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【モブは】アリアンロッド5Lv【トルネードブラストで】

1 :NPCさん:04/06/15 23:57 ID:xAK8m4dC
菊池たけし新作。
FEARの久しぶりの文庫TRPG。
MMOテイストTRPG、アリアンロッドについて語るスレ。

リプレイ、システムともは富士見ドラゴンブックより発売中。
シナリオ集(1)『ファーストクエスト(1500円)』発売中。
7月、上級ルールブック発売予定。


2 :NPCさん:04/06/16 00:09 ID:???
    2!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  __∧∧__
/\(゚ー゚*)  \          (´´
\/| ̄∪ ̄ ̄|\     (´⌒(´
  \|____|≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
         (´⌒(´⌒;;
    ズザーーーーーッ

3 :NPCさん:04/06/16 00:11 ID:hWfUmTst
1は人数(略)。

4 : :04/06/16 00:12 ID:???
前スレ

【ファースト】アリアンロッド5Lv【クエスト】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086613575/

>>1
もちつけ。


ここは#6だよ。

5 :NPCさん:04/06/16 00:13 ID:???
>1市ね

6 :NPCさん:04/06/16 00:16 ID:???
で、どうするの?ここ使うの?

7 :NPCさん:04/06/16 00:17 ID:???
ここは放置して立て直そう。

8 :NPCさん:04/06/16 00:17 ID:???
□過去スレ
【文庫新作】 アリアンロッド1Lv 【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079628192/
【MMO風味】アリアンロッド2Lv【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083751911/
【RO風味】アリアンロッド3Lv【好評発売中】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085316623/l50
【ブラッドパクト無くば】アリアンロッド4Lv【メイジに非ず】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086001725/

□関連サイト、スレ
公式HP
http://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
http://www.kadokawa.co.jp/fujimi/special3/
PC作成補助ツール
http://www11.plala.or.jp/grassrest/arian/
[S=F]きくたけ総合スレpart4[NW] 文庫リプレイ攻勢
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084158615/
FEAR GF 総合スレッド 4st SEASON
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083321449/
【SW以上】アリアンロッド3Lv【スタンダード】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085314057/


9 :NPCさん:04/06/16 00:17 ID:???
普通に使っていいんでない?
Lvは次スレで7に修正すればいいんだし。

10 : :04/06/16 00:19 ID:???
いや、使おうぜ。折角の好意だ。馬鹿とか市ねとか書き込む無思慮愚昧な輩こそ猛省するか、アリアンやめて違うゲームやってて欲しいぞ。

11 : :04/06/16 00:20 ID:???
>>9
いや、隔離も引きとって、次は8にしようぜ。

12 :NPCさん:04/06/16 00:20 ID:???
□関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.kadokawa.co.jp/fujimi/special3/
PC作成補助ツール
ttp://www11.plala.or.jp/grassrest/arian/
raopuのそうこ
ttp://project.under.jp/rao/
エネミーデータ作成ツール
ttp://www.geocities.jp/arian_emaker/emake_arian.html


13 :NPCさん:04/06/16 00:20 ID:???
>>10
1が非難されるべきは1だけ書き込んで放置していたところじゃないの。

14 :NPCさん:04/06/16 00:21 ID:???
黙れ、人数。勝手に立てて間違えるなんて、隔離みたいにアンチが立てたのかと思ったぞ。

15 :NPCさん:04/06/16 00:21 ID:???
>10
ここを使うのには賛成だが、やっぱり1は誌んだ方がいいと思うぞ。
前スレまだ900行ってないんだし。

16 :NPCさん:04/06/16 00:22 ID:???
じゃあこっちはむこうが終わるまで保守しながら放置で。

17 :NPCさん:04/06/16 00:22 ID:???
いや、900は行ってるけど。

18 :NPCさん:04/06/16 00:23 ID:???
>>17
【SW以上】を前スレとしているんだろう。つまりここは「隔離No2」だと。


19 :NPCさん:04/06/16 00:31 ID:???
いや、ここで盛り上がろうぜ。

20 :NPCさん:04/06/16 00:33 ID:???
スレタイはともかく、断りもなく勝手に立ててテンプレも貼らないのには悪意を感じるんだけどな・・・。
私の心が狭いだけなのだろうか。

21 :NPCさん:04/06/16 00:36 ID:???
アンチの仕業じゃねーの?
でなきゃ、昨日始めたばっかの厨房だろ。

22 :NPCさん:04/06/16 00:37 ID:???
目くじら立てるより再利用したほうがいいんじゃね?

23 :NPCさん:04/06/16 00:39 ID:???
有効利用するべきだよなあ。
しかし、ネタがない・・・。

24 :NPCさん:04/06/16 00:39 ID:???
いや、普通に現行スレとして使っていけばいいかと。

25 :NPCさん:04/06/16 00:44 ID:???
現行スレでいいじゃない。【SW以上】を隔離にしたのも漏れ的には厭だったしさ。

26 :NPCさん:04/06/16 00:45 ID:???
違う。>1は「このスレは捨てて、別にちゃんとした次スレ建てようぜ」
という意見をじっと待ってて、
建った瞬間荒らそうと、てぐすね引いて待ってるだけだw

27 :NPCさん:04/06/16 00:46 ID:???
「SW以上」、隔離スレとしては立派に機能しているけどね。

28 :NPCさん:04/06/16 00:48 ID:???
とりあえず、『次スレは950を取ったものが立てる』ってルールを今からでも採用しない?
また同じコトされるの嫌だしさ。

29 :NPCさん:04/06/16 00:49 ID:???
そうだな。950で次スレもテンプレにいれるか。

30 :NPCさん:04/06/16 00:53 ID:???
せっかくだから意表をついて948とかにしようぜ
950は普通すぎる

31 :NPCさん:04/06/16 20:09 ID:???
意表をついてもみんないちいち覚えないから950でいい。

32 :NPCさん:04/06/16 20:26 ID:???
つーか、意表をつくことに意味がない

33 :NPCさん:04/06/16 20:32 ID:???
人の心理や思い込み、常識の外にトラップを配置するのがダンジョン設計の醍醐味 と
きくちせんせーも仰っておる

34 :NPCさん:04/06/16 20:33 ID:???
右に倒しても左に倒しても罠なレバー、とかな。

35 :NPCさん:04/06/16 20:35 ID:???
>>34
じゃぁ、前か後ろに倒せばいいじゃない<マリー

36 :NPCさん:04/06/16 20:36 ID:???
正解は「引っこ抜く」だ。

37 :NPCさん:04/06/16 20:36 ID:???
いや、「無視する」だろ?w

38 :猫数(姫):04/06/16 20:42 ID:???
ブー!

しゃぶるが正解でしたー!

39 :NPCさん:04/06/16 20:43 ID:???
すごく…大きいです。

40 :NPCさん:04/06/16 20:43 ID:???
それは毒にたいする抵抗判定だな。

41 :NPCさん:04/06/16 20:44 ID:???
貴様ー、無断エロセは厳禁だ!俺も混ぜろ。

42 :NPCさん:04/06/16 20:47 ID:???
股間に《マシンリム》

43 :NPCさん:04/06/16 21:00 ID:???
なぁ、それは去勢とどう違うんだ・・・?( ;´д`)

44 :NPCさん:04/06/16 21:03 ID:???
>>42は女性なんだよ。

45 :NPCさん:04/06/16 21:04 ID:???
昔なつかしロボコック

46 :NPCさん:04/06/16 21:40 ID:???
で、前スレのシャムシールはどうなったんだ。
バスタードソードみたいに分類:長剣と分類:刀のデータを分ければいいのか。

47 :NPCさん:04/06/16 21:42 ID:???
「分類:長剣」あるいは「分類:刀」のどちらかとして扱う、とかつけとけばいいだろう。

48 :NPCさん:04/06/16 22:08 ID:???
>>46
「ロングソード相当のシャムシール」これ最強。

49 :NPCさん:04/06/16 22:58 ID:???
>>43
2本に増えるのかも。

50 :NPCさん:04/06/16 23:13 ID:???
そもそもスピリットオブサムライ無しで刀を使おうとしなければいいだけなのにな。
長剣でも両手剣でもその他の武器でも使えばいい。侍魂(刀)の無いサムライなんだから。

51 :NPCさん:04/06/16 23:17 ID:???
いや、アリアンロッドのサムライは(今のところ)文化的背景のないクラスだから。
サムライの魂が云々てぇーのはどうでもいいんだ。
単にキャラメイクのときの選択肢というか、多様性を模索しているだけで。

52 :NPCさん:04/06/16 23:20 ID:???
必要なのはトゥーハンドとカタナマスタリーだけなんだから、刀なしでサムライやればいいとは思うな。
むしろ、士魂で選択できる刀が増えてほしいと思う。

53 :NPCさん:04/06/16 23:25 ID:???
鎖鎌
種別:刀 レベル:1 命中修正:-2 攻撃力:5 行動修正:-1 射程:至近/10m 装備:片手 価格:-
解説:
命中した場合、相手をマヒにする。《スピリット・オブ・サムライ》レベル1。

54 :NPCさん:04/06/16 23:27 ID:???
種別:刀/鞭のほうがよくないかな。
あとは種別:刀の手裏剣。投げてもなくならない、とか。

55 :NPCさん:04/06/16 23:29 ID:???
>>53 いいな、そういうのが増えると嬉しい。
ちょっと強いのも追加データっぽいねw

56 :NPCさん:04/06/16 23:33 ID:???
>>51
>サムライの魂
《スピリット・オブ・サムライ》スキル説明の所にまんま書いてあるような気もするが。

57 :NPCさん:04/06/16 23:34 ID:???
レイジだけ取ろうと画策してる俺(モンク)がいる。

58 :NPCさん:04/06/16 23:36 ID:???
上手く言えんが、
《スピリット・オブ・サムライ》はサムライを侍たらしめるスキルで
金で刀が手に入ってしまうと、
ただの「武器取得スキル」になってしまう気がする。
とか思う

59 :NPCさん:04/06/16 23:37 ID:???
いや、シャムシールは「『種別:刀』としても扱われる」だけであって、刀ではない。
能力を下げて使いにくくすれば、アリだと思うけど。

60 :NPCさん:04/06/16 23:38 ID:???
気持ちはわかる。自動取得みたいな特別なものって気がするんだろ。
でも、あんまり気にしないほうがいいぞ。基本的にはフレーバーなんだから。

61 :NPCさん:04/06/16 23:38 ID:???
アイディンチチーの問題だよな!

62 :NPCさん:04/06/16 23:39 ID:???
ルールの文面だけ見ろ。
立派な武器取得スキルだ。

贋物があるから真打が映えるんだ、という考え方もある。

63 :NPCさん:04/06/16 23:44 ID:???
>>60
うむ。十二分に分かってるつもり
無論「金で取得出来る刀データなんて投稿するな」なんて言わないし
採用されたって別に文句は言わないと思う

ただ、何となく気持ちを吐露したかっただけなんだ
スマンかった

64 :NPCさん:04/06/16 23:51 ID:???
そこまでしてキャラメイク段階で刀を3Dで振り回せるようにしたいかなぁって思っちゃうけどね。

65 :NPCさん:04/06/16 23:55 ID:???
まぁ、そこまでするくらいならライフパスで取っちまえよ!って思わなくもないな

66 :NPCさん:04/06/16 23:56 ID:???
ライフパスで普通に振り回せるしな。
どうもスキル一個を惜しんでるようにしか見えない。

67 :NPCさん:04/06/16 23:56 ID:???
今ンところ《アウトストリップ》と《カタナマスタリー》だけだね。
有効活用したい、っていうよりも多様性を見出したい、ってだけなんだが。
曲刀の存在意義、必要意義を高めるために、刀や長剣よりは使いにくいけど、
どちらの用途もあるっていう。

68 :NPCさん:04/06/17 00:02 ID:???
レイピアやフィランギが長剣のカテゴリに入るくらいだから、カトラスやシミターも
普通に長剣のカテゴリに入れられそうな希ガス。

69 :NPCさん:04/06/17 00:02 ID:???
>>64
2d6が基本のゲームの判定を3d6に変えるって事は十分強力だと思うけどね。
+1d6の効果を軽視してる人ってけっこう居るのかな?
それとも、イメージ優先でキャラ作ってる人ばっかりなんでしょうか。

70 :NPCさん:04/06/17 00:03 ID:???
>>69  >>65 >>66

71 :NPCさん:04/06/17 00:06 ID:???
>>68
だからこそ、多様性を求めているのだが。
むしろカタナじゃなきゃヤダヤダというのが理解できない。
ウォーリア/サムライで曲刀使いとかできてもいいじゃん、とは思うが。

まあ、ぶっちゃけマズけりゃ採用されないだろうし。

72 :NPCさん:04/06/17 00:08 ID:???
それこそサポ侍じゃなくても、曲刀系が長剣カテゴリならウォリアーでも
曲刀使いができるわけだがな。

73 :NPCさん:04/06/17 00:08 ID:???
ウォーリア/サムライで長剣使いで状態異常剣の使い手とかは多様性にならんのじゃろかー

74 :NPCさん:04/06/17 00:11 ID:???
そんなにカテゴリー増やしたいのかな?曲刀好き?
ふと思ったけど、斧だけはどのクラスでもマスタリー取れるんだな。

75 :NPCさん:04/06/17 00:11 ID:???
ああ、わかったよ。
そうだな。そういうやり方もできるな。
まあ、たしかに刀相当が買えるってのはマズいかもな。
曲刀に拘りすぎるのもアレだし。

マジックアイテムで長剣/刀を作ろう。

76 :NPCさん:04/06/17 00:14 ID:???
んじゃあ斧/槍/刀なマジックアイテムで

77 :NPCさん:04/06/17 00:16 ID:???
そういや鞭はマスタリー無いんだな。

78 :NPCさん:04/06/17 00:17 ID:???
いっそウェポンクリエイトができるマジックアイテムで。

79 :NPCさん:04/06/17 00:17 ID:???
武器粘土
種別:特殊 レベル:1 命中修正:0 攻撃力:8 行動修正:0 
射程:至近 装備:特殊 価格:5000 鑑定値:15
解説:
[マイナーアクション]で種別をひとつ選択する。メインプロセスの間、この武器は
その種別の武器となる。ただし、射程は至近で白兵攻撃しか行なえない。


ダメだ。作っていてウェポンクリエイトまんまだと気づいた。

80 :NPCさん:04/06/17 00:27 ID:???
包丁
データ略
解説
厨房用の武器。この武器は好きな種別の武器として扱える。

81 :NPCさん:04/06/17 00:29 ID:???
バカヤロー。包丁は妻の愛がつまった最強武器なんだよ。

82 :NPCさん:04/06/17 00:30 ID:???
投げると9999ダメージですか

83 :NPCさん:04/06/17 00:33 ID:???
【SW以上】アリアンロッド3Lv【スタンダード】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085314057/
あっちのスレに次スレができたわけだが。


84 :NPCさん:04/06/17 00:35 ID:???
あっちの話題はこっちではよそうぜ。
あまりにもアレ過ぎるし。

85 :NPCさん:04/06/17 00:38 ID:???
隔離として実に有効に機能しているからあれはあれでよし。

86 :NPCさん:04/06/17 00:46 ID:???
ネマタすると《〜マスタリー》がある種類の武器は、バスタード・ソードのような表記にするべきだよね。

エクササイズ・ウェポン
種別:打撃 レベル:1 重量:5 命中修正:+1 攻撃力:0 行動修正:0  射程:至近 装備部位:片手/両手 価格50G

解説:片手でも両手でも使える木の棒。武術の訓練に使う。
    マイナーアクションを使用して正しく構え直すことによって以下の武器のように扱うことができる。
    両手を使用しなければならない場合(使用する場合)は必ず宣言すること。
    種別:長剣 命中修正:0 攻撃力:+1 行動修正:0、種別:両手剣 命中修正:0 攻撃力:+2 行動修正:-1、
    種別:槍 命中修正:-1 攻撃力:+2 行動修正:0、種別:刀 命中修正:-2 攻撃力:+2 行動修正:0、

87 :NPCさん:04/06/17 00:49 ID:???
説明が長い。

88 :NPCさん:04/06/17 00:56 ID:???
特に魔法の武器でもないのに命中+1?

89 :NPCさん:04/06/17 00:58 ID:???
先生!その木の棒は打撃武器としては使えないんですか?

不思議不思議

90 :NPCさん:04/06/17 01:00 ID:???
>>88
練習用の竹刀みたいなもんだから+1。
これでも、かなり弱いと思うがな。

>>89
もともとが種別:打撃。

91 :NPCさん:04/06/17 01:03 ID:???
ドリル
種別:打撃 レベル:1 重量:5 命中修正:−1 攻撃力:+6 行動修正:−1 射程:至近 装備部位:片手 価格:150G

解説:マイナーアクションでMPを3点消費する事でドリルの回転率が上がり、ダメージが+8に変更される。

92 :NPCさん:04/06/17 01:07 ID:???
ムチャクチャ強えぞ、ドリル

93 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/17 01:10 ID:???
だからドリルは取れと言ったんだ。

94 :オレたち憑神族:04/06/17 02:43 ID:???
ドリルでるんるんくるるんるん。

オレいつカリスがトルネードブラストとか言うか不安で楽しみで仕方が無いんだよ。

95 :NPCさん:04/06/17 06:01 ID:???
>94
頭のドリルがちょっぴりダサいと思っても♪

やっぱドリルは必要だよな、ドリル。
レールガンとかあるんだし!

アルケミストの追加スキルでガンスミスのドリル版とか送るか・・・・・・。

96 :NPCさん:04/06/17 06:10 ID:???
特技は《ドリルマスタリー》とかか。

97 :NPCさん:04/06/17 06:15 ID:???
ドリルマスタリー!

(´-`).。oO(ホムはいつかなぁ…)

98 :NPCさん:04/06/17 06:26 ID:???
未実装です

99 :NPCさん:04/06/17 09:51 ID:???
ようし、やっぱりドリルトンf(ry


100 :NPCさん:04/06/17 10:23 ID:???
ドリルトンファー
種別:格闘/ドリル レベル:4 重量:4 命中修正:-1 攻撃力:+3(+0) 行動修正:0
射程:至近 装備部位:両手
解説:
先端がドリルになったトンファー。[種別:格闘]または[種別:ドリル]として扱う。
[種別:ドリル]として攻撃した場合、攻撃力はカッコ内の数字を使い、対象の防御力を半分にしてダメージを求める。


101 :NPCさん:04/06/17 11:41 ID:???
>>90
素手や一般的に扱いやすいであろうナイフでも命中に+は付かんのになぁ。

102 :NPCさん:04/06/17 11:55 ID:???
>>90
採用されるかもしれないと思うなら投稿すれば?

103 :NPCさん:04/06/17 12:35 ID:???
ちょっと質問なんだけど、サムライの「ストライクバック」って
マイナーで「レイジ」使用した場合、「ストライクバック」でダメージ食らった分は加算していいの?

104 :NPCさん:04/06/17 12:41 ID:???
《レイジ》の効果が適用されるのは、「その[メインプロセス]中にあなたが行う[武器攻撃]」。
《ストライクバック》のタイミングはリアクション。
リアクションは[メインプロセス]の外なので、そもそも二つの効果がダブることは有り得ない、かな。

105 :NPCさん:04/06/17 14:53 ID:???
便乗で質問なんだけど、《ストライクバック》で与えるダメージには《トゥーハンドアタック》分は追加できないよな?

《ストライクバック》はリアクションでダメージを与えてるけど、攻撃じゃあないよね?

106 :NPCさん:04/06/17 14:55 ID:???
P182。
「武器などを使用して、敵にダメージを与えようとする行為を攻撃と呼ぶ。」
よって《ストライクバック》も攻撃。

107 :NPCさん:04/06/17 16:24 ID:???
>>100
物理防御を半分にだと、
物理に硬い敵に対するメイジの意味が……

いっそのこと、命中-3ぐらいにすればバランスとれるか?
マスタリーはないわけだし。

108 :NPCさん:04/06/17 16:26 ID:???
前スレや隔離スレより下にあるのはどうかとおもい、あげてみる。
隔離が出きるくらい人気なのね

109 :NPCさん:04/06/17 16:28 ID:???
隔離はアンチの嫌がらせだから。人気とはちょっと違う・・・。

110 :NPCさん:04/06/17 16:29 ID:???
あんちも賑わってるじゃないか。第二のスタンダードスレ化のニホヒが汁

111 :NPCさん:04/06/17 16:41 ID:???
>>107
いやあ、判りにくいかもしれないが防御力を半分、つまり、物理防御も魔法防御も半分のつもりで書いた。
レベル4武器で攻撃力+0(種別:ドリルなんでアイアンフィストは当然無効)だし、このくらい許容範囲かなーと。

あと、物理防御だけが半分だったとしても、半分にしてもなお魔法防御の方が高いモンスターもそれなりの数がいるんで、
メイジの意味がなくなる、ってこともないかと。

112 :NPCさん:04/06/17 16:54 ID:???
流れ、豚切りで情報シェア。

前スレ(?)でも、アリアンのルルブの在庫不足が話題になっていたが、
紀伊国屋にはまだ結構あるらしい。

東京圏なら新宿南の紀伊国屋に10冊近くまだ残ってたぞ。
ただなんか、棚の下の引き出しの中に追いやられてたから
店員さんに言わないと出してもらえない罠(恥ずかすぃ)


113 :NPCさん:04/06/17 17:39 ID:???
ルール話にちょい便乗。

《フェイント》の命中判定にフェイト使った場合、
ダイスロールにボーナスが入るのは2回の命中判定のうちひとつだけ?
それとも両方にボーナスが入る?

114 :NPCさん:04/06/17 17:41 ID:???
一回のダイスロール、つまりどちらか一方だと思う。
足したサイコロは、フェイトで振りなおす場合は足さないのだし。

115 :NPCさん:04/06/17 17:42 ID:???
>>113
リプレイでは両方ともボーナス込みで判定してなかったか

116 :NPCさん:04/06/17 17:44 ID:???
>>115 そうなの?リプレイの処理なら信用していいのかな?

117 :NPCさん:04/06/17 17:45 ID:???
>>115
2回目の攻撃には、改めてフェイトをつぎ込んでたよ。

118 :NPCさん:04/06/17 17:50 ID:???
>>116
あのリプレイを信用しすぎるのはよくない。
ほぼ完成形とはいえ、あくまでβ版のシステム使ってるんだから。

119 :115:04/06/17 17:55 ID:???
>>116-117
スマンうろ覚えで言ってしまった。確かに2度目の判定には改めてフェイトつぎ込んでたわ。

120 :NPCさん:04/06/17 19:31 ID:???
《バーサーカー》の使い方も変わってたっぽいし。

121 :NPCさん:04/06/17 20:18 ID:KUc2an7b
>>112
今は残部僅少になってるたぶんあっても一冊。
新宿本店は品切れ。

122 :NPCさん:04/06/17 20:25 ID:???
確か中野駅南口のTSUTAYAに山積みになってるはず。

123 :NPCさん:04/06/17 21:19 ID:???
南口のTUTAYA?
…あそこバス通りから見えない位置だからスルーしてたよ。

124 :NPCさん:04/06/17 21:19 ID:???
S落っことした…orz

125 :NPCさん:04/06/17 22:29 ID:???
ファーストクエストで、ピクシーの知力が12/3だったり、ニクシーの幸運が18/5だったりするのは只の誤植だろうか。
あと、ニクシーのドロップが「水精霊の欠片」も「ニクシーの服」も同じ50Gで、ちょっともの哀しい…。

126 :NPCさん:04/06/17 22:29 ID:???
都心部にはまだ探せばあるだろうが、地方者には気休めにもならぬ…

127 :NPCさん:04/06/17 22:30 ID:???
もうひとつあった。
ゴブリンアーチャーの《ホークアイ》のSLが不明でつ。

128 :NPCさん:04/06/17 22:33 ID:???
ピクシーさんのドロップ12は「地精霊の結晶(200G)」
ニクシーさんのドロップ12は「水精霊の結晶(200G)」
の誤植だと思います。

129 :NPCさん:04/06/17 22:36 ID:???
根拠は基本のP283、フェアリーのドロップアイテムから。

ところでピクシーとニクシ−を一緒に出したらプレイヤーから
文句を言われました。嘘大げさ紛らわしいと。

130 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/17 22:39 ID:bOV8xHpn
ピクシーは泥臭くニクシ−はオミズっぽく差別化せよ

131 :NPCさん:04/06/17 22:44 ID:???
ピクシー「あんだよ、俺と一緒には戦えねーってのか!?」
ニクシー「あら、わたくしはただ『あなたの能力とわたしの能力では吊り合わない』と言っただけですわ」

こんな感じか?

132 :NPCさん:04/06/17 22:49 ID:???
そのニクシーは
「アエマ様もそうおっしゃっています」
とか言うのか

133 :NPCさん:04/06/17 22:50 ID:???
ピクシーは泥臭く栃木弁で、ニクシーはオミズっぽく大阪弁か名古屋弁を

134 :パペッチ☆ポー:04/06/17 23:48 ID:???
ドロップ品漁ってる時に、身内が
「せっかくいろいろ種類があるんだから、売るだけでなくレアなのを合成してアイテムを強化したりできないかなあ」
なんてぼやいてたんだけど、こりゃアルケミストの範疇だろうかね。
FF5あたりの薬師みたく合成して強化薬作るってのも面白そうだにゃーとか思った。 [思うだけかい]


135 :NPCさん:04/06/18 00:29 ID:???
どっかのアトリエシリーズみたいだ

136 :NPCさん:04/06/18 00:31 ID:???
「必要材料:ドラゴンの鱗(300個)」とか。MMOっぽいよ。

137 :NPCさん:04/06/18 00:32 ID:???
ギルマンアーマー
種別:防具 レベル:1 重量:5 回避修正:− 防御力:3 行動修正:−
価格:500 鑑定値:6 クラス制限:全クラス

この防具は頭部、胴部の両方の装備欄を必要とする。
<水>属性の[魔法ダメージ]に対する[魔法防御力]を+3する。
水中でもペナルティを受けず行動できるようになる。
見た目がギルマンの着ぐるみなので、ギルマンに変装することができる。

138 :NPCさん:04/06/18 00:35 ID:???
N◎VA・ブレカナ・ダブクロ・テラガンetcと代々受け継がれてきた
特技の組み合わせルールのノウハウを使えば、実現はできそうだ

139 :NPCさん:04/06/18 00:40 ID:???
つい先刻Nでヤヴァい組合わせにエラッタが出た所ですが

140 :NPCさん:04/06/18 01:12 ID:???
無限リアクション関連のアレのこと?

141 :raopu ◆raopuYMrCo :04/06/18 02:04 ID:???
http://project.under.jp/rao/ari/arianrhod.html

142 :NPCさん:04/06/18 02:10 ID:???
いきなりURLでビビった。

しかしまあ、よくもまあこれだけ作ったなあ。
GJだよ。その労力を賞賛したい。

143 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/18 02:20 ID:???
>>141
すげぇ、超すげぇでゴザるよ。じっくり活用させていただく方角で。

144 :NPCさん:04/06/18 02:27 ID:???
>>141
あ、あんたはバカか(誉め言葉)

すごすぎて言葉でねえ。もちろん投稿したよね?
これ投稿しないともったいなさすぎるですよ。

145 :ドルフ☆レーゲン:04/06/18 02:32 ID:???
ラオプ者とその仲間たちに感謝…解説のテキストもステキ。
締切さえなければモンスのイラスト描きたいです…。


146 :NPCさん:04/06/18 02:55 ID:???
>>141
GJ.

147 :NPCさん:04/06/18 05:18 ID:???
>>141
なんつーか、印刷してじっくり読みたいな。

……プリンタのトナー買う金がないorz

148 :NPCさん:04/06/18 08:51 ID:???
>>134
同じ様な事を思ったなぁ。
現状では、ドロップ品は一部アイテムや「○○のにく」以外は
換金する以外使い道無いから、ちと寂しい。

極論しちゃえば、最初からお金落としても良いくらいだ。
(世界観を表すとか雰囲気を出すとか色々副次的な意味は或るにせよ)
アルケミストが調合〜とか、色々ドロップ品集めてレアアイテムとトレードとか
そう言うの欲しいな。

>>141
超人ですかアンタは

149 :NPCさん:04/06/18 10:02 ID:???
特定の材料をとってくるセッションとかをやるといいね。
「ギルマンのヒレ6枚、フェアリーの服1枚、スライムの核2個」とか。

ドロップ品に付加効果する選択ルールを送ろうかと思っていたけど、思ったよりも膨大で手付かずだよ。

150 :NPCさん:04/06/18 10:07 ID:???
偉いアルケミさんが弟子アルケミ(PCの一人)に
「新薬開発のためにギルマンの鱗を取って来いー」


151 :NPCさん:04/06/18 10:13 ID:???
「買ったほうが早いですよ師匠」

売る事の出来るドロップ品は買い手がいる訳で、
ありふれた物だったら市場に出回ってると思う。

152 :NPCさん:04/06/18 11:30 ID:???
紀伊国屋は全国の店頭在庫をネットで調べて取り寄せられるんで便利だな。

153 :NPCさん:04/06/18 11:30 ID:???
よく見ると共同制作なのね。

154 :NPCさん:04/06/18 12:03 ID:???
デュエリスト燃え〜(*´∀` )

ところで《ハイステップ》に誤植が。

155 :NPCさん:04/06/18 12:20 ID:???
>>141
GJ!!

なんかこのままでサプリ出しても売れそうだなw

156 :NPCさん:04/06/18 12:23 ID:???
>>141
神降臨!!

157 :NPCさん:04/06/18 14:05 ID:???
>>141
聞いておきたい点がいくつか。

・ライダーの《ディストラクションハウリング》は<風>属性ダメージなのに、
 テキストは「火炎が噴出して相手を襲う魔術」とある。
・ストラテジストの、《〜フォート》というスキルの文中に、
 《〜バフォート》となっている箇所がいくつかある。
・カンナギの《デヴァステーション》の冒頭部分に誤植。
 《チェンジボディ》も「効果」が「降下」になっているところがある。
・カンナギの《サモン・シキガミ》、エレメンタラーの《サモン・〜》において、
 シキガミの行動を決めるための、具体的な操作法はどうするのか?
 (マイナー? メジャー? どちらでも可? フレーバー?)
・こんなに大量のデータを作れるのは時間ドロボウだからですか?

158 :NPCさん:04/06/18 14:09 ID:???
>ドロップ品がらみ話してる人達
それ以上語ると、俺が作ろうとしてたシナリオが、
まるで2chからネタ拾って来たかのようになってしまうから止めてくれ(ぉ

159 :NPCさん:04/06/18 14:22 ID:???
>>157
>・こんなに大量のデータを作れるのは時間ドロボウだからですか?
チームで造ったからこそ、だろうな。
ま、その弊害が相当数の誤植や矛盾なんだろうが。
それでもとりあえず、漏れは乙と言いたい。>造った香具師ら

>>158
大丈夫。気付かない奴は気付かないし、
気付いた奴はとっくに2chの空気に染まりきってる。

160 :NPCさん:04/06/18 14:43 ID:???
>>158

収集品集めの依頼ってなシナリオ。既にプレイ済みw
プレイヤーで参加したが、今までが戦闘主体のシナリオを余りやっていなかったからか
10回近い戦闘回数は、ちょっと中弛みしてきていたな。
まぁこのときは普通のDrop判定で目的の品を出していたからってのもあるが。



161 :NPCさん:04/06/18 16:29 ID:???
くっそ、どこにも売ってないぞ

162 :NPCさん:04/06/18 16:36 ID:???
>>161
ギルマンの鱗がですか?

163 :NPCさん:04/06/18 16:51 ID:???
>>162
基本ルールならここではまだ扱ってる。

JBook
http://www.jbook.co.jp/

164 :NPCさん:04/06/18 16:58 ID:???
>>161
初期作成で「フェアリーの服」を買おうとしたんですが、GMが買わせてくれません。


・・・ということですよね?

165 :NPCさん:04/06/18 17:57 ID:???
フェアリーの服は自力で手に入れてこそ(ry

166 :ナニ:04/06/18 18:11 ID:???
>>141
ジャンプして喜ぶ。

167 :NPCさん:04/06/18 18:49 ID:???
>>165
《スティール》で服盗って(;´Д`)ハァハァ

168 :NPCさん:04/06/18 19:01 ID:???
>>167
[戦闘不能]にして気絶してるところを……ハァハァ

169 :NPCさん:04/06/18 20:22 ID:???
[封鎖]してあんなことやこんなことも…ハァハァ

170 :NPCさん:04/06/18 20:27 ID:???
毎ターン[転倒]させてドジッ子ぶりを・・・…ハァハァ

171 :NPCさん:04/06/18 20:33 ID:???
               _
         ,. -- 、z、,.ゞi  _ _ __ _ ,ィ、    ,.zi
       / ,. == /  _`'´.:.:.:.:.:.:.:_ .ィ/._:.:.`.ヽ イ/ ' 三ヽ、_
       r '/⌒ ̄/.:'´.:.:.:.:.:.,ィ:.:.:.:´.7/.:.:.:;:;.';.:.:.:.:.i r≦= ― - 、ヽ、
       ゝ    .// .:.:. //.: :.:.:.:.〃.: :. :.:. ,i:. :.:.:l.:`.',ー''`     ./
         `i  ./ ィ.: /.:.:..:/.;!.:i :./ ::.:.i: :.:ヽ:..l.:. ::..i:. .:.',_     ン
            マ./〃.:;.i.:l.:.:;i:.;:|:;/ ソ :.リ.:!;.:l;.:.i;.:i:.:. .|:.:. ',ー 、ヽ  i
         /i/.l.:,:l:.|:.|:.;ji.イ;:!;:,.:.:.;:;/;/!;リi;:;l;:.|:.:. .:.l;:.:..:.:!ヽ  いソ   そんなことばっかり言ってると
          /./:::!:.;:i:ハ:ゝハ:;:!-'ヘ;:,:;:/メ-l/-!;ルノ.:.;.:.:;!;.;:,:.;i、 `'ヾヘ    地下スレに引きずり込まれますよ?
          ,' ,'  ゝ;ハ;.ヽl‐ュ‐示ヾ/  〒ュ ‐ri:.:;:.:.;iヽ;:.:;l,',   .'い
         ,' ,'   i:.:.:;:;i 辷ン     辷_'ン.l;:;:;:.;:jノ,i;:リぃ    'い
          i. i    l:.:i:.;:l、''          ' ' ' .l.;:;:;:;:;:;:;ハノ. ぃ     'い
         ̄ ⌒ '7';:N;:;:i>、   に二コ   , イ:∧:;riリ'⊥ 、i !_. ィ.r┴!
               ,' ,' ヽ;|   `' ーr ,-、‐ チ  レ.:::V´   /.`!  い
              ,' ,'  ら、 ⌒ ::::片ヽ/  f7!:::   `ーゝ、:::ム、  'い
             ,' ,'   ィ┴´ .| L., __ _(/ノ  i  `ヽ:::人::::::!  'い
            ,' ,'    ヽ__ .::|            .:| /ヽレ'.:.r',ィ┘   い
           ,' ,'    ./.:.:.i::::::|         .::| 々.:::.:.:( ',    .

172 :NPCさん:04/06/18 20:49 ID:???
このスレは邪悪化しつつあるな

173 :NPCさん:04/06/18 20:58 ID:???
よし判った、つまりフェアリーの服とピクシーの服とニクシーの服をゲットしてこいという
アルケミストからの依頼を受けてフェアリーやらピクシーやらニクシーやらにさんざん
セクハラまがいの行為を働くシナリオだな!?
で、クライマックスは怒りのエレメンタルパパさん達との戦い、と。

174 :NPCさん:04/06/18 21:04 ID:???
あ、なんかそれ普通に面白そう。

175 :Renn@流浪人:04/06/18 21:18 ID:???
>>167-170
(まとめて地下に引きずり込む)

176 :NPCさん:04/06/18 21:23 ID:???
>>169
ハァハァしてるとこ申し訳ないが、フェアリーは多分[封鎖]されないと思うぞ。

177 :NPCさん:04/06/18 21:25 ID:???
空飛んでるからな。

178 :NPCさん:04/06/18 21:26 ID:???
>>176
Σ(゚д゚lll)ガーン

オラぁまだまだ甘かっただよ…アリアンマスターへの道は遠い…_| ̄|○

179 :NPCさん:04/06/18 21:27 ID:???
《フライト》
《ウィング》
で無言で浮き始める>>167-170たち

180 :Renn@流浪人:04/06/18 21:31 ID:???
>>179
奈似威!!!(地下に引きずり込むのを失敗し、ただただ驚愕する)

181 :NPCさん:04/06/18 22:07 ID:???
>>180
そういう時は《サモン・フェンリル》。

182 :NPCさん:04/06/18 22:16 ID:???
「ゆけっ、フェンリル!」(榊原良子の声で)

183 :NPCさん:04/06/18 22:26 ID:???
……ソードワールドといい、文庫ルールのスレってこういう展開を許容しないといけないのか。

184 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/18 22:27 ID:???
>>183
「違うな、少年。そこにエロがあるからだ。エロは人類の業だよ」(榊原良子の声で)

185 :NPCさん:04/06/18 22:27 ID:???
安心しる。
文庫だろーとなんだろーとこういう展開になるときはなる。

186 :パペッチ☆ポー:04/06/18 22:28 ID:???
>>141
乙じゃよー
月末のコンベで使おうっと

187 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/19 00:07 ID:Y1ocktgS
>141raopu氏
くそぅオレだって負けないぞ。またゲシゲシ作ってゲハゲハ投稿してやる。
とりあえず今考え中の妖術師完成させないかんなぁ。

188 :オレたち憑神族:04/06/19 01:56 ID:???
フィンフェンリルなら勝てる(多分MXオリジナル)

くそう、みんな色々作りやがって。オレも前にいったゴーレム乗り完成させるぞ。
レベル1が巨大なクランクを回して起動するのは決まっているんだが。

189 :NPCさん:04/06/19 02:05 ID:???
なんか凄いのが出ちゃった後なので気が引けるが。
サポクラスと珍妙武器のセット。
ttp://asianpunk.nobody.jp/inspector.html

190 :NPCさん:04/06/19 02:35 ID:???
>>189
>>141見たあとだとしょぼく感じるなぁ。
嫌いではないのだけどね。

ところでraopuの職業って一体なんだろうね?
文章構成自体は稚拙だし、暇人みたいだから出版社系ではないのだろうけど。
何となく公務員のような気がする。

191 :NPCさん:04/06/19 02:49 ID:???
出版社だったと思うぞ(w

192 :NPCさん:04/06/19 02:58 ID:???
>>190
キミは偉そうだなぁ。
何となく公務員のような気がする。

193 :NPCさん:04/06/19 03:03 ID:???
>>191
うへぇ、マジか?w

194 :NPCさん:04/06/19 03:04 ID:???
クレームの電話で「僕は公務員なんだけどね」(ちなみにまったく脈絡無い)とかいう奴もいるからな。
凄いぞ、公務員。公務員=人間として優秀、とか思ってるんだろうなあ…

195 :ナニ:04/06/19 03:05 ID:???
>>193
ここは一応2chですよ(笑)。

196 :NPCさん:04/06/19 03:05 ID:???
>>194
食いっぱぐれが無いという「神話」も今じゃ崩壊しかけてるしな。

197 :NPCさん:04/06/19 03:06 ID:???
>193
確かスタンダードスレかどこかで出版社側の事情について語ってた。

198 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/19 03:09 ID:Hjegdjhb
>公務員=人間として優秀
敵として出てくるようなインスペクターのRPですか?

199 :ナニ:04/06/19 03:11 ID:???
>>198
インスペクターのPRデス。

200 :NPCさん:04/06/19 03:17 ID:???
>>197
度合いによるな。
在庫や流通状況とか納期や企画の進行状態だったら書籍問屋その他でも知りうる情報だし。

社の経営状況などだったらクロの確率が高いが。





ところでおまいら、ここはいつからraopuの職業特定スレになりましたか?
あとダガー氏ね

201 :NPCさん:04/06/19 03:19 ID:???
ちなみに、その場では何も言わず、
おウチに帰ってからママが電話してもらう(途中で代わった)という徹底っぷり。
ママの第一声「そちらに先程男の子が行ったと思うんですけど」

難癖つけるにも面と向かって言えず、ママに「男の子」扱いされる(自称)公務員
凄いぞ公務員!この給料ドロボーw

202 :ナニ:04/06/19 03:19 ID:???
>>200
ここはダガー氏とraopuの職業特定スレってこと(笑)?

203 :NPCさん:04/06/19 03:27 ID:???
公務員ってのは独立して商売をやっていく才覚がない連中がなるものじゃないのか?
【フェザーン人のとある船長の言葉】

204 :NPCさん:04/06/19 03:28 ID:???
ここはいつから公務員叩きスレになりましたか?

205 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/19 03:34 ID:Hjegdjhb
>200
ぐーわー

>202
や、オレは実況スレ風にゆうと「メロスの戦士(=無職)」なので
つまりメインクラス:ウォーリア。

206 :NPCさん:04/06/19 03:39 ID:???
>>201
公務員に知的障害者が多いというのは周知の事実ですよ?

>>202
言いたいことはよくわからんが、ナニが語彙の足りないコテハンだということだけはわかった。

>>205
無職のくせにウォーリアを名乗るとはおこがましい。


とりあえず、晒したがりなraopuだとかその辺はおいといていまさらな質問があるんだが。
ヒールやインヴォークなどの支援スキルも判定:魔術となっているのはどうして?
アンデッドがヒールでダメージを食らったりするというような記述もないわけだから、
自動成功でも良いとおもうんだが。

207 :ナニ:04/06/19 03:40 ID:???
>>206
FAQミヨ!コタエ、カイトル!

208 :NPCさん:04/06/19 03:41 ID:???
ファンブルしたら失敗って事じゃないの?

209 :星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :04/06/19 03:43 ID:???
きっとファンブルでフェイトを使わせようとするきくたけの陰謀なんだよ……

210 :NPCさん:04/06/19 03:43 ID:???
>>206
それはそれようの採用枠があるだけだ。

211 :ナニ:04/06/19 03:44 ID:???
>>205
くっそー毎日姪っ子とアレやナニしてるなーこの野郎!

212 :NPCさん:04/06/19 03:47 ID:???
>>204
>192見て、なんとなく思い出してしまった、申し訳ない。

>>206
>ここはいつからraopuの職業特定スレになりましたか?あとダガー氏ね
を見て「追加でダガーもね」みたいな意味に取れなくもないと思ったんだろう


213 :NPCさん:04/06/19 03:48 ID:???
>>208-210
納得。

>>211
┐(’〜`;)┌
某変態忍者といいコテハンってこんなんばっかだよな。

214 :NPCさん:04/06/19 03:49 ID:???
>>211
この板でアレやナニっていうとコテハンが先に思い浮かぶようになっちまったな…
って本人じゃねぇかこの野郎

215 :ナニ:04/06/19 03:49 ID:???
>>212
そんな真面目に解説されても(笑)。

216 :NPCさん:04/06/19 03:50 ID:???
>>213
キミは偉そうだなぁ。
何となく公務員のような気がする。


217 :ナニ:04/06/19 03:51 ID:???
>>213
プレステとかままごとの事ですがナニかイヤらしい事でも想像しました(笑)?

>>214
ごめーんなさい (ノ∀`)

218 :NPCさん:04/06/19 03:52 ID:???
まあいいや。
次はナニの職業を当てよう。

219 :ナニ:04/06/19 03:53 ID:???
>>218
無職だな!

220 :NPCさん:04/06/19 03:54 ID:???
ナニはドクオで魔法使い

221 :ナニ:04/06/19 03:55 ID:???
>>220
ウワァァァン (ノД`)

222 :NPCさん:04/06/19 03:57 ID:???
>>219
ブブ〜、正解は「アークライト社員」でした。

223 :ナニ:04/06/19 03:58 ID:???
>>222
エー!残念!(・ε・)

224 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/19 04:03 ID:Hjegdjhb
>217
ちなみにウチの姪っ子はコンシューマーよりトランプやオセロやダーツ、
ままごとより昆虫採集やサバゲとゆうフィルボル属性ですYO

>220
213はエロすぎるのでシーフな。後はアコか。

225 :NPCさん:04/06/19 04:08 ID:???
>>220
魔法使いってーと、30代にも関わらず女性経験がないとかいう信じ難いあれか?
都市伝説のようなものだとばかり思ってたんだが。

ぶっちゃけ30過ぎても道程ってありえねーよな。
普通、学生時代に通り過ぎて当然じゃないだろーか。

226 :聖騎士:04/06/19 04:21 ID:???
>>225
やあ、はじめまして。都市伝説です。以後よろしく(握手の為に手を差し出す)

このスレの人に聞きたいんだけど…アリアンロッドやるとモテに転職できますか?
DXだとヒエラルキーによって親元総取りなんだって。

きくたけ先生、俺モテたいです。

ところで、ネタ切れですか?上級ルール待ち?

227 :NPCさん:04/06/19 04:23 ID:???
>>225
皆がYOUのようにSOAPに逝くわけではない。

228 :NPCさん:04/06/19 04:24 ID:???
モテモテになれます。
しかもZONEクラスのカワイイ子とアリアンでもアハァンでも楽しめます。

229 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/19 04:29 ID:Hjegdjhb
>226
「出自ライフパス:眉目秀麗/後援者」でキマリですよパラディン

ソレはともかくアリアンは今売れ線でお手軽なので
コレでTRPG初心者の若い子をゲッシュもといゲッチュ。
(小粋なケルティックジョーク)

230 :NPCさん:04/06/19 04:30 ID:???
きくたけの容姿を見てみろ。












つまりはそういうことだ。

231 :NPCさん:04/06/19 04:32 ID:???
>>230
致命的に不細工で生理的に抱かれたくない男のエース級だが、TRPGについても一流だ。

232 :ドルイダス:04/06/19 04:37 ID:???
>>229
さぁ ゲッシュを誓うのです
「蒼天空我に降ることなく、大地裂け我を呑込むことなく、大海溢れ我を溺れいたらしぬ限り、アリアンロッドでカワイイ少女をTRPGに10000人勧誘して定着させることを誓う」
ささ、はやく!

233 :NPCさん:04/06/19 04:40 ID:???
ウォーリア/叔父=ダガー
メイジ/毒男=ナニ
シーフ/エロリスト=>>213
アコ/毒男=聖騎士

これで4人パーティが揃ったな。
もちろんギルドマスターは出版業/毒男のraopu。

毒男大杉。

234 :NPCさん:04/06/19 04:41 ID:???
そういやhappytimerの第9号に出てた田中天も痛々しいよなぁ。

話聞いてると、妄想の激しいウザヲタにしか思えんよ。
矢薙とか力丸たんだとかが苦笑を浮かべてる情景がありありと浮かんでくる。

235 :NPCさん:04/06/19 04:42 ID:???
やのおーじもなー

236 :聖騎士:04/06/19 05:07 ID:???
>>229
ゲッシュしまくりですよ!今度の日曜コンベへ行くか!
(晴れ着であるバンダナ、指貫グローブを押入れから引っ張り出しながら)
>>230-231
えーと、たとえ痛タな容姿でもモテるって事ですかね!夢は広がる!
>>233
アコ!すなわち花形!大リーグボール破れたり!
>>234
何故そこで痛々しいなんて話になるんだ?(必死な顔で)

237 :うにゅう:04/06/19 05:15 ID:???
おちつけっ!

238 :NPCさん:04/06/19 05:22 ID:???
俺にも暇さえあればらおぷ程度のデータは作れるとか
データが作れても毒男じゃしょうがねぇとか奇妙なルサンチマンを感じるな。

239 :NPCさん:04/06/19 05:38 ID:???
>>238
上のはわかるけど、下のは意味不明だな。

240 :アマいもん:04/06/19 08:21 ID:???
>>141
スゲエや、兄弟!
エネミーなんか特に、プリンセス★モンスターみたいでカッコイイねえ!
【褒めてるのか?】

241 :NPCさん:04/06/19 12:34 ID:???
男は顔じゃない。金だ、金で勝負するんだ。

242 :Renn@流浪人:04/06/19 12:47 ID:???
おお、我が終生のライバルが帰ってきたか。

243 :NPCさん:04/06/19 12:55 ID:???
>>241
ちがうよ。いかに長く9×2ができるかだよ。最低30分だな。

244 :NPCさん:04/06/19 12:56 ID:???
いや、それは女同士でもできるから。

245 :NPCさん:04/06/19 13:21 ID:???
┐(’〜`;)┌

↑とにかくこの顔文字が蝶気に入った。

246 :NPCさん:04/06/19 15:54 ID:???
あー? ここって本スレだっけ?

247 :NPCさん:04/06/19 15:56 ID:???
>>246
そうだよ。なんかネタくれ。

248 :NPCさん:04/06/19 16:04 ID:???
ネタバレスレにファーストクエストのシナリオ3についての疑問を投下した。
実際にプレイした方、よければお答えください。

249 :ほっぺたフェチ ◆MngHJWdHwY :04/06/19 21:48 ID:???
既出かもしれない質問で恐縮ですが、
武器が弓矢の場合、「バッシュ」って使えますか?

「武器を思い切り振りかぶり…」の部分と、「対象に[武器攻撃]を…」の部分の
解釈で頭がこんがらがっています。

「武器攻撃だから…弓矢でもOKなんじゃないのかな?」
「でも、弓矢って、振りかぶるものじゃないよね…。」
「それに、近距離攻撃だったら、[白兵攻撃]って書くだろうし…」

…。
……。
………。

ルールブックのサンプルキャラの「陽気な射手」を見る限りでは
弓矢でも「バッシュ」が使えそうな雰囲気なんですけど…。

250 :NPCさん:04/06/19 21:51 ID:???
武器を思い切り振りかぶり、を
弓矢を思い切り引きしぼり、に脳内で変更して読むのダっ!

251 :NPCさん:04/06/19 21:54 ID:???
>>249
[武器攻撃]だから射撃でも普通に使える。
フレーバー部分のテキストは参考程度で、引きずられすぎちゃダメだ。

納得がいかないなら、何で「射程:武器」ってなってるか考えてみ?



252 :NPCさん:04/06/19 21:54 ID:???
>>249
使えます。
《バッシュ》は弓に使えますが、《ボルテクスアタック》は使えません。
ルールの文面だけを見るのだ。

253 :NPCさん:04/06/19 21:56 ID:???
>>249
答えからいうと「射撃攻撃でも使える」
難しいかもしれないけれど、文章の「ルール」部分と、「フレーバー」(雰囲気を伝えるだけでルール的には意味のない)部分を見分けるようにしてください。
「武器攻撃を〜」はルール、「振りかぶり〜」はフレーバーです。
基本的にフレーバーは無視し、ルールに従えばいいでしょう。
弓矢で振りかぶる、などおかしな状況もありますが適宜読み替えて無視してください。
あくまでルール的な処理に従えばいいのです。

254 :にけ ◆R3X09j3.5U :04/06/19 21:56 ID:???
>>249
アリアンロッド(に限らずFEAR製は大概)では、ルールテキストの記述を“実際に起きていそうなこと”より優先するのが通例です。
従って、「バッシュ」は射撃にも適用できます。

本音言うと、結構戸惑うんですけどねー。“古い”RPGに馴れてるもんで。
「アローシャワー」を使えばナイフ1本で10人くらいまとめて攻撃できたりするし。

#積極的にマーフィーズ・ルールを使わせるシステムだもんなあ。

255 :NPCさん:04/06/19 21:57 ID:???
先生!マーフィーズ・ルールってなんですか?

256 :NPCさん:04/06/19 21:59 ID:???
マーフィーの法則でググれ

257 :NPCさん:04/06/19 22:02 ID:???
「失敗する可能性のあるものは、失敗する」
という事ですね!

先生!どうしてこれがシステムで積極的に使われているのですか?
失敗したらいけないと思います!

258 :にけ ◆R3X09j3.5U :04/06/19 22:06 ID:???
マーフィーの法則は Murphy's Laws ですから、別ですよ。

……分かっててボケてますね?(笑)

259 :NPCさん:04/06/19 22:09 ID:???
マーフィーズゴーストでまずレベル上げをしてから事にかかれという意味だよ。>マーフィーズルール

260 :NPCさん:04/06/19 22:15 ID:???
こう、盗撮して捕まったり、交通事故起こしてネタになったりだなぁ。

261 :ほっぺたフェチ ◆MngHJWdHwY :04/06/19 22:16 ID:???
<バッシュで射撃

どうもありがとうございます。
部活でアリアンロッドのGMをやるためにルールを勉強中なのですが、
まだまだ分からないことが多いもので…。

アクションの大小(メジャー・マイナー・リアクション)とか、
エンゲージの概念とか…まだまだ勉強すべき事は多いです…。

262 :NPCさん:04/06/19 22:17 ID:???
いや、今は何処に行ったんだ的なマーフィー岡田のように
巧みな話術を以て事に当たれというものでは。

263 :NPCさん:04/06/19 22:18 ID:???
>>260
「マーシーづ」
と突っ込んで欲しいのかい、その汚ケツにさ!

264 :NPCさん:04/06/19 22:20 ID:???
>>263
ゴメンよ、我慢できなくてついポロッと言っちまったんだよぅ。

265 :NPCさん:04/06/19 22:20 ID:???
ってことは《トルネードブラスト》は射程:武器で範囲(選択)だから
弓矢で使うと着弾地点のエンゲージのモブ全滅?

266 :NPCさん:04/06/19 22:22 ID:???
>>265
そういうことじゃないかな。

267 :にけ ◆R3X09j3.5U :04/06/19 22:22 ID:???
>261
> アクションの大小(メジャー・マイナー・リアクション)とか、

「移動(マイナー)→攻撃(メジャー)」と覚えれば簡単です。
スキル使用タイミングでのマイナー・メジャーはルールと割り切って覚えるのが良し。

268 :NPCさん:04/06/19 22:25 ID:???
>>265
> ってことは《トルネードブラスト》は射程:武器で範囲(選択)だから
> 弓矢で使うと着弾地点のエンゲージのモブ全滅?

着弾の判定すら不要だよな。

269 :NPCさん:04/06/19 22:27 ID:???
>>261
ほっぺたはゲヘナやってたんだっけ?
つまり、マイナーアクションがゲヘナの「瞬間」で、メジャーアクションがゲヘナの「通常」だよ。
常に瞬間→通常と流れるのもゲヘナと同じ。

270 :NPCさん:04/06/19 22:31 ID:???
>>266
>>268
そうだったのか……サンクス。サムライ強いな。

271 :ドルフ☆レーゲン:04/06/19 22:32 ID:???
>>266>>268
追魂奪命剣(Gロボの方)みたいでカッコイイよね!

272 :ほっぺたフェチ ◆MngHJWdHwY :04/06/19 22:33 ID:???
小型グレネードランチャー…みたいな…。<着弾地点のエンゲージのモブ全滅
あわわわわわ。

<ゲヘナ
コンベンションでプレイした事があるだけで、
実は、まだルールが飲み込めてないです…。(ルールブック不所持)
ルールで記憶に残っているのは、攻撃の種類に
「小(命中=大、威力=小)」
「中(命中=中、威力=中)」
「大(命中=小、威力=大)」
の違いがあって、「攻撃が当たると連続攻撃が出来る」
ぐらいなもので…。

273 :NPCさん:04/06/19 22:44 ID:???
>>272
そっか。なら難しく考えずに、

マイナーアクション       メジャーアクション
おまけ行動(移動など)→本命行動(攻撃など)

って覚えておくのがいいよー。

274 :にけ ◆R3X09j3.5U :04/06/19 23:00 ID:???
>272
> 小型グレネードランチャー…みたいな…。<着弾地点のエンゲージのモブ全滅
> あわわわわわ。

スキルを使わない普通の射撃ですら、ナイフ1本で山賊のみなさん(モブ)をまとめて倒せたりします。
馴れるよ、今に(笑)。

275 :NPCさん:04/06/19 23:49 ID:???
今まで気付かなかったが、
《トルネードブラスト》=赤胴真空切り
だったのか。

276 :NPCさん:04/06/19 23:53 ID:???
そういや別に素手でも使えるんだよな。>トルネードブラスト

277 :NPCさん:04/06/20 00:31 ID:???
別にアリアンに限った話じゃないんだけど、
「攻撃してから移動」って出来ないんだよな。
出来るシステムの方が少ないか。

278 :NPCさん:04/06/20 00:34 ID:???
少ないのか。
D&D3eでは普通に出来るんだが。

279 :NPCさん:04/06/20 00:36 ID:???
昔のD&DやAD&Dでは出来なかったんじゃないか?

280 :猫数(略):04/06/20 00:37 ID:???
>>276
FSSでカイエンがやってたよねw


281 :NPCさん:04/06/20 01:02 ID:???
悪魔霊術「竜巻地獄」

282 :NPCさん:04/06/20 01:32 ID:???
フレーバーがうんたらって、ルールブックに書いてないんだよな。
これは、フレーバーを元に判断するGMがいても良いよ、って事なんだろうか。
魔法の「魔術である」なんてもろフレーバー部分に書いてあるし。

283 :NPCさん:04/06/20 01:41 ID:???
今までのFEARゲーほど明確にフレーバーが分けられていないって事かな?
恐らく意図的に。

284 :NPCさん:04/06/20 01:44 ID:???
いや、正直アルシャードとどっこいどっこいだよ。
他のFEARゲーと同じくらい。
フレーバーだけを読めってのは、煩雑さやルール格差をなくすためのものであって。
鳥取GMがそういう方向を受け入れないなら、それもアリじゃない?

285 :NPCさん:04/06/20 03:00 ID:???
>フレーバーだけを〜〜
逆では…? これだと意味通らんし。
たぶん「フレーバー以外」と書きたかったんだろうが、一応突っ込んどく。

286 :NPCさん:04/06/20 08:04 ID:???
ルールブック、プレイスペース広島とかイーエスブックスにも在庫あるね

287 :NPCさん:04/06/20 08:14 ID:???
イーエスにはないぞ。

288 :NPCさん:04/06/20 08:41 ID:???
ていうか、フレーバーうんぬんをルールブックに明記しているFEARのゲームってあったっけ?
これって、いわゆる「ルールでは規定されないマスタリングテクニックとしてFEARがGF誌とかで”提案”してる」だけであって、原理主義的に「フレーバーとルールはきりはなすべき。それが”貴族”だ」とがちがちに固まった考えをするのって本末転倒だと思うんだが。

289 :NPCさん:04/06/20 08:45 ID:???
>>277
”出来ない”のかというと、特技だの魔法だの加護だのFeatだので「可能」なシステムの方が大半ではある。
アリアンだって、上級ルールとかでFEのヒット&アウェイみたいな特技が入る可能性もないでもない.

290 :NPCさん:04/06/20 08:51 ID:???
なんかのルールはデータとフレーバーでフォントが違ってた気がするが
S=Fだったかテラガンだったか…

291 :NPCさん:04/06/20 08:57 ID:???
>>290
S=Fとテラガンはそうだ。ブレカナもか。その記述形式の最後がナイトウィザ−ド(2002年4月)かな。
FEARは2002年6月のアルシャードをきっかけに、ユーザビリティに関するいくつかの部分をあらたにまとめなおしたふしがあって、
アルシャードからは、フレーバーとルールの明確な切り離しを、記述の面ではしない方向性にシフトしたように見える。

292 :NPCさん:04/06/20 10:37 ID:???
>>282
フレーバー文中でも「魔術である」「呪歌である」みたいにカテゴライズしてる
部分だけはルール扱いとして解釈して欲しいということなんだと思うが、それなら
そうルルブに明記しとくべきだったよね。

293 :NPCさん:04/06/20 10:40 ID:???
>>292
あれ?
本文中に 「魔術である」と書いてあるのは魔術だってなかったっけ?
漏れがアルシャードと混同してるだけか?


294 :NPCさん:04/06/20 10:41 ID:???
>>293
いや、アリアンでも80ページに明記されてるよ>本文中に魔術とあったら魔術である

295 :NPCさん:04/06/20 11:12 ID:???
例え不条理に見える結果でもルールテキストに従う、ってのは何時からの伝統なんだろう?
N◎VAの時はまだ、どうとでも解釈できていたような気がするが。

296 :NPCさん:04/06/20 11:53 ID:???
不条理な結果なんてあったか?
ルールには適合してるはずだし、そうそう無いと思うが。
「解説文内容の組み合わせだけ見ると不自然」ぐらいじゃね?

297 :NPCさん:04/06/20 13:30 ID:???
>295
N◎VAって、2ndかあ?
まさかツクダ版じゃあるまい

298 :NPCさん:04/06/20 14:13 ID:???
「不条理なのでとGMが勝手に設定した効果を突然言われて痛い目にあったとき」以来かな

299 :NPCさん:04/06/20 14:35 ID:???
俺はデータは戦闘時、フレーバーは演出時での効果として扱ってるよ。
絶対データのみを扱わなければならない、なんてかたっくるしいし。

300 :NPCさん:04/06/20 14:45 ID:???
誰もそんなこと言ってないと思うが。>絶対云々
フレーバー無視するのはルール解釈のときで充分でしょ。

301 :NPCさん:04/06/20 15:46 ID:???
アリアンロッド在庫情報。
書泉グランデで棚の移動がありました。
新刊本が入ってきたことによると思います。
アリアンロッドはファンタジア文庫などの
新刊本が置いてある棚の奥にある柱の
周囲を取り巻く棚に移動しています。
それも一番上の方。ドラゴンブックスで
まとまっているので、背表紙を目印に
発見するといいでしょう。
とんでもなく見つけにくいところですが、
逆にいうと偶然買われてしまうことはない
ので、入手したい人には狙い目かもしれ
ません。

302 :NPCさん:04/06/20 16:07 ID:???
「不条理に見える」というのは、ルールとしては正しいけど「そこで今何が起きたか」を考えると
凄いことになってしまうとか、そういうことのつもりだったんだけど。

例えば「ブービートラップ」に成功すれば「移動する床」や「スパイクボード」が突然現れるよね。
たとえそこが生まれて初めて飛び込んだ部屋であったとしても。
魔法で飛ばされた異次元の小部屋だったとしても。

そゆこと。

303 :ナニ:04/06/20 16:11 ID:???
>>302
JoJoの第2部を思い出すんだ!

304 :NPCさん:04/06/20 17:12 ID:???
どうやら紀伊國屋新宿南店でも在庫切れの模様。

305 :NPCさん:04/06/20 18:18 ID:???
>>302
まあ、そこで「この地形でこのトラップを発生させるのは無理なんじゃ?」を命題に
トラップ学について話し合うのはアリアンロッドの目的じゃないからね。
どうしても不満なら君がGMの時はごく普通の平地以外を舞台にしないようにすればいいんじゃないかな?

306 :NPCさん:04/06/20 18:49 ID:???
>>302
正直そういうところを気にするゲームじゃないしな。
突然現れたトラップなんて別に問題でもなんでもない。
CRPGでもお前さんはいちいちそんな事気にするのかね?
なんかTRPGだけを特別なものと勘違いしてないか?

307 :295(=302):04/06/20 19:13 ID:???
別にそれが不味いとか言っているわけじゃないんだけどね(w
ゲームとして割り切ることになっているのだし。

昔はそこまで割り切ってなかったような気がしたので聞いてみただけだよ。
ちなみにCRPGでもこだわりはしないが気にはする。

308 :NPCさん:04/06/20 19:17 ID:???
>302みたいな不条理に関しては、
それを不条理と却下できるのがTRPGのCRPGにない
面白さだと思うんだけどなあ

「この魔法はこういう原理で効果を発揮してるから
この状況では効果を発揮しないだろうね」

ってのはTRPGならではだし
それはそれで面白いと思う
以前でてた「通路イッパイに広がったゼラチナスの[封鎖]
は抜けることができるのか?」
とかも似たような問題だね

まあ「それでモメるぐらいならルールに準拠」
のほうがいいけどね

309 :NPCさん:04/06/20 19:18 ID:???
ドラマガで前後編でリプレイの掲載が決定だそうだ。
さらに、アリアンリプレイの2巻の発売も決定とのこと。9月頃らしい。

310 :NPCさん:04/06/20 19:19 ID:???
NOVAなんかだと「あまりに不自然ならルーラーが却下してよい」
って明記があった気がするけどな

俺がGMの場合はあまりに不自然なら状況を優先するなあ
幅いっぱいにゼラチナスが広がって隙間がないなら
[封鎖]を抜けるスキルでも抜けれない、ぐらいの処理はする

その処理が自然ならPLも特に文句いわないしね


311 :NPCさん:04/06/20 19:23 ID:???
>>308
例が極端すぎるぞ。>302の「不条理」を却下するぐらいならアリアンすんな。
モメる以前の問題だと思うんだが。

312 :NPCさん:04/06/20 19:30 ID:???
>>311
アンタの意見のほうが、よっぽど極端だと思うが。

313 :NPCさん:04/06/20 19:32 ID:???
ゼラチナスの封鎖は極端どころか遊んでたら
普通に発生する不条理だと思うが


314 :NPCさん:04/06/20 19:38 ID:???
まあ不条理つったらいくらでもあるけどな
武器防具全部とりあげられて裸にされた状態で
インベナムとかファーストエイドは使えるのかとか
(毒や薬草はどっからもってきた)

素っ裸で敵につかまった状態でシナリオ終了したとき、
次のシナリオの冒頭でファーマシーによる
ポーション獲得はできるのかとか

スティールで敵の内臓がなんで盗めるんだよとか

言ってりゃキリないってのはある
アリアンはMMORPG意識してるから余計にそうなりやすいスキルが
多い気はする

315 :NPCさん:04/06/20 20:01 ID:???
結局そういうのはリアリティと、キャッチーさやプレイアビリティの
二者択一というか、バランス問題に過ぎないからなぁ。
アリアンロッドは数あるバランスから、ああいう折衷点を提供してるだけ。
気に入らないなら、ハウスで変えるなり、投稿するなり、SWするなりすればよし。

316 :猫数(略):04/06/20 20:07 ID:???
>>314
インベナムは、手が紫色になってて「毒」って書いてあるから・・・

317 :NPCさん:04/06/20 20:16 ID:???
114消えた!

318 :NPCさん:04/06/20 20:32 ID:???
>>302
《ブービートラップ》なんかだったら、
「周囲の状況をうまく操作してあたかもトラップのような効果を発揮させた」
とかそういうのでいいんでない?
システムとリアリティの間で生じる誤差はやる人間が埋めるべきものだと考える次第。
度が過ぎると「曲解」だとか「ひとりよがり」になってしまうけれど。

319 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/20 20:40 ID:uUceuqJL
そうゆうのを云々するのもTRPGの楽しみのヒトツなのだとホンキで思ってるけど、
まぁ基本的にゃ「RP・描写・雑談ネタに使う」とかってレベルだよな。

少なくともアリアンはそうゆうのを云々するのが主体になるシステムじゃないだろうし。

320 :NPCさん:04/06/20 21:13 ID:???
>>316
ガンダムかよ!

321 :NPCさん:04/06/20 21:17 ID:???
>314
GM判断と黄金ルールで乗り切れ。

322 :NPCさん:04/06/20 21:49 ID:???
不条理なことになっても、げらげら笑いながら
「なんだかよくわからんが、とにかくよし!」
なのがこのゲームの正しいプレイスタイルではないかと

323 :NPCさん:04/06/20 21:51 ID:???
>>322
同意。そういう風になれずにグチグチ言ってくるリアルリアリティ厨はSWやってればいいのに。

324 :星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :04/06/20 21:54 ID:???
>323
迷惑なので押し付けないで下さい。


と、いうか「リアルリアリティ厨」にはTRPG自体をやって欲しくないですが……

325 :NPCさん:04/06/20 21:54 ID:???
>>323
そういうセリフは隔離スレでな。

326 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/20 22:03 ID:uUceuqJL
つうかコレは昔のお侍サンも言ってたんだが、
どんなシステムにだって「リアルに考えるとシュール」っつうのはどっかしらあるワケで。

327 :NPCさん:04/06/20 22:14 ID:???
>>326
奴のプレイがシュール過ぎというだけなんじゃないのか?w

328 :295(=302):04/06/20 22:15 ID:???
燃料をばら撒いて危うく自分が火達磨になりかけた295です。

そうか、アリアンロッドがたまたま「ゲームだしオッケー」が強めのバランスだっただけ?
他のFEARゲーもそうってわけじゃないんだね。
フレーバーとルールの分離を強調する人が目立つので勘違いしてたのか。

あと、繰り返しになりますが、アリアンロッドがルールテキスト優先なのが嫌とかいうことはありません。
それはそれで好きだし。

329 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/20 22:15 ID:uUceuqJL
>>327
むしろそうゆうのを愛しすぎるとああなるんだと思うね(笑)

330 :NPCさん:04/06/20 22:25 ID:???
アリアンロッドにリアリティ求めたらギルドスキルの段階で挫折するよ。
何をどうしたら総てのダメージが永久にX点軽減されたり
パーティリーダーが号令かけるだけで全員のHPMPが回復するようになるんだ?
そこの理論がルールブックに書かれていないんだが。

331 :NPCさん:04/06/20 22:28 ID:???
>>330
神の恩恵だかなんかって書いてなかったっけ?

332 :NPCさん:04/06/20 22:31 ID:???
あーもうそういうのはスタンダードアリアンスレでやりなさい

333 :NPCさん:04/06/20 22:31 ID:???
スキルごとに一応の解説が書いてあるぞ。

334 :NPCさん:04/06/20 22:32 ID:???
>>328
ほかのFEARゲーもどっこいだな。つか、より無体なのもままある。

335 :NPCさん:04/06/20 23:01 ID:???
ブービートラップはあれだ、うえきの法則に出てた奴だ。
材料さえあればトラップを組み上げられる能力だったっけ。
ぽぽいぽいっとその辺に落ちてる枝とかを放り投げれば見事に組みあがるんだよ。

336 :NPCさん:04/06/20 23:58 ID:???
ディスコードは対象の振るダイスを増やすスキルじゃなくて
対象のダメージロールに修正を与えるスキルであり
修正値はバードが振って決める
よって、フェイトで増えるという話が出た

その発展として、スキルの効果をフェイトで増やせるなら
ヴァイタルフォース+ヴァッシュ+ダメージロールで
【幸運】の3倍のフェイトが使用可能なのかという話が出た

マジですか?

337 :NPCさん:04/06/21 00:04 ID:???
>>336
ディスコードは複数のキャラが絡むんで、漏れにはなんとも判らないが。

後者の幸運×3は明らかにウソだ。
ダメージダイスは増えるがダメージロールの回数が増えるわけではないからな。

338 :NPCさん:04/06/21 00:19 ID:???
《バッシュ》にフェイト使っても
命中判定の達成値が増えるだけでは?

339 :猫数(略):04/06/21 00:24 ID:???
>>336
前者は、バードが振るならば、バードのフェイトをディスコードに消費しても良いかも知れない。
ただし、それでも卓のGMの裁定が必要になるグレーゾーン。
ちなみにオレは認める。ダイスがたくさん振れるのは索敵だし。

後者は、一段目の前提条件を二段目以降で忘れる「アホの三段論法」なので龍骸。


340 :NPCさん:04/06/21 00:34 ID:???
索敵?

341 :NPCさん:04/06/21 00:55 ID:???
>>336
前者はNGでやってたな。
ダイスを増やすことも修正の内に入るんじゃないかという思考だったので。
後者は・・・ルールブックを読み直した方がいいんではないかと。

342 :NPCさん:04/06/21 01:09 ID:???
あれ?raopuのページ消えてない??
保存しとくんだった…

343 :NPCさん:04/06/21 01:15 ID:???
>>312
ブービートラップが普通に使える状態が納得いかなくて却下するぐらいなら
どちらにせよアリアンロッドは向いてないと思うぞ。

>>336
バード自身が[(CL)D6]を振る環境ならいいんじゃないか?

ダメージに修正じゃなくってダメージロールに+[(CL)D6]の修正を与える
とあるから、対象の振るダイスを増やすスキルだとは思う。
下段をみると対象がダメージ受けるような感じではあるが。


344 :NPCさん:04/06/21 01:26 ID:???
ブービートラップはただの例なんじゃないのか?
それをもってアリアンロッドは向いてない、というのはやっぱり極端だろ。

345 :NPCさん:04/06/21 01:42 ID:???
だから、例として出すには極端だと書いてあるんじゃないのか?

アリアンロッドで却下したり議論したりするような例にブービートラップはおかしいだろう。

346 :NPCさん:04/06/21 01:53 ID:???
例として間違っている=アリアンロッドすんな
は極端だと思うけどな……。


347 :NPCさん:04/06/21 02:03 ID:???
>>311も極端なのは認める。
でもブービートラップでも却下する環境だと、何かと停滞して話にならないと思うぞ。

348 :NPCさん:04/06/21 02:05 ID:???
ゲームなんだからゲーム的処理をしてるだけで、それが納得できない奴はゲーム向いてないよ、ってことだろ。

349 :NPCさん:04/06/21 02:19 ID:???
どんな条件でどの罠を使用可能にするべきか書き始めたら
とたんにブービートラップだけで一章出来ちゃうだろうからな。
それよりは全部いつでも使える、がスマートだと思われ。

350 :NPCさん:04/06/21 02:24 ID:???
ROのハンターみたいなトラップ処理じゃダメなん?

351 :NPCさん:04/06/21 02:38 ID:???
>>350
目の前に仕掛けた罠にエネミーがかかってくれるのか。
それはそれで「このエネミー程度の知力があればかかるはずがない」
とかなんとか言い出しそうだけど。

”あらかじめ準備した罠を瞬時に対象の足元に設置するスキル”だったら良かったのかもしれないが
「10mも離れた所に設置できるはずがない、レンジャーもエンゲージして巻き込まれるはずだ」
と言わない保証はないな。


352 :NPCさん:04/06/21 03:08 ID:???
でも製作元としては、たぶんROのトラップ処理をしたくて作ったんだよね。
なんだかリアリティ求めすぎて空回りしてるような気がする。

353 :NPCさん:04/06/21 03:14 ID:???
色々あるけど結局はダメージか行動ペナかよ、みたいなのはあるな。
いっそT&Tくらい荒唐無稽なトラップ満載にして欲しかった。

354 :NPCさん:04/06/21 03:34 ID:???
ルール優先演出後づけってのは、
一つの文化で、一つの方法論に過ぎないってのは確かだわな
(摩擦が少なく上手く回りやすいってのはあるが)

リアルリアリティーを取り込んで、かつ洗練された手法を考えて見るのも
面白い実験になるかと

355 :ナニ:04/06/21 03:45 ID:???
>>354
リアルリアリティー面で摩擦が少なくルール優先演出後付けではないシステムは、おそらくD&D3eのような辞書性の高いシステムになるだろうね。(D&DはHPとかSTとかのゲム的部分でリアルリアリティー的弱点を持ってるけどネ)

356 :NPCさん:04/06/21 04:04 ID:???
分類するなら3eは(ってか辞書性の高いシステムは)
ルール優先演出後付けに近い位置になるんじゃないか?



アリアンとは関係無いな……
移動するとしたら何処?

357 :ナニ:04/06/21 04:08 ID:???
>>356
昔はスタンダードスレだったけど今は何処だろうネ(笑)?

358 :NPCさん:04/06/21 04:21 ID:???
まあしかしあの手のシステムは日本じゃ開発できないだろーなー。
バブルがもう一度来たら分からんけど。

359 :NPCさん:04/06/21 04:39 ID:4cMSqjEx
>355
むしろ(グローランサを含む)ルーンクエストじゃない?(ご存じ、かつてD&Dの対極と
位置づけられたシステム)

360 :NPCさん:04/06/21 04:41 ID:???
判定をリアルに行う為、細々としたルールを場合ごとに決めると辞書化する。
多くの場面に対応できるが、対応出来ない場面になると応用を利かせる必要がある。
この場合、ルール優先演出後付けは「(ゲーム内の)世界でどのようになるか」がルールで規定されるので
それに関わらない範囲での演出の自由を得る。

一方、ルール的な記述をコア部分にとどめ、演出をユーザー任せにする事で
使いまわしの利く(多くの元ネタに使いまわせるようになってる)ルールの場合、ルール自体は
軽量化されるが例外処理が多発し、「ルールでは可だが不自然に見える状態」が発生しやすい。
こちらでのルール優先演出後付けでは「ルール上どう扱うか」がルールで規定されるので
ゲーム世界でどのようになるかを演出可能だったりする。

「このようなルールだからこう」とは一概にいえないが、こんな感じではどうか。
うまくまとまらなかったが。

361 :ナニ:04/06/21 04:42 ID:???
>>359
とかロールマスタ系かなとは思ったけど実際見てないし当然やってもいないので書こうにもかけなかったのです(笑)。

362 :NPCさん:04/06/21 04:45 ID:???
>>358
「景況感はバブル期以来」だとさ。
ttp://www.asahi.com/business/update/0621/001.html

363 :NPCさん:04/06/21 04:50 ID:arq5GAfT
>>358
別に君が作っても僕が作っても、文句を言う人は誰も居ないと思うぞ?

364 :NPCさん:04/06/21 04:53 ID:???
文句の問題でなく、金が出ないからむーりーという事。
FEAR型の方がコストパフォーマンス優れてるからのう。

365 :NPCさん:04/06/21 04:54 ID:???
>>364
いや、別に同人で作ればいいじゃない?

366 :NPCさん:04/06/21 04:59 ID:???
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 17◆
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087353871/
スレの意義的にはこっちでもいい気はするが。

なんにせよアリアン本スレで続ける話じゃないな……

367 :NPCさん:04/06/21 05:20 ID:???
『辞書系』の名は2ndのほうがふさわしい気も。

368 :パペッチ☆ポー:04/06/21 06:13 ID:???
>314
>スティールで敵の内臓が盗める
北斗の拳の修羅の国序盤を思い出したにょろ。

ブービートラップの描写には、やっぱJOJOが参考になると思われ。

369 :NPCさん:04/06/21 07:42 ID:???
アリアンロッドはメタプレイ推奨の第三世代RPGだから、
リアリティがどーのとかいうオールドタイプの古い人間はやんなくていいよ。
ウザイし。

SWでもやってれば?

370 :NPCさん:04/06/21 07:47 ID:???
SWもあまりリアリティ重視じゃないような。
というか、いちいち煽るな

371 :猫数(略):04/06/21 07:52 ID:???
>>369
懐かしいねw

>>340
うん、索敵。

372 :336:04/06/21 07:52 ID:???
ディスコードがダイス増やすスキルなら「ダイスを追加する」という表記をされるはず
「修正」という書き方とp187のダメージロールの説明から
ディスコードで増えるのは2D6の部分ではなく、その後加えられる[スキル]の修正の部分である
そして実はすべてのダイスで効果を決定するダメージ上昇スキルは「ダメージを+[(SL)D6]する」という書き方をされている

そして、p212のフェイトの説明によれば、ダイスの増加が行えるのは「行為判定」「ダメージロール」「ダイスで効果が決定するスキル」である
ゆえに、バッシュ等の「ダイスで効果が決定されるスキル」はフェイトで効果を強化可能で
マイナー、メジャー、ダメージロールの3回フェイトでダメージを上昇可能であるという話

ついでに、エラッタでサイコロ分ダメージプラススキルは「ダメージロールのダイスを+[(SL)D6]する」になるだろうと


373 :NPCさん:04/06/21 08:35 ID:???
>>372
ならない

ヒールの効果が増えなくなるから

374 :パペッチ☆ポー:04/06/21 08:36 ID:???
>372
元レスを読む限り、そういう風に読み取れると主張する輩が身内にいるって事?
ちょいと和マンチ気味だな。
エラッタ云々もそいつが言ってるだけなんでしょ?

フェイトの使用はダメージロールごと(あるいは判定ごと)なんだから、フェイト使用のタイミングは一回のみだろう。
「ダイスで効果が決定されるスキル」ってのは、プロテクションみたいな、効果決定が独立してるものの事じゃないのか?
組み合わせでダメージロールに効果が集中したとしても、ダメージロールそのものは一回しかないだろうに…。

375 :NPCさん:04/06/21 08:37 ID:???
おっと、よく読んでなかった

ところでバッシュの効果文と「ダメージロールのダイスを+[(SL)D6]する」は
特に変化が無い様に見えるんだけど

376 :NPCさん:04/06/21 08:50 ID:???
たぶん、
「漏れ(336に主張したヤシ)の解析正しいから、ぜってーフェイト周りでやばくなる!だからエラッタでるはず!間違いない!」
と鼻息荒く言われたんだろ。
マンチの相手すんのも大変だよな。

まー、フェイトなんてせいぜい6かそこらなんだし、
そんなの説得するより、GM次第で認めても良いかもな。

377 :NPCさん:04/06/21 08:50 ID:???
>>372
>マイナー、メジャー、ダメージロールの3回フェイトでダメージを上昇可能であるという話
>336の言ってる話だと、ヴァイタルフォース+バッシュ+ボルテクスアタック+ダメージロールで
【幸運】の4倍のフェイトが使用可能になるな。
低かった時の振りなおしも、それぞれフェイト消費しないといけないが。
卓の合意で別々にロールする環境なら構わないんじゃないか?
エラッタ出ると思ってるならそいつも本気で出来るとは思ってないんだろうけど。

ダイス数修正だと思うけどなぁ。エラッタよりはFAQだろ。
 +[(SL)D6]となっているスキルはロール時のダイス数を追加します、スキルごとにロールはしません。
 どんなにスキルによる追加ダイスがあっても一度のロールに使用できるフェイトは幸運までです。

次は「『フェイトは自分のロールにしか使ってはならない。』とは書いてないからパーティの
幸運合計までいけるとか言い出すんじゃないだろうな。

378 :NPCさん:04/06/21 10:54 ID:???
>>377
FAQに
>プレイヤーがドロップ品を決定するダイスを振る場合であれば、そのプレイヤーのPCのフェイトを使用することができます。
とあるからには、他人にフェイトは使用不可能と考えるべきだろうな。
他人にも使えるなら「そのプレイヤーのPCの」なんて限定する必要はないから。

……ところで、人数が足りないとかで1人2キャラでやってた場合は、自分のPCのフェイトは融通できるんかなw


379 :NPCさん:04/06/21 11:14 ID:???
みんな、勘違いしてるけれど
ディスコードはダイス増やすスキルじゃなくて
ダメージ増やすスキルだから
バードがダイス振って効果決めればバードのフェイトを使える
ということを言いたかったんだと思うが

380 :NPCさん:04/06/21 11:20 ID:???
>>379
いや、みんなそれは理解してるだろ。
そっちの件は、そういう考え方もアリか、と思ってるんじゃないの?
完全に否定してるようなレスは見当たらないし。

主に問題になってるのは、後者の
「一人のキャラがダメージダイス増加スキルで使用可能フェイトの上限増やす」
ってやつで。これは無茶だろうと。

381 :NPCさん:04/06/21 14:23 ID:???
>>377
FAQで「他人のダイスロールにフェイトは使えません」って書いてあるでよ。

382 :NPCさん:04/06/21 16:19 ID:???
>>379
ダメージを増やすスキルとして、バードが別ロールで決める環境なら
バードがそこにフェイト使ってもいいんじゃないか?俺は変だと思うが

>>381
ちゃんとあったか、すまん。
使えないだろうし、誰も使ってないだろうとは思ってたんだけど
ルールだけ見返したときには明確に書いてる箇所が無くって少し心配になったんだよ。

>>378はわざといってるんだろうけど、そういう事をいわれない為に
「フェイトはそのロールを行うPCだけが使用でき、一回のロールにつき幸運と同量まで」
とどこかにある方がいいような気がしてきた…

383 :NPCさん:04/06/21 17:05 ID:???
スキルの効果は使用したタイミングで求められると思っていたのですが
ダメージ追加系だけ特別なの?



384 :NPCさん:04/06/21 17:26 ID:???
>>336の後者のような攻撃を認めたうえで
「じゃ、それ《ガーディアン》で打ち消し」という仕打ちを
ぜひやってみたい

385 :NPCさん:04/06/21 17:28 ID:???
前提の幸運の3倍のフェイトがなー
キャラシーにフェイト18とか書いてあったら普通に却下だ却下

386 :NPCさん:04/06/21 18:02 ID:???
>>381
ああ、そっちのFAQ、素で見逃してた。
ということはわざわざ>>378みたいな解釈しなくてもOKだね。

問題は
>フェイトを消費するPC(プレイヤー)
プレイヤーなのか、プレイヤーキャラクターなのかはっきりしてくれないと、
複数のPC使ってるときにフェイトの融通を(ry


387 :NPCさん:04/06/21 18:10 ID:???
>マイナー、メジャー、ダメージロールの3回フェイトでダメージを上昇可能であるという話

俺、スキルの「ダメージを+Xする」って記述は、ダメージロールステップ(ARA187)の
タイミングで「修正」として一括処理するものだと思っていたよ。
確かにマイナー、メジャー、ダメージロールの直前、にそれぞれ別個にスキルの効果を
ダイス振って決定させるという判断をGMがしたなら、それはそれでアリだよな。
面倒なのと、それだとフェイト使用数の上限が有名無実化するので、俺がGMのときは
やらないと思うが。


388 :NPCさん:04/06/21 23:01 ID:???
一括処理のがどう見てもイイだろ。面倒も少ないし。

389 :NPCさん:04/06/21 23:40 ID:???
ダメージを振れるのは【タイミング:ダメージロール】しかないのでは?
だから[バッシュ]でもダメージを振れるのはダメージロールの時のみ。

理由はバッシュのみで言うなら

対象に[武器攻撃]を行う。
この時のダメージを+[(SL)D6]する。

の「この時のダメージ」がダメージロールのタイミングだから。

390 :NPCさん:04/06/22 00:42 ID:???
>>389
>>387とかが言ってるのは、ヴァイタルフォースを例にすると、
メジャーアクションでの攻撃のダイスを(SL)個増やすじゃなくて、
ヴァイタルフォース使用の段階でダイスを振ってダメージの増加量を
決めるようにも読めるってことだと思う。
確かにこの解釈ならフェイトを使うタイミングが複数あるわけで。

俺は一括でダイス降るもんだと思うがな。

391 :NPCさん:04/06/22 00:45 ID:???
FAQに送ればいいんじゃないか?
普通に、皆悩みそうな問題だし

392 :NPCさん:04/06/22 00:56 ID:???
エー? 悩むかなあ?

393 :389:04/06/22 00:57 ID:???
ヴァイタルフォース

ダメージを+[(SL)D6]する。

で、ダメージを出すには「ダメージロール」しかないはずだが・・・。
どうやってマイナーアクションでダメージロールを発生させるのだろう?

ちなみにフェイトは一回の判定で使用できるのは【幸運】と同じ値までと書いてあるし・・・。

394 :NPCさん:04/06/22 01:13 ID:???
悩まねえよ

395 :NPCさん:04/06/22 01:27 ID:???
なやまねぇな

396 :NPCさん:04/06/22 01:44 ID:???
悩まない人はQ&Aに送らない。
悩む人が送る。

問題ない行為だと思うけど。

397 :NPCさん:04/06/22 01:57 ID:???
>>393
ダメージロールにダイスを追加するんじゃなく、スキルによるダメージを出す訳でもなく
「ダメージに足す『修正値』を求める為に、スキルの効果をロールする」という見方だろう、多分。
別ロールが発生しているのでフェイトが使えるとw

安心しろ、今のところ>336の鳥取ででた意見に諸手を挙げて同意してる奴はいない。
「その卓で納得してるならやれば?」程度

>>396
GMは裁定に悩まないけど、そう言い張るPLがいて悩まされてるのなら
公式からの答えを求める為に送ってもいいな。

398 :NPCさん:04/06/22 02:02 ID:???
たまに泰然自若みたいな明後日の回答が出るけどな

399 :NPCさん:04/06/22 02:05 ID:???
質問で気付いてエラッタでバランス改訂しているような気もする。
ここらへんはアルシャとは違うな。

400 :NPCさん:04/06/22 02:06 ID:???
SWと同じ運命を辿るんじゃないか?
質問に答えていった結果、破綻をきたす。

401 :NPCさん:04/06/22 02:08 ID:???
ではその具体的な破綻とやらを
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087822838
にでも遠慮なくどうぞ

402 :聖マルク:04/06/22 02:09 ID:???
断言するが、それはない。

というかSWって質問に答えていった結果破綻してたっけか?

403 :ドルフ☆レーゲン:04/06/22 02:11 ID:???
>>400
それはないんじゃないかなあ。
あくまでFEARゲーの質疑応答はデジタリックで、個人個人で判断基準の変わるような答え方はしないはずだし。

404 :NPCさん:04/06/22 02:14 ID:???
デジタリックって何だ?

405 :NPCさん:04/06/22 02:18 ID:???
数値化できる…っつう事か?
あるいは0と1の二値化の事を言ってるのか。

406 :NPCさん:04/06/22 02:20 ID:???
機械的な回答、と言いたいんじゃないか?

まあ、マツキヨQ&Aみたいな
「さあ?」「知りません」「常識で考えてください」みたいな質問ははなっから応えないしな。

407 :NPCさん:04/06/22 02:20 ID:???
>>405
それだったら単にデジタル(digital)といえばいいわけで、
デジタリックとかいう謎のカタカナ語を使う必要はないぞ。



408 :NPCさん:04/06/22 02:22 ID:???
>>399
《ダブルブr(ry
同じタイミングで特技と加g(ry


409 :NPCさん:04/06/22 02:26 ID:???
そのかわり「『常識』で考えてください」と言っておけば15年放置しても大丈夫

410 :NPCさん:04/06/22 02:27 ID:???
>>409
多分それ以上大丈夫だよ。

411 :NPCさん:04/06/22 02:28 ID:cNCI+3EO
>407
まあまあ、それをダメだと言い出したら、乙女チックなんていう風情のある言葉も
ダメになってしまうじゃないか(w

412 :NPCさん:04/06/22 02:30 ID:???
ttp://www.geocities.jp/arian_emaker/doc/sinario/arian1/renge.html
シナリオ投下。好きに使ってくれぃ。

413 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/22 02:36 ID:xW7YhQjf
>412
おっつ〜! あ、あと貴様さてはレンゲ師だな!?
それはそれとして夏はまだかなぁピヨピヨ(ラノベ板某スレへ引きずられながら)

414 :ドルフ☆レーゲン:04/06/22 02:46 ID:???
おお、適当な語彙を使ってしまった。リアルリアリティの反語くらいに思ってくだされ(何

415 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/22 02:51 ID:VjPx0leP
>412
ヤバ。オモシロ。ツカウ。アリガトウ。

>414
次スレは
【質疑応答は】アリアンロッド7Lv【デジタリック】
でヒトツ。(早)

416 :ナニ:04/06/22 02:52 ID:???
>>415
半角はエロいのでよしなさい。

>>412
おつかれちゃーん!

417 :NPCさん:04/06/22 02:57 ID:???
>412 乙
出てきたあれをハラペコって読んじゃったよorz

418 :ドルフ☆レーゲン:04/06/22 02:57 ID:???
>>412
なんかすげーナニゲナク貼ってある写真がツボに入ったよw

419 :390:04/06/22 03:08 ID:???
>>393
ひょっとしてフェイトはダメージロールにしか使えないなんて思ってない?
P212見てみな。
ちゃんと行為判定、ダメージロール、スキルの効果決定など
あらゆるダイスを振ることに対して使用できるって書いてるから。
後は>>397の言うとおりな。

420 :聖マルク:04/06/22 03:11 ID:???
>419
行為判定もダメージロールもスキルの効果決定もしてないからフェイトが使えない、という意見だと思うんだが。
普通に。

421 :412:04/06/22 03:13 ID:???
好評のようでありがたいことです、と。
ちなみに元ネタは夏がまちどおしい作家のあの短編であり
わずか6分で看破されとるなあ。

422 :NPCさん:04/06/22 03:55 ID:???
>>420
攻撃時のダメージに関するロールはダメージロールしかなく、一度の攻撃に一度しか発生しない。
とは思ってそうだけどな。

で、問題の解釈では修正を求める為のスキルの効果決定タイミングを作っちまってるんだよな。
一括にした方が楽だし、振り直しも1点で済むのにな。

423 :NPCさん:04/06/22 04:38 ID:???
振り直しはどっちの意見でもできねーよ。

424 :NPCさん:04/06/22 05:15 ID:???
フェイトによる振り直しは[行為判定]だけだからなあ。
ま、アリアンにはゴールデンルールがあるからGM判断でどうにでもなるけど。

425 :NPCさん:04/06/22 06:01 ID:???
まあそれ言ったらおしまいだから。

426 :NPCさん:04/06/22 06:26 ID:???
>>423
おお、マジで勘違いしてた。すまん

427 :NPCさん:04/06/22 10:03 ID:???
>>412
わー、16倍体だ!澪呼んでこなきゃ。

428 :NPCさん:04/06/22 10:03 ID:???
>>412
乙ー。
やっぱりエンディングのシーンでは
「うわぁ! もう○○はこりごりだよ!」(ネタバレ回避)
と言うのがお約束というものですか?

429 :NPCさん:04/06/22 10:40 ID:???
raopuさんが提供してくれたブツってなんすか?
旅行逝ってて、見れなかった(鬱

430 :NPCさん:04/06/22 11:04 ID:???
倉庫自体消滅してるるるる (・。・

431 :NPCさん:04/06/22 12:20 ID:???
>428
PCたちの活躍に感動したマスターの息子が「僕も大きくなったらレンゲ師になる!」と宣言して
一同爆笑。ほのぼのエンド。

432 :NPCさん:04/06/22 12:36 ID:???
>>412
むしろその上の階層に置いてあるランダムトラップジェネレイターが気に入った。
こういうのは思いつかなかったなー。

433 :NPCさん:04/06/22 13:19 ID:???
>>429-430
tp://project.under.jp/raopu/arian2/

434 :NPCさん:04/06/22 13:57 ID:???
>>432
「中央に陣取っているエネミーに声をかけると『カース』と『鍵A』のかかった『ダンジョン崩壊』が発動する。」
爆笑w

435 :NPCさん:04/06/22 14:14 ID:???
>433

すごい! 

けど、コピペしようとしてPCが固まるんですが…。


436 :NPCさん:04/06/22 14:17 ID:???
>>435
コピペよりは「ファイルに名前を付けて保存」のほうが楽な希ガス。
あとは一括DLツールつかうとか。


437 :NPCさん:04/06/22 14:42 ID:???
>>433
蟻雅遁 (・。・

438 :NPCさん:04/06/22 15:02 ID:???
>436

なんとか、保存成功しました(汗
次回のコンべで早速使ってみます。

>433

蟻が10匹


439 :NPCさん:04/06/22 15:50 ID:???
どうでもいいんだが例を言うならラオプ組だろう

440 :NPCさん:04/06/22 16:25 ID:???
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087481254/704-
こっちのスレで引き取ってくれない?

441 :NPCさん:04/06/22 16:26 ID:???
【SW以上】アリアンロッド3Lv【スタンダード】2
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087399738/

それはこっちだろ。

442 :389:04/06/22 16:59 ID:???
>>419

>行為判定
ヴァイタル〜は自動成功のためダイスロール自体が発生していない
バッシュ〜は判定が命中判定なので増やせるのは命中ロールのダイス

>効果決定
ダメージダイスは増えるがそれを振るタイミングがダメージロールであって、
スキルを使用した時点ではダイスロールが発生していない


で、フェイトの一回での〜と言うのは【タイミング:ダメージロール】を指していっているんだが・・・。

>ひょっとしてフェイトはダメージロールにしか使えないなんて思ってない?
何処をどう読んだらそういう風に読み取られたのだろう?

443 :NPCさん:04/06/22 18:14 ID:???
ちょっと質問

ドロップ品ロールの時、フェイト使ってますか?
東海地区は、可となっています。
他のところはどうディスカ?

444 :NPCさん:04/06/22 18:16 ID:???
>>443
>>8の公式HPから、FAQ参照。

445 :NPCさん:04/06/22 18:18 ID:???
個人的な運用を話すなら、うちでは止めを刺したPCが振る、としている。

446 :NPCさん:04/06/22 18:26 ID:???
アコとかフェイトの余りがちな後衛が使えないのは辛いかもね、それ。
まあ鳥取範囲で納得してるならいいが。
私のとこでは「誰か1人1点まで」。さすがに3人から1点ずつとかは禁止している。

447 :NPCさん:04/06/22 18:37 ID:???
うちは誰が振るかダイスでランダムに決めてるな。
振る奴だけがフェイト使用可。
GMが振るときはもちろんフェイトなしで。

448 :443:04/06/22 18:59 ID:???
>444-447

ありがとう、参考にさせてもらいます。
俺は、ドロップ品に関してはパーティで相談してから、
振る人を決めるってことにしてる。
フェイトは振る人のみ使用可、ジョイフルジョイフル使用可ってことにしてるよ。
ドロップ品ロールは、やっぱ楽しみの1つだから奮発していい方向?



449 :NPCさん:04/06/22 19:15 ID:???
>>443
ウチのGMは誰が振ってもOKって処理にしてたよ。
だからみんなで相談して、いいドロップ品の出そうな高レベルエネミーに一番残りフェイトの多いプレイヤーを割り当てたりしたよ。

450 :NPCさん:04/06/22 19:19 ID:???
そういやフェイト投入してまで「スライムの核(100G)」手に入れて
以後セッション終了までそれをネタに弄られ続けてた奴がいたなー

451 :390=419:04/06/22 20:20 ID:???
>>442
どうも互いに誤解しあってるっぽい。
バッシュについては俺も同じ認識。
で、ヴァイタルフォースのほうだけどこういう風に処理するようにも読み取れるってこと。
 1.マイナーアクション:ヴァイタルフォース発動(自動成功)
 2.ヴァイタルフォースの効果量をダイス振って決定
 3.メジャーアクション:攻撃・命中判定
 4.命中したならダメージロール(2d6+武器の攻撃力+「2の結果」)
これなら、ダメージを増やすためにフェイトを使うなら、2・4両方のタイミングで使えるんじゃないかってこと。

で、俺もこれ却下したいわけだし、この論争もそろそろ終わりにしない?


452 :NPCさん:04/06/22 20:44 ID:???
>>451
もうお前
やりたいように
やれ…

だって
お前らの卓
なんだから。

453 :NPCさん:04/06/22 20:52 ID:???
>451
>2.ヴァイタルフォースの効果量をダイス振って決定
( ゚Д゚)

454 :NPCさん:04/06/22 20:58 ID:???
>>453
そんなに変な論かな?
そう読もうとすれば、読める文だと思うが。
RPGはじめてとかだったら、そういう人がいてもおかしくなかろ。

455 :NPCさん:04/06/22 21:02 ID:???
ボルテクスアタックの
>あなたが行う(中略)ダメージを+[(CL)D6]する
ってのと
ヴァイタルフォースの
>(前略)あなたが行う(中略)ダメージを+[(SL)D6]する

ってのの処理が違う理由がわからん


456 :NPCさん:04/06/22 21:08 ID:???
ルールを無理矢理自分の都合のいいように読み替えてるマンチ君じゃないんですか?

457 :NPCさん:04/06/22 21:10 ID:???
>>454
「そう読もうとすれば」だろ…
バイアスかかってりゃどんな読み方だってできるよ。
普通はそうは読まない。

なんかもう意図的に曲解しようとしてるようにしか見えん

458 :NPCさん:04/06/22 21:20 ID:???
>>457
ああいや、何度もあがってるみたいだから、そう読んでる人もいるのかな? って思っただけ。

いるんだったら、FAQに出しときゃいいんじゃね? てことなのだが。

459 :NPCさん:04/06/22 21:24 ID:???
挙げてるのは同じ奴の予感

460 :NPCさん:04/06/22 22:21 ID:???
>458
お前以外に挙げてる馬鹿はいねぇよ、このマンチ

>いるんだったら、FAQに出しときゃいいんじゃね
いねぇから必要ねえ

461 :NPCさん:04/06/22 22:24 ID:???
>458
早く釣り宣言して消えてくれよ・・・

462 :NPCさん:04/06/22 22:28 ID:???
本の読み方は知っていても、ルールブックの読み方を知らない人がいるようですね。

463 :NPCさん:04/06/22 22:29 ID:???
        |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎__ヽ
    レ'´从リ从!〉
_ ムl从ト゚ ヮ゚ノ!     ・・・
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'

464 :猫数(略):04/06/22 22:31 ID:???
ケンカはやめてぇ〜♪ 二人をとめてぇ〜♪
わたしのためにぃ〜♪ 争わないでぇ〜♪

465 :NPCさん:04/06/22 22:45 ID:???
>>460
ううむ、証明する術はないけど、454=458が俺でその前に言ってた香具師は俺じゃないよ。
なのでふたり以上はいると思う。

後、俺のテーブルでそういう解釈をやるつもりもないけど、ひょっとしたら、疑問ももたずにそういう解釈でやってる卓もあるかもしれないなあと思っただけ。

466 :NPCさん:04/06/22 22:56 ID:???
ちょっとまて、>>336の鳥取ででた勘違いした解釈で
「どのように勘違いしているか」を書いている(基本的に反対)>390とかが
>442に叩かれてるのは何故だ

>>455
だから、ボルテクスアタックもそういう(その時点で効果を別ロールする)処理だと思ってる奴がいるんだよ。
>>336の鳥取にはな。



467 :NPCさん:04/06/22 23:02 ID:???
>>466
336の鳥取でそーゆー処理をするなら
ウォリアーの自動取得スキルのぼるてくすがなぜ出てこんのかなぁ、と
3倍じゃなくて4倍だ!Tueeeeee!とかなるんじゃなかろうかと思って

たぶんボルテクスは>336の「+ダメージロール」の部分の処理に入っちゃってると思うんだよ
マイナー、メジャー、ダメージロールの3回、みたいな表現がちょくちょく出てるし

で、>455の疑問を抱いたのじゃよ

468 :466=377とか:04/06/23 00:00 ID:???
こっちは勘違いするなら徹底して勘違いしてると思ってたので、ボルテクスは抜けてるだけだと思った。
>>377参照

469 :NPCさん:04/06/23 00:05 ID:???
まとめてみたが、賛成意見(卓単位なら好きにしろという意見除く)って
>>336 発端(ディスコードはダイス追加ではなく、ダメージ修正。これを利用してフェイト複数回消費)
>>372=336による追加(バッシュ等は「ダイスで効果が決定するスキル」である?)
>>383 効果は使用時点で決定。ダメージ追加だけ特別?

の三つだけだぞ。うち二つは372=336による「ウチの鳥取で出た話」の報告だし

470 :137:04/06/23 03:46 ID:MbqeXNB7
オンセスレで告知していた槍アリアンロッドリプレイが完成したので本スレにも投下。
ttp://himalabo.hp.infoseek.co.jp/replay/index.html


471 :NPCさん:04/06/23 04:00 ID:???
観客Fは、ちょっと嫌だ。

472 :NPCさん:04/06/23 05:56 ID:???
確かに観客Fウゼーな。

こういうバカチンの存在はリプレイにする時、カットした方がいいんだろうが、私怨持たれるとかなわんからな…。

473 :NPCさん:04/06/23 06:23 ID:???
>>470
乙。
面白ぇー俺もやりてぇー

……で、観客Fウゼーのは同意。

474 :NPCさん:04/06/23 09:46 ID:???
観客F、最初の発現で誰かわかった……そんな漏れは鯖住人

475 :474:04/06/23 09:48 ID:???
ていうか137(470)さん! HNそのままになってる場所あるよ!
修正、はやくはやく!

476 :NPCさん:04/06/23 12:03 ID:???
みなさん、どういったシナリオをやってみたいですか?
できれば参考にさせていただきたいです。


477 :137:04/06/23 12:08 ID:???
>>474
情報多謝。修正しました。まだ残ってるかもしれませんが
見つけ次第直しますので(出来ればメン簿スレで)教えていただけると助かります。
・・・全部チェックしたと思ったのになぁ。


478 :NPCさん:04/06/23 20:16 ID:???
あ〜ちょっと質問
アリアンロッド
「ARIANRHOD」
どういう意味なんでしょうか?

479 :聖マルク:04/06/23 20:17 ID:???
ケルトの女神。銀の車輪とかそんな意味。

480 :NPCさん:04/06/23 20:18 ID:???
意味なんかないさ。

481 :猫数(略):04/06/23 20:26 ID:???
>>476
やってみたいシナリオは、自分で作ってマスタリングするので、誰が見ているか解らないココでは書けません。

と言いつつ、ラテン系の濃い男前魔族が胸毛ボーボーで薔薇風呂に入りながら、
ニャンスウのPCに「愛しているッ!(※どうなろうとッ!)」とか叫んで貰えるシナリオがしたい
です(※は、バックコーラス)。

・・・っつーか、誰かPC(PL)をイケニエにして、このシチュエーション再現に頑張りたいと思います。


482 :NPCさん:04/06/23 20:29 ID:???
>>481
なあ、もしかしてネコスウって人数じゃないのか?

483 :NPCさん:04/06/23 20:32 ID:???
>>479
THANKs
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&ie=UTF-8&q=%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%89+%E3%82%B1%E3%83%AB%E3%83%88&lr=lang_ja
なんか一杯出てきた

484 :NPCさん:04/06/23 21:02 ID:???
つか訊く前にぐぐればいいやん。

485 :NPCさん:04/06/23 21:18 ID:???
アリアンロッドで検索すると
公式サイトやらが引っかかってしまうじゃないか

486 :NPCさん:04/06/23 21:33 ID:???
いや、元ネタがあればそっちの方が遥かに多く引っかかるだろ。

487 :NPCさん:04/06/23 21:44 ID:???
実際にやってみたところ
2番目に元ネタがでてきてるな
全体的にはTRPGアリアンロッドの話題が多い

488 :NPCさん:04/06/24 13:41 ID:???
RPGとか除いて検索すりゃいいじゃないかw

489 :NPCさん:04/06/24 17:42 ID:???
>>448
ジョイフルジョイフル使用可なのか?
それって2個拾えるってことになるけど・・・・いいのかな?
むしろカノン使用可の間違いではないかと聞いてみるテスト

490 :448:04/06/24 18:05 ID:???
>489

×ジョイフルジョイフル

〇カノソ

すまん逝って来る


491 :NPCさん:04/06/24 19:57 ID:???
今日秋葉原のゲーマーズでアリアンロッドルールブックを発見。
ドラゴンブックスのコーナーに表紙を正面に向けておいてあった。
全部で3冊。

492 :NPCさん:04/06/24 20:02 ID:???
しかし、アリアンロッドは元ネタと全然違うくないか?
ルールブックで使用されている意味合いがさ。

493 :聖マルク:04/06/24 20:14 ID:???
アリアンロッドに限らず、FEARは元ネタあってもあんまりそのまんま持ってこない。
名前だけだったり雰囲気だけだったり見た目だけだったり。

494 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/24 20:24 ID:Q2aRA0Ex
まぁ銀の車輪の女神言われてもよくわからんしなぁ。ポルナレフかとか思うもん。

495 :猫数(略):04/06/24 20:27 ID:???
あとは、サプリメントで「悪魔の花嫁」とか出ないかな、とか思う>アリアンロッド

>>482
証明できない質問すんな、トンチキチン

496 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/24 20:55 ID:pMbwfiv7
ケルトっつってもオーランシーよろしく半裸でトルク付けた
顔料塗れのウォードレイダーがウホウホ喜んで敵を斬首する背景じゃないしな。(微妙に誤解)
あ、ドゥアンとかはそうなのかも?

>495
人数(略)−人+猫=猫数(略)
証明デキタヨー

497 :NPCさん:04/06/24 20:56 ID:???
アリアンて8割方ROだけど、この微妙なFF11テイストを利用して、
内藤ロールとかやってみたいと思うのは漏れだけ?

痛風:「うは、BOSS出たwww内藤1ターン目、ボルテクスよろwwww」
内藤:「うはwwwwwおKwwww」

内藤の行動 スティル→失敗

痛風:「なにやってんだよ!wwwこのクソ内藤!wwww」
内藤:「スティル、ウマーwwww」

痛風、BOSSにダメージくらう

通風:「臼姫wwwwwヒールよろwwww」
臼姫:「無理wwwwwwサポシwwwwwww」

[FF11板] λ..... <ごめんよー帰るよー

498 :NPCさん:04/06/24 21:37 ID:???
>>497
ROにも内藤はいますよ?

499 :NPCさん:04/06/24 23:18 ID:???
>497
ウザ

500 :NPCさん:04/06/25 00:46 ID:???
柏イエサブに7月初旬ルールブック再販予定って貼ってあった
もしかして、第2版?

501 :ドルフ☆レーゲン:04/06/25 00:55 ID:???
第二版というか、普通にエラッタを反映させた第二刷じゃないかね。

502 :NPCさん:04/06/25 00:57 ID:???
エラッタを反映させたら第二「刷」とは言わん。第二「版」だ。

503 :NPCさん:04/06/25 00:57 ID:???
格闘武器は部位:両手に直ってるのかなあ。
FQの追加格闘武器は部位:片手だし。
泥縄っぽいなあ。

504 :ドルフ☆レーゲン:04/06/25 01:04 ID:???
>>502
そういやそうか…版上げは(特にこのジャンルだと)ルール改定なんかのことを意味するってイメージが強いからかな。
そーゆう版上げとの区別が難しいね。

505 :NPCさん:04/06/25 01:15 ID:???
日本一売れた文庫RPGでは刷でエラッタ反映してたと思うぞ。二刷からではなかったが、まだ二版は出てないはず。

506 :NPCさん:04/06/25 01:22 ID:???
本ってのは、最初のヤツは初”版”と表記するのに、
増刷したヤツは2”刷”、3”刷”…… とカウントするからわかりにくいよな。

>>501-504
誤植訂正程度の内容変更だったら、「2刷」だね。
ただ、過去に増刷のかかったルールブックを見ると、エラッタ修正したものでも「2刷」と表記されている。

「版上げ」ってのは、印刷機の中の版をまるごとサッパリ新しくすることを指すんで、
版の修正で済むものなら、エラッタ適用したものでも「2刷」になる。

とはいえ、DTPやらオンデマンド出版やらが出来上がりつつある昨今、
版やら刷やらにどの程度の意味があるのか、ってカンジだ。
いっそソフトウェアみたいに「ver,01.02」みたいに表記すりゃー。

507 :NPCさん:04/06/25 02:56 ID:???
メン簿スレで晒されてたリプレイテキスト読んでて思ったんだが、
魔法しか攻撃手段が規定されてないエネミーのMPが尽きた場合、おまいらはどうしてる?

508 :NPCさん:04/06/25 02:59 ID:???
ギルマンメイジはウォータースピアのじゅもんをとなえた!
……しかしMPがたりなかった!!


509 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/06/25 03:06 ID:1pxfIQHt
>507
武器持って攻撃しそうな人間に近いエネミーなら、
ドロップ品の中に武器があればソレのデータを使う。なければ素手。

武器持って攻撃しなさそうなケモノに近いエネミーなら、
【筋力】をそのまま攻撃力として扱う、とか漠然と考えたコトはあるけど、
今のデータではこうゆうエネミーはほとんどいないと思う。

まぁあまりに不利な状況なら、フツーに逃げたり降伏したりしようとするんじゃないかと。

510 :NPCさん:04/06/25 03:40 ID:???
game6鯖が不安定だから
したらばあたりにアリアンロッドの板が(゚д゚)ホスィ

511 :NPCさん:04/06/25 03:43 ID:???
>>509
リプレイや上の方でも言われてたけど、
やっぱり筋力が白兵戦でのダメージソースとならないのは、
とっさの応用に困るみたいだねぇ。
このゲーム、PCの防御力が高いから素手相当の2d6じゃ
まったくダメージ与えられないだろうし。

>まぁあまりに不利な状況なら、フツーに逃げたり降伏したりしようとするんじゃないかと。
人並かそれに順ずる知能を有していればこれが妥当なんだろうけど、
PLはPLでドロップ失いたくないからヌッコロそうとしてくるしなぁ。
まぁ、降伏する代わりにドロップ与えれば済むだけのことだけど、
足とか手とかにくとか毛皮とか判定で出されると、かなり悲惨な情景が浮かんでしまう(w;
(降伏しているにも関わらず、剣でバッサリと…。しかもそれを嬉々として得るPC…)


しかし、どーでもいいがルルブの巻末シナリオのボスがMP尽きたら
かなりみすぼらしいことになってたような気がするw

512 :NPCさん:04/06/25 03:45 ID:???
>>510
にゅ缶にたてるか(やめなさい

513 :NPCさん:04/06/25 03:51 ID:???
>>511
>とっさの応用に困るみたいだねぇ。
また無理のある話を。

>しかし、どーでもいいがルルブの巻末シナリオのボスがMP尽きたら
>かなりみすぼらしいことになってたような気がするw
本当にどうでもいい話を。

514 :NPCさん:04/06/25 03:57 ID:???
ドロップ品を与える判定は必ずしも相手を殺さなきゃ行なえないわけではない。

515 :NPCさん:04/06/25 04:07 ID:???
>>511
>やっぱり筋力が白兵戦でのダメージソースとならないのは

いや、あの、なったところで大差ないだろ。3点とか4点加わったところで同じだし。
ちと無理ありすぎ。

この場合、MPなしで使えるそこそこの攻撃も書いておいてほしい、とかにするがいいよ。

516 :NPCさん:04/06/25 04:27 ID:???
何か妙に似たような文体で指摘する香具師らがいるな。

ところで誰かマジックアイテムじゃなくて通常アイテムの武具データを作ってる人いない?
漏れが作るとビジュアル先行でdataバランスとか考えなくて、数値的におかしいのをつくっちまうんよ。
「俺はこんなん考えたよ」ってのがあったら教えて欲しい。

517 :NPCさん:04/06/25 04:28 ID:???
>>516
まずは自分のをさらせや。

518 :NPCさん:04/06/25 04:34 ID:???
よし、俺が今からT&Tの武器をデータ化する。

519 :NPCさん:04/06/25 04:41 ID:???
>>507-511
PCの専業メイジがMP尽きたらどうなるか、を考えればいいと思う。
つまり「何もできない」から、隠し持ってたMPポーションを飲むなり、とっとと逃げ出すなり、降伏するなり(この場合もドロップ判定させればいいと思う)。
















つまり、フェアリーを降伏させて「フェアリーの服」をドロップで出したら降伏した以上当然捕虜として身柄は拘束するためうわ何をするやめ(ry

520 :NPCさん:04/06/25 04:42 ID:???
「にく」とかになったら単にそいつが持ってたことにするとかすればいいんじゃねえの?

521 :520:04/06/25 04:46 ID:???
ギルマン倒してギルマンのにくとかでたら、戦友の死体を入れた棺桶を持ってたことにするとか。鱗程度ならむしってもいいし。
他の知能低い動物(蛇とかクマとか)は降伏とかしないだろうしなぁ…

522 :NPCさん:04/06/25 04:47 ID:???
そこでタンノくんですよ

523 :518:04/06/25 04:55 ID:???
名前         種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 解説
アトゥル=アトゥル   槍  1  3 −1 +5  −  10M 片手  50 槍投げ器。射撃攻撃として扱う
アーバレスト      弓  7 12 −2 +12 −6  70M 両手 1800 なんかすげえ石弓
アフリカ投げナイフ  短剣  1  3 −2 +5  −  20M 片手  300 邪悪な武器。投げて使う
アンカス       打撃  1  4  − +4  − 至近 片手  100 動物にはダメージ+2
ヴージ         槍  2  6 −1 +6  − 至近 両手  120 斧のような刃のついた槍
エストック       剣  3  7 −1 +7  − 至近 片手  300 細い突き剣
エペ          剣  1  6 −2 +5  − 至近 片手  220 防具のついたレイピア。防御力+1
オクスタン       槍  1 12 −5 +10 −2  3M 片手  500 やたら長いので3M先に至近攻撃ができる
ギザルム        槍  1  6 −3 +6 −1 至近 片手  300 先っぽが鉤になってる槍。クリティカルしたら敵を転倒させる
クックリ       短剣  2  4 −2 +4  − 至近 片手  100 山刀


ここで飽きた。誰か投稿してくれ!バランスは考えてない。

524 :NPCさん:04/06/25 06:28 ID:???
よーし、パパあと引き継いじゃうぞー。

名前         種別  LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位  価格  解説
ナイトソード     長剣  2   8   -1  +10   −  至近 片手  500 質の良いバッソ。軽く威力もあるが高価。
ナイトソード     長剣   2   8   -1  +12  −  至近 両手  500 ナイトソードを両手で扱う場合のデータ。
エルダンソード   長剣   3   7   +1  +9   −  至近 片手  830 エルダナーンの魔力に鍛えられた剣。非常に扱い安い。
ワルーンソード   長剣   1   7   0   +7  −  至近 片手  220 出来の良いロングソード。僅かだが命中率が高い。
錆びつきし刃    両手剣 1   12  -6   +4    −  至近 両手  −  刀身が錆びついた両手剣。売れない。
兼定         刀    2    7  -1   +9    −  至近 片手  −  要《スピリット・オブ・サムライ》2レベル
和泉守        刀   3    6   0   +8   −   至近 片手  −  要《スピリット・オブ・サムライ》2レベル
数珠丸        刀   5    9  -2  +12  −   至近 片手  −  要《スピリット・オブ・サムライ》3レベル
大典太        刀    6    10  -3  +14  −   至近 片手   −  要《スピリット・オブ・サムライ》3レベル
安綱         刀   8    8   0   +13  −  至近 片手  −  要《スピリット・オブ・サムライ》4レベル
小烏丸        刀    9    9  -2  +15  −   至近 片手   −  要《スピリット・オブ・サムライ》4レベル
十握剣        刀   11   12  -3  +22   −   至近 片手  −  要《スピリット・オブ・サムライ》5レベル
天乃尾羽張     刀   12   10   0   +17   −  至近 片手  −  要《スピリット・オブ・サムライ》5レベル
火縄銃        銃   2    9  -1  +12   −6  70m 両手 −  要《ガンスミス》

限りなく刀剣スキーな俺。

525 :524:04/06/25 06:30 ID:???
おっと火縄銃は「要《ガンスミス》2LV」な

526 :524:04/06/25 06:53 ID:???
ついでにマイナーな刀だけ補足。

数珠丸(じゅずまる) 正式名称「数珠丸恒次」。法華経の日蓮上忍が佩いていたといわれる破邪刀。天下五剣の一。
大典太(だいでんた) 実存する業物の中でも最高峰と名高い刀。有名なので言えば柳生十兵衛の「大典太光世」がある。天下五剣の一。
安綱(やすつな) 正式名称「童子斬安綱」。酒呑童子を退治する時に用いられたという刀。天下五剣の一。
十握剣(とつかのつるぎ) 日本神話によく出てくる一般的な剣。これを砕いて新たな神を生み出すエピソードなどから霊力が高いとされる。
天乃尾羽張(あめのおはばり) 日本神話に出てくる火の神、迦具土の首を跳ねた剣。

527 :NPCさん:04/06/25 07:03 ID:???
なんて事してくれるんだ、T&Tがやりたくなってきたじゃないか

528 :NPCさん:04/06/25 09:13 ID:???
モンスターでもプレイできるように、モンスター種族とかできないかなぁ?
ポメロ:ウォリアー/アルケミストとか

529 :NPCさん:04/06/25 09:27 ID:???
>>528
そんなにモンスターやりたいならD&D3eやったらどうだ?
合い言葉は「Savage Spieces」だ!

530 :NPCさん:04/06/25 09:31 ID:???
そんなにモンスターがやりたいならセンプリRPGがおすすめにゃふぅ

531 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/06/25 09:38 ID:12UXIGeh
結局ハイパーT&Tになるんだよ!たぶんな!

532 :アマいもん:04/06/25 09:51 ID:???
>>528-530
夏のJGC辺りまで待てれば、ビースト2(仮)も。

でも、ヒューリンの真価を出すために、モンスターサプリとか欲しーニャー。

533 :NPCさん:04/06/25 09:59 ID:???
流れ的には「モンスター! モンスター!」(T&T)だろ?

534 :528:04/06/25 10:03 ID:???
>529-533

俺はファイティングファンタジーみたいなやつがやりたいの。
ギルマンとかだって生きてんだぞ、ドロップ奪ってばっかじゃ可哀想じゃん(T_T)
たまには、ヒュ―リン達からドロップするっちゅーのw

535 :NPCさん:04/06/25 10:25 ID:???
ダブルクロスだろ。

536 :NPCさん:04/06/25 10:27 ID:???
>>534
ギルマンのデータをキャラシートに書き写して使うといいにゃふぅ

537 :NPCさん:04/06/25 10:33 ID:???
>536

じゃあ、そのままモンスターデータを種族データとして、書き込んでプレイするって事?

538 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/25 10:36 ID:6puVKek1
こないだトモダチから真三国無双2借りて孫尚香LOVEなんで今「圏」のデータと
それを使う追加クラス:ダンサー的なのを作ってるトコだニャー。

539 :NPCさん:04/06/25 10:46 ID:???
ビキニパンツだけで踊ると、札がパンツの中に飛び込んでくるとかそう言うスキルがあるのか。

540 :NPCさん:04/06/25 11:00 ID:???
是非、キャッツとかブロードウェイミュージカルの名前をスキル名にして欲しい

中には男性しか使えないモンテカルロバレエとか

541 :NPCさん:04/06/25 11:34 ID:???
ヌレエフは!?
ニジンスキーは!?
マーゴット・フォンティンは!?

なんでバレエがモンテカルロだけなんだよー!

542 :541:04/06/25 11:36 ID:???
……と思ったらミュージカルのタイトルの話だったのね、スマソ。
札がパンツの中へというのは「ショー程素敵な商売はない」で、一つ。

543 :NPCさん:04/06/25 12:10 ID:???
ファイアーエムブレムみたいな、ダンサーならありかも
だけど、バードがほとんど兼ねてるからなぁ…。
FF6のモグみたいな事でもするんすか?

544 :NPCさん:04/06/25 12:13 ID:???
ソードダンサーっていうと上級クラスっぽいよ。

545 :NPCさん:04/06/25 12:21 ID:???
阿国とかアリかな?


546 :NPCさん:04/06/25 12:39 ID:KPHbPqbO
ぜひ、バタフライダンスとダンサースキルを極めた個体ナイトメア(夢魔)を
ノーザンダンサーからの系譜で採用してくれ。
ダンツィヒとかヌレイエフとかニジンスキーとか山盛りだ〜〜

547 :NPCさん:04/06/25 13:19 ID:???
>>546
こういうとき、競馬板では「ダビ厨は帰れ」という。
どこに帰るかは知らないが。

548 :NPCさん:04/06/25 13:39 ID:???
>>537
まあゴールデンルールだな。
GMが認めるならそれも面白いんじゃないの。

にゃふぅ

549 :NPCさん:04/06/25 18:25 ID:wgvEHiFZ
ところでアリアンロッドって読者からアイデアを募集してるけど、
このスレに来てる人でアイデアを投稿した人っている?

アイデアの投稿が少ないとゲーム展開がストップしそうで怖いんだけど。
俺って心配しすぎかな?



550 :NPCさん:04/06/25 18:29 ID:???
最悪の場合でも、メーカー側が投稿を捏造するから問題ない。
ルルブも製品出しても大丈夫だと判断できるくらい売れただろうし。

551 :Renn@流浪人:04/06/25 18:35 ID:???
>>549
投稿が少ないことが理由でストップすることはないんじゃない?

まあ、でも投稿が多くなされれば更なるサポートが期待できるかもしれないので
いいアイデアが浮かんだらどんどん送れば良いんじゃね。




552 :NPCさん:04/06/25 18:37 ID:???
>>550
捏造の必要はあるのか?
別に絶対採用すると言っているわけじゃないんだし。

553 :NPCさん:04/06/25 18:40 ID:???
ネタの下敷きがあるからね。
大体投稿の傾向も読めるだろうから、あらかじめ作ってあることは間違いない。

ところで、投稿作品の(掲載時における)改編って著作権法違反じゃないかな?

554 :NPCさん:04/06/25 18:43 ID:???
>>553
一次著作権がメーカー側にあるから違法性を問うのは難しいと思うが。
なんなら告訴してみれば?

555 :NPCさん:04/06/25 18:45 ID:???
>>553
それは捏造とはいわないだろ。

556 :NPCさん:04/06/25 18:47 ID:wgvEHiFZ
>>553
実際に投稿している俺は、採用されるだけでも満足だよ。


557 :NPCさん:04/06/25 18:48 ID:???
それはともかく、>>555がとても香ばしい誤解をしている気がする。

558 :NPCさん:04/06/25 18:50 ID:???
>>553
この手の投稿ものでそのまま採用されることはほとんどないので、
いじられたくないなら投稿しない方が吉。

559 :NPCさん:04/06/25 18:51 ID:???
どちらかといえば>>553のほうが香ばしいので、両方スルー。
やはり上級クラスとかでるんだろうか。

560 :NPCさん:04/06/25 18:59 ID:???
ちと、モブってのについて質問。

ルールを読むと「3〜10体の集団」みたいな感じで書かれていたと思うんだけど
敵データのところに載っているのは1体分のデータなんだろうか?
ゴブリンはHP15ってあるんだけど、これが1体分のデータだとすると、10匹のモブだと
HP150になってしまう。<さすがに多すぎだと思われ

で、次に考えたのが「最初から3〜10体の適当な集団としてデータ」ということ
なんだけど、そう考えると3体だろうが10体だろうが強さ変わらないことになってしまう。
「3倍も数がいて強さ変わらないというのはおかしい」という指摘をうけて
それもそうだなぁと思った。

ということで、モブのデータ処理がいまいちわからないんだけど、
どうするのが正しいのん?

561 :NPCさん:04/06/25 19:01 ID:???
何体でもデータを同じにする。

562 :NPCさん:04/06/25 19:04 ID:???
>>560
そーゆー指摘をしてくる人と卓を囲む時は1モブ辺りの人数を先に決めちゃうと良い
どーせシナリオデザインする時はモブデータ何体出すか、で考えるんだから

まぁあとは個体間で強さが違うのでたくさん(1モブ10匹)いるときはより弱い個体が群れてて
すくない(1モブ3匹)のときはより強い個体が群れてる

とでもしとくのが良いんじゃないかな

563 :NPCさん:04/06/25 19:11 ID:???
9体のモブ1つと3体のモブ3つでは後者の方が強いのか…

564 :NPCさん:04/06/25 19:14 ID:???
そもそもどうして「投稿データが採用される可能性があります」が
「投稿データのみ追加とさせていただきます」にすりかわってるんだろう?

565 :NPCさん:04/06/25 19:15 ID:???
そりゃトータルHPも攻撃回数も3倍あるジャマイカ

トルネードブラストで一掃だけどな!

566 :NPCさん:04/06/25 19:15 ID:???
>>563
一体のスペックが同じとは限らないから無問題。

567 :NPCさん:04/06/25 19:18 ID:???
モブが途中で分化するのはアリなの?

568 :NPCさん:04/06/25 19:19 ID:???
>>567
なし。

569 :NPCさん:04/06/25 19:27 ID:???
>>560
>「最初から3〜10体の適当な集団としてデータ」

それで正しいよ。

モブは時代劇のやられ役とか、戦隊物の戦闘員みたいな存在。
なので、人数によって戦力は変わらんです。

570 :NPCさん:04/06/25 19:28 ID:???
>>565
そうそう、トルネードブラストといえば、ルール読むと、
「対象の範囲内のモブを ”死亡” させる」
ってあるんだよね

確かこのゲームHP0になっても明示的に「とどめを刺す」宣言しないと
死なないはずなんだけど、そんなんお構いなしに殺しちゃう。

なんかシナリオのネタとして、
街の住民が妖魔によって操られ、わらわらとモブとして襲ってくる!
 ↓
トルネードブラストで一掃
 ↓
後で、「殺す必要なかったじゃないか!」と咎められる

とか思いついたんだけど、どうかしらん?w
トルネードブラストさえ使わなければ、「よくやった、ありがとん」でおしまいw

571 :NPCさん:04/06/25 19:31 ID:???
>>570
サムライにフラストレーション溜まるから、多用はお勧め出来ないな。
1回くらいならいいかもしれないけど。

572 :NPCさん:04/06/25 19:36 ID:???
>>570
そのコンセプトで面白いシナリオになると思うなら、無問題。

573 :NPCさん:04/06/25 19:44 ID:???
そーゆーネタなら中盤で出して
GM「トルネードブラスと使うと住民死んじゃうからね」
サムライ「く…拙者の剣では彼らを殺してしまうでござる!」
   「我が剣は無力…」
みたいに演出して、クライマックスでは
サムライ「秘剣!竜巻斬り!」
と妖魔を一掃させたほうがプレイヤーの受けは良いと思うよ

574 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/25 19:44 ID:jqAhPaTI
>539
あるね! まぁバードのと同じくらいしか稼げんが。
>540-542
今んトコ考えてるスキル名は「ダンシングヒーロー」とか「チークタイム」とか
「ナイトフィーバー」とかそんな感じ。でも「ショーほど素敵な商売はない」は
使いたいニャー。ってか使わせてもらお。
>543
まぁバードとシーフの中間みたいな感じっス。敏捷と精神で対決して敵にバッド
ステータスとかそんな感じ。

575 :NPCさん:04/06/25 20:41 ID:???
>>563
スペック通りの戦闘力を発揮するのに、
前者は9人分の力が必要で後者は3人で済むという考え方ではどうか。

前者は攻撃するのにも9人がかりでやっとなんとかなる、また1人やられれば敗走するくらいの奴ら。
後者は3人でそれがこなせるような強者。

アリアンロッドにはモラルやコマンドコントロールのルールは無い訳だが、
モブでその一端を表現しているor出来ると漏れは考えている。

576 :NPCさん:04/06/25 21:40 ID:???
N◎VAなんかをある程度やっていると
「あー、<トルネードブラスト>でHP1000のモブとか斬りとばせるんだよなあ。そのネタでアクト組んでみっかあ」
とか思ってしまう。

腐ってるなあ、俺。

577 :NPCさん:04/06/25 21:47 ID:???
>>576
FEARゲー慣れするとどうしてもなw
100人トループにダンマカとか、100体バーサーカーにトール&ネルガルとかw

578 :NPCさん:04/06/25 21:49 ID:???
>>576
ああ、これがN◎VA厨の「腐ってる俺カコイイ!」ってヤツか。
サイバーパンクっぺえ!

579 :NPCさん:04/06/25 22:50 ID:???
>>577
まあアリアンのモブは3〜10人なんで、厳密なルール上はそんな無茶できないがw

580 :NPCさん:04/06/25 22:54 ID:???
>>579
10人モブ×10を同一エンゲージに入れてトルネードブラスト打てば余裕!

581 :ナニ:04/06/25 22:58 ID:???
>>574
HPが回復できなくなるかわりにMP使い放題になったりする「ブレイクダンス」も入れとけyo!

582 :NPCさん:04/06/25 23:18 ID:???
メイジ/サモナーで、ハーマイオニーやりたくなった。

583 :NPCさん:04/06/25 23:21 ID:???
ダメだ、それは漏れがやる。

584 :NPCさん:04/06/25 23:21 ID:???
お前がやるのかッ

585 :NPCさん:04/06/25 23:30 ID:???
メイジ/サモナーの、八一マイオニ一を犯りたくなった。

586 :NPCさん:04/06/25 23:31 ID:???
今度の作品では成長して、普通の白人女になってるみたいなんだが。

587 :NPCさん:04/06/25 23:36 ID:???
>>586
脳内フィルターかかっているから大丈夫。

588 :NPCさん:04/06/25 23:37 ID:???
でも、あの癖のある目つきとかが好きだね。
スクランの沢近お嬢とか連想できてイイ!!


589 :NPCさん:04/06/25 23:39 ID:???
アリアンに魔法学園のルール投稿汁。
もっとも、今更ながらのベタなやつだがな。

590 :518:04/06/25 23:42 ID:???
名前         種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 解説
クリス        短剣  3  4 −1 +4  − 至近 片手  140 魔術判定+1
クレインクィン     弓  8 15 −3 +15 −8 100M 両手 2500 なんかもう機械装置までついた石弓
サイズ         槍  1  9 −2 +7 −2 至近 両手  420 カッコつけたい方に
スクラマサックス   短剣  2  5 −1 +5  − 至近 片手  150 長剣としても扱われる
サーベル        剣  1  7  − +6  − 至近 片手  300 片刃の剣
シミター        剣  2  7 −1 +7  − 至近 片手  500 片刃の剣
ジャベリン       槍  1  5 −1 +3  −  20M 片手  80 射撃攻撃でも使える
ジャンビーヤ     短剣  1  4 −2 +7  − 至近 片手  200 曲がり両刃


T&T! T&T! T&T!

591 :NPCさん:04/06/26 00:16 ID:???
じゃあ俺はテンダイスソードを(ry

592 :518:04/06/26 00:24 ID:???
名前         種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 解説
熊手(レイク)      槍  1  9 −1 +5  − 至近 両手  230 猪八戒っぽいヤツ
ショーヴ・スーリ    槍  3 10 −3 +11 −2 至近 両手  400 楓の葉みたいな刃ついている
ショーテル      長剣  4  9 −3 +8 −1 至近 片手  500 盾の防御力を無視できる
スティレット     短剣  1  2 +1 +2  −  10M 片手  50 投擲用。一瞬で準備できる
スポントゥーン     槍  4 12 −2 +9 −1 至近 両手  500 打撃としても扱える
ソードケイン     打撃  2  5  − +3  − 至近 両手  300 マイナーアクションで剣に変形
ソードケイン(抜刀) 両手剣  2  5 −1 +8  − 至近 両手  300 両手で扱う
ダーク        短剣  3  5 −1 +4  − 至近 片手  250 防御力−2で攻撃
チャクラム      短剣  2  3 +1 +4  −  20M 片手  150 投擲用。一瞬で準備できる
デルビーチェ     打撃  1 10 −2 +8 −1 至近 片手  200 鮫歯棍棒
デミ・ルーン      槍  2 10 −1 +6  − 至近 両手  150 斧としても使える

T&T! T&T! T&T!

593 :518:04/06/26 00:27 ID:???
名前         種別 LV 重量 命中 攻撃 行動 射程 部位 価格 解説
パイク         槍  1 15 −3 +7 −3  5M 両手  200 長すぎ
パタ         短剣  4  6 −1 +5  − 至近 片手  120 戦闘中に外せない
ハラディ       短剣  2  7 −2 +4  − 至近 片手  160 フェイントの判定+1
パルチザン       槍  5 10 −2 +12 −1 至近 両手  600 非正規武装集団
バンク        短剣  3  5 −2 +3  − 至近 片手  80 命中したら相手の武器を落とす
ビチュワ       格闘  2  5 −1 +6 −1 至近 両手  150 牛の角でつく
ピック・アックス    斧  1  5 −1 +5  − 至近 片手  100 つるはし
ビルフック       槍  4  8 −2 +7 −1 至近 両手  400 クリティカルしたら敵を転倒
ピロム         槍  2 13 −2 +8 −2  5M 両手  500 ローマ人用
フォイル       長剣  1  4 −2 +4  − 至近 片手  130 突き刺し剣
フォーシャール     槍  2 10 −3 +5  − 至近 両手  300 クリティカルしたら敵を転倒
フォールチョン    長剣  1  6 −2 +6  − 至近 片手  130 えん月刀
ブージ        短剣  1  6 −1 +5  − 至近 片手  150 重め
フランシスカ      斧  1  4 −1 +4  −  15M 片手  150 フランク人の手斧


594 :518:04/06/26 00:28 ID:???
お目汚し失礼。せっかく作ったんで書き込んでみた。
機会があればまとめて送ってみるよ。細部調整して。

変武器バンザイ。

595 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/26 01:17 ID:YJObHDIP
>ナニやん
惜しい! 今投稿し終わったトコだよー! そう言うアイデアあるんなら早く
言ってヨー(偽外人風に)! ユタとても良いトコよー!

っつーワケで今週の投稿ネター! ちなみに前にちょろっと書いた妖術師やら
農作業系魔法戦士やらは現在挫折中〜。スキル15個も思い浮かばねぇっての。
ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/arian-dancer.htm

596 :NPCさん:04/06/26 10:38 ID:???
みんな色々考えるんだねー、すごいなぁ…
俺は、モンスター種族しか考えてないよ

597 :NPCさん:04/06/26 13:00 ID:???
ルール手に入んねぇ!!増刷はいつなんだよ。
っていうか初版は何冊すったんだ?

598 :NPCさん:04/06/26 17:47 ID:???
>>597
そろそろ返本分が市場に回るころなんだけども。
動きがないね。

トーハン
http://www.e-hon.ne.jp/bec/EB/Top

日販
http://www.honya-town.co.jp/index.html

↑は大手の取り次ぎ(問屋)のホームページなんで、ここに入れば入手可能になるはず。

599 :NPCさん:04/06/26 17:54 ID:???
>597

すみません…うち2冊もあります…
嫁さんと俺が、ダブって買ってきてしもた

〇| ̄|_

600 :NPCさん:04/06/26 18:04 ID:???
>570>573
それでひとネタ思い付いた。
妖魔の瘴気をモブ扱いにして、それだけを人間から分離させるアイテムとか出すんだ。
で、瘴気モブは1ラウンドで全滅させないとまた取り憑いちゃうの。

601 :NPCさん:04/06/26 18:17 ID:???
>>599
うらやましい夫婦じゃねーか。
のろけんじゃねー。ちくしょう。

602 :NPCさん:04/06/26 18:37 ID:???
今見たらe-honが在庫ありになってた。
いつまで残っているかはわからんが

603 :NPCさん:04/06/26 18:38 ID:???
我々が倒すべき敵は>>598にあげられた2つの悪の組織だ。

604 :NPCさん:04/06/26 18:53 ID:???
>>602
おそらく返本が入ってきたんだね。
e-honに入ったのでesブックス(セブンイレブンのネット書店)で買えるようになってっる。

605 :597:04/06/26 19:43 ID:???
そのうち1冊は俺がもらったぁぁぁっ!!
みんなありがとう。

606 :NPCさん:04/06/26 20:05 ID:???
スクールランブル5巻限定版は… 今日もなかった。もう首都圏には残っていないのか… 鬱

607 :NPCさん:04/06/26 22:42 ID:???
>>606
安心しる、大阪でも今日も無かったよ。鬱。

608 :NPCさん:04/06/27 00:02 ID:???
角川のwebショップでも買えるようになってるね。

609 :NPCさん:04/06/27 00:08 ID:???
>>606
天満はアコ/レンジャー(流鏑馬用)ですか

610 :NPCさん:04/06/27 00:57 ID:???
>>609
播磨はウォリアー/サモナーで。

なぁ、兄弟達。
トルネードブラストがないとえらく戦闘に時間がかかるんだが、パーティにサムライが最低一人は
いるのが、アリアンロッドにおけるパーティのデフォっつーか推奨なんじゃろうか?

611 :ナニ:04/06/27 01:01 ID:???
>>610
なんで時間がかかるんでい?

612 :NPCさん:04/06/27 01:04 ID:???
トルネードブラストがなくても何の滞りもなくプレイできますが?
《トルネードブラスト》があればモブ戦をショートカットできる、くらいだ。

613 :NPCさん:04/06/27 01:07 ID:???
基本的にモブはHPが低めなので少し気合入れた範囲攻撃でなんとかならんか?

614 :NPCさん:04/06/27 01:55 ID:???
防御力もないし、みんなで3Dくらいの攻撃ぶっぱなせば1ラウンドで終わらね?

もしかして雑魚だからってCPRGのように通常攻撃のみで戦ってる…とかか?

615 :パペッチ☆ポー:04/06/27 02:45 ID:???
141にあった、らおぷ者のエネミーデータ使ってコンベしてきたにょろー。
6人PTだったんでモブ追加で調整したりしたら、ダンジョン内を先行偵察した1人が敵集団と遭遇、当然集中攻撃。
駆けつけようとしたパーティー本隊が未調査エリアを近道しようとして別の敵集団と遭遇。(おい…)
そのフロアの全戦力(およそ12体)との二正面戦闘で、大消耗戦を繰り広げましたとさ。(PCもPLもGMも…)
あんまりピンチだったんで、戦闘中にPL経験点でのレベルアップを認めちゃったよ。
時間も押してたんで、ボス戦の方はPCの隠密状態からの不意打ちを認めてあっさり終了。

主に水棲生物を使用した感想。
アーティラリーバンドのコストパフォーマンスはイイ!
…くらいかなあ。処理にてんてこまいで、個々の性能について吟味できる余裕は無かったにょろ。スマソ。


616 :NPCさん:04/06/27 06:11 ID:???
あ、スクランの新刊でてる。

と思って何の気なしに買って、
気がついたら限定版だった、
つーか限定版の存在自体知らなかった折れのせいで、
割り当てが一冊へってるな……

617 :NPCさん:04/06/27 07:27 ID:???
おまけの沢近中学話が読みたい読み読みたい読みたい。スキャンしてうpして直リン希望。
御礼はスクラン&アリアンのエロ画像でどうだw

618 :610:04/06/27 10:26 ID:???
>>611
モブって登場する時は複数で出るよね?
範囲攻撃持ったPCがいないと、一体一体倒すしかないわけで。

>>612
1〜2レベルだと、そのショートカットができないと(まともに戦闘すると)けっこう
苦戦しちゃわない?

>>613
元々「未来の英雄」と「護りの聖者」「遺跡の探索者」「精霊の具現者」
で始めたんで、範囲攻撃がなかったんだよう。
2レベルでメイジは<<マジックブラスト>>取ったけど、コスト高すぎて連発できな
いし・・・。


ちなみに、ウォリアーな漏れは、2レベルで<<プロヴォック>>とって、<<バッシュ>>の
SLのばしちゃったのだが。
サムライの無い場合は、範囲攻撃は必須ってことかな。

619 :猫数(略):04/06/27 10:31 ID:???
>618
>モブって登場する時は複数で出るよね?
>範囲攻撃持ったPCがいないと、一体一体倒すしかないわけで。

複数にしないっつーか、2、3体におさえる為のモブだと思うんだけど、、もしかしてモブ一つにつき
3〜10体出てきてない?

620 :NPCさん:04/06/27 10:41 ID:???
>618
 ひょっとしたら、モブの処理を勘違いしてるのかも。
 モブは3〜10人をまとめて扱うというのは、3人でも5人でも10人でも、
ひとつの集団=一体分の敵 として扱うって事で。

 逆に言えば、ひとつの集団として扱えば、たとえ何人だろうとそれは
一体分のデータしか持たないって事。
 3〜10人って数字はフレーバーに近いかな。

 だから、10人の集団のモブが出てきても、それがひとつの集団なら
通常の攻撃で10人まとめて吹っ飛ばせるよ。

621 :NPCさん:04/06/27 10:41 ID:???
>>618
モブのルールを勘違いしてないか?

モブは3〜10体まとめてあのHPだぞ。範囲攻撃する必要もなく、HPを超えるダメージを食らったら全員倒れる。

622 :NPCさん:04/06/27 11:04 ID:???
三重婚だ、おめでとう。

623 :610:04/06/27 11:22 ID:???
>>619-621
そのへんはマスターの管理だからどうかよく分からないけれど、1レベルのとき
ギルマン6体(6モブ)、2レベルで傭兵4体(4モブ)でてきて、えらく苦労した
んだよね。
どっちも倒しきるのに数ターンかかって、HPもMPもかなり持ってかれた。
あ、ちなみにうちのマスターは、「モブが○体いる」って表現を使うから正確には
もっと多人数なのかもしれない。

全部のモブとエンゲージした後での<<マジックブラスト>>+<<ファイアボルト>>の
ダメージにフェイト使っていたら、もっと楽だったのかもしれないけど、クライマックス
前だからメイジも使うのを躊躇ったみたいで。

624 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/27 11:25 ID:???
>>623
それなら、何を置いても〈ブランディッシュ〉じゃゴザらんかなぁ。

625 :NPCさん:04/06/27 11:27 ID:???
>>623
そりゃアレだ。
モブが強いんじゃなくて、マスターがモブ出しすぎなんだ。

てか、単純に考えて、10体のモンスターと戦ってるんだから時間かかって当たり前だろ。

626 :610:04/06/27 11:37 ID:???
>>624
う。
やっぱそうなるか。けど<<ブランディッシュ>>と<<バッシュ>>は重ならないから
一撃必殺とはいかなさそうだよなぁ。
そう考えるとウォリアー/ウォリアーの立場って・・・とほほ。

>>625
あ、いや。1度に10モブ相手にしたんじゃなくて、1レベルのシナリオでギルマン
6体、2レベルのシナリオで傭兵4体と闘ったんだ。

それでも、今考えると多かった気になってきたな。

627 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/27 11:43 ID:???
>>626
拙者もウォリアー/ウォリアーで戦っているなので、
その苦労はまぁその、わりとわかるところで。
とりあえず〈スマッシュ〉→〈ブランディッシュ〉あたりで耐えるしかゴザらんかと。
がんがろう! オー。

628 :NPCさん:04/06/27 11:47 ID:???
>>626
レベルがあがってくると10点ぐらいは余ってくるので、そこでクラスチェンジするのも手だぞ。

629 :610:04/06/27 11:52 ID:???
みんな、アドバイスありがと。
3レベルになったら、<<ブランディッシュ>>とることにするよ。
地道に生粋ウォリアー道を邁進しよう。

サムライへのクラスチェンジにも、非常に惹かれるものはあるがw


630 :NPCさん:04/06/27 11:57 ID:???
>>629
4レベルまでに金を貯めて、護りの剣だ!

631 :NPCさん:04/06/27 12:02 ID:???
以前、普段ウォリアー/サムライやっているPLがGMをしたことがあった。
パーティ構成はアコ/モンク、シーフ/アルケミスト、アコ/サモ。
範囲攻撃はアコ/サモのサモン・リヴァイアサン2Lvのみ――――

たしかに、モブを含んだ相手の戦闘にいつも以上の時間がかかった記憶があるな。
パーティに一人はダメージの大きな範囲攻撃を持ったPLがいた方が、格段にゲーム進行はスムーズだろうね。

632 :NPCさん:04/06/27 12:15 ID:???
ちょいと確認したい。

ホーリーウェポンがかかっても武器のダメージが魔法攻撃になったりはしないよな?

633 :NPCさん:04/06/27 12:32 ID:???
「魔法ダメージになる」と書いてないからならないと思う

634 :NPCさん:04/06/27 12:43 ID:hW2ZsnQo
このスレに来ている人で、シナリオ集「ファーストクエスト」を購入された方に
お願いがあります。追加モンスターを教えて欲しいのです。私はモンスターのアイデア
を投稿したのですが、私の近所の書店にはシナリオ集が置いてないので、採用されたのか
知るすべが無いのです。どなたか教えてもらえないでしょうか。

635 :NPCさん:04/06/27 12:44 ID:???
どんなのを投稿したの?

636 :NPCさん:04/06/27 12:49 ID:???
自分のモンスターが掲載されていなければ
購入したくありません。ってことか?
だとしたら購入させるためにもおしえない(w

637 :NPCさん:04/06/27 12:50 ID:???
>>634
ざっと名前だけ。

スクリーマー、ワスプ、バイパー、ハンマーロブスター、兵士、ピクシー、ニクシー、
ゴブリンアーチャー、フォモールメイジ、バグベアモンク、フォモールシューター、
ライトニングスネーク、シャドウミュータント、ストームランナー、ケットシー。

君の投稿時と、名前変わっている可能性もあるけど。

638 :NPCさん:04/06/27 12:51 ID:EzYGiY1m
>635
侍のアンデッド、モグラの怪物、動く松の木、砂漠に適応した
肺魚のアーチャーフィッシュ、氷でできたゼラチナス・ウォール、
砂漠に住むスライムの一種、ステンレスでできたゴーレム、
トロウルのアルケミスト、といったところ。

639 :NPCさん:04/06/27 12:53 ID:???
>>638
それは無かった。
てか、君>634じゃないじゃんw

640 :NPCさん:04/06/27 12:54 ID:???
>>638
まあ、気を落とすな。

641 :NPCさん:04/06/27 12:54 ID:nZC51yMQ
>637
どうやらボツにされたみたいですね。
まあ、いくらかはボツにされるんじゃないかとは
思っていたんですが全滅とは・・・。
残念です・・・・。

642 :NPCさん:04/06/27 12:58 ID:???
>>641
今回だけが掲載の機会じゃないし気を落とすな。

ところで「近所の店に置いてないから知るすべが無い」ってのは
教えて君になる言い訳にならんぞ。通販で買えるんだしな。

643 :NPCさん:04/06/27 12:58 ID:fH88x5BZ
>>639

>>634>>638>>641、は私です。
なぜか書き込むたびにIDが変わるんです。


644 :NPCさん:04/06/27 13:00 ID:???
話の流れをぶった切って悪い。みんなギルドスキルは何を目安に選択してるんだろう。
PLとしてこれがいい、GMとしてこれが嫌ってギルドスキルはある?

645 :643:04/06/27 13:00 ID:U7qEL6Tj
>>642
たしかに通販という手がありましたね。
うっかりしていました。失礼しました。

646 :NPCさん:04/06/27 13:01 ID:???
どうしても目利きを選びがちになるな。
ボス戦あたりのバランスがぬるいんだろうけど。

647 :NPCさん:04/06/27 13:01 ID:???
といふか、ルルブが出てから投稿したのは
まだFQには反映されてないだけではなかろうか?

るるぶ>5/20頃 FQ>6/10 では記事にするだけ時間無いしなー。

648 :NPCさん:04/06/27 13:03 ID:???
>>647
それもそうだ。

>643は上級ルールに期待汁。   オレもナー。

649 :NPCさん:04/06/27 13:09 ID:???
一番イヤなスキルはやっぱり加護かなぁ。

現在受け持ちGMのGuildLVが7でスキルが
目利き1 祝福 蘇生 限界突破 加護4

蘇生や祝福はそれを考慮して敵の強さを考えればいいけど
加護を考慮するとなると、1発平均30ダメージ辺りになってこないとモウネ。
ここにプロテとかサモン・アラクネが重なってくるしで。

あと加護2以上あると、事実上毒や酸が(ルルブ通りのダメージだと)無意味にもなるしなー。
それより強い毒とか酸だせば済む話ではあるけども。

650 :NPCさん:04/06/27 13:46 ID:???
まあ、レベルを上げ過ぎた時のバランスの崩れっぷりはMMOっぽくはあるなw

651 :NPCさん:04/06/27 14:24 ID:???
「ギルドスキルひとつを封印するトラップ」とか平気で出すぞ。俺は。

652 :NPCさん:04/06/27 15:31 ID:???
まぁギルドレベルが7までいっちゃってるなら
素直に上級ルール待ちって気もする。

653 :NPCさん:04/06/27 16:31 ID:???
ギルドについて質問。
毎回別のプレイヤーと遊んでる場合(持ち込みメイン等)は、
1セッションごとにギルド入会→退会、あるいは1日入会みたいな行為を繰り返しても大丈夫?
また、一度退会したギルドに再入会してもOK?

ギルドスキルのルール的には「同時に複数のギルドへ所属してなければOK」なんだろうけど、
雰囲気的には微妙な感じがするので。

654 :NPCさん:04/06/27 16:53 ID:???
・1セッションごとにギルド入会→退会、あるいは1日入会みたいな行為を繰り返す
・一度退会したギルドに再入会

どちらも問題ないと思う
雰囲気的に気になるならなんか理由を考えればよい

例えば

風の旅団でさまざまな経験をつんだ冒険者が「卒業」し、
別のギルドで活躍したあと、後輩の面倒を見ることを頼まれ風の旅団に戻る

とかそんな感じで

655 :NPCさん:04/06/27 18:32 ID:???
    ttp://asianpunk.nobody.jp/striker.html
(・ω・)ノ

次はクラス以外を投稿しようと思う。

656 :NPCさん:04/06/27 19:05 ID:???
相変わらず見やすくてカコ(・∀・)イイ!ね

657 :NPCさん:04/06/28 00:03 ID:???
一つ質問。
ファーストクエストで出た 
 怪力の籠手 なんだが 
装備部位が片手で解説も片手を前提としているように見えるんだけど
エラッタで格闘武器は全部両手武器扱いに変わったのだが
どう解釈すればいいだろう? 



658 :NPCさん:04/06/28 00:11 ID:???
>P131 武器表
>「種別:格闘」のすべての武器の「装備部位:片手」を「装備部位:両手」に修正

うちではエラッタは、あくまで基本ルールのP131の武器表に対して当てられただけで、
「種別:格闘」全体が「装備部位:両手」になったわけではない、としてるかな。

659 :パペッチ☆ポー:04/06/28 00:23 ID:???
>644
>649
漏れ周囲の鳥取でも「加護二枚重ねTUEEE!」
ってことで、それがデフォになりつつある…orz

>651
そ れ だ !

660 :NPCさん:04/06/28 01:01 ID:???
ALSだとモブは20,30くらい平気で出してたけど、アリアンはモブだからといってHP低いわけでもないしなあ。

661 :NPCさん:04/06/28 01:22 ID:???
>>649
俺の場合、加護は酸のプールや毒には無効にしてる。

>>651
それは思いつかなかったなぁ。今度使おうw

>>657
特殊効果が特殊効果だからな…片手装備であるとしとくのが妥当だと思う。片手空くから盾持てるようになるけど、そこは例外処理で認めないとか。

しかし、例外処理ばっかだなぁ俺w

662 :NPCさん:04/06/28 01:35 ID:???
早ければ来月あたりFQのエラッタが出るんじゃない?

そういえば上級ルールの発売b(ry

663 :NPCさん:04/06/28 01:36 ID:???
その前にGFのサポートだ。追加データとかあるんかね。

664 :NPCさん:04/06/28 01:38 ID:???
FEAR公式見る限り、追加モンスターはあるみたいだね。

665 :NPCさん:04/06/28 01:46 ID:???
S=Fコンバートルールが出るのはS=FAPかそれともアリアン上級ルールなんだろうかねえ。

666 :NPCさん:04/06/28 01:48 ID:???
いや、コンバートルールを出す必要はないと思うが。

667 :NPCさん:04/06/28 01:56 ID:???
>658,661
やっぱり片手扱いにした方が良さそうだな。
とりあえず片手だけ装備した雰囲気を聞かれて、スクライドのカズマみたいなもんだろう?
と、答えて納得されたんで流しておいたが。

まぁなんとなくエラッタあたりもつきそうだし、つかなかったらFEARに聞いてみるか

668 :NPCさん:04/06/28 03:49 ID:???
>>412のもとねたってなんなのですか?

669 :NPCさん:04/06/28 03:55 ID:???
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1087098659/

670 :NPCさん:04/06/28 15:43 ID:???
e-honでまた品切れてる。

671 :NPCさん:04/06/28 19:21 ID:???
>>659
うちでもスキンは2枚重ねを求められている。

672 :NPCさん:04/06/28 19:46 ID:???
ドラマガを買った。
来月アリアンが巻頭特集で、短期連載のリプレイも始まるらしい。

673 :NPCさん:04/06/28 19:53 ID:???
>>670
bk1では注文できる模様。

674 :NPCさん:04/06/28 20:13 ID:???
>>672
巻頭特集?! なんじゃその優遇っぷりは。

675 :NPCさん:04/06/28 20:17 ID:???
ドラマガなんて10年以上買ってねぇ・・・

676 :NPCさん:04/06/28 20:37 ID:???
アリアン13ページ英文(「Now,brand-new」で始まるあれ)の意味って、

「さあ、新しい冒険が始まる。世界は救われなければ滅ぼされるだろう、全てはあなたの気持ちしだいだ」

って感じでok?

677 :NPCさん:04/06/28 21:00 ID:???
おk

細かいところで好みはあるだろうけど
(俺は最後は「全てはあなた次第だ」まで端折っちゃうのが良いと思た)

678 :D:04/06/28 22:47 ID:???
感謝の気持ちも込めて、raopuさんのUPしてくれた追加ジョブで遊んでみたのを報告してみる。
ジョブは、メイジ/カンナギ、アコ/ミスティック、シーフ/アサシン(あとウォーリア・モンク)
レベルは3Lv。

【クラス評価】
メイジ/カンナギ
・お札に出来るのは「自分が習得しているカンナギスキルの魔術」と制限した方が良くないか?
・範囲物理攻撃+転倒は優秀だった。(転倒ルールに解釈の余地はあるが)
・シキガミは1Lv下のモンスなみなので、前衛としては使えずせいぜい壁程度。
 ただし、体型・容姿の設定が出来るので応用範囲は広かった(翼のある式を出して飛ばすとか)

アコ/ミスティック
・アンラッキースネアは面白かった。コストにも見合った強さだと思う。
・メテオは散々笑い話にはなったが結局習得してなかった(当たり前か

シーフ/アサシン
・どのスキルも悪くはないが飛びぬけてもいないいぶし銀の魅力だといってた。
・ピアースゲイル(Cの時だけ魔法ダメージ)はCが制御できないので使い勝手が悪かった。
 「単純にコストを払って一撃だけ魔法ダメだったら」との事。

その他
・ストラテジストは使い勝手が悪そうで人気はあったら希望者無し。
・ヂュエリストは3Lv程度ではスキルの数が足りずコンボが成立しにくく希望者無し。
・ライダーは乗騎を呼び出す技がないと使いづらそうで希望者無し。
・ライダーにキック希望<ぉぃ

679 :D:04/06/28 22:50 ID:/7bkJRck
続き

【モンスタ評価】
ギルマンアーティラリーバンド(3Lv)
・<アローレイン>が範囲攻撃な為プロテクションで守りにくく、強くて使いやすい。 

ギルマンサムライ(4Lv)
・命中が2D+4の宿命で当たらず弱い。 せいぜいプロテクションを一回使わせるくらい。

クリスタルゴーレム(5Lv)
・1ターン目に物理攻撃魔法(カンナギのやつ)にフェイトを乗せて攻撃されて大ダメージ。
 防御店が普通でhp少なめなので仕方が無いとはいえもろかった。
・<ホーリーライト>がメイン攻撃だがビームとの差異が少なくさびしい。
 逆に意表をついて1シナリオに一度、物理なパンチ攻撃とかでも楽しいかもな、と。


【総評】
追加クラスは公式のクラスと比べても丁度良い程度のバランスでした。
面白いデータでした。 感謝。

シナリオの内容については省略。

次は655さんのストライカーでも試してみるかな。

680 :'emeth:04/06/28 23:47 ID:???
私もraopu氏らの追加ルールを試してみました〜。
ヴァーナ(狐の民/アウリス)で、ケモケモしい
好奇心満載の少女を作ってプレイしてみました。
(ちなみにシーフ/レンジャーでした)。
アウリスの種族スキルのエクスポーズ、大活躍でした。
なかなか楽しかったですよ〜。

――作成してくださった、raopu氏たちに敬礼!

681 :NPCさん:04/06/29 01:05 ID:???
レポ乙。
楽しそうで良いなあ。

682 :NPCさん:04/06/29 05:30 ID:???
ジョジョッ!俺は本スレをageるぞジョジョーッ!

683 :NPCさん:04/06/29 05:31 ID:???
んー、正直「そういうのは本人のサイトに書けよ、ヴォケ」って気がしる。

684 :NPCさん:04/06/29 06:24 ID:???
BBSどころか、現在サイトが行方不明だしなぁ・・・

685 :NPCさん:04/06/29 09:15 ID:???
あらためてエネミー識別を見てみると、成功しても種族が分からんらしい

ただでさえ使いにくい〈〜〜ベイン〉や〈アニマル〜〜〉の存在価値は・・・・?


686 :NPCさん:04/06/29 09:30 ID:???
>>684
べつに普通にみられるが?
http://project.under.jp/raopu/
http://project.under.jp/raopu/arian2/index.html

687 :NPCさん:04/06/29 09:31 ID:???
じゃあ、エネミー識別で教えればいいじゃない。
別段、問題のある裁定ではないと思うけど。

688 :NPCさん:04/06/29 09:57 ID:???
GMがルールブック原理主義でなければ、それで問題ないな。>エネミー識別

689 :NPCさん:04/06/29 11:21 ID:???
raopuさんの追加クラスのデータを先日のコンべで見ていただいた

結果
1) デュエリストは天翼族の専用クラスっぽい
2) ストラデジストは使える、パーティに1人は欲しい
3) ライダーの乗騎モンスターデータがほしい
4) 以下のものはパッとしないなぁ… (そりゃそうだ、初期クラスを目安にしてんだもん)
5) モンクと比較してないところが共感を持てる (モンクを目安にしたら…鬱)

で、結局使う人はいませんでした

ちなみに、名古屋ではグレンデルの数を1匹=1グレンデルと読んでいる
「今日のダンジョンは1グレンデルだよーw」とか言う(藁)


690 :NPCさん:04/06/29 11:30 ID:???
4と5がよくわかんないので噛み砕いた説明を希求する。

691 :689:04/06/29 11:53 ID:???
>690

アリアンロッドのクラスに順位をつけた場合、名古屋ではモンクが一番上に来るわけですよ
そのモンクを平均として、独自クラスを製作した場合は独自クラスと公式クラスに差が発生するわけです
公式クラスの平均を基準にして、あくまでもサポートとしてメインを食わないように考えた場合
「パッとしない」と言う発言がでたんだと思います(名古屋の人間の性格上もありますが)



692 :NPCさん:04/06/29 11:57 ID:???
順位
初期クラス
独自クラス
公式クラス
って辺りがちょっとわかりにくい。メインクラスとサブクラスではなくて?

693 :692:04/06/29 12:03 ID:???
順位:格闘ゲームにおけるダイヤグラム(クラスの能力等に点数をつけて順位付けした)

初期クラス:初期に選択できるクラス(7月に発売されるサプリメントの上級クラスとは違う)

独自クラス:自主で作成したクラス(この場合、raopuさんの作成したクラスを指す)

公式クラス:アリアンロッドで発表されているクラス

694 :NPCさん:04/06/29 12:08 ID:???
やっぱり名古屋は独特だなー。

695 :693:04/06/29 12:14 ID:???
てか、モンク強すぎ(藁
それに、グレンデルが出さないととPC達がよろこばねぇ…。
とりあえず、メイジはいらねぇ。


696 :NPCさん:04/06/29 12:14 ID:???
>>673
bk1で注文できなくなってる。

697 :NPCさん:04/06/29 12:18 ID:???
名古屋にはまだあるぞ

698 :NPCさん:04/06/29 12:27 ID:???
>>693
別の話題へ移行しつつだけどさ、そっちの鳥取じゃ
公式クラスのダイアグラム的評価ってどうなってる?
ざっくりした順位と、理由(このスキルが優れすぎ!、とか)も
雑談代わりに教えてくれると嬉しいなりー。
いや、鳥取だとモンクの評価はあまり高くないので……。

699 :NPCさん:04/06/29 12:36 ID:???
>>693
現最強クラスを基準にとってその上下とか言ったら現下位クラスはそれこそ選択理由なくなるがなw
俺的には全クラスで上手くトレードオフが達成出来た方が好みだ。

それはともかく作成したダイヤグラムと評価基準には興味あるな。Web上で見られるの?

700 :NPCさん:04/06/29 12:44 ID:???
>>697
どこの店?

701 :693 697:04/06/29 13:23 ID:???
>698-699

web上での掲載は考えてはないが、ある程度の自己評価なら出来るがそれでも良し?

>700

三洋堂書店 上前津店だったと思うが…

702 :NPCさん:04/06/29 13:25 ID:???
>>701
おお、ぜんぜんそれでよしー。
つか、掲示板の雑談にそれ以上は求めんよー。
今ちょうど話題も切れてるしさー。

703 :NPCさん:04/06/29 13:30 ID:???
>>701
>>702同じくー。

704 :NPCさん:04/06/29 13:32 ID:???
モンクよりサムライのほうが危険じゃないか?パッシブなのにダメージダイス無闇に増えるし。
ヴァイタルフォース&ペネトレイトブロウよりも、トゥーハンドアタック&バッシュのほうが怖いけどな。

ボスとして出すならインデュアやソウルバスターは強いな。
けどサムライもストライクバックやリフレクションっつ〜優秀なリアクションがあり、
しかもレイジで高レベルプロテクションすら気にしない。サムライのボス最高。

705 :701:04/06/29 13:42 ID:???
では、俺的判断の元にARAダイアグラム

1)モンク  基本的に何でも組み合うのが利点、メインが決まってサブが決まってない場合はモンク推奨
2)アコライト  プレテクの能力を考えれば、この位置は不動?
3)ウォリアー  攻撃系として必須ではなかろうか?
3)バード  サポートなら1番といえよう。
3)シーフ  パリィしまくれば、当たる事はまずないとオモワレ
6)サモナー  サモンアラクネ、サモンリヴァイアサンは優秀
7)サムライ  トルネードバースト、スピリットオブサムライは優秀だが、初期ではイマイチ
7)アルケミスト  サムライと同じ理由
7)レンジャー  転職を後々考える場合は、レンジャーは必須だが現状は微妙
10)メイジ  エラッタのおかげで、役立たずになってしまった。残念!

以上が独自推察による、ダイアグラム。
みんなの意見等取り入れて、優秀なダイアグラムを作らんか?


706 :NPCさん:04/06/29 13:48 ID:???
>705
初期作成レベルと後半ではダイヤグラムかわらんか?
そのダイヤグラムは初期作成レベルを前提にしてるのかな?


707 :NPCさん:04/06/29 13:50 ID:???
PT人数やシナリオがボス戦傾向なのかモブ戦傾向なのかでも変わるな
モンクが何とでも組み合うと言うが、メイジ/モンクとかやるのか?

708 :NPCさん:04/06/29 13:50 ID:???
初期作成のモンク、って割と微妙な気が……。
それにシーフ、回避スキル取るくらいなら《ヴィジランテ》取れ。

709 :NPCさん:04/06/29 13:50 ID:???
raopu組の追加クラス、マイナーアクションでダイス振るスキルが多いな…




p.173を開いたことがあるのだろうか

710 :NPCさん:04/06/29 13:51 ID:???
>706

そのたうり、これは初期製作のダイアグラム。
当然、経験値等が入った場合は変化してくるし、転職も考える。


711 :NPCさん:04/06/29 13:52 ID:???
単純に攻撃だけ考えたら侍だろうけど、モンクのが総合的に強い。
ペネレイトブロウは強い敵相手だと実質5D超えてるし、スキル枠一つで済む。
ヴァイタルフォースはマイナーだし、HP高いし、何よりインデュアが使える。
後半達成値高い範囲な状態変化攻撃連発された時、インデュアの有無が生死を分けるといっても過言ではない。
マジオススメ。

712 :NPCさん:04/06/29 13:55 ID:???
まずダイヤグラム自体に統一性がない。シーフなのにウォーリア特技取ってるトコロを見ると、
メインクラスをサポートとして取ったときの順位なのだろうが・・・・

713 :NPCさん:04/06/29 13:55 ID:???
>711
それって後半だよね?

《ファイア(エアリアル、ウォーター、アース)ウェポン》かかったサムライの方が強くない?

714 :NPCさん:04/06/29 13:59 ID:???
>711

あくまでも、このダイアグラムは単体でひとつひとつのクラスというものを考えた場合を言っているのであって、
他の者からの支援等は含んでないのだよ。


715 :聖マルク:04/06/29 14:00 ID:???
>714
単体ひとつひとつのクラスと言うものを考えた場合、シーフって《パリィ》取れないぞ。

716 :NPCさん:04/06/29 14:00 ID:???
メイジ/サムライは単体ではないと?

717 :NPCさん:04/06/29 14:03 ID:???
>715

そうか? トラップ解除などは、幸運でも代用可能だからな
それこそ、ラッキースターで十分とオモワレ

>716

メイジとの組み合わせならば、サムライは俺の中ではありえないな
てか、メイジなんか取る位なら、他の取る


718 :NPCさん:04/06/29 14:05 ID:???
ARAって何? >705

719 :NPCさん:04/06/29 14:06 ID:???
>718
公式のアリアンロッド略称。

720 :聖マルク:04/06/29 14:07 ID:???
わかりにくいからせめて数ハンくらいつけてくれ。

あとそれって物凄いヌルいダンジョンなんじゃないか?

721 :NPCさん:04/06/29 14:10 ID:???
高HPと《インデュア》は確かに強いな。

しかし《ペネレイトブロウ》と「《ヴァイタルフォース》がマイナー」の強みは
他の物理系クラスに比べれば《アイアンフィスト》が前提、という部分はある。

722 :NPCさん:04/06/29 14:11 ID:???
漏れんトコのGMのダンジョンなら、間違いなくシーフが1位だな(藁

723 :NPCさん:04/06/29 14:12 ID:???
>>717
>そうか? トラップ解除などは、幸運でも代用可能だからな
初めて聞いた。どこに書いてあるん?

724 :NPCさん:04/06/29 14:13 ID:???
とりあえずだ。
最適化ばかりじゃ味気ないと思う漏れには
ダイアグラムなんてイラネっていう事はわかった。

725 :717:04/06/29 14:13 ID:???
>717

ヌルくないし、ダイス数は変らないだろ?


726 :NPCさん:04/06/29 14:13 ID:???
マイナーのダメージ上昇系スキルは、天翼族レンジャーと戦ったコトの無いヤシなんだろう。

727 :NPCさん:04/06/29 14:14 ID:???
>717
固定値はじわじわ効いてくるぞ

728 :聖マルク:04/06/29 14:18 ID:???
>723
エクスプロージョン、自爆、仕掛け天井、テレポーター、ダンジョン崩壊、安普請、マジックボム、スタンボム、スティンクボム。
これらのトラップは【幸運】の判定に失敗したキャラクターのみが影響を受ける。

つまり全員フィルボルでこれらのトラップしか出ないってことだ。きっと。多分。

729 :725:04/06/29 14:19 ID:???
>727

イラネ、固定値ならハルバートも一緒

730 :NPCさん:04/06/29 14:20 ID:???
なんだろ?
アリアンLv1PTでPvPでもやるとしたら、どういうキャラが強いか?とかそういうこと?

731 :729:04/06/29 14:22 ID:???
>730

スレ見直したら分かるぞ

732 :NPCさん:04/06/29 14:23 ID:???
>701=717よ。まず《バタフライダンス》と《パリィ》を間違えてる。
そのうえでトラップ解除は代用などない。しかも判定失敗=罠即時発動だ。
そこまでトラップをなめてかかってるあたり、ヌルいダンジョンしか経験してない証拠だな

まぁ、ルール上エネミー対策に比重を置いてる気持ちも分からんでもないが。

733 :NPCさん:04/06/29 14:26 ID:???
>>730
みたいだな。一エンゲージ内での殴り合いだけの話かと。

734 :聖マルク:04/06/29 14:26 ID:???
個人的には「実はプレイしたことない」とかそんなオチじゃないかと思うんだが。

735 :NPCさん:04/06/29 14:27 ID:???
敵は皆で力あわせれば良いけど、トラップは一人高達成値出せるキャラいないと辛いからなー。

736 :717:04/06/29 14:28 ID:???
>732

あ”! そうだなキミのいうとおり間違えら…。
ちなみに、名古屋の話をしとるからな。前スレをちゃんと読んでくれ
名古屋の一部では、幸運判定で代用可能なのだよ

737 :NPCさん:04/06/29 14:30 ID:???
>>732
でも>>701は「パリィしまくれば」と書いているんだよね。
《バタフライダンス》はパッシブだから「しまくる」ものじゃない。
と考えると、>>701を書いた時点ではシーフ/ウォリorウォリ/シーフであると
脳内決定していたに違いない。

つまり>>701はもう一回ルールブックを100回くらい読み直せってことじゃない?

738 :729:04/06/29 14:31 ID:???
>734

キミは全体的な意見としていうなら、勝手に決めつける事が多いな


739 :NPCさん:04/06/29 14:31 ID:???
>>736
>前スレをちゃんと読んでくれ

そんなローカルルールを一々チェックしてられっかw

740 :NPCさん:04/06/29 14:31 ID:???
>>738
勝手に全体にしないように。

741 :736:04/06/29 14:32 ID:???
>739

ごもっとも(藁

742 :732:04/06/29 14:33 ID:???
まてまて、キミの言う名古屋は飛行状態の射撃攻撃エネミーもいないのか?

漏れも名古屋だが初めて知った。そんなにテキトーなGMばかりとは・・・・

743 :NPCさん:04/06/29 14:33 ID:???
>>701
>三洋堂書店 上前津店だったと思うが…
思うというのは伝聞かなんかなの?

744 :736:04/06/29 14:35 ID:???
>742

居ないね、てかダンジョンで普通フライングエネミーだすか?
屋外限定だろ、それは?


745 :聖マルク:04/06/29 14:36 ID:???
>744
普通は出す。

746 :NPCさん:04/06/29 14:36 ID:???
ダンジョンといっても洞窟だけでなく塔というパターンもあると思うわけで…

747 :732:04/06/29 14:37 ID:???
ではこうしよう。

初期作成時、メインがウォリアーならばサポートはどれがいいかなランキング。

んでメインの数だけ順位付けしてくれ。これなら評価基準でモメるコトは減る。

748 :701:04/06/29 14:37 ID:???
>743

日曜日にコンベンションで「在庫あるよ」と情報をもらった

749 :NPCさん:04/06/29 14:38 ID:???
>>748
伝聞なわけね。
ありがとう。

750 :744:04/06/29 14:38 ID:???
>745

ダンジョンの意味を理解してないんでないかい?
吹き抜けでもあるのかい?そのダンジョンは?
それとも、ドラゴンの巣穴ですか?(藁



751 :今週のスクラン:04/06/29 14:39 ID:???
播磨がーーーーーーーーーーー。
八雲がーーーーーーーーーーー。
沢近がーーーーーーーーーーー。

天満はいつもどおり。

752 :聖マルク:04/06/29 14:40 ID:???
>750
P214。[飛行状態]。

753 :NPCさん:04/06/29 14:40 ID:???
>>744 はルルブ付属のシナリオにインプ、ガーゴイルが出ているのが
普通じゃないというの??

754 :NPCさん:04/06/29 14:40 ID:???
前スレ名古屋で検索しても解らんかったぞw

まあエンゲージ済みな殴り合いでのダイヤグラムならそう言っておくべきだな。
「これだけあれば十分、あとはイラネ」って書き方が反感を買っているだけだと思うが。

755 :NPCさん:04/06/29 14:41 ID:???
>>701
わざわざ公開してもらいながら非常に心苦しいのだが、
この手の組み合わせ評価はぶっちゃけ数学問題なので、やっぱり名古屋で作られたという
ダイヤグラムと評価基準を見たかったというのが正直な感想だw

実際、名古屋でダイヤグラムをどの程度の完成度で仕上げているのか知りたいトコロ。
スゲー知的好奇心的に。

756 :NPCさん:04/06/29 14:41 ID:???
昨日もそうだったけど、微妙にピリピリしとるなーw

ま、クラス比較ってのはMMOでも揉める元だしな。

757 :NPCさん:04/06/29 14:41 ID:???
>750
モチツケ。

p.214のルールを読み直してから書いてくれ。頼むから。

758 :NPCさん:04/06/29 14:42 ID:???
>755
この表を見る限りすげぇ低い完成度なんじゃね?(藁

759 :NPCさん:04/06/29 14:43 ID:???
>752-753

744が言ってるのは、ダンジョンの高さ等を含んだ上で、飛行状態の意味があるかってことだろ?
どうやら、彼は説明の仕方に問題があるようだ

760 :NPCさん:04/06/29 14:44 ID:???
>>747
メインがウォーリアなら、

・相性よい
 アコライト/シーフ/サムライ/モンク

・どちらかといえば向いてる
 ウォーリア/サモナー

・無駄になるスキルがあるな
 レンジャー/アルケミスト/メイジ

・向いてないだろ
 バード
 

761 :NPCさん:04/06/29 14:45 ID:???
>>742
んー、白兵攻撃キャラが何もできなくなるんでやる気ないでする。初期作成では射撃武器を余計に買うほどの余裕はないし。
でも、地上部隊の援護としてなら使えるかにゃぁ。地上部隊全滅したらとっとと逃げ帰る設定で。
PCでやる場合は…他人がやる場合は気にしないけど、なんかマンチっぽい気がするのでやる気になれないなり(意識過剰)。

762 :NPCさん:04/06/29 14:45 ID:???
>>759=750
不利になって自分援護ですか? 自作自演ご苦労様w

763 :聖マルク:04/06/29 14:45 ID:???
>759
データ的に意味のあることならデータ的に意味のある手順を踏んでくれないと困る。
ダンジョン内にくまなく「大地の招き」が設置されてるとか。

764 :NPCさん:04/06/29 14:46 ID:???
>756
サプリの正式発表がまだなのでピリピリしてるんじゃないかね?

765 :聖マルク:04/06/29 14:46 ID:???
>761
メイジもいるし、マイナーアクションでエンゲージしてメジャーアクションで殴ればいいだろう?
メインの目的はマイナーアクションを移動で消費させることでスキルを封じることなんだし。

766 : ◆61as3FpzWc :04/06/29 14:46 ID:???
ここは「スタンダードTRPGスレ」じゃないので、スタンダード出身の方は気をつけるか退室してくださいね。

767 :NPCさん:04/06/29 14:46 ID:???
ちなみに飛行状態の逃げ撃ちキャラとタイマンになったら、
接敵して《エンタングル》や[マヒ][転倒]を与え続ければ楽々狩れます。

768 :NPCさん:04/06/29 14:48 ID:???
確かに1レベルで平地でエンゲージ済みで単体の物理系エネミーと殴りあうだけなら
ウォーリア/モンクが上の方に行くのは解らないでもない。
その場合ならネヴァーフ/ウォーリア/シーフがタイマン最強だと思っているが。

769 :NPCさん:04/06/29 14:49 ID:???
>>760
>バード
ファイトソングとディコードだけ取得してウォリアスキル伸ばせば食ってけないか?w
この2つは邪魔にならんし。

770 :NPCさん:04/06/29 14:49 ID:???
>768
ネヴァーフでなにを取るのかね?

771 :NPCさん:04/06/29 14:49 ID:???
>>761
飛行状態でも、エンゲージすれば普通に白兵攻撃できるし。
あと、射撃攻撃してくる奴だけを敵に出すわけじゃないだろう。
白兵キャラは白兵の敵に、射撃キャラは射撃の敵に対応すれば良いだけでは。

772 :NPCさん:04/06/29 14:50 ID:???
>>769
初期作成時の相性だし、それにそう言う育て方しても他のものに比べて評価が低くなるのは仕方ないかと。

773 :聖マルク:04/06/29 14:51 ID:???
>770
《アックスマスタリー》じゃないか?

774 :NPCさん:04/06/29 14:51 ID:???
>>768
うむ、それが一番かな?
《両手剣マスタリー》、《スマッシュ》、《蝶踊り》の3つがよさげな予感

775 :NPCさん:04/06/29 14:51 ID:???
>772

769の作り方だと、無駄になる可能性が有るという訳?


776 :NPCさん:04/06/29 14:53 ID:???
>>773
あ、そうか《斧修練》あったか。
じゃ、《両手剣修練》いらないから、代わりに《バッシュ》かな?

777 :NPCさん:04/06/29 14:53 ID:???
>>770
《アックスマスタリー》か《アダマンタイト》で。
前者ならウォーリアスキルから《スマッシュ》と《バッシュ》、
後者なら《アイアンクラッド2》。
無論シーフからは《バタフライダンス》。

後者の防御型の場合、「戦闘の時間制限もなし」の条件が必要かもな。

778 :NPCさん:04/06/29 14:54 ID:???
>770

アダマンじゃないんだ?
たしかにアックスマスタリーを取得すれば、インヴィジとバッシュ取れるからな

779 :NPCさん:04/06/29 14:56 ID:???
>>775
相対評価で見ないと意味がない。

780 :NPCさん:04/06/29 14:58 ID:???
サポシにして、蝶踊りってのも悪くないけど、
サポモにして、ソウルバスターってんもよくない?サポモでHPも増えるし、どうかな?

781 :NPCさん:04/06/29 15:00 ID:???
>>780
敵のダメージと命中判定が自身よりも相当高い場合、
サブはモンクで《ソウルバスター》という選択肢も考えられる。
逆に、敵のダメージと命中判定が低い場合、
サブはサムライで《ストライクバック》が強くなる。

ここまで条件を限定しても、結構選択肢はあるものだなあ。

782 :NPCさん:04/06/29 15:01 ID:???
ファイトソングでも、初期作成で増やすべきスキルがあるかというと・・・・微妙

でも最下位ってこともないよ。レンジャーも逃げ撃ちバッシュ2Lvは凶悪だし。
PC1のウォーリアとしては問題だが、PC5としては好感触w

783 :NPCさん:04/06/29 15:01 ID:???
これは単純な質問なんだが、コンべでARやる場合は
何レベルで作らせる?

784 :NPCさん:04/06/29 15:04 ID:???
>783
基本1レベルだが、それで不平が出るなら20点までの成長点持ち込みを許可してる。

785 :783:04/06/29 15:06 ID:???
>784

名古屋では、3レベルが主流なんだがやっぱり戦闘民族だからなんだな
なんたって1グレンデルだからな

786 :NPCさん:04/06/29 15:07 ID:???
>>781
確かに仮想エネミーデータとか用意にしないとまとまらなそうね。
とりあえずボスとして用意した5レベルエネミーに善戦できる1レベルPCというのを基準として提案してみるw

数がそこそこいるので無難に
ヴァンパイア(p286)、デュラハン(p288)、ダークエレメンタル(p291)あたりでどうか?

787 :NPCさん:04/06/29 15:08 ID:???
タイマンならこれも強い。フェイトを一度に5使えるからな。

アコ/サモ
ヒューリン/人造生命
プロヴィデンス
ヒール
プロテクション2
ファミリア
ガーディアン
サモン・ヨルムンガンド

能力値3・4・3・5・3・3・5
メイジスタッフ装備




788 :NPCさん:04/06/29 15:10 ID:???
>787

び、びみょ〜

789 :NPCさん:04/06/29 15:12 ID:???
>>787
やっべそれは強いね。
モンクのソウルバスターはガーディアンで潰されるし。
ヨルムンガンドで毒を与えて持久戦ってのが、エグいw


790 :NPCさん:04/06/29 15:16 ID:???
>787

仮想敵はなんでしょうか?
それを書いてもらわないと、答えようがない。

791 :NPCさん:04/06/29 15:16 ID:???
プロヴィデンスをアダマントにして、更に防戦の構えを見せてもいいなw

792 :NPCさん:04/06/29 15:18 ID:???
>>790
「1レベルで平地でエンゲージ済みで単体の物理系エネミー」もしくは
「Lv1で作られたPC」じゃないかな?
たぶん、>>768
「ネヴァーフ/ウォーリア/シーフがタイマン最強」にかかっているんだと思う。


793 :NPCさん:04/06/29 15:19 ID:???
ネヴァーフ/ウォーリア/シーフと戦うと勝てなさそうだが。

794 :NPCさん:04/06/29 15:19 ID:???
>787
アコ/モンクのほうが、良さげなんだが?

795 :NPCさん:04/06/29 15:22 ID:???
フェイトの集中使用を考えると、サモナーかバードで幸運をあげたいんだよね。
フェイトの+1d6はたいしたこと無いけど、+5d6はすごいからね。

796 :NPCさん:04/06/29 15:24 ID:???
>795

俺の中でのフェイト使用回数から言えば、振り直しが一番多いんだが?

797 :NPCさん:04/06/29 15:24 ID:???
サポートオンリーなら、アコ/バードでプロテとカノンとってガン待ちってのも悪くない。

798 :NPCさん:04/06/29 15:25 ID:???
>797
てか、本命でしょ?ソレは

799 :NPCさん:04/06/29 15:26 ID:???
>>795
1dの違いが大したことないと思うなら、無理して幸運あげる必要ないと思うんだが。

800 :NPCさん:04/06/29 15:27 ID:???
>>794
漏れは>>787を支持する!w (言っても無駄かもしれないが同一人物ではない)

いや、プロテクション2なのがミソなんだと思うんだよね。
基本アコは耐えるだけなんだけど、その「耐える」行動を攻撃力に転換できるのが
ヨルムンガンドであって……。

たぶん、モンク相手じゃなければ、最初に一撃にフェイトありったけの命中判定を
行ってクリティカルを狙う。以降はヨルムンガンド。毒が入ったら残りはプロテクションなり
ヒールに回して弱るのを待つ。という戦術なんだと思われ。

アコ/モンにしてもいいんだけど、ソウルバスターは受けたダメージをそのまま
跳ね返すというものだから、プロテクションと相性悪そう。
というか、サポサモにしないとフェイト5点全段撃ちはできないでしょ?

801 :NPCさん:04/06/29 15:29 ID:???
ベタ足タイマンだったらウォリ・シーフで猫だましとヴァッシュ2で良いんじゃないでしょうか

802 :NPCさん:04/06/29 15:32 ID:???
>800
なるほどねぇ…、待ちガイルみたいだな

803 :NPCさん:04/06/29 15:32 ID:???
1lvタイマン最強!

ヴァーナ/メイジ/サモナー/飽くなき探究で知力基本値+3
ハイジャンプ
マジックフォージ
アースブレット
コンセントレーション
ファミリア

呪文で転ばせて、自分はマイナーで離脱&呪文で転ばせる。
アースブレットが成功して1点でもダメージが通る限り相手は白兵攻撃のチャンスは無い。
ダメージにフェイトで+4d6とかしてあげれば勝負は早めに着きます。



804 :NPCさん:04/06/29 15:35 ID:???
>800
負けないから勝つ、みたいな理論だなw

805 :NPCさん:04/06/29 15:36 ID:???
フェイト運用に関してちょこちょこ出てるけど、

トップダメージが低いPC設計ではダメージ上昇に投入せざるを得ないし、
命中回避値等が低いPC設計では追加・振り直し頻度が高くなる。

で、実際どの場面で投入したら有効か?という議論は敵の強さによるから
具体的なPCデータおよびエネミーデータないと語れないよ。

総じて敵が弱ければドロップに割り振るのが一番有効だからねw


>>800
何スレ前か忘れたけど、確率計算式からするとフェイトの大量投入でクリティカル狙うのは
効率悪いんで半分くらいダメージ増加に回す方がもっとお得だったという記憶がある。

806 :NPCさん:04/06/29 15:37 ID:???
>803

ヒットアンドアウェイ系な訳ね。
で、行動値は?

807 :NPCさん:04/06/29 15:37 ID:???
>803
じゃあウォリアー/レンジャーでバッシュ2Lvでも喰らってなさい。

808 :NPCさん:04/06/29 15:40 ID:???
>>805
それはダメージ算出の場合であって、知力5+2d6+5d6+1(メイジスタッフ)の期待値は30.5だから、30.5を越える期待値の回避値はまず出ないだろう。
それこそ回避のクリティカル狙いかw

809 :NPCさん:04/06/29 15:41 ID:???
>>801のインタラプトと>>803の逃げ転倒ハメを組み合わせて
ヴァーナ/メイジ/シーフ辺りではどうだろうか

810 :NPCさん:04/06/29 15:42 ID:???
最近思った事

ブランディッシュは、エネミーの為にある

811 :803:04/06/29 15:46 ID:???
最初からエンゲージしているわけでもなければ行動値はあまり関係無いよ。
飛び道具特化なら同一エンゲージにいればいいだけだし。
あと、サモナーの書き忘れた特技は… 正直なんでもいいんだけどガーディアンにでもしておくかシームルグで安定だね。
少なくとも、白兵特化のキャラには負ける要素が少ない。
インヴィジブルアタックを使った射撃キャラと同じ魔法キャラが敵になるかな。

812 :800:04/06/29 15:47 ID:???
>>805
>確率計算式からするとフェイトの大量投入でクリティカル狙うのは効率悪い
なにぃー?そうなのか??
いや、でもあれだ。下手にフェイトを渋って、ダイス目が死んでしまい、
攻撃そのものを相手に回避されてしまうことのリスクを考えば、多少の確率論など!!











まぁ、ぶっちゃけ、自分の心に嘘をつかず正直に言うと、
フェイトを一気に放出するというその「行為」こそが魅力的。 ロマンですよ。ロマンw
正直>>787はすばらしいと思う

813 :NPCさん:04/06/29 15:50 ID:???
>>808-812
>>805は5個も突っ込まなくてもまず命中するから(ダメなら振り直しでもう1回つぎ込めばいい)、
ある程度残してダメージに回した方がお得だ、というお話。

どうせ相手がクリティカルしたらどれだけ高い達成値出しても避けられるんだから、ある程度以上の
フェイト投入しても実質的な命中率はほとんど上がらないはずだし。

まあ確率論とゆーのはギャンブラーの思考法なので乗らないのも手ではあるがねー。

814 :NPCさん:04/06/29 15:51 ID:???
最強候補は
・毒殺持久サモ
・転倒ハメ逃げウサギ
・斧踊りorカウンターネヴァーフ
くらいか。

815 :NPCさん:04/06/29 15:51 ID:???
>>809
それもいいねー。でも知力は維持したいのでバードやらアルケミー、アコライトの方がいいね。
アコでヒール&プロテクでもいいけどMPの消費を考えるとねw
メイジ重ねて、攻撃呪文2レベルにしちゃうのもあり。マジックフォージも+2d6になるしw なによりMPと能力値が安定するね。

816 :NPCさん:04/06/29 15:52 ID:???
ここまで強烈な自作自演臭は久々だ
ブルーチーズのごとき癖に病みつきになりそうです

817 :NPCさん:04/06/29 15:55 ID:???
>816
指摘してから言いなされ

818 :NPCさん:04/06/29 15:56 ID:???
>>816
踊り子さんには手を触れないでください

819 :800:04/06/29 15:57 ID:???
>>813
むむむ、なるほど。

じゃ、>>787の基本戦術は
・まず相手が毒になるまでヨルムンガンド
・相手が毒になったら、相手の攻撃はプロテクションを使いつつ防御
・自分のメジャーアクションになったら通常物理攻撃
・もしそれがヒットしたら、ダメージロールに全フェイトつぎ込み!!






こっちのほうが正しいのかしら?そうなのかしら?
教えて!>>787さん!!w

820 :NPCさん:04/06/29 15:57 ID:???
>>812
ロマンには同意するけど、相手のクリティカル回避1発で水泡に帰すからねぇ。
ヒット確認してからダメージに投入した方がイクナイ?

821 :NPCさん:04/06/29 15:57 ID:HE0WfpZ1
>>816
疑うようなのでIDだすよ。

毒殺サモ
はめ兎

これは漏れのアイデアだよ。

感想言ってたのは別の人。

822 :NPCさん:04/06/29 16:00 ID:???
>飛び道具特化なら同一エンゲージにいればいいだけだし。

甘い。レンジャーの真価は《ウェポンチェンジ》に有り。
射撃特化などと甘いことを言うのは、戦馴れしてない証拠だな。

823 :787:04/06/29 16:00 ID:HE0WfpZ1
そうだねw
臨機応変に。相手の回避値と幸運値が低ければ、フェイトでクリティカル狙い。
相手に効果的な対処法が無ければダメージで+5d6を狙うという感じ。
場合によっては回避に注ぎ込んでもいいわけだし、フェイト5(+1種族スキル)もあるから出し惜しみはしない。
もちろん、+5d6の快感を目指すキャラさ

824 :NPCさん:04/06/29 16:02 ID:???
>>822
ウェポンチェンジとったら、ボウマスタリーとか取りにくいし、スキルが分散するから初期の少ないスキル数じゃ脅威が激減する。

825 :NPCさん:04/06/29 16:03 ID:???
>822
皆、初期で作る最強キャラの話をしとるんだがね?

826 :822:04/06/29 16:05 ID:???
初期ではライフパスと種族で《ボウマスタリー》と《アックスマスタリー》を取るだけで桶。

827 :800:04/06/29 16:07 ID:/Oe2L4MO
>>823
一見>>788のように思えるんですが、実はそうではないという、
アコで最強を考えるそのアイデアの柔軟性というか、発想がすげーと思いますた。

>>787さんが正体明かしたので、漏れもID晒します。
(ageればID出るんだよね?<これで出てなかったら笑いものw)

828 :822:04/06/29 16:08 ID:???
ヒューリンorネヴァーブ/ウォーリア/レンジャー/偽りの生命

アックスマスタリー
ボルテクスアタック
バッシュ2Lv
ブルズアイ
ボウマスタリー

829 :828:04/06/29 16:10 ID:???
スマン、ウェポンチェンジ入れ忘れた

830 :NPCさん:04/06/29 16:10 ID:???
>822
なんかとってつけたようなスキルだな…
そんなもん取るくらいなら、もっといいもの取った方が良くないか?
アックスは考えるが、ボウマスタリーは微妙

831 :787:04/06/29 16:12 ID:HE0WfpZ1
787の良い所は、サモナースペルだから範囲選択。バトルロイヤルでも強いというところかなw
はめ兎はバトルロイヤルは微妙だけどなw

832 :NPCさん:04/06/29 16:13 ID:???
バトルロイヤルだと安全地帯に逃げて戦闘終了まで待ち、再び帰ってくる
テレポート2レベルアコが最強かな。

お茶でも飲みながら優雅に勝利だ!w

833 :NPCさん:04/06/29 16:14 ID:HE0WfpZ1
弱いという評価のメイジだけど、はめ兎のような強力キャラも作れるので、漏れは弱いと思わない。
むしろ素人にはオススメできないクラスであるというだけw

834 :NPCさん:04/06/29 16:15 ID:???
>833
だいいちメイジが弱いなんて評価をしてる奴そうそういないぞ。

835 :NPCさん:04/06/29 16:15 ID:???
つーか、レンジャーねら素直に《クローズショット》取ろうよ。

836 :NPCさん:04/06/29 16:15 ID:???
>>832
それだ!



競技なら失格かもしれんがw

837 :828:04/06/29 16:16 ID:???
ちくしょーボルテクスとブルズアイが両方使いたかったんだよぅ!
(現在3レベル。戦闘では充分な動きができてる。)

でもサブ武器のせいでドロップ品が少ししか持てずパーティーからは大不評。
たまたまアンチ逃げ兎デックとして機能しそうだったので紹介してみた今日この頃。

838 :NPCさん:04/06/29 16:16 ID:???
ネタ話もいいけど、実際のセッションでは気をつけようね
戦闘特化系、特に攻撃力突出型のキャラは味方への負担がバカでかい。
いい気になって殴ってる間に後衛のストレスが溜まるのは、よくあることだから。

向こう2レベル先まで援護・回復系でスキルの予約が埋まってるメイジ/サモナー使いの愚痴ですた。

839 :NPCさん:04/06/29 16:16 ID:???
>833
メイジで取るものを教えてくれ

840 :NPCさん:04/06/29 16:17 ID:???
オーバーパス持ちの射撃系もよさそうだなあ。
マイナーアクションでひたすらバックダッシュしながら、相手の射程外から弓or銃で攻撃。
1回の移動で20m以上移動するから、一度距離を離せればブリンク以外には追いつかれないかも。


最初から20m以上離れている必要があるがw

841 :NPCさん:04/06/29 16:18 ID:???
実用性には欠けるかもしれないが、敵ボスの場合メイジ/モンクで作ると非常に面白い。
ソウルバスターとかインデュアとか。
通常は範囲魔法、飛び込んできたときの切り札としてトリプルブロウ、とか。

まあ、PCとしてどうなのかってのはまた別の問題なんだろうな。

842 :NPCさん:04/06/29 16:18 ID:???
>828
いやな、俺もそれは考えたんだ。
だがな、初期では辛いんだよ…。


843 :NPCさん:04/06/29 16:19 ID:???
>>839
《センスマジック》は汎用性高くて蝶便利。
あとは攻撃魔法一本伸ばしかな。

844 :NPCさん:04/06/29 16:21 ID:???
>839
そうかぁ? あとは攻撃一本槍なんや。
アコにホーリーもろたほうがナンボかマシやと思うんだけどな。

845 :NPCさん:04/06/29 16:25 ID:HE0WfpZ1
>>839
1lvでメインならコンセントレーション&アースブレットorファイアボルト
メイジ/サモなら、コンセントレーションとセンスマジックでサモの攻撃呪文
アコ/メイジなら、アコで判定魔術の対抗ロールある呪文を取るなら、コンセントレーション

なにはともあれコンセントレーション&魔法攻撃手段。そうしないとマジックフォージがゴミスキルに…

シーフ/メイジでセンスマジックっていうのも通っぽくってよいw

マジックブラスト&属性ウェポンも強力だよ。…属性が合えばね。


846 :840:04/06/29 16:25 ID:???
と思ったら、マイナー+メジャーアクションの2回移動で簡単に追いつかれることに気付く。
ハイジャンプも必要なのか……

847 :NPCさん:04/06/29 16:26 ID:???
なんか、ログ読んだけど、
スキル増加ライフパス前提って、マンチ全開じゃん。
ライフパス抜きで考えない?

848 :NPCさん:04/06/29 16:27 ID:???
>>847
はめ兎は、ライフパス魔術師で最強名乗ってるよ!

849 :NPCさん:04/06/29 16:27 ID:909VnwxT
>847

ROCですから!!  残念!!

みんなマンチ斬り!!

850 :NPCさん:04/06/29 16:29 ID:???
どうせネタなんだから、ライフパス有りでもいい希ガス。

851 :NPCさん:04/06/29 16:31 ID:HE0WfpZ1
ライフパス無し級とライフパス有り級と無差別級で論じればよいw
わたしはいつでも無差別級。

852 :NPCさん:04/06/29 16:33 ID:???
ハーフブラッドでイモータリティを取り、ライフパスで邪神の祝福を取って、
「ヴァンパイアハーフ」と言い張ってみるテスト。

_| ̄|○ 弱えぇー。

853 :NPCさん:04/06/29 16:33 ID:???
>>847
いやまあ今の流れは戦闘マンチの模索なんだが。

マジレスすると>>838が言っているようにPTの傾向が特化しすぎると
自転車操業的にピーキーになってくるので
壁としてのウォーリア、トラップの専門家としてのシーフ、
ダンジョンの状況に対応できるメイジ、支援と回復に専念できるアコなどの
役割分担も忘れてはならない。

854 :847:04/06/29 16:35 ID:???
ライフパス前提じゃ、ネタにしたって実用性が薄いっていうか。
実用性を鑑みない妄想垂れ流しなら、隔離スレか脳内でやってくれれば有難いんだけど。

というか、俺が名古屋ノリについていけないだけか。
全員人工生命ってのもシュールな風景だなあ、と思いつつ、
エリンディルの金持ちは闘技場で人工生命を戦わせるギャンブルをやっているのか
というシナリオネタが思いついたことで、それなりに実のある議論だったのかとも感じつつ。

空気嫁んでゴメンよ。

855 :NPCさん:04/06/29 16:37 ID:HE0WfpZ1
実際の冒険を考えると、毒アコはサポートとして秀逸だし、前線攻撃者の援護にもなるよね。
はめ兎は、ルイス・キャロルの童話に出てきそうな悪戯うさぎにすぎないがなw

856 :NPCさん:04/06/29 16:37 ID:???
>847
キミはまだ汚されてないんだな、そのまま逝ってくれ
てか、名古屋はもっと酷いがな


857 :NPCさん:04/06/29 16:38 ID:???
>>854
まぁ、君も考えれば良いのですよ。ライフパスに左右されない強力キャラをねw

858 :NPCさん:04/06/29 16:38 ID:???
毒アコか…

859 :NPCさん:04/06/29 16:39 ID:???
>846
行動値が高ければ、奇数ターンはマイナーで逃げてメジャーで[隠密状態]に。
偶数ターン、まず待機。→待機で対抗してきても敵が先に行動しなければいけない→その後ゆっくり攻撃

という夢をみた。正夢になるかしら・・・・?

860 :NPCさん:04/06/29 16:40 ID:???
どうやら、このスレには待ちガイルがいっぱい居ますw

861 :NPCさん:04/06/29 16:41 ID:HE0WfpZ1
>>858
シャドウストークとサプライザルを忘れるなw

862 :NPCさん:04/06/29 16:42 ID:???
>>859
タイマンだと互いに隠密状態になるだけだよ。

863 :NPCさん:04/06/29 16:42 ID:HE0WfpZ1
上級ルールが出ればバランスも変るよ。

864 :NPCさん:04/06/29 16:44 ID:???
このまま筋力によるポーション運搬量にまで意見が飛び交うレベルになれば某Rとかの
職叩きレベルまで持っていけるかも知れんなw

逝かなくて結構だが。

865 :NPCさん:04/06/29 16:44 ID:???
10追加されんだよな、アルシャードみたいにイタイゲームになんなきゃいいが…

866 :NPCさん:04/06/29 16:45 ID:???
まぁ、確かにネタなだけなら隔離スレ行って欲しいというのには同意かな?
いま隔離のほうは割と穏やかだし、いいのでは?

867 :NPCさん:04/06/29 16:52 ID:HE0WfpZ1
 結構、真面目に考えてるけどな。

 毒アコは、呪われた運命の僧侶で、出生が人からではない。
自分の存在と信仰にかけて、身にふりかかる困難を排除していく。
そのために冒険者となり旅を続けている。
 はめ兎は、ヴァーナ族の魔法学園の悪戯好きな生徒。悪戯すきがとうとう…というかんじでキャラ背景は思いつく。 

868 :NPCさん:04/06/29 16:53 ID:???
正直このノリは嫌いだが、アリアンのライフパスそのものが微妙だと思う。
イメージはわかるが、一番使いやすいのが「人工生命」でモニョる人が出やすいのではどうか。
ライフパスの効果が大きいゲームなのだから、イメージ重視の出自とは別にするみたいな配慮がほしかった。

869 :761:04/06/29 16:54 ID:???
>>765
>>771
すみませぬ、素で勘違いしてた。ちうか、飛行状態だとエンゲージからマイナーで離脱できると言う利点を完全に失念してたなり。
逃げ射撃な奴の話だったのですな。


870 :NPCさん:04/06/29 16:56 ID:???
>868
じゃあ、FEARゲーやめれば?

871 :NPCさん:04/06/29 16:56 ID:???
毒殺サモ(・ハン・キンポー)

872 :NPCさん:04/06/29 16:57 ID:???
>871

シャイナみたいやな

873 :NPCさん:04/06/29 17:01 ID:???
>869
で、逃げ射撃に対して《ヴァイタルフォース》より《トゥーハンドアタック》という流れな訳よ
そして追っかけてくる白兵キャラはマイン型トラップにかかる、とw

874 :NPCさん:04/06/29 17:02 ID:HE0WfpZ1
>>871
いいねぇ。
ホントは美少女になるはずの人工生命が、毒のせいでサモ・ハン・キンポーみたいな外見の女キャラになってるの。
「これは呪いよ!呪い! 本当の自分を探さなきゃ」っていって、境遇:呪い/可愛く無い外見、運命:渇望/超カワイイ自分の外見。
キャラ完成w

875 :NPCさん:04/06/29 17:10 ID:???
「どいてお兄ちゃ(ry

876 :NPCさん:04/06/29 17:23 ID:???
>>873
サムライの行動値で逃げ射撃に追いつくのむりぽ

877 :NPCさん:04/06/29 17:23 ID:???
ここ100レスくらい、やっと話題がアリアンにふさわしい厨っぽさになってきたな
やっぱ、むやみに建設的なのはこのゲームには似合わないよ
MMOなんだから、もっと血みどろの低レベルさじゃないと

878 :NPCさん:04/06/29 17:29 ID:???
MMO分というより単に名古屋分が補給されただけだと思うw
まあ、鳥取に引きこもってるだけあってレベル低いってことはわかったが<名古屋人

879 :NPCさん:04/06/29 17:29 ID:???
>>877
     モ リ
はやく腐海(スタンダードTRPGスレ)にお帰り。

ここにいては人間に殺されてしまうよ。はやく。

880 :NPCさん:04/06/29 17:30 ID:???
>>876
そこでコンバットセンスですよ。

881 :NPCさん:04/06/29 17:31 ID:???
>>878
上京してきた名古屋人もかなりレベルは低いぜ。

882 :NPCさん:04/06/29 17:40 ID:???
別に名古屋全てが厨ってわけでもないだろ。
ただ一部の戦闘厨が有名ってだけで。

883 :NPCさん:04/06/29 17:42 ID:???
ただ、幸運判定で代用ってのは、いくらなんでもあんまりだと思った
>トラップ解除

884 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/06/29 17:43 ID:kh4jN6NA
まったく!反射レスだと何を話しているか
意味がわからないってのな!くそ!
これが強いキャラDA!ってお互いに
仮想データで話し合うくらいなら!
そのデータを使ってトーナメントでも開けってのな!
もちろんダイスの目が悪くて負けても言い訳無用!
つまり!データよりも実績が物を言うって事だよ!
その結果が出たらこのスレで教えろってのな!余裕!

885 :NPCさん:04/06/29 17:45 ID:???
幸運判定で代用って要するに戦闘マンチになれってことだよな。
いやはや。

886 :NPCさん:04/06/29 17:58 ID:???
幸運判定=ロードス集中力

887 :NPCさん:04/06/29 19:11 ID:???
もっとMMOっぽいアリアンスレらしく殺伐としてください。

888 :NPCさん:04/06/29 19:16 ID:???
この調子でFEAR好みなマンチ分をアリアンに供給。
ナゴヤンロッドにポケモン進化。

889 :NPCさん:04/06/29 19:39 ID:???
>>837
ハンドアックスでも投げつけときなさい。斧マスタリーでブルズアイ使えるから。
レンジャーが弓マスタリーなんか取っちゃだめですよ?


890 :NPCさん:04/06/29 19:47 ID:???
ナゴヤンロッドかよっw

891 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/06/29 19:55 ID:???
アルケミストのキャラクタを作ろうとしたら
出自で「人工生命」、境遇で「正義」を振ってしまったので
ロボコップになれというお告げだと思い、とりあえずマシンリムを取りました。
挿絵欄に、ターミネーターの(,,゚Д゚)の中身が半分露出したみたいな絵を描いたら、GMに不評ですた。

892 :NPCさん:04/06/29 19:58 ID:???
《マシンリム》って、某TRPGモノとしてはやはり格好良いが
効果はちょっぴり微妙で、でもやっぱりとってしまう

893 :837:04/06/29 19:59 ID:???
そうかっ!w
バトルアックス&ハンドアックス&バックラーで怪しく斧マニアを気取れば良かったのか!

ありがとう>889、なんとかドロップ品が持てそうだw

894 :NPCさん:04/06/29 20:41 ID:???
ハンドアックスの《アローシャワー》ってなんか凄そうだな。

895 :NPCさん:04/06/29 20:44 ID:???
弧を描いて飛んで敵をなぎ払うんだよ。<ハンドアックスのアローシャワー

896 :NPCさん:04/06/29 20:51 ID:???
斧が地面を穿つ時の衝撃波で吹き飛ばすのと違うのか?

897 :NPCさん:04/06/29 20:53 ID:???
>>895
ネヴァーフにはネヴァーフの戦い方が、ってやつだなw

898 :NPCさん:04/06/29 21:00 ID:???
斧が雨のように降ります。

899 :NPCさん:04/06/29 21:01 ID:???
オーノーだズラ

900 :NPCさん:04/06/29 21:06 ID:???
乱れ撃ち、って書いてあるぐらいだからイメージ的には大量のハンドアックスを投げまくり、かなぁ。

矢はカウントしないけど、ナイフや斧は買った本数以下って制限つけるかな。

901 :NPCさん:04/06/29 21:21 ID:???
>900
ルールねじ曲げカコワルイ

902 :NPCさん:04/06/29 21:24 ID:???
いや、ルールには全然関係ないんじゃない?
一本だろうが二本だろうが範囲(選択)を攻撃することには代わりないし。
それともそこまで捻じ曲げるの?
それはリアルリアリティの弊害だな。

903 :NPCさん:04/06/29 21:28 ID:???
>902
900の下の文が
エンゲージ内に敵が3体いた場合、手持ちのナイフ2本だと2体にしか当たらない
と取れるということだと思うのだが

904 :NPCさん:04/06/29 21:30 ID:???
>>903
だから手持ちの数で効果をねじ曲げるのはリアルリアリティだよと。

905 :NPCさん:04/06/29 21:35 ID:???
またリアルリアリティですか。
まあ、ちょっとずつ、ちょっとずつ、慣れていって貰うしかねーやな。

906 :NPCさん:04/06/29 21:38 ID:???
ところで、ナイフとか投げたらなくなるってルールはなかったよね?

907 :903:04/06/29 21:38 ID:???
どうも読み違えていたようだ。902(=904?)スマソ。

で、ルールとしてはナイフ1本でも《アローシャワー》を使って範囲攻撃はできるが、
投げた武器は狙った敵のエンゲージに落ちるため
代えのナイフを持ってないとその次の攻撃はできないでOKだよな。

908 :ドルフ☆レーゲン:04/06/29 21:41 ID:???
モブルールの時点で手数弾数を云々言うのはナンセンスだとわかると思うんだけどね…
小官は「投擲可能な武器は多少ばら撒いても困らないくらい持ってる」とか
そういうフレーバー的解釈で納得する/してもらうようにしておるです。斧だとちょっとかさばるけど。

909 :NPCさん:04/06/29 21:41 ID:???
>>906
FAQで、
なくならないけどターゲットのエンゲージに落ちるので、エンゲしてマイナーで拾え、
ということになってる。

910 :NPCさん:04/06/29 21:42 ID:???
矢も弾数も無いゲームでそんな話されても。

911 :NPCさん:04/06/29 21:50 ID:???
そーろそろ次スレのテンプレでも作っといたほうがいいんじゃないか。
とかそんな話なかったっけな。

912 :NPCさん:04/06/29 22:09 ID:???
【−−−】アリアンロッド6lv【−−−】
      さあ、新しい冒険が始まる。
世界は救われなければ滅ぼされるだろう、全てはあなたのしだいだ!
MMOテイストTRPG、アリアンロッドについて語るスレ。
関連情報は2-10

リプレイ、システムは富士見ドラゴンブックより発売中。
シナリオ集(1)『ファーストクエスト(1500円)』発売中。
ドラゴンマガジン巻頭特集、リプレイ前後編も企画中。
7月、上級ルールブック発売予定。

913 :NPCさん:04/06/29 22:10 ID:???
■過去スレ
【文庫新作】 アリアンロッド1Lv 【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079628192/
【MMO風味】アリアンロッド2Lv【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083751911/
【RO風味】アリアンロッド3Lv【好評発売中】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085316623/l50
【ブラッドパクト無くば】アリアンロッド4Lv【メイジに非ず】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086001725/
【モブは】アリアンロッド5Lv【トルネードブラストで】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087311461/

■関連サイト、スレ
公式HP
http://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
http://www.kadokawa.co.jp/fujimi/special3/
[S=F]きくたけ総合スレpart4[NW] 文庫リプレイ攻勢
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084158615/
FEAR GF 総合スレッド 4st SEASON
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083321449/
【SW以上】アリアンロッド3Lv【スタンダード】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085314057/
PC作成補助ツール
http://www11.plala.or.jp/grassrest/arian/
raopuのそうこ (追加データ)
http://project.under.jp/raopu/
エネミーデータ作成ツール
http://www.geocities.jp/arian_emaker/emake_arian.html


914 :NPCさん:04/06/29 22:11 ID:???
>>912

次 ス レ は ” 7 ” で っ せ ! ! ! !

915 :NPCさん:04/06/29 22:11 ID:???
テンプレはつくったよ。
タイトルは決めてないので、【】のなかはみんあでアイデアよろしく。
あと、980でも大丈夫だとは思うけど、一応950が次スレを立てるということで
皆様よろしくお願いいたします。(ぺこり)

916 :NPCさん:04/06/29 22:13 ID:???
【ファースト】アリアンロッド5Lv【クエスト】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086613575/
【モブは】アリアンロッド5Lv【トルネードブラストで】(正確には6)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087311461/


だな。

917 :NPCさん:04/06/29 22:18 ID:???
うわっ偉そうな人に怒られたっ
ごめんなさい、ごめんなさい
かあさんはじめてだから
わーん

918 :NPCさん:04/06/29 22:30 ID:???
【SW以上】アリアンロッド3Lv【スタンダード】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085314057/
は「■関連サイト、スレ」の最後に持ってきたほうがいいと思う。
あとスレも新しくなったので

【SW以上】アリアンロッド3Lv【スタンダード】2 (隔離スレ)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087399738/

としといたほうが良いかと

919 :NPCさん:04/06/29 23:02 ID:???
>さあ、新しい冒険が始まる。
>世界は救われなければ滅ぼされるだろう、全てはあなたのしだいだ!

あの文をエキサイトしてみた。

さて、真新しい冒険は現われます。
世界は救われるか破滅するでしょう、それはすべてあなたの心に依存する...

これを踏まえて和訳案。
さあ、新しい冒険は目の前だ!
世界は滅びるのか、あるいは護られるか、全てはきみ次第!


920 :NPCさん:04/06/29 23:31 ID:???
ところでエネミーデータ作成ツールのURLが古いぞボンクラ。
一応古いURLにもおいてあるが、今後更新がある場合は下記のURLの方を更新するそうなのでこっちにしておけ。愛してる。

ttp://www.geocities.jp/arian_emaker/tool/arian/enemyMaker/emake_arian.html

921 :NPCさん:04/06/30 00:52 ID:???
GF情報:ドラマガサポートは7月と8月の発売号で、前後編リプレイ。
9月発売号ではカラーの特集ページもあり。
上級ルールはGFから7月中旬。2200円+税
9月20日頃には、銀の輪の封印の続編リプレイ「闇色の血の騎士(仮)」が登場。

922 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/06/30 01:22 ID:L4hRc5hp
ココまで徹底的、むしろテッテ的にプッシュするってぇのはスゲェなぁ。
ってか上級ルール発売までもう半月くらいなのかー。投稿募集のヤツは
載ってるんじゃろか? タイミング的に次のサプリで掲載っぽいしニャー。

923 :NPCさん:04/06/30 01:28 ID:???
正直アルシャード的肥大は勘弁なシンプル好き

924 :NPCさん:04/06/30 01:32 ID:???
>>923
激しく同意な貧乏人。

925 :NPCさん:04/06/30 01:36 ID:???
つまりSW的停滞を望むというわけですか。
まあ、それもありか。

926 :NPCさん:04/06/30 01:41 ID:???
選択肢が増えることはいいことだと思うがなぁ。
別に無理して全部買わなくてもいいんだよ?

サポート欲しくても無いよりは全然マシだよ_| ̄|○

927 :NPCさん:04/06/30 01:41 ID:???
>>925
そうか。それは困るかも。
でも、少なくともS=Fとつなげるとかは勘弁してほしいんだよなぁ。

928 :NPCさん:04/06/30 01:43 ID:???
>>925
どっちかというと最近のN◎VAみたく「3つくらいサプリ積んだら次の版で微改定」希望。
なんだかんだでR、RR、Dで区切れてたから初心者でも気分的に入りやすい。

929 :NPCさん:04/06/30 01:58 ID:???
>>921

結局、上級はGFなんですか?

とっほっほ・・・。また、通販か・・・。

930 :イノウエ:04/06/30 01:59 ID:???
>>927
断じてちがう! つながってないっ! あんたの世界みたいに節操もなくホイホイつなげるよーな、かっこわるいコトはしなーーいっ!

931 :NPCさん:04/06/30 02:20 ID:???
>>930
そうですよね、せいぜい見てない作品パクれるくらいですよね

932 :NPCさん:04/06/30 02:46 ID:???
アレは節操もなくホイホイつなげる内には入らないのか、なるほど。
他作品を内包するのもかっこわるくはないと。勉強になるなぁ

933 :NPCさん:04/06/30 03:05 ID:???
なに本気になっている?

934 :NPCさん:04/06/30 03:08 ID:???
本気で言ってる訳ではないんだが

935 :NPCさん:04/06/30 03:30 ID:???
>>932
マジレスすると、それに対する御大の言い訳は
ユーザーが求めるんだから仕方ない、だな。


936 :NPCさん:04/06/30 03:50 ID:???
の割には嬉々として自慢げに語ってたが……

937 :NPCさん:04/06/30 03:52 ID:???
なんにせよスレ違い。

938 :NPCさん:04/06/30 04:50 ID:???
GF誌、たしか今月末発売だから今日発売か。

っと、質問があってきました。
アルケミストのマシンリム、これを習得してもHPは上がらないよね?
CL1で取ったら上がりそうな気がしたんだけど、どうなのかな?


939 :NPCさん:04/06/30 05:05 ID:???
>>938
出自の騎士と一緒。上がらない

940 :NPCさん:04/06/30 05:36 ID:???
むう、コンストラクションの順番だと
スキル選択の後でHP算出だから…GMによってはアリかもね。
っても、せいぜい1〜2程度の差だけど。

941 :NPCさん:04/06/30 05:52 ID:???
スキルの使用タイミングがメイキングじゃないから無理だろ。


942 :NPCさん:04/06/30 09:23 ID:???
>>927
S=Fと繋がってないものとすればいいだけ!楽勝!

943 :NPCさん:04/06/30 09:43 ID:???
まあ、精霊周りの設定で従来のきくたけワールドとは相容れないから、
S=Fと世界が繋がるなんてことはないと思う。……思いたいなぁ。


944 :NPCさん:04/06/30 09:46 ID:???
時々逃げ射撃の話になるけど、逃げ射撃キャラ作るんならアコアルケミが良いね。
銃の射程70メートルと高レベルブリンクで、ブリンク・ハイスピード以外じゃ近づけない。
何でそんなにだだっ広い所でやらなきゃならんのか、って言われたら困るけど、
まあ逃げ射撃だから…

945 :NPCさん:04/06/30 09:47 ID:???
つか、同じようなファンタジー世界のS=Fとつなげてどうすんの、と。
何のためにアリアンロッドで仕切りなおしたかっつーと、今までのきくたけワールドとは
一線を画したかったからじゃねえのか。
少なくとも、俺は他のゲームと繋がるんじゃないか、という危惧はないなぁ。

946 :NPCさん:04/06/30 10:00 ID:???
アリアンの主旨がどこにあるかだと思うんだが…
たぶん、きくたけの意向でつくったのではなく、富士見の意向がかなり入ってるんではなかろうか?

947 :NPCさん:04/06/30 10:03 ID:???
だろうね。
S=Fリプレイとダブクロリプレイで味を占めたのかなあ。
FEAR的にも富士見的にも要求が合致したカタチになったんだじゃないかなあ。
システム自体は、きくたけゲーっつーよりアルシャードに近い感じがするし。

948 :NPCさん:04/06/30 10:12 ID:???
味を占めたんではなく、あれは一種のパイプ作りと思う。<リプレイ
それと、以前からのコネはあるよね、グループSNEとの太い繋がりの中に、
やはり今の状況を照らし合わせていくと、FEARというものは不可欠だと上の経営陣とかが
気づいたんだと思う。だから、ソードのように簡単で、分かりやすいゲームを目指したんじゃないかな?
その為の富士見読者に対する基盤に、リプレイなどが考えられなくもない。

949 :NPCさん:04/06/30 10:57 ID:???
セブン=フォートレスAP(アリアンロッド・プラス)・・・


い、いやなんでもない。

950 :NPCさん:04/06/30 11:17 ID:???
クドいな…


951 :NPCさん:04/06/30 11:19 ID:???
次スレはどうする?

952 :NPCさん:04/06/30 11:20 ID:???
あ、SW以上スレと勘違いしていた。

953 :NPCさん:04/06/30 11:21 ID:???
では960が次スレ立てるということで。

954 :アマいもん:04/06/30 11:22 ID:???
じゃあ、常識スレと合流ってコトで。
【よしなさい】

955 :アマいもん:04/06/30 11:25 ID:???
>>952
すまねェ。オレも勘違いしてた……_| ̄|○

956 :NPCさん:04/06/30 12:39 ID:???
だれが立てるんだろうね


957 :NPCさん:04/06/30 12:41 ID:???
【ドラマガ】アリアンロッド6Lv【連載決定】

958 :NPCさん:04/06/30 12:41 ID:???
書き込みが止まるんだよねw

959 :NPCさん:04/06/30 12:42 ID:???
コピペでいいのなら、俺立てるが?

960 :エロリスト槍@あそこがブラブラ(仮) ◆CocLanceNU :04/06/30 12:42 ID:???
( `ω´)y-~

961 :エロリスト槍@あそこがブラブラ(仮) ◆CocLanceNU :04/06/30 12:45 ID:???
( `ω´)y-~
【ドラマガ】アリアンロッド6Lv【連載決定】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1088567015/

(`ω´)y-~
立ててきたので今度エロオンセに混ぜてください。
後テンプレなどはヨロです、これから仕事なので。

962 :NPCさん:04/06/30 12:56 ID:???
>961
オツカレー

963 :NPCさん:04/06/30 13:28 ID:???
…次スレは7Lv、って言われてたのに結局6Lvで立てたのか。

964 :NPCさん:04/06/30 13:43 ID:???
そこまでがたがた言うなら自分で立てりゃァいいものを

965 :NPCさん:04/06/30 13:49 ID:???
>964
このきちがいなに?

966 :NPCさん:04/06/30 13:57 ID:???
>>965
スレ立てるくらいで疲れる(ry
の、バリエーションじゃないの?

967 :NPCさん:04/06/30 14:24 ID:???
(ちんこ)勃ててくれた相手にまず感謝しなきゃだめだろ。
>>963-966
おまえらみたいに自キャラと心だけが乙女のやつにも義理で勃起してくれたんだから、有り難く思えよ。

>>961
もつかれ〜【やらないか】


968 :NPCさん:04/06/30 14:33 ID:EFvU2eF0
エラッタ及びFAQ更新上げ

969 :NPCさん:04/06/30 14:42 ID:???
どうせなら即死防止に新スレを上げろと小一時間…

970 :NPCさん:04/06/30 14:45 ID:???
>>969
You は もちろん、ageてるんだろうな!
そこまでエロそうなこというならよぉ!

971 :NPCさん:04/06/30 15:00 ID:???
エラッタ見たけど、336の身内が言ってたようなモノは出なかったようですな。
当然だけど。

972 :NPCさん:04/06/30 15:01 ID:???
>>971
新スレで話題を振ってくれよ。

ここは埋めてて予定地なんだからさ。

973 :NPCさん:04/06/30 15:06 ID:???
埋め

974 :NPCさん:04/06/30 15:17 ID:???
前スレのネタなんて新スレで振る事もあるまい。

975 :NPCさん:04/06/30 15:32 ID:???
(・∀・) ウメテテ?

(・∀・) ウメーウメー

(・∀・) コノボンクラガ。コレデモクラエオナラプウ。

976 :NPCさん:04/06/30 15:36 ID:???
(・∀・) クサイヨーー

(・∀・) シカエシニ、ウンコヲクワセテヤル。

(・∀・) ウレシソウニクウナ。シカエシニナラナイダロ。

977 :NPCさん:04/06/30 18:20 ID:???
>>975-976
氏ね基地外ども

978 :NPCさん:04/06/30 18:52 ID:???
(・∀・) デリシャスデリシャス

(・ ∀・ ) …

(・∀・) ぉぅぃぇ

979 :NPCさん:04/06/30 21:25 ID:???
うめうめ

980 :NPCさん:04/06/30 22:48 ID:qk2xpDUv
コンベンションで使えるようなアーキ作りでスレを埋めるというのはどうだろう。

981 :NPCさん:04/06/30 22:51 ID:???
名古屋人以外はるるぶので充分

982 :NPCさん:04/06/30 23:03 ID:???
鳥取と名古屋って何?

983 :NPCさん:04/06/30 23:04 ID:???
名古屋はマンチ。鳥取はキミんとこ。

984 :982:04/06/30 23:09 ID:???
>983
ありがとう、そんな意味でしたか。

985 :NPCさん:04/06/30 23:18 ID:???
もうちょっと丁寧に解説すると

鳥取……偏った志向の集団(過去にあった事例から)
名古屋…本来机上の空論である最適解や最高値を実際に卓内で用いるエリート志向(実際の事例より)

986 :NPCさん:04/06/30 23:22 ID:???
鳥取はともかく、名古屋は大分違うぞ。
実際に名古屋の特定サークルを指すことも多いし。

987 :NPCさん:04/06/30 23:26 ID:???
埋めついでに、より正確な解説をすると、
「鳥取」というのは元は、自分の周囲の(特殊な)環境を全国区で一般化して語る行為を指していた。
(例、「FEARゲーはどうせ東京でしか遊ばれてないから、遊び方が分かる奴は東京にしかいないでしょ?」)
それが転じて、「自分の周囲では〜〜」という前置きの意味で「漏れの鳥取では〜〜」と使われるようになった。

「名古屋」は、名古屋の近辺のコンベに「名古屋マンチ」と呼ばれる戦闘データ重視型のデータッキーが出没する事から、
名古屋のゲーマーは戦闘民族だ、などというレッテルが貼られている事に由来する。

988 :NPCさん:04/06/30 23:32 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー<<987
勉強になったよ>>987

989 :NPCさん:04/06/30 23:34 ID:???
>>987
それを否定しない結果、反作用で極演技志向の痛い厨が発生するほど
酷いマンチ放置特区だとうかがえるけどな、俺の経験則だと。

990 :982:04/06/30 23:35 ID:???
>985-987
ほんと勉強になりました

991 :NPCさん:04/06/30 23:55 ID:???
ああ、名古屋のゲーマーは質も悪けりゃレベルも低い。ぶっちゃけ、自己中心なバカばっかだ。口先だけだよ。
だがな、関東のように差別や排他が無いから、地方都市にありながら大阪東京に負けないだけのTRPGユーザーパワーがあるんだ。
わかったか、このとんとんちきがぁ!

992 :NPCさん:04/06/30 23:57 ID:???
関東はともかく東京には差別も排他も無いが。移民で出来た都市だし。

993 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/06/30 23:59 ID:???
名古屋は日本の首都だとゆーとりゃーすがね。くそ。
白い味噌を喰うような劣等人種はいてまえばええんだ。

994 :NPCさん:04/06/30 23:59 ID:???
すまない、名古屋のゲーマーの水準が低いとも、大都市並のユーザーパワーがあるとも、とんとんちきという言葉も
全部聞いたことがないんだが。
俺が鳥取なだけかな?

995 :Renn@流浪人:04/07/01 00:01 ID:???
>689
1グレンデルが初めて提唱されたセッションにオイラは参加していたわけだが。

正しい使い方は「名古屋では公式シナリオのラスト戦闘には1グレンデルくらい足しておくといい」ですよ。

996 :NPCさん:04/07/01 00:03 ID:???
買・護りの聖者タソの使用済みクロースアーマー 500G

とか言いつつ埋め

997 :NPCさん:04/07/01 00:06 ID:???
>>991
まず、根本的な間違いがある。大阪も地方都市だ。
日本の3大都市は「札幌、東京、宮崎」の3つだろう。
【栄光ある巨人軍の勢力圏】

998 :NPCさん:04/07/01 00:06 ID:???
>>996
オークション!
501G

999 :NPCさん:04/07/01 00:06 ID:???
普通「トンチキ」や「こんこんちき」なら聞くけどなぁ
「とんとんちき」は斬新だよな。なんかニューロタングって感じ?

1000 :NPCさん:04/07/01 00:07 ID:???
1000!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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