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【魂の】アルシャード その33【TRPG】

1 :通りすがりのD厨:04/07/12 17:54 ID:???
『まさか、この僕以上にアルシャードが好きな人間は、そうはいまい』
しかし、そうではなかった。嬉しいことに、そうではなかったのだ。

                              ―――井上純弌

大型サプリ「ティル・ナ・ノグ」発売。
菊池たけしによるリプレイ「スルトの剣」GF最新号に掲載。
異世界運用ルールの導入で、アルシャードは新たなステージを迎える。

前スレ
【レジェンド・オブ】アルシャードその32【フェアリーアース】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087827177/l50

関連情報は>>2-10あたりに


2 :NPCさん:04/07/12 18:08 ID:???
●過去スレ
Part31:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083981499/
Part30:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079936789/
Part29:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1076239228/
Part28:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1071773999/
Part27:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069871375/
Part26:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069165268/
Part25:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1067604408/
Part24:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1065278207/
Part23:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062752819/
Part22:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061307896/
Part21:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1058719501/
Part20:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1056913053/
Part19:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054142138/
Part18:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050322609/
Part17:http://game6.2ch.net/cgame/kako/1048/10481/1048147069.html
Part16:http://game6.2ch.net/cgame/kako/1045/10458/1045885046.html
Part15:http://game6.2ch.net/cgame/kako/1044/10441/1044160428.html
Part14:http://game6.2ch.net/cgame/kako/1039/10398/1039888464.html
Part13:http://game6.2ch.net/cgame/kako/1037/10377/1037711593.html
Part12:http://game6.2ch.net/cgame/kako/1036/10362/1036234772.html
Part11:http://game6.2ch.net/cgame/kako/1035/10351/1035119108.html

3 :NPCさん:04/07/12 18:16 ID:???
●過去スレ (続き)
Part10:http://game.2ch.net/cgame/kako/1033/10337/1033725210.html
Part09:http://game.2ch.net/cgame/kako/1032/10323/1032354662.html
Part08:http://game.2ch.net/cgame/kako/1031/10312/1031219203.html
Part07:http://game.2ch.net/cgame/kako/1029/10296/1029692302.html
Part06:http://game.2ch.net/cgame/kako/1028/10285/1028566893.html
Part05:http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10279/1027980619.html
Part04:http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10273/1027390502.html
Part03:http://game.2ch.net/cgame/kako/1027/10270/1027013805.html
Part02:http://game.2ch.net/cgame/kako/1026/10267/1026727745.html
Part01:http://game.2ch.net/cgame/kako/1021/10214/1021473637.html

★卓上ゲーム板外部★
●アルシャード・ファンサイト『Valhalla 〜ヴァルハラ〜』(ファンページの最大勢力)
ttp://als.showchan.net/
●ロランHP(キャラ作成サポートツールあり)
ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/8089/index.html
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ももいろ☆ウサギ内アルシャードページ(シナリオ、追加データなど)
ttp://www.angel.ne.jp/~ukyou/ALS.html
●いっしょにTALK! ALSHARD(いっしょにTALK!的ページ)
ttp://www.chironoworks.com/saya/alshard/

4 :NPCさん:04/07/12 18:21 ID:???
書誌情報(2004年7月11日現在)

●アルシャ−ド  (基本ルールブック)  
(発売;エンターブレイン  価格:3000円(税別)  ISBN:4-7577-0951-X ペーシ数:240P)
《収録内容》
・ゲ−ムプレイに必要な各種のルールを収録
・収録クラスは14種。
  ・メインクラス:「ファイター」「スカウト」「ブラックマジシャン」「ホワトメイジ」
  ・サブクラス:「ヴァグランツ」「ウィザード」「エージェント」「エレメンタラー」「サムライ」「ジャーヘッド」「ハンター」「パンツア−リッター」
  ・種族クラス:「アルフ」「ヴァルキリー」
・初級レベル用シナリオ2つ
・表紙イラストは佐嶋真美

●アール・ヴァル・アルダ  (上級ルールブック)  
(発売;ゲームフィールド  価格:1500円(税別)  ISBN:4-907792-40-9 ペーシ数:114P)
《収録内容》
・11レベル以上の環境を扱う高レベル用ルール。このサプリメント以降、すべてのクラスが20レベルまで対応となる。
・基本ルールの14種のクラスに大幅な特技データの追加。
・追加種族クラス「りンクス」「シリウス」「ドヴェルグ」
・一般アイテム追加。武器の改造ルール。
・サクセサーへの覚醒ルール
・ミドルレベル用シナリオ2つ。
・表紙イラストは佐嶋真美

5 :NPCさん:04/07/12 18:24 ID:???
●クイーン・オブ・グレイス  (帝国ソースブック)
(発売;ゲームフィールド  価格:1500円(税別)  ISBN:4-907792-44-1 ペーシ数:114P)
《収録内容》
・帝国ソースブック。
・リプレイ「悠久の地平」
+真帝国ワールド設定
・帝国キャラクター用サブクラス「ゾルダード」「ソーサラー」「エイリアス」
・帝国キャラクター用上級クラス「コマンダー」「プリースト」
・表紙イラストは佐嶋真美
・シナリオ2つ。


●オン・ユア・マインド  (プレイガイド)
(発売;ゲームフィールド  価格:1500円(税別)  ISBN:4-907792-48-4 ペーシ数:114P)
《収録内容》
・ビギナーズGMガイド & ビギナーズリプレイ「古城の秘密」
・エキスパートリプレイ「腐蝕都市」
・追加クリーチャーデータ
・ワン・オン・ワン専用シナリオ「彼方への扉」
・表紙イラストは佐嶋真美


●ブライト・ナイト  (キャンペーンシナリオ)
(発売;ゲームフィールド  価格:1500円(税別)  ISBN:4-907792-57-3 ペーシ数:102P)
《収録内容》
・反帝国勢力が作り出した新兵器「アームドギア」を巡る、真帝国 vs 反帝国勢力の戦役の様子を描くキャンペーンシナリオ。全6話。
・追加サブクラス「オラクル」
・パンツアーリッター用追加デ−タ(アームドギアと専用特技)
・ゾルダード用追加デ−タ(《動力甲冑》専用の追加特技、および《帝国軍装備》の追加
・表紙イラストは結川カズノ

6 :NPCさん:04/07/12 18:30 ID:???
●アメージング・ワールド  (ワールドサプリメント)
(発売;ゲームフィールド  価格:3000円(税別)  ISBN:4-907792-61-1 ペーシ数:218P)
《収録内容》
・追加データ主体のワールドガイド。読者からの投稿も採用されている。
・追加クラスは基本ルールと同数の14種。サンプルキャラクターも11種追加。
  ・サブクラス「アウトロウ」「ニンジャ」「バーバリアン」「ルーンナイト」
  ・種族クラス「オウガ」「ザウルス」「ターマイト」「メロウ」
  ・上級クラス「バトルマスター」「ストライダー」「ウォーロック」「ガーディアン」「センチュリオン」「ドラゴン」
・既存クラスの3種類の追加特技。「エージェント」「ジャーヘッド」「ハンター」
・武器・防具・帝国装備・魔導プログラム・ハンターウェポン・サムライ刀・一般装備追加
・表紙イラストはぽぽるちゃ。
・ジャーヘッド、アカデミー、黄金の森、ミョルニル山、アムング地下帝国、積層都市トマス、ヴァナヘイム、ウータンキドゥルの解説。
・シナリオ2つ。


●ティル・ナ・ノグ  (ワールドサプリメント)
(発売;ゲームフィールド  価格:3150円(税込)  ISBN:4-907792-70-0 ペーシ数:214P)
《収録内容》
・アメージングワールドに続く追加データ主体のワールドガイド第二弾。今度は精霊界や地球などの外世界の設定も扱う。読者からの投稿も採用されている。
・追加クラスは8種。サンプルキャラクターは5種追加。
  ・サブクラス「キャバルリー」「サモナー」「ストレンジャー」「ソードマスター」
  ・種族クラス「フェアリー」
  ・上級クラス「グレーターサモナー」「スピリット」「ハイアルフ」
・既存クラスの9種類の追加特技。「ウィザード][ヴァグランツ」「ソーサラー」「ハンター」「エレメンタラー」「シリウス」「ドヴェルグ」「リンクス」「ヴァルキリー」
・武器・防具・帝国装備・魔導プログラム・ハンターウェポン・サムライ刀・一般装備追加
・リンクス、シリウス、ドヴェルグ、ウートガルド、精霊界、妖精郷、ブルースフィア、ヤシマ、アガルタ、シュメルの解説。
・追加クリーチャーデータ
・シナリオ2つ。
・表紙イラストはぽぽるちゃ。

7 :パペッチ☆ポー:04/07/12 18:36 ID:???
|ω・) ジー

|ω・)⊃コソーリ ●公式サイト
         http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm

|=3 ササッ

8 :NPCさん:04/07/12 18:38 ID:???
●スーパーシナリオサポート(SSS)  
(毎偶数月の中旬発売発売  発売;ゲームフィールド  価格:1200円(税別))
各種クラスをテーマにしたシナリオ2本と追加データを掲載。通信販売と一部ゲームショップでしか取り扱わない限定サポート。
・第一期(完結)
「Vol1.ハンター」「Vol2.サムライ」「Vol3.アルフ」「Vol4.パンツアーリッター」「Vol5.エージェント」「Vol6.ヴァルキリー」「Vol7.ウィザード」「Vol8.ヴァグランツ」「Vol9.エレメンタラー」「Vol10.ジャーヘッド」
・第二期
「Vol11.アウトロウ&バーバリアン」「Vol12.ソーサラー&ゾルダード(2004年8月発売予定)」

(在庫が切れると再販しない商品なんで手に入れるならおはやめに!)




《今後の予定》

●フライハイ〜漂流学園〜 (2005年1月発売予定)
ティル・ナ・ノグ使用環境を前提にしたシナリオ集。


※あと最低2冊は予定されている模様

9 :NPCさん:04/07/12 18:47 ID:???
《サプリメント等に再録されていないもの》

●シナリオ
・ゲーマーズフィールド誌 6−5収録 シナリオ「ドラゴンブレス」
(発売;ゲームフィールド  価格:850円(税別)  ISBN:4-907792-41-7)
・ゲーマーズフィールド誌 7−1収録 シナリオ「戦士の休息」
(発売;ゲームフィールド  価格:850円(税別)  ISBN:4-907792-45-X)
・ゲーマーズフィールド誌 7−2収録 シナリオ「神の骸」
(発売;ゲームフィールド  価格:850円(税別)  ISBN:4-907792-47-6)
・ゲーマーズフィールド誌 7−3収録 シナリオ「ブリッツクリーク」
(発売;ゲームフィールド  価格:900円(税別)  ISBN:4-907792-49-2)
・ゲーマーズフィールド誌 7−4収録 シナリオ「パイレーツマーチ」
(発売;ゲームフィールド  価格:900円(税別)  ISBN:4-907792-53-0)
・JGC200248時間耐久セッションシナリオ集ULTIMATE STORIES収録 シナリオ「ヴァルフィッシュ」(会場内限定販売品。入手困難)
・ゲーマーズフィールド別冊「Magic! Magic!」収録 シナリオ「愛と力の狭間で」。
(発売;ゲームフィールド  価格:1500円(税別)  ISBN:4-907792-71-9)


●リプレイ
・ゲーマーズフィールド別冊「菊池たけしが参りました」収録 リプレイ「オーディンの槍」
(発売;ゲームフィールド  価格:1500円(税別)  ISBN:4-907792-55-7) ※版元品切れ中。ただし再販情報アリ。
ゲーマーズフィールド誌 8−5収録 リプレイ「スルトの剣」
(発売;ゲームフィールド  価格:900円(税別)  ISBN:4-907792-73-5)

10 :NPCさん:04/07/12 18:56 ID:???
>>7
おっと、公式が抜けてたか…。
わざわざすまん。

11 :パペッチ☆ポー:04/07/12 19:07 ID:???
終わったかにゃー?
モツカレー>1&テンプレ張った人

前スレの続きでクラス考察やってみよう。
ブラックマジシャンとホワイトメイジな。
…この二つ、メインの割りに冷遇され気味だよなあ。加護の為だけというか…。
ウィザードやサモナーと組んでこそ真価が表れる、みたいな。
あ、エージェントとパンツァーV忘れてた。

上位互換とまではいかないが、類似した機能のクラスがソーサラー、オラクル。
これらはある程度制限がつけられるから、取らせない環境もあるだろうけど…

12 :NPCさん:04/07/12 19:16 ID:???
ブラマジはともかく、ホワイトメイジはまだまだ強いと思うんだよ。
貴重なダメージ軽減特技に、回復、クリティカル値下げや能力値アップ。
火力重視の環境では効率悪いかもしれないが、それでも他で替えが効き難いクラスじゃないかな。

13 :ありよし:04/07/12 19:35 ID:???
ブラマジに強さを求めるのは
N◎VAでフェイトに強さを求めるようなものだと思うんだけど?


14 :NPCさん:04/07/12 19:38 ID:???
漏れ的見解では、どっちも低レベル環境なら十分役に立つって感じかな>ブラック&ホワイト
ホワイトはサポート系で役に立つ特技がそれなりにあるけど、肝心の回復能力が全然上がらないんだよなぁ…。
ブラックは戦闘に関してはノーコメントで一つ。

15 :罵蔑痴坊:04/07/12 19:45 ID:???
逆転ほーむらーん!
ブラマジは便利系魔法(ノック、ロケーション、ディスガイズ等)の為のクラスだったんだよ!

16 :NPCさん:04/07/12 20:03 ID:???
戦闘ではサンダーフォール以降の視界魔法を撃っていればよし。
長々と説明を始めたボスの後ろにある重要メカにブチこめるからね。
GMの質によっては却下されるらしいけど。

17 :NPCさん:04/07/12 20:08 ID:???
コールドゲヘナで全体攻撃とかもでかいと思うんだけどな。
10Lまでで可能な場面選択の攻撃って、スターダストレインや自壊連鎖爆弾くらいしかないよ。

18 :NPCさん:04/07/12 21:26 ID:???
この調子でやってていつになったらTNOのクラス考察に入るんだ?

19 :NPCさん:04/07/12 21:31 ID:???
ホワイトの方だが「回復」という要素自体がアルシャードでは軽い気がする。ブレイクの存在のせいで。
イドゥンとマジックシールドのおかげで、使えないクラスって印象は無いが。


20 :NPCさん:04/07/12 21:39 ID:???
>>18
TNOは考察なんかしなくても余裕で使えるからなあ。
まずはどんどん役立たずになる基本ルールブックの
クラスから考察するのは間違ってないと思うので、我慢我慢。

21 :NPCさん:04/07/12 21:42 ID:???
えーと……
フェアリーはブラマジとらんでもオーディン使える所が便利だね!
(ソーサラーでもええやん)

22 :NPCさん:04/07/12 21:49 ID:???
攻撃手段という土俵じゃブラマジはもう弱いんだろうが、
他クラスでは代用が効かない特技も多い。

・《ロケーション》
・《ノック》&《ロック》
・《ディスガイズ》
・《チャーム》
・《ウィザードアイ》
・《パスウォール》

また、代用は効くものの、利便性が高い特技。

・《フロート》
・《インビジビリティ》
・《アイスウォール》

この辺を考えると、ブラックマジシャンはまだまだイケると思うんだけどな。
ホワイトメイジより便利屋の側面が強い。

23 :NPCさん:04/07/12 22:02 ID:???
みんな言ってるけど、ホワイトメイジの支援能力は馬鹿にならないよ。
うちの鳥取じゃあトールが少なくて戦闘が長引くんだけど、
そうなるとマジックシールド、フィジカルエンチャント、ブレス、ホーリーブレイドなんかが凄い役に立つ。

24 :NPCさん:04/07/12 22:06 ID:???
いや、ホワイトメイジは弱くないよ?
ただラストバトルって支援してるヒマってあんまりないから……
トールがないってのもパーティー構成の不備でしかないし。
ウィザードの《キャントリップ》があるとずいぶん強くなるんだろうけど。>支援魔法

イドゥンが手に入る、《マジックシールド》《ホーリーブレイド》がある、かな。
ホワイトの大々的な利点は。あと《賢者の石》+《ワープ》もなかなか強い。

25 :NPCさん:04/07/12 22:16 ID:???
何もいわずに白明治は10レベルまで上げろ。
そしてウィザードと併用しろ。

あの防御力はGM泣かせだぞ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

26 :NPCさん:04/07/12 22:18 ID:???
だから、これからのアルシャード環境では、クライマックス/ボス戦じゃなくて、ミドルフェイズ/ザコ戦にこそバランスの焦点があてられるべきと思うんだよ。

27 :NPCさん:04/07/12 22:21 ID:???
ボス戦って結局3ターンぐらいで終わる事が多いからなぁ。
ミドル厚くしないと黒白魔は活躍し難いよなぁ。

28 :NPCさん:04/07/12 22:23 ID:???
基本+OYMのクリーチャー群では微妙なものが多かったからなー。
TNOで色んなクリーチャーが増えて良かった良かった。

29 :NPCさん:04/07/12 22:25 ID:???
続いてパンツァーリッター(パンツァーU)VSブライトナイト(アームドギア使い)でおながいしまそ

30 :NPCさん:04/07/12 22:26 ID:???
>>27
「一回しか使えないけど強い」って特技がふえてきたしな。ここらへんを考慮してバランスとるには、ミドルでリソース消費させないと。
クライマックスしかキビシメの状況がないのでは、結局、「一撃必殺」できるヤツが活躍して終わり、になる。

31 :超神@インテリジェンス鉄パイプ:04/07/12 22:28 ID:g9aVYXpE
>>11
魔導プログラムがサモナー特技の影響を受けない事を考えると、相対的にブラマジの強さがUPした気がしないでもない!

>>21
むしろ、フェアリーはブラマジ取っちゃうと加護がオーディンばかりになっちゃうのが弱点というか!

>>18
TNOで考察すべきは、扱いに困るゲテモノ装備類じゃねぇかとか言ってみたり!あんなのどー使えってんだよ!

32 :NPCさん:04/07/12 22:31 ID:???
>31
フェアリー/ブラマジ/ソーサラーだな

33 :NPCさん:04/07/12 22:32 ID:???
装備について質問いいすかね?
キャラクター作成時の武器一つ防具一つはどのルルブ・サプリまで通しなんでしょう?
つかえもしない装備を取得して、将来のために取っておくとかはあり?


34 :NPCさん:04/07/12 22:35 ID:???
それは君の所のGM次第。
基本的には禁止されてなかったはず。

35 :NPCさん:04/07/12 22:35 ID:???
ドヴェルグファイターを使っていたんだが、《ロックンロール》の機能上、
1ターン目は戦闘移動+《ウォークライ》を行なっていた。
しかしTNO以後は《イン・ザ・スカイ》で強襲《ロックンロール》ができるようになった!
これは素晴らしい。が、一方で《ウォークライ》を使うヒマが無くなったのは寂しいな。
「《ウォークライ》のおかげで当たった!」「とりあえずヒマなら叫んどけ」とか言われないのは寂しいよ!
いや、でもよく考えてみたらホワイトMのお株を奪っていたのかな?という感じもせんでもない。
そもそも1ターン目《シェイクヘッド》+《ウォークライ》でもいいじゃない!
何が言いたいかって、ドヴェルグ最高ってことですよ。

36 :NPCさん:04/07/12 22:36 ID:???
個人的にはアリにしてぇとこだな!キャラ立ちとかにもなるし!

37 :NPCさん:04/07/12 22:36 ID:???
>>33
GM任せもしくはPLの良心に任せる、と。
覇王の剣の伝承者(まだ持てない)とか。
「俺、覇王の剣を持つためにゾルダートになろうと思うんだ!」

38 :NPCさん:04/07/12 22:38 ID:???
ブラマジの非戦闘特技についてだが、なんとなく不遇にあつかわれている気がするのは、もしかしてクライマックス構造のせいなんかなぁ、と思わんでもない。
《ロケーション》にしろ《ディスガイズ》 にしろ、使わなくてもクライマックスにいくことが推奨されるんで、「じゃあ、使ったらどういう得があるのか?」ってのがGMは設定しにくいんじゃないかなぁ。
「シナリオクリア−に必須だから使う」じゃなくて「益を得る」という形で《ロケーション》とか《ディスガイズ》 とかの系統を扱うっていうのは、結構高度なシナリオメイキングになるような・・・というか、今までの日本のTRPGでは主流じゃないよな。

新しいシナリオの構築の仕方が必要になってくるのかも。



39 :NPCさん:04/07/12 22:39 ID:???
初期状態で「購入不可」のアイテムを習得できるのか、とかは完全にGM次第だな。
(購入不可な以上、GMが許可しないと入手できない)

40 :NPCさん:04/07/12 22:40 ID:???
レリクスソード持ちでアルフに育てられた少年剣士とか!

41 :NPCさん:04/07/12 22:45 ID:???
>>40
やりたっきゃヤレ。

いや、ウソ。
やりたくてもGMと他のPLの許可とろうね。
(一人だけSSSデータ使ってたりしたら他のPLが不満もつ場合ある)

42 :NPCさん:04/07/12 22:47 ID:???
SSSデータはGM的には扱いが難しいわな。
イメージだけでカコイイからって一人だけ使わせたたりしたら、PL間でぎくしゃくする場合もあるし。


43 :NPCさん:04/07/12 22:48 ID:???
あー、あれだ。
いつかエクセリオンブレード(レリクスソード)が使えるようになるんだ。

あー、ソードマスターに魔器召還の特技がねーんで才牙(サイガ)ができねー・・・ってシャード装備があるじゃない!

44 :NPCさん:04/07/12 22:50 ID:???
SSSデータは、クリーチャーと同じく「GM用のデータ」って考えた方が問題はでにくいな。
シナリオ内でGMが描写しないとでてこない、みたいな。


45 :オレたち憑神族:04/07/12 23:56 ID:???
>>33
TNOの「ホーリーシールド」だけが微妙か。というぐらい。まあこの盾も加護には勝てないからいいんだけど。
武器は必要筋力あるからいいし、防具もTNOの属性実ダメ半分とかあるけどこれはエレメンだしいいかという気分。
で質問の答えはYes。剣が抜けるようになるまでガンガレ

46 :パペッチ☆ポー:04/07/13 00:34 ID:???
>33
漏れGMだと、SSS以外のどのサプリからでも選べるが、初期作成で装備できなきゃダメ
って感じかにゃー?
どうしてもって時は、キャラメイク中に経験点での能力値上昇を認める方向で。

47 :NPCさん:04/07/13 06:15 ID:???
>>38
俺の持論では、「セッション時間を10分縮めることができる」
これ、ものすげえ便利。ブラマジ最高。

48 :NPCさん:04/07/13 07:51 ID:???
ぶっちゃけ、これからのアルシャ環境でドは、クライマックスへいたるタイプよりも(メ−ル欄1)みたいに、ミドルでイベントクリアせんとバッドエンドアリアリにするタイプの方が、バランスの意味がでてくると思う。
もしくはバッドエンドでなくても、クライマックスそのものが分岐するとか・・・・・ (メール欄2)みたいに

実際、そういうシナリオつくりを意識していかないと、意味がでない動きのクラスや特技って多くなってるもんな。
やっぱ、アルシャードはN◎VAとかとは違う意味での「ミドルフェイズの時代」になったきていると思う。

49 :NPCさん:04/07/13 12:05 ID:???
D&Dの初期シナリオみたいにいきなりデスダンジョンに放り込むんだ!
ロケーションで宝を探して、いかに上手くゲットするか!
クライマックスは、ドラゴンの巣に忍び足で侵入判定だ。
失敗したらレベル99のドラゴンとガチバトル!! 君は生き残ることができるか!?

50 :NPCさん:04/07/13 12:10 ID:???
ドラゴンの巣に忍び足で侵入は面白そうだな。
ヘイムダルやヘルモードが随分重要なシナリオだ。

51 :NPCさん:04/07/13 13:52 ID:???
ここはデスゲームのお好きなインターネットですね。

52 :NPCさん:04/07/13 20:01 ID:???
ブラックマジシャン・ホワイトメイジのサポートクラスといえばウィザードだった。
その下に杖エージェント、パンツァーIII、ヴァグランツといったところ。

TNO以後はウィザードの幅も広がって、さらに新たなサポートクラスとしてサモナーが追加された。
サモナーをもうプレイして人いる? データ的にはブラックM強化って感じがするけど。

53 :NPCさん:04/07/13 20:50 ID:???
サモナーは、前スレで出てた「マルチドローは1エンゲージ内の対象しか選択できないのか」
問題で、割りと強さが変わって来そう。俺はエンゲージ関係無いと思うし、鳥取でもその運用
なんだが、前スレのこの意見が妙に説得力があるんだよなあ。

329 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 04/06/28 22:37 ID:???
俺は前者を推す。
根拠は基本ルールブックのP183の表。
単体<複数<範囲選択...となってるだろ。つまりCL体は範囲よりせまい領域ってことだ。
ゆえに1エンゲージ内しか対象に取れないとする。
それに1エンゲージ内だけにしか使えなくても弱すぎることはないぞ。
敵味方入り混じったエンゲージで敵のみ対象に攻撃とか、味方のみ対象で回復ができる。
賢者の石じゃこうはいかないからな。むしろエンゲージ超えることができたら強すぎる。所詮L2の特技なんだ。

54 :NPCさん:04/07/13 21:01 ID:???
強すぎるかねえ。
それぐらいでちょうどいい、って感じがするけど。
賢者の石と比べるのも違うような気がするし。
所詮2レベルといわれても、サモナーのキモでもあるわけだしな。

55 :53:04/07/13 21:13 ID:???
>>54
ゲームバランス的にはまあ同意。「妙に説得力がある」のはむしろ前半部分の理論ですな。
単体<複数<範囲選択、ってあたり。

56 :NPCさん:04/07/13 21:22 ID:???
マルチドロー、対象はともかく、ホワイトメイジ特技と組み合わせられないのが至極残念だ。
なんで攻撃しないとダメって表記がついたんだろう。スルトの剣時点では普通に使えたようなのに。

57 :NPCさん:04/07/13 21:41 ID:???
単なるエラッタかもしれん。

58 :NPCさん:04/07/13 23:07 ID:???
CL体なんて特技はいままでなかったからな。これはFAQ待ちか。

59 :NPCさん:04/07/13 23:18 ID:???
こういうときは大抵有利な裁定になるのがパターンな希ガス

60 :NPCさん:04/07/13 23:22 ID:???
回復魔法も強化できるといいのにね。パワースペルとかでも。

61 :NPCさん:04/07/13 23:28 ID:???
>>60
それ欲しいな。

62 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/07/13 23:40 ID:???
>>57
ううむ。エラッタの可能性もかなり否定できないんだが・・・  どうなんやろ。メール送っとくか。

>>60
パワースペルはここまできて修正が入らないってことは仕様なんだろうなぁ。

>ブラマジとシナリオ
アルシャードの特技システムの特徴に、「特技=追加ルール」ってのがあるよな。
《ロケ−ション》とかをはじめとする非戦闘魔法は顕著で、その特技をもっていないと、類似する行動がゲーム的/ルール的ににとれない。
だから、《ロケ−ション》とかを必須にするシナリオ構造にしたらハマリがおこる場合もあったりする。
その点を考えたうえで、《ロケ−ション》だの《ディスガイズ》だの《フリッグの予知》だの、さまざまな非戦闘特技の使用に「演出以上の明確なアドバンテージ」をもたせてシナリオを毎回考えるのはのがなかなか難しい。

漏れがよくつかうシナリオの定番パターンは、ミドルのいたるところに死ぬほど厳しい戦闘エンカウントが用意されていて(まともにつきあっていたら絶対にクライマックスまでに加護つかいきるレベル)、
非戦闘特技を的確に使うことで、その戦闘イベントの個々を避けれる、っていうのが多いかな?

しかし、戦闘特技の演出以上のアドバンテージの部分についてはどんな特技でもシナリオをすすめるリソースに簡単に設定できるN◎VAシステムはすごいラクだと思う。アルシャードではちといろいろ考えなくちゃならない部分だな。
あえていうならシナリオつくりでいちばんめんどっちい部分。
こういう部分にこそ公式からのガイド記事がマジで欲しいわな。


ところで、フライハイって、BKみたいなキャンペーンシナリオよりも、エルジェネの影プリみたいな「学園(?)の設定資料集+シナリオフックいっぱい」っていうタイプを期待してるんだが、どうやろ。
影プリはシナリオフックのランダム封入さえなければ、もっと評価されてもいいシナリオサプリだと思うんだが・・・・

63 :NPCさん:04/07/13 23:57 ID:???
《クイックネス》を使って得られる2回のマイナーで、《ワンツーアクション》と《カードコンボ》を使えば、合計で5つのマイナーアクションができる、というのは
ダメなんだろうな・・・

64 :NPCさん:04/07/14 00:04 ID:???
得てどうすんの?



あー、キングアーサー見てぇ…。

65 :NPCさん:04/07/14 00:04 ID:???
そこまでマイナーアクションの特技を取るのもそれはそれで難しそうだがw

そういえば、サモナー=エレメンタラーで、《カードコンボ》《異形化》《精霊具現》《憑依変化》
とかやると一瞬でもの凄い勢いで人外になれて楽しいかもしれん。強いかどうかはともかく。

66 :NPCさん:04/07/14 00:05 ID:???
エレメンタラーSSSの氷精銃とかを装備して、《異形化》《憑依変化》《精霊具現》をラウズ!

67 :NPCさん:04/07/14 00:17 ID:???
《魔鎧所持》で《魔器強化》する場合、防具が本来持ってない属性の防御修正もすべて+3されるのだろうか?
つまり、ただのローブでも、〈炎〉とかへの防御修正も3になるのかってことなんだが。

あと、《魔剣所持》、《魔鎧所持》両方とって、《魔器強化》をとれば、両方に修正が得られるよね?

68 :NPCさん:04/07/14 00:18 ID:???
>>67
漏れがマスターなら、全部OK。

69 :NPCさん:04/07/14 00:22 ID:???
サモナーで<<ブースターロッド>>持って、ロッドにカードスラッシュすると魔法発動!
とか考えてみたり。

【レンゲルは傲慢だネ!】

70 :NPCさん:04/07/14 00:29 ID:???
>>67
防御修正のない部分は上がらないぞ。
魔剣と魔鎧は両方取れる、と思う。
単に書式の不備ともとれるので、GM判断だろうけど。

71 :NPCさん:04/07/14 00:32 ID:???
>>70
ない部分は上がらないとして、例えばローブの斬/刺/殴 1/0/1の場合どうなるんだろう

ア)4/0/4になる
イ)4/3/4になる

ない部分も上がるとすれば
ウ)4/3/4/3/3/3/3/3になる

とまあ色々解釈が分かれそうなんだけども

72 :NPCさん:04/07/14 00:45 ID:???
>>67
ルール上の制限はないようだし、可能なんじゃない?
<神>ダメージは当然除くとして、他の防御修正が+3くらい増えたところでバランス崩れたりはしないでしょ。

73 :NPCさん:04/07/14 01:07 ID:???
4レベルあたりだとブラマジも結構強いよね
巨人の鉄槌(サモナー)とファイアブラスト(ブラマジ)と猫魔法:きりさき(リンクス)、霊光の煌めき(フェアリー)
総合力で一番強いのはファイアブラストじゃないかなーと。

74 :NPCさん:04/07/14 03:56 ID:???
>71
基本の斬/刺/殴は0でもあるものとして扱ったほうがバランスがいいような…。
それ以外の属性は1未満だと項目そのものが無いわけだし。

75 :NPCさん:04/07/14 07:21 ID:???
>>72
確かにそんな感じがするねえ。公式見解待ちだけどそれで運用するかな。

76 :NPCさん:04/07/14 12:04 ID:???
いや、0と修正がないのとは別だろ。
何のためにソードマスターに炎/氷/雷/の防御修正つける特技があると思ってるんだ。

77 :量産型超神ドキューソ:04/07/14 13:42 ID:3TJ1mWbh
>>67
今までの防具強化系特技から考えると、防御修正0の属性と項目が無い属性は強化されない、となる所だろうが、そこを書いてないって事は、修正0の属性は強化されるのかも知れん!
項目無しの属性は>>76を考えるとつかないっぽいが確証は無い!結局FAQ待ちか!

>>70
どちらか一方しか取れないとなると、魔鎧使いは20レベルまで行く前に取得できる特技が無くなる罠!

78 :NPCさん:04/07/14 14:32 ID:???
スイマセン
ウ゛ィ−クルに乗った状態で飛行状態になる特技を使うと
ウ゛ィークルごと飛行状態になるで良いんでしょうか?

79 :NPCさん:04/07/14 15:39 ID:???
(・∀・)イイ!!

80 :ありよし:04/07/14 19:37 ID:???
つまりホワイトアーマーを魔器強化すれば
闇8に光6か

81 :NPCさん:04/07/14 19:44 ID:???
>防御修正
できないと書いてないモノは、FAQ出るまでプレイヤー有利にするのが吉。
・・・まあ、敵NPCもできるようになるんだけども。

82 :ナニ:04/07/14 19:51 ID:???
でもエラッタで弱くなるよりはエラッタでエンハンスドされた方が気分いいんだよねー(笑)。

83 :NPCさん:04/07/14 21:16 ID:???
エラッタで弱体化は、ヘタすると戦闘スタイル崩壊するからな。

84 :NPCさん:04/07/15 00:12 ID:???
アメワが発売された直後のスレを、
読んでみたい。

85 :NPCさん:04/07/15 02:11 ID:???
>84
【ロリも】 アルシャ-ド 26人の蛮族【コナンも】
ttp://makimo.to/2ch/game_cgame/1069/1069165268.html
【アウトロ】 アルシャ-ド 27歳の悪女【裸エプロン】
ttp://makimo.to/2ch/game_cgame/1069/1069871375.html

86 :NPCさん:04/07/15 06:28 ID:???
>85
ありがとー!

87 :NPCさん:04/07/15 06:58 ID:???
>85
26スレの最初の方の”バーバリアン、脱ぐとパワーアップ”って
大筋当たってたね

88 :NPCさん:04/07/15 09:12 ID:???
服着ると弱くなるターマイトはさすがに予想されていなかったな。

89 :NPCさん:04/07/15 10:19 ID:???
アウトロウの「盗品」って、IやIIの段階ではエイリアスの「模造」下位互換という判断であってる?
要は、OYMの時点では可能だった模造でアイテム特技取るが、アウトロウ追加で修正されていないかってことなんだけど。


90 :NPCさん:04/07/15 10:28 ID:???
盗品1は2レベル特技まで取れなかったっけ?模造にはエラッタ出てないはずだけど。

91 :NPCさん:04/07/15 10:57 ID:???
あ、本当だ。
ついでにもう一つ質問なんだけど、「守りの外套」の使い勝手ってどうなんだろ。
成功すれば強力な反面、抗魔値での対決判定だから、魔導師型でもなかなか成功しなさそう。

92 :NPCさん:04/07/15 11:08 ID:???
特技やアクセサリーでそれ用に作らないと、普通に成功するのは難しいんじゃないかな。
どちらかといえば、範囲攻撃対策で加護使って成功と割り切ってもいい気がする。

93 :NPCさん:04/07/15 12:16 ID:???
コピー系特技はあくまでもエイリアスの本領で《模倣》はなんでもコピーできて、アイテム限定なのが《盗品》、アイテム以外限定なのが《異界の業》
ちょっとひねったのが《錬金術》なんだと思ってるよ。
状況にあわせて使い分けられる《錬金術》の使い勝手はかなりいいが、《盗品》なんかのように複数取れない点が短所でもある。
この辺のバランスはうまいよなあ。

94 :NPCさん:04/07/15 15:06 ID:???
魔法限定の《写本》を忘れるな!
あと《錬金術》はメジャーアクションだからな。
根本的に使い方が変わってくると思うけど。

95 :NPCさん:04/07/15 15:33 ID:???
一セッション持続だからな。メジャーアクションであることはあまり問題じゃない。

96 :NPCさん:04/07/15 15:34 ID:???
いや、問題になるだろ。
状況に応じて作るものを変えられるんだから。
メイキング時点で決定する模造系とは一線を画すものだと思うが。

97 :NPCさん:04/07/15 15:37 ID:???
? 使い分けられるのは93でも言ってるだろ?

98 :NPCさん:04/07/15 15:40 ID:???
模造系と一緒くたに語るのはどうなのか、って思っただけだよ。
どっちかっつーと《こいつが切り札だ!》とかに近いっつーか。
まあ、ちと日和ってたかもしれん。失礼

99 :NPCさん:04/07/15 15:45 ID:???
こっちこそ、スマン。メジャーアクションを消費することを違いと言ったのかと勘違いしたんだ。

100 :NPCさん:04/07/15 22:02 ID:???
こうして、98と99の間に友情が芽生えた。
仲良きことは、美しき哉。

101 :NPCさん:04/07/15 22:17 ID:???
なんか、ストレンジャー/フェアリー/(エレメンタラー)が憧れの軽戦士になりそうでうれしい。
喰らったら死ぬ。しかし並大抵では喰らわない。ひたすら避けて切りまくるスリル。
小さき理・剣のダンス・異界の業II(精霊盾)で、戦闘用能力値を魔導力に一本化できるのが強みだと思う。
育つまでは弱いのが難点だけど……

102 :NPCさん:04/07/15 22:26 ID:???
>>101
並大抵では食らわない…それ、楽しいのか?

103 :NPCさん:04/07/15 22:28 ID:???
自分で戦うよりも、むしろ「ハイパーオーラ斬りだ〜」と肩口で叫んで欲しい。
>フェアリー

104 :NPCさん:04/07/15 22:31 ID:IECwU51P
>>101
フェアリーって回避高くない気がする。
ストレンジャーも戦士系にするにはかなり低いと思う。
あっという間に撃墜しそうなのですが?

105 :NPCさん:04/07/15 22:32 ID:???
あげてしまった。スマソ

106 :NPCさん:04/07/15 22:32 ID:???
魔導値で回避するようになったらの話だろ。

107 :NPCさん:04/07/15 23:12 ID:???
しかし、TNOで一番意外だったのはフェアリーだったな。
「どうせFEARのこったから、ありがちマスコットキャラ的クラスなんやろ?]ってたかくくてったら、まさかこんな攻撃的なクラスになるとはおもわなんだ。
AMW以降、いい意味での泥臭さがどんどんましていって俺ァ嬉しいい限りよ。
(まあ、基本ルールの時点からFEAR的スタイリッシュさよりも泥臭さの方が多かった気もするが・・・・・)



108 :NPCさん:04/07/15 23:13 ID:???
アメワの泥臭さに対して、ティルナは割とスタイリッシュな感じがするんだが。鳥取?

109 :NPCさん:04/07/15 23:30 ID:???
>>108
あ〜、俺も同じような感想だ。
何かAMWは凄い泥臭い感じがするんだよな…、よく分からんけど。

110 :NPCさん:04/07/15 23:34 ID:???
ターマイトとかバーバリアンとかザウルスとかのせいじゃない?w

111 :NPCさん:04/07/15 23:40 ID:???
>>108
そこはちょい微妙なところだな。
個人的には、地球から召喚される女子高生なんてのもかなり泥臭い設定に思えるし。
なんか微妙に古臭いガジェットが多いのがALSでは良い意味での泥臭さをましてるような。

でも、そこがいいんだな。
ALSってルネッサンス的なゲームだと思うんだよ。
伝統的なガジェットに、今風の味を加える、みたいな。
もともとアルシャードのガジェットイメージって、「最近のファイナルファンタジー」っていうより、「スターウォーズ旧三部作」のノリがあるし。



112 :NPCさん:04/07/15 23:44 ID:???
泥臭いのイメージが人によって違うからな
非メカ分と取る人もいるし
今回のティルナはわりとメカ分は高めだから

113 :NPCさん:04/07/16 01:41 ID:???
世界観がどうのってパッケージをアラビア風にしただけで
やってることはSWと大差ないんだからどうでもいいじゃん

114 :NPCさん:04/07/16 02:48 ID:???
既出かもしれんが、質問させて。

バーバリアンは防具の着用不可だが、そうするとパンツァーの「防具への修正」も受けられないのだろうか?
それとも、これは防具には入らない?

115 :NPCさん:04/07/16 02:49 ID:???
ふと思いついたアホネタ。
ソードマスターPC×3+適当な一人。

116 :NPCさん:04/07/16 02:54 ID:???
>>115
どうアホネタなのかが分からない。
――レイアース?

117 :NPCさん:04/07/16 02:55 ID:???
>>114
パンツァーはあくまでも「防御修正」を得る形式なので構わないはず。

118 :NPCさん:04/07/16 03:05 ID:???
パンツァーツヴァイやアームドギアは、演出上防具っぽいが形態はフレーバー。
種別:防具ではないので、修正は受けられると思われ。

119 :NPCさん:04/07/16 03:31 ID:???
ただ、デビルズチューンツヴァイだけは、修正データに「防具:カバラ」ってあるんだよな。
でもまあ他のチューン系特技見る限り、俺も防具ではないと思う。

ところで俺も質問なんだけど、ガス化は斬・刺・打を無効化する特技ではないので
白銀の斬撃やマジックソードみたく魔法攻撃化していれば普通にダメージは通ると考えて良いよね。

120 :NPCさん:04/07/16 03:32 ID:???
>>115
それはつまり剣楯鎧とそれを着るPCという図式か?

121 :NPCさん:04/07/16 03:33 ID:???
>>119
あくまでも物理攻撃を無効化するからね。

122 :NPCさん:04/07/16 03:57 ID:???
>>120
そんな感じ。どちらかというと、二刀流で剣剣鎧想定してたけど。
バトルシップモード搭載ヴァルキリー辺りを核にすると合体巨大ロボっぽくて良いかもとか思ってた。
ビームサイズ相当品の巨大ハンマーをWARS化したヴァルキリー/魔器装備して光になれえぇぇぇッッ!! とか。
ただしこれをやると文字通りの一人舞台となってしまう諸刃の剣。

123 :NPCさん:04/07/16 07:37 ID:???
なぁ、ハンターの《獣縛り》なんだけど、一般のクリーチャーに使っても効果ないんじゃないか、この特技…。
[捕縛]の処理の方法が分からないんだけど。

124 :NPCさん:04/07/16 07:39 ID:???
>>122
ガイシュツだが、高ダメージ/高命中率以外の価値をみいだせるシナリオ作りをすることがこれからのGMの課題だよな。
でないとさすがにTNO以降はやってられない。




125 :NPCさん:04/07/16 07:42 ID:???
>>123
これも前スレあたりでガイsyツだが、クリーチャ−の「武器」っていうのがデータ的に不明なんだよな。
アルシャードのルール設計思想からはずれるかもしれんが、公式から何かFAQでもでない限りここってフレーバーで判断する以外ないような気もするんだよなぁ。

126 :125:04/07/16 07:44 ID:???
訂正

×フレーバで判断
○クリーチャーがどの武器を使っているか、そもそも(素手含む)武器を使っているかなどを、フレーバで判断


127 :NPCさん:04/07/16 07:46 ID:???
そろそろ、まとめてこのスレで出た疑問点を質問メールでも送ってみる?
他になんか疑問事項あるかな。

128 :NPCさん:04/07/16 07:49 ID:???
>>126
爪や牙を封じるってあるが、「じゃ爪つかわずに素手で攻撃」とかできるんか、という問題もあるよな。
(爪や牙は攻撃力修正をもつ武器?  素手のフレーバ−?)

129 :NPCさん:04/07/16 07:50 ID:???
>>124
確かに、ガチの殴り合いなら大抵の職業が可能で、現状だとパワーゲームになりがち。
もっと、スキルのフレーバーを生かしたシナリオギミックを盛り込んで行くべきなのかな。
「演出」でシナリオを進展させていくというかなんというか。

130 :NPCさん:04/07/16 07:50 ID:???
攻撃力修正を0にする、ぐらいの処理が穏当かもしれんねえ>素手で攻撃

131 :NPCさん:04/07/16 07:57 ID:???
現状でのクリーチャーデータは形式含めて、わりと大雑把というかいい加減な感じで、結構不満があるんだよな。
クリーチャーレベルの割に歯ごたえなかったり、各種戦闘値の計算式が不明確(能力値との整合性がない)等々
戦闘ゲームとしてのフェアネスを保つためにも、2ndでは真っ先に改良してほしい部分ではある。

132 :NPCさん:04/07/16 08:00 ID:???
>>129
いや、演出は演出であらゆる意味でゲーム的な損得とは切り離すべきだと思うぞ。


謎解きとかでPLが頭使うようなことや、メタゲーム的なPCとNPC間の交渉さえも「演出」っていっているならスマソ。

133 :NPCさん:04/07/16 08:12 ID:???
うんと、スキルの数値的な部分だけでなくて、フレーバーでの説明に注目したパズルってのを考えてた。
でも、セッションは基本的に進んでしかるべきものなんだよね。
詰まりは無しだから、特技の駆使で追加報酬や危機の回避が出来るようにしたいなと思ったんだよ。
だから、イメージ的に状況打破できる使いかたしたらOK。演出勝負。
あー、なんだか考えが変かも。

134 :NPCさん:04/07/16 08:48 ID:???
俺の場合はよく難易度高めの能力値判定イベントを設けておき、
ブラマジなんかの適した特技を使えば自動成功、などとしているが。
サポート系の振り直しさせる特技や加護でガチで通せなくもないし。

パズル的用法の場合、むしろ誰にでもできる行動や、
多くのクラスが持つ特技をキーにするのがいいんじゃなかろうか。
「この装置は誰かが“庇う”を行う事で破壊を免れる」とか
「ここで〈氷〉の属性攻撃を行うと水路の水の流れが止まる」とか。

135 :ナニ:04/07/16 09:26 ID:???
>>134
ほうほう!いいね!ソレ!ありがとう!

136 :NPCさん:04/07/16 21:37 ID:???
あー、ヴァグランツの『旅人の心得』に関してちょっと質問。
前半部では[防御判定]のクリティカル値を−1と書いてあるんだが、
これをもったキャラクターが撃剣を使ったら、【命中値】のクリティカルも−1して判定できるのか?
後半で[物理攻撃][魔法攻撃]にも効く。
つまり【回避値】と【抗魔値】のクリティカルを−1するみたいな記述になっているから、
ひょっとしたら【回避値】と【抗魔値】にしか効かないのか気になった。

137 :NPCさん:04/07/16 21:40 ID:???
あらためて見ると妙な書き方だな、旅人の心得。
まあ防御判定全般に有効ということでいいんじゃないか。
後半の文章は行数稼ぎと思われる。

138 :NPCさん:04/07/16 23:05 ID:???
射刀の術で、素手をぶん投げたら、素手は無くなるの?

139 :NPCさん:04/07/16 23:09 ID:???
使えなくなる。

140 :NPCさん:04/07/16 23:10 ID:???
テリーマンみたいに両手が黒くなるのね。

141 :NPCさん:04/07/17 00:01 ID:???
>>138-139
そこでヴァルキリーですよ、ロケットパーン(ry

142 :NPCさん:04/07/17 00:06 ID:???
ロケットパーンツ?

143 :NPCさん:04/07/17 00:13 ID:???
>>142
ロケットパーンパース。

144 :NPCさん:04/07/17 00:23 ID:???
ロケットパーン y=ー( ゚д゚)・∵

145 :NPCさん:04/07/17 00:27 ID:???
>>143
おむつマニアかい?

146 :NPCさん:04/07/17 04:16 ID:???
今日の一発ネタ。
素手を魔器にして自在刃をとれば寄生獣じゃねえか。

147 :罵蔑痴坊:04/07/17 04:23 ID:???
>146
OK、ネタゲット

148 :NPCさん:04/07/17 07:10 ID:???
キャバルリー+センチュリオン、意味も無くやってみたいなぁ。

崖の上に整列した騎士団。
先頭に立つは隊長であるPC。
「突撃戦用意」
彼の声に全員が抜剣し、そのときを待つ。
「諸君らに神の加護を。正義は我らの誇りと共に」
PCもまた剣を抜き放ち高々と掲げる。同時、騎士達は神聖な光に包まれる。
「総員突撃!」
そして彼らは戦場を貫く槍となる。

そんな感じで。
要するにエキストラ100人付きでフォルセティかけたレアミューチャージかましたら格好良いだろうなってだけだが。

149 :NPCさん:04/07/17 11:12 ID:???
でもって砲列を並べた帝国軍の一斉射撃にバンバン薙ぎ倒されながら
大将首を狙うんだな?w

150 :NPCさん:04/07/17 12:08 ID:???
>>148
GJ!!

151 :NPCさん:04/07/17 12:20 ID:???
>>148
 漏れがマスターなら、エキストラでいいなら100人でも、1000人でもやるぞ。
 そのイメージはかっこいいしなっ。


 アルシャードの場合「かっこつけたいから、エキストラを希望」とか言ってもいいよなっ!

 注)ナルシストになる前に止めるのを忘れずに…。

152 :NPCさん:04/07/17 12:33 ID:???
そもをあエキストラでなくてモブで再現するのがアルシャード流ですよ!

戦争のおそろしさをルールで体験できてイイ!
「数の暴力」を知れ、クエスターどもが。とゾンバルト将軍もおっしゃってます。
一人の英雄が世界を救う?  いやいや、民兵が一万集まれば竜をも一撃なのだ。
人々の思いがひとつになったとき、シャード以上の奇跡がおこる。

153 :NPCさん:04/07/17 13:32 ID:???
(ルールはともかく)現実問題として
・1000人の兵隊が一度にドラゴンに接敵するのは無理なので後ろの方で身動きできない兵が多数戦力外に。
・多数の兵隊がやられ士気崩壊
・いつまでもドラゴンが同じ場所にいるとは思えない(やつら飛ぶし)

以上の利用から1000人兵隊最強説は瓦解!!

…いやー…何が言いたいかというと人間の最大の武器は数ではなく知恵なんじゃないかなと。
力(ドラゴン)に対し正面から挑むのではなく策を弄すべきかと!
(あまりスレと関係ない話だな)

154 :NPCさん:04/07/17 13:36 ID:???
真の燃えアルシャードらしい戦いとは!

「高レベルクエスタ−数人が、一万人のモブを率いて、魔王(?)を倒す」

だ。

モブの行動をクエスターの指揮官がサポート!
ダメージなんかもカバーリングでまもったれ。

一人の力は弱くても、みんな集まれば無敵になるのだー

155 :NPCさん:04/07/17 13:55 ID:???
でもね、でもね、モブの行動判定のサイコロを
振るのが面倒くさいです。

156 :キュリオ・ザ・サード:04/07/17 13:58 ID:???
一万人のモブ1体なら面倒くさくないと思う。

157 :NPCさん:04/07/17 14:03 ID:???
問題は一万人いてもダメージが上がらんことだと思うが。
上がったっけ?>モブ

158 :NPCさん:04/07/17 14:08 ID:???
攻撃力も戦闘能力値だからな……。

159 :NPCさん:04/07/17 16:44 ID:???
ふと思いついたあほねた。

PC@用ハンドアウト
コネクション:”死の乙女”ベルンシュタイン
関係:忘却
クイックスタート:ストレンジャー コンストラクション:ストレンジャー

「ああ、やっと会えた…」
 学校の地下に発見された古代遺跡。そこに誰かに呼ばれるようにしてきた君に、
一体のヴァルキリーが抱きついてきた。いとおしげに君をかき抱く彼女。
「…時間がない。残ったすべての力を使って、おまえをかの地へ送り届ける」
 戸惑う君を前に、彼女は聴きなれない言葉をつむぐ。光に包まれる君に、彼女は
微笑みかけた。
「後のことは頼んだよ。あの懐かしい世界に着いたら、あたしによろしくいってくれ」
 最後に目にしたのは、すべての力を使い果たして崩れ落ちる彼女の姿。その姿に
胸を締め付けられながら、君は意識を失った。


 シナリオタイトル「神秘の世界ミッドガルド」

 さすがに古すぎて、元ネタがわかる人も少ないだろうなあ…。

160 :キュリオ・ザ・サード:04/07/17 16:52 ID:???
エルハザードネタか……
俺はドジっ子バージョンのTV版イフリータの方が好き。

161 :NPCさん:04/07/17 17:07 ID:???
てっきりボルドーかと思った・・・。
え!?こっちのほうがマイナー過ぎる!?

162 :NPCさん:04/07/17 17:12 ID:???
モブ合体とモブ分裂の特技を作ってだな・・・
モブ合体:タイミング・ダメージロール直前で配下のモブを合流させて全滅を防ぐ。
モブ分裂:タイミング・メジャーアクションでモブを分裂させてバラバラに攻撃させればいい。

でも、モブ抹殺の特技で壊滅。

163 :NPCさん:04/07/17 21:47 ID:???
ラストエグザイルを見てヴァンシップ乗りみたいなのやりてぇとおもったわけだが。

パンツアーの個人用小型飛空挺形態「パンツアーW」とかでないのかね。
バランス壊すか?


164 :NPCさん:04/07/17 21:52 ID:???
1レベルから飛行状態になるクラスもあるんだし、空飛ぶパンツ程度ならアリだと思うけどね。
スピードのT、攻撃力のAG、汎用性のUとは違う特性をつける形でいくとどないや。
つまり「機動性をいかした形態」だ。[封鎖]に関係する特技とか。
あと、パンツァーストライクをもっと弱めにした機銃やミサイルをつけとくとそれっぽいかな。


165 :NPCさん:04/07/17 21:52 ID:???
パンツアーって何かマヌケだなw
パンツァーリッターはこれ以上特技増やされると混乱するだろ。
《パンツァー・フォー》っていう特技あるし。
シップ乗り、既存のにつっこむならドヴェルグかな。ドーラばあさんができるぞ。

166 :量産型超神ドキューソ:04/07/17 21:53 ID:rb5sJXf5
>>163
つーか、パンツァーをそろそろ飛ばしたいな!アニメの定番、タイヤ横倒し飛行形態とか!
募集もされてないのに勝手に投稿しちまうか?w

167 :NPCさん:04/07/17 21:54 ID:???
《ジャンプ》の意味がなくなっちまうよボユゲ!

168 :NPCさん:04/07/17 21:59 ID:???
こんな感じか?

パンツァーW(フィーア)

レベル:2
タイミング:アイテム
判定値:−   難易度:−
対象:−    射程:−
代償:−

効果:小型飛空挺形態《パンツァーW(フィーア)》への変形機構。変形後は、[飛行状態]となる。
また、[全力移動]で60mを移動できる。変形、再変形にはマイナーアクションが必要。
なお、戦闘値、防御値には修正はつかない。

169 :NPCさん:04/07/17 22:00 ID:???
>>165
パンツァー・フォーの「フォー」って4じゃないはずだが・・・・・


170 :NPCさん:04/07/17 22:01 ID:???
>>169
あ、そうなの?確かに独語じゃないが

171 :NPCさん:04/07/17 22:25 ID:q67IHPSj
>>169
ドイツ語で「戦車、進め」くらいの意味じゃなかったかな?
うろ覚えスマソ。

172 :NPCさん:04/07/17 22:47 ID:???
パンツァーフォーはダブルミーニングじゃないか? それはともかく、飛行パンツァーなんて必要ない気はするが。
ソーサラーの飛行ユニットじゃダメなんかな。

173 :NPCさん:04/07/17 22:48 ID:???
>>171
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
普通に知らんかった。

174 :NPCさん:04/07/17 23:07 ID:???
ガオガイガー、ストレンジャー/ヴァルキリーは確定として、
ゾルダード/パンツァーリッター/パンツァーリッター(AG)のどれがよろしげだろうか。
サイボーグというところに着目するとゾルダードだが、変形合体はパンツァーリッター向き。

ファイナルフュージョンはヴァルキリーLV10までお預けと気づいてちょっとブルーな今日この頃。

175 :浅倉たけすぃ:04/07/17 23:08 ID:sYjrtVbQ
いやソーサラー12LVまでお預けだ。

176 :オレたち憑神族:04/07/17 23:11 ID:???
オレがテルノグ用にラストエグザイルでヴァンシップな設定を送ったが、落ちた。
無論オレの出来が悪いとも言えるので、送るならば全力で応援するぞ。

今ならスチームボーイと混ぜるといいのかな。

177 :パペッチ☆ポー:04/07/17 23:23 ID:???
>159
…OK、オープニングネタゲット。
シンクロニシティとはこの事か。   [気のせい]

178 :NPCさん:04/07/17 23:23 ID:???
>>172
飛行ユニットはたしかに小型飛空挺ではあるし、2レベルでとれるからそういう意味ではよいのだが、本当に「空飛ぶだけ」だからなぁ。
派手なアクションしたい向きには、パンツァーみたいな感じの方が好ましい。

ただ、飛行ユニットはTNO見る限りデータ的にはヴィーグルじゃないんで、「飛行ユニットをつんだパンツァー」っていえるのが強みでしょうか。
でも、なんで「自身が」科学者にならなきゃ空とべへんねん、というキャラのイメージ的な不満も。
これはアイテム特技全般にいえるけどね。「他人につかわせられない」ってやつ。
ここらも機会があればソーサラー追加特技で投稿しようかなぁ。「他人用のアイテム開発」っての。

179 :キュリオ・ザ・サード:04/07/17 23:28 ID:???
そこで、《盗品》ですよ、っと。ソーサラーなら《飛行ユニット》も魔法なんで、《写本》でもOK。あとは、《錬金術》とかでコピれ。

180 :NPCさん:04/07/17 23:29 ID:???
>>179
どっちにしろ、悪人か錬金術師にならんと飛行機乗りになれへんのはちょっともにょるぞ。

181 :浅倉たけすぃ:04/07/17 23:30 ID:???
>>180
メイドになればいいんだぜ!

182 :NPCさん:04/07/17 23:33 ID:???
飛び軟膏でも使え。

183 :NPCさん:04/07/17 23:37 ID:???
なんでもかんでもできなきゃ気に入らないんだね。
ジャーヘッドじゃないとハンドガンが持てないなんて許せない!

184 :NPCさん:04/07/17 23:38 ID:???
錬金術とるなら異世界人でも可。

185 :キュリオ・ザ・サード:04/07/17 23:43 ID:???
>>180
アウトロウは悪人でなくてもいいんだぜ。裏路地でどろんこになってるピュアなハートのかっぱらいの少年でもいいんだ。
ある日、偶然が彼を生涯の友である「ヒコーキ」とヒロインの所へ導くって寸法さ。

186 :NPCさん:04/07/17 23:44 ID:???
>183
そこで《盗品》ですよ!と>179へ戻る。

187 :NPCさん:04/07/17 23:48 ID:???
>>183
尽きぬ欲望がサプリ展開をうむから、いくらでもわがまなになるべきだ。
卓にGMにさえ文句いわなけりゃこういう掲示板とかでは再現なく希望をいうべしです。


188 :キュリオ・ザ・サード:04/07/17 23:49 ID:???
尽きぬ欲望は欲望として、思うように特技が取れないままならなさと、必死でクラス組み合わせを考える時間の楽しさも噛みしめよう

189 :浅倉たけすぃ:04/07/17 23:52 ID:sYjrtVbQ
>>183
ゾルダードの<帝国軍装備>で制式自動拳銃を取るってのはダメか?

190 :NPCさん:04/07/17 23:54 ID:???
>>187
その欲望をただここで垂れ流してるだけじゃ駄目だ。
きちんと自分で形にしてFEARにぶつけてやらにゃ、それこそエネルギーの無駄ってもんさ。

191 :NPCさん:04/07/17 23:55 ID:???
ヴァンップ乗りみたいな無頼の飛行機乗りがアウトロウなんはそんな変なイメージじゃないんじゃない?
キャラメイク時にアウトロウ2/パンツァーリッター1で飛べるしな。
それっぽいんとちゃう? 戦闘ではさすがに弱いのも逆にそれっぽいぞw

192 :NPCさん:04/07/17 23:57 ID:???
正統派TRPGはアリアンにまかせてALSは妄想プレイに特化するべきだね。住み分け上等。
あした、ALSをフリマで売ろうと心に誓った15歳の夜。

193 :聖マルク:04/07/17 23:59 ID:???
>191
加護が《ヘルモード》3つ……。

194 :キュリオ・ザ・サード:04/07/18 00:00 ID:???
>>192
俺に売ってよ。みんなに配るから。

195 :NPCさん:04/07/18 00:00 ID:???
ドゾー

スタンダードTRPG議論スレ146
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089873419/l50


196 :NPCさん:04/07/18 00:01 ID:???
>>193
そういわれりゃそうだな。やっぱ、この組み合わせはオフィシャルが意識してつくられたデータだったんかな?

197 :NPCさん:04/07/18 00:37 ID:???
ヴァルキリーやエレメンタラーじゃいかんのか?

198 :NPCさん:04/07/18 00:57 ID:???
>>197
いかんわけじゃないだろうが、イメージの共有認識的な「ありがり飛行機乗り」にあうかあわんかというところもあるんじゃないかな。
もともとラストエグザイルから発展した話題だし。

199 :NPCさん:04/07/18 01:08 ID:???
今日の一発ネタ。
フェアリー+サムライで一寸法師。
ただし飛行能力を自主規制しなければならない諸刃の剣。素人にはお勧めできない。

200 :ありよし:04/07/18 01:34 ID:???
>199
そこで《しよく(なぜか変換できない)》相当のジャンプ力ですよ


201 :NPCさん:04/07/18 01:35 ID:???
フェアリーのサイズってどんぐらいなの?

202 :NPCさん:04/07/18 01:36 ID:???
70cmくらい

203 :パペッチ☆ポー:04/07/18 01:40 ID:???
>201
「人間の半分以下の身長しか持たない」
らしい。
せいぜい80pってとこじゃろか?

204 :NPCさん:04/07/18 01:42 ID:???
つまり…ハーフリングくらい?

205 :ダガー+ファリス無宿:04/07/18 01:44 ID:lcJWJVEV
そういや以前「妖精ネタとしてはこの身長って少し中途半端じゃないか?」と思っていたが、
友人に話してみると「ドールのサイズなんじゃん?」とのコト。

206 :キュリオ・ザ・サード:04/07/18 01:51 ID:???
T&Tだと人間の1/10,パワープレイだと30cm,ルナルだと30〜60cm。従来の小妖精よりは総じて大きめってことか。

207 :NPCさん:04/07/18 01:54 ID:???
あんまり小さくしちまうと装備とかにケチつける香具師が出そうだしな。
一応、一般的な道具類が使えるサイズじゃないと面倒なことになるかもしれん。

208 :NPCさん:04/07/18 01:54 ID:???
70〜80cmって、ペコちゃん人形くらいかしら

209 :NPCさん:04/07/18 01:56 ID:???
ADWIZのフェアリーと同じくらいかね

210 :キュリオ・ザ・サード:04/07/18 01:56 ID:???
よく読んでみたら、「人間の半分以下の身長しか持たない」とあるな。だから、最大で90cmぐらいってことか、つまりそれ以下で好きに設定しろってことでいいんじゃね?

211 :NPCさん:04/07/18 01:59 ID:???
盛り上がる形でボスにイドゥンを使わせる方法ってなんかない?
俺が考えた限りでは二つ。
一つはミドルフェイズの中ボスとして登場。倒された瞬間イドゥン発動、巨大化してクライマックスフェイズへ。
二つ目も倒された瞬間にHP全快する。しかしこっちは、直後にフレイアを使って『自爆』する。

>>201
お人形サイズがイメージ的には妥当じゃないかね。
世間的な妖精のイメージってそれくらいのサイズだと思うし。

212 :NPCさん:04/07/18 02:01 ID:???
《小さき理》が自動取得なんで、その辺はクリアしとるんじゃないか。

213 :NPCさん:04/07/18 02:02 ID:???
っと、212は>>207へのレス。

214 :ダガー+ファリス無宿:04/07/18 02:13 ID:lcJWJVEV
>210
思えば、生えている羽だって蝶だったりトンボだったりするしなぁ。

>211
独立したキャラクターとして扱っている「体のパーツ」を再生、とかはどうだろ。

215 :キュリオ・ザ・サード:04/07/18 02:23 ID:???
進化の秘法使って、手足が異形化してパワーアップするエスタークみたいな感じか。

216 :NPCさん:04/07/18 02:33 ID:???
>>214
雌翼を模造、異界の技でとって鳥の羽を持つ異界人が出来上がり!
これでエスカフローネに一歩近づいたぜ!

217 :NPCさん:04/07/18 02:41 ID:???
あー、エスカフローネは凄くやりたいなぁブルースフィアもあるし
ディランドゥ様のクラスは何だろう?

218 :NPCさん:04/07/18 02:48 ID:???
TNO発売前にも言われていたが真皇帝アイザック激似

219 :NPCさん:04/07/18 02:52 ID:???
>>217
ファイター、ゾルダート、エイリアスか?
中盤の山場手下が次々とエスカにやられるシーンはどうしよっかなぁ。

神崎瞳はオラクル、オラクル、ストレンジャーな。
パァンはファイター、アームドギア、ストレンジャーでどうか。

220 :NPCさん:04/07/18 03:01 ID:???
上級クラスでディラがセンチュリオン、バァンがドラゴンかな?

221 :NPCさん:04/07/18 03:07 ID:???
なんか1エスカファンとしてはオンセでもいーからプレイしたくなってきたな・・・。

222 :NPCさん:04/07/18 04:37 ID:???
あの世界、リンクスもいるしなぁ
リンクス、エイリアス、スカウトあたりで幸運強化兵の姉妹出来るかなぁ

223 :NPCさん:04/07/18 04:47 ID:???
>>218
アイザック言うな。ザイバッハと言え。

224 :NPCさん:04/07/18 07:20 ID:???
>>223
ザイバッハ言うな。ドルンカークと言え。

225 :ありよし:04/07/18 08:38 ID:???
>219
パァンのことは知らないが、バァンならサムライ必須だろ。
メルルはリンクス・リンクス・ヴァグランツ
アレェンはファイター・アームドギア・(ラブ)ハンター
ジャジュカはシリウス・ゾルダート・ゾルタート。劇中「フェンリル」使ってるし

あとひとみは特徴:健脚もちってことでどーすか


226 :NPCさん:04/07/19 00:45 ID:eWFx48US
スカイハイには《異界の業》《異界の武器》でのみ習得できるブルースフィア用追加特技(クラスは存在しない)がでてくると見てるがどうだろうか。

227 :アマいもん:04/07/19 00:53 ID:???
ところで、サイレントヒル4やってンですよ、兄弟。

異世界コエー。

228 :NPCさん:04/07/19 01:12 ID:???
>>226
地球アイテムかぁ。

携帯電話とかミスドの景品のトートバックとか?
「FEARのTRPG」とかあるといいかもなw

229 :NPCさん:04/07/19 01:38 ID:???
もしも、なんか特殊な学園が舞台ならば、その学園の生徒や先生であることを示す特殊な特技がでてくるかもしれん。

230 :アマいもん:04/07/19 01:44 ID:???
他人を隠密状態にする《代返》とか、マイナーアクションで回復する《早弁》とか。

>>228
オープニングでSSSを開いたらミッドガルドに召喚。

231 :NPCさん:04/07/19 01:49 ID:???
>>229
輝明学園の校章とか学生手帳とか素で出てきそうなヨカーン

232 :NPCさん:04/07/19 03:07 ID:???
輝明学園はブルースフィアじゃねえから公式では出ないだろ。
やっぱ7つのゴッドフォースとナマクラ(中古パンツァー)だろ。

233 :オレたち憑神族:04/07/19 06:35 ID:???
B4紙を横に2枚繋げると

フェアリーの身長になる。(約72cm)

>>226
アームターミナルが出る。

234 :NPCさん:04/07/19 14:54 ID:???
とりあえず、ティルナ表紙の女子高生の学校紹介はあるのでは?

235 :NPCさん:04/07/19 15:05 ID:???
あの女の子の名前を仮に
ゆかりん
と呼称しよう。

236 :NPCさん:04/07/19 16:01 ID:???
>>233
( ´_ゝ`)つ〃∩ フーン フーン フーン

237 :NPCさん:04/07/19 19:00 ID:???
ブルースフィアとファー・ジ・アースが
イコールで無いとも言い切れまい。うひひ。

238 :NPCさん:04/07/19 20:01 ID:???
>>235
アルファ時空に引きずり込む気か貴様!
・・・すきま?

239 :NPCさん:04/07/19 20:04 ID:???
何何、今度はAマホも繋げちゃうわけ?
いいねぇ、ワールドゲイトもあるし、ガンパレもAGあたりで再現するんだね。

240 :NPCさん:04/07/20 02:00 ID:???
ワールドゲイトつーことは異能使いも繋がるんだな、きくたけリプレイもあるしw

241 :NPCさん:04/07/20 21:37 ID:???
なぁなぁ。ミッドガルドでは、アルフの作った偉大なレリクスなんかも神格化されて伝承に残ってたりするが(ノルン三姉妹とか)、じゃあ、「神」とそういう「すごいレリクス」の違いってなんだろう?

242 :NPCさん:04/07/20 21:39 ID:???
シャードになるかならないか

243 :NPCさん:04/07/20 21:45 ID:???
>>242
んだな。結局はそういうことだろうな。
神たる存在は不滅だということだ。

考えてみりゃ、(メール欄)もシャードになったということなんだよな。
今まで「種別:神」がつくキャラってあれだけだし。

で、神たる存在でも奈落に侵されるとシャードにはならないんだろうな。
だから、データ的には「種別:奈落」扱いなのだろう。

244 :NPCさん:04/07/20 22:15 ID:???
デウス・エクス・マキナは種別:神になるにか種別:機械になるのか興味ぶかいな。
種別:機械なら、古き神々より「ばまがいものの神」といわれても反論できまい。

245 :イっちゃったプリースト:04/07/20 22:25 ID:???
そうか! 我等が神の正当性を主張するには
我等が神をぬっ頃せばいいんだな!

246 :NPCさん:04/07/20 22:57 ID:???
>>245
市民それは幸せではありません。ZAPZAPZAP

247 :NPCさん:04/07/20 23:16 ID:???
諸君らの愛してくれた我が神は死んだ! 何故だ!!


・・・シャードだからさw

248 :NPCさん:04/07/21 02:45 ID:???
流れと違う話だが。
俺シャードの帝国には軍警察があり、少女型のエイリアスを使い暗殺とかカウンターテロを行っている。
そんなろりろりな夏。

何が言いたいかとゆーと、暑いんどうにかして下さい;;

249 :NPCさん:04/07/21 03:33 ID:???
>>240
異能使い世界から来たキャラはきっとブレイクを戦闘覚醒、加護を血脈覚醒って言うんだろうなw

250 :パペッチ☆ポー:04/07/21 05:25 ID:???
フェアリーアース世界から(以下略

251 :NPCさん:04/07/21 06:15 ID:???
>>228
学園ごと異世界に行き、伝説の魔剣で世界を救うという
恐らくフライハイの元ネタ候補筆頭「ダイ・ソード」では、
「そのテの生徒達が異世界でわざわざTRPGを遊ぶ」なんてシーンがあった。

>>232
シャイニィも忘れるな。

252 :NPCさん:04/07/21 09:12 ID:???
一つ疑問なんだが、ストレンジャーの2レベル特技「異世界の業」で、
エイリアスの「模造」は取れるんだろうか?
そしてその「模造」で1レベルのアイテム特技を指定出来るんだろうか?
つまり「模造」を経由する事で「異世界の業」でアイテムを取得出来るんだろうか?
「錬金術」を「異世界の業U」で取るのは問題無いよね?

253 :NPCさん:04/07/21 09:18 ID:???
>>252
タイミングなんかはコピーした特技に依存しちゃうから、最終的にタイミング:アイテムになってダメ。
ってのが、デザインの意図的にも、ルール的にも正しそう。

254 :NPCさん:04/07/21 11:11 ID:???
>>252
既出。過去レス嫁。

255 :NPCさん:04/07/21 13:49 ID:???
既出だろうとは思うが、《模造》でターマイト《クラストメイル》取った場合、上から《エイリアス部隊戦闘服》重ねられる?


256 :NPCさん:04/07/21 14:26 ID:???
質問いいですか?
アルシャでロボット乗りとバイク乗りやりたいんですけど、最低限必要な
サプリはどれでしょう?
いっぱいありすぎてわけわかんないので、ご教授ください。

257 :NPCさん:04/07/21 14:34 ID:???
最低限だとブライト・ナイトかな。

258 :NPCさん:04/07/21 14:42 ID:???
バイク乗りは基本ルールのパンツァーリッターでOK!
ロボは…「クイーン・オブ・グレイス」の追加クラス、ゾルダートの動力甲冑がよろしいかと。
「ブライト・ナイト」は「クイーン・オブ・グレイス」が無いと辛い。

259 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/21 14:42 ID:G69QPqJ5
ロボットっつーかパワードスーツみたいな感じだけどそれで良いならAVAやね。

260 :NPCさん:04/07/21 14:54 ID:???
>>255
エラッタ参照。装備できるけど、《クラストメイル》の効果が失われる。

261 :NPCさん:04/07/21 15:07 ID:???
>260
thx。
まさか、こんなエラッタが出ていようとは…。
ところで、このエラッタ、「対象をファイルに保存」すると、
改行の代わりに変な黒スペースが入って改行されていないんだけど、俺だけ?

262 :聖マルク:04/07/21 15:27 ID:???
メモ帳だからだと思うぞ。
適当なテキストエディタで開けば普通に表示される。
はず。

263 :NPCさん:04/07/21 15:41 ID:???
基本ルールのパンツァー → 普通のバイク
アール・ヴァル・アルダのパンツァーII → バイクが鎧に変形。パワードスーツみたいなの。
クィーン・オブ・グレイスの動力甲冑 → 巨大なパワードスーツ。専用装備なども豊富。
クィーン・オブ・グレイスの人間戦車 → ロボと戦車をくっつけて押し潰したような不気味兵器。
ブライト・ナイトのアームドギア → おそらく最も正統派なロボ。動力甲冑より一回り大きく、3倍の性能を持つ。
ティル・ナ・ノグのバトルシップモード → ヴァルキリーで、本体である戦艦を呼び寄せて戦える。おまけまでに。

こんなところだろうか?
アームドギアは、ぶっちゃけた話ザクである動力甲冑に対するガンダムという扱いなので、単体での導入はやや
難しいかも。
ロボ同士がミサイルやバルカンで戦う絵が欲しいならクィーン・オブ・グレイス。
変形するバイクのみでもよければアール・ヴァル・アルダ。
バイクさえ乗れればいいなら基本のみ、てなところかな。最低ラインは。

264 :NPCさん:04/07/21 20:06 ID:4P531cEQ
>>248
軍警察があるのに、少女型のヴァルキリーを養ってるネゴシエイターが巨大ロボを呼んだりはしないのか。

残念。

265 :256:04/07/21 20:48 ID:???
皆様、ありがとうございます。
だいたい、どれやるにしても基本+サプリ2冊くらいでいけそうですね。
それくらいの予算なら、なんとか……
 
>>264
ショーゥタァーイム!

266 :浅倉たけすぃ:04/07/21 21:49 ID:uxliq11s
>>263
パンツァーV→兄弟拳バイクロッサーのギンクロン(ひとりでも発射可能)

267 :腐死者ジェインソ ◆ZoDIAcl8xQ :04/07/21 21:54 ID:???
>>261
甘言に載せられてダイソード全4巻かっちきてしまったい。今から読んでみるよー

ところでフライハイで輝明学園ネタはよく語られるが、エルジェネシス学園はみんなスルーなのか!? 
すごいよこの学校、さすがアルシャードのお兄さん!


268 :NPCさん:04/07/22 00:57 ID:???
あのさぁ、今更基本ルルブの質問で申し訳ないんだけど(しかも既出ぽい)
≪死点撃ち≫て魔法攻撃でも有効で桶?

269 :NPCさん:04/07/22 01:04 ID:???
>>268
有効。
[命中判定]というのは別に【命中値】にかぎらんからな。魔法攻撃でも[命中判定]が存在するならば《死点撃ち》は可能。



270 :NPCさん:04/07/22 01:13 ID:???
>>269
素早いレスをありがトン。
じゃ、物理・魔法の器用貧乏ニンジャにスカウトはぴったりだにゃあ

271 :NPCさん:04/07/22 01:31 ID:???
>>267
セラ・フェザー(バーバリアン、ソードマスター、ストレンジャー)とかできるな、いいかも

272 :NPCさん:04/07/22 01:36 ID:???
アルシャ面白そうだから買ってみたのだけど、よくよく考えてみればやる相手がいない。
PL志望のクセしてオンセメンツ募集とかしちゃっていいのかな?
オンセとかしたこと無いので、ちょっと不安。


273 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/07/22 01:40 ID:???
>>272
よしわかった、GMをやろうじゃないか!

274 :NPCさん:04/07/22 01:53 ID:???
>>273
オオオオォッ!! ありがとうございます。
まだTRPGにも不慣れな不束者ですが、よろしくお願いします。 

275 :ナニ:04/07/22 01:56 ID:???
ちゅうわけで誘導。

◇オンラインセッション・メン簿スレ3◇
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089999110/l50

276 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/22 02:25 ID:0lrWWzM2
そー言やオレも持ってる割に遊んだ事ねぇなぁ。今度タイミング合う卓立ったら
参加しよっと。AVAとQOG友人に貸したままやけど。AMWもTNOも手に入れてへんけど。

277 :NPCさん:04/07/22 12:45 ID:???
>>267
長谷川裕一の世界にヨウコソ。

278 :NPCさん:04/07/22 12:49 ID:???
ふと疑問。
エレメンの《精霊石》は《契約》のダメージを増加させる特技アイテムだが、文中で
「ダメージは《契約》と同じである」と表記されている《精霊球》には適用されるんだろか?

279 :NPCさん:04/07/22 19:08 ID:???
>>277
今ならリプミラも出来るしな。誰か、長谷川アルシャやってくれないかなぁ。

280 :NPCさん:04/07/22 21:27 ID:???
>>278
別に問題なく適用されるんじゃない? 

281 :いしやま ◆STriDa2UM. :04/07/22 23:12 ID:???
>279
そうか、バトルシップ・バルキリーで幽霊船か。いいな。
やっぱりアルシャのほうがPCレベルで大風呂敷広げやすいのかな。

282 :NPCさん:04/07/22 23:34 ID:???
>>281
何と比べて「ほうが」なのかよくわからんが(スタレか?)、「さまざまな状況を再現可能な幅の広いゲーム」というのは”今の”アルシャードのj基本コンセプトらしいからな(GF別冊MAGIC! M,AGIC!より)。
PCレベルでのキャラクタ−イメージの広さは譲れない部分だろうな。

283 :NPCさん:04/07/23 00:00 ID:???
特定のバッドステータスの状態の相手にのみ効く特技というのがあると面白いかもと思った。
扱いが難しいといわれる精神操作系スキルや幻術系スキルなんかも、こういう形なら再現がやりやすいいんじゃないか。
[目眩]の相手のみきく《催眠術》とか。

このやり方の特徴は《BOSS属性》の相手やブレイクした相手にはきかないので、GM的にはシナリオ崩壊をふせぎやすいということだ。

284 :NPCさん:04/07/23 00:25 ID:???
ぐれーたーさもなー で もんすたー を じばく させつづけてます

・・・徳値が減った!?

285 :NPCさん:04/07/23 00:31 ID:???
>>284
自爆だと戦闘不能になるから、召喚主も戦闘不能になると思うんだが。
戦闘不能だけは、共有するって話だし。

286 :NPCさん:04/07/23 00:39 ID:???
レス早いな。何かdクス。

ブレイクしとけば戦闘不能は受けないんでねーかと。

いやね。初めはただジャバウォックを召喚しただけだったのヨ・・・。

287 :NPCさん:04/07/23 00:50 ID:???
そのうちカオス属性になるよ

288 :NPCさん:04/07/23 00:50 ID:???
戦闘不能か死亡でないと、自爆が発動せんのでは?

289 :ダガー+ファリス無宿:04/07/23 02:31 ID:HxmLnY2o
>283
あぁ、ソレイイかも。

>288
ALSの《自爆》とTNOの《自爆》は用法が違う(ジャバウォックは多分TNO版?)けど、
ブレイクは[戦闘不能]になった瞬間に受けている[バッドステータス]を
([戦闘不能]を含めて)全てキャンセルするルールなワケだから、
どの道「一度[戦闘不能]を受けてからブレイク」って解釈でイイと思う。

そういやGサモナー自身は「加護を除いて対象にするコトができない」書いてあるけど
コレは「加護自体の対象」でなければNG、って解釈でイイのかしら?
《フレイヤ》とか《ネルガル》による攻撃では×で、
《ブラギ》や《ニョルド》の対象とするのは○?

290 :NPCさん:04/07/23 03:10 ID:???
《ネルガル》は加護適用後の攻撃対象=加護の対象のよーな希ガス
「攻撃者が選択する」特例があるだけで

291 :NPCさん:04/07/23 06:16 ID:???
>283
TNOに応募したネタに飛行状態の敵に追加ダメージ与えるの送ったなぁ・・・

292 :NPCさん:04/07/23 20:24 ID:???
         ノ                ___l,,,,,,,,,,,,___
           |           _,,,..-='''''~~~____::::::::::: ̄~~'''ュ
        |    _,,,...-='''''~~~:::::::::::::::::_,,-‐、ノノ 、〉::::::::::::::_,.=''
       _,,,|..-='''''~~~:::::::::::::::::::::::::::::r''''~,="ツ, 、_〈__,,..=''''~
 _,,,...-='''''~~~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ~''~,ィ'~(i~  乂      きさまらは外じゃそれなりのクエスターを気取ってるんだろうが
(~::::::::::::::::::::::::::::r=~ _,,,_ :::::::::::::::::::    '  ̄ノ    ヽ     俺の卓に入るからには、そんなものは通用しない!
 ~''''''''''''''''''''''~(:::::(("~ヽ~ヽ :::::::::       ..:r   )     貴様らは屑だ! 蛆虫だ! いや、その糞にも満たない無価値で無能な存在だ!
         ):::::ヾ、  l|_、_ :::::::        r`ー'f      だが、俺のセッションを乗り越えた時、貴様らは戦士となる。
         (:::::::::::`l、  _,-、         /  ヽ      ミッドガルドに仇なす、マザーファッカーどもを屠り、
         ヽ:::::::::::ゝ,,_ ノ         '  ,イノ        世界にファッキンピースとファッキンラブをもたらすことのできる戦士となる!
          `i::::      :::l          .〈 〈        それを望む奴だけ参加しろ! やる気のないベイビーはとっとと家に帰って
           \     :::l          ヽ1         トイレでダディにケツほられながら、アンアン叫んでやがれ!!
            \    ::ヘ       ノ    ソ  
              \   :::ヘ    /    f
               \      _,,..=ー---‐''

◇オンラインセッション・メン簿スレ3◇
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089999110/46

293 :NPCさん:04/07/23 20:26 ID:???
ハッタリ粘着?

294 :NPCさん:04/07/23 20:36 ID:???
粘着っつーより宣伝じゃね?

七瀬乃りこハァハァ(*´Д`*)

295 :超神ドキューソ@奈落の使徒:04/07/23 21:03 ID:SC1AOUk6
>>283
いいなそれ!マヒした香具師の足を突付いてダメージを与える《痛覚刺激》とか、毒回復の代わりにファンブル値を上げる《中毒》とか!
(わけわかんねぇな)

>>289
だから同じ名前の特技を作るのはやめろと言ったのだ…
いや本気で運用に困るからやめてくれよ!またエラッタで修正かかるのか?それとも特技完全差し替えか?

296 :NPCさん:04/07/23 21:08 ID:???
最近名前のバッティング多いなFEAR

297 :NPCさん:04/07/23 21:17 ID:???
まあ、天下のD&Dだって、AD&Dで同名呪文があって激しく混乱を呼んでたりもしたしな(しかも修正されないまま放置)。
データ量が多くなってくるとしょうがない部分もあるのかもしれんが・・・・

298 :NPCさん:04/07/23 21:30 ID:???
>>296
多いの?

299 :NPCさん:04/07/23 21:36 ID:???
>>290
AMWで「ブレス」の例があったから印象としては目立つんじゃないかな。
あとなんか、ARA上級ルールで同名特技があったと聞くんだが、確認はしとらん。デマだったらスマソだが、これが本当ならちょい連続してるなって感じ。
だいたい、ARA上級とTNOって執筆スタッフのほとんどが共通してるし。
そういや、ARA上級で「場面(選択)」が何の解説もなく入ってるあたり、スタッフの中でも混同してる気が・・・・  作業連続しただろうからな。

300 :NPCさん:04/07/23 22:16 ID:???
イーグルアイが重複?>ARA上級

301 :NPCさん:04/07/23 22:38 ID:???
あとニルヴァーナの時空師の確率操作

302 :NPCさん:04/07/23 22:56 ID:???
>>300
それは違う。

303 :NPCさん:04/07/23 23:00 ID:???
むしろ、違うFEARゲー同士の同一用語で混乱する場合も。
《死点撃ち》と。

304 :NPCさん:04/07/23 23:04 ID:???
所でグレーターサモナーが呼び出したクリーチャーってそいつが持っている加護は使ってもいいのか?

305 :NPCさん:04/07/23 23:06 ID:???
加護持ちクリーチャーならいいんじゃね?

306 :NPCさん:04/07/23 23:08 ID:???
加護は使えない、P152参照

307 :NPCさん:04/07/23 23:11 ID:???
あ、ホントだ。ダメって書いてあるわ。

308 :NPCさん:04/07/23 23:12 ID:???
ところで、グレサモはどういう理窟で「召喚中は加護以外の対象にならない」のだtろうか。

309 :NPCさん:04/07/23 23:13 ID:???
処理が面倒くさいから。

310 :NPCさん:04/07/23 23:15 ID:???
この辺はサモナー個々人によって違うんじゃない?

召還モンスと半融合してたり、ピンチガードみたいなのが展開されてたり。画面の右端に隠れてたり

311 :NPCさん:04/07/23 23:18 ID:???
>>309
だが、その理窟だとハンターはいいのか、ってことにならんか?
まあ、ぶっちゃけると戦闘バランスのためだとは思うんだけど。

312 :NPCさん:04/07/24 04:11 ID:???
今流行の等価交換ってことで。

313 :NPCさん:04/07/24 06:15 ID:???
身内プレイでテラにゲートを開いてみた。


あんまり違和感無いのな。
動力甲冑相当のロケレンとかAG相当のテンプラーとか。
オートマータは言わずもがなだし、イモータリティは加護でなんとかできる。

ただ、インターセプトがうまく再現できなくて肝心のガンスリンガーがまだ出てない。

314 :聖マルク:04/07/24 08:33 ID:???
>313
《無拍子》。

315 :NPCさん:04/07/24 11:13 ID:???
井上ゲーはサプリ出してALSに統合しちゃえばいいと思う。

316 :NPCさん:04/07/24 11:23 ID:???
>>315
スゲー、ソイツハタノシソウデスネ。

317 :NPCさん:04/07/24 12:14 ID:???
《ノーフューチャー》がドヴェルグに追加されたのってやっぱり天のせい?

318 :NPCさん:04/07/24 21:44 ID:???
フェアリーがロックンロールしたら飛行は解除されるだろうか。
それとも常に飛行として扱うだから、やはり解除されないのだろうか。

319 :NPCさん:04/07/24 21:48 ID:???
間にストレンジャーでも噛ませるのか?

320 :NPCさん:04/07/24 22:09 ID:???
>>318
解除された次の瞬間に[飛行状態]に戻るんじゃないかな。
いちどは解除されるとは思う。
だから、もしも、「[飛行状態]のときのみに効果が発揮される常時でない特殊な特技」が存在するならば、その特技の効果は[飛行状態]の解除の瞬間に消滅するだろう。

これは、《ニュートラライズ》や《ロウ・デイlスペル》、《ハイ・デイlスペル》でも同じだとは思う。



321 :NPCさん:04/07/24 22:45 ID:???
 昔、リングバースという、異世界紀行もののTRPGがあったけど、今ならALSのほうがプレイしやすそうだなあ。
 元ネタありのプレイは、コンベでは地雷だが、カジュアルではすっげ楽しそうではある。

 自分でも厨とは思うが、あいつらと冒険してみてぇ! という作品は沢山あるしな。

322 :NPCさん:04/07/24 22:51 ID:???
なつかしいなリングバース。どんなルールか覚えてないけどw 
あれも巻き込まれ召喚が基本だったけか。

S=Fパワード以前のムーブメントなら、戦国学園エルジェネシスもその手の方向性ができたな。

323 :NPCさん:04/07/24 22:51 ID:???
リングバースは作者がDQNだったなw

324 :NPCさん:04/07/24 22:58 ID:???
>>323
作者と遊ば無い限り、作者の人間性はゲームの面白さと関係ないからなぁ。

325 :NPCさん:04/07/25 00:13 ID:???
エルジェネシスってALSの原型のひとつだっていうけど、実際、どんな感じのゲームだったの?
なんかシリーズが結構あるんだよな?

326 :NPCさん:04/07/25 00:35 ID:???
エルジェネシスシリーズは、ワールドが久保、システムが山本という担当でつくられた。
S=F、ALS、アリアントッドなんかの久保田ワールドの根底になっている。

GFから出た最初の完全オリジナルゲーム。1996年に第一弾「創世記エルジェネシス」が発売。
「ライトノベル風ファンタジー」をコンセプトにスレイヤーズやオーフェンなんかのノリをストレートに再現するゲームだった。
強大な国家間紛争がなく、都市国家が乱立する世界で、PCたちは伝説の書物「エルジェネシス」をさがすためにすごいパワーで魔族とかを倒しながら、旅にでるのだ。
なんだ、こう書くと本当にただのスレイヤーズだなw  ただ、おいしいもの漁りとかルールにはあんまない。

だが、この初期コンセプトがサプリがでていくうちに、なんでもありな方向性にシフトしていく。「神世紀エルジェネイス」では銃器はでるわロボは出るわドイツ風帝国はでるわで、さらには「学園戦国エルジェネシス」では地球とつながってしまう。
得に「学園戦国」では、地球人が異世界に召喚、どころか、地球とソフィアがつながたうえに、それが認知されて、異世界人を広く受け入れる魔法学園が地球にでき、そこを舞台にした学園ドタバタ冒険もの、という当時にしてはかなりエッジなテーマのゲームで、
いまでもそこまで厨なノリ(褒め言葉)までも「なんでもアリ」にしたゲームはない気がする。

帝国のメカ群設定のALSへの影響は結構大きく、名前が似たような武器もちらほら。ガンブレードもありましたな。

だけど、エルジェネシスの雰囲気は本質的にはアリアンロッドのエリンディルへの影響の方が大きいかも。初期の「スレイヤーズっぽい雰囲気」のころのエルジェネの感覚はかなりARAの世界観につながっているように見える。

327 :NPCさん:04/07/25 00:43 ID:???
まぁガンブレード自体パクリネタだし。

328 :パペッチポー:04/07/25 01:05 ID:???
ランダムテンプレートはやりすぎだったと思う。
当時のFEARは実験作多いから、まだマシなんだけど。

329 :NPCさん:04/07/25 01:06 ID:???
>>328
あれはあれでありだよ。

330 :NPCさん:04/07/25 01:16 ID:???
>>329
ランダムテンプレートだと、キャライメージに多彩なものをつくりやすい、っていう部分はあったかもね。
ALSみたいなごった煮世界観ものには当時はそこそこ有効なテクニックだったのかもしれない。

331 :NPCさん:04/07/25 01:31 ID:???
>>323
誰?

332 :NPCさん:04/07/25 01:47 ID:???
>330
>328が言ってるのは、「テンプレはトレーディング式にしないでルールブックに全部載せとけ」ってことじゃないの?

333 :NPCさん:04/07/25 02:33 ID:???
評判が結構よかったTNOのシナリオ2だが、なんか単調なシナリオだなあ
アレンジしないとつらいわこれ。

334 :NPCさん:04/07/25 02:36 ID:???
>>333
普段どんなシナリオをプレイをしてんだ?

335 :NPCさん:04/07/25 02:39 ID:???
いや、ミドルがつらいのよ、これ。

336 :NPCさん:04/07/25 09:17 ID:???
ミドルフェイズ?「その格好は目立つ」とPC1に言われた所為で、
イメージプロジェクターで、幼なじみと同じ学校の制服に着替えたヴァルキリーが、
レアミューにまたがったまま深海に潜るわ、自由の女神にジャンボジェットで突っ込もうとするわで、
盛り上がりでしたよ? 心配して掛けてきた親御さんの電話(PC1の携帯へ)に
勝手に出て、「今、エッフェル塔が見えます。これより息子さんは破滅の種と戦ってきますので、
胸を張って見届けてください」とか言って、通話を切ったり。

337 :NPCさん:04/07/25 09:23 ID:???
333や335ではないが。

あのシナリオはまんま使用すると戦闘のバリエーションが少ない印象かな?
各戦闘での地形や位置取りをもっとフクザツにすべきかも。

あと、敵の動きにお複雑化、な。
敵がPC倒すためにいるんじゃなくて、何かをするためにいるとか。で
だから、PCもまた「敵を個別に倒す」ではなく「移動阻止」とか「同時に倒す」とか特殊な"勝利条件$が設定される、とか。

しかし、最大の問題は、ミドルの敵がPCのようにパーティー組んで役能を分担した戦闘シーンでないこと。
同じ能力の敵が複数いるだけでは、やはり飽きがくる。
せめt、二種類の役能を混合した敵パーティーぐらいではいてほしかったかも。「前衛」と「後衛」くらいでもいいからさ。
そのシーンにでてくる敵の役能が一種類だと、そのシーンで活躍できるPCはそのシーンの敵役能に対して最適化された一人のみになるんだよな。
至近距離で殴りあうのが有効な敵しkあいなかったら、射撃系PCはその戦闘じゃ活躍しにくい、とか、そういうイメージな。
(まあ、魔法攻撃と物理攻撃の差異とかでもいいけど)


338 :NPCさん:04/07/25 09:30 ID:???
さすがにネタバレスレでやれよ…

339 :NPCさん:04/07/25 23:45 ID:???
エルジェネシスをアルシャードのサプリとして合流させる、という手はないのか?

340 :NPCさん:04/07/26 00:23 ID:???
つ「ストレンジャー」

はい、次の人どうぞ。

341 :NPCさん:04/07/26 05:27 ID:???
はい、ミッドガルドの住人の主食は何なのか教えてください>340

342 :NPCさん:04/07/26 05:48 ID:???
>341
国、種族、地域による。

343 :パペッチポー:04/07/26 06:01 ID:???
>341
340ではないがお答えしよう。
基本ルルブにはほとんど記述が無かったりする…が、少なくともワインやタバコがあるのは確か。
帝国都市内と辺境とでは生活様式や文化レベルから違うので、恐らく食生活にも差があるだろうことは予想できる。
FEARの思想的にはフレーバーの部分なので、各卓で自由にやれという事なのだろう。
個人的には、都市部では現代並み、辺境では近世並みの食文化で充分コンセンサスは取れると思われる。

食生活含む風俗全般について詳しい解説が見られるのは、アメワ以降。
これは、異種族は生活習慣も特有なほうが自然だからだろう。

344 :忍者ハッタリくん ◆NINJAzuNuI :04/07/26 06:11 ID:???
>>341
帝国では現実世界のポーランドがそうであるように豚肉とじゃがいも。辺境部の蛮族はドイツ料理を食う。
で、ジャーヘッドの主食は人肉。あのサンドスーツの中にはキチキチ言う虫が詰まっているでゴザるよ。

345 :NPCさん:04/07/26 07:09 ID:???
なんだよ、辺境部の蛮族の方が良いもの喰ってるのか。

346 :NPCさん:04/07/26 07:31 ID:???
ポーランドフェチの言うことを真に受けるな。

347 :NPCさん:04/07/26 07:34 ID:???
ハッタリうぜぇ。
冗談でもんなこと口にすんな。

348 :NPCさん:04/07/26 07:36 ID:???
そうかー。あんな気の良い連中にも中華思想があったのかー。
残念だ。

349 :NPCさん:04/07/26 07:59 ID:???
シェルリィがカレーやカップ麺にハマッてるみたいだし、ジャンクフード文化はあるんだろうな。

350 :NPCさん:04/07/26 10:56 ID:???
帝国の飯ってチューブに入ってるとかプラスチックトレイに並べられるとか
そんなイメージが

351 :NPCさん:04/07/26 11:03 ID:???
積層都市で立ち食い蕎麦のイメージ

352 :NPCさん:04/07/26 13:12 ID:???
まさか、真面目にレスしてくれる方々がいるとは思わなんだ。
答えてくれたヒトに感謝。

353 :超神ドキューソ@奈落の使徒:04/07/26 14:33 ID:mhlzOS3W
>>349
カップ麺は実はレリクスで、エイリアス技術を運用できる者のみが食える超高級品だという噂。
ハイアルフの食生活は結構酷くて、栄養は全て点滴で賄っている。地上に降りたアルフの方がいい生活しているという笑い話。

>>350
帝国都市の住民はファクトリーで生産された合成食料がメイン。金のあるヤツは天然の食べ物を食える、らしい。

ヴァルキリーの食生活には諸説あるが、現在有力と言われる説は
「どうせ転換炉で全部エネルギーにしちゃうから何食ってもOK」
「米しか食えない」
「放射性物質を食う」
あたりである。

【言うまでも無いがほとんど嘘っぱち】

354 :NPCさん:04/07/26 14:54 ID:???
その合成食料は実は被征服民自身で出来ており
さらにそれには洗脳ドラッグがふりかけてあり
帝国民は知らず知らずのうちに操り人形になっていたのだ!

355 :NPCさん:04/07/26 19:19 ID:???
ルール的には何も食わなくても生きていけるよね。
餓死するルール乗ってないしね。

356 :聖マルク:04/07/26 19:24 ID:???
「ルール的には何も食わなくても生きていけるPCもプレイできる」だろ?

357 :NPCさん:04/07/26 19:28 ID:???
ルール的には何も書いてない、が正解。
「足がないと歩けないとは書いてない」レベルの話かっつーの。

358 :NPCさん:04/07/26 19:37 ID:???
つーか、シーンで時間軸がぶつ切りになるゲームだしなぁ

359 :NPCさん:04/07/26 21:36 ID:???
まあ、ヴァルキリーは飯を食わんでも生きてけるのでは無かろうか。

360 :NPCさん:04/07/26 21:47 ID:???
うちのヴァルキリーは食料摂取でエネルギーを確保しますよ?
ホットケーキのようなものに餡子を挟んだものが最も変換効率が良いそうで

361 :NPCさん:04/07/26 22:06 ID:???
>>360
 「助けて、ヴァルキリー〜。奈落の使徒がいじめるんだよ〜」

362 :NPCさん:04/07/26 22:11 ID:???
いや、そこはハイアルフだろ?
ディメンジョンポケットあるし

363 :NPCさん:04/07/26 22:12 ID:???
>>361
「HAHHAHA!  それはケッサクデース! つうか一人でなんとかしやがれこのチンカス! 

・・・・・なーんてね、冗談ですよマイマスター!  HAHAHAHA!!」



364 :罵蔑痴坊:04/07/26 23:07 ID:???
「もう〜しょうがないなマスターは…
 はい、毒入りパン〜」
「毒殺かい」

365 :ダガー+駄コテハンター:04/07/27 00:21 ID:7xGR0OoJ
「クリティカル値も2下がっててヒジョーに強力デース!」
「[種別:W.A.R.S.]なのかよ」

>360
関係ないけど、ウチのヴァルキリーは周りに人がいない時だけ
「つい油断して」人間っぽい動きをしてしまうらしい。
鼻歌歌いながら手に持った水袋くるくる振り回して散歩したり。

366 :NPCさん:04/07/27 00:29 ID:???
ヴァルキリーってやっぱりケツにエネルギー注入口がついてて、そこから専用アダプターでエネルギー補給するんだろうか?

367 :NPCさん:04/07/27 00:34 ID:???
>>366
原子力で動いているのでケツから出るのは廃棄物です。

368 :NPCさん:04/07/27 00:36 ID:???
シャードで動いてるんじゃないのか?


と、空気を読まずに言ってみる。

369 :ナニ:04/07/27 00:37 ID:???
クエスタじゃないヴァルキリーはどうやって動いてるの?


と、空気を読まずに云ってみる。

370 :NPCさん:04/07/27 00:50 ID:???


371 :NPCさん:04/07/27 00:50 ID:03bPNvNb
口から入れるのは冷却水。
たまに排水します。シャー
>>369
無論レリクスのステキ永久機関です。

372 :NPCさん:04/07/27 01:43 ID:???
イメージプロジェクターが無かったりカットしているヴァルキリーを
見た一般人ってどんな反応するんじゃろうか?



373 :NPCさん:04/07/27 01:51 ID:???
イメージプロジェクタのヴァルキリー=マルチ
エキスパートボディのヴァルキリー=セリオ

374 :NPCさん:04/07/27 03:53 ID:???
ヴァルキリーの主食はエネルゴンキューブ。

375 :NPCさん:04/07/27 05:41 ID:???
でも戦艦ヴァルキリーは試作品なのでシーンとシーンの間にヂヂリウム浴してます。

376 :NPCさん:04/07/27 08:56 ID:???
左右非対称のボディを晒してしまうとすねて引きこもったり家出したり暴れたりします。

377 :NPCさん:04/07/27 09:16 ID:???
マガジンかサンデーに連載されているあの漫画みたいになるんじゃないのか?<イメージプロジェクターなし

378 :NPCさん:04/07/27 09:20 ID:???
そーいえば昔イメージプロジェクターを使わずにロボット刑事プレイをしたことがある。
差別されまくり(・∀・)アヒャ!!

379 :NPCさん:04/07/27 10:10 ID:???
イメプロあり→クロエ
イメプロなし→ウォーズマン

380 :宝ギャレン ◆DAIYA3rCRc :04/07/27 12:42 ID:H/XEFMPF
ケツメドか背中にネジ孔があってぜんまい突っ込んで回すとエネルギーがチャージされるヴァルキリー。
っていうのをふと思い付いたけど自分ではやりません

381 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/27 12:54 ID:SNrE6urn
ヴァルキリーの主食はロボビタンAです。

382 :量産型超神ドキューソ:04/07/27 13:43 ID:JCUM2Kvr
>>380
キャンペーンでやってなかったっけか?<ぜんまいヴァルキリー

383 :ありよし:04/07/27 19:49 ID:???
>377
いや、チャンピオンのロボコミだろう


384 :NPCさん:04/07/27 20:09 ID:???
>>383
クロ高のメカ沢だろ?

385 :NPCさん:04/07/27 20:12 ID:???
>>383
はっ!あの漫画、主人公にだけイメージプロジェクターが切れてたのか!!Σ(゚Д゚;)

なんか、スゲー納得できた(笑)。

386 :NPCさん:04/07/27 20:43 ID:???
お、すげーこと考えた
自分のゼンマイを巻くヴァルキリー。
これ永久機関でね?

387 :NPCさん:04/07/27 21:04 ID:???
>>386
そんなことをしても熱力学の第2法則はねじ曲がりませんよ?

388 :NPCさん:04/07/27 21:10 ID:???
>>387
ディスティ=ノヴァ博士でも超克できないからな。

389 :377:04/07/27 22:09 ID:???
>>383
あぁ、チャンピオンか。立ち読みオンリーなのでちゃんと覚えてなかったよ
ありがとん

390 :NPCさん:04/07/27 22:53 ID:???
>>378
あんた、漢だよ!!
いろんな意味で……。

391 :NPCさん:04/07/28 01:57 ID:???
>>385
つまり他の人に対しては"イメージプロジェクタ相当の人間扱い"ってわけだ。

392 :NPCさん:04/07/28 02:01 ID:???
そこで《異界の業:人化》や《異界の業:ヒューマナイズ》ですよ。

393 :NPCさん:04/07/28 05:11 ID:???
>>9
GF7-5にもシナリオ載ってなかったっけ?

394 :NPCさん:04/07/28 16:05 ID:???
デザートメイデンだな。ジャーヘッドメインのやつ。

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