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エイジ・オブ・ワンダーズ-魔道士の王座-

1 :うんこ:03/03/14 21:48 ID:IJQtMt7f
買ったひといる?


2 :うんこ:03/03/14 21:50 ID:IJQtMt7f
公式
http://www.capcom.co.jp/capcom-pc/aow2/

あ〜 「2」が抜けたな。まっいっか。


3 :名無しさんの野望:03/03/14 23:24 ID:O4JFTuUm
僕も気になります。
誰か買った人軽く印象とか書いてくれないかな。

4 :うんこ:03/03/14 23:34 ID:IJQtMt7f
>>3
実は買った。
おもしろいよ。

まだネット対戦とかはしていないが、チュートリアル一度やれば
説明書見なくても出来る。
中立が結構強いのもいた・・・。


 |  | ∧
 |_|∀´><……ニダ?
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


5 :名無しさんの野望:03/03/15 00:11 ID:dX4Sw2Gq
ビミョーに間違ってるよ

6 :名無しさんの野望:03/03/15 05:08 ID:W9SiDN0s
 |  | ∧
 |_|∀´><……ニダ?
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


7 :名無しさんの野望:03/03/15 06:27 ID:pQbYqboN
他のゲームの情報を求めカプコンのHPいったら発見した。
このゲームも面白そうだね?
いつ出たのかしらないけど、人気ない?

8 :名無しさんの野望:03/03/15 08:17 ID:oSwaYRNN
体験版やれよ・・・英語だけどプレイできる

9 :名無しさんの野望:03/03/15 11:39 ID:h9b65vu9
今日、買いに行こうかと思っていたんだけど全然盛り上がってないな。

その程度のゲームなのか。

10 :名無しさんの野望:03/03/15 14:48 ID:GPULD1fs
感想が載ってたよ

頼むから代理店やめろ!カプコソ!6 -株価崩落-
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044819728/616

11 :名無しさんの野望:03/03/15 19:16 ID:W9SiDN0s
COMが強い・・・


12 :名無しさんの野望:03/03/15 19:57 ID:2f4HD/Xv
もうちょい感想plz
HoMM4と比べてどう?



13 :名無しさんの野望:03/03/15 21:33 ID:W9SiDN0s
>>12
体験版しる



14 :名無しさんの野望:03/03/16 01:04 ID:YTLW90mM
>>13
…ありがポ

15 :名無しさんの野望:03/03/16 02:43 ID:W6UZzTGD
個人的には 面白いと思うのだが
あまり売れていない様子
ネットも出来ない状態・・・
もうだめぽ


16 :名無しさんの野望:03/03/16 03:27 ID:i0nrIrWK
英語版が出たのが10ヶ月も前だからなぁ。
現地では評価はかなり高い。
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,459432,00.html

Heroes4はやったけど、こっちの方が面白かった。
キャンペーンでは味方と組んで敵複数とじりじり押し合いが楽しめるし。
最後の面は1対7なんだけど。
キャンペーンやるなら、同盟相手のいる面で魔法交換しまくるといいよ。
TremorとかBlast Forgeとかがあるとかなり有利になる。
ドメインのせいでGold Rushが前作ほど使えなくなったのが悲しいが
Raise Terrainで道塞いだりするのは楽しい。
日本語版ではなんて名前になってるか知らぬ。


17 :名無しさんの野望:03/03/16 04:50 ID:R1kiT14+
体験版のエルフ陣営のニンフの声にドキドキしたのは俺だけか?

18 :名無しさんの野望:03/03/16 05:57 ID:W6UZzTGD
>>16
まだ始めたばかりで、よくわからん
普通にカスタムでやってたら見事に負けた

>>17
濡れもした


19 :名無しさんの野望:03/03/16 07:39 ID:AGxgbNya
攻略やユニットデータの載ったHPない?国内で。

20 :名無しさんの野望:03/03/16 13:41 ID:JnzyXnc/
http://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/index.html

検索したら一個だけあったよ

21 :名無しさんの野望:03/03/16 14:22 ID:V7i0bkV4
う、いかん、こういうデータ見てるとやりたくなってきた・・

22 :名無しさんの野望:03/03/16 15:11 ID:R92J7WBc
>>4>>6



ニダッ @:,;.    ダンッ!
 |  |;;~;:    人 ,____(・∀・ ) コロヌ!!
 |_|;:゙;:;,.  ※;:;=レ====lと  |)
 |文|⊂)',;:. ,;.Y~     /~_)ノ
 | ̄|∧|  ,;.,,  .     し´ヽ)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

23 :名無しさんの野望:03/03/16 17:24 ID:gHye4QQk
>>22
ワロタ


24 :名無しさんの野望:03/03/17 01:35 ID:GQlZbo9r
 |  | ∧
 |_|∀´><……ニダ?
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


25 :名無しさんの野望:03/03/17 18:28 ID:GQlZbo9r
a

26 :12:03/03/17 19:41 ID:oK1NEPIZ
>>20
もう限界だ・・・買ってくる

27 :名無しさんの野望:03/03/17 22:14 ID:hOiPmOcL
地味〜に面白い。

と同時にマスターオブマジックのパイオニアとしての偉大さが分かってしまう。

マスターオブマジックにない面白さはこれからプレイをこなして発見しましょう。

28 :12:03/03/18 03:49 ID:628iTqoU
確かに地味だ・・・しかしおもろいぞ、これ。
キャンペーンの一章でいきなり躓いてるよw
難易度「初心者」でもこれとはな。
やり込み甲斐がありそうだぞ〜

29 :名無しさんの野望:03/03/18 13:53 ID:M09rLdbX
MoMファンとして、ランダムマップが無かったのが悔やまれる。

30 :名無しさんの野望:03/03/18 17:23 ID:Cb5fo6Pt
>>29
たしかに、ただ海外サイトとかには大量のカスタムシナリオがあるっぽい

31 :名無しさんの野望:03/03/18 17:35 ID:gCjyOZHr
普通のユニットにもレベルあるのでしょうか?
warlords battlecryUの日本語版買おうと思ったけど、少し迷いますな。

32 :名無しさんの野望:03/03/18 17:56 ID:P4OXGt+M
ユニット維持費が高いな・・・
えでったでマップとか作っている人いる?

33 :名無しさんの野望:03/03/18 18:18 ID:7ya82bE5
>31
普通のユニットには2段階の成長があるよ。
能力が上がったり、アビリティ覚えたり。
ヒーローは一般ユニットより成長するが、最高何回だったかは忘れた。
ウィザードは成長しない。


34 :名無しさんの野望:03/03/18 18:18 ID:M09rLdbX
( ´∀`)/ 質問デス!
開拓者ユニットがあるけど、CivやMoMのように好きな場所に
都市を建るのは可能?
もし可能なら周囲の地形による資源収入の差異はある?

35 :名無しさんの野望:03/03/18 18:38 ID:7ya82bE5
基本的に好きなところに建てられるが、既存の都市と一定の距離を空ける必要がある。
種族ごとに好きな地形が決まっていて、そこに都市を建てると金収入が増える。
あとモラルも上がったかな。
モラルが高いと1ターンで生産物が完成することがある。
逆にモラルが低いと都市が反乱を起こす。


36 :名無しさんの野望:03/03/18 18:48 ID:M09rLdbX
>>35 ワクワク ヽ(゚∀゚)ノ コウニューケテーイ

37 :名無しさんの野望:03/03/18 21:49 ID:ap7bKYZy
このゲームまったりと内政楽しめないなー残念。

38 :名無しさんの野望:03/03/19 00:23 ID:Ra13aqVr
>>31
普通のユニットは、「シルバーメダル」と「ゴールドメダル」の2段階。
英雄はレベル30までですよ〜

英雄レベル30強すぎ・・・
敵の主要都市に単独で突っ込んでも勝てる・・・w
「ドラゴニアン」?ドラゴンの英雄メチャクチャ強い。
浮いてるから地上ユニットからの攻撃受けないし・・・

最初は「エイジオブエンパイア」等のシリーズかと思って購入しましたけど全然違いましたね(´ω`)
「エイジオブ・・・」なのでこのシリーズかと最初は思ってしまいましたw
プレイしてみたら全然違いましたけど、コレはコレで楽しい。
やっと生命のスフィア1・・・続きを頑張りましょうかね

39 :(´ω`):03/03/19 06:15 ID:s896uBhE
(´ω`)なにげにキャンペーン難しい(´ω`)

40 :(´ω`):03/03/19 06:17 ID:s896uBhE
(´ω`)エルフ弱い(´ω`)

41 :名無しさんの野望:03/03/20 14:07 ID:5xYCax3z
40>いやエルフより弱い種族は他にもいるだろたくさん。MMと比較したら確かに弱いけどね。

42 :(´ω`):03/03/21 00:44 ID:XeJ2hico
(´ω`)ジュリアたんハァハァ


43 :名無しさんの野望:03/03/21 07:12 ID:c8ilnWlO
ロードス島戦記みたいなゲームだね

44 :名無しさんの野望:03/03/21 20:41 ID:lIOhSxHN
日本語版、訳はどうなんでしょうか?

45 :(´ω`):03/03/22 00:40 ID:zkSC6Tco
>>44
まず買え


46 :名無しさんの野望:03/03/22 01:08 ID:XA/5qDJ2
>44
20のサイト見てみ。
ああなってる。おれは訳には満足してるぞ。
買うベし。



47 :44:03/03/22 08:11 ID:W9MuIQWR
http://www.4gamer.net/shots/aow2/img/aow_12.jpg
これを見て英語版を買おうと思っていたのですが、

http://www.capcom.co.jp/capcom-pc/aow2/bin/image/ss/AoW3.JPG
こっちを見ると多少改善されているようですね。

日本語版の価格が6000円くらいで英語版とそんなに変わらないので、
日本語版を購入しようと思います。

48 :名無しさんの野望:03/03/22 08:17 ID:/cmDp0UU
>10で日本語訳の感想が載ってるじゃん

49 : :03/03/23 03:27 ID:7xhv0pQ1
もっともりあげろ

50 :名無しさんの野望:03/03/23 12:39 ID:0EaV9m6u
体験版ちまちまやってたけど、買うかなー
HofMM4全然進んでないけど、こっちのほうがおもしろそうだ・・・

51 :名無しさんの野望:03/03/23 14:21 ID:m32SThFp
う〜ん、これプレイしている時間があったらマスターオブマジックやってたいなぁなんて思うのは
まだプレイ時間が少ないからでしょうか。

52 :名無しさんの野望:03/03/23 15:56 ID:S9pamo9M
>>50
個人的にはHOMM4よりおもしろい。

53 :名無しさんの野望:03/03/23 20:50 ID:P2Bag9iD
ウォーロード3とどっちおもろい?
この手のターン制ゲーム、最近少ないからちょっと気にはなってるんだが。

54 :(´ω`):03/03/24 22:03 ID:t8OYkSP2
 |  | ∧
 |_|∀´><……ニダ?
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

55 :名無しさんの野望:03/03/24 22:04 ID:zWnH/u1+
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56 :名無しさんの野望:03/03/25 00:19 ID:4zUpuAZP
Warlord3,AoW2どっちも手はつけてじっくりとはやってないけど、
AoW2の方がいろいろな面で上かな。
魔法と都市の要素の複雑さ、戦闘に戦術性がある点、グラフィック、
あとAoW1に対して2でWarlord的なクエストが追加された点。

Warlordの方は、昔懐かしいシンプルさが魅力といえば魅力。



57 :名無しさんの野望:03/03/25 12:35 ID:n5aHVt48
>>53
どっちがとはいえない。どっちも面白い。
ちなみに戦闘をオートにすれば気持ちWarlords3っぽくなるね。

・・・昔Warlords3には、あの特有のスタックによる勝負判定に
四苦八苦したよ・・・。

58 :名無しさんの野望:03/03/25 16:38 ID:sSybJxEh
>>57
> ・・・昔Warlords3には、あの特有のスタックによる勝負判定に
> 四苦八苦したよ・・・。

激しく同意。(笑) このルール把握してなくて主力が全滅したことあるし。
スレ違いスマソ。

59 :53:03/03/26 02:02 ID:doE1em2o
ウォーロード3体験者の方、ありがとうございます。
給料でたし買ってこようと思います。

正直、ウォーロードと比較評価できる方がいるとは思ってませんでした。失礼。

60 :名無しさんの野望:03/03/26 03:04 ID:7+A5jZpu
そりゃWarlords3は名作だもんよ。
ReginOfHerosは2000/XPでは遊べないけど、
DarkLordsRisingなら2000/XPでも遊べる。
かつてムービーまで吹き替えで日本語版を出してくれたインタープログは神。
以前感想をここにメールしたら、返事とともに
ホームページに追加シナリオをアップしてくれてすごくうれしかったのを覚えてる。

61 :名無しさんの野望:03/03/27 15:59 ID:5WFtikfd
一日一書きsage。

田舎なんで売ってませんでした。
月影のディスティニーとやらが大量に積んであって既に不良在庫の悪寒がぷんぷんしました。
(ちっさい店なんでもともと数も捌けない)

62 :名無しさんの野望:03/03/28 01:57 ID:SDyt34Lz
普通のRTS(AOCとか)と思って体験版プレイして 面食らった。。

このすれ見て納得 シビをファンタジックにした感じでいいのかな。
ネット対戦のほうは盛り上がってたりします??


63 :(´ω`):03/03/29 06:05 ID:yRM57y8C
>>62
ぜんぜん・・・人いないし・・・


64 :名無しさんの野望:03/03/29 15:06 ID:fi0oKZDM
ターン制ゲームをネット対戦しても面白くないだろう。

65 :名無しさんの野望:03/03/29 19:25 ID:se7H/j/1
時間が掛かりそうなもなぁ・・・。
やっぱ、ターン制は顔をつき合わせてやりたい。
俺は。

66 :名無しさんの野望:03/03/30 01:54 ID:IiQ8VmY9
civもこんな風にHex戦出来る様にしてくれたらいいなぁ
てかコレ名前が良くなくな〜い?
Age ofシリーズの続編かと思って手に取ってメーカーがMSじゃないんでパクリか…って思ってる人もいるんじゃないかな?
個人的にはAge ofシリーズよりイイ!対人が非常にヨイ!

67 :名無しさんの野望:03/03/31 16:05 ID:fJwVbV0V
今日こそ買いに行こう。
しかし、誰も書き込んでないですね。
寂しいですね。


68 :名無しさんの野望:03/03/31 17:40 ID:u75Gd8qX
くそおもしろそうですね

69 :名無しさんの野望:03/03/31 17:43 ID:u75Gd8qX
これはリアルタイムのシュミレーションなのですか?
それともAOEみたいにシナリオモードは
勢力を選んで順番に条件を達成してステージを進んでいく
といった感じですか?

70 :名無しさんの野望:03/03/31 19:03 ID:q/IwmRGQ
やっと最初の炎1をクリアした。が、英雄が死んでる。
同じマップをデータ引き継いでやろうしたらスキルポイントがどうたらで駄目だった…。
なのでマップを見えるようにして2周目やってます。


>>69
リアルタイムじゃなくてターン制です。
同時ターン制らしいが普通のターン制とあんまり変わらないような…。
勢力が多くなったら変わってくるかな?
キャンペーンは普通のキャンペーン。
http://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/qa.htm


71 :名無しさんの野望:03/03/31 19:30 ID:kZmkI4hq
AgeOf〜のおかげで誤解してAOEから流れてくる人が結構いるのね。
とりあえずはユーザーがふえていい感じ。
でもそんな人が「AOEと全然違うぞ糞ゲーだゴルァ」とか荒れそうでやだね。
>>69
ターンベースシミュレーションだよ。
「シュミレーション」は釣りでないなら気をつけてね。
まずはデモを落としてあそんでみなさいな。

ここはWarlords3とかMasterOfMagic流れのオヤジも多いからマターリと。


72 :名無しさんの野望:03/03/31 19:31 ID:EAV2btHp
あのですね、体験版やっとるんですが、ZOOMすると画面がぼやけるんですが
そういうものなのでしょうか?
それともウチのパソがへちょいだけ?
非常に目が疲れる・・・。

73 :名無しさんの野望:03/03/31 21:06 ID:mPxDqWEs
ズームするとぼやけますね
ズーム常用するなら、解像度下げた方がよいかも。
もっとも、パネル類を細かく表示させるために
解像度高、真ん中の画面だけ拡大したいのかもしれませんが・・・


74 :50:03/04/01 00:24 ID:gJ+231VJ
結局買ったのだけど年度末で忙しくてほとんどプレイ出来てない・・・
懸案の日本語マニュアルの出来もそう悪くはなさそう。
自分で都市を作れるのはイイ!けど、運営にもう少し重点を置きたい。
道とかも作りたい・・・とか言い出すとMoMになっちまうしなあ。

このゲームの出来をいうほどやってないけど、
やはりMoMは偉大なゲームであることだよなあ。

75 :名無しさんの野望:03/04/01 02:47 ID:BR/cY03J
>71
シミュレーションじゃなくてストラテジーだが。

>74
道はPioneerで作れたはず。


76 :名無しさんの野望:03/04/01 14:20 ID:oGQBBWWD
いくらマップエディタがあっても
いくらネットでたくさんマップがあっても、
やっぱりランダムマップが欲しかった。


77 :名無しさんの野望:03/04/01 20:52 ID:OCAzkyDe
Warlords系のランダムマップは実に楽しかったしなぁ。

78 :名無しさんの野望:03/04/01 22:54 ID:O7QR0wd7
シナリオモードで英雄をエディット叶野?

79 :名無しさんの野望:03/04/02 07:24 ID:ah9ZFsok
飯喰ってからAoWやりはじめたわけだが…
気づいたら朝だったよ( ´・ω・) ショボンヌ

80 :名無しさんの野望:03/04/03 07:58 ID:aNrC21me
PCゲームを売れる店ってのはどこですか?
地名・駅名・店名を教えてください

81 :名無しさんの野望:03/04/03 13:57 ID:FFtgcG40
説明書のエディタの項に「ランダムマップをデザインする」うんぬんとあるのだが、
どういう意味なんだろう・・・。そんな項目見当たらんが・・。



82 :名無しさんの野望:03/04/04 14:11 ID:f40NtmJu
ホントに「地味」に面白いな、これ。

83 :名無しさんの野望:03/04/04 16:30 ID:V09S6bXi
特大8人マップをCOM相手に朝からずーっとやっとるわけだが、
未だに敵魔導師と接触すらできねぇ。

こんなマップメル対戦したら、マジで1年かかるな。

84 :名無しさんの野望:03/04/04 20:38 ID:HOig4IJw
ぅぃぅぃ

85 :名無しさんの野望:03/04/04 23:51 ID:AcMVlKmz
よーし、8人で来年までメル対戦しよう

86 :名無しさんの野望:03/04/05 01:09 ID:YgS0+7du
>>81
インストールしたフォルダの中にある「AoW2Ed.exe」を実行。

87 :名無しさんの野望:03/04/05 05:17 ID:gkTBC+Ff
適当にMapを作って遊んでみた訳だが、COM魔導師が15日で中立勢力に滅ぼされやがったw

もうちょっとガンガレ。コンピウタァよ。

88 :名無しさんの野望:03/04/05 14:43 ID:o9nESrBl
買おうかどうか迷っているんですが、実際のところどうですか?

89 :名無しさんの野望:03/04/05 16:09 ID:D9IZ27YE
個人的感想だけど、「マスターオブマジック」を持ってるならやらなくてもいいかも。

あんまり、やりこんでないんで断言はできないんだが。

「AoW2」やる時間があったら「マスターオブマジック」やっていたい、
これ俺の今の正直な気持ち。

90 :名無しさんの野望:03/04/05 16:31 ID:YwBA3tgR
>>88
なんというかみんな言ってるように地味におもしろい
地味なんだけどついつい時間忘れてはまってしまう

91 :名無しさんの野望:03/04/05 18:15 ID:/6cIJ6dB
>>88
買ってくれ。
そして此処にいろいろな事を垂れ流してくれ。
其れを読んで俺は楽しむ

92 :名無しさんの野望:03/04/06 02:06 ID:IZ1E9g7G
MoMにあってAoW2にないもの。

それは(略

93 :名無しさんの野望:03/04/06 17:07 ID:WAhDep4n
ランダm

94 :名無しさんの野望:03/04/07 14:46 ID:M6SQwJi5
正直、AoW2のグラフィック&UIで中身がMoMなら言うこと無かった。

95 :名無しさんの野望:03/04/07 16:51 ID:WJtRn2kE
AoW:Shadow magicってやつ、Add-onなの?
誰かエロイひと教えて。

96 :名無しさんの野望:03/04/07 19:57 ID:7F1FBJ63
>>95
オフィシャルアナウンスはまだ。
2003年6月以降発売見込み、価格は40$前後。
単体パッケージである(スタンドアローンエキスパンション?)

よく分からんのでもっとエロイひと訂正ヨロシコ。


97 :名無しさんの野望:03/04/08 04:53 ID:yHAhAfVN
激しく対戦したいんだが周囲に持ってるヤシがいねぇ(;´Д`)
どこか相手募集できるサイトキボンヌ。

98 :1−98:03/04/08 11:04 ID:TGrqb+Cf
☆イジョウジサクジエンデシタ☆

99 :名無しさんの野望:03/04/08 21:01 ID:HFxrPzee
なんかRuleModでもでないかな。

100 :名無しさんの野望:03/04/08 23:47 ID:PmI2bOOe
わりぃ!とりあえず100ゲットしつつ
アゲとくわ。

101 :名無しさんの野望:03/04/09 00:56 ID:BpbZhdoU
追加のキャンペーンシナリオを希望・・・

102 :名無しさんの野望:03/04/09 00:59 ID:k/9OxPij
シングルのシナリオ、いくつあるの?
すぐ終わっちゃうくらい?

103 :名無しさんの野望:03/04/09 12:37 ID:+kjhcA5O
>>102
チュートリアル1面と
主人公が使える魔法領域によって6種それぞれ3面
プラス最終面の計20マップ

主人公は1人で3面(2面クリアした時点で同領域の3面と次領域の1面が出る)毎に主人公の使える魔法領域が変わる。
同じ魔法領域のマップでは覚えた魔法や技能、アイテム、英雄が引き継がれるが
魔法領域が変わると初期状態からのスタートになる。
セーブデータは領域毎に記録されてていつでも前の面に戻る事が出来る。

基本的に1面クリアするのに結構時間かかるからそう簡単には終わらないと思う。

104 :名無しさんの野望:03/04/09 19:04 ID:uG0M6Htj
一連のストーリーで展開するキャンペーンが20面で
1マップで完結する同じ世界を舞台にしたシナリオが他多数(今手元に無いので数が謎)
1マップ完結のシナリオはマルチと共用でプレイヤーをAIにする形式
ユーザーの作成したマップは
ttp://aow2.heavengames.com/
に多数(ダウンロードには、無料だけど登録が必要)

日本語のファンサイト(勝手ながら貼らしてください)
ttp://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/index.html

105 :名無しさんの野望:03/04/09 21:06 ID:yUzjGNlI
↑のFAQヨリ・・・
> 繰り返すようですが、AOW2は仮にランダムマップでプレイしても面白くないゲームです。
> COMと戦っているようでいて、実はマップ製作者の意図と戦うゲームだからです。
> 意図を持たないランダムマップは、AOW2をひたすらデタラメな配置の資源を抑えにいくだけの
> 大味なゲームにしてしまうでしょう。

なるほど。これが何故かMoMの方が楽しく感じる原因か。
つまりCOMはライバルではなく只のお邪魔キャラだと。
スッキリしたのでさっさとAOW2売っぱらってMoMに帰ります。

ひたすらデタラメな配置でもMoMだと大味どころかムチャクチャたのしいのだが・・・。


106 :102:03/04/09 22:49 ID:5omiQnVI
>103
情報サンクス!

しかし、買おうか買うまいか悩むなあ。
こういう系統のゲーム好きなんだが、MOMFを
果たして超える出来なのか?

107 :102:03/04/09 22:56 ID:5omiQnVI
失礼、104さんもサンクス!

108 :名無しさんの野望:03/04/09 23:10 ID:rafO/e5v
ぐあ、キャンペやってるんだが水の1面でゲームの挙動がおかしくなった。
コンピュータの思考ルーチンが永久ループしてるようなかんじで、
ゲーム全体がもの凄く遅くなる。 FPSも0.40とかそんなかんじでとてもまともに操作できない。
何度もロードしなおしたり英語版のパッチあてたりしてみたりしたけど全然直らん。。。

これより前のsaveからやり直すと40ターン位前からやり直しだよ。
これ、なんとかならん?
せっかくいい感じに進んできたのにー。



109 :名無しさんの野望:03/04/09 23:16 ID:rafO/e5v
ぐあ。キャンペやってるんだが水の1面でゲームの挙動がおかしくなった。
今80ターン目位なんだけど、自分のターンが始まって10秒くらいすると
ゲームが鬼の様に重くなってまともに操作できなくなる。
どうもCPUの思考ルーチンが永久ループしてる感じ。

何度ロードしなおしても、英語版の最新パッチあてたりしてみたりしてもなおらん。
もっと前のセーブデータからやりなおせば普通に動くんだけど、40ターン位前から
やりなおさなきゃあかんし、いつ再発するかわからん状況じゃとても楽しめない。。。

これ、なんとかなりませんかね。


110 :名無しさんの野望:03/04/09 23:17 ID:rafO/e5v
>>108
>>109

ごめ、最初の書き込みの時2ちゃんブラウザがクラッシュしちゃって、作り直したら2重投稿になっちゃった。。。

111 :名無しさんの野望:03/04/10 00:38 ID:hpgv9QVE
なあ、すごくバカな質問かもしれないんだが、>>105-106あたりで出てくるMoM(106だとMOMF)
ってMaster of MagicとMaster of Monstersのどっちの略なのでしょうか?俺はてっきりMaster
of Magicのことかと思ってたんだけど、106のMOMFを見た時、もしかしてMaster of Monsters
Finalのことなのかな、って考えが頭をよぎってしまって。

112 :名無しさんの野望:03/04/10 13:04 ID:GJlE0+8L
>>111
いや、106以外はmaster of magicのこと言ってるはず。
106はmaster of monstersだろうけど

MoMFとは全然違うゲームです。ちまちまユニット鍛えてくゲームではないので・・

MoMとは基本ルール系は似てるけど・・・
まずAoW2は無敵のスーパーユニットとかがほぼ存在しない。
ヒーローを鍛えまくれば無敵に近くなるけどまあこれはキャンペーンの同じ面繰り返して強化とかだから・・
あと種族による強弱はあるけど絶対歯が立たないことはないし最弱ユニットと最強ユニットの差も比較的小さめ
魔法も有効なものは多いけど基本的に地味な効果しかなく、めちゃなことができるのはほとんどない。
ということでMoMほどの奥深さはなくいです。

といってもバランス等優れた優良ゲームであることは確かだと思います。
ただこれ系ゲームの常としてセーブ&ロード繰り返すとつまらなくなるので注意・・

113 :名無しさんの野望:03/04/10 13:07 ID:ozRsBf/B
106以外はMagicのことだろ、やっぱり。

114 :名無しさんの野望:03/04/10 13:52 ID:+PIWCrPt
>>104
heavenでのダウンロードは登録しなくても落とせるのだが・・?
ホントは登録しなくちゃダメとかそういうことなのか?
>>105
そこの管理人は「AoW2」でそれ(ランダムマップ)をやると、ってことを言いたんじゃないのか。
むしろそこの管理人もMoMマンセーな感じすら受けるが?
まぁそれはそれ、これはこれだが。
>>109
ワカンネ、ゴメン。

115 :名無しさんの野望:03/04/10 14:45 ID:sB60LEdq
>>114
とほー。。。
あ、いい忘れてたけど環境はWin2K・Pen4・512MB・GF4Ti4400です。
一箇所だけ思い当たるのは、直前のターンで、敵の町の中心に毒の霧かけたことかなぁ。
霧ってたしか進入不可地形だよね。
町の中心にいた敵部隊が、まわり6マス全部移動不可になっちゃったんで
どこすすめばいいかずーっと悩んで処理が重くなってるとか?

あと、ミニマップの下にあるCOMターンの表示アイコン(?)見てると、
黄色(同盟のハーフリング)と茶色がずーっと考え中になってる。
この2国が変な配置になっちゃってお互い思考永久ループになっちゃってんのかなぁ。

あぁぁ、せっかくハマってきたとこなのに、修正パッチ待ちかなぁ。。。
せめて発生条件さえわかれば、それを避けてやり直すんだが。


116 :名無しさんの野望:03/04/10 16:17 ID:tWyiMMiT
自分も今水1ですが、今のところ大丈夫ですね。(30ターンぐらい?)
とりあえず5ターン置きぐらいにセーブ取っとこう。
ナイス人柱w

つーか、まりなすタンがやたら馴れ馴れしくてむかつくんですが、
ヤッチャッテよろしいでしょうか?
チョコチョコ自陣覗きに来るし、うっとおしい事この上ない。

117 :名無しさんの野望:03/04/10 16:22 ID:86gLQ3IU
>>115
毒の霧等は進入可能です。ただ隣まで行って一歩ずつ進入しないとだめですが。
COMはあの系統があるとというよりあれにユニットがかかると処理が重くなるようです、
たぶん待ってれば解決することだと思うのでもうしばらく時間おいといてみては?

ワープゾーンの先にあの系統があるとこなんかは処理が重くなります・・・ワープ自体にも時間がかかるので

118 :名無しさんの野望:03/04/10 18:13 ID:tHxwW/WA
なんか小さめのマップをどんどんこなしていく方が面白いな。
特大とかだとなんかダレル。

エディタでキャンペーンみたいに持ち越しマップ作れんのかな?
「キャンペーンの英雄を出現」はあるみたいだけど・・・。
まぁ、それはそれで熱そうだけどさ。
あとコンバットマップもエディットできるみたいだけど、なんか意味あんのか?
上書きとかしていいんか、これ?



119 :名無しさんの野望:03/04/10 18:35 ID:sB60LEdq
なるほど。。たし%8圦菰

120 :名無しさんの野望:03/04/11 00:23 ID:vXUHpN8L
重くなった状態で小一時間ほど放置してみたが、状況は変わらず。
完全にハマってるようです。
しゃあない、今度はこまめにセーブしつつやり直すか。。

しかしこのゲーム、COMの大部隊を都市にこもって迎撃するのが楽しいねぇ。
魔法で優先的に攻城兵器ぶっ潰して、入り口から入ってくる肉弾ユニットを集中砲火、と。
4部隊位に包囲されたりなんかするともうゾクゾクきますなぁ。


121 :名無しさんの野望:03/04/11 17:32 ID:N6CO7CvM
俺は攻めるほうが楽しいなー。
ウォーロード×8にあらん限りの強化魔法をかけて蹂躙。

守るほうはプレッシャーがかかってしんどい(笑

しかし、戦闘にドローがあるってはじめて知った・・・。

122 :名無しさんの野望:03/04/11 19:47 ID:Syk/Tw+k
誰か私にテレポートタワーの使い方を教えてくさい。

123 :BF神聖帝国:03/04/11 19:55 ID:DPHBXIdZ
ウホッ、BF1942最高!

みんなでやろーね、愛してるよー

BATTLE FIELD 1942 Vol.79
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049989608/l50

新兵もどんどんこいや!

124 :名無しさんの野望:03/04/11 21:47 ID:6Jgcyh+5
>>122
テレポートタワー近くから移動先の塔あたりまで移動しようとすれば勝手に使う。

125 :122:03/04/12 00:39 ID:QW2K3gTh
マジで?
早速試してみます。サンクス。

必死で町の上に部隊置いてたよ・・・。

126 :名無しさんの野望:03/04/12 05:53 ID:viVypVqH
>>109と同じ症状になった。
98SE PEN700M MEM128M
大体90ターンくらいから110ターンでくやしいがあきらめた。
せっかくドラゴン英雄LV20までいったのに・・・・・・。
漏れが考えるに同時ターン制のバグだと思う。
ターン制にすれば解決しそうな気がする。
試してみる。結果は後ほど。

127 :名無しさんの野望:03/04/12 14:25 ID:9B5HESXK
>>126

リトライ中の109なのだが、またフリーズくさい現象が。ただ、今度は復帰できた。
状況はおなじく水1で

・敵4部隊に囲まれて都市防衛戦
・戦闘MAPに入ってから飯食ってたんで1時間程放置
・戻ってきて続きやろうと思ったら5秒程激重。その後は普通に戻った。
・戦闘に勝利した後、通常MAPに戻った瞬間フリーズ
・しょうがないのでALT+CTRL+DELでタスクマネージャ呼び出し
・AoW2.exeを見るとCPU使用率99%近く、メモリ使用量256MBになってた
・しばらく頬っておいたら、メモリ使用量が僅かずつ減少してきたので、さらに30分程放置。
・戻ってきたら復帰してました。

どーもこの戦闘終了後のフリーズは頬っておけば元に戻るみたい。
CPU思考ルーチンフリーズ(仮称)は、完全にフリーズってわけじゃなくて、物凄く重くなってるけど
マウスカーソルとかは僅かずつ動く。こっちは1時間放置してもダメだった。

なんかAoW2がメモリの使い方を失敗してる感があるが。。。
どっか書き換えてAoW2が使用するメモリ使用量増やせは安定すんのかな。

128 :名無しさんの野望:03/04/12 16:43 ID:HRZLarWp
>127
なんだろうねぇ。
いまのところウチではそういう状況は発生してないな。

たま〜にカーソルの動きが重くなったりすることがあるけど、
そういうときは他のアプリケーションを立ち上げているとか、
5秒ぐらいで復帰するとかなんだよなぁ。

129 :名無しさんの野望:03/04/13 06:50 ID:s73bl9yG
ランダム排除でシナリオ、シチュエーションよりにしては、
エディタがしょぼい。しょぼすぎる。
機能少なめ、簡単操作なのはイイ!!んだけどなぁ。
エディットしてても、なんか限界が見えていまいち萌えない。

まぁ、1枚もマップ作ってないくせにこんな事言うのもなんだがな。
突っ込まれる前に自分で突っ込んでおこう。

130 :126:03/04/13 20:04 ID:vxrshOPK
>>127どうもメモリっぽいね。
再起動した後やってみたら普通にできたよ。
ただ2時間ぐらいしたらまた遅くなったけど。
しょうがないんで、遅くなりだしたらセーブして
ゲーム終了。めもりーくりーなーで掃除。
再開でしのいでる。関係ないかもしれんが
AOWセットアップで詳細レベルを低にしてプレイしてる。

131 :名無しさんの野望:03/04/13 21:55 ID:v5FCNSYQ
>130
常駐してメモリ使用量が閾値を上回ったら、スウィープして
空き容量確保してくれるようなフリーソフトを使ってみるといいかも知れん。
ただ、この動作が入るときには一時的に処理が重くなるけど。

CareTakerとかそのへん。

132 :名無しさんの野望:03/04/13 21:59 ID:v5FCNSYQ
>129
その書き方だと、
1. AoW2のイベントがすくねぇ
2. エディタのエディット機能が弱いぜ
のどちらとも取れるんだが…。

イベントまわりはシステムで実装してるものをほぼ全て扱えるはずだから、
これで不満があるとするとAoW3に期待するしかないわけで。

使い勝手が悪い点に関しては、まぁおまけだしね…。
漏れも不満はあるんだけどもさ。
せめて地形生成くらいはやって欲しかったなぁ。

133 :名無しさんの野望:03/04/14 01:39 ID:iT0gBTVV
>>132
書き方が悪かったですね。
まぁ、イベント機能そのものはまぁいいんですよ、実際。
やっぱり、エディタ周りがどうも物足りないんですよね、俺は。
コピペで悪いんですが、

A) Ability to import/alter pictures for Heroes, Wizards and Items
B) Ability to remove spells and skills from maps
C) Ability to change the stats of individual units
D) Random Map Generator {Saves lots of time for map makers}
E) Campaign Editor {*Important for Hardcore Map Makers and people who do just singleplayer*}
F) Ability to choose and disable Building and Population Limitations for towns

この辺はやっぱり標準でサポートして欲しかったなーと思うわけです。
あと、配置可能なイベントオブジェクト(建物)も少ないと思う。
プロパティもほとんど固定だし。

「おまけだから、使い勝手が悪くてもいいだろ」っていう態度、俺は正直好きじゃない。
Feautureにもでかでかと記載している以上は、それを期待して購入している人もいる訳で。
感じワリー書き方かもだけど気に障ったならゴメンな、>>132さん。


134 :名無しさんの野望:03/04/14 01:44 ID:iT0gBTVV
あと、CareTakerってめもりくりーなーとどう違うんでしょうか?
128Mならおそらくゲーム起動直後に物理メモリ領域はすでに全部使いきってしまうと思うんですが。
なんか意味あるんでしょうか?


135 :名無しさんの野望:03/04/14 19:50 ID:QnJ4I331
>133
気になさらずに。
そのあたりの機能はこちらとしても是非導入して欲しい限り。

作る側にいると仮定すると、「おまけだから、使い勝手が悪くてもいいだろ」とは絶対に思わないが、
遊ぶ側にいることを考えると、「おまけだから、使い勝手が悪くてもしょうがないな」とは思う。
オリジナルデータ作成ができるロジックになっている大半のゲームは、エディタすらついていないから。
個人的には、「作ってくれるだけありがたい」と思うのです。
もちろんエディタの機能には期待して購入するわけですが。(苦笑

>134
ごめ。良く調べないでレスしてた。
どっちもほぼ同じ動作をしまつ。

で、最初はメモリの空きがあるけども、ゲームをプレイするうちに
メモリ不足になって動作が不安定になるような状況じゃないと、あんまり効果がないですわ。
根本的なメモリ不足が原因だと推測される場合は、増設するしかないと思われます。
でもプレイ開始から2〜3時間もつなら、増設しても代わり映えしないかも。
耐久時間は延びると思うけどね。

136 :名無しさんの野望:03/04/14 20:30 ID:uWzJV/lp
まぁ、やってるうちにだんだん重くなってはくるわな。
部隊が増えてCPUが頑張ってるのか、メモリリークなのかは分からんが。
うちのパソも結構へぼいが、フリーズちっくなのにはまだ出会ってないな。

137 :山崎渉:03/04/17 15:26 ID:u9J9kmLD
(^^)

138 :名無しさんの野望:03/04/19 00:25 ID:lPND/uQg
一応あげとくか・・・。

139 :名無しさんの野望:03/04/19 21:19 ID:47ha6qkF
これ1と2のでもやってどっちもかなり気に入ってたんだけど英語だったから
製品版買うまでいかなかったんだけど日本語版出てたんだね
カプコン嫌いだがこんなマイナーなソフトを日本語版で出すとはやるなと思ってしまた


140 :名無しさんの野望:03/04/19 21:49 ID:zW23Vgb0
AoWってそんなにマイナーではないでしょ。
日本語化するカプコンの選別基準がよく解らぬのは確かですけど
↓これとか
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048269784/

でも、日本語化の出来云々では色々文句を言われているけど、
選別眼は悪くはないんじゃないかな

141 :139:03/04/19 22:25 ID:47ha6qkF
>>140
スマン
1のスレもこのスレもあまり書き込み無かったもんで
日本じゃマイナーなんだなと勝手に思ってた


142 :山崎渉:03/04/20 02:39 ID:Q7a0MDUw
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

143 :名無しさんの野望:03/04/20 12:56 ID:+lcBPMdI
>>140
新手の宣伝ですか?なぜにロビンフッド・・・・。



144 :名無しさんの野望:03/04/21 00:56 ID:yNiIChK+
>143
あ、ごめん。よく見たら販売元はイマジニアだったのね。
店頭でパッケージを見たときに、CAPCOMの文字があったことしか記憶になかった(^^;;

145 :名無しさんの野望:03/04/23 11:38 ID:glPTHolt
びっくりドンキーage

146 :名無しさんの野望:03/04/26 19:24 ID:ZAtKz0uz
AoW:SMのscreenshotキターー!

と思ったらソッコーケサレテルーーー!!

誰か見た人いる?



147 :名無しさんの野望:03/04/26 20:09 ID:piZul30F
ageんな!下の方にいとけ!

148 :名無しさんの野望:03/04/26 20:20 ID:ZAtKz0uz
うっせーHage

149 :名無しさんの野望:03/04/27 12:32 ID:4TxfSoYu
AoW: Shadow Magic

AoW:SM is a stand-alone game. We didn’t call it AoWIII
because it does not use a new engine.
And we didn’t call it AoWII:SM
because it would imply that it's an add-on
that requires the original AoWII.

You can see this game as an GTA: Vice City or a Stronghold:Crusader.
In terms of content and gameplay additions
this project is *much* closer to a full-sequel then an add-on.
This is AoW on steroids, refined and polished.

Can’t give you an exact release date,
but it looks like it’s more toward the end of summer
then the June date that has been appearing on some sites.

http://aow2.heavengames.com/


150 :名無しさんの野望:03/04/28 05:10 ID:06GIOwo+
いがいに軽くておもろい


151 :名無しさんの野望:03/04/28 07:33 ID:uNw6evDh
皆さん、下げててね、同好の士だけでやるからね。 あげると変なのがしょ〜もない
AVの通販とかはられるからね。

152 :486dx:03/04/28 16:20 ID:KKGG1Pij
買った。買ってしまった。積ゲーになるのは目に見えているのに・・・・。
一応インストールして単体マップをプレイ。
上で誰かが書いているけどこれはまさにマスターオブマジックのパワーアップ
バージョンだね。
たしかにマジックより奥深さはないがこの美しいグラフィックとサウンドで別
のゲームとして十分楽しめるなぁ。


153 :名無しさんの野望:03/04/28 16:44 ID:icrZSFwa
486dxキターーー

そして言ってるそばからAgeテルーーー

まぁ俺はAgeようがSageようがどうでもいいんだけどね。
むしろ300台にいってるときとかはAgeるな、俺は。
まぁ>>151みたいなAhoが寄り付くからAgeんなってのもわからんでもないが。


154 :名無しさんの野望:03/04/28 17:02 ID:18i33q33
私は、いよいよMoMに取って代わる作品かと期待をもって購入しました。
しかし大きな間違いでした。

最初は「いいかも!」と思いましたが、
次第に同じ時間使うならMoMの方が楽しいと感じ始め、
現在AOW2は積みゲーです。

はたしてMoM経験者でAOW2もイイ!とかAOW2の方ががイイ!
とかいうヤシはいるんだろうか・・・。そんなヤシの意見が聞きたい。

155 :153:03/04/28 17:50 ID:icrZSFwa
あなたの書き込みの内容を見る限りでは
「AoW2はクソゲー(プ。やってるやつは負け犬www」
と取られかねません。

ここはAoW2のスレなのですから、そういった発言をなされる場合は、
まず御自分からどの部分でMoMがAow2より面白い(優れている)と思うのかを
簡単でもいいので書いていただければ、雑談のネタにでもなるかと思うのですがいかがでしょうか?
私は残念ながらMoMをやったことがないので比較できませんが・・・。

なおこのような話題は無用な信者論争を引き起こすこともございますので、
書き込む際には冷静なかつ紳士的な態度でお願いしたいと思います。

156 :名無しさんの野望:03/04/28 19:54 ID:fas20Lpw
15じゃないけど、俺も1マップクリアしただけで積んでるな。
同じ時間を投入するならMoMだ。

でも、なんでだろ?どの部分なんだろ?
言われてみるまではっきりと言語化できてなかった。

グラフィックなんかは明らかにAoW2の方に軍配があがるし。

とりあえず、MoMの好きな部分を上げてみよう。

「キャラクターメイキング」
ピックによる無限に広がる特徴ある魔術師を作れる。また、ホームタウン種族も決められる。
AoW2もある程度できるみたいだけど、自由度という観点からでは劣っちゃうな。
「ランダムマップ」
始めに与えられる都市がどんな大陸に属するか(孤島か、巨大大陸か)、また、周りにはどんな種族が存在するかで
戦略を立てる必要がある。
「魔法」
200以上ある段階的に習得できる魔法。ピック選択によりどの程度習熟できるか分かる。
始めにある程度決められるが、後は運任せ。ある特定の魔法を習得する事により、戦略がおのずと変わる。

157 :486dx:03/04/28 19:54 ID:eR0LGXY0
>そして言ってるそばからAgeテルーーー
ごめんなさい。2ちゃんブラウザでみていたら、なぜか151さんの賢明な
書き込みが表示されていなかったんです。ごめんなさい。

ちなみに私はMOMもAOW2もプレイしたものです。
たしかに深さではMOMのほうが上かもしれません。
○敵の強さが難易度設定より、劇的にあげられるのでうまくなりすぎて
もあきずにプレイ可能。
○ランダムマップがすごく面白い。マップ上でのイベントが多い。
○待ちの育成がAOW2より多彩。
AOW2は・・・・。
○グラフィックがいい!!!!!サウンドもグッド!!!!
○戦闘は単純にMOMより面白いと思う・・・・。

似てるけど別のゲームとして両方楽しめるよ。私は。



158 :名無しさんの野望:03/04/28 19:57 ID:fas20Lpw
まだ、あると思うけど、なにが面白いかという判断が、俺の中では自由度の高さがポイントになってるみたいだ。
脳内で作った自分の分身である魔術師がランダムマップに放り出される。さあ、このバトルロワイヤルをどう生き抜くか。
地政学的にみて自国の位置はどうか?外交関係はどうか?自分の魔法パワーはどうか?どういう侵攻の仕方をするか?
考えることはいくらでもある。そして、答えもたくさんある。
それが、魅力的なんじゃないかな(まあ、実際には無限じゃないんだけど、見かけはね)

じゃあ、AoW2に高機能なランダムマップシステムが搭載されていたら…それじゃまだ足りない…MoM並みのキャラクターメイキングができないと。
じゃあ、それを搭載したら?でも搭載したらMoMの焼き直しになってしまう気がする。

うがった見方をすれば、MoMの面白さを目指して作ろうとするとMoMになってしまうので、
差別化を計るために戦いの場をマップ制にしてみた。
そうしたら、限定的になりMoMの面白さが減ってしまった、そんなイメージがある。

前レスに、マップ製作者との戦いみたいだ、のようなことが書いてあるけど
そういう目的でこのゲームが作られたのなら仕方がないけど。

MoMテイストかなと思ってプレイするとすかされる。
MoMとは別コンセプトのゲームなんだと理解すれば楽しめるかもしれない。
でも、それにしてはMoMに似ているから、それがまたプレイヤー心理的(俺の心理基準だが)にネックになってしまう…。
つまらなくはないのに、MoMと比較されてつまらないと思われちゃうのかもしれない。
ちょっと可哀そうだけど、後発で出てきて(MoM体験プレイヤーに)新しい面白さを提供できてないとしたら仕方がないとも思う。

俺の感想はそんな感じ。

159 :名無しさんの野望:03/04/28 19:58 ID:ULwngagQ
MOMってマスターオブマジックなのかマスターオブモンスターズなのか
どっちなんだ?

160 :154:03/04/28 20:06 ID:18i33q33
155に言われて
どう答えようか考えてたら他の方に大体言われてしまった・・・。
あえて一言いうなら、

やっぱりすべては固定マップ。
街や資源、イベントなどすべて「こう遊べ!」と配置されたものなので
こっちはパズルを埋める作業に感じる。


161 :名無しさんの野望:03/04/29 02:14 ID:ip5/Dw2I
>159
ゲームレビュー見ればすぐわかるでしょ。
まじっくのほう。

162 :名無しさんの野望:03/04/29 11:47 ID:uu4aaKeS
このスレを見てMoMに興味を持ったけど、もう入手できなさそうで鬱

163 :名無しさんの野望:03/04/29 13:28 ID:ip5/Dw2I
>162
PlayStationがあるなら、シヴィザードってのを探してみれ。
名前は違うけど中身は同じものだ。

PSはメモリが小さいから、すごーく長引くとフリーズするらしいけどね。

164 :名無しさんの野望:03/04/30 17:31 ID:KbYc2cOP
AOW2つくった奴が意識しすぎて、結果なんちゃってMoMになってしまったとか

本家simtek、MOOもいいけどMOMもね!とか願ってみる。

165 :名無しさんの野望:03/05/02 04:43 ID:EnkEo/gL
一気に寂れたな...


166 :名無しさんの野望:03/05/03 14:43 ID:NmQcdeov



167 :名無しさんの野望:03/05/03 16:25 ID:tpKYi6zt
というか、もともと盛り上がってもいない。
ぶっちゃけ半分ぐらいは俺の自作自演だしな。

それとSMのSSはここで出てるよ。
ttp://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=5390
割とハァハァな感じ。
あとはカスタムウィザードとスペルリサーチがMoMチックなら言うことなしか。
MoM2が絶望的な今、焼き直し結構じゃないか。
出るのは結構先らしいけどね。

168 :名無しさんの野望:03/05/05 15:00 ID:1bvIxLGn
>>167
これが、>>146のSSでしょうか?
こういう感じの絵のゲームは少ないのでがんばってほしいです。


169 :名無しさんの野望:03/05/06 00:34 ID:cjpPetb5
ようやくキャンペーンクリアしました。
戦略ゲーじゃなくて英雄鍛えゲーになってしまったけど、
結構堪能できました。
しかし、最後の最後で鍛えに鍛えた英雄たちが・・・

170 :名無しさんの野望:03/05/06 20:04 ID:Id4pp32e
>169
敵に回った?(苦笑
6人中3人はほぼ確実に敵対するようになってるみたいだからなぁ。
士気が低くて離反確実な状態でも、敵側についていると絶対に離反しないしな。

171 :名無しさんの野望:03/05/09 23:41 ID:B8gdGILw

j

172 :名無しさんの野望:03/05/10 16:11 ID:I5CUGkaJ
なんか地味ーに面白いね、このゲーム。


173 :172:03/05/16 02:58 ID:gCUr2liP
前言撤回あげ。
キャンペーンをやってるんだけど、なんかいまいち。
やること毎回一緒だし・・・。
町の施設も少ないし。
つまらん・・・。

174 :名無しさんの野望:03/05/16 21:29 ID:FfbQ4YNY
>173
まぁ、キャンペーンは英雄が育ちきっちゃうと、後は力押しになるからねぇ。
最後のエバーモアくらいでしょ。多少考えなくちゃいけないのは。

175 :名無しさんの野望:03/05/17 22:14 ID:5XWgsgFO
キャンペーンよりカスタムシナリオを自分で
弄って遊ぶほうがまだ面白いよ。


176 :名無しさんの野望:03/05/22 01:08 ID:uNFNERQ3
これ視界確保するために塔とか建てられんの?
むずかすぃー

177 :名無しさんの野望:03/05/25 17:20 ID:naxFJ8ep
age

178 :山崎渉:03/05/28 12:11 ID:Ie4aJu7t
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

179 :名無しさんの野望:03/06/03 01:58 ID:rUK58JN/
このスレ、保守する必要がありますかね?

180 :名無しさんの野望:03/06/04 16:58 ID:M9cqhMZh
j

181 :名無しさんの野望:03/06/08 07:36 ID:VsSnsxyY
http://www.4gamer.net/review/aow2/aow2.html

182 :名無しさんの野望:03/06/17 00:06 ID:3mw9SA0P
で、これはチートとか無いの? だんだんだるくなってきたので、ここいらで
一発スカッとしたいんだけど

183 :名無しさんの野望:03/06/17 00:16 ID:+k/kJytF
>182
検索すればすぐ出てくるわけだが…。
AOW2 CHEATでも引っ掛けてみるよろし。

184 :名無しさんの野望:03/06/21 11:19 ID:QMMQ33R5
とりあえず、保守してみようか。

185 :名無しさんの野望:03/07/04 13:43 ID:6UGIa2NO
おもろいのか?

186 :名無しさんの野望:03/07/04 23:41 ID:2KqjuGoZ
>185
それなりに。漏れは楽しんでる。
けど、君にとってのその質問に本当に答えられるやつはいないと思うぞ。

187 :名無しさんの野望:03/07/14 07:48 ID:xXKyk+ka
ほしゅ


188 :名無しさんの野望:03/07/14 23:39 ID:+7ziBlP/
もう保守する必要もないだろう。楽にしてあげようよ。




         AGE OF WONDERS 2

          −魔道士の王座−


               完 

189 :名無しさんの野望:03/07/15 06:51 ID:fHdwE7m4
えへへ、最近体験版やた。結構おもろいけど、MoMの方がおもろいってことなんでそっちもやりたい。
体験版だけね。えへへ。

190 :山崎 渉:03/07/15 10:44 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

191 :山崎 渉:03/07/15 13:19 ID:1aT3/+Je

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

192 :189:03/07/15 16:20 ID:fHdwE7m4
えへへ・・・早速MoMとかいうやつの体験版探してみたんだ、えへへ。
・・・で、なんか結構古いらしく体験版など夢の又夢、えへへ、
ソフト自体も世の中にあるかどーか分からないという伝説のソフトらしいね、えへへ
えへへえへへ・・・ウワーン

193 :名無しさんの野望:03/07/19 00:38 ID:Kpf/DGOI
日本語でなぜか文字化けするのですが、理由わかる人いませんか?

194 :名無しさんの野望:03/07/19 03:24 ID:Mh9ONgLH
>>167
俺も次回作に期待。ランダムマップは是非追加して欲しい。
たとえそれが意味が無いとか言われでも、付いていればやっぱりユーザーは納得。うれしい。
カプコンが代理店やった、俺が入手したゲームはヘジモニアに続いて
HOWでもランダムマップが無かったよ・・。

とにかく理屈ではなく、長く遊べる様にランダムマップは付けて欲しい。
ファンタジーとかじゃないが、インペリアリズム2なんて未だに俺はプレイする時有り。

>>193
開拓地を造った時の、その村の名前を日本語で入れようとしたら俺も文字化け。

----因みに炎の3面、難易度普通なのに苦戦中。(でも押し戻せそうなヨカーン)---

195 :名無しさんの野望:03/07/20 17:12 ID:NNVHmY1r
と、思いつつこちらのHP見たら
h ttp://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/index.html

続編は「ランダム追加」との事。
是非日本語版の発売もキボンヌ!!!(楽しみ〜

196 :名無しさんの野望:03/07/20 19:39 ID:r9ZE971U
>195
コレ全部実装されていれば、MasterOfMagicを越える作品になりそうだ…。
というか、ルール的にはモロにMasterOfMagic踏襲ってことになるね。
是非日本語版も発売してホスィ。

197 :チュンフー:03/07/20 21:46 ID:dvl4dRpL
ついに、マスターオブマジックを超えそうな作品が出てきたね。
英語版でいいから欲しくなってきたよ。

198 :名無しさんの野望:03/07/21 01:40 ID:Tq+jGOdU
AOW2日本語版が大して売れなかったのでカプコンからは出ない




とかね(^^

199 :名無しさんの野望:03/07/21 03:51 ID:+scwi4sG
>198
なんか、シリーズ化したゲームの中には、一作目と続編でそれぞれ違う代理店が出している
物がたまにあるよね?

・・・てことは、カプコンが出さなくてもマイピックやイマジニアから出て来る事もありえる
訳だ(w 

200 :名無しさんの野望:03/07/21 08:42 ID:Gor7CbMZ
むしろその方が喜ばしいことかも…w

201 :名無しさんの野望:03/07/23 03:56 ID:t47UABWc
AOWに不満はないからカプコンでもいいや。
MQだと\8980になりそうだし。

202 :名無しさんの野望:03/07/23 14:30 ID:ZTIj6aEC
>201

でもさぁ、カプコンって海外の会社ときっちりやりあってくれるのかな?(パッチの事
イマニジアやマイピックは、相当ガンガン発売元に「パッチだせやゴルア!!」ってやってくれている見たいじゃん?

AOW2の頻繁フリーズ、ちゃんとパッチ出してくれるのか?カプコンだと心配。
(でもこのゲーム面白いな。俺は。だってこんなフリーズするの普通はやらないけど
 俺は2〜3ターン置きにセーブしてでも続けているしその気になる。手首痛い)

203 :名無しさんの野望:03/07/23 16:16 ID:m3AFTI/z
>202
フリーズ?したことないなぁ。非常に安定して動いているが。
このスレでもフリーズがどうとかって話題は>109のあたりか。

204 :名無しさんの野望:03/07/23 17:39 ID:ZTIj6aEC
>>203
マジで?ちょっとフリーズ人は環境を書こうよ?
俺の環境

MB nFrece2
cpu アスロン2500+(バートン) だけど熱対策は大丈夫。だから熱暴走とは考えられない。
VGA GeForce 3 64M
メモリ PC2700 CL2.5 512 (CPUがAMD系だがMemTestノーエラー)
OS  XPsp1 ダイレクトXは9.0a

あと追記しておくと、ノートン先生はインターネットセキュリティ&アンチウイルス常駐。
いままで結構な数のゲームをPCでやったが、このソフトが原因で固まったりした事はないもんで・・。

205 :名無しさんの野望:03/07/23 20:53 ID:ZTIj6aEC
良く考えたら、フリーズするのはキャンペーンシナリオの時だけかな??

206 :名無しさんの野望:03/07/30 00:56 ID:EiPXgeF2
ほしゅ


207 :名無しさんの野望:03/08/01 03:11 ID:9HUu5JES
これほんとに実現したら究極の暇潰しゲーになりそうだね
待ち遠しいな


208 :名無しさんの野望:03/08/01 16:30 ID:3LbtEjbP
日本語化を発売させる為に、ここのスレを盛り上げるんだみんな!
前評判が高いとメーカーが知ればきっと出してくれるはず。

209 :名無しさんの野望:03/08/01 16:32 ID:guTvKb1P
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210 :山崎 渉:03/08/02 01:52 ID:Nsi6Npqi
(^^)

211 :名無しさんの野望:03/08/05 21:11 ID:0j8jJAcV
ぼちぼち、続編入ってきてるみたいだね。
さぁ、誰かレビュってくれage


212 :名無しさんの野望:03/08/06 03:27 ID:ZvrEwsTS
>>211
英語版もう出たの?


213 :名無しさんの野望:03/08/06 12:03 ID:lVf1WF4O
>>212
出てるよ。
日本で買うと送料とかで6k〜7k位か?

214 :名無しさんの野望:03/08/06 22:02 ID:ZvrEwsTS
>>213
まじか
でも英語わからんと出来ないからなぁ
日本語版早く出してホスィ


215 :名無しさんの野望:03/08/07 14:54 ID:Nmgutg3O
>>214
日本語版は出るのかなぁ・・・。
ちなみに一部日本語になってるんで(前作と共通のシステム周りとか)それほど難解でもないと思う。

ちっとやった感想としては、プレイ感覚はあくまでAoW2のそれと同じ。
前作(2)が糞だと思った香具師はスルーでよろしいかと。
あと、懸念のランダムマップ機能はなかなか良いと思う。
細かい設定も可能だし、「四角マップに4隅に本拠地、真ん中に資源」な感じはない。


216 :名無しさんの野望:03/08/11 21:21 ID:IOOp1ttr
起動しない祭り開催中。
ttp://aow.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=31,2985,0,60

どうやらワレザが混じってる様子。
おまえらはちゃんと買えよ。


217 :名無しさんの野望:03/08/11 22:39 ID:ka8q8l66
日本語版どっか出してくれぇ


218 :名無しさんの野望:03/08/11 22:54 ID:IOOp1ttr
カプコンだろやっぱり。
エンジンは共通なんだし追加差分のテキストを訳してぶち込むだけでいいんだろ。
たいした量もなさそうだし。パッチも手間掛かからなそうだしな。
それで2000円アップなんておいしい商売じゃないか。

219 :名無しさんの野望:03/08/12 02:04 ID:F4beduBE
クモの巣が白い四角いグラフィックになるのはオレだけ?
地底が見づらくてしょうがないなんとか解決した人いませんか?

220 :名無しさんの野望:03/08/12 15:44 ID:VpazWub8
ShadowMagicなかなか面白いぞ。
お金が余ってる人は買いなさい。
何よりテンポが良くなった。

221 :名無しさんの野望:03/08/12 18:23 ID:jvQ7v3m3
>219
普通に表示されてる。
とりあえず再インストしてみて。
それで駄目なら、また考えよう。



222 :名無しさんの野望:03/08/13 12:08 ID:9mAktiDw
炎の防護と炎に弱いが重複した場合どっちが優先されるの?
あと炎の耐性があるのに煉獄の炎を使うとダメージを受けてしまうんですがどうしてなんですか?


223 :名無しさんの野望:03/08/13 18:58 ID:Do+YPykx
>222

両方働いて75%ダメージ

魔法によっては物理ダメージもあるから

詳しくは195のQ&Aで

224 :名無しさんの野望:03/08/14 03:04 ID:tfErru1b
>>223
大変参考になりました
ついでにお聞きしたいのですが
トンネル堀りの効能が今ひとつ分からないんですが
後、水の身体の物理防御というのは物理への防護と同義だということでいいんですよね?

225 :名無しさんの野望:03/08/14 19:53 ID:mpvdxGy3
マスターオブマジックやったことのある人に質問
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~yuminaga/note/MoM.html
ここのページにある禁断の秘法ってなに?気になる

226 :チュンフー:03/08/14 20:33 ID:xFftUJjz
>>225
体験版+パッチ=製品版

227 :名無しさんの野望:03/08/14 20:57 ID:mpvdxGy3
サンクス。そんな技があったとは・・・

228 :名無しさんの野望:03/08/14 22:58 ID:NXG7lnZ4
>224
トンネル掘り
地下の土壁を削れます。ディグダのごとく。

水の躰体は、224さんの書いた通りの効果。


229 :名無しさんの野望:03/08/15 06:05 ID:RYQkjOj1
壁への耐性ってないですよね
ってことは最強は壁攻撃?
ってか壁攻撃って何?

230 :名無しさんの野望:03/08/15 12:19 ID:PvXMlwBA
壁属性自体はユニットにダメージ無し。
壁や施設を壊せる効果。

壁以外も狙ってみると楽しいですよ。

231 :山崎 渉:03/08/15 14:07 ID:LZiYx9R/
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

232 :名無しさんの野望:03/08/16 05:07 ID:/JEIKJvL
・・なんでこんなに盛りあがってないの?

買わない方がいい?駄作?

233 :名無しさんの野望:03/08/16 06:19 ID:cxiKFGNW
俺はとりあえず日本語版待ち。

234 :チュンフー:03/08/16 06:35 ID:TVAeEcfC
駄作ではない。
日本語版待ちの方が多いだけと思われ。
4亀やイソプレスでも紹介していないから結構知らない人も多いだけかと。

235 :名無しさんの野望:03/08/16 10:13 ID:vVizvXF6
駄作なら荒れてるよな。
静かなのは、購入のハードルが高くて、人が少ないから。
海外では、絶賛だし掲示板も賑やかだから、
もっと評判が知りたいなら、覗いてみるがよろし。

俺もだが。日本じゃ五人くらいしか相手がいなくても
勝手に盛り上がれる、奇特な種族が遊んでる。
種族名「スキモノ」
さすがに五人ってことはないけどな。
233みたいにカプコンの動きを待つのも賢い方法。

236 :名無しさんの野望:03/08/16 11:00 ID:VO95KCLE
英語版どうっすかね?
英語自体はそんなに難しくないだろうし、RPGみたいに
固有名詞がバンバン出てきて困るということもないだろうけど。
まぁもともと、シナリオがどうとか言うよりはストラテジーを楽しむゲームだから
多少英語が分からなくてもどうってことないはずなんですけど。

辞書データが簡単に作れれば、英語版でもいいから即買ってしまうんだけどなぁ。
AoW2の辞書ファイル見てみたら、各レコードの頭になんか付いてた…。

237 :名無しさんの野望:03/08/16 11:06 ID:EfV6W42P
復活の効果って1ターンに一回だけなんですか?

238 :名無しさんの野望:03/08/16 13:27 ID:vVizvXF6
>237
戦闘ごとに一回かな。

>236
確に英語が苦手でも遊べる。
けど、日本語版が明日発表されてもおかしくないし…
カプコンはっきりしてくれ。


239 :名無しさんの野望:03/08/16 14:01 ID:68PZAc5F
キャンペーンはユニットやアイテム持ち越せるの?
俺マイト&マジック(ヒーローof)ファンなんどけど。

240 :名無しさんの野望:03/08/16 15:01 ID:JycOTLWy
>>239
大雑把に言うと、
1〜2ステージで得た英雄、アイテム、魔法やスキルなどは3ステージまで持ち越せる。4ステージ目でゼロの状態から。
同様に4〜5ステージで得たものは6ステージまで持ち越せる。7ステージ目でゼロの状態から。

つまり3ステージごとにリセットするような感じです。そのつど、使用できる魔法の領域が変化します。
ちなみに3の倍数のステージは飛ばせます。

241 :239:03/08/16 17:09 ID:sFfXaxOw
>>240
ふむふむ、情報サンクス。
キャンペーンのステージ数はどれくらいある?
一番多い奴で何ステージ?キャンペーンは種族ごとにあるの?
前作も持ってない俺なんだけど、よかったら教えて。

242 :名無しさんの野望:03/08/16 18:48 ID:VO95KCLE
シャドウマジックって書くの忘れてた…。

>238
レスども。
やっぱりそうですねぇ。
カプコソの動向はいったいどうなっているのやら。

>240
無印AoW2の話ということで。
キャンペーンのマップ数は 6x3+1+1=20。
各魔法領域ごとに3つ + チュートリアル + 最終マップ の構成。コレで全部。主人公は固定。
ちなみにエディタではキャンペーンマップはエディットできませぬ。ファイル差し替えはできるけど。
後はマルチ/シングルプレイを、エディタで作成/ファイルダウンロードで適宜新しいマップを追加可能。

私的には、バージョンアップ版とも言えるシャドウマジックの英語版を今買うか、
カプコソにシャドウマジック日本語版を発売せよとの祈りを捧げるのが良いと思われます。

243 :名無しさんの野望:03/08/16 18:50 ID:VO95KCLE
>241
ちなみに単発プレイ用のマップは、デフォルトで25ばかし付いてます。

244 :名無しさんの野望:03/08/16 19:00 ID:rJ3N3bol
3ステージ区切りが5個+ラストステージ。
で16。
区切りでメイン種族が変わる。


245 :名無しさんの野望:03/08/16 19:06 ID:rJ3N3bol
242さんと同じく書き忘れ。
244はシャドウマジックの事です。

246 :名無しさんの野望:03/08/16 19:11 ID:vVizvXF6
あとAOW2と違って
主人公が区切りごとに変わります。

247 :239:03/08/16 19:32 ID:L3sdZc5J
うほっ!親切だね、ここのスレ住人。
つい先ほどオーバートップの通販にてシャドウマジック注文しますた。

どっか攻略HP無い?先に勉強しときたいんだけど。

248 :名無しさんの野望:03/08/16 21:11 ID:GVxI6X08
>239

>195参照
他のページは知らないけど、かなり充実してるサイトなので十分かと。

249 :名無しさんの野望:03/08/17 00:35 ID:xVshP9RS
>>247-248

>>195のリンクから飛べるこの人のも面白いよ。
h ttp://members.jcom.home.ne.jp/3231849101/hp/frame.htm

カプコン・・・アナウンスまだかな?
199も233も同じ事言ってますよ〜 


と、さりげなくいろんな人が期待していると見せてみるtest

250 :名無しさんの野望:03/08/17 04:37 ID:qrllBl5y
呪文結界ってほんとに効いてるんですか?
敵がばんばん全域呪文唱えてくるんですが
あと魔力流出は20の維持費を払ってまで唱える価値があるんでしょうか?
両方とも今いち効果が実感できません

251 :名無しさんの野望:03/08/17 11:57 ID:kcbtr2kk
一番目は日本語版AOW2マニュアルの誤記です。
呪文結界は全域呪文解除阻止。

MOMのような必殺の威力はありませんが、
どちらの呪文も 使われる立場になると、大変きついです。


252 :名無しさんの野望 :03/08/17 17:42 ID:Rt+3H2zw
毒の領域最強説

253 :名無しさんの野望:03/08/18 20:25 ID:QTWiX2SO
回転斬りは直接攻撃の命中やダメージは影響してるんでしょうか?
なんか弱いので影響してない気がするんですが・・・

254 :名無しさんの野望:03/08/18 20:56 ID:H31WBncc
買ってしまった・・・
ああ、気づいたら3〜4時間ぶっ続けでやってるよ
こうゆうのって始めると止まらないんだよね
ああ、この夏に読まなきゃいけない本が
4冊もあるのに・・・やばい・・やばい

255 :チュンフー:03/08/20 22:36 ID:gFiSTehm
やってみた感じ、英雄ではドラゴニアンの弱体化が目立ちますね。
(と、いうよりAOW2では反則に近い・・・)
英雄はどの種族もキャラ追加があってなかなかいい感じです。

アイテムもそこそこ追加されている。
俺のお気に入りはビホルダーアイ。
命中率の高いゲイザービームがいい!

256 :名無しさんの野望:03/08/21 15:07 ID:TU7Nnx0d
ボンバーもイイ!アイテム名はデビルなんとか?(忘れた)

命中率100%、周囲1ヘックスにダメージ、おまけに射程が長い。
街の防壁に当てても内側の射撃ユニットにダメージがいく(極悪)
おまけに100%呪い(カース)がかかる。

257 :256:03/08/21 15:12 ID:TU7Nnx0d
すまん、アイテム名は「デーモンポッド」だった。

258 :256:03/08/21 15:15 ID:TU7Nnx0d
メインキャラはどうやってレベルアップするんだろう?
経験値の上限値がゼロのままなんだけど。
あ、俺AAOW初心者の247でつ。

259 :チュンフー:03/08/21 16:13 ID:tNhnt8Pn
メインキャラって主人公のことかな?
主人公はレベルは上がらないよ。アイテムや魔法でしか強化できない

260 :256:03/08/21 16:22 ID:33cca1wj
がーーん。レベル上がらないだ。
戦闘で敵倒しても意味無いじゃん。

261 :名無しさんの野望:03/08/22 07:38 ID:5zquSBfR
家の近くで980円で売ってたので買ってみた、あんまりこの手のゲームに慣れてないからキャンペーンむずいけどなかなか面白いねー。
ふと気づいたら何時間かはまってたりする。

262 :名無しさんの野望:03/08/22 22:10 ID:8x5WaprL
メインキャラのマジックポイントは初期値の20のまま?
何か建物建てたら増える?

263 :チュンフー:03/08/22 23:35 ID:qU6gxxm0
キャストポイントを増やす方法として、
キャスティングスペルをリサーチする
キャスティングルーム(詠唱の間)を造った街にメインキャラを置く。
これを最高まで上げると
20(基礎P)+10(キャストルーム)+50(キャスティングスペル5)=80まであがるはず。


264 :名無しさんの野望:03/08/23 00:47 ID:7VHWZZ/i
日本語AOW2 or ShadowMagicのどちらの話なのか書いてくれるとありがたい。

265 :名無しさんの野望:03/08/23 10:01 ID:jeSNm2Ug
やっと昨夜、AOW2のキャンペーソ終わった。
(難易度普通でラス面197日もカカテシモターヨ。もっと効率よくやらねば・・。)

んでもって、シングルミッションやる前にここに居るお方のHPからリンク辿って
ポートレートダウソしてみたんだがあれってSM用でもってAOW2じゃ使えないのね・・・。

266 :名無しさんの野望:03/08/23 14:19 ID:w4Agbn+J
んでカプコンは結局出してくれないのかな
あそこに期待するだけ無駄なのか...


267 :名無しさんの野望:03/08/23 16:02 ID:jeSNm2Ug
>>266
あそこってさ、なんか販売とサポートが広く浅くって感じなんだよなぁ。
マニュアルとかもカナ〜リはしょった感じだし。
釣った魚に餌を餓死寸前状態キープでやるって感じの商売の仕方。(w

ところでSMやっている人にお聞きしたいんだけど
AOW2みたいにユニットが増えるとおも〜くなったりします?
AOW2のような、あのスクロールが引っかかる重さは勘弁。10ターンもたずに再起動
させなきゃならない事もあるし。

268 :名無しさんの野望:03/08/24 12:39 ID:oIKAYjmX
>チュンフー
お勧めのヒーローユニットはどれ?
俺は「トラップ」(網で捕獲)と「蔦がらみ」(一ターン身動き封じ)
を最初から持ってるノマッドのハゲ兄ちゃんが気に入ってる。
トラップが成功して3ターン継続にして、その間に蔦がらみが一撃入ると
確実に仲間にできる、序盤から使えるし、敵のヒーローも仲間にできた。

269 :チュンフー:03/08/25 07:30 ID:Erb0Yc4q
そんなにやりこんでいるわけではないんだが、
ティグランの英雄ならファイアボルト持ちのJafser
ドラゴニアンの英雄ならファイアブレス持ちのDragnor
当たりがお勧め。

まだお気に入りのティグランとドラゴニアンでしかやっていないからそれしかいえない


270 :名無しさんの野望:03/08/27 11:38 ID:ZWvhvCCb
ぶっちゃけ序盤のクエストでなにをもらうかでゲームの進行が180度かわる。
スタート直後のクエストでトロール二匹もらって思いっきり簡単になった。

271 :名無しさんの野望:03/08/30 01:20 ID:kJaQEG5f
トラップの判断がよく分らん。最後の一匹(敵)にかかると
すぐ仲間になって戦闘終了になるケースと、ならないケースと。

トラップ状態(継続状態3ターンのうち2ターン目に)
でツタがらみが決まるとほぼ100%仲間になるみたい。

トラップで宝や塔に配置されてる ヒドラとかスピリットとか
そこそこ強いモンスターも序盤で仲間にできるので、ある意味極悪。

272 :名無しさんの野望:03/09/03 09:19 ID:mcKZtIyM
SMの方です。英雄にかかった衰弱の治療の仕方教えて下さい。戦闘終了後も衰弱が残ったままです。バグでしょうか?

そうそうそれと、SMの英語版買っても、マルチ言語で、日本語表示選択できるから、嬉しいね。


273 :名無しさんの野望:03/09/05 23:36 ID:1DOLecoW
AOW2の体験版やってみたのですが・・・・勝てねー。
マンティコアに終始押されるんですが、序盤の凌ぎ方教授願えませんでしょうか??
楽しむ前に全滅してしまう・・・

上で980円と有ったのですが、大体そんなもんなのでしょうか??
ヨドバシでは6000円近くだったんですが。魔術師の玉座、とか言う奴。

274 :名無しさんの野望:03/09/07 20:12 ID:Q/jmterC
SM買って来た。アソビットシティで 5,229円。
一緒に売ってた英語AoW2のほうが説明書厚いし値段も高いし、そういうもん?

ちとプレイした感じは、思ってたよりウォーロードIIIとかに近いか。
移動力とかマップ上の建物とか。
確かに、MoMみたく内政メインのプレイというのはできなさげ。
戦闘はオートも結構賢い?マップ小でオート戦闘で十分楽しめそうなら、
時間がかからなくていいかも。

英語からきしなんでチュートリアルすらやってないんだけど、なんとかなるね。
まぁ、最初は勘違いで建物Razeしまくってたけど。
ただ、前のターンに設定した移動ルートを次ターンに進軍させる方法がわからん。
いちいちもう一度目的地をクリックしてるんだけど、なんか他にやり方あるの?

275 :274:03/09/10 01:59 ID:p+dUv3Mq
をを、攻略サイトに質問の答えが。管理人さん、どうもです。
「Game Play」ボタンはゲームに戻るものかと思うてました。
2chに書けないみたいですが、サイトに質問がまとまってたほうが便利そう。

ゴブリンでプレイ。人間の都市を攻め落とし、移民させたとこ、
本拠地が人間の都市に。エーーー!
すかさず英雄3人が離反・・・。ナンデストーーー!!

友好度って重要だわ。アルコンやアンデットは大変なんやね。

276 :名無しさんの野望:03/09/10 03:35 ID:7QP4K0cj
カプコン日本語版出さないのかね
諦めて英語版でやるべきか

277 :チュンフー:03/09/20 20:22 ID:MgcgOEZk
保守しておくか



278 :名無しさんの野望:03/09/22 22:36 ID:r+sQWena
>276
英語版出てからだいぶ経つよなぁ。
もうMorrowind : BloodMoon と一緒に注文しちまうか…。
日本語版が出たら、改めて買いなおそうかなぁ。

279 :チュンフー:03/09/30 07:14 ID:BdfYG5y1
うーん寂れているようなのでage

あと、俺のアイテムグラフィック庫へのリンク
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9419/AOWSM.html

280 :名無しさんの野望:03/09/30 23:31 ID:SVoxFFNZ
カプコンが大して売れもしなかったゲームの拡張を
ローカライズする訳がない。

281 :名無しさんの野望:03/10/03 06:52 ID:Ab6F8BWH
>>280
シャドウマジックは拡張版というより新作に近いよ

282 :名無しさんの野望:03/10/03 10:35 ID:TrV53xH9
それでもローカライズ自体はバイト君でも出来そうな仕事だと思う。
洋版自体多言語サポートされとるし。
ただパッケージ出すのがマンドクサなだけなのか。


283 :名無しさんの野望:03/10/03 17:01 ID:467dStY5
訳すとしても行動の説明とかは英語版でも日本語にできるし
殆どストーリーだけで出来上がるというのに...

ほんとに駄目な会社だ

284 :名無しさんの野望:03/10/12 12:31 ID:VfVFe6Rq
エイジ・オブ・ワンダーズII

ウォーロードバトルクライ2

どっちがどう面白い?

285 :チュンフー:03/10/12 14:17 ID:MCSEgEJN
RTSを求めるならウォーロードバトルクライ2

ターン制を求めるならAOW2

MOMのようなものを求めて、かつ英語でも苦痛にならない方はAOWSMをお勧めする。

286 :名無しさんの野望:03/10/17 01:30 ID:9qWd9gny
このゲームHoMM4みたいにSXGAで表示できます?

287 :名無しさんの野望:03/10/17 19:11 ID:sqh0cqoD
むっ、むずいなこのゲーム。

288 :名無しさんの野望:03/10/19 23:51 ID:KyxDlA2R
ttp://members.jcom.home.ne.jp/3231849101/hp/top.htm

ココ見れないんだけど閉鎖した?(;´Д`)
数少ない日本語サイトだったのに…。

289 :名無しさんの野望:03/10/19 23:56 ID:hlFTK10U
>288
そうみたいだね。
いまのとこ、日本語サイトは2つ確認。

ttp://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/(わにわに氏)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9419/AOWSM.html(チュンフー氏)

わにわに氏のほうはデータサイト
チュンフー氏のほうはAOWSM専用の材料サイト

290 :名無しさんの野望:03/10/19 23:58 ID:hlFTK10U
しまった。わにわにさんのほうにつながらないw
訂正する。

ttp://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2 (わにわに氏)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9419/AOWSM.html (チュンフー氏)

291 :名無しさんの野望:03/10/24 01:30 ID:OciXoKeF
AoW2

チート使ったりすると正規にクリアした事に成らないの?

最終マップのエバーモアをクリアしたのに各スフィアの1章が
「スキルポイントが多すぎます」と出て遊べ無いのですが…。

後でじっくりやろうと思って即時研究でスキル全て習得してから
winで勝ち抜いたのが悪かったのかなあ。

292 :名無しさんの野望:03/10/24 03:09 ID:olKK09dv
CAPCOM OHPでアンケートを取っているね。いつからだろう?
住所まで必須なのかアレですけど…

293 :名無しさんの野望:03/10/27 22:42 ID:nxcj20+F
イヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒ化イヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒイヒ

294 :名無しさんの野望:03/11/01 00:20 ID:xztjK8Zg
もう沈みそう(;´Д`)

295 :名無しさんの野望:03/11/03 03:34 ID:yUSPCKSu
SM購入記念に保守しとこう

296 :名無しさんの野望:03/11/05 17:44 ID:d665EEIa
最近はじめたんだけど、クエスト達成のやり方がいっちょんわからん。
異教徒を狩れ、って言われてもどうすりゃいいんだよ。
ためしに他所の街を略奪してみたがいみなし法一。ったく。

297 :チュンフー:03/11/06 08:54 ID:ZU2yuFpV
>>296
異教徒狩りの場合は
王冠タブを開いて、その中のクエストタブを開く。
そして、受けているクエストをクリックしてセンターボタンを押すと
ターゲットの位置がわかるよ。

298 :名無しさんの野望:03/11/06 08:55 ID:WvvowTA1
クエスト達成条件の下にセンタリングボタンがあります。
それを押したら、目標の無所属スタックなり、建物なりが
画面中心に来るので、それを参考に軍隊を出してください。
最初の依頼表示以降は、クエストタブのクエスト一覧から
見られます。

299 :名無しさんの野望:03/11/06 08:57 ID:WvvowTA1
>チュンフーさん
鬼のようなケコーンをかましてしまいました。
びっくり。

300 :チュンフー:03/11/06 17:22 ID:poUtv+fw
ケコーン
こんなことあるんだなw

そろそろ5つ目つくろうかな・・・

301 :296:03/11/07 01:19 ID:VYTf8EZ1
サンキュウ!
祭壇つくると神様がウザイしわけわからんから
つくらなかったんだがこれでつくれるよ!

302 :名無しさんの野望:03/11/08 13:47 ID:Uvd3Ixy9
新宿淀で\980で処分してます…

303 :名無しさんの野望:03/11/12 00:14 ID:iLa9oZsX
すれ違いだけどウォーロード4買った人いますか
日本語版出るらしいので期待しているんですが

304 :チュンフー:03/11/14 17:03 ID:DXzj065O
>>303
すまん買っていない

おまいら、Ver1.2がでますたよ。
詳細は後ほど

305 :チュンフー:03/11/14 18:18 ID:DXzj065O
まずは善ユニット

アルコン:セイントが全ステータスダウン
      タイタンのDeath Weakness除去

ドワーフ:ボアライダーのコストダウン
      エンジニアのコストアップ、HPダウン、MarkmanshipI追加
      ガーゴイルのコストアップ
      ルーンマスターのコストダウン、DEFとRESアップ、WillpowerとLeadershipI追加
      スチームキャノンのHPアップ、Mountaineering追加、Fire Weakness除去

エルフ:ニンフのコストダウン
     アイアンメイデンのコストダウン
     ツリーマンのRESアップ、赤い血が出なくなった・・・緑の血でもでるんだろうか(笑)

ハーフリング:ケンタウロスのやられ声が馬声から人間なった(^^;)
         イーグルライダーのコストアップ
         シェリフのコストアップ、MarkmanshipI追加
         レプラコーンにTrue Seeing追加

サイロン:ライトニングキャッチャーのHP弱体化
      ウォーリアーのコストアップ、HPとATTの弱体化、Lightning Strike追加
      アストラルスプライトのコストアップ、男性から女性に性転換(・∀・)イイ!!
      フォースシップのコストダウン、MarksmanshipII,とLightning Immunity追加

306 :チュンフー:03/11/14 18:39 ID:DXzj065O
中立ユニット

ドラゴニアン:ハッチリンクにPoison Protection追加、Physical Protection除去
        クラッシャーのコストダウン
        フライヤーのコストダウン、HPとDAMアップ、Magic Strike追加
        ヒドラのコストダウン、ATTアップ
        ドラゴニアン全英雄にShadow Walker追加(゚д゚)ウマー

フロストリング:スノースクレイパーのコストダウン
         フロストウィッチにRegeneration追加
         イエティのATTアップ、Snow Concealment追加
         ドゥームウルフにForestry追加

ヒューマン:海賊のコストダウン・・・(´-`).。oO(なんでこれだけなんだろ?)

ノーマッド:チーフテンのコストアップ
       ピットガードのコスト大幅アップ、ATT弱体化、モウツカエネーヨヽ(`Д´)ノウワァァン

ティグラン:ビホルダーのHPとDAMアップ
       マンティコアのコストアップ、ATTアップ
       ミスティックのコスト大幅アップ、HPダウン
       スフィンクスのHPアップ
       ティグランの全英雄にForestry追加


307 :チュンフー:03/11/14 18:55 ID:DXzj065O
悪ユニット

ダークエルフ:シェイドにShadow Shift追加
         サキュバスのコスト大幅アップ、ATTとDEFとRESダウン(´・ω・`)ショボーン
         インカネイトのATT大幅アップ、DAMアップ、True Seeing追加

ゴブリン:ブッチャーのコストアップ
      トロルのコストアップ

オーク:ドゥームバットのコストアップ
     グラックンにPoison StrikeとTaunt追加。(・∀・)イイ!!

デーモン:ボンバードのDEFとHPダウン
      ブレインがシルバーメダル獲得時にLeadershipIIIも獲得
      スピリットのコストアップ、HPアップ、男性から中性に性転換(´-`).。oO(いいんだろうかこれで?

アンデット:スペクターのコストアップ
       ネクロマンサーのコストアップ、DAMとDEF、RESアップ、Fire Weakness除去
       ドレッドリーパーにWillpower追加

308 :チュンフー:03/11/14 19:00 ID:DXzj065O
その他ユニット

ブラック、ゴールデン、ドラゴンハッチリングにShadow Walker追加

エフリートのATTダウン

YaruとThe All-DevourerにShadow Walker追加

QuallとRupstaの2英雄の使え過ぎたスキルポイントを除去



309 :名無しさんの野望:03/11/14 20:32 ID:yIBpzkrS
このゲームをインストールしたらフォントがおかしくなりました、マジで。

310 :名無しさんの野望:03/11/14 20:46 ID:KIhbmwPG
ほぉんとですか?マジ?

311 :チュンフー:03/11/15 08:54 ID:TGx2jelI
>>309
PCのスペックをおしえてくれ。

ちなみに、AoWSMSetupで言語選択をAutoにしていると
Ver1.2をインストールしたときに、OSの言語に基づいて変更するようになった。
俺のは一部日本語になったからリソースを新しく作り直している。(´・ω・`)ショボーン

312 :名無しさんの野望:03/11/18 00:41 ID:cjqjVEFq
>>302
西口ですか?
東口ですか?
数は?
詳細教えてくだせぇ

313 :名無しさんの野望:03/11/21 19:05 ID:CoJvfzi0
>>302
こないだ大阪祖父地図で4000円で売れましたが…
そっちでも同じ値段なら大儲けだろうな。


314 :名無しさんの野望:03/11/22 20:10 ID:r6nbH8mV
>>309
 それ、たぶんフォントキャッシュが破損しただけだから
ゲームのせいじゃないよ。
フォントキャッシュを削除すれば直るから試してみて。

315 :名無しさんの野望:03/11/23 00:47 ID:/fKPoerY
>312
新宿淀。\980だったのは一時期だけで、今週見たら元の値段(\5000over)に戻ってたみたい

316 :名無しさんの野望:03/11/25 19:22 ID:Gzb3y95Z
MoMで対戦できたらーってコンセプトもあってMoMにあるような派手なスペルが無くなったりじゃないのかなー?
3人くらいでやったらめたくそ、おもろかったりしてね。AoWもSMも対戦可能なんだしょ?
対戦の仕組みを教えて欲しいかも。知り合いとの対戦が容易にできるなら買ってしまうかもっ

MoMはPSのシヴィザードでしかやったことないけど、おもろすぎだった。ついでにポピュラス・ザ・ビギニングも。。
ここに来てどっちもスレがあるのにビックリ。やっぱ名作はなかなか色あせないもんなのねー

317 :名無しさんの野望:03/11/28 20:48 ID:LslDYahM
1.2パッチで待ちきれなくなって今頃SMを注文してしまいますた!

>>316
>>274
どうも派手なスペルの有無以外にも根本的な違いは多そうですよ。
自分はMoMやったことないんで詳細は分かりませんが。

それで対戦方式ですが、
一台のパソコンで席を交代しながらプレイするホットシートと、
プレイヤー間の戦闘が自動になってしまうeメールと、
LANにインターネットがあります。これは誰か一人がホストになるようです。

一応、スレの最初の方>>66に「対人が非常にヨイ!」との台詞はありますが、
それがめたくそ面白いのかどうかは、経験ないんでこれまた不明。

確かにAoW2には対戦で問題になりそうな「派手なスペル」ってのはないですが、竜巻なんかはちょっとやばげなヨカン……。
もしここに実際に対戦した方がおられるのならば詳しい感想をぷりーず! 自分も気になります。

318 :名無しさんの野望:03/11/29 01:45 ID:czBGNbCL
今更ながら日本語版買ってきました。本当に地味に面白いね、コレ。

てか氏のスフィア一章が越せない…20ターンくらいで敵の大群が来てぬっ殺される。
腕試しってんなら手加減しろよあの緑ヅラめヽ(`Д´)/

319 :名無しさんの野望:03/11/30 10:34 ID:q12Z07Qc
>318
赤字になるくらいアーチャーを作ればなんとか…

320 :名無しさんの野望:03/12/01 06:45 ID:h4dRGM+0
AoW SM いれてから気付いたんだけど、MSNメッセンジャーから
操作>Age of Wonders shdow magicの開始... なるものが加わっててビックリ
つまり。メアド晒せば簡単に対戦が可能かも?したら凄いかも

321 :チュンフー:03/12/01 06:51 ID:oDxbP1a/
メール対戦は一応可能かな?

しかし、対戦をする場合は同じリソース使わないと
不具合終了をするからな・・・

322 :名無しさんの野望:03/12/01 19:32 ID:/hQVQjMe
MoMスレより閑散としてるのはどうしたものか。
せめて、SMの日本語版が、、、(゚Д゚)ホスィ

323 :チュンフー:03/12/01 21:09 ID:oDxbP1a/
>>322
いちおう、Ver1.2あてれば
言語設定AUTOにすればAOW2であった機能や呪文なんかは
日本語になる。SMで追加されたものは英語のままだけどね。

今がんばって日本語に出来る部分は日本語になるリソース造っている最中。


324 :名無しさんの野望:03/12/03 00:41 ID:vHvPnzbm
SMが割とMoMに近いという話ですが
SMでは他の魔導師?と交信して平和条約結んだり
共同戦線をはったりできるのでしょうか?
それとも他の勢力とは常に全面戦争状態なのでしょうか?
それだと少し寂しいですが…

325 :うんこ:03/12/03 03:23 ID:CAoSKTMp

 |  | ∧
 |_|∀´><……ニダ?
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

このスレまだ、あったニダ

326 :名無しさんの野望:03/12/04 21:35 ID:O5qYzsQQ
>>324
AOW2でもSMでも同盟条約、不戦条約、他国との破棄要請ができるよ。
外交システムは一緒だからAOW2の体験版をやるといい。
あと、AOW2でもSMでもアイテム、魔法、ゴールド、マナ、
占領している地形や街などを外交で取り引きできる。

327 :名無しさんの野望:03/12/07 09:16 ID:0mX+nhdN
起動しない

328 :324:03/12/07 10:52 ID:AAINFvIC
>>326
どうもです
体験版やってみました。
AOW2→SMで結構変更が入っているのかな?
AOW2体験版にランダムマップがついても
MoM的な感じにはなりにくそうですね…
もともと違うゲームだから当然ですが
ユニットがそれぞれ1人なのはなんか寂しいですね

329 :名無しさんの野望:03/12/08 09:42 ID:ctiFReOw
そう、それだ。
このゲームはその「なんか寂しい」の一言に尽きる。

330 :名無しさんの野望:03/12/08 21:04 ID:axv2H5/0
システムが寂しいとは思わないけど、
対戦相手がいないから寂しい。



331 :名無しさんの野望:03/12/08 22:34 ID:XqjfUzIM
AOW2の日本語辞書移植すれば感覚的にはほとんど日本語版ですよ。
困るのはキャンペーンのストーリーがわからないのとSMで追加された
英雄やユニットの説明文が読めないぐらい。
マニュアルもわにわにさんのHP見ればまったく見る必要ないです。

AOW2からSMへの変更はユニット追加とゲームバランスの見直しが
メインだと思われます。断然SMのほうがバランスがいいので
AOW2でその辺に不満のある人にはお勧めできます。

1.2でルーンマスターの強さが復活してくれたのがドワーフファンの
俺にはうれしいです。

332 :名無しさんの野望:03/12/12 00:54 ID:EAHYaMce
どうもSMのダナーの声にはちょっと違和感ありますね。性別修正されたからこうなったのかな。
悲鳴といえば、未使用のH_FemN2.WAVはなんだかえろい……。

ところで、リザレクトってどうやって使うのでしょうか?
アニメイトコープスとやり方は一緒ですよね。
なんか、対象に取れるものが存在しないんですが。COMも使ってこないし、よう分からん。

333 :チュンフー:03/12/12 08:54 ID:Uwvea6Ha
>>332
ダナータソは設定上では女性なんだが、
AOW2のデータで間違って男性にされていたからな(ムゴイ)

リザレクトの使い方はアニメートコープスと同じだけど、やや使い勝手が悪い。
理由として、自分と親しい種族の英雄しか蘇らない。
逆にアニメートコープスはアンデットとして蘇るため
どんな英雄でも蘇る可能性はあるが、
悪の種族でプレイしないことにはあまり意味がない。

リザレクトでターゲットがいないなら
コールヒーロー使ってみるのはいかがだろう

334 :名無しさんの野望:03/12/12 10:18 ID:mi2uy2wh
XLマップ、3層、魔導師4人。
リアルで一週間ほどチョコチョコとやってんだが、敵魔導師と出会わない。
みんな何処にいるんだろう・・・。


335 :名無しさんの野望:03/12/12 20:42 ID:CoA0e0fy
バージョン1.2にもバグがいくつかあって、
リザレクトが使えなくなっているのが、その1つです。
1.1以前なら使えますが1.2はほぼ完成形なので
戻すほどではないかなと思います。
アルコン使いの方には気の毒ですが、1.3待ちということで。
HEAVENのフォーラムに1.2のバグスレッドがあります。
たった8個ですが、和訳はQ&Aに。

>334
XLの3層で4人だとそういうこともありますね。
あとはエルフの都市が森に隠れているとか…

336 :332:03/12/12 22:58 ID:7CvRpTB6
>>チュンフーさん
あ〜う〜、舌足らずですみません。セイントとネクロマンサーの事を言ったつもりだったんです。
でも、回答サンクス! もっと色々試してみます。

アンデットの完全な悪と言えば、ブラックエンジェルとボーンデーモンの属性がSMでは悪になってますね。
使いやすくなったのはいいんだけど、ピュアじゃないアンデットと天使なんて……。

AoW2の頃は「どうせお前には使いこなせまい」ってな感じに悪以外のCOMに
ブラックエンジェルやボーンドラゴンを教えてアイテムや呪文を巻き上げていたんですが、
SMでは取引したマーリンにボーンドラゴンを量産されて、びびった。


>>335
ガーン!! 1.2でResurrectの対象を自軍と同盟軍のみに変更したってのは見ていたんで、
そのからみで何かあるのかな、とは思っていましたが、まさか使えなくなっていたとは。
Q&Aの和訳は見落としていました。HEAVENの方も見てみます。どうもありがとうございました。

しかしアルコンはアベンジャーに全盛期の強さがなくなり
パラディンも死属性に弱くなったりで踏んだり蹴ったりかな。
でもバグ以外の変更は、前から頭一つ飛びぬけていた感があったし、仕方ないかな、とも思います。

337 :名無しさんの野望:03/12/13 17:12 ID:4AXoeJ9P
SMって毒ダーツ妙に強くね?
代わりに3連射の弓が当たらなくなってるような・・・。
クロス棒の方がまだいけてる感じがする。

338 :名無しさんの野望:03/12/13 23:49 ID:GfWhoBTw
>H_FemN2.WAVはなんだかえろい……。

332が新たな地平を切り開いた。

オススメコース
H_FemN1.WAVとの繋がりを妄想
H_Troll2.WAVでフィニッシュ

339 :名無しさんの野望:03/12/15 22:57 ID:0Erxwsao
今さらながらこのゲームの存在に気付き、AoW2:SWを買いますた。
AoWシリーズはこれが初めて。
チュートリアル3つ終わってキャンペーン始めようというところだけど、
かなりよく出来たゲームな予感。
アートワークも好み。繊細な感じが画面からにじみ出てる。
こんなゲームはもっとメジャーになってもいいと思うんだがなー。

340 :339:03/12/15 23:42 ID:CT0qL3So
×AoW2:SW
○AoW2:SM
誤字スマソ

341 :名無しさんの野望:03/12/16 12:57 ID:Q4CtEFLB
 |  | ∧
 |_|∀´><……ニダ?
 |文|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ニダッ @:,;.    ダンッ!
 |  |;;~;:    人 ,____(・∀・ ) コロヌ!!
 |_|;:゙;:;,.  ※;:;=レ====lと  |)
 |文|⊂)',;:. ,;.Y~     /~_)ノ
 | ̄|∧|  ,;.,,  .     し´ヽ)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

342 :名無しさんの野望:03/12/18 20:27 ID:Ve2NW1dH
ランダムで同盟勝利なしに設定してる場合、最後(同盟者のみ残った段階)はどうなるんでしょうか?
いきなり開戦になるんなら準備しておこうと思うんですが。

しかしカラグツエーな。
視界外からいきなり現れて手薄な城を掻っ攫われる。
XLマップだとすべての城はなかなか守りきれない。
防御に回るとアンガイなんで取り返すのは容易だけんども。

343 :チュンフー:03/12/20 08:18 ID:74mM/R6o
>>342
好戦的な奴、もしくは相手のほうが力が上なら大抵は宣戦布告してくるよ。
SMになってカラグは精神力と先制攻撃もっているから使いやすい

XLマップは広いから冒険している感じがしていいけど、ミニマップがすごくごちゃごちゃしていて見難い。

344 :名無しさんの野望:03/12/22 09:08 ID:RCgWxfwg
>>343
なるほど。
大体わかりました。
サンクス。

昨日、同盟してるセレナタソがなぜか水の覇者唱えてうちの経済が破綻しました。
同盟者のノードまで対象になるのは仕様なのだろうか・・・。
○○の覇者って何気にはじめて見たけど、流石に最終奥義だけあってかなりエグイ(同盟者にとって)
重要な防御拠点もアッサリ敵に明渡して自軍は撤退とかしやがるし。
お前の隣の俺の町までアブネーじゃねーか。
お前は敵なのかと子一時間(ry


345 :名無しさんの野望:03/12/22 11:50 ID:RnKmrOcR
ttp://aow2.heavengames.com/downloads/viewinfo.php?id=374
M・L・D!M・L・D!

日本語版の予定はないのかなぁ・・・。
カプコンに日版の予定聞いてみた奴います?
むしろ開発元に聞いたほうが返事貰えるかな。
ないならないで此処の住人で日本語訳


ヤ  ラ  ナ  イ  カ  ?



346 :名無しさんの野望:03/12/22 14:57 ID:sVaNUGA9
>345
すごいね。
もうこうなったら英語版買っちゃおうかなぁ。

347 :名無しさんの野望:03/12/23 13:46 ID:G3T0PrxN
EoW2体験版をやったのですがいまひとつグッとこないのです…
なんというか、国対国的な感覚がでてなくて極所戦のイメージが強いです
こじんまりした、とある地方の戦い的な感じですね
MoMの後釜として、もうすこし壮大なものを期待しているのですが…
SMになって、巨大マップとかでやるとまた違ってくるのかな?


348 :名無しさんの野望:03/12/23 18:51 ID:4Tz/aqQn
>>347
テスト

349 :名無しさんの野望:03/12/23 19:07 ID:4Tz/aqQn
書き込めてるし。スマン。

>>347
んで大体あんたの言うとおりだよ。
それはSMでもそう変わらないと思う。
国対国的な感覚を求めるならDominions2の方が宜しいのではないかと。
そもそもMoMな人にはDominions2のほうが受けが良いみたいだし。
俺には難しい感じがして駄目だったけど。
スレ違いスマソ。
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/dom2/dominions2.htm

>>345
M・L・DといいD・V・Dといい、どうしても顔にみえる。
とりあえず固有名詞やらメニューなんかを書き換えてみたが問題ナッシング。
ただツール上では文字化けしてるのが辛いといえば辛い。

350 :名無しさんの野望:03/12/26 09:34 ID:19obgFhF
物理+魔法の直接打撃とかって命中率は物理防御と魔法防御のどっちで判定するの?

351 :名無しさんの野望:03/12/26 11:15 ID:pFvJYsao
物理属性のある攻撃は
追加で魔法や炎などの属性がついていても、
物理防御でダメージ回避判定をします。
魔法防御が働くのは、
諸々の属性によるステータス異常効果の回避判定だけ。

SMではほとんど無いですが、
物理攻撃への耐性を魔法属性ですりぬけた場合も同じです。

352 :名無しさんの野望:03/12/26 14:11 ID:ARRvtNNS
>>351
解説サンクス。
んで疑問に思ったんですが、魔法属性って追加の状態異常はついてませんよね。
じゃぁDエルフ歩兵についてる魔法の打撃って何か意味あるんでしょうか?
あと氷の矢とか炎の矢とか物理属性が付いてない攻撃は魔法防御で回避になるということですか?
質問だらけで申し訳ないです。

353 :352:03/12/26 14:21 ID:ARRvtNNS
あぁ、耐性持ちに関係するのか・・・<魔法の打撃
うっかりしてました。
ごめんなさい。

354 :名無しさんの野望:03/12/26 18:08 ID:pFvJYsao
>氷の矢とか炎の矢とか物理属性が付いてない攻撃は魔法防御で回避

そうです。
高いところから撃てば射程が強化されるのは同じ。
こういう区別があるのはユニットアビリティーだけで、
呪文の場合は全部魔法防御で判定しているみたいです。


355 :名無しさんの野望:03/12/26 18:14 ID:pFvJYsao
あ、高いところからで変わるのは命中率だけです。

356 :名無しさんの野望:03/12/26 23:04 ID:ICoI9ZSM
英語よくわかんないんだけど
要は日本語版が出ない代わりに
各自で勝手に日本語化しろってことなの?
・・・オレには無理だ・・・

357 :名無しさんの野望:03/12/27 00:36 ID:2hecXeHW
>356
別に個人でやらなくたって…。
みんなでやってみればいいじゃない。
それがインターネットのいいところ。違うか?

358 :名無しさんの野望:03/12/27 13:56 ID:QpsULZ2v
>>357
いやその通りだとおもうんだけどね
それ言うと「人にたよんな自分でやれ」っていうパソコンヲタが多くてね
せち辛い世の中になったもんだよ・・・

359 :名無しさんの野望:03/12/27 21:13 ID:HZxwtASH
データサイトの管理人です。
AoW2での日本語化部分が配布されているので、
もう気にせずSMの完全日本語化をやってしまいましょう。
訳し方なんですが、追加スキルやユニットなどは
基本的にカタカナ読みそのままで、長すぎるものだけ
日本語に直すという方向で書いてみたいと思います。
(長さの基準はAoW2にならって8〜9文字以内あたりで)

とりあえず、訳をどうしたものか悩んでいるものリスト
スキル Hurl Lightning
Divine Breath
Steal Enchantment
ユニット Shadow Demon Pioneer
種族専用の建物全般

細かいところでは、
War Mageはウォーメイジじゃなくてワーメイジがいいですかとか。
ノマドはノーマッドのほうがいいですかとか。

360 :名無しさんの野望:03/12/27 23:10 ID:QDAxSasa
>359
日本語化というのは各ユニット名とかだけにとどまるのでしょうか?
個人的にはその辺よりもキャンペーンのストーリーとかユニットや英雄の
説明文のほうを日本語化してほしいんですが…
Hurl LightnignとかSteal Enhanceとかは訳さなくてもそのままでも十分わかるし
かえって訳すとおかしい感じがするかも。
(例)Ignisionを点火と訳したり。

361 :名無しさんの野望:03/12/28 01:02 ID:FaQ42xET
俺も途中で起こるイベントが全然わかんないのがいちばんツライですねやっぱり
ハーバリストはやっぱ魔法使いならぬ薬草使い?

362 :チュンフー:03/12/28 08:14 ID:sxfRy0bc
スキルはこんな感じかな?

Hurl Lightning =雷投げ、投雷、ハールライトニング
Divine Breath =神聖なブレス、破邪のブレス、ディヴァインブレス
Steal Enchantment = 魔力盗用、魔力強奪、スティールエンチャントメント



363 :名無しさんの野望:03/12/28 22:50 ID:yR/vC0Vy
じゃあスキルもユニットも必ずカナにして、
もし不都合があったらその都度対応ということで。
>360
シナリオや背景まで訳してこその日本語化。
そういった点はご心配なく。

シナリオを訳す上で厄介なのがキャラクター名でして、
SM追加の中でもシャドウデーモンの英雄などは
さっぱり読み方が分かりません。
これを統一しておかないと、皆で訳しても直しで
二度手間になる恐れがあるので提案を書いておきます。
(SMで追加された魔導師はHPの読みでどうでしょ)

Protan プロタン Ector エクター
Nefirti ネフィルティ Aerul アエラル
Teryn テリン Tyr ティア
Khaan カーン Ashela アシェーラ
Taballu タバル Catom カトム
Pitface ピットフェイス
Narzalal ナルザラル Xulux クスラクス
Quall クォール Xabu ザブ(見当つきません)

Borkur ボーカー Bowan バウアン
Carcal カラカル Chucky チャッキー
Cordian コルディアン Gromzon グロムゾン
Kitus カイタス Mynar マイナー
Natam ナタム Nausic ナウシカ
Nielduh ニエルダフ Oakleaf オークリーフ
Rautar ルーター Rupsta ラプスタ
Thufir スフィル Woizek ヴォイゼク


364 :チュンフー:03/12/28 23:30 ID:sxfRy0bc
Xabuはザブかシャブ、もしくはツァブだろうね

管理人さんお疲れ様です。

365 :名無しさんの野望:03/12/28 23:39 ID:EE3F6UEf
>>363
ではちょっと個人的に違和感あるものだけ書かせてもらいます。
英語っぽい読み方になるようにしてみました。
どうでしょうか。

Nefirti ネフィルティ→ネファーティ
Aerul アエラル→エアラル
Ashela アシェーラ→アシェラ
Narzalal ナルザラル→ナーザラル
Xulux クスラクス→ザラックス
Carcal カラカル→カーカル
Cordian コルディアン→コーディアン
Nausic ナウシカ→ノーシック
Nielduh ニエルダフ→ニールダ
Rautar ルーター→ローター
Thufir スフィル→サフィア
Woizek ヴォイゼク→ウォイゼク

366 :名無しさんの野望:03/12/29 00:41 ID:+9lEndEo
>>管理人氏
私もユニットや建物なんかの名詞はカタカナでいいと思いますよ。
SMの日本語表示で具合が悪いのは英語と日本語が混在していてどうにも収まりが悪いっつーだけですし。
無理に日本語に訳すよりも不満が出にくいでしょうし作業も楽になると思いますし。
改行なんかで不具合が出るものに関しては仕方ないでしょうが・・・。

ところで作業は管理人氏にお任せしてよろしいんでしょうか?

367 :名無しさんの野望:03/12/29 22:15 ID:4U+tIhpJ
>364 洗剤や麻薬みたいだとアレなのでツァブで。
>365 異論無しなので、それでいきましょう。
 それと、4人書き忘れてました。
Paxanaria パクサナリア? 
Luna ルナ
Bormac ボーマック?
Azktor ?

>366
 作業ですが、掲示板で出た翻訳内容の貼りつけと
辞書ファイルのアップロードは私に任せて頂ければ。
翻訳そのものについては、私は上から順にやっていきますので
気が向いた時に好きな英文を訳して頂けると助かります。


368 :名無しさんの野望:03/12/30 01:59 ID:kWOFQlsq
>>367
Azktorは、kを発音しないのではないかと推測して
アズターに一票。

369 :名無しさんの野望:03/12/30 12:25 ID:3/p+qrvY
>368
それでいいと思うなり。

370 :名無しさんの野望:03/12/30 22:15 ID:TC/oCzdH
アズター、了解です。
今はちょっとバタバタしているので、
年明けあたりからガリガリ進めて行きます。
かさねがさね協力おねがいします。

しかし、改行の文字バケはどうしたものか…

371 :名無しさんの野望:04/01/02 19:30 ID:01nL8/8y
1 気にせずGo
2 テキスト編集の段階で改行込みで作業

どっちも一長一短で難しいなぁ。


372 :こんな感じ?:04/01/04 20:52 ID:9Ghlo5CB
人間ユニット解説

Halberdiers, in general, are made up from local militia, a weapon thrust into their hands and sent into battle.
Not eager to die in battle, they adhere to the combat principle, 'Stab your opponent before he can stab you.'
<eol><eol>The long halberds they hold permit them the ability of retaliation before the enemy can draw a shorter weapon and strike.
ハルバーダーは一般的に地元の市民から召集された民兵の集まりである。彼らは騎士などと違い戦闘での死を名誉と考えていない。
したがって戦闘においては「相手より先に相手を突き刺す」というのが彼らの信条である。
ハルバーダーは、敵の近接攻撃に対して先制攻撃が可能である。

The common Human Infantry is proficient in the use of a long sword and shield in melee combat.
These foot soldiers are medium armored and relatively cheap to train and pay, making them the foundation for most military exploits.
Because many humans aspire to knighthood, training in swordsmanship is widespread. The vast majority of human swordsmen are average in their abilities, but each is eager to prove himself in battle.
<eol><eol>Their shields give them the ability to block ranged attacks and the initial melee attack of an enemy.
歩兵は接近戦でのロングソードとシールドの扱いに長けている。彼ら中装甲の歩兵は比較的安価で雇えることが出来、人間の軍隊の基盤となるだろう。
歩兵の多くはナイト爵位に憧れており剣術の訓練は広く普及している。彼らの能力は全てにおいて平均的ではあるが、それぞれが戦いで名をあげる事を強く望んでいる。
彼らのシールド技能は遠隔攻撃と近接攻撃の第一撃目に対して追加の防御効果を得る。

下がりすぎAge

373 :名無しさんの野望:04/01/05 01:48 ID:z2im269x
寝る前にもう一個。
最後のほうはかなりビミョー。

Comparitively, human Crossbowmen are relatively average.
With practice and experience, they may increase their proficiency with the crossbow,
but, at best, the highest compliment given to a human crossbowman is, 'He has elven blood.'

人間のクロスボウマンは多種族と比較しても平均的な能力しか持っていない。
訓練と実践で技術を上げることも可能であろう。
しかし、せいぜい人間のクロスボウマンに与えられる最も高い賛辞はこうであろう。
「奴はエルフの血をひいている」

374 :名無しさんの野望:04/01/05 01:52 ID:MKHbSjyy
>>371
できるところは2で進めています。
メッセージの改行文字数が解像度によって変わる上に、
eolが使えないという部分は対応しきれないので、
1で見逃してやってください。

>>372
ありがとうございます。意訳に頼らない良い訳ですね。
アップロードしておきました。

375 :名無しさんの野望:04/01/05 02:21 ID:BI78n5bp
ハルバーダーは確かハルバード達はって意味だよね?
違ってたらゴメン

376 :名無しさんの野望:04/01/05 03:31 ID:MKHbSjyy
>375
Halberdier ハルバーダー(カプ訳)ハルバード兵
Halberdiers (そのままいくと)ハルバード兵達
日本語は一般名称が複数形扱いにもなるので、
372さんはハルバーダーズにはしなかったのですね。
どうしてもという意見がなければ、私もダサイと感じているカプ訳の、
ハルバーダー>ハルバード兵 で揃えようと思います。

373の多種族は、たぶん他種族のことだと思うので
そこだけ直しておきました。

377 :名無しさんの野望:04/01/05 14:09 ID:8wMrEV06
sage

378 :名無しさんの野望:04/01/05 16:55 ID:F54Piy7e
矛槍兵はどですがでん

379 :人間続き:04/01/05 17:00 ID:ZXOFrrdz
Human Cavalry wield a long awl pike tipped with deadly iron. In general, they are more skilled than human infantrymen.
Humans interact well with horses and have raised their own breeds since they arrive in the Valley of Wonders.
The origin of human horses is thought to come from the Azracs, an extinct race of desert nomads,
which explains why their steeds are so hearty.<eol><eol>If they can attack while on the move, their increased speed of their Charge makes them even more deadly.
騎兵は先端に鋭い刃のついたアウルパイクを扱い、その攻撃は歩兵のそれよりはるかに強力である。
その歴史は古く人間がバレーオブワンダーに辿り着いたときまで遡る。
人間の馬の起源は今は消滅した種族である砂漠の民アズラックスにあると考えられており、それが軍用馬としても優れていることを物語っている。
移動をともなう攻撃は彼らの突撃のスピードを増し、よりいっそう強力な一撃となるだろう。

380 :人間続き:04/01/05 17:07 ID:ZXOFrrdz
もいっちょ

Pioneers represent the hope a society has in finding a better life.
Once part of the populace of another town, these travelers have left behind the safety of their former homes.
They seek an inviting stretch of land to call their own, often at great personal risk from bandits and the enemies of their homelands.
Their skill at construction allows them to build new settlements for their race, repair damaged buildings, and clear the way for new roads, as long as they can be protected long enough to do their work.
<eol><eol>Building a Pioneer reduces the population of the City by 250. Pioneers build new Outposts of the Race of the City that they were created at.<eol>
開拓者は自国を繁栄させる為の最も良い方法の一つである。
都市が十分に成長し町の安全性が確保できたなら、その都市は人口の一部を割いて開拓者の一団を組むことが出来る。
彼らは山賊や外敵からの攻撃の危険を負いながらも、自国の領土に相応しい土地を探す。
彼らの建設技能は新しい入植地を建設することが出来、再建技能は破壊された建造物を修復できる。又、敵に破壊されない限り大地をならし新しい道を建設することも可能である。
開拓者の作成には都市の人口を250消費しなければならない。
建設される入植地はその開拓者を作成した都市の種族と同じものである。

文が長くなると翻訳ソフトがかなり怪しい訳を吐き出してくれるんで我ながら首を捻る訳になりますた。
適当に修正なり突っ込みなりヨロピコ。

>管理人氏
作業お疲れ様です。
ランダムマップ生成時の呟きはかなりナイスな感じになってますな^^

381 :人間続き:04/01/06 16:49 ID:TsOcR6kX
Friendly and boisterous towards their employer, ruthless and cruel to any who cross them, Swashbucklers are pure mercenaries.
Usually employed only by the disreputable or corrupt, when times of war approach their skill with both the blade and the pistol put them in great demand.
As long as they are well paid, Swashbucklers are as trustworthy a soldier as could be,
as long as their employer doesn't mind the occasional plundering and ransacking of conquered towns and their inhabitants.
<eol><eol>Swashbucklers have learned to turn their foul mouths and sharp wits to their advantage, and can Taunt their enemies into attacking them instead of their allies.
Strangely, Swashbucklers seem expert enough at irritating others that they can even draw the ire of animals and magical creatures.

海賊は純粋な傭兵であり戦士でもある。
雇い主にとっては陽気で騒々しいだけの彼らも敵に対しては無情で残酷な態度を取る。
通常彼らのようなものを雇うのは荒くれ者や堕落した征服者などに限られるが、
この困難な時代において刃とピストルを自在に扱う彼らの高い戦闘技術の需要が高まったのも当然と言えるだろう。
十分な給料が支払われる限り彼らが無闇な略奪行為に走ることは無く、正規の軍と同じ位の信頼を置いても良い。
海賊は口汚く相手を罵ることを得意としており、それを利用して敵を挑発し味方への攻撃を自分に向けることが可能である。
奇妙なことに彼らの挑発は言葉を理解しないはずの猛獣、更には魔法生物などの怒りをも引き出すことが可能であるという。

382 :人間続き:04/01/06 16:50 ID:TsOcR6kX
Heavily armored and extremely skilled with a long sword, the Human Knight charges fearlessly into battle.
Knights serve their lord with the utmost loyalty, and maintain an unwavering commitment to the principles of chivalry.
They are popular with the people, and are respected by their enemies.
<eol><eol>Knights are immune to all forms of mind control, and have an innate skill at fighting Dragons and their kin.
If they can attack while on the move, the increased speed of their Charge makes them even more deadly.

ナイトはロングソードの扱いに長けた重装甲の騎兵であり、戦いにおいては恐れず敵に向かっていく。
主君に最大の忠誠をはらい、その一生を騎士道に捧げる事を誓う。
その姿から民衆からは非常に人気があり、敵からは一目置かれる存在である。
ナイトは精神に影響を及ぼす効果に免疫を持っており、とりわけドラゴン族との戦いにおいては天賦の才を発揮する。
移動をともなう攻撃は彼らの突撃のスピードを増し、よりいっそう強力な一撃となるだろう。



383 :名無しさんの野望:04/01/07 21:40 ID:N/eNiTMo
372さんありがとうございます。
毎日着実に前進できるありがたさ。

>>378
矛槍兵も良いとは思うのですが、
今の所はカプ訳にしておきます。
人間だけ漢字の使用率が中途半端に高くて違和感がありますよね。


384 :チュートリアル1:04/01/09 06:28 ID:buA5QLJn
チュートリアル1のシナリオ内プレイ部分の日本語訳ができましたので貼り付けよう…
かと思ったら結構でかいサイズになっちゃったので、
こちらに揚げておきます。
テキストとmldファイルの両方を揚げて起きますので、宜しく
Scenarios.mldファイルの方は文字化け対策してません
え〜と位置的にはScenarios.mldの真ん中辺になりますので…
http://asia.geocities.com/shinkaza/tutorial1.txt
http://asia.geocities.com/shinkaza/tutorial1.zip  ←tutorial1.txtをZip圧縮した物
http://asia.geocities.com/shinkaza/Scenarios.zip  ←Scenarios.mldをZip圧縮した物

途中かな〜〜り強引な意訳をしている所があります、
もちろん誤訳もあるでしょう(w
その辺はそちらで修正して下さい(無責任
あ、それとScenarios.mldを差し替えてプレイするとわかると思いますが、
何箇所か訳せてない所があります、
これは訳がわからなかったのではなく、原文がどこにあるのかがわからなかったからです。
Scenarios.mldをMLDエディターで見てみればわかるとおもいますが
連続している部分は全部訳しましたので、未訳部分は恐らく他の場所にあるのでしょう。

385 :名無しさんの野望:04/01/09 18:57 ID:OOsm4adm
>>384
ありがとうございます。誤訳は見当たりませんが、
スキル名などはカプ訳にそろえておきます。
皆さん楽々と訳しますね。
これから表示確認も含めて作業します。

それと、米ジオは私も使っていたことがあるのですが、
アップロードできる拡張子が制限されるサーバなので
zipをそのままではアップロードできません。
mldのような一般的でない拡張子も同じく(偽装拡張子なら通ります)
私としては訳文をそのままtxtファイルでアップしてもらえると、
改行その他の作業に移りやすいので助かります。
tutorial1.txtは、再変更にも対応しやすい理想的な書式でした。

386 :チュートリアル1:04/01/09 21:13 ID:4m9W9Zch
>385
あら、ほんとだ、Zipが落とせない…
違う鯖に再上げ…の必要は無さそうですね、既に作業に入ってるようですから、、
現在チュートリアル2の訳にとっかかってるんですけど、
今回はチュート1と違い配置されてる順番がバラバラっぽいっですね、
とりあえずある程度訳せたら揚げようと思いますので宜しく〜


387 :名無しさんの野望:04/01/10 17:26 ID:bS/6tZxX
昨日AoW2日本語板を衝動買いして、ちょぼちょぼ始めた者ですけど
なんか、みなさんすごいですね。
確かに、始めたばかりだけど良ゲーの予感ひしひしです。

SMというのは、拡張パックのようなものなんですか?


388 :名無しさんの野望:04/01/10 21:00 ID:XqVj/eVd
>>387
SM単体で動作可能。
拡張パックではないけど、ゲーム内容はそんな感じ。

389 :名無しさんの野望:04/01/10 23:17 ID:ZXrLl9wD
勝手なお願いなんですがステージのクリア条件を訳してもらえないでしょうか
突然クリアになってあれ?みたいな事がけっこうあるので

390 :名無しさんの野望:04/01/11 01:11 ID:CZogqe0y
↑依頼するのなら、最低限その文章がどこにあるのかぐらい書けよ。

391 :名無しさんの野望:04/01/11 01:52 ID:Btrzu2X1
>>389
急いで訳してくれないかという事だと思いますが、
なにぶん皆さんの余暇でやっていることなので…
ネタバレにはなりますが、
分かり難いクリア条件のキャンペーンシナリオについては
Q&Aで取り上げていますので、そちらを見て頂きたく。

392 :チュートリアル・続き:04/01/11 07:13 ID:16sMTHDc
おまたせ〜チュートリアルの続きです。
今回は参りました、
チュート1のときは連続してある部分を順番に訳してたら
『tutorial2〜』の文章に到達したので、「これで1は終わりか」と気付いたのですが、
チュート2はそのまま訳してても全然『tutorial3〜』らしき文章に当たらない!
で、そのままず〜〜っと訳してたら何か魔術師達の会話文?らしき文章になってきて、
「これはひょっとして他のシナリオに入っちゃってんじゃないか?」と思って、
プレイしてみたら既にチュート3も終わっちゃってました(←もっと早く気付けよ、オイ)
どうりで長いと思ってたんだよな〜全く…
って事で今回はチュートリアル2、3を一気に乗せます。
それと、前回(>>384)で未訳だった部分もtutorial1_hosokuとして乗せておきます。
これでチュートリアル1に関しては文字通り『完全日本語化』されましたので、
後は文字化け対策を宜しく〜〜

http://asia.geocities.com/shinkaza/tutorial2.txt
http://asia.geocities.com/shinkaza/tutorial3.txt
http://asia.geocities.com/shinkaza/tutorial1_hosoku.txt

チュート2、3はまだ未訳部分があります(理由は前回と同じで違う場所に原文があるから)、
でも今回はもう場所はわかってるので、すぐに訳せれると思いますので…
それとtutorial3にはもう訳してしまった他のシナリオ部分?らしき物も入れてあります
……が、かなりあやしい意訳(それは誤訳と言う)になってると思いますので、
チュート3後半にある長文はあてにしないでください、
ハッキリ言って全然自身がありませんから……

393 :名無しさんの野望:04/01/11 10:10 ID:KE2GAFRT
これ、面白いですね
質問なんですけど、魔法詠唱が使えるユニットが
10分の10しかなくて、あんまり使えないんですけど
増やすことはできないんでしょうか?

394 :チュンフー:04/01/11 11:21 ID:Q9Xq0Q3x
魔法詠唱の使えるユニット=魔道士のことかな?
魔道士の場合はCasting Specialistのスキルを研究するか、
Casting Chamberを立てるか、pointed hatってところかな。

英雄の場合はLvUPでの選択でCasting Specialistの能力を取るか
pointed hatを装備するくらいしかない。

395 :名無しさんの野望:04/01/11 13:50 ID:KE2GAFRT
>>394
なるほど
ありがとうございます
ってか、チュートリアルの次の奴強いですね
ぜんぜん、勝てません

396 :チュートリアル完全日本語版:04/01/12 03:54 ID:RlJTZKNs

http://asia.geocities.com/shinkaza/tutorial2_3_hosoku.txt

完成しました。
残りのシナリオは誰か他の人にお願いしたいですね、流石に疲れた…

でも、残りのシナリオはそんなに量は無いと思いますよ、正直な話…
チュートリアルみたいにポンポンダイアログがでるわけじゃ無いからね〜
ホント誰かおねがひ。。。。。

397 :名無しさんの野望:04/01/12 06:26 ID:LAvPqU++
>396 good job!

398 :ジュリア1完全(多分)日本語版:04/01/13 03:53 ID:ebHMM0F8

http://asia.geocities.com/shinkaza/julia_1.txt

やっちまった…後のシナリオは他の人に任せるつもりだったのに、
ジュリア1を訳しちまったよ、、、、
仕方が無いからジュリアシナリオは私が続けて訳します。

399 :ジュリア1完全(多分)日本語版:04/01/13 15:50 ID:38WDuCHH

一箇所未訳の所が見つかったのでjulia_1.txtに足しておきました。
場所はResources.mldになりますので気をつけて下さい。

400 :名無しさんの野望:04/01/13 17:21 ID:oGPk8jTU
ぽちっとな
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/Sae/silo/index.html

401 :ジュリア1完全(多分)日本語版:04/01/13 18:30 ID:5oft7+69

更にもう一つ見つかったので追加しておきました。
同じくResources.mldです、よろしく。

402 :ジュリア1完全(多分)日本語版:04/01/13 19:21 ID:BQbBllHU

やべえ…更にもう一個見つかった…追加しときました。
同じくResources.mldです、よろしく。


403 :名無しさんの野望:04/01/14 22:02 ID:KHnyza8p
命中20の英雄が聖なる戦士を持ってる時
悪のユニットを攻撃した時は命中は22で計算されるんでしょうか?
それとも20で最高なので意味なしですか?

404 :ジュリア2完全日本語版:04/01/16 00:39 ID:rx5M98vU

http://asia.geocities.com/shinkaza/julia_2.txt

ジュリア2翻訳終了〜


405 :ジュリア完全日本語版:04/01/17 01:19 ID:GG63WJfb

http://asia.geocities.com/shinkaza/julia_3.txt

ジュリア3翻訳終了、これでジュリアも完全日本語化済み、、、と。

さて、これで暫く協力出来そうに無いので、後は誰かよろしく〜

406 :名無しさんの野望:04/01/18 07:19 ID:WYIZ5xHw
>>405
怖いほどの感謝。
お疲れ様です。


407 :マリーン:04/01/23 00:35 ID:cIPVzAX8
マーリンだが何か質問あるかね?

408 :名無しさんの野望:04/01/23 01:04 ID:R7kEB8+E
マリーンじゃん。

409 :名無しさんの野望:04/01/23 06:03 ID:CCR5cksc
>>407
カプ訳ですか?

410 :名無しさんの野望:04/01/26 04:01 ID:imlo2QTN
今日アソビットシティ行ってみたけど無かった・・・


っつーことで通販にするかな。

日本語訳もかなり充実してきてるっぽいし。

411 :410:04/01/27 07:25 ID:nxu0PoTh
っつーことで注文してみました。
みんなよろしく。

ああ楽しみだ。

412 :名無しさんの野望:04/01/28 03:01 ID:ITLKud8E
超遅い情報だが、MLDエディタで日本語表示できるね。
バイナリエディタで、 &h876CF のMS Sans Serifを
MS PGothicにするとできる。
まだこの状態でデータをセーブして大丈夫かどうかは確認してないんだけども。

いまさら遅いって話もあるけど・・・。

413 :名無しさんの野望:04/01/28 07:04 ID:STnGe7Hi
日本語訳は停止中なんだな
今はまだ日英混合してるんだな
再開が待ち遠しいんだな

414 :名無しさんの野望:04/01/30 04:12 ID:b1A4o84B
ドラコニアンの英雄は全員浮遊だけ?
飛行持ちがいるって誰かいってなかったっけ?

415 :チュンフー:04/01/30 08:56 ID:VejBgr61
AOW2では全員飛行だったはず
AOWSMになって全員浮遊になってしまった

じゃなかったっけ?

416 :名無しさんの野望:04/01/30 12:16 ID:b1A4o84B
どっかで一人だけ飛行がいるって文章見た気がするんだよなあ・・・
夢でも見たのかなあ・・・すまん

417 :名無しさんの野望:04/01/30 19:31 ID:lEqG82Ym
Q&AかHEAVENで見たのだと思います。
キャンペーンのミアンドール2に出てくる
カスカーだけは飛行を持っています。
ランダムなどで普通に出るカスカーは浮遊のみです。

命中率計算では20越えでも20で計算されているはずです。
スティールエンチャントメントのバグがあった頃でも、
それなりに当たりましたから(必ず5%とはいかなかった)
でも衰弱を受けたときに、
エンチャントのオーバー分で補えたような・・・
まだ検証してませんが、だとしたら無意味でもないですね。

翻訳作業放置していてすみません。
再来週くらいには用事が片付きますので。
それと412さんありがとう。
文字化けのせいでかなり手間が増えてたんです。

418 :名無しさんの野望:04/01/30 20:15 ID:q9ecrIg6
>>417
乙です。
この名作の日本で命運は日本語化ファイルにかかってるといっても過言ではないわけですが、
そんなことは気にしないで無理せず進めてください。
我々は蜘蛛の糸を待つ餓鬼の如く、ただ狂おしいほどに待ち焦がれているだけです。

419 :名無しさんの野望:04/01/30 22:16 ID:Ta2gxKRJ
どっちだよ

420 :名無しさんの野望:04/01/31 02:55 ID:+aWz6h1k
なるほどありがと
飛行英雄はキャンペーンだけなのね・・・


421 :名無しさんの野望:04/01/31 20:15 ID:+aWz6h1k
アイテムフォージで飲み込むが出る条件ってわかります?
いろいろやってみたんですがなかなか出ない
たぶんミアンドールのシナリオで一回見たような気が・・・

422 :名無しさんの野望:04/02/01 18:56 ID:onQ+W0xx
ソフマップで中古五千円で買ってみた。
むずいなこれ。

423 :名無しさんの野望:04/02/02 22:56 ID:qtrZbTup
でも結局おぼえゲーなんだよな、どの面も・・・

424 :名無しさんの野望:04/02/02 23:39 ID:YXKPlQDr
あ、そういやAoW SMのキャンペーンってチュートリアル以外やってねぇや

425 :名無しさんの野望:04/02/03 13:25 ID:ddhdH1QN
>>423
それを言っちゃあ、世の中のゲームなんて全部そうじゃん。

426 :名無しさんの野望:04/02/04 17:20 ID:i2h9zyi8
>>423にはAoW SMをお勧めしたい

427 :名無しさんの野望:04/02/05 12:21 ID:UAhONi6Y
SM1.2v のNo CDパッチ手に入れたんだけど、欲しい人居る?

428 :名無しさんの野望:04/02/05 12:45 ID:UAhONi6Y
失敬。1.02だった

429 :名無しさんの野望 :04/02/07 21:47 ID:aVAoCtBM
1.2になってからアルコールで作ったイメージが通じなくなったので
1.2対応なら欲しかったな


430 :名無しさんの野望:04/02/08 00:21 ID:HrWBUlR5
英雄でダ・ボム使ったら英雄が消えてしまったんですが
あれって3ターン待って復活してから戦闘終わらせないといけないんですか

431 :名無しさんの野望:04/02/08 06:00 ID:6ERxKKYq
>>430
持ってる奴は戦闘勝利後でもOK・・・の筈

432 :名無しさんの野望:04/02/08 20:17 ID:ahz8J3qn
>>429
ナカーマ。

433 :名無しさんの野望:04/02/09 11:32 ID:AdRWu5F5
玉座日本語版のNoCDパッチは無いですか?

434 :名無しさんの野望:04/02/16 17:00 ID:e/F3fRd1
何気にホシュ

435 :名無しさんの野望:04/02/25 23:31 ID:6B5hMVLN
AoW SM日本語化ファイル更新おつ〜

436 :名無しさんの野望:04/02/25 23:59 ID:WKdWjQew
通販で注文したよ あげい

437 :名無しさんの野望:04/02/28 01:44 ID:6KXTBbVn
受験全滅だ・・・
夢も希望もない・・・

というわけでHarvesterに喰われて逝ってきます。


438 :Larva:04/02/28 01:45 ID:6KXTBbVn
A mass of creatures that appeared upon the Blessed Continent shortly after Merlin claimed the Wizard's Throne and rescued Queen Julia of the Elves from the rebellious wizards who sought to unleash a different evil upon the world.
As Merlin worked to stabilize the lands, the Shadow Demons began appearing in the nightmares of the innocent.
Rumors spread of shadowy creatures able to steal a man's soul and convert it into a squirming fetid insect linked to a common hive mind.
Wizards have attempted to make deals with the Shadow Demons, to use them for their own gain, but all cases have ended in disaster. Even Merlin, who sought to defeat the Shadow Demons, was instead trapped in the realm of Shadows.
Now they spread across the land unchecked, hungrily consuming the fear of those that inhabit the land.

シャドウデーモン
 マーリンが魔導士の王座を要求し、別の悪を世界に解き放とうとしていた反乱した魔導士からエルフの女王ジュリアを救出したすぐあとに、祝福された大陸に出現した生物の大群。
マーリンは大地を安定させようとしていたとき、シャドウデーモンは無垢なる悪夢の中から現れはじめた。影の世界の魔物は人の魂を盗み、それを這いずり回り悪臭を放つ蟲、群れとして共有意識を持つ蟲に変えてしまう、という噂が広がった。
魔導士達は自分自身の利益を図り、シャドウデーモンと取引しようと試みたが、すべての取引は悲惨な結末を迎えた。
それどころか、シャドウデーモンを撃退するすべを探していたマーリンまでもが、影の領域で罠に嵌り捕えられてしまった。
今や悪魔は野放しとなり、この大地に住む者の恐怖を貪欲に喰らいながら、この大地に拡がっていく。

439 :Larva:04/02/28 01:47 ID:6KXTBbVn
Larva
Larval Demons hatch from their eggs eager to fight and consume weaker prey immediately.
Neither getting nor needing any coddling, the larva begin serving their hive from birth, taking care of smaller tasks to allow their stronger elders to concentrate on more important labor.
Among Shadow Demons, those who cannot pull their own weight for even an instant, are turned upon and consumed by their brethren, to fuel the next generation.
Upon gaining enough combat experience, the Larva can perform a Metamorphosis and emerge in a stronger form.
ラーバ
卵から孵った悪魔の幼虫は、たちまち、戦いと弱い餌を喰らうことを渇望しはじめる。
保育されることはないし、その必要もない。
幼虫は生まれた時から巣で働き始め、より強く成長している蟲がより重要な仕事に専念できるように、簡単な仕事を行う。
シャドウデーモンの間では、すぐに自分の体重と同じ重さのものを引っ張ることができない者は、攻撃され、次世代への資源として同志に喰われる。
戦闘の経験を十分に積むことにより、幼虫はより強い形態へ変態してゆく。


440 :Larva:04/02/28 01:47 ID:6KXTBbVn
Spawn
Emerging from their cocoons by the thousands, Demon Spawn are intentionally left in a sealed chamber with inadequate food and water.
With only enough nourishment to keep a handful of them alive, what results is an unequalled frenzy of carnage.
Once enough time has passed, the chamber is opened, and the few remaining Spawn are released with the knowledge that as the strongest of their batch, they are best able to help their hive.
スポーン
数千の繭から現れる悪魔の落とし子は、わざと閉ざされた部屋に放置され、不十分な水と食料しか与えられない。
それらのうち一握りしか生き残れない程度の餌しか与えない結果、不公平な殺戮の狂宴が繰り広げられる。
十分な時が立つと部屋は開かれ、生き残ったスポーンは一群のなかで最強であるという認識とともに解放される。
そして巣のために働くことのできる最良のものとなるのだ。


441 :Larva:04/02/28 01:51 ID:6KXTBbVn
Bombard
Named for its primary ability, these creatures can launch an explosive stream of body fluids at groups of enemies, across a great distance.
Archers may be able to pick their targets more precisely, but Bombards are unmatched in their knack for filling their quarry with pain and nauseous disgust.

ボンバード
主要な能力から名付けられたこれらの生物は、爆発する体液を遠く離れた敵の群れに発射する。
射手は正確に目標を選ぶことができるかもしれないが、ボンバードはその特技により攻撃範囲を苦痛とむかむかする吐き気で満たすことができる。


442 :Larva:04/02/28 01:53 ID:6KXTBbVn
Stag Mount
Fused to each other soon after their births, the mount and rider are separate in title only.
In truth, it would take a mighty attack to pull the two apart, and the action would surely kill both in the process.
The close-knit relationship between stag and rider is formed by force,
as Demon ritual requires them to be bonded by the application first of corrosive fluids to liquefy their shells at the point of contact,
and then the addition of a cohesive goo that links them together for life.
The process is undoubtedly painful, but results in the Stag Mounts being far more effective in tandem than they could ever be as separate entities.
If they can attack while on the move, the increased speed of their Charge makes them even more deadly.

スタグマウント
出生後にお互いを融合させられているため、乗騎も騎乗者も名前に限り分離している。
実は、もしそれぞれを二つに引き離してしまうような強烈な攻撃を受けたら、それにより、確実に両方とも死んでしまうだろう。
乗騎となる蟲と騎乗者の間で密接に結び付けられた関係は無理やり作られたものであり、悪魔の儀式により、
二匹が接触する部分の殻を溶かしてしまう腐食液の応用によりくっつけられて、さらに二匹をお互いに一生結合させてしまう粘着性のあるべとべとが付け加えられるようにされてしまったものなのである。
この過程は疑いもなく苦痛に満ちたものであるが、スタグマウントという成果は、結合により、二匹が完全に分離していた場合よりも、はるかにすばらしいものとなっている。
もし、スタグマウントに移動攻撃をされたら、突撃のいや増した速度がこいつらをさらに致命的なものにするだろう。

443 :Larva:04/02/28 01:54 ID:6KXTBbVn
Brain
If a society is to survive and even thrive, it needs great minds to lead the way.
With elongated skulls that stretch out behind their body, the Brains serve this role for the Shadow Demons.
While still devoted to the hive, the Brain maintains just enough individuality to understand the motivations and reasoning of other races.
Their insight into the enemy makes them invaluable advisors to their kind.
Their detailed understanding of magic allows Brains to focus it within themselves, creating a pocket of magical domain around them.

ブレイン
ある社会が生き延び、さらに成長してゆくとしたら、それには導き手となる偉大な頭脳が必要だ。
体の後ろに拡がる、引き伸ばされた頭蓋骨をもったブレインは、シャドウデーモンの中でこの役割を担っている。
巣に心身を捧げているのではあるが、ブレインは多種族の動機や理由を理解するために十分な程度の個性を保っている。
その、敵に対する洞察力は種族にとってはかりしれないほど貴重なものだ。
魔法への深い造詣により、ブレインは自分自身を焦点として、小さな魔法領域を周囲に展開することができる。


444 :Larva:04/02/28 01:57 ID:6KXTBbVn
Skimmer
Scouts and scavengers both, Skimmers are a nuisance to their enemies and a boon to the Demon hordes.
They bob and weave far above the ground, seeking out the best targets for their armies to strike.
When they notice a particularly weak and isolated foe, or they become hungry enough, Skimmers will strike on their own.
Otherwise, they prefer to hunt in the company of others, bettering their chances of finding easy targets of opportunity.
 偵察者にして腐肉喰らいのスキマーは、敵から見るといらいらさせられるが、悪魔の群れにとってはありがたい存在だ。
地上のはるか高みを飛び回り、最高の攻撃目標を自軍のために探し出す。
特に弱くて孤立した敵に気づいたとき、あるいは飢えているとき、スキマーは自分自身で攻撃する。
さもなければ、容易な目標を見つける好機を探してやりながら、他の軍団に交じって狩をすることを好む。

445 :Larva:04/02/28 01:59 ID:6KXTBbVn
Harvester
Although normally content to sift through fields of the dead and dying for its meals, the Harvester is equally capable of creating its own buffet.
They carry an immense number of fertilized eggs within them, giving them a voracious appetite to feed themselves and their unborn offspring.
By devouring a living enemy, the Harvester can provide enough nourishment to one egg to allow it to hatch almost immediately.
After large conflicts, Harvesters have been known to create entire armies all on their own.

 ふつうはハーベスターとは死体と餌としての死を振り分ける者だけれども、このハーベスターは自分自身の食堂も同じように作りだすことができる。
体の中に膨大な量の受精卵を抱え、自分自身やまだ生まれていない子に栄養を与えるために旺盛な食欲を発揮する。
生きている敵を呑みこむことによってハーベスターは一つの卵を即座に孵らせるのに十分な餌を手に入れる。
大きな戦いの後、ハーベスターは自力で軍隊を丸ごと作り出してしまうことが知られている。


446 :Larva:04/02/28 02:01 ID:6KXTBbVn
Lord
Even within the hive collective, there is a hierarchy, and at the top of that hierarchy stands the Shadow Demon Lord.
A beast whose visage seems straight out of nightmares, a lone Demon Lord has been known to destroy an entire city, leaving nothing but death and ash in its wake.
The intelligence level of these monsters is unknown, as no one has survived proximity to one long enough to engage it in conversation.
Demon Lords are immune to all forms of mind control.
They can shift back and forth between the normal and shadow worlds at will, and destroy solid walls almost as easily.
Each time an enemy feels the touch of their strike, they risk succumbing to mind-numbing fear.

巣の共同体においても、階級社会がある。そして階級の頂点に立つのがシャドウデーモン・ロードである。
悪夢からそのまま現れたかのような容貌をした怪獣、デーモンロードは、たった一匹だけでも、一つの都市を丸ごと滅ぼしてしまい、その足跡には死と灰しか残さないことで知られている。
この怪物の知性がどの程度か知られてはいない。
会話ができるほど十分に近づいて、生き残った者はいないからだ。
デーモンロードはあらゆる精神支配から無敵である。
そして、通常の世界とシャドウワールドを自在に行き来することができ、頑丈な壁を容易に打ち壊すことができる。
その打撃をくらった敵は、頭を麻痺させるような恐怖に屈するかもしれない。


447 :Larva:04/02/28 02:02 ID:6KXTBbVn
たぶん、誤訳がたくさんあるのでごめそ。
とくにハーベスターの第一文なんて意味不明。

448 :名無しさんの野望:04/02/29 20:35 ID:Iu7i+2dl
>437
待ってろ。
今ハーベスターに再出産させてやるから。
そしたら生まれ変わったつもりで勉強すれ。
まぁラーバに生まれ変わるわけだが…

449 :名無しさんの野望:04/03/01 07:37 ID:rpOpgEhb
AoW SM日本語化がまた更新されたね


450 :名無しさんの野望:04/03/04 16:12 ID:CXzBXdx/
指輪物語のシナリオない?
ちなみに玉座ね

451 :名無しさんの野望:04/03/04 23:04 ID:2Dkcubu3
heavenのアプロダを検索すればゴロゴロある。
あとは自分でやりたまへ

452 :名無しさんの野望:04/03/05 23:26 ID:yWqBdeDi
これってキャノンとか使って、相手の建物壊しても内政に影響ないの?

城壁内の画像が違う建物壊しても、第一段階の建物しか壊してないし、
相手は第2位段階の建物があると兵士が生産できるみたいだし。
相手の兵士を壊滅させなくても、国力には影響を与えたいんだけど
無理なのかなあ。

453 :名無しさんの野望:04/03/06 20:27 ID:ywZvI7Xf
寺院区画や大工の館が壊れても
内政に影響しないとでもいうの?

454 :名無しさんの野望:04/03/07 02:23 ID:a9g0oCBa
まったく無いといえば嘘になるが、影響があまり目に見えてこない

初期の村や町では効果あるけど、大きく発展した都市だと
例えば寺院区画はなくなっても修道院と聖域が存在してるし、その効果も出てる。
あれを壊すには、今のところ魔法で叩くしか無いような気がするんだが



455 :名無しさんの野望:04/03/07 09:06 ID:N/eNiTMo
それなら言いたいことは分かる。
でも、そういう「詰んでる」状態で遊ぶために、
ストラテジーのゲームシステムを決めるわけにはいかない。
AOWは対人戦ゲームだから、都市で戦闘が発生するたびに
聖域クラスの建物を狙って壊せたんじゃまずい。
AIは狙ってこないからなんとかなってるだけで、
本当は1レベル建物の破壊だってすごく痛い。投石で壊れるし。
高レベルだと生産ターンもコストも段違いだから、
もしそういうシステムだったら、内政整備をやるのが
ばかばかしくなる。
魔法では、塔以外の全ての建物を破壊、
人口を最低にして前哨にまで戻す、一切の生産を禁止、
あと畑も消せる、内政を壊滅させられる
というのもスフィアの特色として考えるのがいいと思う。


456 :名無しさんの野望:04/03/10 15:52 ID:col6fmL3
3日付で日本語化更新されてるな
報告が無いようなんで一応書いておく
最近また活発になってきてくれたんで嬉しい限りだ

457 :名無しさんの野望:04/03/11 10:18 ID:Daaq50HI
呪文の英雄復活って「召喚に応じる英雄はいなかった」以外見たことないんですがほんとに復活するんですか?
それと某HPでリーダーシップWというのを見たんですがこれも一度も見たことないんですが・・・

458 :名無しさんの野望:04/03/11 14:49 ID:2cr5+ndr
やっと霊剣布都御魂を取ったぞ しかし、
僕は最強の役は真田だと思う

459 :名無しさんの野望:04/03/11 14:50 ID:2cr5+ndr
やっと霊剣布都御魂を取ったぞ しかし、
僕は最強の役は真田だと思う

460 :名無しさんの野望:04/03/11 19:37 ID:Btrzu2X1
>457
AOW2かSMか書いてくださると助かります。

>英雄復活
もちろん復活します。
AOW2で働かなかったことはありません(デモ版は別)
SMでデフォルトでないリソースを使うと、
参照する英雄のデータが見つからず働きません。
あとは、キャンペーンで使用できない設定になっている
場合が考えられます。

>リーダーシップW
AOW2では英雄が覚えることがあります。条件は分かりません。
SMでもデータ的には存在しているので書いています。
英雄のエディットでは上げられます。
たぶん普通はVまでしか出ません。

461 :名無しさんの野望:04/03/14 04:23 ID:Fa6+yVgQ
SMを通販で買って、日本語化させていただきました。
まずはこの場を借りて翻訳してくれたみなさまに感謝^^
通販も英語版買うのも初めてだったんだけど、
翌日に届いたし、5000円ぐらいだったし、翻訳も行き届いてて、
ひじょーにありがてー気分になりました。

そんでゲームはおもろい…というよか、とってもキレイです。
オートで戦闘してハラハラ見つめてるのがいい感じナリ。
けれど、やっぱしMOMと比べちゃうなあ…
細部にいたるまで、かなり被ってるので、比べるなっていうのはムリっぽ。
ユニットも魔法もスキルも、サクサク入手可能なので、
いまひとつ壮大さに欠ける感じがします。
とりあえず難易度あげて、もっとやりこんでみるる。

462 :名無しさんの野望:04/03/15 18:17 ID:WTOyXaeJ
こんちわ、さっきヨドバスで日本語版買っちゃいました。以後ヨロスク。

463 :名無しさんの野望:04/03/18 22:57 ID:s0O/dkSG
人いねぇなぁ、ぉぃ。

464 :名無しさんの野望:04/03/19 00:30 ID:YneL2UV0
いいゲームなのになぁ、オイ

465 :名無しさんの野望:04/03/19 21:48 ID:d7KNlkBi
>>460
デフォルトじゃなかったのが原因だったようです
ありがとうございました
SMの方です

466 :名無しさんの野望:04/03/20 04:53 ID:ohZKZhtn
おまいら様SMのパッチ1.3が出ましたですよ。

467 :名無しさんの野望:04/03/22 23:09 ID:WwG8Bhk6
おいコラ、このゲームはネット対戦は盛り上がっているんですか?

468 :名無しさんの野望:04/03/23 01:41 ID:ufU0m0Rb
>>467
海外ではボチボチやってるらしいが、日本ではあまりやってないと思われます。


469 :名無しさんの野望:04/03/24 13:36 ID:EFTh3OYW
nyに流れていない糞ゲー( ´,_ゝ`)

470 :名無しさんの野望:04/03/24 19:00 ID:JPleXroR
469は馬鹿。間違いない。



471 :名無しさんの野望:04/03/25 01:50 ID:oRMZJAo7
このゲームはネットでやろうとすると、恐ろしく時間がかかりそう。
やるとすればクイックバトル必須かな。マニュアルでやると時間かかるし、バトルしてない人はすごく待たされそうだからな。
まあ3人以上でゲームすることなんて無いんだろうけど。

472 :名無しさんの野望:04/03/25 15:38 ID:NpbnWjf5
>>471
そういうわけでE-mailでも対戦してるらすぃ。

473 :名無しさんの野望:04/03/28 00:23 ID:BgdmSQkP
白の二つ目の面で
テレポートゲートに通じる洞窟に行けって
あるやつがわからん.
地下にもぐって探したら確かに
一個ゲートあったけど,
そこくぐったら最初にいたところの近くに行っちまう.
いったいどうすりゃいいんじゃ

474 :473:04/03/28 01:04 ID:BgdmSQkP
まちがった.
ゲートじゃなくてテレポート装置です


475 :473:04/03/28 14:07 ID:BgdmSQkP
自己解決しました
あんなとこにあんのかよ・・
ネクロン滅ぼしちまったよ

476 :名無しさんの野望:04/04/10 20:16 ID:9tH56F7S
新パッチ出たのに、内容が全然話題にならないのは寂しい……。

ほぼ不死身だったドレッドリーパーから魔法への防護が消えたり、
有能過ぎたボーンドラゴンが弱体化したりと、調整も納得できる範囲。
セイントのバグも修正されたし、なんかCDなしでも起動できるようになってるしで、良いパッチだと思うのだけど。


所で、どなたか上で話に出ているメール形式の対戦をしてみようって方はいませんか?
一週間に2、3ターンくらいのペースで、半年ほどかけて気長に。
自分、AoWの対戦をやったことがないので、せめて一度はやってみたい。

477 :名無しさんの野望:04/04/11 02:53 ID:p3IF7Wt6
d

478 :名無しさんの野望:04/04/12 12:00 ID:Yc6LJ3CL
新パッチまだやってないけど、comのAIなんか変わってるかい?

479 :名無しさんの野望:04/04/14 00:37 ID:qy+PjNW8
アイテム拾いの挙動について修正入ったらしいですが、
その他ではいつも通りですね。特に賢くなった様子は見られません。

480 :名無しさんの野望:04/04/15 20:39 ID:HSPnTPIy
>>479
そうか・・・。
マップがでかくなればなるほどCOM弱いよな。
せめて城攻のときの敵の動き位どうにかしてほしかったな。
不具合といってもいいくらいだろ、あれは。


481 :名無しさんの野望:04/04/18 13:25 ID:qZvQ+SHl
ttp://www.capcom.co.jp/pc/aow2/index.html

新パッチ、どこ〜?

482 :名無しさんの野望:04/04/27 00:52 ID:GaIi3oPh
保守しちゃいます!

483 :名無しさんの野望:04/05/02 03:47 ID:sc7sG3dg
上げちゃいます!

484 :名無しさんの野望:04/05/11 02:37 ID:3N1oXFxt
終了?

485 :名無しさんの野望:04/05/21 02:40 ID:5n24Nw3G
二ヶ月前に買ったけどインストしてまだ一度もやってないや (  ´∀`)

486 :名無しさんの野望:04/05/31 04:31 ID:7KLYwYsw
ぉ-ぃ!誰かいませんか?

487 :名無しさんの野望:04/06/01 16:39 ID:Cv+hVktF
 いるこたいるけど、話題ないよ。なに話したらいい?

488 :チュンフー:04/06/01 17:18 ID:aP+m47Bv
近頃遠ざかっているからなんとも言えないな・・・

アイテムの絵を作るにしてもメンドイ

489 :名無しさんの野望:04/06/01 23:15 ID:9KV1nYBN
じゃ、おれの悩みについて話すから相談にのってくれるかい?>みんな

490 :名無しさんの野望:04/06/02 01:37 ID:Bca8V2NL
金と女のこと以外なら聞くぞ

491 :名無しさんの野望:04/06/02 13:45 ID:iFdYUWY7
とりあえず言ってみ>>489

492 :485:04/06/09 01:27 ID:gIrHozTC
hehehe...まだやってないYO! もうダメポ...orz

493 :名無しさんの野望:04/06/11 04:06 ID:A/Yn9kWd
なんか友達とやってて突然「同期できませんでした」とか出る・・・保存してもIP接続って続きできないし、、、諦めるしかなかとですか?

494 :名無しさんの野望:04/06/13 00:10 ID:lo/G+yrD
あの、このゲームに興味を持ってAoW2の体験版を落してみたのですが・・・
日本語版はないんですかね・・・_| ̄|○
シナリオ開始後最初に何をしたらいいのかわからなくて未だにJuliaさん一人でフィールドうろついてます。

495 :チュンフー:04/06/13 07:46 ID:XBaUWJJS
日本語版はないね。
シナリオ開始直後はグレートランナーで周辺を探索するといい。
マナや金が落ちていることがあるからそれをひろいまくる。
あと、都市の施設で生産力を上げる施設を造ること

うろ覚えだが、
東にはティグラン、西のほうにダークエルフがいるからそいつらの都市を落とすとクリア

ティグランに対してはニンフとドルイドのコンビを主体に
ドルイドのエンタングル(蔦がらめ)→ニンフのセデュース(魅了)で敵を味方にする戦法がいいだろう

ダークエルフに対してもドルイドは役に立つ

ただ、元敵兵が味方のまま戦闘終了すると味方になるが士気が低い状態なので
いらない奴は解雇すること

496 :494:04/06/13 22:38 ID:DfRdEzKm
>チュンフーさん
そうですかぁ。日本語版の体験版はありませんか。
ストーリーとかセリフなんかの細かな言いまわしを
こう言うゲームやってると気にする性質なんで製品版が気になるところです。
しかしSMと呼ばれる最新作があるとか。これは英語版しかないようですが
有志の方々が翻訳したのを公開してくれてるようですね。そちらを買うべきか・・・

おぉ細かく攻略法を教えてくださり誠にありがとうございます。
おかげでこのゲームの面白さの片鱗を体験できました。
まだまだクリアとは行きませんので体験版なのに長く楽しめそうです。
それではまたAoW2をやってきます。

願わくばこのスレが賑やかにならんことを。


497 :名無しさんの野望:04/06/20 17:03 ID:lEVyOxr3
age

498 :名無しさんの野望:04/06/27 13:29 ID:66Qi/Ogs
age

499 :名無しさんの野望:04/07/04 03:50 ID:kdkYAva6
age

500 :名無しさんの野望:04/07/15 23:00 ID:rTFS2SJ8
500get & 保守

501 :名無しさんの野望:04/07/16 15:49 ID:M1j7HEqk
aow2、ようやく大気の章まできたー記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ


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