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【上級ルール】アリアンロッド9Lv【発売記念】

1 :NPCさん:04/07/22 00:47 ID:vI2z41Yc
可能性は無限大。
MMOテイストTRPG、アリアンロッドについて語るスレ。
上級ルールも発売されてさらなる広がりをみせるエリンディル。
さぁ、冒険にでかけよう!!

関連情報は>>2-10

前すれ 【ドラマガ】アリアンロッド8Lv【拡張ルール】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1089958336/

2 :NPCさん:04/07/22 00:49 ID:Re3MYJtE
2げと

3 :NPCさん:04/07/22 00:50 ID:???
■過去スレ
【文庫新作】 アリアンロッド1Lv 【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1079628192/
【MMO風味】アリアンロッド2Lv【スタンダード?】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083751911/
【RO風味】アリアンロッド3Lv【好評発売中】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1085316623/l50
【ブラッドパクト無くば】アリアンロッド4Lv【メイジに非ず】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086001725/
【モブは】アリアンロッド5Lv【トルネードブラストで】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1087311461/


4 :NPCさん:04/07/22 00:51 ID:???
【ファースト】アリアンロッド5Lv【クエスト】 これが6かな?
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086613575/

【ドラマガ】アリアンロッド6Lv【連載決定】 で、これが7かな?
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1088567015/

■関連サイト、スレ
公式HP
http://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
http://www.kadokawa.co.jp/fujimi/special3/
PC作成補助ツール
http://www11.plala.or.jp/grassrest/arian/
raopuのそうこ (追加データ)
http://project.under.jp/raopu/
エネミーデータ作成ツール
http://www.geocities.jp/arian_emaker/emake_arian.html


5 :NPCさん:04/07/22 00:52 ID:???
補足あったらお願いします。
以上、バタバタと失礼しました。

6 :NPCさん:04/07/22 00:54 ID:???
乙カレー

7 :NPCさん:04/07/22 00:58 ID:???
>>1
おつですー

8 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/22 01:00 ID:???
>1おつー

9 :パペッチ☆ポー:04/07/22 01:00 ID:???
乙>1

ちなみに
【ファースト】アリアンロッド5Lv【クエスト】
【モブは】アリアンロッド5Lv【トルネードブラストで】※実質6
【ドラマガ】アリアンロッド6Lv【連載決定】※実質7
の順ですな。↓参照。

前スレ870氏のアリアンロッド@2ch過去ログ倉庫(テンプレもこちらに)
http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連サイト(追加)
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/

■関連スレ
きくたけちゃん総合スレ よっつめみゅ〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090081037/l50
FEARGF 総合スレッド 4st SEASON
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083321449/l50
オモロ系TRPGサイト教えて!(4巡目) ※個人サイトの記述をいちいち晒すのは荒れる原因なので、こちらへ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1053620889/l50

10 :ナニ:04/07/22 01:01 ID:???
おつかれーさまー。

11 :NPCさん:04/07/22 01:01 ID:???
>>1乙。
福岡YSは上級ルール明日入荷らしい。

12 :1:04/07/22 01:10 ID:???
>>9
補足感謝です。
つうか、テンプレもあったのか・・・ほんと色々スマン。orz

13 :NPCさん:04/07/22 01:32 ID:???
無節操なんだろうな。

ヒューリンの女も、
エルダナーンのしつこそうな愛撫や、
フィルボルの外見からは想像できない巨マラとか、
ネヴァーフの髭プレイとか、
アウリルのバター犬プレイとか、
ヴァーナの肉球とかでいぢられたり、
アウリルの激しいラビットジャンプによる後背位とか、
セラトスの角プレイとか、
オルニスの翼で抱きしめてとか、
ケイネスの爪によるソフトSMとか…
業が深いな。

14 :NPCさん:04/07/22 01:40 ID:???
続ける必要の無い馬鹿話を次スレまで引っ張るなよ。

15 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/22 01:42 ID:???
てか地下スレなら大歓迎だろうからそっちでやるが吉

16 :NPCさん:04/07/22 02:05 ID:???
>>14
いやだいじなことだ。

17 :NPCさん:04/07/22 04:00 ID:???
地下スレに誘導きぼんぬ

18 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/22 04:03 ID:???
ぴんくちゃんねるのエロパロ板を「卓上ゲーム」で検索汁

19 :NPCさん:04/07/22 05:28 ID:???
妄想用キャラデータ(女性専用)ワラタ

20 :NPCさん:04/07/22 06:57 ID:???
*ニンジャについて語ってみよう*

・メイジ/ニンジャでメイジに追加された属性強化スキルを取りつつ魔法攻撃。(一番まともな運用法っぽい)
・シーフ/ニンジャで隠密に命を賭ける。(スキル取ったらとっととレンジャーにクラスチェンジか)
・ウォーリア/ニンジャでクリティカルに命を賭ける。(微妙)
・メイジ/ニンジャで自爆魔法を取ったあげくモンクにクラスチェンジ。(実は最強なんじゃねぇか、コレ)

個人的には任意のダイスを振りなおせるスキルと問答無用でダメージを与える自動取得スキルがそれなりの評価。


21 :NPCさん:04/07/22 07:41 ID:???
そういえば上級ルルブは微妙に元ネタ探しゲーム化してるんだけど、
「暁の少女」(≒アウラ?)をメインにしてメタMMO・ヴァーチャルリアリティネタを展開するのはアリだろうか?
仮想世界で「アリアンロッド」を楽しむプレイヤーたち、しかし現実では……みたいな。

22 :NPCさん:04/07/22 07:49 ID:???
>>21
やりたきゃやればよし。
(つうか、わざわざこんなとこで聞いて「ダメ」とか言われたらどうするつもりだったんだろう・・・?)



23 :NPCさん:04/07/22 07:52 ID:???
>>21
スレ違いを承知で言う。ロストエデンだろそのネタは!?

24 :NPCさん:04/07/22 09:48 ID:KyM2iKVW
ニンジャは自動取得スキルが強いな。ALSの《ニョルド》みたいなもんか。

シナリオパートで使うFQのトラップ&モンスターが巻末に載ってるんだけど、
使用するはずのゴブリンアーチャーが載ってなくてなんだかな、って感じ。

というか、結構データ的にインフレしてて驚いた。
騎士とかタイガーより弱いマンティコアとかキマイラにショボンとしつつ。
もうちょっと、〜10レベルぐらいまでのデータ密度を濃くしてほしかったな、
と思いつつ、よく考えたら上級ルールだからこれでいいのかとも思った。

25 :NPCさん:04/07/22 10:32 ID:???
>>24
>騎士とかタイガーより弱いマンティコアとかキマイラにショボンとしつつ。
同意〜。てか上級作るんなら、こーゆーのは上級に入れて置いて欲しかった。
カンガルーとかタイガーなんかを基本の入れておけばよかったのに、と思う。

26 :NPCさん:04/07/22 10:49 ID:???
そしたら、基本しか見ていない頃の我らは、アリアンのモンスターってビミョーとかいいだして食いつきがワルクナッタでしょう、に、1票

27 :NPCさん:04/07/22 11:06 ID:???
マンティコアが雑魚でもいいじゃない
だってアリアンロッドだもん

28 :NPCさん:04/07/22 11:06 ID:???
気になる人、高レベルマンティコアや低レベルタイガーを作るよろし。
気にならない人、そのまま遊ぶよろし。
気になるけど、作らない人? あ、ダメダメ。アリアン遊ぶ違うよ。

29 :NPCさん:04/07/22 11:18 ID:???
追加された冴えないモンスターが、初期からいる凄そうなモンスターをデータ的に上回っているというのは、実にMMOらしい。

30 :NPCさん:04/07/22 12:41 ID:???
忍者の自動取得、サンプルキャラだと対象が場面(選択)ってなってるけど、これは誤植だよな?

31 :NPCさん:04/07/22 12:43 ID:???
>>30
射程あるしな。多分クイックスタートが間違い。

32 :NPCさん:04/07/22 12:48 ID:???
武器表のピックが、モーニングスターより20G高いだけで全くデータ同じなのは下位互換ということなのか?

33 :NPCさん:04/07/22 12:59 ID:???
>>32
追加サプリメントでピックでのみ使用可能なスキルが追加されます

34 :NPCさん:04/07/22 13:06 ID:???
どちらかといえば、ピックの方がモーニングスターより色々使えるからな。
絶壁を登るときとか。

35 :NPCさん:04/07/22 13:11 ID:???
戦闘用ピックに登山用ピッケルの代わりは無理だよ

36 :NPCさん:04/07/22 13:17 ID:???
リアルリアリティはいらない

37 :NPCさん:04/07/22 13:29 ID:???
>>29
同意。FF11とか、蜘蛛とかウサギとかヒルとかカニとかイモムシが
普通にドラゴンやアーリマンやデーモンより、はるかに強いしな。

そういうMMOの不条理さも再現しているんだよw

ま、再現しなくていいっつー話もあるんだがw

38 :NPCさん:04/07/22 13:32 ID:???
>>32
FEARの連中が何も考えずに適当にデータ乱造したら、
いつの間にかそんなことになっちゃってたに一票w

で、あとからエラッタでそれらしく修正されるんじゃないのん?w


39 :NPCさん:04/07/22 14:08 ID:/JnrF72V
>>34
じゃあ数時間かけて岩壁を崩すとき。

40 :NPCさん:04/07/22 14:10 ID:???
やっとゲームフィールド・ウェブショップで注文できた>上級ルール

41 :NPCさん:04/07/22 14:21 ID:???
>>32
俺のルールブックだと差が10Gなんだが。

42 :NPCさん:04/07/22 14:24 ID:???
ホントだ。すまん、間違えた。

43 :NPCさん:04/07/22 14:28 ID:???
>>41
いやいいんだ。
なんかバージョン違いとかあるのかと思ってガクブルしただけだからw

44 :NPCさん:04/07/22 14:30 ID:???
ホントにバージョン違いだったら面白いんだけどな。
俺のルールブックじゃピックが高騰してるんだ、とか。

45 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/22 14:30 ID:/cfn3+Aw
つるはしで壁を登るPCに感動!うっかり!

46 :NPCさん:04/07/22 14:32 ID:???
キマイラより強いカンガルーなんて美味しすぎるネタを前にして萎えてるだけじゃ勿体ないぞ。

部屋に入った途端、十数体のキマイラに囲まれているカンガルー。
一体が襲いかかろうと跳躍すると同時、お手本のようなハイキックでそれを撃ち落とす。
やがて、瞬くほどの間にPCたちの目の前でキマイラを全滅させたカンガルーは、ゆっくりと
首をもたげて新たな犠牲者――PCたち――を視界に捕らえる……とかそんなネタをやろうと
今決めた。

47 :NPCさん:04/07/22 14:34 ID:???
>46
想像しちまった

・・・・・・やべえ、カンガルーに勝てる気がしない(笑)

48 :NPCさん:04/07/22 14:41 ID:???
D&Dも、トロルより強い山猫とか、ドラゴンより強い芋虫とか普通にいるからなぁw

49 :NPCさん:04/07/22 15:08 ID:???
たくさんのライオンのなかに、一匹のウサギがいたとする。
ライオンに襲われることもないそのウサギは実は
すげーウサギなんじゃねぇか?

俺はその本性が見たい。

50 :NPCさん:04/07/22 15:13 ID:???
>>46
公式データならば、さすがに十数体のキマイラ相手じゃ、
カンガルー1体じゃ勝ち目ないと思われ。

51 :NPCさん:04/07/22 15:40 ID:???
ルルブのマンティコアとかキマイラはレッサー〜〜でいいんじゃね?
別に強いのがいるんだよ・・・きっと・・・。

52 :NPCさん:04/07/22 15:41 ID:???
これが、山賊とかギルマンとかだったら、1レベルセッションとしてはイイ感じじゃない?

53 :聖マルク:04/07/22 16:15 ID:???
>48
レジェンダリーウルフとかHD20だしな。

54 :NPCさん:04/07/22 16:22 ID:???
T&TはMRだから、マンティコア数十体に囲まれながら、一瞬で屠るカンガルーの再現など容易。
マンティコア(MR60)×99 VS カンガルー(MR10000)とかなw

55 :NPCさん:04/07/22 16:58 ID:???
>>52
部屋に入った途端、十数体のキマイラに囲まれている山賊。
一体が襲いかかろうと跳躍すると同時、お手本のようなショートソードでそれを撃ち落とす。
やがて、瞬くほどの間にPCたちの目の前でキマイラを全滅させた山賊は、ゆっくりと
首をもたげて新たな犠牲者――PCたち――を視界に捕らえる……

56 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/22 17:04 ID:/cfn3+Aw
よくわかんないけど、
射撃じゃなくて近接武器で攻撃してるのなら
撃ち落とすじゃなくて打ち落とすのほうが
適切じゃねぇかな!とか思ったり思わなかったり!余裕!

57 :NPCさん:04/07/22 17:31 ID:???
>55
えらい強い山賊だなw

58 :NPCさん:04/07/22 17:33 ID:???
>>55
山賊が襲われてる方かよ!!w

>>56
射程:至近/10m 解説:射撃攻撃も可能
なショートソードを装備してるんだよ。

59 :NPCさん:04/07/22 17:53 ID:???
連射可能なスペツナヅナイフでも持ってるのかw

60 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/22 18:24 ID:/cfn3+Aw
ハリネズミみたいに体中に仕込んでるんだよ!たぶんな!

61 :NPCさん:04/07/22 19:02 ID:???
あそこまで分解されてると、採用されたとかいわれても微妙な気持ち。

62 :NPCさん:04/07/22 19:19 ID:???
どういう理由で山賊なのかわからんがローグでいいんじゃねーの。
それともPCの視認ロールが低すぎて誤った認識として山賊と演出してんのかな。

63 :NPCさん:04/07/22 19:25 ID:???
いや、>>46,52の流れならマンティコアの位置に山賊が入るところを、
>>55はあえてカンガルーの方に当ててみた、ってネタだろう。

つまり、マジメな話じゃない。解説させんな。


64 :NPCさん:04/07/22 19:27 ID:???
>>63
おおおおおおおおおおお、そういうことだったのかあああああ
解説ありがとん

65 :NPCさん:04/07/22 19:29 ID:???
マジだったのか・・・。どうしようもなくグダグダになってるな。

66 :NPCさん:04/07/22 19:29 ID:???
>>63
それでも至極ぶっきらぼうに解説するお前に胸キュン。

67 :NPCさん:04/07/22 19:34 ID:???
いまだに上級ルールが手に入らん。これだから田舎は!

68 :NPCさん:04/07/22 19:35 ID:???
そうか、残念だな。クラス考察でもしようか?(嬉しげに)

69 :NPCさん:04/07/22 19:37 ID:???
>>67
漏れは問屋からの返事が来たぜー! 何気に注文成功し、明日入ってくるらしい。
つーか、返事がこないから店の人に頼んで確認してもらったんだけどな。


70 :NPCさん:04/07/22 19:40 ID:???
  ∧_∧∩
_( ´∀`)/ <先生(>>52)!どんな演出したって、Lv1のひよっこどもに
\∪ ̄ ̄ ̄\  カンガルーを倒せるはずがないと思います!
‖|| ̄ ̄ ̄ ̄|| 
  || ̄ ̄ ̄ ̄||

71 :NPCさん:04/07/22 19:40 ID:???
>>68
ぜひとも頼む。

72 :NPCさん:04/07/22 19:45 ID:???
そうか、じゃあ調子に乗ってやってみる。
変なとこがあったらどんどん突っ込んでほしい。

73 :NPCさん:04/07/22 19:59 ID:???
スカウトの「あらゆる【器用】判定のダイスを1個追加」って、当然命中判定も?


74 :NPCさん:04/07/22 20:00 ID:???
ウォ/ダンサーは天翼族だと卑怯だな

75 :NPCさん:04/07/22 20:02 ID:???
セージのセットアップでエネミー識別できる自動取得が、個人的に萌え。

76 :NPCさん:04/07/22 20:03 ID:???
>>73
ああ、それ系のスキル自分も気になってたんだけど
器用判定≠命中判定
敏捷判定≠回避判定
だとおもう。

77 :NPCさん:04/07/22 20:04 ID:???
>73
ARA185頁に「[命中判定]は【器用判定】である。」とあるから……含まれるだろうなぁ。

78 :NPCさん:04/07/22 20:04 ID:???
うぉ、かぶった

79 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/22 20:07 ID:???
エルダナーンのイモータリティみたいに
「ただし○○には効果がない」ってなければ含まれるんじゃないかしら

80 :NPCさん:04/07/22 20:07 ID:???
まずはガンスリンガー。
何度も既出してるが、自動取得の≪キャリバー≫を使う射撃系クラス。
キャリバーはCLで攻撃力があがり、至近でも射撃攻撃ができるのが特徴の武器。
ファイター、シーフが相性がいいとあるが、ファイターはボルテクスアタックが適用できず(使えるようにするのにスキル一個必要)
シーフは戦闘面ではバタフライダンスくらいしか相性のいいスキルがない。(感知は上がるし、戦闘以外の相性は良い)
範囲(選択)に攻撃が行える≪ファニング≫や魔法ダメージに変更できる≪マジックブレット≫など、
メジャーアクションで使いやすい特技も多いのでメインクラスにアコを選ぶのもアリだと思う。
攻撃力の要となりそうなのはキャリバーを二丁拳銃に変更する≪ガンパード≫
パッシブで攻撃力を+SL×3するのでサムライの様にMPを倹約しながらも高い攻撃力が期待できる。

81 :NPCさん:04/07/22 20:10 ID:???
ナイトの【ライディング】は行動値が変わると移動力も増えると明記されてるが、
他の行動値変化スキルも移動力と連動するんだろうか。

連動するとなると【ラッシュ】ナイトにがんがん【ヘイスト】かけるんだがw

82 :NPCさん:04/07/22 20:13 ID:???
>>73
当然含まれる。含まれないのはそう書いてあるし。

83 :NPCさん:04/07/22 20:18 ID:???
ウォーリア/ガンスリンガーで、あえて長剣とキャリバー使ってデビルメイクライごっこだ。
これならボルテクスも使えるし、《エクシードショット》したあともバッシュで頑張れる。

84 :NPCさん:04/07/22 20:18 ID:???
>81
できない理由は見当たらないな。
ヴァーナのナイト/シーフでオーバーパス+フルスピード+ラッシュ……楽しそうだ(w

85 :NPCさん:04/07/22 20:25 ID:???
>83
ウォーロードの《ハイパーゲイン》は、なぜか[白兵攻撃]ではなく[武器攻撃]なんだよな……ニヤリ。
まあ、ガンスリンガーのメインクラスはシーフ→スカウトがいいと思うけどな。


86 :NPCさん:04/07/22 20:27 ID:???
セージの自動取得はセットアップでエネミー識別を行える≪エンサイクロペディア≫
識別、鑑定、情報収集にドロップ品チャートなど、便利な知識系スキルが多い。
セットアップで範囲(選択)の対象にダメージ+知力できる≪ウィークポイント≫を使い、完全支援系にするのも良さそうだ。
対抗属性の攻撃にボーナスを与えたり、魔術の属性を変化させることができるのも特徴。
パッシブで魔術の効果を+SL×2する≪エフィシエント≫を使えば、幅広い魔術を使用することも可能。
アコ、メイジともにスキルの一本伸ばしをする必要がなくなるのは嬉しい。
セージがいる場合、GMはエネミーのバランスを考える必要がありそうだ。

87 :NPCさん:04/07/22 20:33 ID:???
セージの魔術属性変化スキルは各種属性魔法を揃えなくても弱点をつけて便利だが、メイジの追加スキルとは噛み合わない諸刃の剣。

88 :NPCさん:04/07/22 20:49 ID:???
ニンジャの自動取得は1シナリオに一回、範囲選択の対象に絶対命中の2D6+CL×3のダメージを与える≪バーストブレイク≫
メイジの4属性魔法のバージョン違いや、HP分のダメージを与える自爆魔法がある。
強力だが武器が壊れる≪ウェポンシュート≫(要は「投げる」)、危険感知にダイス+1する≪トラブルセンス≫など面白い特技が多いが、使い勝手はあまり良くない。SL回、命中判定のダイスをSL個まで振りなおせる特技もあり、爆発力はある。
隠密状態の攻撃にボーナスを与える≪コンシールアタック≫などコンボを前提にしたスキルが多いように思う。
お勧めは既出のコンボ、モンク転職を目指した自爆魔法≪ブロウアップ≫だろうか。
レイズ、カバーリングがあれば、結構狙っていけると思う。

89 :NPCさん:04/07/22 21:04 ID:iVnMwfYz
カンガルーがそんなに強いと
キャプテンクックは上陸早々帰らぬ人

90 :NPCさん:04/07/22 21:04 ID:???
ダンサーの自動取得はCL回、判定にダイスを+1できる≪ダンシングヒーロー≫
メジャーアクションを使って1シーンの間、命中回避などを上げる4種類の「ステップ」が特徴。
ステップのタイミングをセットアップに変更する≪クイックステップ≫もあり、ボス戦では期待できる。
面白いのはサプライザルの飛行状態版≪エアリアルレイブ≫や、相手のMPを(SL)D6点奪う≪ミステリアスダンス≫など。
≪エアリアルレイブ≫はドゥアンの≪ウィング≫とあわせれば、主力として使っていけるだろう。
対象:自身のスキルが多く、支援系アコとの相性は良くないが、前線で盾となれるウォーリアやシーフとは相性が良さそうだ。

91 :NPCさん:04/07/22 21:07 ID:???
>90
《ダンスマカブル》はっ!?

92 :NPCさん:04/07/22 21:17 ID:???
っていうか、流れに全く関係なくて悪いんだが……

表紙のダンサー、スジ見えてねえか?

93 :NPCさん:04/07/22 21:18 ID:???
すまん、一個でも6が出たらクリティカル扱いにする、SL回使用可の対象:単体のメジャーアクションスキルな。
ちょっと説明が長いので割愛したんだが、支援系にするならこれは必須だな。
ただダメージ的にはそう増える訳ではないので、あくまで当てるためと割り切ろう。
一応支援向けとして、1シナリオに一回対象をイニシアチブプロセスに行動させる、
≪エンカレッジ≫というのもあるがこれは使わないだろうなあ。
≪コンバットセンス≫を他人にもかけられるというだけのスキルだものな。

94 :NPCさん:04/07/22 21:20 ID:???
>92
好きなくせに。

95 :前スレ947:04/07/22 21:23 ID:???
今更ながら
>>前スレ951
dクス。

96 :NPCさん:04/07/22 21:25 ID:???
>92
帯で隠れるあたり、狙って描いたな爆天童
プニュ( ´∀`)σ)Д`)

97 :NPCさん:04/07/22 21:32 ID:???
エネミーデータの騎士が11レベルモブ(トルネードブラストが効くぎりぎりのレベル)であるあたり、やっぱりこいつらの役割って「うわーだめだー」なんだろうか。


98 :NPCさん:04/07/22 21:37 ID:???
つまり、表紙のダンサーは下だけ透けた衣装なんだな! うわなにをするやmあqsdrftgyふじこlp;

99 :NPCさん:04/07/22 21:39 ID:???
富士見に怒られたら「ただのしわですよ」と言い訳するんだろうか

100 :NPCさん:04/07/22 21:39 ID:ScpUcyBz
ttp://8532.teacup.com/morise/bbs

アリアンについての話題があるよ

101 :NPCさん:04/07/22 21:41 ID:???
>>100
巧妙な荒し依頼にしか見えないのは俺の心が荒んでいるからですか。
まあ、そんなことぐらいでわざわざageんな。

102 :NPCさん:04/07/22 22:04 ID:???
上げはミスだ、すまん
>>巧妙な荒し依頼にしか見えないのは俺の心が荒んでいるからですか。
心が荒んでいるかどうかしらねーけど、荒し依頼のつもりはない。
ただの、燃料投下。

103 :NPCさん:04/07/22 22:05 ID:???
>>102
>>9

104 :NPCさん:04/07/22 22:11 ID:???
>>100
だるい戦闘しかさせてもらえない護送船団シナリオっつーのは同意。基本ルールだけならね。

上級のネームドエネミーを見て脳内のアヤシイスイッチ入っちゃった漏れとしては笑い飛ばしたくなる意見だがw

105 :NPCさん:04/07/22 22:12 ID:???
>>97
騎士団たるもの そうでなくてはな!

106 :NPCさん:04/07/22 22:26 ID:???
>>93
もしよければ旧職に追加されたスキルで、
それにより旧職がどう変わりそうか、
簡単にでいいから考察願えますでしょうか・・・


107 :NPCさん:04/07/22 22:31 ID:???
>>106
本当に俺でいいのか?ウザかったんじゃないかとちょっと後悔してたんだが・・・。

108 :NPCさん:04/07/22 22:41 ID:???
いや、むしろすっげえありがたかったでする。
上級がなかなか手に入らないので
知識欲がうずくのです。
早く買え、とツッコミ入りそうですが(苦笑

109 :NPCさん:04/07/22 22:43 ID:???
早く買え。

110 :NPCさん:04/07/22 22:43 ID:???
騎乗戦闘はどんな感じなのー?

111 :NPCさん:04/07/22 22:46 ID:???
ツッコマレタ・・・_| ̄|○b オヤクソク

112 :NPCさん:04/07/22 22:47 ID:???
騎乗状態の定義と、転倒の効果に2D6ダメージが追加された。
騎乗の利点は主に移動力の増加と、所持品を搭載できること。

113 :NPCさん:04/07/22 22:48 ID:???
えーランスで突撃はできないのー?

114 :NPCさん:04/07/22 22:50 ID:???
>>113
ランス系の武器は騎乗状態でしか使えないかわりに攻撃力が高めなんで、
そこで表現しているんだろう。

115 :NPCさん:04/07/22 22:55 ID:???
>>113
騎乗状態専用で攻撃力に+【移動力】するっつー無茶なスキルが上級職にあるぞい

116 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/22 22:55 ID:???
上の方にあるナイトのラッシュとやらが突撃に近いんじゃなかろーかと予想
持ってないから違ってたりして

117 :NPCさん:04/07/22 22:58 ID:???
そういってくれるなら、やらせてもらおう。
もっとも変化があったのはスキルが8個追加されたアコ。
アコはSL回使用可の攻撃を絶対命中に変えるスキルや、任意のダイス一つを振りなおすスキルなど面白い。
属性を任意に変更できる攻撃魔法もあるので、セージとあわせた砲台アコも可能になった。
お勧めは武器攻撃を無属性の魔法ダメージに変える≪フェイス:ゴヴァノン≫
命中も+SLされるので使いやすい。

118 :NPCさん:04/07/22 23:06 ID:???
追加スキル、バードのはまんまFFXIなのが笑ったが、スレノディつええな

119 :NPCさん:04/07/22 23:07 ID:???
ウォーリアはパリーの防御力版、サムライはオートガードの魔法版などがあるが、使い勝手や効率が悪く微妙。
メイジは属性毎にダメージを+(SL)Dするスキルが追加された。
マイナーで取得時に選んだ属性のダメージを+SL×4する≪エキスパート≫もあり、特化型が強化された。
セージの属性変換型とどちらを選ぶかが問題だが、メイジが強化されたのは間違いない。

120 :NPCさん:04/07/22 23:09 ID:???
アコ最強伝説復活!









121 :NPCさん:04/07/22 23:12 ID:???
107じゃないが気になるのだけピックアップしてみる。

モンク:ダメージロール直前にSL×5までのMPを消費して同じだけ攻撃力を増加させる《エナジーフロウ》が危険。
MPにダメージを与えるスキルも。結果的にギルドスキル《祝福》の価値UP。

レンジャー:何故か白兵攻撃のみの達成値に+SL×2する《イーグルアイ》。ウォ/レンで《ウェポンチェンジ》を何とか使わせたいのか?

サモナー;サモナー魔術の効果を+1D6する《ハイサモナー》が入ったおかげで、初期にブラパクとどっちを優先するか悩みそうw

ケミ:ポーションを自分以外の範囲(選択)に振り掛ける《マグニフィケーション》で、MPポーションでがんがん回復する支援型も可能に。

一般スキル:2500G以下のアイテムをひとつ入手できる《サクセション》。つーか伝家の宝刀。タイミング:メイキングだがウォーリアはバッシュ削ってでも取るべき?!

122 :NPCさん:04/07/22 23:17 ID:???
男塾の田沢と松尾思い出した。

123 :NPCさん:04/07/22 23:17 ID:???
シーフの追加は危険感知に+1Dする≪サーチリスク≫が便利。
スクエア戦闘ルールも追加されたし、前衛にシーフがいることの重要さはますます高くなった。
モンクは>>121と同じく、≪エナジーフロウ≫が面白い。
MP消費が多いモンクには辛いが、スキル数に悩むモンクにはヴァイタルフォースよりお勧めだ。
武器持ちモンクを選ぶのもいいのではないだろうか。

124 :121:04/07/22 23:18 ID:???
既に考察に入ってたか。邪魔だったな。スマソ

>>116
そのとおり。ナイトの《ラッシュ》が突撃相当。効果は>>115
他にも《アサルトダッシュ》っつースクエア戦闘専用スキルも突撃っぽい。

125 :NPCさん:04/07/22 23:22 ID:???
メ、メイジのスキルポイント全然足りない・・・。
上位職の条件、CL10までに3+2×9=21ポイントだろ。
サポと分け合うとして、11:10ぐらいとして、
メイジにまわせるのが多くて12〜14としてもだ。
属性強化して魔法育てて・・・属性魔法を1〜2しかとれないんだな。
何かさみしい感じ。属性を活かしたいならセージ必携なのか(´・ω・`)

126 :NPCさん:04/07/22 23:26 ID:???
セージにしても敵が属性自体を持ってなきゃ弱点つけないしな。
やはり1つだけ特化しつつ前提条件ちょこちょこ取るっつー流れでしょ。

それか上級職になってからもサポでメイジ入れるしかw

127 :NPCさん:04/07/22 23:26 ID:???
バードのスノレディ。1シーンの間相手の属性を変更。1シナリオでSL回使える。
メインをメイジに置いた時の選択肢はかなり広がった感じ。
メイジ/サモナー、メイジ/セージ、メイジ/バードみたいな形で。

128 :NPCさん:04/07/22 23:29 ID:???
>>121 遅くてスマン。むしろありがたかった。変なとこがあったら突っ込んでくれ。

サモナーは>>121に加えて、直接GMにSL回質問ができる≪クウェリィ≫が追加。
≪ハイサモナー≫の追加でメイジとは逆に、スキル分散型を強化した形になった。
レンジャーは二つともパッシブ特技。≪イーグルアイ≫と得意な敵を決め、ダメージを+(SL)Dする≪スレイヤー≫が追加。
遠近両用型にするか、いっそ転職前提で白兵型にするか。弱いスキルではないが・・・。

129 :NPCさん:04/07/22 23:30 ID:???
メイジ/ニンジャやメイジ/アコもお忘れなく。

130 :聖マルク:04/07/22 23:32 ID:???
複数取れないけどな。7つある《フェイス:》系スキルは。

131 :NPCさん:04/07/22 23:34 ID:???
そこで斧使いレンジャーですよ!(ナイフでも可)

132 :NPCさん:04/07/22 23:36 ID:???
《フェイス:●●》は7大神ごとの宗派スキルらしい。
きくたけゲーって意外と創世神話だけ御立派なんだよなw

133 :NPCさん:04/07/22 23:38 ID:???
ウォ/レンなら斧レンジャー、シフ/レンならドスレンジャーと呼ぼうか

134 :NPCさん:04/07/22 23:39 ID:???
斧使いレンジャーの為にギルドスキルでメンバーの所持可能重量+5ってのが追加されてるぞw

135 :NPCさん:04/07/22 23:39 ID:???
そういや投げ槍って追加されなかったん?

136 :NPCさん:04/07/22 23:43 ID:???
>>135
ある。槍レンジャーもイケルもより

137 :NPCさん:04/07/22 23:45 ID:???
でも6レベルにならないと投げ槍装備できない

138 :NPCさん:04/07/22 23:46 ID:???
バードは>>127と、属性一つの魔術に対して魔法防御を+SL×3する≪カロル≫(対象:単体)
≪スノレディ≫はセージと組み合わせても強いが、やはりメイジのウエポン系との相性が抜群。
アルケミストは>>121と、グレネード系のダメージを+(SL)Dするパッシブスキル≪グレネードマテリアル≫が追加。
パッシブのダメージ上昇系スキル全般にいえることだが、スキルの一本伸ばしをしなくて済むようになったことと、
1レベル分の成長で2Dまで増やせるようになったことは大きな変化だ。
特に後者は最大火力が二倍になったことを示すため、パーティーの火力は大きく違ってくることが予想される。
GMをされる方はそのあたりに注意してエネミーのバランスをとってほしい。

139 :NPCさん:04/07/22 23:50 ID:???
ライフパス込みのメイジ/メイジが作成時に5Dのファイヤボルト撃ってくるぞw

140 :NPCさん:04/07/22 23:51 ID:???
イーグルアイの[白兵攻撃]は、スキル名などから予想するに誤植なんじゃないかと信じたいのだが。

141 :NPCさん:04/07/22 23:51 ID:???
「斧レンジャー!」
「ドスレンジャー!」
「槍レンジャー!」
「弓レンジャー!」
「罠レンジャー!」
「「「「「5人揃ってギルド名:5レンジャー!!」」」」」

142 :NPCさん:04/07/22 23:52 ID:???
火力に特化したら6Dか orz
命中3Dの攻撃5Dっつーことでひとつ


143 :NPCさん:04/07/22 23:54 ID:???
>>138
>スキルの一本伸ばしをしなくて済むようになったことと

メイジのは属性限定ダメージ上昇、ということは、
逆にメイジはスキルの一本伸ばし(特化型)が主流になるのか・・・。

もしや4属性を扱いたいならば《ウェポン》系揃えた方がいいのかもねえ

144 :NPCさん:04/07/22 23:55 ID:???
>>140
いや、白兵。
追加スキルのコンセプトが(N◎VAのカウンターグロウみたいに)載ってるんだが、「白兵戦においても活躍できるようになった」とある。

145 :NPCさん:04/07/22 23:56 ID:???
最後に一般スキル。一応説明しておくと、これは通常のスキルの代わりにどのクラスでも取れるスキルだ。
>>121の≪サクセション≫の他に能力値基本値に+3される≪トレーニング≫、
非戦闘時のみだがSL+2回HPとMPが1D6回復する≪レストタイム≫が面白い。
アコ/モンクの精神+8スタートや、HPとMP10点分だと思えば、なかなか使えるのではないかと思う。

遅い上に途切れ途切れになってしまったが>>108の方、参考になっただろうか。

146 :NPCさん:04/07/23 00:02 ID:???
せっかくだから、エネミーデータの評価をしてみるぜ!

ドライアドタンハァハァハァハァハァハァハァハァ
フューリータンハァハァ
バンシータンハァハァハァハァハァハァ
レヴェナタンハァハァハァハァ
ヴァルキリータンハァハァハァハァハァハァ
セイレーンタンハァハァ
ローレライタンハァハァハァハァ
メデューサタンハァハァ
ルアダンに撫でられてるクマタンハァハァ


147 :NPCさん:04/07/23 00:04 ID:???
メイジの属性限定ダメージ上昇は、メイジ/ニンジャの時に真価を発揮するかも
ニンジャの持つ攻撃魔法は、風(コスト6)SL+2D、火(コスト5)SL+1D&放心、水(コスト4)SL+1D&毒、地(コスト5)SL+1D&マヒとなっており
1つのパッシブで2種類のバッステを使い分けれる。

148 :ダガー+ファリス無宿:04/07/23 00:15 ID:HxmLnY2o
ドライアドがビスケタンに似ていると思ったのはオレだけ!(疑問系に非ず)

個人的には期待のランダムダンジョンとワールドガイドかしら。
コレでようやく国家間ネタが使える。

149 :NPCさん:04/07/23 00:20 ID:???
メイジ/ニンジャ、漏れなら水特化かなー

雑魚はコスト安いほうで毒与えて討ちもらしを減らして、ボスは放心させてから皆で攻撃。
バッステ無効ボスなら毒霧で。

どっちにせよ水属性のオーブが1000Gで買えるってのが嬉しいね。

150 :NPCさん:04/07/23 00:22 ID:???
ピュアメイジで上級職を見据えてるなら
パッシブ属性強化のレベルを上げ続けて、魔法自体(ファイアボルトとか)のレベルは上げないほうが
スキルポイントの節約に繋がるな。
上級職の攻撃魔法の基本値が[8+(SL)]Dとかだからな〜。
ファイアボルトLv1のままで良さそう。サポがセージなら尚更。

151 :NPCさん:04/07/23 00:28 ID:???
>150
一応。上級をソーサラーにするならファイアボルト等を上げても問題ない。
ウィザードより地味なんが泣けてくるが。

152 :108の人:04/07/23 00:32 ID:???
>>145
うおお、ほんとにありがとう。
全職やってくれるなんて神認定(ノ_・。)

ニンジャの属性魔法導入により、
放心が火(ニンジャ)と水(メイジ)にかぶってるのがちょっとなあ。
属性ごとの「イメージ」というのが瓦解した(つД`)

《レストタイム》って、
プレイヤーの「休憩を宣言します」との使い分けが難しそうだ。
経過時間とかはGMの裁量なのかな。
ルール上は「敵に追われてて、敵の第一群を倒して、
第二群から逃げてる途中に《レストタイム》」
が可能になるってことだよね。
プレイヤー宣言の「休憩」は「ある程度の時間経過」があるわけだから、
このシチュエーションでは使えないから、そこが違い?

153 :NPCさん:04/07/23 00:35 ID:???
《レストタイム》に経過時間はないだろ。
あくまでメジャーアクション。

154 :NPCさん:04/07/23 00:36 ID:???
>>152
基本的にそのとおり。
「どんな場所でも睡眠をとって体力を回復することができるスキル」とあるから、
のび太の特技かドラクエの瞑想と思えばいいんじゃないかな。

155 :NPCさん:04/07/23 00:36 ID:???
>>151
ソーサラーには上位呪文がない、ということか。

ちなみに上級職どうしでの転職は無理なのか?
ソーサラー→ウィザードとか。
もしくは、上級職から下級職へとか。これは意味ないか。

156 :NPCさん:04/07/23 00:39 ID:???
>155
両方不可能。


157 :NPCさん:04/07/23 00:41 ID:UNIL0Sqe
それは無理

158 :NPCさん:04/07/23 00:41 ID:???
一度上級にクラスチェンジしたら、もうメインクラスはチェンジできないというルールになってるね。

159 :NPCさん:04/07/23 00:42 ID:???
上級クラスの上に最上級クラスをつくる予定らしい。
ウォーロードとかw

160 :NPCさん:04/07/23 00:44 ID:???
? ウォーロードは上級クラスだよな?

161 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/23 00:45 ID:???
最上級クラスは一度レベルを1に戻して再び成長させなければいけません

162 :NPCさん:04/07/23 00:47 ID:???
んでレベルアップに必要な成長点が通常より多いのか。

163 :NPCさん:04/07/23 00:49 ID:???
上級クラスは生き方を決めることだから、一度取ったらもうクラスチェンジできません。ということらしい

164 :NPCさん:04/07/23 00:50 ID:???
次のサプリでは上級クラス:暗黒騎士が追加され、上級クラスから上級クラスにクラスチェンジするルールが入ります。
具体的には>>161参照。

165 :NPCさん:04/07/23 00:50 ID:???
>>上級クラス
メイジ<ソーサラー<ドルイド<ウィザード
の順番じゃねーのかよ。

166 :NPCさん:04/07/23 00:59 ID:???
村人→傭兵→勇者→魔剣士→村人に戻る、だよ

167 :NPCさん:04/07/23 01:08 ID:???
>>166
なつかしいな
迷いの森でマミーを狩ったよき思い出

どうでもいいんだが、
追加された女性型モンスター、髪が異様な高値で売れるね

168 :NPCさん:04/07/23 01:29 ID:???
バルキリーの髪を切ったりオゥベロンの髭をもいだりして生活する高レベル冒険者
ホント エリンディルは地獄だぜ! フゥハハハーハァー

169 :NPCさん:04/07/23 01:31 ID:???
羅生門ですか?

170 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/23 01:32 ID:???
髪やヒゲが高値で取引されるのは
やっぱそ-ゆーマニアがエリンディルには多いってことなのかしら

171 :NPCさん:04/07/23 01:34 ID:???
だがドロップ品が名前と金額違うだけで、金にしか換えられないというのはつまらんな。
組み合わせて何かアイテムでも作れるようにしたらどうか。

172 :NPCさん:04/07/23 01:36 ID:???
ウム、投稿せよ。

173 :NPCさん:04/07/23 01:37 ID:???
ソーサラーか。
漏れの夢はメイジ/ニンジャで土属性の魔術を両方取り、さらにパッシブでダメージが増えるものも取る!
そして両方のスペルをダブルキャスト! メジャー一回で[転倒][マヒ]に。ダメージもそこそこ。

ネームドは全てバッドステータス無効なのが切ない。

174 :NPCさん:04/07/23 01:38 ID:???
>171
そこがMMOと違うところなんだよなぁ。

ROの頭装備とかは、キャラグラフィックが変わるから集めたくなるが、
TRPGだとキャラシーにデータ書き込んで終わりだし。
あとは、キャライラストに反映するくらいか。

シーヴズツールみたいな感じでちょこっとボーナスがある頭用装備とかを、
ドロップ品集めて作れるようになるのがいいかも。

175 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/23 01:38 ID:exodulWB
キレイな髪は最低でも金鎖買えるくらいの値段じゃないとビンボな嫁が困るから。

176 :NPCさん:04/07/23 01:39 ID:???
賢者(セージ)の贈り物?

177 :NPCさん:04/07/23 01:41 ID:???
カツラ作るために高額買取するのか・・・

178 :NPCさん:04/07/23 02:13 ID:???
>>171 >>172
ギルドスキルとして、投稿したよw

179 :NPCさん:04/07/23 02:23 ID:???
《フェイス》の攻撃必中って強いなーとか思ってたんだが、
実のところ攻撃ってわりと当たるんじゃないか?とか、
今更思ったり。

PCと同じ作り方してない限りは結構外れないきがする。

180 :NPCさん:04/07/23 02:33 ID:???
>>179
それでもボス級にはちょっとPCの目が悪いか、向こうの目が良いと避けられることもよくあるから、《マジックブラスト》+《フェイス》でPTメンバーの攻撃を確実に当てられるのは強みだ。
初期レベルなら、MP使った攻撃が外れると結構痛いしな。

181 :NPCさん:04/07/23 06:34 ID:???
黒装束の全クラスってニンジャの間違いだよね、きっと。

182 :NPCさん:04/07/23 06:45 ID:???
>>171
アイテム屋!w

183 :NPCさん:04/07/23 10:48 ID:???
>>180
逆に中期以降、命中が伸び悩む頃のほうが重要度は高いかもしれない。
最初はマスタリー分であたるけど、それ以降は基本的に器用で上げていくわけだから。

184 :アマいもん:04/07/23 10:54 ID:???
上級ルール買ったー。アト アヴァタールチューナー
とりあえず、ローリングストーン(ズ)に《ブロウアップ》取得させる方向で行きたいと思います。

>>92
あんまり関係ないが、なぜかまじかるランド思い出した。>表紙

>>119
>サムライはオートガードの魔法版などがあるが
なあ、ちょいと疑問に思ったんだが……兄弟。
《クリアマインド》と《トゥルーアイ》の、どの辺が「より攻撃的なスキル」で、いったいどう「うまく使用すれば、今まで手こずっていたエネミーも一撃で倒すことができる」よーになるんだ?

185 :NPCさん:04/07/23 11:02 ID:???
えーと、そのう、モンク→サムライでMPが11点以下の時に≪ペネトレイトブロー≫を≪クリアマインド≫すると
今まで手こずっていたエネミーが倒せるように・・・。

186 :NPCさん:04/07/23 11:20 ID:???

A  1  ゲ
R  0  タ
A  0  な
廃 LV し
人 に で
   い
   く

187 :NPCさん:04/07/23 11:40 ID:???
>>184
追加されるスキルが微妙なので、ほめ言葉が思いつきませんでした。
なのでストックされているほめ言葉のなかからD66で決めました!
お察し下さい!

byARAの癌胞ことFEARの職員

188 :NPCさん:04/07/23 11:43 ID:???
まあ…癌よりはまともに仕事してると思う

189 :NPCさん:04/07/23 11:44 ID:???
>184
クリアマインド
上級クラスのコスト10点20点の技がコスト5で発動できるのは
強いんじゃないかと妄想してみる


・・・・・下級クラス時代は・・・・・・
アコ/サムでコスト5のブレッシング連打するとか
クリアマインド修得してサモナーになって
クリアマインド+ブラッドパクトでコスト3のサモナー魔法連打するとか・・・・・・


190 :NPCさん:04/07/23 11:45 ID:???
ふと思ったが、ナイトの《マイティスラッシュ》って転職してる頃には
すでにバッシュがレベル5になってて使われない気がする……
それともサムライとかやってる人はバッシュって後回しなのか?

《クリアマインド》はナイト以外の上級職なら少しは使えるかも……
ウォーロード/サムライでコスト5でクロススラッシュが打てるし。
上級魔法使い系/サムライでコスト5で魔法が使えるのは結構良いかも。
でもSL回までなうえに上級職になるころにはMPが大量にあるのでやっぱり意味薄いか?
やっぱ序盤のMP少ない頃にモンクあたりで《トリプルブロウ》とかが有効なのかなぁ

191 :NPCさん:04/07/23 11:45 ID:???
FAQとかエラッタとか継続してる会社を癌砲よわばりは
さすがに失礼だろ。

192 :NPCさん:04/07/23 11:48 ID:???
>190
スキルのとりかたによるんじゃないかな
俺のウォーリアは、防御系スキルにスキルとられててバッシュにまで
スキルまわせてないからスマッシュで我慢してる
ナイトに転職する人は防御系スキル中心で進んでいく人も多いだろうから
需要はあるんじゃないかなー

スキルレベル1で3Dはおいしい。

193 :NPCさん:04/07/23 11:52 ID:???
>>186
はぐれポメロ Lv10,000
物理防御と魔法防御と回避がものすごいけど、あとは普通のポメロ

とか出して、フェイス:アーケンラーヴ+ペネトレイトブロウで狩りまくれば
すぐLv100になるよーw

194 :40:04/07/23 12:12 ID:???
GFウェブショップ、上級ルール注文してから23時間弱で届いた。劇早。
ちなみに東海地方。

195 :NPCさん:04/07/23 12:13 ID:???
>>189
>クリアマインド+ブラッドパクト

どういうことだ?

196 :NPCさん:04/07/23 12:18 ID:???
≪クリアマインド≫のSL回使用可というのを忘れてるんだろう。

197 :NPCさん:04/07/23 12:28 ID:???
>>186
必要経験点は最短でも4950点。
上級職へのクラスチェンジもするなら最短で4960点。
1シナリオで100点ずつ経験点獲得でも50シナリオ…
まあ、1000点ベースのSWのソーサラー10Lv
(確か130000点必要…だったはず)よりは楽か。

>>193
そこで『1エンゲージに存在する1万グループのLv1モブを《トルネードブラスト》で粉砕』ですよw

198 :NPCさん:04/07/23 12:37 ID:eT+uTIX2
それにしてもカンガルーなんてものが採用されるようなノリなら、
今回、採用された国やNPCはどんなもんなんだろう?
なんかいろんな意味ですごそうな気が・・・。
でも、まさかそれほどぶっ飛んだものは無いよね。
俺はそう思うけど。実際はどんなだろう?

199 :NPCさん:04/07/23 13:15 ID:???
カンガルー大人気だなw

まあノリはS=Fとたいしてかわらんのじゃないかな
真面目なモンスター多数の中に、たまにギャグというか
ネタ的なモンスターが紛れ込んでるだけ
実際上級でネタっぽいのはマッスルームとカンガルーだけだし
あとはみなまともだよ

>189
クリアマインドの効果を「メインプロセスで使うスキルのコストを5に変更する」だと
勘違いしてるわけだ
実際にはスキルのコストを0にするだけだからブラパクは重ならないね
まあ上級クラスのスキルをSL回とはいえコスト5で使えるのは便利かな
ただそのレベルだとMPポーションガブのみするので
スキルポイント&マイナーアクションを消費する価値があるのかどうか?


200 :NPCさん:04/07/23 13:19 ID:???
サプリばんばん出して、各レベル帯のデータを強化して欲しいね。

201 :NPCさん:04/07/23 13:26 ID:???
>200
おまいさんはアリアンロッドをアルシャ−ドみたいにしたいのかとr


202 :NPCさん:04/07/23 13:30 ID:???
ALSみたいに、はともかくデータ増やしてほしいって人は多いんじゃないかな。
今回でも結構追加されたんだから、当分はこれで十分だって気はするけど。

203 :NPCさん:04/07/23 13:31 ID:???
>>201
レベル制のゲームなんだから、各レベル帯のアイテム、トラップ、エネミーを増やしてもらいたいじゃん。

204 :NPCさん:04/07/23 13:32 ID:???
ところで上級P171、ミッション「トラップメイカー」のオファー条件を見てくれ。
「ルイーザの酒場で〜」
元ネタが混ざってる混ざってるw

205 :NPCさん:04/07/23 13:45 ID:???
漏れはあまりサプリメントたくさん出してもらわれるのは反対派。

どこの誰とも知らない人が作ったハウスルールや、世界設定、エネミーなんかは
「ふ〜ん」て感じなんだけど、サプリメントとしてFEARから出版された物は
「公式」として扱われるから、公式厨がうっとうしい。

エネミーデータとかや武器防具、マジックアイテムとかなら、まだいいんだけど、
地理情報とかNPCとかの世界観を後から次々出していただけると、
既存のオリジナル設定とバッティングしたときに、厨の吠えっぷりがウザい。

206 :NPCさん:04/07/23 13:49 ID:???
>>205
まあ、なんと言おうがサプリメントは出てサポートはされていくよ。
諦めるしかないね。

207 :NPCさん:04/07/23 13:50 ID:???
>>205
鳥取ではそんなエネミーは見たことも聞いたこともないな。
俺は【幸運】が高いらしい。

208 :聖マルク:04/07/23 13:51 ID:???
>205
こう言えばいいじゃないか。
「ルールブックに載ってるのは漫画版。こっちはTV版のノベライズで設定が違います」ってな。

まれにしかいない厨を恐れてせっかくのサポートを警戒するのは勿体無いと思うし。

209 :NPCさん:04/07/23 13:52 ID:???
コンベがメインの人?
俺もあまりサプリを大量に出すのは好きじゃないけれど、
「公式設定」に関してはどこまでのサプリに基づいています、って明言しておけばいいんじゃないかな。
ルール的なレギュを決めるのは当然だけど、設定的なレギュというのもはっきりさせておくのが大事だよね。

210 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/23 13:58 ID:???
まぁ、持ってないサプリの設定を持ち出されると困るってーのはわからなくもない
「その町の領主の名前は○○じゃないですか?昨日発売されたガイドブックに書いてありますよ」とか

こんな奴いるのか知らんが

211 :NPCさん:04/07/23 13:59 ID:???
SWをはじめ、どのゲームでも発生する問題だね
「ここは公式と違います」ってな
基本ルールしかもってないGMもいるってのになあ

まあ皆がいってるようにプレイ前に「俺の持ってるルールはこれとこれ」
って宣言しちゃうのがトラブルなくていいね
「ここは俺世界、俺世界ではこれが常識です」
解決策はこれしかないし、普通はこれで十分
これでゴネる相手とは遊ばなければいいし、そんなお子様のために
「サプリいらない」ってのはもったいないよ
サプリってのは取捨選択できるもなんだから

212 :NPCさん:04/07/23 14:08 ID:???
>>211
そもそも上級ルールブック自体がオプションなわけで
SWのベーシックと完全版みたいな問題は起こらないと思うけどね。

213 :NPCさん:04/07/23 14:12 ID:???
公式も基本レギュでのサポートを並行するらしいしな
具体的にはシナリオだろうか?

214 :NPCさん:04/07/23 14:15 ID:???
基本レギュでのサポートはしっかりやってくれると嬉しいなあ。
シナリオの作例としてでも、新しいプレイの提示をやってほしい。

215 :NPCさん:04/07/23 14:17 ID:???
>シナリオの作例としてでも、新しいプレイの提示をやってほしい。
それは不可能だろ。

216 :NPCさん:04/07/23 15:03 ID:???
>>211
追加クラス・アイテム・モンスターだけ使って公式世界設定はスルー、みたいな遊び方もアリだしね

217 :NPCさん:04/07/23 17:02 ID:???
『アリアンロッド』 → 『ARA』
『ファーストクエスト』 → 『FQ』
として、『上級ルールブック』 の略称は何なんだ?

218 :NPCさん:04/07/23 17:06 ID:???
『Advanced Rule Book』→『ARB』
・・・わかりづらいな。Ad本とかでいいんじゃないか?

219 :NPCさん:04/07/23 17:08 ID:???
AR上とか単に上級とか。

220 :NPCさん:04/07/23 17:09 ID:???
AAd

221 :NPCさん:04/07/23 17:17 ID:???
Advanced Rule Bookを適当に略すんじゃないかな、やっぱり
単純に『Ad』でいい気はする

222 :NPCさん:04/07/23 17:22 ID:???
「スジ」これだね。

223 :NPCさん:04/07/23 17:23 ID:???
ゲタ履かせて上級職でセッションする場合、やっぱザコ戦はグレンデルをわらわら出すべきだろうかw

224 :NPCさん:04/07/23 17:57 ID:???
無理にアルファベットにしなくてもエエやん。

225 :NPCさん:04/07/23 18:05 ID:???
スーパーグレンデル人3

226 :NPCさん:04/07/23 18:23 ID:???
>>225
ランダムチャート内には高機動型ガーゴとかもいるからな。
それはそれでありか……?

227 :NPCさん:04/07/23 19:36 ID:???
やっとこさ買えたよ。まだ流し読みだけど、ずいぶんと内容が濃いな。
ウォーリアの追加スキルが使い辛くてショボーン。
漏れのウォーリア・ウォーリア、取るスキルが無くなっちまってるよ。上級クラスまで頑張るか。

228 :NPCさん:04/07/23 19:38 ID:???
>>227
モンクやサムライにはチェンジしないの?

229 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/23 19:44 ID:???
>>228
HFOの人なんじゃないかな

230 :227:04/07/23 20:00 ID:???
>>228
イメージ的にチェンジしたくないんだよ。有利さを考えたらモンクのHP増加は実に魅力的なんだが…。
一般スキルでトレーニングでも取っておくかな。

231 :NPCさん:04/07/23 20:05 ID:???
む、カッコイイぞ227

232 :NPCさん:04/07/23 20:25 ID:???
そうかー?
イメージとか言ってキャラ成長の楽しさの幅狭めてるだけじゃん。

233 :NPCさん:04/07/23 20:33 ID:???
>>232
そうかー?
キャラ成長の楽しさとかいってイメージをぶち壊すのもどうかと思うぞ

どっちを優先するかは各自で決める

234 :NPCさん:04/07/23 20:35 ID:???
>>232
そう思うのは漏前の勝手だがバカにしたような言い方はイクナイ。

235 :NPCさん:04/07/23 20:37 ID:???
>>232
楽しさとして別なのは確か。
でも、これも227自身の楽しみのために、
自分で選んだ、幅の中の選択肢なんだ。

236 :NPCさん:04/07/23 20:43 ID:???
選択肢の幅と言うのなら、>>232は「転職なしでやり通す」という選択肢を削ってるわけだ。

237 :NPCさん:04/07/23 20:44 ID:???
俺は、キャラの選択肢をいろいろ考えて、それにあわせたイメージを作る人もかっこいいと思うよー

といっておけば、丸く収まる。
一方を持ち上げると、もう片方の立場がないといいたいのではないかな。

238 :NPCさん:04/07/23 20:49 ID:???
うむ、とてもとても基本的なことだなや

まあ、>>232はただの釣りであろうから放っておくが吉


239 :NPCさん:04/07/23 20:53 ID:???
D&Dやるとイメージなんて気にならなくなるぜ

240 :NPCさん:04/07/23 20:59 ID:???
>>239 流れ読めてるかボーイ?帰ってママンのおっぱいで萌えてナ!

241 :NPCさん:04/07/23 21:04 ID:???
また釣りか。煽り口調でよくわかる。

242 :NPCさん:04/07/23 21:06 ID:???
それはともかく誰かランダムダンジョンを試してみた人いる?

243 :NPCさん:04/07/23 21:13 ID:???
>>242
S=Fのランダムダンジョンを軽くしたという印象。まんまだけどな。
S=Fみたいなある程度ドラマツルギーを刺激するようなランダムイベントがないんで、それが良くも悪くも記号的な印象はある。

244 :NPCさん:04/07/23 21:14 ID:???
ランダムダンジョン、来週にはやる予定
持ってる成長点全部つかっても6Lvに少したんない、
上級クラスまであと300点以上…ぬぅ

245 :NPCさん:04/07/23 21:15 ID:???
>>242
昨晩試してみた。
落陽王の遺産と比べると、クラブのイベントがトラップから休憩になっているので、その点は楽。
あと、イベント発生にダイスが絡まないため、複数フロアが存在するダンジョンだと、毎回含まれる
Aのイベントがかぶりやすいのが難点か。
ともあれ、突発的にゲームをする際の選択肢としては十分及第点だと思う。

246 :NPCさん:04/07/23 21:16 ID:???
>>242
まだ遊んではいないが、これだけは言える。


ランダンのヴァルキリー、萌え。

247 :NPCさん:04/07/23 21:48 ID:???
となりのトロル

248 :NPCさん:04/07/23 22:03 ID:???
>>245
何階層進むごとにDLを+1していく、ってのはどうかな。

249 :NPCさん:04/07/24 00:16 ID:???
新宿と池袋の書店全滅だったー・・・
おとなしく通販するしかない、か・・・

東京で残ってるとこありますかいの>上級ルルブ

250 :NPCさん:04/07/24 00:20 ID:???
>249
今日、新宿西口とらのあなに2、3冊有った気がする。

251 :249:04/07/24 00:42 ID:???
>>250
ぬおお、そこがありましたか!
情報さんくす〜〜〜♪

252 :NPCさん:04/07/24 01:03 ID:???
池袋イエローサブマリンも駄目だった?
俺、昨日そこで買ったんだけど。

253 :NPCさん:04/07/24 01:06 ID:???
>249
御徒町のカフェにもあったよ。

254 :249:04/07/24 01:31 ID:???
YS回る時間がなくてチェック逃してました〜
(´;ω;`)ジョウホウアリガタヤミンナアリガトウ

255 :NPCさん:04/07/24 01:49 ID:???
寧ろ文庫ルールはどこにあるか教えてけロ。

いった先いった先上級ルールしか売ってなくて腹をたてて上級ルール買って帰っちまって、後悔してるよ。

・・・一人一冊はいらないよ、こんなの。

256 :NPCさん:04/07/24 02:04 ID:???
基本ルールは増刷決定したから大人しく待て。

ついでに上級キャラシートキタ。

257 :NPCさん:04/07/24 02:10 ID:???
>>255
君の買った一冊は君と君の鳥取にとっては小さな一冊だが、TRPG業界全体からみれば大きな一冊だ。
未来への投資だと思いたまえ。
そして、大人しく増刷した文庫が来るのを待ってそれも買え。
そして上級ルール適用するまで遊べ(笑)

258 :NPCさん:04/07/24 02:34 ID:???
> 上級キャラシート
何処が違うんだ?

259 :NPCさん:04/07/24 02:38 ID:???
コネ

260 :NPCさん:04/07/24 02:39 ID:???
d

261 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/24 02:45 ID:???
他にもトラップ探知やアイテム鑑定なんかの判定値を書く欄があるね

262 :NPCさん:04/07/24 03:32 ID:???
>>255
昨日見てきたら、TRPGとかも扱っている中規模書店には無く、
デパート内に仕方なく収まっているオサレな本屋にはあった。


まぁ、欲しかったラノベが後者では扱って無かったんだが orz

263 :NPCさん:04/07/24 03:51 ID:???
んー、別にアリアンロッドが超好きなわけじゃない。
けどま、るるぶも持ってるしプレイヤーしてるから、軽い気持ちで上級ルールを買った。

なんか>>257を見て微妙な気分だぞ。
他にもっと好きなシステムがいくつかあるのに、知らぬ間に入信させられたみたいじゃないか(w

まあそれはどうでもいいけど。
サモナーの追加スキル、説明に「リスクがあるが〜」とか書いてるよね?
あれってどういう意味なんだろう……ひょっとしてMPコストが無いのは誤植だとか?

264 :NPCさん:04/07/24 05:33 ID:???
一昨日FQのシナリオが終了。
シフ/サムとアコ/バドの二人PTだったが、割りと楽にクリアー出来た。
インヴォーグ/プロテ/ジョイフル/ヘイスト&バラード/ディスコードが中々強かった。

キャラシーはもちっと、スキルを書くスペースが欲しいな。
もしくは、スキルシート。

265 :NPCさん:04/07/24 06:42 ID:???
サプリどころか、基本ルールすら進んで買おうとしないうちの鳥取PLたちと比べると
263は神のようにすら思える。

266 :NPCさん:04/07/24 08:44 ID:???
>>263
リスク云々の記述は、いまいち意味が分からないねー。

それにしても、上級ルールがここまで充実した出来になるとは思わなかった。
とりあえずプレイするのに必要充分で安価な基本ルール、更に色々な楽しみ方を
提供しプレイエイドも豊富な上級ルールというのは、個人的に理想の展開。

ただ、我が侭(or好み)を言えば爆天童のカバーアートは止めてほしかったなー。
あのキャッチーな絵柄も嫌いではないんだけど、B5の表紙を飾るようなものでは
ないと思う。でも、あの派手派手しさがいいのかもしれんね。

267 :NPCさん:04/07/24 09:09 ID:???
>>あのキャッチーな絵柄も嫌いではないんだけど、
・д・

268 : 二行(*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :04/07/24 09:49 ID:TNtPj3UK
>>165
ドルアーガ?

269 :NPCさん:04/07/24 10:19 ID:???
>>264
> キャラシーはもちっと、スキルを書くスペースが欲しいな。
> もしくは、スキルシート。

む、同感。
シーフやってると足りない感がある。
まだレベル3なのに〜

270 :レアゲハンター陽一郎:04/07/24 11:28 ID:???
>raopuたんとかエロい人とか上級ルールに採用された皆さん
いまさらながら投稿採用おめでとうございます。

でも、投稿採用者とかって巻末に書くもんだとばかり思ってたんだが、、、
あんな位置にリスト乗せられてもねぇ、、、


271 :NPCさん:04/07/24 11:33 ID:???
>>270
位置にケチつけても

272 :NPCさん:04/07/24 13:03 ID:???
Lvとか関係無い無駄なコレクションアイテムをもっと乗せて欲しかったナァ
武器防具増えたけど「〜マスタリー」がある以上は使用武器系統は固定だし
そうなると使う武器がLv帯でほぼきまっちまう

273 :NPCさん:04/07/24 13:04 ID:???
投稿した人は場所を見つけるまで探すし、投稿してない人は興味ないから位置はどうでもいいんじゃないかな。(笑)

274 :NPCさん:04/07/24 13:49 ID:???
大口の寄付はしたらしいけど、どっちかというと恩返しのようだしな。

275 :NPCさん:04/07/24 13:51 ID:???
基本ルールブックの種族スキルも成長時に取っていいんだよな……。

あ、そうでなければヴァーナについて注意書きしないか。
自己完結。

ちょっと読解技能がいるなぁ。

276 :NPCさん:04/07/24 14:05 ID:???
>>275
種族スキルを成長時に取っても良いってそのまんま書いてあるじゃん。
読解能力は必要としないと思うぞ。

277 :NPCさん:04/07/24 14:23 ID:???
分かってるとは思うがタイミングがメイキングのはダメだぞ。

278 :NPCさん:04/07/24 14:34 ID:HIRgnpR1
>>276
それ、どこに書いてあるの?

279 :NPCさん:04/07/24 14:37 ID:???
>>278
27ページ。

280 :278:04/07/24 15:04 ID:???
ありがとう。

281 :NPCさん:04/07/24 15:23 ID:???
それって自分の種族だけ?ハーフブラッド持ってたら2つの種族から選べたりする?

282 :NPCさん:04/07/24 15:25 ID:???
ルールブック読みなさい。

283 :NPCさん:04/07/24 15:27 ID:???
>>276
基本ルールも含めた全ての種族スキルなのか、
上級ルールブックに載っている種族スキルだけなのか、
そこでちょっと迷った。

284 :NPCさん:04/07/24 15:28 ID:???
>>281
ハーフブラッドについては注記されていた。

ハーフブラッド自体がタイミング:メイキングなので成長時には取れない。

285 :NPCさん:04/07/24 15:31 ID:???
>>284
ハーフブラッドをメイキング時に取ったキャラは
以降の成長時にハーフ先の種族スキルを取れるか?
って事を聞いてるんじゃないかな。

286 :NPCさん:04/07/24 15:32 ID:???
>>281
ハーフブラッドの効果自体が、
『キャラクター作成時に〜』なわけだが。

287 :NPCさん:04/07/24 15:33 ID:???
ハーフブラッドの効果は「ヒューリン以外の種族スキルを『ひとつ』取得する」、な。


288 :286:04/07/24 15:35 ID:???
>>285
ってか、ハーフブラッド自体、
ハーフの種族選択ではなく、
ハーフな種族のスキルを選択、だから取りようがないと思うのだが。

289 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/24 15:35 ID:???
ハーフブラッド持っててもヒューリンはあくまでヒューリンだからね!

290 :NPCさん:04/07/24 15:40 ID:???
それが雑種の限界ってことさ。
(純血種の人間より有利な事実には目をそむけつつ)

291 :NPCさん:04/07/24 16:43 ID:???
上級ルールの入荷が未定と言われた。
地方まで回る数ないのかよ・・・。

292 :NPCさん:04/07/24 17:02 ID:???
地方まで回る数はあっても、君の地方に回す数は無いのだろう。
…御愁傷様。

293 :NPCさん:04/07/24 17:35 ID:???
キャラ作成時に《イモータリティ》や《マジックマスタリー》取っちゃった奴は負け組みってことでFA?
orz



294 :NPCさん:04/07/24 17:40 ID:???
他に種族スキル取るつもりがないなら何の問題もない。

295 :聖マルク:04/07/24 17:41 ID:???
どうせ序盤はクラスから必要なスキル取るだけでいっぱいいっぱいだからな。

296 :NPCさん:04/07/24 17:56 ID:???
>>292
TRPGメーカーがもっとも重点を入れて出荷する地域は鳥取県だと聞いたが。

297 :NPCさん:04/07/24 18:06 ID:???
最も重点的にTRPGメーカーから入荷するのが各鳥取ってだけだろう。

298 :NPCさん:04/07/24 18:11 ID:???
何っ、鳥取はいくつもあるのか

299 :NPCさん:04/07/24 18:32 ID:???
ちょっと思ったことなんだが、蘇生薬って高いと思わない?
ダンジョン内で出そうにも、この値段じゃあ出しにくい。
戦闘不能回復したいならレイズしろってことなのかね。

300 :NPCさん:04/07/24 18:54 ID:???
質問。
エネミーでクラススキル持ってるやつの[自動取得スキル]のCLはどう計算したらいいんだ?
基本ルールならエネミーレベル、上級職を含めるなら10、だと思うんだが…どこかに載ってる?
高レベルのエネミーのレベルそのままで適用すると不毛なことになるしなあ…

301 :NPCさん:04/07/24 18:59 ID:???
>>300
FAQで「レライエが《ブルズアイ》使うときはエネミーレベルを使う。他のエネミーも同様」って書いてあるから、エネミーレベルで良いだろうな。
上級職ルール導入時なら、ルール通り10までだろうな。

302 :NPCさん:04/07/24 18:59 ID:???
>293はマジックマスタリーよりも追加のマジックセンスの方がン倍良いとかそう言う意味だと思うのだが。

知力13+マジックセンス+出自魔術師+トレーニング知力
知力22スタートやってみてぇ〜

303 :NPCさん:04/07/24 19:04 ID:???
>>302
あと、《イモータリティ》と《マジックマスタリー》はパッシヴだから、後からでも取れるんだよな。

まあ、大型パッチ後にはよくある事。気にしない気にしないw>>293

304 :パペッチポー:04/07/24 19:45 ID:???
               _
              ノ\__ヽ 
              \ノ
         /     ∩ 
        /      / /   ∩
           /   / /    | |   
              / /     | |
  .        / / /_∧  / /
            / / ´_ゝ`)/  
          / |      / 
            |    /  OK、上級ルールブックゲット
            |   /⌒l
             ヽ   | /
           / | ゙ー'| L

ようやく話題についていけるぜぇ! フゥハハハーハァー(AA略

305 :NPCさん:04/07/24 19:58 ID:???
サクセションこと伝家の宝刀で取るいいアイテムってなんかある?
大抵レベル制限に引っかかって使えないんだが。もしかして名馬とか?

306 :NPCさん:04/07/24 20:01 ID:???
護りの指輪(ARA141)専用っぽいかもね。
正直取らないと思うけど。

307 :NPCさん:04/07/24 20:11 ID:???
成長点持った状態でキャラ作るのだ。

308 :NPCさん:04/07/24 20:39 ID:???
サクセションのためにも、1レベルの特殊アイテムをもうちと増やしてもらいたいところだよね。
いや、全レベル帯に欲しいのは確かだけど。

309 :NPCさん:04/07/24 21:00 ID:???
俺がGMだと、サクセションは封印してしまうなぁ…
特殊アイテムは増やして欲しいが。それこそ特殊なのを山ほど。

310 :NPCさん:04/07/24 21:08 ID:???
やっと上級ルールゲットできた。
レベル2のマイン型トラップが存在しないのは何のいじめですか?

腹が立ったのでこんなの投稿してみた。
《トラップマスター》
パッシブ
ブービートラップによって発動したトラップの判定の難易度を+(SL×2)する。

311 :NPCさん:04/07/24 21:13 ID:???
ブービートラップはコストも高いし、都合相手が二回回避できるようなものなのがつらくてなぁ。
オレも罠レンジャーは諦めました。

312 :NPCさん:04/07/24 22:28 ID:???
漏れもようやく上級ゲット。
GF製品取扱ってる店をこんだけ梯子したのはSDM以来だよ。

313 :NPCさん:04/07/24 22:33 ID:???
上級ルールになって、タイミング:メイキング以外の種族スキルも
キャラクター成長時に取ることができるようになったんだが、
同じ種族スキルの重ね取りってできるんだろうか?
例えばアックスマスタリーを重ね取りできたらやばくないか?

314 :NPCさん:04/07/24 22:34 ID:???
同じスキルの効果は重複しない。

315 :NPCさん:04/07/24 22:39 ID:???
 上級ルールブックのプレイヤーガイドとマスターガイド。
 すごくいい出来で、他のシステムでプレイしている人にも読んでほしいのだが、
ソードワールドをプレイしている人に読んでほしいと言っても、たたかれるだけ
なんだろうなあ…。

 もったいないなあ。 

316 :NPCさん:04/07/24 22:41 ID:???
>>315
ドゾー

スタンダードTRPG議論スレ148
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090425425/l50


釣りだろうが天然だろうが、スレ違い。

317 :量産型超神ドキューソ:04/07/24 22:45 ID:NrJ6rILB
>>315
残念ながら、そーいう記事が必要な香具師ほどその手の記事を読まないという罠
本当に読ませたい連中に届けたいなら、基本ルールブックに収めるべきだと思うが、そうもいかねぇよな!

318 :NPCさん:04/07/24 22:46 ID:???
スタンダードTRPG議論スレ147
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090147048/926-

っていう展開はありましたよー。
まあ振ったのは漏れですが。

319 :NPCさん:04/07/24 22:46 ID:???
>313
そんな考え起こす事に感心してしまったよ。
アックスマスタリーに+(SL)D6とか書いて有ったらそうだな。

320 :NPCさん:04/07/24 22:58 ID:???
超遅レスだが>>49

クロ高かよ!

321 :NPCさん:04/07/24 23:05 ID:???
>>317
不覚にも同意。
ホント読むべき人間ほど読まないよなぁ。

322 :NPCさん:04/07/24 23:05 ID:???
上級ルール導入して遊んだ人いる?レポきぼん。

323 :NPCさん:04/07/24 23:07 ID:???
スクエア戦闘なら遊んだ。
上級クラスは当分無理そう。

324 :NPCさん:04/07/24 23:07 ID:???
>>317
あの記事は上級ルールブックを買うようなプレイヤー向けだぞ。
ちゃんと初心者はあの記事をいちいち意識しなくてもプレイできる旨書いてあるじゃろが。

325 :NPCさん:04/07/24 23:16 ID:???
>>323
スクエア戦闘どうだった?S=Fと一緒かな?

326 :NPCさん:04/07/24 23:24 ID:???
>>325
323じゃないが、上級ルール発売前にほとんど変わらんルールでスクエア戦闘をしていた。
S=Fとあんま感覚は変わらないね。射程のあるものが全体的に遠くまで届くって印象はあるけど。
戦闘中、もうちょっと戦闘不能が回復しやすけりゃあなー。って、こりゃスクエアには関係ないなw

327 :NPCさん:04/07/24 23:25 ID:???
>>325
むしろS=Fと同じように運用してみた。
戦闘中にトラップが適用できたりするのはやっぱり楽しい。
今まであまり意識しなかった射程距離、移動力の差が出たので、大分印象が変わりそう。
ただ、トラップ探知が同じスクエアでないとできないのはつらい。
範囲を視界内にするハウスルールを導入しようか迷ってる。

328 :NPCさん:04/07/24 23:32 ID:???
>>321
ホントに読むべき人間に読ませると、「こんなん常識!」と言うようです

329 :「志村ー! 後ろ後ろー!」:04/07/24 23:47 ID:???
「こんなの皆出来てるじゃんかなぁ!?」と言いつつ、周りを見渡すそいつ。
なんだろな……。「おいおい。灯台もと暗しだぞ」って言ってやればいいのか?

330 :NPCさん:04/07/24 23:54 ID:???
>>329
もとじゃなくて灯台そのものだな

331 :NPCさん:04/07/25 00:20 ID:???
>322
レポ。まあ一応

*ランダムダンジョン
確か「パーティの平均レベルと同じDLにするとよいだろう」と書いてあるが、何人パーティの話だろうか。
6レベル3人でやられる寸前だった…まあ、遊びの度合いが高いキャラ達だったけど。
1レベルでDL1にもぐるなんてぶっちゃけありえなーい。なんてったってスペードのAで[メール欄]ですよ?

ただし、苦労に見合うだけの経験点とお金は入ります。
4レベル6人でやったときもヒドイ目にあったが、収入は一人頭3000以上、経験点は40弱。
…GMの経験点なんて76ですよ奥さん。

あそこで過ごしていると上級レベルが近くに感じられます。

332 :NPCさん:04/07/25 00:25 ID:???
>>314
SLとか書いてないしな。確かにそうだ。
なるほど、どうもありがと。

333 :NPCさん:04/07/25 00:27 ID:???
>>331
そのスペードのAは、その時限りの助けを上手く利用しないと辛いな。
攻略できないこともない……と言ったところか。
まあ、Aがスペードだったら泣くと言うことで。

334 :NPCさん:04/07/25 00:28 ID:???
>>332
ちなみに種族スキルにはSLはない。ルールブックのFAQ参照な。

335 :331:04/07/25 00:38 ID:???
DL1スペードAの強烈なエネミーを見て、鳥取ではギルドスキル<陣形>の株がとても高く。
あとは<連係攻撃>+<再行動>って強いよね、<修練>はまず敏捷かな、といいつつそこまでギルドレベルは上がってないというところ。


笑い話としては。
ウチのGMは[全て]プレイヤーにダイスを振らせます。そして悪魔の一言「フェイト使えるよ」

…誰だっモンスター数決定ダイスにフェイトを突っ込んだ奴ぁ!


強力な全体攻撃が早いイニシアチブで使えりゃ経験値稼ぎになるかも。かも。

336 :NPCさん:04/07/25 01:14 ID:???
今の話題と関係ない話ですまんけども

上級で追加されたアイテム「バーストルビー」って
使い捨てじゃなくて、何度でも使えるのかな?
使い捨てじゃなかったらえらい強いような。

337 :NPCさん:04/07/25 01:17 ID:???
>>336
ルールに則って答えると、使い捨てとはどこにも書いてないので、何度でも使える。疑問の余地はない。
個人的には、使い捨ての間違いだと思う。メール出しとくヨロシ。

338 :NPCさん:04/07/25 01:43 ID:???
>>315
真面目に布教したいのならTRPG雑談スレあたりでどうぞ。

339 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋-1:04/07/25 02:20 ID:HJC/nS9j
他人に良いシステムだとわからせるには
自分がGMをして、楽しんでもらうのが一番だと
思ったり思わなかったり。ガン( ゚д゚)ガレ

340 :NPCさん:04/07/25 05:44 ID:???
>>305
FQには結構《サクセション》で取ると良さげなアイテムが載ってるよ。

341 :NPCさん:04/07/25 09:31 ID:???
しかしモノが最初に手に入るだけだからなあ。
選びづらい。

342 :NPCさん:04/07/25 10:57 ID:???
やっぱり名馬を取るしかない!
…実際に1レベルから使えて便利なのって、
守りの指輪とヒートソードと妖精のチェインメイルと異次元ポケットくらいか?
あとは魔術判定+2の魔導書とか。

343 :NPCさん:04/07/25 12:01 ID:???
>342
ああ、俺も「やはり名馬か!?」と思った><<サクセション>>
…まあホラ、荷物積めるし?

344 :NPCさん:04/07/25 12:04 ID:???
スクエア戦闘ルール使ってると凄い強い気分になれるよ!
・・・普通ダンジョンの中では騎乗できないけど。

345 :NPCさん:04/07/25 14:11 ID:???
ちょっとした疑問

<<ディフェンスライン>>(上級P44)で行うリアクションには
<<**マスタリー>>や<<アームズロジック>>でダイス増えないよね?

今の仕様じゃ、<<ディスマントル>>と並ぶ駄目スキルだよorz

346 :聖マルク:04/07/25 14:39 ID:???
>345
行うのは[命中判定]だから普通に増えるんじゃないのか?

347 :NPCさん:04/07/25 14:43 ID:???
マスタリーにゃ、[武器攻撃]の[命中判定]と書いてるんだよな。
個人的には出来ていいと思うけど、文面をそのまま取れば不可能かも。

348 :NPCさん:04/07/25 16:05 ID:???
ω すじ

349 :NPCさん:04/07/25 19:05 ID:???
裏スジだな

350 :NPCさん:04/07/25 20:39 ID:???
スジっていうよりモロヘイヤーに見える困ったちゃんスレ住人orz

351 :NPCさん:04/07/25 20:58 ID:???
<<ディフェンスライン>>の話に便乗
武器を二つ持たないと使えないのか?

352 :NPCさん:04/07/25 21:53 ID:???
使えるんだろうな。ふたつのときより弱いってだけで。

353 :NPCさん:04/07/25 22:04 ID:???
「ふたつ構えた武器のうち〜」と言う記述が有るので無理かも知れん。
FEARだし。

354 :NPCさん:04/07/25 23:47 ID:???
今日上級ルール買った。
やほーい採用者に名前載ってたよ。

色々改変されたところ見ながら、ニヨニヨ読んでまつ。

355 :NPCさん:04/07/25 23:48 ID:???
それより俺は《アンビデクスタリティ》で使えるかどうかが知りたい。
ルール的には無理に決まってるが、マスターの対応として(笑)

356 :特命キボン  ◆DandD36ZYo :04/07/25 23:58 ID:???
>>355
漏れ鳥取では有りにしてあげたいと思うよ。
ウォーリア/シーフで短剣二刀流って涙ぐましいことしてるなぁと思うし。

357 :NPCさん:04/07/26 00:08 ID:???
なあ、上級ルールブックのトラブルイベントチャートにある「覇王のコイン」ってなに?
どっかに効果載ってる?

358 :NPCさん:04/07/26 00:10 ID:???
>>357
p175上段中央

359 :NPCさん:04/07/26 00:12 ID:???
>>358
速レスさんくす

360 :NPCさん:04/07/26 00:34 ID:???
>>353
訳分からん。

361 :NPCさん:04/07/26 00:54 ID:???
>>355
ディフェンスラインのしようには問題ないが、
ツインウェポンを習得していないとディフェンスラインを覚えられない

362 :NPCさん:04/07/26 01:41 ID:???
>360
解る奴だけの話だ。

363 :NPCさん:04/07/26 01:51 ID:???
>>353
むしろFEARだからそこは関係ないと考えるべきだろう。

364 :NPCさん:04/07/26 08:29 ID:???
確かにそうだな。

365 :NPCさん:04/07/26 10:50 ID:???
ところでそろそろ時期なのだが、コミケでアリアン関係のモノ出す奴いる?
いるんならのぞきに行こうと思うんだが。

366 :NPCさん:04/07/26 11:16 ID:???
覗きに行ける様な距離じゃないなぁ


367 :NPCさん:04/07/26 14:18 ID:???
上級ルールげとー

両手武器のツインウェポンとディフェンスラインってできないよなぁ・・・?
そんな事を考えてしまうモンク使い・・・。

368 :NPCさん:04/07/26 15:35 ID:???
モンク使いは辛いな。確かに。

369 :NPCさん:04/07/26 16:21 ID:???
合体攻撃異常に強いな

370 :NPCさん:04/07/26 16:46 ID:???
そうか?敵の防御点が高いときは確かに強いが・・・。
どっちかというと再行動のほうがいいな。
レベル:3というのが誤植かどうかが気になるが。

371 :NPCさん:04/07/26 17:21 ID:???
昨日やったんだが、ダメージが11LV5人で600点弱いったぞ

372 :NPCさん:04/07/26 17:30 ID:???
11レベルって・・・、随分高レベルだな。
そのあたりなら敵の防御は20〜30くらいか?
そこまでいけば合体攻撃が一番効率がいいかもしれない。

373 :NPCさん:04/07/26 18:04 ID:???
11レベルになると100点以上のダメージ出せるようになるのか。そこに驚いた。
で、1シナリオに1回、一人でも攻撃に失敗したら効果無し、ってことを考えると強くはあってもバランスの範疇じゃなかろうか。

374 :ホラフキン:04/07/26 18:04 ID:???
ウチの卓なんか5人の合体メカ攻撃+友情パワーで千点Overだぜ!!

375 :NPCさん:04/07/26 18:35 ID:???
よし、誰が最初にシロのケテル様を倒すか競争な!

376 :NPCさん:04/07/26 20:28 ID:???
経験値を720点ほど突っ込んで、上級のサンプルの二本目をやってみました。

ボスが不憫ですた

377 :NPCさん:04/07/26 20:37 ID:???
上級ゲト。

セージしぶい・・・?
組み合わせてナンボやねえ。


378 :NPCさん:04/07/26 20:38 ID:???
>>376
上級職使ってみての感想なんかあると嬉しいな。


379 :聖マルク:04/07/26 20:38 ID:???
>377
組み合わせてナンボじゃないサポート専用クラスってどんなだ?

380 :NPCさん:04/07/26 21:06 ID:???
>>379
そういう意味じゃないって。
「組み合わせないとほぼ力を発揮しない」という意味ね。
「組み合わせなくても単独でスキルが使える」職と比較しただけ。
たとえば、サモナーとかニンジャとか。
もちろん、これらも組み合わせれば強くなるのは当然として、ね。



381 :聖マルク:04/07/26 21:09 ID:???
>380
無意味だろう、そんな比較。全てのクラスは組み合わせることが前提なんだから。

382 :NPCさん:04/07/26 21:18 ID:???
>>377
セージは便利系が多いから戦闘力は低く見えるけど、なかなか強いよ。
識別判定にメジャーアクションを使わなくていいというのはかなり便利だし、
≪エフィシエント≫みたいに組み合わせて強いスキルはたくさんある。
単体で強いスキルとしては≪ウィークポイント≫がお勧め。
セットアップに範囲(選択)で、+6(知力12+クラス修正2)×人数分くらいのダメージ増加が見込めるよ。
アコ/セージの知力特化で物理攻撃系とかも面白いんじゃないかな。

383 :NPCさん:04/07/26 21:20 ID:???
>381
とりあえず基本4職は単独でやれるので組み合わせ前提ってのはどうかと。

384 :NPCさん:04/07/26 21:21 ID:???
きっと>>377はサポートクラスをメインクラスとしても使う鳥取の人なんだよ!だから専業セージ(ry

385 :NPCさん:04/07/26 21:21 ID:???
>>383
>>379

386 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/26 21:22 ID:???
全てのサポートクラスは、って事デスよ奥さん!

387 :NPCさん:04/07/26 21:26 ID:???
すまん、漏れには普通に>>377の言うことも理解できるんだが…。

388 :376:04/07/26 21:30 ID:???
>>378
えー、八割がた寝ながらキャラ作ってセッションしてたからよく覚えてないけど…
プリースト/サモナーをやったよ。プロテクションの強化スキルがあったから、一気に
ダメージ量が少なくなった。固定値が8点以上増えるのはやはり強い。後、メイジ
経由やファーストクエストの真理の書(だっけ)を使ってたから、行動打消しも少しは
使えたなあ。(ただ、消費が大きすぎるのはガン)ディバインライトも、ホーリーライト
に比べるとずいぶんマシになってるし、さすが上級職ってのが印象でした。回復系
が大好きなので、防御&回復能力が大幅にUpするのは嬉しいですな。

389 :NPCさん:04/07/26 21:41 ID:???
いまさらながら基本ルルブ附属シナリオプレイ報告。
自分がGM、ルルブが1冊、GM含め6人中アリアン経験者0というステキな卓構成。
とりあえずルールの説明から。説明しつつ2時間弱でキャラ作成。
ヲリ2、他が1という指定を出しておいて説明しながら進行。
結局ヲリ/サム(ドゥアン)ヲリ/モン(ヒューリン)シーフ/サム(フィルボル)
アコ/アルケ(ヴァーナ)メイジ/サモ(エルダナーン)というわりあい安定した構成に。
まあTRPG自体の経験がそれなりにあったから安心してできたのだが。
ルルブが1冊しかなくてスキルやアイテムを選ぶ時間が与えられなかったのが反省点。
プレイ自体にかかったのは2時間強。だいぶサクサク進む。
5人ということで罠をアドリブで出したら面白いようにかかるかかる。シーフ、サイコロ悪すぎ……w
シナリオ自体は雑魚を増やすも問題なくクリア。
《エアリアルスラッシュ》5Dで5,5,6,6,6なんぞ出してしまい二人ほど殺しかけ、
「おまえサイコロ振るな!」などと罵声(笑)を浴びせられたことを除けば、だが……。
急遽決まったセッション+時間もないという状況でロールプレイが十分に出来なかったのが
心残りと言えば心残り。
今度同じメンツで出来たらFQでもやってみるかな……


390 :NPCさん:04/07/26 21:45 ID:???
>>389
ルルブ一冊ってのはステキな状況ですな。それでもやりとげたあなた方に敬礼!

391 :NPCさん:04/07/26 21:48 ID:???
>>389
>シーフ、サイコロ悪すぎ……w
>《エアリアルスラッシュ》5Dで〜ことを除けば、だが……。
とかのは報告に何の意味もなさないので、削ってもっと短くまとめるべし。

てか、この報告、何が言いたいんだ?
ルルブ1冊+全員未経験だとキャラメに2時間くらいかかる、ってこと?

392 :NPCさん:04/07/26 21:49 ID:???
まあ、楽しめたってことはわかるので良かったじゃないか。

393 :NPCさん:04/07/26 21:54 ID:???
>>391
やってみたらこうなった、ってのを投げただけじゃないかねえ。
テストプレイヤーの業務連絡じゃあるまいし、「楽しんだ」って報告を
しちゃいけないことはあるまいて。

394 :NPCさん:04/07/26 21:56 ID:???
>>391 つ□ 上級ルールp76

395 :NPCさん:04/07/26 21:56 ID:???
まとめ
アリアンのルールは軽い
未経験者はどのスキルを選んだらいいかが分からないからキャラメに時間がかかる
演技に対するルールや言及がないから演技しなくてもゲームできる(メリットともデメリットとも)
どっちもさんざん(2〜3Lvくらいで)既出の話なんだけど。


396 :NPCさん:04/07/26 21:57 ID:???
ケテル様撲殺計画はイロイロと考えてみたが、
結局《インタラプト》《ファイトソング》を全員で取得して一切の行動を行わせず、
《フェイス》で必中にして《ブロウアップ》→復活させて《レイジ》が一番簡単な案だった。


【ケテル狩りPT募集 《インタラプト》使えれば1レベルでも可 バード優遇】

397 :NPCさん:04/07/26 22:05 ID:???
>>396
>《インタラプト》《ファイトソング》を全員で取得
経験値がタップリあるなら、サモとモンクの自動取得も取っておきたいかも。
>【ケテル狩りPT募集 《インタラプト》使えれば1レベルでも可 バード優遇】
まさしくMMOだねw

398 :NPCさん:04/07/26 22:09 ID:???
でもきくたけゲーは昔からバランスはそんなもんだった気がするq

399 :NPCさん:04/07/26 22:13 ID:???
>>397
>経験値がタップリあるなら、サモとモンクの自動取得も
え?持ってないの?おかしいよ、君。



・・・って言われるだろうな。MMOなら。
10レベルまでに必要な経験点は累計450。モンク&サモは「当然」として、
ダンサー、バードも経由しておくのは基本、って話になるかと。

400 :NPCさん:04/07/26 22:18 ID:???
何回転職しても10点ってのが安すぎるんだろ。

401 :NPCさん:04/07/26 22:20 ID:???
>397
ドロップ品は主催者優先でwwwwww

402 :NPCさん:04/07/26 22:23 ID:???
結局PLが何人突っ込むか、GMがどこまでスキル持たせるかの問題だけどな。
全部持たせりゃケテルはパッシブのみでもダメージ固定値が200を越え、魔法防御も100を超えるんだから。

403 :NPCさん:04/07/26 22:29 ID:???
机上の空論好きのNAGOYAは間違いなく本気で全部持たせるね

404 :NPCさん:04/07/26 22:38 ID:???
11〜12LVが5人もいりゃ十分倒せるがね(藁

405 :NPCさん:04/07/26 22:38 ID:???
一番の問題は多分移動力。屋外でやったら距離を取られておしまいだろう。
屋内、トラップその他なしで正面からやったら、最適化した20レベルPC5人で勝てるんじゃないかな。

406 :NPCさん:04/07/26 22:39 ID:???
ケテルが魔道銃とフュージュンガンと天羽羽斬を所持してるのか

407 :NPCさん:04/07/26 22:42 ID:???
所持してる上に、ウェポンチェンジして使ってくるだろう。

408 :NPCさん:04/07/26 22:42 ID:???
タダヲたんがニキでキャラつくてた.晒して欲しそうだから晒してみるよー
ttp://d.hatena.ne.jp/tadawo/

2004-07-24
■ アリアンロッドのキャラクターを作ってみる
レギュレーションはルールブックのみで(エラッタは見ていない)
キャラクターのコンセプトは死ににくく、パーティーの盾となる人。

種族:ヒューリン
メインクラス;ウォーリア
サブクラス:アコライト
出自:異種族の親(ネヴァーフ)
境遇とか:省略
能力値
筋力/器用/敏捷/知力/感知/精神/幸運
9/ 9/ 8/ 8/ 8/ 13/ 9
スキル
種族スキル
ハーフブラッド(アダマント)
アダマント(異種族の親)
クラススキル
メイン:カバーリング、プロボック
サブ:ヒール(1d6+5)
HP:28
MP:34
装備
カイトシールド
カイトシールド
レザーアーマー
物理防護点:17
魔法防御力:5
ひたすら踊って(プロボック)、カバーする忌々しい物体。まれに口からヒールを吐く。

409 :NPCさん:04/07/26 22:44 ID:???
わざわざ持ってくんなよ、こんなルールも把握してないできそこない。

410 :NPCさん:04/07/26 22:47 ID:???
1.同一のスキルの効果は重複しない(《アダマント》)
2.同一の部位に装備する装備の効果は重複しない(カイトシールド)
3.アコライトのスキル1レベル分はどこ行った
4.ってーかプロ「ヴォ」ックな。プロ「ヴォ」ック。

411 :NPCさん:04/07/26 22:47 ID:???
アダマントはパッシヴか……
重ね取りできるならLv5で防御+15。どんな肌だw

412 :NPCさん:04/07/26 22:48 ID:???
OK、続きはこっちでやれ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1053620889/l50

引き続き上級ルルブ使用談義をお続けください>ALL

413 :NPCさん:04/07/26 22:49 ID:???
ここまで馬鹿だと、ネタにしか見えん

414 :NPCさん:04/07/26 22:49 ID:???
つまんねぇな。ヴァンパイアでもたからせとけ

415 :NPCさん:04/07/26 22:50 ID:???
騎乗ナイト5人が《フェイス:アーケンラーヴ》《フェイス:ブリガンディア》《○○ウェポン》《フライト》
《陣形》込みで移動しつつ一人目は《スレノディ》を敵に使い残りは次々と《ラッシュ》
次のラウンドで相手が倒れるまで《ブロウアップ》。

まあ、机上の空論はいくらでも立てられる。問題はこんなパーティやってて楽しい?って事だが

416 :NPCさん:04/07/26 22:55 ID:???
まあケテル様と戦う時があれば。
まずはあの識別値を超えないと何も知らないつもりで戦闘しなきゃいけないわけでw

417 :NPCさん:04/07/26 22:56 ID:???
>>408

>>RO
>βテストのとき三日ぐらい遊んだよ。最後ルーターしてたね。
>性別変更はオレはしなかった……というか気づかなかったけど基本っぽいね。

こいつがクズだってことはよくわかった。

418 :NPCさん:04/07/26 23:00 ID:???
>>416
まあ、ネームドっぽいふいんき(←なぜか変換できない)をかもし出してるモンスターへの
対応策のテンプレはインタラプト!インタラプト!になりそうだし、なんとかなる…かねえ。

419 :NPCさん:04/07/26 23:02 ID:???
>>405
移動距離とかそんな無粋な外的要素は一切考慮しないのがNAGOYAです。
棒立ちで殴り合って倒れたほうが負け。

420 :NPCさん:04/07/26 23:03 ID:???
それは「雰囲気」の読みは「ふんいき」であって、「ふいんき」ではないからですよ、多分w

421 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/26 23:05 ID:???
ふいんきにマジレスするのが未だに絶えないね

422 :NPCさん:04/07/26 23:06 ID:???
>420
『「間違えた読み方」(←なぜか変換できない)』←これは2ch語な。

423 :NPCさん:04/07/26 23:06 ID:???
さすがにネマタするのがネタなんじゃないかと疑い始めたよ。

424 :NPCさん:04/07/26 23:07 ID:???
知らなきゃ、マジメにバカに見えるからねぇ>ふいんき
まったく、迷惑なネタだ。

425 :NPCさん:04/07/26 23:07 ID:???
>>421
夏だから、にわか2ちゃんねらとか増えてるのやも。

426 :418:04/07/26 23:16 ID:???
へへへ、>>420が釣れたぜ。まったく、夏になるとお馬鹿さんが大量に居て面白いな。
とか言ってると      

         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   逆に俺が釣られクマー!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;
な恐れアリか。怖いな

427 :ダガー+駄コテハンター:04/07/26 23:23 ID:DGG7UfnT
《フィッシング》でMPを回復したのは果たしてどちらか。
ソレはソレとして釣れたベアと戦闘を行うコト。

428 :NPCさん:04/07/26 23:23 ID:???
>>403
NAGOYAなら何も持ってないケテル出して成長点稼ぐんじゃないのか。

429 :NPCさん:04/07/26 23:23 ID:???
MRはいくつですか?

430 :NPCさん:04/07/26 23:37 ID:???
ホントNAGOYAは地獄だぜフウーハハ(ry

431 :NPCさん:04/07/27 00:14 ID:???
ナチュラルウェポンでウェポンシュートを使って壊れたときはどういう判断をすればいいだろう・・・?


432 :NPCさん:04/07/27 00:16 ID:???
そのシナリオ中は使用不可能になる、が楽で良いんじゃないかな。

433 :NPCさん:04/07/27 00:42 ID:???
《ナチュラルウェポン》+《ウェポンシュート》
撃つともう生えてこないので慎重に使う。

434 :NPCさん:04/07/27 00:47 ID:???
わしは何か大変なものを見ているのか?

435 :NPCさん:04/07/27 00:49 ID:5q5l6nzg
そういや、合体攻撃ってHPダメージだから属性も防御力も無視なのな


436 :NPCさん:04/07/27 00:54 ID:???
流れぶった切ってスマンが、
ダンサーとモンクのスキルに同名の効果が全く違うものがあるってのは既出?

ややこしーな、これ。

437 :NPCさん:04/07/27 01:19 ID:???
モンクだけに考えるな、感じるんだ

438 :NPCさん:04/07/27 01:29 ID:???
アレだ。バッファローマンが角を折って投げたのと同じ……(古

439 :NPCさん:04/07/27 01:58 ID:???
(Lv-9 最低1)10+過去CC数^2*10

440 :NPCさん:04/07/27 02:28 ID:???
>>431
FAQ参照

Q:《スピリット・オブ・サムライ》や《ガンスミス》で得た武器を敵に奪われるなどして失った場合、どうなりますか?
A:そのシナリオ中は使用できず、次のシナリオの開始時に再び手に入ることにしてもよいですし、
  奪われたままにしてもよいでしょう。最終的な判断はGMが行なってください。

拡大解釈して、パッシブスキルで得た武器を失った場合、GM判断になると思う。

【何の指針にもなってない】

441 :NPCさん:04/07/27 03:00 ID:???
何の指針にもなってないってことはないだろ。

442 :ドルフ☆レーゲン:04/07/27 03:08 ID:???
要するに「シナリオの都合に合わせてネ」ってことじゃないかな。

443 :NPCさん:04/07/27 03:12 ID:???
シナリオの都合があるならそっちを優先するのは間違いないだろうけれど、
FEAR的な回答はいつも通り「素手のデータが使用不可になる」で終了だと思う。

444 :NPCさん:04/07/27 12:47 ID:???
ギルドスキル

張り込みメンバー
タイミング:効果参照
レベル:10
効果:いつでも好きなネームドモンスターと戦うことが出来る。
シナリオの流れをぶった斬ってネームドモンスターとの戦闘に入っても良い。

あなたのギルドにはネームドモンスターの出現場所に張り込んでいるメンバーがいる。彼らはいつでも張り込んでいて、決して通常の冒険に参加することはない。
ところで、彼らはいつ寝ているのだろうか?

445 :NPCさん:04/07/27 13:52 ID:???
シルバーチェインって強力な戦士鎧だね…
全てにおいてブレストプレート以上のコストパフォーマンス。

446 :NPCさん:04/07/27 14:04 ID:???
>>>444
ボスの沸き時間報告メンバーですかw

447 :NPCさん:04/07/27 17:15 ID:???
>>445
そこ、エラッタくさいと思ってるんだがなあ。
スケイルメイルがチェインメイルの劣化版なのもそのまんまだし、期待はしないでおこう。

448 :NPCさん:04/07/27 18:05 ID:???
いまプレイしてるんだけど、ちょっと質問させてください。
サムライのストライクバックとかリフレクションって相手の命中判定に対してこっちの命中判定で対決するんですか?
リフレクションはなんとなくそれっぽいんですが、ストライクバックがどっちなのかちょっと迷っています。

相手の命中判定(自動命中)のあとこっちの命中vs相手の回避?
それとも相手の命中判定vsこっちの命中判定でこっちが勝ったら双方ダメージなのかな?

449 :ファラリス様(*´Д`)ハァハァ:04/07/27 18:09 ID:???
ストライクバックは判定:命中判定だから
相手の命中判定とサムライの命中判定の対決

で、対決の結果にかかわらず相手の攻撃は自動命中する、と

450 :パペッチポー:04/07/27 18:12 ID:???
>448
判定に使用する能力値は「判定:○○」の部分に書いてあるにょろ。
だから、両方命中を使用して対抗判定。
タイミング:リアクションとして使用する以上、相手の命中判定の段階で使用できる。

451 :NPCさん:04/07/27 18:40 ID:???
サムライ側
相手側の攻撃が自動命中する代わりに、相手側のリアクションのタイミングで
攻撃の命中判定をすることが出来る

相手側
攻撃は自動的にサムライ側に命中するが、サムライ側のストライクバックを
回避するために命中判定で対決する

452 :451:04/07/27 18:43 ID:???
ちょっと変だった
×相手側のリアクションのタイミングで
○相手側の命中判定のタイミングで

453 :448:04/07/27 19:07 ID:???
なるほど、相手はストライクバックの命中判定にたいして改めて回避を振るんじゃないんですね。
ありがとうございました。

454 :パペッチポー:04/07/27 19:19 ID:???
まあ、天羅以来のFEAR「サムライ」クラスの伝統、突き返し(要はカウンター)を再現したスキルだからなぁ。
ぱっと見では理解しにくいかもしれん。

455 :448:04/07/27 20:02 ID:???
FEARゲーははじめてなんで色々とくるしんでます・・・もうひとつよろしいでしょうか?

ストライクバックのあとにあいてから食らうダメージにアイアンクラッドってできます?
1回のメジャーアクションにリアクションは1回ってあるんですが、アイアンクラッドはダメージの直後ってタイミング表記だからできそうなんですが。

同様にカバーリング>ストライクバックとかカバーリング>アイアンクラッドとかはどうでしょうか?


456 :NPCさん:04/07/27 20:08 ID:???
タイミングが同じじゃなければ大丈夫。

457 :NPCさん:04/07/27 20:13 ID:???
カバーリング>ストライクバックはNGだけど
ストライクバック>カバーリングはOK
カバーリング>アイアンクラッドもOK

458 :パペッチポー:04/07/27 20:16 ID:???
>455
各スキルのタイミングとARAp183のチャートを見て手順を確認しよう。

>ストライクバックのあとにあいてから食らうダメージにアイアンクラッド
問題なく可能。

>同様にカバーリング>ストライクバックとかカバーリング>アイアンクラッドとか
カバーリングのタイミングは「ダメージロールの直前」なので、
カバーリング>ストライクバックだと、命中判定ステップが終わっているのでストライクバックを宣言できない。
カバーリング>アイアンクラッドは問題なく可能。

459 :448:04/07/27 20:33 ID:???
なるほど、なるほど。
基本的に一つのタイミングに一人に付き一つのリアクションって考えで良いですかね?
アイアンクラッドとハードマッスル(またはプロテクション)は自分では同時にはいれれないと。

色々とありがとうございました。

460 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/27 20:37 ID:I9n5AkGW
上級ルールがまだ手に入らーん!
確実に売ってそうなトコ遠いからGFの通販の方が安上がりだしなぁ。
今頼むと届くのにどれくらいかかるんやろ?

461 :NPCさん:04/07/27 20:39 ID:???
>>459
リアクションってのは、基本的に誰かが行ったメジャーアクションに対する判定だってことも覚えておいた方が良いと思う。
《プロテクション》とかはリアクションじゃあないよ。

462 :オレたち憑神族:04/07/27 20:39 ID:???
オレも上級ゲト。んでドライアドたんとか萌えとか聞いていたが、それよりも萌えるものはある!それは!

塊怨樹に捕まっているくま。

463 :NPCさん:04/07/27 20:42 ID:???
>だと優劣表すときも使うから→にしようぜ

464 :ダガー+駄コテハンター:04/07/27 20:44 ID:7xGR0OoJ
>460
みんながケテル様を倒した後くらいに

>462
ネームドの間でくまブーム

465 :NPCさん:04/07/27 20:47 ID:???
>>462
いや、ミリオンズの蛸の方が萌える。

466 :レアゲハンター陽一郎:04/07/27 20:49 ID:???
460 名前: イトーマサ死 ◆oARixvtIFA 投稿日: 04/07/27 20:37 ID:I9n5AkGW
上級ルールがまだ手に入らーん!

投稿採用されたからってタダで配ってくれるわけではないんだね、、、


467 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/27 20:55 ID:I9n5AkGW
>464ダガー氏
せめてケペル博士倒した後くらいにまからんかニャー?

>466陽一郎氏
実はオレも「どーやら採用されたみたいだしFEARから送ってくるかも! ウッシッ
シ、今日はイエサブ寄らなくて良いや!」とか思って数日無為に過ごしちゃった!
ポスト見てもチラシしか入ってなかったよ!

468 :NPCさん:04/07/27 21:05 ID:???
そんなことしたらFEARが潰れてしまいます。

469 :NPCさん:04/07/27 21:13 ID:???
>マサ死
集荷とかの関係から予想するに、
午前中に申し込んだ場合、早ければ次の日に、遅くても二日後に到着。
午後以降の申し込みは、早ければ二日後に、遅くても三日後に到着。
と思われ。

470 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/27 21:26 ID:I9n5AkGW
>469
そうすっと今〜翌朝頼むと木曜か金曜かー。交通費考えると通販のがお得やし
頼んじゃおっと。教えてくれてマリガトー。

471 :NPCさん:04/07/27 21:34 ID:???
《フェイス:アーケンラーヴ》で《トリプルブロウ》を行うと・・・
1・全部必中
2・初撃のみ必中、2回目以降は通常判

多分2だと思うんだが。

472 :NPCさん:04/07/27 21:37 ID:???
>>471
《フェイス:アーケンラーヴ》は次に行う武器攻撃が必中になるスキルで、《トリプルブロウ》は3回白兵攻撃を行うスキル。
どう考えても2だな。

473 :イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :04/07/27 21:44 ID:I9n5AkGW
ぐげ、GFの通販ってカード持ってないと振込みか。メンドいなぁ。

474 :NPCさん:04/07/27 21:53 ID:???
あと、《トリプルブロウ》の一発目を《アヴォイドダンス》されると、エンゲージ離脱されたから2発目以降は入らない?

ちょっと切ない…

475 :NPCさん:04/07/27 22:02 ID:???
フェイト使用で封印された自動取得スキルを使用する効果を利用して《キャリバー》使ったら
どうなるんだろう? やっぱ手元に魔導銃が突然現われるんだろうか。
キャリバーは魔導銃前提が多くてクラスチェンジ後がキツいね。というかすんなってことだろうが。

476 :NPCさん:04/07/27 22:03 ID:???
それでなくともガンスリンガーは強いから心配するな。

477 :NPCさん:04/07/27 22:04 ID:???
>475
毎シナリオ封印解除に1フェイト払えばいいんだろ?
何がつらいんだ?

478 :ダガー+駄コテハンター:04/07/27 22:06 ID:7xGR0OoJ
イキナリかつての戦友が戦場に駆けつけPCにキャリバーを投げ渡してくれます。
でも彼は戦闘に巻き込まれ戦闘後には既に冷たくなっているのでした。

479 :NPCさん:04/07/27 22:07 ID:???
>>475
キャリバーはある特定波長の気を通わせないと使えない。
それは、ガンスリンガーの職についてないと出せない気なのだ。
で、それをフェイトで出す。
って感じに俺は脳内補完している。

480 :ドルフ☆レーゲン:04/07/27 22:07 ID:???
>>477
「『動いた』ッ!…『魔銃』、解凍…!」て感じでそういうの大好き小官。打ち切りアニメだが。

481 :NPCさん:04/07/27 22:07 ID:???
ゆうかんなフライングマンせんし ここにねむる

482 :NPCさん:04/07/27 22:09 ID:???
>>477
フェイト1点を軽く見るか重く見るかはレギュレーションにもよるだろうから。
20点中に1点なら問題なかろうが、5点のうちの1点なら結構”ツライ”と思うんだが。

ツライっつーより何より設計思考的に奇形っぽいっつーか。
たぶんこれ投稿アイデアなんだろうなと思った。
それだけ。

483 :NPCさん:04/07/27 22:10 ID:???
鞄の奥に仕舞っておいた魔導銃
「まさか、こいつをまた使うことになろうとはな…」
諦めたような笑みとともにキャリバーを引き抜き、構える。
いくらなんでもちと無理があるな(笑)

484 :NPCさん:04/07/27 22:13 ID:???
いや、漏れはカッコイイと思う。

485 :NPCさん:04/07/27 22:14 ID:???
エンペラーのスタンドの如く手から出てくる

486 :NPCさん:04/07/27 22:14 ID:???
「男なら、誰もがココロに銃(ガン)を持っているのさ……フェイトッ」

487 :NPCさん:04/07/27 22:14 ID:???
>>480
いや、あれ解凍なのか?

488 :NPCさん:04/07/27 22:15 ID:???
おもむろに頭の中から兄の形見の魔導銃を…

489 :NPCさん:04/07/27 22:15 ID:???
異能使いかヨ

490 :NPCさん:04/07/27 22:16 ID:???
>>487
解凍だろ?

リサはアコライト/モンクかな

491 :NPCさん:04/07/27 22:17 ID:???
たかだかフェイト5分の1だ。安いと思うぞ。

492 :NPCさん:04/07/27 22:18 ID:???
>>491
高い安いっちゅーよりも他のキャラクターは払わなくてもいいもんを払わなきゃいけないんだからペナルティではあるわな。

493 :NPCさん:04/07/27 22:21 ID:???
その分強いってことでFA。

494 :NPCさん:04/07/27 22:28 ID:???
時々使い道に悩むフェイトを使えるという考え方も(ぉ

495 :NPCさん:04/07/27 22:46 ID:???
>>475
俺のキャリバーは、いつでも準備OKだぜ! といいつつ、パンツに手を…(地下スレへ引きずり込まれつつ)

496 :NPCさん:04/07/27 22:47 ID:???
片手に ピストル(ry


497 :NPCさん:04/07/27 22:49 ID:???
基本ルールの付属シナリオのラスボス戦まで温存してたフェイトを使い切る前に
そばにいたアコ/アコが終わらせてくれましたが何か?

498 :NPCさん:04/07/27 23:06 ID:???
最終的にはGM判断だろうが、
封印解除までは重さを考えなくてもよく、即使える(準備されてる)でよいと思うな。

499 :NPCさん:04/07/27 23:10 ID:???
>>480
「お前に使う 《スペルブレット》 は決まった!」
いやホントはシナリオ開始時に決まってるんですけどね…

500 :NPCさん:04/07/27 23:10 ID:???
「来い!」

《キャリバー》封印解除

重量制限を超えました

501 :NPCさん:04/07/27 23:12 ID:???
>>497
基本ルールの付属シナリオは難易度低すぎ。
フェイト使わんでも十分クリアできる。
サンプルだからそれでいいんだろうけど。

502 :NPCさん:04/07/27 23:25 ID:???
>>501
シナリオの流れと出てくる敵をその構造から読みきり、
フェイトを有効に全部使い切って経験点を得るメタゲーム、と考えると結構難しい難易度になる。

503 :NPCさん:04/07/27 23:26 ID:???
>>501
ドロップ品決定ロールに使えばいい。<フェイト

504 :NPCさん:04/07/27 23:40 ID:???
「◎◎(PC名)が危機に陥った時にフェイトを使用すると魔導銃が現われる。
 それでは、そのメカニズムをもう一度見てみよう」で充分ですよ>理由付け

505 :NPCさん:04/07/27 23:45 ID:???
>503
特に誰が振ると言う明記が無いと思ったが、
ウチでは処理的にドロップ品決定はGMが振ってるので
他人のロールにフェイト使えない。

506 :NPCさん:04/07/27 23:54 ID:???
>>505
誰が振るかはGMが決めるので、キミんとこは正しい。

507 :NPCさん:04/07/28 00:03 ID:???
うちは止めを刺した人が振ることにしてる。
支援系の人が支援に徹しちゃうとあんましふれなくって寂しそうだが、トドめの取り合いがいい感じに盛り上がる。


508 :NPCさん:04/07/28 00:05 ID:???
ドロップ品にフェイト使っていいって、FAQに載ってた希ガス

それはそれとして、GM一括振りも間違いじゃないな。処理は軽くなる。

509 :NPCさん:04/07/28 00:07 ID:???
トークショーで社長が「慣れるとフェイトはできるだけ温存してドロップ品決定のときに使うようになる」というニュアンスのことを言っていた。
ハングリー精神バンザイというか。

510 :NPCさん:04/07/28 00:08 ID:???
>>508
だから、FAQで誰が振るかはGM判断。PCが振るならフェイトを使ってもよいって裁定が出たんだって。

511 :NPCさん:04/07/28 02:32 ID:???
グレイスフォース、ハイサモナー は サモン・アラクネに対してプラス修正して良いの?
効果をダイスで求める魔術では有るけど、エフィシエントのような表記が無いからダメなのだろうか。

512 :NPCさん:04/07/28 02:42 ID:???
追加してOKだと思うぞ。

513 :NPCさん:04/07/28 02:54 ID:???
何の問題もなく有効だろう。

むしろ《エフィシエント》にある「〜[判定:自動成功]の[魔術]にも効果がある」って記述が
何を意図して書かれたのかを不思議に思った。表記ゆれというやつだろうか?

514 :NPCさん:04/07/28 03:36 ID:???
流れをぶった切って。
魔導銃という単語を見てグランゾート思い出したヤシ(1/20)
さすがにロボットまで出すとスレ違いはなはだしいので消えます。
|)彡 サッ

515 :NPCさん:04/07/28 04:03 ID:???
スケボーに載ってパイルダーオンするアレか…。
何もかもがなつかしい…。

516 :パペッチポー:04/07/28 04:22 ID:???
>フェイト使って魔導銃呼び出し
ビイトの才牙みたいなイメージじゃろかー?

517 :猫数(略):04/07/28 07:52 ID:???
>>514
エリンディルにおける裏の錬金術推進派としては、ロボの話は、このスレの推奨話題の一つです。

518 :NPCさん:04/07/28 07:57 ID:???
>514
ロボじゃないが、戦車は送ってみたよ
ネヴァーフ族の切り札としてw

519 :NPCさん:04/07/28 09:23 ID:???
ではここで漏れがワイヤードリモコン操作の肉弾戦型ロボットをクリエイトウェポンですよ。

最大ダメージが2D+15なのが悲しいところだが。

520 :NPCさん:04/07/28 10:57 ID:???
ちょっと疑問

もしかして《ラストソング》で[HPダメージ]を移し変える時
「あらゆる[HPダメージ]」だからさ《加護》って適用されるんじゃない?
だからどうだ?って程度なのかもしれないがw

521 :NPCさん:04/07/28 11:03 ID:???
「移し変える」という文面からすれば、現状では適用されてもおかしくないな。
エラッタで変更されそうだが。

522 :NPCさん:04/07/28 12:42 ID:???
すごく遅レスだが>>435
合体攻撃の文面からすると、単に全員のダメージを合計するだけだと思うぞ?
というか物理なのか?魔法なのか?
それに全員強制参加みたいな書き方だから、戦闘力の低いアコライトとかはどうなんだ?
単に攻撃だからウォーリアは殴るだろうしメイジはもちろん魔法だろうし…
揃えないとブラスト+アーケンラーヴorブリガンディアで補助もできん
使い勝手悪いぞ?w

523 :NPCさん:04/07/28 12:45 ID:???
>全員強制参加みたいな書き方
自己レス
任意って書いてあったスマソw

524 :NPCさん:04/07/28 12:45 ID:???
プリーストのHPダメージを20点軽減するとかいうスキルは、ラストソングに影響するんだろうか

上級職になってまでラストソング使うとは思わない…が、
範囲レイズでバードと主力を復活して、バードがHP1点からラストソング使うとオイシイ。かも。ダメかも。

525 :NPCさん:04/07/28 14:24 ID:???
プロテクションて魔術のうちに入るのかな?
具体的には、グレイスフォースの効果を受けれるかどうかが気になるんだけど

526 :NPCさん:04/07/28 14:25 ID:???
>>525
効果に魔術と書いてあれば魔術だよ。

527 :NPCさん:04/07/28 14:27 ID:???
ダメージから差し引く各種修正の中に、HPダメージを軽減する効果が入ってるんじゃなかろうか。

528 :NPCさん:04/07/28 14:31 ID:???
>>526
>>527
thx
使えるみたいだね

529 :NPCさん:04/07/28 14:36 ID:???
魔術かどうかはテキストによるんだよな・・・
ダイスで効果を求めない魔術の中にも「判定:魔術」があるが
ファンブルするかどうかだけを判定する意味しかないのかねこれ?

530 :NPCさん:04/07/28 14:38 ID:???
>>529
クリティカルすればダイスが増える。

531 :NPCさん:04/07/28 14:42 ID:???
>>530
「ダイスで効果を求めない魔術」でも、か?

532 :NPCさん:04/07/28 14:46 ID:???
>529
ファンブルしないか見るだけだろうね。
トラップ等で判定−1Dとかされると1/6失敗とか、結構厳しい。

>530
勉強しなおして来い

533 :NPCさん:04/07/28 14:49 ID:???
>>532
>トラップ等で判定−1Dとかされると1/6失敗とか、結構厳しい。
なるほどTHX。確かに。

>>530
ドンマイ

534 :NPCさん:04/07/28 14:49 ID:???
>>529
・ファンブルする可能性がある
・抵抗される可能性がある(つまり、ダメージ増加を範囲攻撃で味方ごと狙ってきた敵にかけるなんてことができない)

んー、こんなところかな?

535 :435:04/07/28 14:49 ID:???
[ダメージ]を合計して[HPダメージ]として適用するのな
[ダメージ]は攻撃側が出した値で、防御力とかを引く前の値だぞ
その上[HPダメージ]になるから防御力や属性なんかは関係ない
5LVのホーリーウェポン+グレイスフォースを掛ければ
メイジが殴っても十分なダメージが出るだろ?
それに、アコライトは2人ぐらいなら案外いると思うが?
アコライトは1人なのが普通だと言われるのならば仕方が無いがな

536 :NPCさん:04/07/28 14:53 ID:???
>>535
メイジに殴らせるくらいなら魔法撃たせたほうが良くない?
外れたときのリスク考えると。

537 :435:04/07/28 14:57 ID:???
ブラスト+アーケンラーヴ一発で問題なかろ
アコライトが2人いるなら当然魔法撃った方が良いけどな

538 :NPCさん:04/07/28 15:10 ID:???
全員エンゲージかー。まあ、それもありだね。

539 :NPCさん:04/07/28 15:25 ID:???
合体攻撃かー

セットアップで《陣形》×1〜3(順繰りに宣言)→包囲して《合体攻撃》とか出来るんなら普通に強いよなーと思う。
そうでなくても上級クラスともなれば複数回攻撃スキル時のダメージ合計は200〜300に達するだろうし。
敵の防御スキルは《インタラプト》で相殺、ネームド1ターンキルに挑戦とか。

540 :435:04/07/28 15:54 ID:???
バラムなら殺れそうだけど、ケテルは無理だな
まともに相手してくれるんなら殺れそうだが、普通は移動するよな
足止め無理だしな

541 :NPCさん:04/07/28 16:10 ID:???
>>539
タイミングがセットアップのギルドスキルって「ギルドメンバーの誰かが〜宣言する」って書いてないんだけど、同タイミングで何回も使っちゃって良いのかね。

542 :NPCさん:04/07/28 19:23 ID:???
ランダムダンジョンにある「HPを+○○し 〜〜 Lvを+○○する」のガイドラインが欲しいな

543 :NPCさん:04/07/28 19:35 ID:???
《陣形》の存在により1人ギルドも面白いなと思い始めた今日この頃。

>>541
セットアップで何回も使っちゃっていいのでは?
ただそういう環境だとケテルは竜眼しながら二回行動してきそうだけど
漏れがGMならギルメンの人数分の回数しか宣言できないとするが

544 :NPCさん:04/07/28 19:40 ID:???
>>543
>ケテルは竜眼しながら二回行動してきそうだけど

それは問題なくできるだろう。
《二回行動》は使用の宣言ないみたいだし。

545 :NPCさん:04/07/28 19:48 ID:???
俺鳥取ではギルドスキルは行動関係無関係として、1タイミングでいくつでも発動可能としている。
その他の物、個人のスキルは当然1タイミングで1人1つ。

546 :NPCさん:04/07/28 20:09 ID:???
片手に剣、片手に魔導銃を持って、
《スナイピング》しつつ剣で戦って、トドメに魔導銃って戦い方ができるな。
スタイリッシュってやつだな。

547 :NPCさん:04/07/28 20:11 ID:???
>546
そいつぁクールだ。作りたくなっちまうじゃないか。

548 :NPCさん:04/07/28 20:14 ID:???
俺鳥取ではギルドスキルであれ何であれ1タイミングには一人一個だな

そうじゃなきゃタイミング:メジャーとセットアップのギルドスキルに格差が出来過ぎるような希ガス

549 :NPCさん:04/07/28 20:19 ID:???
サムライガンマンざんざざーん

550 :NPCさん:04/07/28 20:37 ID:???
>>548
そこで誰が宣言するのか、と言う最初の問題に立ち戻るわけだが……。
何でメジャーアクションのスキルみたいに書いておかなかったんだろうね。

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