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【Red】D&D 3e CR25【Great Wyrm】

1 :NPCさん:04/07/12 19:49 ID:???
D&D3eを語るスレです。3.5eの話題もこちらで。

質問の前には自分の環境の表記推奨。
答える人にも優しい質問を。
(日本語版なんですけど。英語版D&D3eなんですけど。3.5eの事なんですけど)

英語版(WotC)公式サイト
 http://www.wizards.com/dnd/
日本語版(HJ)公式サイト
 http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
前スレ:【ロビラー】D&D3e 3.5e 24LV【卿】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087525696/l50

過去スレや関連サイトはまとめサイトを参照。
 http://dempa.2ch.net/prj/page/dnd3rd2ch/
サプリ? 20面体ダイス板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/4439/

2 :(*゚ー゚):04/07/12 19:53 ID:???
シンスレ Z〜

3 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/12 20:28 ID:Vr3WHGya
このスレがコアルールだとすればD20板は
クラスブックみたいなもんか!
テンプレ追加ナイス!乙!

4 :NPCさん:04/07/12 21:10 ID:???
マングースだと思ってた。

5 :NPCさん:04/07/12 22:07 ID:???
マングース(・∀・)イイ!!

6 :前スレ967:04/07/12 22:34 ID:9Yf6jpMJ
ネタ引っ張ってきました。
挟撃に関してですが、正しかったとわかってほっとしてます。
しかし、

>理由:そうゲームデザインされているから。

という意外に、PLに対して説得力のある説明ってできないものでしょうか?

7 :NPCさん:04/07/12 22:34 ID:???
前スレが埋まりそうなのでageておく。

8 :NPCさん:04/07/12 22:37 ID:???
>>6
ゲームってのは所詮は抽象化するものだから、
それで納得して貰うように言うのが、多分、将来的には一番、いいと思う。

一つの方法としては
「じゃあ、敵もそういう判定にするけど良い?」
と言いながら、PCの3倍くらいの敵を並べるのが・・・

9 :NPCさん:04/07/12 22:37 ID:???
>>6
「モノポリーのルールが、現実の不動産経営やホテル経営をリアルに反映してるか?それと同じことだよ」
と説明したらいいと思う。

10 :NPCさん:04/07/12 22:39 ID:???
逆に大量のコボルドで隅っこに追い込んで包囲攻撃してやれば納得できるかも?
挟撃の範囲が広まった場合、人数に勝る方が有利な気がする。


11 :NPCさん:04/07/12 22:39 ID:???
>>6
壁を背にすれば後ろからの攻撃は気にしなくても良くて、
前方の敵に集中できるわけだが。

12 :前スレ967:04/07/12 22:41 ID:9Yf6jpMJ
納得行きました。ありがとうございました。

13 :NPCさん:04/07/12 22:43 ID:PkHlST61
両隣のマスを埋められたから発生しているボーナスではなくって
両サイドから同時に攻撃されてるからでるボーナスというのがポイントですね。

だから両方がスレッテン(日本語版でなんというのか分らん)してないと意味がない。
壁は攻撃してこないからねー。

14 :NPCさん:04/07/12 22:45 ID:???
例えば、背後の壁からスパイクが出たり入ったりしていたりするとどうなるんだろうか?

15 :NPCさん:04/07/12 22:46 ID:???
挟撃はキャラクタの向きによる有利・不利を表している、という解釈で良いと思う。
つまり、後ろから攻撃されたら不利だ、ということね。

180度別々の攻撃を受けたらどちらかには背を向ける可能性があるから・・・

16 :NPCさん:04/07/12 22:46 ID:???
この速さなら言える!!


DM判断。

17 :NPCさん:04/07/12 22:46 ID:???
"リアリティ"を誤解してる。
ゲーム内世界での"リアリティ"は現実世界の現象に近いかではなく、
ルール的に妥当かどうか。

よってルールに納得できず「不条理だ!」と言う非難はDMにではなくデザイナーにされるべき。

18 :NPCさん:04/07/12 22:48 ID:???
それはそれで極端な意見だろ。

19 :NPCさん:04/07/12 22:49 ID:???
>>15
どちらかに+4を与える代わりに、両方に+2を与える事で処理の簡略を図ってるんだろうね。

あと、向きを設定しておくと1対1なのにガチンコ中の相手の後ろに回りこめてしまう。
そういうのも避けたかったんだろうね。

20 :NPCさん:04/07/12 22:49 ID:???
というか、単にPLがデザイナーの意図を理解できず「不条理だ」
って言ってるだけで、リアリティとはちと違う気が……。

21 :NPCさん:04/07/12 22:50 ID:???
>>19
>どちらかに+4を与える代わりに、両方に+2を与える事で処理の簡略を図ってるんだろうね。

それは違うと思う。

22 :NPCさん:04/07/12 22:50 ID:???
>>14
正しくは攻撃されているではなく
機会攻撃範囲に納められているかだから
その壁のスパイクが機会攻撃をしてくるんなら
挟撃できるだろうな。

23 :NPCさん:04/07/12 22:51 ID:???
>14
それは壁のスパイクくんが勝手に(自分のラウンドに)攻撃ロールをやります。
スパイクに機会攻撃範囲はないので、挟撃扱いはありません。

24 :NPCさん:04/07/12 22:52 ID:???
>>21
まあ、俺の勝手な思い込みだよ。
1st、2ndでは背後からの攻撃は+4だったから。

25 :NPCさん:04/07/12 22:54 ID:???
>>24
俺も君と同じ解釈してる。

26 :NPCさん:04/07/12 22:59 ID:???
条件が機会攻撃範囲かどうかだけで
実際に攻撃する必要はないから
インビジ中の(しかも敵は存在に気づいていない)仲間を
敵の反対側にこっそりと居て貰うだけで(バレるから攻撃はしない)
挟撃になるんだよな。

27 :NPCさん:04/07/12 22:59 ID:???
まあ、死ぬほどルール読み込めってこった。
そんで自信もって裁定すれば、文句付けてこねえだろ。
「ああ、それはダメだよ。だってxxに書いてあるから。理由? 知るか!」
ルール忘れたらその場で探せ。
その場限りのいい加減判断するな。
いい加減なDMの元では誰も真面目にルール読まないぞ。
あとで間違いに気付いたら訂正だ。間違いルールを使い続けるのは最悪だ。

28 :NPCさん:04/07/12 23:00 ID:???
無事(藁)前スレ終了。
ついでにネタかぶってたのでサルベージしておきます。

【Red】D&D 3e CR25【Great Wyrm】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089629380/1000

1000 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/07/12 22:55 ID:???
 UAに「向き」ルールあるよん。
 背後からだと+4ボ−ナス

29 :NPCさん:04/07/12 23:01 ID:???
>>26
DM次第だな。

まあ杓子定規なルール解釈だと挟撃になるんじゃねーの?

30 :NPCさん:04/07/12 23:01 ID:???
えーと・・・
まあ、2レベル呪文一つと仲間一人をそれに専念させるんだから、バランス的には構わないか。

31 :NPCさん:04/07/12 23:03 ID:???
透明とはいえそこまで接近する&接近しているには、それなりにデンジャーがあるだろうからな。

32 :NPCさん:04/07/12 23:07 ID:???
普通に考えれば、
ファイター/ローグ、挟撃したんなら理屈はいらん、いいからなぐれ。
クレリック、そんな位置にいたらキュアが出来ないだろう?
ウィザード/ソーサラー、他にやることは無いのか? その位置は幾らなんでもガッツあり過ぎ
・・・だからなぁ。

33 :NPCさん:04/07/12 23:07 ID:???
そこでファミリアですよ

34 :NPCさん:04/07/12 23:08 ID:???
そんな時こそ、みんなの友達「犬」の出番じゃジャマイカ

35 :NPCさん:04/07/12 23:09 ID:???
死んだら、経験値が痛いからバードを・・・
3.5のサイクリスタルは死んでも構わんけど、機会攻撃範囲を持たないしなぁ。
サモンは無難と言えば無難だけど、安いのだとクリーブされるし・・・

36 :NPCさん:04/07/12 23:10 ID:???
>>33
前スレでも出てたが、ファミリアは機会攻撃範囲0フィートだから挟撃にならない。

37 :NPCさん:04/07/12 23:11 ID:???
そこでラージクリーチャーPCのファミリアですよ…




俺が悪かった。

38 :NPCさん:04/07/12 23:14 ID:???
>>26
WotC のサイトにある "Rules of the Game" の急所攻撃に関する連載では、

挟撃は防御側が両方の攻撃者の存在に気づいていなくてはならず、
不可視の攻撃者の存在に気づいていなければ、たとえ挟撃の位置にいても
挟撃によるボーナスは受けられない。

と書いてあった。

39 :26:04/07/12 23:18 ID:???
>>38
ガ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━(  ゚)━(   )━(゚;  )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!

40 :NPCさん:04/07/12 23:21 ID:???
やっぱり、海の向こうでも同じような事を考えるんだなぁ・・・

41 :NPCさん:04/07/12 23:24 ID:???
やはりアメリカ人は「リアリティなんか幻想」とか思わないんだよな。

42 :バード友の会:04/07/12 23:26 ID:???
>>35
>死んだら、経験値が痛いからバードを・・・

ヽ(`Д´)ノ

43 :NPCさん:04/07/12 23:28 ID:???
>>39
気づいていなくてもいいんなら、そもそも挟み込む必要すらない

44 :NPCさん:04/07/12 23:35 ID:???
というわけでみんなでGhostになろうぜ。


45 :NPCさん:04/07/12 23:35 ID:???
HP減るからうやだ。

46 :NPCさん:04/07/13 00:04 ID:???
All About Sneak Attacksには、挟撃しようとする敵の一方を無視する「非公式」なルールも載ってるね。
無視した相手から機会攻撃を受ける代わりに、もう一方の相手は挟撃によるボーナスを得られないというもの。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040309a

47 :ドルイド強化委員:04/07/13 01:06 ID:/V2XKkza
挟撃といえばアニマルコンパニオンをもつドルイドの出番だろ。
3.0eなら補充が楽なのでたこ殴りされ安い挟撃位置においても平気だし。
3.5eだとアニマルコンパニオンの補充が難しくなった代わりに召喚が強くなってるからな。
ドルイド本人にローグを少し混ぜて手数の多い動物に変身して急所攻撃数を稼ぐのもありだ。


48 :NPCさん:04/07/13 01:21 ID:???
「挟撃で急所攻撃」ってむしろひ弱なローグをぬっ頃すための罠なのじゃよ〜!
ワシとしたことが、危うくレンジャー混ぜて二刀流でフルアタックするところだったぜ!

49 :NPCさん:04/07/13 02:52 ID:???
Drowで暗殺者を1入れて安定
暗闇から毒矢で意識昏倒後Death attackでザクと

但しGMにマークされて二回目以降全員毒無効持ち決定の諸刃の剣
Improved invisかけてやるとエロさ爆発
闇に透明で数いるとかなりお手上げチック。

50 :NPCさん:04/07/13 08:07 ID:ys7ZVDds
>Drowで暗殺者を1入れて安定
暗闇から毒矢で意識昏倒後Death attackでザクと

昏倒しててもセーブできるという罠

51 :NPCさん:04/07/13 09:26 ID:???
>闇に透明で数いるとかなりお手上げチック。

この程度でお手上げになるような雑魚相手なら
どんな戦いでも別に苦戦しない罠

52 :NPCさん:04/07/13 10:23 ID:???
>>47
あれ?いまそれできなくなってるんじゃなかった?

53 :NPCさん:04/07/13 12:54 ID:???
>>52
> あれ?いまそれできなくなってるんじゃなかった?
いま?
それ?


54 :NPCさん:04/07/13 12:59 ID:???
指示代名詞がどこにかかっているのかわからない俺は、
読解力が低いということなのだろうか。
あるいは話の流れが読めない、コミュニケーション不全なのだろうか。

55 :NPCさん:04/07/13 13:11 ID:???
>>47>>52
「手数の多い動物に変身して攻撃回数を稼ぐ」ことを言ってるならできなくなってる

他の点は妥当なんじゃない?

56 :NPCさん:04/07/13 18:36 ID:???
こっちにも。

★新刊発売のお知らせ★
『ドラゴンランス』と双璧をなす世界二千万部ファンタジー小説
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D&Dフォーゴトン・レルムで繰り広げられる壮大なる剣と魔法の世界。
ダークエルフの二刀流剣士ドリッズトとその仲間達の波瀾万丈の大冒険 !!

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全巻増刷決定!! 『ダークエルフ物語』(全三巻)

ttp://www.ascii.co.jp/dragonlance/forgotten_realms/

57 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/13 18:54 ID:M43Rqbu8
アイスウィンドサーガってダークエルフ物語と
関連があったのかー!ということは
ダークエルフ物語の続編みたいなもんか!
古本屋さんで揃って売ってなかったから
読んでなかったYO!うっかり!

58 :NPCさん:04/07/13 19:06 ID:???
>>57
あのお方でずっぱりですよ。
ダークエルフ物語がむしろ補完版というか。

59 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/13 19:13 ID:M43Rqbu8
アイスウィンドサーガがまずあって、後に人気の出た
ドリッズド君の生い立ちを描いたのがダークエルフ物語
ってことか!反射レスだと良くわかんないな!
後で調べてみる!というより買ってみるか!余裕!
というか、そのうちFRCS買うんだしな!うっかり!

60 :NPCさん:04/07/13 19:17 ID:???
>>59
僑忠的魔域よりR.A.サルヴァトーレの作品解説。

ttp://www4.osk.3web.ne.jp/%7Ehasinaka/ras.html
ttp://www4.osk.3web.ne.jp/%7Ehasinaka/ras2.html

61 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/13 19:32 ID:M43Rqbu8
>>僑忠的魔域
>>ムアコックの作品のメルニボネ人か何かの様な設定
さっぱりわかんねーよ!ウワァァァン!!

そもそもサイト名の読み方わかんないし!
キョウ チュウ テキ マ イキ ?
意味どっかに載ってんのかな!
書けない漢字であることは良くわかったよ!

ゆっくり時間をかけて読んでみるYO!ありがとな!

62 :NPCさん:04/07/13 19:36 ID:???
>>61
マイケル・ムアコックはエルリックサーガなどの永遠の戦士(エターナルチャンピオン)の作者。
法と混沌の対立、両者の調和を目指す天秤、多次元宇宙などはD&Dにも大きな影響を与えてる。
タネローンもシギルっぽいし。

63 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/13 19:41 ID:M43Rqbu8
わざわざ解説ありがとな!
多次元宇宙とかってのは聞いたことがある!
エターナルチャンピオンがなんとかって奴だよな!
よく知らないんだけど!わかった!たぶん!余裕!
ポケモン見るのにちょっと忙しい!
サモナーなのか!3.5eドルイドなのか!どーでもいい!

64 :NPCさん:04/07/13 22:16 ID:???
ドルイドマニアの俺はアイスウインドよりもムーンシェイのほうが好きだ!
ダリスたんとヤジリクリックたん・・・ハァハァ・・・

オーソン・ウェルズみたいな顔の人> マイケル・ムアコック

65 :NPCさん:04/07/13 22:21 ID:???
ダリスは良かった
ロビンも良かった


トリスタンだけが(以下略

66 :NPCさん:04/07/13 22:29 ID:???
設定を見るとトリスタンだけが飛びぬけてレベルが高いのに、
飛びぬけて活躍してないんだよなぁ。

3Eでレンジャーが不遇だったのは、
ヤシの活躍ッぷりがデザイナーの潜在意識に影響していたと言う珍説を提示してみる。

67 :NPCさん:04/07/13 22:46 ID:???
なんか、トリスタンより犬の方が活躍してた気がする。

68 :NPCさん:04/07/13 22:46 ID:???
>66
> 3Eでレンジャーが不遇だったのは、
ヤシの活躍ッぷりがデザイナーの潜在意識に影響していたと言う珍>説を提示してみる。
ってことは3eでロ−グが強いのはダリスハァハァ・・・なせいですか?w
3eローグでもディスプレイサー・ビ−ストとタイマンで勝てないかな?


69 :NPCさん:04/07/13 22:53 ID:???
>なんか、トリスタンより犬の方が活躍してた気がする。
禿同

あと、クマーがかわいそうだったよ。
そう考えるとアニマル大活躍な話だったよね。

70 :NPCさん:04/07/13 23:29 ID:???
アレクシー萌え。
呪文書ロスト後がWizには色々考えさせるのでは?

71 :NPCさん:04/07/13 23:53 ID:???
>手数の多い動物に変身して攻撃回数を稼ぐ
あり?
俺の認識だと
3.0E(日)のみの環境→Wild shapeがPHBのまま表記なんで駄目
3.0E(英)・・というかMOWを足した場合、ok
3.5E   駄目

という認識なんだけども?こんでよい?

72 :ドルイド強化委員:04/07/14 00:12 ID:zOXnJyi0
>>71
>>55
できなかったのか!
日PHBのポリモーフアザーを見ると肉体武器はもらえるってかいてあったから
レパードあたりで噛み付き+爪x2+引っかきx2で噛みと爪に急所攻撃つき
とかできると思ってた。
すまんですよ。

73 :NPCさん:04/07/14 00:52 ID:???
>>71
つまりコアルールだけだと弱く
サプリを入れると強くなる

光栄のPK商法みたいなものなんですね!

74 :ドルイド強化委員:04/07/14 00:56 ID:zOXnJyi0
>>73
導入すると弱くなるサプリを入れたがるPLはマゾだと思うよ。
まあ、強くなるだけが正義じゃないと思うけど。

75 :広野ケン太:04/07/14 01:50 ID:???
>74
ピンチを切り抜けて悪を倒すのがヒーローだ!


すまん!別のゲーム逝ってくる!!
チェイング!!

76 :NPCさん:04/07/14 02:49 ID:???
ラック・オブ・ヒーローですか?+1あげますよ。

77 :NPCさん:04/07/14 15:38 ID:???
サプリ導入するとDMも強くなる罠。

78 :NPCさん:04/07/14 19:01 ID:???
すいません、3rdでないけど質問です。

耳が長く尖ったエルフの起源がD&Dだという話題が出ているのですが、
ネット上で見つけれるのは3rd以降のものなので、
2nd以前のエルフの耳が尖っていたのかが分かりません。
当時の本を持っている人とかで、このことを知っている方はいないでしょうか?

79 :NPCさん:04/07/14 19:04 ID:???
2ndのラハシアでは尖ってたな。長くなかったけど。

80 :NPCさん:04/07/14 19:05 ID:???
1stから尖ってるよー


でも尖ってるのはD&D起源説はどうだろ?
なんかガセっぽいが

81 :NPCさん:04/07/14 19:12 ID:???
スタートレックじゃないの?>エルフ耳起源

82 :NPCさん:04/07/14 19:15 ID:???
Dr.スランプあられちゃんでそ

83 :NPCさん:04/07/14 19:42 ID:???
耳がとがってるのはともかく、長いのは出渕だろ。

84 :NPCさん:04/07/14 19:50 ID:???
とりあえず、手持ちのESDで古いルールブック漁ってみた
(3冊ぐらい)結果、1976年のGreyhawkサプリメントで
グールとバグベアの耳が尖っているイラストは確認できました
だからどうした。

85 :NPCさん:04/07/14 19:53 ID:???
>71
えーと、3.5Eで出来ない理由を教えていただけますか?
SRDしか読んでないのだけど、攻撃回数制限について
何も触れられていないようにみえるのですが・・・。

みなさん異論がないようなので私の見落としだとおもうのですが。
お手数ですがよろしくです。

86 :85:04/07/14 19:55 ID:???
>71
自己解決。すまんです。
やーふつうに「以下に書いてある以外はAlter Selfみろや」って書いて有りましたね。

87 :NPCさん:04/07/14 19:57 ID:???
早いなw

88 :NPCさん:04/07/14 19:58 ID:???
とりあえず調べてみたらスタートレックのほうが古かったみたいですね。
ただ、ディードリットのは「ジャパニーズエルフ」として別物と見てもいいかも。
そもそもの指輪物語では尖ってたんでしたっけ?
映画版では尖ってたっぽい(うろ覚え)ですが。
延々とスレ違いすいません(´Д`;)


89 :NPCさん:04/07/14 20:02 ID:???
エルフというか、妖精の耳がとがってるのは
人でないことの記号として遥か昔から。
それをデフォルメしたのはロードスの出渕が有名だけど
それ以前でも、あったような気がする。

90 :81:04/07/14 20:06 ID:???
信じちゃったのかYO!

91 :NPCさん:04/07/14 20:17 ID:???
地獄のパラディン再び。

92 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/14 20:23 ID:Br0OQYDY
確か指輪ではエルフの耳は「木の葉みたいな形」とかそんな風に書かれていたと
思うよん。尖ってはいるけど(たぶん)長くないって感じ。
まぁ専門家の間でも解釈が割れてるらしいけどねー。

93 :NPCさん:04/07/14 20:40 ID:???
>>90
違った!?((((゜д゜;))))
とりあえずスタートレックのエルフは耳が尖ってて、D&Dより前だということまでは調べたんですが。

94 :NPCさん:04/07/14 20:46 ID:???
>>93
エッダだのケルトの民話辺りから手繰ったらどうか?
そこらがエルフのルーツだろう。
もっとも、そこまでいけば民族・神話学板の方がきちんとした回答が帰ってくるかも知れないが。
いずれにせよ、指輪やそれ以前のルーツを探るのであればスレ違いだ。

95 :NPCさん:04/07/14 20:51 ID:???
>>94
に同感、ちらっと調べたぐらいじゃ素人じゃルーツなんか答えられない。
(原典読めないし)

96 :NPCさん:04/07/14 21:08 ID:???
とりあえず、D&Dが起源ではないということで

97 :NPCさん:04/07/14 21:18 ID:???
AD&D1stのMM(1977)のエルフは耳が尖ってるな。
この本は世界の名著ですよ。主にイラストが。

98 :NPCさん:04/07/14 21:22 ID:???
落書き?

99 :NPCさん:04/07/14 21:24 ID:???
1stイラストは落書きじゃないですよ。
偉い人にはそれがわからんのです

100 :NPCさん:04/07/14 21:26 ID:???
古兵の皆様こんばんは。
DM、PLともに初心者という状況でぼちぼちプレイしています。
私はPLとしてウィザードで参加しているのですが、ウィザードの心得なんぞ聞かせてください。

[1]毎レベル2つずつ呪文を覚えていきますよね。ずばりオススメは?
[2]オススメ特技は?(ちなみに「様々な魔法のアイテム作成」は取得禁止です。DM最低、もとい、裁定。)
[2]普段の戦闘ではサモンモンスターでローグに協力&壁構築、または観戦モードなワタクシですが、他に取るべき行動があるでしょうか?飛び道具ですか?前線の敵には(味方に当たるのが怖くて)撃てない・・・。
[3]これからレベルが上がっていったとき、ウィザードの果たすべき役割は?質問[1]とダブるかも知れませんが。。。
パーティー構成は、ローグ、プリースト、モンク、ウィザード(これまでの撃墜数順)です。今は4Lvです。
[4]ワンド作成特技を取ってサモンモンスターワンドを作成したとします。そのワンドを発動したとき、モンスターが出てきて攻撃できるのは次のラウンド?それとも発動ラウンド?

環境は日本語版オンリーでお願いします。


101 :NPCさん:04/07/14 21:27 ID:???
ADD1stは知らんが、3eのイラストは正直萎えるな。箱D&Dのイラストは良かった。

102 :NPCさん:04/07/14 21:30 ID:???
>100
マジックミサイルのワンド買ってきて毎ラウンド鬱じゃない撃つ。

103 :NPCさん:04/07/14 21:33 ID:???
>>99
基本的なモンスターのデザインは変わってないんだよな。

>>100
お勧めはリミテッド・ウィッシュとウィッシュ。
ていうかレベル書け。

>>101
3eのニンフはエルモアだぞ。

104 :NPCさん:04/07/14 21:33 ID:???
>>100
古強者(Lv.1)の意見としては
1.資金が許す限りスクロールを買ってじゃんじゃん覚えるべし。敵ウィザードのスペルブックでも可。
2.呪文熟練:心術、追加HP(どっちかが嘘)。
3.情報収集、防御対策、魔法による援護、ダメージ源、つまり盾役以外の全部。
4.サモン・モンスターの呪文と同じ。即ち、出てきてすぐに行動可。

105 :NPCさん:04/07/14 21:36 ID:???
アンバーハルクは1stが一番らぶりー

106 :NPCさん:04/07/14 21:37 ID:???
>100
プリーストを導入してるのか。なかなかのツワモノと見た。

パーティー構成を見たところ前衛がいないので、
ローグをドミネイト・パースンしてパラディンかファイターを取らせろ。

107 :NPCさん:04/07/14 21:39 ID:???
>>103

今は4LVって書いてあるよ。

108 :聖マルク:04/07/14 21:40 ID:???
>106
クレリックがホスピタラー志望の超前衛系だったりするのかもしれんぞ。

って良く見たら日本語版オンリーか。出るんだろうかクラスブック。

109 :NPCさん:04/07/14 21:42 ID:???
じゃあ5LVで取る呪文か?
ファイアボールとヘイストだろ。どーせ。

110 :NPCさん:04/07/14 21:43 ID:???
5LVになったらともかくディスペルだけは押さえとけ
仲間のクレリックやスクロールと合わせて1日に2回以上ディスペル使えるようにしとけ

111 :NPCさん:04/07/14 21:44 ID:???
クラスブック系は売れない、と日本の協力者に吹き込まれてたりして。
そろそろ出るか、さもなくば3.5e出すべきだよな。

112 :NPCさん:04/07/14 21:45 ID:???
ところでさ、FRCS以降の翻訳されるものってなんだと思う?

113 :NPCさん:04/07/14 21:48 ID:???
ディスペルはクレリックまかせでいいと思う漏れ。あいつら選ばなくていいんだからよぉ〜

114 :NPCさん:04/07/14 21:49 ID:???
>112
paladin in Hell

115 :NPCさん:04/07/14 21:49 ID:???
早いとこ3.5が日本語化されますように…

116 :NPCさん:04/07/14 21:55 ID:???
>>114
なにそれ?

117 :NPCさん:04/07/14 21:59 ID:???
1stのシナリオ

118 :NPCさん:04/07/14 22:07 ID:???
いや2ndだろ。

119 :NPCさん:04/07/14 22:41 ID:???
ひゃぁ早い!
ご意見ありがとうございます。

>102
買います。戦闘中ヒマなので。
次があればローグやりたいです。あの人はいつもやることあって楽しそう。モンクより強いし。

>104
>資金が許す限りスクロール〜〜
買います。共同財源で、管理は私がやってるので・・・ニヤリ。
>追加HP
↑は取った後は毎レベル貰えるわけじゃないんですよね・・・?
>盾役以外の全部。
ええっと・・・。がんばります。

>106
誤:プリースト
正:クレリック
m(_ _;)m
>ローグをドミネイト・パースンして〜〜
「どみねいとぱーすん」?
・・・とにかく、しかられる事のような感じがするので止めておきます。

>109 >110
>5Lv時にファイアボール/ヘイスト/ディスペル
肝に銘じました。でもディスペルの説明文って長い・・・。
戦闘中にディスペルを使うことってあるのでしょうか?
だったら私がディスペルを覚える必要があると思います。
クレリックの人は戦闘中は(回復要請を気にせず)殴ったり攻撃したりトゲトゲ棒(名前忘れ)を振り回したりで忙しそうなので。

120 :NPCさん:04/07/14 22:43 ID:???
>戦闘中にディスペルを使うことってあるのでしょうか?
ありまくり。
ていうか フ ァ イ タ ー 入 れ ろ

121 :NPCさん:04/07/14 22:52 ID:???
>次の展開
よく考えたら、シナリオってもう種切れに近いのね>未訳商品
(City of the Spider Queenぐらいか?)
あちらはDungeon誌もあるし、ホームページに無料シナリオあるしでいいんだろうけど
日本での今後の展開を考えると、公式シナリオ打ち止めは辛い気がする……。


122 :NPCさん:04/07/14 22:52 ID:???
味方にかかった状態変化を消す。
ホールドパーソンやスロウ、レイオブエンフィーブルメントあたりか。
敵にかかっている強化スペルを消す。
能力強化やヘイスト、シールド、マジックウェポン(強)、マジックヴェストメントなど

どみねいとぱーすんなら、9LVまで生き残れば目にすることもあるだろう

123 :NPCさん:04/07/14 22:54 ID:???
>>121
ぷーるおぶれいでぃあんす、とか、いんとぅざどらごんLairとかは?

124 :NPCさん:04/07/14 22:56 ID:???
>>100
2.イニシアチブ強化は超安定、
廃レベルまで視野に入っているなら抵抗破りも地味に強いけどまだ早いか
4.アイテムからの発動でも呪文の発動時間自体は変更されないので、
出現は次ラウンドの自分のターンの寸前

125 :NPCさん:04/07/14 23:10 ID:???
>>123
そーいえばありましたね
WTCの現行商品リストから無くなってたんで忘れてました。


126 :NPCさん:04/07/14 23:59 ID:???
>119
>トゲトゲ棒
ビジュアルで記憶してるってのは、
相当うまいDM(かクレリックのひと)とやってるんだな。
モーニングスターという名前だけで、どんな武器かも忘れてる場合も多いのに。
よかったな。

127 :NPCさん:04/07/15 00:02 ID:???
>126
実はクレリックPLがDotFを持ち込んでたりしてな…

128 :NPCさん:04/07/15 00:05 ID:MRkUO0lk
>>93
アーサー・ラッカムの妖精画でも見るといい。

129 :NPCさん:04/07/15 00:31 ID:???
でも結局
そのパーティ構成だと取る呪文の最初はサモンモンスターVの気がする・・
ま、傭兵雇って壁をなんとかしても良いと思うが
後はファイアーボールかなー・

ヘイストは前衛あってのヘイストなのよねー・・んー微ミョッ

130 :NPCさん:04/07/15 00:49 ID:???
日本語版ってことは3eヘイストだろ?
あれはキャスターにかける呪文だと思うのだが

131 :NPCさん:04/07/15 01:09 ID:???
激しく同意。
最初にヘイストかけるのはWiz自身だよな。

132 :NPCさん:04/07/15 01:14 ID:0BWOL9Kz
とげとげの呪文木に刺を生えさせる呪文の事じゃないの。

133 :聖マルク:04/07/15 01:15 ID:???
Spikeって日本語環境だとないんじゃないか?

134 :NPCさん:04/07/15 01:30 ID:???
>>133
だからクレリックだけコソーリDoFを投入してるんじゃない?

135 :NPCさん:04/07/15 01:40 ID:???
>>131
> 最初にヘイストかけるのはWiz自身だよな。

将来的にはそうなんだが、5レベルでは呪文のリソースが少なくて生かし切れないな。
個人的にはフライを推しておく。

136 :NPCさん:04/07/15 01:43 ID:???
低レベルの頃に関してはヘイストは3.5版の方が強力だよな。
まあ、呪文レベルからすれば、それが順当なんだろうけど。

137 :NPCさん:04/07/15 02:46 ID:HdGiAfcs
>>119
ま、観戦モードだけはやめとけ。いいことはなにもない。
人数が少ないパーティでは特に。なにもしない=死んでいるのと同じ。
マジック・ミサイルのワンドとかクロスボウとか低価格でやれることはある。
1d4+1でも雑魚は潰せるし、クロスボウがクリティカルすればダメージは2d8。

敵に呪文使いがいる場合は「対抗呪文準備」でもいい。
ディスペル覚えたらその価値は増すしな。

あと、呪文の書き込みには時間がかかることも忘れずに。

138 :NPCさん:04/07/15 03:03 ID:???
でも良い子は
背中から矢の生えた味方に
「頼むから、お前は何もせんでくれ」
と血の涙を流された辺りで銃撃は控えておきましょう。


139 :NPCさん:04/07/15 03:21 ID:???
その辺は前線要員の5ftステップと射撃前の移動でなんとでもなる気も・・・
もっとも特技の関係で当たり目が微妙とは思うけど・・・

個人的なお勧めは「足止め袋」
ただし、個人負担にせずPT全体の負担でこれを投げるのがお勧め。

140 :NPCさん:04/07/15 05:55 ID:???
いまさらポリモーフの話だが。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040518a
によると、変化先の攻撃回数は通常にもらえるけど、腕が4本あるからといって武器を4回振ることはできんよ、ということらしいぞ。

141 :NPCさん:04/07/15 10:03 ID:???
>>140
>A body with extra limbs does not allow you to make more attacks
だから「変化先の攻撃回数は通常にもらえる」ことはないと思うが

>You can make attacks that are "normal" for you or normal for
>your assumed form, but you can't combine them
normal for your assumed formは「新しい姿の持つ攻撃」、つまりくちばしや
尻尾の攻撃を指しているのであって、アタックルーチンを得ると解釈するのが妥当では


142 :NPCさん:04/07/15 10:05 ID:???
>100
ファイター系 → 障害となるものを打ち砕く。
クレリック  → 仲間と生き残るための術を講じる。
ローグ    → 一歩先の危険を察知し、仲間への脅威を軽減する。
ウィザード系 → 魔法で仲間の弱点をカバーする。
その他    → 趣味に走る。


143 :141:04/07/15 10:10 ID:???
×アタックルーチンを得ると
  ↓
○アタックルーチンを得るわけではないと

スマソ

144 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/15 10:13 ID:O27x/07W
>>141
アタックルーチンは得ないんじゃないかと!
落ち着いて読んでみた!反射レスじゃないな!うっかり!

145 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/15 10:14 ID:O27x/07W
ウルセ! ヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ

146 :140:04/07/15 16:07 ID:???
>141>144
”追加の腕で更なる攻撃を行うことはできない”→4本の腕で武器を振ったり、武器を4本の腕で持つこと(ルール外で思いついたこと)はできない。

”自分自身か、変化した姿にとって通常の攻撃を行うことができる”→基本攻撃ボーナスを用いた複数回攻撃(武器の使用が可能)、或いは変化先のモンスターのアタックルーチンを得る(武器を使えない)。

だと思うのだけど。

ナチュラルウェポンについてはそれ以前に”変化先の身体能力を得る”に含まれているし。

147 :NPCさん:04/07/15 17:37 ID:???
着ぐるみにはいってるような感じですかね

148 :NPCさん:04/07/15 18:10 ID:???
武器を4本の腕で持つことはルールアルヨ

149 :NPCさん:04/07/15 18:12 ID:???
スリ・クリーン星人とかだな。

150 :141:04/07/15 18:22 ID:???
>>146
見出しである
>A body with extra limbs does not allow you to make more attacks
はどう解釈します?
もしできるならこういう書き方しないような。

それと可能なら3.0eに習って「アタックルーチンを得る」と書きそうな希ガス。

>”変化先の身体能力を得る”に含まれているし
「得る」のと「攻撃」を分けて書いているだけでは?

151 :NPCさん:04/07/15 18:45 ID:???
  ヾ('A`)ノ  ポリモーフ マンドクセー
 へ/ヘノ

152 :NPCさん:04/07/15 20:39 ID:EW0zqLi6
>141
A body with extra limbs does not allow you to make more attacks (or more advantageous two-weapon attacks) than normal.

Many DMs and players find this rule puzzling.
Essentially, it means that if you suddenly find yourself with two extra arms you can't just pick up four weapons and wade into melee,
use a four-handed weapon, fire and reload a heavy crossbow (even a repeating heavy crossbow) in the same round, or perform any other combat tricks that come to mind.
You can make attacks that are "normal" for you or normal for your assumed form, but you can't combine them.


153 :NPCさん:04/07/15 20:44 ID:???
>152
つまり新しい姿における「通常の攻撃」(つまりクラーケンで8回だか10回だかの触手)
は可能。
で、元の姿の武器使用などを混ぜて、グレートソード5本装備で5回+攻撃
なんてことは出来ない。

=普通にSneak 10回/Round等も可能

という解釈でよいのかな。
・・・・英語苦手なもんで。

154 :NPCさん:04/07/15 20:48 ID:???
なんだ、152みたいな説明がちゃんとWoCによってなされているじゃないか。一目瞭然だな。

155 :NPCさん:04/07/15 20:52 ID:???
>>153=>>154
ジサクジエン イクナイ!


156 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/15 20:54 ID:O27x/07W
桂さーん つД`) タスケレ !!

157 :152=85:04/07/15 20:56 ID:???
>155
俺ぜんぜん別人だけど。
・・・・つられすぎかな。

158 :(*゚ー゚):04/07/15 20:57 ID:???
>You can make attacks that are "normal" for you or normal for your assumed form, but you can't combine them.

ココガ ポイント ミタイダネ。

「アナタハ アナタ『ホンライノ』コウゲキヲシタリ、ヘンシンシタ スガタデノ ツウジョウノ コウゲキヲ スルコトハデキルガ、ソレラヲ クミアワセルコトハ デキナイ」
・・・ッテ コトカナ?

159 :NPCさん:04/07/15 21:10 ID:???
>>154
同じ文を>>141も引用してるよ
で、どこを見て「一目瞭然」とおもったの?

>>158
訳はたぶんそれでおk。
問題は ヘンシンシタ スガタデノ ツウジョウノ コウゲキヲ スルコト にアタックルーチンを含むか
否かが明記されていない点。
見出し云々言ってるのはそういうことでしょ? >>150

160 :NPCさん:04/07/15 21:19 ID:???
A body with extra limbs does not allow you to make more attacks (or more advantageous two-weapon attacks) than normal
ってのは、「手足が増えても攻撃回数は増えない」って意味でしょ。新しい形態のナチュラルウェポンについては、その前の節で
明確に「使える」って書いてあるじゃん。


161 :NPCさん:04/07/15 21:25 ID:???
>>160
「その前の節」ってどこ?

162 :NPCさん:04/07/15 21:26 ID:???
変身後に牙なり触手なり爪等があれば使えるけど
爪×4に書いててもミリ
イパーイ攻撃したかったらBABを上げたり
モンクレベルとったり二刀流取ったりシル!

って事だろ?

163 :NPCさん:04/07/15 21:30 ID:???
>爪×4に書いててもミリ
できるんじゃないの?

164 :NPCさん:04/07/15 21:34 ID:???
>162
爪×4が変身後の”Normal”ならできるんじゃね?

165 :160:04/07/15 21:37 ID:???
3.5E SRDのAlter Selfから抜粋な。
You acquire the physical qualities of the new form while retaining your own mind.
Physical qualities include natural size, mundane movement capabilities
(such as burrowing, climbing, walking, swimming, and flight with wings,
to a maximum speed of 120 feet for flying or 60 feet for nonflying movement),
natural armor bonus, natural weapons (such as claws, bite, and so on),
racial skill bonuses, racial bonus feats, and any gross physical qualities
(presence or absence of wings, number of extremities, and so forth).
ここまでが「その前の節」
術者は新しい形態の身体能力を得る。
ここで言う身体能力とはサイズ、移動力、外皮ボーナス、ナチュラルウェポン、(ryである。

続く一節が御馴染みのコレ。
A body with extra limbs does not allow you to make more attacks
(or more advantageous two-weapon attacks) than normal.

166 :NPCさん:04/07/15 21:44 ID:???
ところで、3本以上の手で武器を握れば(そして武器がそれだけの手で握れるように作ってあれば)、
余計な手の1本ごとに【筋】ボーナスの半分がダメージに加わる(SSp.42)のだが、
こいつについてどう思う?

167 :(*゚ー゚):04/07/15 21:48 ID:???
>>152ノレイデハ フォーハンドウェポンヲ ツカエルヨウニハ ナラナイ ッテカイテアルカラ・・・


168 :166:04/07/15 21:49 ID:???
そうだね残念(´・ω・`)

169 :NPCさん:04/07/15 21:56 ID:???
ヘンシンシタ スガタデノ ツウジョウノ コウゲキヲ スルコト

というのは、アタックルーチンの事を指しているんだと思う。
そうでないと、ちょっと不自然な気がするから。

たとえば、両手に爪(NaturalWeapon)を持ったモンスターに変身した場合で、片手にロングソード、もう片手には何も持たないとする。
もしもアタックルーチンのことではなく、NaturalWeaponことをさしているとするのならば、
BAB&二刀流のルールに基づいて、「ロングソードを片手で振るい何も持っていない手にある爪で攻撃」などのアクションが取れなくなってしまうので。

ようは、3.0e時代からあった、BABに基づく攻撃回数決定方法とNaturalWeaponを使用したアタックルーチンを混ぜ合わせることはできません、と言っているだけなのではないかなあ、と。

170 :NPCさん:04/07/15 21:58 ID:???
>166
一般的なPCでそのルールの恩恵を受けるには、おとなしくGirallon'sBlessingをかけてもらえ、ということみたいですね。

171 :NPCさん:04/07/15 22:01 ID:???
めんどくせえからディスペルの方向で。
や、待てよ。ワイルドシェイプはSuか。アンチマジックで潰すか。

172 :169:04/07/15 22:12 ID:???
すまそ、版は関係なくでは混ぜられました。
逝ってきます…。

>171
面倒くさいからワイルドシェイプつぶす、というよりウィザードつぶしている気がしますが(笑)。

173 :141:04/07/15 22:14 ID:???
>>159
そういうことです。

>>169
それはモレも思ったけど、そうすると>>160の前半の記述は意味がなくなるんだよね。
「武器を余計に持てくなる」ことだけ言えばいいんだから、わざわざ前半部を書かないと思う。
でなきゃ「武器による攻撃は」と限定するとか。

174 :NPCさん:04/07/15 22:25 ID:???
誰かWotCに聞いて見てくれ。
俺はメールフォームがエラーで送れない。後頼む。

175 :NPCさん:04/07/15 22:36 ID:???
送ったよー

176 :NPCさん:04/07/15 22:40 ID:???
>175
乙〜

177 :NPCさん:04/07/15 23:17 ID:???
>>92
> 確か指輪ではエルフの耳は「木の葉みたいな形」とか
> そんな風に書かれていたと思うよん。
> 尖ってはいるけど(たぶん)長くないって感じ。

これだね。
http://www.ryucom.ne.jp/users/fumi/jrrt/faq/elves.html#1


178 :バード友の会:04/07/15 23:21 ID:???
僕も変身できたらいいのに……。

179 :NPCさん:04/07/15 23:30 ID:???
できるさ。
突然、なじみの酒場で服を脱いで、モノを振り回しながら「俺の笛を吹いてくれ!」って、
酒場の親父を追い掛け回したら、明日から違う存在としてみてもらえるよ。

180 :NPCさん:04/07/15 23:30 ID:???
ちょっと冒険して女の子に変身するのだ。
思わぬ自信が生まれるかもしれないぞ。

181 :NPCさん:04/07/15 23:46 ID:???
エルフ【Elf】
ttp://page.freett.com/greenbard/fantasy/elf.html

182 :NPCさん:04/07/15 23:49 ID:???
>178
3.5Eを導入だ。Alter Selfがつかえるよ。
これでElf, Winged(FR)に変身して飛行とか。

183 :154:04/07/16 00:21 ID:???
A body with extra limbs does not allow you to make more attacks (or more advantageous two-weapon attacks) than normal.

余分の肢のある体が、通常より多くの攻撃(あるいはより有利な二刀流攻撃)を可能にする訳ではない。

Many DMs and players find this rule puzzling.
多くのDMやPCは、このルールをわけのわからないものと思っている。
Essentially, it means that if you suddenly find yourself with two extra arms you can't just pick up four weapons and wade into melee,
本来この文が意味するのは、もし突然余分な腕が二本ついているのに気付いて、すぐに四本の武器を取り上げて猛然と乱戦に突っ込んだり、
use a four-handed weapon, fire and reload a heavy crossbow (even a repeating heavy crossbow) in the same round, or perform any other combat tricks that come to mind.
四本腕用の武器を振るったり、(リピーティングであっても)ヘヴィー・クロスボウを同一ラウンドに巻き上げと発射を行ったり、あるいは他の思いついた戦闘トリックをおこなったり、は出来ない、ということだ。
You can make attacks that are "normal" for you or normal for your assumed form, but you can't combine them.
あなたは、あなたにとって「通常」の攻撃か、あなたが変身した形態の通常の攻撃を、行うことが出来るが、それらを組み合わせることは出来ない。

イリシッドになれば、テンタクル*4か、普段愛用するロングソードは使えるが、テンタクル*4+ロングソードはダメってことが言えますね、ってことが明白だと思っとりました。


184 :154:04/07/16 00:28 ID:???
ごめん、遅かった。まあ、結構同じ意見の人多かったし。

>173
君みたいに考えることも一方では可能だから、Many DMs and players find this rule puzzling. な状態になった。
だから改めてルーリングした、ってことだろうね。
混乱を招いた文章を解釈しなおすより、明確化されたルーリングに基いて素直に考えればいいと思うなあ。

185 :バード友の会:04/07/16 06:25 ID:???
>>182
HJ行って3.5出すようにサジェスチョンしてきます。

186 :140:04/07/16 07:00 ID:???
後出しですまんが、以前sageに質問のメール出したことがあるんよ。

元々は>141とかと同様の考えで、追加の四肢ってのはどこまでなのか、と質問するために、人間が巨大ダコに変身したときの攻撃はどうなるの?って送った。その時に、
1:タコになっても使える触手は2本
2:人には手足と口があるので、触手4本と噛み付き
3:それ以外
と送った。

そのときに、(全部分略) you could take the number of attacks the octopus would be able to at the attack bonus the octopus's normal attack bonus. (後部分略)という答えをもらった。

187 :NPCさん:04/07/16 07:32 ID:???
腕が増えたからって自動的にMultiweaponAttackと同様の効果を得られるわけじゃねぇ!

ということだろ。

188 :175:04/07/16 10:09 ID:???
返答キタ。早!
質問は「Gオクトパスに変身したら8回殴れるのか?ブラウンベアに変身したらアタックルーチン
(爪・爪・噛み)を得るのか?」
解答
In both cases you can either attack with all of the creature's natural
weapons at the attack bonus listed for the creature or you can make your
usual number of attacks at your usual attack bonus.

クリーチャーのデータのまま殴るか、自分のABで殴るか選択して攻撃できる。
ということで解決かな?

189 :NPCさん:04/07/16 10:23 ID:???
爪攻撃の超巧いクマにはなれない訳だな

190 :NPCさん:04/07/16 10:50 ID:???
>188
わけわかんねぇ、裁定来たな。
クリーチャーもHDが増えていたら、BABも増えるんじゃねぇの?

191 :NPCさん:04/07/16 11:21 ID:ugPZuM9y
>190
HDの増えたクリーチャーになどポリモーフできん。

192 :NPCさん:04/07/16 12:10 ID:???
ポリモーフではHDは保持されるだろ。

193 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/16 13:30 ID:6xBP6xbV
いやまったく!

194 :NPCさん:04/07/16 15:00 ID:???
>>190,192
その辺も含めてWoCにメール出した
解答待つヨロシ

195 :140:04/07/16 15:40 ID:???
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040525a
ポリモーフのpart3の最後の例に、トロールに変身したときの例が載ってる。
そこでは爪×2、噛み×1の攻撃が可能になってる。
これは証拠にならんかな?

196 :NPCさん:04/07/16 16:30 ID:???
>>195
証拠ってなんの?攻撃回数の話なら>>188で決着してるのだが
HD増えたらBABどうなるのって話なら、ここでは8HDにもかかわら
ずABはトロルのままのようだな。


それはそうとこの作例、なんでトロルになってHP増えてんだ?
ポリモーフでCON変わってもHPは変わらんと思ったが


197 :NPCさん:04/07/16 16:37 ID:???
CONがかわったら、HP初音に再計算じゃないの?
ポリモフでHPが増えないってのは、WIZがドラゴンになってもD4はD4のままで、
D12にはならないってことかと思ってたけど。

198 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/16 16:40 ID:6xBP6xbV
ヒットダイスは変わんないって事だな!
HPは変わるかもしれないけど!余裕!
じゃない!かも!知れない!最近!
訳ってのは大変だな!思ったり思わなかったり!

199 :NPCさん:04/07/16 16:48 ID:???
>>197
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040518a より

You retain your class and level, hit points, alignment, base attack bonus, and base save bonuses when in your assumed form.だそうだが

こっちはアルターセルフだからポリモフでは違うのかも試練が

200 :NPCさん:04/07/16 16:59 ID:???
変身によってはHPは変わらないけれど、
CONが変わることによる副次的効果として
HPが変わってるんだと思うけど。

CONが変わっても、HPが変わらない場合、変身でCONが増えてる時に、
何かの効果でCONが下げられた場合、どう処理してる?

201 :NPCさん:04/07/16 17:14 ID:???
>>200
変身でCONが増えてもHPは変わらない
でも、CON減らされたらHPは減る、あっさりさっくり鬼のように減る。

って処理してる。

202 :NPCさん:04/07/16 17:54 ID:???
>201,202
変身PC がいなかったために使ったことがなかったけど、俺もHPは変わらないって憶えていた。
しかし201の処理を見ると違和感を感じるな。

203 :NPCさん:04/07/16 18:19 ID:???
ドルイドの変身中にCONが減るとどうなるのか。
HP減らない?

204 :NPCさん:04/07/16 18:22 ID:???
うちではいつでも、CONが減ったらHPも減る。
鳥取かもしれんがな。
っていうか鳥取って何?ツンデレって何?って感じだが。

205 :NPCさん:04/07/16 18:29 ID:???
ツンデレ関係ねぇーーーーー!

206 :NPCさん:04/07/16 18:45 ID:???
ツンツンデレデレ

207 :NPCさん:04/07/16 18:51 ID:???
1.変身してCON増える
2.でもHPは変化しない
3.その後ウィーゼルに噛み付かれてCON減少
4.CONはまだ7あるが、HPはCONの減少に
  伴い−4になる。

?? ツンデレ?¥(  ̄ー ̄)

208 :NPCさん:04/07/16 19:34 ID:???
http://www.media-k.co.jp/jiten/wiki.cgi?mycmd=search&mymsg=%A5%C4%A5%F3%A5%C7%A5%EC

209 :NPCさん:04/07/16 20:35 ID:???
ツンデレを語る集い Part35
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1088958082/

210 :NPCさん:04/07/16 21:25 ID:???
ツンデレの意味はわかったがなぜここに?

211 :NPCさん:04/07/16 21:46 ID:???
Expanded Psionics Handbookって
Psionics Handbook買っていなくても読んでいなくても使えますか?

212 :NPCさん:04/07/16 21:50 ID:???
全く必要は無い。
ただし、原則としてExの方は3.5用のルールだよ。

213 :NPCさん:04/07/16 21:50 ID:???
>211

Yes
それだけで使えるPsionicの本になっているし、旧版は必要ないよー。

214 :ドルイド強化委員:04/07/16 22:45 ID:JDSbW/wK
変身後のCONはHPに影響を与えない。って裁定をするなら
変身中にCONが減っても増えても影響が無いことにしたほうがいいのかもね。
で、この方式の一番のメリットは変身するたびにhpを計算しなおす必要が無いこと。
ドルイドにやさしいルールだね。

215 :NPCさん:04/07/16 22:53 ID:???
ドルイドの就職先(上級クラス)って何がいいんでしょうかね?

シフター
アニマルロード
ヴァーダントロード

ここら辺でしょうか?

216 :NPCさん:04/07/16 23:13 ID:???
直上級がいたろ・・・なんだっけ?

ツンデレ・・・新しい言葉を知った。
いいな。こういう女の子。

217 :ドルイド強化委員:04/07/16 23:36 ID:JDSbW/wK
>>215
> ドルイドの就職先(上級クラス)って何がいいんでしょうかね?
ドルイドの上位互換職を俺は知らない。
どの職業もドルイドの一部の能力が成長しなくなる代わりに他の一部を強化するものだ。
だから、そのドルイドに何をやらせたいのかで進み方は変わってくる。
迷うくらいならドルイドそのままって道もある。この場合のメリットは前提条件に
変な特技や技能を取らずに済むって所だな。

218 :NPCさん:04/07/16 23:48 ID:???
むしろ最初からドルイドではなく動物領域を持つクレリックをプレイする


あ!石投げないで!


219 :ドルイド強化委員:04/07/17 00:08 ID:py4h6LqW
>>218
ドルイドvs動物領域を持つクレリック
技能面とシミターが持てる点とワイルドシェイプとその他の役に立たない特殊能力の量で
ドルイドの勝ちです。

220 :NPCさん:04/07/17 00:17 ID:???
フェイからのスペルライクアビリティの耐性役に立った人〜〜〜!!!




うちにはピクシーのPLいるから
可能性があるかもしれんがな!
ってパーティーアタック前提かよ!


221 :ドルイド強化委員:04/07/17 00:25 ID:py4h6LqW
>ドルイドの勝っている点
ドルイド語の習熟を忘れてた。
他のクラスには真似のできない重要な能力だからな。

222 :NPCさん:04/07/17 00:35 ID:???
アンデット威伏/支配の分クレリックの勝ち!

223 :NPCさん:04/07/17 00:54 ID:???
もっとも大きい差はキュアへの呪文変換だろう、今更だが。
まあ、この問題も3.5ならあ、ある程度は緩和される訳だけど。

224 :NPCさん:04/07/17 00:58 ID:???
ドルイドの方が呪文がおもしろい希ガス

225 :NPCさん:04/07/17 01:04 ID:???
前のバージョンとは違って、ポリモーフでConが変わった場合、hpは再計算するらしい。

226 :NPCさん:04/07/17 01:04 ID:???
>>224
楽しいよ
まぁ最も、楽しむためには常日頃から
屋外戦闘の楽しさをDMに説いておかなきゃいけないんだけど・・・

227 :NPCさん:04/07/17 01:12 ID:???
Complete DivineのSprit Shamanが楽しそうに思えて仕方がない俺

228 :ドルイド強化委員:04/07/17 01:18 ID:py4h6LqW
>>222
なるほど。
アンデットの出てくるシナリオ=>クレリックが有利
フェイの出てくるシナリオ=>ドルイドが有利
って事だな。
ざんねんながらこの部分では引き分けか。

>>223
その分リジェネレート系呪文が使えるさ。
この分野でも引き分けのようだな。

229 :NPCさん:04/07/17 01:20 ID:???
>>228
というか3.5eの話なの?

230 :NPCさん:04/07/17 01:20 ID:???
多分、微妙な呪文でも使える対応力をDIVINEカyスターに求めているプレイ環境じゃないなら、
OAシャーマンに上級クラスを混ぜるのが一番楽しい希ガス

231 :NPCさん:04/07/17 01:28 ID:???
>>228
リジェネレート変換できるのはヴァーダントロードなんです。

232 :NPCさん:04/07/17 01:41 ID:???
>>227
1日に使える呪文の種類が少なすぎるような


233 :銀山主:04/07/17 02:32 ID:jq0pbY2L
うるさいうるさいうるさいうるさ〜い!

234 :NPCさん:04/07/17 03:12 ID:???
動物強化メインなら
ウィンドライダーもお奨め
ボーナスで更にHDでかくして
恐竜とか乗って・・
マウントに<特技>を与えれるのは見かけ以上にエロイっす

本人?えーっとね、多分しがみついてるよ、
ホラあそこらへん(双眼鏡を渡しながら)

235 :NPCさん:04/07/17 03:19 ID:???
>>234
ダンジョンはどうするの?


236 :恐竜:04/07/17 04:06 ID:???
そこまで面倒みられるかっ!

237 :ドルイド:04/07/17 04:22 ID:???
D&DじゃなくてDでいいよ。ドラゴンVS恐竜で。

238 :NPCさん:04/07/17 04:34 ID:???
>>237
DinosaurもDのような。

239 :NPCさん:04/07/17 04:57 ID:???
>>238
最近ドラゴンとデカイ恐竜もどき共(巨大サイズのなんか)が襲ってきて大変だYO
ミニチュアのジャイアント・オブ・レジェンドが発売されたせいだな!

まさにDragons&Dinosaur!ヽ(`Д´)ノウワァァァン

240 :NPCさん:04/07/17 05:29 ID:???
>>239
なぜ恐竜だけ単数?
Dinosaurs&Dragonsとでも。

241 :NPCさん:04/07/17 06:07 ID:???
怪獣総進撃って感じだなw

242 :ドルイド強化委員:04/07/17 08:48 ID:py4h6LqW
>>235
その単純だが奥の深い一言がドルイド最大の弱点を言い表してるんだよな。
友達にしても呪文にしてもダンジョン内で使いぬくい物ばかりだ。


243 :NPCさん:04/07/17 09:18 ID:???
ところでD&Dっではカビやキノコ類って植物扱い?

244 :NPCさん:04/07/17 09:22 ID:???
>>243
そうだよ。
DMG117P参照

245 :NPCさん:04/07/17 09:32 ID:???
イカ、タコ、魚も動物扱いなんだよな、そういえば。
たしかに動物と言えば、動物なんだが日本では魚介類と言う言葉があるし、
その辺、日米の感覚の違いを感じる。

246 :ドルイド強化委員:04/07/17 09:55 ID:py4h6LqW
>>245
これ以上動物の数を減らさないでください。
3.5eのアニマルとビーストの統合はこんなドルイドたちの思いから始まったのですw

247 :243:04/07/17 10:25 ID:???
>244
・・・・つーことは、Dungeon内でもDruid頑張れる気がする。
Animal Companion以外は。

つーか極悪。Dungeon内で
PC「Entangle(より厳しくBriar Webと読み替えても良い)かけまーす。」
DM「え?ここDungeon内で植物ないけど?」
PC「カビや苔の一片もないのですか?」
DM「・・・・」

248 :NPCさん:04/07/17 10:27 ID:???
>242
正直、そんなに大変かなあって感じがするが…
フレイム・ストライクのワンドと超大型ダイア・バジャーのおかげで、
いまのところうちのパーティではドルイド(9lv)がダンジョンでも最強です。
どんなときにドルイドの使いにくさを感じますか?

249 :ドルイド強化委員:04/07/17 10:40 ID:py4h6LqW
>>248
> フレイム・ストライクのワンド
それ、クレリックも使えるしw

> 超大型ダイア・バジャーのおかげで、
超大型な生物が楽に行動できる広さなら俺も問題ないと思う。
まずはDMに賄賂を渡すところから始めるとするか。
《交渉》技能でいいのかな?

250 :NPCさん:04/07/17 11:40 ID:???
GoLでダイアウルフゲットしたけど、あれミュータントだよ。既に狼じゃない。
絶・天狼抜刀牙かましそうな自前の棘付いてるし。

251 :ドルイド好き:04/07/17 12:12 ID:???
われながらすごい情報遅いけど、MM3.5はエラッタが出ていたんですね。

今まで恐竜なんて歯牙にもかけませんでしたが、DeinonychusがMサイズになったのはすごい大きい。
5-7レベル中のワイルドシェイプ先として、確定かも。
StrDexConが19/15/19で、NaturalArmor+7、Pounce、SpotやListenに+8RacialSkiillBonus、Speed60ft、4回攻撃…。

3.5eワイルドシェイプは、Conの増減に伴いHPも変化する、ナチュラルアタックルーチンを手に入れる、を前提にしていますが。


DMに自分のドルイドが恐竜とともに暮らしていたことがある設定を話し忘れていたことを申告してくるかw


252 :ドルイド好き:04/07/17 12:19 ID:???
ごめんよ、NAは+5で、Dexボーナスを入れてAC17、の誤りでした。

>ダンジョン内での動物
ReduceAnimalやAirWalkにより、かなり行動制限は緩和されると思います。
わたしの場合は2足歩行可能なApe系か、Mountとして(ShareSpellと一緒に)活用するかどちらかですが。

253 :NPCさん:04/07/17 13:49 ID:???
さし当たって小型ドルイドは取り回しが楽ではなかろうか。
中型にのれるし。

254 :NPCさん:04/07/17 14:00 ID:???
というかSIZEは呪文で縮めればええやんー

255 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/17 15:41 ID:vbuY3Bcr
呪文使わなくても縮んでるのが良いんだよ!たぶんな!

256 :194:04/07/17 16:25 ID:???
Sageから解答  最近ホント早いな

Q.I have 15th level wizard.He polymorped himself to Eagle.
However,Eagle advance HD limit is 3.
Can he become 15HD eagle? Or only 3HD eagle?
A.The caster retains their own HD, but assumes the form of an eagle

Q.And then, eagle is small creature.
However, HitDice advancement make eagle medium size.
If my 15th lebel wizard polymorph eagle, he become medium size eagle?
A.Generally speaking, you would stick with the base eagle size, though your DM may adjudicate otherwise.

Q.HD advancement make increase creatures BAB.
If he polymorphed ape, become 8HD or 15HD, this ape BAB and natural attack bonus is increased?
A.You retain your own base attack bonus. For more information regarding polymorph and like spells, see the following articles on our website.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040511a

Good Gaming!

3番目のQ.
BABは本人のを使う=ポリモフ後は自分のBABでAB再計算てこと?
>>188と微妙に矛盾してるね
Sageによって答えが違うのはいつものことだけど

257 :NPCさん:04/07/17 16:29 ID:???
>188、>256
せっかくだから回答くれたsageの名前を晒せ

258 :NPCさん:04/07/17 18:54 ID:???
>BABは本人のを使う=ポリモフ後は自分のBABでAB再計算てこと?

それで間違いないと思いますよ。
BABについて、変身後のモンスターのものを使うなどそのSage以外誰も言ってないですし。
好意的に解釈するのならば、そのモンスターのアタックボーナスを使う、というのは、
アタックルーチン(どの攻撃がプライマリー扱いでセカンダリー扱いか)について指していたのかなあ、と思います。

いずれにせよ、>140が例に挙げていた、ポリモーフ後のトロールのデータを見ると、ソーサラーのBABを維持しています。

259 :NPCさん:04/07/17 19:24 ID:???
>251
エラッタ出てる?
SRDをみたけどLサイズだった。
SRDって更新されないいもの?

260 :NPCさん:04/07/17 20:53 ID:???
SRDは滅多に更新されない。

261 :NPCさん:04/07/18 08:53 ID:GDNXS6ed
話の流れを遮って恐縮です。
初心者DMです。質問ですが、パーティのパラディンが事あるごと「悪の感知」を使って困っております。何か敵側で防ぐてだてはないでしょうか。
善人面した悪人が、すぐ見破られるのは納得いかなくて。しようがないんですかね。

262 :NPCさん:04/07/18 09:11 ID:???
ニュートラルを悪人にする。

263 :NPCさん:04/07/18 09:23 ID:???
>>261
悪の属性を持つキャラクター全てが「法の上での悪人」ではないと思うのだが。
PHB89を参照すると、「秩序にして悪」は『伝統、忠義、規則は気にする』と書いてある。
つまり、法を尊び、忠義にあつい「秩序にして悪」な奴もいるわけだ。
「中立にして悪」の属性でさえ、『罰せられずにやってのけられることなら』という前置きがある。

という事を前提にして、「悪の属性を持った法の上での善人」なNPCを沢山出して
そのなかに、「善人面した悪人」を紛れこます事を推奨したい。

でも、そちらの鳥取が悪即斬OKな法律を持つ土地や無法地帯を舞台にしているなら話は別だけど。

264 :261です:04/07/18 09:52 ID:GDNXS6ed
>>262,263
ありがとうございます!
なるほど。NPCに関してはその方向でやってみます。悪即斬の世界ではないです。

ただ、魔法かなにかで誤魔化す方法があれば、使うのを少しは控えるかなと思いまして。
うちのパラディンは町では紳士ですが、ダンジョンでは見境なしの悪鬼になります。「交渉」してほしい‥


265 :NPCさん:04/07/18 09:58 ID:???
パワープレイな対抗技としてはAssasinも使えるUndetectable Alignment Spellを使う
Spymasterをプレステで取るでもいいな

後はテクニック(DM vs PLの心理戦術)として
この出来事をきっかけに・・などと思って迂闊な怪しい行動をNPCが取れば
3Eは即「悪の感知を使われる」事を念頭においてシナリオは作った方がいい

悪の感知を使う気をまったく起こさせ無いほど信じさせるというのは高等テクだし
又、真の悪を隠す為、囮を使っても面白いかと
後のネタはシチュエーションによるなー

266 :NPCさん:04/07/18 10:03 ID:???
>町では紳士ですが、ダンジョンでは見境なしの悪鬼になります

なんか十字軍遠征時代の騎士みたいで、それはそれでいい気がする(w

俺の好みの話だけど、ダンジョン内で現れる敵全てに対し慈悲を示されたりするのもうざいし

267 :NPCさん:04/07/18 10:18 ID:???
悪の感知Trap(俺ルール)

<ただひたすらに邪悪な像>(グルグルのナレーションの声)

解説:コンストラクトでもなんでもない、邪悪な寺院の悪のオーラを浴びまくった像
   灯台並に一歩足りとも動かないし何もしない。
   PCのPALの倍の悪のHDを持つ
   憂さ晴らしにぶったたくと毒ガスが吹き出る!

追加コンボ:同じ部屋に同じ格好のガーゴイルやらゴーレムを放ってしまえ!   

268 :ドルイド強化委員:04/07/18 10:28 ID:Pn88xk3D
>>264
Sor/Wiz2lvのミスディレクションがディテクトエビルを含む探知系呪文に
誤った情報を渡すことができる。


269 :ドルイド強化委員:04/07/18 10:33 ID:Pn88xk3D
追加で、マインド・シールディングの指輪も属性を探知する呪文を防ぐことができる。
これなら、悪役が呪文を仕えなくても問題ない。

ところで、3e(日本語版)の話でいいの?


270 :NPCさん:04/07/18 10:36 ID:???
>261
ロールプレイでの会話が好きな人と、シミュレーションゲームのような戦闘が好きな人とがいますからね‥
パラディンのPCは町では前者でも、ダンジョンに入れば後者になるという感じですかね。
「ダンジョンに入れば人が変わるパラディン」という設定も面白そうですね‥
困ることも多そうだけど。

この場合、DMはダンジョンでも「会話」を取り入れたいとしているようなので
PCに対して少し情報を与えてはどうでしょうか?

ダンジョン内で「会話」させたい特定の対象がいるとすれば、
@町での情報収集で、キコリに話しかけようとしていたモンスターの話を聞く
Aダンジョン内で捕虜になっていた友好的なNPCから「会話」できそうなモンスターの話を聞く
などをおこなってみてはどうでしょうか。

ただ、あまりDMが自分の思い通りにPCを誘導しようとすると、嫌がるPCもいると思うので注意したほうが良いと思います。


271 :NPCさん:04/07/18 10:42 ID:???
アライメントを隠しているヤツなんて怪しさ爆発だと思われ

272 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/18 10:42 ID:m8hNqdgj
モンスター達からPC達に話し掛ければ良いじゃないか。

273 :NPCさん:04/07/18 10:43 ID:???
俺が昔やらかした失敗シナリオは

@村の子供たちがさらわれる。
A子供たちは怪物に変身させられる。(PCのパーティにはナイショ)
Bパーティがダンジョンにもぐって怪物を殲滅(子供含む)
Cパーティが敵のボスを倒す。
D村へ帰る途中、子供達の斬殺死体を発見する。

というものでした。
もちろん非難ゴウゴウ。

ダンジョンの怪物だかといってむやみやたらと殺してほしくなかったのでやってみたのですが失敗でした。


274 :ドルイド強化委員:04/07/18 10:45 ID:Pn88xk3D
>>271
呪文による探知の防御のこと?
エビル反応がしないだけで隠してることはばれないんじゃないかな?
他の探知呪文もあわせられると予測されそうだけど。


まあ、敵役にはTNのドルイドを使っとけって事です。

275 :261,264です:04/07/18 11:03 ID:GDNXS6ed
どうも、ありがとうございます。いろいろあるんですね〜。かなり参考になりました。
質問する際、忘れてました3.0e日本語版です。

魔法の件は素晴らしい案がたくさんあり満足です。多く使うとパーティが疑心暗鬼に陥りそうなので、切り札にとっておきます。DM的にこれで悪事ができると安心しました。
「交渉」の件も参考になりました。人質をモンスターに変えるのも、パラディンにとって試練になりそうでおもしろそうです。
長々とありがとうございました。明日集合かけますので頑張ってマスターします。ではまた気になる事がありましたら書き込みします。

276 :NPCさん:04/07/18 11:13 ID:???
>>263
LEは犯罪組織の連中なんかだろう。そこには掟があるし、破れば罰せられる。

277 :ドルイド強化委員:04/07/18 11:19 ID:Pn88xk3D
>>276
または組織の中に居る悪人だな
地位を利用して賄賂を要求したり社会的な地位を私的な武器に使用する連中だ。

278 :NPCさん:04/07/18 11:26 ID:???
そもそも善悪を絶対的な尺度で語ろうとすることに無理がある。
ので、人それぞれの解釈があって然り。

一緒にプレイする人たちと意見の食い違いがあったときは
プレイとは別の時間で話し合う事、でいいんじゃなくて?
そうしないとまた長々とアライメント論争することになるよ。

279 :ドルイド強化委員:04/07/18 11:31 ID:Pn88xk3D
>>278
おれもそう思う。
でも、この場は「プレイとは別の時間」だからなぁ。

280 :NPCさん:04/07/18 11:46 ID:???
とりあえず呪文のようなルール的な対策については語っても良いんじゃないの?
それ以外も参考例として知る分には良いと思う。
余所の卓のやり方を否定すると荒れる。

281 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/18 12:13 ID:g9Gdv5si
ミスディレクションを善人にかけて、悪人に見せかける!
PC達に助けを求めるけど、誰も信じてくれない!クソ!
正義とか坊さんなんて信じるもんか!

なんてシチュエーションで遊んでもらおうとか考えたけど。
ミスディレクションは持続時間を延長しても2時間/レベル。
一日で効果が切れちまうよ!だから!
急いで解決しなければいけないイベントを起こして、
その際にそのキャラクターがPC達に何かを訴えかける、
そんなシチュエーションもいいなぁとか思ったり思わなかったり!
いや、結局エティンの謎に似ちゃったんだけど!余裕!

282 :NPCさん:04/07/18 12:16 ID:???
>>281
微妙にネタバレっぽいぞ。

283 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/18 12:30 ID:g9Gdv5si
じゃあ謎謎ザギグにそっくりだった!
とか話題をずらせば安心って事だよ!たぶんな!

284 :NPCさん:04/07/18 12:31 ID:???
まぁ、探知系魔法のあるシステムだと、必ず挙がる問題だよな。
良く言われるのは、悪の組織に関わる者全てが悪の属性ではないってこと。
やむを得ない理由で従ってるのかもしれないし、首魁の普段の善人面や、御大層な名目に騙されてるのかも知れない。
探知系呪文の結果は、発動させた当人しか判らないのだから、説得しようとしても信用してくれるかどうか。

……PC 達と最初にぶつかる部署には、そういう連中配置してるんだろうなぁ Pal 対策として。
おのれショッカー。

あと、悪の属性にしても、コロヌに値するかどうかというのもある。
備品をちょろまかしてる程度の、小悪党にもなれない雑務担当のコモナーとか。

285 :NPCさん:04/07/18 12:36 ID:???
Eberronならアライメントの縛りがユルユルだよ。
パラディンでも善悪関係なく協力したりする。

286 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/18 12:39 ID:g9Gdv5si
善と善が譲り合えずに争う事だって
ありえるのかも知れないな!あんまないけど!余裕!

287 :ドルイド強化委員:04/07/18 12:43 ID:Pn88xk3D
街中なら、
「悪と言えども法を犯していない人間を殺害するのは犯罪。
犯罪者といえども裁判にかけず殺害した場合も犯罪」とか言っとけば
パラディンは何とかなるな。
あと、許可無く街中で魔法を使うことを禁止するとか。

まあ、ドルイドは街に住まない(住めない?)からあまり関係ないんだけどな。

288 :263:04/07/18 13:32 ID:???
>>276
グレイホークワールドガイドを見ると、トップが「悪」な国は以外と多い訳で。
やはり国ともなれば悪どい事を色々とやっていようが、法はある程度は整備
されているように思うのだけど。。。

言いたい事が上手く言えないけど、政治家の中にもヒトラーみたいなのも居れば
ムネヲみたいなのも居るし、「犯罪を犯していない=良い政治家」では無いという
のは重々承知でしょうしね。
中には、私腹を肥やす為の票集めをする為に慈善事業をしている政治家も絶対
いると思うし。ちなみに政治家を例にしたけど、八百屋だろうが教師だろうが同じ
事が言えると思っています。

という事で、自分は「LE=犯罪組織の連中」という案には賛成しかねるなぁ。
ま、あくまでも鳥取という事だから気を悪くしたら許してください。

でも、任侠者みたいなLEも居ていいんじゃないかと思ったり。

289 :263:04/07/18 13:41 ID:???
スマソ。
アライメントの話はしない方向というレスを見忘れていた。
だれか、288にディスティンテグレイト掛けてくれ。
それがダメならスルーしてくれ。


290 :NPCさん:04/07/18 13:50 ID:???
つまり又吉のドメインは何だよという結論ですな。

291 :NPCさん:04/07/18 14:29 ID:???
秩序、善、炎

292 :NPCさん:04/07/18 16:09 ID:???
呪文や擬似呪文能力は使用禁止という都市は、けっこうあるんじゃないかな。
たしかグレイホーク・シティでも、呪文の使用は原則禁止だったはず。
明らかな悪法でもないかぎり、パラディンが法律を破ることは出来ないだろう。

293 :NPCさん:04/07/18 16:18 ID:???
>290

あとMadness

294 :NPCさん:04/07/18 16:19 ID:???
魔法もそうだが武器も使用禁止と言われ
(物理的な)封印を入り口でされてから入った街で
突然沸いてきたモンスターがコモナーを襲いだしたが
秩序属性だった漏れは衛兵がくるまで
黙って見てたら(つーか逃げたら)、後でDMに怒られた・・・


295 :NPCさん:04/07/18 16:21 ID:???
>292

そこでキャストするのがいけないだけで、魔法をかけた状態で生活する分にはいいんだよね?

なら「俺のパラディンは、腹心に馬車を操らせて、その上でディテクト・イーヴィルを集中し続けます」

296 :NPCさん:04/07/18 16:25 ID:qjaZmZ/r
>>295
PL:そこでキャストするのがいけないだけで、魔法をかけた状態で生活する分にはいいんだよね?
DM:駄目です。


297 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/18 16:26 ID:g9Gdv5si
DMの意図とPL(PC)の考え方とのすれ違いだなw
DMは熱血プレイが大好きなんだよ!
そこで苦戦してほしかったんだろな!
近くの人が武器を持っていたらそれを貸してもらって
戦うとかそんなシチュエーションを求めていたのか!
どうか!よくわかんないな!余裕!

こうして欲しかったんだけどな!とか笑って自分の意図を
明かしてくれるDMのほうが、自分の意図を押し付ける
DMよりも好まれる気はする!
もちろん、たまたま怒っちゃったんだろうけど!
卓の状況わかんないし!
つまり!チラネーヨ(`Д´≡`Д´)ヨーワカラン??ってことだよ!

298 :NPCさん:04/07/18 16:56 ID:???
>>294
混沌か中立のPCのPLにプレイヤー発言で頼むべし。
緊急避難とか、大義名分は適当に付く。
封印を解いた武器をたまたま手渡してもらえればOK。

299 :NPCさん:04/07/18 17:00 ID:???
>>294
DMにセッション後にでもどう行動したら!良かったか聞いて、
次回からそれを参考に行動すれば問題ない。
もちろん、異議申し立てがあればその時に。

300 :NPCさん:04/07/18 17:11 ID:???
>296
腹を立てたPLたちはそこでDMにやり返そうとしたんだね。

PCたちは、アーケイン・サイトをパーマネンシィしていろいろ調べたんだ。
「あそこの魔法屋のおばあさんは、幻影を使って若作りしています」
「こないだまで寝たきりだったここのお爺さんはエンデュアランスとブルズ・ストレンクスがかかっています」
「ここの徴税官さんはイーグルズ・スプレンダーを使って本来より他人が従順になるようにしています」
「彼らは不正です、しょっぴいてください、おやくにんさま」


DM「うんわかった。で、役人は言うよ。「ところでどうしてそんなことがわかったんだい?」」


PLは、言葉に詰まった挙句、正直に言った。
「ええ、アーケンサイトの呪文がパーマネンシィされた私には明白なのです。
実際お確かめになれば、彼等のやった犯罪は明白になるでしょう。」

さっきからの作業を苦々しく思っていたDMはここぞとばかり、
「パーマネンシィも王様のお触れが出ていて違法だね、掛かっている奴を引き渡すと財産没収、密告者に分配だね」、と言った。

次の瞬間、あるPLは言った。
「よし、じゃあ、かわいそうだがWIZは引き渡して、このサプリにのっているNPCの家を襲撃しよう。
 確実にパーマネンシィしているって書いてあるもんな。 え?マスター。
前回俺たちに相談もせずに、この、PCには何の役にも立たないサプリを書いてあるとおり採用したよ、って宣言したよな?
ここに書いてある悪徳商人7LVの財産100000GPを没収してやろうじゃないか。
こんなデタラメなデータしか書いてないクソサプリにも役に立つ時はあるんだなあ。
釈放金ぐらいあとでだしてやるよ、WIZ。」

こうして、DM、WIZのプレイヤー、他のパーティの間で、三つ巴の口論が始まったんだ。あーあ。



301 :NPCさん:04/07/18 17:54 ID:???
口論がどうとかいうレベルじゃねえよ、それ。

302 :NPCさん:04/07/18 18:38 ID:???
>>300
は、クロちゃん。

303 :NPCさん:04/07/18 19:56 ID:???
なつかしいのう

304 :NPCさん:04/07/18 21:10 ID:bMWc4Q1+
>294
 封印外さずに、サヤとかカバー付けたままで使えば良かったのであ?
多少のペナルティくらい何とかなるでしょ。
 そもそも勝てないほど明白に敵のほうが強ければ、封印分のペナなんて
有っても無くても結果同じだし。

305 :NPCさん:04/07/18 22:08 ID:???
でも、逃げる選択もアリかな


306 :NPCさん:04/07/18 22:37 ID:???
Errata & Notes: Book of Vile Darkness
http://www.geocities.com/thastygliax/d20errata/bovd.html

307 :NPCさん:04/07/19 00:04 ID:???
>>294
それって市販シナリオ?

308 :NPCさん:04/07/19 02:16 ID:???
>>288
まあ鳥取前提の話に突っ込むのもヤボなんだけど、ひとつだけ。

>でも、任侠者みたいなLEも居ていいんじゃないかと思ったり。

LEってかE持ちは「自分のために他人が傷つくのを厭わない」人たちなんで
任侠ものはちょっとムリ。
冷徹な領主とか官吏とか悪代官がLEだろうね

309 :NPCさん:04/07/19 02:40 ID:???
冷徹なだけならLNだと思うなあ。

むしろ、法を利用したり、法の抜け道をついたりして法的に裁かれることなく悪事をなすのがLEのイメージかな。

まあLだからって法律厳守とは限らないかもしれない。
ショッカーなんかは、組織に忠実なんでLEなイメージだったりするし(笑)
他にも、死に際に「○×様〜」とか言いながら死んでいく中ボスとか。

まあ、これも鳥取かもしれませんが。

310 :NPCさん:04/07/19 02:46 ID:???
義理と人情ハカリにかけりゃ
義理が重てぇ男の世界・・

ついでに俺の財布もずっしり重てぇのがいい

よーし!若いの!、行って若頭のタマとってこんかい!(←自分は何もしない
こんな任侠でよければLEで(藁

311 :NPCさん:04/07/19 02:48 ID:???
>>310
硬貨ばかりの財布

312 :NPCさん:04/07/19 02:57 ID:???
>>294
グレイホークシティとかなら自衛のためなら武器を使ってもいいんだが……

それは律儀を通り越してただのバカだと思う……

313 :NPCさん:04/07/19 03:08 ID:???
>>312
北方王国とかみたいなLEの国なんかは
特権階級以外は武器使用禁止とかあったりして。

314 :NPCさん:04/07/19 03:09 ID:???
いよいよモンクの意味が見直されてくる時期ですか?

315 :ドルイド:04/07/19 03:10 ID:???
おれもおれもw

316 :NPCさん:04/07/19 03:12 ID:???
>>315
「危険な動物の持ち込みは禁止です。見かけたら保健所へ。ドルイドの変身も例外ではありません。」

317 :NPCさん:04/07/19 03:12 ID:???
>>315
ペットの持ち込みは禁止です。

318 :ドルイド:04/07/19 03:14 ID:???
おまえら、こんな時間に結婚するほど、俺たちが嫌いか!

319 :NPCさん:04/07/19 03:15 ID:???
>ドルイド
お前達が町を嫌いなだけです。

320 :バード:04/07/19 03:51 ID:???
やっぱり街と言えばバードの出番!

321 :NPCさん:04/07/19 03:53 ID:???
やっぱり呪歌も呪文に準ずる扱いなんだろうな。

322 :バード:04/07/19 04:12 ID:???
そんなぁ!

323 :サイキックウォリアー:04/07/19 08:16 ID:???
そこでPSIの登場ですよ!

324 :ドルイド強化委員:04/07/19 09:06 ID:LDdyFmXq
>>323
もちろん超能力=魔法ですよ。

325 :NPCさん:04/07/19 10:18 ID:???
憎しみが憎しみを呼び、冒険者にとっては暮らしづらく、LEな領主にとっては暮らしやすい町がこうして出来上がっていくのだった…。

326 :ファイター:04/07/19 10:26 ID:???
町を守るのマンデクセ

327 :ウォリアー:04/07/19 10:31 ID:???
街を守るのに貴様らの手は借りんっ!

328 :アリストクラート:04/07/19 11:23 ID:???
>>327
ガンガレ

329 :コモナー:04/07/19 12:15 ID:LDdyFmXq
>>328
オマエモナー

330 :NPCさん:04/07/19 13:44 ID:???
ETIGOYA you are Evil...hahahaha
Nononono I am not like you.

heheheheheh・

331 :NPCさん:04/07/19 14:48 ID:???
One!The lifeblood of this world is drunk
Two!Many lawless wrongdoings
Three!The ugly demon of the transitory world

Peach Taro who does a SLAAAAAAAAASH!!!!


332 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :04/07/19 21:37 ID:???
>>330-331
ワラタ
英語にしただけなのになんかアメコミのヒトコマみたいだw

333 :NPCさん:04/07/20 00:47 ID:???
組み付き中の敵に攻撃するのって味方に間違って当たったりしないの?

334 :NPCさん:04/07/20 00:51 ID:???
しない。

335 :NPCさん:04/07/20 00:56 ID:???
じゃあ、組み付いてる敵には無条件で殴り放題?

336 :ドルイド強化委員:04/07/20 01:01 ID:Nn988N9g
AとBが組み付いている状態のとき、CはAにもBにも自由に近接攻撃を行える。
AとBは組み付き中のルールに従ってダメージを与え合うことになる。

337 :NPCさん:04/07/20 01:14 ID:???
命中するかどうかは別として殴り放題

338 :NPCさん:04/07/20 01:17 ID:???
ただし、射撃武器だと誤射の可能性あり、だったっけ?

339 :NPCさん:04/07/20 01:30 ID:???
>>338
そんなルールあったっけ?

340 :NPCさん:04/07/20 01:45 ID:???
>>339
PHB日本語版P.132 表8-8 だね。

341 :NPCさん:04/07/20 01:51 ID:???
本当だ、誤射どころかどっちに射撃がいくかランダムかよ!

つーか、今思いっきりその表見てたのに見落としてた
節穴眼の漏れ_| ̄|○アリガd

342 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/20 10:03 ID:rR1zCW9x
組み付いている相手に矢で攻撃するには、
射撃するよりレゴラスみたいに手で直接持って突き刺せ!

ふと思ったけど、矢への魔法による強化ボーナスって、
射撃以外(レゴラス攻撃)の時にもかかるの?

343 :NPCさん:04/07/20 16:18 ID:???
使えない理由が見あたらない。
一回使ったら壊れるけど。

344 :NPCさん:04/07/20 20:31 ID:???
ちなみにクローカーの特殊能力などで尻尾から牙へ組み付かれた場合などは
ダメージが組み付かれているヤシに半分行くというルールもあるので
又、DM判定では通常攻撃でも入る場合があるので注意だ

345 :NPCさん:04/07/20 20:34 ID:???
不浄なる暗黒の書』の原書ってとんでもない間違いがあるから、日本語翻訳のときには、
予め確認して訳注なんかで予め知らせておかないと大変なことになりそうだ。

《問題1》
・デモゴルゴン(Demogorgon)
原書126ページ
デモゴルゴンの頭はハイエナ(Hyena)でなくてヒヒ(baboons…というかマンドリル)が正しい。
Monteが間違えたおかげで、イラストレーターもそれに合わせて間違えたイラストを描いてしまっている。
間違えたことはMonteも認めている。********************************
http://pub102.ezboard.com/fokayyourturnfrm4.showMessage?topicID=209.topic

Monte Cook
Guy with a shirt
(10/14/02 4:09 pm)
Reply
ezSupporter

Re: What's so sacred about baboon heads?
------------------------------------------------------
Demogorgon's heads is the result of a terrible error.
I take full responsibility.
I thought it said "baboon" or "mandril" until it came out and I saw if for myself.

Baalzebub was changed in 2nd edition for some reason, not by me.
*****************************
ミニチュアもマンドリルだしね。

346 :345:04/07/20 20:38 ID:???
《間違い2》
・グラズト(Graz'zt)
130ページ
グラズトを呼び出して幽閉したのは狂大魔道士ザギグ

(Zagyg,themad archmage)ではなく魔女イグウィルヴ(Iggwilv)

なんだよな。それで息子のアイウーズ(Iuz)が産まれたわけで。
ザギグが閉じこめたのはグラズトではなく息子のアイウーズの方。
(自由になったグラズトはイグウィルヴをふんづかまえてアビスに帰還している)

キャンペーン・世界情報の前後関係がぼろぼろになりそうだから、ちゃんとして欲しかったわい。

347 :殺人マンドリル:04/07/20 20:38 ID:???
マーチーン!出てこーぃ!

348 :NPCさん:04/07/20 20:45 ID:???
差し替えるイラストの関係でそのままの罠

349 :NPCさん:04/07/20 21:22 ID:???
それ(>>345)を間違うと、どんな大変な事になるの?

350 :NPCさん:04/07/20 21:42 ID:???
>>349
お尻が割れる

351 :NPCさん:04/07/20 21:46 ID:???
マジックアイテム作成に響く(嘘

352 :NPCさん:04/07/20 21:53 ID:???
ミニチュアハンドブックのAspect of Demogorgonはヒヒ面なのに
ミニチュアのAs(略)はハイエナ面なんだよな

誰かがグレッギングしてるんじゃないか?

353 :NPCさん:04/07/20 21:57 ID:KKNFjr05
間違って伝承された事実があるのも、かえって歴史っぽくて良いかも

354 :NPCさん:04/07/20 22:32 ID:???
>>350 ((((;゚Д゚))))


355 :NPCさん:04/07/20 22:46 ID:???
マモンしくじられるよりは・・
でもやっぱスペック的に上位Devil demon daemonにはPSI欲しいねぇ
前線いい感じで殺戮された後
「俺のターン!ここで時の砂時計を使用する!時は戻る!」
みたいなー

どっかに俺チューニングで無いかね

356 :NPCさん:04/07/21 00:34 ID:???
>351
まあ、三版環境ならP(SI)HBのサイキック・クリーチャー・テンプレートをつければ大丈夫だよ、ルール的には。

・・・バランスは知らん。

357 :NPCさん:04/07/21 00:36 ID:???
>>347
ドッゲェェェェーーーン!!!

358 :NPCさん:04/07/21 13:46 ID:???
>>352
ミニチュアのAs(略)ってハイエナというよりは猿に近いと思うんですが、ハイエナなの?あれ

347と357のネタ元を教えてください。

359 :NPCさん:04/07/21 13:48 ID:???
>>355
EPiHBは持っていないんだけど、時間を巻き戻すPSIって3.5Eにはあるの?

360 :NPCさん:04/07/21 13:54 ID:???
ずっと前スレで、グラズトに無視界戦闘の特技がないばっかりに
PCどもにディーパー・ダークネスかけられて弄ばれて惨殺されたという書き込みがあったけど。

シー・インヴィジビリティ(see Invisiblity) をトゥルー・シーイング(True seeing)に入れ替えるとか
さりげなく無視界戦闘を追加するとかってだめかな。
もちろん脅威度は変えずに。

361 :NPCさん:04/07/21 14:04 ID:???
そうした方が面白いとDMが思うんならやれば?

362 :NPCさん:04/07/21 14:07 ID:???
>>349
>>346の間違いは大変だということは認める訳ね。

363 :349:04/07/21 14:32 ID:???
>>362

いや、>>346の方は
>キャンペーン・世界情報の前後関係がぼろぼろになりそうだから、ちゃんとして欲しかったわい。
って、大変になると思った理由を書いてあるしな。

俺にとっては別に大変ではないが、彼がそう思った事を否定する理由もないし。

364 :NPCさん:04/07/21 14:39 ID:???
>360
> シー・インヴィジビリティ(see Invisiblity) をトゥルー・シーイング(True seeing)に入れ替えるとか
スペルレベルが違うから、単純な入れ替えはお奨めできない。

365 :NPCさん:04/07/21 15:41 ID:???
>358
ttp://www.wizards.com/dnd/images/af_gall/X_200_200_80345_CN_RGB150dpi.jpg

猿というよりハイエナじゃない?

366 :NPCさん:04/07/21 15:46 ID:???
猿と言われれば猿に、ハイエナと言われればハイエナに見える。

367 :NPCさん:04/07/21 16:16 ID:???
1stの頃のイラストはどう見ても猿だったなぁ。

368 :NPCさん:04/07/21 18:26 ID:VBPPm6/1
右がハイエナで左がエテ

369 :NPCさん:04/07/21 18:39 ID:???
コスモロジーの変化に伴い首の形が変ってしまいました。
とか。

370 :NPCさん:04/07/21 18:42 ID:???
>>359
ディシプリン限定だけどあるよ。

371 :NPCさん:04/07/21 18:47 ID:???
横から見ればハイエナのごとし、前から見ればマンドリルのごとし。
ごとしごとしで十徳ってね。

372 :NPCさん:04/07/21 19:07 ID:???
こういう表現は、実際に目撃した誰かの説明、ということにするなら猿に見えたり犬に見えたりしてもやむをえないとは思うよ。
ハイエナとか猿みたいに雑食性の生物は顔が似てくるからね。ヒトも似ている。


373 :NPCさん:04/07/21 19:07 ID:???
モンテじゃなくてガイギャックスが書いた記事だったら間違いでも勘違いでも思いつきでも事実になってしまう。

374 :NPCさん:04/07/21 19:31 ID:???
悪環境打ち消す、悪のキャスター共ー
マジックアイテム各種ー
ついでに乗用(浴び猿)どらごーん

これでルール自体は変えずにジャイアンでもノビタ君に勝てるよ!



375 :NPCさん:04/07/21 20:01 ID:???
ガイギャックスはUber-Deities

376 :NPCさん:04/07/21 21:03 ID:b/gTxrWT
>374
ジャイアンとノビタ逆。
・・・
もしかしてオレ釣られた?


377 :NPCさん:04/07/21 23:32 ID:???
>>375
> ガイギャックスはUber-Deities

Uber-Deities?

378 :NPCさん:04/07/22 01:12 ID:???
つうか、なぜ複数形?

379 :NPCさん:04/07/22 03:03 ID:???
Uberってドイツ語だよな……。なんで混ざってんだ?

380 :NPCさん:04/07/22 03:32 ID:???
Uber-Deities
でググって最初に見つけたD&Dのページ
http://boards1.wizards.com/showthread.php?s=57fadb232bfe576061c8989b9a073d87&threadid=176611

381 :NPCさん:04/07/22 04:56 ID:???
質問があります。当方、日本語環境であります。

清浄/不浄ボーナスは、ダメージ減少能力に対して有効なのでしょうか?
例えば、「ダメージ減少 5/銀」を持つ悪のクリーチャーに対し、普通の武器で「悪を討つ一撃」が命中した場合でも、やはりダメージは減少されてしまうのでしょうか?


382 :NPCさん:04/07/22 05:01 ID:???
>>381
Yes ダメージ減少の影響を受けます。
3.5なら特定のダメージ減少を無視する特技もありますが。

383 :NPCさん:04/07/22 05:02 ID:???
>>381
「Smite Evil(悪を討つ一撃)」が清浄ボーナスってどこに書いてあった?

384 :NPCさん:04/07/22 06:26 ID:???
ダメージを与えているのは武器自身だから減るだろ

385 :NPCさん:04/07/22 06:32 ID:???
>>365
どうみても猿というかヒヒ。ハイエナと主張するには耳が小さすぎる。

386 :NPCさん:04/07/22 06:33 ID:???
>>372
目的も何もイラスト化されているからな。イメージのブレにはなり得ない。

387 :NPCさん:04/07/22 06:35 ID:???
>>372
ハイエナって肉食じゃないのか?

388 :NPCさん:04/07/22 10:23 ID:???
経験点に関して質問なんですが、例えば2LVパーティに対して
CR2のクリーチャー4体相手なら、大雑把にはCR6相当の遭遇になるとDMG166ページに書いてあったりしますが、
CR4のリーダーがこの4体を率いているような状況の場合、どう扱えばよいのでしょうか。

1 CR6相当とCR4の経験点を足して与える。
2 テキトーに、CR7くらいの遭遇かなーみたいな感じで、主観により決定。
3 他サプリには、その辺の痒いところにも手が届く計算式があったりする。

日本語環境です。

389 :NPCさん:04/07/22 11:45 ID:???
経験点は個々のクリーチャーの脅威度で計算する。
だからまずは日本語版P.166の表を参照して、パーティ・レベル1−3の欄で、
脅威度2の経験点の4倍と脅威度4の経験点を足しあわせる。
脅威度2(600)×4+脅威度4(1,350)=3,750
これをパーティの人数で割る。

P.100あたりの記述は遭遇レベルの計算用。つまりその遭遇が該当パーティにとって
どれくらいキツいかを見るためのもの。この場合、
脅威度2×4体=遭遇レベル6(脅威度6のクリーチャー1体と同等)
脅威度6+脅威度4=遭遇レベル7
となる。2レベルの4人パーティ相手だと「手にあまる」遭遇扱い。


390 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/22 14:01 ID:/cfn3+Aw
ある程度の目安になるよな!
脅威度の計算による遭遇レベルの試算!
私も前にアンバーハルクを登場させて
ダイアウィーゼル相手に弱りきった
4レベルキャラクター達を苦戦させた!
というかほぼ壊滅!

よく考えればアンバーハルク一体だから
遭遇レベルの計算間違えるはずないんだけど!
そういうこともある!余裕!

391 :NPCさん:04/07/22 16:41 ID:???
2レベル4人のパーティに遭遇レベル8の戦闘をしかけたDMがいたなぁ。
忠告を聞かずに突っ込んだファイターがいきなり死んだ以外はなんとか生きてたけど。

392 :NPCさん:04/07/22 17:57 ID:???
つーか、遭遇レベルって本当に目安になるのか
疑問ではあるが。

同じ遭遇レベル8でも
グリムロック10体と
8つ首火炎ヒドラやフロストジャイアントとかでは
全く違うからなぁ・・・

393 :NPCさん:04/07/22 18:28 ID:???
>>392
その辺りのことはDMGの注記にも書いてあるんだし、過信しなければ便利だと思うよ。
遭遇の状況で難易度がかなり大きく変わるし。


394 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/22 18:35 ID:/cfn3+Aw
脅威度が適切かどうかとか、いろいろ議論や修正の余地は
あるかもしれないけど、初心者のうちは有難かった!余裕!
って今も初心者とあんまり変わらなかった!うっかり!

395 :NPCさん:04/07/22 19:44 ID:???
遭遇したモンスターがPCのレベルで対応できるか否か?
プレイヤーは判断できても、PCはわからなかった!
と、RPしてみて‥
@とりあえず戦ってみる。
Aかなわないと(PCが)気づく。
B退却して対策をたてる。
と、やりたいのにAの後、Bに至らずPCを死なせた事ありませんか?

俺はありますね!はっきり!!覚えているだけで2回ほど!!!
自分ではそういうプレイが結構好きです‥ はい‥


396 :NPCさん:04/07/22 19:57 ID:???
パーティと脅威度揃えてオーガ出したら一瞬で前衛が壊滅したりな

397 :NPCさん:04/07/22 20:06 ID:???
>>396
オーガの脅威度って3.5Eだと2じゃなくて3なんだよね。
もともと3Eでも脅威度2は低すぎるとは言われていたし3で計算して出してやればいいんじゃないかな。

あと3.5Eだとドラゴンの脅威度も3Eのものより1つずつ多いよね。数値は変わらないのに。
やっぱりそれが適正なバランスなんじゃないのかな?

398 :NPCさん:04/07/22 21:36 ID:???
でかい腕力系モンスターはいきなり接近戦に入ってしまうと怖い
遭遇距離が遠かったり不意をうった場合にプレイヤーがうまく立ち回ると
けっこうあっけなくカタがついたりする

399 :NPCさん:04/07/22 22:13 ID:???
でかい腕力系だけじゃ遠距離で発見されて
接近中弓矢でプスプスされるから、ここは
相手NPCに呪文使わすんですよ。
威力最大化したスリープとか。
そもそもイキナリばったりなんてシチュエーション、
コンピュータRPG以外滅多にない。


400 :NPCさん:04/07/22 22:18 ID:???
じゃあ遮蔽を取ってマイティ・コンポジットロングボウを撃ってくるオーガ。
War1でフルプレート着用

401 :NPCさん:04/07/22 22:21 ID:???
わりと意志セーヴ一発で沈む
グリッターダストとか

402 :ドルイド強化委員:04/07/22 23:00 ID:aBW5jTxk
>>400
筋力生かすならジャベリンがいいぞ。
MCLBじゃあ限界があるからな。

403 :NPCさん:04/07/23 00:14 ID:???
「何も言わずにこれを持ってけ」
Bow of True Arrowsをおやっさんから渡されるOgreであった

404 :NPCさん:04/07/23 00:20 ID:???
>403
WizかSorがないと意味ないけどな

405 :聖マルク:04/07/23 00:27 ID:???
Spell Triggerだからなぁ。

406 :ドルイド強化委員:04/07/23 00:46 ID:LySruvJH
>403
オーガにソーサラーやウィザードはつらいので、魔術領域もちのクレリックを1lv入れよう。
フルプレートも着れるようになるし意志セーブも上昇する。
CRも3eならたったの3だ。

407 :NPCさん:04/07/23 02:04 ID:???
オーガならバーバリアン2ぐらいとらしておけ。
Rageってでっかい恐竜に乗って突撃。
少々の弓矢なんか平気。でも足払い怖い。

408 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/23 17:23 ID:YIrjlHC4
筋力高いけど足払い怖いのか!なんでだろ!

409 :NPCさん:04/07/23 17:44 ID:???
そりゃ、足払いしてくるような奴は、筋力とサイズがもっと高いからだろ。

410 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/23 17:48 ID:YIrjlHC4
ということは足払いされても転倒しないような生物に
変身するしかないな!でも転倒しない生物って
何かいたっけか?蛇も転倒するんだっけ!

411 :NPCさん:04/07/23 17:55 ID:???
空とんでれば?

412 :NPCさん:04/07/23 18:02 ID:???
飛行中だと足払いされないのか!?
足払いされて空中で伏せ状態=落下
ってしてたよ!

413 :194:04/07/23 18:06 ID:???
サイオニクスで足払いを無効化できるやつがあって、それのテキストに
「少しだけ浮くことで無効化する」的なことが書いてあることから「飛んで
れば足払い無効」と判定してるヤシが多い


とどこかで読んだ
虹のBBSだったか?

414 :NPCさん:04/07/23 19:20 ID:???
質問させてください。
環境は日本語のみです。
スパイクド・チェインの攻撃範囲ってどうしてますか?

オレはてっきり

 □□■□□
 □■■■□
 ■■◎■■
 □■■■□
 □□■□□
◎:攻撃者
■:攻撃可能範囲
だと思っていたのですが、友人が
「移動のときは奇数歩目は5ftとして数えるのなら武器のリーチも同じだろ?
だったらスパイクド・チェインの攻撃範囲は

 □■■■□
 ■■■■■
 ■■◎■■
 ■■■■■
 □■■■□
じゃないか?」
と言われ、悩んでいます。

AorB Dotch?


415 :NPCさん:04/07/23 19:21 ID:???
Wizards社サイトの記事に、飛んでても足払い可能という解釈があったが、
どれだったか思い出せません。Allabout Movementだったかな。

416 :NPCさん:04/07/23 19:30 ID:???
これか

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040706a

Trip

Most creature using wings or other appendages to fly can be tripped.
Incorporeal creatures with perfect maneuverability,
and creatures that don't rely on their limbs to fly cannot be tripped when in flight.

Resolving the Trip Attempt: The attacker makes a Strength check.
The defender can oppose the attempt with a Strength check or a Dexterity check.
Each creature gets a bonus based on its maneuverability rating,
as follows: perfect +12, good maneuverability +8, average +4, poor +0, clumsy -4.

Stability bonuses do not apply in aerial overruns.

Trip Results: A successful trip forces the defender to stall
(even if the tripped creature doesn't have a minimum forward speed)
rather than knocking the defender prone.

417 :NPCさん:04/07/23 19:31 ID:???
>>414
ゲームぎゃざ8月号D&DFAQ186pなどによればb

SiGのFAQの過去ログなども参照
ttp://sig.s48.xrea.com/FAQ/faq.php?item=text&class=DnD3E&name=11&id=dd11419
ttp://sig.s48.xrea.com/FAQ/faq.php?item=assortment&class=combat

418 :NPCさん:04/07/23 19:36 ID:???
真面目な話、公式よりの回答が気になるならぎゃざのD&DFAQは目を通して置いた方がいいし、
SiGのFAQを調べれば大抵の答えは見つかると思う。

折角HJがFAQの翻訳をやってくれているので、FAQが載っている号だけでいいから
バックナンバーを揃えて欲しいというのが本音。

419 :NPCさん:04/07/23 20:42 ID:???
>>416
さすがにproneにはならないか

420 :NPCさん:04/07/23 21:13 ID:???
>>414

 ■■■■■
 ■■■■■
 ■■◎■■
 ■■■■■
 ■■■■■

3.0eならそもそも日英どちらにしろ、移動や間合いなどに関して
2マス目を10フィートと数えるというルールはプレハンやDMGにはない。

3.5eでは10フィートの間合いに関してのみ例外則扱いとなっている。

よっていずれの場合もこれが正解。

421 :NPCさん:04/07/23 21:14 ID:???
2マス目を10フィートと数えるというルールはプレハンやDMGにはない。

ナナメの2マス目を10フィートと数えるというルールはプレハンやDMGにはない。

スマソ

422 :聖マルク:04/07/23 21:16 ID:???
日本語版FAQにはあったぞ。

423 :NPCさん:04/07/23 22:35 ID:???
>420
以前はそういう回答だったな。
FAQのアドバイスを無視するなら、それが正解。

424 :NPCさん:04/07/23 22:58 ID:2sCbb14c
寝る前に回答くださった皆様にお礼もうしあげます。
すくなくともAは無いワケですね(^^;

『ナナメ移動のうち、奇数回目は5ft、偶数回目は10ftと数える』
はルールブックには載ってません。
ウチのメンツの誰かがネットで見たとかで、しっくりくるので採用していました。

件の攻撃範囲については、ぎゃざに載っていたとのことで、
Bが良いように思います。
移動と同じ数え方で分かりやすいし。
(Cは・・・広杉のような・・・)

ありがとうございましたm(_ _)m >回答いただいた皆様


425 :NPCさん:04/07/23 23:01 ID:???
FAQはエラッタではない。

426 :NPCさん:04/07/23 23:02 ID:???
うあ!
すいません。424=414です。
しかも上げてるし・・・鬱

427 :NPCさん:04/07/23 23:03 ID:???
>>424
Bだと斜めから侵入してくる敵に機会攻撃が出来なくなるんだが、
それが不自然と考えるかどうかは、グループ内で決めてくれ。

428 :NPCさん:04/07/23 23:05 ID:???
>427
FAQに同時に載ってる記述によれば、できるよ。

429 :NPCさん:04/07/23 23:10 ID:???
>427
ななめから入ってくる場合でも機会攻撃発生するよ。
理由は覚えているのだが、うまく説明できないし自分で見返すのも面倒なので、FAQ参照のこと
該当部分がぎゃざで日本語になっているかどうかは知りません

430 :427:04/07/23 23:10 ID:???
>>428
にゃんとー?!
いい加減な事を言ってすんません。

431 :NPCさん:04/07/23 23:35 ID:???
要約すると
3.0日/英エラッタのみFAQなし………C
3.0日/英エラッタおよびFAQ採用……Bでかつ斜方向から入ってくると機会攻撃あり
3.5……………………………………………C

FAQがしょせん一時的なものであることを考えるとCにしとくのが無難な気がするが
後はDMの判断だな

432 :ドルイド強化委員:04/07/24 01:03 ID:sO21vVI6
>>429
7.5フィート移動してるから
じゃ無かったかな。

>>424
> 『ナナメ移動のうち、奇数回目は5ft、偶数回目は10ftと数える』
3.5eで採用されてるわけだがそれ以前から存在してたんだろうか。

もっとも3eはスクエアじゃなくてメジャーで計るのが本式っぽいけどな。
これだと10feetリーチの疑問も解消できるわけだ。

433 :NPCさん:04/07/24 01:07 ID:???
>420
3.5eでは、「間合いのみ例外扱い」でBだったと思ったけど…
移動範囲がCでは?

434 :NPCさん:04/07/24 02:03 ID:???
>>433
間合いがある場合の範囲はCだよ
3.5eDMGのP.308を見るべし
いちばん左上の図

逆にSPEED2で動ける範囲がB

435 :NPCさん:04/07/24 09:05 ID:???
PGtFエラッタデタポ

436 :NPCさん:04/07/24 09:12 ID:???
>>433
> >420
> 3.5eでは、「間合いのみ例外扱い」でBだったと思ったけど…
> 移動範囲がCでは?

移動はB、間合いはC。
10フィートの間合いだけ例外的にBでは。

437 :NPCさん:04/07/24 09:29 ID:???
>>432
プレイアビリティが低く過ぎると思う。メージャー使用なんて。

438 :NPCさん:04/07/24 11:14 ID:???
>間合いがある場合の範囲はCだよ
>逆にSPEED2で動ける範囲がB

3.5eはこれが正しい
DMGの巻末みてみれ
間合いが2マスのときだけ真四角になってる

439 :NPCさん:04/07/24 11:17 ID:???
>>432
でも3.0だってPHBやDMGのルールで
スクエアなしでどう処理するのか書いてないの
多かったヨ

440 :NPCさん:04/07/24 11:54 ID:???
メージャーと言えばプレイアビリティが無くなるが
巻尺と言えば大丈夫

というか俺の攻撃範囲を示す尺をプラ棒とか、肉棒とか
マーキングして持ち歩いておけば問題解決


441 :NPCさん:04/07/24 11:56 ID:???
肉棒ですか・・・

442 :ドルイド強化委員:04/07/24 12:04 ID:sO21vVI6
>>441
「肉体的な攻撃が届く範囲を示す棒」略して「肉棒」なんじゃないかな。


443 :NPCさん:04/07/24 13:35 ID:???
DM! BoEFを使ったら間合いが伸びました!

444 :NPCさん:04/07/24 14:05 ID:???
マスを正方形じゃなくって6角形を使うという選択肢は

だめ?

445 :NPCさん:04/07/24 14:22 ID:???
>>444
移動とか同心円状の範囲の処理は楽になるんだけど
直角の通路や部屋が多いダンジョンには向いてないのでは?

接敵面や挟撃のルールもぜんぶ作り直しになるよね

446 :NPCさん:04/07/24 14:22 ID:???
いんじゃね?大戦略とかボードゲームだって
伊達にヘックスでやってないわけで

ただ真っ直ぐ歩けなくなるとか
壁半分めり込んでるマスの部分はどうしようとか
それはそれで色々あるけどね

「お姉さまの間合いが短くなったじゃない!キチンと勃ちなさい!
 でないとお仕置きよ!」
 

447 :NPCさん:04/07/24 14:24 ID:???
>>444
アリ。
ヘクスルールはUA参照。

448 :NPCさん:04/07/24 15:17 ID:???
おおさすがはD&D。
へクスのルール、あるんだ。

449 :ドルイド強化委員:04/07/24 15:58 ID:sO21vVI6
>>446
> ただ真っ直ぐ歩けなくなるとか
> 壁半分めり込んでるマスの部分はどうしようとか
> それはそれで色々あるけどね
ヘクスを採用しているGHではダンジョンや建物は六角形を基準に作成されるようになります。
通路は60度単位で曲がり、部屋も六角形の部屋です。

450 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/24 17:01 ID:WKTOM2IM
実は私のところもヘクスマップを使ってる!
戦闘のときだけ!ダンジョンのMAPを描くときは四角だけど!
よく考えるとヘクスマップを使う利点ってなんだろうな!
他の人に合わせてスクエアじゃなくてヘクスを使っているから
理由は良くわかんないや!何となく(・∀・)イイネ!!余裕!

451 :NPCさん:04/07/24 17:05 ID:???
>>450
斜め移動も距離が同じ

452 :NPCさん:04/07/24 17:54 ID:???
>ダンジョンや建物は六角形を基準に作成されるようになります

 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ



453 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/24 18:15 ID:WKTOM2IM
そうか!呪文の効果範囲とかがわかりやすいな!

454 :NPCさん:04/07/24 18:18 ID:???
**フィート四方っつうときに美しくないなぁ。

455 :NPCさん:04/07/24 18:25 ID:???
**フィート六方と言え

456 :NPCさん:04/07/24 18:28 ID:???
正方形を使って洞窟が四角四面になるようなもんだ

457 :NPCさん:04/07/24 19:52 ID:???
まあスクエアでもヘクスでも不自然な点はあるよね。
ボドゲ上がりの人は、へクスの方が馴染む部分はあるのかもしれない。

458 :NPCさん:04/07/25 11:25 ID:???
ゼラチンキューブはどんな形になりますか?

459 :NPCさん:04/07/25 11:25 ID:???
>>448
> おおさすがはD&D。
> へクスのルール、あるんだ。

というか、3.0eだけない。


460 :ドルイド強化委員:04/07/25 11:39 ID:Y4p6Tuy7
>>458
> ゼラチンキューブはどんな形になりますか?
そのようなクリーチャーは存在しなくなり、変わりに
gelatin 6-sided prism(ゼラチン状の六角柱)が登場します。


嘘ですよ。

461 :NPCさん:04/07/25 15:36 ID:???
ユーモラスな人間になりたいなら、そこで嘘だと言ってはいけないな

462 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/25 16:03 ID:HJC/nS9j
体積が増えるとHPも増えて、(・∀・)イイ!!感じだな!余裕!

463 :NPCさん:04/07/25 16:48 ID:???
つーか、解りきった事をわざわざ嘘だと言ってしまうあたり
根本的にユーモアのセンスに欠けているか
それとも他人を馬鹿ばっかりだと見下しているかどっちかだな。

464 :NPCさん:04/07/25 18:58 ID:???
>463
d20サプリに六角ゼラチンがいたら、お前切腹な。
(いそいそとd20ライセンスの取得をはじめる)

465 :NPCさん:04/07/25 19:01 ID:???
6角ゼラチンか・・・誰か冗談で思いつくことが実際にあるのがD20だからな。
本気であるかもしれんな。

466 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/25 19:05 ID:HJC/nS9j
もちつけ!
http://f19.aaacafe.ne.jp/~rakokku/image/zera.GIF
こんな感じ!底面積を求めてみた!
絵を描く環境がないと大変だと久々に実感!
絵じゃないけど!余裕!

体積は底面積が1.3倍なんだから同様に1.3倍なんだけど、
考えても見れば大型とかになってもHPが単純に倍増
するわけじゃないよな!じゃあどうするんだ!知るか!余裕!

467 :NPCさん:04/07/25 19:09 ID:???
そういや、ヘックス空間だと、三次元戦闘はどうなるんだ?

468 :NPCさん:04/07/25 19:17 ID:???
5次元戦闘になります。

469 :NPCさん:04/07/25 19:20 ID:???
>>467
縦方向にそのまま積み上げるなら斜め上空に移動する場合、結局はスクエアと同じことになってしまうな。
箱にびっしり詰めたゴルフボールのような格子構造想定すると上下方向にヘックスの利点を生かせるが・・・
うまく机の上で表現する方法が思い浮かばないな。

470 :NPCさん:04/07/25 20:04 ID:???
>466
点線だけなぜかヘロヘロなのが萌え

471 :NPCさん:04/07/25 20:13 ID:???
一辺が5の正三角形の高さが5√3というのは、おかしくないか?

472 :NPCさん:04/07/25 20:17 ID:???
2.5√3なだ

473 :NPCさん:04/07/25 20:25 ID:???
3次元戦闘ならヘックスにレベル差をつけてやればいいじゃん。

474 :NPCさん:04/07/25 20:33 ID:???
あとへクスの場合、六角形の一辺の長さが5フィートじゃなくて、
隣接するへクスの中心から中心までの距離が5フィートになるんじゃね?
そうしないと、1へクスの移動=5フィートの移動にならなくなるぞ。

475 :NPCさん:04/07/25 21:03 ID:???
>三次元
とことんやるなら
半球模型を製作していけ

476 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :04/07/25 22:41 ID:???
>>Hexagonal Gelatinous Cube
隣接するヘクスの中心から中心までが5フィートなので、これが正しいんでない?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1459/Hexagonal.jpg
面積比体積比ともにスクエア版ゼラチナス・キューブの1.125倍。

477 :NPCさん:04/07/26 00:18 ID:???
別にヘクスに四角い物体がいても問題ないだろうに。
スクエアだからってPCが四角いわけじゃないだろう?
いや分かっていて遊んでるなら良いんだ。
その場合は空気読めてなくてすまん。

478 :NPCさん:04/07/26 00:24 ID:???
壁面にあわせて縮んだり延びたりします。

479 :NPCさん:04/07/26 00:26 ID:???
ゼラチナスキューブは伝統的にみっちり詰まってるんです。
それが通路だろうと小部屋だろうと落とし穴だろうと六角だろうと。

480 :NPCさん:04/07/26 00:44 ID:???
というかみんな聞いてくれ

そもそも

ゼラチナス

大きさ

H

何面体?

481 :NPCさん:04/07/26 00:54 ID:???


482 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :04/07/26 01:10 ID:???
元は10フィート立法だった!! うっかり! ちゅかウッカリ!!Σ(゚Д゚
基本は10フィート立法の立方体(6面体)だ! ヘクスに合わせるなら14角柱(16面体)だ!! 高さは10フィート!!
底面112.5平方フィートのガクガクした菱形。そんなカンジでb

>>477
これくらいの方がネタとしてわかりやすかったのう。ちょっと反省。次見てろよ〜。

483 :NPCさん:04/07/26 03:54 ID:???
こうなったら、このスレで
「The Slayer's Guide to Hexagonal Gelatinous Cube」
作りたまえ

484 :NPCさん:04/07/26 03:57 ID:???
Cubeはいかんだろ、Cubeは。

485 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/26 04:07 ID:7ihWORL9
じゃあどうすればいいんだよ!ヽ(`Д´)ノウワァン

486 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/26 04:10 ID:7ihWORL9
>>471-472
そういえばそうだ!というより、
正三角形の各辺は5フィートじゃなくて2.5フィートなんだよな!
そこがそもそもの間違い!
再計算するの面度買ったからそのままやっちまった!
そのうち修正しとくよ!(/ω\)ハズカシーィ

487 :NPCさん:04/07/26 04:25 ID:???
>>485
>>460の通りPrismでいいんじゃない?

488 :聖マルク:04/07/26 04:26 ID:???
六角柱がHexagonal PrismだからGelatinous Hexagonal Prismだろうか。長いな。

489 :ミステリアスパートナー・1号:04/07/26 04:34 ID:???
呼んだ?

490 :NPCさん:04/07/26 04:35 ID:???
ヘクスマップ使ってても通路の壁がヘクスにあわせて凸凹してたりしないと思うぞ、とマジレスするのはヤボですか?

491 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/26 04:35 ID:7ihWORL9
長いけど格好良いな!ゼラチナスキューブにのって戦うにも
六角形のほうが死角がないような!いや四角か!どーでもいい!余裕!

492 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/26 04:37 ID:7ihWORL9
Gelatinous Hexagonal Prismがその分でこぼこするんだよ!余裕!
じゃあなんでヘクスである必要があr(ry

493 :NPCさん:04/07/26 04:39 ID:???
あのさ、あのさ、高さ5階の六角形の塔にゼラチナスキューブが詰まってるのってどうだろ!?
キューブの中にダンジョンがある!とか思いついただけ!

494 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/26 04:42 ID:7ihWORL9
それくらいだったらゼラチナスでできたダンジョンとかも面白そうだな!

495 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/26 04:43 ID:7ihWORL9
同じ事言ってるか!まあいい!余裕!

496 :NPCさん:04/07/26 06:52 ID:???
>>476
一辺3.75フィートってどっから出た数字?

497 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :04/07/26 07:19 ID:???
>>496
Σ(゚Д゚ ≒2.89フィーt(ry

498 :NPCさん:04/07/26 12:17 ID:???
>>489
おまえ、3角柱で構成されたじゃん。

499 :NPCさん:04/07/26 15:01 ID:???
四角形のヘクス使えばいいじゃん。

500 :NPCさん:04/07/26 15:10 ID:???
      |       ヽ|/
      |     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
      |    /         ヽ
      |   /  \,, ,,/    |
      J    | (●) (●)|||  |
           |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
           |  | .l~ ̄~ヽ |   |
           |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
           |    ̄ ̄ ̄    |

501 :NPCさん:04/07/26 15:10 ID:???
四角のへクス?トンチか何かか?

502 :NPCさん:04/07/26 15:12 ID:???
>>501
> 四角のへクス?トンチか何かか?

スクエアだが隣の列と一升分ずれてるやつのことでは。
ファミコンウォーズ見たいな?


503 :NPCさん:04/07/26 15:19 ID:???
....半升分じゃねえの?
一升分ずれてたらただのスクエアシートだろ

504 :NPCさん:04/07/26 15:20 ID:???
>>501
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

こう言うのじゃないかな?

505 :504:04/07/26 15:22 ID:???
ごめん、上手く表示できなかった。
↓これで出てるかな?

 □□□□□
  □□□□□
 □□□□□
  □□□□□
 □□□□□

506 :NPCさん:04/07/26 15:25 ID:???
  □□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
  □□□

↑こういうの

507 :NPCさん:04/07/26 15:38 ID:???
>>504
行頭の半角スペースはカットされるはず。

508 :NPCさん:04/07/26 15:42 ID:???
サンシャインマン登場の予感。

509 :Ωマン:04/07/26 15:44 ID:???
Ω <呼んだ?

510 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/26 15:47 ID:7ihWORL9
>>505
なるほど!そうだとするとヘクスシートと何が違うのか!
ヘクスシートみたいに距離を正確に表しやすいのかなぁ。
なんだか利点がよくわからなくなってきた(´・ω・`)/~~

そもそもそんなシート、どこかに売っているのかなぁ・・・

511 :504:04/07/26 15:54 ID:???
>>510
このシートの利点はお知る限りは一つ。
自作しやすいことだと思う。

512 :NPCさん:04/07/26 19:26 ID:???
擬似Hexの場合も長所短所はHEXと同じだよ
ただ1マスがスクウェアになって見やすいちゅーだけでさ
初代三国志とかもそうだね

つーか、そろそろ言おう、言ってしまおう

「あんたんとこのDMに聞け、それは常に正しい」



513 :NPCさん:04/07/26 19:29 ID:???
何を聞くんだ?

514 :NPCさん:04/07/26 19:35 ID:???
アドベン箱のおまけとPHB付属のスクエアマップ、
斜め移動は一歩目5ft、二歩目10ft。
それで十分だなあ。

515 :NPCさん:04/07/26 19:39 ID:???
ヘクス・擬似へクスの問題点は、
ペーパークラフトを使用する事が極端に難しくなる事だな。
というかスクエアな立体物の使用総てか。

516 :NPCさん:04/07/27 01:31 ID:???
あとは既製シナリオが使いにくくなることかな
直角に交わる通路が多いから幅5フィートの通路が大変なことになったりする

517 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/27 12:43 ID:ty9yrxtR
試しに自作してみようと思ったけど
どうつくったらいいのかわからないからやめとく!
勉強になったよ!余裕!

518 :NPCさん:04/07/27 16:08 ID:???
なんか武器・装備ガイドも再版されるらしいね。
フルブレードのデータも修正済みか。
ちょっと羨ましいかも。

519 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/27 16:17 ID:ty9yrxtR
ウレシー!!(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(´  )━(Д´ )━(`Д´)ウワァァァン!!
今後購入する人のためには良いんだけど
なんだか悔しいな!クソ!
フルブレードは大きくならないと使えないから、
レベルが上がるまではお預けDA!クソ!

520 :NPCさん:04/07/27 16:35 ID:???
>>519
フルブレードはフィートを取ればミディアムサイズでも使えるのでは?

521 :NPCさん:04/07/27 16:37 ID:???
そのフィートって日本語版でもあります?

522 :NPCさん:04/07/27 16:38 ID:???
順調に売れれば翻訳にも弾みがつく。いいことだ。
しかし、5/30の発売日から2ヶ月で再版か。
予想より大分売れたのかね。

523 :NPCさん:04/07/27 16:40 ID:???
>>521
武器・装備ガイド10p参照。
中型クリーチャーは《Exotic Weapon Proficiency/特殊武器習熟:フルブレード》を習得することで、
両手で使用することが可能。

524 :NPCさん:04/07/27 16:40 ID:???
>>521
っ「特殊武器習熟」

>>522
次元界とかの基本的にはDM用のサプリと同数しか刷ってなかったんだったりして。

525 :NPCさん:04/07/27 16:42 ID:???
>>524
予測より売れたということが重要じゃないかい。
採算ラインは確保しただろうし。

526 :NPCさん:04/07/27 17:06 ID:???
武器・装備ガイド再版かぁ・・・
近々通販で買おうと思ってたんだが
届くのがもし初版だったらと思うと
何か買いにくくなっちゃったな(´・ω・`)

527 :NPCさん:04/07/27 17:13 ID:???
HJには在庫なし、となっていたので、HJ通販か在庫の無いお店で書店注文だと再版分が来るのではないかと。


528 :NPCさん:04/07/27 18:33 ID:???
>毎度ホビージャパンオンラインショップをご愛顧いただき誠に有難うございます。
>この度発送業者変更に伴うシステム変更作業の為、
>2004年7月22日(木)〜2004年8月3日(火)の期間において発送業務を
>一時停止させて頂きます。

(´・ω・`)  (´・ω:;.:...  (´:;....::;.:. :::;.. .....
とりあえず、いつも使っている通販サイトに直接聞いて見るよ・・・
つーか、再版っていつされるの?

529 :NPCさん:04/07/27 18:40 ID:???
>>528

商品名 ダンジョンズ&ドラゴンズ 武器・装備ガイド(日本語版)(再版予約)
【Arms and Equipment Guide】
備考 予約終了
メーカー ホビージャパン
発売日 04年07月27日再版
原作名 ダンジョンズ&ドラゴンズ
製品仕様 A4変形 160ページ
ttp://www.amiami.com/

あみあみによれば、7/27だが、HJに問い合わせた方が確実だろうな。
ちなみに、あみあみでは既に予約受付は終了してる。

530 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/27 18:40 ID:ty9yrxtR
>>520-524
『片手で』ってつけないと意味不明だった!
前スレとかで散々話した話題だったのにな!( ´Д`)スマソ

531 :NPCさん:04/07/27 19:07 ID:???
>>529
ありがd

532 :フルブレードネタコピペな:Sigより:04/07/27 19:18 ID:???
FAQ/FAQ本文:D&D3Eスレッド 23

質問
 フルブレードは、中型サイズ(Medium-size)のクリーチャーでも使えますか? また、S&F掲載のMonkey Gripを持っていれば、片手でも扱えますか?[D&D 23:260・289]
回答
 フルブレードは、2冊のサプリメントで出ており、一方のサプリではエラッタと改訂でルールが数度変わっています。回答の前に、まずその種類を示します。[編者]
 一刷S&F:Medium(中型)サイズのクリーチャーでも使える、Large(大型)サイズの武器。
 S&Fのエラッタ:Huge(超大型)サイズの武器になり、ダメージも変更。Medium(中型)サイズのクリーチャーでは使えなくなった。
 二刷S&F:エラッタが反映された。
 A&EG:ルールが変更され(データはそのまま)、Medium(中型)サイズのクリーチャーでも、両手で持つなら使えるようになった。[D&D 23:324]

■ S&Fエラッタ/二刷S&F/A&EGのフルブレード
 Monkey Gripは、本来両手でないと扱えない自分よりも*1サイズ上*の武器を片手でも扱えるにする特技。
 フルブレードは、<特殊武器熟練(Exotic〜)>特技を取得すれば、中型クリーチャーでも、両手で持つ事でなら扱えるようになるだけ。サイズは超大型のままで、大型武器として扱える訳ではない。
 だから、Monkey〜とExotic〜特技を組み合わせても、Fullbladeを片手では扱えない。[D&D 23:297]

■ 一刷S&Fのフルブレード
 MonkeyGrip(-2ペナで1サイズ大きい武器を使う)を併用なら使える。[D&D 23:289]


533 :NPCさん:04/07/28 11:58 ID:???
そういえば傭兵の項ピクシーの説明がないのは直っている?
それとも原書からないの?

534 :NPCさん:04/07/28 15:13 ID:???
「挑戦の書」、FGした人はレポ希望。

535 :NPCさん:04/07/28 15:46 ID:???
ゲームぎゃざ9月号

ダンジョンズ&ドラゴンズ
・戦え! D&Dミニチュア
・D&D FAQ
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/gamegather/

9月号は一休みという感じか。
10月号以降の巻き返しに期待。特に、「不浄なる暗黒の書」特集とか。

536 :NPCさん:04/07/28 15:51 ID:???
「不浄なる暗黒の書」発売記念コンベンション 9月26日開催(東京)
サプリメント「不浄なる暗黒の書」発売記念コンベンションが9月26日に東京(代々木)で開催されるそうです。
今回は悪のキャラクターでの冒険ができる悪卓が設けられるとのことで、いつもとは違ったゲームが楽しめそうです。

ttp://www.amiami.com/data/tablegame/dandd_news.html
あみあみより。

「不浄なる暗黒の書」は9月末かな?
今週末くらいにHJの公式サイトでも情報が出そうな気がする。

537 :NPCさん:04/07/28 20:08 ID:???
「挑戦の書」、amazonから出荷のメールあり。

それに大して「火吹き山」、半月待たされたあげく、今日になって延期のメールが……。
そんなに品薄なのか、刷っていないのか。

538 :NPCさん:04/07/28 20:31 ID:???
>>537
うちにもAmazonから「挑戦の書」の発送メールが来てた。
火吹き山の方は国際通信社の方から通販するってのはどう?
送料込みで1995円らしいし。

ttp://www.rakuten.co.jp/a-game/

539 :NPCさん:04/07/28 20:37 ID:???
>>538
そうですね、その方が早いかもしれませんね。
情報ありがとうございます。

540 :NPCさん:04/07/28 20:40 ID:???
『挑戦の書』届きました!
翻訳者は佐藤義浩、鈴木達也

パラパラと読んでみると…
お、これはパズル・罠・リドル集というより、単発シナリオ集(あるいはシナリオアイディア集)じゃないですか!
罠というより背景設定つきの「遭遇」がレベル別になっていて、丁度いい具合に組み込めそう。
ちゃんと先方の作戦や戦術も記載されている訳で。それどころか背景設定やらも書いてあるのでそのまま使えます。
レベルの変更・改造の仕方も書いてあるから応用も利きますしね。
関連している遭遇もあるので組み合わせてそのままミニ・キャンペーンにもできそうです。

・使い方(1):キャンペーンなんかできない人はコンベンションなんかで単発・短時間のセッションでそのままプレイ可能。
・使い方(2):8部作連作シナリオの空白レベルのところに組み込む。
(例)「環状列石の秘密(レベル7-9)」と「夜牙塔の心臓(レベル10-13)」の間。
「鋼鉄城の主(レベル15-17)」と「迷える魂を喰らう者(レベル18-)」の間など)

541 :ピクシー:04/07/28 20:43 ID:MFwOUWqN
>>533
ハーイ、ワタシピクシー。原著カラ無イワヨ。適当ニ書キ足シテネ。

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