでも、中身のフレームは結構使えそうないいプラモじゃないか。
何?「それなら最初からフレームだけ売れ?」
それじゃ商品として成立しないんだから仕方ない。フレームを手に入れるための手数料みたいなモノと
諦めろ!
自分以外にもモデラーが居るようでちょっとウレシイ(W)

55 :NPCさん:04/04/19 12:55 ID:???
>>53
どんなシナリオだったの?
参考にしたいので、よかったら展開など教えてくれると嬉しい。

>>54
プレイレポキボン。

56 :NPCさん:04/04/19 13:27 ID:???
>>53
メカモノにはスピーディーさやスマートさを求める人は多いからね。
そういう中断や相談を好まない人もいる。
お互いの足並みが揃ってれば、どうやったって楽しいんだけどね。
いい仲間に恵まれてるようで結構だね。このままがんがって、楽しい
プレイレポでも読ませてくだちい。



57 :53:04/04/19 17:17 ID:???
>>55
「全員、歌姫はいるけど奏甲はまだ持ってない」という状態からスタートする、
かなり変則的なシナリオだったので、あまり参考にならないかと・・・。
一応「ストーリー進行と同時にルールを覚えてゆく」というコンセプトで組んでみました。

奏甲を運搬中のキャラバンが行方不明になったらしい

評議会から調査依頼がくる。報酬は輸送中だった奏甲&スズメの涙

すったもんだの末に奏甲発見ヤフー!&近くの洞窟から蟲がー!! バトル

洞窟の中で囚われていたキャラバンのメンバー発見&オリジナルの小型貴族蟲と生身でラストバトル

おおまかに言うとこんな感じでした。

58 :NPCさん:04/04/19 17:22 ID:???
>>57
いやいや、ありがたいですよ。
できれば、

>評議会から調査依頼がくる。報酬は輸送中だった奏甲&スズメの涙
>↓
>すったもんだの末に

この辺の詳細を教えていただけるとありがたいです。
PCとNPCのやりとりの経過とか。

59 :57:04/04/19 21:38 ID:???
>58
歌姫以外のNPCは、普通のTRPGと同じ扱いです。
ただ「英雄以外はみんな女性」というのが、少しネックだったかも。
なんせ、村長さんも、ハナタレガキも、村一番の力持ちも、みんな「女の人」。正直、ちょっとやりにくかったです。

歌姫に関しては、GMの方から積極的に動かすことはあまりなかったです。
>>19でも少し書きましたが、PCにリアクションを返す程度。
まあ、なかでも「電波な姫」プリムラは、ひょっとすると一番扱いやすいのでは?などど思ったり。
なんせ、電波娘は話の流れとか空気とか総無視でロールプレイも絆カード判定もできますから。(笑

60 :マリエンライダー:04/04/20 00:19 ID:d1LHKNAz
環境:身内6〜8名。読参経験者0名。アーマードコアユーザー数名
傾向:ルールとデータで殺るか殺されるかガチバトル。
   十全尽くして天命を待つ(これが通れば俺の勝ち〜!!)
   キャンペーン志向強し。アーマードコアユーザー複数
準備:ルール解析とキャラクター作成に二週間。
   基本的にキャンペーン的継続プレイを前提にルール運用。
   検討の結果クリティカルルールは未採用。

 英雄のステータスは敏捷(19)/知力(19)/(18)の順に高い値を配置。スキルは回避とミサイルを3ランクにセット。
 TL1からの開始なのでミサイルスキルは意味なしだが、これは趣味なので良しとする。

 歌姫はオリジナルの盗人歌姫(盗賊スキル値30!)。優先反応表はカタリナのコンパチ。

 プルファ・ケーファ&マスケット使いからFPを借用し、晴れてマリーエングランツライダーとなる。
 メインウエポンに短弓(スキル1ランク)、サブウエポンにショートソード(スキル0ランク)
 基本戦術は探求によるアウトレンジからの引き撃ち。

 戦闘はリミッターOFFモード起動の短弓4連射がハマリ、衛兵二匹撃破の星をあげる。
 しかしながら、歌姫の居るHEXに邁進する羽根突きの妨害に立たざるを得ず、敵の一撃で左腕粉砕。
 この時、短弓をパージしショートソードに持ち替えぶん殴る(今思えば「奏甲癒しの歌」を唄ってもらうべきだった)。
 次のターンには右腕にも被弾したが、駆けつけた仲間のスレッジハンマーが命中し目標沈黙。
 
 報酬:100万、評議会50FP
 出費:左腕破壊36万、右腕修理18万、維持費35FP
    メンテナンス技師は仲間が請け負ってくれた。
    なお、戦場でパージした武器はロストの掟(ローカル裁定)により
    短弓14FPの損害追加。あと1〜2箇所でも食らっていたらと考えるぞぞっとする。
    やはり長弓で射程を稼ぐべきだったか?


61 :ダガー+C級:04/04/20 00:30 ID:yKMbcGei
日曜に初プレイ終了ー。

使用したハウスルールは以下。
・回避修正は「(敏捷修正+回避スキル)の一の位を切り捨てた後、1/2にしたもの」とし、
 10%刻みではなく5%刻みに。(どのみち5%単位の回避修正を持つ奏甲はあるので)
・各感情キーワードには予め、出す絆カードの種類を対応させた。(>>19に同じ)
・敵ZOC内にいる味方のヘクスそのものは通り抜け可能。
 (配置による連携の戦術要素が欲しかったため)
・飛行中の飛行型奏甲は地上の敵に対しては白兵攻撃不可。
 移動の直前か直後に1回だけ離陸・着陸が可能。
 (飛行型奏甲はほとんど攻撃を受けずに済んでしまうため)

PLの感想。
・カツカツな収支が楽しい。
 (特にFシュヴァルベは右腕&脚&全武装全壊・胴半壊という壮絶な結果)
・初期は特に起動モードの使い分けが重要。
・優先感情は何となく解らないでもないが、顔色を読んで反映するゲーム要素よりも、
 時には意図的に無視してドツボるコト自体が愉快、とのコト。

PLの意見を取り入れた今後のハウスルール案。
・絆チェックには[絆レベル×現在の絆ゲージ]%を加える。
 絆レベルが高いほど、絆ゲージ1点が重い(無論、マイナス方向にも)。
・「優先反応を3つ抽出し、更に優先感情をランダム決定するルール」は
 >>53に同じくPLにぶっちゃけてこじ付け解釈ネタにするか、
 RP反映に拘るなら「GMの任意&PCのRP(判定)の結果」と「ランダム」の使い分けがいいような。

初プレイはシナリオ1より2の方が向いているかも。

62 :マリエンライダー:04/04/20 00:41 ID:d1LHKNAz
補記:
 セッションは4つほどの依頼表リストの中から一つを選択する形。
 キャラクターシートを忘れた参加者は蟲担当に回った。
 絆判定はPC一人に付き三回(OP、戦闘前、ED)行ったが、PC人数がおおくなりがちな身内環境では、GM負担減のためのルール簡易化が必要という話となった。

 マリエンは確かに強いが、その運用コストを考えるとこれくらいはやってくれないと困る。
 運用するにしても、損害額を考えると何も考えずに前線には出しにくい。
 特に羽根付きの命中85%/3D10ダメージの前には正味誤差だ。
 これよりもスペックが下だったとしたら正味この維持費を払うほどの価値は無いと考える。

訂正
 誤:英雄のステータスは敏捷(19)/知力(19)/(18)の順に高い値を配置。
 正:英雄のステータスは敏捷(19)/知力(19)/絆(18)の順に高い値を配置。

63 :NPCさん:04/04/20 00:52 ID:yit0pZI0
>・カツカツな収支が楽しい。
>時には意図的に無視してドツボるコト自体が愉快、とのコト。
>絆レベルが高いほど、絆ゲージ1点が重い(無論、マイナス方向にも)。
これらをみるに、ダガーんとこのPLはリスク上等、事故も楽しむタフガイどものようだ(w
正直ウラヤマスィ(w

64 :NPCさん:04/04/20 07:38 ID:???
>>60-63
レポ乙!

>>60
まずは大人数セッションを運営した>60のGMさん乙。
奏甲運用費を簡単に計算できるこのシステムは秀逸だと思う。
クリティカル、普通に採用しちゃったけど実はマズイ?

>>61
ダガーとは予想は裏切り期待は裏切らないGMであった。
プレイヤー感想を見るとそのことがよく分かる。
直球で歌姫システムを稼動させたダガーとプレイヤーさん達ブラボー!


この分だと予想より早くプレイガイドが完成するかも知れない。
そんなわけで御両名、今回の成功理由を簡潔に教えて下さい(笑

65 :NPCさん:04/04/20 09:32 ID:???
このスレだけ見てると普通にいいゲームに見えてくるなあ。
いっそ買ってしまおうか?

66 :NPCさん:04/04/20 13:23 ID:???
>>65
まだ一回しかセッションしてないので「是非に!」とは言えないけど、
遊ぶアテがあるなら買ってもいいと思う。
貴方が自分でGMしてみようかな、と思ったなら買っちゃえ。
得するかどうかはわからないけど、少なくとも値段分の価値はあると思うよ。

67 :NPCさん:04/04/20 13:28 ID:???
>>65
どこを見てるんだ?
買うのをとめるわけじゃないが。

68 :NPCさん:04/04/20 14:16 ID:???
ここにプレイレポ上げてる人達ぐらいの熱意と努力と仲間がいれば、
システムに一切合切関係なく「いいゲーム」にできると思うが。
まあ、漏れも65が買うのを止めはしない。>54みたいな考え方もあるしな。
小金に余裕があるなら、どーぞ。値段分の価値は怪しいが、少なくとも
「買って損した間違ったーーーーー!!」とルールブック窓から放り出すほど
酷いもんじゃないよ。索引もあるし。

69 :NPCさん:04/04/20 15:58 ID:???
>>68
窓から棄てる程ではないな。
ブクオフで売ればいいんだし。

70 :18=19:04/04/20 17:25 ID:???
>>61
やはりシュヴァルベをそのまま運用するのは難しそうですね。
飛んでもいない、遠距離攻撃ももっていない蟲だと、まるで相手になりませんから。
自分は衛兵蟲に
「白濁溶解液/命中:70 ダメージ:2D10 距離:3へクス」
というのを胴体にセットしてやって、どうにか腕一本もっていけました。

71 :NPCさん:04/04/20 18:18 ID:???
>>70 敵の能力なんだから捻らずに「溶解液」と書けばいいのに、 わざわざ「白濁」と名付ける所にお前さんのセンスのきらめきを感じる。

72 :NPCさん:04/04/20 18:36 ID:???
KIRAMEKI!(・∀・)

73 :NPCさん:04/04/20 22:14 ID:???
プレート&ワードだっけ

74 :NPCさん:04/04/20 22:17 ID:???
過去スレ

スクラップド・プリンセスRPG
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056209980/

スクラップド・プリンセスRPGその2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062804036/

スクラップド・プリンセスRPGその3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1076740039/

スクラップド・プリンセスRPGその4
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1078067854/


75 :NPCさん:04/04/20 22:18 ID:???

                ___
              /´,,,._`ヽ
             ( ノ _.ヾ、)   利口なゲーマーなら
              f、 ,_.ノゞ´   こんなところに来ちゃいけないよ・・・
             _| ー,´_
            / / /__ ヽ、
           / 〈"`´   ,/ミ)━・~~~
           / __,,.-'' ̄/ノ ヽ、 ヽ
           (__,,.-'' ̄ | / ./
             ゝ  彡⌒〉/
          /⌒ヾ   ^ヽ
          / ''"γ⌒ヽ   i""'';;
          /  /;|゙ "i_)_ノ,,,,.;;''ミ
         /  /,,|  |      ,,;;;ミ
        / /  |  |'┰""""""
        / 〈   .|  |.┃
      /_ノ )  | .| ┃
     <二-'"l」   /  |)┃
             |_ノ/」 ┃
           <__ノ  ┃
                ━━┻━━

76 :NPCさん:04/04/20 22:19 ID:???
 いな             新
 いん    ,─--.、      ス
 言と   ノ从ハ从     レ
 葉聞   .リ ´∀`§
 かこ    X_@X
 |え   U|_____|U
 |の    ∪ ∪
 ! !


77 :NPCさん:04/04/20 22:20 ID:???
スレ立て、乙カレー!

      ./~ ー 、
     /   /
     /   <     /~ ー 、
    ./     ~ ー 、/    /
   /{~タ-―=二、`   /     | ̄ ̄|  | ̄ ̄|                           ,,..r:;:'';:;;::、
 ,-r'"_,,........,__  ` -、   /     |    |_|   |                     、-‐,r''゙"`''゙::ヾ::ッ;:':゙::゙;`ッァ
 彡;:;:;:;:;/~_Z_ ̄`ー、_  /       .|        |      | ̄ ̄|   | ̄ ̄|      ヾ.''ー--、:゙::;;;;;::.r''"´/
 7:;:;:;:;:/. `ー-ヲ t‐-、!`ヽi::r   ,:、|,.        |      |   |__|   |        \        ,.イ
 ;:;:;:;:;/ /   ,.、 `!~|:::)::/   / :K"       |      |    ,,...-,-、   .|        .::``''':::-‐::''"::::ヽ.
 :;,;-〈 /  Fニニヽ | .|:::l:::ヽ   ラ-{ `"・ ・ ・ 。。 llL_/!   |   /-v"  `丶、|.         i:::::::::::::。::。::::_;;_:::li^}
 '   fヽ  ヾ--"  l,/::/r'"  /`ー!: |~r-。、~`-、゚_  lソ   .|  /  l      ` 、     ,、l::ト‐-。」::ト'´゚,,r'':レ'
   | ` 、___,..- '"|::::ゝ   /  l ノ i/`"'" ´゚-y' ./メ,     |/  (・・)`丶、    '''ヽ   { il::`:::-'"::::"´::::::;l
   ヽ   /    レ"`‐.、_./  .レ /:; r-ニ、 K ./ 「    r''  //~~`''ーヾ'ー、   ノ    ヽi:::、_,r-‐‐、_;ァ::;!
 ヽ        _,.-‐−―`ー"ヽ_l ヾ `ー'",.! | |_/     |  /、,,..-i'''t=ニ;ラ",l|`ゝr'      ヽ:ヾ二ニン';イL.....__
  `,.-―'''''''''''<.,_     i"   l  ヽ....,,-" く__/     `ヽy:|`T"~、.,,__  `,i|ヾ |     _,...._/ゝ、:::::::;:'::::/ ,!l l::`ヽ.
 '' "        l     i.   `   /    |,~`-、      | :i|  F‐'''"|  ! |ヽイ、_  ,:'´:::::::ヽ、:::`-"::::ソ/ ,!l l:::::::::::
           |     `: 、_         ノ   ヽ    ヽ'、  l!;;;;;;;/  / /::::::::'::::::::::::::::::ヽ;;;;;::::/ / ,l l l:::::::::::::::

78 :ダガー+C級:04/04/20 22:22 ID:TGTMJUty
>64
・PLがタフガイどもだった
・PLが最初から歌姫にほとんど期待してなかった
・歌姫はイベント・NPCに対するPCのポジショニングを示唆・誘導させる方向を意識させるのに用いた
・奏甲戦闘はあくまでカツいセッティングをし、PLの戦術と収支的運営要素を促進させる
・セッションする前にどうなったら失敗になるのか考えてなかった
・新システムをやるコト自体が楽しくてオレが失敗したと思ってない

>70
白濁溶解ワラタ

個人的には、ハルニッシュ・ヴルムやカノーネ・オルケスタの
解説にある「対地攻撃能力」は射撃修正のコトを指している
(つまり白兵では対地攻撃は不可能?)ように読めるので、
「飛行中の飛行型奏甲は地上に対して白兵不可」って
明記するのを忘れているだけのようにも思えるんだよね…

>74-77
はーい新スレはコッチねー
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1078365914/l50

79 :NPCさん:04/04/20 23:45 ID:???
でもシュバルベはランスやスピアみたいな長柄武器装備できる。
空中からそういう長柄武器で攻撃することは想定されてるような気がするが。
要するに飛び道具装備の蟲が居ないのがすべて悪い。

80 :NPCさん:04/04/21 13:36 ID:???
>・歌姫はイベント・NPCに対するPCのポジショニングを示唆・誘導させる方向を意識させるのに用いた
イベントやNPCにPCを絡ませるのに使えってこと?

81 :NPCさん:04/04/21 15:11 ID:???
面倒な説明を歌姫からの説明ということにすると楽だってこと。

82 :NPCさん:04/04/21 15:29 ID:???
>>78
レスthx

>・歌姫はイベント・NPCに対するPCのポジショニングを示唆・誘導させる方向を意識させるのに用いた
相変わらず鋭い……だからダガーなのかな?

>・PLがタフガイどもだった
>・PLが最初から歌姫にほとんど期待してなかった
>・奏甲戦闘はあくまでカツいセッティングをし、PLの戦術と収支的運営要素を促進させる
プレイヤーの嗜好はそれぞれだけど、はじめにゲームの魅力を的確にアピール出来れば上手くいく予感。
もうちょいレポ集まったらアピールポイントのまとめにでも。

>>80-81
データベース的な運用も勿論だろうけど、歌姫の認識・見解を通じて

(一般人|歌姫一般|PCの歌姫)+(英雄)

のように登場人物の事物に対する意識を差別化し、さらに異界人であるPCの立場・認識等を浮き彫りにする、
という意図があったんじゃないかと思う。単純に誘導と歌姫の個性化にも使えるので一石三鳥。

何より「認識のズレ=相性チェックのチャンス」なので、コレをダガーが見逃すとも考えにくく。

83 :NPCさん:04/04/21 16:41 ID:???
>>78
・セッションする前にどうなったら失敗になるのか考えてなかった
・新システムをやるコト自体が楽しくてオレが失敗したと思ってない

このへん実はけっこう重要。
このシステム、食わず嫌いな人もけっこういるみたいだしね。


84 :NPCさん:04/04/22 05:05 ID:???
オンラインはやっぱ無理かねぇ…。
素直にエンギアやってれ、ってことなのかしらん。

85 :NPCさん:04/04/22 05:19 ID:???
エンギアとは方向性が違うから代替としては素直でも無いと思うが。
どっちかと言えば、「変質させずに削る部分を考える」方が沿ってるような気が。

86 :NPCさん:04/04/22 07:16 ID:???
630 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/04/21 05:09 ID:tDg6MIiO
ルリルラ目指して旅をしてるんだが途中の街で

海水浴を楽しもう
歌姫と共に海水浴を楽しみます。(ちなみにアーカイアには化学繊維はありません。)

……
ち な み に ア ー カ イ ア に は 化 学 繊 維 は あ り ま せ ん 。



迷走していたネットゲーム版の漢度が一気に上昇した模様。

87 :NPCさん:04/04/22 08:03 ID:???
>>86
? なんで化学繊維がないと漢度が上昇するの?
水着が無いってのなら絹でも綿でもできないことはないと思うけど・・・

88 :NPCさん:04/04/22 08:35 ID:???
>>86
化学繊維が無い=水着が無いと考えているのか。
そんな事言ったら海女さんはみな裸で潜っている事になるぞなもし。

89 :NPCさん:04/04/22 10:09 ID:???
>>87-88
本家の方でも似たようなことが言及されてた。
移転に伴いアドレスが変わってるので、ここに貼っておくね。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1069500847/l50

でも何を思って「化学繊維はありません」なんて発言が出たのかは謎だな。
石油製品がないって事を言いたかったのだろうか?

90 :NPCさん:04/04/22 10:17 ID:???
でも、麻とか綿とかは吸水性がよくて透けr(ry

まー、口やお知りなら問題ないわけだからいっか。

91 :NPCさん:04/04/22 10:18 ID:???
つまり化学繊維がないので

 泳 ぐ と ス ケ ス ケ で す よ

と言いたかったのではないだろうか。

92 :NPCさん:04/04/22 13:47 ID:???
つまり、スク水が無いという事か?

…人生の意味の50%が無力化されてしまった。

93 :NPCさん:04/04/22 14:11 ID:???
>>92
ガンガレ! イキロ!
似たような材質はあるのかも知れないじゃないか!
ないならデッチあげればいい!
それでもダメなら最後の手段として
「工場から大量のスク水入りダンボールを運搬中に召喚された」とかなんとか!


……なんでこんなに必死なんだオレ。

94 :聖マルク:04/04/22 14:35 ID:???
>92
なければ作れ。オリジナル技能をGMに認めてもらえ。

95 :1行クソレス (´ε`)屋:04/04/22 15:57 ID:???
あー、ユニクロのスク水がすぐ無くなったのはそのせいか。

96 :NPCさん:04/04/22 19:01 ID:???
いや、漢度が上がったということで無茶なことを考えてみる。
化繊が無いということは、むしろ。

漢 だ っ た ら 赤 フ ン 万 歳 。(フカ除けにもなるよ)

ということではないだろうか。

97 :NPCさん:04/04/22 20:14 ID:???
スク水を携えて召喚される英雄。アホな絵面だな…

98 :聖マルク:04/04/22 20:32 ID:???
……考えてみたらスク水着た状態で少女英雄が召喚されれば解決じゃないか?

99 :NPCさん:04/04/22 20:33 ID:???
…もういい。
こうなったら「スク水のボディペインティング」させるから。
これで材質の問題はクリアだ!

100 :NPCさん:04/04/22 21:34 ID:???
    (`・ω・´)<ンー!?
( ゚∀゚)<ヤンマーニヤンマーニヤンマーニ
    (´Д`)<ヤーイヤ!
( ゚∀゚)<ヤンマーニヤンマーニヤンマーニ
    (´Д`)<ヤーイヤ!
( ゚∀゚)<ヤンマーニヤンマーニヤンマーニ
    (´Д`)<ヤーイヤ!
( ゚∀゚)<ヤンマーニヤンマーニヤンマーニ

      ス・テ・プ・リ!
      ヾ(゚∀゚)ノ
        (  ) 
       < <

101 :NPCさん:04/04/22 21:49 ID:/z8kfZFk
俺がやると どうしてもボトムズ的になるよ ブラザー。

リアルな戦場でキャラが死にまくり 
歌姫の出番 存在なんぞ何の意味もない・・・。

102 :NPCさん:04/04/22 21:51 ID:???
リアル?

あと、戦場で人が死にまくる局面というのはそれほど多くないよ。

103 :ダガー+C級:04/04/22 21:58 ID:ez1Xj3g9
>80
その文微妙にコピペミスしてて解り難いよねゴメン(笑)

>81
カタリナ「なんじゃああのヘンテコな奏甲はァーッ!?」
ヴィオレッタ「むぅ、あの奏甲…聞いたコトがある…」
リリエ「知っておるのかヴィオレッタ!?」
あーやかましい。

>82
そそ、英雄に突っ込ませたら勝ちだよね歌姫。
あぁもちろん後で(下品)

>85
エセエンゲージ制とか絆カードぶっちゃけとかは使えるかも。

>86
化学繊維の代わりに蟲の糸で。
別の意味でエロい。

104 :ダガー+C級:04/04/22 22:31 ID:ez1Xj3g9
>101
リアルだというなら真っ先に歌姫が狙われるような気もしたり。
まぁ、歌姫が死んで障害状態のまま戦い続けるのもオツかも知れんが。

ケーファ乗りPCのPL曰く「正直障害状態はセーフモードと大差ないかも」だそうだけど、
歌姫死亡後に奏甲から英雄が降りると、多分二度と起動はできないだろうし。
(P.78枠内参照)

105 :NPCさん:04/04/23 08:53 ID:???
>>102
自分は
「「絆」が10以下の歌姫は、実際に歌が聞こえる範囲にいないと奏甲を起動できない」ってあったんで、
「戦闘中は英雄(奏甲)の隣のへクスにいなくてはならない」としてみました。
まるでアンビリカブルケーブル。
英雄は歌姫を守りながら闘わねばならないというシチュで。
複座なら問題ないんですけどね。

106 :NPCさん:04/04/23 20:04 ID:???
そこで音痴な歌姫ですよ!

107 :NPCさん:04/04/23 20:40 ID:???
歌姫を踏みつぶしやせんか?

108 :ダガー+C級:04/04/23 21:05 ID:MuMN7Izs
>105
ウチのケーファ乗りもそうゆう理由で複座にしてるよ。
本人的には「一寸の虫にも五分の魂作戦((C)プラモ狂四郎)」で
対甲ピストル持った歌姫が奏甲から降りて攻撃するらしい。

>106
この世界では別に技能として歌唱があるワケで、
歌術の強い歌姫が普通の歌が上手いとは限らないんだよねコレが。

>107
奏甲戦inノーマルヘクスで同一ヘクス内にいる時にうっかり白兵攻撃したらヤヴァイかもネ。
ルルブP.57には「白兵できない」とは書いてあるけど、
奏甲なら人間程度は斬り飛ばしてヤっちまいそうではあるかも。
ウチでは特に、ワザととゆうかリスクコントロールの一環として。ヒデェ。

109 :NPCさん:04/04/23 23:41 ID:???
>>108
腹から小さなガンダムが出て来るアレか。
・・・何人解るんだ、今時。

110 :NPCさん:04/04/24 00:03 ID:???
ぼえ〜♪

111 :ドルフ☆レーゲン:04/04/24 00:10 ID:???
奏甲にスチロール詰めたり鞭にハンダ線入れたりするのかしらね。

112 :NPCさん:04/04/24 05:11 ID:???
首が回らなくて後からの攻撃よけられなかったり?

113 :NPCさん:04/04/24 05:48 ID:???
指の関節にシンチュウ線を仕込んだりする訳だな。
で、ナハトリッタァに乗り、八双飛びかました挙句、
「おおっ!忍者ハッタリくんだ!」と。

・・・ん?聴き覚えのある名だな。

114 :NPCさん:04/04/24 07:54 ID:???
復刻版出てるし、大丈夫なんじゃね?

まぁ光ファイバーでコミュニケーション取れれば(絆の)回路が全開なので問題なかろうw

115 :NPCさん:04/04/25 01:51 ID:???
「汚れたとは何ですかっ!
恋愛は人を傷つけますが、オナニーは人を傷つけませんっ!」
世界で最初の戦争は、性交渉の相手を奪うために起きたのです!
みんながオナニーしている限り、世界はずっと平和なのです!」


116 :NPCさん:04/04/25 09:44 ID:???
上連雀みたいなネームだなw

117 :量産型超神ドキューソ:04/04/26 13:59 ID:Sc+AKDi7
>>115
滅びてしまえ、そんな世界

118 :NPCさん:04/04/26 16:47 ID:???
プレイしようと思ったら、
キャラ作成だけで全員疲れ果ててしまった。

書くこと多すぎなんじゃー! 特に歌姫シート! ムギャオー!!

119 :NPCさん:04/04/26 17:21 ID:???
歌姫シートは基本的に「テンプレートを書き写す」事を前提としています。
自作したなら自業自得。

120 :NPCさん:04/04/26 17:24 ID:???
このゲームでプレイヤーが全員初心者な場合は、すぐにゲームが開始できるように

 ・英雄
 ・歌姫
 ・奏甲

の3つがセットになった作成済みシートをあらかじめ用意しておくべきだと思う。
歌姫作成なんかもう最悪。GMが面倒みなきゃいけないことが多すぎる。

もちろん、時間に余裕あるなら別だけど。

121 :NPCさん:04/04/26 17:31 ID:???
というか、キャラ作製が楽しくないゲームって微妙でないか?

122 : NPCさん:04/04/26 18:07 ID:???
楽しくないと言っているようには見えない。ただ、糞だるいっつってるだけで。
ところでお金が入ったと思ったら売れたか返本されたかは知らんがどこにもなくなった。
こうなったら通信販売利用するか取り寄せてもらわないかんか。面倒くせえ。

123 :NPCさん:04/04/26 19:01 ID:???
>>122
秋葉ではいっいあまってるみたいですよ。

124 :聖マルク:04/04/26 19:54 ID:???
ぎゃざ買ってきた。
最初の2ページはリプレイ形式のルール解説&プレイガイド。
今回は相性チェックとスキル判定。
次の1ページは世界観解説記事。第一回は“中原”トロンメル中央部。
シナリオに使えそうな都市のほかに、シナリオフックが8つついている。
最後の1ページは追加データ。
追加歌術が3つ。奏甲の移動速度を高める歌術が強力そうだな。
あと追加歌姫。サンプルっていうかノイエンのデータだが。

4ページのために780円は高い気もするが、まあそんなに損ではないと思う。
まあSSSとかで感覚が麻痺してるのかもしれないが。

125 :かるめん ◆RUv5bkrlVE :04/04/26 20:58 ID:???
>122

秋葉原の書泉ではもっそい山積みされてるのを見ました。
行けるなら参考にどぞ。
(多分秋葉原の本屋系やらYSなら何処にでも売ってると思われ)

126 :NPCさん:04/04/26 21:26 ID:???
>>124
D&Dやミニチュアゲームを始めると、ぎゃざの割高感が改善されますよ。

財布はさらに薄くなりますが。

127 :NPCさん:04/04/26 21:46 ID:???
D&Dミニチュアのここがオススメ
・公式大会で1〜3位まで豪華賞品プレゼント! 参加者3人

128 :ダガー+バンディット:04/04/26 23:08 ID:uATW3MUD
昨日、付属シナリオ1をプレイ。

やっぱ相性チェックは3つ抽出+ランダムより
任意 or 1d10ランダムの方がサクサクできるような。
歌姫4人も楽々回せる。

次は「歌姫の優先感情充足/不満の±ボーナス」や、
「合一してなくても絆カードの効果が残留するケース」に
もう少しゲーム的シークエンスを与えてみたいトコロ。
特に絆カードの効果はせっかくだから汎用ステータス的に運用できれば面白いと思うんだけどねー。

129 :NPCさん:04/04/26 23:58 ID:???
>>127
全員もらえるのなw

130 :NPCさん:04/04/27 17:30 ID:???
>>128
歌姫四人か、俺は回せる自信ないな・・・。

確かに、あの選択ルールはもう少しガイドラインが欲しい。
特定の感情効果を与える行動やイベントを設定すると面白いかもな。

131 :NPCさん:04/04/28 06:32 ID:???
ルリルラの煩雑な部分をパソコンにやらせる「ルリルラ支援プログラム」を作るといいかもな。

誰か作ってだむー∈(・ω・)∋

132 :NPCさん:04/04/28 09:48 ID:???
むしろRPGツクールでなんとかならないのか。

133 :NPCさん:04/04/28 13:49 ID:???
>>132
なんとかして。

134 :ダガー+バンディット:04/04/28 21:35 ID:O7xmhn/g
>130
>確かに、あの選択ルールはもう少しガイドラインが欲しい。
相性チェック判定直後のRPで判断すればいいんでないかな。
特になければカードは流すってコトで。

>特定の感情効果を与える行動やイベントを設定すると面白いかもな。
魔法的なイベントで抵抗チェックに失敗すっと「恐れ」とか、
温泉に入って「喜び」とか、
カレーが恋しいあまりに「悲しみ」とかネ。

>131-133
マジレスすっと、処理や手間が煩雑っつーより
どんだけシステムをセッションに活用できて、
間に挟まるアナログな判断を即決するか、じゃねぇかなぁ。
単にPLの奏甲モード修正計算とかの話ならともかくだけど、
ウチではそんなに面倒臭いとは思われてないらしい。

135 :NPCさん:04/04/28 21:48 ID:P8OwZ2Ag
ポイントを貯めて図書券がもらえるサイトや
内職情報のサイトや懸賞のサイトを紹介しています。
登載しているサイトは雑誌に載ったりしたことのある信用あるサイトです。
10才以上から登録できるので学生さんとかにもおすすめです。全部無料のサイトです。
(興味のある人は見に来てください。興味のない人は見てもつまらないと思います。)

http://www13.plala.or.jp/nettodekasegu/

136 :NPCさん:04/04/28 22:12 ID:???
>>134
妙な広告が入るからsageてみては?

137 :NPCさん:04/04/29 00:25 ID:???
>>134
>ツール作成
おおよそ同意。自分的には歌姫の挙動を性格、背景、優先感情、シナリオ状況・・・etc(以下条件多数
から描写する部分が一番マスター資源を消費しているので、これを機械で肩代わりさせようとすると
AI(この場合はAE=人工感情?)が必要な気がw

・・・とかいいつつ実際にはプレイヤーの負担を解消しようとちまちまとチャート作成の方向で頑張ってマス。
計算ツールだって、使いやすければ今より便利になるとは思うんだけどねー。

>魔法的なイベントで抵抗チェックに失敗すっと「恐れ」とか〜(以下略
それこそが69ページからなる相性チェックの応用的な使い方かも。ペアの精神的なリンク、という
設定使えばかなりアホなことまで出来そうな予感も。

遅レスだけど>>128
>相性チェックは3つ抽出+ランダムより〜(以下略
相性チェックで出てくる感情は第0感情(とか、とにかく例外的な)の優先感情とも解釈できるので、
その決定方法は核心ついているかも。

>充足/不満
うちでは絆レベルが下がらないようにフォローするレベルでしか活用できてませんのう。書き換えは
従来の他に道連れ消去(2つ以上の同時消去)とか相性チェック後の書き換えとかやってるです。
優先感情のコンボ消し楽し〜(本道から外れている?

>絆カードの効果はせっかくだから汎用ステータス的に〜(以下略
ゲーム構造全体に関わるレベルになるのでちょっと自分じゃコメントできねっす。ルール試案とかあったら
教えて欲しいところ。

138 :ダガー+バンディット:04/04/29 00:44 ID:BfiIsUdc
>137
>それこそが69ページからなる相性チェックの応用的な使い方かも。
なるほど、確かに相性チェックイベントにしちまう手もあるよね。
歌姫側は最初から特定の絆カード固定をぶっちゃけた前提でやるとか。

>相性チェックで出てくる感情は第0感情(とか、とにかく例外的な)の優先感情とも解釈できるので、
>その決定方法は核心ついているかも。
まぁ、単に正直優先感情の準備・決定・書き換えの手間と、
歌姫RPのリンクが面倒なワケで(苦笑)
ここらへんは単にモノグサで切って捨てている要素に近いねオレは。

>絆カードの効果はせっかくだから汎用ステータス的に〜(以下略
や、単に「ロボ+感情」と来たらトミノ舌戦が再現できるかなぁ、とかその程度(笑)
恫喝スキルで相手の絆カードを強制的に「恐れ」に置き換えさせて威圧する、とか。
感情による修正や恩恵を戦術に組み込めたらイイなぁ、って。

139 :NPCさん:04/04/29 02:55 ID:???
トミノを誤解した舌戦なんかいらない

140 :NPCさん:04/04/29 11:10 ID:???
これだからガノタは!

141 :NPCさん:04/04/29 11:13 ID:???
「トミノはネタなんだ。
 トミノはこのロボットを盛り上げているものなんだ!
 それをこうも簡単に失っていく事は、醜い事なんだよ!」
「何なんだ、こいつは!?」
「遊びでやってんだよーっ!」

142 :ダガー+バンディット:04/04/29 22:29 ID:QUUDN7TP
>136
スルーしちゃってゴメンネ。

>139
最初から何も理解してないから誤解のしようもないよ大丈夫。
「果たして向いているのか?面白いのか?」の方が百万倍大事だと思ってるけど
そこらへん自分でも正直微妙。
まぁ単に「システムやコンポーネントやガジェットを使い倒したい病」みたいなモンの延長だねコレ。

>141
とっさにソレっくらいできるとむしろいらないよね実際(笑)

143 :136:04/04/30 18:04 ID:???
>>142
。・゚・(ノД`)・゚・。ウワーン

144 :NPCさん:04/05/02 04:32 ID:???
ゴールデンウィークはルリルラで遊びたいなぁ…ヤック!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノルリルラー!!

145 :NPCさん:04/05/02 04:59 ID:???
ゴールデンウィーク前に連日遊び倒してもうクタクタッ…ヤック!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノルリルラー!!

146 :NPCさん:04/05/03 17:41 ID:???
ヤックってなんじゃ?

147 :NPCさん:04/05/03 18:14 ID:???
ゼントラーディ語で「なんと」という意味の感動詞。
用例:「ヤック デ・カルチャー!」=「なんと、信じられない!」

148 :146:04/05/03 21:46 ID:???
ヤックそんな意味だったのかー!

149 :ダガー+バンディット:04/05/03 23:31 ID:4VlTnqOf
ぎゃざ読んだ。
レベル辺りの報酬額って思ってたより結構上がるモンなのね。

英雄キャンペーン指南で
「専用アイテムやら専用機やら与えてPCを差別化すべし」っつうのも
結構思い切ってるかもなぁ、とかチト思った。

150 :NPCさん:04/05/04 00:28 ID:???
別に俺としては専用おんにゃのこ貰える時点で充分

151 :ダガー+バンディット:04/05/04 00:30 ID:eJNZfbLH
言われてみれば、ソレに比べれば専用アイテムや専用機なんてフツーかも。

152 :NPCさん:04/05/04 00:31 ID:???
>>138-142
レス遅れたよソリー

>まぁ単に「システムやコンポーネントやガジェットを使い倒したい病」みたいなモンの延長だねコレ。
トミノ舌戦といわれてもピンとこなかったけど、↑これなら分かるよー。

トミノ作品っていうとなんか人間関係がマズーな事が多い印象あるから、父親と2人で召喚とかされて、
現地で離婚理由についてケンカとかしてそーで。・・・案外面白いかも。ダガーの考えてるのとは違う気がするけどw

>>149
報酬。ルルブだけ見るとFPか現金がメインで残りはオマケ程度な印象だったけど、ぎゃざ見ると
両方とも結構な額でもらってる模様。大幅なカスタマイズ前提なのかな。

専用機とか特殊装備は予定に入れてたし(先行量産機もふくめて)、あったほうが私は好きですのう。
(現に今もTL2のライフルを試作装備とゆーことで維持費倍にして持たせてる)

んでライバル機は暴力的なほど高性能なのだwこーゆーのやりすぎると怪獣映画になっちまいますが。

>150
その答え、イエスだね。

153 :NPCさん:04/05/04 00:36 ID:???
>>150
> 別に俺としては専用おんにゃのこ貰える時点で充分

なんと、このシステムを知らないんだが、NPCには汎用おんにゃのこしか貰えないのか!
それはそれでいいかも。

154 :NPCさん:04/05/04 01:43 ID:wa628eGA
>>150
普通のゲームなら選り好みできるはずのおにゃのこが専用の一人っきりで勝手できないからこそ専用アイテムや専用機やらでPLを釣れってことじゃないかと考えてみた。

155 :NPCさん:04/05/04 16:50 ID:wa628eGA
>>154
禿同。
そんな俺はモテたい願望標準装備のクレクレ厨。
自キャラ美形率高し(w

156 :NPCさん:04/05/04 17:04 ID:yvLGntn9
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083004065/131
…確かにID一緒になる道理だわな。

157 :NPCさん:04/05/04 17:09 ID:???
ブスじゃないと燃えない。
この世界、ブスの歌姫はいないのか?

158 :NPCさん:04/05/04 17:09 ID:???
ワラタ

そりゃ弟なら禿道されるわな。

159 :NPCさん:04/05/04 17:11 ID:???
>157
普通にいると思うぞ。
「女性だけの世界」だが「美人だけの世界」なわけじゃないからな。

160 :ダガー+バンディット:04/05/04 17:13 ID:Lxbm3RFN
我ら一心同体。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 流石だよな兄者。
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i ところで専用機はまだか。
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/.ルリルラ./ .| .|____
    \/____/ (u ⊃

161 :NPCさん:04/05/04 19:43 ID:???
全女性が歌姫ってわけでもあるまい。
歌姫じゃない軍のオペレーターのような女性にも惹かれて歌姫との三角関係を楽しむ!
歌姫を選ぶのか、それともきっぱりと仕事上の付き合いだと断言するのか、
優柔不断が一番シンクロ率(違)が落ちる原因だぞ!

とか書いてみたけど、俺ルリルラ持ってないから良く分からないや

162 :NPCさん:04/05/04 19:50 ID:???
>>161
>歌姫じゃない軍のオペレーターのような女性にも惹かれて歌姫との三角関係を楽しむ!
ハゲシクマクロスな予感w

163 :NPCさん:04/05/04 20:39 ID:???
信頼する事即ち愛とは限らないさと発言してみる。
(´ー`)оО(一応建前としては半身とはヤれないしな)

164 :NPCさん:04/05/04 21:00 ID:???
>>161-162
そーゆー感じの遊び方、うちのPCの1人が演ってたデース(本人希望で)。
前やったイタイ展開はこんな感じ↓

例1:
・実際のロール
八方美人な態度ばかりに歌姫が拗ねたので、スキンシップでご機嫌とったりして頑張る。

※システム面からの解釈
(1:「嫉妬している」2:「自信をなくしている」3:「(英雄が)恋しい/一緒にいたい」の優先感情を
クリアして、フラストレーションを解消、絆ゲージを回復させる)

例2:
・実際のロール
だが、奏甲再起動や歌術の連続行使で意図的に歌姫を疲れさせて自由時間を確保、ペア英雄を
亡くした歌姫を物理的に慰めようとして現場を絆チェックで押さえられ自爆、歌姫に締め出される。

※システム面からの解釈
(1:「(英雄に)構って欲しい」2:「一人になりたがっている」3:「自信をなくしている」の優先感情から、
歌姫は顔は会わせたくないが会話には応じると判断、ドア越しでのみ会話を許す)


いろいろアレですが(苦笑)、1人くらい波風立つのも面白いものです(全員がこんなんだと泣きますが)。

165 :るりえ:04/05/04 21:24 ID:IgW+9q8e
ちょいと質問。前スレないんでガイシュツ勘弁な。
スキル取得による無料獲得装備ってTL超えてても
貰えるんかいな。

166 :ダガー+バンディット:04/05/04 21:44 ID:qWKYuz/5
>164
>奏甲再起動や歌術の連続行使で意図的に歌姫を疲れさせて自由時間を確保
クレバーだ(笑)

>165
オレはありとしている。
そうでないと自動小銃技能とか何にも使えないし、
歌姫もTL2以上の個人装備持ってるしな。

ところで、絆レベル2になると急に歌姫の能力が活きてくるのなコレ。
歌姫の能力値が戦闘向きかそうでないかでエラい差が出る。

167 :NPCさん:04/05/04 22:12 ID:???
ルリルラ好きなんだがTRPGやる仲間がいない!
みんなどういう所でやってるんだ?


168 :NPCさん:04/05/04 22:21 ID:???
身内でひっそりと。コンベは長いこと行ってないなぁ。

169 :NPCさん:04/05/04 22:44 ID:???
スレ上げの為に敢えて設定厨じみた困った突っ込みを!
「ルリルラ」はハルフェアの首都名を指す作中の固有名詞であり、システム名は『Ru/Li/Lu/Ra』だ。

170 :NPCさん:04/05/04 22:46 ID:???
面倒だからルリでいいや。

171 :NPCさん:04/05/04 22:49 ID:???
るぃぅら だろ?

172 :NPCさん:04/05/04 22:53 ID:???
幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/

げん そう せん き るり るら

面倒だから「げそ」でいいや

173 :NPCさん:04/05/04 22:55 ID:???
げそルリ?

174 :NPCさん:04/05/04 22:55 ID:???
>>170
略すならルラの方がわかりやすくない?
表記は・・・Ru/..かな?って、これじゃあ「ル」か。

175 :NPCさん:04/05/04 22:57 ID:???
いっそラピス=ラズリで。
【元より増えてる】

176 :略すほど長いタイトルじゃないけど・・・:04/05/04 22:58 ID:???
>>173
いっそ「げリ」とかはどうか?

177 :NPCさん:04/05/04 22:59 ID:???
>>176
それだ!

178 :NPCさん:04/05/04 23:05 ID:???
>>176
ワロタ

ゲルなら普通に使えそうだが


179 :NPCさん:04/05/04 23:07 ID:???
アナルでゲリ・・・

180 :NPCさん:04/05/04 23:10 ID:???
ラグナロクオンラインのROに対抗してRUはどうか?

181 :NPCさん:04/05/05 02:11 ID:???
もう略称ヤンマーニでいいよ

182 :NPCさん:04/05/05 06:54 ID:???
語呂的にはヤンマニーニなんだが

183 :NPCさん:04/05/05 18:30 ID:???
じゃあヤンマニで。

184 :るりえ:04/05/05 20:48 ID:aBgdneov
>166
病弱な歌姫なんて絶望的になるよな(w
お前一人で市ね!とかいいたくなる私は
ちょっと人としてどうかないやそれでいい。(そうか?

185 :NPCさん:04/05/05 21:01 ID:???
ヘタにリミッタOFFで起動したら血反吐吐きそうだからなw

186 :NPCさん:04/05/05 22:15 ID:???
「このゲームで歌姫を有利不利で選ぶなんてそれこそダメだーッ!!」
「つーか、それ以前に俺のリリエたんになんてことをーッ!!」
「死んじゃったらコルセットの着替え手伝えないだろうがーッ!!」(以上、心の叫び)

・・・とりあえずマジレスしとくと、

この前、絆レベルの関係で能力修正が−20いっちゃったプレイヤーいたけど結構楽しそうだった。
なんでも出来て万能な英雄&歌姫で遊ぶより、欠点があって上手くいかない凸凹ペアの方が面白いみたい。
(つまらないことで面倒かけて突っ込みをもらう、出来の悪い子ほど可愛いの理論)

もっとも、うちは歌姫を始め人間関係の絡みをメインに遊んでるからそういうプレイが面白いのかもしれず。

一応ゲーム的に言うと判定はスキルチェックが主なので能力修正の違いは命中や回避に1レベル差程度つくだけ。
1レベル差といえば例えば命中60%→50〜55%に変わる程度。武器やスキルの差分で十分フォローできる。
一番影響の大きい精神力はどの歌姫も水準以上、サンプル歌姫に関してはどれを選んでも極端に不利になることはない。
もちろん自作すれば全てにおいて優れた歌姫を手に入れることも可能。

まあ、遊び方次第なんだから戦力重視で選ぶのもありなんだがネ。

187 :NPCさん:04/05/05 23:10 ID:???
>>185
データ上はサンプル歌姫中二番目にリミッタoffモード向きな歌姫だけどな。 >「病弱」な姫

188 :NPCさん:04/05/06 12:10 ID:???
>187
病弱な姫を気遣って、戦闘を一刻も早く終わらせるためにリミッタoffです。

189 :NPCさん:04/05/06 13:37 ID:???
「病弱な歌姫(仮名)!」
「ふふ・・・見ろ、機奏英雄(仮名)・・・私の身体は一片たりとも病魔に侵されておらん・・・」
「わ・・・わかっていたッ、分かっていたのにッ!」
(中略)
『見よッ! 英雄は白銀に萌えているぅっ!!』
(ガクリッ)
「びょッ、病弱な歌姫えぇぇぇぇぇぇぇっ(仮名)!」

機動武奏伝 Gルリルラ                     第1部 完

190 :瑠璃絵:04/05/06 21:17 ID:pDjGPuuZ
瑠璃 「ちぇっ、あの連中!萌えだ萌えだって
    一体何の為に召喚されたやら。」
ラピス 「怒らない怒らない。瑠璃が正しい事言ってるってことは
     私が良く知ってる。それで充分!だろ?」
瑠璃 (苦笑して)「ありがと・・・そうだ!良い解決法を思いついたよ。」
ラピス 「おっ冴えてるじゃないか。どんなの?」
瑠璃 (微笑みながら)「整形手術って、知ってる?」
ラピス 「・・・えっ?」

191 :NPCさん:04/05/07 08:58 ID:???
な、何が言いたいんだろう・・・(←ものすごい深読みをしている)

192 :瑠璃絵:04/05/07 12:30 ID:???
それでいいんだよ。

193 :ダガー+バンディット:04/05/07 22:44 ID:i3NDphbQ
日曜はルリルラじゃよー。
今シナリオ考え中。

>167
オレァ身内っすよ。
しかしウチのメンツのルリルラは赤松健ノリとゆうより
むしろトニーたけざきノリになるのはナゼ。

>169
でも表紙のロゴはスラッシュなしの「RuLiLuRa」なんだよねコレが。

>182
ヤンワーリ派はもういないのかしら。

>186
むしろコルセット締め過ぎでああなんじゃないのかアレ。
どうでもいいけど公式サイトの歌姫投票では3位で、
収録されてる歌姫の中ではTOPなんだよねリリエ。

>191
ちんこ生やせってコトなんじゃないかな!

194 :NPCさん:04/05/07 22:56 ID:???
>>193
だってコルセットっすよ?(w
リリエはデータ見てツボにはまったのよ。優先反応表とか棒術とか杖とか。
頭から齧りたくなるくらい可愛いね。

公式はクアリッタの音楽室もこまめに更新されてるみたい。

まあともかくGM頑張ってねー。
トミノ舌戦取り入れたならレポもよろ(w

195 :NPCさん:04/05/08 00:10 ID:???
>>193
おいおい良く見てみろよ。スラッシュ入っているから。

196 :ダガー+バンディット:04/05/08 00:29 ID:jFtur7XX
じゃあRu|Li|Ru|Laってコトでヒトツ。

197 :NPCさん:04/05/08 05:31 ID:???
あれ?
RuLiRuLa・・・LuRiLuRa・・・LuRiRuLa・・・
まあいいかリルラルで。

[全然違う]

198 :NPCさん:04/05/08 08:23 ID:???
ハァハァスレでダガーが触れてたけど、リリエって意外と胸おっきいのな!
いや、俺は一目見たときから気付いてたけどね! 楽勝!
順位が高いのはそのへんも関係してるんじゃないかな!

199 :NPCさん:04/05/08 10:35 ID:???
「こまったちゃん」な姫に殺されます。誰か助けて。

200 :るりえ:04/05/08 12:56 ID:bNRmUt7K
>198
ま、確かにあの胸は歌姫を選ぶ時に一考するだけの価値はあるね。
それは認めるとも。

>199
HP上げて敵の奏甲に向けてダッシュ!

201 :るりえ:04/05/08 13:28 ID:bNRmUt7K
ところでこのゲームやってる人って皆ほかに読参とか
オンラインとかやってる人ばっかりなのかなあ。

TRPGから入ったから、歌姫とかへの思い入れとかで
温度差あるのかしら。あと、どーにもルルブのみだと世界観とか
微妙に訳判らん様な気もするけどそこら辺はどんなもんなの?
俺の読み込みが足らんだけとか?


202 :聖マルク:04/05/08 14:18 ID:???
>201
多分読参やってる人間とノイエンへの思い入れが違う。どうだか。

203 :NPCさん:04/05/08 16:16 ID:???
>>198、200
メリハリのある凹凸はすなわちコルセットの力である。

>>201
こちらも読参未経験なのでまだまだ読み込みが足らんと見た。
歌姫のキモは心理挙動である。とにかくプレイあるのみ。

世界観はルルブの資料だけでも類推可能だが、不足と思うなら公式HP等を参考にどうぞ。
女だけの世界、とゆー部分を意識して解釈していけば、それだけで特徴付けられるだろう。
プレイヤー達とも相談し、疑問を解消して行ければ幸い。
ちなみに、戦争の趨勢は事件を時系列に合わせて書き込み、簡易年表作って把握した。
オンラインや読参経験者が運営しているサイトの情報もそれなりに参考になるようだ(細部で大きく情報が異なるが)

このゲームはワールドガイドが作れそうな設定があるのに一貫した資料がない(強いていえばルルブ)ので、
情報のピックアップと俺歴史構築という遊び方もある。苦労を楽しむといいだろう。

204 :NPCさん:04/05/08 16:42 ID:???
俺も色々データまとめてるけど、奏甲ばっかに興味が行っちゃうなぁw

205 :るりえ:04/05/08 20:53 ID:5i4fGYzw
なるほどねえ・・・ほなちょいと質問おけ?

1.召喚された人って言葉はなせんの?ルルブでも伊人英雄とかいたけど。
2.中世ファンタジーっぽい世界(だよね?)でなぜ銃器が・・・?
・・・いや、現世の技術云々のとこは読んだが
・・・じゃあ、なぜ銃器しかないんじゃあと。

206 :NPCさん:04/05/08 21:48 ID:???
>>205
1、話せる。公式サイトに解説アリ。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/music_room/lectures/lec18.html

2、現世からの技術供与の影響が大きいと予想される。
兵器技術以外への影響が小さいのは戦時中であることと
英雄(戦士)を召喚しているので得られる技術が銃器など武器に偏っている可能性もある。
あと合成繊維がない≒石油も無い?と言うのも大きいかも。

……と、ルルブだけの情報から適当言ってみる。

207 :NPCさん:04/05/08 22:30 ID:???
>>206
ぬおっ!先越されター

代わりに解説ありがとさん。
化石燃料はナゾ。あると思うんだが・・・あちらでは死ぬと歌に帰るからダメとかか?(世界は歌より成るという神話から)

2.銃器の存在と現世技術
基本的に需要が大きく評議会の支配が揺るがない、かつ短い時間で再現可能な技術であれば初期から存在しているだろう。
銃器の拡大コピー(200年前の遺産と奏甲技術の転用)、医療技術なんかは早そうだ。

なお、後期には細菌兵器などもあったようで、必要な設備が整えば大抵の現世技術は再現されるのだろう。

208 :ダガー+バンディット:04/05/08 23:49 ID:qN1Krt6U
>194
肌が土気色な辺りも萌えだよねリリエ。

トミノ舌戦はともかくとして、赤松分補完のため次のシナリオでは
ルリルラカップルコンテストやろうかなぁとか考えてます。
水着審査とかルリルラ温泉PRとかルリルラハンマークイズとか
ルリルラ野球拳とか。

>198
>ハァハァスレでダガーが触れてたけど、リリエって意外と胸おっきいのな!
とかゆうとまるでオレがリリエの乳触ったコトあるみたいだよね。

>順位が高いのはそのへんも関係してるんじゃないかな!
とかゆうとまるで歌姫の階位は乳の大きさが関係あるみたいだよね。
特に白銀とか。
とりあえずオレには誤読の才能があるらしい。>>195-197辺りからいっても。

>199
油断するな。迷わず撃て。維持費を切らすな。クロイツシリーズには手を出すな。

>201
公式サイト以上のコトはまったく知らないのだけど
テキトーに気に入ってますねオレは。

>202
ノイエン派ってヤツですか?

209 :ダガー+バンディット:04/05/09 00:15 ID:eNgQP5x/
>203
>メリハリのある凹凸はすなわちコルセットの力である。
アレ外すと元に戻るとか。寄せて上げるマジックコルセット。
ヴァッサァマインでのみ製造、30FPくらい。

>女だけの世界、とゆー部分を意識して解釈していけば、それだけで特徴付けられるだろう。
個人的には女性しかいない社会って点でもっと現世とはカナリ根本的なズレとか
微妙な相違点が色んなトコで自然発生するんじゃないかしら?とかも思うので
「や、アーカイアではこうなんだよ」「ナニー!?」とかなネタをフックにして
アイリス・アイ(黒背景の丸窓で顔が覗くヤツ)がオチになるようなシナリオもいいかもネ。

>情報のピックアップと俺歴史構築という遊び方もある。苦労を楽しむといいだろう。
読参の経緯ってのも詳しくは書かれてないんだよね。
ココらへん好きにして下さって宜しくてよ?とゆう
誘い受けのチラリズムなのだと勝手に解釈。
やはり
ルリルラは
エロい
な。

>205
>・・・じゃあ、なぜ銃器しかないんじゃあと。
まぁ歌術の存在もあるしな。
現世のモノをテキトーに放り込むようなネタはフックにしやすいんじゃないかしら。

210 :NPCさん:04/05/09 01:58 ID:???
>水着審査とかルリルラ温泉PRとかルリルラハンマークイズとか
>ルリルラ野球拳とか。
激しくダメっぽいところがサイコーw

211 :NPCさん:04/05/09 02:39 ID:???
水着審査・・・・・・読参でやったな・・・・・・

212 :NPCさん:04/05/09 07:17 ID:???
>>208-209
>トミノ舌戦はともかくとして、赤松分補完のため次のシナリオでは
>ルリルラカップルコンテストやろうかなぁとか考えてます。
他ゲーで忙しくなければトミノ分摂取してシナリオ出来たのだが・・・
とりあえずブレンパワードを分解して突っ込んでみる予定。
プレイヤーの半数以上が知らないようなので。

>ヴァッサァマインでのみ製造、30FPくらい。
多分、幻糸織り込み済みね。

>やはり
>ルリルラは
>エロい
斜め読みで「リリエ」を仕込むとは・・・やるな!!(違

>>210
>>水着審査とかルリルラ温泉PRとかルリルラハンマークイズとか
>>ルリルラ野球拳とか。
>激しくダメっぽいところがサイコーw
しかしそれこそがルリルラのあるべき姿のひとつなのだろう。いや、マジで。

213 :NPCさん:04/05/09 11:43 ID:???
幻糸=原子ですか?今何となく思ったのだけど。

214 :NPCさん:04/05/09 16:41 ID:???
>>213
じゃないのかなぁ? 「奇声蟲」「奏甲」あたりの語呂合わせは
いかにもライトノベル的ではあるけど気に入ってるよ。

そういや、昔「原子→言詞」という語呂合わせを中心に
だいたいの用語を文字・言葉関係にもじってるライトノベルがあったな。
結構好きだったんだが、タイトル何だっけ……って板違いスマソ。

215 :NPCさん:04/05/09 16:55 ID:???
>>214
都市シリーズのサンフランシスコあたりじゃね?

216 :NPCさん:04/05/09 18:00 ID:???
>>215
レスありがと。ただ、どうも違うっぽいね。
読んだの五、六年前だし、こんな丸っこい絵じゃなかったから。

板違いのレスばかりは何なので、ルリルラネタも。
こないだプレイした時に起きたバカな一幕。
GM「そうすると、NPCは走って逃げるよ」
A「追いかける……って、対抗判定のルールなんてあったか?」
GM「むう、敏捷チェックにこいつの敏捷修正分だけペナルティってことにしよう。−18だな」
B「早っ! まあ、居たのがAで良かったな。こん中じゃ一番敏捷高いし」
A「いや、修正+4しかないけど」
C「何で!? お前、敏捷18くらいあったろ!?」
A「敏捷はあるんだけど……(消え入るように)リリエと、仲、良いから……」
B・C「こンの、色ボケがー!!!!」
B「これだから病弱属性は駄目なんだ!」
C「今すぐ喧嘩しろ、喧嘩!」
A「無茶ゆーなー!!」
……結局、NPCには逃げられたw

217 :NPCさん:04/05/09 18:30 ID:???
   |(ゝ
   |~り)
   |д゚) ダレモイナイ・・ヤンマーニスルナライマノウチ
   |yヽ
   |/
 ♪
   ♪  ,(ゝ、    ヤンマーニ
 ー=y; ((ノりヾヽ    ヤンマーニ
     \(゚д゚从      ヤンマーニ
    ノノ| y |\;y=‐    ヤーイヤー
     /  へゝ
      ~く~~~~
    ♪
 ♪    ,_(ゝ     ヤンマーニ
     γノノ~り) ;y=‐  ヤンマーニ
       从 ゚д゚)/     ヤンマーニ
   ー=y;/| y |        ヤーイヤー
      <へ \
       ~~~>~



218 :NPCさん:04/05/09 18:37 ID:???
>>216
今のイラストレーター(さとやす)固定になったのは3作目の香港からだから
その前の作品であるエアリアルシティあたりではなかろうか?
それなら時期も絵柄も条件満たしている。

219 :NPCさん:04/05/09 19:32 ID:???
>>213
「幻糸炉」積んだ危険兵器に乗って蟲化ですYO!
蟲化については特に明確なルールは決められてないけど、
蟲化で一つシナリオできそうね。

>>214
変換メンド臭いけどなw

220 :rurie:04/05/09 19:52 ID:???
回答者サンクス!
とりあえず世界設定オタ&ミリオタ魂は犬にでも食わせて
萌えソウルをがっつり補給しとくよ!余裕!

221 :NPCさん:04/05/09 21:31 ID:???
パーフェクトな返答だ、友よ!

222 :NPCさん:04/05/09 22:16 ID:???
>>221
ハッター軍曹思い出した

223 :NPCさん:04/05/10 00:20 ID:???
ハッタリー軍曹。

224 :NPCさん:04/05/10 02:00 ID:???
>>214
川上稔、都市シリーズで確定。
他にンな言葉使う作家はいない。

5、6年前かつ言詞ってフレーズが出るのなら、3作目の香港以降のどれかだな。
挿絵のやっさん、新刊出るたびにグングン上達していってるので、絵はかなり違っているだろう。

「言詞」以外にどういった単語が出てきてるかわかれば、タイトルまで特定できるんだけどな。
言詞板・詞階・己動詞・神器・強臓式・雅式・機甲紋章・凌駕紋章・駕発動etc

225 :NPCさん:04/05/10 06:55 ID:???
さとやす原画のエロゲでないかなー。
でないだろーなー。

226 :NPCさん:04/05/10 13:51 ID:???
>A「追いかける……って、対抗判定のルールなんてあったか?」

・・・・・・・・・・・・・・な い の か よ !!! ・・・・・・・・・・・

227 :ruri:04/05/10 20:59 ID:QF76huxc
しかしこのゲームZOCがあって向きのルールがねえのな。謎。

228 :NPCさん:04/05/10 21:06 ID:???
それは上級ルールでサポートされます

229 :NPCさん:d/26jhrJ:04/05/10 21:19 ID:???
>>223
それいや。

230 :ダガー+バンディット:04/05/10 22:02 ID:RUmgmSZz
>226
奏甲の起動時間だとか最小最大命中率だとか射程制限(あとがき参照)よりも
必要なルールのような気がする(笑)

>227
武器の準備がタダでできるくらいだから、ターンもタダなんじゃないかしら。
まぁ、ヘクスルールの意味は地形効果と連続射撃攻撃時の射界制限くらいなんで、
オンセならエセエンゲージ制でイイかも。

今回はPLの集まりが悪かったんで、ルリルラカップルコンテストシナリオはまた次回。
で、今回個人戦闘メインだったんだが、奏甲戦闘に比べると、
どうにも個人戦闘はイマイチ燃えないような。

231 :NPCさん:04/05/10 22:13 ID:???
>>227
> しかしこのゲームZOCがあって向きのルールがねえのな。謎。
D&D3eにもZOC(と呼ばれるもの)は有っても向きは無いぞ。

232 :●無法モノ:04/05/10 22:29 ID:n24dTDd9
>>231
ruri様はUAユーザーなので既に向きを獲得なされてますyo。


233 :NPCさん:04/05/10 22:31 ID:???
>>232
> >>231
> ruri様はUAユーザーなので既に向きを獲得なされてますyo。
UAは3.5eだけじゃなくて3eにも対応なのか?
まあ、ハウスルール集らしいから3eに入れようが2ndに入れようが問題ないか。

234 :●無法モノ:04/05/10 22:37 ID:n24dTDd9
>>233
そうですとも細かいコト気にしなきゃ対応してますともさ(笑)。


235 :るりえ:04/05/11 12:11 ID:IIv3tWuK
ZOCって言うか移動制限に関するルールってのは
大抵好きに移動されるとマズーな事になるようなルールとセットになってる。

それは例えばDD3で言えば挟み撃ちであったり
後ろで蠢いている脆弱な魔法使いであったりする。

まー、ルリルラでも
「ここが最終防衛線だッ!抜かれるなよ野郎ども!」
とかやれん事も無いがそりゃシナリオ面での話だからなあ。

236 :NPCさん:04/05/11 12:21 ID:???
>>235
> 後ろで蠢いている脆弱な魔法使いであったりする。
「後ろで蠢いている脆弱な姫」じゃだめか?


237 :るりえ:04/05/11 12:28 ID:???
それは大層エレガントな解決法のひとつではあるが
抜けると余りに致命的ではなかろうか。
飛行型とか遠距離射撃とかZOCじゃ止まらんし。

238 :るりえ:04/05/11 12:51 ID:IIv3tWuK
それはそうと、誰か過去ログを保存してる人います?

239 :NPCさん:04/05/11 13:53 ID:???

>>227
向きがあるのにZOCがあるゲームのほうが珍しいと思うぞ。
>>238
持ってるけど、にくちゃんねるにすでにあるぞ。

240 :rurie:04/05/12 12:49 ID:s7uC5zD6
サンキュ!
あと、向きって言うのは割と象徴みたいなもんで
要は235の第一段落ね。

241 :NPCさん:04/05/12 22:41 ID:???
>向きのルールが無い。
前からやろうが、バックからやろうがシステム的に影響は無いって事だな。

242 :ダガー+バンディット:04/05/12 22:53 ID:hEXy39y8
>237
大丈夫、蟲が歌姫を攫うのは捕食ではなく繁殖のためであり、
今のところ戦闘ターン中に蟲が意識のある歌姫を攫ったり、
その場でイタしてしまえるルールはない。
つまり、蟲はPCの奏甲を全滅させて戦闘ターンを終わらせない限り、
歌姫を攫うコトはできないのだ。(エー)

奏甲対奏甲の場合は、ある程度の紳士協定が働くなり、
隠蔽するなり、更に後方に下げるなり、とか。

ちなみに「移動属性:飛行」で「地上の敵のZOCを無視できる」とは
どこにも明記はされてないような。
まぁ、オレは「無視できる」としているけど。

243 :NPCさん:04/05/13 00:32 ID:???
対抗判定が明確に定義されていないのも(あるのは攻撃と回避くらい)、
向きの概念がないのも(それ以前に射程とか視界とか移動力とか武器バ・・・)、
全て萌え補強用のアトラクションだと思えば許容範囲。他にどんな理由が(ry

>>242
個人戦闘は経験してないからよく分からない。筋力差が露骨に影響するとは思ったけど、
実際に使用が多そうなのは射撃な印象。しかし数発くらいの弾丸で沈むものでもなければ、
結構移動力もある。
今度やってみるかなー。

>ちなみに「移動属性:飛行」で「地上の敵のZOCを無視できる」とは〜
ルルブ見ると奏甲戦闘では敵ヘクスも容赦なく通過できるようなのでZOC自体無視してたーよ。

244 :瑠璃絵:04/05/13 12:36 ID:gED6W9HK
不覚にも242に納得してしまった。他のみんなもあんがとね。

245 :NPCさん:04/05/13 22:28 ID:???
誰も>>241に突っ込んでやらんのな・・・。

ま、まさかそんな考えをしている時点で俺は蟲化しかけてますか?

246 :NPCさん:04/05/13 22:34 ID:???
>>245
だって前からでも後ろからでもする事は同じなわけで
システム面での簡略化としては納得のいく範ちゅうなわけで。

247 :NPCさん:04/05/13 22:37 ID:???
リア厨ばっかりじゃのう…

248 :NPCさん:04/05/13 22:48 ID:???
よせよ、照れるじゃないか

249 :NPCさん:04/05/14 00:11 ID:???
下ネタで喜ぶのは
精神年齢が小学生並みである証左

250 :NPCさん:04/05/14 00:20 ID:???
下ネタじゃないよエロネタだよ
つまり単なる板違い

251 :NPCさん:04/05/14 00:21 ID:???
エロも下ネタだろう。

252 :NPCさん:04/05/14 00:24 ID:???
下ネタってのは下のこと、つまりうんこおしっこの話だと思っていたが……

あ、ああ、そうか、ごめん分かった。
>>251、そういった趣味もありだとは思うよ、うん。

253 :瑠璃絵:04/05/14 11:57 ID:AI/y/N5W
あ、ワリ。不覚にも納得したのは241であって。
242は普通に納得。

254 :NPCさん:04/05/14 15:53 ID:???
>>252
漏れも下ネタはエロネタを含んでいるものだと思ってたが、違うのか?

それはともかく
>>243
> ルルブ見ると奏甲戦闘では敵ヘクスも容赦なく通過できるようなのでZOC自体無視してたーよ。
ルルブが手元にないから確認できないが、これだと随分扱い変わるような・・・

255 :NPCさん:04/05/14 22:12 ID:???
>>254
ルルブp80、2列目右上より。

奏甲戦闘では、1ヘックスが500メートルであるため、敵や味方のいるヘックスの通過は、
何のペナルティもなく行えます。味方のいるヘックスでは停止できますが、敵のいるヘックス
では停止できません。


と、ある。別にZOCが無いとは書いてないから、詳細はGM解釈だと思うけどね。
今のところは衛兵種としかやってないから分からないけど、貴族種とか人間とか知性が高い
相手だと大きな影響が出るかも知れぬ。

>漏れも下ネタはエロネタを含んでいるものだと思ってたが、違うのか?
自分もそう思っていた。
が、調べてみるとマイ広辞苑だとエロオンリー、goo国語辞典では排泄込み。
しかしinfoseekマルチ辞書(大辞林ベース)には載ってないのだ。この照れ屋さんめッ!

256 :ダガー+バンディット:04/05/15 08:04 ID:fHNaM8fd
>メガヘクスでのZOC
ウチはメガヘクスでもZOCは発生する、と解釈してるな。
まぁ、自分でも
「そもそもZOCがあるから敵ヘクスは通過できないような?」とか、
「500m先の敵って奏甲1体で止められるのか?」とかやや微妙な気もするんだが、
単に個人戦闘との移動の扱いに違いがあるのもアレかなぁ、っつう
そんだけの理由なんだけど。

257 :NPCさん:04/05/15 10:47 ID:???
ZOC、ZOCって、何言ってるか分かんない俺。
ZOEの親戚でつか?(つд`)

258 :NPCさん:04/05/15 10:51 ID:???
スレタイを見れば水中用モビルスーツだと分かるだろう? ゴメン嘘。

259 :NPCさん:04/05/15 10:54 ID:???
そうだよ、ZOEの二代前。いわばおじいさんだね。
ZOCがなければZOEも出なかったんだ、尊敬するように。

260 :NPCさん:04/05/15 14:09 ID:???
>255
ZOCという単語を使っていないというだけのはなしでP80の記述は奏甲戦闘ではZOCが発生しないことを明記されている。
またP57の記述は個人戦闘ではZOCが発生することが明記されている。

>243は普通に正しく、>256が扱いに違いがあるのもアレとかいってルールを無視しているだけのこと。

行動権の残っているユニットに隣接ヘックスを通過するユニットに対する割り込み行動権を認めることが明記されていればZOCはいらないよね。
でもGM側とPL側それぞれが行動を終えないと相手ターンにならないルール=割り込みが有り得ない処理系だからウォーゲームに準じたZOCで制限をかけているのだと思う。
封鎖の概念を持ち込みさえしていれば個人戦闘も奏甲戦闘もZOCを使い分けなくても良くできたのだろうに。
封鎖の概念を持ち込めなかった理由がデザイナーの不勉強のせいかプライドのせいか大人の事情のせいかはわからないけれど。
RuLiLuRaは言ってしまえば今から同じコンセプトで新規に作ったら普通こうはならないだろうというくらい処理系が古く、しかもテストプレイをやりこんだとはとても思えない出来のシステムだから期待するべくもないのだけれど。

261 :NPCさん:04/05/15 17:50 ID:???
補足

Zone Of Control
の頭文字だっけ?

262 :NPCさん:04/05/15 22:46 ID:???
>>261
YES

>>257-259
「はいだらー!」
えーと、Z.O.C = Zone Of Cornerers ?
アヌビスはプロモ映像の出来が良すぎだ(w
参考になる(いろんな意味で)。

>>260
80pの記述だと、ZOCのうち何故か自分がいるヘクスのみフリーという解釈も無理矢理出来る(「〜ほぼ個人戦闘と同じ」)。
そりゃあんまりだからZOC自体無し、って解釈したけどね。

>古いデザイン
そもそも一般判定なり奏甲戦闘なりってのは所詮「萌えイベント用のアトラクション」っしょ?
このゲームのキモは「輪郭」とゆーか、「分かり合う」を表現するのに「分かり合えない」を積み重ねさせる、
といったところだと思う。あるいは本音を出さない、とも。面白いデザインだと思うんだけどなー。

263 :NPCさん:04/05/16 04:04 ID:???
>>262
オレってハードな戦略家!ロボットものはやっぱり古典的なのがイイ!
と思ってると、ルリルラのシステムは我慢ならないんだろうと予想。

264 :NPCさん:04/05/16 09:31 ID:???
>>263
問題なのはシステムが古典的なことより今ひとつ戦術性に欠けるところだから。
他にも、変にヒーロー志向を求めてる人も満足できないはず。
ある程度成長させなければ効果が出てこないとことか、確かに古典的ではある。

ここら辺と歌姫関連のウェイトの違いこそが、
萌え的RPG(巻末参照)の証拠なんだろーなー。多分。

265 :NPCさん:04/05/16 15:49 ID:???
全員を満足させようとして、全員不満に思うというのはよくある話。

266 :瑠璃絵:04/05/16 20:05 ID:2PiD1Lx3
新しい歌術が出たよ!




・・・・ぐわ!なんじゃあ、このべらぼうな強力さ加減は!
奴メ!気でも狂ったか!

267 :NPCさん:04/05/16 20:20 ID:???
そいつぁゲームギャザ5月号に記載されてた奴さねー。

・・・気が狂うほど強力だったっけ?

268 :NPCさん:04/05/16 20:20 ID:???
>266
これのこと?

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/trpg/extend_rule_songs.html

269 :瑠璃絵:04/05/16 20:27 ID:2PiD1Lx3
トミノ台詞の使いたいお年頃でもあるが
(しかし瑠璃絵が使うと誰も気付いてくれない。ほんとにガノタ多いのか、この板。)
移動+1/1はどうだろうと思わないか?

270 :NPCさん:04/05/16 20:36 ID:???
>トミノ台詞
気付かなかったよ。ソリー

>加速の歌
まともなSLGならどうかと思うが(しかも倍率ドン!だ)、ルリルラだし。
効果も2ターンで使用中は他の歌術使えんし、正直ビミョー。欲しい歌術のトップではあるのだが。

271 :ダガー+バンディット:04/05/16 20:47 ID:XR8asHJr
>260
なるほど。やはりアレはそうゆう解釈でいいのか。

>262
奏甲に萌えてるPLもいるさ!
そういやウチのPCの一人は
「Fシュヴァルベを“オレのガンダム”と称するガノタの大学生」って
設定だったり。

>古いデザイン
赤松イズムをロボ戦闘の外科的な処理システムに反映、って
コンセプト自体がもう既に斜め上だよな(笑)

272 :NPCさん:04/05/16 22:41 ID:???
>>271
>奏甲に萌えてるPLもいるさ!
あたしゃ「萌え用アトラクション」としただけで歌姫限定とか書いてn(ry

――ごめんなさい、見逃してましター
個人的には手足がもげたりするのをデータ的に味わえるのは嬉しいところ。感情移入しやすい。
もっとも、自分は燃えと萌えを混在させようとするGMなので油断できず。

>「Fシュヴァルベを“オレのガンダム”と称するガノタの大学生〜
歌姫とのやりとりを想像してワラタ(w

>赤松イズムをロボ戦闘の外科的な処理システムに反映、って
>コンセプト自体がもう既に斜め上だよな(笑)
だよね(w
もーオレ的大絶賛ですよ〜

273 :NPCさん:04/05/17 00:07 ID:???
なあ?ハルニッシュヴルムって名前、ヒドくないか?
単に考えた香具師が独語を知らんだけなんだろうけど。

274 :NPCさん:04/05/17 00:38 ID:???
>>273
Harnisch Wurm = ヨロイミミズ?

まあ、ワイアームやらワイバーンやらの親戚ワーム(= worm )からヴルム(= Wurm )なんだと思う。
思うのだがオイラも独逸語知らんのじゃ(苦笑
Wurm にも同じ意味あったんかな?

275 :NPCさん:04/05/17 01:47 ID:WuMlv99K
>Harnisch Wurm = ヨロイミミズ
そんな意味だったのかー!

276 :NPCさん:04/05/17 20:46 ID:???
>>275
ハルニッシュのほうは調べられなかったが、wurmのほうは虫(ミミズ・ウジ・寄生虫・ヒルの類)
となってたよ。

しかし、「装甲されし蟲」はあのキモーイデザインと飛行型のイメージに合ってると思うがなあ。
(ムリヤリミミズにすることもあるまいw)どうにも、>>273の独語への理解が足りてないように
思えて仕方なかったり。

277 :NPCさん:04/05/17 21:05 ID:???
>>276
Wurm
(中性名詞)(口語)いたいけな子,幼い子
虫の他にこんな意味があったのでハァハァしてみた(W
私としてはこちらを重視させてもらおう!

↓今回利用した辞書はこちら。 Harnisch も載ってたよ。
『ハイブリッドアクセス独和辞典』
ttp://www5.mediagalaxy.co.jp/sanshushadj/

278 :NPCさん:04/05/17 21:15 ID:???
よし、次は萌え絵師の降臨を待つばかり!

279 :NPCさん:04/05/17 21:21 ID:???
英雄降臨の儀式が行われているアーカイアはここですね。

280 :NPCさん:04/05/18 00:37 ID:???
>>273
たぶん「ヴルム」の部分、リンドヴルムとかのイメージで名付けたんだと思う。
さすがに蛭やミミズってのは…狙ったんなら大したファンタジスタだと尊敬してやる!

281 :NPCさん:04/05/18 05:37 ID:???
>>271
>奏甲に萌えてるPLもいるさ!

CDドラマのジョニー乱堂を思い出した。

282 :NPCさん:04/05/23 01:15 ID:???
公式にシナリオが掲載されてるってのになんで誰もいないんだー?
悔しいけどアリアンロッドに夢中ってかー!?
・・・実は自分もだが。

283 :ダガー+バンディット:04/05/23 01:56 ID:NIH03/l6
おっコリャ気付かなんだTHX。
追加歌術掲載といい、オンラインサポートが充実してるねぇHJ。

オレも今日はアリアンロッドだから来週以降にプレイしてみよう(笑)

284 :NPCさん:04/05/23 11:46 ID:???
>282
THX!!
漏れも気付かんかった

285 :瑠璃絵:04/05/23 18:55 ID:SiFK8Lx3
この世界の連中は「「ごきげんよう、お姉さま。」「ごきげんよう」
は理解できても
「お兄ちゃん!起きてったら、もう!(布団を引っぺがす)」
は理解できないんだな、と思うと前途の遼遠さにため息をついてしまいます。



286 :NPCさん:04/05/23 19:03 ID:???
理解はできんだろうけど、公式の響はそうやってラナラナ仕込んでたかも知れないょ
現世に帰った(帰ろうとした)のはひびきだけみたいだし(w

287 :NPCさん:04/05/23 21:19 ID:???
キックがないと

288 :NPCさん:04/05/24 03:31 ID:???
そのかわり女風呂やトイレに入っていっても騒がれなさそう。
男女間の危機感というものを解してなさそうな市民。

289 :聖マルク:04/05/24 08:13 ID:???
>288
そもそも分かれてないと思うぞ最初から。

290 :NPCさん:04/05/24 11:10 ID:???
なるほど、つまりあれか!風呂に入っても騒がれないから
「悪いけど背中流して貰えるかな?出来ればお腹とかもっと別の部分とかも洗ってくれるとありがたい」
という3流エロ漫画のごとき展開が(地下スレに送り込まれる)

291 :NPCさん:04/05/24 11:13 ID:???
ニコニコして意味もわからずに洗ってくれるんじゃないかな。

292 :NPCさん:04/05/24 11:57 ID:???
となると、やっぱ「人間以外の生き物はどーやって増えてるのか」が問題になってくるワケか。

293 :NPCさん:04/05/24 12:02 ID:???
知識として知ってるのと、エロの実感はまるで違うと思うの。
その「モノ」に、感情的になったりはしないんじゃあ?

294 :NPCさん:04/05/24 12:54 ID:???
動物も工場の試験管の中で生まれるんだろう。

295 :瑠璃絵:04/05/24 14:08 ID:/AazKNND
がんばって仕込むしかないのであろうか。

瑠璃 「ラピス、今日から僕のことをお兄ちゃんって呼んでくれないかな?」
ラピス 「?。いいけど。なんで?」
瑠璃 「う・・・向こうの世界では、大切な人のことをそう呼ぶんだよ。」
ラピス 「(赤くなって)・・・じゃあ、私の事もお兄ちゃんって、呼んでくれる・・・か?」
瑠璃 「・・・ぐは!(吐血」
ラピス 「きゃああ!瑠璃!瑠璃!誰かー!」

瑠璃絵の野望が達成される日はまだまだ遠そうだ。

296 :NPCさん:04/05/24 17:00 ID:???
瑠璃絵んとこのラピス、すんげぇ可愛い……



ええなっ!

297 :ドルフ☆レーゲン:04/05/24 18:45 ID:???
この野郎!エンギアスレよりエロっぽい話しやがって!あたくしも混ぜろ!

298 :聖マルク:04/05/24 19:34 ID:???
オンセにあまり向いてないのが致命的だな。

299 :瑠璃絵:04/05/24 21:02 ID:/AazKNND
ラピスは頭が激烈に弱いあたりがまた
可愛さに拍車をかけているよな!余裕!


300 :NPCさん:04/05/24 21:06 ID:???
>>298
オフセに向いているみたいな言い方するなよ!w

301 :ダガー+バンディット:04/05/25 00:55 ID:ONqP+j7n
>285
そういやクノッセのセリフにゃ「アーカイアの姉妹」なる
言い回しがあったなぁ。
オレは自由民の決り文句みたいに使ってるけど。

>288-291
赤松レルム的に考えると、まるで無頓着な地方と、
アンチ英雄で超反応される地方の両極端になるんじゃないかと。
ちなみにオラーカイアではち○ぽのコトは「産卵管」呼ばわりされているらしい。

>292
黄金の歌牛とかいるんじゃないかしら。ウソ。

どうでもいいけどサンプル歌姫ってハタチ過ぎがフラウしかいないのな。
三十路歌姫とかも欲しいネ。

302 :浅倉たけすぃ:04/05/25 01:02 ID:HhnKyhno
ウーピーゴールドバーグ面の歌姫とかな!

303 :ダガー+バンディット:04/05/25 01:03 ID:ONqP+j7n
森公美子みたいな歌姫とかイイよな

304 :NPCさん:04/05/25 01:06 ID:???
>>301
>「アーカイアの姉妹」
うちだと「地球人」とかのニュアンスで使ってるー。
「アーカイア人」って言うより女しかいないんだなぁって感じが出るから。

>三十路歌姫
当然のごとく子持ちであり当然のごとくペア英雄は10歳前後の少年であり
当然のごとく娘と仲良くなって当然のごとく(ry

305 :NPCさん:04/05/25 01:07 ID:???
>>302-303
ものの一分違いでオマエらと言う奴は・・・(笑

306 :NPCさん:04/05/25 01:08 ID:???
シンディ・ルーパーみたいな歌姫を忘れるな。

307 :NPCさん:04/05/25 01:09 ID:???
和田アキ子みたいな歌姫は?

308 :NPCさん:04/05/25 01:11 ID:???
小林幸子みたいな歌姫に
美空ひばりみたいな歌姫。

…豪華だのう。

309 :浅倉たけすぃ:04/05/25 01:15 ID:HhnKyhno
フィフスエレメントのオペラのシーンに出てきた歌手みたいのはマジで欲しいな

310 :NPCさん:04/05/25 02:20 ID:???
>>309
最初に「歌姫の歌でロボットを動かし、戦う」って聞いたときに連想したのが
フィフスエレメントのサラ・ブライトマンだった。

311 :NPCさん:04/05/25 03:31 ID:???
>>295
ワロタ!
カワイイ!

312 :rurie:04/05/25 20:51 ID:5kWUwDrb
歌姫のエイリエイザさん(72)の遺体が発見された事件で
ヴァッサマイン行政局は28日、機奏英雄の朝倉たけすぃ容疑者(28)を
殺人の容疑で逮捕した。朝倉容疑者は「俺は悪くない!悪いのはGMなんだ!」
などと訳の判らない事を言っており、近く精神鑑定が行なわれる模様。

313 :NPCさん:04/05/25 20:56 ID:???
やっぱり捕まらないと始まらんね、たけすぃは

314 :NPCさん:04/05/26 00:33 ID:???
しかし監獄の看守さんも他の囚人も大概女なんだよなぁ、この世界。
・・・おちおち用も足せないじゃないか(笑

315 :NPCさん:04/05/26 21:22 ID:???
>>314
露出趣味のあるやつには天国だと思われw

316 :NPCさん:04/05/26 21:50 ID:???
最近の日本人は軟弱になったな。
便所で用を足せば音がするのは当り前で、なぜそれを人に聞かれる位の事を気にするのか。
見られるのは、まあ、何だが、慣れれば他人と並んで野糞をするのだって抵抗なくなる。

317 :NPCさん:04/05/27 10:03 ID:???
ルリルラのスレが用の足し方のスレに…(笑

318 :NPCさん:04/05/27 10:06 ID:???
歌姫達は女子校の生徒並の感覚かもしれん。
人前でも平気で屁をぶっこく、寮の中を下着一枚でうろつく、食い物は食い散らかす、等々。

319 :NPCさん:04/05/27 10:09 ID:???
モノセクシャル(モノジェンダーか?)な世界だからなぁ

320 :NPCさん:04/05/27 10:11 ID:???
下手をすると、平気で立ち小便をしたり、野糞を垂れたりとか。

321 :NPCさん:04/05/27 10:27 ID:???
>320
野糞は有り得るぞ
ベルサイユ宮殿で当時の貴族が野糞してた

322 :NPCさん:04/05/27 17:26 ID:???
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…奏甲出るっ、奏甲出ますうっ!!
嫉妬ッ、恋しいッ、フラストレーションーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!起動して、お願いぃぃぃっっっ!!!
マスケットッ!リミッタOFFーーーーーーッッッ…絆ッ!
後ろからアアアアアアッッッッ!!!!
ケーファああーーーーっっっ!!!Ruッ、Ru/Liッ、Ru/Li/Lu/Raァァァァァッッ!!!
二重奏ッッ!!ハンマーッッ、金剛糸ッッ!!!おおっ!障害状態ッ!!アッ、アリッ、アリアッッ!!!
カタルシス来てぇっ ああっ、もうダメッ!!羽根付いてるーーーーっっっ!!!
外面ンッ!感情ッ!外面感情性格ッッッッッッッ!!!!
いやぁぁっ!奇声蟲、こんなにいっぱい溶解液出してるゥゥッ!
胴半壊ぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!蟲化ぁぁぁぁぁぁぁぁッッ!!!

323 :NPCさん:04/05/27 22:49 ID:???
京女は着物の裾をまくり上げ、街角に備え付けられてる桶にむかって立ち小便をしていたそうな。
まあ、普通にあるんだろうな。

324 :瑠璃絵:04/05/28 21:55 ID:xOYBS5Z6
ようやくサイトの小説とか車窓とか読了。
なーんでルルブにこれのせんかな、いい出来なのに。

325 :ダガー+バンディット:04/05/28 22:03 ID:d8ZpX88i
対談形式の背景解説はルルブ的にどうよとは思うがルリルラならむしろらしいかも。

ところで記入済み奏甲シートはシャル1がうpされてるが
TRPGでシャル1乗ってるヤツってどれくらいいるんだ(笑)
設定上TL1の奏甲の内結構な数がシャル1らしいけど…

326 :瑠璃絵:04/05/28 22:17 ID:xOYBS5Z6
シャルシリーズは伝統的に色が薄いよな。ま、汎用機のあるべき姿といえばそうかも。
ちなみにTL1だと瑠璃絵はフォイアロートをチョイスするなあ。
一番手がもげづらい機体だから(w

327 :NPCさん:04/05/28 23:12 ID:???
ふうむ。うちだとシャル1はNPC用機体かなー。B装備(主に長弓や破壊鎚)が持てないことを除けば
コストパファーマンスに優れる機体なのだが。ライフルがTL1なら・・・

評価が高いのはシャル2とマリーエン。武装タイプの豊富さと「部位:腕」を持つことが
高評価の理由。両手武器+カイトシールドはやはり強み。

残りは運用コストや改造しやすさでシャル2、単体性能でマリーエン、といったところ。
いたってオーソドックスな理由でつまらんのう。

以下他機体の個人的評価
ケーファ・・・・・・・・・抵抗と武装タイプに不満が。圧倒的な低コストと移動力3/2は魅力。
ヘルテンツァー・・・武装タイプとコストが。歌姫の能力に左右されすぎるのも厳しいところ。
ファイアロート・・・荷重と武装タイプが。TL2以降で強くなりそうな機体。
F・シュバルベ・・・同上。機体性能はそれなりなのだが。
リーゼ・M・・・・・・砲撃戦に優れるがコスト激高。専用装備の122mm砲がTL3なのが目下最大の嫌がらせ?

まあ、こんな感じ。

328 :瑠璃絵:04/05/29 21:55 ID:1xb7tH92
小説また更新されたねい。削登場でちょっとうれしい(w
しかしそれはそうと歌姫投票でラピス最下位だったのね。
車窓にも出てないしちょっぴり寂しい瑠璃絵でした。

329 :NPCさん:04/05/29 22:03 ID:???
そういえば、小説と読参は別物であるってちゃんと公式見解出てるんだよね。
小説がもっと進めばシナリオに生かせるようになるんだろうけど・・・。

330 :NPCさん:04/05/30 00:36 ID:???
オンラインだといつのまにか奏甲に歌姫も乗り込むのがデフォになっとります。
ツインコクピットを実装できなかったかららしいが。

331 :NPCさん:04/05/30 00:42 ID:???
つまり戦う俺様の膝の上に歌姫を座らせるのか!?

332 :NPCさん:04/05/30 06:14 ID:???
歌姫「そ、操主さま……私のお尻のしたに……何か固いものが…あたって…ます…」

333 :NPCさん:04/05/30 06:27 ID:???
帰還時には交戦の疲れを癒すべく太腿で挟んで(地下スレに引きずりこまれると書くわりに誰も本当に書かないよね)

334 :NPCさん:04/05/30 07:43 ID:???
>>333
> 帰還時には交戦の疲れを癒すべく太腿で挟んで(地下スレに引きずりこまれると書くわりに誰も本当に書かないよね)
余計疲れないか、それ?
奏甲から降りるときは干からびてたりな。

335 :NPCさん:04/05/30 11:53 ID:???
>>333
奏甲にはエアコン付いてなさそうだし暑苦しいだけかも
むしろ333は汗ばんでる方が燃え(地下スレに光速離脱

336 :NPCさん:04/05/30 12:18 ID:???
>>332
それが何であるかは全く理解していないので別に特別な感情を抱く事はないと思うね。
むしろ「邪魔」つって硬くなったモノを殴られそうだ。

337 :NPCさん:04/05/30 20:55 ID:???
歌姫の膝の上に操主が座ってるかもしれんぞ!?

338 :rurie:04/05/30 21:06 ID:MpgESYPh
知識としては知らなくても体が勝手に動くのですよ。

ラピス 「ねえ、どうしてかな。こんな時なのに、こんな状況なのに瑠璃の顔を見てたら
     わたし、胸が苦しくなって・・・わたし、病気なのかな?」
瑠璃 「・・・目をつぶって。ラピス。」
ラピス 「ん。」
瑠璃 (無言で口付ける)
ラピス 「!・・・ふ・・・んう・・・は・・・ぁ」
瑠璃 「どう、まだ苦しい?」
ラピス 「・・・ううん、ドキドキはとまらないけど。もう、苦しく、ないよ。」

――――そのころの本陣―――――

オペレーターの女の子「瑠璃絵機、動きが止まってます!このままでは左翼が崩壊します!」
カノーネ「何をやってる!急いでケーブルで連絡を取れ!・・・クソッ、新型のノイズか何かだというのか?」
オペレーターの女の子「ラピス!ラピス!応答願います!ラピス!・・・ああッ、左翼!突破されました!」
カノーネ「くっ・・・私が出る!ローザの予備機を出せ!」


・・・ま、恋愛は、ほどほどにってこってす。

339 :ドルフ☆レーゲン:04/05/30 21:42 ID:???
重度のエロゲ脳だなあw

340 :NPCさん:04/05/30 21:43 ID:???
腕前がこれくらいになったらさぞ楽しかろうな。

341 :NPCさん:04/05/30 21:57 ID:???
>338
その内、瑠璃絵機がギシギシと揺れ出すわけだな。

342 :NPCさん:04/05/30 22:43 ID:???
>>338
(;´Д`)ハァハァ
歌姫も奏甲に乗るのイイ!

343 :NPCさん:04/05/31 00:13 ID:???
誰かこの卑猥野郎ルリエの抹殺キボン。

344 :NPCさん:04/05/31 00:43 ID:???
ラピスタソ(;´Д`)ハァハァ

345 :瑠璃絵:04/05/31 12:26 ID:2vzWknH5
>343
サワヤカハートフル系萌えSS書き(自称)の私に何てこと言うですか言うですか。
瑠璃絵はこれからも地下スレに行かない程度にこのスレを萌やし尽くして見せます見せます!

346 :NPCさん:04/05/31 13:52 ID:???
その心意気、イエスだね!
最後2回言うあたりが「とびますとびます」みたいでアレだけど!

347 :瑠璃絵:04/05/31 14:11 ID:2vzWknH5
そんなコトコトないですよ。
それはともかく、非サワヤカハートフル系SSでも地下スレスレに
投下しようかと思ったり思わなかったり、たり。

348 :馬場マスター:04/05/31 18:21 ID:ha2PD0xK
俺のココロに萌える火は!
ニフ厨どもには地獄の業火!

349 :瑠璃絵:04/05/31 21:18 ID:2vzWknH5
・・・そういえば地下スレってどこだっけ?

350 :NPCさん:04/05/31 21:53 ID:???
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1064812298/

351 :ダガー+バンディット:04/05/31 22:21 ID:T6LUt9Yz
萌えシチュどころかむしろ田丸浩史方面のイタタに走りがちなオレーカイアでは
多分ラピスはグレートソードでちんこ切り落とさんイキオイのキャラになると予想

ソレはソレとしてるりは頑張るコト

352 :Renn:04/05/31 22:31 ID:???
>>351
いいな、それw

353 :瑠璃絵:04/06/01 13:41 ID:QyIdxQGf
ラピスはいい子なんだけどあんまり
縛って面白いキャラじゃないということが判明したので
なんとなく地下スレではリリエメインになりそうな予感がひしひしと。

田丸萌え方面としては外見12歳実年齢19歳の双子の歌姫
るりえとるりあ投入も考えたけどコミックスで出てるからやんぴということで。

354 :瑠璃絵:04/06/03 21:07 ID:EW4b0O65
なんかいきなり解説リプレイ終わってたな。

355 :ダガー+バンディット:04/06/03 21:13 ID:vWemLoes
>353
巨乳病弱歌姫15歳〜緊縛淫歌
とかそんなカンジかこのヤロウ

>354
ぎゃざのヤツ?

そういや日曜には>>208のシナリオなんだが一体ナニと戦わせればいいのか考え中。

356 :瑠璃絵:04/06/03 21:16 ID:EW4b0O65
健気かつ儚い感じの妹調教ものってことでひとつ。

357 :NPCさん:04/06/04 11:58 ID:???
むしろ健気かつ儚い感じの妹に調教される方向で。

358 :rurie:04/06/04 22:28 ID:dZqNLpvO
>351
こんなん?

瑠璃 「瑠璃と!」
ラピス 「ラピスの!」
瑠璃 「リリエたん☆FC発足きね・・・ウ!」
ラピス 「ハイハイ、こちとらお前を英雄にすんのでイッパイイッパイだってのに、ったく。」
瑠璃 「瑠璃絵が人生のその全てをリリエの為に擲ったとて
    いったい誰がそれを責める事ができたであろうか。
    彼にとってリリエは、そう、人生そのものだったのだ。」
ラピス 「イヤ、いきなりそんな劇画調の顔で語られても困るから。
     それに瑠璃にとっても英雄修行は悪くないと思うよ。
     あのコ結構りりしい感じの人に惹かれる所あるから(でまかせ)」
瑠璃 「さあ、かかってこい!コラ!」
ラピス 「ハヤ!ま、その意気やよし。(別に上半身脱がんでもいいのに)
     さて、英雄といえば決め台詞、決め台詞といえば英雄!
     いっちょ、女の子のハートを直撃するようなノを飛ばしてみて!」
瑠璃 「銃を向けられるたびに5セント貰ってたら今頃大金モチだぜ!(キラン」
ラピス 「・・・ゲフ(吐血」
瑠璃 「うわあああ!ラピス!ラピス!誰かー!」

ラピスの野望が達成される日はまだまだ遠そうだ。

359 :東條さとるぅ(もう誰も覚えry):04/06/04 22:30 ID:Q2O/esn7
キミの処女を奪えば、僕はもっともっと英雄に近づけると思うんだ。

360 :Renn:04/06/04 22:43 ID:???
>>358
それだっ!!(多分違います)

361 :rurie:04/06/05 13:08 ID:ifPgmPYQ
ふと思ったがTRPG系のファンサイトって無いのね。
ちょっとさびしい。

362 :NPCさん:04/06/05 13:09 ID:XhYFaG0T
るりのばくげと

363 :NPCさん:04/06/05 15:44 ID:???
るりえと>>362がバックでギシギシアンアンなハードエロ同人本キボンヌ

364 :NPCさん:04/06/05 15:44 ID:???
俺、発売日すぐに買ったのにいまだにプレイしてないな・・・。

365 :NPCさん:04/06/05 19:55 ID:???
>>364
ナカーマ
。・゚・(ノД`)・゚・。

366 :Renn:04/06/05 20:17 ID:???
>>364-365
(滝のように涙を流しながら二人の背中をバンバン叩く)

367 :NPCさん:04/06/05 20:51 ID:???
お前らでオンセやれよw

368 :rurie:04/06/05 21:18 ID:ifPgmPYQ
オンラインは非常に厳しいという先人の言が残ってるな。
東京近辺ならカフェのマスターを拝み倒せば多分やってくれると思う。

369 :ドルフ☆レーゲン:04/06/05 21:23 ID:???
ルリルラの事は良くわからないが
オンセの障害になりそうな要素を削り倒して、
いわばアーリールリルラ(舌噛みそう)を作ってやってみてはどうか。

370 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/05 21:34 ID:S13klNFc
>358
ラピス 「キメゼリフやり直しー!ベサムーチョやり直しー!」
瑠璃 「むぅッ!ならば今度はイカニモ幸薄そうな、リリエの母性本能をくすぐる方向を考えて見たッ!」
ラピス 「よし、ならばすぐさまやってみろ産卵管付き!ゴミ箱を妊娠させるその前に!」
瑠璃 「あ、ソレはフシギバナですね?(クイッ」
ラピス 「・・・ゲフ(吐血」
瑠璃 「うわあああ!ラピス!ラピス!誰かー!」

>369
各人絆カードや奏甲起動カード持ってるなら、
ヘクスをエセエンゲージ制にするだけで十分なんでない?

371 :NPCさん:04/06/05 21:34 ID:???
オンセの障害になりそうな要素を削ってみる

チャットでタイプ速度が遅い → ボイスチャットで解決
表情が見えない → カメラ使用で解決

・・・テレビ電話やビデオチャットでTRPGすればいいんだろうか?w
支援ソフトも作ればルリルラ・オンラインも出来るかもなw

372 :NPCさん:04/06/05 21:58 ID:???
>オンセ
何回かヘクスチャット使って遊んだけど、エセエンゲージどころか前衛・後衛レベルにしたほが楽だとおも。
TL1ならなおさら。どうせ遠距離火力ないから殴りあい主体になるし、こそこそしてお互いに決定打がでないと
時間かかるしね。

機体のコストと性能が見合わなくなるのも出てくるけど、そこいらは諦めるw

373 :オレたち憑神族:04/06/06 04:39 ID:???
>>370
「観察させてもらいます!」
じゃ無かったのか。そんだけ。

374 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/07 02:22 ID:PzQ1FJzf
>372
あーそんなモンかも。


今日とゆうかもう昨日だが>>208のシナリオやった。

ルリルラハンマークイズで歌姫に殴られる英雄たち
ルリルラ水着審査でハルフェア国民にその肉体美を披露する英雄たち
ルリルラ野球拳で歌姫に脱がされる英雄たち
ルリルラ温泉PRで熱湯温泉に耐える英雄たち
キミらは正しく真の英雄でした。(※TV的な)

ちなみに司会者はハリセン持ったノイエン。
「最後の問題はジャンプUPチャーンス!ここで正解すると一気に5ポイントプラス!」
「やっぱりな」
英雄たちはとてもハルフェアが嫌いになったらしい。

375 :NPCさん:04/06/07 11:50 ID:???
>374
なんか、たけし軍団みたいなノリだw
・・・しかし、その流れでどうやってクライマックスのバトルまで持っていったんだー!?

376 :NPCさん:04/06/07 13:06 ID:???
英雄はヨゴレ芸人だったのか・・・

377 :NPCさん:04/06/07 13:33 ID:???
最後の早押しクイズの押しボタンが訓練用のダミー機体とか
無論番組を面白くする為にガチで迎撃してくる
撃墜したパイロットに回答権が

378 :NPCさん:04/06/07 16:48 ID:???
>>374
凄えルリルラカップルコンテストだ。

ところで番組的にはそれの一体どこが赤松分なんだという疑問を持ってはダメですか?

379 :NPCさん:04/06/07 17:36 ID:???
>>378 PCの性別が女なら十分、赤松分だ。

380 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/07 23:33 ID:/kOcL+B8
>375
会場の幻糸の高まりに引き寄せられた“頭憑き”タイプと、
その奇声に呼び寄せられた“尖兵”タイプとの戦闘で。
“尖兵”タイプは奏甲を持ち出すか個人戦闘でカタをつけるか選択可能なのがイイかも。
海パン一丁で蟲と戦う英雄カコイイ。

>378
そう、番組的には疑問を持っちゃイケナイネ。
(すっかり忘れていたとは今更言い出し難いらしい)

381 :375:04/06/08 16:50 ID:???
>380
うーむ、奏甲から降りての対蟲戦は経験済みだが、さすがに海パン一丁は未経験だなぁ。すげぇ絵面だw
ともあれ乙!

382 :NPCさん:04/06/10 20:24 ID:???
おまいらの好きな奏甲を教えてください。

383 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/11 00:26 ID:q3o0UciT
ブリギット…じゃなくてメンシュハイト・ノイかな。
アレには現世男どもの切なさがこもってるよ。

384 :NPCさん:04/06/11 05:09 ID:???
>382
フォイアロート・シュヴァルベ
羽カコイイ!!!

385 :NPCさん:04/06/11 05:17 ID:???
>>382
ゼーレン。
軽装歩兵に重装甲の外骨格っつー、キチガイじみたコンセプトがたまらん。


>>383
訳すと「新人類」だものな。
どれだけ必死になって世界を変えようとしてたのか、よく解る。

386 :NPCさん:04/06/11 08:00 ID:???
やっぱフォイアロートか…読者参加のほうでラストまで使っていったからなあ。
戦果はヒドいもんだったけど、まあいいや。

387 :NPCさん:04/06/11 14:35 ID:???
いつまでたっても「ファイア」ロートと言い続ける友人が。

388 :NPCさん:04/06/11 21:55 ID:???
次からは「ファイアレッド」で。

389 :NPCさん:04/06/12 09:23 ID:???
幻想戦隊ルリルラファイア

ファイアレッド、ファイアブルー、ファイアピンク、ファイアグリーン、ファイアアズキ

五つの炎が正義の証!
それぞれの歌姫と心を合わせ、いまだ合体! ファイアロートッ!

敵の増援ですってッ!?

390 :地獄極楽瑠璃:04/06/12 14:37 ID:GmooA7Qj
リリエ・・・じゃなくてリーゼ・リミット。

頼むから誰か俺と戦ってくれえっ!
でないと維持費が・・・維持費が払えないんだよお!(←専属になりなさい)

391 :地獄極楽瑠璃:04/06/14 13:35 ID:Tt2dWzw7
それはそうとメカ戦でも強撃って使えるのかと
不思議に思ったり思わなかったりでございます。

リミッタ時リーゼ6回攻撃記念ageでございます。

392 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/14 22:28 ID:UapAEPHl
ソレよかオレは個人戦で「部位狙い」して
脱衣剣が可能なのかの方に興味ありますYO

ところで大型種や貴族種を倒すにゃ
どれくらいの戦力が必要でどれくらいの選択肢がありますかね?

393 :NPCさん:04/06/14 23:33 ID:???
以前やった計算なら、確かシャルTクラスの戦力で近接戦闘させると1匹あたり百機は必要だったかな?<対貴族戦
蟲にもキャラレベル適用されるようなので、レベル差が10以上あると判断された場合は数百機揃えても負けるかも。
近接攻撃をしかけた日には反撃で5割は破壊確定だしね。

羽付き以外は移動力に欠ける。よって足が速いか、飛行できる機体で適宜後退しつつ射撃に持ち込めればいけるはず。
それでもクリティカルでダメージ与えるのが先か、ファンブルで武器壊すのが先か、というレベルなのである程度は数がいる。
大型はこの戦術で根気よく集中射撃していれば(理屈の上では)勝てるはず。

通例では貴族の群れは配下の衛兵が100匹前後いる上に組織化されてるらしいので、よほど大規模な部隊でもないと近隣住民が避難完了まで
戦ってから撤退するしかない気もする。

ちなみに設定だとポザネオ襲撃時に10万の奇声蟲がいたらしいので、この時の貴族種数はおよそ1000匹。その上、奏甲の起動時間は1時間たらずで
上記のような持久戦もままならない。……人類絶滅かなw


394 :NPCさん:04/06/16 03:22 ID:???
奏甲の稼働時間は最低でも8時間あるから、あとは英雄と歌姫しだいか。
リミッタOFF時はすぐに動けなくなるかもしれないけど。

395 :NPCさん:04/06/16 09:21 ID:???
そりゃオンライン版の仕様。<最低8時間〜
元々の設定では60分前後で活動限界になる模様。例えばシュヴァルベで40分、マリーエン70分といった具合で短い。
そもそもTRPG版では起動時間は未定なので好きなだけ活動できるが……10万匹ともなると単純に物量差で勝てない気がする。

もっとも、このあたりの設定もTRPG版になって変更入ってる(あるいはGMが変更する)だろうけどね。

396 :NPCさん:04/06/16 11:28 ID:???
そこで「目標は敵の主力、雑魚には目もくれるな!」ですよ

397 :地獄極楽瑠璃:04/06/16 13:35 ID:AdmDA9oh
なんかオンラインとか読参とかTRPGとかで微妙に
設定とか違ったりするのもちょっともったいないよね。
参考資料が参酵資料にならない。

398 :NPCさん:04/06/16 13:38 ID:???
それは後世の歴史家による食い違いだと主張してみる。

399 :NPCさん:04/06/16 19:51 ID:xy779TT0
俺がセッションやるとどうしても戦略シミュレーションになってしまう・・・
英雄も所詮 数ある 駒の一つにすぎんのだよ・・つてなかんじで。

400 :NPCさん:04/06/16 21:17 ID:???
それで面白い話を提供出来るならいいんじゃないかな?
その駒が自己主張するのを「そんなミクロな話はとりあわねー!」とか言い出さない限りは。

401 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/16 22:14 ID:MYHjbOZ9
>393
やっぱTL1でガチで貴族種倒すのを想定したシナリオにはムリがあるかもなぁ。
まぁ大型種や貴族種は撤退戦とか援軍が来るまでの防衛戦とかのネタで使うのがイイかも。

>399
オラーカイアは英雄は数がないからこそ駒にさせらている(例:>>374)ってカンジで。
喩えるなら
「他校生の“女生徒が圧倒的に多い学校っていいよなぁ”という意見は
 実際に通っている男子生徒の立つ瀬のなさまでは理解してない」とかっつう
イカニモ非モテ的発想と似たようなアレ?どうだか!

402 :NPCさん:04/06/17 05:21 ID:???
シャル1は役目としては足軽だから衛兵相手にしてればいい。貴族を相手にするのはマリグラやリーゼの仕事。

それに歌術で結界張って蟲の移動を妨げることもできるし。


403 :NPCさん:04/06/17 12:40 ID:???
そしてPCは足軽として屍をさらすのですよ。シャル1に乗って。
海は死にますか山は死にますか愛はどうですか。

404 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/17 22:55 ID:bOV8xHpn
ファゴッツ・ソングの用法が解ったような気がします

405 :NPCさん:04/06/17 23:14 ID:???
>>402
基本戦術レベルで初期設定の物量差を打破できたら誰も「勝てない」などと書かないわけで。
以下条件設定と状況例。


 まず設定上の戦力比に等しい5〜6:100の縮小モデルでいくつか状況を想定してみる。
 人類側は基本的に前線20km後方に本陣、三交代制で実働2〜4機、予備戦力&待機2〜4機、全奏甲中4〜5機はシャルTorU。
 奇声蟲側は1匹の貴族種と100匹前後の多様な衛兵種で構成され、繁殖を行って戦力を補強しつつ戦闘する。
 戦闘は必ず平地で起きるとする(移動を制限されたり、射線を妨げられたりしない)。

 この条件において、

 例1:貴族率いる40匹が前線に展開、20匹の別働隊が本陣を襲撃、残り40匹が他所で種付け、という動きを見せたとする。
 6機の奏甲をどのように展開して対処するか?

 例2:合計6機のマリーエン・リーゼ混合部隊で1匹ずつ計5匹の貴族を倒し、その間24機の一般奏甲で500匹の衛兵を食い止め、
 貴族を撃破した後掃討・殲滅する(上記モデルの5倍スケール)。この作戦は実現可能か?

 例3:このモデルを実寸に合わせ1000倍に拡大し、実際の地形条件を追加する。最大の脅威はなんであると言えるか?

 (※遠隔起動させられない歌姫、起動失敗や奇声のために実質的な戦力はより低くなることに注意)


仮に大襲撃時の奇声蟲を殲滅できたとしても、奏甲が大きく減じてしまえばポザネオ以外に散在している奇声蟲の掃討が
困難になることは言うまでもない。

406 :聖マルク:04/06/17 23:18 ID:???
繁殖は歌姫がいないと行えないが、あの時は確か歌姫って一箇所に集められてなかったっけか。

407 :NPCさん:04/06/17 23:49 ID:???
>>406
一般アーカイア人でも繁殖できた気が。ポザネオ島はその性格上常に若いアーカイア人が訪れるので
苗床には事欠かない、はず。……なのだが未所持の資料に「歌姫のみ」って記述があったらスマン

で、手元の資料だとポザネオ島にある『英雄の殿堂』に数千の歌姫(とその英雄)が集合していた模様。
設定では歌姫認定(と奏甲受領)の儀式前に大襲撃にさらされ、いきなり実戦という形になっている。
この時、トロンメルとハルフェアを中心に各国から早期に奏甲を受領していたペアによる救援が行われた(らしい)。
また多くの奇声蟲の進路上にあったトロンメルでは蟲の蹂躙で大きな損害を出したとある。

>>405の条件設定は思考しやすいようにあれでも甘く作ってあるのでなんとも。

408 :NPCさん:04/06/18 01:30 ID:srqCobN3
火力
装甲
機動力
指揮
通信
情報
錬度
歌姫

皆 どれを重視するか?

409 :NPCさん:04/06/18 02:58 ID:???
10万のなかにゃ尖兵クラスも入ってるんだろ。

410 :NPCさん:04/06/18 07:27 ID:???
>>408
どれも不可欠だろうけど……その中では情報?通信や指揮は<ケーブル>で間に合わせる。
リストにはないが補給なんかも欠かせない要素だと思う。

戦略SLG的に遊ぼうとするとシステム重すぎなんで、単発だと雰囲気出すくらいにしか使わないかな。


>>409
大襲撃の時点では衛兵種が最弱とされている。

411 :地獄極楽瑠璃:04/06/18 13:23 ID:1gTPKoO2
戦力不足を補うために大八車にファイアボルトだけ乗っけて
拠点防衛を行う鉄砲足軽部隊萌え。

それはそれとして昔懐かし妖獣戦記をふと思い出したので
別に負けるのもいいような気がしてきました。


412 :NPCさん:04/06/18 14:59 ID:???
>411
な、なんてことを……

そんな、泥と埃だけが友達な兵隊ネタ……

……俺は大好きだ。

413 :NPCさん:04/06/18 15:15 ID:???
まあ奏甲で不足ならもう残るは人力その他しかないわな。
実に異世界サバイバルな展開だ。

……ああ、元よりそういう話だったっけ。

414 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/18 22:41 ID:9Z5RuwYv
>異世界サバイバル
つまり英雄と歌姫の宿縁はハリウッド的吊り橋効果によるモノなのかも。

相互理解とかなくても感情のベクトルだけ合ってりゃOKって辺り、
相性チェックって正しくそんなカンジかもなぁ。

415 :かるめん ◆RUv5bkrlVE :04/06/21 18:19 ID:???
Ru/Li/Lu/Raの公式掲示板に書いてあったリプレイを読んでみた。


・・・なんだ、Ru/Li/Lu/RaRPGって面白いじゃん・・・orz

416 :聖マルク:04/06/21 18:50 ID:???
「なんだ」ってなんだ。

417 :NPCさん:04/06/21 19:04 ID:???
>>414
確かに。もっとも、自分の中ではより普遍的な人間関係における誤解みたいな認識だけど。
「自分が思うほどは相手は自分を理解していない」とか、例えばそういう誤解。

>>415
何故落ち込む?w
アレ、読んでて思ったけど戦闘時の処理がなんかおかしいのう。

418 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/21 22:32 ID:V4+JxHwN
>415
カノーネ「ようこそアーカイアへ!じっくりかわいがってやる!泣いたり笑ったり出来なくしてやる!」

リプはオレも読んだ。
なるほど、他の人はああやってるのかぁ。初めて知った(笑)
PC5+NPC1人で貴族種倒してるな。
NPCのマリーエンはマシンガン持ってたけどTL2なのかしら?

>417
>アレ、読んでて思ったけど戦闘時の処理がなんかおかしいのう。
どこらへん?

419 :NPCさん:04/06/21 23:17 ID:???
>>418
なんでハートマン軍曹なんだw

>戦闘処理
まず寄声を使用していない。これは必ず実行するべき事ではないのでいいとしても、
貴族に隣接されたヘルテンツァーが1ターンで1部位ずつしか破壊されていない(貴族の攻撃は事実上必中、高威力の3回攻撃)。
小弓だけで3ターンで瀕死になるほどダメージが蓄積されている(特にヘルは白兵ダメージ-2なので貴族の装甲では1〜2点しか通らないのだが)。
といった要素から処理自体が異なるか、完全に別データでプレイしてるんじゃないかなーと思った。

初セッションとかどっかにあったし、いろいろ抜けがあったのかも知れないけどね。

420 :かるめん ◆RUv5bkrlVE :04/06/21 23:33 ID:???
イヤ、Ru/Li/Lu/RaRPGハ 面白イサー!!!!(ガガピー

元々Ru/Li/Lu/RaRPGやってた人間にとっては、勉強になるリプレイでしたよ。
あれ読んでたら何故か無性にオンセやりたくなったさ。(ぇ

421 :NPCさん:04/06/22 16:18 ID:???
あー。遡ってみたらIRCでチャレンジした人か。
その後どう?オンセ成功しました?

422 :NPCさん:04/06/23 05:43 ID:???
>>415
どのスレに載ってたか詳細キボンヌ
公式なんか重いよ…

423 :かるめん ◆RUv5bkrlVE :04/06/23 09:17 ID:???
>422

Ru/Li/Lu/RaRPGのルルブってタイトルのスレ。

424 :NPCさん:04/06/24 21:43 ID:GY4dISCu
英雄の中に兵法とか軍事とか戦略とか戦術に詳しい奴がいて
国とり物語を始めるとか考えてみた ・・・やってみたいんだがな。
ルリルラ三国史・・・。

軍団 兵種 編成 とかさ・・・他のゲームになりそうだけど。

425 :NPCさん:04/06/24 23:15 ID:???
英雄達がアナル派とフェラ派とスマタ派に別れt(地下スレ)

426 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/24 23:38 ID:pMbwfiv7
>419
あぁ、アレ貴族種弱く見えるよねやっぱ。

>423
>422に答えて>421をスルーするかるめん ◆RUv5bkrlVEに、
ルリルラへのとても深い愛情を感じました。

>424
FPを資本力みたいな解釈に拡大して、
デカいメガヘクスMAP使うなら、
結構濃ゆいプレイはできそうな気はするね。
オレはあんまやりたくないが(笑)

>425
足コキ派h(蟲化)

逃げるようにハルフェアから旅立ったオラーカイアPCどもの
次の行き先はシュピルドーゼなんだが、どんなネタにしよう。
とりあえずアーカイアの車窓からでも読んでみるか。

427 :Renn@流浪人:04/06/25 00:44 ID:???
>425-426
パイズリ派(地下へ)

428 :NPCさん:04/06/25 02:40 ID:???
俺はパイズリフェrうわぁぁぁああああぁぁぁぁぁぁぁああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁ

429 :ドルフ☆レーゲン:04/06/25 02:46 ID:???
逆アナルトコロテン派ってのはくぁwせdrftgyふじこ(地下へ)

430 :かるめん ◆RUv5bkrlVE :04/06/25 03:02 ID:???
>421
オンセは無事に成功しますた。戦闘でかなり時間食いましたが。
今度はマジチャでやってみます。

>425
してあげるなら、パイズリローショ(蟲に食われる

>ダガー
空白部分をあぶると>421へのレスが出てくるさー。

・・・ごめん、やっぱ嘘。orz<自分ノコトダト思ワナカッタノサ...

431 :NPCさん:04/06/25 03:06 ID:???
>>430
リプレイ期待シテル

432 :瑠璃絵:04/06/25 16:16 ID:thPWJz3C
カノーネ「機奏英雄は許可なく死ぬことを許されない!」
とかも萌え。コエーヨ。

ちなみに地下スレ投稿予定はぽしゃりました。
長編になりすぎてわざわざ打ち直すの面どくなった(w
侘び代わりの戦利品だーよ。http://www.cokage.ne.jp/~yugud/rulilura/

433 :瑠璃絵:04/06/25 19:15 ID:thPWJz3C
なんとなくぐぐってみたら
ラピスラズリのことも瑠璃っていうんだね。
ちょっとびっくり。

434 :NPCさん:04/06/25 19:24 ID:???
す・・・素なのか?
今まで知らなかったのか・・・?
ラピスラズリ《のことも》じゃなくて《のことを》瑠璃と謂うのだが。
知ってて萌えてるのかとばかりっ・・・

補足:ラピスラズリを砕いて粉末にして作る岩絵の具が「瑠璃色」なのだが・・・・

435 :瑠璃絵:04/06/25 19:27 ID:thPWJz3C
ガラスだとばかり(w

436 :NPCさん:04/06/25 19:29 ID:???
くぅ〜〜、シテオク!

437 :NPCさん:04/06/25 19:29 ID:???
偶然だというなら運命的だぜ!とフォローしてみる

438 :NPCさん:04/06/25 19:31 ID:???
とりあえず劇場版ナデシコでもみておけ

439 :NPCさん:04/06/25 19:46 ID:???
ガラスは琉璃または玻璃だな。
因みに琉璃色のガラスはカドミウムか硫化銅を加えて作る。

440 :NPCさん:04/06/26 02:26 ID:???
>>433
読ませてもらったよー。
少なくとも公式にあるのよりは面白かったw

しかし、あれやね。
リプレイにする時って抽象戦闘の方がやりやすいよなぁ。
「○○に移動して攻撃」とかPL自身が言ってくれるから
GMが位置関係を補足するように発言する必要がないし。

441 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/26 03:59 ID:9fojokjY
>432
お、Fシュヴァルベ改修型とか赤いシャル1なんかはデータ欲しかったな。
この性能が妥当かどうか知らないけど。
小説、駄コテの18禁スレにでも捨てとけば?(笑)

>437
宿縁だな!
ところで宿縁ってどんな場合でも死なない限りなくならないのかしら。

442 :NPCさん:04/06/26 05:14 ID:???
>>440が謎

443 :NPCさん:04/06/26 16:14 ID:57KNnxbt
今月のHJに載ってた三十路の歌姫は萌える
三十路で処女マソコなんですか?

444 :NPCさん:04/06/26 16:17 ID:???
>>443
前はね。

445 :NPCさん:04/06/26 16:18 ID:???
なんでこのスレってリア厨ばっかりなの?

446 :NPCさん:04/06/26 21:06 ID:???
>>445
君や僕を含めて、リア駐よりおとるので
追い出せないんじゃない?

447 :NPCさん:04/06/28 17:08 ID:???
皆 どの武器が一番使えると思うかね?

俺はロングスピアがいいと思っているんだが
威力も大きいしコストもかからん。

ライフルとロングスピア 足した銃剣も作って欲しいなあ。



448 :NPCさん:04/06/28 20:15 ID:???
>>447
コスト・重量・タイプ・命中率・射程・威力の総合評価で最強の“予備”武器はジャベリンで当確として、

主力武器総合なら……ライフル?
安価で、命中率が高くて、軽くて、射程が長くて、威力それなり、機体を選ばない。“使いやすさ”では最強かと。

実際問題としてはTL3上位の奏甲を運用できるレベルなら、維持費込みでも上位互換装備の方が使えるだろうなー。
120mm幻糸砲とか122mm砲とかアークソードとかアークランスとか。入手問題が残るけど費用対効果でも見合ってるハズ。

449 :NPCさん:04/06/28 20:40 ID:???
>447
股間のライフルで敵の歌姫を・・・

450 :NPCさん:04/06/28 20:46 ID:???
>>447
狙撃銃でゴルゴですよ

依頼を受け アーカイアで蟲を始末する日々
報酬は一千万から前払い 

貴族種から衛兵からなんでもターゲットにするプロ

英雄「用件を聞こうか・・」といった感じで

現世での 職業がスナイパーの奴が実際いたw



451 :NPCさん:04/06/29 00:59 ID:???
使える機体は 飛行能力があるのだな

蟲の攻撃の届かないところから ちくちく 飛び道具で攻撃すれば
ほとんど 無傷で倒せるのに気づいた。

一機で 一度に衛兵クラス 十匹相手にしてもなんとか勝てたよ
気を付けるのは 奇声のみだけ。

今愛用しているのは ハルニッシュ ブルム 
攻撃へりのごとく 空から降り注げる 火力がイイ。

皆の愛用機は何ですか?


452 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/29 01:21 ID:cKfQqBsg
日曜にルリルラやった。
革命家のPC1が駆るカスタムケーファをリーゼMのクリティカルランスで初撃破。
グガゲゲゲ。

>447
ウチはまだTL1だけど、シミターも高評価かな。
金剛糸は大物喰いの切り札。
あと威力は未確認だけど自爆カスタマイズ。
TL1のPCだと爆弾ケーファを超える攻撃手段は望めないしなぁ。

>451
貴族種(違)

453 :NPCさん:04/06/29 02:11 ID:???
>>451
何故にポエム調なのだー?

それはさておき、飛行奏甲は有利っちゃ有利なんだけどハルニッシュ他の登場時期だと敵も普通は奏甲……
いや空飛ぶリーゼ種、カノーネ・オルケスタァなら奏甲同士の砲撃戦にも対応できるけど。

>愛用機
誰か代わりにGMを〜俺にも歌姫を〜


>>452
>自爆
スレッジハンマー(2D10×3)でいいんじゃ?と思ったけど、命中させる前に倒されることもあるか。
そこまで考えるとより確実な驚異かも知れぬ(運が悪いと乗り手が死ぬ。脱出装置がなー)。

……戦闘力は弱いけど取り付いて自爆する寄声蟲、とかいたら怖いな。今度出そうw

454 :NPCさん:04/06/30 13:05 ID:CxOqYdIg
今度ルリルラやるんですが、素人4人でキャラメイク+シナリオを4時間でやるのは無謀でしょうか。

455 :NPCさん:04/06/30 13:10 ID:???
>>454
それは無謀っぽい。
普段やってるゲームにもよるけど、ルリルラは最近あるような時間短縮の仕組みはほぼゼロだし。

シナリオ4時間+キャラメイク2時間は見たほうが無難。

456 :NPCさん:04/06/30 13:21 ID:CxOqYdIg
そうですか…。
やはり、事前にキャラメイクは済ませておいたほうがいいんでしょうか?

457 :NPCさん:04/06/30 13:25 ID:???
もしルルブが一冊しかないなら、さらに余分に時間をとっても良いくらい。
キャラメイクとセッションは別の日にするくらいに考えた方がいいかも知れないにゃー。

458 :NPCさん:04/06/30 13:35 ID:CxOqYdIg
そうですね。
ルルブも一冊しかないですし、ルリルラ初プレイですからキャラメイクは事前にすることにします。
ありがとうございました。

459 :NPCさん:04/06/30 22:34 ID:???
公式にシナリオ第2弾が掲載されてるー。

ざっくりとしか読んでないけど、各歌姫が自己主張しながらPCに行動を促すという
ルリルラの王道をゆく設計の模様。行動によって陣営FPの影響もあったりする。

なんかいい感じだw

460 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/30 23:23 ID:LlizIRRc
>453
しかも自爆はノーマルヘクス戦闘だったら更に
装備したキャノン系・ロケット/ミサイル系・爆発物系武器の誘爆ダメージが
与えられるかも?まぁそんなルールは明記されてはないが。

>458
ガンガレー
歌姫も奏甲も出来合いのヤツを使った方が手っ取り早いが、
自作やカスタムの方がモえるのでお勧め。どっちのモかはともかく。

>459
オレも斜め読みしてみた。かなり面白そう。
コレでルルブ収録含めてシナリオは4本目、結構充実してるよね。

461 :NPCさん:04/06/30 23:38 ID:???
>>460
>自爆
ノーマルへクスならあり得るかも。
ZOC利用できるくらい近接するとミサイル爆発に巻き込まれかねない通常へクスは随分タクティカルですな。
……ルール通りだと金剛糸や蟲の攻撃(!)も射程∞なんだけど(p84)。怖っw

>シナリオ
サポートの細々とした積み重ねが効いて来てるね。のんびりペースだけど結構満足してたり。

462 :NPCさん:04/07/01 00:26 ID:LF+JfM/V
皆の考えたシナリオ公表してくれ 参考にしたい。

463 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/01 01:17 ID:cRtLEcTo
>461
メガヘクスだと「ここら一帯全部不整地」って扱いから
ノーマルヘクスでは「ココは奏甲用倉庫が邪魔で直線射線が通らない」とかまた
戦術視点が変えられて、面白いよね。


>462
ハルフェア王宮に隠し奏甲や奏甲用設備があるとのウワサを確認するため、
評議会はハルフェアの自由民をそそのかしてテロさせる。
PCはハルフェア王宮を守っても自由民に協力しても評議会を強請ってもいい。
戦闘はハルフェア王宮内で個人戦メイン。

日曜にやったのは自由民がシュピルドーゼからファゴッツへ改造リーゼMを盗むシナリオ。
シュピルドーゼ上層部に自由民シンパがいるので軍は動けない。
PCはシュピルドーゼに依頼されてリーゼMを奪還してもいいし
自由民に協力して警備隊を蹴散らしてもいいし評議会に押し付けてもいい。
戦闘は夜の港の倉庫街でパトレイバーの如き奏甲戦。

自由民ネタが多いのはPC歌姫に自由民がいるのと時代背景的なアレから。

次やろうと考えてるのはファゴッツの砂漠に出没する砂蟲を倒すミッション。
奏甲にカンジキ履かせるカスタムとかどうかしら。

あとは>>374>>380とか是非。

464 :NPCさん:04/07/01 13:37 ID:???
>>462
PC達が旅の途中立ち寄った街が奇声蟲に襲撃を受ける。駐留していた部隊と共に撃退するものの、
幾人かの市民が蟲に攫われてしまう。
人道上の観点からただちに救出すべきと主張する市民・駐留部隊と戦闘での損害を理由に貴重な
英雄・奏甲を失う危険を冒すよりもまず体勢を立て直すべきと主張する評議会役員の間で対立が発生。
当然ながらペア歌姫達の間でも強硬派と慎重派で意見が分かれる。

PC達は限られた時間の中で諸陣営を説得し機体修理・報酬確保・援軍要請・蟲探索等をこなし、
歌姫達を落ち着かせたり慰めたり脅かしたり励ましたり叱ったり口説いたりする必要がある。


脅威と期限と陣営と歌姫の包囲網から“英雄”の危うさを実感するという、ルリルラの縮図的なシナリオ。
……面白かったけどやりすぎて魔女の釜状態だったので参考にするなら要素を減らした方が安全だと思うw


自分がシナリオ作成する時は相性チェックの配置点を中心にして、ペア歌姫で流れを掻き回せるように構築してる。
作成方針も一緒の方が参考になりそうなので、ちょい付記。

465 :NPCさん:04/07/01 18:52 ID:???
>464
似たようなシナリオやったことあるけど
うちの連中ときたら・・・・

蟲にある村が襲われ たまたま通りがかった PC達が退治を頼まれる しかし
報酬はお金がないので 村の好きな女性を英雄に差し出す(いろんな意味で
と聞いたとたん 

皆 即答で 救出する!! と真剣な顔で いいだしましたよw

もちろん 歌姫は やきもち焼くは 喧嘩モードになるわで大騒ぎ
いろいろと 楽しいシナリオだった 記憶がある。

ところで この世界 英雄の性欲処理はどうなっているんだろうか?
元々 女性だけの世界だから風俗があるわけじゃないし・・素朴な疑問。

466 :ドルフ☆レーゲン:04/07/01 19:02 ID:???
聖職として英雄の伽役がいるんじゃないかな!ムホッ

467 :NPCさん:04/07/01 19:15 ID:???
>465
女性だけの世界だから風俗がないということはないだろう。
単に男性の性欲処理に明るくないというか。

>466
聖職というか召還直後はともかく普通に商売として成立していそうだ。 >風俗

468 :Renn@流浪人:04/07/01 21:09 ID:???
よく考えたら(いやよく考えんでも)ヤバイ世界設定だよなw。

469 :NPCさん:04/07/01 21:50 ID:???
英雄が歌姫以外の女に手を出して
その結果 子供ができたらどうなるんだろうか?



470 :NPCさん:04/07/01 21:53 ID:???
>>469
結婚とか責任とか認知とか
そういった概念があるか怪しいからな。

471 :NPCさん:04/07/01 22:20 ID:???
>>469
そんなシナリオ作ってみたい
英雄の一人が女性を孕ませてしまい
歌姫と別れて平和に暮らすかそれとも戦い続けるか・・とか。

>>470
それ以前に妊娠の概念すらなさそうだ
そういえば子供を授かる時ってどうやるんだろう
直接 子供を手渡されるのだろうか?

472 :NPCさん:04/07/02 00:00 ID:???
>>465-4667
>性風俗
英雄は人数比からするととんでもないマイノリティのはずなので、市場的に多分従軍慰安婦な形に
なりやすいんじゃなかろうかと思うが、実際どうなるのやら。
男女比10000:1とかいう環境における歴史的資料とかってある?w

>>471
>妊娠
「アーカイアの車窓から」にもうちょい詳細あるけど、ポザネオにある恵みの塔にて黄金の歌姫の祝福を受けると
妊娠する(と考えられている)。女性英雄も孕ませられるかは不明。
一応人類以外の哺乳類は有性生殖だと思われるので、行為の意味は分るだろう。

……ホントの問題はその後で、某温泉国やら北国やらはポザネオから数千キロも離れているので帰郷が。
「地獄だね、アーカイア」とはあるプレイヤーの談。
あんまり面倒なんで「初見学時に一緒に子宝授かりますた」なハイティーン歌姫とかいそう。まま〜

>>469-470
>認知
法的にはアーカイア人側だけに親権がありますが、パパにはなし。……となるはず。該当法ないだろうしw
親を巡る社会制度で揺れるアーカイア。ここにも大戦の爪痕が。

>子供
歌姫と英雄の間に出来た子供には、やはり英雄や歌姫の素質があるらしい(コミック版より)。
歌って踊れて戦えるスーパー歌姫もいるのか、あくまでどちらかの能力だけなのか。

前大戦かそれ以前から存在している「英雄能力を持つ歌姫の血族」ってネタをストーリーリンク的に考えたり。

473 :ドルフ☆レーゲン:04/07/02 00:07 ID:???
>>468
今更だけど西遊記の女人国状態だよネ。

474 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/02 00:13 ID:boDazv0m
>465
誘惑スキルの記述からいって同性相手の風俗はあるようなヨカソ
で、200年前の記録からお店のみんなが恐る恐る英雄をもてなしてみるんだけど
記録が曖昧なのでどこかトンチキでイロイロ研究及び試行錯誤されてしまうのだと。

どうでもいいが、ウチのPCの一人は歌姫に“ソロ活動”を目撃されて
怒られたコトがあるらしい。
で、絆レベル3の常時精神リンク状態で「うっかり思考が漏れないように」
歌姫が寝てる間にスるコトにしたんだそうだが。
ナンでオレのルリルラはこんなに痛々しいんだ。

>471
オレはポザネオの恵みの塔で清めの儀式をした後、
運がよければフツーに妊娠状態になるんだと思ってたけど、違うのかしら。
或いはアーカイア女性の生殖は現世とは全く別物かも知れないけど。

そういや、幻糸の影響でタネが正常機能しないって可能性は考えられるかも。

475 :NPCさん:04/07/02 00:47 ID:???
>>474
むしろ歌姫の“ソロ活動”じゃなくて良かったね、としか。なんかボロボロなMYルリルラ。

476 :NPCさん:04/07/02 00:51 ID:???
常時精神リンクなら構わずソロ活動すれば相手もムラムラして結局お互い様になるよ(エロゲ脳)

477 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/02 00:55 ID:boDazv0m
>472
コミック版ではフツーに子供作れるのか。

>475
歌姫のならフツーにオイロケシーンじゃないか。見つかったら怖いけど。

これから野郎の“ソロ活動”はケーファとか呼ぶか。
するとキューレヘルトは百合か?

478 :NPCさん:04/07/02 01:15 ID:???
>>476
むしろ思った矢先にムラムラ交感(ヒデェ造語)だよなあ、とか。

>>477
>歌姫のならフツーにオイロケシーンじゃないか。
そぉかー。全然お色気シーンだと思ってなかった自分を発見。毒されてるな…

>キューレヘルトは百合か?
拘束とか強制とか聞くとツマラン単語しか浮かびません。ああもう。


とりあえず瑠璃絵APCVの百合リッターが激しく気に入ったと話題をそらしてみるw

479 :NPCさん:04/07/02 03:03 ID:???
俺のところも いつの間にか ホモネタ満載のルリルラに・・・いやだぁぁぁ!!
我がPC達の脳は 腐っているよ・・・ブラザー。

480 :Renn@姫:04/07/02 03:57 ID:???
>479
そういうのもまた、いいんじゃない?

481 :NPCさん:04/07/02 09:07 ID:8CpVE3n4
ゲームぎゃざ8月号、ルリルラ関連記事

・ルリルラ・マスタリングガイド:6つのアドバイス(2p)
1)ザ・ファースト・ゲーム
英雄は自作、歌姫は選択、奏甲は候補を挙げて選択してもらう
2)スピードアップ
事前準備をきっちり、ルールはきっちり、不要な描写はカット
3)ルール馬鹿になるな
4)ローリング歌姫
歌姫の存在感を出すためのアドバイス
自発的に動かす、一番〜な歌姫をその個性が出る局面で動かす、
歌姫絡みの事件を起こす
戦闘メインであれば歌姫をエトラムル・ファティマ扱い(オプションパーツ)として割り切る
5)プレイを盛り上げる
PLの好みを理解して対応する。ゲームが停滞したら積極的に介入して状況を動かす
6)設定勝手
ガンガン必要なものは設定する

・クアリッタの音楽堂:ハルフェア(1p)

・アーカイア・モンスターズ(1p)
イラスト付き2体:シュピルドーゼ・ワーム(長虫)、リーズ大トカゲ
バルテン・シュランゲ(大型蛇)、パック・ヴォルフ(狼)、狼グマ

当方D厨につき、事実誤認や的外れな点があるかも。

482 :NPCさん:04/07/02 22:14 ID:???
最近 よく思うんだが

高価な機体を一機買うよりも
シャルロートUを十機調達して

それに ライフルを持たせて一斉射撃ほうが
コストパフォーマンスと 
戦闘の火力においては かなり有利な気がするな・・

あくまで集団戦闘を考慮してのことだが。


483 :NPCさん:04/07/02 22:41 ID:???
>>482
機奏英雄と歌姫のペア9組分のコストが余計に掛かるだろうが!!!
当然それらの運用に関わる工房スタッフの人件費も余計に掛かる。
というかそれができれば苦労はしない。
奏甲は貴重かもしれないけど英雄と歌姫のペアの方が貴重だろうからね。
おそらく蟲に対して圧倒的に機奏英雄と歌姫のペアは足りないんじゃないかな?
よって、その仮説はウォーゲーム的に奏甲の扱いをただの戦術ユニットと考えるならOKかもしれんがルリルラ世界の事情的にはNGかと。
同じ実力で同じ絆レベルのペアで比べるなら482のいうとおりだとは思うけど。
「兄貴、戦争は数だよ」

484 :NPCさん:04/07/02 23:56 ID:???
>>481
報告乙。こちらでも確認して同じ結論なんで問題ないと思う。

読んでない人向け補足
>3)ルール馬鹿になるな
2)に関連してルール細部の取り扱いに関して。例えばNPCなどは1から10までデータを作成しないで
実際に使用する部分(兵士なら個人戦闘データ)だけ決定しとけばいいよー、など実用レベルで取り扱いましょうというお話。

「6つのアドバイス」は内容的に随分まともなことが書かれているけど、

 シナリオ・フック ●ラナラナ姫の機奏英雄が召喚され、ファンの抗議デモが起こってます

なんかもう期待通りで安心。あと歌姫格闘術2つ。


>>482-483
つまりアーカイア人だけで起動できるキューレヘルトやローザリッターが物量的に最強ということか。
人数比では歌姫(潜在的な歌姫も含む)>>>英雄だろうし。いろいろ問題あるけどw

485 :NPCさん:04/07/03 01:40 ID:???
>>484
>つまりアーカイア人だけで起動できるキューレヘルトやローザリッターが物量的に最強ということか。
なんつーか、量産出来りゃ、英雄の存在意義そのものが崩壊しかねんなw
ルリルラ2ndステージでは、PL全員が歌姫で装甲駈って戦闘するっていう代物になりかねんか?

486 :NPCさん:04/07/03 01:57 ID:???
>>485
戦争は数そろえた方が基本的に勝ちだからね
二次大戦のドイツ軍VS赤軍のようになりそうだ。

山のような機奏が鉄のローラーのごとく 
押し寄せてくるのを想像して・・・コエエ。


487 :NPCさん:04/07/05 02:19 ID:lKKKeE7h
>486
山のような奇声蟲が雪崩のごとく押し寄せてくる光景に比べれば子供だましだろ?

488 :NPCさん:04/07/05 02:40 ID:???
いや、山のような奇声蟲が雪崩のごとく歌姫めがけて押し寄せてくる光景なんて
とてもじゃないが子供には見せられない事態になると思いますが

489 :NPCさん:04/07/05 02:48 ID:???
>>488
だから486のいう光景は子供だましだろ?と487は言っているんだと。
漏れも487のいう光景の方が圧倒的にコエエと思う。
そして実際に展開された光景なんだよなあ。

490 :NPCさん:04/07/05 03:35 ID:???
人間相手なんか大して怖くないんだろうなぁ、あっちの人は。

491 :NPCさん:04/07/05 04:09 ID:???
次のシナリオのネタは歌姫救出作戦です。PLには先月のうちに予告済み。
そろそろ貴族をラスボスにと思ってのことなのですが、なんど模擬戦をやってみても、TL1の奏甲×4とTL1の武器では倒せません。
PCの奏甲はPCのレベル順にフルチューン甲虫+刀・燕+ルーンソード・金馬+小弓・蟹+ロングスピアです。
なおPCは歌姫そっちのけでレベルアップしてきたこともあり、6(3)・6(3)・5(4)・4(5)です。()内が歌姫のレベル。
衛兵はNPCが食い止めるという状況設定に加え、NPCの巨人×2、次男×2をつけて、公式HPの小説のように8体であたってもみたのですが、
奇声Cがなく、NPC全員が奇声Aに耐え、PC側のクリティカルが先行しない限り、やはり勝てません。
しかも、実際には奇声Cもあり、NPCは抵抗しそこない、貴族のクリティカルの方が先行する傾向を示しています。
GM的には次のシナリオでPC達がボロ負けしたとしても全然かまわなく、そのまま背景をTL2にして奇声蟲掃討戦編に入る予定なのですが、
どうせなら勝利=成功でシナリオを終わらせてあげたいとも思います。
やはり既に傷を負っているということにして爪がないことにするか(ここまでするとPC達の4体だけであたっても普通に倒せるようになります)、
PC達全員にTL2の火器なり、試作の名目でTL3の奏甲なりを与えないと倒せないのでしょうか?

492 :NPCさん:04/07/05 04:16 ID:???
>>491
奇声Cはなくして、NPCは全員抵抗に成功したことにして、貴族のクリティカルはなかったことにすればいいと思うよ。
そこまでの手加減で多分互角。あとは知らん。

493 :NPCさん:04/07/05 04:26 ID:???
>>491
>>492
貴族ってそんなに強いの?

494 :NPCさん:04/07/05 05:39 ID:???
PCを勝たせるだけなら貴族には盾防御させたNPCのシャルUだけを攻撃させ続けて、その間にリーゼ+ランスを加えて5方から攻撃させるとかしたらいいよ。
時間かかるし、俺がPCなら萎えるけど。

それと奇声に弱いケーファは対策なしだと博打じゃね?
一見有利そうだけどマリーエン+小弓もクリティカル以外が使えないからお勧めしない。
同じ理由で貴族相手だと火器はそんなに有効じゃない。

けどルーンソードがあってマリーエンがいる恵まれた5レベル前後のPTにリーゼ×2を加えても勝てないもんかね。
うちは前衛にハンマーと金剛糸がいたおかげでなんとか勝てた。

495 :NPCさん:04/07/05 12:49 ID:???
>494
金剛糸は強敵相手に有効
うちの連中は全員装備していた
装甲を無視できるのがいいね。

496 :NPCさん:04/07/05 18:40 ID:???
そもそも正面からぶつかるだけで勝てるわけねーべよ。戦術使え戦術。

497 :NPCさん:04/07/05 19:02 ID:???
中途半端ZOCなこのゲームに戦術性など皆無。

498 :NPCさん:04/07/05 19:24 ID:???
>>491
>やはり既に傷を負っているということにして爪がないことにする
こっちでいいと思う。ついでに度重なる戦闘で装甲値低くなっている、とかすれば時間かからないし、
NPCが4人も戦闘に参加して何度もダイス振ってるのはプレイヤーにとっては多分退屈。

NPC奏甲部隊の隊長が自爆して爪破壊、とかすればルール上でも一応の整合性が。
どんな理由にせよ弱体化は多分にご都合主義的なので演出なりPCの見せ場なり調整いるけどネ。


>>494
#13歌いながらスレッジハンマーなり金剛糸なりで攻撃できるなら勝ち目もあるけど>>491の構成からして
必要なスキル・装備・歌術が揃ってないっぽいし、やっぱり無理なんじゃないかな。


>>497
いや、ZOC不備というより装備ゲーだから。

499 :NPCさん:04/07/06 00:32 ID:???
>>491
一機を新型と称してTL3機体に。
他のにも試作段階の超兵器と称して強力な兵装を持たせればいいんちゃう?

500 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/06 02:54 ID:/jfgyJHH
>478
>そぉかー。全然お色気シーンだと思ってなかった自分を発見。毒されてるな…
オイロケシーンじゃないとしたら一体どうゆうつもりでそんなシーンを
出したのかにちょっと興味あるなコレ。

>482
ちなみにルール的にゃ大型種・貴族種相手ではクリティカルしないと効果がないワケだけど、
結局下手な射手ではファンブルの可能性も低くはないからなぁ。

>484
このフックからどうシナリオを考えろとゆうのだろう。
歌姫格闘術データ化しないかしら。

>494
スレッジハンマー持ったシャル2自爆&脱出装置カスタムを何体も与えるとゆうのはどうだろう。
(ワリとホンキの目)

>498
>いや、ZOC不備というより装備ゲーだから。
ああ、解る(笑)
もう少し装備も選択肢欲しいけど。例えばドリルとか。

501 :ドルフ☆レーゲン:04/07/06 03:10 ID:???
おいおいお前らフジテレビでなんかやってますよ

502 :NPCさん:04/07/06 03:23 ID:???
>>501
ドルフと同レベルだったorz
いや、たしかにルリルラ思い出したよ。

503 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/06 03:29 ID:/jfgyJHH
エンギアに続いてルリルラもウニメ化か。

女だらけ&風呂はあったがロボはなかった。残念。

504 :NPCさん:04/07/06 03:56 ID:???
地方人に解らん話はするでない。

っつー事で詳細希望。

505 :NPCさん:04/07/06 07:57 ID:???
>>500
>歌姫のソロ活動
や、歌姫視点か俯瞰視点でイメージしがちだからイマイチお色気認識しにくいのよ。
>>475のはウチだとこっちのが起こるだろなってだけで(苦笑)

>歌姫格闘術
           シンフォニア
歌姫裏格闘術 撃滅交響拳!!

誰か「はおうしょうこうけん(←普通変換できない)」並みのハズカシカッコイイ名称で
技表を表裏一式で作ってくれないカシラ

>ドリル
「だから……ドリルは取れと言ったのだ……」→自爆

>シナリオフック(>>484)
えーと、
ラナラナ人気に嫉妬したソルジュリエッタが対抗してヤラセで自分の抗議デモを起こさせる。
やがて事態はエスカレートし、「ハルフェア火の七日間戦争」と呼ばれる王都を二分した戦いへと発展した!
この騒動に巻き込まれたPC達の運命やいかに(嘘)

>>501-504
ああ、なるほど(ググった)。アニメは見てないんだけど、説明読むに現代世界が舞台のお話?

506 :NPCさん:04/07/06 21:05 ID:???
>ウニメ化
GIRLSブラボーとかいうやつ?

507 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/07 00:50 ID:Efk4KqaU
>505
>ラナラナ人気に嫉妬したソルジュリエッタが対抗してヤラセで自分の抗議デモを起こさせる。
イイカンジにアレだなソルジュリエッタ。

どうでもいいけどオラーカイアではソルジュリエッタは
したたかな狸女呼ばわりされているなぁ。
具体的にゆうと奏甲を隠し持っていたりするのと、
英雄を>>374みたいな目に合わすようなカンジの人。

>506
そうそう。まぁホントに女だらけ&風呂しか被ってなかったけど。
しかしルリルラ公式HP見るまで「おにゃのことロボと温泉」って歌い文句が
正気もといマジだとは思わなかったよオレ。

全然関係ないけど爆発物系の武器って設置して使った場合も
あのデータで命中判定すんのかしら。
あと、グレネードの命中値修正が白兵なのは…
まぁ、「狙ったトコに置く」みたいなニュアンスなんだろか。

508 :NPCさん:04/07/07 02:42 ID:???
>>507
>イイカンジにアレだなソルジュリエッタ。
そりゃあもう、ソルジュリエッタ様ですから(理由になってない)
>>505ではラナラナも政権交代を狙う腹黒ょぅι゙ょの方向でひとつ。

>爆発物系の武器の設置
ちょっと奇妙だけど、多分そうなるんじゃないかな。
グレネードというか投擲や地雷も白兵ね。大概は手に持ったままブチ当ててるのか?


ルリルラのランダムシナリオジェネレーター作れないかなーと思ってるんだけど、
要素に歌姫の絡みがないと寂しいし、その考慮しつつ作ろうとすると訳分からないわで
早くも挫折気味。

かといって歌姫絡まないならそこら辺に落ちているのを使えばいいだけだし。
なんかいいアイデアないかな。

509 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/08 00:12 ID:3oxJNcSR
>大概は手に持ったままブチ当ててるのか?
個人用の対甲地雷とか時限爆弾なんか「コレで攻撃すっとただちに追加で攻撃喰らいます」とか
オソロシーコト書いてあるしなぁ。
仮にノーマルヘクス戦闘だったらさらに「爆弾の爆風」があるワケで、
さらに「敵の追加攻撃」、「敵の手番の通常攻撃」の3回で丁度3つのHPなくなって即死。

ところでこの「追加の攻撃」ってカミカゼ特攻の前に喰らうのかそれとも後に喰らうのか。
「ただちに」ってニュアンスだけなら「前」っぽいけど、「(攻撃後)ただちに」なのかも知れない。
ついでにゆうとオヤクソクな絵的にゃ「後」かも。
(腹マイトで蟲に特攻、爆煙が晴れるとほぼ無傷の蟲が現れ、反撃喰らって即死の図)


>ルリルラのランダムシナリオジェネレーター
ならむしろ歌姫ランダムキャラクタージェネレーターが先かも。
能力値・スキル値・優先感情・起動モードを完全ランダムで決定すんの。
そのまま使う漢プレイもよし、自作歌姫の叩き台にしてもよし。
或いは「妹系」「軍人系」なんかのキャラ属性指定や出身国なんかで、
ある程度ランダムに偏りを持たせるオプションをつけたりとか。

そういや、「現世での職業」や「歌姫の出身国」で
ライフパスみたいな要素があれば面白いと思うんだけどなルリルラ。

510 :NPCさん:04/07/08 01:25 ID:???
>対甲地雷の追加攻撃
言われてみるとどっちか分からないな。HP1つしかなくても攻撃機会のありそうな「後」?

>(腹マイトで蟲に特攻、爆煙が晴れるとほぼ無傷の蟲が現れ、反撃喰らって即死の図)
「やったか!?」

>歌姫ランダムキャラクタージェネレーター
うぬう、そう来たか。

確かに必要な気もするのだが、同じ優先感情のセットを使ってもGMごとに全然違う歌姫になるだろうしなあ。
ああ、でもあった方がいいよなー。

歌姫作成の基礎部分の言語化は大体完了してるけど(俺が認識できる程度で)、これはPLの希望を受けながら
作成する場合のやり方だから……意思の補助がない完全ランダム化か。まあ適当に頑張ってみよう。

>ライフパス
「出自」「経歴」「出会い」(適当)とか決定して装備やスキルをある程度決定してくれると
イメージ固めにも作成速度的にも助かるね。

511 :かるめん ◆RUv5bkrlVE :04/07/09 03:33 ID:???
いい加減掲示板直してくれねぇかな・・・。
いつまで放置するつもりなんだか。

そういや掲示板でリプの続きが載ってたYO。

512 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/10 01:06 ID:7S60ClV8
>510
>対甲地雷の追加攻撃
そういや歩行移動との兼ね合いがあるから、後の方が解りやすいかも?

>同じ優先感情のセットを使ってもGMごとに全然違う歌姫になるだろうしなあ。
結局ルリルラはそうゆうアナログ変換が付いて回るんだけど、
個人的にゃ、むしろランダムで出した結果をアナログの方にフィードバックして
歌姫ネタ出しすんのが目的なんだよね。
「“シャクにさわる(怒)”、“蔑んでいる(平)”、“気持ち悪い(恐)”…
 なんか自分本位なヤツだから高慢なカンジの歌姫にしよう」とか、そんなん。

まぁしかし、確かにコレは頻繁にゃ必要ではないだろうけど、
(面倒なら出来合いの歌姫使うし、自作なら510の言う通り擦り合わせて作るし)
「出自」「経歴」「出会い」とかな周辺情報と組み合わさると
シナリオネタ出しに繋げるコトはできるかも…
と、ゆうのが付属シナリオっぽいゲストNPCを軸にしたカンジの手法なワケ。

あーでも敵奏甲の歌姫データ決めるのメンドくなっていつも省略するなオレ。

>511
上の方でルリが出してたサイトの方のリプも更新してたな!
やっぱ貴族種は弱体化必須か。

513 :NPCさん:04/07/10 08:23 ID:???
>>511
>リプレイ
可も不可もなく。ああ、でも編集は欲しい。出来ればPCと歌姫と奏甲のデータも欲しい。瑠璃絵のとこみたく。

そういや両者とも相性チェックはタイミング固定で全員だね。
で、カタルシスやフラストレーションによる絆ゲージ変化や優先感情書き換えもやってないみたい。
まあ片方は歌姫PCがメインだしね。

>>512
NPC歌姫の話なのか。PCのペア歌姫の作成補助の話かと思ってたよ。

>>508の「歌姫の絡み」はペア歌姫同士の絡みなんだけど、性格ごとの人数比によっては上手い押しや引きにならない。
無闇なランダム作成だとGM負担減らせないかなー、という話だったのだ。

ゲストNPCなら古いシステムのキャラクタージェネレータ流用でどうにでもなりそうな。ちょろっと作成してみよう。

>あーでも敵奏甲の歌姫データ決めるのメンドくなっていつも省略するなオレ。
この場合、ネタ出し終わってるし(苦笑)

514 :NPCさん:04/07/12 13:26 ID:???
昨日遊んだ。

終わったあとの反省会で、
・「起動戦士ランダムはなんとかせな」
・「蟲硬すぎ。戦闘だれすぎ」
・「蟲にダメージ通らん。みんなしてスレッジハマーもつしか…」
・「ガンパレみたいな悲壮感&無謀感。未来に希望が持てない」
・「キャラゲなんだから、もう少しアツい展開がほしい」
・「システムつーか、ルルブに穴ありすぎ」
と散々な意見。

改善策を出してもらったら
・「絆ゲージ=テンションゲージにすれば?。ガッシュっぽいアツさがほしい」
・「複雑すぎ。天羅みたいなシステムにすればいいんでねーの?」
・「テンションいれるなら、必殺技が欲しいな。」
・「やっぱり、ルルブの穴埋めからやらないと…」
と、わりとシステム全否定な意見が…
で、ガッシュっぽい、英雄と歌姫のアツいやりとりをとりいれるために、ちょっと考えてる。
絆ゲージをうまくまわして、10になったらレベルUPくらいの勢いが出るように…



515 :NPCさん:04/07/12 17:30 ID:???
このゲームって武器・戦闘関係に意味不明の珍妙ルールが多いよな。
というか、バランスが無茶苦茶だ。
重装甲系の機体なんか誰も乗らないだろ。これじゃ。

516 :NPCさん:04/07/12 18:28 ID:???
もうエンギアをスクエアかヘクスシートで管理して、
あの数値無意味なシステムにある程度の制限を課せば
それだけでルリルラを超えると思うのだけども、いかがか?

517 :NPCさん:04/07/13 02:06 ID:???
>>516
エンギアへクス版は自作でプレイているヤツが確かに存在する。
馬鹿みたいにサイコロをごろごろ転がすシステムを、パーセントダイス方式に変えて
ロボット自作・改造ルール込み、同一のルールで航空機、戦車も表現可能だとか。
全体的に運用を軽くして、ストレスの貯まらないシステムになっていた模様。
キャラメイク、自機カスタム込みで、セッションが普通の時間できちんと終わってた。
なんかバトルテックとFEARゲームの中間形態みたいだったとか。

518 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/13 03:40 ID:/5u7VDSW
>513
>で、カタルシスやフラストレーションによる絆ゲージ変化や優先感情書き換えもやってないみたい。
絆ゲージ変化や優先感情書き換えもやぱアナログ判断に終始するからなぁ。
オレは、絆ゲージ変化は、相性チェックで出した感情に対する解釈が
肯定/否定的ニュアンスであったかどうか、を反映するのに使ってるな。
英雄が歌姫の感情に肯定的なら絆ゲージ+1&歌姫に感情効果反映、
英雄が歌姫の感情に否定的なら絆ゲージ-1、
歌姫が英雄の感情に肯定的なら英雄に感情効果反映、とかそんなオラガイドライン。

>NPC歌姫の話なのか。PCのペア歌姫の作成補助の話かと思ってたよ。
や、どっちにも使えるな、と思っただけね。
ペア歌姫同士の絡み、ってのは公式サイト配布のシナリオ2みたいなギミックのコトだよね?
確かにウチの歌姫じゃ上手い押しや引きにはなりそうにないんだよねアレ(笑)

519 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/13 03:48 ID:/5u7VDSW
>514
前スレも読んでみるとイイかも。

>515
まぁ綺麗にまとめられてはいないな、とゆうのは同意。
でもリーゼミルヒヴァイスは相当強かったっすよ?

>516
うーん、ここらへん、エンギアとルリルラは
むしろシステム構造として両極端の位置なんだと思ってるな。
ディスコミニュケーション前提のRP支援、外科的な処理システム、
判定のリカバーやブレイクスルーリソースなし、
PCのトークンはRPトークンではなく金やFP、とか、
基準としているモノが違いすぎるんだよね。

ルルブP.69の「フラストレーション」とか、
公式サイト配布のシナリオ2の「歌姫の役割」とか見ると、ここらへん解り易いかも。
まぁ、「ロボとおにゃのこ」っつう見た目のガジェットだけで判断するのはアレだよ。

モチロン、その出来の良し悪しや、面白いか否かはまた別なワケだけど(笑)
丁度、>>517の私家版エンギアなんかは普通に出来がイイんだろうな、とは思う。

520 :NPCさん:04/07/13 05:47 ID:???
>517が、ちょっと見てみたいな


本質的にスレ違いでスマソsage

521 :NPCさん:04/07/13 07:37 ID:oqLGqZpA
>>517で話題の鳥取エンギアうp希望age

522 :ドルフ☆レーゲン:04/07/13 17:49 ID:???
>>517はもうシステム的にはエンギアと名の付いた別のナニかだと思う…w

523 :NPCさん:04/07/13 17:55 ID:???
むしろドラゴンアームズに近い予感。

それはそれとしてここはルリルラスレなわけで
オリジナルスレかハウスルールスレにでも行ってはどうか。


524 :NPCさん:04/07/14 03:13 ID:???
>>517の鳥取ルールうpマダー? マチクタビレター!

525 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/15 02:50 ID:4tDHuhhs
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1007664806/714
辺りのハナシ。

>善悪微妙な被差別コミューンの顛末
・TL1後期の自由民キャンプはファゴッツにあり、
 彼女らはシュピルドーゼでの反機奏英雄運動を粛清され
 追放された難民(※オラ設定)を中核とするコミューンを形成している。
・自由民キャンプ地はシュピルドーゼワームが多く湧くため放置されている土地である。
 シュピルドーゼワームを駆逐するにはある程度の数の奏甲が必要であり、
 それが達成できればゆくゆくは現地を開墾する事が可能。
・そのために評議会と取引きして入手した数体の奏甲を、今は当面の生活の糧として
 「商隊から通行料を徴収する」という山賊稼業のために使っており、今はそれだけで喰っている。
 (奏甲で威圧をかけられるため、ほぼ血を流さずに獲物を強請れる)
・この被害を受けているファゴッツの商会は、PC英雄に山賊退治を依頼する。

結局PCは、自分達の協力でシュピルドーゼワームの群れを退治するコトを条件に、
自由民とファゴッツの間の取引きを取り持つコトを選択した。
最後にシュピルドーゼワームの群れを爆弾の振動で誘き寄せて退治し、
以後、自由民は開墾した畑でファゴッツに税を納められるようになってメデタシメデタシ?

>煮えRPの顛末
元は南米の革命家であり、一時期現世騎士団にいた英雄PCと、
自由民粛清事件のおり、英雄の敵として出会った自由民出身の歌姫のペア。
英:「オマエはオレを殺すために付いて来たんじゃなかったのか!?」
歌:「同朋(自由民)は私を必要としているの!もう構わないで!」
英:「…一度だけしか言わんぞ。“オマエが必要なんだ”」(ココでBGMチェンジ)

ダイジェストすぎて解り難いか。まぁそんな煮えモード。

526 :NPCさん:04/07/18 23:15 ID:???
ついにネタ切れか。

527 :NPCさん:04/07/19 00:36 ID:okgZCT5w
http://free.meganebu.com/~r-style/

初めますて!!
今ここのHPでRu/Li/Lu/Ra/をアクエリアンエイジに入れよう!という企画をやってるみたいです〜。
ただ今「たのみこむ」に提案ちう!!どうか賛同ボタンPUSHお願いしまする!(いきなり!?)
よかったら掲示板にでもご意見下されぃ♪

528 :NPCさん:04/07/19 00:37 ID:???
夏だ

529 :NPCさん:04/07/19 01:34 ID:???
ああ、驚くほど夏だな。

530 :NPCさん:04/07/19 05:55 ID:???
どうりで暑いと思った

531 :NPCさん:04/07/19 07:24 ID:???
あきれて物が言えないほど暑いと思ったら、なるほど・・・そういうカラクリだったのか。


532 :NPCさん:04/07/19 11:16 ID:???
もうこんな季節か

533 :NPCさん:04/07/20 12:34 ID:???
窓を開けてても、寝てるだけなのに汗だくになるしな。
夏だよ。まさに夏だ。

さて、いい感じに脳が煮えれば面白いネタでも浮かぶだろうか。
たとえば、英雄PCの元々のお仕事ランダムチャートとか。

……意味無いな。やはり脳は煮えているか。

534 :NPCさん:04/07/20 12:49 ID:???
いや、職業チャートに収入のデータも付けて、現世での生活ランクと家族表を加えればあるいは・・・・。

535 :NPCさん:04/07/20 23:44 ID:???
歌姫にせまられてます。
現実世界には妻も子もいます。
誰かたちけて。

536 :ダガー+ファリス無宿:04/07/21 01:51 ID:OhCd7OkT
>533-534
ナンつーか、フツーに歌姫萌え属性チャートとかが出てこない
その微妙さがルリルラだよな。
(いやそれもフツーってか微妙)

>535
先に蟲になれば勝ち。

そういや具体的にはどうゆうふうに蟲になってゆくんだろ。

537 :NPCさん:04/07/21 08:47 ID:???
>536
ある朝目覚めるとベッドの中で巨大な奇声蟲になっている自分を発見するんじゃねえかな。

538 :NPCさん:04/07/21 09:08 ID:???
ttp://202.212.249.155/cgi-bin/wforum/wforum.cgi
ルリルラのとこいいのか?
ルールブックなしで遊べそうなんだが。


539 :NPCさん:04/07/21 11:05 ID:???
>>536
>萌えチャート
ああ、スマン、>>513のRMG(ランダムメイデンジェネレイタ)はいくつか性格セット組んだだけで作業停止してるわ。

最初に性格サンプルとして(ネタ気味に)SEED占い持ってきたらネタ過ぎたので(デュエル歌姫とかバスター歌姫とか)
数年前に流行った動物占いを参考にしてチマチマ書いていたのだが

相談者「どうせなら性格診断とかも少し現実的なモン参考にしやがれバカ」

……確かに。

>>537
その後の扱いは絆次第かねー(でも苦悩できるほど自我がありません)。

>>538
それだけじゃGM無理。
ルルブの行間から製作者の設計思想推測しなければルリルラは回りませんことよ?
伊達にカルテットに選ばれたゲームではないよー


それはそーと公式小説の方はそろそろ第一部完だと思うのだが、この分では終わるのに1年半はかかりそうな
ステキペースですね。

540 :NPCさん:04/07/21 13:45 ID:???
>537
大丈夫、グレゴールザムザ。
それは病気だ、悔いて死ね。

541 :NPCさん:04/07/21 20:54 ID:???
そういえば蟲の女王ってなんなんだろ。元々オカマだった英雄とか?

542 :聖マルク:04/07/21 20:57 ID:???
女性であるアーカイア人だが、その中でも黄金の歌姫は(手段が不明だが)子供を作れる。
それと同様に、男性のはずの蟲の中で繁殖ができる個体、なのかもしれない。適当だが。

543 :NPCさん:04/07/21 20:58 ID:???
蟻とかも女王なんで、イメージ先行じゃねえかと思う。
アーカイアには元々女性しかいないし、とか言えば色々言い訳できるが。

544 :NPCさん:04/07/21 21:12 ID:???
最初の蟲はアーカイア人のオンナで、それが女王。
そいつの因子を埋め込まれた男が蟲になっていくんだYO!

…とか勝手に作る。
っていうかシナリオネタとかにすれば良いんじゃね?(勝手な意見)

545 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/07/21 21:24 ID:???
サナギから脱皮すると中から立派なフタナリが出てくるでゴザるよきっと。

546 :NPCさん:04/07/21 21:27 ID:???
出たな忍者

ともかくルリルラは設定がとにかく不確定なのが多いので、いじり倒すが吉かと思う。

547 :NPCさん:04/07/21 23:15 ID:???
それにしても「女王」って呼称自体不思議だ。

なぜ「女」の王でなければならないのか?アーカイアでは通常、女しかいない。
何らか意味がここに隠されて……いや、各国統治者もみんな「女王」なわけで。

日本語訳だと「女王」になるのか?これは雌性を伴う?アーカイアの言語って一体。
人名とか奏功名とか地名とか天体名とか大部分は独逸語だが、装備名とか役職名とか英語で、
ああでも大部分は日本語だから――えーと、どこの魔道書ですか?


流石はルリルラ。

548 :NPCさん:04/07/22 00:36 ID:???
子供をさずかりに黄金の搭(だっけ?)にいってみたら
黄金の歌姫様に奇声蟲をけしかけられました。
抵抗もむなしく、好きに色々されて以下略。

で、気が付いたら記憶がなくなってて、
10月10日後には(何故か)立派な女の子が生まれました、とかどうよ。

でもこれじゃ黄金が悪者だよなぁ。
一応俺黄金派なハズなのに。

549 :NPCさん:04/07/22 01:41 ID:???
前々から疑問だったのが、アーカイアの総人口と各年度の新生児数。

いや、な。

人数によっちゃあ、「黄金の歌姫様ってば超絶倫〜♥」とかフタナリ言ってられないだろ、とw
それとも黄金歌姫の力はそんな凄いのか?どうなんだ?

まー>>548の場合は記憶消去でアフターケアしてるし無問題。生め生め増やせ、地に満ちれ。
んで機奏英雄の97%(推定)の末路はやっぱりアレか。便利だもんな。

550 :NPCさん:04/07/22 11:44 ID:???
>>547
歌の力で、多言語同時通訳でお送りしています。
メリケン英雄には英語に聞こえてるのです。
でも、所謂なっちゃん訳なので変なところが混じります。

551 :NPCさん:04/07/25 22:50 ID:???
タキ君、ヤっちゃいけないハーレム状態に突入確実だな…。

ワクリ氏の意図するところはわかるが、大きいお兄さんたちは微妙に不満があるような気がする。


552 :ダガー+ファリス無宿:04/07/26 00:02 ID:cqqTTnsU
>539
より斜め上だったなよっこのルリルラマスター!

>544-546
実際は>543ってトコなんだろうけど
(この作品世界に散見される「実はあんま細かい背景ないんじゃ?」っつうか)、
モスピーダのインビットみたいに進化する蟲の過程を描く、
とかもネタとしては面白そうかも。

アーカイアの女どもにイジリ倒されて傷心の少年英雄に近付く
謎の耽美少年の正体は、実は進化した蟲。歌はイイねぇ。今時かよ。

>548
つまり黄金は蟲を生殖に使いつつも
蟲ではなくアーカイア女性を受胎させるコトが出来る、ってワケか!
イイモンじゃないか黄金。(そうかなぁ)

553 :NPCさん:04/07/26 07:26 ID:???
>>552
>より斜め上だったな
そー言われると心苦しいがこんな感じ。

RMG概要
以下のような性格(起動パターン)と性格由来の優先反応のセットをランダムで決定し、

 00-XX:個人主義で冷静(リミット&警戒):「関心がない(平静)」
 XX-XX:知的で神経質(警戒&甲殻):「イライラしている(怒り)」
 XX-XX:明るくやんちゃ(パワー&リミット):「楽しい(喜び)」
 XX-XX:甘え上手でわがまま(速攻&リミット):「企んでいる(思案)」
   ・
   ・
   ・

さらに残りの優先反応を

 「機嫌がいい」「落ち込んでいる」:気分
 「○○(行為)したい」:欲求
 「○○(人物等)を気にしている」:事物への態度
 「愛しい」「隠れていちゃいちゃしたい」:恋愛系(上記の仲間でも別枠扱い)

などなど分類し、さらに各比率(情動の割合、ポジティブ・ネガティブ、原因その他)を調整、
3〜10個決定して完成。

……となるはずだったのだが、
>>539で指摘されたようにこれだけでは精神の発達程度なんかは分類出来ないのであった。
結果、中途半端に真面目な設計のためリアリティからは程遠く、かといってゲーム的(漫画的)でもなく。
ぐぬぬ、KIAIが足りぬ。

長々スマン
とりあえず身辺落ち着いたらランダムチャートスレ参考に軽量な奴考えるか。

554 :NPCさん:04/07/26 18:26 ID:???
流豚斬。

正直、一度でいいからルリルラをプレイし、一度でいいから、「一般人だったのにいきなり呼び出されて戦闘に狩り出され、
人に銃を向けるとなるとどうしようもなく手が震えて引き金が引けず、ある時絶体絶命の状況に追い込まれて
恐怖のあまりに叫びながら銃の引き金を引き、正気にかえって重傷の相手を見て悲鳴を上げる」ような英雄を
やってみたい。こればっかりは、異世界召喚ものでもないとそうそう出来ないプレイスタイル。
しかし、こんなのは下手をすると卓の進行が止まって困ったちゃんになる確率極大な関係上、身内でもなきゃ
とてもプレイ出来ない。そして、身内にルリルラのプレイ環境はない。悲しい(笑)

555 :NPCさん:04/07/26 22:54 ID:???
>>554
「一般人だったのにいきなり呼び出されて戦闘に狩り出され、人に銃を向けるとなると
どうしようもなく手が震えて引き金が引けず、ある時絶体絶命の状況に追い込まれて
恐怖のあまりに叫びながら銃の引き金を引き、正気にかえって重傷の相手を見て
悲鳴を上げた」所からシナリオスタートじゃだめですかね。

556 :NPCさん:04/07/27 00:42 ID:???
>>555
お前最高(藁
というわけで、君にはルリルラオンセ卓を立てる権利を上げよう。


557 :ダガー+駄コテハンター:04/07/27 00:57 ID:7xGR0OoJ
>553
>そー言われると心苦しいが
うっ、スマン(笑)
つーか思えばオレが言い出しっぺだっつうのな!

ところでオレァ今ポザネオ島ん時の
「戦場で打ち棄てられている奏甲(&損傷/破損状況)チャート」を
作ってますYO

>555
ソコで歌姫が
「甘ったれるなッ!この豚娘がッ!!
 ババアのフoックの方がまだ気合いが入ってる!」
エー慰めてくれないんすか?つーかババアのファoクってナンだよ歌姫。


全然関係ないけど、先の英雄大戦で召喚された英雄って
現世ではせいぜいが100年くらい前の人間なんじゃねーか?っつう説を
聞いたんだけどどーなんでしょ。
(小説版でヒビキが複葉機のビジョンを見てたのが関係あるのかしら)

558 :NPCさん:04/07/27 02:25 ID:???
>>554
それと逆に俺の場合は

いきなり召還されても冷静にそれを見極め 蟲を撃破して
「ふむ・・問題ない ところで何だこいつは?」

と何気なく 歌姫に聞く俺の英雄だったりする
ちなみに幼いころから厳しい修行で鍛えられた
二十歳ぐらいの武道家という設定です ほわたぁ!!

559 :555:04/07/27 02:27 ID:???
>>556
権利をもらったはいいがルルブを持ってないんだなこれが(笑)。


560 :NPCさん:04/07/27 02:58 ID:???
>>555
この機会に買っちゃえYO!
アレだ、それがお前さんとルリルラの宿縁なんだぜ、きっと(誠に爽やかにサムアップしながら

561 :NPCさん:04/07/27 08:39 ID:???
そして>>558>>554を「軟弱者め!」と叱咤しつつも
英雄として鍛え上げていく燃える展開。
あ、でもこのパターンだと>>558>>554
かばって死んで>>554が怒りと悲しみで見事蟲を撃破。
「ふ、>>554、これでお前も一人前の男だ……」(がくっ
「ご……>>558ーー!!」(号泣

すまん朝から暴走した。
ていうか歌姫置いてきぼりかよ。

562 :NPCさん:04/07/27 10:28 ID:???
>>561
男塾か北斗の拳のような熱い展開だな
ていうか歌姫がおいていかれとるぞW。

563 :NPCさん:04/07/27 10:51 ID:???
>>558は自分の歌姫より、>>554の歌姫に惚れちまったんだよ。
だからこそ、>>554には強くなってもらわなければならなかったのさ。

564 :NPCさん:04/07/27 11:32 ID:???
>>563
なんとも熱い男の友情だ・・・・ルリルラらしくないぜ。
その歌姫を巡って激しい漢の拳を交えたバトルがあるわけだな!!
タイトルを友情戦記ルリルラに変えるべきだなWW
いくぜ盟友共ーーーーー!!

565 :NPCさん:04/07/27 11:36 ID:???
歌姫が置いて行かれてるとは限らないぞ。

>>554の姫は心優しい姫で、>>558の姫は武人な姫かも知れない。

そして、>>558の気持ちを知りつつ芽生えてしまった報われぬ想いを心に押し隠しながら、武人の姫はあくまで>>558を手伝い続け、彼が死んだ後もその遺志を継いで>>554を見守り、鍛え続けて行くのかも知れない。
そして、心優しい姫は>>558の想いに気付きつつも>>554を慕ってしまい、しかし平和に暮らしていた主人公を呼び込んでしまった罪悪感に囚われて口には出せない…なのかも知れない。
そして、>>558の死に際して「ごめんなさい…」と泣きながら謝る>>554と心優しき姫、そして奏甲の陰に滑り込んでひっそりと嗚咽する武人な姫。

うむ、出来上がりだ。



…こんなのって、ルリルラっぽいかしらん?(w

566 :NPCさん:04/07/27 11:48 ID:???

>>565
悪くないぞ いい出来だと思う。

まさしく お前>>558も戦友(とも)だった!!と>>554はつぶやく

そして>>558の意志を継いで 闘いの荒野に>>554が旅立つわけだな!!
漢の顔になって・・・いい展開だW。


567 :NPCさん:04/07/27 13:27 ID:???
結婚式で妹を浚われて復讐に燃える歌姫や
野良英雄をぞろぞろ引き連れて「娘達よ〜!」と言い張る歌姫や
私は天才だー!と叫ぶ歌姫や
私の名前を言ってみろと彷徨う鉄仮面被った歌姫や
巨大な馬に乗って軍団引き連れた歌姫や
幻糸の灰を浴びて余命いくばくも無い最強の歌姫や
浚われ属性でいつの間にか最後の将になる歌姫とかがついてきそうですな。

568 :NPCさん:04/07/27 13:43 ID:???
>>567
ワラ多 歌姫じゃなくて英雄だろー。
あとナルシストの姫な奴も入れてくれ

この世で私が一番美しい・・て言う奴をW

569 :NPCさん:04/07/27 23:47 ID:???
>>557
>「戦場で打ち棄てられている奏甲(&損傷/破損状況)チャート」を作ってますYO
おう楽しみデース。略奪だオラァ!

>ハートマン歌姫
「ガンホー!ガンホー!ガンホー!」

>歌姫大戦と機奏英雄
実は歌姫大戦の時期として200年前という記述と100年前という記述がある。
あるいは勃発が200年前、終結が100年前だったのかも知れないが(よく滅亡しなかったな)、
飛行機の実用化時期を考えると指摘の通り時間の流れが違うのかも。下手すると現世で数十年前に召喚とか。

一方、有人飛行機でなければ19世紀初頭に飛んでるようなので、小説で描写されてるアレは
召喚された飛行機オタクが作った可能性もある。動力はたぶん幻糸炉。無理矢理解釈。

歌姫大戦は背景的にすごく面白そうだけどねー。「プロジェクトX 〜奏甲を創った乙女達〜」とか小説的ネタが多い。
召喚時期が判れば当時の時代背景と合わせて楽しめるんだが……絶対サポートされないだろーなー。

>>567-568
みなさん怪鳥音あげながら歌姫格闘術使いそうな漢女達ですわね。


570 :NPCさん:04/07/28 01:19 ID:???
俺のルリルラは はるか百年先の未来まで時が進み

機奏にビームライフルやレーザー砲 リニアレールガン
ビームシールド やら バスターランチャー マグネットコーティング
可変型機奏や サイコフレーム+ファンネルまで付いているのもあるぞW

洒落で創った設定だがPC達には受けが実に良かった。

なんせ皆 ガンダム世代なものでねー ふふ。
ちなみに敵はメカ奇声蟲 サイボーグな奴さ・・

571 :NPCさん:04/07/28 01:26 ID:???
そんなのはガンダム世代じゃねぇ。
ハイパーハンマーとか長距離移動用の支援メカとか出てこないようじゃ。
Z以降なんざ偽物だ。

572 :NPCさん:04/07/28 01:38 ID:???
ザクがいねえ ザクが アレがいないとガンダム世代じゃない!!
赤い奴と ツノとヒートホークとザクマシンガンとバズーカだよ!!


573 :NPCさん:04/07/28 01:43 ID:???
>「敵はメカ奇声蟲」
惜しい、それはガンダムじゃなく永井豪だ。

574 :NPCさん:04/07/28 09:54 ID:???
>>>>567-569
白銀の姫「我が拳こそは表を司る聖なる拳!」(南斗)
黄金の姫「我が拳は一子相伝の秘拳!」(北斗)
赤銅の姫「くっくっく…戦うのです。そして、互いに倒れてしまいなさい。」(治まり始めた世の中を食い荒らす支配者系悪役)

こんな感じかしらん?赤銅の扱いがあんまりにアレだけど(笑)


>>570
うむ。ならば、きっと貴族種は真紅や純白や青や漆黒の甲殻の変種で、角がついていたり常に三体で行動したりするわけだな。
で、大型種は、量産の暁には歌姫連合など、の代物なのだな?(笑)

575 :NPCさん:04/07/28 10:57 ID:???
>>574
まさに世紀末救世主伝説W。

576 :NPCさん:04/07/28 12:39 ID:4eD72O0z
>571
いや、Zまでは認めるべき。
あと、機動武闘伝とWとX。

577 :NPCさん:04/07/28 13:40 ID:???
>>574
ってことはハルフェアは修羅の国。ソルジュリエッタ女王はカイオウで北斗琉拳の使い手。
自ずとラナラナ姫はラオウに。

 ラナラナ「我が生涯に一片の悔いなしょ」

マジネタとしてハルフェアの歌姫がしばしば身につけている手甲状の装身具には、
本来は徒手空拳での護身術を想定したものだった(である?)とゆー説があるそうな。

>ガンダム
俺的にはカラフルに色が変わって堅くなる彼奴等は種なイメージ。障害起動はPSダウン。
マリーエンとかカルミィンは無限PS装甲なNJC搭載機の方向で。ズルイや。
フォースインパルス格好悪いよぅ

578 :NPCさん:04/07/28 13:53 ID:???
ケンシロウは・・・ノイエン?!

579 :NPCさん:04/07/28 15:02 ID:???
>577
それよりザクが復活したのはどうでもいいけど、
「ザクファントム」とかってなんかどっちかと言うとSDガンダムフォースの方がしっくりくるネーミングセンスだなあ。

580 :NPCさん:04/07/28 16:04 ID:???
>567-
ワラタ、喪前らノリ良すぎ。

581 :NPCさん:04/07/28 17:56 ID:???
>>577
修羅の国=シュピルドーゼだろ 軍事大国 尚武の国
この国では十五になるまで無数の死闘を潜り抜けたものだけが生存を許される。
女性の生存率・・というか女性しかいないが は一パーセントに満たないという。
まさに恐るべき修羅の国よ!!

582 :NPCさん:04/07/28 18:36 ID:???
>>579
ウォーリアとかね。そういや種も日英独の三カ国語表記というなんともな共通点が!……って初代だってそうか。
でも武器名は独(英)、MS名は英(独)、話し言葉は日(日)と統一しているところは一緒。

>>580
ゲームと無関係なネタでないと参加しがたいスレ。ルルブ持ってる人少なそうだし。
実際にプレイしている人数なんか怖くて聞けねえ。

>>581
ハルフェアは辺境の島国だから。あとラナラナラオウ。
何故か俺脳内ではソルジュリエッタ=アミバ様なのでどっちでもいいけど。

 ソルジュリエッタ「ロリ!ロリ!ロリ!どいつもこいつもロリ!」「なんでラナラナを認めてこの私を(ry」

583 :NPCさん:04/07/28 19:11 ID:???
>582
シュツルムファウスト……。

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