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【マターリ】卓上ゲーム失敗談5【ドゾー】

1 :NPCさん:04/04/27 15:25 ID:ZuFPgUJJ
ここは卓上ゲーム中にやっちまった失敗談を書き込むスレ。
面白いミス、痛いミス、なんでもどうぞ。
昨日の僕は今日のキミ、昨日のキミは今日の僕。
マターリとニラ茶を飲みながら、解決策を模索しよう。

でも、失敗者叩きは簡便な。

前スレ
【まだまだ】卓上ゲーム失敗談4【いくよっ】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075047425/

過去スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1057074961/
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050160630/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065341977/

関連スレ
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 15◆
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079101552/
◆◆卓ゲー板総合雑談スレ その8◆◆
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070384639/
マスタリング技術交換スレ その11
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1082068677/
プレイヤーの技術をも〜〜っと高めよう BOOK4
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069949663/
困ったちゃんの呼び声 15ムギャオー【卓ゲ全般】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1082633949/

2 :NPCさん:04/04/27 15:35 ID:???
2ゲット

3 :NPCさん:04/04/27 15:35 ID:???


4 :NPCさん:04/04/27 15:54 ID:???
乙です

5 :NPCさん:04/04/27 16:38 ID:???
乙!でもって新スレ記念カキコ

ナイトウィザードで
お互いに転生しながら戦い続けている転生者(PC1)と魔王を出したときのこと。
シナリオも中盤にさしかかったあたりで、転生者のPLからひとつの疑問を頂戴する。

「そーいや、なんでPC1と魔王はずっと戦ってんの?」
「え? …考えてなかった」
『えー!?』
「あー…それじゃあ、魔王は俺(PC1)が大事にしていたプリンを食っちまった、とゆーことで(一同爆笑)」
「プリン!?(そんなバカバカしい設定…いや、きくたけさんのゲームならアリなのか!?)
 …オッケー。それでいこう!
 キミたちは世界を滅ぼすほど強力なプリン(なんだそりゃ)をかけて死闘を繰り広げてきたのだ!!」

…こんな無茶な設定が、本来考えていたシナリオに組み込めるハズもなく。
ストーリーはGMが予期せぬ方向へと暴走したのでありました。(それはそれで好評だったのですが、なんかフクザツ)
せめて花粉症で頭グラグラでなければ、もーちょっと理性的な行動がとれたのかも知れませんが(笑

6 :NPCさん:04/04/27 17:45 ID:???
>>5
いかにもナイザードでいいんじゃないかな。
TRPGってそういう予期せぬ方向が楽しみでもあるし。

次回、パクろう

7 :NPCさん:04/04/27 18:10 ID:???
そうだな、ガープスあたりだと大失敗かもしれないが
ナイトウィザードでそれは単なる仕様、むしろ稀有な成功例だと思うぞ。

8 :NPCさん:04/04/27 18:36 ID:???
>1
乙!合流になっちゃうかとドキドキしてたが、新スレ立って良かった。

9 :NPCさん:04/04/27 18:38 ID:???
1乙&5GJ!

10 :NPCじいさん:04/04/27 22:13 ID:???
>>5
なんじゃか火浦功テイストでワシ好きじゃよ。
ラムネとか豆腐とか世界牛とか、あんな感じで。

11 :NPCさん:04/04/27 22:21 ID:???
.>5
あの世界はせつなさで崩壊の危機になるのだからいいじゃないかw

12 :NPCさん:04/04/28 13:42 ID:???
多分メタ的なネタなんだろうけど、一応。

>>1
×簡便
○勘弁

13 :NPCさん:04/04/28 15:17 ID:???
うはっ、素で気づいてなかった……orz

14 :NPCさん:04/04/28 15:30 ID:???
なに、失敗者を簡便に叩く事は可能だから間違いじゃない

>>1=>>13
アホ

15 :NPCさん:04/04/28 18:44 ID:???
GURPS百鬼夜翔でのこと。
GMは漏れ。

犯罪組織の用心棒的役割をしていたNPCと、対決する羽目になったPCたち。
しかしそのNPCは殺しなどは本職でなく、PCたち人間に友好的なネットが出て
きたのでさっさとオサラバする、と宣言。
態度は中立で、しかも気まぐれだから、とさばさばした感じでロールプレイした。

とはいえ、関係者の人間を始末しようとしたり、PCを一度襲撃したりしていたから
殺されてもいいと思っていた。
が。
刑事の顔を持つPC以外、そのNPCに対してあまり攻撃意志をもたず、その結果
刑事PCだけが矢面に立つような状況に。失敗だったのは、NPCは3人のPCが
揃って攻撃すれば倒されただろうけど、接近戦系の刑事PC1人では距離を詰める
前に危機に陥ってしまうこと。
当然のように刑事PCは行動不能にされ、場の空気は一気に冷たく。

「……あ、あれ? 2,3発殴れば負けるはずだったのに……」

600CP妖怪が350CP妖怪に、ピンポイント攻撃で8Dダメージをぶつけるのは、
ちょっと大人気なかったか……と深く反省。



16 :NPCさん:04/04/28 20:19 ID:???
それは刑事PCが失敗してるだろ。
そんなに倒したいなら、仲間PC説得しろよと

17 :ナニ:04/04/28 20:21 ID:???
>>15
ドンマーイ。次にいかしましょうナ!

18 :NPCさん:04/04/28 20:29 ID:???
「……あ、あれ? 2,3発殴れば負けるはずだったのに……」
がGMの心の声なのかそれとも声に出して言ったのか気になる
もし後者ならその時の卓のやるせない雰囲気に萌える

19 :NPCさん:04/04/28 20:48 ID:???
「……あ、あれ? 2,3発殴れば負けるはずだったのに……」
の台詞が刑事PCの物で
実は数発殴った後にわざと負け、一応戦ったというポーズを取る事によって
刑事としての自分の面子と戦いたくない他のPCの気持ちを
両立させようとして、失敗とかなら更にせつない・・・

20 :NPCさん:04/04/28 21:10 ID:???
>>19
(;_;)

21 :NPCさん:04/04/28 22:36 ID:???
ガープスルナルでGMやって
ラストバトルで開始数ラウンドでBOSSが撃沈
その後壁代わりだったはずの雑魚の一体がパーティーとさらに数ラウンドにわたって死闘を繰り広げ、前衛の一人をあわやと言うところまで追い込んで雑魚が撃沈
「手強い奴だった。ところでGM何でBOSSがいきなり突っ込んできたんだ?」
と聞かれ、「いや奥にいたのがBOSSだったんだ」と言ってもなかなか信じてもらえなかった俺
一体何を間違えたんだろう。


22 :NPCさん:04/04/29 00:38 ID:???
まぁ、気がつくとそうなる事はあるよな。
信頼にたる有能な部下を持っていることが自慢のBOSSだって辺りではどうだろう。

23 :NPCさん:04/04/29 00:53 ID:???
レッドリボンのチビのレッドとか

24 :NPCさん:04/04/29 01:03 ID:???
それ分かりやすいな。

25 :NPCさん:04/04/30 18:06 ID:???
マスタリングじゃなくてキャラクターデザインとロールプレイの失敗談もここでいいのかな?

医者のPCが必要になったため作成したのが『ガープス・ドラゴンマーク』の
ガンマンドクター風キャラクター。
銃の名手で腕のいい医者なんだけど、女性とみると口説きはじめ、セクハラまがいの
下品で低俗なギャグを飛ばすちょっと困った人という設定。

セッション自体はつつがなく終わったんだけど、一緒にプレイしたPLの一人に
その後の飲み会で「立場を利用して女性患者の人権を蹂躙する医者は認めがたい」
とか、壁に穴開けるくらいマジギレされた。

俺としては、『GS美神』の横島ノリで会話の手段としておゲレツギャグをかまし、
女性NPCにはり倒されて喜ぶっていうキャラをプレイしてたつもりだったんだけど、
どうもその辺の呼吸が伝えきれていなかったらしい。
客観的に見ればそのPLの言う通りにも思えたので、今後そのPCの使用は控えることにした。

ただ、件のPLは
「山奥の排他的な村で巫女の少女が村の男達に輪姦される」シナリオとか
「邸宅の地下に美少年・美少女を性奴隷として幽閉している」PCとか
創る人だったから、俺の「スケベな医者」がどうして逆鱗に触れたのか腑に落ちない
部分もあるのよ。やっぱりこーいうキャラはコンベとかでも地雷なのかな?
長文スマソ。

26 :NPCさん:04/04/30 18:58 ID:???
「山奥の排他的な村で巫女の少女が村の男達に輪姦される」シナリオとか
「邸宅の地下に美少年・美少女を性奴隷として幽閉している」PCとか
こーいうキャラはコンベとかでも地雷



27 :NPCさん:04/04/30 20:00 ID:???
>>25
 結論から言うと、わからない。
 自分がやるのはいいけど他人がやるのは嫌、なのかもしれないし、彼にしか知りえない独特なルールに抵触したのかもしれない。
 はっきりいって、知り合いである>>25が不思議に思う反応だったのなら、その書き込みだけを見て正鵠を射た回答を出せる人間はいない。
 ツマラン反応で申し訳ないが、「そういうこともあるんだなぁ。」ぐらいに思っておきたまえ。

28 :NPCさん:04/04/30 20:06 ID:???
>>25
質問。
それはコンベで起こったのか?一読した限りではそう取れるが。
マジギレした件のPLは以前からの知り合い?それとも初めて?
あと、そいつ男?女?
もうちょっと詳しく教えてくれるとありがたい。

単なる吐き出しだったら余計なお世話かも。その時はスマソ。

29 :NPCさん:04/04/30 20:07 ID:???
>>25
あー、その種の人って自分がやる場合には、
「俺は性的に虐げられる弱者の痛みもよく判ってるぜ、その上でこんな危険なシチュエーションを演じられる俺ってCOOL!」
と考えるのに対して、人が似たようなことをやってるのを見ても
「無神経にエロネタを使いたがるヲタク野郎」としか認識しないので、
“グレートな俺様”の粗悪な亜種として、極度に憎悪するのです。

30 :NPCさん:04/04/30 20:43 ID:???
背景世界によってアリだったりナシだったりするのでは。

31 :NPCさん:04/04/30 21:20 ID:???
ガンマンドクターって
「好色」or「アルコール中毒」の不利な特徴推奨じゃなかったか?
それに横島みたいなセクハラするドクターはドラゴンマークなら全然OKだと思う。
>>25を見る限りチョト卓内で浮いたプレイをしていたのかもしれないが、
マジ切れされるまでのいわれはないよな。

件のプレイヤー氏の「何か」に触れてしまったんだろうが、>>25を読んだだけじゃわからんし、
多分その場にいても分からんだろう。気にすることはないんじゃないかな。

32 :NPCさん:04/04/30 21:51 ID:???
>25がなぜ怒られたのかよりも壁にあけた穴をどうしたのか気になるw

33 :NPCさん:04/04/30 22:20 ID:???
>32
「壁に穴開ける"くらい"」
たとえではないのか?

34 :NPCさん:04/04/30 22:32 ID:???
>25の書き方だと、実際に開けたようにも例えにも見えるな。
実際に壁に穴を開けなかったとして、25がそのように例えようと思っキレりっぷりにも興味はあるが。

35 :NPCさん:04/04/30 22:41 ID:???
>>25
どちらもリプレイのこまったちゃんよりはマシなので無罪かと。
まぁ、酔って変なスイッチ入っちまったんじゃねーの?

>>31
「トリックスター」or「アルコール中毒」。ちと違う。

36 :25:04/04/30 22:52 ID:???
レス感謝です。
ネタにして笑ってもらおうと思ってカキコしたんですが、もう少しだけ続けさせてもらいます。

>>26
やっぱりそういうのは危険ですか。気をつけます。

>>27,35
ですね。普段は比較的温厚だし、セッション中も平静だったので、その後に入った
酒のせいだと思うことにしました。酒、ごめん。

>>28
コンベンションではなく、自宅で行ったカジュアルプレイです。
そのPL氏は以前からのサークルを通じての友人で、男です。

>>29
ノワール物とか角川系のホラーとか痛めのエロゲとかも好きな人なんで、もしかしたら
少しだけそういうところもあったのかもしれないです。
で、それなら自分も安全だろうと思って踏み込んだところに地雷が敷いてあったという
感じでした。

37 :25 続き:04/04/30 22:53 ID:???
>>30,31
たしかにガンマンドクターはアル中必須ですね。
ただ、「ドラゴンマーク」そのもので遊んだのではなく、ガンマンドクターのコンセプト
を極東娯楽研究(要英訳)社のシティアドベンチャー物にコンバートというか、
移植してみたものだったので。
今となってはその行為自体がこまったちゃんだったかも……と反省してます。

>>32,33,34
事実です。こぶし大の穴がぽっかりと。
アパートなんで損壊についてはあまり気にしてませんが、むしろ本人が指すりむいてて
かなり痛そうでした。
上から上戸彩のポスター貼って隠しましたw>壁の穴

再び長文ご容赦。


38 :31:04/04/30 23:30 ID:???
おおスマン、記憶違いをしてたみたいだな。
なにぶん昔の記憶を掘り起こして書いたのでな…。
つーかルルブあるんだから確認して書け、漏れ。

39 :NPCさん:04/04/30 23:52 ID:???
いや、アパートなればこそ、損壊に付いては気にしなくちゃ行けないと思うんだが……

40 :NPCさん:04/04/30 23:53 ID:???
>>36
>>で、それなら自分も安全だろうと思って踏み込んだところに地雷が敷いてあったという
>>感じでした。

人が深く関心を持っている分野というのは、ネタの取り扱いに対する拘りも尋常では無いので、
下手に踏み込むと、端から見ているとどうでもいいようなことで大爆発を起こすことが往々にしてあります。


41 :おんこっと:04/05/01 00:13 ID:???
…ぜったい『酒』のせいだとおもうなー…(;´Д`)
酒が入ると、理屈もなにもなくなっちゃうもん。

ぼくも昔、酒でべろんべろんに酔ったセンパイに、「(そのセンパイとは別の)センパイの
演じる女性キャラがいかに素晴らしい女性像であるか」を延々と語られたことがあり、
翌日になって聞いたら、微塵も覚えてないどころか、そんなコト微塵も思ってないとか
言われたことあるもん…(;´Д`)

42 :NPCさん:04/05/01 00:22 ID:???
俺はその手の酒の席での失態をみるにつけ、人前でアルコールは飲むもんじゃないと思う。
「昔倒れて、医者にかかったらアルコール分解能力が特に低いと言われた。
 アルコール分解し切れないから、飲んでも酔う前に吐き気がするんだ……」
って嘘をついてまで飲まない。
付き合いが悪い奴と思われても、セルフコントロール出来ない人にはなりたくないよ。

43 :NPCさん:04/05/01 00:45 ID:???
TRPGっていうよりも、酒の失敗談になってきたな。

44 :NPCさん:04/05/01 01:08 ID:???
自分の意志で酒を飲んでる以上
酔っ払ってたからは言い訳にならない、つーか酒飲みは皆氏ね。禁酒法万歳。

と、酒乱の親を持って色々トラウマのある漏れが過激な事を言ってみる。

45 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/01 01:23 ID:Uu1zXO68
3〜4年も呑みゃぁ自分の適量とかフツー分かると思うんだがなぁ。
まぁ適量知った上で限度超すのが好きって世代もいるんだが。

46 :NPCさん:04/05/01 21:43 ID:???
>3〜4年も呑みゃぁ自分の適量とかフツー分かると思うんだがなぁ。
適量を知ろうと思って飲んでない馬鹿な上司に何言っても無駄
酔っ払いたいから飲むだけの部下に何言っても無駄

47 :NPCさん:04/05/01 23:23 ID:???
というか飲まないと
「おまえは社会人失格だ」
と怒りだす上司を俺はどうすればいいんだ(;´Д`)
飲むと平気でそのへんの人間にりかかる自分が分かってるから、飲まないように気を付けてるのに

48 :NPCさん:04/05/01 23:46 ID:???
それ以上飲みたくないときは一口飲んで、それを脇に置いたままタバコに火を付ける、
で、進められるたびに一口飲んで、またタバコを吸う。
というのを親父から教わったが、俺はタバコが吸えない。ガーン。

49 :NPCさん:04/05/01 23:55 ID:???
よし、そんなもまいらにアイザック・アシモフ流の酒のかわし方を伝授しよう。

水の入ったグラスに、オリーブを乗せておく。
これでまわりは勝手に、カクテルを飲んでいるものだと思ってくれるはずさ。


問題は、日本の宴会形式では通用しない事だなorz

50 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/02 00:26 ID:Ief+XT6E
石鹸水をちょこっと入れた麦茶ならビールっぽく見えるよ。
んでもって注ぎに来たらそれを口に含んでむせて見せれば誰も勧めなくなる。
演技が苦手な人でも大丈夫なのがポイント。

51 :NPCさん:04/05/02 00:55 ID:???
>49
ジンジャエールにさくらんぼ、と言うのもあったな。

52 :NPCさん:04/05/02 01:22 ID:???
日本の宴会形式なら
氷水でOKというのも聞いた事あるな

53 :NPCさん:04/05/02 01:27 ID:???
昔、親父に葬式の後の宴会でお清めを水だとだまされて飲みましたよ
あの頃はまだ小学生だったなぁ(遠い目

54 :NPCさん:04/05/02 01:32 ID:???
私は「あ、日本酒党なんでー」とか言って
宴会早々に 日本酒withお猪口1つ で飲んでいるフリしてる。
徳利は中の残量見えないしね。

ところが困ったことに 日本酒好き=かなり飲める人 と周りに勝手に思われてるらしい。

55 :ナニ:04/05/02 01:37 ID:???
みんなお酒には苦労してるんだなぁ。おれァどっちかって言うと酒の席に出てくる食べ物食い過ぎて吐くね。酔わないで吐くってのも凹むぞい。

56 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/02 01:53 ID:Q3KUBkg0
ひょっとして高校の時の部活で「新入生に呑ます時は様子見しながら」「ツブれた
ら駅が一緒のヤツがメンドー見る事」「一気呑み禁止」「チャンポンもダメよ」
「酒は呑んでも呑まれるな」「将棋は指しても指されるな」って先輩から厳命され
たってのは珍しいんだろうか。

57 :NPCさん:04/05/02 01:54 ID:???
>>56
> ひょっとして高校の時の部活で「新入生に呑ます時は様子見しながら」「ツブれた

高校の?


58 :ドルフ☆レーゲン:04/05/02 01:55 ID:???
真面目なんだか不真面目なんだかわかんないけどいい先輩ねw

59 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/02 02:00 ID:Q3KUBkg0
ちなみにOBOG含め全先輩から言われてたりしまふ。

60 :NPCさん:04/05/02 02:06 ID:???
良い環境だな。

61 :アマいもん:04/05/02 05:58 ID:???
>酒
まあ……、「ヨッパライが刺す」方が、「ヨッパライを刺す」よりも罪が軽いとされる国だからなあ……。

62 :ジジ:04/05/03 04:53 ID:???
お酒は二十歳になってからですよー。

先輩は「四捨五入して」と前につけるのを好んでましたけど。

63 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/05/03 23:20 ID:???
「飲めないヤツが無理して飲むな、その酒はオレによこせッ。もったいないッ」
アル中か下戸しかいない我がサークルの金科玉条。
しかし、酒が切れると手が震える輩と、一滴も飲めない人間しかいないのもそれはそれで。

64 :NPCさん:04/05/03 23:38 ID:???
下戸とアル中を同列にしないでくれよ。

65 :NPCさん:04/05/03 23:54 ID:???
昨晩は久々に6時間眠ってセッションに臨んだのだが眠気が抑えられず、
オープニング、ミドルなどのフェイズの合間に休憩時間を挟んで仮眠を取る駄目GM。
コンベでなくて良かった…。いや、よくないけどな。

66 :クローンエイト☆×15†×7 ◆vCQ3LCLONE :04/05/04 01:40 ID:???
アルコールネタはリアルでもプレイでもよくある出来事の一つw

(…この前のオンセでPCの一人にスピ○タスを一気のみで飲ませた奴(しかも天プレイをやってのけ。))

>>65
休憩時間の頻度や回数にもよる。
…1〜2時間に10〜15分の休憩なら許容範囲内だと思われ。


……そう言えば、自分が何気なくとった行動が天プレイになっちゃったという人はいますか?

67 :NPCさん:04/05/04 23:00 ID:???
>>66
なかなか彼処までの境地にはたどりつけません
私が目ざす理想のPL像の一人なんですが

68 :NPCさん:04/05/04 23:38 ID:???
67に同じく。
レッサー天にしかならない。

69 :2行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/05/05 22:02 ID:???
天にゃんを目指そうとしてもエゴと理性が働いちゃうよ!
だけどウケを取らなければという衝動にかられちゃうんだよ! なんでか!!2行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

70 :NPCさん:04/05/06 07:08 ID:???
>69
こっちの周りでは、精神的なものの前にテンションを維持する体力が先に尽きる。

71 :パペッチ☆ポー:04/05/06 11:23 ID:???
文字通り、『天』性の才能が必要なわけですな。

72 :NPCさん:04/05/06 12:32 ID:???
天氏は意外とというか恐ろしく知識の幅が広い気がするんだが
オタ系から時代劇、聖書の一節まで口に出来るのには脱帽ですよ

73 :NPCさん:04/05/06 14:05 ID:???
まがりなりにも業界人だし、神業暴走プレイだけで飯は食えんでしょう。

74 :ジェシカ ◆J.O.HTdr9. :04/05/07 03:02 ID:???
天氏の領域は、素人がやろうとすると「〜で顰蹙を買う」と言う肩書きが付きますわよ。
どっちにせよ、リプレイ収録で少々灰汁は抜いているんだろうと思うんですが……本当にあれだけの天才であって欲しいという気持ちも少々

75 :アマいもん:04/05/07 06:01 ID:???
まあ、あのかわたな氏も、昔はアレでナニなPLだったわけで(おこんないでね参照)。

>>67
まずはヨビを目指してみちゃあどーだい、兄弟?

76 :NPCさん:04/05/07 09:15 ID:???
天氏の詳細を知りたいわけだが。まったくわからん。

77 :NPCさん:04/05/07 14:08 ID:???
>76
ん? それは、プロフィールなり経歴なりを知りたいって事?
それとも、もっと根源的に、今ネタにされてる「天氏」とは誰なのかがわからんって事?

78 :NPCさん:04/05/07 14:57 ID:???
そのうち、かなざーがマンガで描くだろ>天の詳細

ところで天使大戦(たかしたいせん)エンゼルギアというどうしょうもないネタを思いついてしまった。

79 :NPCさん:04/05/07 17:39 ID:???
収集つかんだろ、ソレは・・・。

80 :NPCさん:04/05/07 19:48 ID:???
セラピアとかの中身が天なのか?
それは見てみたい気もするが……

81 :NPCさん:04/05/07 20:44 ID:???
天氏を研究してみたくなってきた。
何のリプレイに登場してます?

82 :NPCさん:04/05/07 21:00 ID:???
>>81
ダブルクロスの上月永斗 NWのグィード=ボルジア辺り
ダブルクロス1,2巻が入手しやすいと思う
NWも簡単に見つかるとは思うがルールブックサイズでちと値が高い
他にも入手できるので何かあれば俺も教えて欲しい

83 :NPCさん:04/05/07 21:00 ID:???
>81
速攻で手に入るのは、
富士見書房から出てる「ダブルクロス2nd」のリプレイ。2冊とも登場してるよ。

84 :NPCさん:04/05/07 21:09 ID:???
>81
82・83が上げた以外では
「ガンフロンティア」(テラ:ザメガンスリンガーリプレイ)
「フォーラの森砦・宝玉の七勇者」(S=Fリプレイ)
「現代どきのRPG」(ダブルクロスリプレイ)
があるけど、今度文庫になる真ん中以外は入手困難。

85 :NPCさん:04/05/07 21:09 ID:???
×テラ:ザメガンスリンガーリプレイ
○テラ:ザ・ガンスリンガーリプレイ
スマソ。

86 :NPCさん:04/05/07 22:43 ID:???
天プレイは再現出来なくもなかったぞ。

……ただし「天プレイを再現」するの一点にのみ集中し
自分のやりたい事であるとかは一切切り捨てて
ただただセッションでいかに本筋歪めずに騒ぐ事が出来るかを
ストイックに追求する必要があったけど。

……ああ見えて物凄い真剣に馬鹿やる為に努力を惜しまないんだろうな、田中天。

87 :NPCさん:04/05/08 00:19 ID:???
田中天は超面白ぇギャグと超カッコ良いロールプレイの両方を使い分けてくるので恐ろしいと思う。

88 :NPCさん:04/05/08 00:23 ID:???
>87
馬鹿め。それらを使い分ける天など恐ろしくもなんともないわ。
使い分けないからこそ怖いのだ。

89 :NPCさん:04/05/08 01:14 ID:???
使い分けないと言うか、彼の中ではそれらが地続きなのが恐ろしい

90 :NPCさん:04/05/08 04:45 ID:???
だが、そこに憧れる

91 :NPCさん:04/05/08 08:51 ID:???
痺れるが抜けてるゥ!

92 :NPCさん:04/05/08 09:02 ID:???
痺れるというかむしろコッテリで胸焼け

93 :10行 (*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/05/08 22:33 ID:Q/1UslLV
天プレイと言えばアリアンロッドのやのにゃんのプレイもすごい物があったよね!
暴走度はやや低めだけど、自分で暴走させた進行を自らの手で収集させていく過程が最高!!

んで暴走プレイでの失敗談というか反省団。
ダブルクロスで自分のキャラのオープニングシーン。
銀行へ生活費を下ろしに行くシーンだったので、覆面で登場したがいいが本物の強盗が乱入し事態が混乱。
しかも他のシーンで合流したPC達は完全に他人のふり。
GMの采配でちゃんとした進行に戻ったけどさすがにやりすぎたと反省したよ!!
それでも雑談チャンネルで突っ込んでくれたみんなに感謝!
反応してくれる人あっての天プレイだよね!!10行 (*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

94 :NPCさん:04/05/08 22:37 ID:???
反応させるのもテクのうちだと思うぞ(笑

95 :NPCさん:04/05/11 17:33 ID:???
困ったちゃんスレから誘導されてきました。失敗談かどうかはちと微妙かも。
とりあえず、長いんで注意。

確か2〜3年程前の話だ。サークルの定例でな、キャンペーンの宅を立てたんだ。システムはS=FAd。カリカリのダンジョンでガチバトルを楽しんでた時代さ。
で、集まったPCは5人。うち3人が新入り(かつ、TRPG初心者)だった。
キャラメイクは滞りなく終了し、キャンペーンが開始された。全7話、ダンジョン⇒シティアドベンチャー⇒ダンジョン⇒……という編成だった。
毎回ダンジョンだと飽きるが、ダンジョンなしではS=FAdは語れない。まあ、こんなもんだろ。

始めはあまりおかしいとは思わなかったんだ。だって、新入りだぜ? ある程度右往左往したりミスったって、優しく見守り、適切にアドバイスを加えてやるのが経験者ってもんだろ?
だがな、それが必要だったのが、新入りの内の一人だったんだ。あとの二人はそれ以前の問題。何も喋らず、何もアクションを起こさなかった。始めはそれが、初心者特有のものだと思ってたんだが、違った。
他PLが頭つき合わせて考えてる時、何も言わない。
PCとして喋れる所で、何も言わない。挙句、俺や他PLが何かしろと言うまで、何もしない。
他PCが行動を開始しても何も言わず、君達はどうするのかと聞けば「ついていきます」の一点張り。
かといって、別段戦闘を楽しんでたという雰囲気もない。
毎回キリキリ戦闘だったからそれはそれで楽しかったのかもしれないが、
PL達が戦術を相談している時でも、例え他のPLが「どうしたらいい?」と話を振っても、
彼らはノーアクションだったんだ。ダイス振りマシーンだったな、まるで。
回が進むにつれて、それはハッキリしてきた。確信をもったのは3話目ぐらいだったかな。
キャラクターどころかプレイヤーの人物像や自主性がカケラも見えてこないんだ。
俺にとってはもう、不気味でしかなかった。

96 :95:04/05/11 17:36 ID:???
それがハッキリしだしてから、俺と経験者達はどうしたら良いかを必死で相談した。
最後には問題となってる二人にも、何がしたいかはっきり聞いた。
その時の彼らの返事は、「う〜ん」「さあ?」だった。
しかも、いまにもこまったなあ、というような笑顔で。二人揃って。

こんなやりとりもあったな。
俺「そのキャラどんなキャラ?」
連中「(困ったような笑顔)……さあ?」
俺「じゃ、考えといて」

連中(一週間後)「こうこうこういう過去があります」
俺「(うわ、使えねぇ家族構成だけかよ)性格とかは?」
連中「(困ったような笑顔)……さあ?」

趣味、好きなもの、シナリオのシチュエーション。どれを聞いてもこんな感じだ。

結局、彼らから色々聞くのは諦めて、だったら色々なシチュでシナリオをやって、彼らの反応を見ようと考えた。
無い知恵振り絞ってネタを揃え、暗中模索という言葉も生ぬるいGM行。
全滅すら覚悟させたガチバトルの最中でも、
超絶デストラップを何とかクリアした時も、
他PLに「グロい」「もう沢山だ」と“良い感想として”言わしめたバイオ○ザードもどきの廃村探索のときも、
皆で力を結集してダンジョン内部の最後の扉を開けたときも、
しかしやつらは何も言わず、何の反応もなかった。
5人中2人が無反応。いや、セッション終了後に感想は聞くんだが、「楽しかったです(貼り付けたような笑顔)」としか言わない奴を楽しませたとは到底思えん。つ
まり、GMとしては世界の4割を楽しませていないと、ちょっとした自己嫌悪と自信喪失状態になったもんだ。その当時はな。
が、他3人の慰めと色良い感想に支えられて、とうとう最終回までこぎつけた。

97 :95:04/05/11 17:37 ID:???
最終回、脳みその残りカスを絞って考えたのが「マッスルタワー」だった。
ダンジョンは、一人一人別ルートでないと進入できないものにする。その道を進むPCにガチでやると五分五分かそれ以下でしか勝てない敵を1対1でぶつける。
だが、敵には敵の理想や弱点がある。そこら辺の話は、既に第5〜6話ぐらいで出してあったんで、そこをつけば比較的簡単に抜けていける。
で、主人公の勇者(経験者)だけ一人先行し、ラスボスと1対1。勿論、敵を抜けたPCが駆けつけるまでは、主人公は圧倒的不利に立たされる。
他PCは、立ちふさがる敵を短時間でどう切り抜けるかが勝負、というミッションだ。
経験者は言うに及ばず、初心者の中のまともな一人の方の性格などもある程度掴んでいたので、
“他のPLがどうやって障害を切り抜けるか”を問題児二人組みに見せるというのが主旨だった。

サークルの他の人相手にテストプレイをしてまで、俺はこれに臨んだ。

経験者PLや新入りは、問題なく熱血論破や弱点をつく戦術を駆使し、予想通り僅か1〜2Rで障害を突破。
さて、問題はあの二人。少しでも見習っててくれたらいいんだけど……

98 :95:04/05/11 17:37 ID:???
GM/敵−古風なソードマスター「御主は何のために剣を振るうのだ?」
問題児A(ソードマスター)「……え〜と(数分間沈黙)」
GM/敵「答えられぬのか? 信念無き剣はいずれ折れる。御主のような輩が剣を持つとは片腹痛い。ここで切って捨ててくれる」
A「あ、いやいや。お金の為……かな?」
GM/敵「欲に目が眩んだ剣だと? フン、益々気に食わんな」
A「あ、いやいや、それだけじゃないんけどね」
一同「じゃあなんなんだ」
A「(困ったような笑顔)……え〜と」
GM/敵「(もう駄目だこいつ)黙れ。御主とこれ以上交わす言葉なぞ持たぬ。行くぞ!」

GM/敵−守銭奴のバード「あ、きたきた。あんたが侵入者さん?」
問題児B(イリュージョニスト)「(頷く)」
GM/敵「そっか。でさ、戦う前にちょっと独り言なんだけどさ。俺、ここの組織にいるのもう飽きたんだよな〜。金の払いもあんま良くないしさぁ」
B「……」
GM/敵「上司はキツイし、仕事だって良くない。こんなんじゃやる気がなくなったってしょうがないよな〜」
B「……」
GM/敵「だからさ、新しい雇い主を探してるんだけど、これがなかなか見つからなくてね〜」
B「……」
GM/敵「以上、独り言終わり。んじゃ、始める?」
B「……(行動値決定のダイスを振る)」
GM「(シカトかよ……)」

結局、両方とも戦闘へ。

99 :95:04/05/11 17:38 ID:???
戦闘中盤
GM/バード(MP切れ、だけどほとんど無傷)「なあ、俺はもう疲れたから、君のお金とちょっとよさ気な装備をひとつくれたら手を引くよ?」
B(ほとんど無傷)「駄目だ。これが無いと戦えない」
経験者「そんなことは無いよ。それにさ、君がいないとラスボスの魔法に対抗できないし、ここはちょっと無理してでも通してもらったら?」
B「そんなこといわれても」
GM/バード「じゃあ、戦闘続行?」
B「うん」

閑話休題
さて、他の場面では、経験者2人とまともな初心者が合流。特に、初心者のプリーストが合流してから、ラスボスと拮抗を始める。
熱い台詞が飛び交い、戦いは盛り上がる。
ここで、クリティカルの連発で、Aが敵を撃破。満身創痍の状態だが戦闘に参加。情勢は一気にPC有利へ。
そして、勇者が繰り出した必殺の一撃によってラスボス撃破。
あとは、勇者の持つ魔剣の力を解放して、ラストダンジョンを破壊するだけ。

GM/バード「で、どうすんの? なんか上の方は決着ついたっぽいけど」
B「まだ俺達の戦いは終わってない」
一同「(唖然)」

最後までこんな調子。勿論、力をあわせて魔剣を解放する場面にもBは居合わせず、何処か腑に落ちない幕切れになりましたとさ。
もちろん、個別エンディングなんてやる気力は0。

そして迎えた感想会。
俺「感想は? 今回のでも、キャンペーン通してでも良いけど」
連中「楽しかったですよ(貼り付けたような笑顔)」

100 :NPCさん:04/05/11 19:22 ID:???
うーむ、困ったちゃんスレで盛り上がりすぎたな。
今更言う事が無い。

101 :NPCさん:04/05/12 16:00 ID:???
>>95-99
多分に、駄目元で行なう荒療治な感が強いやり方だと思う。そのマッスルタワーって奴。やるべきで無かった
とは俺は思わんけど、結局うまくいかなかったのはまあ仕方ないし、うまくいかないことを想定した上でやる
べきだったんじゃないかと。

マスターの未熟さが感じられる部分は所々に。特にソードマスターのシーン。プレイヤーA氏が悩みながらも
「お金のため」「でもそれだけじゃない」と、自分なりの回答を見い出してる時に、それを潰しに行く様な
マスタリングになっちゃってる(この部分が困ったちゃんスレでほぼスルーされてたのは信じがたい)


102 :苗字@会社:04/05/12 18:25 ID:???
>>95-99
 カキコ、乙です。
 このスレ的にも今更過ぎる、
「書き手側の思い通りならなかった事象や対象の存在自体が失敗談(木亥火暴)」
の部分と、
「お地蔵さん的プレーヤーの存在が失敗談」
の2つの部分を「笑い飛ばそう(核爆)」って事が、
「失敗談?=どうにかならなかったのか??」
って事か???
(まぁ、リプレイとしては読んで面白かったと思うぞっ(合掌)) 

103 :NPCさん:04/05/12 18:53 ID:???
>>101
俺にはプレイヤーA氏が自分なりの回答を見出してるようには読めないんだが。

つーかこれは失敗談じゃないよな。何しに来たんだ?
困ったちゃんスレでいいじゃないか。

104 :NPCさん:04/05/12 19:12 ID:???
>>95-99
GMとPLの問題については諸氏が論じているので、
ちょっと角度を変えて文から感じたことを。

ちょっと自分の主観を前面に出し過ぎかな、と思う。
また、文章に手慣れたものを感じるけど、それに酔ってしまっている印象。
こういった癖が実際のマスタリングでも表れるようだと、
相手のタイプによっては失敗の原因になりうるかもしれない。

105 :NPCさん:04/05/12 19:49 ID:???
単にその2人がTRPG/卓ゲーに向いてないだけだと思う

106 :NPCさん:04/05/12 19:50 ID:???
>>103
困ったちゃんスレから誘導された、って一文ぐらい読もうぜ。

ともかく、慣れないGMでそこまで持っていったのはスゴイと思われ。そこは誇っていいかも。
正直、AとBが何をしにやってきたのかすら解らんのよ、オレ。

107 :NPCさん:04/05/12 19:58 ID:???
>>106
読んだよそれは。
だから、何で失敗談じゃないものをここへ誘導するのか、ということだ。
元の場所で好きなだけ語れよ、と。

108 :NPCさん:04/05/12 20:00 ID:???
なんでそんなカリカリしとんの?

109 :ペドロ・李:04/05/12 20:06 ID:???
板の中くらいではもっとも有能にして正しい全能者でありたいんだろ。
どんなんだか知らないが。

まあ誘導されたにしろ、むこうでさんざネタにされた後だから、貼るのが遅すぎたな。

110 :NPCさん:04/05/12 20:09 ID:???
>むこうでさんざネタにされた後だから、貼るのが遅すぎたな。
ドウイー


111 :NPCさん:04/05/12 20:32 ID:???
>むこうでさんざネタにされた後だから、貼るのが遅すぎたな。
デスナー デスゾー

112 :101:04/05/12 22:04 ID:???
>>103
「何のために剣をふるうか」「金のため」と言うのは、立派な回答以外の何物でもないと思う。その後の「それだけじゃ
ない」って所は、取り繕ってる感も漂ってなくは無い。が、そもそも「先の回答でこのNPCは機嫌をそこねた様だから、
ここは取り繕う様な発言をしておこう」ってのも立派な選択であり、キャラクタの表現にすらなっているんじゃないかと。

>>109
ここと向こうの住人が被りまくってそうなのが辛いか。こっちのみの人とか居ればまた意味もありそうだけど。



113 :NPCさん:04/05/12 22:34 ID:???
>>99
>GM/バード「で、どうすんの? なんか上の方は決着ついたっぽいけど」
>B「まだ俺達の戦いは終わってない」
>一同「(唖然)」

熱い戦いじゃないか(笑。少なくともBは素質があるね。
汲み取れないGMがへたれなだけだろう

>>98
まじめな話、考えるのに時間がかかるPLは「よくいる」ので
待ち切れないGMがせっかちで悪いようにも見えるw
そういうGMは多いので今さらだがねw

少なくとも結論は出てないが考えようとはしているように見えるな
普通のPL相手に10分待つ問題だったら20分待つつもりでいれば
多少は何かが出てくるかもしれない

114 :NPCさん:04/05/12 22:37 ID:???
もういいよ、困ったちゃんスレでGM側のDQNぶり散々晒してもらったし。
単なる意地悪と偽悪を勘違いしている奴だったよ

115 :95:04/05/12 23:24 ID:???
ん〜、確かに遅すぎだったな。ともあれ、意見や感想出してくれた人はありがとな。
まだAもBもサークルにいるんでな。自主規制しつつ生暖かく見守っていくさ。

じゃ、NPCに戻るよ。迷惑かけたな。

116 :NPCさん:04/05/13 02:05 ID:???
>>113-114
正直、お前さんたちの厨房ぶりは見てて気持ちよくないぞ。言い方があるだろうに。
特に>>114。せめて話を聞いてもらう努力ができないだろうか。

117 :NPCさん:04/05/13 02:43 ID:???
>>116
こまったちゃんスレから流れ込んできた、
お題出した奴を何が何でもこまったちゃん認定しなければ
気が済まない方々じゃないの?

118 :NPCさん:04/05/13 04:32 ID:???
あっちのノリをこっちに持ち込まないでくれるかなあ……

119 :アマいもん:04/05/13 08:19 ID:???
>>115
>まだAもBもサークルにいるんでな
じゃあ、別にTRPGが面白くないってワケじゃあないんだな、兄弟?
とりあえず、ロールプレーが必要でないゲームばっかりやるっつーのはどうか。墜落世界とか。

120 :NPCさん:04/05/13 08:44 ID:???
と言うか、何でキャンペーンでおんなじゲームばっかりさせたんだろう。
いろいろ違うゲームをやるべきだったんじゃねえかな。

121 :NPCさん:04/05/13 08:56 ID:???
こまったちゃんスレと違った切り口のレスか……

いわゆる「知的障害」の認定は法律的にはIQ70以下からだが
その手前に知的障害とは認定されないが通常より劣る(IQ面では80前後)
『ボーダー』と呼ばれているランクがある。この段階の人は大きな支障を起こさなければ
本人も自分が一般人だと思い込んで社会活動に参加しているが
しかし間違いな通常より能力が劣る。

>>95が相手しているのもボーダーな人の可能性が高い。
そいつらの事を虚弱体質で持病持ってるけどラグビーしたい
スクールウォーズのイソップのようなものと思えば腹も立たなくなると思う。

122 :NPCさん:04/05/13 09:42 ID:???
スクールウォーズの時代が分からねぇ者にとっちゃぁ、
いっそ関わりのないところで(  )してもらいてぇとか思っちまうんだが。

123 :NPCさん:04/05/13 12:20 ID:???
>120
キャンペーンなんだから普通はおんなじゲームをするだろ。
一話目:ブレカナ→二話目:ソードワールド→三話目:メガテンとコロコロ変えられてはたまらんぞ。

俺は面白そうだと思うが。

124 :NPCさん:04/05/13 12:29 ID:???
>>123
キャンペーンじゃなく、単発物をやらせて見るべきだと言いたいんじゃないのか?

125 :NPCさん:04/05/13 15:13 ID:???
あと、キャラクターを「創る」という行為に不慣れな場合も考えられるから、いっそ、性格決定
とかのライフパスをダイスで決定するとか、もしそういうのが無ければ他のゲームから借用
してみるのも手かと。

案外、引き出しがないとどんなキャラクターをやっていいのかわからないからなっ。
(回答に「普通」ってのが出てくる時点で、そんな気がするのじゃよ)

126 :NPCさん:04/05/13 15:37 ID:???
ふと、このプレイヤー達にガープスをやらせてみたくなった。
どんなキャラつくるんだろうw

127 :NPCさん:04/05/13 16:20 ID:???
マイナスCPも獲得せず、5個に満たない技能と能力値にすべてのCPを注ぎ込んだとしたら・・・w

128 :NPCさん:04/05/13 16:22 ID:???
多分「癖」もゼロなんだろうなw

129 :NPCさん:04/05/13 16:33 ID:???
>124
でもキャンペーンの募集で集まった中の二人だから、どちらにしろ的外れじゃないか?

130 :NPCさん:04/05/13 16:34 ID:???
ところで今も居るんだよな。その二人。
今も当時のままなのか少しは変化があったのか気になるな。

131 :NPCさん:04/05/13 21:40 ID:???
どういうキャラクターがやりたい、
というのをあまり表に出さないやつのがかつては普通だったんだがね(笑
そんなにキャラ萌えしたいのか?

132 :NPCさん:04/05/13 22:21 ID:???
>>131
他のPCやシナリオとスムーズに絡むために、とっかかりが欲しいって言ってただけだろ。
今の主流に乗り遅れた意見でいちゃもん付けても意味無いだろう、と思うんだが。

133 :NPCさん:04/05/13 22:28 ID:???
平安時代はオタフク顔が美人だった。
しかし今もオタフクが美人かといえば違うだろう?
時が過ぎれば基準は変わるんだよ。
時代の流れに取り残されたヤツは背骨だけ残して死ね。

134 :NPCさん:04/05/13 22:36 ID:???
サークルの定例でキャンペーンの卓を立てて、
3人も新入りになるってどういうことなんだろう?

とりあえず新入りには単発で何種類かやらせて、傾向とか嗜好を見るもんじゃないのか?
合わない、出来ないゲームにいきなり当たった挙句、
それで延々引っ張られるのはしんどい気もするけど。


135 :NPCさん:04/05/13 22:47 ID:???
>>134
ウチでも似たような事やってるなあ。一回新入りにシステムの感触を聞いてみるか。

136 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/05/14 02:35 ID:dZRwdL4x
その件の2人が現在どんなゲマなのかとか他GM時はどうなのかとかが気になるなぁ。

…まぁ今も誰とやろうが変わってないって言われたらちょいとアレだけど。

137 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/14 02:37 ID:tCRQZdn5
なあ、これってマジの話? 本当なの? 確認してくれよ!
これが本当なら祭り確実じゃね? スレ立てた方が良いかな?
http://www.unko-ranking.net/linkrank/linkrank.cgi?mode=t_rank&sort=1


138 :NPCさん:04/05/14 10:17 ID:FYhl9TdD
戦闘のBGMの選択ミスで、
爆笑になってシリアス戦闘が出来なくなっった。

BGMの失敗例

一昔前:超○貴

最近:マ○ラックスの山場のBGM






139 :NPCさん:04/05/14 10:25 ID:???
>>138
BGMは外すと悲しいからな。

昔俺がコンベでBGM試した時は、思ったほどの効果が出なかったうえに
・プレイヤーの操作設定に慣れてなくてリピートせず曲調の違う次の曲に行ったので場面台無し
・隣の卓から「音楽が延々流れてて騒がしかった」と終了後にクレームがついた
・しかも部屋の電源使用料金がオプション扱いだったので追加で請求され泣く泣く自腹を切る羽目に

だめだめでしたわ。

140 :95:04/05/14 10:27 ID:???
>>130
>>136
今も誰と何をやろうともほっっっとんど変わらない。あくまで俺の主観だが。
まあ、当時の卓でやってた時に見られなかった行動としては、選択肢に当った時に
1:数分思考後に、隣のPLに「どうしたらいいかな?」と聞く。
2:数分思考後に“誰かこの状況を何とかしてくれよ”って顔でPLやGMを見る。
……ぐらいか。

>>134
一月ほど単発卓で様子見はするよ。あとは、卓を立てられる人を会長が集めて、“今期できる卓はこんなんです”ってお品書き書いてシステム説明して、新入り優先で卓を選ばせる。
で、その二人は少なくとも1回は様子見期間中に俺の立てたS=Fに来てた。つまり「出来ないゲーム」ではなく、ましてや「本人が希望していない卓」でもなかったはず。

141 :NPCさん:04/05/14 11:05 ID:FYhl9TdD
>>139
・・・ご愁傷様
うちらは個人宅でのプレーだったので
爆笑のみですんだが、コンベンションだと
結構しゃれにならんのね・・・


142 :NPCさん:04/05/14 12:20 ID:???
>>140
その様子見の時の反応は?
その様子見は他にどんな卓が立っていた?
その期ではいくつ卓が立ったのだ?

もしかしたら、あんたの失敗じゃなくて、
サークル全体で失敗したのかもしれん。


143 :NPCさん:04/05/14 13:53 ID:???
>>142
いいから、粘着は帰れ。どうしても個人を叩きたいのはまあ、粘着の持つ
特有の障害だから仕方ないが、それをやってても仕方ないだろうに。

144 :NPCさん:04/05/14 14:27 ID:???
>>143
言ってる側から個人を叩いてどうするよw
解決策を考えるスレでもあるから、原因の究明もアリと言えばアリなんだけど……・
>>1にもあるように、失敗者叩きになっちゃうのは勘弁だな。
>>142の言いたいことは分からないでもないけど、
ちょっと説明不足&語調が荒すぎだとは思う。

145 :NPCさん:04/05/14 14:30 ID:???
>>143
ここは失敗談を聞いて、解決策を模索するスレ。
失敗原因をきちんと究明しようとするのは趣旨に沿ったことだし、
そのうえで「もしかしたら、あんたの失敗じゃなくて、サークル全体で失敗したのかもしれん。」
と言っている人を「どうしても個人を叩きたい粘着扱い」するのは変だよ。

146 :NPCさん:04/05/14 15:07 ID:???
聞き方が悪いんだろ。知らんけど。

147 :95:04/05/14 15:59 ID:???
>>142
さすがに全部を完璧に覚えてるわけじゃないが、それでいいなら。

様子見の時の反応は、悪いがさすがに覚えてない。その年の新入りは10人近くいてね。名前を覚えるので一苦労だったし、皆が皆一度は俺の卓に来てたから(苦笑)。
ただ、その時のダンジョンがギャグ調だったから、そのイメージでS=Fを選んだのかもしれんな。そう言う意味では、シリアス路線にシナリオを持っていったのは失敗だったかな。
あと他の卓か。ソードが複数、ガープス(ルナル、妖魔)あたりは確かあったと思うが……NOVAとかクトゥルフとか女神転生とか天羅万象とかゼノスケープとか、なんかその辺もあったかもしれん。
で、その期での卓は3〜4卓立ってた。

148 :NPCさん:04/05/14 16:06 ID:???
もしかしたら、比較的濃いキャンペーンを
みっちりがっつりやりやすいような環境ではないのかも知れないな。
ともあれ、乙w

149 :いしやま ◆STriDa2UM. :04/05/14 18:37 ID:???
>138
ヤンマーニ最高じゃありませんこと?二丁拳銃とかアーナロイド100体切りとか
そういう馬鹿馬鹿しいノリの戦闘のとき、今オススメなBGMだけどなあ!

ところでさ、シリアス戦闘ってなんだっけ。

150 :瑠璃絵:04/05/14 21:03 ID:AI/y/N5W
尻とアスがうわなにをギャアア

151 :NPCさん:04/05/15 03:43 ID:???
このクソ野郎が!

152 :NPCさん:04/05/15 10:39 ID:???
>>147
よくわからないのは「シリアス方面に持っていく」という情報が
募集時点で公開されていたかどうか?かな

153 :罵蔑痴坊:04/05/15 10:49 ID:???
>150
アサシン(151)に殺られたようだな…

154 :NPCさん:04/05/15 11:52 ID:???
ASS・ASS・INならば犯られたのほうが正しいかもしれぬ。

155 :NPCさん:d/26jhrJ:04/05/15 11:59 ID:???
ウホッ!!

156 :NPCさん:04/05/17 18:37 ID:???
>>155
いいゲーム や ら な い か ?

157 :NPCさん:04/05/17 21:04 ID:???
小学生の時、友達を5〜6人集めてTRPGを始めた。俺がマスターで。
宝があるという島を探して帆船で航海していたパーティーが嵐に遭遇。
「どうする?」と聞く俺にドワーフの戦士をプレイしていた少年が、女エルフの
魔術師をプレイしていた少年(小学生がそんなキャラプレイするな、この
マセガキめ)を指差しつつ言った。
「船に女を乗せたから海神さまがお怒りになっただ。こいつをイケニエに
差し出すだ」
で、同意した他のキャラたちも一斉にその女エルフに襲い掛かり、ロープで
縛って海に放り込んでしまった。

ちなみにどこが失敗談なのかというと、失敗したのはマスターの俺だ。
なんかウケた俺は「どうやら海神さまの怒りがおさまったらしい」とか言って
嵐が去った事にしてしまった。
以後、なんか困った事があるととりあえず女エルフ少年のキャラクターを
イケニエにするのが慣例になってしまった。

俺達がひとり友達を無くすのにあまり時間はかからなかった。

158 :NPCさん:04/05/17 21:15 ID:???
>>157
お前らはヤマトタケルノミコトか。まあ、今ちゃんとやれてるんならどうこう言うことじゃないな。
海邪神ミルリーフの加護があらんことをw

159 :ペドロ・李:04/05/17 21:21 ID:???
「今ちゃんとやれてる」とは一言も書いてねえな。
「やれてない」とも書いてないが。
海の王アルアモンの加護があらんことを。

160 :NPCさん:04/05/17 22:24 ID:???
それはただのイジメじゃないのかと。

161 :NPCさん:04/05/17 22:38 ID:???
やけに民間信仰が根付いてる小学生だなあ

162 :NPCさん:04/05/17 22:52 ID:???
そもそも「どうする?」とか聞いたのがまずかったかもな。
天気を操る魔法とかないとせいぜい荷物を捨てる位しか
行動のしようが無えし。
小学生マスターに言っても詮無い事かもしれんが。

163 :NPCさん:04/05/17 22:53 ID:???
>船に女を乗せたから海神さまがお怒りになっただ。
小学生がこんなことを言うってのはどこの漁村だw

164 :NPCさん:04/05/17 23:11 ID:???
ごめん。
俺小学生の時に近未来物のマスターやっていて、手がかりとしてスナッフフィルム出した事がある。
マセているにも程があるだろう>俺
しかも、スナッフという単語を知っていたわけではなく、エロエロな演出の一環としてだった。


そうか。俺の人生はあの時点で既に道を誤っていたのかorz

165 :NPCさん:04/05/17 23:11 ID:???
>160
まったくもって今にして思えばその通りだ。あの時俺が「仲間をイケニエにして
助かろうとするような輩には海神の天罰が」とかいってカミナリでも落とせば
もう少し後の展開はマシだったかも…。ただ、女エルフ少年は他の連中と
毛色が違うオタっぽい奴だった(数年後には立派な兄者になっていた)ので、
どのみちどこかで対立はしてたかも…

>163
むしろ草深い田舎で海は無い。
ドワーフ戦士には先日会う機会があったのだが「ドワーフとエルフは仲が悪い、
という話だったのでロールプレイのつもりだった」との事。なんでも図書館で
昔話だのファンタジーだの読んでプレイ前の予習をしてきてたとか…。
なぜドワーフを「だっぺ言葉」で演じたのかはよくわからんが。

166 :157:04/05/17 23:13 ID:???
番号入れ忘れたが>165は俺だ

167 :NPCさん:04/05/17 23:17 ID:???
流れで分かる。

168 :NPCさん:04/05/17 23:30 ID:???
>164
それはエロいのか?
まぁスナッフは最近すごく有名なのがあるがね。

169 :NPCさん:04/05/18 01:30 ID:???
>>164
スナッフビデオをエロエロだと言ってしまうあたり
マセてるというより歪んでる小学生だな・・・

170 :ナニ:04/05/18 01:51 ID:???
知らなかったからぐぐってみたけど小学生にしちゃあアンダグランだね。ネクロかよ!
でも18禁=エロという頭があったのかもねー!


171 :NPCさん:04/05/18 01:53 ID:???
>>157の「女エルフ少年のキャラクター」という文章を
いろいろと深読みしてしまった漏れも歪んでるなぁ・・・。

172 :NPCさん:04/05/18 10:35 ID:???
>>169
>>164はスナッフフィルムからエロエロを連想したのではなく、
エロエロからスナッフフィルム的内容を連想した、と読めるのだが。
言葉自体は知らないつーてるし。

173 :NPCさん:04/05/18 17:06 ID:???
つかワラタ。
これっていいはなしすれむけじゃあ・・・?

174 :NPCさん:04/05/18 19:18 ID:???
や、スナッフってネクロ限定じゃなくて犯罪実録もののことでしょ。
エロエロなスナッフもあるでわ。

175 :ナニ:04/05/18 19:21 ID:???
>>174
あー、そうなんだ!もっと良くグーグル様に聞けば良かったな(笑)。

176 :ペドロ・李:04/05/18 19:52 ID:???
snuff film [movie] 〔俗〕 (殺人に性的興奮を覚える購入者用の)殺人実写ポルノ(映画).

177 :NPCさん:04/05/18 21:27 ID:???
>>173
やってること自体は困ったちゃんだし、友人を失ったのは多分失敗だし。
どこに書き込むかは書き込み主に任せられるのではないかと。

178 :NPCさん:04/05/18 21:50 ID:???
>>174
>>176が既に書いてあるように
確かにスナッフはネクロ限定じゃないな
むしろ殺し限定。そこにネクロのオプションがつく事もある。
人が殺される所に性的興奮を覚える人間には確かにエロエロなビデオな訳だが・・・

179 :164:04/05/18 22:10 ID:???
>>174
その通りです。
シナリオ中エロいシーンを作ろうとして、当時の自分にとって一番エロエロな物を出そうとしたんです。
で、出てきたのが>>176の意味どおりのシロモノ……
小学生にして既に、

>人が殺される所に性的興奮を覚える人間

だったというのが、かなり終わっている。
何が失敗と言って、当時のプレイヤー達に自分の反社会的な性癖を暴露してしまったのが最大の失敗。

180 :164:04/05/18 22:10 ID:???
×>>174
>>172

181 :NPCさん:04/05/19 18:54 ID:???
>>164
発散していたから酒鬼薔薇クンにならなかたかもね。

182 :NPCさん:04/05/19 20:27 ID:???
他のPLのロールを上手く引き出せるようになりたいと思ってた。

そこで、受動的なロールが得意な人には積極的に押していき、逆に攻めるロールを
得意とする人相手には受けに徹してみたんだ。

……気が付いたら、「弱いやつには偉そうで、強いやつにはおもねる」という割とクズっぽい
キャラになっていた_| ̄|○

183 :ダガー+バンディット:04/05/19 21:25 ID:smUiA2ID
リアルリアリティってヤツだな!(微妙)

184 :raopu ◆raopuYMrCo :04/05/19 22:24 ID:???
それでも、ここで受けが取れたから、
手元には花一輪のこってるじゃないか。

185 :NPCさん:04/05/19 23:48 ID:???
結構ワラタ。いいキャラじゃないの〜

186 :NPCさん:04/05/20 11:59 ID:???
皆に活躍してもらいたくて
行動を控えめにしたら
陰謀家のように思われるようになった。
漏れは今時のTRPGに合わせて
皆様にカッコイイ台詞を言える環境を整えた
だけなのに

187 :NPCさん:04/05/20 12:04 ID:???
それが出来る貴方を尊敬します。
そして、同じ卓の皆さんを羨ましく思います。
陰謀家という言葉に深い敬意を込めましょう。
そして、皆さんの四分の一くらいには貴方様もカッコイイ台詞をお使いになりますように。

188 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/05/20 12:16 ID:???
>>186
自分がシーンプレイヤーのときに格好いいセリフを言うようにすると楽でゴザるよー。

189 :NPCさん:04/05/20 13:38 ID:???
シナリオ中盤でライバル(NPC)が出てきてPC1だった俺のキャラをボコボコにした。
ラストバトルで逆転勝利するための前フリだった。
今日は負けたが明日は勝つぞとかいうセリフを言うつもりが俺の口から出た言葉は
「今度会ったらただじゃおかねェぞ、チクショウ!」

GM暦が長いとこういう口調が板についてしまうなぁ。

190 :NPCさん:04/05/20 15:28 ID:???
>>189
あるある〜。よくあるよね、そういうこと。

191 :NPCさん:04/05/20 19:59 ID:???
>186







なんていやらしいやつだ!

192 :NPCさん:04/05/20 20:52 ID:???
リアルマンか。

193 :NPCさん:04/05/20 20:54 ID:???
げふんげふん、リアル・ロールプレイヤー

194 :NPCさん:04/05/20 21:57 ID:???
「この陰茎が膣に入らぬかー!」

195 :NPCさん:04/05/21 00:54 ID:???
チンコスレに行け

196 :NPCさん:04/05/21 01:52 ID:???
了解

197 :NPCさん:04/05/21 17:04 ID:???
>>192を見て「アンガージュマンって何だっけ?」とか思ったが、解決したのでどうでもいい。

198 :オレたち憑神族:04/06/07 05:33 ID:???
>>95
困ったちゃんも含めて一連の流れを見てきて今更なのだが。

人間は腹がへったらメシを食う。食わねば死ぬと解っているからだ。
ここまでいかなくても、自分の部屋が散らかったら片付ける。体が汚れたら風呂に入る。てのは誰でもしている事だ。
これは、人間は必要に迫られれば、それを自分でやらざるを得ない場合になれば、自然とその必要な行動を行ってしまう。という事だ。

これが人間の真実の1つだと(とりあえず今回は)仮定して。
PLはその2人のみ。GMは基本的に普段通りに進行するも、PCが選択する場面などになったら「ここにはいない人」になる。
ルールや世界設定などの質問が出れば答えるが、その選択の答えを求める質問には答えない。視線も2人を見ない。聞かれれば答えるのみのコンピューターになる。
で答えが出ればそれが何であれ、大げさなぐらいの大きな結果をもたらす。大きな賛辞て事だな。

これで1人はいいPLになってくれればいいなあ。とは思う。多分質問が出た時点で大きな一歩だと思う。
時間は長くかかるだろうけどな。

で、もう1つの効果は、そのなんだ、自然消滅効果も合わせ持ってしまっていてな。
まず2人だけと周りから隔離され、こんなに辛いセッションを展開され、
終了後にそれでも「面白かった」と言ってしまえば「こんなセッションの何処が面白かったか」を聞き出され、
最後に「では次回もこのセッションをするね」と言われる。
まあ後の2つはGMが言わなきゃいいんだが、消滅を狙って言う事もできてしまう。言わずとも消えてしまうかもしれない。

まあ最終手段の1つとしておいてくれ。

199 :NPCさん:04/06/07 08:21 ID:???
会話の機会が均等であるかを考えてみるべきでは?
口の上手い奴だけが活発に動いていないか?
そういう奴以外には何も動く動機を与えられなかったりしてないか?

200 :NPCさん:04/06/07 12:12 ID:???
これ思ってたんだけど、
お試し期間中に、
「キャラ考えてロールプレイしろ」って奴と、
「もっと頭使って効率的に行動しろ」って奴、
両方にあたって、
「両方やらないといけない」
と、思ってしまった可能性があるんじゃないかって、
まあ、考えたりしたわけよ。
事前に読んだリプレイがSWのバブリーズだったりしたら、
出来そうに思えてくるかも知れんし。


201 :NPCさん:04/06/07 19:13 ID:???
そんな楽しくないゲームをやらされたら迷わず出て行くな。
オマエ何様だ?

202 :NPCさん:04/06/07 21:00 ID:???
まあ、単独行動・口出し無用状態で信じられない馬鹿やるPLとか、
(例:見え見えの伏線ブッチして世界滅亡)
自分で書いた設定すら憶えてなくてシナリオブレイクとか
(例:シナリオフックのヒロインを見殺し)
とかやっちまう奴も居るので、そう言う罵倒というか、
警告が必要な場合は多々ある

203 :オレたち憑神族:04/06/09 06:14 ID:???
>>201
オレ様ですがナニか。
まあ、そういう効果も狙う事もできてしまう。狙ったつもりは無くても出て行ってしまう事もある。て事な。

204 :NPCさん:04/06/15 01:48 ID:???
システムはアルシャード。6レベル位のシナリオだったんだが、GM氏がルルブのクイックスタートみたいな出来合い
キャラも用意。参加してたシステム初心者さんがそれを使用した状態でプレイ開始。

で、シナリオ開始早々、その初心者A氏、傷を負った今回のヒロインNPCと遭遇、てなシーン。
A氏、おもむろに「その女性にアイスバインドをかけます」いきなり攻撃呪文発動。
一瞬冗談だとも思うが、A氏の様子を見るにどうも大真面目っぽい。結局その攻撃でヒロイン死亡として続行。

その後、他のプレイヤーがA氏のキャラシーを覗いて、特技欄の「アイスバインド」の欄に「2D6のhpを回復」と書か
れてるのを発見。どうもGM氏が出来合いキャラ作成時にアイスバインドの欄にヒーリングのデータを誤記、A氏、
「hpを回復とか書いてあるから傷を治す呪文だろう」て納得しちゃった、てのが真相らしいと。




205 :NPCさん:04/06/15 02:04 ID:???
そんなことしたら死んじゃいますよ?本当にします?
って確認すればすんだ話じゃないのか。

206 :204:04/06/15 02:24 ID:???
>>205
「本当にします?」は確か言ったんだが、前半部分「そんなことしたら死んじゃいますよ?」の所は抜けてた
からなあ。で、相手の方は怪訝な顔。確かに周りの人間が言葉足らずだった気はする。

207 :NPCさん:04/06/15 02:27 ID:???
そこは、普通に「無かったこと」にして時間を巻き戻す場面だと思うが

208 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/15 02:31 ID:Q5lplru4
「実はあのアイスバインドは人体冷凍保存術だったんだ!」辺りで。

209 :NPCさん:04/06/15 03:08 ID:???
死んだ時のA氏の反応はどうだったのか。
その辺りで真相が発覚して巻き戻しになりそうなもんだが、GMのミスだし。
「巻き戻してはならない」を厳密に適用したんだろうか

210 :NPCさん:04/06/15 11:38 ID:???
失敗談つーかそのGMは困ったちゃん認定できそうだ

211 :NPCさん:04/06/15 11:46 ID:???
マンチに暴挙を許した事


212 :NPCさん:04/06/15 17:28 ID:???
うっかりミスは困ったちゃんとは言わないよ。
どんな時でも100%誤記してしかもそれをミスと認めない、とかそのレベルならともかくも。

213 :ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI :04/06/15 17:44 ID:???
\ うっかりミセスは萌えるよな!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ<エ⊃∈

214 :NPCさん:04/06/15 18:57 ID:???
>>213
          (⌒Y⌒Y⌒)
        /\__/
       /  /    \
      / / ⌒   ⌒ \
   (⌒ /   (・)  (・) |
  (  (6      つ  |  / ̄ ̄ ̄
   ( |    ___ | < かあさん、
      \   \_/  /  \呼んだかしら?
       \____/     \____



215 :ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI :04/06/15 19:49 ID:???
\ >>213 うっかりミセスっていうか粗忽者って感じだが!
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ<エ⊃∈

216 :NPCさん:04/06/15 19:50 ID:???
ひでぇや。20代で若奥さんって感じなのに。

217 :NPCさん:04/06/15 20:39 ID:???
先日のセッションでの失敗談を。

システムはアリアンロッド、カジュアルプレイでのこと。
PL人数が6人と多めだったためギルド(集団導入でのPTのようなもの)を3人ずつでわけてのシナリオでした。
ダンジョンに入る段になって合流し、一応顔見知りではあるが特に一致協力する理由もなかったため、
わたしはときおり相手ギルドの獲得したアイテムを奪うために、戦闘を示唆する発言をしていたのです。
それにたいし相手側のギルドの一人が不快感をもっていたらしく、プレイ後の感想のやりとりで『不快だった』と。
どうもそのPLとわたしでは複数のギルドがあることに対する考え方が違ったらしく、
適度の緊張感をもってシナリオを進行しようという意図の発言が、精神的負担になっていたようなのです。

そのPLには謝罪した上でその場で言って欲しい旨を伝えたわけですが、
『こういうふうに殺伐としたシナリオならやりたくない(要約)』との発言まででてしまいました。

精神的に疲労しているならそのことはシナリオが始まる前に言ってほしかったなぁ…

218 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/15 20:46 ID:???
>>217
セッション中に不満を明らかにしてゲームが中断するのはマナー違反なので、
セッションが終わってから不満を明らかにする、というのはそれなりに一般的な鳥取でゴザるかと。

219 :NPCさん:04/06/15 20:50 ID:???
>>218
プレイ中で無く、休憩時間なんかで言ってもらうのがいいのかね。
一人、不快感を抱えてゲームするのもなんだと思うし。

220 :ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI :04/06/15 20:50 ID:???
>>217
その例で失敗した点はシナリオ開始前に「パーティーアタックありですか?」と周囲に確認しなかったことだね。
\ ……と思うダイコン。
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./^ヽ
 /\|  |/ヽ
 \、ヽ /_,/
  /⌒~\
  |゚−゚ |
  |_____|
/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
     `~ヽノ

221 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :04/06/15 20:51 ID:???
むしろ217氏がセッション前に行ったほうが良かったと思いますよ。
PC対立プレイはフリだけでも嫌う人いますし。

222 :217:04/06/15 20:56 ID:???
≫218-219
結果としてそのPLは十分に楽しめなかったわけでして、表情で読めなかったわたしもわたしですが、
嫌なら嫌といって欲しかったなと思う訳です。

≫220-221
そうですね、ギルドが別ということでそういう展開(PC間戦闘)もありだと勝手に思いこんでしまった点が最大の失敗かもしれません。

223 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/15 20:59 ID:???
>>222
「キミのプレイは不愉快だな。PKを示唆する発言はどうかと思うよ」と口火を切って、
卓の雰囲気をブチ壊しにしたと糾弾される危険は避けたいものかと。
拙者ならそう思いますのぅ。

いや、そもそもギルドを二分割した時点で「ああギルド間戦闘だな」と拙者などは思うわけですがッ。

224 :NPCさん:04/06/15 21:03 ID:???
>>223
前半も後半も同意ー。てか、まさに3人×2ギルドでそういうシナリオやろうと思ってたトコw

で、あっけらかんとギルド間戦闘になるならともかく、いまひとつ距離感が判らないままに、
言葉で悪意のプレッシャーを掛け続けられたら、いくらロールプレイといっても気分は良くないと思うデス。

225 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/15 21:05 ID:???
>>224
ギルド間戦闘を仕掛けてきた連中を叩きのめした後に、ニュートラルで実PLをトイレにひきずり込んでボコったり、
昔の女にハメられて目の玉が飛び出るほど高い中華料理をオゴルはめになったりするでゴザるYo!
アーヴァーローン。

226 :NPCさん:04/06/15 21:06 ID:???
プレイ後に話し合ってるだけ、双方ともに立派だわなぁと、とあるスレ見てて思った。

227 :217:04/06/15 21:27 ID:???
>>223前半
ふむ、たしかにそういう考え方もありますね。
そう言われればたしかに言いにくい雰囲気であったかもしれません。

>>224後半
わたしとしてはあっけらかんとその可能性を明示しただけのつもりでしたが、
言われてみれば悪意に満ちた発言に聞こえたかもしれません。
ぶっちゃけた話相手側のギルドの一部が余りにもヌルイ思考だったのが、
気になったという点があったことを自白しておきます。

228 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/15 21:31 ID:???
>>227
ええと、ヌルいというのはつまり、アリアンロッドの勝利条件である
「全員が全員楽しむ」「成長点が全員たくさんもらう」「全員次も遊びたいと思う」に対して、
お相手が真摯でなかった、と? でもそれなら、自分は真摯であるべきじゃゴザらんかな。

229 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/06/15 21:36 ID:???
>228
『きみはじつにアイロニカルだな(AA略』

230 :217:04/06/15 21:47 ID:???
>>227
そうですね、アリアンロッドはシステム的に
『リソース管理をしっかりし、戦闘回数を多くしても耐えれる動きをする』ことが推奨されるとわたしは思っています。
相手ギルドに関してこのリソース管理について甘さというか、
『こちらのギルドもいるしどうにかなるだろう』という甘えがみえてしまったのです。
で、わたしはリソース管理については楽しむ要素であるし、楽しい要素であると思っています。
ですので、リソース管理の思考をしようよ、俺達は敵どうしになるかも知れないんだぞ?
という思考のもと敵意を表現したわけです。
なぜ素直に「リソース管理をもっとちゃんとしろよ」といわなかったのか?
と言われれば、対立構造という枠に固執してしまったわたしの到らなさですが。

231 :217:04/06/15 21:49 ID:???

自己レスをしてしまった…>>227ではなく>>228です。

232 :NPCさん:04/06/15 22:00 ID:???
うーむ。
俺も「仲間(PC)なんだから・・・」と思ってしまう派だなぁ。
確かに馴れ合いと呼ばれるかもしれないが。

233 :ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI :04/06/15 22:06 ID:???
要するに「(俺がリソース管理は楽しいと思っているのが聞こえんのか!)」ってことだよね。
\ ……と思うダイコン。
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./^ヽ
 /\|  |/ヽ
 \、ヽ /_,/
  /⌒~\
  |゚−゚ |
  |_____|
/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
     `~ヽノ

234 :上月 澪 ◆MIOV67Atog :04/06/15 23:10 ID:???
>230
『そうですねというなら答えぐらい返すのは礼儀なんじゃないの?』

235 :NPCさん:04/06/15 23:16 ID:???
リソース管理は確かに大切だ。で、他のギルドがいるからと甘くなってしまうヌルさを感じ取ったらいい気分ではないな。

そういう時はPL発言で「お願い、もうちょっとリソース管理はしっかりしてくれ。町に帰ってアイテム換金するまでが冒険なんだからー(笑)」と軽口叩いて注意を促せばよかんべ(笑)
それに敵は少ない方がいい。顔見知りと殺し合ってどうこうなんて、延々クドクド聞かされりゃいい気分でもないしな(笑)

236 :NPCさん:04/06/15 23:23 ID:???
っつか、他のPLはそのギルド対立についてどう思ってたんだ?
それがわからんと、ともすれば困ったちゃん行きだと思うんだが。

237 :NPCさん:04/06/15 23:24 ID:???
「ぶっちゃけ、この状況でギルド間の戦闘はあり? つかギルドを分けた意図は何?」と
GMにぶっちゃけトークを持ちかけずにPC対立を臭わせた>>217は正直どうかと。
今回予告やらなんやらでシナリオにおけるGMの意図はある程度分かるだろ。

単に「6人もいるんだから、ギルドをふたつに分ければギルドスキルが色々使えて(*゚д゚)ウマー」
と思っていただけかも知れないんだし。

ま、セッション中に不快感を表明するのは>>217氏は気にならなくても沢の他の面子は
嫌がるかもしれんし、その場で言わなかったPL氏はマナーを弁えていたのではないかと。

238 :NPCさん:04/06/15 23:31 ID:???
>>237
さんざんがいしゅつ(なぜか変換できない)な意見をサンキュ!

239 :NPCさん:04/06/15 23:32 ID:???
>>217は空気読めてない困ったちゃんの可能性が出てまいりました!

240 :NPCさん:04/06/15 23:36 ID:???
まあ、一昔前のTRPG界は「暴露しないで罠仕掛けるオレッテCOOL」だったので
>>217的に「言わないが察しろ」ってのも分からなくはない。
逆になますを吹き出す誰かさんもどうかと思うしな。

241 :NPCさん:04/06/15 23:46 ID:???
>>240
「言わないが察しろ」の割に、相手に対しては「嫌なら嫌と言って欲しかった」という罠。

242 :217:04/06/16 00:06 ID:???
えーと、GM側及び卓の空気ですが、基本的には対立構造を含むシナリオという理解はありました。
ただ、明確に「PC間戦闘します」とはシナリオ前に説明はありませんでした。
で、ギルドを分けた意図として対立構造を含むものだ、という確認はGMにとってあります。
ただ、この確認もまた、卓全体に明言したものではないものですが。

また、諸々誤解があるようですが、わたしはPC間戦闘をするつもりは基本的には無く、
あくまで冗句の延長上の発言としてPC間戦闘を匂わせていたことを明記させていただきます。

しかし、自分で書いていてなんですが、あとだし不利の法則にもろにひっかかりますね(笑)

243 :237:04/06/16 00:10 ID:???
>>238
済まんorz
回線切って首吊ってくる。


244 :NPCさん:04/06/16 00:11 ID:???
217はレスに対し誠実に答えているようだが、色々引き摺ってるみたいだな。

ガチ苦手のオレ的には、ガチ上等ってのは卓の総意でないとやるべきじゃない。

競合するいうても、何処までアリか(例えばダンジョン攻略ほっぽって仁義無き戦いを展開するのか)
だまし合いのレギュもPLによって著しく違うわけだし。(何処までやって良いのか)公平感を欠く。
殺伐マンセーな奴とは漏れ自身はあまりやりたくない。ゲームと関係ないトコロで揉めるから。
揉めるのなんざ、現実の人間関係だけで十分。楽しみの効率から考えると割に合わない。

で、オレの失敗談。キャンペーンでキャラシーを忘れたり無くしたりして
毎回キャラ作り直し書き直し。

最終的にはGM預かりになりました。オレPC

245 :NPCさん:04/06/16 00:13 ID:???
…?キャラシって普通GMが預かって管理するものじゃないの?

246 :NPCさん:04/06/16 00:16 ID:???
>245
俺鳥取でもPLが自分で保管してる。

247 :NPCさん:04/06/16 00:17 ID:???
うちは、PL保管が多いな。レベルアップ処理とか勝手にやってこい
ってこと多いから。

248 :NPCさん:04/06/16 00:37 ID:???
SWやGURPSやってた頃はGMの意向で決めていたけど
FEAR系のPL経験点制のゲームやってからは完全に自分で管理になったなぁ

249 :NPCさん:04/06/16 00:52 ID:???
自分の作ったPCだけど、家に帰って覚えなくちゃいけないのw
(宿題かよ)

250 :NPCさん:04/06/16 01:21 ID:???
>>246-248
うちの鳥取もそう。
N◎VAなんだけど、それぞれ持ちキャストが増えてきてお互い把握しきれなくなってきた頃に、
スタイルを皮切りに名前とか所属、その他シナリオソースに使えそうな設定やコネなんかを
キャスト毎にまとめたペーパー作って配りあってみた。
引っぱり出して眺めてるうちに結構キャストに沿ったシナリオネタ思いついたりして便利だったり。

顔グラ付きとか、キャストにまつわるショートストーリーが付録についてたりとか、
だんだんエスカレートしてるのがうれし困る(w

251 :NPCさん:04/06/16 01:29 ID:???
エスカレートすると、俺キャラマンセー・SS読めや!
になっちまって、そこまで行かなくても周囲が生暖かい視線を注ぎつつ、
「あいつはあれさえなければ…」
とか言われることになるから、注意が必要だがな。PLGM問わず。

ああん、解ってんのか?
お前だよ、お前。目の前のモニターに映ってるお前!

252 :NPCさん:04/06/16 01:53 ID:???
え?俺?

253 :NPCさん:04/06/16 02:11 ID:???
やややっぱりオレキャラマンセー、SS(までいかなくても設定)見ろや!はヤバイですか?

254 :NPCさん:04/06/16 02:24 ID:???
>>253
ヤバイってよりウザイ。

255 :NPCさん:04/06/16 02:25 ID:???
サイトの片隅にSS上げるのもウザイですか?
まだやってないんだけど。

256 :ナニ:04/06/16 02:33 ID:???
>>255
おれキャラマンセーじゃないならいいと思う。でもリプレイじゃないSS書くほどのめり込んで大丈夫かしら?と思っちゃうかも。
なんか過度にマイキャラにのめり込んだ人の話とか聞くと。

257 :NPCさん:04/06/16 02:45 ID:???
SSならむしろ俺キャラマンセーでもいいと思う。面白ければ。
てか、インターネットで公開されてるSSって俺キャラマンセー多いと思う。
そんで、人気も出てたりする。意外なことに。
読者は若い子が多いと思うけどね。

258 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/16 09:23 ID:???
>>230
むぅ、リソース管理が重要だ、などとはルルブにどこにも書いておらんのですがッ。
目の前のプレイヤーと協力して遊ぶようには書いておりますけれど。
拙者の目の錯覚なのかしら。

そもそも相手が「ヌルい」ゲーマー(それの何が悪いのか拙者にはわかりませんが)で不愉快だったなら、
それこそ貴殿がゲーム中にはっきりと「それは不愉快だな小生はァ!」と明言すればよかったのではないかと。

かように不満の表明は難しいものでゴザるよ。ニンニン。

259 :NPCさん:04/06/16 10:51 ID:???
ガチンコやりたきゃTCGかボードゲームやれ
と思うんだよな

SS書くとこまでいったらさすがにやりすぎかも知れんけど

260 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/16 10:52 ID:???
>SS
最近はエロしか書いてゴザらんですよッ!?
……未だに「プラリア」と言ってしまうんでゴザるけどな!

261 :NPCさん:04/06/16 10:57 ID:???
ガチンコにしろSSにしろ、よそのコミュニティの楽しみなんだから別に良いじゃないか。
その鳥取の外に行ったとき、持ち出さない良識さえあればいい。

262 :NPCさん:04/06/16 11:17 ID:???
ハッタリはほんの僅かでも選民思想が混じったら目の仇にするからな。
よっぽど普通に過ごすだけじゃお友達に入れて貰う自信がないと見える。

263 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/16 11:18 ID:???
>>262
それではまるで217氏が選民思想の持ち主のように聞こえるでゴザるよー。
拙者の人格が低劣なのはともかく、それはどーかと。

264 :NPCさん:04/06/16 11:26 ID:???
>258
>217は不愉快だなんて言ってないのにそのレスはどうかと思うけど。
最近いろんなスレで暴れてるけど嫌なことでもあったの?

265 :NPCさん:04/06/16 11:27 ID:???
>264
>230でそれっぽいこと言ってるぞ。

266 :NPCさん:04/06/16 11:30 ID:???
>>263
もうばれてるじゃん。
今回のハッタリのレスは「当たり屋が派手に転がっている」のと同じで
わざとしゃしゃり出て噛み付かれたのに謝罪したふりをして
遠回しに俺がマジレスしてやった>>262の内容をゲロってるってさ。

267 :NPCさん:04/06/16 11:33 ID:???
>265
言ってないよ。
リソース管理の思考したほうが楽しいからしようよって言ってるだけじゃん。

268 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/16 11:35 ID:???
>>267
>ですので、リソース管理の思考をしようよ、俺達は敵どうしになるかも知れないんだぞ?
>という思考のもと敵意を表現したわけです。
>なぜ素直に「リソース管理をもっとちゃんとしろよ」といわなかったのか?

 というテキストの「敵意を表現した」というのは、あまり愉快な表現ではないと思うのでゴザるよ。
 で、素直に「リソース管理をもっとちゃんとしろよ」というのを明言なさらなかった時点で、
不愉快になったプレイヤーさんがプレイ中文句を明言なさらなかったことについて指摘するのは、
それはそれで同じようなことなんじゃないかなぁ、というのがあります。

 実の所、その折りの217氏の精神状態については類推の域を出ず、それによって先走りがあったことは
謝罪するところ。申し訳ありません。
 ただ、御自身が不愉快ではない、むしろ愉快にゲームを楽しんでおられるのに、敵意を表現するほうが、
個人的にはなおさら問題ではないかと思うのですがそのへんどうでゴザろか。

269 :聖マルク:04/06/16 11:37 ID:???
>267
>甘えが見えてしまったのです。
とか
>「リソース管理をもっとちゃんとしろよ」
とか、俺には不愉快そうに感じられるが、キミは違うのか?
それとも世間一般的には「甘え」ってのはいい意味なのかね。

270 :NPCさん:04/06/16 11:37 ID:???
>>267
我慢出来ない人はコテでも我慢出来ないのさ、そういう考えは。
君が良いとか悪いじゃなくて「そういう人がいるから気をつけようね」って話。
まあそいつがゲイであるリスクを背負っても
コンベで野郎に誘われたら一緒にトイレ行けって事だな。

271 :NPCさん:04/06/16 11:40 ID:???
>268
「敵意を表現した」はPCの敵意を表現したんだろ?
俺にはそう読めたが。

272 :NPCさん:04/06/16 11:40 ID:???
>>268
コンベで来てくれて仲間だと分かっていると猫なで声でぶっちゃけ奨励なのに
こういった場だと相手の真意を確認する前に修復不能な慇懃無礼な態度を取るんだね。
そういうダブルスタンダードが嫌われるのは、君の大っ嫌いな
『長谷中義巨君』を見て学習している物とばかり思ったけどね。
君も結局は同じ穴の狢だったか……

273 :NPCさん:04/06/16 11:43 ID:???
>269
構ってくれそうな奴見つけて絡んでもスルーされて哀れだなw

274 :NPCさん:04/06/16 12:04 ID:???
ハッタリが、黙った。
どうやら非常に痛いところを突かれた為に
いつものようにふざけたレスを返すのに我慢ならないようだが
マジレスすると己の汚さが見えてしまうだけにレスを放棄したようだ。

そうなるまでいつもの調子で噛み付いた、ハッタリの失敗談であった。

275 :聖マルク:04/06/16 12:19 ID:???
>274
俺と同じで普通に昼食食べに行ったんじゃないのか?(w

276 :NPCさん:04/06/16 12:22 ID:???
ハッタリ大人気だなw

277 :NPCさん:04/06/16 12:28 ID:???
217のGMが勇み足だったんじゃネーの?
アイディアは面白いと思うけどさ。
PL間で「リソース管理&パーティアタック覚悟完了」な217と
セッション後「217のPCみたいな敵対言動ウザイ」という人が出てきた訳だから。

良いかお前等、ココはコテ弄りの場所じゃねぇ。
セッション上の失敗談を語るスレだ。

>ハッタリ君
君が良いとも悪いとも思わんが、コレ以降この件でレスを付けたいなら、このスレではコテ外してもらえるか
君の粘着がウザイので。
>マルク
おめぇはそのまんまでいいや。属性:airだしな

278 :ブルマ大根 ◆BLMax3.YzI :04/06/16 12:31 ID:???
ぶっちゃけ「ヌルイ思考」っていうのは不愉快じゃなかったのなら馬鹿にしてる、見下してる表現だよね。
\ ……と思うダイコン。
   ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ./^ヽ
 /\|  |/ヽ
 \、ヽ /_,/
  /⌒~\
  |゚−゚ |
  |_____|
/~~ヽ、 /^ヾ
しヽ_,ノ__'、 .ノ、
     `~ヽノ

279 :NPCさん:04/06/16 12:49 ID:???
>ヌルいとか
表現方法に噛み付くのはあんま建設的じゃあんめぇ

280 :NPCさん:04/06/16 12:56 ID:???
>>279
そういう表現方法を無意識につかったところに、どういう気持ちを持っているかがあらわれてるんでしょ。

というか、ヌルイなんてそうでもないとでてこない表現だと思われ。

281 :NPCさん:04/06/16 12:56 ID:???
>279
>264あたりが不愉快とは感じてないと書いてることに関してのレスじゃないかな。

282 :NPCさん:04/06/16 13:00 ID:kHVixGLA
ヌルポ思考

283 :NPCさん:04/06/16 14:57 ID:???
ぬるぽと書いたらガッとしてもらえる思考は甘えだな。

284 :NPCさん:04/06/16 15:08 ID:???
そろそろ皆気付いたんじゃないか?
ハッタリがすげー嫌な奴だって。

285 :NPCさん:04/06/16 15:09 ID:???
え、皆気づいてたんじゃないの?

286 :NPCさん:04/06/16 15:32 ID:???
この板にそうでないヤツがいるって? そいつは新説だな。

287 :217:04/06/16 16:08 ID:???
>>277
準備というか事前の連絡不足はたしかにあったと思います。
今前日までの連絡に使用したメールを読んでみたところ、「ギルドを分割し対立構造を含むシナリオをやるぞ」
という文章はどこにも発見できませんでした。
当日に一応説明はありましたが、事前に覚悟を決めていたわたしと、
件のPLではそのセッションに臨む姿勢が違ったのも当然かもしれません。

〉〉258
アリアンロッドでは、システム上モンスターをたくさん倒すことでより多くの成長点が得られる以上、
多くの戦闘ができる状態を作るのがPLに推奨されると思います。
ですので、リソース管理はシステム上推奨される行為である、とわたしは考えました。
逆にリソース管理をしっかりしなければ倒せるモンスターの数が減り、
またリスクを負って宝箱を開けるなどのことができなくなり、
PCに最大限の収入を、PLとGMに最大限の成長点を得る機会を、ともに失わせることになる。
こういった考えのもとわたしはアリアンロッドではリソース管理が重要である、という意見をもつわけです。

不愉快に感じていたかについてですが、その状況に満足ではなかったという意味では確かに不愉快であったかもしれません。

288 :NPCさん:04/06/16 16:35 ID:???
カジュアルプレイなら早々にぶっちゃけてしまえばよかったのに

「一応顔見知りではあるが特に一致協力する理由もなかった別パーティ」とダンジョンに入る段になって合流した理由は?
貴重なリソースを消費してまで、成長点にもならない(エネミーではない)顔見知りとわざわざ戦闘する理由は?

協力する理由以上に戦闘する理由が無いように見えるが


289 :NPCさん:04/06/16 16:48 ID:???
今までの書き込みを見る限り、とりあえず妙に理屈をグダグダとこねくりまわしてる
ように見えるのと、明らかに「件のPL」を見下してる気配があるのが気になる。

プレイ中の「敵意を示唆する発言」とやらもそんな調子でやってたのなら、多分俺でも
ムカつくと思う。

290 :217:04/06/16 16:50 ID:???
〉〉288
まず両パーティともにダンジョンに入る理由がありました。
そしてダンジョンの前で偶然にも出くわし交渉スタート、
こちらの、目的の邪魔をしなければこちらも相手の邪魔をしないという提案に対し、
どうせなら分かれ道まではいっしょに行こうという提案を受け入れダンジョン突入という経緯です。
ぶっちゃけた話シナリオの都合ともいいますが(笑)

何故戦闘を視野にいれたかというと、PCレベルでの思考ですが、収入になりうるからです。
もちろんリスクと天秤にかけますから、相手側がこちらよりあきらかに強く、
疲弊していないことが見えれば、恐らく挑発的な発言はできなかったでしょう。

291 :NPCさん:04/06/16 16:53 ID:???
>>290
それは……失敗だなあ、たしかにこのレス向きだ。

そういう思考形態をPCとPLで混同するのは、まわりにいい雰囲気をもたらさないよ。

292 :NPCさん:04/06/16 17:01 ID:???
>>288
> カジュアルプレイなら早々にぶっちゃけてしまえばよかったのに

結局これに尽きるね。ぶっちゃけ無しに、

・PCの行動で「それとなく」伝えようとした
・そのために、相手ギルドに対する敵意の表現という形を取った

どちらかだけでも難しいのに、コンボしたら事故っても仕方がなかろー。


293 :NPCさん:04/06/16 17:09 ID:???
>289
はげど。
どうしても自己正当化がしたいようですな。

294 :NPCさん:04/06/16 17:21 ID:???
敵対的なニュアンスを含む発言というのは、PL発言なら以ての外だし、
PC発言としてならばPL発言によるフォローが必要。
自分の発言が敵対的なニュアンスを含んでるか気付けない奴は
初めて行った家で、「住所覚えたから、いつでも放火に来れますね」とジョークを飛ばすヤツと同じ。

まあ、さしあたっては今回の失敗したことを覚えておくことだな。

295 :NPCさん:04/06/16 17:25 ID:???
GMとして自力でこういう事態を回避する方法を考えるのは決して損にはならないと思う。
悪く言うと相手に期待しないってことかも知れないが、これも卓の雰囲気を崩さない技術だと考えよう。

296 :NPCさん:04/06/16 18:41 ID:???
俺は>>217の逆っぽい失敗をやらかしたことが。

アルシャードで、ダンジョン内で各自が個人行動、最初にクエスト達成した奴が勝者ってシナリオだった。
互いに利害が対立する、最初からPC間アタック上等の構造で、そういうコンセンサスもまあ取れてた。
で、いざという段になって、俺がついPC間アタックを躊躇。何かマターリとシナリオ終了。

なんだかんだ言って普段通りのプレイが染み付いてたせいだが、そういうシナリオなのが分かっててそのプレイは
どうかと自分で思った。



297 :NPCさん:04/06/16 18:44 ID:???
>>296
PC間アタック上等のシナリオで攻撃を躊躇う、その姿こそドラマ。

298 :NPCさん:04/06/16 19:46 ID:???
>>297
そこでドラマを演出出来なかったことが>>296の失敗談。

>>217
自分でこのスレに来たってことは失敗談であるという自覚はあるんだよね?
でも、自分が失敗したと思ってた部分以外で叩かれたからムキになってると思うわけだけども。
みんなが叩いてるのは、貴方が貴方の言うヌルい思考ってのを蔑んだ発言をしているから。
考えが違うってだけでヌルいだの何だのと叩かれちゃあ不快にもなりますよ。
で。
貴方は「アリアンロッドはリソース消費が〜」と言ってるけど、その部分でのコンセンサスをGM、PL全員とちゃんととった?
パーティアタック云々の部分もそうだけど、その辺のぶっちゃけやらコンセンサスやらを怠った部分があるんじゃないかなー。
他人のリソース管理がお座なりであることに腹を立てて見下すんならその辺ちゃんとしなきゃいかんと思うわけです。

299 :NPCさん:04/06/16 20:10 ID:???
そもそもリソース管理についての具体的な文言がルールブックにない以上、
それが正しいと思ってることが失敗。

300 :217:04/06/16 21:12 ID:???
概ね298氏の言うとおりです。
ちょっとムキになってしまっているようです。、
具体的な問題点、対策等も出揃ったようですし、そろそろ名無しに戻りたいと思います。

このスレの諸兄には各種助言をいただき誠に感謝いたします。
また、棘のある表現や、無駄に理屈をこねてしまった点など不快感を与えてしまったことについては謝罪いたします。
申し訳ありませんでした。そしてありがとうございました。

301 :NPCさん:04/06/16 21:16 ID:???
素直でキャワイイ(´∀`)

302 :次案 ◆7VwCDMsGAE :04/06/16 21:19 ID:???
   6 6
  (,,0◇0)   | | ガガッ
 と    )    | |
   Y /ノ       .人  
    / ) .人   <  >_∧∩
  _/し' <  >_∧∩`Д´)/
 (_フ彡 V`Д´)/   / ←>>282
             / ←>>283

303 :オレたち憑神族:04/06/17 02:38 ID:???
>>217
「みんなで楽しく遊ぶ」
「自分も楽しみだけに固執しない」
いじょ。

304 :NPCさん:04/06/17 03:17 ID:???
顔見知りのパーティが「目的の邪魔をしなければこちらも相手の邪魔をしない」と言っといて
こちらが疲弊してると見るや戦闘を匂わせてくる……
かなりの人間は不愉快になる状況だと思うんだが。

>ぶっちゃけた話シナリオの都合ともいいますが(笑)
を見る限り敵対しないといけないシナリオでもなさそうだし。ワケワカラン

305 :NPCさん:04/06/17 10:45 ID:???
>>304
しかしもう>>217はいないのであった!

306 :NPCさん:04/06/17 11:53 ID:???
>>217
まぁ、俺らに謝るよりもその時のセッションの面子にもう一回謝って、で腹割って話し合うべきやね。
エンジョイ(・∀・)プレイ!

307 :NPCさん:04/06/17 12:14 ID:???
最近まで、GMもプレイヤーの一人ということを忘れた。
・・・という失敗・・・

308 :NPCさん:04/06/17 14:10 ID:???
>>305
居ないのはわかっていた
言いたい事言えれば何でも良かった
今ではどうでもいい

と、306がいいこといったのにネタレス

309 :ナニ:04/06/18 17:48 ID:???
エンジョイ(・∀・)プレイ!

310 :NPCさん:04/06/19 01:12 ID:???
そっちかよ!

311 :NPCさん:04/06/27 06:56 ID:???
お題はトラベラー。
漏れ「よしレフリー、俺はこの欄で六個まとめて振るぜ!」
レフリー「3、3、3、3、4,4、尋問4L徴用2Lだね。」
漏れ「2期目はこの欄で3個まとめて……」
レフリー「またゾロ目かい!」
漏れ「三期目はこの欄で2個……」
レフリー「3……と1だね。」

結果
尋問5
徴用2
槍状武器2
接触1
贈賄1
の参事官が出来ますた……ナニカガハゲシクマチガッテルOTL

312 :怪傑モロ:04/06/27 13:14 ID:???
ダイス目の偏りって楽しいよね!

  人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
 ( へ)
 < ω

313 :NPCさん:04/06/27 19:08 ID:???
ブルフォレキャンペーンで田舎者の朴訥青年をプレイしていた昔
打ち上げか何かで深夜にプレイスタート、なおかつ下戸に酒飲ましたり
バイト上がりで寝落ち寸前のやつがいたりPLレベルは極端に下がっていた。
そしてシナリオは宮廷陰謀劇。

…結果、田舎者青年が邪悪的なまでの策略を提案・可決されミッションクリアー
ただしその後漏れのPCは「多重人格」とか「腹黒」んもレッテルを貼られた…

314 :NPCさん:04/07/08 15:39 ID:???
>>311
いいキャラじゃん。

得意の尋問には槍を活用
徴用にも槍を活用
槍を片手にした都会派バーバリアンな参事官

315 :NPCさん:04/07/08 18:44 ID:???
>>311
新しい仕事は傭兵部隊の強制徴募官&尋問官とかどうよ?

316 :NPCさん:04/07/09 00:40 ID:???
異端審問官の方がそれっぽくね?

317 :ドルフ☆レーゲン:04/07/09 00:55 ID:???
そこでまさかの時のスペイン宗教裁判官!我々の武器は(以下略)

318 :NPCさん:04/07/09 00:56 ID:???
>>317
槍状武器

319 :NPCさん:04/07/09 01:04 ID:???
せいぜい擂粉木だってのな!

320 :NPCさん:04/07/09 01:04 ID:???
>>317
安楽椅子!

321 :NPCさん:04/07/09 10:35 ID:???
>>320
イスが直接 おしおきよーっ

322 :怪傑モロ:04/07/09 10:49 ID:???
安楽椅子で殴るんだね!
ダメージはDいくつくらいかな!

  人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
 ( へ)
 < ω

323 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/09 10:56 ID:11eHG6B2
>317
クッションもあるよ!

324 :NPCさん:04/07/09 11:02 ID:???
モンティパイソンのスペイン異端審問官ネタかよ!
この前セッションで使ったけど、誰も知らなかったヨ! クソ! 大失敗さ!
あんたたちがあの時のPLだったら良かったのにな!

325 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/09 11:05 ID:11eHG6B2
オレだってPCやNPCやモンスターにセンプリニって名付けたのにみんなにスルー
されたっての! バカ歩きもスルーされたっての!

326 :NPCさん:04/07/09 11:25 ID:???
>>322
システムによるなあ。
CD&Dなら1d6くらいじゃないの?
SWなら打撃力10〜12のクリティカル12くらいかな。
GURPSだったら振り+1か+2の叩きってとこか。

327 :NPCさん:04/07/09 11:34 ID:???
モンティパイソンネタちゃんと理解してるぽいのは
>317 >320 >323 >324 = >325 だけかよ・・・
  濃ゆいなコテハンおやじども。

328 :NPCさん:04/07/09 12:41 ID:???
これだけ理解してれば十分じゃないのか?
317からの10レスで半分占めてるぞ。

329 :'emeth:04/07/09 19:26 ID:???
その、モンティ・パイソンは、グロくて途中で
ビデオを止めてしまいました。

――ああいうコメディって苦手なんです▼´TェT`▼

330 :NPCさん:04/07/09 19:31 ID:???
尻の穴かいた指で鼻くそほじりつつ黄色い歯をむき出して「ゲババババ!」と笑ってるようなイメージがあるな。<モンティ・パイソン

331 :NPCさん:04/07/09 19:32 ID:???
2ちゃんのほうが有毒。

332 :いしやま ◆STriDa2UM. :04/07/09 19:47 ID:???
女王陛下だってごらんになってる国営放送ですよ。
古典として押さえとくと老人ゲーマーと話すときに会話のタネくらいにはなるんじゃないかすら。

333 :NPCさん:04/07/09 20:26 ID:???
>>330
それはモンティではなくベニ(ry

334 :ドルフ☆レーゲン:04/07/09 23:00 ID:???
〜♪(只今このスレを女王陛下がご覧になっています)♪〜

335 :NPCさん:04/07/10 14:29 ID:???
おれに良し
陛下に良し
すべて良し

336 :NPCさん:04/07/10 23:10 ID:???
軍曹もこのスレをご覧になるのですか?

337 :スペクレ:04/07/10 23:15 ID:???
>>325
 そういや、拙僧の所も一時、強そうなモンスターは皆「アァーッ!!」と呼んでいた様な(笑)。


338 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 07:58 ID:???
まあ実際にはBBCのお偉方が気付いてなかっただけだったんだが。>モンティ

339 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:04 ID:TKb8+sOA
スレ的に微妙な私の失敗談。
・ゲーム中、スナック菓子の袋を開けようよして勢い余って部屋中にお菓子をぶちまけてしまった。
・キャラクターシートにお茶をこぼした。
・私がGMとして預かっていたPL達のキャラクターシートを全員分無くしてしまった。

最近、サークル内の信頼度がガンガン下降している漏れ様・・・。(´・ω・`)

340 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:14 ID:???
3つ目は不味いよなあ。

341 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:17 ID:???
微妙でもなんでもないような。

それと、旨い不味いという話では無い様だ。

342 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:06 ID:???
メインプレイ外での失敗談報告というのもなんか新鮮な気がする。

343 :NPCさん:04/07/12 20:55 ID:???
メインプレイ以外だと
・プレイスペースの卓予約した奴(っていか俺)が遅刻して他の面子が外で待ちぼうけ
ってのがあるな。
最近暑いので熱射病に気をつけましょう。

344 :NPCさん:04/07/12 21:29 ID:???
遅刻ネタかぁ。

コンベ会場をうろ覚えで、待ち合わせ場所に行こうとしたら遅刻してひとがいない。
交番で聞いても会場名が思い出せないのでらちが明かない。
さんざ探し回ったところ、図書館を見つけたのでパソコン借りて検索。

そしたら、図書館の隣の建物でした…orz

345 :NPCさん:04/07/20 14:32 ID:???
ちょっと過去のことだが投下してみる。

男だけのパーティと、NPCの女性が宿屋で泊まることに。
GMの思惑通り、男部屋と女部屋で別れて就寝。

翌朝、女性を起こしに行くと、返事が無い。
あわてて皆を呼び、ドアを開ける。
が、そこにNPCの姿は無く、窓が開け放たれている。

漏れ「GM、彼女のベッドに触って、温もりが残っているか調べてみます。」
GM「それはまたヘンタイっぽいなぁ。」
他のPL「うわぁ・・・」

いや、残った体温とかでさらわれた時刻とか特定しようとしたんですが・・・('A`)

346 :NPCさん:04/07/20 15:00 ID:???
>>345
それはGMの茶々が悪い気がするな。
もっとも345のPC(or345自身)がそういうネタが似合うキャラなら仕方ない。

347 :NPCさん:04/07/20 15:10 ID:???
別に失敗談でもなんでもない希ガス。
茶々は悪いけどね。
危険が予想されるなら、男女とかお構いナシに同じ部屋で警護す

348 :NPCさん:04/07/20 17:28 ID:???
女性NPCの部屋の前で、剣抱いて寝るのが基本じゃね?
まあ、うちは女性PCやりたがる男PLに事欠かないから、
そう言うことはあんまり起きないけど

349 :NPCさん:04/07/20 17:43 ID:???
>>女性NPCの部屋の前で、剣抱いて寝るのが基本
すいませんが、どちらの基本でしょうか?
私どもの環境では見当たりませんが・・・。
それともこれが噂に名高い「釣り」というやつなのでしょうか?!

350 :NPCさん:04/07/20 17:47 ID:???
・・・。


ネタか知らんけど楽しい方向に話が広がらないのは見えてますね。

351 :NPCさん:04/07/20 17:59 ID:???
>>349
よくあるシチュだと思うが……。
それともこれこそが釣りで俺が釣られてしまったのか……。

352 :NPCさん:04/07/20 18:04 ID:???
釣りと言うのはもう少し楽しそうなものだろう。多分。

353 :NPCさん:04/07/20 18:12 ID:???
      ..釣れたよ〜・・・│
      ────y──┘
 
       ・゚・。 ○ノノ。・゚・
    ~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
           ト>゚)++< ミ パクッ
     ジタバタ  ハ
         ノ ノ

だったらマヌケだが。

354 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :04/07/20 18:28 ID:???
「GM、彼女のベッドに潜って、温もりを堪能して、スーハースーハーします」
ならGMの反応にも納得がいく。

355 :NPCさん:04/07/20 18:34 ID:???
(護衛を依頼してきた)女性NPCの部屋の前で(警護のため)
剣を抱いて寝る
ならわかるが
(たまたま宿屋で知り合った)女性NPCの部屋の前で(よからぬことを
考えて)剣を抱えて寝る
だと、ただの変態さんの出来上がりじゃん。

356 :NPCさん:04/07/20 18:57 ID:???
>345って、前者じゃないのか?

357 :NPCさん:04/07/20 18:59 ID:???
つか基本って言われてそんな微妙に捻った変態が出てくるのはどうよ

358 :NPCさん:04/07/20 19:03 ID:???
プレイヤーの個性とか、GMのパーソナリティの問題だな。

ま、変な方向につっ込み入れて囃したGMは論外、
うまく回避出来なかったプレイヤーも別にエラクはない。

359 :NPCさん:04/07/20 20:22 ID:???
>>345で思い出した微妙に関係がありそうでなさそうなネタを。

システムはトーキョーノバ。俺はボディーガードのPCをプレイすることに。
ハンドアウトや今回予告で、護衛対象が女性であることがキャラメイク前に分かっていた。で、
「ここはPCも女にした方が動き易そうだ」と考えた俺。それこそ上で言ってた「宿屋で同室」問題とか
全て解決できるし。
その時点で、シナリオ中のボディガードPCと護衛対象NPCのラブ演出が全てパーに。今思うと、
こいつが「PC1」であることをもっと考慮すべきだったかも知れん。

間違いに気付いた俺とGMは、結局両キャラクターに百合属性を付けることで事態を収拾。
収拾出来たんで失敗談でも無いかも。

360 :NPCさん:04/07/20 20:24 ID:???
>>359
>ボディガードPCと護衛対象NPCのラブ演出が全てパーに。
お母さん演出・お姉さん演出・しっかり物の妹演出は却下なのか!
というか、同性の友情を認めないRLなのか!

361 :NPCさん:04/07/20 20:29 ID:???
>360
女同士の友情など存在しないッ!www

362 :怪傑モロ:04/07/20 20:35 ID:???
女ってコワイネ!

  人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
 ( へ)
 < ω

363 :NPCさん:04/07/20 20:38 ID:???
そうだな、女なんて信用出来ん。

364 :359:04/07/20 20:49 ID:???
>>360
それらの解決策でも良いっちゃあ良いんだが、その時選ばれた回答は「百合」だったと。
まあたまたまそのシナリオが、割りとラブ演出に特化してたってのが有るんだが。

365 :NPCさん:04/07/20 21:11 ID:???
あー映画のアレな。

366 :NPCさん:04/07/20 21:14 ID:???
>百合
まぁ、N◎VAだし同性愛なんてよゆーよゆー。
FEARからもそう提示されとるし。

367 :NPCさん:04/07/20 21:28 ID:???
(メール欄)のカタナ枠でHOに明確に「恋人がいる」って書いたてあるにもかかわらず女性キャラでレズやった奴もいるしな

RL「EDはどこがいい」
PL「んじゃベッドの中で、お、キー来た、技能何使うか知らんけどキー効果な」

368 :NPCさん:04/07/20 22:23 ID:???
「百合属性」を「もまえぞくせい」と読んでしまったという失敗。

369 :NPCさん:04/07/20 22:29 ID:???
「もあいぞくせい」だろ。

370 :NPCさん:04/07/20 22:32 ID:???
(映画会社の)松竹をマツタケと詠んでしまった俺様(小学校の時だけどよ)ですら、どうすればもまえと呼べるのかわからない。

371 :ナニ:04/07/20 22:34 ID:???
>>370
推測。momo+aeでmomaeじゃないですかねー。

372 :NPCさん:04/07/20 22:38 ID:???
なかなか難しいな。
セッション中複雑な思考過程を要する詠み方を咄嗟にしてしまった>>368は意外と凄い人かも。

373 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/21 00:32 ID:KcziqSrV
昔、女性NPCがパーティーに加わってる時にPCが全員男だったんで「こりゃ女NPCさ
らわれっかも」とか勘繰って「でもラヴフラグ立ってねぇのに一緒の部屋で寝るの
はちょっこそ問題あるかも」って気ぃ使った挙句「よしみんな! 全員ゲイ設定付
けよう! それなら女NPCと相部屋雑魚寝でも問題なくなる!!」と主張した事が
あったなぁ。GM含む全員から却下されたけど。

374 :NPCさん:04/07/21 00:49 ID:???
女NPCそっちのけでウホッてる男どもってのも笑えるけどね。
そこは女性NPCに「変なことしたら大声出しますからね」とか牽制されつつ
部屋の真ん中にロープ貼ってシーツ吊るして「安心して寝ろ」とか言っちゃったりして
なんかよく分からないフラグを立ててみたりするとこではないかと。

(メル欄)でPC1(♂)がヒロインNPCの兄に「純愛」で関係結びやがったときのこと思い出した。
シナリオの流れに合ってたし、なにより面白いからそのまま進めちゃったけど。
EDでは、ヒロインほったらかしで兄を追悼してた。腐女子向けかっつーのw

375 :368:04/07/21 00:55 ID:???
えーと、IMEで「もまえ」変換してみ?

376 :NPCさん:04/07/21 00:57 ID:???
ヒロインを腐女子にすれば無問題

377 :NPCさん:04/07/21 01:31 ID:???
>374
そこは、むしろ「何もしないのに〜、信用無いなあ」とか曰いながら、
す巻きで逆さ吊りにされるところですよ。
真夜中に目を覚ますと、丁度、す巻きを解く一歩手前だったりする罠。

378 :NPCさん:04/07/21 02:43 ID:???
百合(もまえ)は地名だもんな。
ユリって読むほうがおかしい鳥取もある。

379 :345:04/07/21 04:55 ID:???
>>346
GMの茶々がきっかけというよりは、卓にいた全員が一斉に引いてました。

ロールプレイ的には真面目なオッサンを演じていましたが、
普段の素行は・・・確かに疑われかねないかもしれません。

>>347
ということで、サークル内での信頼関係を構築する段階での失敗かもしれません。

>>356
(>>355の)前者のような任務です。

380 :NPCさん:04/07/21 23:32 ID:???
珠を「ミタマ」と読んでました。

381 :NPCさん:04/07/22 01:12 ID:???
SWで導入を魔術師の喧嘩に巻き込まれる形にした。

一人、マーファ神官が片方を庇う素振りを見せたので、
これで軽く怪我させれば、他PCがついてきてくれるだろうと思い、エネボ発射。

5回転。

マーファ神官は消し炭になりました。
マーファ神官PL(女)は泣いちゃいました。ごめんなさい。
オープンダイスしなきゃ良かった…orz

382 :怪傑モロ:04/07/22 01:18 ID:???
後悔役に立たずだね!

  人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
 ( へ)
 < ω

383 :NPCさん:04/07/22 01:22 ID:???
そこでシナリオを「目指せ!神官復活!!」に変更ですよ。

384 :NPCさん:04/07/22 01:24 ID:???
>>307-308
庇われた方の魔術師と一緒に借金して、神官復活、
その後はひたすら借金を返す為に冒険を続ける貧乏パーティーが誕生。
6レベルになって終了するまで、借金に追い回されてました。

385 :NPCさん:04/07/22 08:29 ID:???
>>384
絵に描いたような失敗談から始まったのに、そこから展開して6レベルまで続いたキャンペーンか。そういうのもいいやね〜。

まあ、ダイスを振った時点で殺す覚悟がいるっつーこったよね。

386 :NPCさん:04/07/22 09:24 ID:???
ダイスだけはGMに従わないからなぁ。

387 :クローンエイト☆×15†×7 ◆vCQ3LCLONE :04/07/22 12:22 ID:???
>>381
………んで、結局その後はどうなったのでしょうか?
(これは完全に事故なんだろうけれど、ちょっとわらえんぞ………)

388 :NPCさん:04/07/22 14:54 ID:???
>>387

>>384
じゃないか?アンカーミスしているぽ。

389 :NPCさん:04/07/22 17:39 ID:???
消し炭という語感がなんかいい。
俺も誰かPC消し炭にしてこようかな。

390 :クローンエイト☆×15†×7 ◆vCQ3LCLONE :04/07/22 23:25 ID:???
>>388
いや、消し炭になった後GMやそのPLや他のPL&PCがどういう行動を取ったのか気になったので…
…だから、レスアンカーはミスっていない。
(まあ、そっちの方も気になるっちゃ〜気になるけどねw)

……というか、>>384のアンカー先が間違っているような気がするんだが。

>>389
それはあなたのGMの力量が確かでなおかつPLが出来ている人たちばっかでない限り
やらない方が身のためだ。
……困ったちゃんスレに書かれたくなければね。


391 :クローンエイト☆×18†×7 ◆vCQ3LCLONE :04/07/22 23:29 ID:???
……コテハン名を微妙に間違った。
(ホットゾヌはこう言うところ融通が利かない。)

392 :NPCさん:04/07/23 05:14 ID:???
「バキ」ちっくに空中で5回転してるマーファ神官が思い浮かんでワラタ

393 :NPCさん:04/07/23 06:52 ID:???
そうか……。
一回クリットするとやられた方は一回転するのか。

394 :NPCさん:04/07/23 12:01 ID:???
長文注意。
TRPGやりはじめの頃。学校の先輩方に混じってSW(だったと思う)。
口が利けず、字も書けない少女から依頼を受けることに。
身振り手振りでどうにか依頼内容を把握したあと、報酬の話に。

A「でも、身なりからするとあんまり裕福じゃなさそうだな」
B「(冗談めかして)まぁ、その時は身体で払ってもらうということで」
GM「少女はブンブン首を振るぞw そのあと指で円を作って(bの形)それを差し出すようなジェスチ

ャーをするが」
俺「……『私はダメだけどお金ならOK』って事ですかね?」
A「金額は期待できそうにないけど、いいかな」
B「いいだろ。まぁ、突っ込んで言うと、ホントに金なのかどうかも分からないけどなw」
俺「あ〜。そういえば南米じゃこれ(指で円)を「お尻の穴」って意味で使うところがあるらしいですしね」

一瞬の沈黙。そして一同大爆笑。

俺「え?(←わかってない)」
AB「わ、『私はダメだけどお尻ならOK』!?」
俺「……あっ!(←気づいた)すんません! 違います!」
GM「し、少女は顔を真っ赤にしてうつむく!」
俺「PL発言です!」

ふと思い浮かんだトリビア発言でエラいことに。あれは恥ずかしかった。

395 :NPCさん:04/07/23 12:17 ID:???
>394
悪ぃ。何かほのぼのしちまった(えー

396 :ドルフ☆レーゲン:04/07/23 18:23 ID:???
>>394
その後大事にならなかったのならまあ微笑ましい(ぇー)失敗だよナ!

397 :NPCさん:04/07/23 19:06 ID:???
>394
ごめん、よくわかんない。
どのへんが面白いのか説明して?

398 :NPCさん:04/07/23 19:40 ID:???
>397
きっと君には説明しても分からないよ

399 :NPCさん:04/07/23 20:29 ID:???
>>397
君は今までの人生で
「今周りの人が笑っているこのネタは、これこれこういうネタなんだよ」と説明されて
説明された瞬間に、爆笑出来たことがあるのかい?

どうしても知りたかったら、父親に聞くのが良いと思うよ(ぇ-

400 :クローンエイト☆×18†×7 ◆vCQ3LCLONE :04/07/23 20:40 ID:???
>>394
……まあ一言。

お見事!

401 :クローンエイト☆×18†×7 ◆vCQ3LCLONE :04/07/23 21:13 ID:???
補足。
>>394で言っている”OK”や”お金”のサインは南米コロンビアあたりでは
「私はホモです」
と言う意味合いらしいです………

(あと、最近使う人はいないと思うけど”ピース”(いわゆるチョキ)のポーズは、イギリスでは
 「私はお前に文句がある」と言う意味合いなので気をつけるように。)

402 :NPCさん:04/07/23 22:06 ID:???
>>397
ここで笑って終了だとちょっと小粋な下ネタジョーク。
もう一歩踏み込んで話題に噛み付くのは困ったちゃんスレ行き。
紙一重の差だから頑張って感覚を覚えるように。

403 :NPCさん:04/07/23 22:11 ID:???
元々のピースサインはフランス発祥だからねー。
イギリスのロングボウ兵は最強だったのじゃよー。
だから、フランスは捕虜にしたイギリス兵の指二本切り落としたのじゃよー。

だから、俺の指はまだあるぞ、という長髪の意味なのじゃよー

404 :NPCさん:04/07/24 00:08 ID:???
>403
 いや、「俺は捕虜にならずに帰ってきたぞ!」っていう凱旋だったかと。

405 :100t:04/07/24 00:18 ID:???
血殺のVサイン!

406 :NPCさん:04/07/24 05:50 ID:???
>403
あ、関連ありそうな話を聞いたことがある。
Vサインを挑発の意味で出すときは、Fuck Youのごとく手の甲を相手に向けて出すとか。

407 :NPCさん:04/07/24 08:43 ID:???
女子校生のやってる裏ピースは挑発だったのか。危険な。

408 :キング・ザ・100t:04/07/24 09:19 ID:???
人差し指と中指を折ったVサインは、
「2回で殺す」の意味だぜ。

409 :NPCさん:04/07/24 10:59 ID:???
親指と小指のVサインは2アウトの意味なんだぜ!エッヘン!

410 :NPCさん:04/07/24 12:10 ID:???
親指と人差し指のVサインを田舎ちょきと呼んでいたのは、どの地方でしょうかねえ?

411 :NPCさん:04/07/24 16:51 ID:???
東京じゃないか?


412 :NPCさん:04/07/25 02:19 ID:???
ttp://clinamen.ff.tku.ac.jp/Education/2004/ML/Resources/V_sign.html
チャーチルのVサイン。あと手の甲Vサインが挑発、って話題もけっこうWebにある。
弓兵の二本指、って話はどこで聞いたんだったかな。

413 :NPCさん:04/07/26 08:41 ID:???
>>403
アジャンクール会戦が由来なのかな。

414 :NPCさん:04/07/27 22:29 ID:???
戦闘バランスの失敗に関する小ネタ。

シナリオのボス「〜」の前にその分身みたいなのと戦わせ
「やけにあっけなかったが、これが本当にあの〜だったのか」
みたいな演出、その後本物登場。とまあ割りとありがちなパターンの話だったのだが
バランスを間違えて先の分身より更にあっけなく撃沈。さっきの演出は
何だったんだみたいなことに。



415 :NPCさん:04/07/28 13:04 ID:zhI57Qmr
かわいそうなボスだな

416 :アマいもん:04/07/28 13:14 ID:???
>>414
冨樫義博か誰かの漫画みてェな展開だな、兄弟。ナイス!

417 :NPCさん:04/07/28 13:39 ID:???
失敗じゃあないかもしれんが、ダイス振ったら突然二つに割れた。

余りの怪事態に皆恐怖。

418 :NPCさん:04/07/28 13:51 ID:???
>>417
それがクトゥルフとかの時なら最高だな。

419 :NPCさん:04/07/28 16:20 ID:???
戦闘バランスの失敗に関する小ネタ。

キャンペーンボスを顔見せに出して1ターンだけ戦わせ、「ふん、相手にならん」と幹部に後を任せて戦鑑の自爆スイッチをオン。
ボスが悠々と退場し、残った幹部(つまり、こいつがシナリオのボス)を倒して崩壊する戦鑑から脱出、というミッション。

キャンペーンボスが登場した瞬間、PC大暴走。我先にと必殺技を連射し、ボスはボロボロ。
それに触発されて何故か俺も大暴走。キャンペーンボスまで大技を連打し、PCもボロボロ。
たった1ターンの間に、PC達のリソースは半分以下に。その状態で、規定どおりのイベント発生。
まっさらピカピカのシナリオボスを見て、PC達は蒼くなりましたとさ。

真面目に全滅しかけつつも、PC達は知恵と勇気を振り絞って、規定のターン数ギリギリでなんとかミッションクリアできたと記しておく。

420 :NPCさん:04/07/28 17:11 ID:???
>419
> それに触発されて何故か俺も大暴走。

ワラタ。
GMのシーンで
「少々熱くなりすぎたか。あんな所で大技使い過ぎたせいで今後の計画に大幅な遅れが出てしまうな」
とか言わせるとPLって喜ぶよね。

421 :NPCさん:04/07/28 17:14 ID:???
まあボスを出すと1ターン目に畳み掛けようとするのはよくある事だ。
それを見計らって、バリアなりの防御策をとってから出すのもひとつの手。

但し、ボスにヘタレイメージがつく可能性もある諸刃の剣。

422 :NPCさん:04/07/28 18:27 ID:???
やっぱりボスはPCたちの攻撃を全部受けきって
「ふはははは! この程度の攻撃など効かぬわ!(現HPが最大HPの半分を割ってる)」
とかいう演出がかっこいいカナ?

423 :ティンダロスの駄犬 ◆O1DADOGJAA :04/07/28 18:34 ID:???
NWのPLやったときの失敗談。
ダンジョン探索してたんですが、
トラップの1つに狙撃される釣り橋があったんですよ。
風雲たけし城のバレーボール撃たれるつり橋みたいなやつ。(古)
で、その橋の真ん中辺りに死体が転がってまして、
それを調べる為にPCの一人が決死の覚悟で橋を駆けたんですよ。
で、砲弾をかいくぐって死体に到着。やったぜ!って時に私が一言
「あ、儂アポート持ってた」

皆さん、自分のキャラのスペックは把握しておきましょう。

424 :NPCさん:04/07/28 19:06 ID:???
NWよー知らんのだけど、アポートは生物オケなの?
非生物オンリーだったらそのPCかなり悲惨だよね。笑

425 :NPCさん:04/07/28 19:16 ID:???
ゲーム的には大失敗だがきくたけ的には大成功だね!

426 :NPCさん:04/07/28 19:20 ID:???
え、そのあと狙撃されてモノになったPCをアポートで呼び戻したんじゃないの?

427 :NPCさん:04/07/28 19:27 ID:???
>>424

NWのアポートは生物(NPCやPC、敵(ゴーレム等の非生物モンスター含む)がok。
死体をどれにするかは、GMの判断になりそうな気がするが。

明らかなオブジェクト(剣とか)がNWのアポートだとミリ

428 :NPCさん:04/07/28 20:03 ID:???
それはつまり、人間呼び寄せると服だけ残ってウヒヒと言う事か?

429 :NPCさん:04/07/28 20:14 ID:???
よし、おれもNWはじめるか

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