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【ドラマガ】アリアンロッド6Lv【連載決定】

1 :エロリスト槍@あそこがブラブラ(仮) ◆CocLanceNU :04/06/30 12:43 ID:???
      さあ、新しい冒険が始まる。
世界は救われなければ滅ぼされるだろう、全てはあなたのしだいだ!
MMOテイストTRPG、アリアンロッドについて語るスレ。
関連情報は2-10

リプレイ、システムは富士見ドラゴンブックより発売中。
シナリオ集(1)『ファーストクエスト(1500円)』発売中。
ドラゴンマガジン巻頭特集、リプレイ前後編も企画中。
7月、上級ルールブック発売予定。

2 :エロリスト槍@あそこがブラブラ(仮) ◆CocLanceNU :04/06/30 12:44 ID:???
■過去スレ
【文庫新作】 アリアンロッド1Lv 【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079628192/
【MMO風味】アリアンロッド2Lv【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083751911/
【RO風味】アリアンロッド3Lv【好評発売中】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085316623/l50
【ブラッドパクト無くば】アリアンロッド4Lv【メイジに非ず】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086001725/
【モブは】アリアンロッド5Lv【トルネードブラストで】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087311461/

■関連サイト、スレ
公式HP
http://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
http://www.kadokawa.co.jp/fujimi/special3/
[S=F]きくたけ総合スレpart4[NW] 文庫リプレイ攻勢
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084158615/
FEAR GF 総合スレッド 4st SEASON
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083321449/
【SW以上】アリアンロッド3Lv【スタンダード】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085314057/
PC作成補助ツール
http://www11.plala.or.jp/grassrest/arian/
raopuのそうこ (追加データ)
http://project.under.jp/raopu/
エネミーデータ作成ツール
http://www.geocities.jp/arian_emaker/emake_arian.html

3 :エロリスト槍@あそこがブラブラ(仮) ◆CocLanceNU :04/06/30 12:44 ID:???
(`ω´)ノ
立てた。
あとはヨロ。これから仕事なり。

4 :NPCさん:04/06/30 12:49 ID:???
>1乙っていうかその名前はどうよw

5 :NPCさん:04/06/30 12:50 ID:???
まあ、しょうがないんじゃない?(w

6 :NPCさん:04/06/30 13:30 ID:???
前スレは本当は『6』だったのじゃよ…。

【ファースト】アリアンロッド5Lv【クエスト】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086613575/
【モブは】アリアンロッド5Lv【トルネードブラストで】(正確には6)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087311461/

7 :NPCさん:04/06/30 13:40 ID:???
じゃあ、前スレは5.5ってことでw

8 :NPCさん:04/06/30 13:51 ID:???
次スレを8にすればすむこった。

9 :NPCさん:04/06/30 14:28 ID:???
まんこーーーーーーーーーーーーーーー




10 :NPCさん:04/06/30 14:40 ID:???
1くらいコテ外そうぜ
と、ポプスレっぽく言って見るテスト

11 :NPCさん:04/06/30 14:46 ID:???

アリアンロッドでエロシナリオを考えるスレはここですか?

12 :NPCさん:04/06/30 14:53 ID:???
>11
隔離に行くといいと思うよ。

13 :NPCさん:04/06/30 14:58 ID:???

ミナミの売れっ子ホストが勃ててくれたスレだろ。

> 3 名前: エロリスト槍@あそこがブラブラ(仮) ◆CocLanceNU [sage] 投稿日: 04/06/30 12:44 ID:???
> (`ω´)ノ
> 立てた。
> あとはヨロ。これから仕事なり。

シモネタしてナニが悪い!

14 :NPCさん:04/06/30 15:00 ID:???
しもねたPSYCO−

15 :ナニ:04/06/30 15:12 ID:???
>>13
おれのせいか、ゴメン。

16 :NPCさん:04/06/30 15:16 ID:???
ナニはシモネタスキーというよりエロエロ大魔王ってかんじだよね。

17 :ナニ:04/06/30 15:20 ID:???
>>16
ナニが違うと云うのだ!?

云い忘れましたが>>1乙。

18 :NPCさん:04/06/30 15:29 ID:???
>>1お疲れ。


上級ルールブックは7月20日発売予定、定価2310円だとよ。
GF今号の追加データはモンスター2匹。イーターキャットとユニコーン。
そうやら、エンギアみたいに毎号投稿されてきたデータを発表していく模様。

19 :NPCさん:04/06/30 15:29 ID:???
上級ルールはGFから出るということは、富士見のスタンスは基本ルールを完結した商品と見なしているということなのかな。

GFからでる上級ルールはマニアックな層向けで、その層は富士見はサポートせずFEARに任せるつもりなのかも。



20 :NPCさん:04/06/30 15:34 ID:???
>19
ダブルクロス2ndと同じ展開になるんじゃないかな?

21 :19:04/06/30 15:43 ID:???
ダブルクロスなんて見たことも喰ったことも排泄したこともねえ。
そんなのに例えられてもわからんぞ。
あれかルルブはGF、リプとかの周辺アイテムは富士見ってこと?

22 :NPCさん:04/06/30 15:45 ID:???
>>21
じゃあ、ソードワールド一緒。
基本ルールは富士見で文庫。
シナリオ集などはよその出版社。

23 :NPCさん:04/06/30 15:51 ID:???
GF見たよー。
「ダンサー」「ガンスリンガー」「セージ」のサンプルイラストが載ってる。
表紙を見ると、ナイトっぽい姿、プリーストっぽい姿(アコ上級?)、ニンジャっぽい姿、
耳が羽になってる女子(新しいヴァーナ?)が確認できますた。

24 :NPCさん:04/06/30 15:53 ID:???
>>23
まぢ。買いに居かネバダ

25 :NPCさん:04/06/30 15:56 ID:???
表紙ってのは上級ルールブックのね。

26 :NPCさん:04/06/30 18:18 ID:???
ナゼB5サイズナンダヨー

27 :NPCさん:04/06/30 18:26 ID:???
>>26
A4サイズの方がよかった?

28 :NPCさん:04/06/30 18:42 ID:???
>>19
要するに上級ルールは余り売れないと予想されてるんだな。
まあ妥当かも。

29 :NPCさん:04/06/30 19:36 ID:???
FAQの

>>NEW
Q:装備の効果は、武器だけでなく防具や装飾品も可能ですか?
A:可能です。

効果じゃなくて交換だろ

30 :NPCさん:04/06/30 20:04 ID:???
スキルで早着替えも出来るということか。
女子キャラには取らせてはいけないな。

31 :NPCさん:04/06/30 20:28 ID:???
むしろ防具(衣装)を1ターンごとに交換して「愛の戦士」を名乗るがよい。

32 :NPCさん:04/06/30 22:24 ID:???
秋葉原のゲーマーズに今日行ったらルールブック売り切れてた。

33 :NPCさん:04/06/30 22:28 ID:???
>23
あれは耳が羽なのではなく毛深いウサギ耳だとおもうが。

34 :NPCさん:04/06/30 22:31 ID:???
>>33
耳が羽だとサムライになるからな
なんとなく追加アーキな

35 :34:04/06/30 22:33 ID:???
うわ、別の文章の残骸が残ってた……
某としたことがー!!

36 :NPCさん:04/06/30 22:37 ID:???
>>35
吊ってこい(はあと

37 :NPCさん:04/06/30 22:57 ID:???
ファーストクエストだっけ? これって、シナリオ以外に何のデータが載ってんの? 後普通に本屋で売ってる?

38 :NPCさん:04/06/30 23:00 ID:???
>>37
追加データは、アイテム、エネミー、トラップ。
内容としてはGM向け。
おそらく普通の本屋では売っていないとは思う。
ただ、注文はできるはず。

39 :NPCさん:04/06/30 23:04 ID:???
それらって、上級ルールの方で掲載されます?

40 :NPCさん:04/06/30 23:06 ID:???
なんでも聞けばいいってもんじゃないぞ。多分掲載されないけどな。

41 :NPCさん:04/06/30 23:15 ID:???
ここは親切な方が多いですね。

42 :NPCさん:04/06/30 23:50 ID:???
ありがとうございます。

掲載されないんですか・・・・・・

43 :NPCさん:04/06/30 23:54 ID:???
その代わりファーストクエストには上級ルール載ってないんだからおあいこだよ!

44 :NPCさん:04/06/30 23:56 ID:???
GFにもデータ載るよ。

45 :NPCさん:04/06/30 23:58 ID:???
>>42
そりゃ絶版もしてない正式なサプリに載ってるデータが再録されるなんてまずないことだと思うが。

46 :NPCさん:04/07/01 00:02 ID:???
そんなぁことはないぞ。

47 :罵蔑痴坊:04/07/01 00:03 ID:???
二年後に出るアリアンロッド完全版を待て!  [大嘘吐き]

48 :NPCさん:04/07/01 00:06 ID:???
ダンサーってことは…エロキャラなんだな、違うのか!?(妄
某Rの知識があるとついね。

49 :NPCさん:04/07/01 00:09 ID:???
そりゃあ彼らだって売るために作ってんだからひと月前に出したサプリメントのデーターをわざわざ掲載はしないだろ。
それに関しては(出るかどうかはしらんが)総集編なり完全版なりが出るのを期待するしかあるまい。

後ファースト・クエストだけど、俺の行きつけの本屋には普通に置いてあった。岐阜の片田舎なのにな。
それ以外のところにも結構置いてあったみたいだし、探す労力さえ惜しまなければ結構見つかるモンだぞ。
まあ、最寄りの書店に注文するのが一番の早道だがな。

50 :NPCさん:04/07/01 00:14 ID:???
前スレが1001なのでage

51 :NPCさん:04/07/01 00:17 ID:???
わざわざageるな、このとんちきめ

52 :NPCさん:04/07/01 00:18 ID:???
50はとんとんちき

53 :NPCさん:04/07/01 00:18 ID:???
名古屋はだーとれ、ぼげがぁ。

54 :NPCさん:04/07/01 00:19 ID:???
名古屋弁で男性器と女性器はなんていうのシャチホコ。

55 :NPCさん:04/07/01 00:22 ID:???
マジレスすると男性器がシャチホコ、女性器がういろう。

今夜も俺のシャチホコがお前のういろうを食い荒らすみゃあ!

56 :NPCさん:04/07/01 00:25 ID:???
>>49
茨城ですでに20件探している俺って一体・・・
Roll&Rollが売ってる書店や、テーブルトークのコーナーもある書店ですら見かけないんだけど・・・


不思議だ・・・

57 :NPCさん:04/07/01 00:30 ID:???
>>56
茨城はTRPG未文化地帯だからw
まだ、いわきとかのほうがありそうだよ。

58 :NPCさん:04/07/01 01:04 ID:???
>>56
注文してみれば?
無駄足踏むよりましじゃない?

59 :NPCさん:04/07/01 01:06 ID:???
スクールランブル5巻限定版も…

60 :NPCさん:04/07/01 01:14 ID:???
>>59
スクラン限定版も本当に無いな。
ただ決定的な違いとしてはファーストクエストは注文するなり通販すれば手にはいるわけで。

61 :NPCさん:04/07/01 01:28 ID:???
ホントに欲しかったら予約しとけばいいだろ。どっちも……

62 :NPCさん:04/07/01 01:39 ID:???
>>61
そこまでオタじゃないから、周りの評価待ちで購入するのがおこずかいの少ないものの知恵。そしてオタの常識に泣かされる。

63 :NPCさん:04/07/01 02:11 ID:???
TRPGやってる時点で充分ヲタ……イヤイヤこれは地雷踏みそうだからそっち除けとくとして、予約するぐらいは別に普通だろ?

64 :Renn@流浪人:04/07/01 02:25 ID:???
予約せんでも買えるかなーと思ってたら意外と品薄だったりして、
買えなかったりとかは良くあるが。
あと財政にも限りがあるからとりあえず保留しといたら、
周りの評判が良くてやっぱり買おうと思ったけどもう無い、
ってのも良くある。

65 :NPCさん:04/07/01 02:30 ID:???
ちょっと話を戻して悪いんだが、素朴な疑問。
前スレの700−800ぐらいで言ってた1Lvタイマン最強に真っ先に出そうなシーフ/アコが入ってないのはなぜ?
インベナムで毒&バタフライ+インヴォークで避けまくりが1番いやらしくない?
人工生命ならプロテクも1Lvあるし…
強いのはもうわかってるから無視?

66 :ナニ:04/07/01 02:56 ID:???
もうこうなりゃぁ東京ドームの地下とかでどのクラスがつおいのかトーナメントやるしか無いね。

67 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/01 02:57 ID:cRtLEcTo
そういやALSン時は実際にやってたな

68 :NPCさん:04/07/01 04:16 ID:???
そんなくだらん事ホントにやっとったんかい

69 :NPCさん:04/07/01 08:35 ID:???
質問っす

サモナーのクラススキル「マジックサークル」は、メイジやアコの魔術スキルにも有効なのですか?
ブラッドパクトと違ってエラッタにも載ってないようだし……

70 :NPCさん:04/07/01 08:46 ID:???
有効

71 :NPCさん:04/07/01 10:22 ID:???
昨日はタイマンキャラについて語ったわけだが
今日は、優秀サポキャラについて語らんかね?
単体で喜ぶのではなく、チームワークを前提としたキャラを

72 :NPCさん:04/07/01 13:08 ID:???
毒アコだの毒シーフだの、名古屋に行くなら毒消しは買っておけということか

73 :NPCさん:04/07/01 13:50 ID:???
毒消しやキュアは実際に結構必要だぞ。
インベナム持ってるエネミーは低レベルに結構いるし、地味に効いてくるからね。

でも名古屋の場合は別。だって使ってくるのは主にPCだし。

74 :NPCさん:04/07/01 14:23 ID:???
何で名古屋のGMは「グランデル出して」とか言われてホイホイ出してんだ?
「この部屋は魔法的な暗闇で何も見えないから行為判定は−3Dね」
とか言っとけばデュラハン相手だって十分楽しめるじゃないか。

75 :NPCさん:04/07/01 14:44 ID:???
というか、グレンデルはレベルの割に物理・魔法の両防御力が紙でHP高いだけのサンドバック傾向。
範囲攻撃もないし、近接オンリーと単体では戦術幅が無い。

とにかく3発殴れるモンクが名古屋で高評価なのもむべなるかな。

76 :NPCさん:04/07/01 14:50 ID:???
-3Dでも、サイコロ一個は最低ふれる。

77 :NPCさん:04/07/01 14:52 ID:???
>>75
「経験値よこせ」っていう意味なんだろう。名古屋だし。

78 :NPCさん:04/07/01 14:54 ID:???
>>74
まあ件の発言を見るに「戦闘民族」というのは
「どのような戦闘でも上手い」のではなく
「狭義の戦闘しか考えていない」といった感じだったしな。

79 :NPCさん:04/07/01 14:57 ID:???
真の強者はたたかわない人だ。よって2ちゃんねらーは全員弱者。名古屋最弱伝説。

80 :NPCさん:04/07/01 15:08 ID:???
>>78
そもそも戦闘民族ってのはガチに一つの能力を尖らせたあげく敵と見るや脇目も振らず突っ込んでいくフェーダーイー(イスラム戦士。バーサーカーでもOK)みたいなもんだからな。
どのような戦闘でも巧いってのとはちょっと違う。

てゆーか名古屋人にだってみんながみんな戦闘民族って訳じゃないんだよ。そんなのごく一部の奴らばかりだし。


81 :NPCさん:04/07/01 15:49 ID:???
どうせ、東京は田舎もんの集まりじゃないか?

82 :NPCさん:04/07/01 15:54 ID:???
>>80
> どのような戦闘でも巧いってのとはちょっと違う。
そんなキャラが作れるならパーティー組む必要ないしな。

83 :聖マルク:04/07/01 15:57 ID:???
>82
PL全員が戦闘が巧くて完璧に連携が取れている、という状況なら万能ギルドになるんじゃないか?

84 :NPCさん:04/07/01 16:45 ID:???
名古屋の戦闘民族と言えば鳥山明

85 :NPCさん:04/07/01 17:16 ID:???
>>83
万能ギルドって言うより傭兵団だな。

86 :NPCさん:04/07/01 17:51 ID:???
右も左も、サイヤ人ばっかだと

87 :NPCさん:04/07/01 18:59 ID:???
でも正直、グレンデルの命中6+3Dに対抗しうるキャラってのは尖り杉だな

88 :NPCさん:04/07/01 19:10 ID:???
インヴォーク一発で終わり

89 :NPCさん:04/07/01 19:20 ID:???
俺はグランデル怖いよ。
行動値12あるからそのうち離脱されて、後衛がなぎ倒される。

ウォリシー一人生き残っても良いってんなら話は別だが。

90 :NPCさん:04/07/01 19:25 ID:???
俺のアコがホーリーウェポンLv5になったんだが、支援して欲しい奴ぁ手ぇ挙げれ。

91 :NPCさん:04/07/01 19:43 ID:???
    |         シャテイキョリマデイクノ マンドクセ
    |  ('A`) 
   / ̄ノ( ヘヘ


92 :NPCさん:04/07/01 20:01 ID:???
ブラストある?無いなら俺からかけていいよ

93 :Renn@流浪人:04/07/01 20:39 ID:???
グランデルどおってことネェと思うオイラは戦闘民族なのか?

…1グランデルが初めて提唱された卓に参加していたのだから、そうかもしれんが。

94 :NPCさん:04/07/01 20:56 ID:???
まさかグランデルにサポート役がいなかったり、
延々と当たらない前衛に向かって攻撃し続けたりしてるのではあるまいな?
あの変な婆さん一体つけるだけで相当強力だと思うけど

95 :NPCさん:04/07/01 21:45 ID:???
「レベルの高いボスキャラとして一匹で出てくる」んじゃないの?

96 :Renn@流浪人:04/07/01 21:52 ID:???
ファーストクエストのラスト戦闘に1グレンデルくらい足しても無問題だが。
まあ、元々がぬるめだけど。

ああ、でもたしかに変なばーさんついたらつらそーだ。

97 :NPCさん:04/07/01 21:55 ID:???
>ファーストクエストのラスト戦闘に1グレンデルくらい足しても無問題だが。
PC人数とかスキル選択とかの前提条件なしでそんなこと言えるとはさすがですねw

98 :NPCさん:04/07/01 21:56 ID:???
せっかくのTRPGでボス戦(というか山場か?)なのにただ正面からの殴り合いだけなのか?
地形とか距離とか空間とか時間とか色々何かギミックないんじゃろか。
それともボス戦は「強いエネミー1体vsPTの正面激突」がふつーなのじゃろか。

なんかCRPGっぽいなぁ。力には力なのか、今の一般の流れ?

99 :NPCさん:04/07/01 22:00 ID:???
そんな事いってたら、リミットブレイクやカニはどうなん?

100 :Renn@流浪人:04/07/01 22:01 ID:???
>97
んーそん時は5人だったからなぁ。でも4人でもOKじゃなかったかと。
3人だとキツイかな?でも他の条件次第ではいけそうな気も。ちょっとムリか?

スキル選択については言う必要もない気がするw少なくとも名古屋ではww。

101 :聖マルク:04/07/01 22:05 ID:???
>100
5人だと4人のときと比べて敵が増えるが、そこにさらに足すのか?

102 :NPCさん:04/07/01 22:12 ID:???
>>96
いや、あのばーさまの方が確実にグレンデルより質悪いだろうが。

そもそも1グレンデルなどと抜かしとる連中はグレンデルが他の同クラスエネミーと比べると明らかに劣る、多少ダメージとHPがでかい木偶の坊だと分かってるから経験値および小遣い稼ぎとして望むわけだし。


103 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/07/01 22:13 ID:???
>>98
拙者はかならず高所にスナイパーを置いたり、
床に地雷を仕掛けたり、遮蔽物の裏に落とし穴を仕掛けたり、
ゴブリンにクリーチャーグレネード仕掛けて爆発させたり、
上層から後衛のメイジを奇襲したりするのでハヤリはニンともカンとも。

104 :Renn@流浪人:04/07/01 22:15 ID:???
>101
ああ、スマン細かいとこまではおぼえてない。
シナリオ2についてはそのまま足されていたような気がするが…。

105 :NPCさん:04/07/01 22:22 ID:???
グレンデルごときを苦にしないPCって蝶クール!かっこいい!

望む台詞はこれでいいか?

106 :NPCさん:04/07/01 22:26 ID:???
まあ、そのグレンデルに追加でスキル2・3個持たせてやるだけで環境は一変するんだけどな。

107 :NPCさん:04/07/01 22:30 ID:???
>106
めんどいのでこれでいい?
・ウォーリアのスキルを全て(中略)3とする。

108 :NPCさん:04/07/01 22:35 ID:???
あれ?このゲームってトラップだらけのフィールドでラスボスと戦うのがスタンダードなんじゃないの?
エンゲージした瞬間に地雷で吹っ飛んだり
側壁から一斉射撃くらったり・・・

109 :NPCさん:04/07/01 22:36 ID:???
てか、ブランディッシュは敵専用に作られたとしか思えないんだが…

110 :NPCさん:04/07/01 22:37 ID:???
>108
なんだか戦国無双みてぇだなぁ


111 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/07/01 22:37 ID:???
>>109
むぅ、PC二人とかだとそんな悠長なことをゆーておれんでゴザるよ。

112 :NPCさん:04/07/01 22:38 ID:???
そうかぁ?
PCが取る場合無駄スキルっぽいんだが>ブランディッシュ
インヴィジ+バッシュで十分だろ?

113 :NPCさん:04/07/01 22:40 ID:???
無駄なんていわれてもなあ。
TRPGでは状況しだいでしょ?
PCがブランデ持ってるのにワザワザ使いどころがないようにシナリオ組むの?

114 :NPCさん:04/07/01 22:41 ID:???
前衛が一対多になるってのは結構多いと思うのだが

115 :NPCさん:04/07/01 22:48 ID:???
>>98
CRPGっぽくPCがボスと前衛後衛横並びで戦うんじゃねーの?

>>112
無駄スキルとか言われてもなぁー
攻略本とか書いてもらえますか?ファミ通の攻略本だよ!みたいなー

116 :NPCさん:04/07/01 22:53 ID:???
>115
>CRPGっぽくPCがボスと前衛後衛横並びで戦うんじゃねーの?
六門はそうですよ。

117 :NPCさん:04/07/01 22:53 ID:???
でもパーティVSエネミー複数の場合
サモナーいたら、あぼーんじゃね?

118 :NPCさん:04/07/01 22:55 ID:???
サモナーいなかったらどうするのだ。

119 :NPCさん:04/07/01 23:02 ID:???
サモナーいないなんて名古屋じゃありえなーい

120 :NPCさん:04/07/01 23:03 ID:???
ナゴヤ編成を教えてください。

121 :NPCさん:04/07/01 23:06 ID:???
>>120
1 (二) 荒木 2
2 (遊) 井端 6
3 (三) 立浪 3
4 (右) 福留 1
5 (中) アレックス 4
6 (捕) 谷繁 27
7 (一) リナレス 38
8 (左) 中村 25
9 (投) 朝倉 18


122 :NPCさん:04/07/01 23:08 ID:???
1 ウォリ/モンク
2 ウォリ/サム
3 シーフ/サム
4 アコ/モンク
5 アコ/サモ
6 アコ/サモ

5人以下の場合はプレイしない。完璧なバランスが崩れるから。

123 :NPCさん:04/07/01 23:14 ID:???
>>121
弱そうな打線だな

>>122
なんつうか駄選だな。

124 :NPCさん:04/07/01 23:15 ID:???
>>123
>弱そうな打線だな
今首位だけどね。

125 :猫数(略):04/07/01 23:15 ID:???
ダジャレ・・・

126 :NPCさん:04/07/01 23:19 ID:???
>>124
今、野球は面白くない。ライブドアが子供扱い。老害ばかり。大リーグのほうが面白い。
むしろJ2でもサッカーのほうが数倍面白い。

20年後、プロ野球はマイナーなスポーツになって1リーグ6チーム体制になると大胆予想。
そしてVリーグ並の人気に落ちつくんじゃなかろうかと!!

127 :NPCさん:04/07/01 23:32 ID:???
名古屋の敵バランスはどうなの?
温いの?それとも名古屋してもキツいくらい死ねるの?

128 :NPCさん:04/07/01 23:39 ID:???
おとなの事情で生暖かくできております。ミソカツ

129 :NPCさん:04/07/01 23:41 ID:???
名古屋のイメージ。
PC1:ウイロウ
PC2:ミソカツ
PC3:ヒツマ・ブシ
PC4:キシメン
PC5:喫茶マウンテン

130 :NPCさん:04/07/01 23:45 ID:???
名古屋のイメージ
PC1:ストイコビッチ
PC2:つぼいのりお
PC3:星野監督
PC4:金津園
PC5:喫茶マウンテン

131 :NPCさん:04/07/01 23:45 ID:???
>>127
1 (中) 緒方 9
2 (左) 森笠 41
3 (二) ラロッカ 43
4 (遊) シーツ 4
5 (右) 嶋 55
6 (一) 新井 25
7 (三) 栗原 50
8 (捕) 石原 31
9 (投) ベイル 49


132 :Renn@流浪人:04/07/01 23:46 ID:???
>129
地元人でもひつまぶしは喰った事ないしマウンテンにも行った事ないのだがっ。

133 :NPCさん:04/07/01 23:51 ID:???
この貧乏人が!

134 :NPCさん:04/07/01 23:52 ID:???
名古屋駅前 ナナちゃん人形がスパイダーウーマンに変身
 名古屋駅前に“スパイダーウーマン”登場――。
 名鉄百貨店セブン館(名古屋市中村区)の前に立つ巨大モニュメント「ナナちゃん人形」が1日、映画「スパイダーマン2」の公開(10日から名鉄東宝1ほか)に合わせて変身した。
 (毎日新聞)
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/local/local_economy/

135 :NPCさん:04/07/02 00:15 ID:???
ちょっと見ない間にすっかり名古屋スレと化しているな。

136 :NPCさん:04/07/02 00:48 ID:???
お前等実は名古屋好きだろ

137 :NPCさん:04/07/02 00:49 ID:???
大好きww

138 :NPCさん:04/07/02 00:51 ID:???
いや、俺はそれほどでもない。
大阪よりは好きかもな。

139 :NPCさん:04/07/02 00:54 ID:???
名古屋はどうでもいいが、名古屋の嫁はすきだ。いろいろ貢いでくれるからなw

140 :NPCさん:04/07/02 01:28 ID:???
名古屋はもういいや。

お前等のPCの所属ギルドの名前を教えれ。

141 :NPCさん:04/07/02 01:31 ID:???
>140
名古屋ういろうズ

142 :NPCさん:04/07/02 01:31 ID:???
傭兵ギルド『雌犬騎士団』
ギルドレベル:4
ギルドスキル:蘇生、加護、加護、加護


143 :NPCさん:04/07/02 01:54 ID:???
ギルド『依頼料泥棒』
ギルドレベル:3
ギルドスキル:限界突破、目利き、目利き

144 :NPCさん:04/07/02 01:55 ID:???
名古屋ンパーティーはそのまま敵ギルドとして出すことにします。
ギルド名募集中。

145 :NPCさん:04/07/02 02:01 ID:???
>>144
・殺戮ギルド『シャチホコの牙』
・ギルド『ドラゴンズ』
・ギルド『てばさき』

146 :NPCさん:04/07/02 02:07 ID:???
名古屋ギルド「ぶっちぎるバトルマンチーズ」

147 :NPCさん:04/07/02 02:12 ID:???
シャチホコギルド『未使用チンコ』エターナル

148 :NPCさん:04/07/02 03:43 ID:???
『ミソカッツ』
『キシメーン』
『エビフリャー』

149 :Renn@流浪人:04/07/02 03:59 ID:???
エビフリャーは尻尾まで食べろ、それがこのギルドの掟だ。

150 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/07/02 03:59 ID:???
『やっとかめ探偵団』で是非。
PCの年齢が60歳を越える必要がある脅威のギルド。

151 :NPCさん:04/07/02 04:05 ID:???
『特効野郎ゲイチーム』

152 :NPCさん:04/07/02 04:12 ID:???
男は犯せ!女は殺せ!!それがこのギルドの掟だ!!!
ギルドマスターパールハーバー氏談。

153 :Renn@姫:04/07/02 04:13 ID:???
やらないか分が流れ出てきてるわね、どこからか。

154 :NPCさん:04/07/02 07:28 ID:???
名古屋式は強いボス一匹とガチ戦闘しかやらんのかね?

155 :NPCさん:04/07/02 08:38 ID:???
「(@u@)」

156 :NPCさん:04/07/02 08:48 ID:???
>>154
違います。
グレンデルのような弱いボス一匹とのガチ戦闘しかやりません。

157 :NPCさん:04/07/02 08:54 ID:???
ボス戦の最中に背後から1グレンデル追加!
みたいな使い方だったら燃えたんだが

158 :NPCさん:04/07/02 09:09 ID:???
>157
FF6ネタっすか?<キングべヒーモスがバックアタック

159 :NPCさん:04/07/02 11:20 ID:???
月命日

160 :NPCさん:04/07/02 11:33 ID:???
料理人ギルド『マウンテン』

161 :NPCさん:04/07/02 11:37 ID:???
武士ギルド『おおうつけ』
メイジ/サムライのノブナガ
アコ/セージのハンベイ
シーフ/アルケミストのサル
ウォーリア/モンクのカツイエ

162 :NPCさん:04/07/02 12:11 ID:???
>>160
それうちのギルドの名前だ。
ゲテモノ料理キャンペーンしてる。

163 :NPCさん:04/07/02 12:27 ID:???
>>161
セージってクラスあった?


164 :NPCさん:04/07/02 12:32 ID:???
>163
まだないが、今月中には増える。

165 :NPCさん:04/07/02 12:40 ID:???
>>164
そうなんだ。
Thx!

166 :芳春:04/07/02 12:43 ID:???
>>164
ちょっと待て!
何でこいつら、もう持ってるんだよ

167 :NPCさん:04/07/02 12:52 ID:???
それが名古屋!

168 :NPCさん:04/07/02 12:55 ID:???
名古屋は東京より日付変更線に近いから先に手に入るんだよ。

169 :NPCさん:04/07/02 12:56 ID:???
名古屋の成分表示
戦闘:30%
妄想:30%
ゲテモノ:15%
ミソ:10%
名古屋城:10%
山本正之:5%


セージはきっと妄想分が流れ出したのさ。

170 :NPCさん:04/07/02 12:58 ID:???
ところで、話変わるけどルール的に「封鎖」ってのは
空間的に狭いことが前提なのかしら?

たとえば、バスケットコートぐらいには広いところで、前衛ズが
「アコたんは漏れが守る!」
「ディフェンスいっぽーんっ! 湘北ー、ファイト!ファイト!」
「カバディ!カバディ!カバディ!」
って後衛守ってるところで、今話題のグレンデルが「アコたん萌え〜」って
のこのこやってきて、前衛のエンゲージでガチンコ殴り合いをして、
負けそうになったグレンデルが
「こうなったら最後にアコたんにセクハラしてやる!」
と思った場合、そのグレンデルはメジャーアクション消費すれば、
判定なしで後衛エンゲージに移動できてしまうのかしら?


171 :NPCさん:04/07/02 13:00 ID:???
セージは魔導書というアイテム(自動習得)を使って、魔法と魔法薬を自作するサポートクラスでつよ。しらないんでつか?

172 :NPCさん:04/07/02 13:02 ID:???
空間関係ねえ。
GMが封鎖だっていったら封鎖。

グレーターデーモンは周囲にはプレッシャー溢るるオーラを身に纏っているので
こいつのエンゲージは常に封鎖ね、ってのもできる。

173 :NPCさん:04/07/02 13:06 ID:???
上記の例だとルール的には移動できる。

空間的に狭いに限らず、極端に移動が制限される状況を指すんだと思う。
基本的にはGM判断なので、通路の幅なり敵の数なりを考慮して封鎖してもいいんじゃないかな。

174 :NPCさん:04/07/02 13:12 ID:???
p181の解説では、基本的に空間が狭いことが前提のようだが?

175 :NPCさん:04/07/02 13:13 ID:???
>>174
GMの心が狭い場合は、ゴールデンルールで封鎖するよ。

176 :NPCさん:04/07/02 13:18 ID:???
PLの心が狭い場合はルールブック片手に口撃開始。

177 :NPCさん:04/07/02 13:21 ID:???
封鎖目的でエンゲージしてるのに、空間的制限がないといとも簡単に
離脱されると、護衛系のシナリオは要注意かもなー。
まぁ、プロヴォックで対応しろってことなんだろうけど。

てか、ホントFF11だよな。
(封鎖意味ない。後衛にタゲいったら挑発(=プロヴォック)ないと後衛死ぬ)

178 :NPCさん:04/07/02 13:57 ID:???
>>165
マジレスすると、最新のゲーマーズフィールドの広告記事に名称があるが
追加クラスというより追加サンプルキャラな気がしないでもない。

179 :NPCさん:04/07/02 14:10 ID:???
セージ・ダンサー・ガンスリンガーだな<GF掲載。

で、サンプルキャラなら、るるぶに載ってるもののように「〜の踊り手」だの「〜な賢者」だの
そういうネーミングになると思うので、おそらく上3つはクラス名と考えていいと思う。
添えられているイラスト自体は、サンプルキャラのものになるんだろうが。

180 :NPCさん:04/07/02 14:12 ID:???
>>170
俺がGMだったら、前衛PC(無論、止める意志があれば)と封鎖の対決判定をさせる。
壁が壁として機能しなければ、PLが好き勝手に突進するのを助長するだけだし。

181 :NPCさん:04/07/02 14:14 ID:???
「あなたのいるエンゲージは常に[封鎖]されている」とかいう特技が上級ルールで追加される悪寒。

182 :NPCさん:04/07/02 14:26 ID:???
>181
あなたは任意にこの効果を停止することができる、という一文もないとな。
パッシヴのスキルを自分の意志でオンオフできる記述が見当たらないから。

183 :NPCさん:04/07/02 14:42 ID:???
>>181
それはナイトの技能であるよ。

184 :NPCさん:04/07/02 15:43 ID:???
>>183
どこのナイトですか?
もしかして内藤ですか?w

185 :NPCさん:04/07/02 16:27 ID:???
>>181>>182
タイミング:リアクション、判定:【行動値】、対象:単体、射程:至近、コスト:4ぐらい?
対象が自分のエンゲージから離脱しようとしている場合、
[封鎖]状態になくても【行動値】による[対決]を行い、勝利すればその移動を妨害できる。

ぐらいでどうか




186 :NPCさん:04/07/02 16:41 ID:???
つまり現状ではアコの貞操を守りきることはできない、と・・・

187 :NPCさん:04/07/02 16:42 ID:???
>>185
>その移動を妨害できる
「その離脱を無効にできる」のほうがよりシステムちっくでよくない?w

188 :NPCさん:04/07/02 16:44 ID:???
ALSのドヴェルグの《ジェイルロック》みたいなのにすりゃいいんじゃないかね。
六門の戦士にもこんな感じの能力があった気もする。

189 :NPCさん:04/07/02 17:06 ID:???
ウォリもシーフもアコもメイジも自分の身を守る手段はちゃんと用意されてる。
低レベルな間はともかくレベル3にもなって攻撃・支援スキルのレベルばかり上げてる輩には同情できない。

190 :NPCさん:04/07/02 17:13 ID:???
>>187
じゃあそれでw 名前も決まってないし適当に。
プレッシャーだと[重圧]与えそうだしなー

191 :NPCさん:04/07/02 17:20 ID:???
>>190
名前はホールド・バックとかそんな感じかな。
ルルブないから他のと被っているかどうか知らんが。



192 :NPCさん:04/07/02 18:07 ID:???
>>190
《ゾーンプレス》とかどうかな?
[[サッカーじゃんw]]

193 :NPCさん:04/07/02 18:14 ID:???
「Aクイック」でどうでしょう。

194 :NPCさん:04/07/02 18:17 ID:???
まんま「カバディ」でもいいな。

【まんま?】

195 :NPCさん:04/07/02 18:29 ID:???
ディフェンス一本

196 :NPCさん:04/07/02 18:57 ID:???
《アコたんは漏れが守る》

197 :NPCさん:04/07/02 19:07 ID:???
《アコたんの貞操は漏れが守る》

198 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/02 19:09 ID:???
《アコたんの貞操は漏れのものですよ?》


199 :聖マルク:04/07/02 19:47 ID:???
《アコたんのお尻の貞操は漏れのものですよ?》

200 :NPCさん:04/07/02 19:51 ID:???
駄コテ必死だな( ´∀`)σ)∀`)∀`)
                 マルク ファラリス

201 :NPCさん:04/07/02 19:52 ID:???
ここでいうアコたんってのは、別に個人ではなくて、
職業としてみんなのパーティーに最低ひとり入る人物のことだろう?
そんなもんたくさんいるんだkら好きなように扱えばいいじゃないか。

202 :NPCさん:04/07/02 20:02 ID:???
>>201
アコたんは女の子。しかも若く、かわいくなければならない。
若くてかわいい男のアコはアコきゅんという。

それ以外はただのアコ。

203 :NPCさん:04/07/02 20:03 ID:???
そうだったのか。
俺が不勉強だった、すまぬ。
レアものゆえ競争があるんだな、がんばれ。

204 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/02 20:07 ID:???
わかりやすく言うとリプレイにでてきた♀アコ(名前忘れた)がアコたんで
シグはただのアコだってことかにゃー?

205 :雑草オヤジ ◆Y.mmtOYaJI :04/07/02 20:19 ID:???
おっちゃんもこの前アリアン初体験。

ドロップは、確かにいい感じでした。
経験点にもかかわるので、ハック&スラッシュのみのシナリオでも楽しく遊べそうでした。
ダメージがスキルレベルのみで決定される物はイマイチという感じでした。
ただ、デザイナー側には、フォーチュンクエストRPG経験者が居なさそうな内容だったのが、おじさん的には残念です。

206 :NPCさん:04/07/02 20:21 ID:???
>>205
きくたけはフォーチュンクエスト公開リプレイにPLとして参加していたような気がするが。

207 :NPCさん:04/07/02 20:21 ID:???
公開プレイ、だ。JGCの、幕張の次の年だっけな。

208 :NPCさん:04/07/02 20:24 ID:???
アコたん大人気だな。
その隙に俺は遺跡の探索者たんを頂くぜ
感知6の敏感なメガネっ娘シーフたんハァハァ

209 :雑草オヤジ ◆Y.mmtOYaJI :04/07/02 20:24 ID:???
おや? そうなのですか?

バランスの関係でああ言う数値のとり方になったのかのう・・・・


210 :NPCさん:04/07/02 20:25 ID:???
>>209
どういうこと言ってるのか解説キボン。

211 :NPCさん:04/07/02 20:28 ID:???
フォーチュンクエストRPG経験者が居たらどうなると思っていたのか

212 :NPCさん:04/07/02 20:35 ID:???
……冒険者の登録制度という繋がり?

213 :雑草オヤジ ◆Y.mmtOYaJI :04/07/02 20:40 ID:???
別に大した事じゃないのじゃ。
ダメージ判定の時の振り足しに関してだけじゃよ。

214 :NPCさん:04/07/02 21:03 ID:???
>>213
経験してるから同じような振り足しにするんじゃなくて、
経験してるなら、だからこそ違う振り足しの方式にしてるんじゃないかなー。

いや、アリアンとフォーチュンのルールに参考にしたとかいう関連性があるとは思わないけど。

215 :NPCさん:04/07/02 21:35 ID:WFxpbj3Z
ルール売ってない…
通販とかでも売り切れてるし


216 :NPCさん:04/07/02 21:37 ID:???
ソースはないが、スタンダードスレにこんな書き込みがあった。
通販に在庫が入ったところでキャッチするしかないかも。

640 名前: NPCさん 投稿日: 04/07/02 17:48 ID:???
>>638
いまライン確保中なんだけどお盆の頃までのスケジュールの関係で、最悪9月以降になるかもという印刷会社営業の姉貴の情報。

217 :NPCさん:04/07/02 21:41 ID:???
>>215
通販ならこちらへドゾー

JBOOK
http://www.jbook.co.jp/

あと角川のwebショップでも通販やっているはず。

218 :NPCさん:04/07/02 21:47 ID:???
>>215

>>217のとこに在庫のこってたよー。
ttp://www.jbook.co.jp/product.asp?product=2429825

219 :NPCさん:04/07/02 22:20 ID:???
>>217-218
注文してきました、情報有難うございました

220 :NPCさん:04/07/02 22:24 ID:???
フォーチュン経験者ならまず採用するような口ぶりだけど、どんなルールだったの?

221 :聖マルク:04/07/02 22:32 ID:???
>200
言っとくが俺じゃないぞそれ(w

なんでこんなさりげなく偽物がいるんだ。

222 :NPCさん:04/07/02 22:33 ID:???
フォーチュンクエストつーとお面のイメージしかないが。

しかしオレ自身のようなキモヲタ面のPLがアコタンのお面被って同じ卓についていたら
グーで殴ってしまうかもしれん。脊髄反射で。

223 :NPCさん:04/07/02 22:33 ID:???
トリップつけろ

224 :NPCさん:04/07/02 22:52 ID:???
>>222
あぶねーなあ。椅子にしておけよ。

225 :聖マルク:04/07/02 22:54 ID:???
>223
まあ、トリップつけるほどたいしたコテハンじゃないしな。
騙られて困るほど個性的な意見もないし。

226 :NPCさん:04/07/03 00:05 ID:???
じゃあいちいち偽物が〜とか主張すんな、カス。

227 :NPCさん:04/07/03 00:08 ID:???
>>226
照れ隠しの聖マルクをいぢめるなよ。きっと、
レスしたあと失敗したと後悔してるんだからさ。

228 :NPCさん:04/07/03 00:19 ID:???
>227
俺の見たところ、226はマルクの誘い受けに敢えて乗ってるな。
つまり両者合意の上の言葉責めプレイ。畜生。

229 :NPCさん:04/07/03 00:21 ID:???
>>224
グーで椅子を殴るのか、キモオタを椅子で殴るのか

230 :NPCさん:04/07/03 00:24 ID:???
キモオタで机を殴る

231 :NPCさん:04/07/03 00:26 ID:???
椅子は?

232 :NPCさん:04/07/03 00:28 ID:???
キモオタが椅子を舐める。

233 :NPCさん:04/07/03 00:29 ID:???
>>232
きたねーなあ。キスにしておけよ。

234 :NPCさん:04/07/03 00:30 ID:???
>>229
> グーで椅子を殴るのか、
利き腕はやめとけよw

235 :NPCさん:04/07/03 00:31 ID:???
>>233
きたねーなあ。ブスにしておけよ。

236 :NPCさん:04/07/03 00:33 ID:???
椅子って種別:打撃?

237 :NPCさん:04/07/03 00:34 ID:???
ここはナニのスレでしたっけ?

238 :NPCさん:04/07/03 00:38 ID:???
アレのスレじゃなかったかな

239 :NPCさん:04/07/03 00:41 ID:???
モロのスレじゃないか

240 :NPCさん:04/07/03 00:42 ID:???
名古屋の女子高生にヒツマブシを御馳走して援助交際するスレだよ。

241 :NPCさん:04/07/03 00:44 ID:???
>>240
名古屋の人間はサービス慣れしてるので、ひつまぶし程度じゃあねぇ

242 :NPCさん:04/07/03 00:45 ID:???
とりあえず、柊蓮司がALSのミッドガルドにストレンジャーとして召喚されたことを考えると、
次はエリンディル辺りに登場する危険性があると思われるのだが。

その辺についておまいらどう思う?

243 :NPCさん:04/07/03 00:47 ID:???
>>241
じゃぁ手羽先とミソカツをつけよう。

244 :NPCさん:04/07/03 00:48 ID:???
>242
まさか、GFでのアリアンリプレイ2巻予告の「そして新たなプレイヤーキャラクターが」というのは・・・・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル

【いや シグがいるっつーの】

245 :NPCさん:04/07/03 00:48 ID:???
>>242
FEARゲー止める。ただそれだけ。

246 :NPCさん:04/07/03 00:50 ID:???
>>242
いや、ないだろ。

247 :NPCさん:04/07/03 00:53 ID:???
>>243
それなら、まぁw

248 :NPCさん:04/07/03 00:59 ID:???
>>244
富士見の実績からいって、藤井たんか天だと睨んどる。
間違ってもしゃちょーとえんどーたんはない。これは断言できる。

249 :NPCさん:04/07/03 01:05 ID:???
>>242
あってもイインジャネ。あんまり気にせず「 そ れ が ど う し た 」くらいの勢いで。

ヤツ一人が存在するくらいで揺らぐよーなシステムじゃねーだろ。
アリアンロッドもアルシャードも

つーかいちいち意識する香具師が多いから、性懲りも無く出て来るんだろ、柊連司。
ヤなヤツは話題にあげず、スルーしる

250 :雑草オヤジ ◆Y.mmtOYaJI :04/07/03 01:06 ID:???
>>214
ダメージ判定で6ゾロなら振りたしさせろー。1ゾロならフェイトをくれー(FQポイント)程度じゃよ。

>>220
>>フォーチュン経験者ならまず採用するような口ぶりだけど
まったくもってそんなことはないぞい。

251 :NPCさん:04/07/03 01:07 ID:???
何か一人必死なヤツがいる…?



【クラス:ストレンジャー】あたりで一つ、誰かデータ作成を(笑
サモナーはもうあるしナー。

252 :NPCさん:04/07/03 01:07 ID:???
>>250
問題はギャランティだ。それなりの性能で安ければよい。

253 :NPCさん:04/07/03 01:09 ID:???
ダメージで6ゾロを振ればダメージがでかい、ただそれだけ。

にちょっと納得がいかない漏れ。

254 :NPCさん:04/07/03 01:12 ID:???
ALSのクリティカルよりまし。

255 :NPCさん:04/07/03 01:13 ID:???
命中でクリティカルすればダメージがでかい。で納得しとけ
6ゾロの時だけ数値以上のダメージになるゲームなんて数えるほどしかないだろ

256 :NPCさん:04/07/03 01:13 ID:???
>>244
そこでシグを追放して萌えアコですよ!

257 :NPCさん:04/07/03 01:14 ID:???
そして触手プレイですよ!

258 :NPCさん:04/07/03 01:16 ID:???
萌えアコ「あー、もうMPがないからプロテクションつかえないーー」
触手マン「グッヘッヘ、では処女は頂くぞ!」
萌えアコ「いやぁーー!」
未来の勇者「カバーリング! ヤラナイカ?」
触手マン「これもわるくなーーーい。」

259 :NPCさん:04/07/03 01:20 ID:???
「ウホッいいプロヴォック」
「(タイマンを)やらないか」

260 :NPCさん:04/07/03 01:23 ID:???
いや、カバーリングじゃないだろ。

未来の勇者「プロヴォック! やらないか?」
触手マン「もうガマンできなーーーい。」

261 :NPCさん:04/07/03 01:25 ID:???
お前らの妄想で俺の腹ん中がパンパンだぜ(AA略

262 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/03 02:59 ID:???
>>244
きくたけ「投稿はがきがこんなに来たよ、矢野君」
矢野「おお、アリアンロッド大人気ですね、きくちさん」
きくたけ「そのほとんどが柊のアリアンロッド参戦希望なんだよ」
矢野「いや、俺シグやらないと!」
天「俺がやりますか、柊」
矢野「いや、いいから」
天「はぁ〜い、柊でぇ〜す、あはぁ〜ん?」
矢野「せめてもう少し似せる努力をしろよ!」

こんなんで

263 :オレたち憑神族:04/07/03 04:26 ID:???
あのさー。
シグを天がやればいいんじゃね。

264 :NPCさん:04/07/03 04:55 ID:???
天「俺がやりますか、シグ」
矢野「いや、いいから」
天「『はぁ〜い、シグでぇ〜す、あはぁ〜ん?』」
矢野「せめてもう少し似せる努力をしろよ!」
天「不覚、このヒザが昔どおりであれば…」
矢野「お前はヒザ関係ないだろ!シグの存在価値ヒザだけかよ!?」

こんなんで


265 :NPCさん:04/07/03 04:58 ID:???
1巻の続きだとすると、やっぱり柊参戦は
Lv下がるんだろうなぁw

266 :NPCさん:04/07/03 05:17 ID:???
今更だが

>>250
>ダメージ判定で6ゾロなら振りたしさせろー。1ゾロならフェイトをくれー(FQポイント)程度じゃよ。
○ゾロってのは全部ゾロ目の事かな、それだとダメージダイス増えてると逆にクリティカルし難くなるんだけど。
二つ以上っていう意味なら、振り足しかつフェイトゲットとかもありえるし。
ハデにはなるだろうけど、何故にダメージロールでフェイト?
FQポイントがどんなものか知らないけど、フェイト増えるって…成長点にならないフェイトだよね?

>まったくもってそんなことはないぞい。
 >デザイナー側には、フォーチュンクエストRPG経験者が居なさそうな内容だったのが
採用されてない理由が「経験者が居ない」以外に思いつかない書き方じゃないか?
 >バランスの関係でああ言う数値のとり方になったのかのう・・・・
も「バランスとる迄は少なくとも候補に挙がってたはずだ」と思ってるような書き方だし。

雑草オヤジこんなキャラだったっけ?

267 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/03 05:18 ID:???
頭身も下がりますよ?
個人的には年齢を下げて欲しいところ

268 :NPCさん:04/07/03 09:45 ID:???
>>234
ダイエーのあいつか?w

269 :NPCさん:04/07/03 09:57 ID:???
>>268
アイツの場合御丁寧に両手でぶん殴って両手とも骨折したんだよな。

270 :NPCさん:04/07/03 10:01 ID:???
>矢野「お前はヒザ関係ないだろ!シグの存在価値ヒザだけかよ!?」
今更何わかりきった事をって感じだな。

271 :NPCさん:04/07/03 10:28 ID:???
一応「利き手はやめろブルガリア!ブルガリア 」の元ネタ
ttp://members.at.infoseek.co.jp/taichanikku/osugi.htm

272 :NPCさん:04/07/03 10:38 ID:???
両手が骨折したら《マシンリム》に換えればいいじゃない

273 :雑草オヤジ ◆Y.mmtOYaJI :04/07/03 12:09 ID:???
>>266
前者から答えると、FPというのは、PL・GMの判定をしなおしたり出来るポイントのことじゃよ。
フェイトのように、ダイスの数を増やしたりは出来ぬ

全部ゾロ目・二個以上ゾロ目に関しては、そこまで深く考えた発言じゃないんで。
折角出た1ゾロ、6ゾロなんじゃからなんか効果が欲しいぞ程度じゃよ。

後者に関しては、深読みじゃよ。
FQではないが、SWシステムを強く意識して、それとは違う物を作ろうという意図は感じたのじゃが、
こちらも特に根拠があるわけではなく、直感的なもんじゃね。

キャラに関してじゃが、久々の浮上で自分でもようわからへんのよ

274 :NPCさん:04/07/03 12:19 ID:???
>>273
普通の判定ならともかくダメージロールでまでクリティカル・ファンブル的要素が加わると、間延びするだけだぞ?
だいたい、命中判定の段階でクリティカル要素があるのに、二段階に分ける意味はどこにあるんだ?

275 :NPCさん:04/07/03 12:27 ID:???
だな。命中とダメージでボーナスを2重に取るのはどうかと思う。

まあなんだ、「判定の基本が2D6+能力値」以上の繋がりのない
フォーチュンTRPGをわざわざ引き合いに出したのが間違いってトコで。

276 :NPCさん:04/07/03 15:24 ID:???
名古屋ルールですよ。

277 :NPCさん:04/07/03 15:33 ID:???
>>244
それは当然柊が空から落ちてきてシグのヒザに直撃するんだろ。

278 :NPCさん:04/07/03 15:37 ID:???
>>277
普通なら、両者とも即死あるいは重傷だろうな。

279 :NPCさん:04/07/03 17:40 ID:???
>>278
シグ:死なないが仮病で行かない。
柊:ナイトウィザードなので物理法則では死なない=無理矢理連行

280 :NPCさん:04/07/03 20:14 ID:???
>>279
ウィザードは世界結界内の物理法則を超越できるんであって、異世界ではその世界の法則をまともに受ける。

えーっと、アリアンの落下ダメージは2D6でよかったんだっけか?
ちょろいちょろいw

281 :NPCさん:04/07/03 22:00 ID:???
柊が大気圏突入ぐらいで死ぬとは誰も思ってねーよ。

282 :NPCさん:04/07/03 22:52 ID:???
たとえ大気圏突入してもブレイクすれば大丈夫。

283 :NPCさん:04/07/03 23:04 ID:???
アリアンでも戦闘不能になるだけだな。

284 :NPCさん:04/07/03 23:10 ID:???
柊大人気ですね

285 :NPCさん:04/07/03 23:11 ID:???
ああ、シグのヒザに直撃してレベルが下がるんだな。

286 :NPCさん:04/07/03 23:21 ID:???
カオス理論でレベルを好き勝手にされる柊萌え

287 :NPCさん:04/07/03 23:22 ID:???
最終的にはカオス理論によって無限のレベルを得た柊がラスボスになるんだな。

288 :柊蓮司:04/07/04 00:35 ID:???
レベルのことはいうなああああああああああああああああああああああ!!!!!

289 :NPCさん:04/07/04 00:38 ID:???
大体ALSは3レベルから始まるのに、0レベルから始まるS=Fと同じ感覚でいる柊は壮絶に騙されているよなw

290 :矢野 俊策:04/07/04 01:02 ID:???
>>289
な、なんだってー!?(AA略

291 :NPCさん:04/07/04 01:33 ID:???
>>273
深読みだったか、ゴメン
キャラ変えに走ってるのかと思ったよ

292 :NPCさん:04/07/04 01:38 ID:???
それにしても、まともな話題が出なくなったあぁ。
みんな飽きたかー?

293 :NPCさん:04/07/04 02:16 ID:???
誰かそれなりに面白いリプレイを晒せ!
それを肴にみんなで盛り上がろうぜ!

294 :NPCさん:04/07/04 02:35 ID:???
リプレイとシナリオと追加データと、どれが今、一番需要があるんだろうね

295 :NPCさん:04/07/04 02:36 ID:???
>>294
今はデータからシナリオをひねり出すのが楽しいから追加データかな。

296 :NPCさん:04/07/04 02:41 ID:???
raopuのじゃ、だめすか? つか、おれもオリジナルエネミー作り貯めてるけど
5体程度じゃ公開すんのもなぁって感じで。どっかの掲示板にさらすと
親切な管理人が求めサイトにしてくれるとか。そういうの無いですか。

297 :ナニ:04/07/04 02:42 ID:???
>>296
おれの使ってないしたらば使いますか(笑)?

298 :NPCさん:04/07/04 02:47 ID:???
いや、ポイントはまとめサイトにしてくれるところであって(笑
頼むよ、ナニ。

299 :ナニ:04/07/04 02:51 ID:???
>>298
じゃー例によってまとめてくんですが(笑)。
おれのしたらば探し当てて「アリアンデータ晒しスレ」みたいなのたてといてよー。確認次第取りかかります。廚過ぎたら不採用yo!

300 :ナニ:04/07/04 03:10 ID:???
>>298
リプレイとかはさすがにきついyo!魔法じゃないから気長にまってネ!
しかしよくおれの板知ってたね(笑)。

301 :NPCさん:04/07/04 03:30 ID:???
ごめんよ、オレじゃないんだ。別の人だと思う。
うひーわかんないよぅ

302 :ナニ:04/07/04 03:38 ID:???
>>301
あーそうかぁ。かといっておれが晒すのも嫌なのでがんばって探し当てて下さい。一回晒したスレが200番台のスレにあったような?

303 :NPCさん:04/07/04 03:45 ID:???
これらしい。
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/

304 :ナニ:04/07/04 03:51 ID:???
>>303
そうそう乙!
と云うわけでおやみみー。サイト作成は明日以降ですね。

305 :NPCさん:04/07/04 04:00 ID:???
初めてアリアンロッドをPlayする事になったので
先日ルールブックを買って来て試しにキャラ作ってみました
こんなスキル構成はどうでしょう?

アコライト/メイジ プロテクションL2,マジックブラスト
シーフ/アコライト ヴァジランテ,リムーブトラップ,プロテクション

当日に「使えない」とか「駄目だよそれ」と言われると嫌なので
もし他にお勧めの構成ありましたら教えて下さい
PLは4〜5人の予定です

306 :NPCさん:04/07/04 04:23 ID:???
>>305

>アコライト/メイジ
マジックブラストの宣言はマイナーアクション。
尚かつ効果はその[メインプロセス中]に使用する魔術スキルの範囲を個人から範囲[選択]にする物。
マイナーアクションスキルで指定されているその[メインプロセス中]とは
マイナーアクションの直ぐ後に来るメジャーアクションでの使用だけを指しているので
タイミングがリアクションのプロテクションには効果が無い。
どちらかと言えば他のメイジスキルの方が効果は高いだろう。

因みに自分の行動値が他のPCより高いなら、インヴォーク+マジックブラストはかなり効果が高い。
MPの不安はあるが、Lv1でも有効な手段だと思われ。

>シーフ/アコライト
サポートに徹するなら悪くは無いと思われ。
ただ戦闘時なんかはそれなりに暇になるのを覚悟しないとキツイやも
<プロテばかりになってしまう。
他にアコが居るならば、アコのスキルはメイスマスタリーにするのも手。
でもそれならサポを他のにするな。




307 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/04 04:26 ID:???
>>306
アコメイジのマジックブラストは範囲ヒールをするつもりなんじゃないかな

308 :305:04/07/04 04:39 ID:???
>>306-307

307さんの言う通り、マジックブラストはヒール用に選びました
シーフは罠発見・解除スキルが必須と思い
残り1つを使う機会の多いコスト消費スキル選択にした次第です

「専業化」「他人の見せ場を取らない」
という指針を立てていたので攻撃系はあえて取っていませんでした
(後出しすいません)

インヴォークですが、シーン中持続ということは
ダンジョン潜った場合出るまでずっと有効なのでしょうか?

309 :NPCさん:04/07/04 04:44 ID:???
>シーン中
いや、ダンジョン内でも部屋が変わったり、場所移動したりしたらシーンが変わることはあるよー。
この辺、シーン制に慣れてないとわかりにくいと思うから、注意しると吉。

310 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/04 04:44 ID:???
ダンジョンは1部屋=1シーンとなってるので
GMに確認した方がいいかも

311 :NPCさん:04/07/04 08:02 ID:???
その戦闘中有効と思っとけばおおむね大丈夫だよ>1シーン持続

312 :NPCさん:04/07/04 08:34 ID:???
以前GMが「ダンジョン1つで1シーンじゃ」とか言い出して、1シーンスキルが異常な強さになったことがあった。

313 :NPCさん:04/07/04 09:02 ID:???
1ダンジョンで1シーンだと、2000Gもする碧星の髪飾りの立場がなくなっちゃうよw




314 :NPCさん:04/07/04 09:10 ID:WdrbFkon
ルールがまだ手に入ってないんでちょっと質問良いですか

たとえばアコライト/アルケミストって銃ぶっぱなす聖職者ってのを妄想してたんですが
敵に接近されなければ銃による援護は十分期待出切るのでしょうか?
ウォーリアやシーフなどがメインクラスで無いと銃の腕も生かせないのでしょうか?

315 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/04 09:17 ID:???
ウォーリアやシーフのほうが銃(ってーか物理攻撃)を生かすスキルがあるのは事実だけど
アコ/ケミでも充分銃による援護はできると思うよ

あとはパーチー面子次第かにゃー?

316 :NPCさん:04/07/04 09:20 ID:???
>>314
クロノ・クロスを再現か?!

317 :NPCさん:04/07/04 09:27 ID:???
>>314
銃の性能をいかんなく発揮できるのは、どちらかというとレンジャーなので、
実はメインクラスはどれでも大して代わらないw

メインがアコでも、充分いけます。
ガンスミスを5Lvとったらさっさとレンジャーに転職を(ry


318 :314:04/07/04 10:18 ID:???
アコ/ケミで問題なければ充分です。
で、転職ってあるんですか?

>>316
クロノクロスはやったこと無いのでわかんないです



319 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/04 10:20 ID:???
転職は成長点を10点消費する事でサポートクラスのみ変更可能
アコ/ケミだったらアコ/レンジャとかアコ/ウォリアとか

320 :314:04/07/04 10:29 ID:???
なるほど
他の職も含めてスキルがどれだけあるかも不明なので
ルール手に入ってから検討してみます

有難うございました

321 :NPCさん:04/07/04 10:33 ID:???
>>316
むしろ、クロノ・クルセイドを。

322 :NPCさん:04/07/04 10:48 ID:???
つまり次のリプレイのPCは小暮・力丸&矢野にゃん・天にやらせろと。

323 :NPCさん:04/07/04 10:54 ID:???
>>322
異世界から来たアコライト。 

その名はグィード・ボルジア。


324 :NPCさん:04/07/04 11:00 ID:???
>323
それはもうアコライトちゃう。
アコや。

325 :NPCさん:04/07/04 11:14 ID:???
グィードだったら「ウォーリア/アコライト」だろうなぁ……


だって、「○○に敵を斬り殺す、○○なので許される」だしw

326 :NPCさん:04/07/04 11:25 ID:???
>>325
セレスティアルソード(聖別された剣)が使えるしなw




327 :NPCさん:04/07/04 13:05 ID:???
実はアコライト、ついてないんじゃないか。
既にサポートクラスは転職済みでさ(w

328 :NPCさん:04/07/04 13:36 ID:???
ふと確認したいんだが、
サポートクラスの転職でキャラに起きる変化は
・サポートクラスの変更
・それに伴う能力ボーナスの入れ替え
・元のサポートクラスの自動取得スキル封印
・新しいサポートクラスの自動取得スキルを取得
だけでOK?

レベルが上がったわけじゃないから、転職した時点で
新しいサポートクラスのスキルを取得するってのはできないよな?


329 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/04 13:39 ID:???
それでおっけーだと思う

330 :NPCさん:04/07/04 14:02 ID:???
〉324
むしろ、「アッコオオッツ!」(神谷明調)で。

331 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/04 14:03 ID:0D9LcUF8
あと食べ物の好き嫌いとか体型とかが変わる
急に酸っぱいモノ食べたくなったりとか

332 :NPCさん:04/07/04 14:06 ID:???
クロノ・クルセイドは上級ルールを待ったほうがいいかもな。
追加クラスのガンスリンガーのサンプルキャライラストが二丁拳銃だし。

333 :NPCさん:04/07/04 14:42 ID:???
アリアンの等身のグィードは見たくないです、勘弁してください。

334 :NPCさん:04/07/04 16:20 ID:???
グィードはシグのようにハトムネ全開になるだけでは?

335 :NPCさん:04/07/04 16:42 ID:???
>305
《マジックブラスト》が《ヒール》にしか繋がらないのは勿体無いのでは?
せっかくなので《インヴォーク》や《ホーリーウェポン》を選んでみるのも良いかも。

もしくはいっそのことシーフ/サモナーにしてしまって、トラップへの耐性を高めてみるとか。
その場合《サモンシームルグ》で《マジックブラスト》+《ヒール》の効果だけは得られますしw

また、《プロテクション》を重要視しているなら《アックスマスタリー》などを取得して自分も前線に出ておくのもオススメ。
《プロテクション》で防ぎきれる攻撃なら自分も物理攻撃してればいい訳ですし、範囲ヒールも有効に機能しそうですし。

336 :NPCさん:04/07/04 17:07 ID:???
>334
あの胸はちょっとすごいよな。
しかし、爆天童より佐々木あかねの方がよっぽどキャッチーな絵柄だと思うのだが、なぜメインに使わないんだろうか。

337 :NPCさん:04/07/04 17:08 ID:???
>>336
単純に、知名度の差かと。

338 :NPCさん:04/07/04 17:31 ID:???
アリアンの表紙の人って、そんなに有名だったんだ。あそこで見るまで知らなかった。
他にどんな仕事してるの?

339 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/04 17:34 ID:???
アンソロのカラーイラストとか描いてるみたいよ?
ってーかぐぐるとすぐ出てきますよ?

340 :NPCさん:04/07/04 17:43 ID:???
佐々木あかね の検索結果のうち 日本語のページ 約 291 件
爆天童 の検索結果のうち 日本語のページ 約 505 件

341 :NPCさん:04/07/05 00:18 ID:???
爆天童の絵は尻尾に愛が感じられないから好きじゃない。

342 :NPCさん:04/07/05 00:19 ID:???
しかし佐々木あかねは肉感が感じられんっ!
絵としては佐々木あかねの方が好きなんだけどなー。

343 :NPCさん:04/07/05 02:18 ID:???
エロいかエロくないか、それが重要だ。

344 :NPCさん:04/07/05 09:13 ID:???
ここで質問だ。

チェインダガーのFAQがでたが、同じように「ダガーマスタリー+ボウマスタリー」はかぶるのか?

345 :NPCさん:04/07/05 09:53 ID:???
「種別:短剣/弓」の武器なんて存在しないぞ。

346 :NPCさん:04/07/05 10:38 ID:???
漏れも分からない所あったんで教えてくれ

トリプルブロウで攻撃を受けた時、対象がプロテクションとサモン・アラクネ修得していたとする
この場合

1発目←プロテクション使用
2発目←通常処理
3発目←サモン・アラクネ使用

みたいな使い方はOK?

347 :NPCさん:04/07/05 11:14 ID:???
できるんじゃないかな。
少なくとも漏れはOKとするけど。

348 :NPCさん:04/07/05 12:41 ID:???
>>347
それやばくない?
一回のメジャーアクションに対してプロテクションとアラクネ重ねがけって。

349 :NPCさん:04/07/05 13:05 ID:???
同じタイミングで使えるスキルは1個だけって決まってなかったっけ?
それはALSか。

350 :NPCさん:04/07/05 13:08 ID:???
同一人が1回のメジャーアクションに対してスキル複数使用はダメなんじゃないの。

351 :NPCさん:04/07/05 13:12 ID:???
トリプルブロウの場合、3回とも命中すればダメージロールステップも3回発生するので、
問題ないと思う。
むしろそう考えないと、1回のプロテクションが全てのダメージを軽減出来てしまうことになるのでは?

352 :NPCさん:04/07/05 13:44 ID:???
>>346
 ひとつのタイミングにひとりのキャラクターが宣言できるスキルはひとつだけ
(ARA199)で、プロテクションとサモン・アラクネのタイミングは「ダメージロールの直後」
だから、それぞれタイミングの異なるダメージロールにスキル使用しているその使い方は
大丈夫なはず。
プロテクションとサモン・アラクネにある「1回のメジャーアクションに1回しか使えない」の
制限に抵触しているわけでもないし。

353 :NPCさん:04/07/05 14:09 ID:???
そのFAQの「ただし、《アイアンクラッド》〜」の部分からも、
1回のメジャーで複数回ダメージロールがでても、
それぞれのダメージロールの直後のタイミングでスキルが使えると言っているしな。

354 :NPCさん:04/07/05 15:27 ID:???
ワイトの複数回攻撃に対しても同じように処理していいのかな。

355 :NPCさん:04/07/05 18:04 ID:???
>>354
トリプルブロウと同じ処理をしない理由も思いつかないっすw

356 :NPCさん:04/07/05 18:38 ID:???
ぬぉぉぉぉ、ファイトソングがぁ、ファイトソングがぁ……<FAQ

バード弱体化パッチ痛すぎ;;

357 :NPCさん:04/07/05 18:42 ID:???
あ、間違った。FAQじゃなくて正誤表のほうだ。。。

ボルテクスとインタラプトとソウルバスター同時再使用可能
とかできなくなっちゃたよー(´・ω・`)

358 :NPCさん:04/07/05 18:44 ID:???
そんなことができると思っていたことのほうが驚きだ。

359 :NPCさん:04/07/05 18:46 ID:???
名古屋的解釈だな。

360 :NPCさん:04/07/05 18:46 ID:???
全部使用可能に出来ると、ファイトソング持ちが2人いたらディスコード使い放題だしなぁ。
さすがに、それはマズイ。

361 :NPCさん:04/07/05 19:43 ID:???
ファイトソングでそんな無茶な解釈をしていたとわ・・・・・


さすが名古屋

362 :NPCさん:04/07/05 22:47 ID:???
その使い方を笑い話のタネにしたことはあったが・・・
本気で使ってたのか・・・

363 :NPCさん:04/07/05 23:08 ID:???
キャンペーンで銃使いがやりたくて、ウォリーア・アルケミスト
やってたんだが今更ガンスリンガーとか出されても・・・と思ったりする。

364 :NPCさん:04/07/05 23:14 ID:???
そこはかとなくドゥーイ

365 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/05 23:15 ID:???
ガンスリンガーにガンスミスが付いてるとなぜ言い切れる!(くわっ)
まー、10点払ってクラスチェンジすればいいんじゃないかにゃー

366 :NPCさん:04/07/05 23:48 ID:???
今GM持ち回りでキャンペーンやってるんだけど、
上級ルールが発売されたらキャラ作り直すか。

パッチの度に作り直しって、実にMMOっぽいな。

367 :NPCさん:04/07/06 00:02 ID:???
ところでおまいら、持ち回りキャンペーンって楽しいですか?
ブッツンブッツンなキャンペーンになりそうな気がするんですが。

368 :NPCさん:04/07/06 00:11 ID:???
うちの場合では、キャンペーンとは言っても一貫したストーリーがあるわけじゃなく、
「同じキャラを使っての一話完結シナリオの積み重ね」だったりするな>持ち回りキャンペーン
うる星やつらのような、キャラクターたちの終わり無き日常というか。

たまに以前のセッションのネタを拾ったり長めの続き物をやったりもするけどね。
長めの続き物は鳥取内での通称「劇場版」。

369 :NPCさん:04/07/06 00:12 ID:???
楽しいよ。
単にPC持ち越しの連続シナリオでもいいし、前GMの張った伏線を無理やり繋げるようなシナリオも楽しい。
ただどうしてもシナリオ毎に雰囲気やらストーリーやらは変わってしまうので、安定したキャンペーンを望むならお勧めしない。

370 :NPCさん:04/07/06 01:47 ID:???
そういや、FAQがらみでちょっとした疑問。
[隠密状態]を維持したまま《シャドウストーク》を使用してエンゲージした場合、[隠密状態]は維持されます。とあるけど
これは自分から移動してエンゲージを発生させたって事だよね?
そうしたら[隠密状態]を維持してる所へ“たまたま”相手が移動してきた場合エンゲージは発生するのかねぇ?

371 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/06 01:55 ID:???
基本的にはしないと思うよ!
敵が「エンゲージする」意志を持ってないからね!

でも例えば
PC1・2がエンゲージしてる
   ↓
PC1が隠密状態になる
   ↓
敵がPC2とエンゲージする

この場合エンゲージはPC1・2、敵の3体で構成されると思う!

372 :NPCさん:04/07/06 02:06 ID:???
でもそしたら
>[隠密状態]を維持してる所へ“たまたま”相手が移動してきた場合
>エンゲージは発生しない
のなら、相手に向かって範囲攻撃が飛んできても、
隠密してるキャラには範囲攻撃当たらないのか?

373 :NPCさん:04/07/06 02:07 ID:???
エンゲージシステムに新たなる波紋がっ!?

374 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/06 02:13 ID:???
>>372
当たらないんだよ!

厳密な空間距離ではなく抽象的なエンゲージによって処理を簡便化するのがエンゲージ制の意図だと思うよ!

375 :NPCさん:04/07/06 02:17 ID:???
>>371の場合、
PC2と敵がいるエンゲージと、PC1独りのエンゲージが存在する。
間に距離はないが、別エンゲージとする。
なぜなら、敵はPC1を目標としてエンゲージしたわけではなく、PC2にエンゲージしたからである。
これは空間的概念では理解しにくいだろう。



376 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/06 02:25 ID:???
>>375
「隠密状態のPC1」とPC2と敵の3体がひとつのエンゲージに存在すると解釈してるよ!
もともとPC1とPC2がエンゲージしてるから敵の移動によってエンゲージが解かれちゃったりはしないと思うよ!

377 :370:04/07/06 02:29 ID:???
>>374
[範囲]は当たるはずなんじゃないの?>ARA215
ん?[範囲]だと当たるけど[範囲(選択)]だと当たらないかな?
[隠密状態]のところには[範囲]と[範囲(選択)]で違うとは書いてないけど…

378 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/06 02:31 ID:???
>>377
エンゲージが発生してないなら範囲は当たらないんだよ!
範囲魔法の距離は半径○メートルとか決まってないから!エンゲージしてるかどうかが重要!なわけだ!

379 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/06 02:32 ID:???
距離じゃないよ効果範囲だよ!適当に脳内で修正して!くれ!

380 :NPCさん:04/07/06 02:33 ID:???
>>376
そもそも>>375の解釈なら、敵が移動しても隠密状態は解除されないよ。
というかそれだと[範囲]攻撃が命中するんだが。

381 :370:04/07/06 02:36 ID:???
>>377
いや、>>371の場合
PC1・2はエンゲージしてるわけだし、PC2と敵もエンゲージしてるから
PC2と敵のエンゲージへ[範囲]攻撃すれば当たる気がするんだけどなぁ?

382 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/06 02:37 ID:???
>>380
隠密状態なら範囲に巻き込まれないとは言ってないよ!

・隠密状態のキャラにエンゲージするよう移動する事はない
・隠密状態のキャラは間接的にエンゲージされる事がある
・範囲は対象がひとつのエンゲージである

この3つだよ!誤解させたならスマンカッタ!

383 :NPCさん:04/07/06 02:38 ID:???
ファラリス様(*´Д`)ハァハァの言ってることがそこはかとなく矛盾している感じがするが。

【PC1、PC2】      【敵】
          ↓
【PC1、(PC2)】     【敵】
          ↓
【PC1、敵】【PC2】

ということだろ?

384 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/06 02:39 ID:???
>>381
>372は
隠密状態のキャラが一人でいるところへ偶々移動してもエンゲージは発生しない
なら範囲魔法の対象に隠密状態のキャラは含まれないの?

だから「含まれないと思う」と答えたんだよ!

385 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/06 02:42 ID:???
>>383
【PC1】    【敵】
     ↓
【(PC1)】   【敵】
     ↓
【(PC1)】【敵】


【PC1、(PC2)】   【敵】
       ↓
【PC1、(PC2)、敵】

だよ!

386 :370:04/07/06 02:45 ID:???
>>384
あぁ、やっと理解したと思うスマソ。
つまり1つのエンゲージと“たまたま”同じところに[隠密状態]のキャラがいても
[範囲]攻撃には含まれないでいいのかな?

387 :NPCさん:04/07/06 02:46 ID:???
つか、それはエンゲージの概念を捻じ曲げてないか?

【PC1、(PC2)】と【PC1、敵】のエンゲージが多視点によって並立しているってことじゃないのか?

388 :NPCさん:04/07/06 02:49 ID:???
煮えてきたので寝よう。

389 :370:04/07/06 02:50 ID:???
>>385
ん???
【(PC1)】【敵】や【PC1、敵】 【(PC2)】だと[隠密状態]のキャラに[範囲]攻撃は当たらないけど
【PC1、(PC2)、敵】だと当たるでしょ?

390 :370:04/07/06 02:51 ID:???
>>388
AKIRA見てるからまだ寝れないw

391 :NPCさん:04/07/06 02:53 ID:???
エンゲージしてるかどうか、は「移動する際、進路上にその移動を妨害する意思があるキャラクター(つまり敵キャラクター)がいた場合そこで移動は中断され、その敵とエンゲージする」
この「敵」っていう表現は単なる定義(移動を妨害する意思があるキャラクターの意味)だと解釈すべきだと思うから、
>>370の場合はエンゲージするかどうかはその隠密状態のキャラクター次第だと思う。
ただ、そのつもりになれば移動せずに(彼我の距離がエンゲージするに充分な距離なら)エンゲージに移れると思うけどね。
つまるところ、>>371の場合は>>375の処理でいいと思うよ。
範囲攻撃は…難しいなぁ。GM判断でいいんじゃないかな?そのくらいならエンゲージしてないのに範囲攻撃に巻き込まれてもリアルリアリティとか言われることも無いと思うよ。(笑)
実際、エンゲージって言うのは「あるキャラクターを中心とした白兵武器が届く範囲」という空間としての定義と、「複数のキャラクターが隣接してる状態」という状態としての定義があると思うんでそれでいいんじゃないかな。
無論これはルール解釈じゃなくて俺鳥取の意見だが(笑)
……はて、ところでエンゲージする意思が無い相手にエンゲージ目的で近付いたらどうなるのかな?w


392 :NPCさん:04/07/06 02:55 ID:???
難しい判断の場合はプレイヤーが有利になるように判断すればよいとルールブックには書いてあるのでそれにしたがうバイ

393 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/06 02:55 ID:???
>>389
もちろん当たるよ!
「元々エンゲージ状態」で「エンゲージを解除する行動を取ってない」から「エンゲージ状態は持続している」って考え方だよ!

385の上は「隠密状態のキャラクターとエンゲージしようとする行動は行えない」
下は「隠密状態のキャラクターはエンゲージに『巻き込まれる』ことがある」

敵がPC1とエンゲージしたからってPC1とPC2のエンゲージは解除されないと思ったんだよ!

394 :370:04/07/06 03:05 ID:???
ん〜なんとなくわかったと思うw

>>391
片方がエンゲージする意思があればエンゲージは発生するんじゃないの?
[隠密状態]がその例外だけどさ。

でさぁ、今話してるややこしいエンゲージは抜きにして
[隠密状態]に対して[範囲(選択)]は当たると思う?>ALL

395 :NPCさん:04/07/06 03:08 ID:???
[隠密状態]に対して[範囲(選択)]は当たらない。

396 :NPCさん:04/07/06 03:10 ID:???
[範囲(選択)]って、
「選択しない」
という選択は不可能なのかな?


397 :370:04/07/06 03:12 ID:???
漏れもそう思うけど厳密にはルルブには書いてないよね。
GM判断になるのかな?

398 :NPCさん:04/07/06 03:32 ID:???
ルルブP80に「効果を受けるキャラクターを選択する」ってあるから、当たらない、とするかなぁ…。
GM判断でどっちにしてもいいんじゃないかとも思うけどね。

399 :NPCさん:04/07/06 03:55 ID:???
PCは隠密状態になっているキャラクターを認識できないから、隠密状態のキャラクターは選択することができないってのが素直だと思うよー。

400 :NPCさん:04/07/06 04:29 ID:???
えーと、今解釈は
・[隠密状態]でも[範囲]ならば対象にすることができる
・[隠密状態]は同エンゲージへの[範囲]に巻き込まれるだけ
の二通り?

401 :NPCさん:04/07/06 04:34 ID:???
・[隠密状態]でも[範囲]ならば対象にすることができる
なんて出てたっけ。同一エンゲージの非隠密キャラがいたら結果的に巻き込まれるとは思うけど。

402 :ナニ:04/07/06 05:51 ID:???
よし。まとめよう。
[隠密状態]のキャラクタをA。[隠密状態]ではないキャラクタをB。とする。

誰ともエンゲージしていないAはシャドウストークを使用する事で他のキャラクタをエンゲージする事が出来る。
誰ともエンゲージしていないAに他キャラクタがエンゲージする事は出来ない。

A[隠密状態]とBがいるエンゲージへ[範囲]特技を使えばどちらもダメージを負う。
A[隠密状態]とBがいるエンゲージに他のキャラクタがエンゲージする事は出来る。

403 :NPCさん:04/07/06 11:33 ID:???
なあ、隠密状態のキャラクターはスキルや攻撃の対象にならない、とはあるが、
隠密状態のキャラはエンゲージされないとは書いてないぞ。
隠密状態でも、普通にエンゲージされるんじゃないか?

404 :NPCさん:04/07/06 13:52 ID:???
居ないはずのキャラとエンゲージする為の移動、というのに違和感があるんじゃないかな
「見えないけど移動できないはずだからココだ」となるなら何の為の隠密か、発見ロールかと
(攻撃や対象:単体には狙われないけどね)

消えた場所狙って範囲攻撃とか、消えた場所まで行ってエンゲージとかやると
隠密やったキャラがかわいそうだから無意識に手加減してるのかもしれない

405 :NPCさん:04/07/06 14:05 ID:???
>>371
話を巻き戻すようでなんだけど、P180にはエンゲージとは
「みずからが白兵攻撃が可能な範囲(2〜3m)に他のキャラクターが存在していること」
とある。
だから、隠密状態であるところに”たまたま”相手が移動してきた場合、その相手との
距離が2〜3m以内であればエンゲージは発生すると思う。
「敵が「エンゲージする」意志を持ってない」とか関係なくないか?

というか、それでエンゲージではないとすると、
隠密状態から白兵攻撃《サプライザル》が使えないことになっちゃうよね?
↑エンゲージしてないんだから

隠密状態を解いたら、なぜかいきなりエンゲージ!って解釈もあるけど、
エンゲージの定義からすれば、それはおかしいと思う。

406 :NPCさん:04/07/06 14:27 ID:???
ゼラチナスキューブは[隠密状態]で[封鎖]できるので
逆に[隠密状態]のキャラクターも普通エンゲージされ得るのだと思っている。
つまりエンゲージ対象としては[隠密状態]か否かは関係ない。

しかし、ゼラチナスキューブの場合はあくまで[封鎖]していることが
条件なのかも知れない。
つまり、一本道の途中にいれば、[隠密状態]であっても
一本道を前進してくるキャラクターとエンゲージは必至なわけで。

407 :NPCさん:04/07/06 14:30 ID:???
ルールブックの記述でそこまで頑張るならFEARメールだそうよ。
2ちゃんで自分以外の全員が黙るまで主張し続けても何にもならないんだからさ。

408 :NPCさん:04/07/06 14:48 ID:???
そうそうゼラチナスキューブといえば、
ストライダーとかいう封鎖されない特技があると、
通路一杯のゼラチナスキューブでもすり抜けられるんだっけか?


409 :アコライトたんハァハァ:04/07/06 14:53 ID:???
よし。まとめよう。
[緊縛状態]のアコライトをA。[勃起状態]ではないRAOPUをB。とする。

誰も勃起していない状態でAはあえぎ声を使用する事で他のキャラクタを勃起させる事が出来る。
誰もエンゲージしていないAに他キャラクタが襲い掛かる事は出来ない。

A[緊縛状態]とBがいるエンゲージへ[3p]特技を使えばどちらもアコたんを襲う事ができる。
A[緊縛状態]とBがいるエンゲージに他のキャラクタが【勃起状態】ならオナーニする事は出来る。


410 :NPCさん:04/07/06 14:55 ID:???
>>409
その解説はRAOPUがHATTARIだった場合、
遠くからフタナリの儀式を始めてしまうので意味がないと思う。

411 :NPCさん:04/07/06 14:58 ID:???
>[緊縛状態]のアコライトをA。[勃起状態]ではないRAOPUをB。とする。
>誰も勃起していない状態でAはあえぎ声を使用する事で他のキャラクタを勃起させる事が出来る。

[緊縛状態]のアコライトが♀だとかどこにも書かれていないのは仕様?w

412 :NPCさん:04/07/06 15:00 ID:???
所詮アリアンロッドもこの程度なんですね。
ソードワールドよりも凄い凄いって厨が叫ぶから試しにルールブック買ってみたけど、
誰も記述されてる矛盾を解説できないなんてガッカリです。

413 :NPCさん:04/07/06 15:03 ID:???
>412
クm(略

414 :NPCさん:04/07/06 15:05 ID:???
アコきゅん(;´Д`)ハァハァ、いやそれは置いといて(緊縛状態のまま)

ルール上[隠密状態]は「攻撃やスキルの対象にならない」だけで
[隠密状態]のキャラのみのエンゲージがあったとしてもソコめがけて移動したり
[範囲]などの[隠密状態]にも有効な攻撃やスキルを叩き込むことは可能だと思われ

415 :NPCさん:04/07/06 15:07 ID:???
サンプルシナリオをプレイしました。
PC4人でラクショーでした。ちと拍子抜け。
トレジャーも普通のアイテムだけだし、無属性のモンスターしか出ないし、
サンプルシナリオは微妙っすね。
Lv1環境のシナリオならファーストクエストのシナリオ1か、
GF8-5に載ったシナリオのほうがいいんですかね。

416 :NPCさん:04/07/06 15:07 ID:???
>>411
GMは「実はそのアコはシグだった」という落ちを用意していたんだ。
だけどRAOPUのキャラの名前はタカーチ・阿部といって(ry

417 :陽一朗(新コテ募集中:04/07/06 15:13 ID:???
そうか、わかったぞ、、、、
俺たちはとんでもない勘違いをしていたようだ、、、
 デザイナーきくちたけし と その新作 アリアンロッド
この2つのキーワードを ローマ字にしてみよう、、

kikutitakesi ariannroddo

で、整理すると

aaa dd e iiii kkk oo nn rr u t

これらを入れ替えてみると

ako raito ai

残りはノイズと考えて削除した上でなおすと!!!!

アコライト愛

つまり、、、、アリアンロッドは!!!!!!!

きくたけのアコライトへのパラノイア的な愛が生んだ、、、、

アコライト萌えのアコライト萌えによる、、!!

アコライト萌えのための!!!!!

アコライトゲーだったんだ、、、、!!!!!!!

418 :パペッチ☆ポー:04/07/06 15:15 ID:???
>415
サンプルシナリオは元々ヌル目に作ってあるもんだろ。
手応えが欲しければ、トラップやエネミーいじって改造するなり、自作すればヨロシ。

419 :NPCさん:04/07/06 15:15 ID:???
(´-`)アラソウ、ヨカッタワネ

420 :NPCさん:04/07/06 15:17 ID:???
>>415
>トレジャーも普通のアイテムだけだし、無属性のモンスターしか出ないし
って一文がいかにも釣り臭くてマジレスする気にならないんだよなあ……

421 :NPCさん:04/07/06 15:18 ID:???
>>418
や、初めてだったんでどれくらいのバランスかつかめなかったのよ。
まあ、サンプルシナリオってヌルめに作るものなの? よくわからんが。

422 :NPCさん:04/07/06 15:19 ID:???
>>420
釣りじゃないって。
マジでそうなってるでしょ?

423 :NPCさん:04/07/06 15:20 ID:???
右も左もわからん状態なのに、いきなりデスダンジョンに放り込まれて喜ぶのはマゾだと思うぞ。

424 :NPCさん:04/07/06 15:22 ID:???
>>422
TRPGをはじめて取り回す人も想定してあるわけだから、
中途半端な経験者がヌル目に見えるというなら
ちょうどいいバランスなんじゃないか?

425 :NPCさん:04/07/06 15:22 ID:???
んじゃ、俺がマゾだったってワケだ。
妖魔とかその辺の説明ができるようになってるのは良いと思ったけどね。

426 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/06 15:25 ID:???
ルルブ付属のサンプルシナリオは蝶プレーンである方が良いんじゃないかとは思うけどねー

無属性ばかりでメイジの魔法が活きない!と思ったら自然と属性ダンジョンをデザインするようになるっしょ
トレジャーに取得時の楽しさが足りない!と思えば魔法の剣を出したりするっしょ

一回遊んで終わり、じゃなくてGMがシナリオデザインして何度も遊ぶものだから
「次はこうしよう」って想到しやすくなってるんじゃないかなぁ

それが結果的にぬるくなってるって感じで

427 :NPCさん:04/07/06 15:26 ID:???
アリアンのサンプルシナリオは初めてTRPGを手にする人のために
・ルールの確認
・シナリオの見本
・初心者でもクリアできる難易度
この当たりを心がけてるからじゃないの?
そんなもの無くてもダンジョンが自作できる奴は好きなの作ればいいんだよ。

あと、作りたてキャラのゴブリン退治なみのシナリオでマジックアイテムが出ない!とか言われても……

428 :パペッチ☆ポー:04/07/06 15:32 ID:???
経験上…
アリアン初体験なPLが作った1レベルPCでも、フェイト全開で戦えば、4,5人で5レベルエネミー一体をボコれる。
って感じかなあ?>戦闘バランス

クライマックスの敵を複数にするなり、それまでになるべくフェイトを使わせるようなダンジョン構造にすれば、当然バランスは変わるけど。
でも、部屋毎にトラップばかりとか、敵が一度にどかーんと押し寄せるってのは、事故率の高まるシナリオ構造だと思われ。
身内でやる分には構わんけど。

429 :NPCさん:04/07/06 15:36 ID:???
話変わるが、アリアンの上級ルルブなるものが出るという噂があり、
このスレで7/20ぽい書き込みがあった。

で、これが本当だとすると、あと2週間なわけだが……
その情報が得られないよ、ママン

amazon見てきたけど予約リストにそれぽいのは入ってないし、
ぶっちゃけ本当に出るのかどうか疑わしくなってきた。

誰か有力な情報提示できる人キボンヌ

430 :NPCさん:04/07/06 15:38 ID:???
>>429
このスレを最初から読み直せばわかると思うよ。

ハイ、次。

431 :NPCさん:04/07/06 15:38 ID:???
噂…?

確定事項だろ。
GF最新号に表紙も載ってる。

432 :NPCさん:04/07/06 15:39 ID:???
>トレジャー
とりあえず、あれだ、効果は二の次でいいから頭装備を用意しろと思う(えーw

433 :NPCさん:04/07/06 15:39 ID:???
確かにネット上では情報がナイネー。
通販サイトの予約はもうできるんと違う?

434 :NPCさん:04/07/06 15:41 ID:???
別にマジックアイテムが欲しいってわけじゃなくて、アイテム鑑定の機会が欲しかっただけなんだよねー。
ウィザードリィみたいな。

435 :NPCさん:04/07/06 15:42 ID:???
>>434
倉庫のアイテムを未鑑定アイテムとして出してやればよかったんじゃ……?

436 :NPCさん:04/07/06 15:43 ID:???
>>435
そうかもしれぬ。

437 :NPCさん:04/07/06 15:43 ID:???
>>434
まあ、全てのルールを1シナリオにぶち込めるわけでもなし。

438 :NPCさん:04/07/06 15:44 ID:???
それと、「ドロップアイテムが未鑑定じゃない」というのが不満だったら、
ルールには無いけど全部未鑑定扱いで出してやればいいじゃん。
セッション前にプレイヤーの了解を得るのは必須だけど。

439 :NPCさん:04/07/06 15:49 ID:???
>>438
そうですね。武器防具は難易度[10+LV]みたいな感じでやってみようかなと。
普通のアイテムは難易度10でいいかー。

440 :NPCさん:04/07/06 16:01 ID:???
呪われた武具を混ぜておいてくれ。カーディアックとか。

441 :NPCさん:04/07/06 16:07 ID:???
>429
マジレスするとFEAR製品のサプリはゲームフィールドから出るため、
Amazonをはじめとする一般的な通販サイトでは情報が遅い。
発売関係の情報はPS広島のようなホビーショップ系の方が早い。
まぁ、あそこは最近いろいろ間違っている事があるが。

まぁ、FEARが早めにサイトに載せとけっていうのはあるがな。

442 :391:04/07/06 16:11 ID:???
激しく遅レスだが、
>>394
その論(というか俺の論ですな)でいくと、「味方同士が固まってるエンゲージ」にたいして範囲攻撃は有効でなくなってしまう。
ので、例外として処理するよりは前述のエンゲージは二重の定義を持つとして考えた方が処理は分かりやすいんじゃないかな。
しつこいようだけど、ルールがどうこうって話じゃなくて運用のレベルでの発想ね。
エンゲージという言葉が「エンゲージする」というように動詞で使われるか、「誰と誰が存在するエンゲージ」というように名詞で使われるかという差なんじゃないかな、と考える。
そう考えれば>>403-405とかも解決するんじゃないかな。

>>429
公式発表では七月中旬発売。


443 :NPCさん:04/07/06 16:11 ID:???
>>432
モヒカンヘアースタイルとかどうよ
飛び道具として使用可なの。

マサ死「伊達や酔狂でこの頭にしてる訳じゃねぇんだ」

444 :NPCさん:04/07/06 16:17 ID:???
>443
間違いなく、あだ名がウルトラセブンになるなw
そういうおバカ装備も面白いよね。

445 :聖マルク:04/07/06 16:20 ID:???
>405
お前今までの書き込み読んでるか?
[隠密状態]になると[エンゲージ]が解除されるなんて誰も書いてないぞ。

446 :NPCさん:04/07/06 16:35 ID:???
[メジャーアクション]で[隠密状態]が解除されるのはどのタイミングなんだろう?

1.行動を起こした瞬間に解除、よって《サプライザル》に対し《ストライクバック》が叩き込める。
2.メジャーでの行動解決後に解除、《ストライクバック》は不可だがダメージロールの時点では解除されているので
    《サプライザル》のダメージロールに《ディスコード》を乗せられる。
3.ダメージロールも本人の行動なのでこれが終了するまで隠密、《ディスコード》は乗らない
    《サプライザル》で受けたダメージを《ソウルバスター》で返すことは可能。
4.上記どれも不可。

447 :NPCさん:04/07/06 16:36 ID:???
>>445
???
確かに[隠密状態]になると[エンゲージ]が解除されるなんて誰も書いてないんだが、
それが>>405とどう関係があるんだ?

448 :NPCさん:04/07/06 16:56 ID:???
漏れGMなら隠密状態のキャラには直接エンゲージできない(移動先として対象に取れないと解釈)とするかな。
で、範囲(選択)は当たらない(範囲(選択)はエンゲージの中の任意の数を対象にできると解釈)。
まぁ、あくまで個人的な意見なのでFAQ待ちだな。
>446
漏れなら1とする。
まぁ、あく(ry

>447
中段の意見から飛躍したんじゃないか?

449 :聖マルク:04/07/06 17:11 ID:???
>447
そういう解釈でないと隠密状態で白兵《サプライザル》が使えない状況にならないだろ?

450 :447:04/07/06 17:46 ID:???
>>449
??? 相変わらずよくわからないんだが、漏れだけだろうか?

まず、>>405>>370-371の話を受けて
>>370:[隠密状態]を維持してる所へ“たまたま”相手が移動してきた場合
     エンゲージは発生するのかねぇ?
>>371:基本的にはしないと思うよ!
そこで>>405が異論を唱えている。
>>405:相手との距離が2〜3m以内であればエンゲージは発生すると思う。

その際の補足で、もし仮に>>371の言うとおり
「[隠密状態]を維持してる所へ“たまたま”相手が移動してきた場合」
エンゲージは「基本的には(発生)しないと思う」ならば、そのシチュエーションで
白兵《サプライザル》は使えないことになる。
(だって白兵攻撃はエンゲージしてないと使えないんだから)

それはおかしいから、>>405はやっぱりエンゲージは発生するんじゃないの?

と言いたいのでは?

[隠密状態]になると[エンゲージ]が解除されるということは何にも関係していない
気がするんだが??

451 :NPCさん:04/07/06 18:01 ID:???
ところでさ、ルルブにマスターは机の短辺に座るなってかいてあるけど
これってなんで?

452 :NPCさん:04/07/06 18:04 ID:???
テーブルの真ん中にあるおやつが、マスターだけ取りづらくなるから

453 :NPCさん:04/07/06 18:05 ID:???
>>451
ファーストクエストも買えれ。

と書き込ませるための釣りとみた!

454 :NPCさん:04/07/06 18:06 ID:???
>451
全てのPLと均等に会話できるようにするため。

短辺に座っちゃうと、対面のPLと距離が開いてしまい、声が小さかったり周囲が騒がしかったりした場合、
コミニュケーションがとりづらくなる事態に配慮している。
つか、説明あるだろ。

455 :NPCさん:04/07/06 18:07 ID:???
>>452
確かにプレイの円滑な進行には重要ですね。

456 :NPCさん:04/07/06 18:09 ID:???
マジレスすると、机の短辺側に座ると、反対側のプレイヤーとの距離が開くから。
そうなると、マスターがPLになんか配ったりとか、なんか絵を描いて状況説明
したりとか、そういうときに「届かNEEE」「見えNEEE」が発生して、ちょっと不便。

長辺の真ん中当たりに座れってことは、他のどのPLともそれほど遠くない位置にいろ
いうことだと思われ。

457 :NPCさん:04/07/06 18:10 ID:???
>>451
ん? ルールブックに書いてあった?
何ページ?

458 :456:04/07/06 18:11 ID:???
あらゆる意味で負けた…… _no

459 :451 :04/07/06 18:13 ID:???
わかりました。レスサンクス。>>all

>>457
160ページです。

460 :NPCさん:04/07/06 18:24 ID:???
[隠密状態]のキャラは[エンゲージ]される事はあるが
(でないとゼラチナスウォールの意味が無い)
[隠密状態]では[エンゲージ]してても
相手の移動を制限できない、ってだけじゃないかしらん。

したけりゃ[隠密状態]を解除する必要がある、と。

461 :NPCさん:04/07/06 18:55 ID:???
なんか隠密状態談義が盛んなんで便乗なんだけど、

隠密状態ってさ、なんつーの?
物陰に隠れて見付からないように潜んでいるとか、
天井に張り付いててパッ見ではバレないところにいるとか、
そういうことだよね?

元ネタとなるところのROやってると、スキルで普通に透明人間になれるんだけど、
隠密状態=透明人間状態 じゃないよな?


462 :ナニ:04/07/06 18:58 ID:???
>>461
そうだね。
と云う事は、偶然隠密状態のキャラクタの2〜3メートル以内に入ってもエンゲージとはみなさないって考えた方が自然かなぁ?リアルリアリティ的発想だけどネ。

463 :NPCさん:04/07/06 19:08 ID:???
隠密状態ってのは透明人間状態ではない。
そうじゃなくて、あれだ。

「ダンボールの中に隠れている状態」

これなら、誰でもどんな場所でも隠密状態になれる!
もう、見渡す限り真っ平ら障害物一切ナシの隠れる場所がない状態でも
隠密状態が可能!!
《シャドウストーク》ってスキルは、ダンボールかぶったまま怪しまれないように
移動するスキルなんだよ!

しかもアリアンの世界では「ダンボールの中に入っている人に気づくには
チェックに成功しなければならない」というルールがあるので、気づかれにくい!
地面一面がダンボールで埋め尽くされていても、チェックで成功しなければ
「うむ、この部屋には何もない!」となるのだよ。

もちろんダンボールの中に隠れている状態で、近くに人がきたら、
そいつの足を引っかけたりできるのでエンゲージも可能!

万事解決!w

464 :NPCさん:04/07/06 19:09 ID:???
透明かも、な。

465 :NPCさん:04/07/06 19:18 ID:???
透明っていうよりも、石ころ帽子かも。

466 :NPCさん:04/07/06 19:20 ID:???
無論既出だが、FEAR伝統のルール優先で
「[隠密状態]は攻撃やスキルの対象にならない」だけ説にいぴょう

…天井に張り付いたりしたいんだよ!

467 :NPCさん:04/07/06 19:24 ID:???
>>463
水に浸かっているところとか水中そのものはどうするのん?

468 :NPCさん:04/07/06 19:27 ID:???
防水性のダンボール。

469 :NPCさん:04/07/06 19:28 ID:???
ソードワールドスレのように勝手な俺解釈の押し付け合いは、まあ、勘弁。
ルールブックを読んでも結論が出ないならエラッタ&FAQ待ちっていう、いつもの結論でいいでしょ。

470 :NPCさん:04/07/06 19:29 ID:???
[隠密状態]のキャラクター「だけ」を対象とする行動は取れないんじゃないの?
だから[隠密状態]A単体のエンゲージを、敵Cが「移動先として対象に選ぶ」ことはできないのではないかと。

で、ゼラチナスウォールの場合、《保護色》というスキルで自動的に[隠密状態]になっている。
さらに《保護色》には「キャラクターがエンゲージすると解除され、封鎖を行う」という、意識的に封鎖状態を作り出す効果まである様子。
よって一般的な[隠密状態]とは別枠で考えたほうがよさげ。

471 :NPCさん:04/07/06 19:44 ID:???
>>469
>勝手な俺解釈の押し付け合いは、まあ、勘弁。
そうかなぁ? その押し付け合いにおいて、トンデモ理論を提示してくる香具師を
皆でたたきつぶすのが面白いと思うんだけどなぁ、このスレとしては。

まぁ、エラッタ&FAQ待ちっていうのは同意だけど。

472 :NPCさん:04/07/06 19:49 ID:???
>471
ルールの文面どおりに解釈すればいいんだよ。

473 :NPCさん:04/07/06 20:38 ID:???
>472
それでもバード弱体化と嘆くナゴヤンロッド。

474 :NPCさん:04/07/06 20:41 ID:???
ナゴヤンロッドってどんなの?

475 :NPCさん:04/07/06 20:56 ID:Y8hRa3t9
>>474
戦闘民族のやるアリアンロッド。データを転がすのは上手い。

が、ファイトソングで複数スキルが一気に回復っては生き物としてどうなんだ。

476 :NPCさん:04/07/06 20:56 ID:???
>>474
こんなの。>>356-360


477 :NPCさん:04/07/06 20:57 ID:???
あと、罠の解除は幸運判定で代用できる。>ナゴヤン

478 :NPCさん:04/07/06 21:01 ID:???
>罠の解除は幸運判定で代用
さすが名古屋だよな!《ラッキースター》があればそれで十分だ、とか言い出しそうなくらい。

479 :NPCさん:04/07/06 21:02 ID:???
ALSスレに誤爆しちまったい。

細い路地や橋、あるいは部屋の扉の前などに
[隠密状態]で待機してれば、
同じ場所に敵が[エンゲージ]してくる可能性は少なく無いよな。
ルール的には[隠密状態]を解除しなければ[封鎖]される事は無い……よな?

その時に[隠密状態]を解除すれば「突然エンゲージ」が発生する?
その時に[範囲攻撃]が飛んでくれば、巻き込まれる?
[範囲(選択)]では?

480 :NPCさん:04/07/06 21:02 ID:???
つまり戦闘以外はテキトー。
自らが有利になるようにルールを深く読みこむルールブック原理主義者も多い。

481 :NPCさん:04/07/06 21:04 ID:???
その唯一のアイディンティティーである戦闘も、
グレンデルみたいな何の芸も無いモンスターいじめてるだけ。

482 :NPCさん:04/07/06 21:05 ID:???
《保護色》中のゼラチナスウォールに対して、《シャドウストーク》中のシーフはエンゲージしちゃうのだろうか

483 :NPCさん:04/07/06 21:10 ID:???
>>478
むしろ
「《ラッキースター》など不要!《アダマント》で耐えしのぐ!!」
とか言い出しかねないな。

484 :NPCさん:04/07/06 21:13 ID:???
>>479
>細い路地や橋、あるいは部屋の扉の前などに
>[隠密状態]で待機してれば、
>同じ場所に敵が[エンゲージ]してくる可能性は少なく無いよな。
>ルール的には[隠密状態]を解除しなければ[封鎖]される事は無い……よな?

そら、[隠密状態]を解かないってことは「移動を妨害する意図がない」ので、
[隠密状態]のキャラとおなじとこで止まらない限り[エンゲージ]が発生しないし。

>その時に[隠密状態]を解除すれば「突然エンゲージ」が発生する?
>その時に[範囲攻撃]が飛んでくれば、巻き込まれる?
>[範囲(選択)]では?

GMが[エンゲージ]の距離と判断すれば「突然エンゲージ」は発生する。
[隠密状態]のままなら[範囲攻撃]には巻き込まれるけど[範囲(選択)]には巻き込まれない。
なぜなら[範囲攻撃]の対象は「指定したエンゲージ」で、
[範囲(選択)]の対象は「指定したエンゲージ内でスキル使用者が選んだもの」だから。

485 :NPCさん:04/07/06 21:16 ID:???
基本ルール都内とネットショップ、どこにも売ってなくないですか?
このスレ読んだら、早く遊びたいよー



486 :NPCさん:04/07/06 21:20 ID:???
>>463
オレPCのシーフの名前を「コロイド・スネーク」に変える事に大決定。

487 :NPCさん:04/07/06 21:22 ID:???
>>485

ここで買えまつ
http://www.jbook.co.jp/

488 :NPCさん:04/07/06 22:17 ID:???
この前秋葉のイエサブに再入荷してたな

489 :NPCさん:04/07/06 22:20 ID:???
>>488
この前っていつ?
今もあるのかな?

490 :NPCさん:04/07/06 22:22 ID:???
明日電話してきけば?

491 :NPCさん:04/07/06 22:27 ID:???
>>490
それは別の話でないかい?

492 :NPCさん:04/07/06 22:31 ID:???
つか戦闘中の範囲攻撃(選択)ってさ
「(味方前衛)以外。」もしくは「(味方前衛)以外を対象にします」とか言わないの?

普通に冒険者としてさ、美術館内での戦闘ならともかく
ダンジョンで破壊を躊躇して得は無いだろ?
とりあえず味方以外はふっとばしとけ。敵が居ても居なくても。
それで不味い事が起こったら……普通に範囲攻撃つかっても不味い事は起こってたさw

493 :NPCさん:04/07/06 22:46 ID:???
>>492
エキストラを守らなきゃいかんときとかあるんだよ。NPCを人質にとられるときとかあるんだよ。



494 :NPCさん:04/07/06 23:07 ID:???
>>492みたいのは
きくたけGMでプレイしたら酷い目に遭うんだろうな。

495 :NPCさん:04/07/06 23:31 ID:???
今日柏のイエサブ行ったら再入荷してたな。
しかし、買ったのはダブクロリプレイw

496 :NPCさん:04/07/06 23:33 ID:???
いや、つまりは、敵をチョイスでなく、味方(護衛対象含)以外、て言えば
隠密状態相手もいけるんじゃないかなー、っと言うことで。
冒険者なんだし、いつ隠密状態の敵がどこにいるかわからんので
とりあえず問題ないようなら範囲に巻き込むほうがいいんじゃね?

まあ、足元の草叢に戦闘後拾うはずだったイベントアイテムが存在してて
その攻撃で吹っ飛びました、とかいうと辛いな。酷い目ってそのテのか?

497 :NPCさん:04/07/06 23:42 ID:???
漏れは「使用者が効果を受けるキャラクターを選択」となってるからには、
使用者が認識出来ているキャラのみ([隠密状態]のキャラは選択不可)、とするかな。



なんか、言葉遊びで効果範囲が変わるのは気持ち悪い。

498 :NPCさん:04/07/07 00:01 ID:???
描写の上ではどうあれルール上は[範囲(選択)]は「効果を受けるキャラクターを」選択する

499 :370:04/07/07 00:13 ID:???
今帰ってきたんだが、漏れの素朴な疑問がけっこうな燃料になっとるねぇw

レスを見つつ思った漏れの個人的なまとめは、
エンゲージする意思があるかどうかのほうが[隠密状態]かどうかというより重要と思う。
[隠密状態]≒エンゲージされたくないんだと思うんだよねぇ…
だから移動してきた敵にエンゲージする意思があっても
[隠密状態]の相手を認識できていない≒そこに存在しないのでエンゲージは発生しない。
FAQにある《シャドウストーク》うんぬんは、[隠密状態]なんだけどエンゲージする意思があるからエンゲージするんだと思うよ。
同じようにゼラチナスウォールは[隠密状態]なんだけどエンゲージする意思があるからエンゲージは発生する。

あと[範囲(選択)]は、他のFEARゲーが[隠密状態]を対象にできなかったはずなので
たぶんアリアンでも同じになるだろうと予想してNGかな?w

500 :NPCさん:04/07/07 00:29 ID:???
>>461
> 隠密状態ってさ、なんつーの?
> 物陰に隠れて見付からないように潜んでいるとか、
> 天井に張り付いててパッ見ではバレないところにいるとか、
> そういうことだよね?

というか、ハイド・イン・シャドウ。

501 :NPCさん:04/07/07 00:31 ID:???
>>498
「選択することができる」とあるな。

じゃあ「選択しない。エンゲージ内の全員を対象にします」ならありだな。

502 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/07/07 00:34 ID:???
>>501
「全員」って定義はゴザらんから、具体的に指定せねばならず、
指定対象に隠密状態のキャラは取れないから、結果巻き込まれないんじゃゴザらんかな。

いや、迷ったらPL有利の原則でアリアリとも言えますが、その代わりPCも巻き込まれたりするわけで。

503 :NPCさん:04/07/07 00:36 ID:???
そうかなー、エンゲージする意志は問題じゃないと思うな。
そもそも隠密状態は相手を認識できてない状態ではない。
ルール的にはそこにキャラがいるのはわかってるんだから。
2〜3mで白兵攻撃が届く状態をエンゲージと呼ぶ以上、
範囲に入っていれば、意志に関わりなくエンゲージするだろう。

504 :ナニ:04/07/07 00:43 ID:???
>>503
君の卓ではそうすればいいだろうサ。

505 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/07 00:45 ID:???
>>503
2行目と3行目が繋がってないよ


隠密状態の敵がいそうな(シャドウストークとかない限り移動してないはず)地点に移動したのでエンゲージ完了、自分を中心に範囲スキルを使いますね

とかオッケーなのかな

506 :NPCさん:04/07/07 00:45 ID:???
それを言っちゃあおしめえよう

507 :ナニ:04/07/07 00:47 ID:???
>>506
だってルールでそうなってるもんネー!p21ネ。

508 :370:04/07/07 00:47 ID:???
>>503
いや、「エンゲージに入る」の所を見ると
移動を妨害する意志を持つキャラクターが存在する場合エンゲージになるとあるから
相手が存在してないように見せかける[隠密状態]だと、エンゲージにならんと思うんじゃわ。
まぁその後にややこしい時はGM判断とあるんで、厳密にはGM判断なんだろう。
あとはFAQ待ちかな?

509 :今週のスクラン:04/07/07 01:16 ID:???
−播磨、(初)カノジョGET・…おめでと。

あと核兵器のボタンを押すのはいつも白人です。

510 :NPCさん:04/07/07 01:22 ID:???
>>509
いい加減、スレ違いに反応する方の身にもなれ

511 :NPCさん:04/07/07 01:24 ID:???
>>510
沢近派ハケーンw

512 :NPCさん:04/07/07 01:27 ID:???
スクラン好きってこんなヤツばっかりなのか?
ちょっと反応したからって毎週毎週スレ違いな報告すんじゃねえよ。

ほれ誘導。

【ヲタも】卓上ゲームの「萌え」要素【アンチも】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077961587/

513 :NPCさん:04/07/07 01:28 ID:???
>509
むしろ、貴様、ネタバレするとは何事か!!

ネタバレスレへ行け、ネタバレスレへ!!ヽ(`Д´)ノ

【そも 板違い だっての】

514 :NPCさん:04/07/07 02:24 ID:???
見えない相手とエンゲージが発生しないなら、マイン型トラップが発動しないっての。
エンゲージは白兵攻撃が可能な範囲に「他のキャラクターが存在する状態」

見えなくてもエンゲージはするが、見えない相手を目的とした移動は行わない方がいいかも。
移動距離の結果エンゲージする事は可能だが、作為的に見えると周囲の目が冷たくなるかもしれない。

>>508
「移動を妨害する意志を持つキャラクターが存在する」が関係するのは「そこで移動が終了する」の方
エンゲージするかしないかに敵対意思は関係しないと思うぞ。

515 :NPCさん:04/07/07 02:29 ID:???
>>503
>ルール的にはそこにキャラがいるのはわかってるんだから。
何故?戦闘中にメジャーアクションで隠密状態になったならともかく、その他の場合(待ち伏せ、シャドウストークなど)もどこにいるかわかるのか?

516 :NPCさん:04/07/07 02:34 ID:???
>隠密状態とエンゲージ
オレは>460や>484が理にかなってると思う。
で、>479の言う「突然エンゲージ」だが、隠密解除の瞬間に「エンゲージが発生」するんじゃなく、
その瞬間に「エンゲージしてたと言う事実が認識される」と言う事でいいんだよな?
隠密状態のキャラから見たら、相手が近くまで来た時点でエンゲージしてたと言えるはずだし。


>503
とりあずそれは、既に発見されてるんじゃなかろうか?
もしくは、GM・PL視点のみでの情報をキャラが共有してるか。

>508
敵とのエンゲージに入った結果、強制的に移動を終了させられる状況の事を言ってると思うぞ、アレは。
その前の「エンゲージ」の項目で、「エンゲージしている状態」の定義はされてるはず。
なお、GM判断と言うのは「エンゲージ距離に届いたかどうか」の事だと勝手に解釈してる。

517 :NPCさん:04/07/07 03:03 ID:???
>>515
多分「PCは知らなくてもPLやGMが(←ルール的に)わかっている」という意味だと思う

518 :NPCさん:04/07/07 03:09 ID:???
隠密状態は「攻撃や魔法の対象にならない」とあるんだから、効果はそれだけだろ。
エンゲージとか一言も書いてない。
リアルリアリティはいらないから、普通にルール通りにやってくれよ。

519 :NPCさん:04/07/07 03:21 ID:???
流れ切って悪いがブービートラップ(落とし穴とか)はどう扱ってる?

効果は単体/エンゲージ?罠独自の判定(【敏捷】12とか)はする/しない?
その後の罠は残る/残るが(不自然でも)影響はない/残らない?

単体・する・残らない、かと思ってたんだが、エンゲージ・する・影響しない、なのだろうか

520 :NPCさん:04/07/07 03:28 ID:???
単体・しない・残らない(そもそもほとんどのトラップを一回きりとしてる)、かな。

521 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/07 03:37 ID:???
ルールの記述通りならトラップ自体の判定もするんだろうけど
俺がGMの時は面倒なんでやらないかな

522 :NPCさん:04/07/07 03:53 ID:???
--------------ここまで ぬるぽ----------------

523 :NPCさん:04/07/07 04:05 ID:???
>>522
ガッ

種別:トラップ、レベル:1、条件:エンチャント型、探査値:−、解除値:−
ぬるぽに対してガッを行うトラップ。エンチャント型ではあるが、ぬるぽがない限り作動しない



524 :NPCさん:04/07/07 04:17 ID:???
>>519
厳密には「エンゲージ・する・再利用も可能」、だと思っている。

525 :NPCさん:04/07/07 04:28 ID:???
一応ルール上は「一度発動したトラップは、基本的に二度と発動しない」とはなってるけどな。

よくよく見るとトラップをルール通りに運用してないな、俺。
よく似た別トラップ&オブジェクトということにしよう、うん。

526 :NPCさん:04/07/07 04:31 ID:???
再利用可能だと、狭い吊り橋の上で落とし穴出した時とか、
GMの意図しない所で思わぬ難所が出来かねないな。

527 :NPCさん:04/07/07 04:58 ID:???
>>525
そうだった。
ついエンチャント型のことも考えてしまった。
《ブービートラップ》はマイン型だけだったな。

528 :NPCさん:04/07/07 05:05 ID:???
2レベルで手頃なマイン型トラップが欲しいなぁ
がんばって3まで上げるか?

529 :NPCさん:04/07/07 12:17 ID:???
>>519
ブービートラップ自体が「対象に発動させる」スキルだし、「対象:単体」な訳だから単体じゃないの?
でもトラップ自体に「このトラップとエンゲージしているキャラクター」となっているな。うむむ。

530 :NPCさん:04/07/07 12:44 ID:???
>>514
おいおい。エンゲージするかどうかなんて選択できるなんてどこにも書いてないぞ。
移動が終了して自動的にエンゲージだ。

だいたい[隠密状態]に関係なくエンゲージするんだったら
[隠密状態]の所へ“たまたま”移動してきてエンゲージが発生したら
移動してきた側は、《ハイジャンプ》でもない限り誰も見えないのに離脱するか
発見をなかば強制させられるか、どっちにしてもメジャーを消費させられてしまうんだぞ?
[隠密状態]と移動してきた側の2人だけのエンゲージなら[マヒ]より強くない?
おかしいだろ?

531 :NPCさん:04/07/07 12:46 ID:???
ブービートラップの効果が「単体を指定して、その足元(エンゲージ)にトラップを仕掛けていたことにする」まで。
対決の結果トラップが仕掛けられていたことになったら、後はトラップの処理に従う。

ルルブの文面からだと、俺はこういう風に思えるなぁ。
これだとブービートラップの対象と同じエンゲージにいたほかのキャラはご愁傷様だけど。
やっぱ違うかな?

532 :NPCさん:04/07/07 13:11 ID:???
>>530
選択できるって、514に書いてあるの?見当たらないけれど。
そもそも「移動を妨害する意志を持つ」者とのエンゲージ(離脱にメジャーが必要なエンゲージ)と、
物や見方を含めた範囲としてのエンゲージとをごっちゃにしてるのがおかしいんだよ。
単に範囲のことを考えるなら、隠密状態は全く関係ない。
「移動を妨害する意志」が問題になるのは、離脱にメジャーが必要になるかどうかだけだろ。

533 :391:04/07/07 13:22 ID:???
>>530
その場合、あらかじめ[隠密状態]になっておけばエンゲージされても[隠密状態]は解けない(その状態でメジャーアクションしたり移動すれば当然解除される)としておくのが一番スマートか。
エンゲージしていると[隠密状態]となることはできない、って表現だからエンゲージされても[隠密状態]は解除されない、とも見える。

やっぱり二重定義(範囲としてのエンゲージと状態としてのエンゲージ)と解釈した方がすっきりすると思う、としつこい俺。

534 :NPCさん:04/07/07 13:31 ID:???
うちの卓でのブービーは>531と同じ考えだな。
前衛が敵とエンゲージしてしまうと、もう仕掛けるタイミングがなくて(´・ω・`)ショボーンだが
飛行状態の後衛に敵がしつこく張り付いたときには、移動床とかが便利

トラップの規模とか厳密に定められてないし、
範囲としての1エンゲージ分の落とし穴があってもなんら不思議ではない。
どうやってそれを事前に掘っておいたのかは…まぁゲームだから追求せず。

というか、やっぱブービーの使い方は「こんなこともあろうかと!」
と、無茶なことでもやってのけることだろうーヽ(`Д´)ノ

535 :NPCさん:04/07/07 13:34 ID:???
>>533
下2行には同意するが、上の文章の意図がわからない。FAQでそうなってたよな?

>>530の例を考えるに、隠密状態でもエンゲージするが、「移動を妨害する意志を持たない」として扱うのがいいかもしれない。
物や味方と同じエンゲージとして扱うほうが、「隠密状態ではエンゲージされない」よりもスマートだと思うがどうか。

536 :391=533:04/07/07 13:49 ID:???
>>535
あ、FAQでそうなってたか。見落としてたよ。すまん。

>ブービートラップ
うーん、スキルの対象が単体だから単体なんじゃないかな。通常仕掛けてあるものよりも小規模で、一人分の規模で再利用不可能とか。
俺はそんな風に解釈してたよ。

537 :NPCさん:04/07/07 15:00 ID:???
ルール上でも現実にも[隠密状態]で「移動を阻害」できない理由はないと思われ
茂みに隠れたまま足引っ掛けるとかw

538 :NPCさん:04/07/07 15:06 ID:???
ルール上でも現実にも[隠密状態]で「移動を阻害」できない理由はないが、
君の例は不適切だ。
ルール的には妨害する動作ではなく、意志の有無が問題であり、
もし実際にそのような行動をとるならば、隠密状態を解除する行動だろう。

539 :NPCさん:04/07/07 17:26 ID:???
隠密状態の敵を狩り出すときにはアルケのスキルは便利だな
怪しい場所にはとりあえず爆弾を放り込めば隠れていても当たる
範囲(選択)のメイジやサモにはまねできないアルケの特権だ

仲間が敵にエンゲージした瞬間からポーション投げ機になるがな!(T_T)

540 :NPCさん:04/07/07 17:36 ID:???
とりあえずこんなところで議論するよりも公式で聞け。

541 :NPCさん:04/07/07 17:40 ID:???
>>540
文庫ルールの常と思って諦めよう。広く読まれている証拠だよ。
遊ばれている証拠だとは思いにくい書き込みばかりだけどね。

542 :NPCさん:04/07/07 17:57 ID:???
>540
公式に聞くのはもちろんだが、すぐに返事は来るわけではないだろう。
暫定的な処理の参考にしてる人間としては有意義なわけで。

まぁ、話がループし始めたら次の燃料が欲しくはなるがな。

543 :NPCさん:04/07/07 18:22 ID:???
>>542
もう参考分はたまってるんじゃね?

544 :NPCさん:04/07/07 19:47 ID:fmjrMxT8
ところでさ、

隠密状態=攻撃やスキルの対象にならない、で
エンゲージ=白兵攻撃が可能な範囲、だよな?

そしたらとりあえず、隠密状態のキャラクターに近づいても、白兵攻撃は不可能だから、エンゲージではない、

という事じゃないのか?

545 :NPCさん:04/07/07 20:02 ID:???
>>544
隠密してる側にとっちゃ、白兵攻撃可能な範囲だ。
エンゲージしてる。

546 :NPCさん:04/07/07 20:06 ID:???
対象にはできないが、白兵攻撃が可能な範囲にはいるだろ。

547 :NPCさん:04/07/07 20:21 ID:???
なんか新たに、今まで以上のトンデモが出てきたなぁ。

548 :NPCさん:04/07/07 20:21 ID:???
アリアンも色々とルール解釈が面倒だな…とにかく今はサポート待ちか。

何年か後に、話題がループする解釈&世界観スレになってたら面白いと思うオレ。

549 :NPCさん:04/07/07 20:33 ID:???
>>548
面倒というか……ゲームしていれば、そんな状況は起こらねえだろって妙な質問ばかりやってきてる。
なんじゃこりゃ。

550 :NPCさん:04/07/07 20:36 ID:???
プレイ中に起きたらPCが有利なように采配すりゃいいしね

551 :雑草オヤジ ◆Y.mmtOYaJI :04/07/07 20:41 ID:???
質問なんじゃが、冒険者が遺跡に潜る。この遺跡って、厳密にはどういったものなんじゃろうか?
各時代のそれぞれの遺跡というのはなんとなくイメージできるんじゃが、遺跡には何があるのか、主に何が手に入るのか。
その傾向性がいまいちわからんのじゃよね。

552 :NPCさん:04/07/07 20:50 ID:???
まあ、モンスターがドロップ落とす世界だしな。
どっちかというと、住んでるモンスターをメインに考えたほうが遺跡の雰囲気が統一できるかも。

553 :NPCさん:04/07/07 21:13 ID:???
今日もまだやってたのか。>アリアンスレ

もはやあの現状は、ソ厨がなれないFEARゲースレに集まってきたのをみた凄腕のスタンダード煽り厨が、ソスレ的なぐだぐだを再現して遊んでるとし思えん。

554 :NPCさん:04/07/07 21:17 ID:???
誤爆ですか

555 :NPCさん:04/07/07 21:19 ID:???
まあ、なんというか、スレの話題を続けるために無理やり問題を提示しようとしてるようなのもみえんでもない。


別にまたーりゆっくりすすんでいってもいいだろうに。


556 :NPCさん:04/07/07 21:40 ID:???
>>551
世界観に関しての記述が少ないので逆に「何でもあり」でいいのでは。

まあ、カニアーマーだけは止め解いた方が良いと思うが。

557 :NPCさん:04/07/07 21:44 ID:???
>>556
イカアーマーならいいのかw

558 :NPCさん:04/07/07 21:47 ID:???
イカレスラーならよいです

559 :NPCさん:04/07/07 22:12 ID:???
和田アキ子アーマーも駄目か。

560 :NPCさん:04/07/07 22:20 ID:???
揉めるなら公式に質問投げて回答待て。
今出せば今月20日のFAQに載るかもしれんぞ?

561 :NPCさん:04/07/07 23:10 ID:???
>>558
http://www.ika-movie.com/

562 :NPCさん:04/07/07 23:16 ID:???
身内でやってるとサクサクあそべすぎちゃって
(これはとてもうれしい意味で言ってるんだけど)
GMの負担というか、シナリオ作成がおっつかないみたい
(プレイがハイペースで)
なのでネットシナリオとか紹介して☆いんすけど
どうでしょう

563 :NPCさん:04/07/07 23:18 ID:???
>>562
では裏技を。
SWのシナリオを改造すると楽ちんです。
今ならオーファンとかどうでしょ?

564 :NPCさん:04/07/07 23:22 ID:???
おお、それはいいアイデア!
FEARとSNEの幻競演!!
エネミーデータとかどうしてます?

565 :NPCさん:04/07/07 23:23 ID:???
ウラヤマスィ

SWのシナリオだと初期の「石巨人の迷宮」とかはアリアンロッドとの親和性も高いよ。
ダンジョンシナリオ系は移植しやすい。今ならブクオフとかで手に入れられるかと。

566 :NPCさん:04/07/07 23:30 ID:???
>>564
そこは手作業で置き換えw
ただ、シナリオのアイディアをひねり出す
必要はないのでその分だけ楽って感じです。

567 :NPCさん:04/07/07 23:40 ID:???
もう少し手を加えるなら、ダンジョンマップとシナリオ骨組みだけいただいて
敵を1属性に偏らせたり、ダンジョンの描写をそれっぽくして
○属性のダンジョンなんかにするのもお勧めかな。
今回予告でそれを匂わせるのも忘れずに。

568 :A.ルールとしては当たらない:04/07/07 23:40 ID:???
言葉遊び

範囲(選択)はエンゲージ内の対象を選択して攻撃する。

そこであるエンゲージにAとB、隠密しているCがいるとする。
サモナーDはそのエンゲージに対して<フェンリル>の使用を宣言。

「Aを除くエンゲージ内の全て(草や木、果ては小さな砂利まで)に満遍なく1ミリの隙間無くぶちあてる。」

さて、この場合、隠密しているCにはこの魔法は当たるのだろうか?

569 :NPCさん:04/07/07 23:49 ID:???
A:ゲーム上は当たらない

570 :ルールに従うかどうかは卓次第:04/07/08 00:10 ID:3/JHhzHI
P80 「範囲(選択)」と記述された場合は…キャラクターを選択する事が出来るようになる。
P215 「隠密状態」のキャラクターは魔法やスキルの対象にはならない。

このまま解釈すると(選択)はキャラクターを選択する効果であり、「隠密状態」は
その対象にならない状態である為、フェンリルは当たらない。

ついでに言うなら「Aを除くエンゲージ内の全て(草や木、果ては小さな砂利まで)に
満遍なく1ミリの隙間無くぶちあてる。」という宣言は、キャラクターを選択していないので
宣言としては、ルールを満たしていない。

更にいうなら、草や木はキャラクターではないので、ルール上フェンリルの影響を受けない。
…まぁ、ルール的にはね。 あとはGMがその卓でどの程度融通を利かせるかの話。

更に更におまけで。
P215 「隠密状態」のキャラクターは魔法やスキルの対象にはならない。
   ただし範囲を対象とする「物理・魔法攻撃」では「隠密状態」のキャラも対象となる。

と、あるので「キャラクター」ではなく「範囲」を選択すればCにフェンリルを当てる事はできる。


結局、プレイヤーが選択できるのは「範囲」あるいは「キャラクター」であり、
「キャラクター」を選択する場合には「隠密状態」の影響を受ける、となる。

今回のケースでプレイヤーが可能な宣言は下記のとおり。

「対象のエンゲージ範囲の全てを選択する」(A,B,C全てに当たる)
1.「Aのみを選択する」
2.「Bのみを選択する」
3.「AとBを選択する」
4.「誰も選択しない」<意味はないが、ルール上不可能ではないかと

571 :NPCさん:04/07/08 00:13 ID:???
A以外の全てを選択するってーのはだめなん?

572 ::04/07/08 00:16 ID:???
A以外の全てではキャラクターではないものを選択することになるな

573 :NPCさん:04/07/08 00:40 ID:???
ループしてるのでそろそろ隠密の話題は終わりにせんか。
これ以上意味のある意見も出ないだろうし。
これまでのレスを参考に各卓で暫定的に判断。
後はFAQ待ちだ。

574 :NPCさん:04/07/08 01:10 ID:???
ある程度、ルール理解を見直す参考にはなったけど、
そろそろこの話は終わりでもいいね、たしかに。

次はトラップの利用方法でも考えようかな。

固い床(転ぶと痛い)+アースブレット(ダメージ+転倒)
+マジックブラスト(攻撃を範囲攻撃に)は笑ってしまうくらい大騒ぎだった。
PCを苛めてやろうと用意し、こっちは飛んでるモンスターで固めたのに
「飛行状態のキャラが転倒しない、とはルールに書かれていない」と
指摘されて納得したので、モンスも墜落してダメージ受けまくりだった(^^;
GM権限で却下しても良いのは知ってたんだが、つい面白くて。


575 :NPCさん:04/07/08 01:31 ID:???
飛行状態での転倒は姿勢を崩すとかで再現さ。

576 :NPCさん:04/07/08 02:08 ID:???
トラップと飛行状態で思い出したんだけど
落とし穴や滑る床/移動床は飛行状態には効果がないんだけど
プール/酸の池には効果があるんだよね。
飛行状態って高度1〜2mだからそれ以上深いのか?
普通に歩いてるヤツは溺れんじゃね〜の?って言ってみるテストw

577 :NPCさん:04/07/08 03:41 ID:???
シナリオネタ

某年、世界は炎に包まれた…
人々の暮らしは荒れ果て、死体が門の上に上げられるのも普通になっていた。
ある日PCは、腹をすかせて門の脇を通りかかる。すると、門の上に灯りが。
上がってみると、そこには死人の髪の毛を抜き取るピクシーの姿が…

ピクシーとの会話を通してPCたちが「生きる事」を知り
DROP判定で9〜11を出して「では、己が引剥(ひはぎ)をしようと恨むまいな。
己もさうしなければ、饑死をする體なのだ。」とか言ってピクシーの服を奪うシナリオ。


すまん、このままじゃネタですらないや。

578 :NPCさん:04/07/08 04:47 ID:???
書く前に気がつけyo!

579 :NPCさん:04/07/08 06:13 ID:???
まぁマジレスするなら、らしょーがネタにならん訳でもないが、
アリアンに向いてるかというと……
深淵ならズバリだろうけど。

580 :とってもタイムリーでナウいシナリオ。:04/07/08 06:56 ID:???
【今回予告】


君達は、神殿の認可を受けて憧れの冒険者となった。
初めての依頼を受け、訪れた古代遺跡。
この奥より出現する正体不明のエネミー、及びその出現原因の排除が今回の任務だ。
だが、気が付いてみれば

───そこは全くの異郷だった。

天空を貫かんとする石の塔が立ち並び、幾つもの鉄で出来た馬車が往来を猛く駆け抜ける。
そう、君たちは全く別の世界へと飛ばされてしまったのだ。

その世界の名は───“ファー・ジ・アース”


アリアンロッド番外編「最果ての蒼穹」

異質なる存在が異世界を救う───

581 :NPCさん:04/07/08 07:00 ID:???
むしろ核の炎にして北斗の拳にした方が、ドロップルールを生かせるかも!
当然ジジイのドロップは種もみでな!

582 :NPCさん:04/07/08 07:02 ID:???
アルケミストでガンスミスな俺の名を言ってみろですか?

[意味不明です]

583 :NPCさん:04/07/08 15:23 ID:???
上級ルールブックが出るまで暇だから、ルールブック、リプレイ、FQなんかででてきた固有名詞の元ネタ探しやろうぜ。
「おれこんなことしってるんだぜほめてほめて」的な自己満足も出来て一石二鳥だ。


【設定】六大種族
ヴァーナ、ネヴァーフ以外は、アイルランド神話に登場する、各時代のアイルランドを支配した5つの種族からきていると思われる。
根拠は、エリンディル神話での登場順と各種族の名称から。
ただし、ヴァーナのみ相当する種族が見当たらなかった(トゥアンが動物に転生するイメージから派生?)。

【種族】ドゥアン
アイルランド神話の語り手、トゥアン・マッカラル?
トゥアンは最初にアイルランドにやってきた種族パーホロンの一員で、さまざまな動物に生まれ変わりながら神話の時代を見つづけてきた。
パーホロンは疫病で滅亡した。

【種族】ネヴァーフ
アイルランド神話のネメズ/ネヴェとドワーフが元ネタと思われる。
ネメズ族は二番目にアイルランドにやってきた種族で、ロシアのバルト海域より渡来し、最後は海に沈んだ。

【種族】フィルボル
アイルランド神話のフィル・ボルグが元ネタと思われる。
フィル・ボルグはアイルランドに三番目にやってきた種族で、トァハ・デ・ダナーンと島の覇権を争った。
神話では巨人、海賊、海の魔物のイメージで語られる。戦争に敗れて滅亡した。
フィル・ボルグはネメズと同じ種族とされ、そこからフィルボルはネヴァーフと同じ小人とされたのかもしれない。

【種族】エルダナーン
名称はエルフ+アイルランド神話のトゥアハ・テ・ダナーン、元ネタもトゥアハ・テ・ダナーンと思われる。
トゥアハ・テ・ダナーンはアイルランドに4番目にやってきた種族。またアイルランド入植の五種族の中で唯一、神とよばれる。戦争に敗れて滅亡した。

【種族】ヒューリン
名称はヒューム+エリン?
登場順ではアイルランド神話の流れでは第五の種族ミレー/ミレシア/マイリージャ族(クー・フリンの種族。ゲール人)に相当する。


584 :NPCさん:04/07/08 21:30 ID:???
しかしまあ、大精霊ドヴェルグってのは世界にいるらしいね。

585 :NPCさん:04/07/08 22:05 ID:???
>>584
いないと思うよ。本気で言ってるなら、心の病院にGO!だ。

586 :NPCさん:04/07/08 22:13 ID:???
いるよ。

587 :NPCさん:04/07/08 22:24 ID:???
>>586
GO!だ。

588 :NPCさん:04/07/08 22:54 ID:???
いるってば。

589 :NPCさん:04/07/08 22:56 ID:???
>>584=586=588
(ノ∀`)アチャー

590 :NPCさん:04/07/08 22:57 ID:???
いるよ派
いないよ派――頭おかしいんじゃないの派(心の病院派)

591 :NPCさん:04/07/08 23:00 ID:???
いるよ派――いないとも言い切れないよ派(慎重派)
いないよ派――頭おかしいんじゃないの派(心の病院派)

592 :NPCさん:04/07/08 23:01 ID:???
いるよ派――世界とは言ったけどどの世界の話かは言ってないよ派(あとだし派)

593 :NPCさん:04/07/08 23:02 ID:???
最初の「いるらしいね」ならまだしも、後半は「いるよ」だからなぁ。

594 :NPCさん:04/07/08 23:16 ID:???
学研の「いる、いないの秘密」買っとけ

595 :ドルフ☆レーゲン:04/07/08 23:16 ID:???
ルールブックにいないと書いてなければいるよ派(拡大解釈派)
GMがいるよと言えばいる派(鳥取ズム至上派)
シナリオのネタだよ派(ポジティブシンキング派)

596 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/08 23:18 ID:S8VK90CB
まぁ残念ながら精霊などと交流できる人って非常に少ないしねぇ。
法的にはいない事になってるけど、社会慣習的にはいる事にしてないと説明が
つかない事象ってぇのは少なからずあるし。

597 :NPCさん:04/07/08 23:20 ID:???
誰もARAのP.236に言及しない辺り、
>>583はこんなはずじゃなかったのだと思う。多分。

598 :NPCさん:04/07/08 23:21 ID:???
いるのに…。

599 :NPCさん:04/07/08 23:26 ID:???
あーはいはい、いるよ。うん。

600 :584:04/07/09 00:55 ID:???
584レス目
誤 しかしまあ、大精霊ドヴェルグってのは世界にいるらしいね。
正 しかしまあ、大精霊ドヴェルグってのはアリアンロッドの世界にいるらしいね。

ROやってる間にこんな事になってるとは思わなんだ。

601 :NPCさん:04/07/09 01:09 ID:???

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        | .。
       ____.____    |/|
     |        |        |  /.....| もう入れ食い
     |        | ∧_∧ |/ |  | 
     |        |( ´∀`/  ..|  | 
     |        |/ ⊃◎■.|   |  |
        ̄ ̄ ̄ ̄'>>584 ̄ ̄  ̄|  |

602 :NPCさん:04/07/09 01:19 ID:???
「アリアンロッドの」なんて前提、書かなくても解りそうなもんだろ

603 :NPCさん:04/07/09 01:23 ID:???
やっぱりいたんだ!

604 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/09 02:05 ID:DW4o8D7n
闇の大精霊「オレのコトだな!Rock’n RooooooLL!!」

┗ ・∀・ ┛カエレ!!

605 :NPCさん:04/07/09 08:08 ID:???
シナリオ導入部分のことで聞きたいんだが。

冒険者に仕事を依頼するには、神殿の仲介を受けないと無理?
例えば酒場で飲んだり宿屋に泊まっている冒険者を直接依頼人が訪ねて依頼するのは可?
あと神殿で受けた依頼は必ず裏を取ってある(麻薬密輸をはじめとする違法なことは取り扱わない)とみなしていい?

依頼人が実は黒幕でした、という系統のシナリオを作成中なのだが、
困ったちゃんスレの>70の二の舞にはなりたくないので百戦錬磨の諸兄の意見を聞かせていただきたい。

ちなみに漏れはTRPGのGM回数0、オリジナルシナリオは今回初作成です。

606 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/09 08:25 ID:???
・酒場で飲んだり宿屋に泊まっている冒険者を直接依頼人が訪ねて依頼するのは可?

可能。他にも「死んだお父さんが息子に遺産を残した。16歳の誕生日になったら裏山の洞窟へ行きなさい」などの
依頼人のないシナリオでもオッケーかと

・神殿で受けた依頼は必ず裏を取ってある(麻薬密輸をはじめとする違法なことは取り扱わない)とみなしていい?

君がGMなんだから「神殿は裏を取ってるから安全だぴょん」とぶっちゃける
もしくは「神殿でも確実に裏を取れるわけではないから不安なら自分たちで裏を取るといいぴょん」とぶっちゃけてしまえば良いかと

607 :NPCさん:04/07/09 08:36 ID:???
>>605
・冒険者の集まる冒険者の店
・仕事の斡旋所
ここらへんって、アリアンロッドには無いのかって事を聞きたいのかな?

まぁ、キャラクターによっては「神殿からの仕事は必ず請ける」タイプが居るから
そういうPCが居るなら、酒場で導入しなくても神殿からの導入で、依頼を受けるシーンはさくっと話が進むよ。


608 :NPCさん:04/07/09 09:00 ID:???
GM回数0ならば、素直に市販シナリオ、付属シナリオ、公開シナリオで、
神殿の依頼導入をやっておいたほうがよいと思う。
二回目からでも遅くは無いだろう。凝った導入は。

609 :パペッチ☆ポー:04/07/09 09:40 ID:???
>冒険者を直接依頼人が訪ねて依頼
GM次第。シナリオ次第。
世界観的にはギルドの性格次第。
堅実なギルドなら神殿からしか受けないだろうけど、適当だったり何でも屋なギルドは、どこからでも受けるだろう。

個人的には、直接依頼は可としたい。
幼い子供の無垢な願いを軸としたシナリオは、当然アリだ。

>神殿で受けた依頼は必ず裏を取ってある
GM次第。シナリオ次第。
ある程度の簡単な調査はするが、よほど巧妙なもの(例えば、村/地域ぐるみの陰謀など)は必ずしも裏が取れるとは限らないだろう。

「依頼人が実は…」系は、きちんとその辺の伏線なりを描写しておけば問題は無いはず。
やばそうなら、中盤でマスターシーンをはさんで「おぬしも悪よのう」的なマスターシーンをはさめばヨロシ。
クライマックス直後に、遅ればせながら裏を取った神殿側が「御用だ!御用だ!」と官憲を連れて到着すれば、パーティーの不満も軽減されると思われ。

…時代劇って便利だにゃー。

610 :NPCさん:04/07/09 09:47 ID:???
本当に便利だなー。
要は世界観的にアリか、ではなく、セッション的にアリか、なんだよな。
PL騙すシナリオも面白いけど、それでミッション失敗させても何にもならないわけで。

611 :罵蔑痴坊:04/07/09 11:42 ID:???
うわやっべ、ここ数レスの遣り取りにインスピレーション貰っちゃったみたい。
ALSのシナリオ詰めたいのに、ちょいとダークな葛藤系シナリオが…
うああ、アリアン向けじゃねえとか思いつつ筆が止まらねぇーッ?

612 :NPCさん:04/07/09 13:09 ID:???
依頼人が裏切るシナリオの流れで。
最初に裏が取れていない依頼である事を説明して、その上で今引き受けないと困ったことになる事情を説明してやる方法はどうよ。
例えば子供がゴブリンにさらわれたという話がきて、裏取り調査の完了を待っていたら子供がゴブリンに殺される、とか。

これで依頼人がPCをはめた場合でも、裏取りが済んでいないのを承知で受けた依頼なんだから、後で神殿に対してごねることもないんじゃないかな。

まとめると、以下の2点をフォローすることで矛先が仲介業者に向かないようにできるというテクニック。

 1 最初にリスク(裏が取れていない)を提示
 2 それを踏まえた報酬を提示





613 :NPCさん:04/07/09 20:30 ID:???
なぁなぁ、シーフ/ケミにしたときに
《アンビデクスタリティ》と《ウェポンクリエイト》を併用すると、4Lvくらいで
攻撃力+30、他無修正(マイナス修正がない)の武器とかできるんだけど、
これはこれで正しいのん?


614 :NPCさん:04/07/09 20:37 ID:???
正しいよ。どうせなら、ウェポンフォージも使ってさらに+20してやってくれ。

615 :NPCさん:04/07/09 21:05 ID:???
「ウェポンクリエイト→ウェポンフォージ」を2回やるだけで
50+2D6武器の完成。最初の2ラウンド動けないのが弱点だが。
当初「できる」といわれ、最初のエラッタで無理になり、また復活した
忙しいコンボだな。

616 :NPCさん:04/07/09 21:13 ID:???
2ラウンド動けないと前衛張るには結構致命的なんだよな……。

617 :NPCさん:04/07/09 21:28 ID:???
まあ、ネタコンボだよな。
ウェポンフォージは正直使えないし、シーフは他に取るもの多いしな。

618 :NPCさん:04/07/09 21:58 ID:???
バッドステータスに弱いっつー問題もあるな。
ただ、戦闘が長期戦になるなら強いと思うよ。
GM次第ってのが素直な感想。

619 :NPCさん:04/07/09 22:13 ID:???
「2ターンだけ持ちこたえろ。そうすれば、こちらの勝ちだ」
とか言ってたら格好いいかも。

620 :NPCさん:04/07/09 22:15 ID:???
実際そんなシーフいたら怒るけどな。
罠解除はできるのかと小一時間(ry

621 :NPCさん:04/07/09 22:18 ID:???
少人数PTなら前出て戦ってくれって言われるし
大人数ならシーフらしいの重視してくれって感じか

622 :NPCさん:04/07/09 22:25 ID:???
いや、人数少ないならアルケミストとる余裕ないだろ。
スキル3つ使って初期ダメージ+12じゃなあ。

623 :NPCさん:04/07/09 22:29 ID:???
マンチ的な思考をすると、《ガーディアン》への牽制効果くらしかなさそうだ。

624 :NPCさん:04/07/09 22:35 ID:???
ザコ戦闘とかだと2ラウンドあったら終わるしな。
MP消費も馬鹿にならん。

625 :NPCさん:04/07/09 22:44 ID:???
シーフはMP消費はあまりしないクラスだから
ボス戦時の戦力としてはそこまで悪い選択とはいえないと思う。
片手は普通に買える武器持たせれば威力は下がるものの行動できるのは早くなるし。
まぁ、《ウェポンフォージ》まで取るのはやり過ぎだとは思うが。

626 :NPCさん:04/07/09 22:47 ID:???
アザーテレポートなスキルがあれば、ウェポンクリエイトも使いやすくなるんだけどなぁ。

627 :NPCさん:04/07/09 22:53 ID:???
どちらかというとスキル枠のほうがキツイんだよな。
シーフは罠関連のスキルがなるべく初期に欲しいから。
削りという意味ではモンクのほうが相性いい気がする。

628 :NPCさん:04/07/09 22:58 ID:???
導入の話だけど、
酒場で仕事受ける〜とかやりたいなら、
「○○ギルドは△△の酒場を根城にしている」
と言う事にしとけばいーんでないの?

629 ::04/07/09 23:20 ID:???
>612
出来たら>605さんにも参考にして欲しい。

飲みに行っちゃって反応おくれちゃった。

>512の場合、矛先がマスターに行って、セッションがあまり楽しく終わらない可能性があるんじゃないかな?
確かに、仲介業者には文句は言えないけど、騙された気持ちはプレイヤーに残るだろうから。


だから私なら「裏取りが済んでいないのを承知で受けた依頼」ではなく「騙されている事を承知で受けた依頼」にすると思う。

具体的に言うと、シナリオ中盤くらいまでに下記の情報を提示する。
 1 裏が取れておらず、ほぼ間違いなく騙されている事を提示
 2 それを踏まえた高額の報酬を提示
 3 実際に子供がゴブリンに攫われた可能性がある事を提示

あとはプレイヤーが「騙される可能性を承知で報酬目当てに行く」や「子供を助ける為にわざと騙される」や
「騙されるのが嫌なので依頼主を叩く」のどれを選んでも問題ない。
(最後の選択肢はちょっとCoolでアリアンロッドには向いてないかもだけど、そうゆう方針もありだろね)

PCが依頼人に騙されるのは問題ないけど、プレイヤーにマスターに騙されたと思わせてはいけないと思う。
少なくともマスターとプレイヤーの間に信頼関係を築くまではね。


630 :NPCさん:04/07/09 23:24 ID:???
言ってることは悪くないが、お前誰?

631 :NPCさん:04/07/09 23:35 ID:???
すまん。前のキャッシュ残ってたのかな。
誰かと言われれば、ただの通りすがりだな。

マスターをする時に「実は依頼人が黒幕でプレイヤーはびっくり」というのは
実に魅力的な癖に失敗しやすい(自分も通った)道なので余計な口をだしてしまった。
申し訳ない。

誤字訂正
>512の場合、矛先がマスターに行って、セッションがあまり楽しく終わらない可能性があるんじゃないかな?
>612の場合、
度々申し訳ない


632 :NPCさん:04/07/09 23:39 ID:???
そんなに魅力的かなぁ。
「依頼者が実は悪人」って、オレはどうも(おれがGMだとして)
自分自身の自己満足のような気がするんだよ。
ミドルをドラマに費やせるものであれば、描写密度を上げることによって
PCの心情表現に踏み込んで、魅力的な話に出来る可能性もあるけれど
アリアンロッドみたいに、ミドルを探索やダンジョンに向けるのであれば、
あまり向かない、隠し味程度にしかつかうべきでは無いように感じる。

633 :NPCさん:04/07/10 00:08 ID:???
なぁに、SNEの申し子ですから、依頼人は疑いますよ

634 :NPCさん:04/07/10 00:18 ID:???
まぁ悪いけど、依頼人が悪人ネタは、マンネリ化を防ぐ程度にしか
使わないほうが良いと思うよ。これはアリアンロッドだし。ジェイドキングダムじゃないしw

>オレはどうも(おれがGMだとして)自分自身の自己満足のような気がするんだよ
同意。少なくとも初対面のコンペでこれやってきたGMは、まず吟遊詩人だった。

635 :NPCさん:04/07/10 00:24 ID:???
「だから良い」という訳では無いが
公式リプレイからしてやってるしなあ

636 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/10 00:26 ID:???
あれはなんでもない時からPLが悪人悪人騒いでたからなぁ
きくたけせんせーの人徳ですな

637 :NPCさん:04/07/10 03:30 ID:???
>オレはどうも(おれがGMだとして)自分自身の自己満足のような気がするんだよ
うーん。結局は何をやってもそれは変わりは無いと思うけどな。ただ事故りやすいから「単なる自己満足」に見えるだけだと思う。
結果論ではあるが、PCが上手く立ち回れたなら(たいていの場合)それはPLを満足させてるわけだから自己満足ではなくなるよ。
もっとも、TRPG初心者にそんなのをぶつけるのは(上手く立ち回れないから)問題だし、初対面のコンベでそれをやるのもアレだよな。(笑)
何が言いたいかって言うと結局>>634と似たようなことかも。そんなシナリオはたまにやるからいいんだよってことで。

638 :NPCさん:04/07/10 03:49 ID:???
依頼人が女の子で、家族を人質に取られて仕方なく・・・
途中で良心の呵責に耐え切れずに本当のことを言ってしまう。
んで途中から人質救出シナリオに変更。

639 :NPCさん:04/07/10 04:00 ID:???
>少なくともマスターとプレイヤーの間に信頼関係を築くまではね。

>隠し味程度にしかつかうべきでは無いように感じる。

>そんなシナリオはたまにやるからいいんだよってことで。

俺も同意見だが、結局みんな同じこと言ってるような

640 :637:04/07/10 04:12 ID:???
ちょっと言葉が足りなかったかもと勝手に一人相撲してみる。
要は「どんなシナリオ(セッション)でも失敗しちゃったら事実上の自己満足(大抵それすらできんが)だし、成功すれば自己満足ではない」
と言いたかったんだよ。結果論だけどね。

641 :NPCさん:04/07/10 04:13 ID:???
>>639
卓のコンセンサスってやつかな?(笑)

642 :NPCさん:04/07/10 04:20 ID:???
>>640
失敗の可能性がどのへんまでなら許容できるのかって話でさ。
GM経験ほとんどなしがコンベに持ち込むには危険が過ぎるとか、あるじゃない。

643 :NPCさん:04/07/10 04:24 ID:???
>>605
とまあここまであれこれ出てくるってことは、初GMで扱うには少々難しいネタだってことだな。
止めろとは言わんが、事故ることも覚悟の上でやってくれ。

644 :605:04/07/10 11:21 ID:???
レスくれた諸兄、ありがとうございます。

身内でのプレイでやる予定なんですが、このままだと危険そうなんで
導入部分を変えるか、ラスボスの設定を練り直します・・・。

645 :NPCさん:04/07/10 11:28 ID:???
自分がPLやってても納得できる展開、エンディングならいいと思うけどな。
「騙されたほうが悪い」みたいなのは避けたほうが無難ってことだな。

646 :NPCさん:04/07/10 12:26 ID:???
この手の意外な展開をウリにしようとする時の落とし穴は、
「PLを騙すこと」が至上命題になってしまうことな気がするな。

PL側としてはよほど上手く騙してもらわんと、最後にいきなり真相とやらを
バラされてもオナニーに付き合わされたような気しかしなかったり。

647 :NPCさん:04/07/10 12:52 ID:???
PLが依頼人に騙されるだけではなく、結果として依頼人を含む誰かを
直接的に守る事が出来たりするとそこそこの満足感が得られると思われ。

最後の戦闘になって突然依頼主が登場、
「君たちは騙されていたのだよヒャホーイ。冒険者を邪神の生贄に以下略」
「邪神の復活は阻止された。世界は救われたでゴメス」

っつーのは悪い例な。

648 :NPCさん:04/07/10 15:34 ID:???
>>605
気が向いたらレポよろ。

649 :NPCさん:04/07/10 18:34 ID:???
アンビ+ウェポンクリエイトのシフ/ケミ作って参加してみた。
例によって名古屋的ライフパスでウェポンクリエイト2Lvで。

1ターン目:マイナーで作成→メジャーで敵エンゲージまで移動
2ターン目:マイナーで作成→即攻撃。

タイムラグ1ターンで済むので意外とイケル。フォージまで取らなきゃシーフのスキル枠もあんま圧迫しないし。
マスタリーや蝶踊りは後回しにして、トラップ系を初期で1個選べば卓の不満も少ないかと。

650 :NPCさん:04/07/10 18:44 ID:???
毎回MPを14消費するのは痛くなかった?

651 :NPCさん:04/07/10 19:42 ID:???
やっとルルブが手に入ったよーうしし

652 :NPCさん:04/07/10 21:00 ID:aeUt6vEC
どなたか20日発表の上級ルールやら新追加職業とかの情報もってないっすか。
GF誌が地元で見つからなくて・・・

653 :NPCさん:04/07/10 21:03 ID:???
sageミスった・・・(´;ω;`)スミマセン

654 :NPCさん:04/07/10 21:07 ID:???
価格が2310円、
クラスにすくなくとも、ダンサー・ガンスリンガー・セージ・ニンジャが追加、
くらいじゃないかな、GFの情報って。

655 :NPCさん:04/07/10 21:13 ID:???
た、高い・・・!

なるほど、ありがとうございます(´・ω・`)> タスカリマシタ

656 :NPCさん:04/07/10 21:15 ID:???
表紙には騎士、忍者、ガンスリンガー、ダンサーっぽいウィザード、
スリットから生脚が見える♂プリーストたんが書いてあるな。

657 :NPCさん:04/07/10 21:16 ID:???
書いている間に既に >>655 が…。
まぁ、折角なのでついでに。

>>652
 GFから抜粋すると、
> この『上級ルールブック』は、『アリアンロッド』をよりディープに遊ぶための、追加ルール&データ集です。
> この本では、ストーリー型からランダム型まで幅広い選択肢を提示します。
> そして、それをユーザーごとに選択することで、各自が自分に適したゲームスタイルでプレイすることがきるようになるのです。
だそうだ。

 あと、「22世紀RPG研究所」 には
> マップやクリーチャー、トラップの配置が自動的に決定されていく、ランダムダンジョン作成システムを搭載
との記載もある。

 表紙イラストを見ると、「ナイト(?)」 のような姿もあるが、詳細は不明。

658 :NPCさん:04/07/10 21:34 ID:???
上級ルールって、文庫じゃないの?てっきり文庫かと思ってた・・・ファーストクエストもそうだったけど

659 :NPCさん:04/07/10 21:48 ID:???
>>650
ボス戦でしか使ってないから、毎シナリオ14点「しか」使ってないので痛くなかったかな。
ザコ戦は予備武器(ダガー)二刀流でも卓からの不満は特に出ず。

660 :NPCさん:04/07/10 21:51 ID:???
>>658
B5だよ。
つーかまあ、リプレイのときからGF刊行ってのは判ってたんだけど。

661 :NPCさん:04/07/10 21:57 ID:???
>>658
そのへんはSWと足並みを揃えてる感がある。
そしてSW全盛の20世紀とは時代が違うと思って諦めよう。

662 :NPCさん:04/07/10 22:02 ID:???
2310円を高いといわれると、新鮮な感じだ。

663 :浅倉たけすぃ:04/07/10 22:04 ID:hmMlN0cO
オーファンと値段的にはそんなに変わらんしな。
あとファーストクエストも文庫で出すとNWリプレイよりも分厚くなりそうだ・・・

664 :NPCさん:04/07/10 22:07 ID:???
>>659
なるほど。ボス戦オンリーなら悪くないかも。
長期戦になるわけだし。

後はボス戦オンリーの戦術にどこまでコストを割くかだけど、これは個人の好みが出てくるしね。

665 :653:04/07/10 22:24 ID:???
確かにD&Dとかと比較すると全然安いですね^^;
ただ、アリアンの最初のルルブが700円とかいう安さだったので、
その後に出る拡張版がそこまで高くなると思っていなかったという感じです。

上級ルールかあ・・・。
マス目のあるTRPGしか知らなかったので、
アリアンは私には新鮮でした。
仲間内でやったときはマス目使ったハウスルール適用して試したりもしました。
上級ルールだとそういうのも出てくるかなあ。

ちょっと楽しみ。

情報くださった方ありがとうですm(_ _)m

666 :NPCさん:04/07/10 23:59 ID:???
基本だけで遊べるし
間口は広げておくべきかな(ルルブが安め)


667 :NPCさん:04/07/11 00:01 ID:???
コンプコレクション世代としては
B5で2000円超えだと結構高い印象が脱ぐえませんw

668 :NPCさん:04/07/11 00:47 ID:???
ドラゴンマガジンとかゲーマーズフィールドってチェックしたほうがいいの?
それともそこで追加される情報はいずれまとめられて出版される?

669 :NPCさん:04/07/11 00:52 ID:???
ドラマガはリプレイ掲載止まりじゃないかなぁ。まあリプレイの出版はされるだろうね。
多分GFの情報は纏められて出版されると思うけど。他のFEARゲーのパターンを見るに。

670 :パペッチ☆ポー:04/07/11 00:55 ID:???
リプレイなら再録して出版はありえるけど、サポート記事(要はプレイガイド)はどうかなあ?
ああ、追加データの類なら可能性はあるかな。
シナリオはたぶんムリ。

チェックするかしないかは個人の好みで判断せよ。

671 :NPCさん:04/07/11 01:47 ID:???
了解。

672 :NPCさん:04/07/11 02:05 ID:???
文庫とB5だとどっちが儲かるんかな?
るるぶが文庫でサプリはB5なのは、サプリ3分の1法則が関係あるのかな
って、スレ違いか?

673 :NPCさん:04/07/11 02:12 ID:???
印刷方式はFEARならいつもB5だろ?
FEARから出すなら確定でB5じゃないのかな。

基本を富士見の文庫で安く出したのは出回らせるための
戦略と思われ。

674 :NPCさん:04/07/11 02:51 ID:???
家庭用ゲーム機が、
ハードは赤字でもソフトで元取ってるのと同じだねぇ

675 :NPCさん:04/07/11 02:59 ID:???
どこがどう同じなのか分からんのだが…?

676 :ナニ:04/07/11 03:06 ID:???
家庭用ゲム機との違いは、基本ルルブ買ってもサプリを買うとは限らないところだよナ。

677 :ナニ:04/07/11 03:26 ID:???
>>296
すっかり忘れてたけど君のデータ晒さないのかい(笑)?

678 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:02 ID:???
>オリジナルエネミー
ぶっちゃけ能力値とかはともかく愉快なアイデアのほうが大事かと。
単体では微妙に使えない、しかし嫌がらせのような能力のエネミーは
GMに喜ばれるぞ。スクリーマーとか。

679 :名無しさん@そうだイラクに行こう:04/07/11 12:29 ID:???
むちむちボインボインぱっつんぱっつんのダークエルダナーンまだー?

680 :猫数(略):04/07/11 12:33 ID:???
そういえば、昨日はモブじゃないスクリーマーが6D6匹(実際には23匹)出てくるセッションに遭遇したよ。
範囲攻撃できるPCはメイジ一人だけで、苦労した。というか疲れた。
PCはノーダメージだっただけに余計に・・・。

モブって大事だ。

681 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:50 ID:???
下手すりゃMPスッカラカンだなそりゃあ。大丈夫だった?

682 :猫数(略):04/07/11 13:53 ID:???
>>681
PCは大丈夫だった。それがクライマックスだったし・・・。
ちなみに2レベルPC×5人で全員ノーダメージ。

ウォリアー/サムライが寝ながらダイス振ってた。

683 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:23 ID:???
随分とユルいクライマックスだなそれは。

684 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:41 ID:???
MPがスッカラカンになったがメイジとアルケミスト以外には元々使い途が無かったというオチがあるのだよ。

とリークする。

685 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:59 ID:???
そういえば、以前やってたメインクラス別サポートクラスランキングの続きって誰かやってくれないかねぇ
名古屋成分満載でもかまわないから

686 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:05 ID:???
スクリーマー大量に出て経験値ウハウハで良かったですね。

と、煽るようにメイジの努力を讃えてみる。

687 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:12 ID:???
というかどんなシナリオだったのか教えて欲しい。

688 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:41 ID:???
アリアンでは、ダークエルフに相当するのは、ヴァンパイアなのかな?

689 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/11 16:48 ID:???
ネトゲではダークエルフをプレイできるものもあるし
妖魔以外で設定されるんじゃないかな
住んでるところによる人種的な違いって感じで

690 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:01 ID:???
妖魔に付いた裏切り者の一族が…ただのヴァンパイア・ワナビーのような気がしてきたw

691 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:45 ID:???
そこで素直に南方系(黒人)のエルフですよ。

692 :猫数(略):04/07/11 19:22 ID:???
>>686
で、GMはもっと経験点ウハウハでした・・・。
印象に残ったのは、PL全員が成長点の活躍ウソヌソの欄にチェックを入れてなかったコトだった。
誰ともなく「活躍してないから」と。
倒したモンスターレベルの合計は75点もあったのにね。

自分のセッションでは、決して見たくない恐ろしい光景だと思った。。。


693 :猫数(略):04/07/11 19:29 ID:???
>>687
PCの冒険者学校時代の嫌われ者の教官から、ルルブにのってる相場の一番安い値段の半額くらいで強制スクロールで雇われ、
2日ほどかかる村の錬金術師の薬草取りの手伝いに行くPC。
錬金術師が住むという森の近くの村に来るとピンクの霧が立ちこめている。
村では、ピンクの霧を吸うと感染し、3日で死に至る”ゾナハ病(ホントにこの名前)”というナゾの病気で全員が死にかかっていた。
村の司祭から、ゾナハ病の特効薬を錬金術師から貰ってくるように言われるPC。
とりあえずPCが錬金術師の家に逝くと、その煙突からはモクモクとピンクの煙が出ていた。そして、錬金術師の家には、「そんな
錬金術師はいない」と言い張る胡散臭いオッサンが。
で、家に押し入った後、監禁されている錬金術師を発見し、襲いかかってきたオッサンwithゴーレムとの戦闘にPCたちは勝利。
そして天然系キャラの錬金術師からゾナハ病の特効薬の原料を探してきてくれと言われるPCたち。
一つ目、なんかの木の実。一見は普通の木の実で食べてみないとわからないコトで、実際に配られたキャラメルの中で黒糖キャラメルを
食べたPLが発見したと言われる。
二つ目、なんかの苔。一本道の洞窟を封鎖しながら苔を食べているジャイアントスラッグを延々と殺し続け、奥に進み続けて、最後にゲット。
ちなみに最後に出てきたスラッグが苔を食べきるスピードは2D6で決定。9ターン後だった。
三つ目、スクリーマーのかさ。6D6匹のスクリーマーを延々殴るだけ。最後にGMが振った1D6×3個のかさが薬の原料として要求された。
で、薬が出来て、村人から感謝される。
最後に木の実の副作用で黒糖キャラメルを食べたPLのPCの口から凄く甘い臭いしてしまうようになりました、と言われ終了。

最後の薬の原料3つを集める順番は、PLの任意。要するに黒糖キャラメル食うのがクライマックスになる可能性もあったわけだ。
ちなみにボスは錬金術師を監禁してたオッサンだったらしい。

694 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:33 ID:???
経験点、あ、いや、成長点か。

多ければいいってもんじゃない好例だな(苦笑

695 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:46 ID:spFCJV/d
黒糖キャラメルとは・・・。
リアル判定ネタはちょっとおもしろそうだと思った。

ステ関係ないけど、それはそれでよし?

696 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:48 ID:???
食ってみれば分かるが黒糖キャラメルとミルクキャラメルは区別できない・・・

697 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 20:14 ID:???
よく頑張ったなニャンスウ。どうでもいいがニャンスウって書くとなんとなく可愛いな。
人数だってことはわかってるんだが。

698 :NPCさん:04/07/11 21:38 ID:???
参加乙。
ハッキリ言ってイマイチだなそのシナリオは。

699 :NPCさん:04/07/12 01:23 ID:???
過去スレ見てないから重複になってしまうかもしれんが、
ハウスルールとか使ってる人いる?
(オリジナルスキルとかもしくは既存スキル改良とか)

正直な話、
トルネードブラスト:回数多くてモブ出すの萎える
ファミリア:ヤバイ?
モンクのレジスト系:(´・ω・`)
とか、いろいろあるんだけどさ。

改良してやってる人って結構いるかい?
ああ、でも20日に上級のとか出るから
もしかしたらまた一部修正とか来るんかな。

700 :NPCさん:04/07/12 01:46 ID:???
>699
もうちょっと言いたいことをまとめてくれ。半分しか分からん。

701 :NPCさん:04/07/12 01:51 ID:???
>>699
いっぱいいるよ、名古屋は(藁

てか、初心者マスター相手にハウスルール適用させようとすんなってぐらいに。

702 :NPCさん:04/07/12 02:55 ID:???
>699
これ書くと身内連中に特定されそうだが…
うちの鳥取ではサポート・サポートでのキャラ作成を認めている。
つまりサムライ+サモナーとかだ。
基本ルールを大幅に無視した禁じ手かもしれんのでお勧めはできん。
メリット:メイン職の4つに縛られない自由なキャラが作れる。
デメリット:装備が極端に制限される(メイジ並)

ここの住民には叩かれるかもしれんが、
こんな発想をしてくれた初代マスターには感謝している。

703 :ナニ:04/07/12 03:06 ID:???
そういやぁ防具なアイテム特技ってないね。

704 :NPCさん:04/07/12 08:35 ID:???
>>702
サモナー・サモナー(1レベルから全体魔法*2とブラッドパクトorマジックサークル)や
アルケミスト・レンジャー(銃+射撃スキルに特化)が強そうですね

705 :NPCさん:04/07/12 08:44 ID:???
モンクモンクのHPありすぎてまいっちんぐがいかすよな。

706 :NPCさん:04/07/12 09:17 ID:???
トルネードブラストに関しては、色いろ遣り様はあると思う。
ボス戦でモブで邪魔させるとか。

まあ、普通にやるなら大量モブとの戦いを用意する、かな。
1回撃てれば満足でしょ。

707 :NPCさん:04/07/12 11:06 ID:???
>>705
モンク/モンクにした場合、最大HP増加が2回分と勘違いしていないだろうか?


708 :NPCさん:04/07/12 11:13 ID:???
クラスが重複したらCL+1として扱うから
実質レベル1じゃ2回分では?

709 :NPCさん:04/07/12 11:19 ID:???
>>708
通常のモンクより+5程度で「ありすぎて」ってのはないと思うんで、
やっぱり勘違いしてるんじゃなかろうか。

710 :707:04/07/12 11:20 ID:???
>>708
確かにその条件ではそうなのだが、
>>705に「モンクモンクのHPありすぎてまいっちんぐがいかす」とあるので、
例えばCL=4とかのときにCL=4の効果を2回分適用しているのではないかと思った。

CL=1のときには確かに>>708の通りだが
「HPありすぎてまいっちんぐがいかす」だろうか?w

711 :NPCさん:04/07/12 11:30 ID:???
サムライ/サムライで、1LvからSoS+カタナマスタリー+トゥーハンドアタック
か、SoS+トゥーハンドアタックLv2持てるのが、一番でけぇ気がするな。
トルブラだって、Lv3モブ相手に2回使えるしな。

712 :NPCさん:04/07/12 11:35 ID:???
ただ、その組み合わせはMP使うあてがないのが少し悲しいんだよな。

713 :NPCさん:04/07/12 13:53 ID:???
>>702
装備に関してもちょっと詳しい話を聞きたいなぁ。

714 :NPCさん:04/07/12 13:57 ID:???
>>713
クラス制限がが「全クラス」のものしか装備できない、ってことじゃないか?

715 :NPCさん:04/07/12 14:21 ID:???
メインにサムライとかサポート専用クラスを持ってくるのは、
システムの設計思考を思い切り無視してる感じがしてどうもな。
名古屋ですか?


ハウスルールは、エネミー識別の際に種別もわかる、くらいかな。

716 :699:04/07/12 14:50 ID:???
>>700
ごめんなさい(泣)
どんなハウスルールあるのかなって思ってそれが聞きたかった。
あと、強すぎる(と思ってる)スキルとかあったら、
弱体化修正とかかけてる人いるかなって。

サポ専クラスをメインに据えるとは。
でも確かにやりたいと思ったことはある。
前衛やるとほぼメインが戦士・・・。
戦士に基本的修正上昇系多いんだもん><。

>>715
うちはエネミー識別の達成値の高低によって
ステとか弱点とかもほとんど判明したりとか・・・。



717 :NPCさん:04/07/12 15:21 ID:???
あれ?エネミー識別って成功したら、全データまるわかりじゃないの?

718 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/12 15:24 ID:???
わかるのは名前、レベル、属性、特殊能力だけみたい(209ページ)

719 :NPCさん:04/07/12 15:37 ID:???
>716
ハウスルールについて聞きたいのは分かってたんだが、例がちょっとね…
あー、解読すると>699の例は
・トルネードブラストの回数分モブを出すのは、GMも負担だしPLも萎えるかも。
・ファミリアで増加したMPを消耗させようとすると、GMも負担(ry
・レジスト系弱すぎ
て事で、おけ?

ハウスはともかく、トルブラ使用回数が余ろうが、MPが余裕だろうが気にしなくても良いんじゃないかなあ?
スキルを活躍させた方が盛り上がるのは確かだが、回数やMPを(必ず)削るのがセッションの主眼じゃないんだし。

>前衛やるとほぼメインが戦士・・・
いや、それ当然だと思うが。前衛やるためのクラスなんだし。(まあシーフでもできるだろうけど。)
メイジメインのキャラが前衛なんて不安すぎるだろ。やるなとは言わんけど。

720 :699:04/07/12 15:54 ID:???
>>719
あ、解読それで合ってる〜。
重ね重ねわかりづらくてごめん><
どうも、意見ありがとう。

そうだねえ、確かに削るのがセッションの主眼ではないといえばそうだね。
ただ、一回ばりばり戦闘主眼のセッションを友達GMがやったときに、
MP余りすぎて配分考える楽しみがなかったりとかした経験あってさ。
(自キャラがメイジ/サモナー)
シナリオや探索重視だったら余りに余っても良いのだけど・・・。
GMの負担というか、プレイヤーの戦術たてる楽しみ1つなくしてないかな、と。
シナリオに集中させるという意味ではプレイヤーの負担を減らすともいえるけど。
うーん、これはシナリオの重視する部分によるんだなあ。

だからハウスで少しファミリア弱らせようかなって画策中で、
他にそうしてる人っているのかなって思って聞いてみた。
ほんとスマン、ちょっとわかりづらすぎた・・・><

>前衛やるとほぼメインが戦士
そう、当然になっちゃうのがちょっとね〜。
おかげで5人中3人が戦士だ(苦笑
戦闘になるとみんなバッシュバッシュ連打(汗


721 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/12 16:04 ID:???
構成がわからんのであれだけど
戦士率60%で進んでいけるのはGMのシナリオがそーゆー方向性だからじゃなかろか

722 :NPCさん:04/07/12 16:06 ID:???
そりゃ単純にバランスがぬるいのではないか?

723 :NPCさん:04/07/12 16:15 ID:???
>>720
MP配分に悩む楽しみが欲しいなら、転職すれば良いじゃない? [蝶ゴーマン]

724 :NPCさん:04/07/12 16:15 ID:???
問題があるのはGMのシナリオとPLの戦術であって、システムが悪いわけじゃないだろそれは。
自分たちの有利なように捻じ曲げて名古屋化するより、まずはシステムを有効に使えるようなプレイを模索したら?

ハウス化するのはその後でも遅くはないと思うけど。

725 :NPCさん:04/07/12 16:16 ID:???
有利なように→都合のいいように

書き間違いスマソ。

726 :NPCさん:04/07/12 16:20 ID:???
ヴァッシュ連打されたらこっちもプロテクション連打すればいいじゃない。

727 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/12 16:25 ID:???
どっかのゲームからまんまパクってみる

ショックウェーブトラップ
種別:トラップ
レベル:2
条件:マイン型
探知値:−(12) 解除値:−
解説:魔法の電撃で相手を痺れさせ、MPにダメージを与えるトラップ。
 作動した場合、このトラップにエンゲージしているすべてのキャラクターは難易度12の【敏捷】判定を行う。失敗したキャラクターは[5+1D6]の[魔法ダメージ]を受ける。このダメージはHPではなくMPに与えられる。[飛行状態]のキャラクターには効果がない。

728 :NPCさん:04/07/12 16:31 ID:???
ファラリ(以下略 ー!>>303>>303

729 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/12 16:34 ID:???
おっと見逃してた。教えてくれてありがとう

|Д`)ノシ向こうに描いてきますー

730 :NPCさん:04/07/12 19:17 ID:???
うちのハウスルールは

・エネミー識別は[達成値−識別値]種類のデータが判明する

あとハウスルールというよりPLの一部がどうしてもやりたがるので
[聞き耳]:感知判定、ファインドトラップを所持しているキャラのみロール可

というSW寄り?な感じに

731 :699:04/07/12 20:11 ID:???
ううむ、なるほど。
っつーことは皆結構今のでできてるのか・・・
できてる、というよりバランスを悪いと感じてないというか、
いや、うまくシステムを使えてるシナリオ作れてるって言った方が合ってるね。
ちょっとシナリオとバトルのバランス練り直してみることから
始めた方が良さそうだ・・・。
みんなアドバイスありがとー。

>>730
そのエネミー識別いいなあ・・・。



732 :NPCさん:04/07/12 20:43 ID:???
レンジャーのスキルで「射撃攻撃」と書かれているものは銃でもOKなんでしょうか?

733 :猫数(略):04/07/12 20:48 ID:???
うん。

734 :732:04/07/12 20:51 ID:???
ありがとうございます

735 :NPCさん:04/07/12 21:22 ID:???
>720
ぐぐったら簡単に出てきたよ

ttp://www2.odn.ne.jp/~cat15840/ARroom/AHdef.htm

736 :NPCさん:04/07/12 21:29 ID:???
>>732
ナイフでも投げればOK。

737 :NPCさん:04/07/12 22:11 ID:???
>>735
( д )             ゚ ゚

738 :702:04/07/12 22:13 ID:???
やはりうちらのは掟破りのハウスルールのようだな…
>713
 >714の言うとおり、装備は全クラス以外は不可。
 メインがその職でないと装備不可だから(基本P129)

>715
リアルで名古屋方面ではない。
でもやってることは名古屋と言われてもしょうがないのかもしれない。

スキルだけ見ると名古屋かもしれないが、前述のように装備が紙装甲なので
サムライ・サムライとか集中砲火食らったらすぐ死ぬ
なんだかんだいってもプロテクションが常に飛ばせるわけではないしね。
やっぱり防具のためにメインウォーリアとかは大事だと思う。
だから、芸達者になりたいときくらいの気持ちでいいのではないかと。

どうせいくらデータ高めたって、ゲームマスターの采配ひとつで
いくらでもシナリオの難易度は変えられるんだし。

739 :NPCさん:04/07/12 22:34 ID:???
>735
トルネードブラストの変更が酷いな

740 :NPCさん:04/07/12 22:46 ID:???
>735
この方は19個質問おくって13個返答か…

他に質問がこなかったのか心配になる率だがや



741 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/12 22:51 ID:???
739読んで見に行ってみた!
変更っつーか「もともと範囲(選択)なんじゃ?」とか「『個々のデータを持つゲスト』って、モブでないデータ持ちは皆個々のデータを持ってますよ?」とか首をかしげるとこ多々って感じ

742 :NPCさん:04/07/12 22:53 ID:???
たぶん、あんまりFEARゲーに馴染んでないんだろ。
バランスなんぞ考えないで好きなもん取れや派としては、
今のバランスには別段問題は感じないけどな。

743 :NPCさん:04/07/12 22:58 ID:???
別にFEARものに馴染んで無くても、いろんなシステムに接していればおのずと
『ある程度はシステムに合わせて考える』というスタイルになるよ。

744 :NPCさん:04/07/12 22:59 ID:???
序文見るとD&Dとかやってそうに見えるんだが3eで同じことやり始めるときりが無いはずだしなぁw

745 :NPCさん:04/07/12 23:02 ID:???
>740
壷とか印鑑とかポスターとか買っちゃうタイプ?

746 :NPCさん:04/07/12 23:19 ID:???
このトルネードブラスト、ブランディッシュも兼ねてるのか

747 :NPCさん:04/07/12 23:23 ID:???
名古屋リアンにとってはバランス調整なんぞ不要だろうな。

748 :聖マルク:04/07/12 23:23 ID:???
名古屋じゃなくても別に困らないだろ。

749 :NPCさん:04/07/12 23:26 ID:???
要らんローカルルール=名古屋

750 :NPCさん:04/07/12 23:28 ID:???
>741
「ゲスト」ってPCと同じデータ量のNPCを指す単語じゃないの?

751 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/12 23:32 ID:???
>>750
P248-249には「ゲスト」「モブ」「エキストラ」の三種がNPCの分類として解説されてるけど
「ゲスト」=PCと同じデータ量のNPCなら
「ゲストでもモブでもない」敵が存在することになる

まぁ、リンク先の人が言いたい事はわかるんだけど
こう、用語をテキトーに使うのはよくないと思うんだよ、うん

752 :NPCさん:04/07/12 23:38 ID:???
>751
あー、ホントだスマソ。フォモール等の魔物は「ゲスト」なのね。

リンク先を読んではみたが、並べて見ると随分ゴミスキルが多いのな。
かといって一つ一つ救済してもキリが無いが。

753 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/12 23:38 ID:???
えぇと、具体例を出すとイーグル(動物種族の2レベルモンスター)はモブではない個々のデータを持つゲストである
で、
>個々のデータを持つゲストやPCは即死効果を受けないことにした。

>[CL−2]以下のモブでないエネミーは、リアクションの余地なく即死する。
(改行は修正しますた)
は矛盾するだろう、と

『個々のデータ』っつーのが『オリジナル』とか『シナリオ上重要な』とかの意味なんだろうけどね

754 :752:04/07/12 23:39 ID:???
フォモールじゃねえ、トロウルだ。
フォモールはモブやっちゅーに。

755 :NPCさん:04/07/13 00:08 ID:???
>>735
こ、これは・・・。

トルネードブラストとかはともかく、
ファミリアとかは結構同意(´・ω・`)

クローズショットは
そもそも後衛は「近づかれないようにする」のが戦略だから
救済する必要性はないかな、と思うけど。
(クローズショットはそれでも何とかするときの非常用だし)

でも結構同意できるところは多い・・・。
魔法威力の限界値の件とかな。
とはいえ、この仕様で一気にファイアボルト5まで上げると鬼な気もするが。
でもまあそうしなくてもいいための変更案か。
これなら3ぐらいでいろいろ取れそうだしねえ。


756 :NPCさん:04/07/13 00:15 ID:???
>>735は「別なゲームとして」遊ぶと割りと悪くないかも。それなりに色々考えて作ってはいるし。

757 :NPCさん:04/07/13 00:29 ID:???
>>756
そういう意味では>>735
アリアンロッドを自分なりに遊んでいると言えるな。


758 :NPCさん:04/07/13 00:33 ID:???
>>735は、ホントに遊びこんだ上で不満に思っているのかね。
データをパッとみて、ここがおかしいしか言ってるだけのような。

759 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/13 00:46 ID:???
トラップ探知周りのとこは目指してる処理がよくわかんないんだよね

トラップ探知のところで「マイン型のトラップを発見できるようにしたい」
ファインドトラップのところで「危険感知の代用として使える」

たぶん「位置指定による発見処理」→「エンゲージによる危険感知」だと思うんだけど
マイン型の発見値(設定されていない)に対するガイドラインがないのが片手落ちとゆーか

760 :NPCさん:04/07/13 01:10 ID:???
「マイン型は危険感知がなければ発見できない」のが
気にかかったからじゃないの?

761 :NPCさん:04/07/13 01:23 ID:???
ルールブックはそろそろ出回ってきた?

762 :NPCさん:04/07/13 01:45 ID:???
>>758
全部が全部ではないが
プレイしてみて感じた疑問点と
>>735の挙げている理由は割と共感できるところが多かったかな。
>>735の修正案は、確か一度修正されて今の案になってるから
実際に検証した結果だと思われる。回数はしらんが。

763 :NPCさん:04/07/13 02:02 ID:???
現状、まず誰もとらなそうなスキルを選択肢に含めさせようって気負いは
俺は悪いとは思わん。
反感を食ってるのは強いスキルを幾つか弱体化させてるからと見た。

764 :NPCさん:04/07/13 02:03 ID:???
ファミリアって修正するほど強力かな。
シナリオ中に回復しないし、弱体化の必要はないんじゃね?

私のPCアコ/サモだけど、ファミリア分のMPは回復しないから、自分のMPが減ってきたらMPポーション使用してるよ。
で、ファミリアのMPを消費するのはボス戦くらい。
それでも10点ぶんくらいまでしか使わなくて、いつも余らしてるけどねぇ。

765 :NPCさん:04/07/13 02:27 ID:???
>>764
前衛系に自動取得でとらせて封印解除で使うと
MPがめっさ増えるのが強いと言ってるようだ。
確かにスキル前提のメイジ/アコ/サモナでならMP余ってもいいが
前衛がスキル連射できると強すぎるという配慮と思ったがどうか。
現状でメイジ/アコ/サモナでMP余ってるなら弱体化しても
平気だろうしという考えだろうか

766 :NPCさん:04/07/13 02:28 ID:???
ハイMPポーション買うようになるとさほど強くは感じないけどな>ファミリア

767 :NPCさん:04/07/13 06:55 ID:???
>>763
ゆがんだ平等思想が見え隠れしててキモイ、と俺はオモタ

768 :NPCさん:04/07/13 08:11 ID:???
単純に弱体化するだけじゃプレイヤーが不満を持って総スカンじゃないかな?と。

個人的にはレベルアップによる筋力基本値・精神基本値をHP・MPに反映させてほしい。
出自での増加にも、も少し色をつけて上方修正する形で。
今のままじゃ(魔法防御に直接響く精神はともかく)筋力アップが装備重量にしか役立たないからねぇ。

769 :NPCさん:04/07/13 08:23 ID:???
>>761
一週間ぐらい前の話だが、書泉ブックマートにはまだ結構残っていたぞ

770 :NPCさん:04/07/13 08:28 ID:???
>>768
そこで《スマッシュ》ですよ、と言ってみるテスト。

771 :NPCさん:04/07/13 08:32 ID:???
>>768
基本値だとそれこそHPやMPが凄い事にならねーか?
筋力10なら毎回10+メインクラス上昇分+サポートクラス上昇分って事だろ?
緊張感の欠片も無くなってくると思うんだがな。

【筋力】分や【精神】分だけなら、まだなんとかな範囲内だと思うが。
これなら、メイジやアコなんかも半端な筋力基本値を上げる意味が生まれるしな。

772 :NPCさん:04/07/13 08:45 ID:???
でもそれだとみんな筋力と精神ばっかあげてく希ガス

773 :740:04/07/13 09:20 ID:???
>745

うん

774 :NPCさん:04/07/13 09:23 ID:???
>>771
レベルアップ時に筋力基本値をあげたら、
HPやMPの計算を再計算させてほしいって言う意味なんじゃないのか?

775 :NPCさん:04/07/13 09:29 ID:???
>>770
そういや>>735は《スマッシュ》は妥当だと思ってるようだな。
いくら[白兵攻撃]全部だからといって《アイアンフィスト》や《ヴァイタルフォース》と比べると明らかに劣ってるだろうし
ウォーリアがマイナーでわざわざMP使うなら《インヴィジブルアタック》だろう(漏れだけか?w

776 :NPCさん:04/07/13 10:34 ID:???
訳がわからん。アイアンフィストはアクション使わないし、スマッシュはメジャーアクションだろ。
なんでモンクの常時やマイナーアクションの特技と較べてるんだ?
ちなみに鳥取ではマイナーは移動を重視してあまり特技をとらないな。

777 :NPCさん:04/07/13 10:38 ID:???
スマッシュはマイナー

778 :NPCさん:04/07/13 10:47 ID:???
俺がルールいじるとしたら真っ先にサムライの過剰戦闘力を削りにいくけどな。
パーティー内で一人ダメージが抜けてるのはゲーム的に上手くない。

779 :NPCさん:04/07/13 11:39 ID:???
ハウスの話もバランスの話も結構なんだが、
論拠なく自明のように語られても>「サムライの過剰戦闘力」とか
ちょっと判らない。

780 :NPCさん:04/07/13 12:47 ID:???
おそらく>>778のパーティのサムライPLはレベルアップしたら
必ず《トゥーハンドアタック》のスキルを最優先で上げるってことなのだろう。

781 :NPCさん:04/07/13 12:50 ID:???
ヘイストの消費を抑える必要がどこにあるのだろう

782 :781:04/07/13 12:50 ID:???
>>735

783 :NPCさん:04/07/13 13:07 ID:???
スローやヘイストって、行動値が変わると即座に移動力にも影響するんだろうか
p.75やp.178を読む限りでは即座に算出し直しそうだけど

784 :NPCさん:04/07/13 13:55 ID:???
上級ルールって7月中旬って事になってたけどもう出てる?
ガンスリ・ダンサー・セージ以外の新職業があるのかが気になるよ。

まあアメリカオバケ先生のことだからニンジャは無いだろうけどさ。

785 :NPCさん:04/07/13 14:01 ID:???
英雄くんがニンジャが追加されるって言ってたぞ

786 :NPCさん:04/07/13 14:17 ID:???
>>784
中旬ってのはあれだ、中旬におさまるギリギリつまり20日ごろ発売、ってことさね。
20日だか22日だかってのを見た気がするな。まあ、どの道まだ売ってない。

>>785
表紙見たときは、ニンジャに見せかけてアサシンに違いねぇ、とか思ったんだけどなぁ。
サポートコーナーで裏切られてしまったw

787 :NPCさん:04/07/13 14:23 ID:???
18が日曜、20が祝日だから、17あたりにフラゲがあるかもなぁ

788 :NPCさん:04/07/13 14:42 ID:???
>>784
7/20らしいぞ。
ttp://www.ps-hiroshima.com/rpg/rpg.htm

789 :NPCさん:04/07/13 14:46 ID:???
20は平日で祝日は19じゃないか?

790 :NPCさん:04/07/13 15:32 ID:???
【筋力】あげるのは筋力判定のため、ではダメですか
感知とかより明らかに機会少なそうだしなー。
筋力判定使う鍔迫り合いみたいなスキル作って応募してみるか。

791 :NPCさん:04/07/13 15:37 ID:???
【筋力】は締まり具合に関(れっつごー、地下スレ

792 :NPCさん:04/07/13 15:57 ID:???
上級ルールで、高機能だがバカ重い装備品が追加されてると意味が出てくるかも

793 :NPCさん:04/07/13 15:58 ID:???
FIFAの通販サイトで早いこと上級ルールの受け付けをはじめて欲しいのだが、
やはりそれは高望みと言うものなのかなぁ?

794 :NPCさん:04/07/13 15:59 ID:???
FIFAが上級ルールの通販やるの?

795 :NPCさん:04/07/13 16:00 ID:???
>FIFA
すげええ!

796 :NPCさん:04/07/13 16:00 ID:???
FEFAって何?

797 :NPCさん:04/07/13 16:00 ID:???
漏れまで間違えた・・・

798 :NPCさん:04/07/13 16:02 ID:???
国際サッカー連盟も、ちっぽけなTRPGルルブの受け入れして欲しいとかいわれて
大変なだ(プ

799 :793:04/07/13 16:09 ID:???
あらま、まちがった、FEARか
まぁ早く予約受け付けてくれって事さ、FEARでもFIFAでもいいからさ

800 :NPCさん:04/07/13 16:19 ID:???
FIFA公認TRPGでつかw

801 :聖マルク:04/07/13 16:28 ID:???
>778
攻撃力は高いし、バッドステータス攻撃は便利だと思うが、防御はモンクのほうが上だぞ。
ダメージ=戦闘力になるようなぬるめの戦闘ばっかりしてるわけでもないだろ?

802 :NPCさん:04/07/13 16:30 ID:???
とりあえず、最寄りの取り扱い書店に予約入れる方が確実かもかも

803 :NPCさん:04/07/13 16:52 ID:???
>>778
前衛サポとして最も優秀なのはモンクだろ
格闘武器にしばられるにしても、
高HPに物理防御無視に状態異常回復にダメージダイス増加に因果応報に…

素敵だ、モンク



804 :NPCさん:04/07/13 16:59 ID:???
《レイジ》のおかげでダメージ=戦闘力となる場合が無きしもあらずなサムライ
そーゆー戦術たてれる高レベルなパーティーの場合、アコのヒール量も異常になってるハズだし

でも状態異常回復はいいよなー

805 :NPCさん:04/07/13 17:48 ID:???
ダメージ優先のサムライと万能堅実なモンク。
バランス取れてるやん。

806 :NPCさん:04/07/13 18:31 ID:???
>>805
つまり、上級の表紙のナイトっぽいのは、防御重視のクルセイダーだな!!

807 :NPCさん:04/07/13 18:47 ID:???
某システムのユーザーとしては
やはりモンクに素手の美学を求めてみる

808 :NPCさん:04/07/13 19:24 ID:???
そして高戦闘力、高ダメージ効果に特化、尖らせ切ったお前等のような奴がマスターにグレンデルを要求するわけだ。

809 :NPCさん:04/07/13 19:43 ID:???
(・∀・)ナゴヤリアン!

810 :NPCさん:04/07/13 20:01 ID:???
おいおい、どのへんが尖ってんだ

レジストの話がでないあたりか?

811 :NPCさん:04/07/13 20:13 ID:???
レイジをPCが使うぐらいでナゴヤン呼ばわりなんて、父さん悲しいぞ

812 :NPCさん:04/07/13 20:15 ID:???
グレンデルを要求するからナゴヤンなんだよ
(もうろくした父親を哀れむように)

813 :NPCさん:04/07/13 20:25 ID:???
釣るなよ鬱陶しい



814 :Renn@流浪人:04/07/13 21:05 ID:???
別にオイラが要求したワケじゃないからな>グレンデル

815 :NPCさん:04/07/13 21:16 ID:???
そう、要求しているのは名古屋人だ。

816 :Renn@流浪人:04/07/13 21:28 ID:???
>815
え!?オイラは名古屋人じゃなかったの?

817 :NPCさん:04/07/13 21:37 ID:???
>816
実は、父さん今まで秘密にしてきたんだけどな。

818 :NPCさん:04/07/13 21:56 ID:???
父さんはグレンデルなんだ。

819 :NPCさん:04/07/13 21:56 ID:???
>>816は普通の名古屋人ではない。
山で拾った戦闘民族ナゴヤンだったのだ!

820 :NPCさん:04/07/13 21:59 ID:???
蝶名古屋だな、アリアンロッド

821 :NPCさん:04/07/13 22:00 ID:???
スタンダードかどうかはともかく、
名古屋スタンダードの地位はゆるぎないね。

822 :NPCさん:04/07/13 22:07 ID:???
名古屋から全国へ。
アリアンロッドはええよ。やっとかめ!

ttp://mm.ahs.kitasato-u.ac.jp/~ce99732/ce99732.html

823 :NPCさん:04/07/13 22:08 ID:???
事情知らないからよくわからんが、
ナゴヤのハウスルールってすごいのか?例見てみたいな。

>>768のに関連して。
LVUP時のHP増加って職ごとの数値だったと思うんだが、
たとえば筋力基本値を1上昇させたとしたら、
MAXHPは+1されないのか?
あくまで初期値のときにしか基本値は算出に用いない?

824 :NPCさん:04/07/13 22:10 ID:???
>>823
筋力・精神の成長はHP・MPには影響しない。FAQ参照。

825 :823:04/07/13 22:16 ID:???
>>825
さんくす。
確かにそう書いてあった・・・ありがとう。

826 :NPCさん:04/07/13 22:57 ID:???
グレンデル?別に構わんのじゃないか?
お供にPCと同レベルのアコ/バード一匹つけるとかすれば。

827 :NPCさん:04/07/13 23:02 ID:???
>>826
ばか。
それじゃ倒すの大変だろ!?

828 :NPCさん:04/07/13 23:06 ID:???
>764
10経験点で得られるオマケにしては・・・って話かと思うのだがどうか。

829 :NPCさん:04/07/13 23:15 ID:???
>>828
サモナーになったから、また戻るのを考えると20経験点だしフェイトも1消費し続けるかなら。
回復しない事を考えると、そこまで弱体化させる程の物でもないと思う。

Lv4-5位の事を考慮していると思うが、その頃になると1−2戦闘ごとにHiMP-POT使う位の資金になってくる。

830 :NPCさん:04/07/13 23:20 ID:???
>>828
だからか、>>735では
クラスチェンジにかかる経験値も増やしているようだ。

それでもファミリアだけとるなら大してかからないか・・・。



831 :NPCさん:04/07/13 23:22 ID:???
キャンペーン式でやってるとMPPはケチることも多いけどな。

832 :NPCさん:04/07/13 23:27 ID:???
>830
さらに封印解除した自動取得スキルの効果もCLの半分と、
自動取得スキルだけさらってくるやり口の旨みは大分減ってる。

俺鳥取の話で申し訳ないが、クラスチェンジする機会が有るなら
サモナー→モンク→目的のクラスへ到達するのが常套手段だと
思われてるんでこのハウスだけ使うのも悪くないと思っている。

833 :NPCさん:04/07/13 23:33 ID:???
クラスチェンジし続けてただ1人の10レベル万能PC作るくらいなら
真っ直ぐ成長させた5レベルPCを4、5人用意したい俺。
せっかくギルドってPC集合体があるんだし、シナリオに合わせて
スパイ大作戦のごとく投入するPCを変えていったほうが面白そうなんだが。
このあたりはFEAR系でもN◎VA-BoAの流れで来たかきくたけ系かで分かれるんだろうけど。

834 :NPCさん:04/07/13 23:40 ID:???
そもそも5レベルあたりでやめないか?
基本ルールで考慮されてるのは、せいぜいそれ位までだと思うんだが。

835 :NPCさん:04/07/13 23:47 ID:???
キャンペーンやっても実際5レベルくらいまでしかやらんしなぁ

836 :NPCさん:04/07/14 00:09 ID:???
俺んとこは現在4レベルだが10レベルくらいまでは続けそう。
キャンペーンっつっても単発の連続に大筋のネタが
時々絡む程度の構成だしな。

837 :NPCさん:04/07/14 09:25 ID:???
きくたけゲームは5レベルまでで止めておくのがベター

でも何であれ骨の髄まで楽しむのがベスト

838 :NPCさん:04/07/14 12:40 ID:???
やっぱ、メイジをメインにするとアコかサモが妥当かな?

839 :NPCさん:04/07/14 13:00 ID:???
おすすめはメイジ/アーチャー。

840 :NPCさん:04/07/14 13:39 ID:???
メイジ/サムライだな。と混乱させてみる。

841 :NPCさん:04/07/14 13:48 ID:???
(・∀・)レンジャーde゙ナゴヤウチ!!

842 :NPCさん:04/07/14 13:57 ID:???
紀伊国屋で基本ルールブックが入手不可になってる。

843 :NPCさん:04/07/14 14:10 ID:???
メイジ/シーフで《センスマジック》と《マジックロック》がお薦め。


844 :NPCさん:04/07/14 15:09 ID:???
ぶっちゃけ好みでかまわないと思う。
某FF11のように、
○○のサポは○○! それ以外は糞!
って言われるのは名古屋くらいだろう。

で、俺のお薦めはやっぱりレンジャーかな。

845 :NPCさん:04/07/14 15:33 ID:???
メイジ/アコで全属性攻撃魔法というのはどうだろう?

多分、切なくなれるが

846 :NPCさん:04/07/14 15:51 ID:???
ダメージがSL+1D6で特殊効果も無いホーリーライトは冷遇されています(涙)

847 :NPCさん:04/07/14 16:23 ID:???
ttp://homepage.mac.com/toveta/TRPG/replay/arian1.html
リプレイ発見、面白かった! キャラシートついてれば言うこと無しなんだけど。

848 :NPCさん:04/07/14 18:26 ID:???
>>847
自演乙。
途中で見る気なくしたよ…。

849 :NPCさん:04/07/14 18:56 ID:???
>>847
あんまり面白くなかったってこと?
私も途中でやめちゃったけど。

850 :NPCさん:04/07/14 19:27 ID:???
全く削ってない(せめてダイスくらい直してくれ)のと、
全部一度に表示されるから萎える。
シーンごとに切ったら自分の中で「ここまで読んだ」って言えるけど
この量じゃそれも無理だし。


851 :NPCさん:04/07/14 20:00 ID:???
サポの話だけど、
メイジ/サムライは地味に嫌らしいよ。
サムライ側のスキルはトルネードとコンバットセンスのみ。
モブはMP消費なしに瞬殺、
バッドステータス系の攻撃呪文とマジックブラストで常に先制攻撃。
MPが足りなければポーションドーピングで補うか、HPを諦めてサモナーに転職するか。

852 :851:04/07/14 20:06 ID:???
ただ付け加えると、うちの鳥取ではスキル目当ての無節操な転職は白眼視される。
どんな事情や経歴から「転職しなければいけない」のか説明できなければ、
いくら強くてもキャラ的には失敗作だろうね。

例えばバタフライやフェイント目当てでシーフだったことのある戦士は胡散臭いか悪そうというイメージを持たれるし、
前衛←→後衛の転職には物凄い説得力のある理由が必要かと。

853 :NPCさん:04/07/14 20:13 ID:QMLndH8q
ケミ銃スキルだけとって
とっととレンジャーになるのも白い目でツカ?

854 :NPCさん:04/07/14 20:15 ID:???
>>847
漏れは結構いいリプレイと思った。
まぁ、ただ読んでるとこっちまで恥ずかしくなるようなんもあるけどねw

>>850 の言うように、ダイスはやっぱりちゃんと編集して1行になってるといいね。
最初はあまり気にならなかったけど、後半戦闘に入ってダイスばっかりの
連続になると、なんだかなぁと思う。

あと、ダンジョン前までとクライマックス以降くらいでページ分かれてるいいね。
ま、一番気になるのは行間空きすぎってことかな?w

でも、まぁ、オンセ特有の発言順序がちぐはぐになってるとかは修正されている
みたいだし、プレイしてる人も楽しんでるみたいのが伝わってくるし、
いいんじゃないかな?

855 :NPCさん:04/07/14 20:24 ID:???
>>851
>前衛←→後衛の転職には物凄い説得力のある理由が必要かと。
漏れのとこは、逆にぜんぜんそんなん気にしない。
MP補充目的でサモナーになろうが、トルネード目的でサムライになろうが
完全にPLのおまかせ。
それでも、あまりご無体な転職野郎はいない。

というのも転職するのにも成長点が必要で、転職しまくると転職していないのと
レベル差が開くからね。特に低レベルなうちはそれが顕著。
で、Lv4くらいになったらキャンペーン終わらして、新しいキャラとかで再スタート
だからかな?

856 :NPCさん:04/07/14 20:32 ID:???
俺もそんなものだと思うな。
4、5レベルくらいまでなら転職とレベルアップでそれなりにバランス取れてると思うんだよ。

857 :NPCさん:04/07/14 20:54 ID:???
あとは上級ルールでどれだけプレイに支障のないレベル域が上がるか…

ちなみに漏れも転職自由派、普段やる面子はだれも転職しやがらねぇけど

858 :NPCさん:04/07/14 22:02 ID:???
経験点総計の上限がはっきりしていないから揉めるのかもな、成長周り。
最終的に最大10点+現在Lv÷5(端数切捨て)までしか貰えません、とかなら
それなりに成長のペースも抑えられるんだろうけど
現状だと名古屋的PC効率強化→PCに合わせて敵のLvと数を増加→経験点増加→名古屋強化
のスパイラルにはまっている気がする。

859 :NPCさん:04/07/14 22:07 ID:???
それは名古屋ボーナスで楽な敵を出してるからじゃないかなあ。
トラップと組み合わせたり、コンボで攻めれば結構低いレベルでもカツカツになるよ。
まあ、ウチでは5レベルあたりでやめちゃうからあんまり気にならないんだけど。

860 :NPCさん:04/07/14 22:22 ID:???
>837
従来のきくたけゲーと違って、パーティ内で打ち合わせてスキルを
取っていけば(キャラクター間で)そこそこのバランスは見込めると思う。
若干の差はアイテムで補完できそうだし。

とりあえず、やれるところまでやってみよう。上級ルールで台無しになる
予感もあるが。

861 :NPCさん:04/07/14 22:24 ID:???
グレンデル足しとくか=経験点9点足しておくかだからな。
そう考えると名古屋ってのは結局自縄自縛のハイスコアラー集団なんだな……

862 :NPCさん:04/07/14 22:29 ID:???
>858
エネミーを単体で、しかも正面からガチさせるならな。
トラップと複数のエネミーのコンボで戦闘の総数を減らし、
危機的状況を多く作ってやれば存分に消耗するし、
金も経験点もそう多くはならんと思うよ。

863 :NPCさん:04/07/14 22:37 ID:???
>>861
アルカディアだったら「モブ無限配置パターンが見つかったので集計を打ち切ります」だよw

864 :NPCさん:04/07/14 22:59 ID:???
「成長点がカンストしました!」

865 :NPCさん:04/07/14 23:01 ID:???
「今号から集計をギルド固定とギルド自作の2項目に分けます」

866 :NPCさん:04/07/14 23:03 ID:???
「モブが多い時はショートボラで上ルネードブラス上が有効だ」

867 :NPCさん:04/07/14 23:10 ID:???
「新クラスをシルエット公開&読者予想を大募集!」

ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/uo.htm

868 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/14 23:18 ID:???
ギルマンハンターの雄姿デスか

869 :ドルフ☆レーゲン:04/07/14 23:33 ID:???
>>866は石井ぜんじ

もっといじってみた。
「毛ブがタタい日寺はツョートボラで上ノレネードづうヌ上が有交カナご」
ここまでいくとギャル文字だな…

870 :NPCさん:04/07/14 23:38 ID:???
誤植で豪SHOCK

871 :NPCさん:04/07/14 23:41 ID:???
見よこの減り

トルネードブラストなのでHPダメージが出ない罠

872 :NPCさん:04/07/15 00:03 ID:???
ぜんじ語に翻訳すると読み難い事この上ないので
ダップセ語にしてくれ。

アリアルロゥド?

873 :NPCさん:04/07/15 00:05 ID:???
あ、俺GMのときベアの上位種って設定でグリズル出したよ

874 :ダガー+ヴァジュラ使い:04/07/15 00:10 ID:4tDHuhhs
どうでもいいのだけどベアのドロップは熊の肉よりは
あの美味そうな鮭を落として欲しかったトコロ。

あ、ナンか今「秘密の肉」って単語が浮かんだ。エロいぜオレー。

875 :NPCさん:04/07/15 00:34 ID:???
ここはアルカデ読者でアーケードゲーマーな人が多いインターネッツですね

876 :NPCさん:04/07/15 02:42 ID:???
アルカディアっつーかゲーメストじゃないか。
いや、心底どうでもいい話だが。

877 :NPCさん:04/07/15 02:52 ID:???
ところで、アリアンロッドRPGのタイトルはなんでアリアンロッドなの?

運命の女王にして精霊たちの王であるらしいアリアンロッドに、いったいどんな秘密が!?

878 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/07/15 04:38 ID:???
>>877
杖をまたいだら双子を産み落としたとの神話通り、
股間に男根を有するフタナリの女神様なんでゴザるよ、あれぁ。

879 :NPCさん:04/07/15 12:45 ID:???
あれは、アマテラスとスサノオの誓約(うけい)そっくりだよなあ。

880 :NPCさん:04/07/15 13:55 ID:???
ちょいといいですか先生方。

FQ追加トラップの「魅了の影」の使い方がいまいちわかりません。
「魅了の影」そのもののトラップ感知はどうすりゃいいんでしょう。
そもそもトラップ感知はエンゲージしないとできないのでこのトラップは意味がないような。

オブジェクトへのトラップ感知をトリガーにして、別の所に仕掛けられたトラップにエンゲージさせる、
といった使い方でいいんでしょうか・・・。

881 :NPCさん:04/07/15 14:25 ID:???
>872
アリアンロッデルだっぺれ〜

882 :NPCさん:04/07/15 15:19 ID:???
>>880
FQないからわかりませんっ!w

883 :NPCさん:04/07/15 17:05 ID:???
うーん、一通りRB読んでみたんですが。
能力値「幸運」って何に使うんでしょうね…。

884 :NPCさん:04/07/15 17:07 ID:???
>>883
フェイトの同時使用限界と、一部トラップの回避。
他、ミドルで何か困ったらとりあえず判定させるもよし。
ただし、フィルボルは+1Dできるので、
あまり決定的な判定を連続して行うのはどうかとも思う。

885 :NPCさん:04/07/15 17:08 ID:???
>>883
一回の判定の使えるフェイトの消費量が、幸運まで。
後は能力判定かな。

886 :NPCさん:04/07/15 17:39 ID:???
>>883
漏れのとこでは、能無しのモンスターが前衛二人のどっちを殴るか、を選ぶときにプレイヤーに幸運のジャッジしてもらってる。
もちろん低いほうが殴られる。GMがダイスの偶数奇数で決めたりするより手っ取り早いし、プレイヤーのウケもいい。
まあ、正式なルールではないから使うなら了承もらってからにしたほうがいいけど。

887 :NPCさん:04/07/15 17:50 ID:???
むしろ、「筋力」のほうが使い道がないように感じるんだけど……
《スマッシュ》以外に何か使ったっけか?

888 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/15 17:56 ID:???
>>887
重いものを持ち上げたり崖を登攀する時に使うんデスよ?

889 :NPCさん:04/07/15 17:57 ID:???
筋力ジャッジ!
…すまん。筋力は筋力基本値が装備のために重要だから、それでいいんじゃない?

890 :NPCさん:04/07/15 18:09 ID:???
>>888
ドロップ品が重要なアリアンロッドにおいて、筋力はめちゃ重要なパラメータだと思われ。

891 :NPCさん:04/07/15 18:17 ID:???
>887
フィルボルの、物の持てなさっぷりを体験すれば、
筋力が重要であることが解りますよw

892 :NPCさん:04/07/15 18:19 ID:???
>>890
志村〜、メール欄、メール欄
それ筋力基本値のほうでしょ〜

893 :NPCさん:04/07/15 18:26 ID:???
まあ、正直メール欄に書く意図がわからんわけだが。

894 :NPCさん:04/07/15 18:32 ID:???
>>892
や、やられたw
まあ崖でものぼっとけと。

895 :NPCさん:04/07/15 18:41 ID:???
能力値の一つとして用意されているという前提があるってだけで、
基本値の方をメインに使うって現実があっても問題ないんじゃないか?
ジャンプ力とか適当なオブジェクトを投げる際の距離とか、色々使い道はあるだろうし。

896 :NPCさん:04/07/15 18:43 ID:???
>>895
まぁ、ハウスルールくっつけりゃ、なんでもアリにはなるさ

897 :NPCさん:04/07/15 18:48 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/ari/news040715.htm

上級ルールブック情報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

898 :NPCさん:04/07/15 18:49 ID:???
なるほど。ハウスルールでなんでもアリだから、アリ案ってわけか。こりゃ1本取られたわ。

899 :NPCさん:04/07/15 18:49 ID:ssDtCYo0
あげとく。
上級多いな。

900 :NPCさん:04/07/15 18:52 ID:???
かなり期待!超期待!楽しみだー!

901 :NPCさん:04/07/15 18:57 ID:???
この内容を2300円か。
がんばっとるな

902 :NPCさん:04/07/15 19:00 ID:???
いつ発売するんだろう。

903 :NPCさん:04/07/15 19:08 ID:???
7月20日ごろ、らしいが。

904 :NPCさん:04/07/15 19:09 ID:???
馬車に乗って戦闘…これでPC参加の戦車レースが出来るな(まて

905 :軽く上級ルールブックの中身を整頓してみる:04/07/15 19:12 ID:???
・サポートクラスの追加
 →ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー

・上級クラスの追加
 (メインクラスから派生する形式。2種類ずつ追加。)
 ウォーリア
  →ウォーロード、ナイト
 アコライト
  →プリースト、パラディン
 メイジ
  →ウィザード、ソーサラー
 シーフ
  →エクスプローラー、スカウト

906 :NPCさん:04/07/15 19:14 ID:???
・シナリオ作成補助のためのルール
  -フェイズプロセッション形式(ハンドアウト制などの導入様式?)
  -ランダムダンジョン形式(トランプによる作成ルール)
 その他、上級クラスへのクラスチェンジや騎乗戦闘、
 スクウェアマップを利用するためのルールが追加される。

・ゲームマスター補助
 マスタリングテクニックやシナリオ作成に関する指針、
 及び追加ギルドスキルや追加エネミー、サンプルキャラクターなど。

・サンプルシナリオ2本

 ・・・少なくとも2レス分位は騒げるってことだ。

907 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/15 19:18 ID:???
ニンジャがいない!(゚Д゚≡゚д゚)アサシンモイナイ!

908 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/15 19:19 ID:???
よく見たらニンジャいたよ∧||∧

909 :NPCさん:04/07/15 19:19 ID:???
既存種族・クラスのスキルも増えるようだぞ。

910 :NPCさん:04/07/15 19:20 ID:???
>>ファラリス様(*´Д`)ハァハァ
最強伝説黒沢の真似をしているのかと思ったよ。

911 :NPCさん:04/07/15 19:25 ID:???
おい!もまえら!!!!
















エラッタとFAQも更新されていますよ

912 :NPCさん:04/07/15 19:32 ID:???
ガンスリンガーとはまた微妙なクラスだな

913 :NPCさん:04/07/15 19:39 ID:???
あとは義体を手に入れるだけか。

914 :NPCさん:04/07/15 19:50 ID:???
ドラマガが出る前に新スレになってしまうな、どうしよう。
【上級ルール】【発売決定】
【ドラマガ】【連載中】


915 :NPCさん:04/07/15 19:51 ID:???
マシンリムの解説に
『あなたの身体の一部、あるいは全部は錬金術によって作られた機械でできている』
とある。つまり義体は既に有る

916 :NPCさん:04/07/15 19:53 ID:???
【エリンディルを取り巻く 次 元 的 階 層 世 界 】
まさか...orz

917 :NPCさん:04/07/15 19:55 ID:???
そうか、次の柊蓮司の戦場はエリンディルなのか。

918 :NPCさん:04/07/15 19:57 ID:???
FAQ見て思ったんだが、メイジのウェポン系の魔法がかかってると《ペネトレイトブロウ》が発動しないってことは、
わざと敵モンクにウェポン系魔法使って《ペネトレイトブロウ》の発動を阻害することも可能なんだよな?

919 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/15 20:03 ID:???
回避判定が発生するからいいんじゃないかな

920 :NPCさん:04/07/15 20:04 ID:???
【スクエア制】アリアンロッド 8Lv【ランダムダンジョン】

921 :NPCさん:04/07/15 20:09 ID:???
アリアンのイラストを考慮に入れると……
今度下がるのは年齢か。

922 :NPCさん:04/07/15 20:16 ID:???
等身じゃないのか?

923 :NPCさん:04/07/15 20:16 ID:???
>>921
年齢下がるワラタ。

【ドラマガ】アリアンロッド8Lv【上級ルール】はどうかな?

924 :NPCさん:04/07/15 20:24 ID:9k8CgqwE
魔法とかLv上がるとヌルいのは上級職があるせいか…

925 :NPCさん:04/07/15 20:24 ID:???
>916
オフィシャルがどうであろうと遊ぶには何の支障も無いんだが、
安易にNWネタ混ぜる奴が大量発生しそうで正直萎える。


926 :NPCさん:04/07/15 20:28 ID:???
混ぜるなキケンNW。

927 :NPCさん:04/07/15 20:31 ID:???
階層世界って魔界とか妖精会とかのこと?

928 :NPCさん:04/07/15 20:31 ID:???
第○世界とかじゃないことを祈るよ

929 :NPCさん:04/07/15 20:33 ID:???
しかし、前に出てたサブ/サブの環境だと、上級ルールは価値が40パーセントほどなくなりそうだな。

930 :NPCさん:04/07/15 20:33 ID:???
>>918
その場合、《ペネトレイトウェポン》が発動しないのではなく、
《ペネトレイトウェポン》の効果が発揮されないだけかと思われ。

931 :NPCさん:04/07/15 20:34 ID:???
>>929
元々システムデザイン曲げてプレイしてるんだからいいんじゃねーノ?

932 :NPCさん:04/07/15 20:35 ID:???
>>929
上級ルールが出たら止めるんじゃね?
そんなこだわってる風でもなかったし。

933 :猫数(略):04/07/15 20:39 ID:???
ういっす、>>916でガイシュツか。。。
オレもクラクラきた。あのオッサンもアホだな。もちろん、イイ意味で。

で、どうでもイイけど、>>693のシナリオがクソな原因判明。
わざとクライマックスとミドルを入れ替えたんだって。
そのGMの逝ってるソードワールドオンリーらしいサークルのメンバーからのアドバイスだって。

・・・ちょっと気分を落ち着けてから、スタンダードスレでも読んでくる。。。

934 :猫数(略):04/07/15 20:40 ID:???
訂正:ういっす、言いたいコトは>>916でガイシュツか。。。

頭にヘンに血が上ってるなw

935 :918:04/07/15 20:48 ID:???
>>930
使うだけMPの無駄になるし自分から使うのやめるかな、と思って、
そういう意味で「発動を阻害」と書いたんけど……確かに微妙な文だな。

936 :NPCさん:04/07/15 21:14 ID:???
>>933
なんで、そんな変なアドバイスを信じたのか知りたいところ。

937 :NPCさん:04/07/15 21:53 ID:???
ナイト/モンクで世界最硬を目指したい今日この頃。

938 :NPCさん:04/07/15 22:01 ID:???
>929
そこで今度は上級職/上級職の導入ですよ

939 :NPCさん:04/07/15 22:06 ID:???
各メインクラスに2種類の上級職がある、ってのはいいね。
ただ、スカウトの説明がレンジャーっぽい。どう差別化されてるのか気になるところ。


940 :猫数(略):04/07/15 23:32 ID:???
>>936
マンガとかで起承転結の転と結を入れ替えると面白くなるからというコトらしい。

一体、どんな全能感に苛まれて、そんなコトを思いついたのかは知らない。
っつーか、真の理由は、「アホだから」の一言に尽きると思う。
プレイ後に他のPLがなんで、FEARのルルブに「あんなコトが書いてあるのかわかった」と言っていた。
だが、どんなに言葉を尽くしてもルルブの付属シナリオを失敗できるクラスのGMには、所詮、「届かない」とも思った。

941 :NPCさん:04/07/16 00:01 ID:???
PC1・柊蓮司
推奨クラス ナイト/ウィザード
装備品 右手:赤の魔剣 左手:青の魔剣
※戦艦に『騎乗』

942 :NPCさん:04/07/16 01:01 ID:???
>>941
誤爆かにゃ?

943 :NPCさん:04/07/16 01:07 ID:???
PC1・柊蓮司
推奨クラス 柊蓮司
装備品 柊蓮司
※柊蓮司

944 :NPCさん:04/07/16 01:40 ID:???
世界観がどうのってパッケージをアラビア風にしただけで
やってることはSWと大差ないんだからどうでもいいじゃん

945 :NPCさん:04/07/16 01:41 ID:???
すまん、どこがアラビア風か教えてくれ。

946 :NPCさん:04/07/16 01:41 ID:???
…?
なんだ、ゲヘナスレの荒らしか

947 :NPCさん:04/07/16 01:45 ID:???
いろんなところに出没してるな。
ただのコピペ荒らしだろう。

948 :NPCさん:04/07/16 01:54 ID:???
世界観がどうのってパッケージをMMO風にしただけで
やってることはSWと大差ないんだからどうでもいいじゃん

949 :NPCさん:04/07/16 01:55 ID:???
こっちの方が洗練されているからな。
SWとは違うのだよ、SWとは。

950 :NPCさん:04/07/16 01:56 ID:???
ところでトランプによるランダムダンジョン作成ルールって
どう考えても落陽王の遺産だよなぁ。

なんだかなー…。
最近のFEARって手抜きが多い…。

951 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/07/16 01:59 ID:???
>>950
表現を変えると、もう入手不可能になっちゃった人気コンテンツを、
アップトゥデートさせて手に入りやすい形にしてくれるんだからよいんじゃゴザらんですかね。

ノウハウを死蔵されても困るわけで。

952 :NPCさん:04/07/16 02:03 ID:???
トランプランダムダンジョンはもはや定番なのかもな
四人のキングとかもそうだし

953 :NPCさん:04/07/16 02:05 ID:???
>>952
そお?ほかに何がある?

954 :NPCさん:04/07/16 02:06 ID:???
>>952
あれが何年前かを考えるとさすがに無理がないか、その発言。

955 :NPCさん:04/07/16 02:10 ID:???
ところで次スレまだだよね?
>>980おながい。

956 :NPCさん:04/07/16 02:16 ID:???
>>953-954
同人でもよく聞くネタなんだが。
ハッタリくんのサイトでもALSでやってるし。ダメか。
モンメカのやつはPC版の話だったか?

957 :NPCさん:04/07/16 02:17 ID:???
>>951
アルセイルAdの時の奴ってタイル決める意味が殆どないからなぁ…。
そのあたり改良されてると嬉しいやーね。

958 :NPCさん:04/07/16 02:28 ID:???
世界観がどうのって、スキル名をMMO風にしただけで
やってることは全部大差ないんだから、どうでもいいじゃん

>>948を勝手に修正してみるてすつ。これをウッカリFEARファンの先輩の前で口走り、
関係を悪化させた困ったチャンなオレ。

959 :NPCさん:04/07/16 02:43 ID:???
ルールブック読んでプレイした上でそう思うんだったら君の鳥取にはマトモなGMがいない悪寒。

960 :NPCさん:04/07/16 02:46 ID:???
その程度で関係悪化するとは、ケツの穴の小さい先輩だな。

961 :NPCさん:04/07/16 02:48 ID:???
>>960
締まりはいいんですよ、締まりは。
一応、生物学上は女に位置しますから。

962 :ドルフ☆レーゲン:04/07/16 02:50 ID:???
>>961
甘い甘い!括約筋鍛えとかないとすぐガバg(略

963 :NPCさん:04/07/16 03:03 ID:???
>961
それを知ってるって事は・・・
いやむしろどうやって知ったか詳しく教えてみろ

964 :NPCさん:04/07/16 03:36 ID:???
【筋力】 締まり具合(ry

【器用】 手や口でする時の技(ry

【敏捷】 自分で動く時の速度に(ry

【知力】 性の知識をどれだけ持っ(ry

【感知】 身体の感度に影響。高いほど感じやす(ry

【精神】 自我の強さ。高いほど、様々な行為や調教に耐(ry

【幸運】 運の良さ。安全日以外の(中略)低いとデキちゃう。



965 :NPCさん:04/07/16 04:13 ID:???
>>949
どう考えてももなにもGFの記事で明確にうたってるよ。

>>953
マギウス・スレイヤーズ、ダンジョンオペレーション。

966 :NPCさん:04/07/16 04:17 ID:???
すみません、質問なんですが、
過去ログを保存しているサイトなどはありませんか?
最近やっとルールブックを買ったので、初めから読みたいなと思ったしだいです。

967 :NPCさん:04/07/16 04:23 ID:???
Openjaneのアレでよかったらくれてやらんでもないが、どうだ。

968 :NPCさん:04/07/16 04:40 ID:???
datファイルなら持ってる人間も多かろう。
html化は仕方がわからんが。

969 :パペッチ☆ポー:04/07/16 05:44 ID:???
>966
そこそこ古いスレだと、にくちゃんねるに行けばあるんだけど…
http://makimo.to/2ch/index.html
んー、新しすぎて、まだ収納されて無いみたい…

↓こういうスレもあるんで、頼んでみては?

読めないdat落ちスレのhtmlミラー作ります [61]
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1089367184/l50

970 :ナニ:04/07/16 08:38 ID:???
>>966
テキストでならうpできるよたぶん。いる?

971 :NPCさん:04/07/16 08:53 ID:???
いる。

972 :NPCさん:04/07/16 09:34 ID:???
では、これを貴方に
/up/218473efd28f.lzh

973 :ナニ:04/07/16 09:40 ID:???
ありゃー。おれもうpしてしまいましたよ。
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi

974 :NPCさん:04/07/16 10:07 ID:???
よいか柊蓮司。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高い柊蓮司が後衛、
両脇を柊蓮司と柊蓮司が固める。
柊蓮司は柊蓮司の前に立つ。
柊蓮司のポジションが一番柊蓮司だ。
柊蓮司して柊蓮司。

975 :NPCさん:04/07/16 10:50 ID:???
>973
乙。
アタマの h を抜けばさらに柊蓮司だったな。

976 :ナニ:04/07/16 10:52 ID:???
卓ゲ専用だからぬきぬきしなくても柊なのだ!

977 :NPCさん:04/07/16 11:28 ID:???
公式FAQの

Q:[飛行状態]のキャラクターが、[飛行状態]ではキャラクターにエンゲージ
  されないように、高度を取るなどはできますか?
A:[飛行状態]であるということは、『アリアンロッド』のP214に書いてあるとおり、
  [飛行状態]とそうでないキャラクターが相互に白兵攻撃を行なうことができる
  (すなわち[エンゲージ]している)ことが重要となります。したがって、エンゲ
  ージしていない(または、できない)位置に敵を配置したい場合は、戦闘の
  状況の演出とするようにしてください。

こいつがちょっと意味が解らない。[飛行状態]が意味を持つのはP214の通り、
と言うのは良いとして・・・「上空70mから銃を撃ちます。敵はグレンデルで場所
は隠れる所の無い平原だから倒したでいい?」をやれるってこと?それとも、
あくまでGM判断?

978 :NPCさん:04/07/16 11:31 ID:???
>977
横方向に70m相当の上空70m、ならできるってことだと思う。
70m普通に移動すればエンゲージされるけど。

979 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/16 11:33 ID:???
[飛行状態]には「エンゲージされない」という効果は付随してないって事じゃないかな

上空70メートル云々は「基本的にはできない、でもGM判断」だと思う

980 :ナニ:04/07/16 11:35 ID:???
>>977
そもそもQの意味が分かりかねます。飛行状態のキャラクターが飛行状態ではないキャラクターからエンゲージをされないように高度をとる事ができますか?って意味かしら?

んでAを解釈すると、飛行状態かどうかは問題ではなく、キャラクタどうしがエンゲージしているかどうか、ソレだけが問題だ。と云う事であります。
つまり、高度30mでエンゲージできません。と云うのと、敵との間に崖があってエンゲージできません。と云うのは等価であります。
どう云う事がいいたいかと云うとGMが許可するのであれば(当然天井のあるところではある程度の高度はとれませんね)地上を移動するキャラクタは絶対エンゲージできない高所へ移動する事も可能でしょう。と云う事でしょう。

981 :NPCさん:04/07/16 11:41 ID:???
70m上空に待機していて、そこから銃で撃つのは可能。
ただし戦闘中に移動で上空70mに移動することは出来ない。
という風に読めるな。

[飛行状態]はゲーム的には、[封鎖]の対象にならないのと一部のトラップが無効化される以上の効果はないということらしい。


982 :NPCさん:04/07/16 11:55 ID:???
実はグレンデルはグレンデルガンスリンガーだったのです(大和の主砲みたいな銃を構えながら)

983 :NPCさん:04/07/16 11:59 ID:???
>982
強そうだな(笑)

984 :977:04/07/16 12:18 ID:???
レスdクス >ALL

質問は
誤:[飛行状態]ではキャラクターに
正:[飛行状態]ではないキャラクターに
の誤植だと思う。前にも「交換→効果」になってたしな。

結局[飛行状態]ってのはP214の記述以外はルール上の
効果は無く、あくまで演出レベル。後はGM判断って所か。
ブラスト→フライトで「詰み」になっても困るし、妥当なあたりだね。

985 :966:04/07/16 12:31 ID:???
>>970 >>972
ありがとうございます。多謝です。

986 :NPCさん:04/07/16 13:42 ID:???
次スレは980がたてる方向で

987 :966:04/07/16 13:56 ID:???
今度は正しい数字でお願い

988 :NPCさん:04/07/16 14:03 ID:???
今度は8だっけか?

989 :NPCさん:04/07/16 14:18 ID:N1MDrISp
8だね
なんなら俺たてよっか?

990 :NPCさん:04/07/16 14:44 ID:???
飛行で上空に逃げること許可するときはインベーダーゲームみたいな戦闘MAP用意すればいいんだなw

991 :NPCさん:04/07/16 14:46 ID:???
>>990
移動する床を全面に配置して、端っこに飛行するエネミーを置けばいいんじゃないかな?

992 :NPCさん:04/07/16 14:58 ID:???
素直に駒をピアノ線で吊ろうぜ。そうでなくとも電気の紐にくくりつけるとか。
冗談は置いといても足場をたくさん積み上げるとか?崖とは違うってことを明言した上で。

993 :アコ/モンク ◆v98fbZZkx. :04/07/16 15:16 ID:???
次スレ構築終了。

994 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/16 15:17 ID:???
誘導貼りペタペタ

【ドラマガ】アリアンロッド8Lv【拡張ルール】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089958336/

995 :NPCさん:04/07/16 15:55 ID:???
ふと思ったが

既存クラスの追加スキルなんぞを投稿した奴なんているのかな?
募集してなさそうな感じだったんでなんとなく聞いてみる。

996 :NPCさん:04/07/16 16:12 ID:???
ここの過去スレでもこういうスキルが欲しいみたいな話してたから
その中に実際に送った香具師もいるんじゃないか。

997 :NPCさん:04/07/16 16:35 ID:???
ところで今回のFAQで>>370関連が明らかにされていないんだが……
これはどう解釈するべきなのだろうか?

1:あんだけ話が出たのに誰もFEARに質問なぞ送っていない。
2:質問はきちんと送られているのだが、FEAR側で明確に回答することができない
 (ルールに矛盾が生じるなどの理由により)のでスルーされている。

2:だとすると公式FAQですらあてにならない(FAQとして公表された結果があてに
ならないのではなく、公式FAQに回答を求めるということがあてにならない)
ということになると思うのだが……


998 :NPCさん:04/07/16 16:37 ID:???
煽り乙。
ソ厨でなければ、疑問にも思わない部分だってだけだよ。

999 :NPCさん:04/07/16 16:38 ID:???
実際運用するレベルでは既に充分な回答がなされているという判断がなされたんじゃないだろうか。
実際、「時と場合とGMによります」としか答えられないと思う。回答としては。
個人的にはそう思うので送らなかったとしても別に不思議は無いんだけど。

1000 :NPCさん:04/07/16 16:42 ID:???
>>997
3:FAQに載せるまでもない質問としてスルーされている

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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