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IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その12 ★

1 :大空の名無しさん:04/07/01 00:37
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★公式HP
http://www.il2sturmovik.com/


★前スレ
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その11 ★
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/fly/1083861432/


2 :大空の名無しさん:04/07/01 00:38
★過去スレ
IL-2 Sturmovik
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/998587329/
IL-2 Sturmovik その2 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1023580131/
IL-2 Sturmovik その3 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1039964120/
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その4 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1047073046/
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その5 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1052924441/
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その6 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1060750963/
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その7 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1066185828/
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その8 ★
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/fly/1070007843/
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その9 ★
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/fly/1075530975/
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その10 ★
http://game6.2ch.net/test/read.cgi?bbs=fly&key=1079783506
★パッチ
http://www.3dgamers.com/games/il2sturmovik2/
・IL-2FB英語版
IL-2FB1.0 → "Retail v1.0 -> v1.22 patch”
・IL-2FB AEP
IL-2FB1.0 → IL-2 Sturmovik: Ace Expansion Pack(拡張パック、ver表示は2.0) → "Ace Expansion Pack retail patch v2.01"
・IL-2FB日本語版
1. http://www.mediaquest.jp/faq/il2_patch.zip
2. http://www.mediaquest.jp/faq/patch122.exe
順に適用。


3 :大空の名無しさん:04/07/01 00:40
★LINK
http://ubbxforums.ubi.com/6/ubb.x?a=frm&s=400102&f=23110283
・公式フォーラム。
http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi
・IL-2の情報交換も活発。
http://www.netwings.org/library/Forgotten_Battles/
・ミッションやムービー。
http://www.il2skins.com/
・スキン大量(ユーザー登録が必要)
☆ツール等
http://www.checksix-fr.com/Il2manager/IL2_Manager_40FB.zip
・ゲーム内の様々な設定が可能。
http://www.users.on.net/~mjtm/IL-2/
・IL-2managerと同機能。
http://www.mousevision.com/game/newView.htm
・ハットスイッチによる視点操作をカスタマイズできる。視点移動をハットでやるなら必須。
http://www.lowengrin.com/download.php
・IL2DCG、自由な設定でオリジナルのダイナミックキャンペーンが楽しめる。シングルミッション生成にも使える。
http://yaim.host.sk/
・フォースフィードバックのエディットが可能。IL-2フォルダ内にある.ffeファイルを編集。
http://www.vz.spb.ru/il2c_v24n.rar
・各機種のフライトエンベローブを比較できる。データの正確性は完璧ではないかも。
http://mywebpages.comcast.net/Tailspin/fbengines.pdf
・各機種ごとのエンジン管理についての詳細。
http://free-st.htnet.hr/dvd/
・各機種の計器、武装についての解説や機銃のスペック等。
http://www.netwings.org/library/Ratings/000001577.html


4 :大空の名無しさん:04/07/01 00:41
☆マルチ関連
http://www.udpsoft.com/eye2/index.html
・マルチプレイクライアント、通称ASE
http://hyperfighter.jinak.cz/
・マルチプレイクライアント、多少不安定。とりあえずASEかこれを入れとけばOK
http://www.greatergreen.com/il2/
・有名マルチ鯖のHP、鯖でのプレイヤー戦績などが確認出来る。


★IL-2 sturmovik(無印)パッチ&DEMO
http://www.3dgamers.com/games/il2sturmovik/
日本語版に当てると英語版になります。

●Pacific Figthers
現在、IL-2制作チーム1C: Maddox Games.がIL-2エンジンで開発中の太平洋戦線フライトシム。
○公式HP
http://www.pacific-fighters.com/teaser/
○気の早い Pacific Fighters を語るスレッド
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/fly/1080887245/

オマケ:
疑似BoBキャンペーンパック、RAFの音声がオリジナルのものになる。
ttp://www.netwings.org/files/fb_missions/North_and_South/nas.zip
太平洋戦線ミニキャンペーン。
米軍の場合はP39、日本軍の場合は零戦52型に搭乗する。
http://nhk-sqn.hp.infoseek.co.jp/download/il2_files/IL-2FB%20Japanese%20Speech.zip
日本語音声パック。
名前の通り日本の機体を使用してる時の無線音声が日本語の物になる。

5 :大空の名無しさん:04/07/01 00:50
>>1
ちょっと早い気もするが、、、まあ乙と言っておこうか

6 :大空の名無しさん:04/07/01 00:55
>>4 
 オマケ:疑似BoBキャンペーンパック、RAFの音声がオリジナルのものになる。
のURLがないね。

>>3にある
http://www.netwings.org/library/Ratings/000001577.html
がリンク先。

7 :大空の名無しさん:04/07/01 02:33
>>1
おお、IL-2だね。
乙!

8 :大空の名無しさん:04/07/01 04:15
>>1
AAかっこいい!
スレ立て乙

9 :大空の名無しさん:04/07/01 18:16
                 ,,,,,,,,,,,,
    Ура !>      [|,,★,,,|]       ⌒ヽ
            ||___ミ゚Д゚ 彡____| ★ |
  ・ - - - Σ━≪l ……      ★  ⊂⊃  |
            ||ヽ─⊆二二⊃─────・


10 :大空の名無しさん:04/07/01 19:05
>>5
こんがらがっちまったorz

11 :大空の名無しさん:04/07/02 18:20
>>9
なんか逆進してるように見えるYp

12 :大空の名無しさん:04/07/02 23:49
帽子と垂直尾翼のズレのせいだなw

13 :大空の名無しさん:04/07/03 04:24
零戦21型の速度が遅すぎないか?
燃料25%、武装無し、高度4000mでさえどうやっても500kmhTASに到達しない。

14 :大空の名無しさん:04/07/03 10:15
>>13
零戦のカタログスペックはTASじゃなくてCASだからな

15 :大空の名無しさん:04/07/03 12:30
>>14
意味が解らん。
CASなら実際は更に早くなる筈だろ。

16 :大空の名無しさん:04/07/03 22:34
設定項目が多すぎて利用を敬遠していたIL2DCGだけど
オリジナルのDGenをDCGに置き換える完全互換モードをためしてみたら
かなりお手軽にオリジナルキャンペーン作成できました。
ミッション内容を詳細に設定するのではなく、オリジナルのIL-2では利用できない機体で
ダイナミックキャンペーンを飛びたいという人にはおすすめです。

Netwings.orgなどにある階級と勲章のデータ(あと欲を言えばスピーチファイル)を入れれば
英・米・仏・日でのキャンペーンも作成可能。
私はいまのところ「もしBoBでドイツ側に零戦があったら」とか「フィンランドに日本機が供与されて
バッファローと翼を並べたら」など厨丸出しの架空戦記キャンペーンで遊んでます。

17 :大空の名無しさん:04/07/05 18:34
UBIで遊んでる。
チャット機能あるでしょ。
あれって参加者全員とチーム内に送信を選択できますよね。
いつも疑問なんだけど、全員送信でチーム内の作戦や自分の不利になる情報をやりとりしてる奴が結構いるんだけど、なんでだろ?
特にマップアイコンなしだと自分や仲間の位置を敵に報せるのは奇襲や隠密行動が頭にないとしか思えない。
弾や燃料がきれるから離脱するとかRTBとか敵に知られると狙われるのに平気で送信してるし。
結局ただの喧嘩サバって事なんかね。

18 :大空の名無しさん:04/07/05 18:54
>>17
自分も今日も某海外鯖でやったんだけど撃墜した敵が敵をOO地点で発見って全員送信で言って、他の敵も全員送信でrgrとか言ってるんです。もうね、アボガド、バナナかと。


19 :大空の名無しさん:04/07/05 19:52
他にも疑問があるぞ。
1秒でも早く戦闘地域に行きたいからだと思うんだけど、敵が上空にうようよいる周辺の基地から離陸する奴。
離陸直後で速度も高度もない状態でボコボコにされても何度も同じ事を繰り返す。
それとか、離陸して直ぐに敵がいる方に一目散で向かう奴。
高度とかスピードがある事がどれほど有利かわかってないんだね。

離陸して一直線に大張り切りで鴨になりに行くバカを尻目に、俺は逆方向へと離陸するんだ。
そういうバカタレに限って低空でグルグル回ってる。

20 :大空の名無しさん:04/07/05 19:57
>>19
そこまで大口を叩くキミの闘いっぷりをぜひ見てみたいなぁ…

21 :大空の名無しさん:04/07/05 20:19
まーあれだ、UBIって時点でなあ…

22 :大空の名無しさん:04/07/05 20:44
AEPに最適なnVIDIAのデトネーターって45.33だけどNV40でも使えるのかな?
6800U添付のフォースウエア60.85ではゲーム中に必ず固まります。

23 :大空の名無しさん:04/07/05 21:20
>>19
つーかdofとかアイコンとかバリバリ出たりする(偏見ではないけど)そういう鯖はコンバットしたくて行ってる人がほとんどだろ?
少しでもリアル志向にやるならそういうとこ行くなよボケ
鯖選んではいれや そのぐらい考えられないバカタレはおめーだよ

24 :大空の名無しさん:04/07/05 22:00
男は黙ってgreatergreen.com

25 :大空の名無しさん:04/07/05 22:06
>>24
なぜかそこ、20分程経った後ワープし始めて切断されるんだよな。

26 :大空の名無しさん:04/07/05 22:18
FPS系のゲームだとさー。
敵を待ち伏せするキャンプという行為が嫌われてるんだよね。
 
 ・待ち伏せしたほうが有利だが、みんなで待ち伏せしてしまうとゲームにならない。
 ・生き返り禁止の鯖の場合は、先に死んだ人が待ってるので、迷惑。
  また、先に死んでオブザーブしてる人にとって、単なる待ち伏せは見苦い上に退屈。
 ・純粋に射撃の正確さ速さを競い合うべき
なんて理由があるんだよね。
(IL2でのオープンの鯖の場合は、2番目の理由は、あんま関係ないんだけど。)

シムはあくまでシムであってFPSとは違うので、高度をとることも含めて技術といえる根拠は十分にあるから
嫌われるとまでは言わないけど、サクサクとドッグファイトに入りたい派の人をつかまえて、
偉そうに言うほどのことでもないと思う。
19さんにボコされたっていう相手のほうもそのぐらいの知識は普通にあるでしょ。


27 :大空の名無しさん:04/07/05 22:46
>22
まじで、6800U買おうと思ったたのに・・・
ちなみにX800XTPEで、cata4.7だと、IL2のときだけ時折、画面全体がチラつきますw
後ろから撃たれたのかと思って、焦ることもしばしば。

28 :大空の名無しさん:04/07/05 23:16
なんつーかグルグル回りたい気分の時もあるんだよ

29 :大空の名無しさん:04/07/05 23:18
まあ、グルグルもあれだけど、オープンチャンネルで味方の情報や自分の不利になる情報を宣伝するってのはどうなんだろか??

30 :大空の名無しさん:04/07/05 23:23
>27

えぇっ!!
4.7でもチラツキ出るんですか?
今4.6使ってるんですが4.7になれば
改善されると信じてたのに...
メチャヘコム!!

31 :大空の名無しさん:04/07/05 23:46
すいません。4.6の間違です。
4.7は、まだリーク版しかでてないし・・

32 :大空の名無しさん:04/07/05 23:53
よかった。マジ泣き入りそうになりました。

ところで X800XTPE と 6800U ってそれぞれ
どんな感じでプレーできますか?

できれば使用環境と快適に遊べる解像度とアンチエイリアスと
フレームレート等の情報お願いします。


33 :大空の名無しさん:04/07/06 00:17
>>32 これガイシュツ?
http://www.firingsquad.com/hardware/nvidia_geforce_6800_ultra/page14.asp

34 :33:04/07/06 00:30
スマン、X800XT載ってなかったw

35 :大空の名無しさん:04/07/06 01:24
>32
X800XTPE報告。
MAPにもよるけど、1280*960 PERFECTでfps40ぐらいかな。
前はRADEON9800PROだっけど、同じ設定でfps30ぐらい。
IL2がメインなら、ぶっちゃけ9800PROで十分です。
アンチエイリアスは個人的に必要性を感じたことないので、使ってません。トラブル多いし。
使ったら、さすがにPERFECTはきついんじゃないかな。それともぎりぎり実用範囲に収まるかな。
それよりメモリ1GBにするのを忘れないように。

36 :大空の名無しさん:04/07/06 06:13
初歩的な質問かもしれませんがどなたかアドバイスを。
パドロックなんですが、マニュアルによるとエネミーパドロックはF4、
味方はシフトF4となっています。
しかし、実際の作動は敵味方関係なくF4でパドロックしてしまいます。
パドロックサイクルも敵味方関係なく送っていきます。
キー割当など試しましたが解決しません。
何か間違ってるんでしょうか?
それとも、こういう仕様なのですか?
オフラインではあまり問題にならないのですが、
オンラインでラベルなしだと味方撃ちをやらかしてしまいそうで。
なにか、解決方法などありましたらアドバイスお願いします。

37 :大空の名無しさん:04/07/06 09:52
>>36
普段パドロック使わないから気が付かなかったけど、なんだか変だねパドロック。
これはどういう事かいな。
敵味方でロックを示す三角の色が変わるかと思ったが、そうでもないな。

38 :大空の名無しさん:04/07/06 12:40
三角はラベルの色と同じ色になるんじゃなかったっけ?
ラベルオフなら、敵味方同じ色では?
違ってたらゴメン

39 :大空の名無しさん:04/07/06 12:42
>>36
仕様です。
パッドロック機能は敵味方がはっきり区別できるまでは、関係なくロックします。

アイコンの可視範囲が遠くまで設定されていると、早いうちから敵味方区別して
パッドロックしてくれます。


40 :36:04/07/06 14:41
>>37,38,39
ありがとうございます。
なるほどです。
アイコンオフならパドロックで敵味方の区別はできないんですね。

質問ばかりで申し訳ないんですが、もう一つこの件がらみで・・・
例えばフルリアルのサーバーで敵味方の識別の良い方法ってありますか?
機影での判別も機種が敵味方で区別されていれば可能性はありますが大変ですよね。
スキンの色や国籍マーク等もかなり接近しないと困難だし、
これも敵味方で規則性がなければ意味ないですし。

喧嘩鯖等で時々フルリアルのが立っていますが、
入ってみるとなんの規則もない部屋ばかり。
敵も味方も同一機種、同一国を選べる状態でみんなどうやって敵味方識別してるのかな?

気合いとか勘の世界なのですか?
なんだかバカな質問ですみません。

41 :大空の名無しさん:04/07/06 15:53
そんなアホな鯖があるのかw 普通に識別不能だな

42 :大空の名無しさん:04/07/06 16:25
それってFFAで誰もが敵なんじゃ。

43 :大空の名無しさん:04/07/06 17:11
一切制限なしなら全部敵だと思わないと無理だわ。
枢軸、連合で機種選択の制限があれば、機影で判断するしかないね。

PCの限られた解像度では色や形での判断は実際とは違うけど、敵も同じ条件だから仕方がないか。
PCシムの限られた視野条件ではラベル(近距離)はあった方が実際と近い戦い方が出来ると思うけど。
ラベルなしパドロックなしがリアルだという人もいるけど、実際は?だと俺は思ってる。
現在のPCシムではラベルなどの補助がないと目標の判別は実際より困難だと思う。

とはいえ、実際も見誤りはあったみたいだけど。
太平洋方面でFW190の目撃報告があったり(零戦32型?)ヨーロッパ方面でもP51とBf109を見誤ったり。

あと、単にドッグファイトが目的のサーバーだと敵の襲来方向や高度等がまちまちで、常に敵味方入り乱れた混戦だから見分けが付きにくいってのもあるね。
手っ取り早くやりたいんだったら敵の基地上空で待ち伏せして離陸直後から追尾しろ。

44 :大空の名無しさん:04/07/06 17:23
怒らんで聞いてくれ。

先日寝床でガキに絵本を読んでやったんだが、そこでふりがな付きの香具師(やし)というのが出てきたん
だけど、この2ちゃんねるで使われている「ヤツ」をもじって香具師となった事に初めて気がついたwww
ずっと「カグシ」と思っておって、一体何の意味だろと考えとったが、そもそもPCにも辞書が入っとるんだし
さっさと調べておきゃよかった。あーすっきりした。全く関係ない話題だったが、荒らしじゃないんでごめんなー

45 :大空の名無しさん:04/07/06 17:34
完全アリアリの鯖での敵見方の区別は確かにムスイです。

実際お互いに空戦に入ってしまい、
ぎりぎり至近距離で発砲寸前で見方と認識する場合もよくありがちだったりします。

オンラインの場合は出撃前にデフォルト”S"キーを押して、
敵が使用している機体を確認し、
出来るだけシルエットで判別できるようになるしかないと思います。

ディスプレイの解像度を上げ、グラフィックも遠距離でも高描画にすれば
改善されるかもしれませんが当然PCスペックも要求されます。

なんだかんだ言ってやっぱり、後が金掛かるフライトシム(藁

46 :大空の名無しさん:04/07/06 21:14
う〜ん嫌いじゃないんだよなぁ、アイコンOFF設定。

オイラ基本的にBnZ屋だから直上から被るか潜って突き上げる射撃パターンが多いんで
比較的に国籍標識や機体のシルエットも見分けがつきやすいし、
まずい角度からぶら下がり気味に6取って、ギリギリまで「敵か?味方か!?」って悩むのもゾクゾクする。
まあ、速度乗っけて突っ込むもんだからモタモタしてると撃てなかったりcoliったりも多いけど…orz

味方に撃たれるのも怖いけど、彼我不明機は敵と思って行動するのが基本だろうし
コッチが先に気付いたときは翼端灯点滅&バンクなんかして誤射防止の努力だけはしてみる。
それでも撃たれる事はあるけどそれも「う〜む、リアルだなぁ」と思って腹は立てないように努めるw
この辺はお互い様だろうし、故意に味方撃ちしてるわけじゃないだろうから。
たまに故意に撃ったとしか思えないのもあるが、そりゃ論外だし・・ね。

やり始めのころは「アイコン無しで敵味方識別なんか出来るかい!」と思ったけど
やってるうちに結構見分けがつくようになった、人間慣れと訓練でどうにかなるもんだ。w

とは言え、メチャクチャ疲れるからアリアリのフルリアル設定鯖は
たま〜にやる位が丁度良いかもしれんけどね。

一番理想に近いのはGG辺りの陣営分け&近距離味方アイコンかなぁ?
敵の機種だけは自力で判別したいなぁ、なんて思ったりしてますわ。

47 :大空の名無しさん:04/07/06 22:45
いやおれもフルリアルはかなり熱いとおもうが・・・
といってもマルチではむずかしいから、ひとりさみしくフルリアルでキャンペーンをやってるしだいでありますはい

48 :大空の名無しさん:04/07/06 23:12
>ディスプレイの解像度を上げ、グラフィックも遠距離でも高描画にすれば
改善されるかもしれませんが当然PCスペックも要求されます。

どのような環境で飛んでおられるのかわかりませんが、と前置きして。
当方1600×120 32bit パーフェクトモードでフルリアルだと遠方の敵が
全く見えません。
機体が周りの景色になじみ過ぎて(溶け込んで)同化している感じですw
アイコンなしで遊ぶ場合、私は800×600、或いは1024×768
エフェクトはできるだけ掛けないようにして遊んでます。

49 :大空の名無しさん:04/07/06 23:26
どっちにせよ、実際と見え方違うから割り切るしかないね。
ってか、実際と違うんだったらもう一工夫してくれればいいいんだけどなあ。
遠方で豆粒に見える→少し間が詰まるとシルエット&機体の色が判別できる。
この感覚をデフォルメ気味(あからさまに識別できるような)で再現してくれた方が俺的にはラベルより精神衛生上いい。
なんかラベルとかパドロック使うと罪の意識が・・・

50 :大空の名無しさん:04/07/07 00:14
一応、言っておくと、
遠くから見ると、全般的に、連合軍機は薄い影に見える。
ドイツ機は、濃い影に見える。
すべてにあてはまるかどうかは、わからんけど、だいたいそうだから、試してみそ。
IL2ならではの識別法だけどね。


51 :大空の名無しさん:04/07/07 00:19
>>46
機影が確認できる距離になるとIL2の場合スキンの色が反映されてる?
それなら、スキンの色によってその法則では識別困難かも??

52 :大空の名無しさん:04/07/07 03:31
>>48
そうそう、そうなんだよね。自分も解像度高くすれば遠方の敵を確認しやすく
なるかなぁと思ったけど逆だった。一度1600*1200にしましたがすぐに1024*768に戻しました。

53 :大空の名無しさん:04/07/07 11:57
日本語版のパッチ落としてるんだけど
最初のほうでさえ3時間くらいかあかるのはデフォ?
回線は16Mbsあるんだけども・・

54 :大空の名無しさん:04/07/07 15:03
下り16Mbps出てて三時間もかかるわけネータだろ。馬鹿?


55 :大空の名無しさん:04/07/07 15:11
>54
普通じゃありえんことが起きてるから
聞いてるんだろ あふぉ

56 :大空の名無しさん:04/07/07 15:20
サーバーの状態とかどうだよ、しかもスレ違いじゃん?w 大馬鹿?

57 :大空の名無しさん:04/07/07 15:23
これだから日本語版ユーザーは・・・OTL

58 :大空の名無しさん:04/07/07 15:26
わざわざ日本語版なんて時点で終わってる

59 :55:04/07/07 15:27
試しにDLしてみろよ・・
マジで遅いから

60 :大空の名無しさん:04/07/07 15:38
わざわざお前みたいな厨の為に検証なんてするかよ(w
16M出てるんなら普通に考えてサーバーだろ!

61 :大空の名無しさん:04/07/07 15:53
目ディ糞鯖糞

62 :大空の名無しさん:04/07/07 16:24
あふぉーごっとんばとるず

63 :大空の名無しさん:04/07/07 17:12
http://il2.atmax.org/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=1
ここから落としとけ。

何でも聞く君が悪いほうに一票でFA?

64 :大空の名無しさん:04/07/07 17:36
教えてクンのくせに あふぉ などとほざく勘違い野郎の>>55が悪いに一票。
ネット超初心者板(そんなんあったかな!?)にでも逝けや。


65 :大空の名無しさん:04/07/07 18:42
反応激しいな。暑いからか?

66 :大空の名無しさん:04/07/07 18:47
>>53
そろそろバカが湧く季節だから気にするな。

67 :大空の名無しさん:04/07/07 20:26
オプションの外景描画精密度ってので「完全」が選択できないんだけどなぜ?
グラボはGeforce5900XT

68 :大空の名無しさん:04/07/07 20:28
>>67
描画方法をDirectXからOpenGLに変えろ。

69 :大空の名無しさん:04/07/07 20:38
>>68
ありがとう!

70 :大空の名無しさん:04/07/07 20:57
秋葉行ったけどAEP売ってなかった・・・。
六千円でFB付きのゴールドパックが売ってたけど
AEP単体ならもっと安いんじゃね?と思って買ってこなかった。
でも家に帰ってきたら急に買っときゃよかったって後悔し始めた orz・・・。

71 :大空の名無しさん:04/07/07 21:28
アキバ行脚ってことで記念パピコですか?あなた土浦?それとも宇都宮?プ

72 :大空の名無しさん:04/07/07 22:11
( ゚Д゚)y−~~…

73 :大空の名無しさん:04/07/07 22:58
家庭用板かハード板にまとめて帰れよ


74 :大空の名無しさん:04/07/08 19:37
ハードネタでスミマセンが
Radeonユーザーには朗報

カタリスト4.7来ました。

もはや、あのノイズに悩まされる事は
なくなりました!!

75 :大空の名無しさん:04/07/08 20:02
高度1万メートルでは何故かLa-5FNの方がLa-7より50kmh程早い。
ついでに言うとP−40は早すぎる。
同じ状態の零戦よりも100kmh近く優速だ。

76 :大空の名無しさん:04/07/10 03:44
零戦21型が遅いんだよ。上で誰か言ってたけど。

77 :大空の名無しさん:04/07/10 09:37
当方 Celeron2.4G, メモリ256MB, VGA NVIDIA FX5200
128MB(但し、PCI) XP HOMEというなさけない環境なんで
すが、同じ程度のスペックでプレイされている方はいらっし
ゃるでしょうか。やはりCFS2が限度ですか。
IL-2FBの体験版って見当たらないですよね。

78 :大空の名無しさん:04/07/10 09:57
IL-2の体験版はあるよ。FBはもうちょっと重いけど。

XP使ってて256Mbyteのメモリじゃゲームにならないと思いますが・・

79 :大空の名無しさん:04/07/10 11:42
FB AEPを日常的に何とか動かせている超低スペックPCの人、環境晒してみてん。
確かFX5200ってのはいたような気がするけど>>77はメモリが少なすぎない?

80 :大空の名無しさん:04/07/10 12:50
たしかにメモリ増やして設定落とせばいけそうな気がする

81 :大空の名無しさん:04/07/10 14:03
ご教示ありがとうございます。
メモリだったら何とか投資資金が捻出できそうな。
ああ、ドイツ機に乗って東欧の空を飛びたい・・。

82 :大空の名無しさん:04/07/10 18:46
>>77
ちょっと前まで
OS:WIN98
CPU:athlon1.2G
Mem:512MB
VGA:GFMX440(AGP)
MB:AK73-A
で最低設定でうごいてたよ。

83 :大空の名無しさん:04/07/10 21:21
Celeron1.0G, メモリ256MB,既製品のパソなのでビデオカードは知らん。
設定下げてオンラインでFB AEPやりまくってんぞ!


84 :大空の名無しさん:04/07/10 22:28
il-2FBに限らず、一度フライトシムに手を出すと際限なくPCスペックを上げたくなる悪寒。

85 :大空の名無しさん:04/07/10 22:39
うんうん^^;

86 :大空の名無しさん:04/07/10 23:05
P3 1.1G RADE9500 128M@9700でやってます。最高設定でまあまあかな。メモリは1G
ポイントはVGAのような気がする。4pipeで動かすとやっぱり遅い。

87 :大空の名無しさん:04/07/11 00:44
P3、9500でそこまでいくのか!!
っていうかFPSはどのくらいですか?
俺的には40くらいないと我慢できなくなってくるんですが・・・

88 :大空の名無しさん:04/07/11 01:23
OS: WINXP
CPU: P4 2.4Ghz
Mem :512MB
VGA: GF4Ti4200 128mb
MB: AV40S

1024x768 Anistrohpic filter ONで全てExcellent。
平均FPSは35位。
一度に登場する飛行機は40機位が限界。

89 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:55
てすと

90 :大空の名無しさん:04/07/12 01:28
某所で上げられていたトラックファイルに影響されて
零戦21型で同機種による一対一の格闘戦やってみました。
相手の土俵でAIと闘うとかなり厳しいです。

ttp://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040712011231.zip
(AEP Ver2.01 ntrkファイル二本)

同高度1000mで燃料は双方とも50%
自機側は第一交差前に高度優位を取らず、最初のヘッドオン時に攻撃しないという縛りでやってみましたが
厳しいのなんの…。何度かやってみてなんとか2回勝利しましたが、それすらもなんか微妙な勝ち方。
その時のトラックファイルを上げてみます。アドバイスとか頂ければ幸いです。

91 :大空の名無しさん:04/07/12 01:37
>>90
先輩としてアドバイスさせてもらう。



あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。




92 :大空の名無しさん:04/07/12 01:57
>>91
これ見る度に思うんだけどこのエロゲー実在するのかな?

93 :大空の名無しさん:04/07/12 07:31
>>90
いいんじゃないでしょうか。なかなかの射撃ですね。
なかなか勝てんかったとのことですが、AI相手にヘッドオンは、厳しいと思います。
いっそ、わざと後ろにつかせてから、オーバーシュートさせたほうが楽かと。
それとペラピッチを70にするのは、なんでですか?AI相手のハンデでしょうか?
零戦あんま乗らないし、AI相手も、あんまやってないので無責任発言になってしまいますが・・・

94 :90:04/07/12 18:27
>>93
ありがとうございます。

> いっそ、わざと後ろにつかせてから、オーバーシュートさせたほうが楽かと。
私の腕ではなかなか…バレルロールかまそうとも、シザーズに持ち込もうとしても
AceのAI零戦は大抵余裕でついてきて一撃の下に落とされます。

> それとペラピッチを70にするのは、なんでですか?AI相手のハンデでしょうか?
いや、特に理由はありません(爆
正直に言うと、格闘戦での最適なピッチ角が良く分からないんです。
私は大抵、65〜70で戦闘。迎角を大きく取って上昇する必要があるときや、
失速寸前で旋回がきつい時などに80〜100に上げたりします。

ピッチは100に近づくほど角度が浅くなる=高トルク・ダッシュ力大
程度の漠然とした知識で飛んでいるのですが、旋回戦ではどれくらいの角度が
最適なのかよく把握できてません。はじめから100にしたほうが良いんでしょうか?

95 :大空の名無しさん:04/07/12 19:59
>>90
トラックファイル見てないけど一言。

AceのAI零戦相手なら水平維持旋回戦に入れてやればいいよ。2〜3回も
廻ればケツに食い込めるか、諦めて離脱にかかる。緩上昇で高度とろうと
するから狙い撃ちでっせ(w ま、お試しあれ

ペラピッチは空戦前に100にセットするのが基本と思われ。
空戦中はとくに触る必要はないはず。オーバーヒートするようなら
一旦離脱してから回転を下げるべし。

96 :大空の名無しさん:04/07/12 21:11
>>オーバーヒートするようなら一旦離脱してから回転を下げるべし。
そんな面倒くさい事せずにスロットル絞ってラジエーター全開にすれば良い。

97 :大空の名無しさん:04/07/12 21:18
>>95
>90は「相手の土俵で」戦いたいと言ってるから
そういうAI痴脳の欠陥につけこまないで勝ちたいんじゃないか?
まあそこまでこだわるならマルチで人間を相手にしたほうがよいと思うが

トラックファイルを見た感じ射撃センスはかなり良さそうだし
いっそのことB&Zに転向したほうが芽がでるかも、と109乗りの俺はおもったり

98 :大空の名無しさん:04/07/12 22:05
>>95
トラックファイルみたよ。
心臓に悪い…すごくどきどきした(^^;

ボクもやってみたけど、この方法の方が手堅くない?
ttp://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040712220118.zip

TRKファイルでごめんね。
AEPに最新パッチ当ててたら見れると思う。

99 :大空の名無しさん:04/07/12 23:14
AEPの最新パッチってリークしたやつ?

100 :大空の名無しさん:04/07/12 23:20
あれ?リークなんてしたの?
正式にリリースされている、コレです↓
Ace Expansion Pack retail patch v2.01


101 :大空の名無しさん:04/07/12 23:51
>97
うんうん、御意。
あーいう射撃ができるのなら、廻りっこしなくても、
一撃離脱で十分通用する。
ってか、AI相手じゃ、所詮95の言うとおりで勝てるので、
マルチやろうね^^;;


102 :大空の名無しさん:04/07/13 00:51
「v2.02のリークしたパッチが出回ってるからインスコするなっ!」って、UBIに警告が出てた。

103 :大空の名無しさん:04/07/13 01:04
ttp://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040713010400.zip

104 :大空の名無しさん:04/07/13 08:35
後ろを取らないで射撃する方が通なのですか?
まぁマルチだと、ゆっくり後ろを取ってると
敵の寮機にやられそうだけど。

105 :大空の名無しさん:04/07/13 11:17
勝つとか負けるとか、シムの楽しみ方はそれぞれだねえ。
マルチで喧嘩ってそんなに面白いかなあ。
オフラインでミッションやキャンペーンを当時のパイロットに成りきってやるのも同じくらい楽しい。
ただ、敵を撃ち落とすだけって・・・。
難易度の高いシューティングゲーム??

>>97
なんて芽が出るとか言ってるけど、どこでどんな花を咲かすんだろか。
ちょっと目線上っぽいし。

106 :大空の名無しさん:04/07/13 11:53
勝つとか負けるとかシムの楽しみ方なんてそれぞれだよねえ。
キャンペーンでAI相手にオナニーってそんなに面白いかなあ。
オンラインでCOOPや編隊空戦を当時のパイロットに成りきってやるのも同じくらい楽しい。
ただ、AIを撃ち落すだけって・・・。
難易度の高いシューティングゲーム??

>>105
うんうん、自分の意見押し付ける人って萎えるよね。

107 :大空の名無しさん:04/07/13 12:05
お互いオフもオンもどっちも楽しいという論旨。
同じ事を違う書き方してるだけだな。

コープゲームでも実際は練度の違う奴と仲良く遊ぶってのが前提だと、
一人でオフで遊んでる方が楽しい事の方が多いけどね。

逆にオフをやり込むとAIの思考や機動パターンが読めて自分の機動も機械的になる。
ふと寂しい気持ちになるw)

まあ、実際オンラインで編隊空戦楽しめるのは一部の人間だけだし、
多くはシューティング的な遊び方しかできてないってのが現実なんだけど。

108 :大空の名無しさん:04/07/13 12:44
>>107
だね。
オンラインで他の人と飛ぶ時に一番問題になるのが相互の練度の違い。
僚機が下手だとこっちが萎えるし、僚機が上手ければ申し訳ない気持ちになる。
だいたい、ろくに訓練もなしで編隊空戦できる筈ないんだよね。
結局真似事で終わってる。
ぶさいくな編隊組むのが精一杯。
3ヶ月くらい合宿でもしないと無理っぽい。

109 :大空の名無しさん:04/07/13 13:28
勝つとか負けるとかシムの楽しみ方なんてそれぞれだよねえ。
オンラインで人間相手にオナニーってそんなに面白いかなあ。
オフラインでミッションやキャンペーンを当時のパイロットに成りきってやるのも同じくらい楽しい。
ただ、敵を撃ち落とすだけって・・・。
難易度の高いシューティングゲーム??


110 :大空の名無しさん:04/07/13 13:57
実際、難易度の高いシューティングゲームとしての意味しかない遊び方してるやつは多いがな。

111 :大空の名無しさん:04/07/13 15:11
史実を知らないでシムやってる人ってある意味すごいと思う。
わざわざこんな小難しいものをやる意味なんて
史実を知った上でのなりきり以外ないと思うんだけど。
実際シューティングのゲーム性が高くて、マルチの人数が多いゲーム
なんて他にあるわけでしょ?

112 :大空の名無しさん:04/07/13 15:30
>>111
んーそんなことはないんじゃない。史実はほんの少ししか知らないけど空戦を楽しんでるし。
ちょっと決め付け過ぎな気がしてしまう。楽しみ方は十人十色かと。

113 :大空の名無しさん:04/07/13 15:32
ヘボAIなんか相手にやっとれん。
いままでシングルやキャンペーン1度もまともにやってない。

114 :大空の名無しさん:04/07/13 15:40
はっきりいってこのゲームでキャンペーンやってなかったら
楽しみの2/3を無駄にしていると思うが。

ミッションごとに移り変わる戦線、滑走路に並ぶ寮機、その上を
飛びすぎていく別働隊、ミッションエリアまで編隊を組んで夕暮れの
フィンランドの大地を越えていく、、、

といった時間を楽しむ想像力はないのか?まあ自分で買ったソフト
の楽しみ方をとやかく言うつもりはないが、一度もやってないなら
やってみる価値はあるかと。

115 :大空の名無しさん:04/07/13 16:44
シングルをほとんどやってないなんて、少数派でしょ。
マルチのためだけにAEPまで買ってたらもったいないぞ。


116 :大空の名無しさん:04/07/13 18:11
>>109
空戦、撃墜以外の楽しみがないんですな。
つまり、シューティングとしてしか捉えられないんですね。
かわいそうです。

117 :大空の名無しさん:04/07/13 18:12

アンカー>>113の間違いです。

118 :大空の名無しさん:04/07/13 18:41
>>113は典型的なゲーム脳じゃないのか。
即物的な事でしか楽しみが得られない。
3ヶ月、半年、1年という長期を俯瞰で考えて物事進めるのが苦手。

119 :大空の名無しさん:04/07/13 20:25



120 :大空の名無しさん:04/07/13 20:57
>>113
君、周りがエースコンバットに熱を上げてる時に
「俺はこんな高尚なゲームをやってるんだぜ!凄いだろ!」
と見下したいがためにIL-2をやってるんでしょ?
マルチオンリーならFAでもやればいいのに。

IL-2も気の毒に。

121 :大空の名無しさん:04/07/13 21:13
なんか阿呆ばっか。想像力足らんのじゃない?ただ単にWW2軍用機が好きって人もいるだろうし、
空戦技術の向上に燃えてる人とか色々だろうが。シングルだけやって楽しいんなら一人で満足しとけよ。
他人の嗜好にまで口を出すな。”シングル”なんだから他は関係ないだろ?何がそんなに不満なんだ?
マルチて単語に過剰反応のパターンレスでもう飽きたよ。機械的なAIとミッションに囲まれて脳みそまで機械化されてんのか?

122 :大空の名無しさん:04/07/13 21:22
>>121
おばかさんだなあ。
もちろん、マルチで対人間ってのも面白いけどオフでのミッションやキャンペーンだって面白いって話じゃないか。

対人関係を敵か味方でしか考えられないの?
そうやって短絡的にしか物事考えられないなんてゲーム脳??

123 :大空の名無しさん:04/07/13 21:23
キャンペーンネタですが
騎士鉄十字章っの受勲規定ってどうなってるのでしょうか?

以前のキャンペーン(ドイツ中央)では30機撃墜でもらえた。
現在(ドイツ南部)倍の60機撃墜でももらえん・・・
皆さん何時、何機撃墜でこの章ってのを教えてもらえないでしょうか。

124 :大空の名無しさん:04/07/13 22:13
>122
どこがだよ。明らかに攻撃的なレスつけてる奴がおるだろうが?マルチ至上主義やらシューティングやら。
多分シングルonlyで新しいモノに対して寛容できない脳みそ硬化してる奴だと思うが、それこそゲーム脳とか言うやつじゃないのか?


125 :大空の名無しさん:04/07/13 22:30
そもそもの始まりは>>113 から。
どういうことかもう一度考えてみられよ。

126 :大空の名無しさん:04/07/13 22:49
俺的たのしみかたは、
リアルの友達と一緒にボイチャを電話代わりにしてよくあそぶのだが、
その友達のいないときはオフでフルリアルでフィンランド防衛
その友達がいるとき時間がないときは、dofとかで乱戦ハァハァ
時間が有るときはグレーたーグリーンで編隊ハァハァ
チーム人数が偏らないように同じチームに入ってハァハァしてます


127 :大空の名無しさん:04/07/13 23:03
>リアルの友達と一緒にボイチャを電話代わりにしてよくあそぶ

同性ならキモイ。リアルで友人なら飲みにいくなりなんなりしろ。
それ以外にVCで話すなんてホモ達さんでつか?

128 :大空の名無しさん:04/07/13 23:07
心外なことにレスがいつのまにかたくさんつけられているが、
お前ら何妄想を膨らませてるんだ?
ワロタよ。

129 :大空の名無しさん:04/07/13 23:25
>>125
違うよ。もっと前からの話し。向こうのスレにも居た。

130 :大空の名無しさん:04/07/13 23:32
キャンペーンを楽しむ工夫。
俺の場合、部隊内のパイロット全員を自分の周りにいる奴のキャラや名前に脳内で置き換えてる。
仲のいい奴に置き換えたパイロットが撃墜されると悲しみ倍増。
働きが良ければ良くやったと誉めてあげる。

その二
とにかく生き残る。
死んだらそのキャンペーンはそこまで。
生き残る為にあらゆる知恵と手段を使う。
無理な攻撃はしない。
少しでも不利な状況なら戦線離脱を考える。
撃墜数をあげるよりミッションの成功を心掛けかつ生き残る。
爆撃機護衛ならとにかく爆撃機が目標に爆弾投下できるようにすればいい。
敵の迎撃機を追い払えれば十分。
危険を冒して空戦する必要はない。
爆撃終了後はすぐに引き上げる。
戦場に永居は無用。

こんな感じで変化つけて楽しんでます。

131 :大空の名無しさん:04/07/13 23:32
>>127
電話代わりという言い方が悪かったが、
ゲームするときVCして悪いんでつか?
そうですか
なら絶対同性同士VCしないでくださいね

132 :大空の名無しさん:04/07/13 23:38
>>125
あきらかに、105からだろが。

133 :大空の名無しさん:04/07/13 23:51
>>130
仲のいい奴?
一方的に仲がいい奴じゃないの?
誉めてやる?
そんな事でリアルの立場を逆転させてるのか?


それ以前になぁ・・・
                  その一が何処にも無いぞw

134 :大空の名無しさん:04/07/13 23:54
そんなことよりexcite翻訳でshitを英語>日本語に翻訳してくれ。
まぁ結果は思った通りの物になるが、次はshit!と”!”を1つ付けて翻訳してくれ。
その次はshit!!と”!”を1つ増やして翻訳して欲しい。
その次はshit!!!と徐々に”!”を増やして行き、最終的には”!”を5つまで付けて翻訳して欲しい。

翻訳ページ>http://www.excite.co.jp/world/text/


135 :大空の名無しさん:04/07/13 23:56
>131
なんかキモイですね

>電話代わりという言い方が悪かったが、
>ゲームするときVCして悪いんでつか?
まさに書き方が悪いですな。
電話代わりにVCを使ってる事にホモ疑惑を掛けられてるんですよ
ゲーム中のVCについては何も触れられていないようですが?

>なら絶対同性同士VCしないでくださいね
小学2年生並ですね

136 :大空の名無しさん:04/07/13 23:57
>>133
わざわざあげあしとるのはどうかとおもうが・・・

130のやりかたはなかなかおもしろいとおもう

137 :大空の名無しさん:04/07/13 23:58
>>134
お前の為にshit!!!!!!

138 :大空の名無しさん:04/07/14 00:13
>>134 ワロタw

139 :大空の名無しさん:04/07/14 00:15
どうしても喧嘩したい奴がいるみたいだね。

140 :大空の名無しさん:04/07/14 00:28
釣り師もろくにスルーできないおまいらが悪い

141 :大空の名無しさん:04/07/14 00:30
正直すまんかった
そんな自分にshit!!!!!

142 :大空の名無しさん:04/07/14 00:45
まぁたまにはええんでねぇの?とも思ったが本格的な夏は今からなんだな…

143 :大空の名無しさん:04/07/14 07:30
最近買ったんだけど、難しいなー。 俺にとってC-47虐めてるだけのゲームと化しつつあるよ。


144 :大空の名無しさん:04/07/14 07:31
ゲームなんて書いてる時点で駄目。
シムだよ。

145 :大空の名無しさん:04/07/14 07:52
あちゃー、心構えから指導されてしまった・・・orz

・・・付属のトラックファイル見てハァハァしてきまつ。

146 :大空の名無しさん:04/07/14 07:57
なんか妙に伸びてると思ったらFAスレから釣師か?
脱糞しますよ!

147 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :04/07/14 12:48
(・3・) ネェー みんな仲よくしようYO

148 :大空の名無しさん:04/07/15 00:35
他人の意見をけなしあうのは、よそでやれ。
正直目障り。

149 :大空の名無しさん:04/07/15 00:54
>他人の意見をけなしあう

これぞ議論。気持ち悪い褒め合いをやりたいならよそでやれ。

だいたい>>148の意見そのものがけなしてるじゃないか。
自分だけは範疇外の神ですか?

150 :大空の名無しさん:04/07/15 01:04
マルチもキャンペーンも同様に面白いってことでいいじゃん。
どっちの方がより面白いかを決めるのに一体どれだけの意味があるのかと。
どうすればよりゲームを楽しめるかといった話の方がよっぽど有益。

151 :大空の名無しさん:04/07/15 17:04
人生色々

パソも色々

遊び方も色々

152 :大空の名無しさん:04/07/15 17:45
そう、そしてこのスレのように色々な”人”がいるわけですな。

153 :大空の名無しさん:04/07/15 17:45
日本語版買ったんですけど、バージョンが違うみたいなエラーが出てマルチプレイが出来ません。誰か助けて下さい。
ASEからも入れませんでした。よろしくお願いします。

154 :大空の名無しさん:04/07/15 18:25
>>153
それ位自分で調べろ。

155 :大空の名無しさん:04/07/15 19:44
>153 また日本語版ユーザーかよOTZ
おまいら厨達は日本語版スレを別に作れよな。
正直付き合ってられないほどの低レベルな質問だよ。

156 :大空の名無しさん:04/07/15 19:59
>>153
現在のFBの最新バージョンはVer1.22
メディアクエストのサイトからアップデートパッチを落とす必要がある。
https://www.kids-station.com/game/index_game_faq.html
ここの修正パッチをVer1.21→Ver1.22の順に当てればOK。

ちなみにUBISOFTの公式HPにある英語版の修正パッチを当てると
完全英語版になってしまうので注意。

157 :大空の名無しさん:04/07/15 20:35
>>153
つーかテンプレぐらいは読もうね…

158 :大空の名無しさん:04/07/15 23:22
FB日本語版なんですが、AEP入れたら英語になってしまいました!

英語が読めなくて困ってます。どうしたらいいですか?

159 :大空の名無しさん:04/07/15 23:26
↑ぶはははは

160 :大空の名無しさん:04/07/15 23:29
156
詳しい説明有難うございます。

161 :大空の名無しさん:04/07/16 00:13
誰か>>158のボケに気の利いた突っ込みを入れてやってくれ。

俺は無理!

162 :大空の名無しさん:04/07/16 00:18
158

英語を読みましょう。
そんなに語学力はいらないはず。

邪魔くさけりゃ
キャンペーンなら、Pailot Profileの下にあるDetalと、MAPを見れば
必要最低限の任務くらいはわかるよ。

163 :大空の名無しさん:04/07/16 00:34
>>158
162にだって使えるんだ。
何も心配することはない。


…とか言ったら162氏に失礼かな。
Pailot→Pilot、Deta→Dataですよ。
気を付けませう。

164 :162:04/07/16 00:42
なははははっ!
まぁ、そう言う事ですわな。
気楽に行きましょう!

訂正その2
Detal→Detailですわ。


165 :大空の名無しさん:04/07/16 00:46
>162
ボケに対してボケ倒しで返すとは…
なかなかレベル高いっすね!

166 :大空の名無しさん:04/07/16 01:17
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/intro/1089895163/
暇だったら保守してやってください。。


167 :大空の名無しさん:04/07/16 01:19
>>164
>Detal→Detail
ああ、恥ずかしいのは漏れだったかもorz

168 :大空の名無しさん:04/07/16 09:56
FB英語版なんですが、AEP入れたらスピットファイアが強すぎて勝てません!

FW190で回り込めなくて困ってます。どうしたらいいですか?

169 :大空の名無しさん:04/07/16 11:51
190は回る機体じゃないからなぁ。

170 :大空の名無しさん:04/07/16 12:09
BF1942やってWW2フライトシムに興味もって、最近AEP入れたんだけど
スピットの強さにびっくり。BFではP51→Yak→零式→BF109→越えられない壁→スピット→コルセア
って感じだったんで。

171 :大空の名無しさん:04/07/16 12:11
BFのFMなんて出鱈目も良い所だ

172 :大空の名無しさん:04/07/16 13:26
空戦イコール巴戦ではありませーん。

173 :大空の名無しさん:04/07/16 13:35
>>171
それは激しく同意しますが、そういうきっかけでシム始める人が増えることを
とりあえずは歓迎したい

174 :大空の名無しさん:04/07/16 13:41
BFってバカビデオを作るゲームっぽい物じゃないのか?

175 :大空の名無しさん:04/07/16 13:46
翼の上に人間が〜

176 :大空の名無しさん:04/07/16 16:03
FB買おうかと思ってるんだけど、必要スペックはどのくらい?
Pen4 2.4C
Memory 512MB PC3200(dual channel)
Radeon9600pro(ATI)
マザボ 865PEでまともに動く?

177 :大空の名無しさん:04/07/16 16:13
>>176
普通に動く。

178 :大空の名無しさん:04/07/16 20:53
AEPでめっさとスピットが水平旋回戦を3000mでやったらどっちが有利ですか?



179 :大空の名無しさん:04/07/16 20:59
メッサー・スピットつっても色々型あるしなぁ
Bf109E・Fなら旋回戦してもいいよ
109Gは旋回戦しちゃダメダメ

180 :大空の名無しさん:04/07/16 21:10
いつもフォッケ乗ってるけどスピットなんかカモだぜ。
イギリスを救ったとか言うけど、まったくもって平凡な機体だよ。
もし米軍の支援や介入がなければボロクソに負けてたな。


181 :大空の名無しさん:04/07/16 22:31
>>179
チョット待て。G2の格闘能力は意外と馬鹿にならんぞ


182 :大空の名無しさん:04/07/16 23:16
低速ではF型より若干良く回るね。109G2

183 :大空の名無しさん:04/07/17 00:21
素人考えだとついスピットの方が回るように感じちまうが
さすがにAEPはまともなフライトモデルなので互角勝負してますね・・・・。



184 :大空の名無しさん:04/07/17 01:41
FWの下方にいるスピットは確かに鴨だ。
羽でかいし。

185 :大空の名無しさん:04/07/17 02:57
この前、スピット9に乗ってたんだが、翼に六発ほどmk108喰らったのにエンジンが少しダメージを受けただけで、翼は全くの無傷だった。
ちょっと有り得ない。
あとP-39のM4が弱過ぎて悲しい。榴弾を胴体に上方から直撃させてるのに109普通に飛んでたり…。当てるのかなりムズイのに…

186 :名無しIII ◆1OJp2S3lfU :04/07/17 03:03
>181
 G2はエンジン載せ換えのみで、それ程の重量増では無いからこそだね。パワーがあるから上昇力で
振り回せる。13mmのつもりで7.92mmを叩き込んでも、一向に煙すら噴かなくて、途中でG2に乗ってる
ことを思い出してはっとしたりするけど(笑)

187 :大空の名無しさん:04/07/17 22:01
スピットよりはメッサーの方が機体がもろいんで
その分 旋回性能の差になるとか良く えらそうに戦記物に書いてあるんだけど

・・・・・・そんなに差があるんかな
Il2ではよくわからん


188 :大空の名無しさん:04/07/17 23:48
スピットが翼面積を大きくしたのは、旋回などで敵の背後に
食いつきやすくする為です。つまりゼロと同様に軽戦闘機的な要素を
取り入れたもだと思います。それを前提に銃撃時にはたくさん弾の出る
7mm級機銃を多く積んだのも、その典型です。(強度的に翼に機銃を
沢山積むのはいかがなものか?)

機体の強度では遥かにメッサーが頑丈です。
旋回に関してはスピットとメッサーは同程度だったように思います。
スピットが優れていると信じこませたのも、当時の英情報省の流したプロパガンダです。
あらゆる点でメッサーがスピットに優っていたのは誰もが認めるところです。
また、メッサーは最後まで翼に燃料タンクを設置しなかったのも
特筆にあたいします。

189 :大空の名無しさん:04/07/18 00:30
>>あらゆる点でメッサーがスピットに優っていたのは誰もが認めるところです。
ウソダドンドコドーン!!

190 :大空の名無しさん:04/07/18 01:07
スピットが翼面積を大きくしたのは、7mm級機銃を
たくさん設置する為だと聞いたが?
その結果、思いのほか旋回が良くなったそうで

191 :大空の名無しさん:04/07/18 01:14
>>185
翼に被弾して何故エンジンがダメージ受けるのかね。
翼内にエンジン積んでるのか?

192 :大空の名無しさん:04/07/18 02:56
>>188から朝鮮民族と似たカホリが漂ってきていると感じたのは
果たして俺だけであろうか。

193 :大空の名無しさん:04/07/18 03:04
ちょっと質問イイデスカーー?
洋鯖(ping150以上)にASEでつなぐと大体このメッセージが出て蹴られます。
たまに入れる鯖もあるのですが、8割くらいはkick kick orz
これってやっぱり鯖側でhigh pingerを蹴ってるってことなんでしょうかのう、、、

時間帯にもよるんですが、和鯖は人がいないし、
獄鯖は「kill jap first!!」とかいって敵味方問わず4機くらいで襲い掛かってくるし、もうね(ry

こんな俺はUBI comで遊んでろってことなのでしょうか!?

194 :193:04/07/18 03:13
ごめんちゃい、貼り忘れです。
http://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up2881.jpg
このメッセージです。

195 :大空の名無しさん:04/07/18 03:14
何度もスマソ
AEP2.01です。。。

196 :大空の名無しさん:04/07/18 03:32
>>193
多分、ASEでニックネームだかハンドルネームってのを設定してないからだと思われ

197 :大空の名無しさん:04/07/18 05:00
「kill jap first!!」「kill jap first!!」 waro-ta
今度みんなで中国人殺しにいくべ。

198 :大空の名無しさん:04/07/18 09:12
>191
榴弾の炸裂によるダメージだと思われる。6発も貰ったら先に翼の方がどうにかなる筈だが、IL-2のスピットは翼がやけに丈夫。

199 :大空の名無しさん:04/07/18 09:24
>194
強すぎて名前でKickされているとか?IL2マネージャーでチートディテクトされて
弾かれるとか?鯖に入る前の話だよねえ?POER21000は関係ないかなあ?
新しいHyperのクライアント入れたけど、相変わらずBufferOverRunでるしなあ。
ワシもUBIであそんどこ

200 :大空の名無しさん:04/07/18 12:04
>>198
その6発とやらを君はどうやってカウントしたのかね?

201 :大空の名無しさん:04/07/18 12:51
>200 あんたは30mm貰っても気付かんのか。

202 :大空の名無しさん:04/07/18 13:08
>>196
ご回答ありがとうございます。今晩にでも早速試して見ます。

>>197
「日本人がたくさん紛れ込んでる」みたいなことを英語でぬかしておったんですが、pingで判断してるのでしょうか?
それともAdminだったらわかるのかなぁ。やっぱTeam2chしかないっすかねw

>>199
最近はじめたばっかりでまさに皆様に愛される「鴨」クラスの腕前ですorz ちなみに名前はDefaultのままでした。

>IL2マネージャーで〜〜〜BufferOverRunでるしなあ。

勉強不足のためさっぱりわかりまs(ry


203 :大空の名無しさん:04/07/18 13:13
>>201
あんたは被弾した時に命中弾の数や命中カ所を全て把握しているのか。
トラックファイルにして後から精査すれば判るかもね。
そういう事?

204 :大空の名無しさん:04/07/18 13:29
要は6発翼に被弾と断定した根拠は?って話でしょ。

何故6発翼に被弾したと断定できたのかを知りたい。
6発発射音が聞こえた?
聞こえても全弾被弾したかどうか判断できない。
翼は無傷なのに翼に被弾したと判断した理由は?
エンジンがダメージ受けたのならカウルに被弾したと考えると思うのだが、
それでも無傷の翼に被弾したと断言できる要素はなんなのか?
知りたい。
知りたい。
納得できる回答が聞ければ信じる。

205 :大空の名無しさん:04/07/18 13:54
適当に言ってみただけでしょ。
「IL2では・・・云々」言いたがるやつに限って半端な知識でいちゃもんつける馬鹿。
それにプレイヤーとしてはCFSあたりから最近移ってきた厨房の予感。
こういうやつに限って後発の癖に態度がでかい。

206 :大空の名無しさん:04/07/18 14:05
192がスピットマンセーなのは過去に蒋介石ルートで
英米軍の支援物資のおかげ助かった為だと思ふ。
よって、ちみは独特の香りが漂うので折れの風上にくるな!

207 :大空の名無しさん:04/07/18 14:15
205を翻訳します。
>>IL-2しかやったこと無い奴以外くるな。

208 :大空の名無しさん:04/07/18 14:22
着弾数を数えるのはコクピット内からでも可能だと思うけど?30mm以上の大口径砲の榴弾ならば。
命中箇所まで判別出来たのは、そのときは外部視点で逃げてたから。
12mmや20mmならともかく、30mmのでかい炸裂光を外部視点で見てて見間違えることはない。
しかも連続して着弾したわけではなく、一機(bf109G)からの一斉射ごとに一発の命中弾だったから複数を混同することもない。
さらに低空低速でへろへろの状態だったから、機動も激しくなかった。
トラックファイルとってなかったから、証明のしようがないのは残念だけど…。

>205
シムに対する疑問を言うと、必ず攻撃してくる馬鹿。

209 :大空の名無しさん:04/07/18 14:28
しかし、ダメージモデルどうなってるのか、まじめに知りたいね。
どういう計算されてるのか公開してくれないかね。
公式のフォーラムで話題になったりしてたのかな?

210 :大空の名無しさん:04/07/18 15:07
>>208
苦し紛れの理屈はもういいよ。
単にそう思っただけでしょ。
根拠も何もないじゃん。
見えた、見たって言うけどそれでは根拠にはならない。
しかも一斉射撃されてるんだから、被弾エフェクト以外の着弾もある可能性あるし。

以前にもこの手の話題出てたけど、当たり判定は思ってるよりアバウトだよ。
つまり点ではなくて面で判定してる感じ。
着弾、被弾エフェクトと着弾点も一致していないし。

211 :大空の名無しさん:04/07/18 15:22
すごく当然の話として・・・
被弾してダメージ受けたとする。
例えば弾痕。
これっていくつかの既に用意されている被弾したパターンが表示されてる。
つまり当たり判定で被弾したとされた場所と弾痕は一致しないよ。
致命的なダメージ、翼が脱落とかも当たり判定カ所から脱落するんじゃなくて、
あらかじめ用意されている脱落パターンに沿って表現される。
そういう一連の表現はその場の状況と一番近い既に用意されたパターンで再現されている。

つまり、そう見えたからといってシム内で必ず見えた通り判定されている訳ではない。

212 :大空の名無しさん:04/07/18 15:45
それよりLa-7をどうにか知れ!
ゼロと同類、軽戦がうえに銃弾を受けると翼や胴体が容易にへし折れるはずだ!
その証拠に垂直ダイブにいれると空中分解するスピードが割と早い。
被弾に異常に強く、燃えにくく、抜群の運動性能、スピードも脅威的、
この件について国際裁判所に提訴すること提案する。


213 :大空の名無しさん:04/07/18 16:10
>>212
もう何百回となくオレグ御大に論破されてきたネタですな。

214 :大空の名無しさん:04/07/18 16:12
>210
>着弾、被弾エフェクトと着弾点も一致していないし。
そうか?違和感を感じたことないけど?地面撃ってみれば分かるが。
>211
それは分かるが、極端にずれたダメージ表現が発現するのが問題。

215 :大空の名無しさん:04/07/18 16:27
実際にSpitfireの主翼にMK108が六発命中したとしたらどうなるんだろう?
なんとか飛べる状態というくらいならあり得るのかな?

216 :大空の名無しさん:04/07/18 16:55
>>214
あはは。
機体の着弾と地面の着弾では表現の仕組みが違うよ。
機体に着弾した場合、着弾判定を元に判定に一番近い着弾箇所にあらかじめ用意されているダメージ表現が表示されている。

細かく用意されているので著しい違和感は起こらないけどあくまでも事前に用意されている表現。

>>211
は目視と再現が一致しないと言ってるんだから、あんたの言ってる事と同じだよ。

なんでも噛みついてまるで狂犬だな。
落ち着け。

>>213
オレグに論破ってより、オレグはそう解釈してるって事。
それを差し引いてもLa7のデフォルメはジョークに近いけど。


217 :大空の名無しさん:04/07/18 17:23
なんだかなぁ…

218 :大空の名無しさん:04/07/18 17:30
216の方が必死に見える。なんか>>210と言ってることも違うし。

219 :大空の名無しさん:04/07/18 17:31

夏ですねぇ

暑中お見舞い申し上げます

220 :大空の名無しさん:04/07/18 17:57
うろ覚えだがB-17を撃墜するには
平均30o機関砲弾4〜6発で撃墜できると覚えてるが?・・・
戦闘機なら6発食らったらまず助からんだろうな。

221 :大空の名無しさん:04/07/18 18:04
暑中お見舞い申し上げます。

222 :大空の名無しさん:04/07/18 18:41
↑まずは相手を煽っておいて様子を見る香具師の見本

223 :大空の名無しさん:04/07/18 18:49
どうしてそんなどうでも良いことでアツくなれるんだ?

224 :大空の名無しさん:04/07/18 18:51
若いからだろ。

225 :大空の名無しさん:04/07/18 18:51
英国本土に不時着したHe-111を
銃弾が入射したと思われる後ろ後方から撮った写真を見たが
蜂の巣のように無数の穴が開いていた。
あれじゃ搭乗員はたまったもんじゃない。



226 :大空の名無しさん:04/07/18 18:56
225補足
たぶんハリケーンの7.7mm×12にやられたと思われる機体ね。
被弾数を数えようとしたけど途中で諦めた。


227 :大空の名無しさん:04/07/18 21:02
ちょいとまじめな議論に水をさすようで申し訳ないですが、IL2Manager4.0にJokeで
被弾した所に矢羽が刺さるセットが出来るものがあります。(DisplayArrows&Bubbles)
他にも「HARDHITS」とか「BailOut」とか吹き出しででてマンガチックですが、面白いです。
7.9mmで蜂の巣にすると、機体の回りに矢羽がいっぱいで飛行機自身が見えなくなります。ちょっとお笑いです。矢羽の数を数えれば数えられないことも無い。(無責任だあ)
お試しあれ。30mmの大穴は大きな矢羽かなあ。マルチでは使えないようです。





228 :大空の名無しさん:04/07/18 21:12
以前にIL2Managerの矢が表示されるので検証してみたが、被弾の判定とダメージエフェクトは明らかに矛盾してますよ。
オレグ、IL2擁護の人で入射角がとか言う人もいるけど、正面からプレキシガラス突き抜いてるのにパイロットが負傷、死亡しないのは絶対おかしい。
被弾判定は点ではなく明らかに面で判定されています。
もちろん、被弾のエフェクトも事前に用意されている物を表示するので被弾判定箇所と目で見える被弾表示は一致しませんよ。

229 :大空の名無しさん:04/07/18 21:27
実際にどうプログラミングされてんのか、解析でもしない限りはっきりしたことは何も言えんわなぁ・・・
まぁ、いろいろ疑問の生じる点があるのは確かだけど

230 :大空の名無しさん:04/07/18 21:29
加えて言うけど、曳光弾の表示と当たり判定に有効な弾道も一致しないよ。
曳光弾が明らかに目標に吸い込まれていても命中とは限らない。
かと思えば曳光弾表示は全然外れてるのに相手が被弾したりするし。
IL-2の曳光弾エフェクトは大袈裟なデフォルメがされているから余計に違和感感じるね。

231 :大空の名無しさん:04/07/18 21:31
>>228
まあ、常識的に考えりゃ当然のことだよなぁ…
IL-2のダメージ判定ってヤケに細かい部分があるかと思えば、すごく大雑把な所もあって
ちぐはぐな感じが否めない。それでもバージョン上がるにつれて良くなってるし
他のコンバットシムと比べるとまだアドバンテージあるとは思うが。

しかし何度も言われてることなのに、相変わらず話題がループしまくり。
それもこれも、Ver2.02パッチが一向に出る気配がないのが悪い。
…誰かリーク版当てた人の感想キボン

232 :大空の名無しさん:04/07/18 21:40
曳光弾は3発おきぐらいに装填されてるんじゃないか?
目標に向かって飛んでるか確認する為だと思うけど?




233 :大空の名無しさん:04/07/18 21:52
>>232
数発おきに曳弾弾は装填されているけど、大口径銃は例外として機銃は秒間5〜8発以上は発射されているから実際は曳光弾と弾道はニアイコールの筈。

234 :大空の名無しさん:04/07/18 22:04
>232
昔は3〜4発に1発曳光弾を混ぜる装弾が標準的(日本海軍)でした。
IL2は曳光弾と言うより、弾が全て煙吐いていくから、榴弾か焼夷弾に見えるけどねえ。
231さんの言うとおり、他のコンバットシムより当り判定がましな方と思うけど。
v2.02(と呼べるかどうかわかりませんが)は、Hyperで勝手に自分のサイトでリンクアップ
してた奴が、オレグに送ったぞと言ってました。開発の面子かもしれません。
内容は
Changes and Additions
1. Tweaked damage modelling for Il-2, Ju-88 and B-17.
2. Tweaked flight model for the Spitfire Mk. IX.
3. Modified DGEN and NGEN.
4. AI will check for friendly fire more thoroughly.
5. Replaced Spitfire speedometer with a wider one.
6. Moved attachment points for FAB-250s on B-25s.
7. Made throttle lever of Me-163 move smoothly.
8. Added bomb load variants to Hurricane Mk. IIb.
Changes and Fixes
1. Reworked engine overheat for Spitfire Mk. IX.
2. Tuned the maximal RPM for Brewster Buffalo.
3. I-185 won’t explode when scratching the ground with propellor blade tips.
4. Reduced tail wheel bump for some planes.
5. Fixed a floating tail light on TB-3 4M-34R.
6. Fixed a bug that could make Me-163’s wheel carret to rip off the plane twice.
7. Fixed some spelling errors in game texts.
だって。スピットの出来すぎ早く直してもらいたいもんだ。

235 :大空の名無しさん:04/07/18 22:10
発射速度の速いサブマシンガンでも流して撃つと
数珠繋ぎじゃなく等間隔に穴が開くでしょう?
30oだと最初の閃光弾が翼の淵をかすめて
次の通常弾が翼に命中、3発目の閃光弾は翼の上面にそれたとすると
一見命中してないように見えるがその辺は再現されてるのかな?

236 :大空の名無しさん:04/07/18 22:25
すいません。
235はスルーしてくれ

237 :大空の名無しさん:04/07/18 22:51
>>234
情報ありがとう。

> 1. Reworked engine overheat for Spitfire Mk. IX
> 2. Tuned the maximal RPM for Brewster Buffalo.

やっぱMk. IXのラジエータ操作できないのはバグだったのか
あとバッファローの出力向上?は嬉しいかも

238 :大空の名無しさん:04/07/19 00:02
>235
数珠繋ぎ?あーなんまんだぶ〜。弾道はばらけてそんなに綺麗に当たらんぞい。
その30mmの弾は近接信管がついとったりして(うそうそ)蒸し返しスマソン

239 :大空の名無しさん:04/07/19 08:17
>>238
「サブマシンガンでも流して撃つと」
って書いてるでしょ。
サブマシンガンって判りますよね?
40年代のドイツならMP40ですね。
9mmパラベラム弾を秒間8発射撃可能なあれですよ。

そうやって突っ込み入れて悦に入るのもいいけど、突っ込む所間違えると恥ずかしいよ。
サブマシンガンですよー。

240 :大空の名無しさん:04/07/19 09:33
どうしてそんなどうでも良いことでアツくなれるんだ?

241 :大空の名無しさん:04/07/19 10:35
おい、>>230って本当か?かなり重要な事だと思うんだが、どれくらいずれてる訳?
てかわざわざずらして表示する意味あんのか?

242 :大空の名無しさん:04/07/19 11:17
>239
どんどんずれていくな。飛行機にMP40ついとらんぞい。9パラで撃ってもねえ。笑)
ミシン目みたいに綺麗な等間隔は、サブマシンガンで撃っても難しいよ。
撃たれた飛行機の実写見たことある?数珠繋ぎや等間隔に弾が当たった弾痕なぞ
見たこと無いぞ。どこぞのCGの影響?(あれは綺麗に等間隔にあくなあ)
至近距離で撃ってもばらける。面としての固まりはある。兆弾や破片で被覆がめくれて
るのはある。止まった飛行機を固定銃座で撃つなら判るけど。それでもばらけるな。
と、リアル系の話題は置いといて、
確かに再現性で若干ずれがあるのは事実。
おっしゃるように、シムでは「面」で判定するしかないのでは?コクピットも致死面を狭く
設定してあるのかもしれん。正面の防弾ガラスにマンガチックな命中痕でてきても飛べる
場合があるもんね。少したったら真っ黒にならない?
CFS2みたいにダメージプロファイルを公開してあれば、もっと突っ込めるんだが、
プログラマ○コの世界に逝っちゃうしねー。オレグにもっと直せってメールをだされたら。

243 :大空の名無しさん:04/07/19 12:37
現実に絶対はないんだよヴォケ

244 :大空の名無しさん:04/07/19 16:03
>>243がキモヲタってことは絶対の事実

245 :大空の名無しさん:04/07/19 16:30
http://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040719162113.zip

>90 氏のtrk見て面白そうだったので自分も挑戦してみました。
やたらと撃墜されまくりました。

このスレは空戦上級者っぽい人多そうですし、色んな人のtrkファイルを見てみたいですね。


246 :大空の名無しさん:04/07/19 16:34
>>241
曳光弾と通常の弾丸は弾道がやや異なるらすぃ

検索したらヲーバーズが引っかかった
ttp://www.warbirds.jp/ansq/41/D2001934.html

247 :大空の名無しさん:04/07/19 17:48
>>246
GJ!!


248 :大空の名無しさん:04/07/19 18:16
荒れてるなぁ・・・(笑)
人口少ないんだし、どっかのマルチで知らず知らずのうちに会ってるかもしれないんだから
もっとまったり行こうぜ。
マルチで一緒に遊んでる人がこんなんばかりだと思うと鬱になるよ

249 :大空の名無しさん:04/07/19 19:34
まぁ夏だし

250 :大空の名無しさん:04/07/19 19:55
>>230
トレーサーの表示とその実際の(トレーサー自体の)弾道に食い違いがあるという意味だよね?
矢の表示をONにして、ゲームスピード1/4、ポーズ連打のコマ送りで再生、機銃も色々変えてやってみたんだけど、
自分ではそういう現象を確認出来なかった。(ネットのトラックファイルならそんなのは茶飯事だけどw)

こと弾丸の命中判定に関してはかなり正確だと感じます。トレーサーの表示とその弾道にも食い違いはなく、
トレーサーが命中すればきちんと命中した点に矢が刺ささり、トレーサーの表示はその時点で消える(当たり前だけど)。
わざわざ表示と弾道の計算を別プロセスにする理由もないだろうし、多分そういうことは無いと思うんですが…。
それから命中判定を見てると通常弾もトレーサーと同じ弾道のようだから、>>246のような弾丸重量による弾道の違いは特に
考慮されてないみたい。遠距離になれば、トレーサー、通常弾に関わらず弾道はちゃんとランダムに拡散するよう。

やはり問題があるとすれば、得られた命中ポイントからダメージの判定をする部分だと思う。どのくらいの精度で(言葉を借りる
なら「面の細かさ」かな?)判定されてるのか、装甲の貫通判定や、炸裂弾の破片効果、爆風のダメージはどうなってるのかとか。
まあ、命中判定より遙かに面倒くさくて複雑なことをしないとダメだろうから、処理上の問題もあって難しいんだろうとは推測できるけど。
でも、まだまだ発展途上な感はあるので、これからどんどん良くなってくことを期待してます。


251 :大空の名無しさん:04/07/19 20:18
>>248
ごちゃごちゃ言ってる人はマルチ派だとは限らないよ。
このスレ自体、大半はシングルオンリーの人でしょ。
シングル派の人のほうが、細かいところまで、こだわってるし。

252 :大空の名無しさん:04/07/19 20:23
そうなんかな?自分はどっちもやるけど、最近若干マルチ寄りかな。

253 :大空の名無しさん:04/07/19 21:05
>>250
君の目は節穴なのですね。

254 :大空の名無しさん:04/07/19 22:03
↑こいつ放置でお願いね


255 :大空の名無しさん:04/07/19 22:10
>250
やってみたんですか?ご苦労様です。そうそう早く矢羽消えちゃうから、私もポーズで
勘定してみました。残弾数カウンタ付けて置けばよかったけど、正確には命中してるか
どうか判りませんでした。当たった感じの所は確かに矢羽ありで、、、あまり差が無かったなあ。
もうこの話題やめませんか?

256 :大空の名無しさん:04/07/19 22:19
>>250
以前にこの話題が出た時に私も検証してみました。
私は一致していないと見ました。
まあ、この話題は出ては消えできりがないですね。
ただ、今までのシムと比較してダメージモデルや表現も豊富なので、
今まで気にならなかったこういう細かい部分まで気になるんだと思います。
あと、大袈裟な弾道表現も拍車をかけていると思います。

257 :大空の名無しさん:04/07/19 22:53
曳光弾がフェイクだなんて話し今まで出てたっけ?

258 :256:04/07/20 00:15
>>256
ニュアンスは若干違ったかもしれないが、前スレか前々スレだかで出てた。
もしかしたらPFスレだったかもしれんが。
その時に同じような事を書いた覚えがあるんだけど。
入射角がどうとか、兆弾がどうとかって展開になって結局白黒付かなかったような・・・

ってか、この話題何度か出てる気もするけど。
俺的には、そこまで細かく言い出すときりないし、実際再現も難しいわけだから現状で納得する事にした。

259 :大空の名無しさん:04/07/20 09:57
いろいろ曖昧すぎてよーわからん

260 :大空の名無しさん:04/07/20 12:08
>>256
俺も一致してないように見える。
で、マンガチックな弾道が違和感の原因なのも同意。
他の表現は写実的なのにどうして弾道をマンガ風にしたのかな。
もう少し曖昧な表現にした方が雰囲気いいよね。
最初にあの弾道見た時、他の部分の再現もマンガチックなのかとちょっと不安になった。

261 :大空の名無しさん:04/07/20 12:45
具体的にどういう風に実際と違うの?>漫画チックな弾道

262 :大空の名無しさん:04/07/20 12:56
>>261
現実と比べてどうっていうより、あの弾道っていかにも「描いてます」って気しません?
実際の射撃を目撃した事ないので(記録フィルムとかで間接的にはあるけど)イメージでの話だけど、きっともう少しぼんやりとした感じに見えると思う。

263 :大空の名無しさん:04/07/20 13:41
弾道って曳光弾の煙のことかよ・・・そう言ってもらわんと分からん。つかなんか自作自(ry

264 :大空の名無しさん:04/07/20 14:42
米のガンフィルムを見てるとギザギザのようなものが見えるが
あれは、あくまでも映像にしたためで実際の見た目では閃光弾は
火の玉が飛んでいくような感じではないかな?火の玉を挟んで
通常弾(手甲弾)が4発ほど見えずに飛んでるはずだ。火の玉らしき
弾が着弾すると、その周辺で派手に着弾するのが多数あるはずだ。




265 :大空の名無しさん:04/07/20 14:48
気候や季節も関係あると思うが
ある高度、ある条件に達すると爆撃機がよく飛行機雲をよく引いてるよね。
独軍では20mmや大口径弾を好んで使うので、弾丸スピードが遅いと
気圧、湿度なんかが関係して煙を吐くときと吐かない時があるのでは?


266 :大空の名無しさん:04/07/20 15:39
今の話題の流れはトレーサーと着弾位置に関してだから、弾道トレースの描画に特化した話にシフトしすぎると訳わからなくなるので、着弾位置の話と絡めるか別の話題としてお願いします。

267 :大空の名無しさん:04/07/20 16:20
>>262
異様にでかいマズルフラッシュは?
あれは酷いぞ。
30mm撃ってる時なんか画面が見えなくなる。

268 :大空の名無しさん:04/07/20 16:50
まぁ雰囲気は大事だよ FSはパイロットごっこなんだから

269 :大空の名無しさん:04/07/20 17:39
でも細かい描画に関して言いだすと、それこそ切りがない…

270 :大空の名無しさん:04/07/20 17:56
>>262
ttp://pauke.ee.ethz.ch:8732/oberstguncam/Movies/RealRussian.WMV
これの1:13あたりに実際の映像があるね。
割と良く再現できてると思うけど…

271 :大空の名無しさん:04/07/20 18:20
俺もそんなに見当違いな表現ではないと思うけどなぁ。マウザー20ミリの螺旋状の煙も実際のガンカメラで確認できるし。

272 :大空の名無しさん:04/07/20 18:31
ハリケーンと戦った日本のパイロットは
シャワーのような弾幕だったと記述があるが
おそらく英軍の7mm機銃は閃光弾を多めに搭載してたんかな?


273 :大空の名無しさん:04/07/20 18:49
FBの零戦ホントだるすぎだね
実物がこんな感じだったのならホントに零戦は駄作だと思うけど
ホントのところどうなんだろ
坂井さんの話とか聞いてると、すごく機動良さそうなんだけど

274 :大空の名無しさん:04/07/20 19:00
みんなIL2ファンだし贔屓目に見るのは当然だよね。
で弾道表現だけどちょっと大袈裟だと個人的には思う。
大きな不満はないけど、透明感っていうか、画像をレイヤーで重ねて下のレイヤーを乗算とかで透過した感じが足りないように思うな。
上から塗りましたって感じでしょ今のは。
アイスキャンデーなんて表現をするくらいだから実際も光の線が飛んでいくように見えるんだろうけど、「塗り!」って感じではないと。
今までのシムでここまで「塗り!」って感じ表現はなかったような。
もう少し繊細な表現にしてもらえればいいけど。

まあ、これは感性やセンスのレベルの話なんでどれが正解ってもんでもないね。
慣れれば違和感なくなったし(笑)

ところで命中箇所と弾道表現の問題はどうなの?
なんだか、話が横道に逸れてきてる。

275 :大空の名無しさん:04/07/20 19:04
>272
曳光弾が多いんじゃなくて、ただ単に搭載機銃が馬鹿みたいに多いからじゃないか?
どの型と交戦したのかは知らないが、HurricaneIIbだと7.7mm*12搭載で一秒間に200発以上の弾が飛んでくる。

276 :大空の名無しさん:04/07/20 19:18
IL-2にほとんど難癖レベルの疑問を投げかけてきて
貶めようとしてるのは
FAとかCFSユーザーじゃねえの?
よっぽどリアルさで遠く及ばないのが悔しいらしい。

277 :大空の名無しさん:04/07/20 19:22
>>273
坂井氏が零戦で一番評価してるのは「航続距離」なんだが。

278 :275:04/07/20 19:23
補足:
米機の標準的な12.7m*6だとだいたい70〜80発/秒だから、3倍近い。かなり濃い弾幕に感じたんじゃなかろうか。

279 :大空の名無しさん:04/07/20 19:29
零戦の話しはPF出てからにしろ。こっちのはサービスなんだから。

280 :大空の名無しさん:04/07/20 19:32
>>276
その逆じゃないかな。
今までのどのシムより細かい作り込みがされているから、今まで気にならなかったレベルの事が気になるんだよ。
こうやってわいわいやるのも楽しいし、そんなに喧嘩腰にならなくても。

281 :280:04/07/20 19:34
追記
貶めるとかそんなつもりでみんな書いてないと思うよ。
どうなんだろう?どう思う?って感じかな。
雑談的にやりとりするのもいいでしょ。

282 :大空の名無しさん:04/07/20 19:41
機銃弾の表現ではIL-2よりFighterSquadronの方が宜しい。

283 :大空の名無しさん:04/07/20 21:20
サッカー日の丸ゼロ戦隊が重慶で勝利を収めましたね。

重慶だから少しは戦時中話が出るかと思ってたらかけらも出てこねえな

284 :大空の名無しさん:04/07/21 00:08
>270
見た見た。最初はLA5を撃ってるんかなと思った。FW190かな?
確かに20mmがくるくる煙吐いて飛んでくねえ。なるほど。なるほど。
次は曳光弾見えないけど、BF109かな?ラジエタに当たって白い煙吐いてるね。

285 :大空の名無しさん:04/07/21 01:23
2.04パッチ出てますよ。

286 :大空の名無しさん:04/07/21 01:32
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その11 ★
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/fly/1083861432/

前スレさっさと埋めろ

287 :大空の名無しさん:04/07/21 02:27
2.04早速落としてみた。
とりあえずREADMEだけ見たけど、あんま変わってなさそうだね。
スピットのフライトモデル変わったらしいから、スピット乗りの人には、影響ありかね。
あとはダメージモデルが変わったという爆撃機が何機か。
シングル派は要チェックかな。

288 :大空の名無しさん:04/07/21 02:48
ホーカーテンペストとフライアブルなMc.202はどうなったんだ。

289 :大空の名無しさん:04/07/21 09:31
細かなフライトモデルの変更なんてどうでもいいから
AIを変更しろよボケ
どうもパートタイム式でプログラマを雇ってるらしく
そういう方面で時間のかかるものは絶対変更しやがらねえんだからまったく。
AEPでもほとんど手付かずじゃねーか。
UBIより商売上手だよ。
こりゃBOBでもAIに関してと同時出現可能機数については期待できねーな。

290 :大空の名無しさん:04/07/21 11:45
>>289
こんな所で喚かずに
http://ubbxforums.ubi.com/6/ubb.x?a=frm&s=400102&f=63110913
で直接言え。
そっちの方が可能性あるぞ。


291 :大空の名無しさん:04/07/21 11:46
バッファ炉ーでIL2を射撃してると
変な白い射撃あとが相手の機体の周りに散らばりますが
あれ玉を跳ね返している表現と見たほうがいいのですか?

292 :大空の名無しさん:04/07/21 12:24
>>291
そうらしい。

293 :大空の名無しさん:04/07/21 12:41
すみません
FBにはIL2のようなno cd patchはないのでしょうか?

294 :大空の名無しさん:04/07/21 13:12
なんだアップデートあったのか。
ASEでやたら鯖少ないと思ったら・・・。
早速落とすかな。
どうか自分のお気に入りの機種が弱く改変されてませんように。(‐人‐) 

295 :大空の名無しさん:04/07/21 13:30
公式フォーラムでの度重なる要求が功を奏してか、.50calが改善されたようだ。

296 :大空の名無しさん:04/07/21 13:37
>295
ほぉ、今確認出来ないんだけどどう変わったの?

297 :大空の名無しさん:04/07/21 14:04
>>293
IL-2FBを買った当時、ゲーム中のチャットで、あると聞いた事があります。
UBIから何か注意されるらしく、その事はサイトとかにおおびらに書かない方が
良いと忠告されたので、ある場所は書きませんけど、国外を探せばFBのはありましたよ。
(AEPのも書いてあったけど、リンク切れてた。)

私は、no cd patchを使わないのでいらないのですけど
がんばって(簡単に見つかったけど)探してみてください。

298 :大空の名無しさん:04/07/21 14:19
おまいら楽しそうだったのでIL-2体験版落としてやってみますた。
結論。 漏れには_。 離陸すらままならぬ。
大人しくCFS2やってきます…・゚・(ノД`)・゚・。

299 :大空の名無しさん:04/07/21 14:28
spitIXオーバーヒートしにくくなってる。
まあ、今までが理不尽なくらいしやすかったわけだが。。
それとFMのほうも若干失速特性が良くなったような気がするけど気のせいかもしれない。

300 :大空の名無しさん:04/07/21 14:37
>>294
ははは、俺はREADMEも見ずにアップデートして、クイックコンバットで祈るように
(‐人‐)ムナムナ俺のお気に入りの機種がパワーアップしてるように・・・
ちまみにFW190でし。これ以上性能落とすことはないだろうとの憶測で・・・


301 :大空の名無しさん:04/07/21 14:45
>>298
おい!そこで諦めてどうする?
最初は俺も同じ状況だった。コツは滑走路上までノロノロ移動して
機首をセットしてから離陸滑走を始めろ。夢の世界が待ってるぞ!

302 :大空の名無しさん:04/07/21 14:55
>>296
威力は少々落ちたが命中率があがった。
今までの様に短機関銃の様に散らばる事はない。
>>300
失速特性がよくなったようだ<FW190

303 :大空の名無しさん:04/07/21 15:49
readmeに書いてないチェンジも今までにあったしなあ
実際に飛ばしてみないことには安心できない



304 :大空の名無しさん:04/07/21 17:07
やべぇ…ブロウニングめちゃくちゃ強ぇ、集束しまくり
交差点300m位でもええんじゃないか?

305 :大空の名無しさん:04/07/21 17:09
ハリケーンが爆装できるようになるみたい
マルチで使う機会(39年〜42年くらい)がないのが残念だけど

306 :大空の名無しさん:04/07/21 18:37
サーバー用とクライアント用があるけどどう違うの?

307 :大空の名無しさん:04/07/21 20:25
>>306馬鹿?
しかし暑いな

308 :大空の名無しさん:04/07/21 20:36
キャンペーンのデータのバックアップとってM/B、CPU換装。
OS再インストールの後、IL2FBインストして、USERフォルダごとコピー。
起動してキャンペーン始めると、最初からになってしまう。
データはちゃんとフォルダ内にあるのに、ソフトが見つけてくれないですけど。
前に同じことしたときは、ファイル壊れてた…・

これは仕様?

なにか解決方法あったら教えてください。お願いします。

309 :大空の名無しさん:04/07/21 21:52
キャンペーンデータがあるのはMissionsフォルダじゃないか?てか丸ごと全部コピーした方が確実

310 :大空の名無しさん:04/07/21 22:17
レジストリの方に入ってるのでは?

311 :大空の名無しさん:04/07/21 22:23
Missionsフォルダにもデータはあるよ。
あなたのやり方が間違ってる。

312 :大空の名無しさん:04/07/21 22:56
げえーマジすかー。
今度はちゃんとやります。

ご教授ありがとうございました。

313 :大空の名無しさん:04/07/21 23:03
>306
鯖おったててるの?蔵でしょう普通は

314 :大空の名無しさん:04/07/21 23:38
あいかわらず、P47硬いなぁ…
B17よりも、被弾に強くないか!?

30mmくらっても、涼しい顔して飛んでいたりして。。。
正直20mmで落すの辛いなぁ。

315 :大空の名無しさん:04/07/21 23:43
2.02非公式の内容は、全ては採用されなかったみたいね。
どのFMが改善されたかあまりわからん。
巣ピコは相変わらず乗りやすい。他はボツボツ検証してみっかな。
マルチが一斉にアップするかどうか心配。UBIならいいかもしれんが。


316 :大空の名無しさん:04/07/22 00:13
>>314
1943年4月15日にフランスへ出撃してFW190の攻撃を受けた336FGのブレークスリー機は視界を潤滑油漏れで遮られながらもイギリスの基地へなんとか帰投した。
帰投後のチェックで約68発の弾痕が確認されたが致命的なダメージは受けていなかった。
この一件で336FGのパイロットはP47の耐弾性能に驚き信頼を更に厚くした。

実際も硬い事では定評があったみたいだし。
P47は丈夫な機体と重量を活かした急降下性能が大きな特長だった。
堅さよりもこの重量からくる急降下性能が今一表現されてない気がする。

317 :大空の名無しさん:04/07/22 00:15
>>308
バックアップ取るのはUSERフォルダとMISSSIONSのCAMPAIGNフォルダ。

318 :大空の名無しさん:04/07/22 00:18
>>317

roger that

319 :大空の名無しさん:04/07/22 00:54
P-47の急降下の時の安定性はフライアブルの機体の中で随一だと思うよ。
BnZで高速時に照準が付けやすいしね。

320 :大空の名無しさん:04/07/22 01:12
>>319
安定性っていうか加速力がねえ。
当時のドイツ空軍お得意だったスプリットSで降下する190を追尾して追いつける加速力がね。

321 :大空の名無しさん:04/07/22 02:32
>>320
パッチで多少改善されてるぞ。

322 :大空の名無しさん:04/07/22 10:22
P-47を攻撃機としてしか使いこなせてないんだけど
109とかにどうやって勝てばいいんだ1000Mちょこっとの高度差じゃあっという間に逆転されるし
かといって逃げ切れないし

323 :大空の名無しさん:04/07/22 10:28
落雷で巴戦するもの地獄ゆき

324 :大空の名無しさん:04/07/22 10:31
格闘戦しているつもりはないんだけど
へたれ上に降下中に何度も進路修正しているから結局同じくらいE消費しているのかも


325 :大空の名無しさん:04/07/22 10:48
P-47にはあまり乗らないが安全な高度差が無ければ逃げるしかない、とヘタレなオレハ思う

326 :大空の名無しさん:04/07/22 11:19
P47だけど、シム内の縛りでは使いにくいね。
マップアイコン、ラベル、パドロック、外ビューありじゃ奇襲は事実上不可能だから特長を活かせない。
これらの条件での喧嘩空戦は苦手だね。

ジャグは高々度性能を活かしての一撃離脱と重量から来る急降下時の加速が売り。
丈夫さはピカ一で少々の被弾ではビクともしない。

P47エースとして有名なゼムケの戦記を読むと190と格闘戦を何度も行っているようだけど、
それ以上に上記の特長からくる有利さが読みとれる。
編隊での行動と特長を活かした奇襲が可能なら強力だと思う。

327 :名無しIII ◆1OJp2S3lfU :04/07/22 11:23
>322
 同高度からの戦闘だと、まず余程のことが無いと戦いにならないと思った方が良いのでは。

 少なくとも、AEPにおけるP-47はレシプロ機随一の頑丈さ(打たれ強さ&降下限界速度)
が身上だから、高高度から12.7mm×8を全開にして一交差目に何らかのダメージを与える
のが重要になるのでは。一撃で旋回離脱の手を奪えれば、降下離脱で逃げる事も出来ないし、
勝機はあると思うよ。後ろに回られたら、800km/h超の降下離脱で仕切りなおし。

 実は、Me262に乗っていると手強い相手だね。降下しながらの戦闘に引きずり込まれると、
他のどれよりも怖い機体になる。

328 :大空の名無しさん:04/07/22 12:10
自分の場合、オンラインでP47使うと時は
思いっきり爆装して、回り道して高度取って敵空港爆撃して
まっすぐ、そのまま突っ走る。

大回りして高度とって、目標見つけたら降下して最高速度にて機銃掃射。
あまり旋回せず、直線的な起動で大きく往復して時間かけて撃墜取ってまつ。
12.7でも8門あるので結構破壊力高めで、脆い機体は楽に撃墜できる場合がある。

スピード乗っけておけば、メッサーからバレルロールで回避されて6取られても
上昇せずにスピード乗せた状態で水平飛行で逃げれば、そのまま振り切れる場合が多い、
おまけに多少撃たれてもヘッチャラだし。

上昇力がアレなんで、正直あんまり使わないけどね。

329 :大空の名無しさん:04/07/22 13:08
>あまり旋回せず、直線的な起動で大きく往復して時間かけて撃墜取ってまつ。
これができてなくてE消費してるのかも
ちょっと反省

330 :大空の名無しさん:04/07/22 15:00
どの機種でも同じ理屈なんだけど、高度とスピードは相手より優勢である事が撃墜の一番の条件。
旋回力はその後の二次的な条件。
小回りの利く機体に乗って得意げにクルクル回ってるのがいるけど、一時的には撃墜できるかもしれんがいづれ誰かに攻撃される事になる。
結局死亡、負傷だ。
遠足の決まり文句じゃないけど「帰るまでがミッション」
安全な状態で帰投できなけりゃ意味がない。

現状のアイコンやパドロックで機械的に目標を識別、認識できる条件だと高度やスピード優勢からの奇襲がやりにくいのでどうしても旋回戦になってしまうけど、本来は最悪のパターン。
自分の命を危険に晒して戦うより、奇襲でやった方がいいに決まってる。

331 :大空の名無しさん:04/07/22 16:44
P-47は単機で勝負するにはかなり厳しいね。
追われてる見方機を助けるサポート役に徹したり、その頑丈さを活かして囮になったり
してみるのもいいんじゃないかな。

非アイコンはリアルなようで機影の見え方に違和感があるから好きじゃないな。
パドロックは無しでかまわないと思うけど。

332 :大空の名無しさん:04/07/22 19:11
アイコンみたいなあからさまな物じゃなくて、うまく識別できるようにできないかなあ。
オフラインならAI相手だからいいんだけど。

オンラインのみでのオプションで何か。
5000〜4000mくらいの距離なら黒点でいいけど1000mきると機影に所属チーム(赤、青等)の色を薄く機体に被らせるとか。
実際なら国籍マークや相互の特長的な外観、塗色などで識別できるのがPCの限られた解像度では国籍マークですらかなり近づかないと判別できないんだから、それを補う方向で視界補助を考えてもらえればいいな。
公式フォーラムでも一度書いたんだけど、英語力あんまりないんで書き捨てになったし、反応もあまりなかった。

333 :332:04/07/22 19:18
ああ、要は現実に近い形、人力での識別ができるシステムだと奇襲なんかの成功の可能性も高くなるって事です。
一撃離脱に徹してそ特長が最大限に活きる109や190、重量と高々度での運動性を活かしてパワーで押すP47。
どちらも奇襲ができるかどうかが鍵だし。
こういった機種が今のシステムだと本来のような運用ができず、使いづらいんですよねえ。

334 :大空の名無しさん:04/07/22 19:48
greater green で奇襲するんだ!

335 :大空の名無しさん:04/07/22 20:19
実際は機種識別できた距離っていったいどのくらいだったのだろうか?

336 :大空の名無しさん:04/07/22 21:09
航空祭に行くと、
F15なんかは少し遠くなると見えなくなったりするな。
ロービジ塗装のせいもあるかもしれないけど。
空中の点にしかすぎない物を見るのは、結構難しいのではないかと思うんだけど。

337 :大空の名無しさん:04/07/22 21:13
パイロットは凡人よりも視力が良い事を忘れるな。

338 :大空の名無しさん:04/07/22 21:26
戦記なんか読んでも正確な距離は書いてないですね。
ただ、普段の生活から推測はできる。
俺の家から飛行場へ着陸する旅客機が正面に見える。
真上を通る場所は隣町で、距離は5kmくらい離れてる。
家から着陸する飛行機までたぶん直線で5km強だと思う。
この距離からでも機体のマークや航空会社のロゴや文字がなんとか読める。
もちろん機種の判別もできる。
たまにセスナなんかの小型機も飛来するけどやっぱり色や形ははっきり見えるよ。
単座のレシプロ戦闘機の国籍マークはもっと小さいだろうけど、塗色や形はこの距離ならはっきり判別できる。

当時も敵味方、部隊識別に機首やラダーを黄色や赤に塗ったり胴体に色帯入れたりしてるでしょ。
あれって結構効果あったと思う。

あと、僚機のパイロットの表情が見えたって記述が戦記で見受けられるし、意志疎通もできたようだね。
シムで僚機のコクピット内のパイロットの顔の判別できる?
不可能でしょ。
つまりこの差くらいが現実にあるって事。

陸上の目標も案外見えると思う。
何度か飛行機に乗った時の離着陸時に上空から空港近辺の地上を走る車とかが以外と見えた。
海上でも船の航跡とか見えまくり。

339 :大空の名無しさん:04/07/22 23:07
視力ええな〜、羨ましい…

340 :大空の名無しさん:04/07/22 23:10
>>338
>シムで僚機のコクピット内のパイロットの顔の判別できる?
ズームすれば解るぞ。

341 :大空の名無しさん:04/07/22 23:15
ズームといえば遠距離だと逆に機影が見えづらくなるのは何故じゃ

342 :大空の名無しさん:04/07/22 23:48
>>340
実際の視界で君の目はズームするの?

343 :大空の名無しさん:04/07/22 23:51
>316
やっぱぐっとそんの伝記はここにいるやつなら読むのはでフォですか。

ホーファなんて天才パイロットがいるのこれ読んではじめて知ったけど。

344 :大空の名無しさん:04/07/22 23:57
>>342
シム内の限られた視界をアシストする為のズームだろ。

345 :大空の名無しさん:04/07/23 00:01
>>342
多分実際の視力ではズームされたぐらいのがみえるんじゃねーのか(遠距離のゴマ機影は別として)
と感的にいってみる

346 :大空の名無しさん:04/07/23 00:40
>>316
P51戦記ですね。
ゼムケもグッドソンも最終的には撃墜されてドイツの捕虜になるんですが、
ほぼ同じ取り調べや扱いを受けてますね。
ドイツの諜報が驚くほど細かく正確な所とか、尋問の巧みさなんかも興味深い。
他にもも面白エピソード一杯だけどスレ違いなんでほどほどにしときます。

これらの戦記を読むと感情移入とかが変わってくるし、
シムと実際のギャップや逆に同じ体験ができたり楽しみも広がります。
精神的な部分で一番違うと感じるのは命がかかていないって事。
シム内での自分の命なんて軽いよねえ。
命知らずだから滅茶苦茶できるし、それがデフォになってるなあって。
ほんと、命かかってたらわざわざ巴戦なんてしないよね。

347 :大空の名無しさん:04/07/23 02:34
被弾してエンジンから燃料が漏れてたりエンジン不調でも、やる気まんまんで挑んでくるバカ。
現実にはありえねー。
燃料切れるまで飛び続けるバカ。
ありえねー。
どうせ、死んでもやり直せるからなあ。

実際にはエンジン不調なんかだと任務途中でも即帰投。
不調なまま出撃して事故が起これば小隊、中隊全体を危険に晒す事になるから。

348 :大空の名無しさん:04/07/23 08:38
>>347
DCGで作成したダイナミックキャンペーンは仕様上、
一回でも死ぬと今までの個人戦果が全てリセットされるので緊張感が違う。
死んだらキャンペーン終了って設定も可能だけど、俺にはそこまでの勇気はサスガにない。

349 :大空の名無しさん:04/07/23 12:44
>>348
DCG使ってないけど、俺ルールで死んだら終了でやってます。
ひとつ終わってしまったら、はい、次って感じで。

調子いい時に衝突とかでいきなり死ぬと立ち直れません。

350 :大空の名無しさん:04/07/23 16:24
というかみんなはPacific Fighters買うの?

351 :大空の名無しさん:04/07/23 16:25
デフォ

352 :大空の名無しさん:04/07/23 17:37
Pacific Fightersはそちらの専用スレでお願いします

353 :大空の名無しさん:04/07/23 18:14
別にIL-2関連だからいいじゃん

354 :大空の名無しさん:04/07/23 19:23
よくねーよボケ

355 :350:04/07/23 20:52
FBユーザーに聞いてるんだけどね
あれが出ても続けるのかな?って思ってね
ちなみに僕もFBやってるけど、買うよ

356 :大空の名無しさん:04/07/23 21:12
Pacific Fighters? イラネ

357 :大空の名無しさん:04/07/23 21:12
俺は着艦だけでも体験したひ・・・

358 :大空の名無しさん:04/07/23 21:51
Pacific Fightersは面白いなぁ

359 :大空の名無しさん:04/07/23 21:56
パシフィックリーグ。

360 :大空の名無しさん:04/07/23 22:27
オレグによれば既にFB/AEPを持ってる人間はFB/AEPの内容をそのままPFに移植する事が出来るそうだ。
だからクルスク上空を飛ぶコルセアやガダルカナル上空を飛ぶ109等が出来る。


361 :大空の名無しさん:04/07/23 22:41
おお、それは願ったりかなったり、
で、移植というのはユーザーが可能ということなのか?

362 :大空の名無しさん:04/07/23 23:12
>>361
PFをインストールする時に指定するらしい。
詳しい事は
http://ubbxforums.ubi.com/6/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=63110913&m=913105955
に載ってる。

363 :350:04/07/23 23:40
>>356 
こいつは絶対買うな 俺にはわかる

>>358
やったことあるのか??

>>360それは・・・・・すげーー! オレグマンセー あいつはボロ稼ぎだろうな

てか話しそらせてごめんなさい

364 :大空の名無しさん:04/07/23 23:46
>>360
てことはアレか。
FB側の機体もキャノピー開けたり覗き込み視点できたりするわけか。
てゆうかゼロ戦とかマスタングとかPF側に出てくる機体はフライトモデルに
変更があったとしたら、やっぱPF側の設定に変更されるんだろうか?
スクショ見た限り、PFではゼロの形も変わってるみたいだし。

365 :大空の名無しさん:04/07/24 02:46
FBでペラ ロックできんのかな?
たまに滑空したいときもあるのだが・・・・・。

366 :大空の名無しさん:04/07/24 08:13
正直、FB/AEPとごっちゃにされたくないのね。
両者のFMの整合性つけるために同タイプの機体挙動にならざろうえないからね。
FB/AEPのFMとはまったく次元の違うものを期待しているんだ。
実際の挙動は風などによる揺れ等でもっと微妙な
予測不可能な動きが混じっていると記録映像とか見ても想像できるんだ。
そこまでリアリティを追求してほしいんだ。地形が海ばっかなんだからその分をそこんとこで補ってくれんかな。

367 :大空の名無しさん:04/07/24 09:44
南太平洋で飛び回るBf-109・・激しく違和感があるなぁ。
機種の移植は一ユーザーとして嬉しいような嬉しくないような微妙な気分だね。
PFでのマルチは空母から発艦する状態から始まるのかな。
衝突しまくりで空母の甲板が火の海になりそうな気がする。
スレ違いですな。

368 :大空の名無しさん:04/07/24 11:14
漏れAEP持ってないんだけどPF買ってAEP持ってる人とマルチできるのかな?

369 :大空の名無しさん:04/07/24 11:51
FB/AEPとPFが共存できるようにしたって事の一番の原因はユーザーの志向だと思うなあ。
近年のフライトシムはマルチ対応が当然のようになってるし、
マルチ対戦イコール喧嘩という流れも否定できないでしょ。
史実や考証無関係の喧嘩ゲーム用途でしかシムを見ないユーザーもいるし、
そういう人達にも満足を与える方向に進んでるって事だと思う。

考証や史実に敏感な人は太平洋上空にBf109が飛んでれば違和感あるだろうけど、
喧嘩ゲームと捉える人にはそんな事より、新しい機体が喧嘩の道具として増える事の方が重要。

以前にも出てたけど、難易度が高いシューティングゲームとして遊ぶ人が現実に少なくない数いるって事でしょうね。

370 :大空の名無しさん:04/07/24 12:20
>>366
>>369
サーバーの設定によるだろ。
悲観的すぎ。
つーか362に目を通せ。

371 :大空の名無しさん:04/07/24 12:22
>>予測不可能な動きが混じっていると記録映像とか見ても想像できるんだ。
想像かよw
少なくとも
リアルでパイロットで沢山資料を持っているオレグ及びマドックスゲームズのスタッフ>>>>>>>>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>>>>366の想像
だな。

372 :大空の名無しさん:04/07/24 12:23
>>369
ならリアルなplanesetしか選べないgreatergreen等の鯖にいけばいいだろ。
クリミア半島上空を疾風やマスタングが飛んでる現在だっておかしいだろ。

373 :369:04/07/24 12:35
>>370,372
??
別に悲観なんてしてないよ。
現実としてのユーザーの志向っていうか傾向から製品開発側の考えてる事を推測しただけ。
ユーザーが求める物を開発側は作る努力をするわけだから、共存できるって事はそれをユーザーが求めていると判断したんでしょう。
我々は受け手側だから、提供された物で自分の思うように楽しむだけの話。
いやなら買わないって選択もできるし、多少違和感あっても許容範囲なら購入して楽しむだろうし。

共存が強制されるわけでもないし、ユーザーの選択によるって事は理解してるよ。
喧嘩、シューティング云々も実際の傾向だし、サーバーの設定でどうにでもなる事も当然承知してる。
それを踏まえて現状の傾向の話をしてるんだよ。

っていうか、どうしてそう喧嘩腰なんかね。
ここでは普通に会話もできないのかよ。

374 :370、371:04/07/24 12:37
>>373
>っていうか、どうしてそう喧嘩腰なんかね。
正直スマンカッタ

375 :大空の名無しさん:04/07/24 12:38
毎度おなじみな煽り方だな

真面目に会話したいならもっと言葉を選びませう

376 :大空の名無しさん:04/07/24 12:46
高難易度のシューティングとして遊べるようにデザインされてるんだから、そういう遊び方もあり。
それが否定されるものでもないし、それを語る事が煽りになるって思考が既に差別意識、選民意識の現れだと感じる。
それぞれがそれぞれの楽しみ方すればいいんだし。
目くじら立てるなお互い。

377 :大空の名無しさん:04/07/24 13:08
あほか

378 :大空の名無しさん:04/07/24 15:01
>>369
マルチ対戦イコール喧嘩ってところとか、ずいぶん嫌味な言い方ですね。
でも、まぁ、言ってることは、あってるでしょう。

しかし、PFとの共存は、ユーザー選択なんだし、好きにすりゃいいんじゃないの。

ちなみにオレは、マルチ対戦って喧嘩で片付けられちゃうほど、単純なものとは思ってないけどね。
このスレに多いリアル路線の人とは、どこに楽しみを見出すかのポイントが違うだけ。
史実では実現できなかった、ヨーロッパ戦線の機種と太平洋戦線の機種での戦いもやってみたいもんだ。
それでも、太平洋上空にBf109が飛ぶのは、オレも正常に違和感を感じるので安心してくれ。


379 :大空の名無しさん:04/07/24 15:27
私には史実的違和感はないです。

人それぞれ好みの機体や国家が違うわけで、
そんな人たちみんなが一つのオンラインで遊べるのは
すげー楽しそうだなぁ・・・と単純に思う。

380 :大空の名無しさん:04/07/24 15:44
マルチは個人の技量が試される場だと思うんだよ。
それはフルリアルであれば索敵能力が大きく影響するし、もちろん状況判断を誤る
と自機のエネルギーを使い果たしたり敵機に囲まれたりもする。
そういった危機を事前に予測し回避する判断能力が求められると思うんだよね。
そこがマルチで戦う醍醐味であり緊張感である訳。

マルチ=喧嘩 と言い切るのはどうかと思うけどね。

381 :大空の名無しさん:04/07/24 15:45
単に商売のことだけだろうな。
PFだけ、FB/AEPだけ買ったユーザーにもう一方がマルチ上で必要に迫られ、もしくは
興味を引かれ買わせるという。
ま、プレーヤーが増えるのはこちらにとっても好都合なんだが。

382 :大空の名無しさん:04/07/24 16:09
PFとFB/AEPにコミュニティ二分するよりはずっといい。
一番良い選択だと思われ。

383 :大空の名無しさん:04/07/24 16:13
うむ。だだでさせ少ないユーザーをPFとFB/AEPで分割してどうするんだw
もっとも、PF専用スレ見てると、あちらの住人は、ほとんどFB/AEP持ってない人で、
PFを全く別のものととらえてる。
FB/AEPと一緒にされるのを嫌がってるようだけど。


384 :大空の名無しさん:04/07/24 17:18
PF単体の場合:マルチが出来るのはPF単体の鯖か、PF+FB/AEP鯖でPFの機体しか使用出来ない様に設定されてる鯖のみ。
FB/AEPに上乗せした場合:マルチはPF単体、PF+FB/AEP両方の鯖で出来る。


385 :大空の名無しさん:04/07/24 17:49
BoBが忘れられてるような気がする・・・
正直、PFよかBoBが早くほすい・・・
デファイアントハァハァ

386 :大空の名無しさん:04/07/24 17:54
海峡突破をソゥォドフィッシュで阻止ハァハァ

387 :大空の名無しさん:04/07/24 18:12
イギリス本土(南部だけでいい)とフランス全土くらいのmapあれば、今でも簡易BOBごっこできるのに。
mapだけでも作ってくれんかねえ。

388 :大空の名無しさん:04/07/24 18:16
>>387
フィンランドの何倍の大きさだろう。
激重になるのは間違いない。
あと、スピットmk1も必要。

389 :大空の名無しさん:04/07/24 18:27
スピMKI,IIはVで代用って事で。
エンジンはいかんともしがたいけど、武装は20mmなしって事でいかが。
mapも幾つかに分割すればいいよ。
どうせ当時の主力機は航続距離しれてるんだし行動範囲さえカバーできればいい。

まあ、たられば話って事で。

390 :大空の名無しさん:04/07/24 19:18
マターリまつしかねぇべ

391 :大空の名無しさん:04/07/24 20:03
>>389
Mk1,2のb型は20mm砲装備の筈。

392 :大空の名無しさん:04/07/24 20:13
そういや、昨日某中華鯖に行ったらガラッと趣向が変わっててびっくりした。マップでけぇ

393 :大空の名無しさん:04/07/24 20:53
>>391
Bウイングは40年の夏頃から配備が始まったからBOB時の主力はAウイング。
A,B,Cってのは武装の形式の呼称だから「筈」も糞もないんだけどね。
Bは20mm2挺装備タイプ。
Cタイプは0.303インチ8挺のAタイプと20mm 4挺を選択できるタイプ。

394 :大空の名無しさん:04/07/24 21:00
B29を、コメートで迎撃・・ ハァハァ

395 :大空の名無しさん:04/07/24 21:11
スクショを見る限り、
オレグタンのBOBは今までの物とまったく別物みたいだし、
あのモデリングの機体が動くには、かなりハイスペックなPCが要りそうだね。
多分まだまだ先だろうね。

PFが落ち着いたら、スピのMKT,UとMAPは追加で出すんじゃないのかな
ノルマンディーの時のように。

396 :350:04/07/24 21:21
俺のせいでどんどん話が脱線してるな・・・・・
といいながらもさらに脱線してみるテスト

PFとBOBが出たら今度はど何のテーマが出てくるのかね〜
アフリカ物? アフリカの星になろう!(ピラミッドに爆弾を落としてみたい)
それともイタリア物? 東部前線よりもマニアック(?)(ソードフィッシュでタラント攻撃)
それともWW1物? フォッカー乗ってみたい!(飛行船もいいかも)
それとも現代物? アメリカ一人勝ち(ステルス最強)
それとも近未来物? レーザー光線とか(俺はこういうの嫌い)
それとも船・潜水艦物? 爆雷とかも使ってみたい(Uボートで民間船撃沈)
それとも戦車物? 何人かで協力しながら(多分みんなドイツの戦車しか乗らないだろうな・・・)

あのリアルさと3Dエンジンならどんなものを作っても成功すると思うなぁ



397 :大空の名無しさん:04/07/24 21:30
イマイチ思い出せないけどBOBの後はWW1物を作ると何処かで読んだ気がする。

398 :大空の名無しさん:04/07/24 21:54
朝鮮戦争もの

399 :大空の名無しさん:04/07/24 21:54
IL-2初心者で、おまけに過去ログもHTMLでないと読めない
へたれで申し訳ないんですが、フレームレート表示はどうやれば?
マニュアルにもないし・・・
CFS2ならSHIFT+Z,Zのような簡単なコマンドがあるのでしょうか。

400 :大空の名無しさん:04/07/24 21:57
>>399
Frapsっつーフリーソフトを落とすかShift+TABでコンソールを表示させて fps START show と入力する。STARTは大文字じゃなきゃいけない。
後FPSが表示されるのはコンソールの中。

401 :大空の名無しさん:04/07/24 21:59
>>397
ちょ、ちょっと待ってくれ!それは本当ですか?!
ついさっきレッドバロンスレで機体の新作WW1シム「Knights over Europe」開発中断の
話を知って絶望のドン底に叩き落されていたんだが…

スレ違いを承知で頼む。死ぬ気で詳細を思い出してくれぇ!!

402 :401:04/07/24 22:01
× 機体
○ 期待

相当うろたえてますね、私・・・

403 :大空の名無しさん:04/07/24 22:04
>400
ありがとうございました。

404 :大空の名無しさん:04/07/24 22:48
戦車モノに大期待
今、WW2戦車系はまともなのがないからな・・・
しかしみながみなドイツ戦車に乗ると思ったら大間違い
乗るのはみどりいろのソ連戦車に違いない!!

・・・てゆうか!
ナイツオブヨーロッパ開発中断・・・まじすか
とほほだな畜生
折角複葉機でいい夢見られると思ってたのに

405 :大空の名無しさん:04/07/24 22:51
WarTimeCommand
Il−2エンジンだぞ8/2発売
戦車ものじゃないけど戦車とおなじようなもんだ
みどりいろのソ連戦車たくさんでてくるぞ


406 :大空の名無しさん:04/07/25 00:14
ところでUBI、WWURTSはどうした?開発中止になっちゃったのかよ!!
IL-2同様のリアルさが売りのあの東部戦線ドイツ対ロシアの戦車戦は何処へ行ったotz



407 :大空の名無しさん:04/07/25 00:34
いやそれが>405じゃねぇのか?それよりオレハ純粋な戦車モノがやりたい

408 :大空の名無しさん:04/07/25 01:25
7TP双砲塔型とかむやみに渋いモン出してくれるんで期待ではあるんだが・・・
むしろそのエンジンで戦車に乗れるゲーム欲しかった

409 :大空の名無しさん:04/07/25 02:16
漢ならT35だろ〜

410 :大空の名無しさん:04/07/25 03:02
あの全くもって機能美ゼロの外観に惚れるな

411 :大空の名無しさん:04/07/25 08:16
>>406
それがなまえかわって、405のにかわったんだよ

412 :大空の名無しさん:04/07/25 09:32
小鳥がさえずる中でpakをぶちかましたいハァハァ

413 :大空の名無しさん:04/07/25 10:19
>>412 WW2OLへ池! 小鳥では無いが、犬が吼えてるぞ。


414 :大空の名無しさん:04/07/25 11:32
すいません、今時GeforceTi4600を使っているのですが、
このゲームはDirectXとOpenGLとどちらを利用した方がいいのでしょうか?

415 :大空の名無しさん:04/07/25 11:37
>>414
OpenGL。
絶対にOpenGL。



416 :大空の名無しさん:04/07/25 11:44
>>415
ありがとうございました。
今までずっとDirectX使っていてふと気になったもので。。
変更してみます。

417 :大空の名無しさん:04/07/25 15:55
うをー
そんな事より1280*1024を実装してくれええええええ

418 :大空の名無しさん:04/07/25 17:02
それはどうして?。壁紙なんかでもマイナーなサイズのような気がするけど。

419 :大空の名無しさん:04/07/25 18:08
>>418
こらこらSXGA(1280*1024)は、メジャーだぜ。
最近は17インチ以上の液晶が普及してるから、なおさら、メジャー。

ちなみに、DVI接続で使用しているのなら、グラボのドライバで、アス比固定の設定可能。
1280*960で4:3のまま表示できる。(画面の上下端が切れて、何も表示されなくなる)
RADEの場合は、[画面のプロパティ]->[詳細ボタン]->[画面タブ]->[使用中のモニタをクリック]->[イメージをパネルサイズにする
のチェックを外す]
当然、GeFoでもできるはず。
DVI接続じゃなくても、液晶モニタが、アス比固定機能に対応していれば、モニタ側の設定で可能。

もっとも、1280*960のまま上下を引き伸ばして、1280*1024で表示しても、
僕には、たいして違いがわかりません。
気にする人は気にするんでしょうけどねー。

420 :大空の名無しさん:04/07/25 18:48
今頃初代IL-2をやっているんだが、
一撃離脱に徹してる場合はいいとして、1対1とかで後ろにつかれると、
それはもう赤い糸で繋がってるのかと思うほどくっついてくるんですけど。
なかなか命中弾はもらわんのですが、ジリ貧で・・・
10分くらいケツにひっつけたまま逃げ回ったこともあります。
みなさんどうやって状況を打破しているのでしょうか。
オーバーシュートさせようと速度を落としても、エネルギー失っちゃうからその後が続かないんですけど・・・

あと、上のような状況にはバレルロールが有効とよく聞くのですが、なかなかうまく出来ません。
どうしても高度が50〜100mほど落ちてしまいます。また、高度が落ちた時に速度が上がって
あんまり速度が死にません。
コツとかなんかありますでしょうか。


421 :大空の名無しさん:04/07/25 19:17
>>コツとかなんかありますでしょうか。
まさか上昇する前にロールを始めてるなんて事はないよね。

422 :大空の名無しさん:04/07/25 19:27
引き上げてから回転しているつもりなんですが、ロール終了時には機種は少し下を向いています。
バレルロール時、ラダーはどのように使うのでしょうか?

敵機よりある程度高い高度を持って空戦に入ったなら、間違った機動をしない限り100%勝てる、
ということを空戦解説のページで見ましたが、耳が痛い話です・・・

423 :420:04/07/25 19:28
420=422です、すいません

424 :大空の名無しさん:04/07/25 21:16
乗機、マルチか対AIかで戦い方は変わると思われ。
あと、他人に見せるわけじゃないから、高度ロスなんかは気にしなくても良いと思う。

425 :大空の名無しさん:04/07/25 22:04
ここのところ初心者が割り込んでくるが、PFの影響なのかな?

426 :大空の名無しさん:04/07/25 22:26
>396
銀河英雄伝説のスパルタニアンシュミレーションがいい。
何気にアニメのマニューバ面白い

427 :大空の名無しさん:04/07/25 22:28
>>426
誤爆?

428 :大空の名無しさん:04/07/25 22:57
初心者は歓迎すべき。このままだと過疎(ry

429 :大空の名無しさん:04/07/25 23:02
ちなみにバレルロールは俺もよく説明できん。マルチで追われてるとき
ここぞ一発で使う方が効果的だと思うが、だれか教えてエロイ人。


430 :大空の名無しさん:04/07/25 23:58
ていうか、避け方は自分で研究してなんぼだと思う
いやまじで
自分のやりやすくて好きな自分だけの機動で敵をだますんだ!

431 :大空の名無しさん:04/07/26 00:09
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~asaitoh/Primary/index.html

↑俺はココのHPに用語の解説や、軌道とかが簡単な図解つきで出てるよ。

432 :大空の名無しさん:04/07/26 01:06
ばればれな人自分のHPの宣伝乙


というか生きてる?

433 :大空の名無しさん:04/07/26 01:18
何か日本語が変になったので誤解されてるけど
俺のHPじゃないよ。
別にいいけどね。
俺はここで基本的な用語を学んだので
よければと思ったまでだよ。

434 :418:04/07/26 01:57
>>417,419
遅レスですがこれは失礼しました。
PC歴は長いですが、CRT(19incまで)しか使ったことがなく液晶未経験で、自分の頭の
中では「640*480 800*600 1024*768 1600*1200」がメジャーサイズとなっていました。

435 :大空の名無しさん:04/07/26 02:45
バレルロールっつったら、無印とFBのトレーニングムービーに両方とも入ってるよな。
俺は無印からフライトシムってーやつを始めたんだけど、
両方とも「ロール方向と反対側にラダーを全開で当てる」って説明されている。

これだと高度がやたら落ちるのでエレベーター併用して高度を維持しつつ、
速度だけなんとか落とすようにしてるけど、これってだめぽなのかなぁ。

最近はバレルロールの最中に2段ほどフラップを下げてやったり
上昇に持っていきつつ2回転ほどロールしてみたりしてるけど、
必死っぽいやつは大体オーバーシュートしてくれるね。

しかもオーバーシュートしてくれた相手もごっそりエネルギー失っているから
勝手に的にはいってきてくれるというおまけもたまーにつく。

マジオススメ

436 :大空の名無しさん:04/07/26 03:39
個人的に、バレルロールについては、自機と敵機の性能差を考えて、やったほうと思うよ。
高度や速度域にもよるけど、敵機よりも機動性の悪い機体では、ある程度腕の差があるか、
うまく意表をつかないと、オーバーシュートさせるのも難しいし、逆に、自分が追ってるときは、
あっさりオーバーシュートさせられる。
特に機首が重い機体の場合、バレルの最初の上昇の時点で、おいてかれるしね。
こういう場合、下手にピュア追尾せずに、いったん追い越すのが吉。
まわりに他の敵機がいないなら、フラップ出して、根性でついてくという手もありだけどね。
バレルの頂点で、絶好の射撃チャンスが。


437 :大空の名無しさん:04/07/26 20:52
外部視点上等の喧嘩サーバーもたまには居ると無茶な機動の限界がわかってためになるよ
300mくらいで回っているのばっかりなので2000mもあがれば存分BnZで喰いまくれるしお勧め

438 :大空の名無しさん:04/07/26 21:29
あ〜新しいPCが欲しい。
電源つけて30分すればPCがジョイ棒を認識しなくなり、ネットもなぜか5分おきに30秒間の間接続不良になる。
非常にイライラする。
30分で何をしろと。
ドッグファイト中やこれから攻撃を開始しようとする時に限って起こりやがる。糞ったれ。

439 :大空の名無しさん:04/07/26 21:57
今の問題を冷静になって解決できない限りね
また同様の問題でイライラするだろうよ、新しく買ってもさ。
本当の問題は自分自身だってことを認識するべきじゃないかな。

せめて問題点の切り分けくらいは出来るようなスキルを身につけたら?

440 :大空の名無しさん:04/07/26 22:30
>>436
そりゃそうなんだが、露骨にそういうこと言うなよ。
だいたいどこの鯖のことだか、わかるし。
以後、B&Z派の人が、B&Zやりづらくなるだろうが。
下手にB&Zすると、あの、436のいやらしいレスはアイツーかーってさ。

そもそも高度差あれば勝って当たり前なんだから、偉そうに言うほどのことでもないし。
ま、オレもB&Z好きだけどね。

 


441 :大空の名無しさん:04/07/26 22:31
硬い話ですいませんが

6800GTって今結構市場に出回ってるみたいなんですが
使ってる人いますか?

FBを1600×1200 AA4×で遊びたいのですが、
6800GTでいけますか?
上の方で6800Uがゲーム中固まると言う話でしたが、
その後解消されましたでしょうか?

あと、高解像度で遊ぶならならX800系の方が有利なような気も・・・
スミマセン詳しい人教えて下さい。

442 :大空の名無しさん:04/07/26 22:36
>>439
パーツの買い替え以外はありとあらゆる事をしたよ。
1年の間に。

443 :大空の名無しさん:04/07/26 22:48
>5分おきに30秒間の間接続不良になる。

同じ症状あったよ。バッチ当てら治るのでは?


444 :大空の名無しさん:04/07/26 23:16
6800Uの硬化現象は60.85であったけど61.76で今のところ快適に動いてます。
解像度1600×1200 アンチエイリアシング4x 異方性フィルタリング2x 垂直同期ON
ゲーム側のLandscape Detail High以外はすべて最高設定でFPS30前後ってとこ。
まだまだ不満が残りますね。

445 :大空の名無しさん:04/07/26 23:30
FPS40はないとつらい

446 :大空の名無しさん:04/07/26 23:34
444さん回答ありがとうございます。

Landscape Detail Highにしてはいまいち
FPSが出てないような・・・

CPUはどのあたりをお使いですか?
差し支えなければマシン構成教えて下さい。

447 :大空の名無しさん:04/07/26 23:34
>>443
他のゲームでもダウンロードでもサイト閲覧でも起こる。


448 :大空の名無しさん:04/07/26 23:37
447

電話線を何mも引っ張ってないですかね?

449 :大空の名無しさん:04/07/27 03:06
>>442 >>447
パーツ交換(あるいは丸ごと買い替え)しかないんじゃない?

くだらない問題で検索したりテストしたり組みなおしたり移動したり
質問したり怒ったりきれそうになったり電車の中で解決法を考えたり
眠くなったりタバコ吸いまくったりサポートに電話したり
してイライラしながらしょうもない時間を使うよりは、さっと新しいものを買って前に進んだ方が、
人生のためにも体と心のためにもいいと思う。5万程度そのためならまあ安い。

>>439の言う事ももっともだけど、PCなんてただの道具に過ぎないしね。
料理が趣味の人が、きれない包丁をきれるようにするのに必要以上に時間使うのはただの無駄。
だと思う。

俺も>>439のように考えて、これまで大幅な時間をPCのトラブル解決に割いてきたけど、
はっきりいって何の意味もない経験と知識だった。PCで商売してるのでもない限り。

450 :449:04/07/27 03:09
あぁ、でもパーツ買いかえるためにも、どの方面が原因なのか
ぐらいは探らないとダメか。

451 :大空の名無しさん:04/07/27 03:17
目的と手段を取り違えるなということですな。
書道家が道具に拘るあまり筆ばかりに気をとられて、文字を書かないというのはナンセンスだからね。
なにごともバンランスが大事だね。

452 :大空の名無しさん:04/07/27 05:10
本当は日本語版ほしかったけどなかったので英語版にした…
英語わかんねーOTZ

453 :大空の名無しさん:04/07/27 08:58
>449
好きでやってるんだからいいんじゃない?PC厨房は直らんよ。
本人次第だが、道具に拘るのは意味がある事だと思う。
余計な知識が付くし、商売にはならんが会社では役に立ってる。

454 :大空の名無しさん:04/07/27 12:01
>438
それって電源じゃないのかなぁ
容量を確認汁!!

455 :大空の名無しさん:04/07/27 12:54
>>452
興味があるとこから入ると、わかるようになるよ英語。
IL2では、そんな難しい英語は見たことないし、全部理解する必要もない。
専門用語は多少あるかもしれんけど。

前スレで、「弾当たらないならconv50にして見れ」っていわれて
やろうとしたら、100以下に出来ないんですけど。
そうゆうもの?ちなみに109F4です。



456 :大空の名無しさん:04/07/27 13:00
>>438
折れも電源が怪しいと思う。
電源って単純に400Wあるから大丈夫ではないのです。

ちゃんと、マザボやPCIなどに割り振りの限界があって
安い電源買っちゃうと偉い目にあいますよ。(経験者談w)

それか、症状からするとウイルスやスパイウエアの可能性も
否定できない気がしますが、いかがでしょう?

知人でPV1G750Mhzにゲフォ5200つけて、
グラフィックは落としまくってるけどなんとか遊べてる人もいるし。


457 :大空の名無しさん:04/07/27 14:40
>438
温度上昇による熱暴走は?夏だけの現象だったりして。
CPUとクーラーの密着あいまいだと直ぐ暴走しちゃうよ。自作?
メモリーと電源も怪しいな。温度を測るソフトがあるから一度計って
PC板とかで聞いてみたら?自作ならマザボ別の専門WEBもあるよ。

458 :大空の名無しさん:04/07/27 14:47
自作PCの板行ってやれ。

459 :350ことこのスレを脱線させてる男:04/07/27 16:14
パソコンパーツの話じゃなくて
せめてゲームの話をしよう(おれも人のこといえないか)

460 :大空の名無しさん:04/07/27 19:31
みんな優しいな!

461 :大空の名無しさん:04/07/27 21:29
いやぁ、それほどでも。

462 :大空の名無しさん:04/07/28 02:20
ダレモイナイ

モデムかルータ再起動してみるとか
UPnPとSSDPのサービス止めてみるとか
WakeupOnLan系の設定Disableにしてみるとかどうかな

サッ

463 :大空の名無しさん:04/07/28 11:41
最近まじめにやり始めたんだけど、
これって片方のエルロンやられたら、両方効かなくなる?
エレベーターにしてもそんな感じがしたんだけど、どうかな。

464 :大空の名無しさん:04/07/28 14:16
そうだなぁ〜、片方のエルロンが被弾して骨組みだけになる場合は
利きが重くなるケースと、あと両方とも効かない場合と・・・他にある?

465 :大空の名無しさん:04/07/28 14:37
マルチで乱戦中の空域上空で、いざ一撃離脱だと急降下してみると
目標を見失い旋回して獲物を探してると、不意にFW190から銃撃を受けた。
乗機はta-152だ。その一撃でなんと、エルロン、エレベーターが逝ってまう。
ラダーだけで回避するが、くそいまいましい奴はそれを知ってか、マターリと料理するつもりでいる。
ラダーだけでは運を天に任せるしかない。被弾は増えて逝くが、奴もそろそろ弾切れだろうと、、思った矢先、
なぁなぁなぁんとぉぉおおおおコックピット視点にして見るとammoの制限が無限じゃねぇぇぇかか!!



466 :大空の名無しさん:04/07/28 14:44
>>465
もぉツッコミどころが多すぎてなにも言えねえ

467 :大空の名無しさん:04/07/28 15:25
( ;´Д`)ハァハァ ツッコンデ
  |           ヽ|/
  |         / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  |        /         ヽ
  |       /  \,, ,,/    |
  |       | (●) (●)|||  |    
  │       | / ̄⌒ ̄ヽ  U |   ・・・・・・・・ゴクリ。
  |       | | .l~ ̄~ヽ |    |
  J>>465    |Uヽ  ̄~ ̄ ノ    |
          |   ̄ ̄ ̄     |

468 :大空の名無しさん:04/07/28 18:24
>>464
ああ、いろいろあるんだ。じゃ、いいや。
操縦策が切れたとか、そうゆうことにする。
サンクス。

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