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【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 6校目

1 :コッツァのボレーかっこええ:04/05/10 02:45 ID:Es0eaau3
あなたは全国4000以上ある高校から1校選んで監督となり、全国制覇を目指します。
前作は序章に過ぎなかったと思えるほど、パワーアップしてます。  
・対戦試合機能:
エクスポートファイル同士で対戦が出来ます。友達の育てたチームと対戦可能!
・ストーリーモード:
通常のモードとは別にストーリーモードを追加!転勤させられたりノルマがあったりといろんな苦労があります。
(通常モードは前作と同様です)
・イベント大幅追加:
前作は少なかったイベントは今回大幅に追加!
・VTR機能:
備品で「ビデオカメラ」を購入すれば、なんと自分の試合を録画して後から見る事が可能!
・パスボールや暴投:
今回は選手がパスボールや暴投をします。パスボールでのサヨナラ試合など劇的シーンが増えます
・特訓:
特訓をすると特定の選手の能力を短期間に大幅に上げる事が可能!でも監督の腕しだい!
その他にも機能は盛りだくさんです。
大会も開かれ盛り上がっています!!
質問前にはHELP・過去ログ読んでからにしてください。
前スレ
【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 5校目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1072110299/l50

高校野球シミュレーション2ダウンロード
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se296158.html


2 :名無しさんの野望:04/05/10 02:48 ID:Db22XVTe
ファンサイト
http://www.eonet.ne.jp/~convert/
http://f17.aaacafe.ne.jp/~toruma/
http://www81.sakura.ne.jp/~kibisuke/koko/
http://yocha-ika.hp.infoseek.co.jp/main.html
雑談掲示板
http://bbs5.cgiboy.com/p/92/00949/

過去スレ
フリー高校野球シュミレーション語る。 01話
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054257970/
フリー高校野球シュミレーション語る。 02話
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060013956/
【シミュレーション】フリー高校野球シュミレーション 03話
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062286939/
【シミュレーション】フリー高校野球シュミレーション 04話
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1066037858/
【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 5校目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1072110299/

3 :名無しさんの野望:04/05/10 02:49 ID:Db22XVTe
・最初にすべきことは?
とにかく試合をして勝って監督の能力を上げるのが大切。
特に1年目は能力に上積みがあるようなのでたくさん練習試合すべし。
勝てば名声が上がり部費も多くなり、良い新入部員も入り(゚д゚)ウマー!!

・最初の練習方法は?
練習は「素振り・守備練習・走りこみ(ダッシュでも)・投げ込み」の4つだけでいい。
その他の練習は検証により効果が怪しい・少ないと証明されました。

・特訓は効果ありますか?
意味ないような・・・。

・良い練習試合相手は?
投手力の弱い高校を狙いましょう。

・どんな投手がいいですか?
130km投げられないのは(゚听)イラネ
「力で押す」は最高球速が+5キロされてかなり使えます。

・特殊能力にはなにがありますか?
長打+ 選球眼+ バント+ バント- チャンス+ チャンス- 怪物打者
重い球 直球+ 変化球+ 怪物投手 捕手+ 虚弱体質 サボリ癖 金持ち

・怪物選手はストーリーモードでしか出現しないの?
猫がなついて怪物能力が自チームメンバーに降臨!はストーリーモードだけです。
ノーマルモードだと、4月にマネージャー?が
「XX県の○○高校にものすごい投手が入学したらしいです」と言ってきます。

・試合開始前の画面にブサイクな猫が表示されたけど、その意味は?
公式には不明ですが、皆の経験則では特に意味はないということで一致しています。(確変モード突入の兆候説あり)


4 :名無しさんの野望:04/05/10 02:50 ID:Db22XVTe
・ゲームが動きません、音が鳴りません
パス、フォルダ名に2メガバイト文字、カタカナが使われてませんか?
「C:\kokosim」などにインストールしてみましょう。

・監督の能力見るにはどうすればいいの?
メイン画面で、SOHINを同時に押す。
キーボードの種類によっては見れないようです。(Joy To Keyなどのツールが必要)
指導力と選手眼は200、名声度と信頼度は100が最高値です。

・ストーリーモードで転任になる度、機材や資金がリセットされるのですか?
機材・資金ともにリセットされる(資金は50万に戻る)。
ただ、フリーになって元の学校に戻った場合未検証で機材が残ってるか分かりません。

・高校名を変えたい、実名化したい
資料室→偵察→変更したい高校を選んでShiftを押しながら「決定or詳細表示」
※ どの高校を選択してもすべての高校名が実名になります。

・大会に参加したい
大会を開催しているHPの開催要項を読んでください。
参加資格があるようならばデータを送れば参加できます。

・$ミノオリアの賞金発生ってどうなの?
ブロック大会終了後 2007年11月20日 〜 春季選抜開催直前 2008年2月29日
練習試合を申し込まれない上記期間で、特訓発生か期間終了まで繰り返しリロード。
約400回リロード、計約1000ヶ月ほど試行。
20回「$ミノオリア」イベントが発生し、内訳は次の通り。
1万…5% 3万…35% 5万…10% 10万…20% 15万…5% 20万…5% 25万…5% 50万…10% 1000万…5%

5 :名無しさんの野望:04/05/10 02:51 ID:Db22XVTe
トスバッティング、フリーバッティング、素振りの打撃能力上昇度。
センスS、コーチ購入済み、240分で3ヶ月間、3人で検証。

元の能力
 長打力 選球眼 ミート バント
A:E49   D53   B73   C63
B:B73   F35   D53   D52
C:C69   C61   B72   C60

トスバッティング
A:D52(3) D55(2) A80(7) C66(3)
B:B75(2) F39(4) C62(9) D56(4)
C:B71(2) C63(2) B79(7) C63(3)

フリーバッティング
A:C60(11) C64(9) B76(3) C66(3)
B:A81(8) E49(14) D57(4) D56(4)
C:B78(9) B70(9) B75(3) C63(3)

素振り
A:C60(11) C63(8) A81(8) C66(3)
B:A80(7) E49(14) C63(10) D56(4)
C:B77(8) B70(9) B79(7) C63(3)


6 :名無しさんの野望:04/05/10 02:52 ID:Db22XVTe
投げ込み、シャドウピッチング、フォームチェックの投手能力上昇度。
チューブは使えなさすぎなのでテストから除外。
AはセンスS、BセンスB。
機材は寮、専用球場、バス以外完備にて検証。

Cはコントロール
 球速 体力 C
A:127  82  G53
B:132  85  B139

投げ込み
A:133(6) 100(18) F69(13)
B:136(4) 99(14)  B145(16)

シャドウピッチング
A:132(5) 86(4) G57(4)
B:135(3) 89(4) B141(2)

フォームチェック
A:128(1) 86(4) F71(15)
B:133(1) 89(4) B145(16)

7 :名無しさんの野望:04/05/10 03:13 ID:hflEYyiZ
ちなみにこれら(>>1-6)の情報は高校野球シミュレーション「2」の情報です。
最新版は「3」(現在6月リリース予定)となっています。
乞うご期待。

8 :名無しさんの野望:04/05/10 03:59 ID:y6zHjIgL
>>1
乙!

9 :名無しさんの野望:04/05/10 04:36 ID:f9HlfoMc
2メガバイト文字は直ってなかったか

10 :名無しさんの野望:04/05/10 10:40 ID:FnVfot85


11 :名無しさんの野望:04/05/10 13:23 ID:eX7EPhPe
これも?
ttp://www1.ocn.ne.jp/~nrvnqsr/koko2.html

12 :名無しさんの野望:04/05/10 21:23 ID:GNXOXFrR
ランナーが重なって一人消えてしまうバグは直らないですか。そうですか。


13 :名無しさんの野望:04/05/10 22:51 ID:v+/ILKOG
とりあえず初めてやったとき、
2アウト未満で3塁にランナーがいる際、
スクイズもしくはエンドランを外すと駆け出して相手キャッチャーに体当たりしてアウトになるのにワロタ。

おまいら走りすぎw ファールのときにしても。

14 :名無しさんの野望:04/05/11 00:56 ID:pKwuAMDa
よっちゃんリーグY1は決まったかな?
しかしメジロは鬼だな。Y1で4試合完封勝ち。
落合・呉を封じただけでなく足のある片瀬まで・・・。

1 メジロ大 5勝0敗  勝ち点15
2 坂出第二 4勝1敗 勝ち点12
3 聖徳館 3勝2敗  勝ち点9
  港星学園 3勝2敗 勝ち点9 
5 落合 2勝2敗1分 勝ち点7
6 片瀬 2勝3敗   勝ち点6
  呉高専 2勝3敗  勝ち点6
  KB学園 2勝3敗 勝ち点6
9 日本文理 1勝3敗1分 勝ち点4
10 静清工 0勝5敗   勝ち点0

残留争いも熱い。3位以下の全チームに降格の可能性が。
坂出・メジロと当たる片瀬・呉・文理・静清工が厳しいかも。

15 :名無しさんの野望:04/05/11 01:00 ID:1zsnTNZx
投手がすごいね
チームカラーを出している

16 :名無しさんの野望:04/05/12 15:16 ID:fdRyNi/E
てすと

17 :名無しさんの野望:04/05/12 22:10 ID:ycZRDI8a
2勝のチームは全部メジロ大にやられたのか・・・。

18 :名無しさんの野望:04/05/13 09:54 ID:5XLLFUy6
おみくじでバレンタインデーイベントがなくなった

19 :名無しさんの野望:04/05/13 12:39 ID:u7XGdMal
>>18
イ`。
「吉だ。フツー」とかだと萎えるけどな。

>>11のorekoko2.htmlの方を更新。
質問者のPNの下当たりの空白を選択すると、投稿者?がわかるように。

そういや、バント練習ってあんまり伸びないよね。
それだけで180分費やしてもあんまり成長しないorz

20 :名無しさんの野望:04/05/14 17:19 ID:KCVuYtFX
>>18
だったら、2月14日に「イベント!」→「いて!!!!」も有り得るの?

21 :ゆーれーもんばん♪@千畳敷監督:04/05/14 23:05 ID:5MQKAHV4
こちらのスレには初登場のゆーれーもんばん♪@千畳敷監督です。

この度高校野球シミュレーション2の大会サイトを、急造ですが作りました。
URLは↓です。
http://u0monban.cool.ne.jp/koko.html

きびすけさんの青空甲子園に参加できるチームは、
そのまま私のサイトの大会にも参加可能です(^^;
ただし、私のキャパの関係で、一人一チームのみの参加となります。
締め切りは5月28日までです。皆さまの参加をお待ちしております。

22 :名無しさんの野望:04/05/14 23:23 ID:ktWW2Eod
今、Vectorで落としてるんだが鯖の調子悪くない?
全然落ちてこないよ・・・
俺だけかなぁヽ(`Д´)ノ

23 :名無しさんの野望:04/05/15 00:01 ID:64HQElJF
>>21
乙!

24 :名無しさんの野望:04/05/15 02:24 ID:zb4qcmNN
>>22
vectorのFTPは使えん。
HTTPで落とすべし。

25 :名無しさんの野望:04/05/15 11:51 ID:nxVcfal/
セーブデータを上書きじゃなくて消去する事って出来ますか?
ずっと一つのスロット使ってて、さっき間違えて別のトコにセーブ
しちゃったんですが、どうもデータがいくつもあるのが気持ち悪くてw
ま、全然影響はないんですが出来たら教えてください!


26 :名無しさんの野望:04/05/15 15:40 ID:0oj96ots
>>25
新たにもう1つ高校シミュをダウンロード。んで消したいslotの上に新しい空白のやつを上書きすれば・・・というんじゃだめ?

27 :名無しさんの野望:04/05/15 15:46 ID:mQ5XSqK6
KokoSim2.exeがあるフォルダ内の、data\saveの中の
消したいslot番号のフォルダの中身を削除

28 :名無しさんの野望:04/05/15 17:11 ID:nOf2EDLH
この前の夜中にちょっと春の甲子園の特集みたいのやってた
このゲームつくりの参考になるようなデータとか想像してみてたよw


29 :名無しさんの野望:04/05/15 17:31 ID:ohb96H26
もしかして強豪高とかってコンピュータのくせにエース温存とかするの?
2年目の県内5回戦で去年の優勝高とぶつかったとき、max130台が
ゴロゴロいるのに先発はmax124のヤシが出てきて完封されますた。
くそ〜、コンピュータのくせにむかつくわ〜


30 :名無しさんの野望:04/05/15 19:15 ID:r0RiIkPD
ホムーラン連発なチームを作ることは不可能なんですか?

31 :名無しさんの野望:04/05/15 20:36 ID:N8kFVCZ+
怪物君のこと?
普通に強いチーム作ってもHRでるよ

32 :名無しさんの野望:04/05/15 21:18 ID:r0RiIkPD
>>31
怪物君じゃなくて、どっかの野球チームみたいな打線が組めないのかなあと

33 :名無しさんの野望:04/05/15 21:58 ID:tQYN6K+H
ある程度監督能力がある状態で、3年間素振りし続けたら、嫌でも(本当の意味での)史上最強打線になるよ。
某球団みたいなヘナチョコHRオンリー打線ではなく、ちゃんと繋いでくれるし。

34 :名無しさんの野望:04/05/15 22:35 ID:r0RiIkPD
>>33
がんばってみます

35 :名無しさんの野望:04/05/15 23:32 ID:EOP/97uX
ホームラン連発の打線になるにはほんとに素振りだけ3年間しなきゃ
ならんから某チームのように他がボロボロに・・・。



36 :名無しさんの野望:04/05/15 23:51 ID:dym8o1iP
何気にこのゲームの音楽すき。

37 :名無しさんの野望:04/05/16 06:13 ID:CEog4rHy
中日の川上が、自分の2ランで完封勝ち。2―0で。 高校野球みたいな話だなあ。

38 :名無しさんの野望:04/05/16 11:57 ID:hEy6XEUe
エースで4番

39 :25:04/05/16 13:25 ID:OpUaf641
>>26>>27
サンクスコクスコ!!

音楽はゲームの雰囲気にすごくあっててイイ(・∀・)!!


40 :名無しさんの野望:04/05/16 14:11 ID:CEog4rHy
継投でのりきるチームってうまくいかないの?
いい投手が何人か入ってきたから、この際9イニングを3人くらいで投げわけるチームにしようと思うんだけどなかなか成長しない。
最近の高校野球みたいなチームはうまく作れないのかな。

41 :名無しさんの野望:04/05/16 14:49 ID:c3/JhxOM
3に期待しましょう

42 :名無しさんの野望:04/05/16 15:24 ID:8QA4pJdE
コーチャー指定できないのか

43 :名無しさんの野望:04/05/16 17:26 ID:VCQbgQ23
3は野手とPが別々の練習出来るのかな?
それが解消されていたら漏れ的には完璧かも

44 :名無しさんの野望:04/05/16 17:34 ID:BJDNSWD0
プロ野球じゃないから。

45 :名無しさんの野望:04/05/16 18:11 ID:STZmOr9b
プロでなくても、ピッチャー候補にかすりもしない奴が投げ込みなんてしない。

46 :名無しさんの野望:04/05/16 18:24 ID:u+MqDFLF

部員全員で仲良く、投げ込み・シャドウ・フォームチェクをしている場面を
想像すると、笑えるし萎える。アリエナイ


47 :名無しさんの野望:04/05/16 18:39 ID:GeKgbjn1
>>40
おいらは何とかやってるよ
広島人なんで、強い広陵を選んだからかもしれんが
いきなり春の選抜で優勝しますた

48 :名無しさんの野望:04/05/16 18:57 ID:9lFbQzH7
>>46
2の練習の成長を考えるとちょうどいいよ
だからこそ序盤は難しいし、大会のエクスポートデータ作るのも面白い


49 :名無しさんの野望:04/05/16 22:20 ID:lZ+nRRi7
青空予選終了

50 :名無しさんの野望:04/05/16 22:46 ID:1P295rNe
ピッチャーと野手をわけるんじゃなく一人一人選択ならまだしもw

51 :名無しさんの野望:04/05/16 23:23 ID:eUPHtdKH
>>49
お、きたね

北海道・東北大会は前回準決勝敗退の亜細亜大青森が躍進
関東大会は常連校開成をやぶって川越が初出場初優勝
北信越・東海大会は強豪片瀬が一位突破
近畿大会はシード校県立姫路に勝った近江が日本キューバを破り初優勝
中国大会聖徳館が自慢の打線を爆発しそのまま決勝も
四国大会は3チームの中、前回4強の坂出第二が危なげなく優勝
九州大会は前回準優勝の平壌国際五を破って勝ち上がった大使館附属が

52 :名無しさんの野望:04/05/17 02:25 ID:Fiw/KCbe
>>19
タムランカーキテタ━━━━\(`Д´)ノ━━━!
確かに怪我って見ないね意外と。
多村は怪我しすぎ。虚弱体質10こくらいついてるだろ_| ̄|〇

53 :名無しさんの野望:04/05/17 15:23 ID:yJZ4eqx2
甲子園どうにかならんの?
真っ暗でボールがどこ飛んでるかわからん

54 :名無しさんの野望:04/05/17 15:48 ID:JKJWOk7U
そりゃ飛んでるだけ。
再起動してみれ。
ちゃんと芝生えてる

55 :名無しさんの野望:04/05/17 22:03 ID:LfxL4jzn
青空甲子園 32代表予定
北海道4 関東6 北信越東海4 近畿4 中国6 四国2 九州3 特別枠3

この枠であってるか分からんが予選終了ということで前回に続き特別枠を除く代表校を勝手に予想してみるw

亜細亜大青森 海王学園 冬のソナタ 函館西 ここは素直に4強
川越 開成 西武台 牛久 紅葉学院 月原学園 4強+川越と死闘を演じた紅葉、月原は海堂と迷ったが一度勝ってるので
片瀬 千畳敷 メジロ大附属 福井高専 3つに福井か日本はどちらも片瀬と戦ったが福井有利だろう
近江 日本キューバ 県立姫路 東牟婁 素直に4強と
聖徳館 陸軍大附属 KB学園 芳陽 呉高専 金子 ここが一番迷った…呉高専は確かに打たれたが自力はあるだろう
坂出第二 猪猿村分教所 これは決まりだろう
大使館附属 大分師範 平壌国際五 これも決まりだろう





56 :名無しさんの野望:04/05/17 22:41 ID:OuRz2SB6
漏れてきな青空優勝候補

◎ 片瀬 やはり実績・地力共にトップクラス。最近あまり結果が出ていないだけに怖い存在。

○ 聖徳館 第2回優勝校呉高専をねじ伏せた打力に安定した投手力。

▲ 近江 近畿大会では一つ抜けていた感がある。ただ近畿のレベルによるが。

△ 亜細亜大青森 栗ノ花監督の冬のソナタに勝った実力を評価。

× 芳陽 何か名前がリアルで強そう。

57 :片瀬監督 ◆ejAuGG2jbw :04/05/18 00:16 ID:JS/UrOTj
IEでは見られなくなっていますね。リーグ戦、青空甲子園どちらも好試合が多くてなによりです。

>>56
ウチを本命視していただき光栄です。ただ青空甲子園には縁がないので期待に沿えるかは疑問ですが。
ゆーれーもんばん♪の大会を含めると2の大会もあと3,4つというところでしょうか。集大成の大会になるといいのですが。

58 :名無しさんの野望:04/05/18 00:51 ID:9LN9n8GH
3もうすぐですね
ちょっとさびしくなりますがまた盛り上がるでしょう(・∀・)

59 :片瀬監督 ◆ejAuGG2jbw :04/05/18 01:41 ID:JS/UrOTj
今気付いたのですが、ゆーれーもんばん♪さんに敬称を付け忘れていました。
ご覧になっているかどうかは分かりませんが申し訳ありませんでした。

60 :名無しさんの野望:04/05/18 12:49 ID:2chfTZeA
3もうすぐなの?
いつごろ公開かまでは分からないかな?

61 :名無しさんの野望:04/05/18 18:10 ID:6rTRIMDJ
六月じゃなかったか?

62 :名無しさんの野望:04/05/19 13:33 ID:OgM+/QvT
新設校で3年が卒業したあと、1、2年だけで冬から春にかけて頑張って練習試合して、名声などを
あげたら、新年度に有望選手が沢山入ってきた(特に132km体力112、今まで弱かった内野、しかも捕手+&金持ちの選手)。

4月に新オーダー(1年6人、2年1人、3年2人)で同格相手に練習試合1(残念ながら引き分け)。

その後光栄なことに他県から練習試合を申し込んできた格上相手に3勝1分け
(正確には2試合後にCに上がったので後半2試合は同格対戦)
で、自信満々で望んだ県大会1試合目





















当方エース 133km 体力116 コントロールC ストレートA
相手エース 141km 体力137 コントロールE ストレートSS
…Cクラスでこんなピッチャーなんてずるすぎだ、打てねぇよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

63 :名無しさんの野望:04/05/19 16:11 ID:3pCm/40w
コントロールEだと待ち作戦とか(・∀・)イイ!!のかな

64 :名無しさんの野望:04/05/19 17:23 ID:qGFntuvX
待球策+球絞れかな。
あとは送球ミスを狙ってバント攻めとか
あとエンドラン空振りしたら捕手投げないから1塁埋まったら即エンドランで。

球絞れも凄い効果ある。

65 :名無しさんの野望:04/05/19 20:32 ID:DJ3gt663
>>62は待球策と球絞れをゲットしていないものと思われw

66 :名無しさんの野望:04/05/19 22:01 ID:Jd5xaxl4
20連覇とか30連覇って人はノーリセットなんですか?

67 :名無しさんの野望:04/05/20 05:25 ID:dOd2e350
>>66
3回ほどリセットしました



それでいて連覇記録が潰えた俺ってorz

68 :名無しさんの野望:04/05/20 13:35 ID:ze4WPx71
捕手。

そういえば捕手+って結構大きいね。

69 :名無しさんの野望:04/05/20 16:14 ID:t4FxS2hD
捕手+って投手の球速+1だけだよ

70 :名無しさんの野望:04/05/20 18:53 ID:174sLdsQ
「走塁センス」と「走力の成長度」は関係あるの?

ってかそもそも、それぞれのセンスがどんな影響があるのかわからん。


71 :名無しさんの野望:04/05/20 20:00 ID:JpX+iIIp
>>68
パスボールは?


72 :名無しさんの野望:04/05/20 20:19 ID:kQN50WGl
>>70
走塁センスが高いと走力アップしやすい。
あと、盗塁のスタートが速いのではなかったかな。
データ取りしてたわけじゃないので何とも言えんが、
ダッシュ100分だけで鍛えるより、ダッシュ50分+ベーラン50分で
鍛えた方が効率がいいように感じる。あくまで主観だが。
ま、これは序盤の練習方法であって、センスが伸びてきたら
ダッシュだけでもいいと思いけど

73 :名無しさんの野望:04/05/20 20:29 ID:599HdBNR
>>69
そうか?
あそこにも書いてあったけど、元が守備ザルでも捕手にするとパスボールしなくならんか?
ただ、送球難は治らんみたいだが。

74 :名無しさんの野望:04/05/21 08:56 ID:i8cC5Qn2
>>69
あと、投手が赤くなってからの能力ダウン度がちがうような気がする

75 :名無しさんの野望:04/05/21 11:15 ID:J1zHiacr
>>72
走力って上がってる?
なんかそんな気が全くしないよ…。


あ、走塁センス?が低いと走力Aでも軽々盗塁死するよ、割と。

76 :名無しさんの野望:04/05/21 20:21 ID:tTorlsDP
>>75
上がりにくいが上がる。
効率悪いと思ったら他の練習すればいいんじゃね。

>あ、走塁センス?が低いと走力Aでも軽々盗塁死するよ、割と。
だから、そう書いたつもりだが・・・
それでもアウトになるのは相手捕手の能力が高いんだろうな。

もう1回ヘルプ読むことをおすすめする。

77 :\______________/:04/05/21 20:45 ID:aNzbjSfE
            ∨                
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ  
        |::::::::::( 」  
        ノノノ ヽ_l   
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
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78 :名無しさんの野望:04/05/21 22:01 ID:k5K2P6od
3のVector登録申請キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!。
早かったら来週中に遊べるね。

79 :名無しさんの野望:04/05/21 22:14 ID:Q5mMWMMy
ぉぅぃぇぃ

80 :名無しさんの野望:04/05/21 22:29 ID:bOcffkIi
>>76
蛇足だと思うが、>>75?は多分そういう意味で言ったんじゃないと思うよ(後半ね)。

81 :名無しさんの野望:04/05/22 00:14 ID:/XMGFCgL
質問です。
ひどい人材難で、エースがMAX126qの軟投派
になってしまいました。試合ではどういう采配をすれば
まだましになりますでしょうか?

82 :名無しさんの野望:04/05/22 00:18 ID:qMspdpP2
守れて足のあるチーム作りしる!

試合運び以前に、「その投手でなんとかなるチーム」を作んなさい。
確か落合監督んとこの、モミーへの回答がそれっぽくなかったっけ。参考にしたら?

83 :名無しさんの野望:04/05/22 00:31 ID:/XMGFCgL
>>82
書いてありましたね。ここで聞いちゃってすいません。
早速チーム強化します。
後、試合ではコントロール重視を多用するんですね。

84 :名無しさんの野望:04/05/22 00:59 ID:LmF3pwvN
大切に育ててエースに汁!(・∀・)

85 :名無しさんの野望:04/05/22 01:21 ID:qMspdpP2
いや、こっちで聞いてもええと思うけど、すぐにレスこないかもと思ってね。
俺酔い腐ってるし。

86 :名無しさんの野望:04/05/22 01:23 ID:oFE5OOGo
>>81
来年の好素材入部を信じて、ひたすら打線を強化してはどうか?

87 :名無しさんの野望:04/05/22 01:58 ID:/XMGFCgL
エースにしたいのはやまやまなんですけど、
なんせコントロールCなんでね…
せめてBあれば面白いんですけど。球種も少ないし。

88 :名無しさんの野望:04/05/22 02:30 ID:a0IkBm0u
グラフィック、UIのデザインは相変わらずなん…?

89 :名無しさんの野望:04/05/22 03:46 ID:NnzSIptW
>88
ココシミュはあの絵だからいいんだよ。

90 :名無しさんの野望:04/05/22 16:28 ID:T9Depg3k
はっはっは。
新設校で初めて3年目。
1年と2年の二枚看板は球速110q以下。
成績・・・3勝13敗、球速+もってても救い洋画ねぇ。

91 :名無しさんの野望:04/05/22 16:46 ID:oFE5OOGo
作者さんのサイトに3のHELPがあるけど、
スゴイの一言につきる!
こんなすごいゲームがフリーでいいんだろうか、って位。

あまりにすご過ぎて、自分の手に負えるかどうかチョト不安。

92 :名無しさんの野望:04/05/22 17:04 ID:x3bk34jr
アンダースローおしりがプリチー

93 :名無しさんの野望:04/05/22 17:06 ID:NZ56EVGf
ttp://ww7.tiki.ne.jp/~nishino/KokoSim/

ここですね。しかし俺たちの無茶な要求に良くぞ応えてくれたという感じだ。

94 :名無しさんの野望:04/05/22 17:34 ID:sDwFQZyd
寒波ウェアにしたらいいんじゃないんですかね?
これなら金払ってもいいです

95 :名無しさんの野望:04/05/22 18:28 ID:9+m8RLqD
↑は作者が名無しを名乗って希望を書いて(ry

96 :名無しさんの野望:04/05/22 18:31 ID:KBCeXlFc
すげぇエクスポートデータで監督の特徴も決められる

97 :名無しさんの野望:04/05/22 19:45 ID:9fmR0Zfo
本当に「すごい」の一言に尽きる。
個人的には掲示板などで挙がっていた

・試合が2分で終わる「校則モード」
・作戦をキーボードから出すことが出来る
・練習を個人別に設定できる

この3つの機能が実現しているのには感動した。

98 :名無しさんの野望:04/05/22 20:00 ID:kmOJybu7
伝説のスカウトの名前ってもしかして・・・

でも450万は高いなあ



99 :名無しさんの野望:04/05/22 20:40 ID:sDwFQZyd
>>95
94ですが、作者じゃないです
>>98
作者の遊び心がでてますね

100 :名無しさんの野望:04/05/22 22:32 ID:oFc6HXCs
ヘルプ見た。
そうか、地方大会準決以降のコールド廃止か。
リアルはそうだとは言え、個人的にちょっと残念。

ムラっ気、ムードメーカー、セット×、スローカーブ超遅……新能力見てるとわくわくしてきましたですよ!
これでフリーでいいんですか!
いや、もうね、ほんとにすごい。感激感激。

101 :名無しさんの野望:04/05/23 00:24 ID:56yJ/7lf
2の事で質問です。
選手の特性で「サボり癖」がありますが、これ、どの程度影響あるんでしょう?
気にせず使っていいのか、即戦力外と考えた方がいいのか・・・。
ハッキリしたデータがなくても、皆さんの個人的な印象でも結構ですので聞かせてください!

また、「サボり癖」に限らず、持っていた特性が消える事ってあるんでしょうか?


102 :名無しさんの野望:04/05/23 00:27 ID:JR694/cT
"シュ"ミレーション3ヘルプって…w

103 :名無しさんの野望:04/05/23 03:32 ID:w2mKjpd9
>>93
トップに「ダウンロード」があったので
「3」が先行ダウンロードできるのかと思ってしまった_| ̄|○

104 :名無しさんの野望:04/05/23 03:53 ID:vFp60JUa
沖縄の高校に具志堅という選手がいてリアルでした


と思ったらうちの高校(北陸のどっか)にもいた・・・

105 :名無しさんの野望:04/05/23 05:32 ID:vEBteSE+
なんで作者のページのメールアドレスの頭に"dummy_"ってついてるんだ??

106 :名無しさんの野望:04/05/23 07:18 ID:3l3JuBa6
ウィルスメール対策かな

107 :名無しさんの野望:04/05/23 11:21 ID:a9aWmO6D
>>101
成長が他と比べたら遅いように感じたけど、持ってない人の8割ぐらいは成長するだろうからパラメータ高かったら使えばいいかも。半レギュラークラスだったら外すのも手だけど、
そこらへんはお好みで。ちなみに、イベントで消してくれる可能性もあります。

108 :名無しさんの野望:04/05/23 13:47 ID:StOPJTCE
3では投手の力押しがなくなったのかな?
確かにあれはない方がいいね。使えるようになると一転強豪校になるから。
あ〜早くやりて〜

109 :名無しさんの野望:04/05/23 14:17 ID:wHw01Ox9
漏れも力押しはいらないなぁ
その代わり調子がついてるし

110 :名無しさんの野望:04/05/23 14:50 ID:rSgOsqDw
オーバー、アンダー、サイドと個性があって面白そう

入った投手をことごとくサイドやアンダーに転向させてしまう
某球団の投手コーチみたいなことしちまいそうだ>漏れ

111 :名無しさんの野望:04/05/23 15:07 ID:hSNycc5H
シュンタソファンの俺は全員アンダーにしようっと。

水切りの日本記録を持ってる渡辺俊@(・∀・)@ハァハァ!

112 :名無しさんの野望:04/05/23 16:19 ID:iLBhp6ic
10球で投手が成長するようになったのは嬉しい。
1イニング限定の押さえだと20球行かないことが多かったからな。

113 :名無しさんの野望:04/05/23 16:29 ID:OcTKJUu3
PKがあるのがいいね

114 :名無しさんの野望:04/05/23 17:00 ID:UQ7Cm2A5
ペナルティーキック?

115 :名無しさんの野望:04/05/23 17:13 ID:vEBteSE+
>114
んなぁ こたぁ〜ない。

116 :名無しさんの野望:04/05/23 17:49 ID:tI2z+Ug9
プレイヤーキルだよ。ネトゲやってりゃ嫌でも見る単語。

117 :名無しさんの野望:04/05/23 18:10 ID:vEBteSE+
>116
殺し合いあっちゃうのかよ!! 高校生なのに!!(三村風)

118 :101:04/05/23 19:05 ID:Lj5HOUOK
>>107
ありがとございました〜!

119 :名無しさんの野望:04/05/23 19:31 ID:USU7SgFE
結局直球+も変化球+も投手の特徴だったのね

120 :名無しさんの野望:04/05/23 19:35 ID:IMOXdvwQ
>>112
そうそう、俺もそれ嬉しい。
2イニングでも微妙な場合多かったし。

あと気になるのは、過去の成績見るのに
スクロールバー(?)が付いたかどうか
一戦一戦クリックしながら遡るのはめんどい

121 :名無しさんの野望:04/05/23 20:22 ID:8P2/6Q8U
スクロールバーの実装は面倒だからなあ…
Windowsの標準コントロールを使えばそうでもないが。

122 :名無しさんの野望:04/05/23 23:44 ID:LgVMocFV
俺が一番気になるのはセーブロードの時間だな
短くはなったらしいがどのくらいまで抑えられてるのか

123 :名無しさんの野望:04/05/24 01:43 ID:Ux7QIFah
うほっ!期待が高まる…
ていうか他の人も書いてるけどダウンロードってあるからもう3が発表されたのかと思ったよ

124 :名無しさんの野望:04/05/24 14:47 ID:W4G2Ml/G
>>123
俺漏れも。

125 :名無しさんの野望:04/05/24 16:35 ID:DBlP4Hja
「2」でノーアウト満塁でホームゲッツーなった後、
2アウト2塁になる(3塁ランナーがいない)のはバグ?

126 :名無しさんの野望:04/05/24 17:16 ID:W4G2Ml/G
>>125
仕様。

127 :名無しさんの野望:04/05/24 20:11 ID:LY350C3Y
キターー

128 :名無しさんの野望:04/05/24 23:09 ID:SkFYZZj0
>>127
ん?きたの?
まだー?

129 :名無しさんの野望:04/05/24 23:50 ID:lRMcnieV
このゲームさっきダウソして遊ばしてもらったらカナーリ面白かった。
しばらくプレイしてから、あー、BOXER'S ROADがやりてえ、と禿しくオモタ。
どこか似ているからかもしれない。プレステどこやったっけ…。

130 :名無しさんの野望:04/05/25 10:10 ID:8VfTFuER
>>129
これの「3」がもうすぐ出るみたいだから楽しみにしててよ。

131 :名無しさんの野望:04/05/25 10:31 ID:KvFQ6QLy
春の愛工大名電みたいに、強打剛打のチームから、バントのチームにするのって怖いな。
なんか勿体ない気がして。

132 :名無しさんの野望:04/05/25 11:13 ID:7FNe2OYM
VECTORの登録日多分明日だね。
いつも更新日水曜・土曜だからそうだと思ふ。

133 :名無しさんの野望:04/05/25 11:24 ID:H0DVo36E
>>132
期待してまする

134 :名無しさんの野望:04/05/25 16:42 ID:e/z9J0na
Vectorなあ…更新は一日二日でやってくれるけど、新規は結構遅いんだよなあ。
最後にソフトを登録したのは1年以上前だから、今は知らんけど。

135 :名無しさんの野望:04/05/25 18:17 ID:QH5Anbyu
くそ〜!2やり終わんねぇよ〜!どうすりゃいいんだよ!
お前ら3でたらすぐ遊べるんだモンな〜


136 :名無しさんの野望:04/05/25 18:34 ID:7FNe2OYM
>>134
新規でも人気作だと結構早かったりするから、前作がcoolだから早いんじゃないかなと思って推測してみたけど
甘いかなw。

137 :名無しさんの野望:04/05/25 19:59 ID:KvFQ6QLy
>>135
やり終わりなんてありません(多分)が何か?

138 :名無しさんの野望:04/05/25 22:22 ID:+ELTAmvR
>>135
全国制覇してないってことですか?

139 :名無しさんの野望:04/05/25 23:29 ID:F7E++sMq
まだかなまだかな

140 :名無しさんの野望:04/05/25 23:55 ID:sj0okfAk
  ∧_∧
 ( ・∀・) ドキドキ
 ( ∪ ∪
 と__)__)

141 :名無しさんの野望:04/05/26 00:06 ID:1qmQie0t
やっぱりまだ?

142 :名無しさんの野望:04/05/26 00:08 ID:lUEOsjgy
レビューでもかいてんのかもね。

143 :名無しさんの野望:04/05/26 00:22 ID:hbC8yxjC
あせるな、更新は昼間だ…ったと思う。
確か1時。

144 :名無しさんの野望:04/05/26 00:31 ID:n9XX3W33
こんなに楽しみなのは久しぶりだな。
まだかなまだかな。

145 :名無しさんの野望:04/05/26 00:46 ID:4Fo8kW4K
せっかくいいゲームなんだけど
個人開発だからグラフィックや音楽がなんともなあ…
Koeiに買い取ってもらって作り直してもらったらどうだろう>作者
あそこキャラゲー的なシミュレーションは得意でしょ

146 :名無しさんの野望:04/05/26 01:23 ID:GJvSI7Ip
>145
まぁフリーだからねぇ。
でも音楽は結構好きだけどね。おれは

147 :名無しさんの野望:04/05/26 01:27 ID:1qmQie0t
俺も。あのグラフィック、あの音だからこその好ゲーム。


148 :名無しさんの野望:04/05/26 01:41 ID:lUEOsjgy
グラヒーに関してはPK版が出るとかなんとか言って種。
って既出じゃん!

149 :名無しさんの野望:04/05/26 02:04 ID:l2pkNct/
PK入れたらやっぱ重くなるんかな?
ってかVRAMが8ない漏れのPCで動くのか…

150 :名無しさんの野望:04/05/26 02:49 ID:HXihMJUe
ベクター更新されたけどまだきてないね

151 :名無しさんの野望:04/05/26 02:58 ID:t59iA2Cv
あと10時間。。。

152 :名無しさんの野望:04/05/26 04:06 ID:0l7WbFbv
そういやおまいら
もうどこの県でやるか決めてますか?

153 :名無しさんの野望:04/05/26 04:48 ID:P+9rQLZL
>>152
2と同じ日程で進んでくれるなら福井

154 :名無しさんの野望:04/05/26 05:38 ID:2u4Tiy6q
PK入れてそんな変わるのかな?
あの画面みるとあんま変わってないような気が・・・。
それと素朴な疑問なんだけどなぜHPの方にはブツ置かないの?
ベクターを利用する場合、他には置いて駄目とかの規約があるとか?
もうできる状態なのに、ベクターの更新待ちなんて非常にもどかしい。

155 :名無しさんの野望:04/05/26 05:53 ID:jhlGNROT
>>154
規約はないけど、月に一度、登録してあるソフトがどれくらいDLされたかメールが来る。
もしかしたら、作者はそれが知りたいのかも。

156 :154:04/05/26 06:03 ID:2u4Tiy6q
>>155
なるほど〜。そういった規約の方もないんですね。どもです。
ああ、下手に内容紹介みなきゃ良かった。
それ見てから無性にやりたくなってたまらんw

157 :名無しさんの野望:04/05/26 06:29 ID:x4Fwh2cu
>>145
フリーだからこその好評価なわけで、
例えグラフィックや音楽をプロが担当しても、
市販できるレベルかと言われると疑問。
俺だったら金だしてまで欲しいとは思わないよ
楽しいゲームだというのを否定するきはさらさらないけど


158 :名無しさんの野望:04/05/26 06:49 ID:t59iA2Cv
>>157
高校野球モノはいくつか定番タイトルあるけど、どれも大した出来じゃないから
俺だったらもーちょい作りこまれてたら買っちゃうかも(笑。
もちろんHPで要望言うと取り上げてくれたりっていうフリーならではの雰囲気が好きだけどね。

要するに、市販ソフトもっと頑張れと。

159 :名無しさんの野望:04/05/26 08:03 ID:ZDq8XGZm
>>158
同意。
まともなゲームバランスの高校野球ゲームって
俺がプレイした限りじゃ高校野球道2EXぐらいしかなかった。

その2EXでも大会などで、プレイヤーが育てた強いチーム同士を闘わせると
1−0、2−1とお決まりのロースコアな展開になる。

チームの個性に従って様々な試合展開を見せるこのゲームはほんと貴重。
実際の高校野球のようなスコアになるんだもん。

作者日誌とかを読む限り作者はアバウトな人っぽく見えるけど、
バランスが非常に緻密なんだよな。

160 :名無しさんの野望:04/05/26 09:11 ID:1qmQie0t
高校野球が本当に好きだからこそ、のこの出来なんだよね。

161 :名無しさんの野望:04/05/26 09:52 ID:8oD205in
市販品としてはボリュームが不足してる感があるけど
結構いらないの多いんだよね。逆にゲームの流れを損なわせたりもするし。
俺は結構グラフィックを重視する方なので最初愕然とさせれたけど
それをも忘れさせる出来だと思う。
ま、158じゃないが、市販の方、もっと頑張ってくれ、と言えなくもないが。

162 :名無しさんの野望:04/05/26 10:09 ID:MMP3pjU8
ていうかさ、今日本当に出るのかな?
オフィシャル?の掲示板に「vectorは公開までには1〜3週間かかる」
みたいなこと書いてあったんだけど。

163 :名無しさんの野望:04/05/26 12:44 ID:1qmQie0t
ベクター更新。
3の名前はなし。

164 :名無しさんの野望:04/05/26 13:04 ID:SgRz7BXt
ベクターの更新は特に新規作品登録だと凄い時間がかかるよ。
最短で土曜だと思う。
普通に考えたら来週だね。

165 :135:04/05/26 16:45 ID:iI6jwJhM
>>137
まぁ、2ある程度まで攻略してから3行きたいって事よ。

>>138
全国制覇はおろか、この前まぐれのまぐれで県予選2位が
最高記録。
そこそこのチームになってきたから途中で3はやれないって事!


それにしても確かに、相当高校野球が好きな、そして野球を
かなりよく知ってる人でしょうね。作者の人。


166 :名無しさんの野望:04/05/26 16:54 ID:CSyabxJI
最初智弁和歌山で始めたらいきなり夏春と連覇してしまって、
やっとこのゲームの主旨と反した遊び方をしてるのに気付いた。

167 :名無しさんの野望:04/05/26 18:03 ID:urhzN2yg
最初がかったるいんだよな〜
「選手眼」育つまで能力値見れないし。

アバウトで良いから「センス」以外は何らかの形で見られるようにして欲しいな。
今の状況だと「守備力」だけで内外野の区別すらできないし。

168 :名無しさんの野望:04/05/26 19:58 ID:4gBhpiIj
>>167
まぁ、育つまでの時期がかったるいと思うヤシがいれば、
そんな時期が一番楽しいヤシもいるわけで。

169 :138:04/05/26 20:15 ID:g3N700cQ
>>135
いま、何年目ですか?県は?
10年もやれば甲子園出場くらいはクリアしているはずですが。

とにかくガンガレ

170 :名無しさんの野望:04/05/26 21:19 ID:1qmQie0t
>>167
あの時期がいいんだよ〜。
十年もしたらみんな4番みたくなってつまらないよ。

171 :135:04/05/26 23:46 ID:r/CDK8Vy
>>169
サンクスコ!
4年目秋、リアル母校が埼玉で野球部がない某高校だったので、
埼玉に新設してやってまつ。

秋の県予選準決勝まで来た!
今年はブロック大会出れそうだ!(;´Д`)ハァハァ

>>170
おれもこの成長過程に燃えたよ〜!
選手見る目が上がって、初めて4番に据えた選手が実は「チャンスに弱い」
だったな〜。そういえば。

172 :名無しさんの野望:04/05/26 23:51 ID:XVQcueQN
チャンスに弱いけどステータスが高い打者は、俺は必ず一番に入れる。
そうすりゃ第一打席は確実に実力が発揮できるし。

173 :名無しさんの野望:04/05/26 23:57 ID:pMLdJMIc
第一打席だけじゃ・・・ry

174 :138:04/05/27 00:09 ID:bes+3Y+J
>>171
4年目じゃまだまだでしょ。(いや、3年目で優勝とかする人もいるけど。)
しかも埼玉じゃ厳しいですね。ブロック大会もガンガレ!

>>172 >>173
レベルSで「チャンス−」のヤツがいたときに、なんかもったいなかったので
仕方なく一番に置いたら結構打ちまくってくれたなあ。
(打点もチームトップだった)

175 :名無しさんの野望:04/05/27 10:30 ID:UQrO5gvn
>>172
意外と満塁で回ってくるんだよね、出番がw

176 :名無しさんの野望:04/05/27 13:55 ID:58C16ZVA
>>175
でスクイズさせると失敗するんだよな。
ゲッツーにならんからいいけど。

チャンス+の上昇幅よりチャンス−の下降幅のほうが大きいと思う。

177 :名無しさんの野望:04/05/27 14:04 ID:hzQFYE9n
>>176
バグでランナー1人消えちゃったりなw。

俺は逆にチャンス−でもそんなに影響ない気がしてるけど。
チャンス−でも打率より得点圏打率高いのたくさんいたし。

178 :名無しさんの野望:04/05/27 14:17 ID:wt9Pef4C
そもそも得点圏がやすやすと作れる投手はへたればっかりなんだから
このゲームバランスだと得点圏打率の方が高くなって当たり前のような気がする。

179 :名無しさんの野望:04/05/27 14:40 ID:ZxN8M9be
そうなん?
得点圏どうこうじゃなくて、ランナーが出たら能力sageになるんじゃないの<チャンス−
ランナーが増えるとsage幅が大きくなるのかと思ってたが、これはないっぽい。

180 :名無しさんの野望:04/05/27 17:26 ID:NuIPtfD5
まだかなまだかなまだかなまだかなまだかなまだかな

181 :名無しさんの野望:04/05/27 17:31 ID:hzQFYE9n
Xデーは土曜日かな・・・。だったら嬉しいけど、来週かなぁ。

>>178
それもそうか・・・。納得w。

182 :名無しさんの野望:04/05/27 19:55 ID:uJkArMyQ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
ホームランした後、いきなり「アウト」とか表示されて、
ランナーがホームにたどり着く前(点数が入る前)にチェンジになったんだけど……。

183 :名無しさんの野望:04/05/27 19:57 ID:gsTa9bxW
ベース踏むの忘れたんだよ

184 :名無しさんの野望:04/05/27 20:20 ID:Abzrye42
全員が4番にならなくて能力が2よりMAXになりにくいなら最高!
気になるのは走力の調整だなぁ

185 :名無しさんの野望:04/05/27 22:50 ID:r8oBVWlG
ごめんカキコテストさせてもらうわ

186 :名無しさんの野望:04/05/27 23:31 ID:4MAMYFwt
甲子園決勝でサヨナラホームラン打ったんだけど、
試合後のワーワーがなかった。

ホームベースでやるのかと思ったのに。

187 :名無しさんの野望:04/05/28 00:10 ID:+o1IQ6TB
お、よっちゃんリーグ更新か。
Y3もなかなか面白いな。第5節は格下のチームががんばってる。
全勝中の美荻野女子をBランクの福井高専が下して同率2位に。
福井高専と同じ立場で追撃したかった東広島と県立姫路は、それぞれ
最下位付近の簗場と岩国に敗れ、3勝2敗に後退。

で、昇格争いのほうはこの後の2節が山場。
現在の上位陣同士の組み合わせが、千畳敷1位−2位福井高専を筆頭に4試合もある。
2試合後には泥沼の展開になっていること間違いないだろう。

そして上位5チームの運命を握るのがCランク校・舞鶴高専。
8節福井高専、9節千畳敷、10節東広島、11節美荻野女子という組み合わせ。
取りこぼしたチームが昇格戦線脱落となる予感。
・・・まるで去年湘南戦で勝てなかった川崎のように。

1.千畳敷   5勝0敗
2.福井高専  4勝1敗
  美荻野女子4勝1敗
4.東広島  3勝2敗
  県立姫路 3勝2敗
6.ほうとう  2勝3敗
  舞鶴高専 2勝3敗
  簗場    2勝3敗
  耶麻農業 2勝3敗
  函館西  2勝3敗
11.岩国    1勝4敗
12.白根    0勝5敗

188 :名無しさんの野望:04/05/28 00:22 ID:9QZtaqWF
>>186
確かに…守りのときだけ見たいねw

>>187
少しずつ進んでますね
Y3は美荻野女子がきそう
ところでリーグ戦だと3が出たらどうなるのかな(´・ω・`)

189 :名無しさんの野望:04/05/28 22:27 ID:uq3Z5q5H
明日来るかな・・・・

190 :名無しさんの野望:04/05/29 01:46 ID:L2kb9MVT
ベクターきたよ

191 :名無しさんの野望:04/05/29 01:54 ID:WSl319Kk
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!

192 :名無しさんの野望:04/05/29 01:57 ID:QPTcOP54
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
夜更かししててよかったー!
さっそくやるづら。

193 :名無しさんの野望:04/05/29 02:03 ID:8WKiDB4f
祝!正式リリース!!!!!!!!!!!!!!

194 :名無しさんの野望:04/05/29 02:08 ID:Ppf329sd
うひょ バンジャーイ

195 :名無しさんの野望:04/05/29 02:13 ID:vpFWMa4J
すまんが、vectorで落としたファイルにHelpしか入ってないのは俺だけか?

196 :名無しさんの野望:04/05/29 02:14 ID:CSDSIrPS
セーブ長━━━━━━(゚∀。)━━━━━━ !!!

197 :195:04/05/29 02:31 ID:vpFWMa4J
XP付属の解凍ソフトだとHelpしか出てこなかったけど
ほかのソフトで解凍したら普通に解凍されました。

198 :名無しさんの野望:04/05/29 02:33 ID:w30W2jF0
カーソルが表示されなくて、、、、、、、やりにきーーーー

199 :名無しさんの野望:04/05/29 02:38 ID:HOvnmIvY
ヒットが出にくい気がする>3

200 :名無しさんの野望:04/05/29 02:38 ID:WSl319Kk
大会中負けても練習できないのは相変わらずか

201 :名無しさんの野望:04/05/29 03:39 ID:BLNhauM6
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!


て叫んだら、うんこもれた。。。

202 :192:04/05/29 03:43 ID:PDYQSTSt
Dランクのリアル母校でプレイ。
感じたこと。

ファーボール多い?
ダブルプレーが明らかに多い。
点が取りにくい。
ゲーム序盤の難易度が高い?(格下に素で負けやすいような)
自チーム情報で「次の」ボタンがなくなったのが不便
ホームラン出やすい?
バントから球を見送ったあとの間が短い。
アンダースローはなんかくねくねしているw

スイングのSEが (・∀・)イイ!!
凡退してもベンチに全力疾走(・∀・)イイ!!

203 :名無しさんの野望:04/05/29 04:11 ID:1Pq3D2I0
Shiftはそのままw(・∀・)イイ!!
よーし名監督目指すぞー!

204 :名無しさんの野望:04/05/29 04:16 ID:fNWw1HI/
高校の強さは2と似てるのかな
最新にしてほしかったけど全国だからしょうがないか…

205 :名無しさんの野望:04/05/29 04:27 ID:pu1JFCvX
校名反転戻す方法前作と変わってる?

206 :名無しさんの野望:04/05/29 04:32 ID:WSl319Kk
変わってない…と思う 少なくとも俺はそれでできた
監督能力表示する方法は?

猫がスゲーいいやつになってるな

207 :名無しさんの野望:04/05/29 04:35 ID:fNWw1HI/
済美はCか(´・ω・`)

208 :名無しさんの野望:04/05/29 05:07 ID:7w79lvCd
打球音とかサウンドもいいですね

走塁Sのバランスはどう?
速すぎるとかありますか?

209 :名無しさんの野望:04/05/29 05:35 ID:1z7l0JkT
難しくなりすぎ

210 :名無しさんの野望:04/05/29 05:44 ID:z8OQL57m
漏れのPCでは重ひ・・・

211 :名無しさんの野望:04/05/29 06:02 ID:L2kb9MVT
監督の能力どうしたら見れる?
隠しコマンドあるのかな?

212 :名無しさんの野望:04/05/29 07:00 ID:WSl319Kk
監督の能力の見方はメル欄
裏技てことで一応伏せておく
同時押しじゃなく順番にね

213 :名無しさんの野望:04/05/29 07:08 ID:pu1JFCvX
アンダー強くない?
右アンダーで117キロで防御率1点未満。変化球が強いのかな。

>>206
スマソ、押す場所間違えてた・・・_| ̄|○

214 :名無しさんの野望:04/05/29 07:29 ID:Jc3V/BpJ
うげ、出たのか。話から、どうせ来週になるだろうと思い、昨夜から新しいゲーム初めてしまったよ。
しかもそれ、結構おもろい・・・・・。あ〜さんざん待ったあげく、なんてタイミングが悪い俺・・・。

215 :名無しさんの野望:04/05/29 07:35 ID:z8OQL57m
年末ジャンボ宝くじ買ったけどどうなるんだろう
後猫が出てきて超何とかボールっての投げてきたけど一個もうてんかった_| ̄|○
打ったらどうなってたんだろ・・・

216 :名無しさんの野望:04/05/29 07:38 ID:8WKiDB4f
>215
年末ちんぽ宝くじな!

217 :名無しさんの野望:04/05/29 07:48 ID:VNMfeSM3
試合中のこの感じ・・・

何かに似てると思ったら、ゴルフだ。
効果音がゴルフゲームに似ている!・・・ような気がする。

218 :名無しさんの野望:04/05/29 08:25 ID:WSl319Kk
>>215
打つとランキングで見られる項目が増える

219 :名無しさんの野望:04/05/29 08:54 ID:VNMfeSM3
ああ・・・

送球ミスした球を誰も取りに行かないバグが・・・。
お陰で最初からやり直しじゃよ。

220 :名無しさんの野望:04/05/29 08:59 ID:Id7T/G3P
高速モード取り入れてくれたのはありがたい。
大会ガイドもおもしろい

221 :名無しさんの野望:04/05/29 09:19 ID:XVcXGcg4
ベクターってバグフィックス版をアップロードしたとして
反映はいつになるんだろうな。今のままだとおちおち
プレイしてられないんだけど、待つべきなのか


222 :名無しさんの野望:04/05/29 09:32 ID:j7zX5MVK
最初は野手データ全く見られないのにね
山勘打順で勝てたけどw。HRの1−0。ラッキーだった。

223 :名無しさんの野望:04/05/29 09:40 ID:KjlFY6Wu
やっぱり難易度上がったよね。
昨日寝る前に新設校でやってみた。
2試合連続サヨナラ負けした。
しかも2試合目は8・9回で4点差ひっくり返された。。。。。_| ̄|○

またやり直してみるかなぁ・・・。

224 :名無しさんの野望:04/05/29 09:58 ID:CSDSIrPS
>>212
それで気づいたんだけど、2の S+H+O+I+N もその意味だったんだね。

225 :名無しさんの野望:04/05/29 10:22 ID:uMSsbR8t
HR多いね。
次に が無いのも確かにちょっと不便。

226 :名無しさんの野望:04/05/29 10:22 ID:oJQdems5
画面が32ビットだと捕手と審判の背景が黄色の長方形で塗りつぶされるのだが
おれだけかな?

227 :名無しさんの野望:04/05/29 10:53 ID:WSl319Kk
選手の能力が上がらずセーブもできなくなった(つかシステムのボタンが消えた)
バグですか…_| ̄|○

228 :名無しさんの野望:04/05/29 10:54 ID:Ovs+Icq4
とりあえず、様子見ておくか。

229 :名無しさんの野望:04/05/29 11:00 ID:+Q9YictJ
>>226
俺も。最初仕様かと思ったw

230 :名無しさんの野望:04/05/29 11:06 ID:f1vQfG87
ユーザーインターフェースが悪くなったなあ
一番よく使う選手の能力確認画面が複雑で見づらい
俺は2のままでいいや

231 :名無しさんの野望:04/05/29 11:30 ID:uMSsbR8t
Cランク同士で練習試合したんだが両軍合わせて8本塁打。
いま流行のラビットボールだろうか

232 :名無しさんの野望:04/05/29 11:37 ID:2Y9Sfx46
根性あり・ムラッ気・怠け癖・ムードメーカーの椰子キター!!

>>230
同意。2のままでよかったところも多々あるね。

233 :名無しさんの野望:04/05/29 11:52 ID:plaUd2u2
新設校プレイをしてみたけど、難易度が上がりすぎた感があるなぁ。。。
能力値がわからないので、素振り180分プレイが功を奏するか今の所不明。

234 :名無しさんの野望:04/05/29 12:04 ID:Ovs+Icq4
さすがに素振りと投げ込みだけしてりゃー良いってのは修正されてて欲しいなあ。

235 :名無しさんの野望:04/05/29 12:06 ID:KjlFY6Wu
新設校夏季大会までは準備運動程度に試合して
8月に3年抜けてチーム力落ちてから試合するのが良さげ。
つかさ、今、秋季大会でベスト8まで勝ち抜いてる。
1回戦勝てる相手が出るまでリロードしたけどここまで勝ち抜くとは・・・。
1年目秋季大会に下駄履かせがあるわけじゃなくて単に上手く逝ってるだけだよね?

236 :名無しさんの野望:04/05/29 12:27 ID:961iXKMA
大会ガイドいいね
能力が一目で全部見れないのはつらいなあ

237 :名無しさんの野望:04/05/29 13:01 ID:+Q9YictJ
>>236
う〜ん、それが一番のネックかな。選手(チーム)のイメージが掴み難い。

238 :名無しさんの野望:04/05/29 13:15 ID:Ppf329sd
他にも誰かが書いてたけどゲッツー率高いね。
あと、ミートがなんか使えなくなってる気がする。
というよりミートの指示出しっぱなしにしてるとどいつもこいつもゲッツーロボになってる気が・・・


239 :名無しさんの野望:04/05/29 13:23 ID:2Y9Sfx46
結構番狂わせが多いような希ガス。
たまたまかもしれんが、Eランク校で県決勝まで逝けちまった。
決勝のAチームには惨敗したけど、BCランクならばさばさ狩れる感じ。
相手投手のフォアボールが多いのが原因なのかな。

240 :名無しさんの野望:04/05/29 13:25 ID:yI6tWrGA
制球悪いと連発するね

241 :名無しさんの野望:04/05/29 13:29 ID:PmamLuVH
漏れもセーブ&ロードを繰り返したらEランクにして秋季大会で優勝。
やっぱ投手の好不調の影響って大きいのかな?

242 :名無しさんの野望:04/05/29 13:29 ID:m5x56VEi
宝くじって10万円しか当たらないの?

243 :名無しさんの野望:04/05/29 13:49 ID:CYFYPi2m
ホームランは出やすいが単打が出にくく感じる。
バランスに関してはバージョンアップで調整してくれるであろうから今後に期待。

しかし120`出るかでないかの投手でもツボにはまるとホント打てないね。
それからコンピューター側の継投が上手になったような気が。
1,2回にあわせて4点取ったら、3回でエースに見切り付けて二番手に交代してきやがった。
その後零封され大逆転負け(;´Д`)

244 :名無しさんの野望:04/05/29 13:52 ID:QSXyUYHi
>>219みたいな致命的なバグもいくつかあるのかなぁ?
バグフィクス版更新されるの待つとしようか。


245 :名無しさんの野望:04/05/29 13:54 ID:6nhngGIj
ばればれスクイズが無くなってるね。
ウエストしてたら四球になっちゃった

246 :名無しさんの野望:04/05/29 13:58 ID:Ovs+Icq4
消えるランナーは?

247 :名無しさんの野望:04/05/29 14:07 ID:+gBRrAD6
BGMとグラフィックがえらく変わったがどうオモタ?

試合中の応援歌以外の音楽変わったけど正直微妙。ただこれは慣れかな。
グラフィックは市販モノの雰囲気に近くなったね。「栄冠は君に」ぽい。
PKをインストすると県予選の画面が劇的に変わったのはいいがサイズがすごいな。。。
グラフィック、ものスゴイ頑張ったとは思うが、ここに時間かけるよりバグ何とかして欲しかったと思わんでもない。

248 :名無しさんの野望:04/05/29 14:09 ID:1z7l0JkT
練習設定はどれくらいでいい?

249 :名無しさんの野望:04/05/29 14:11 ID:2Y9Sfx46
さんざんガイシュツだが、選手の能力表示は前作と同じ形のほうが良かった。
四月一日に新入生の能力を見ても、一目では力がわからん。
うほっBランク投手キター!!といちいち興奮できなくて残念。

132キロ コントロールF ストレートF カーブSS パームとフォークA 特性スローカーブ持ちの微妙な新入生が入ってきた。前作にはいないタイプの投手だけに楽しみ

250 :名無しさんの野望:04/05/29 14:13 ID:KjlFY6Wu
強くなると遠征費タダ・ランク上に勝つと勝利給(゚д゚)ウマー!!

251 :名無しさんの野望:04/05/29 14:13 ID:8WKiDB4f
>247
俺はよくなったと思うよ。音楽。
ほかのひとはどーよ?

252 :名無しさんの野望:04/05/29 14:24 ID:y52Txp8N
新設一位年目からカミソリシュート持ちの一年いてビビタヨ

253 :名無しさんの野望:04/05/29 14:42 ID:X+Htt8nU
練習個別メニューはうれしいね
効果はまだ分からんがw

254 :名無しさんの野望:04/05/29 14:45 ID:z8OQL57m
宝くじは10万が最高なのかな
後ロード早いけどセーブが時間掛かる
早く敏腕スカウト雇いたい今日この頃

255 :名無しさんの野望:04/05/29 14:48 ID:1z7l0JkT
ゲッツー多すぎ
ヒット15本で2点しか取れない

256 :名無しさんの野望:04/05/29 14:53 ID:nimt1J2E
一年目はとりあえず強豪有名校に就任してチームをボロボロにして転勤
ちょっと罪悪感が・・・w

257 :名無しさんの野望:04/05/29 14:54 ID:8WKiDB4f
>255
併殺何個あったんだよw
でもまぁ、実際の試合でも併殺多かったり投手の四球が少なかったら
そんなしあいもあるだろーよ。
実際甲子園で22安打8点って試合もあったんだし。まぁそれは極端な例だけど

258 :名無しさんの野望:04/05/29 15:06 ID:8WKiDB4f
>255
併殺何個あったんだよw
でもまぁ、実際の試合でも併殺多かったり投手の四球が少なかったら
そんなしあいもあるだろーよ。
実際甲子園で22安打8点って試合もあったんだし。まぁそれは極端な例だけど

259 :名無しさんの野望:04/05/29 15:56 ID:lq+j4Why
4月7日に行ったはずの練習試合が
戦歴では8日になってた。バグ?

260 :名無しさんの野望:04/05/29 16:01 ID:nimt1J2E
みんな!防球ネットは買うな!2回買って両方とも1ヶ月持たなかった・・・

261 :名無しさんの野望:04/05/29 16:06 ID:w4UhAw42
ヒット5本で24点・・・
四死球27・・・

待球策やってたらこんなんになった。

>>260
俺も1つ目は5ヶ月ぐらいで壊れたけど
2つ目は3年ぐらいもってるよ

262 :名無しさんの野望:04/05/29 16:33 ID:OPNYZ5db
2みたいに終盤になるとほっとけばコールドになるようにはならないでほしいなぁ
とりあえずやりこんでる方にこの変どうなのかおしえてほしい

確かにゲッツー多い
これは内野守備力とリンクさせてほしかったな
投手は四級多いかな…でもいい感じだと思うなぁ
とりあえず2の速球オンリーよりは(・∀・)イイ!!と思う


263 :名無しさんの野望:04/05/29 16:46 ID:w30W2jF0
打球がおかしい。ヒットとか途中で止まっちゃうの。
ポテンヒットとかほんとにポテンって一回くらいで泊まっちゃう。物理法則無視

264 :名無しさんの野望:04/05/29 16:58 ID:EheUvR/l
なんか千葉ロッテ見てるような試合運びが続くなあW

265 :名無しさんの野望:04/05/29 17:00 ID:w4UhAw42
ランキング(・∀・)イイ!!

266 :名無しさんの野望:04/05/29 17:07 ID:oJQdems5
まだ2005年の3月だが、ミノオリアで20マソと100マソ当たった。

267 :名無しさんの野望:04/05/29 17:08 ID:mB6Y1ZnI
やべえ、大会ガイド詠みながら
スコアみたり優勝予想すんのが楽しすぎる。

自分とこの高校は甲子園に縁が無いっていうのに
これじゃ高校野球好きのオヤジシミュレーションだよw

268 :名無しさんの野望:04/05/29 17:09 ID:w4UhAw42
>>267
ワラタ

269 :名無しさんの野望:04/05/29 17:40 ID:voHX+UHq
大会ガイド素晴らしい!これ見るだけでハァハァできるよな。

270 :名無しさんの野望:04/05/29 17:44 ID:+L1HKY9w
Verうp予定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!

地元の県でこのチームはもっと強いとか弱いとか言えば訂正してくれるかな?(´・ω・`)

271 :名無しさんの野望:04/05/29 17:48 ID:wJNxiIJF
ちと文章的におかしくなるところも出るけどこれは仕方がないか
確かに色々妄想できて燃えるな

272 :名無しさんの野望:04/05/29 17:48 ID:X6HEXAqg
延長11回裏サヨナラ逆転3ランキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!

273 :名無しさんの野望:04/05/29 17:56 ID:c8rtVYDN
球速はもうひとつ だがコントロールは悪い OTL

274 :名無しさんの野望:04/05/29 17:57 ID:bY+zmKvb
調子の上がり下がりが、人によって常に同じパターンなような気がする。
うちのエースとリリーフが、常に同じ調子なので、両方が悪いと非常に困る。

275 :名無しさんの野望:04/05/29 17:59 ID:mB6Y1ZnI
今回全チーム個人成績が残るから、大会ガイドを眺めて
他チームに逸材を見つけると3年間追いかけてしまうw
球速が何`上がったとか通算本塁打がどうなったとかで(;´Д`) ハアハア

で、自チームの試合は高速で飛ばしてたりするんだがw
ドラフトヲタの宿命かな。

276 :名無しさんの野望:04/05/29 18:02 ID:+L1HKY9w
シード制になってますか?

277 :名無しさんの野望:04/05/29 18:07 ID:pu1JFCvX
面白い。
それだけに、ランナー消えたり、スリーバント失敗が三振にならなかったり、犠飛が凡打扱いになったりといった前作からのバグ?がなおってないのが気になる。

278 :名無しさんの野望:04/05/29 18:26 ID:V6Bm9kVi
夏の地方予選の決勝戦に進もうとすると、
アプリケーションエラーになってしまう
バグか?

279 :名無しさんの野望:04/05/29 18:45 ID:+L1HKY9w
ヘルプに投げ込み 体力小 コントロール小 スピードレ小 ってあるけど
スピードレ小ってスピードだけだよね?

3はキレも大事だから投げ込みだけじゃ駄目ってことで(・∀・)イイ!!のかな

280 :名無しさんの野望:04/05/29 19:00 ID:m3ETpiAH
新入生来た時のレギュラー設定がだるい。
でも、エクセルでシコシコシュシュシュとシート作って決めるというのもイイかもね。

うちはナローバンドなもんでDLしてないんですが
パワーうpキットはどんなもんでしょうか?

281 :名無しさんの野望:04/05/29 19:01 ID:etxEY6+r
自校に曾我琴美とかいう選手が出てきてちょっとびっくりした。
一文字違いじゃん

そういえば、新設校作った時点でそれよりもランクが
下の学校があるから、1年目から監督の能力がどんどん
上がっていって便利。高速試合もいいね。

282 :名無しさんの野望:04/05/29 19:07 ID:8FgYZpWs
ノーアウト三塁でスクイズボタンとバントボタンを間違えて押してしまったorz
しかも空振りして三塁ランナーが刺されてチェンジになってるしorz

これってバグですか?

283 :名無しさんの野望:04/05/29 19:15 ID:wSAhcyhX
選手名変えられるみたいだね。
さっきネコに教えて貰ったが。

284 :名無しさんの野望:04/05/29 19:26 ID:X6HEXAqg
150万のスカウト雇ったが意外とつかえない

285 :名無しさんの野望:04/05/29 19:38 ID:ngUaCHdd
>>282
外さ(れ)なくても、スクイズ失敗空振りするって仕様なんじゃないの?

286 :名無しさんの野望:04/05/29 19:39 ID:8FgYZpWs
>>285
いや、そこはありえるからいいんですけど
ノーアウト三塁からひとつアウトを取られてチェンジってところがバグかな?ってわけです

287 :名無しさんの野望:04/05/29 19:46 ID:nimt1J2E
やばい・・・
MAX135kmのアンダースローのカミソリシュート持ちとか萌えすぎる・・・

288 :名無しさんの野望:04/05/29 19:46 ID:M1u3CKfD
ドラフト指名キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!

289 :名無しさんの野望:04/05/29 19:48 ID:pu1JFCvX
反応とか捕手リードの経験点みんな0なんだけどノックじゃのびないのか・・・。
何でのびるんだろ。

290 :284:04/05/29 19:48 ID:X6HEXAqg
粘ってたらSランクの投手が入ってきた
サイドスローで133km
コントロール・ストレート・カーブ・シュートがA
見つけてくる選手の平均はDくらいだが結構役立つかも

291 :名無しさんの野望:04/05/29 20:09 ID:DPiQdAHv
このゲーム、オンラインでまったりチャットしながら練習試合とか出来ないのかな?

292 :名無しさんの野望:04/05/29 20:12 ID:DPiQdAHv
と思ったら、1に書いてあるね、すまそ。

293 :名無しさんの野望:04/05/29 20:30 ID:KjlFY6Wu
テンプレになるだろうしメモ置いてみる

『皆の運命を握るあの部屋で我は愛で改名する』


294 :名無しさんの野望:04/05/29 20:33 ID:nimt1J2E
ピッチャー投法変更の仕方は自チーム情報で

295 :名無しさんの野望:04/05/29 20:36 ID:2Z7FEbQ/
チャットならよっちゃんイカさんのところにあるよ

296 :名無しさんの野望:04/05/29 20:48 ID:pu1JFCvX
>>293
それ意味分からないんだけど、木内監督のも出来ないし。。。
(´□` )うちのキーボードが安物だからか・・・・・_| ̄|○

297 :名無しさんの野望:04/05/29 20:48 ID:l0Bhrm3m


298 :名無しさんの野望:04/05/29 20:51 ID:bVQA5ztH
『皆の運命を握るあの部屋で我は愛で改名する』 キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!

299 ::04/05/29 20:52 ID:bVQA5ztH
2007-6-18か19 のあたり

300 :名無しさんの野望:04/05/29 20:54 ID:etxEY6+r
なんか学校の能力表示がおかしいな。
いきなりオールGになったり選手が
変わってないのに弱くなったり

301 :名無しさんの野望:04/05/29 20:57 ID:CfLTJJEf
自由になまえつけられるわけじゃないけどね。
選択できるようになるだけ

302 :名無しさんの野望:04/05/29 21:04 ID:m5x56VEi
皆の運命を握るあの部屋ってどこ?

303 :名無しさんの野望:04/05/29 21:11 ID:bVQA5ztH
相手を選ぶときにぬふあうえお

304 :名無しさんの野望:04/05/29 21:19 ID:61RhR6Lr
春夏連覇を果たすといいことがある


と、猫が言っていた・・・_| ̄|○

305 :名無しさんの野望:04/05/29 21:20 ID:xvQHmzaY
前者が力メン入メンを名作でイのしてみよ

文字入れ替えですか?
メイン画面で・・・・
マンドクセ

306 :名無しさんの野望:04/05/29 21:21 ID:PmamLuVH
Cランク校全国制覇キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
いいピッチャーさえいればなんとかなってくれるもんだな

307 :名無しさんの野望:04/05/29 21:23 ID:xvQHmzaY
解読成功?

メイン画面で前の作者名を入力してみよ

か?

308 :名無しさんの野望:04/05/29 21:24 ID:M1u3CKfD
>>306-307
>>212

309 :名無しさんの野望:04/05/29 21:26 ID:7YNEMZK1
遅レスだけど急にレスが伸びたもんだから許して!
>>267ほんとワロタ!


310 :名無しさんの野望:04/05/29 21:26 ID:xvQHmzaY
あぁ外出でしたねsorry

311 :名無しさんの野望:04/05/29 21:27 ID:2Z7FEbQ/
>>306
Cランクで全国制覇か
投手がS級とかならいいけど…どう?

312 :名無しさんの野望:04/05/29 21:41 ID:PmamLuVH
>>306
140k、オーバースロー、直球+
133k、サイドスロー、変化球+、カミソリシュート
捕手+(ただしCリードは低い)
を所持。

得点力低いんで、1点でもいれられたらかなりの確率で負けた。
だけど甲子園決勝の明徳義塾も3〜4回のリロードで勝てたよ。
結構あっけなかった。

313 :名無しさんの野望:04/05/29 21:43 ID:PmamLuVH
ごめん>>306じゃなくて>>311だ。
しかもageちまった。
吊ってきます。

314 :名無しさんの野望:04/05/29 21:45 ID:Ncs9Jfib
一発勝負の高校野球にリロードなんてものは存在しない
と、リロード封印プレイをしてたら予選で2ランク下の高校に負けた_| ̄|○
Sランク打者がいてドラフトが楽しみだったのに…

315 :名無しさんの野望:04/05/29 21:47 ID:2Z7FEbQ/
>>313
そっか
でも140kならリアルでも好投手だから不可能ではないよね
それなら安心(・∀・)サンクス

あとは終盤以降は2みたいに能力MAXにならなければいいんだけどなぁ
そうすればシングルでも遊べるしオフ大会でも遊べるしみんなにとって幸せ(;´Д`)

316 :名無しさんの野望:04/05/29 21:57 ID:LOjpmhRC
なんにしろまだどんな練習を組み立てていけばいいのかがわからないからつらいなー。

317 :名無しさんの野望:04/05/29 22:01 ID:bpgeSweT
大会ガイドすごすぎ

318 :名無しさんの野望:04/05/29 22:05 ID:P61uaSXf
ん?3キターーー出遅れでDL中

319 :名無しさんの野望:04/05/29 22:07 ID:4+gagxMq
ヒット打ってもランナーが進めないことあり…
2塁憤死もココシミュ2並かな?

COMのAIはすごいの一言だね

320 :名無しさんの野望:04/05/29 22:19 ID:LYoSDQdK
ゲッツ〜の山山山

321 :名無しさんの野望:04/05/29 22:28 ID:TKM9pVnM
8月に3年生でも練習試合できるのは改善されないかな(´・ω・`)
というかここ見てるかわからないから作者さんのHPに直接書いたほうがいいかな

322 :名無しさんの野望:04/05/29 22:45 ID:X6HEXAqg
チームの走力評価が妙に高くなるな
ひょっとして走塁センスで決まってるのかな?

323 :名無しさんの野望:04/05/29 23:06 ID:8FgYZpWs
監督事故で死んじゃったぁ〜

・・・なんかワラタ

324 :名無しさんの野望:04/05/29 23:11 ID:3Qsw5yOb
次回のバージョンアップでのバランス修正って、
下手投げ有利とゲッツー関連かな?

325 :名無しさんの野望:04/05/29 23:24 ID:IJ09YbZA
高校野球はバント重視だし
例えばバントの能力CとA、Sでは差をつけてほしいな
2みたいだと意味ないし

326 :名無しさんの野望:04/05/29 23:49 ID:bpgeSweT
チンポはねえでしょ・・

327 :名無しさんの野望:04/05/29 23:49 ID:SxRRJWVp
プロ入りしたOBから機材のプレゼント
「ハイパー傷薬」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
ほかにもOBにもらえる機材、あるのかな?

328 :名無しさんの野望:04/05/30 00:04 ID:fEe2wj1r
大会展望おもしろい

329 :名無しさんの野望:04/05/30 00:07 ID:QxW/UfbS
てか、ウエストしてもスクイズ当てられるようになってない?
飛びつき機能がついたのか?
いままで三回ほどそれでやられたんだけど。



ウチのエース、ランクBでMAX109キロのアンダー。
50キロ台のスローカーブとのコンビネーションで意外と活躍中w

330 :名無しさんの野望:04/05/30 00:11 ID:vLiEaxgB
>>327
チューブ練習用の機材貰った

331 :名無しさんの野望:04/05/30 00:19 ID:QdQbqmdr
>>329
この間、草野球でそんなピッチャーと当たったよw

332 :名無しさんの野望:04/05/30 00:26 ID:TBPM76pM
スローボールは有効だよな
バッティングセンターの140kmコーナーで
ガンガン打った後、3〜40kmのコーナーで
やってみたら、30球全て空振りしたことがある

333 :名無しさんの野望:04/05/30 00:43 ID:XGnIFkxS
走力ってセンスがあるからなぁ
練習での上昇にも限界があってほしい

334 :名無しさんの野望:04/05/30 00:44 ID:FELsT7FA
うごかない・・・もうだめぽ_| ̄|○

そんな漏れのパソコン
セレロン500MHz メモリ128M VRAM8メガ

7月1日にはいる瞬間に不正な処理で終了でつ(涙

335 :名無しさんの野望:04/05/30 00:46 ID:kfHNYRwT
>>322
うちはAが1人しかいなくて、他D〜Eがゴロゴロいるのに
走力だけSになって評価Bのチームになってしまった。
そりゃ恪下相手にコールド負けするわな

336 :名無しさんの野望:04/05/30 00:50 ID:caqhfZf0
新入生の最高急速は140kmなのか

337 :名無しさんの野望:04/05/30 00:55 ID:wGyrOB6Y
リセット無しでランクFで地方大会決勝までいったよ。
決勝の相手がEだったのは萎えた。相手ピッチャーのコントロールはよかった。

338 :名無しさんの野望:04/05/30 00:57 ID:SbbAmnKr
>>337
Eランクで甲子園?
俺は長野でやっているのだが、Dランクが代表になったなあ…
そこは甲子園ではBランクに1点差で負けてた。

339 :名無しさんの野望:04/05/30 01:14 ID:gcQbSHV2
新規校でやっている人に質問。
甲子園初出場は何年目だったですか?

340 :名無しさんの野望:04/05/30 01:19 ID:fEe2wj1r
アンダースロー(・∀・)イイ!!

341 :名無しさんの野望:04/05/30 01:24 ID:caqhfZf0
ちょっとメモ
すばらしい>カナリ>良い>なかなか>そこそこ


342 :名無しさんの野望:04/05/30 01:30 ID:M4bhvaVb
ようやっと分かったよ。個別に(5種類の)練習割り振る方法。
なんていうか…独特なインタフェイスですね。

343 :名無しさんの野望:04/05/30 01:55 ID:ealVjCfZ
これって前作も変化球って軌道が直球と変わったっけ??カーブとかしっかり落ちて(・∀・)イイ!
でもそれは左投手だけで、右だとなんか上に上がってるような気がするんだけど…気のせい?

344 :名無しさんの野望:04/05/30 01:56 ID:KFtRUIMz
>>339
3年目夏初出場で、春は優勝した。
1年目秋に上位校食ったら簡単に名声度上がった。
おかげで使える新入部員入って助かった。
それからは2と変わらない感じで楽だった。
さすがに2年目は攻撃陣が薄くてつらい。
でもリロードおもいっきりすれば・・・ry

>>342
漏れも最初分からなかった。
能力上がれば使えるようになるのかな?と思ったりしたが、
弄ってたら運良く出来てやり方分かったよw

345 :名無しさんの野望:04/05/30 02:10 ID:caqhfZf0
なぜかアンダースローにしても球速が下がらない
その結果143kmのアンダースロー投手ができた

346 :名無しさんの野望:04/05/30 02:14 ID:XGnIFkxS
バグ報告はww7.tiki.ne.jp/~nishino/KokoSim/

347 :名無しさんの野望:04/05/30 02:14 ID:54vtRTBJ
>>342
勝っても弱くなる一方だと思ったら
8年目で気づいた・・・

348 :名無しさんの野望:04/05/30 02:24 ID:vLiEaxgB
選手ごとに成長限界って決まってるのかな?
例えば投手の球速は最終的に140 143 145 148のいずれかになるんだけど

349 :名無しさんの野望:04/05/30 02:36 ID:OMUrJZku
>>348
作者のヘルプに、
ココシミュ3から肩の強さに応じて球速の最高速度が設定されています。
とある。

350 :名無しさんの野望:04/05/30 02:43 ID:caqhfZf0
いまたまたま球速のアドバンテージがたまったんだが
能力が上がらずにゼロに戻ってた

351 :名無しさんの野望:04/05/30 02:50 ID:vLiEaxgB
>>349
そういうことなのか
球速と肩力が連動して上がっていくって意味だと思ってたよ

352 :名無しさんの野望:04/05/30 03:00 ID:fEe2wj1r
ドラフト指名キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!

353 :名無しさんの野望:04/05/30 03:26 ID:54vtRTBJ
猫の10球打つやつ全然打てない

354 :名無しさんの野望:04/05/30 04:50 ID:EwTy+Vud
サイドでMAX140キロ台のピッチャーがジャイアンツ入団
池谷に弄られないか心配だ

355 :名無しさんの野望:04/05/30 05:23 ID:jCAqAas7
>>353
俺はカーソルは山張りで固定タイミングだけ合わせてる。
1年目だけど、2回目で出来たよ。

356 :名無しさんの野望:04/05/30 08:01 ID:D7TJX9bU
俊足学園強杉。何回やり直しても勝てない
出直すか・・・

357 :名無しさんの野望:04/05/30 10:00 ID:EwTy+Vud
えー、順調にストーリーモード、ノルマを達成してきたのですが
ちょっと失敗が続いただけでレベルA→Fに転勤でしかも目標変わらず甲子園ベスト8てなんやネンと・・・

358 :名無しさんの野望:04/05/30 10:03 ID:x9AHa4iy
調子を調整すべき術(練習方法)がないのなら、この要素はいらなかったな。
なかなかスタメンや打順を固定できないので、どうも前作に比べると選手への愛着が沸かない。

359 :名無しさんの野望:04/05/30 10:43 ID:4zN1HM3x
当たり前だろうけど、2から3にデータ移行できないよね?
まだ、2で寮も買えてないし、3はバグがあるみたいだしもう少し様子見るかな・・・。


360 :名無しさんの野望:04/05/30 10:52 ID:wGyrOB6Y
俺も2やりなおすか・・・
メンバー決めんの時間かかってしゃぁない

361 :名無しさんの野望:04/05/30 11:28 ID:mLZieIlQ
正直なところ、投手関連と記録面の充実以外は2の方がいい
その投手面にしても力押しに変わって、例えばアンダー有利とかの偏りありそうだが
まあもう少しやってみるが、どうも未だに馴染めない

362 :名無しさんの野望:04/05/30 11:50 ID:KRKKn9P1
確かに能力が見にくいのにレギュラーと打順を自動で選んでくれないのは不便だね。
これもバグとバランスの調整同様、修正してもらえたらいいなぁ。

363 :名無しさんの野望:04/05/30 12:08 ID:SbbAmnKr
俺は逆にレギュラーは手動がやりやすいと感じた。
自動だと「?」な人選なんで結局やり直すんだもん。

364 :名無しさんの野望:04/05/30 12:25 ID:LRavw7oc
あの自動設定(?)のまま試合してた人なんかいるんか?あれ、センスとか無視じゃん。
皆がメンバーを決め難いとか言ってるのは別の事だと思うが。
全選手なり一選手なりの能力をまとめて把握できないからとか
不可解な調子の要素が加わったからとかだと思う。

365 :名無しさんの野望:04/05/30 12:28 ID:S/na3Qlc
多少調子が良い補欠メンバーよりも、調子の悪いレギュラークラスのがいいな。
同等に近いの能力なら別だが、そうじゃなきゃ力の差は調子では覆すことは出来ないということか。


366 :名無しさんの野望:04/05/30 12:35 ID:U/jeDpEo
>360
2がいいなら2やってりゃいいじゃん。
おれは3をやるけどね。

367 :名無しさんの野望:04/05/30 12:39 ID:KRKKn9P1
今回は個人能力がみにくいからなぁ。
それに序盤だと能力にほとんどマスクがかかった状態で
レギュラーを決めたり打順を組んだりするのはかなりつらい。

>>363
俺は自動で選んでもらった後、「?」と思った部分を手動で微調整してた。
自動で組んだレギュラーとオーダーを叩き台にして、
ちょちょいと入れ替えをする感じ。
こっちの方が一から自分で選ぶより個人的には手間がかからずに済む。

この辺はプレイスタイルの違いかなぁ。

368 :名無しさんの野望:04/05/30 12:44 ID:KRKKn9P1
>>364
いや>>367の通り叩き台にしてただけ。
調子の要素のない「2」だとベンチ入りのメンバーはリリーフ投手をのぞいて
コンピューター任せにしていたが。


369 :名無しさんの野望:04/05/30 12:51 ID:nfpoXa8A
既出気味だが、3は高校野球好きのオヤジ向けの機能は大幅追加されたけど
野球シミュレーションとしての出来はかえってバランス悪くなったかも。。。
作者はもう微調整しかしないって言ってるし残念だなぁ

370 :名無しさんの野望:04/05/30 12:53 ID:cX2MDN+S
http://www.geocities.jp/yuko_ekaki/
各練習の獲得経験値を表にしてみました
よければ練習法の参考にどうぞ〜

371 :名無しさんの野望:04/05/30 13:03 ID:KRKKn9P1
>>370
サンクス!
機材そろえればフリーバッティングが強いね。

372 :名無しさんの野望:04/05/30 13:20 ID:nfpoXa8A
>>370 仕事早いね、オドロキ。
今回も投手は投げ込み最強か。
機材が揃ったら打撃はフリーバッティングが最強と。
走力はセンスAでない限りベースランニングでいいみたいだね。体力は投げ込みで上がるし。

373 :名無しさんの野望:04/05/30 14:04 ID:WeeVB9WQ
メンバー選びは練習試合数試合して勝てば能力少し見れるし
あとは走力や打撃の評価を参考に打順決めればいいよ

374 :名無しさんの野望:04/05/30 14:07 ID:6AcSWBg1
監督が車にはねられてからシステムのボタンが消えた…
監督が復帰しても消えたまま…。

375 :名無しさんの野望:04/05/30 14:14 ID:cVWlzm4d
>>374
俺も前同じ症状が現れた 多分バグだろう
一ヶ月前のセーブデータがあったから良かったが…

どうでもいいけど高校名を正常に直すやり方がわからなかったとき
練習試合申し込まれて相手が「ザコ」とか表示されててワラタ
沖縄コザ可哀そうだなw

高速でやったら7回コールドで負けたけど_| ̄|○

376 :名無しさんの野望:04/05/30 14:14 ID:k2vBllnA
2だといったん強くなれば負けないし後はエクスポートデータの大会で楽しむ感じだったから
3には期待してる
まぁ作者さんは神なので色々やってくれるでしょう(;´Д`)

377 :名無しさんの野望:04/05/30 14:33 ID:WeeVB9WQ
>>370
いらない練習もある感じだね
うーん、修正してほしいなぁ

野球部だったけどシャドウやフォームチェックも大事だったし…
投げ込みばかりしてると怪我しやすくなるようにとかできないかな?
あとチューブは肩のスタミナつけるという意味でスタミナもあがるようにするとか

378 :名無しさんの野望:04/05/30 15:01 ID:PBp/kJ0D
個人能力ランキングの基準って何?
打たれまくって成績の悪いやつが上位にいる・・・

379 :名無しさんの野望:04/05/30 15:04 ID:dDdSDqz9
>>377
確かに修正してほしいね。
オールマイティな練習が多すぎ。いろんな練習の中からどれを重視するのか迷うのが楽しいのに。
そもそもランニングとか体造りをしない野球部員ってのもなー。

380 :名無しさんの野望:04/05/30 15:07 ID:ifo8JsJZ
新設で初めて5年目の夏予選、評価Dで優勝候補のPLに勝った。
どうせ負けるし成長させようと、レギュラー全員1、2年にして高速にしてたら
偶然打線がかみ合ったのか7回コールド勝ち。

優勝狙えるか?とかすかな期待してたら次の試合でボコボコにされたorz

381 :名無しさんの野望:04/05/30 15:08 ID:caqhfZf0
ちょっと試合での成長を調べてみた
使ったのは投手センスC
打撃センスEの選手
10球投げたとき
球速+4
30球+1打席
選球眼+2
球速+20
123球+3打席
長打+3
ミート+1
コントロール+43
球速+32

どうやら試合ではあまり成長しないらしい

382 :名無しさんの野望:04/05/30 15:34 ID:fEe2wj1r
送球練習のつもりで野手に練習させてたら
球種取得だったのかよ(;・∀・)

383 :名無しさんの野望:04/05/30 15:37 ID:JLcyz5Jl
高校野球ゲームなんだから高校野球らしく奈良づくしとか出来るようにしてくれよ!!

384 :名無しさんの野望:04/05/30 16:44 ID:bHJOQF8V
特殊能力であるよ

385 :名無しさんの野望:04/05/30 16:46 ID:PBp/kJ0D
チームに一人も走力Sのヤツいないのにチーム評価で走力がSって・・・バグですか?

386 :名無しさんの野望:04/05/30 16:50 ID:ealVjCfZ
なんかみんな文句が多いね…

387 :名無しさんの野望:04/05/30 16:54 ID:WeeVB9WQ
バグ修正はそのうち出るからはじめはしょうがない
練習は修正できないようですね
時間制限ができれば最高だけど漏れとしては2よりMAXになりにくければOKです
2よりは面白いので(;´Д`)

388 :名無しさんの野望:04/05/30 17:10 ID:D7TJX9bU
システムボタン消失キタ━━━('A`)ノ━━━━!!!!
俺の一年3ヶ月がぁぁぁあああ

389 :名無しさんの野望:04/05/30 17:18 ID:wffJbbfA
作者への期待の現れ

390 :名無しさんの野望:04/05/30 17:24 ID:2953ln0a
大会ガイドがある限り、もう「2」には戻れない>漏れ

391 :名無しさんの野望:04/05/30 17:52 ID:nCDOVfgf
>>388
俺もだ━━━('A`)ノ━━━━!!!!
今ちょうど起きた━━━('A`)ノ━━━━!!!!

392 :名無しさんの野望:04/05/30 17:59 ID:ss79jFf0
俺もキタ━━━('A`)ノ━━━━!!!!

393 :名無しさんの野望:04/05/30 18:00 ID:ph4MnafA
走力速いな
3盗しやすくない?

394 :名無しさんの野望:04/05/30 18:09 ID:nCDOVfgf
>>393
三盗のしやすさ?
それは前からじゃね?

特に2死での3盗はめちゃくちゃ成功したような。

395 :名無しさんの野望:04/05/30 18:14 ID:ph4MnafA
>>394
なんか要望のとき改善するよなこと言ってたから変わるのかと思ったけど…

396 :名無しさんの野望:04/05/30 18:31 ID:U/jeDpEo
ttp://ww7.tiki.ne.jp/~nishino/KokoSim/update.html

397 :名無しさんの野望:04/05/30 18:33 ID:YBNtoJGq
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

398 :名無しさんの野望:04/05/30 18:37 ID:ocKyzrei
今ダウソ中

399 :名無しさんの野望:04/05/30 18:38 ID:cX2MDN+S
おお!370の表を作った本人ですが
>>394
練習効果の修正版がUPされてます〜

作者さんの早い仕事振りにGJです!
これで、各個練習の個性が改善されるといいですね〜

400 :名無しさんの野望:04/05/30 18:42 ID:ERDU/f67
>>370はあまりに仕事が速すぎたw
でもお疲れ

401 :名無しさんの野望:04/05/30 18:43 ID:ahY0+Js2
バントの重要性が2より高くなってるね
こりゃすげぇ

402 :名無しさんの野望:04/05/30 18:50 ID:D7TJX9bU
新しいの入れても消えたまま_| ̄|○

403 :名無しさんの野望:04/05/30 19:00 ID:JdJH7z5k
練習試合無料・勝利報酬がもらえるようになると儲かりまくりですね

404 :名無しさんの野望:04/05/30 19:44 ID:FEEXIqq1
>>402
1のバグ修正に関してですが、バグ発生後のシステムボタンが消えてしまったものは修復できません。
しかしモジュール差し替え後に同様のバグは発生しないようになります。
あらかじめご了承ください。 


405 :名無しさんの野望:04/05/30 20:01 ID:D7TJX9bU
>>404
そうですか(´・ω・`)
何はともあれ修正乙です

406 :名無しさんの野望:04/05/30 20:04 ID:MJelKCGQ
修正版をDLしたら今のセーブデータってどうなるんだ?

407 :名無しさんの野望:04/05/30 20:09 ID:2MaOhqzN
使えるよ

408 :名無しさんの野望:04/05/30 20:09 ID:yxh+iVse
猫がなついてきてベンチ入りすらしてなかった一年が
一瞬にしてうちのエースになりますた

409 :名無しさんの野望:04/05/30 20:17 ID:2953ln0a
プレイした感じ四球が減ったような気がする>修正版
(コントロールB以上の投手に限ると)

それに伴い投高打低になったのか。
甲子園ではPC同士の試合を含めた全試合の半分以上が完封試合だった。
(スコアを見ると完封したほとんどの投手が無四球完封)

410 :名無しさんの野望:04/05/30 20:17 ID:2MaOhqzN
スクイズゲッツー多いな

411 :名無しさんの野望:04/05/30 21:09 ID:fEe2wj1r
TEST

412 :名無しさんの野望:04/05/30 21:19 ID:b1PUC+dA
なんというか猫さんさっぱり打てん

413 :名無しさんの野望:04/05/30 21:22 ID:Z4NOJYaB
猫打てない香具師ってもしかしてグラブのところでクリックしてないか?
球が赤くなったときに球にカーソルあわせてクリックだぞ?

414 :名無しさんの野望:04/05/30 21:26 ID:WmonU5nH
遅い球に山を張れば楽勝。

415 :名無しさんの野望:04/05/30 21:28 ID:cxFkxVYt
まあ、説明書よめってこった。

416 :名無しさんの野望:04/05/30 21:41 ID:UG+3Td+K
グラブのあたりクリックしてて2回も打った俺って・・・

417 :名無しさんの野望:04/05/30 22:01 ID:KFtRUIMz
強くなると新入部員そんなにいいの入らなくなるな。
スカウト雇えってことなんだろうなぁ・・・。
備品全部揃えてからにしたいのに・・・。

418 :名無しさんの野望:04/05/30 22:14 ID:Zflm0iBE
専用球場キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
30年かかったけど…

419 :名無しさんの野望:04/05/30 23:45 ID:bq5L/vz6
ピッチングマシンて、
三種類全部揃えたほうが効果あるの?
それとも一番高いやつだけでいいの?


420 :名無しさんの野望:04/05/30 23:52 ID:Qt+BOtOg
木内の暗号、分かった

421 :名無しさんの野望:04/05/30 23:57 ID:DwP4LwJz
四球合戦がなくなってちょっと改善されたな

422 :名無しさんの野望:04/05/30 23:59 ID:Zflm0iBE
>>419
効果は重複するみたい

423 :名無しさんの野望:04/05/31 00:16 ID:vCwMKyQv
2016年9月18日から後に進めなくなったよぅ!
最初からやり直しか・・・・激鬱

424 :名無しさんの野望:04/05/31 00:16 ID:HIYgYXn9
棒倒しって怪我専用イベントかと思ったら・・・

425 :名無しさんの野望:04/05/31 00:17 ID:VDoVlBzt
簡単に優勝できないならいいんだけどなぁ
その辺が知りたい

426 :名無しさんの野望:04/05/31 00:47 ID:ZaRnYxNi
>>422
そうですか。サンクス

427 :名無しさんの野望:04/05/31 00:51 ID:fFVXEQce
怪物投手のおかげで新設初年度から甲子園に行けた、、
チーム総合Gで甲子園でも2勝出来るの見るとやはり投手かな

428 :名無しさんの野望:04/05/31 07:26 ID:PUAWirpL
まあリアルでもP次第ってとこあるから仕方ないだろうけど、バージョンアップで極端になってなければいいが。
どちらにしろ、いくら点が入るとはいえ、四球絡みだと泥臭くなるので調整してくれて良かったとは思う。

>>423
そこまで進めて最初からはかなりきついな。
2.3年目とかなら、予行練習の感じでまた最初からやるかって気も起きるが。


429 :名無しさんの野望:04/05/31 10:26 ID:B5rfiBZP
 要望のあったシード制と組み合わせの山のおかしさは
改善されてないみたいですね。

 相変わらず6校の時に3校ずつではなく4校2校、12校
の時に7校5校、10校のときに6校4校に分かれてる。

 あと、2がリリースされたときから何度も書いたんですが
神奈川の藤沢商と藤沢翔陵は同じ学校です。いい加減直
してほしい。

 2の時にはexeファイルに高校名がそのまま記載されて
いたから自分で変更したけど、今回はそうじゃないので自
分で変更できんかった…。


430 :名無しさんの野望:04/05/31 10:40 ID:bWA+ovD+
不満点一つ。
満塁で深いショートゴロ。ホームに投げてセーフがおおい。
643狙って欲しい。

431 :名無しさんの野望:04/05/31 11:44 ID:nsTXGac6
>>429
高校名変更は可能なんだが
やり方はこのスレ読み直すか、進めていればネコがヒントくれる

432 :名無しさんの野望:04/05/31 12:02 ID:A8CRu0ls
FからAまで育ててやったのに・・・
もうおおさかなんてきらいだ_| ̄|○

433 :429:04/05/31 12:41 ID:B5rfiBZP
>>431

 すみません、自分の書いた高校名変更は実際には弱い評価Aの
高校名と実際には強い評価Eの高校名をexeファイルをいじって入
れ替えた、という意味です。

 先ほどのケースだと、藤沢商を藤沢翔陵に書き換えて、藤沢翔陵
の方は予選に参加しているけどゲームに入っていない横浜学園に
変更、というようなことが「2」のときはしていた、ということです。


434 :名無しさんの野望:04/05/31 13:35 ID:tq7qJJ9f
2まではCだった母校がEになってるせいで全然進まない…。

435 :名無しさんの野望:04/05/31 13:44 ID:ZHC4UZD6
わーい練習改善してくれた
シード制取り入れてくれれば最高なんだけど…今からじゃ無理かな(´・ω・`)
山のおかしさはプログラム上しょうがないのかもしれないね

甲子園だと3回戦まで準々決勝以降が表示されててすごい




436 :升使った。:04/05/31 14:01 ID:bdmNudHs
春夏連覇後、俊足
2連覇で皆投手
3連覇で凶悪

凶悪がホントに凶悪。まぁ、それを上回る凶悪な事やった訳だが。
ご褒美。高校野球をどこかで入力。

437 :名無しさんの野望:04/05/31 14:14 ID:PRB3F9V4
>>428
「2」も、
安打は少ないが四球・失策が多くてやたら点が入る→
四球・失策が減って投高打低に→
安打を増やして調整完了

の順にバージョンアップされた記憶があるから今回もそうかな。
俺は四球・失策がらみの得点が多いってのはいかにも高校野球っぽくて好きだけどね。

438 :名無しさんの野望:04/05/31 15:30 ID:IT1YysuH
練習効果変わった?
>>370はもう使えない?

439 :名無しさんの野望:04/05/31 15:37 ID:aD+0YXhR
>>437
今回ぐらいがいいかな>四球
v1.0はあまりに多過ぎたと思う
>>438
調整報告出したくらいだし、さすがに変わってるかと。
ただ、大幅な変更を今更するとも思えんが。

440 :名無しさんの野望:04/05/31 15:41 ID:ui6gy6RS
練習用の器具って壊れることあるのね・・・

441 :名無しさんの野望:04/05/31 15:49 ID:tJ8NIHMb
>>439
俺はもうちょっと多い方が良いなぁ。
コントロールがB以上だとほとんど出ないから。
v1.0と今回の間くらいキボン>四球

442 :名無しさんの野望:04/05/31 16:02 ID:gPBN99dN
>>437
漏れもそういうの好き(;´Д`)
投手はここまで変えなくてもよかったなぁ
個性が出てよかったのに
コントロールはSS?が最高なんだし
例えば強豪校の投手でも打たれるときは打たれるんだから2のようにはしてほしくないなぁ


443 :名無しさんの野望:04/05/31 16:26 ID:tJ8NIHMb
コントロールがかなり重要なパラメーターになったのかな?>「3」
アンダーが強いのって、四球の少なさと低めへの制球が大きい気がするし。

>>442
山下しく同意。

調子の悪い時にはコントロールAの投手でも四球を連発する事があるとかだったら萌える。
だからこそSSの投手が際だつと。

444 :名無しさんの野望:04/05/31 16:45 ID:PoI4OdET
HRが結構でやすいね
Fランク高でも一試合3本とか打ったりした

445 :名無しさんの野望:04/05/31 17:35 ID:BeVJz2ot
v2.0で作成したエクスポートデータが「made by Ver1以前」と表示されるのですが皆さんはどうですか?


446 :名無しさんの野望:04/05/31 17:38 ID:0c5Xn6G6
>>445
>>396

447 :445:04/05/31 17:44 ID:BeVJz2ot
>>446
もちろん、そこは目を通しました。

もしかして、v2.0で再インストして最初から始めないと
この先もずっとあの表示が出てしまうのですか?

448 :名無しさんの野望:04/05/31 18:05 ID:zkRSBgdf
普通に考えたらそうだろ。
ただ、v2.0でやっても、またバランス変更で「made by Ver2以前」になる可能性はあるぞ。
もしやり直すんなら、安定するまで待った方がいいんでないかい。

449 :名無しさんの野望:04/05/31 18:19 ID:vCwMKyQv
みなさんは通常とストーリーどっちやってますか?

450 :名無しさんの野望:04/05/31 18:56 ID:iprxTmVT
made by Ver1以前
ってどの画面で表示されますか?

451 :名無しさんの野望:04/05/31 19:34 ID:YLdYV+lY
>>436の意味がわからんので誰か教えて下され

452 :名無しさんの野望:04/05/31 19:49 ID:0c5Xn6G6
ランキングって5つ出たら終わり?
猫との対戦が出なくなった。

453 :名無しさんの野望:04/05/31 20:01 ID:6IBuw5AD
Ver2での変更点をちょっと調べてみた
間違ってるかも

フリーバッティング
長打・選球眼・ミート-3

筋トレ
長打-2
球速-3

ダッシュ
走力-1

走りこみ
走力-2
コントロール センスCで5

スタミナは調べてない
全体的に成長しにくくなっている
なぜ走りこみでコントロールがあがる?

454 :名無しさんの野望:04/05/31 20:01 ID:bdmNudHs
>>451
スマヌ。
春夏連覇すると良い事があるって話は、喋る猫から聞いてるよね?
で、実際に春夏連覇すると、某お抱えチームと対戦するのですよ。
その名前が俊足学院。
2連覇、3連覇すると…
3連覇するとご褒美もらえるけど、イラネ。
ご褒美の出し方はメル欄。


455 :名無しさんの野望:04/05/31 20:02 ID:xkElUq08
>>440
1年で防球ネットが2回壊れたよ・・・_| ̄|○

456 :名無しさんの野望:04/05/31 20:04 ID:0c5Xn6G6
>>453
下半身がしっかりするからじゃない?

457 :名無しさんの野望:04/05/31 20:08 ID:6IBuw5AD
>>456
ああ、思いつかなかったよ

458 :名無しさんの野望:04/05/31 20:10 ID:bdmNudHs
それから喋る猫にもらえるご褒美(全三回)
ランキングを見る事が可能になる。
一回目勝率 優勝回数
二回目チーム 個人能力
三回目甲子園県別勝率

459 :名無しさんの野望:04/05/31 20:13 ID:bdmNudHs
>>452 そう。3回目に「これで最後」みたいな事をいってるはず。

460 :名無しさんの野望:04/05/31 20:16 ID:COK17gGj
453さんがすでに指摘してますが
http://www.geocities.jp/yuko_ekaki/
ver2.0に対応しました〜
あんまりかわってなくてしょんぼり

461 :名無しさんの野望:04/05/31 20:16 ID:0c5Xn6G6
>>459
サンクス
クリック連打してたから気づかなかった

462 :名無しさんの野望:04/05/31 20:23 ID:6IBuw5AD
球速109km
コントロールE
スタミナE
カーブ・スライダー・パーム・フォークA
シュート・チェンジアップC
という1年が入ってきた
アンダースローにしてS・Aランクと練習試合させたら
防御率は3点台
打撃がBなので野手として育てるかどうか悩む

463 :名無しさんの野望:04/05/31 20:32 ID:fdHFZssP
>>462
スタミナって何だw
他に大していい選手いないなら育ててみてもいいかも。
今回球種レベル高いかどうかって結構重要っぽいし。

464 :名無しさんの野望:04/05/31 20:36 ID:gPBN99dN
2みたいに全員が4番になることはない?

465 :名無しさんの野望:04/05/31 20:41 ID:6IBuw5AD
>>463
ストレートだった
四球が試合あたり5個はでる
セット×がついてるのでランナーが出るとぼこぼこにされることが結構あるが
つかってて面白い

466 :名無しさんの野望:04/05/31 20:43 ID:zivNGrm4
>>464
現実世界でもPLクラスの高校のレギュラなら、多少の優良校に移っても
全員が4番打てる。。。。かもしれない。

467 :名無しさんの野望:04/05/31 20:52 ID:bdmNudHs
ところで、新設校組の皆様、よろしければ高校のお名前、教えてください。
漏れは暴君ハバネロ学園運営してます。

468 :名無しさんの野望:04/05/31 21:00 ID:x9YjpQNw
主題歌変わったね・・・

469 :名無しさんの野望:04/05/31 21:05 ID:zkRSBgdf
不協和音が……w

470 :名無しさんの野望:04/05/31 21:06 ID:J6XuG94f
結局用具が揃ってしまえばFバッティングと投げ込みだけでいいのか
一応シャドウピッチやチューブには切れupの面では有効だけど

素振りとかトスバッティングの存在意義ってなによ?
用具が揃うまでの繋ぎや特徴を持った選手作りとかかな

471 :名無しさんの野望:04/05/31 21:12 ID:KDoL4NI3
高速モードにしたら一安打で14得点とかになってワラタ

472 :名無しさんの野望:04/05/31 21:19 ID:5s25K9XU
-3ってことは最高でもフリーで9.5だから一応トスや素振りよりも低いのかな
長打、選球眼を伸ばしたかったら素振り
ミートだけならトスってことだけどこれだとトスが意味なさ過ぎる
思い切って-4、-5でもよかったんじゃ…
この先どう影響するかわからないけどやりこんでるベテランの方その変どう思いますか?

473 :名無しさんの野望:04/05/31 21:26 ID:ui6gy6RS
>>471
終了後にHTMLの試合結果見ると
四球・死球だらけなんだよなw

474 :名無しさんの野望:04/05/31 21:28 ID:Mw0w/TT5
ストーリーでやってたけど条件が段々とあがって耐えるの精一杯なのだが・・・これは乗り越えられるのか・・・?
神奈川で始めた漏れがアフォなのかもしれないけどさ

475 :名無しさんの野望:04/05/31 21:31 ID:x19SoWj6
>>472
フリーバッティングの伸びが良いのは備品を揃えてのことだから当然。
これだけのメリットがなければ揃えた意味がない。
そして備品が揃ってなかったら全然使えないはず。

>>470が言ってるが、
素振り・トスバッティングは備品揃うまでの練習。
バランスを気にしすぎてメリットを無くされても困る。

476 :名無しさんの野望:04/05/31 21:31 ID:J6XuG94f
>>472
-3された結果が12.5なんでないの?

477 :名無しさんの野望:04/05/31 21:41 ID:mV+XxBvq
ピッチングマシーンがないときのフリーバッティングって、
横から投げてネットに向かって打ってるのかな?
あとチューブトレーニングってゴムをぐいぐい引っ張るやつ?
野球やったことないのでよくわかりません

478 :名無しさんの野望:04/05/31 21:42 ID:COK17gGj
>472
460の表は修正済みの表です
まあ、フリーバッティングは3種類の機材をそろえて
この効果なんだから、納得できるんですが
投げ込みが万能すぎると思います
鉛球一つ揃えただけで、シャドウピッチ、キューブを
遥かに上回るのは勘弁してほしいかも(キレ上昇は劣るけど)
時間が出来たら、機材を売却して揃えるまえの練習効果も調べてみます

479 :名無しさんの野望:04/05/31 21:52 ID:HBw0ga79
3はキレ重視みたいだから投げ込み万能すぎるなら投げ込みのキレは無しでもいいかもね

480 :名無しさんの野望:04/05/31 22:17 ID:bdmNudHs
喋る猫の全台詞知りたいのです。

481 :名無しさんの野望:04/05/31 22:18 ID:bdmNudHs
後、ハイパー傷薬、いくらなんでもハイパー杉。

482 :名無しさんの野望:04/05/31 22:21 ID:ZD95dHIK
>460
どうも、2chに書き込むのは嫌いなんで
最初で最後の登場にします。
作者です。

投げ込みは、Ver2のファイルで最初から始めたのみだけ
効果を替えています。
exeはVer2でもVer1のセーブファイルで続きをやった場合は
Ver1のころの投げ込みの効果のままにしてます。
つまりVer1のセーブファイルで続きでやっている方は
引き続き高い投げ込みの効果を得られます。
そういうことを考慮して、エクスポートファイルにはVer1以前と
Ver2以降に分けています。
まー、ただそれでどれだか変わるかは知りません。

あとHELPには書いてなかったかもしれませんが、シード制は県予選のみ取り入れています。
前大会(夏なら秋、秋なら夏)のBEST8に入ったチームは、トーナメントの
端々の8かっしょにちりばめられます。
なお、その8箇所以外の不戦勝の山はランダムで決めているので
シード校が1回戦不戦勝同士というのもあるかもしれませんがねー。

以上です。



483 :名無しさんの野望:04/05/31 22:26 ID:qb3QSohI
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!お疲れ様です


484 :名無しさんの野望:04/05/31 22:31 ID:KDoL4NI3
作者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

485 :名無しさんの野望:04/05/31 22:39 ID:J1c/azpJ
体育祭の玉入れでコントロールうpした

486 :名無しさんの野望:04/05/31 22:40 ID:zkRSBgdf
100m走で足速くなったよ

487 :名無しさんの野望:04/05/31 22:44 ID:Y8HIGbi0
創価と練習試合してたら3回の表でとまったぞ・・・

1年生で
球速131km/h
コンE
ストレートカーブスライダーパームフォークA
がキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!! 

新設校7年目Cランクまであがった

488 :名無しさんの野望:04/05/31 23:00 ID:bdmNudHs
嫌いなわりには専用ブラウザ装備した神にハァハァですよ!!!

489 :名無しさんの野望:04/05/31 23:02 ID:0GUbV66I
作者さん、ありがとう。

とっても楽しい、愛にあふれたゲームですね。

弱小母校を鍛えてます。

490 :名無しさんの野望:04/05/31 23:03 ID:ye1fsB9+
>>487
漏れは練習試合しまくりの結果、新設校5年目でSランクになってしもーた・・・


491 :名無しさんの野望:04/05/31 23:11 ID:00uI2p3f
Ver2のエクスポートファイルがインポートできない
このエクスポートファイルは、高校野球シミュレーション3用のデータはありませんってでる(´・ω・`)

492 :名無しさんの野望:04/05/31 23:14 ID:zkRSBgdf
Ver2になっても最終的にはフリーバッティング無敵だな。
フリーバッティングを下げたぶんトスのミート、素振りの長打選球眼を上げれば
メリハリがついて選手別に強化ポイントを絞れると思う。
それは作者さんのビジョンとは違うって事なのかもしれんけど。

493 :名無しさんの野望:04/05/31 23:22 ID:KDoL4NI3
全く打てません 猫効果でミートSでも眼が悪いとさっぱりだし

494 :名無しさんの野望:04/05/31 23:41 ID:ui6gy6RS
弱小だったポレ出身高校もEからAになったよ・・・
18年もかかったけど。
将来、自分の高校もこんな感じの強さになればいいなぁ(ノД`)

495 :名無しさんの野望:04/06/01 00:05 ID:W8QSTrVk
名門広商ではじめたところ(モチ名声上げ目当て)恐ろしいことが・・・
Gランク高校、120km程度の投手のオーバースロー相手にノーノー食らった・・・
こちとら県下最強のAランクだっつーのに。
しかも球速141km絶好調のエースが8安打6失点の大乱調。


いくらなんでもこれはおかしくね?

496 :名無しさんの野望:04/06/01 00:08 ID:t2e1yb5T
>>488

書き込むのが嫌いなだけで読んではいるんだろ。
にしても房っぽい文章だね>作者
別に作者の人格でゲームが変わるわけじゃないからいいけど
萎える人は萎えるかも。
もう2度と書き込まないと言ってるから心配しなくてもいいとは
思うけど、2chで作者名乗って書き込まないほうがお互いの平穏の
ためにはいいね。


497 :名無しさんの野望:04/06/01 00:08 ID:7Pl2jCz9
無安打に抑えたけど負けた 昨日の阪神みたいだ
これだから野球は面白い_| ̄|○

498 :名無しさんの野望:04/06/01 00:10 ID:STDX85oR
>>482
マスターアップおめでと。
楽しませてもらってるよ。

予選散らばってるな〜と思ったらやっぱいシードですか。

499 :名無しさんの野望:04/06/01 00:16 ID:/9Iq/UFS
>>495
漏れなら逆に(;´Д`)ハァハァしちゃうな

500 :名無しさんの野望:04/06/01 00:17 ID:VZWgus4H
>>496
そんなエサで(ry

501 :462:04/06/01 00:19 ID:qnzLCIKt
3年間投手として使ってみた
298回と2/3を投げて自責点74 防御率2.22 四球86 奪三振64
最終的にCランクになった
打撃練習中心だったが
球速108km コントロールB ストレートCまであがった
今回は球速が全てではないのがうれしい

502 :名無しさんの野望:04/06/01 00:25 ID:STDX85oR
一年で140台の速球派が入ってきたけど
制球E→C迄行く間は四球連発で試合壊してばかりだった

503 :名無しさんの野望:04/06/01 00:26 ID:3NdK7sNF
Ver2ではダブルプレーどうなった?
2では走力Sだとまず無理だったからなぁ
強い打球なら走力Sでもダブルプレー成功させてほしい


504 :名無しさんの野望:04/06/01 00:52 ID:kWsHdi2n
>>495
今回はそういうことあるね。
調子など行き当たりばったりの要素が重要だからかな?
漏れもAランクでCに手こずるなんてよくあるし・・・、
下手すると好投手いて完封されて負けるってよくあるしw
今回完全ノーリロで優勝はキツイ。

>>502
フォーム変更にペナルティないようなので、
制球悪いピッチャーを一時的にサイド・アンダーに変えるという手もある。

505 :名無しさんの野望:04/06/01 01:11 ID:fE4CguV1
なるほど!それはいい手だ

506 :名無しさんの野望:04/06/01 01:29 ID:JNlbsPk+
出ると打たれだったサイドスローのM君。
準決で5点差リード八回から登板して四球連発→逆転されてぶち切れさせてくれた。

3年になって先発して8回をきっちり抑え勝ち投手。立派になったな〜

507 :名無しさんの野望:04/06/01 01:32 ID:Cq/KVlf1
それ木内っぽいねw>>504

508 :名無しさんの野望:04/06/01 02:20 ID:FR/7wdZY
ノーヒット2ランで負けた・・・フォアボール11個って出し過ぎ

509 :名無しさんの野望:04/06/01 02:31 ID:IpRsKl7Z
>>477
マシンなしのフリーバッティングは防球ネットの陰からバッティングピッチャーが投げます。
特別な場合を除き、本当はマシンよりバッティングピッチャーの方が望ましいです。
チューブは大体あってます。
目的に合わせて金網に結びつけた自転車のチューブを使ったり、専用のチューブを使ったりします。

510 :名無しさんの野望:04/06/01 04:02 ID:nBtEBsX3
練習試合無しでするのマジお勧め


511 :名無しさんの野望:04/06/01 05:15 ID:ooUrMbKN
今回はいきなり怪物選手が入ってくるんですね
スカウトが引き抜いてきてるし

512 :名無しさんの野望:04/06/01 06:36 ID:ZIHjr8Au
このシリーズ初めてやったけどなかなか中毒性高いな
手紙イベントは萌えた。

513 :名無しさんの野望:04/06/01 10:48 ID:hy9i+NT+
パスボール多すぎね?

514 :名無しさんの野望:04/06/01 10:58 ID:JgR74+EP
結局2と3どっちが面白いと思う?
3は強い投手が多彩になったりして良く作りこまれていると思う反面
2のまったり感というかシンプルさも捨てがたい。

515 :名無しさんの野望:04/06/01 11:04 ID:xsMIGqjP
2は勝手を知っているから面白く感じるだけで
続編に移行したときに前作よりも面白く感じない人が多いのはよくあること。
自分の思いのままに進まないとすぐに駄々こねる奴って居るでしょ?
俗に言う、移行時の戸惑いってやつで。
そういうときの性格的に大人と子供なやつの対応の違いは顕著に出てくる。

516 :名無しさんの野望:04/06/01 11:19 ID:hy9i+NT+
3>2は間違いないでしょ。まだ不満はあるけど2やる気はもう無い。

517 :名無しさんの野望:04/06/01 13:45 ID:CSksRvc2
>>515
その逆もあるな。基本的に前作なるものには「飽き」があるので
最初は新鮮さがあって面白いけど、進めていったら別にどうでもいい要素や
バランスが悪かったりなどして思っていた程では・・・となる事もよくある。


518 :名無しさんの野望:04/06/01 14:05 ID:2+kV7By+
シリーズの最新作が常に最も面白いとは限らないしね。

ただ高シミュの場合、バランスの調整が完了すれば
「2」には戻れないって人が多いんじゃないかな?
投手の個性とか大会ガイドなどの追加要素が楽しすぎでね。

519 :名無しさんの野望:04/06/01 14:54 ID:AMHDi3ez
2と3、それぞれ良い面、悪い面あるけど、プラマイするとやはり3かな。

あとはできれば32ビットでも2のように正常に表示されるようにして欲しい。
(あのキャッチャー周りの黄色いマス)
自分の環境の場合16ビットだとそれ以上に不具合起きるので・・・。

520 :名無しさんの野望:04/06/01 15:10 ID:uBSTDBXR
デットボール多すぎ。

521 :名無しさんの野望:04/06/01 16:15 ID:J48R5e9J
投法の変更って最初からできるの?それともある程度進めないと無理?
過去ログ調べたところ、変更する場所は分かったんだけど、それからどうするのか・・・。

522 :521:04/06/01 16:22 ID:J48R5e9J
ごめん、ヘルプにしっかり書いてあった。監督の能力が上がれば
特に隠しコマンド入れなくてもできるみたいだね。

523 :名無しさんの野望:04/06/01 16:25 ID:ZvzpN2Q6
総合力ランキングに初めて名前が載った。13位。
走力ランキングはいつも1位か2位なんだけどな。

524 :名無しさんの野望:04/06/01 16:31 ID:8YO0Ydfq
2だとすぐ強くなって負けないから漏れは3だなぁ
まぁこれからVerうpされるわけだし
市販にないよいゲームになるでしょう
長い目で見守りましょう

525 :名無しさんの野望:04/06/01 16:40 ID:K/9LqoIm
みんなVer1のセーブファイルで継続してんの?
その場合、バージュンアップしても練習効果は元のままだよね?
大して変化も付けなかったようだし、
エクスポートファイルも含めた、互換性を損なわせるだけのメリットって一体

526 :名無しさんの野望:04/06/01 17:00 ID:JIPhhMIA
難易度高くなってるね。
15年目にしてようやく夏県決勝進出して3点リードで9回ウラ。
念願の甲子園かー。と思ってたら4点取られて逆転サヨナラ負け。
基本的にその日やりはじめと終わる時以外セーブ・ロードしないんだけど、
今回はしときゃ良かったと思ったよ…

527 :名無しさんの野望:04/06/01 17:17 ID:NZOIXmbL
>>525
継続してないよ
新しくやってる
Ver1のままなら元のままみたいだね
投げ込みのキレなくしてくれれば最高なんだけどなぁ

528 :名無しさんの野望:04/06/01 17:21 ID:2+kV7By+
>>526
なんか萌えるなぁ、そんな展開。
他人事だからかもしれないけど、いかにも高校野球って感じで好きだな。

529 :名無しさんの野望:04/06/01 17:38 ID:iwrZSfgy
初心者さんが名声やっとこさ18くらいにあげて
今年こそは2回戦突破だぜ、と意気込んで望んだ3年目の夏。
初戦がいきなり優勝候補っつーか、この年の県代表になった
めちゃくちゃ格上の高校。もちろん5回コールド負け。
まぁ、仕方ないかなぁと思って次の日名声の値を見たら、
「0」になってて死にたくなりました。仕様ですか?

530 :名無しさんの野望:04/06/01 17:57 ID:J0fxxvd7
140k 体力126 コントロールC ストレートA カーブスライダーパームC の新入生きたんですが漏れは明日死ぬんでしょうか・・・・


甲子園待ってろよおおおおおおおおお

531 :名無しさんの野望:04/06/01 18:01 ID:ln1tzOc0
Cのうちは結構打たれるけどね
二年後はランクSだろうな

532 :名無しさんの野望:04/06/01 18:27 ID:ZvzpN2Q6
今期のチーム勝率ランキングに自チームが表示されないような・・・
気のせいか?

3はほんとに速球より変化球の方が有利だな
速球派だと甲子園でボコボコに打ち込まれる

533 :名無しさんの野望:04/06/01 18:33 ID:mfonvqNs
猫から打てない・・・
特訓でですら打てないんですが、コツとかあるの?

534 :名無しさんの野望:04/06/01 18:57 ID:6UDxVQjS
>>533
左のバッターボックスの横ぐらいで真直ぐ系狙い撃ち。
天井は落ちてくるまでに準備ができるけど、変化球は追っかけて一応振るがまず当たらん

535 :名無しさんの野望:04/06/01 18:59 ID:Liie+d/F
ストライクゾーンが狭すぎる気がする。
絶不調だと、一流の投手でもまるでストライク入らない。

536 :名無しさんの野望:04/06/01 19:02 ID:MrjdFMlR
>>529
確かに名声度の増減よくわからんね
俺も2ランク上の高校に負けたら10減った

537 :名無しさんの野望:04/06/01 19:13 ID:t1X2HGwT
>>535
ストライクゾーンが狭いと言うより、調子の差が激しい
特にPは影響受けやすいようなので絶対的なエースと言うのはつくり難いかも

538 :名無しさんの野望:04/06/01 19:23 ID:11xozjrs
格下に負けるわ挙句にGランクに負けるわで
名声あっという間に0。つらい...

539 :名無しさんの野望:04/06/01 19:27 ID:H2nK6r4z
(;´Д`)ハァハァ

540 :名無しさんの野望:04/06/01 19:27 ID:xUO9lx8I
みんな高速モードって使ってる?

541 :名無しさんの野望:04/06/01 19:29 ID:3wc8h3rM
高遠モードに見えて萎え

542 :名無しさんの野望:04/06/01 20:27 ID:rDsuS8WQ
バス壊した犯人を見つけ出したい。

543 :名無しさんの野望:04/06/01 20:28 ID:bgc/+I8p
PC同士の対戦では調子のパラは考慮されんのか、
好投手が居るところが順調に完封して勝ち上がってきている。

プレイにはほとんど支障がないが、
大会ガイドを片手に見物するのが既に一番の楽しみと化している漏れにはちょい寂しいw

しかしPC同士のランニングスコアしか分からない大会でこんな面白いんだから、
ユーザーがチームを持ち寄るカスタム大会が開かれるの、ほんと楽しみだよ。

544 :名無しさんの野望:04/06/01 20:30 ID:Gdgde3Cr
>>542
禿藁

君はこの前、バスを壊した犯人を捕まえたそうだね。

545 :名無しさんの野望:04/06/01 20:57 ID:SZFZmYfL
こら〜、そこのランナー、ムーンウォークで戻ってくるとは何事や。
真面目にやらんか〜い。

546 :名無しさんの野望:04/06/01 20:59 ID:v5S4hPoo
ノルマを達成できなかったから備品全部没収って・・・
テメエこれでさらに弱くしてどうすんだよ(ノД`、)

547 :名無しさんの野望:04/06/01 21:18 ID:BQTNr0Ci
ヘボいスカウトでも契約してたら新入生の能力ぜんぜん違ってくる?

548 :名無しさんの野望:04/06/01 21:49 ID:0Rp1QRnz
弱小相手だと相手の四球だけで勝てるな

549 :名無しさんの野望:04/06/01 22:02 ID:kRb5hJud
自分ンとこが弱小だと、
「頼むから見逃さないでくれよ、打てよ!打ってくれよ!」
と思わず叫びたくなるような素敵な常時フルベース状態。

550 :名無しさんの野望:04/06/01 22:12 ID:TlPx/pHq
>>547
Dランク90万円を雇ったがたまに当たりを引く程度。
これなら雇わず4/1にリロードで選ぶのよっぽどいい。

551 :名無しさんの野望:04/06/01 22:52 ID:ooUrMbKN
最凶学院アフォみたいに強すぎる・・・orz

552 :名無しさんの野望:04/06/01 22:58 ID:ln1tzOc0
ランク下にも平気で負けるからなあ。投手力Sで「プロ注目」の投手でも結構打たれるし。
練習試合恐怖症w

553 :名無しさんの野望:04/06/01 23:02 ID:pmUJ+tKQ
将来性
ピカイチ>有望>楽しみ>なかなか>既に
投手、打者
すばらしい>カナリ>良い>なかなか>そこそこ
球速
超高校級>上位>自信有り>普通以上>ありませんね
器用さ
超高校級>かなり>なかなか>あまり>まったく
パワー
たぐい稀>トップクラス>非凡>あまり>ない

スカウトのコメントについてはこんな感じか

554 :名無しさんの野望:04/06/01 23:03 ID:11xozjrs
>>552
そのくせ格上には強い。格下と10試合やるより格上と
5試合やったほうが結果は良いかも

555 :名無しさんの野望:04/06/01 23:09 ID:ln1tzOc0
Bランクだから県内にランク上がいない。弱小県なんだわ。
設備に金かけてたからバスまだもってないw

この辺はバランス調整されるのかなあ?
みんなはどっちがいい?波乱が多いのと実力どおりなの。

556 :名無しさんの野望:04/06/01 23:12 ID:O8ooiU8u
>>552
投手をアンダースローに代えて、捕手をCリード高い能力の選手に代えてみたら?

今期防御率0.00進行中。

557 :名無しさんの野望:04/06/01 23:14 ID:O8ooiU8u
なんか丸の多いidでたので記念にもういっちょカキコ

558 :名無しさんの野望:04/06/01 23:15 ID:0Rp1QRnz
10年目でまだ甲子園行けないハァハァ

559 :名無しさんの野望:04/06/01 23:38 ID:A51rKMVj
高校野球は波乱があってこそ、というのもあるからなぁ

560 :名無しさんの野望:04/06/01 23:47 ID:8gNorjC+
2には戻れんよ
まだまだバグや修正してほしい点などあるけど3はより高校野球に近ずいて面白いw

561 :名無しさんの野望:04/06/01 23:52 ID:Zvf2jjnY
俺も波乱に一票。
こっちの方が常に緊張感があって楽しい。

ダビスタやベスプレみたいにゲームの中にきまぐれな神様が居る感じ>3
そいつに色々悪さをされるのがたまらんw
高校野球ゲーだと神様というよりマモノかな?

562 :名無しさんの野望:04/06/02 00:19 ID:LfQclgKb
まぁついこないだの春の大会でも、メガネッシュが最終回にまさかの
サヨナラで、あんな展開アリエナイとかみんな言ってたもんな。
現実でもこんなもんだ。

563 :名無しさんの野望:04/06/02 01:13 ID:IiaGojgz
選手眼100→200で新たに見られる項目って増える?
体力の経験値はその間に見られるようになるんでしょうか?

564 :名無しさんの野望:04/06/02 01:21 ID:sovpFrUO
野球とは全然関係ないけど今まで知らなかったインパクトの強い名前の高校とかあって面白いな
対戦相手に「科学技術」とか「茨城キリスト」とか表示されてワラタ

565 :名無しさんの野望:04/06/02 01:26 ID:XYuxbDzY
そういや、
電波ゆんゆん 受信やんやん の高校、甲子園出たことあったなぁ。


566 :名無しさんの野望:04/06/02 01:31 ID:cBxFuORS
名前といえば、漏れは
聖隷クリストファー(静岡)
松本美須々ヶ丘C♀(女子校? 長野)だな。

567 :名無しさんの野望:04/06/02 01:44 ID:xO3heTak
波乱があってもいいと思うけど納得のいく波乱かどうかだよね。
“3”は「調子」の効果があまり実感できないわりにランダム性が強すぎて、作戦や育成で勝つ充実感に欠けるのが不満の一因だと思う。

高校野球観戦派は3のガイドとかランキング、波乱性がツボなんだろう。
監督なりきり派や元球児派は、触れ込みほどは2から戦略性が進化してないのが不満なんじゃないかな。
練習バランスの改善や、アンダー強過ぎ、の意見が根強いのがそれを裏付けてる気がする。

個人的には現バージョンで比較する限りは、2の時の作戦を尽くして格上を喰う快感が感じられない。
2に3のグラフィックと軟投派が追加されたら自分の中ではベストかな。

568 :名無しさんの野望:04/06/02 01:57 ID:Ki0l8bR6
Ver2だとインポートできないバグあるね

569 :名無しさんの野望:04/06/02 02:06 ID:8e+7JoZH
最凶学院強すぎ・・・
誰か勝てた人いる?

570 :名無しさんの野望:04/06/02 02:09 ID:8e+7JoZH
MAX151キロ変化球全部SSの怪物投手が滅多打ちにされた>最凶
こっちは取れて2点3点が精一杯

571 :名無しさんの野望:04/06/02 02:12 ID:9aNu3HSw
升使って勝った。

572 :名無しさんの野望:04/06/02 02:17 ID:9aNu3HSw
ってか、あやつは体力が赤になってからも140kとかバンバン投げてけつかる。
まともに戦って勝てるか!

573 :名無しさんの野望:04/06/02 03:35 ID:XYuxbDzY
>>567
なるほどそういう考えもあったか。
ただ戦略性と調子という不確定要素を両立させるのは可能だと思う。

他のゲームの例えで悪いけどベスプレも「3」同様、どんな好投手でも絶不調ならKOされるが、
その代わり「安定」というパラがあって、「安定度」が高いと不調の試合が少なく、、
逆に低いと何回かに一回は良いピッチングをするがあとはボロボロになる。

こんな類のパラメーターか特性を設け、投手によって調子の波に差を付けるとか、
もしくは調子を整える効果がある練習があれば調子に戦略の幅が出てくるんだけどね。

こうして、調子のばらつきの幅を小さくする戦略を用意した上なら多少のランダム性は必要なんじゃないかな?
あとは試合中では力押しが体力二倍消費くらいで復活するとか・・・
(ここまで書いて思ったがこんな大幅な仕様変更「3」でできるわけないか。
作者の方、苦労を考えず勝手な事言ってスイマセン。)

ただ戦略的要素はともかく客観視してトータルで考えると
ランクが2つくらい下の相手と戦うと「2」だと百回やって一つも落としそうになかったのが
「3」だと10回やって1,2回くらいの確率で負ける。
現実でもこんなもんだし、「3」は良くねられたゲームバランスだと思う。
波乱派としては、戦略的要素よりこの辺りのバランスの緻密さを壊さないで欲しいというのが本音ですね。

ちなみに俺元球児だけど波乱派です(;´Д`)
練習バランスの改善や、アンダー強過ぎ、この辺のバランス修正は両派ともに望んでいるところ。
なんていうか、こと「調子」に関しては、高シミュに、高校野球らしさを求めているか、
戦略・攻略を求めているかで意見が分かれているような気がします。

574 :名無しさんの野望:04/06/02 03:49 ID:v2Nk12UO
どうやら俺は甲子園に縁がないらしい
予選の決勝の日を迎えるたび強制終了だ…orz

何でだああああああああwせdrftgyふじこlp;@

575 :名無しさんの野望:04/06/02 07:25 ID:rjHVQHP/
よし
ここはしばらく静観しておくのが

  ベ  ス  ト

という結論に達しました。
おまいらガンガレ

576 :名無しさんの野望:04/06/02 09:18 ID:M9s0Tf6O
つーか、現実でもかなり格下にボコボコにされることはよくある。
今までが非現実過ぎただけ。

577 :名無しさんの野望:04/06/02 09:53 ID:d5wl+CSR
絶好調で6回くらいまでパーフェクトピッチングだったのが、
急に崩れるなんてよくある話だから、俺はこれで超オッケー。

練習バランス・投球フォームとかは自分で縛りいれればいい話だし。

俺は10年くらいかけて母校を常連校にしたけど、
公立で進学校だったから何百万もあるのに違和感があるから
「用具買う→売る→また買い戻す→売る」で
浪費して調整してる。
ここで言われるように用具が壊れることが、まだ一度も起きてないから。

照明は毎年新しくなってるよ。
スカウトなんかもってのほか。専用球場?寮?なにそれ。

578 :名無しさんの野望:04/06/02 10:09 ID:uKqo5Xga
コントロールを指示すれば、良い投手は調子悪くても
十分やれるね。

579 :名無しさんの野望:04/06/02 10:20 ID:aib6CLSB
30年近くやってるが怪物系に一度も遭遇したことがない……

580 :名無しさんの野望:04/06/02 10:42 ID:i/iQYd4m
ゲームはゲーム、しかもこれはあくまでシミュレーションゲーム。
あまりリアリティを追及すると逆に・・・と言う場合、考えもある。
ランダム要素を多く加えれば、その分ある種現実に近づいたりもするが
シミュレーションゲームとしての要素は薄れる。
人それぞれ許容範囲が変わってくるし、この辺のバランス調整は難しいと思うが。

581 :名無しさんの野望:04/06/02 10:49 ID:4kh6YcT4
連覇したけど何も起きないよ・・・
猫がヒントくれる前に連覇しちゃったからだと思って
ヒントずっと待ってたんだけど
さっき猫が出てきて「もうヒント無いから」って10万くれた。
これはもうだめかもわからんね。

582 :名無しさんの野望:04/06/02 10:49 ID:zmghAB0a
寮とか専用球場は壊れるの?

583 :名無しさんの野望:04/06/02 10:52 ID:M9s0Tf6O
>>580
シミュレーションの意味判ってる?もしろ逆だよ。
普通、リアリティを追求するのがシミュレーションゲームなのだが。

妄想ゲーム系がしたけりゃ別のゲームで十分。
初代からシュミ(シミュ)レーションと謳っているからにはこの路線でOKだとは思うが。


584 :583:04/06/02 10:54 ID:M9s0Tf6O
ああ、読み違い失礼。
同じことを主張しているみたいね。

585 :名無しさんの野望:04/06/02 12:45 ID:9aNu3HSw
>>581
夏春連覇じゃね?
春夏連覇しないと意味無し。山梨。オチ無し。

586 :名無しさんの野望:04/06/02 12:57 ID:HMIjaVtV
180

587 :名無しさんの野望:04/06/02 14:26 ID:4kh6YcT4
>>585
夏春夏春4連覇なんだけど。
これじゃ駄目なのかな。
1回夏負けてから連覇しなおしてみます。
我がチームのゴールデンエイジ最後の夏だけど。
どうせならもの凄くドラマチックに負けたい。

588 :名無しさんの野望:04/06/02 16:56 ID:JGLYO3fQ
これから始めようと思い、過去ログにサっと目を通したんだけど
凶悪学院?とか、猫の球打てないとか、春夏連覇云々って
通常でもストーリーモードでも、どちらでも起こるの?
両方可なら通常モードでやるつもりなんだけど
どうも猫が絡むと言う事でどうもストーリーの方限定のような気がするので。
特にランキングが見れるようになるイベントはぜひ発生させたい。

589 :名無しさんの野望:04/06/02 18:20 ID:/FXdeloa
COMの代打はないのかな?
まだ進んでないからわからないけど

590 :名無しさんの野望:04/06/02 19:00 ID:+2C0NzgF
ランナー1、3塁のとき内野ゴロのゲッツー崩れで1点はいらないね
3塁にいるだけだ…これは2のまま

591 :名無しさんの野望:04/06/02 19:43 ID:gSUx0Mjt
みんなストーリーモードでやってんの?


592 :名無しさんの野望:04/06/02 20:03 ID:nBvNj6Zo
>>588
通常だよ。猫も出るし、凶悪もでるよ。
猫は打てないけど○| ̄|_

593 :名無しさんの野望:04/06/02 20:20 ID:zG8DYfKJ
猫は超遅い球しか俺には打てないので、他はスルーしてタイミングとってる。

594 :名無しさんの野望:04/06/02 20:42 ID:fDqdnZ6t
作者のHPにバグや要望ならまだしも愚痴書くのはやめようよ

595 :名無しさんの野望:04/06/02 21:07 ID:oiHckDr+
猫打てるよ
ポインタを外角高めに持っていって
少し早いタイミングで振ってれば、時々当たる


596 :名無しさんの野望:04/06/02 21:32 ID:/EA3CKED
一年目でまぐれ当たり。
二年目以降5年連続で全く当たらんw

597 :名無しさんの野望:04/06/02 21:49 ID:zfLlqaYO
「八幡」がつく学校のユニホームが全て縦縞になってるのはなぜだ?

598 :名無しさんの野望:04/06/02 21:55 ID:ZGzU+7uH
なあ・・・1イニング5安打で無得点ってどうやったらできるんだ?
ついでにその試合15安打無得点完封負けなんだが・・・

高速モード恐るべし(TT


599 :名無しさんの野望:04/06/02 21:58 ID:/EA3CKED
ヒット→無謀に突っ込んでアウト
パスボール→アウト が萎える。

600 :名無しさんの野望:04/06/02 22:14 ID:vu8087zL
猫、全く打てなかったけど
ヘルプの投手特訓見たら要領分かって打てたよ。

601 :名無しさんの野望:04/06/02 22:15 ID:bQkodIs0
Cリードって実際試合で捕手やらせないと上がらないのか
あと試合で変化球主体の指示が一球ごとに取り消されるの俺だけ?

602 :名無しさんの野望:04/06/02 22:18 ID:2SPLfJcE
>598
無死 ヒット→暴走で2塁アウト
1死 ヒット→暴走で2塁アウト
2死 ヒット3連打→次打者凡退

で5安打無得点

603 :名無しさんの野望:04/06/02 22:22 ID:HMVKitqy
天井なんとかってボールすげぇw
まぐれでスローボール当てた

604 :588:04/06/02 22:25 ID:jCpmEMvo
>>592
情報thx!
これで安心して通常モードでやれる
何やら厳しいみたいだけどw

605 :名無しさんの野望:04/06/02 22:42 ID:HMIjaVtV
>>594
直接言ってやれよ
ここの住人と決めつけてるのが気分悪い
あと、バグや要望も原則NGだから
バグはメールね

606 :名無しさんの野望:04/06/02 22:43 ID:9lC3zlkN
猫の超普通を空振りしてしもたorz

607 :名無しさんの野望:04/06/02 23:12 ID:gSUx0Mjt
練習は結局、フリーバッティングと投げ込みだけでok?


608 :名無しさんの野望:04/06/02 23:18 ID:ux/M2eBE
俺気付いたんだけど、
なんでCリードあがらないのかずっと疑問だったけど高速モードだと経験点あがらないっていう罠?

609 :名無しさんの野望:04/06/02 23:20 ID:c/M8DQHh
高校野球道3がでるそうな。
なんでも今度は試合の録画ができるんだって。
ココシミュを参考にしたのかな?

610 :名無しさんの野望:04/06/02 23:59 ID:zGDVx7AB
>>609
大会中、他校の試合も見られるのが、ちょいと羨ましかったり>高校野球道3

611 :名無しさんの野望:04/06/03 00:01 ID:lCQi5pf9
3おもしれー
バグや調整したVer早くでないかなぁ(・∀・)

612 :名無しさんの野望:04/06/03 00:08 ID:fBODjmBo
>>607
それでも勝てるだろうけど
ある程度バランスよく育てないとエラーで自滅するんじゃない?
漏れはこんな感じ。
1〜3は各学年ごと、4はピッチャーで球速上げ重視、5はピッチャーで切れ重視に設定。
時間はもちろん学年ごとで違うし、デフォと冬シーズンは時間変えてる。

投手:投げ込み・走りこみ・筋力orシャドウピッチ・走りこみ・筋力
野手:フリーバッティング・守備・走りこみ・筋力


613 :名無しさんの野望:04/06/03 00:11 ID:bnGk1t+K
「甲子園」や「栄冠は君に」なんかのシリーズを見てると高校野球ゲーは
続編中に必ず1回沈まなければならない宿命でもあるのかと思うな…
今夏出るらしい高校野球道3も沈まないか心配…

614 :名無しさんの野望:04/06/03 00:19 ID:hjPBAeEg
>>598
プロ野球だが、阪急が5連続安打で無得点という記録を持っている。

615 :名無しさんの野望:04/06/03 00:34 ID:BXXIZHCX
>>612 >>612
自分は1〜3を野手(走 攻 守)、4,5を投手(制 速)にして、
各人の足りないor伸ばしたいところに割り振ってるよ。
あと、野手は走りこみよりダッシュのほうが良くない?

ついでに、だれか>>563の質問に答えてください。お願いします

616 :名無しさんの野望:04/06/03 00:34 ID:e/u0vUv4
高校野球道3の詳細を見たけど、
変更点がこのゲームの特徴とそっくりだね。


617 :名無しさんの野望:04/06/03 00:37 ID:lCQi5pf9
フリーなのをいいことに盗作かよヽ(`Д´)ノ

618 :名無しさんの野望:04/06/03 00:40 ID:nyGehXRf
何か普通にプレイすると微妙なバランスになるみたいですね。
でも縛りプレイしろとか言われても初心者にはチョト難しい。
というかできれば全部の機能使ってみたい。

完全に一見さんお断りのソフトなのかな。
1か2から順番にやらなきゃ無理?調整待ち?

619 :名無しさんの野望:04/06/03 00:42 ID:nHvPxNqp
>>613
既にガールズで沈(ry

620 :名無しさんの野望:04/06/03 00:58 ID:k1rqbqXI
>>617
逆だろ。ココシミュ3の機能を高校野球道3が真似したって事でそ。
まぁ、ココシミュの作者は確かそーゆーのOKってスタンスだったからいいんだろうけど。

621 :名無しさんの野望:04/06/03 01:04 ID:QcDDXZbU
>>620
>>617も同じことを言っているんだと思うけど

622 :名無しさんの野望:04/06/03 01:19 ID:aB7yMUNP
自分は未遭遇だが、今回は高ランクの好調Pでも突然ボコられることがあるのか。
2でも自校とは番狂わせがよく起こってたが、内容的には僅差になることが多く
勝っても負けてもいい緊張感があった印象があるな。

番狂わせ自体は普通だが、実際は点差で気が緩んだ結果だったり、エラーで投手の
微妙なリズムが崩れたり、調子が良すぎて逆に打ち頃の球になってしまった、など
敗因のない負けはなく、ランダムに試合結果が決まってる訳ではない。
箱庭的シミュレーションとしては試合結果の帳尻(波乱の確率)が合っていれば
想像なんかで補えるから合格点なんだろうけど、野球シミュレーションとしては
試合内容も伴わないと批判が出るんだろ。

ただ作者は野球未経験ながら観るのが好きな立場から作ってんだからそのレベルまで
要求するのは酷ではないかな。多分箱庭的シミュレーションが作りたかったんだろうしな。

623 :名無しさんの野望:04/06/03 01:32 ID:lCQi5pf9
>>621
はい、高校野球道3のほうが真似したって事でつ
紛らわしくてすみません(´・ω・`)

624 :名無しさんの野望:04/06/03 01:36 ID:FJKuDATo
もうちょい波乱減らして戦略で勝つのがいいかもね
でもそれだとCOMをもっと強くしてほしい

625 :名無しさんの野望:04/06/03 02:08 ID:e/u0vUv4
3ではランナーセカンドで3塁ゴロでランナー突っこんでアウトが
直ってますね。

前作ではこの点が不満たまりまくりだったので直っていてうれしい。

626 :名無しさんの野望:04/06/03 02:57 ID:gcg4egCI
>>622
>番狂わせ自体は普通だが、実際は点差で気が緩んだ結果だったり、エラーで投手の
>微妙なリズムが崩れたり、調子が良すぎて逆に打ち頃の球になってしまった、など
>敗因のない負けはなく、ランダムに試合結果が決まってる訳ではない。

このへんの人間心理のあやまで踏み込んでいる野球ゲームって皆無だと思うな。
ヒットを打つ打たないだってタイミングが合うあわないだの、前打者への配球による布石だの、
いろんな要因が絡んでくるけど、どのゲームも所詮、投手の能力と打者の能力を元に弾き出した乱数。
せいぜい左腕に対する得手不得手、チャンスの強弱などで修正値を上乗せする程度。
確率的に納得する数値が出たらそれで満足するしか無いんじゃないかな。
想像で補わない野球ゲームなんて存在しないと思う。
ゲームとして再現できる限界があるからね。
ヒットを打ったら油断してストライクを取り木に来たところを狙い撃ちしたなとか
好調の投手が突然崩れたらストレートの走りが良かったから調子に乗ったなとか
プレイヤー側が勝手に想像するしかない。

無論エラーが連発したら投手の能力が一時的に低下するとか
「それらしく」見せる事は可能だと思うけど。

それからこのくらいの事(好調Pの崩れる原因とか敗因のない負けはないとか)は
野球経験、未経験問わずある程度の野球好きなら常識だから、作者も当然わかっていると思うよ。
でも再現が困難なものもあるんじゃないかな?

627 :名無しさんの野望:04/06/03 03:02 ID:HT5n89Nu
おまいら、もちついて。
レスを敵視してると読み違えて噛み付いたり興奮し杉ですよ。

2のリリース直後は作者への個人攻撃気味なレスまであって酷かった。
今回は批判もゲームの内容に絞られてるし、筆致も比較的冷静。
おそらくROMって参考にしてるであろう作者も望むところな内容のハズ。

信者(orアンチ)に徹して他人の意見やプレイまで攻撃するのはキモ杉ですよ。

628 :名無しさんの野望:04/06/03 03:06 ID:HT5n89Nu
>>597
系列校ではユニフォームを揃えてることがあります。
東海大○○も縦縞だったりします。
でも日大○○のように揃えてない系列校(?)もあります。
八幡は知りません...すみません。

>>601,608
Cリードは一切成長しないそうです。(by作者サイト)
残念。

>>563,615
うろ覚えですが、100以上では成長しなかった記憶があります。

629 :名無しさんの野望:04/06/03 03:11 ID:HT5n89Nu
変なタイミングで書き込んでしまった。
>>626さんを揶揄してるわけではありません。

630 :名無しさんの野望:04/06/03 03:16 ID:k1rqbqXI
>>628
一応ごく僅かにキャッチャーやらせてる選手に経験点入ってるんだけど、試合ほとんど高速で飛ばしてて一部しか見てないからそれでかなと
思ってw。

631 :名無しさんの野望:04/06/03 03:30 ID:ikeurpHi
>>627が一人で興奮してるように見える

632 :名無しさんの野望:04/06/03 04:03 ID:PNEYA3sL
>>607
ピッチャーによっては肩強化もいるから
俺は投げ込み+守備練習を基本にしてる。
遠投でもいいけど

633 :名無しさんの野望:04/06/03 04:09 ID:IlFqXgdP
最凶学院さん、うちの引退寸前の好投手を滅多打ちしてくれてありがとう
防御率0点台から一気に2点台だよorz

634 :名無しさんの野望:04/06/03 05:31 ID:QpY7NMvR
伝令システムってあるといいかも。
マウンド上に集まってるだけで
いかにも高校野球やってるって気分になるし。
効果あるかないかは別にしてw


635 :名無しさんの野望:04/06/03 07:47 ID:HlmW2M+7
>>634
今更無理な話だろうけど、フィールド上でポーズがかけられたらいいなぁと前々から思ってた。
ここ一番の場面で、スクイズを出すかとかP交代・代打を出すかとかは
フィールド画面上で考えた方がイメージが沸きやすい。
まあ下手にポーズ機能を付けると、試合の流れを損なわせる恐れもあるだろうけど
それを単に停止とかじゃなくて、マウンド上に集まるシーンとかにすれば良さそう。

636 :名無しさんの野望:04/06/03 08:39 ID:w7bWa2Wb
150キロ投手ってできない?
肩MAXでも148キロまでしかいかない。
他校の怪物投手は152キロ出してたけど

637 :名無しさんの野望:04/06/03 11:03 ID:pCBEDC7p
好球必打が使いやすくなったかな、特に序盤。
2では内野ゴロ増えるイメージがあってあまり使わなかったけど。
逆に、2まで使いやすかったミートが使いにくくなってるかな? なんとなくイメージだけど。

638 :名無しさんの野望:04/06/03 11:04 ID:k1rqbqXI
>>636
肩MAXだと149じゃない?
150以上は怪物じゃないと無理っぽい。

639 :名無しさんの野望:04/06/03 11:11 ID:lCx6IXcP
力押し欲しかったけどなぁ。
いかにも抑え投手っぽい感じでラスト2イニングを
投げさせるのが好きだったんだが。

640 :名無しさんの野望:04/06/03 11:23 ID:pCBEDC7p
>>639
「ストレート中心」にすれば無問題。
「ガッ!」「ガッ!」「ガッ!(ボール!)」「カキーン!」な感じでばっちり……あれ?

641 :名無しさんの野望:04/06/03 11:25 ID:OI8rJgRg
ストレート、変化球の指示は確かに一球ごとにキャンセルされちゃうね

642 :名無しさんの野望:04/06/03 11:33 ID:zrAgVNHN
猫による怪物化ってストーリーしか出ない?2はそうだったよね?
新入生として怪物君が入ってくる事など事実上無理なので
通常モードだと150K以上のPは自軍では扱えないのかなあ

643 :名無しさんの野望:04/06/03 12:01 ID:4qPxd+sg
>>641
あれ? ストレートもだっけ?
変化球だけだったと思ったけど。
指示が消えると、反映されてるのかよく分からん。「変化球」っていってもストレート投げてたけど、
あれはたまたまなのかなぁ。

それより、アットバットしてる選手の守備位置で「三塁」と「遊撃」が逆になってるのは萎えるなぁ。
俊足でミートの巧い巧打者が「3番 三塁 名前」になって
強打でどっしりしたタイプの強打者が「4番 遊撃 名前」は引く。これって既出?


644 :名無しさんの野望:04/06/03 14:43 ID:pCBEDC7p
>>636
俺は149までは伸びた。
そこまでだったなぁ。

645 :644:04/06/03 14:59 ID:pCBEDC7p
途中で送信しちゃったけど、続き。

アンダーで149まで伸びたんだけど、
それをサイド・オーバーにしても149より急速は伸びなかったよ。
とりあえず参考までに。

646 :名無しさんの野望:04/06/03 15:11 ID:k1rqbqXI
センスS、肩Sだと149まで伸びて、センスC(だったと思う)、肩Sだと145までだったからセンスも関係してる模様。
ちなみに、これバグだと思うんだけど、球速MAXにしてからアンダースローに転向させるとMAXになってすぐの場合でも球速落ちずにアンダースローに出来るっていうちょい技。

647 :名無しさんの野望:04/06/03 15:30 ID:Gc1sZIxa
>>636
俺もそれ発見したときはすげーと思ったけど
最初からアンダーにしてても多分同じだよ。
俺のサイドの投手は141から142にならずに
いきなり147(MAX)になってたし。

648 :647:04/06/03 15:31 ID:Gc1sZIxa
>>646だった。

649 :名無しさんの野望:04/06/03 16:43 ID:sYGxec16
F10でポーズかからない?

650 :名無しさんの野望:04/06/03 16:45 ID:Xkv23Gd9
2だと攻撃だけやってれば優勝できたしなぁ
3はその辺違う感じがしてうれしい
攻撃とか守りの野球とか特徴が出せるチームつくりができれば最高なんだけど
でも見てると成長しすぎな面もあるのかなぁ
アンダーは-10kでもいいんじゃないの

あと足の遅いランナーだとライト前ヒットでアウトになるw
打球の判断が悪かったと脳内処理してるけどw



651 :名無しさんの野望:04/06/03 16:46 ID:sYGxec16
育てきるとアンダーとオーバーの球速が同じになるから
結局投手全員アンダーになるんだよね・・・
効率重視な俺も俺か。

652 :名無しさんの野望:04/06/03 17:21 ID:qUNUAv9f
作者さん忙しそうだけどチューニングは続けてほしいな(;´Д`)

653 :名無しさんの野望:04/06/03 17:28 ID:wBz6JJsC
>>598
三連打でノーアウト満塁、そこからヒット、バックホーム本塁タッチアウトを繰り返せば
6連打で無得点まで可能。


654 :名無しさんの野望:04/06/03 17:59 ID:e/u0vUv4
3の好調・不調の差は結構激しいね。

打撃評価Bのチームが最速115km 球種3 コントロールCストレートEのピッチャーに
3安打完封されちゃったよ、、、、OTL
采配はきちんとしていたんだが、ランナーがでてくれないんじゃ手のうちようが、、

敗因は相手のパラの調子が絶好調としかいいようがない。

655 :名無しさんの野望:04/06/03 18:35 ID:2DedJ2K8
>>653
それだと外野ゴロ扱いになっちゃうんじゃない?
連打で1,2塁からヒット、本塁憤死×2、ヒットの5連打が限界のような気がする

656 :名無しさんの野望:04/06/03 18:54 ID:BXXIZHCX
3連続ヒット後に
外野に転がす→ランナー1塁に到着(ヒット確定?)→外野がボールを取る
→ホームベースに投げる→3累ランナーアウト
を3回繰り返すってことでは
あり得んな

657 :名無しさんの野望:04/06/03 19:15 ID:Dh68gFpO
俺151まで伸びたよ
450万のスカウトが探してきた怪物投手だけど

658 :名無しさんの野望:04/06/03 19:51 ID:Mnz2fp3/
怪物は最終的に160まで伸びるよ

659 :名無しさんの野望:04/06/03 19:58 ID:kmeRe1hV
>>653
>>655の言うとおり、それは外野ゴロになるからヒットじゃない

660 :名無しさんの野望:04/06/03 20:18 ID:vIbarMHo
うちの怪物は166まで逝ったw
オーバースローだけど。設備と時間があればまだ伸びた感じ。

2015年の夏季県大会決勝の相手がFランクチームだった。
学校数の少ない県ではあるが、そこそこ(つってもBとかC)の相手をちゃんと破ってきたみたい。どうやら140キロ重い玉投手のワンマンチームらしいが、そういうミラクルなチームが甲子園まであと一歩のところまでいくというのはちょっと萌える。

661 :名無しさんの野望:04/06/03 20:18 ID:axcDJfDr
せっかく高速モードが追加されたことだし、高速モードのみの縛りプレイしてるんだけど
同ランク、もしくは1〜2ランク下の相手にも負けまくる
高速だとプレイヤーは采配無しで、CPUは作戦出したりしてるのかな?

662 :名無しさんの野望:04/06/03 20:19 ID:ueZBaNXQ
怪物打者って補正かかってるのかな?
能力的にはさほど変わらない打者と比べても打撃成績が倍くらい違う

663 :名無しさんの野望:04/06/03 20:52 ID:VjHxfTuv
普通にやってると打たれないけど、高速モードではめった打ちにされるピッチャーと、
その間逆のピッチャーとがいるような気がする。
スローカーブを持ってるピッチャーは、高速でも打たれない傾向があるようなないような…

664 :名無しさんの野望:04/06/03 21:27 ID:TPBgBJY1
既に3の話題だらけになっている中、2の話題がいくつか。
青空甲子園優勝校は坂出第二に決定。
これで坂出第二は3冠達成。4冠も視野に入っているという最強ぶり

ちなみに歴代大会優勝校は以下の通り。Y2Y3も優勝にカウント(ただし格落)

1.坂出第二・・・メルキド杯、第一回よっちゃんイカ杯、第4回青空甲子園
2.片瀬・・・第一期日高野リーグ、無差別高校野球選手権
  落合福嗣・・・天皇杯、第二期日高野リーグY1
4.呉高専・・・第2回青空甲子園、第二期日高野リーグY2
5.日本文理・・・第3回青空甲子園
  札幌農学・・・第1回青空甲子園
7 西武台・・・第二期日高野リーグY3

こう見るとずいぶん多くの大会が開催されたなあ。

それとゆーれーもんばん♪さんの大会が明日締め切り。
現在13チーム。おそらく最後のリーグ戦になると思われ。
栗の花監督が参戦すれば文字通り最強決定戦に。

665 :名無しさんの野望:04/06/03 21:32 ID:Jnii9E4r
>>664
キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
2も終わるとなるとさびしい(´・ω・`)

666 :名無しさんの野望:04/06/03 21:39 ID:hwo6K447
今更だけど、試合前にじゃんけんで先攻後攻決めたい・・・

667 :名無しさんの野望:04/06/03 21:52 ID:ypCfj6gk
どうでもいいがオレ西武台出身だ。
西武台出身の香具師か?

668 :名無しさんの野望:04/06/03 22:02 ID:ak6lPdVk
次は3の大会か・・・新時代の予感・・・!?

669 :名無しさんの野望:04/06/03 22:04 ID:FkRz0Adg
>>667
きびすけ監督(青空甲子園主催者)の持ちチーム。
最強決定戦は旧来のKB学園で出場予定。

そういやまむる監督も呉高専を引っ込めちゃったな。
しかも替わりに出すのがBランクの福井高専。ネタか?ネタなのか!?


670 :名無しさんの野望:04/06/03 22:10 ID:Hkv7faVX
>>643
「三塁」「遊撃」逆だね。

処理する時はきちんと指定したところ守ってるから単純なミスっぽい。改善キボン

671 :名無しさんの野望:04/06/03 22:17 ID:Jnii9E4r
甲子園初出場した
やさしい人から50万もらったけど何買えばいいかわからん(´・ω・`)
アドバイスお願いしまつ

672 :名無しさんの野望:04/06/03 22:25 ID:YXmPXTxC
>>671
貯金しとけ

673 :名無しさんの野望:04/06/03 22:56 ID:ypCfj6gk
>>671
50万円分のチンポ

674 :名無しさんの野望:04/06/03 23:16 ID:Hkv7faVX
あと球場セレクトって同時押し?

675 :名無しさんの野望:04/06/03 23:23 ID:ypCfj6gk
今更気付いたんだが
試合中に打席に立つ時
サードとショートの守備位置が入れ替わって無いか?
本当はショートなのに守備位置がサードって出る。
逆もしかり。

676 :名無しさんの野望:04/06/03 23:25 ID:ypCfj6gk
と思ったらちょっと前に既出じゃないか。
スマヌ。

677 :名無しさんの野望:04/06/03 23:48 ID:wPfMgAvG
いやいや気にするな。
そんなことよりサードとショートの守備位置逆なんだが俺だけ?

678 :名無しさんの野望:04/06/03 23:54 ID:ueZBaNXQ
表示が入れ替わるのは聞いたことがあるが守備位置まで入れ替わるのは初めて聞いたな

679 :名無しさんの野望:04/06/04 00:38 ID:Y2lzmiRp
Ver2.1.1 バグ修正だけかな?

680 :名無しさんの野望:04/06/04 00:41 ID:Y2lzmiRp
あ、ゲームバランスと練習効果も修正したって作者さんが書いてた、スマソ

681 :名無しさんの野望:04/06/04 00:47 ID:TNfhGVYK
参考にされたのであればうれしいと書いてある
なんていい人なんだw
ココシミュ3マンセー(;´Д`)

682 :名無しさんの野望:04/06/04 00:51 ID:Dyxp+3mA
>>679
でもパッチ2.00のままだよ
それとも表示は変わらないだけかな

683 :名無しさんの野望:04/06/04 01:13 ID:lA1W0kk5
ver2.0.0のままだよ 
おかしい(;・∀・)

684 :名無しさんの野望:04/06/04 01:24 ID:plDQAhFg
リンク貼り間違えた模様

正しいファイル名は
KokoSim3_v211.lzh

685 :名無しさんの野望:04/06/04 02:24 ID:bR47knK/
高速モード24奪三振キター
キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!

686 :名無しさんの野望:04/06/04 02:28 ID:PLJVxhHO
ミート使えないな
指示出さないほうが打つ

687 :名無しさんの野望:04/06/04 03:08 ID:AW8cVpSQ
ぶっちゃけ高校野球道は余計な機能取り込まないで我が道を行って欲しかった...

688 :名無しさんの野望:04/06/04 03:44 ID:docjddOg
大会展望とか最高でつ(・∀・)
サポートもしてくれるし神だな


689 :名無しさんの野望:04/06/04 05:05 ID:isCXG9Xr
やっと、最凶学院に勝てた。
記念かきこ。

690 :名無しさんの野望:04/06/04 06:15 ID:7Q0W725O
>>689
おめ!
こっちはまた20点差で負けますた


もう春夏連覇なんてしない
っていうか試合を回避できるようにしてくれ・・・

691 :名無しさんの野望:04/06/04 07:58 ID:G3gWXXt/
おっしゃ
新設3年目でセンバツ制覇

692 :名無しさんの野望:04/06/04 09:20 ID:c4NUy1p3
最新パッチだと練習効果とかだいぶ変わるみたいね。
走力、球速に必要な経験点が明らかに増えてるし。
走力は、練習による経験点が増えてるみたいだけど。

693 :名無しさんの野望:04/06/04 09:26 ID:isCXG9Xr
>>690
どうもありがとう。
この3年前には15回0−0の末引き分け・・・
しかも、再試合なし・・・

怪物投手MAX165kmスローカーブのあいつ
がやってくれました。

694 :名無しさんの野望:04/06/04 09:56 ID:YPdq6Iyd
>>620 真似したも何も、もともと高シミュ自体が高校野球道のパク…うわなにをするやめkfdlんslヴぉq

695 :名無しさんの野望:04/06/04 10:51 ID:7hnytct6
俺このジャンルは高シミュしかやったこと無いけど市販のやつは面白い?

一応高校野球の世界とかシミュレーション(ベストプレープロ野球とかダビスタ嵌まったクチ)は好きだが



朝っぱらから甲子園初勝利キター
プロ注目投手が大乱調11被安打1失点ワラ

696 :名無しさんの野望:04/06/04 10:57 ID:3TtvXSmY
反応力ってどの練習で上げるの?

697 :名無しさんの野望:04/06/04 11:08 ID:xb6aAA/+
>>696
上がらないんじゃないの?
生まれつきの資質だと思って諦めてる。
他には、打撃センス投手センス判断力あたりは上がらないと思われ。

Cリードはあがってるような気がする。

698 :名無しさんの野望:04/06/04 11:11 ID:fmG3yG2Q
今回のパッチは(v2.0の)途中から当てても、練習効果も含めて全て反映されるの?

699 :名無しさんの野望:04/06/04 11:57 ID:qXpv4l9/
すんません
練習5種類設定できるけど、それを選手ごとに割り振る方法教えてください

700 :名無しさんの野望:04/06/04 11:59 ID:qEfWT512
練習クリック→選手の練習番号クリック

701 :名無しさんの野望:04/06/04 12:05 ID:qXpv4l9/
>>700
できました トンクス

グラフクリック⇒選手練習Noですね

702 :名無しさんの野望:04/06/04 12:15 ID:L0v+KCFd
延長15回引き分け再試合になったら、こっちの投手は現体力0
なのに、相手のエースはしっかり100まで回復してる。

703 :名無しさんの野望:04/06/04 12:17 ID:Fv2L+uFw
>>702
カンベンしてほしいですな。
できれば、同日再試合も回避したいですが。

704 :名無しさんの野望:04/06/04 12:37 ID:tIQJcLLc
>>701
意外…というか、絶対分からないよねアレ。
インタフェースってのは本当に難しいよ。認知科学とかやると本当に実感する。

余談だけど、みんなはどういう感じに練習メニューの5枠使ってるのかな。
俺は
1:オードソックス(素振り、フリバ、守備にベースラン遠投あたりをちょろっと)
2:投手メニュー(投げ込み、フォームチェックなどなど)
3:ファースト・サード用(素振り、フリバで打力アップに専念)
4:韋駄天用(ベースラン、ダッシュに遠投素振り守備練習を軽く取り入れる)
5守備神用(ひたすら守備練習&遠投、ベースランや素振りも少しだけ)

こんな感じで割り振ってる。

705 :名無しさんの野望:04/06/04 13:12 ID:IoqrPpTm
1・守備全振り
2・フリー全振り
3・ダッシュ&ベーラン
4・投げ込み全振り
5・特別個人練習用(球種や走センスAで走力上げたい奴にダッシュ等)
うわ、てきとー
バランス調整で全振り有効ではなくなってそうで駄目っぽいけど、細かい設定マンドクセ。

706 :名無しさんの野望:04/06/04 13:15 ID:AXdS2fRv
>>698
継続性あると思うよ。前回のはあくまでエクスポートを考慮してでの処置だと思うし。
ただ、同じ練習効果変更で何故今回はエクスポートデータに違いを出さないか謎だが。
前回が大幅な変更で今回は微調整ってなら分かるんだけどね。どちらも微調整っぽいんで。
どの道俺はもうやり直すつもりはないんでこのまま続けるけど。

707 :名無しさんの野望:04/06/04 13:20 ID:sSpIJTaz
1:野手基本(打守走まんべんなく)
2:野手(2,3年になると走塁センスが満タンになるのでこちらに移行、基本からベースランを抜く)
3:捕手(リードと内野守備から1,2年に1人選出、基本より守備と遠投を多めに練習)
4:投手(普通の投手、投げ込みを基本にチューブなど)
5:その他(怪物投手のスタミナだけ欲しいとか、他は高いが弱点がある選手用)

こんな感じかな

708 :名無しさんの野望:04/06/04 13:30 ID:qXpv4l9/
@1年生中心メニュー   守備練習 8 ダッシュ 5 筋肉トレーニング5
A2年生中心メニュー   守備練習 5 素振り3 筋肉トレーニング5 フリーバッティング5
B3年生中心メニュー   素振り3 ティー打撃 5 フリー打撃5 筋肉トレ5
C守備小技特訓メニュー 守備練習 5 遠投5 バント3 ベースラン3 ダッシュ3
D投手メニュー       走りこみ3 投げ込み3 球種3 フォチ3 シャド3 筋トレ3

709 :名無しさんの野望:04/06/04 14:03 ID:tIQJcLLc
なるほどね。
>>705の5みたいな特別メニューとか、
>>707の捕手育成とか、>>708の小技専用メニューとか、
妄想できるメニューはなんとなく楽しいよね。

710 :名無しさんの野望:04/06/04 14:35 ID:c4NUy1p3
俺はこうだな。

1、フリーバッティング160、守備練30、ベースランニング90、遠投20
2、フリーバッティング160、守備練30、ダッシュ90、遠投20
3、フリーバッティング250、守備練30、遠投20
4、フリーバッティング300
5、フリーバッティング30、球種取得30、投げ込み240

まず1年生入学してきたら、走力がA以上の奴は3に振り当てて、B以下で走塁センスがAの奴は2に振り当てて、ピッチャーは5に振り当てて、後は1。
1の奴は走塁センスがAになったら2にして、2の奴は走力あがったら(もう1段階あげれそうな奴はそのまま)3にする。
3の選手で、守備、肩がこれ以上いらないって奴や代打要員の奴は4にする。

こんな感じ。後は、バント要員作ればいいと思うんだけどめんどくてやってないw。

ところで、試合見るのと高速で結果って違うもん?

711 :名無しさんの野望:04/06/04 15:43 ID:SrlhSQzh
>>702
それは2でもそうでしたね
またVerうpで変えてくれるといいけど…
チューニングで現実路線かつゲームとして面白くなってきそうで期待(;´Д`)

ところで3は守備の重要性はどうなってるのかな
2ではさほど重要じゃなかったから打撃並みに重要視してほしいな

712 :名無しさんの野望:04/06/04 15:46 ID:c4NUy1p3
そういえば、ハイパーチューブの効果が未だにわからん。経験点のまとめサイトに書いてあるようにキレが伸びやすくなるのかなぁ。

>>711
守備重要視して欲しいけど、その変わりに反応とかCリードとかも成長する練習メニュー欲しいね。
今作は前作と比べてサードの守備の重要性が増えて、ファーストの守備の重要性が減った気がするんだけどどうだろう。
ここらへんのバランスは今作の方がいいと思う

713 :名無しさんの野望:04/06/04 16:01 ID:95ba4Cl3
>>711
スタミナ面に関してはたぶん今後も変えないと思う。
その問題は以前から知ってる事だろうし、それで3を出した時点で変えないと言う事は
何か変えられない理由があるんだと思う。これはそのスタミナに関してばかりじゃないけどね。

守備の方は、俺はまだそんなやってないので分からないけど
バント処理ミスがかなり減ったような気がするんだけど、どうなんだろ?
2の時はあまりに酷すぎて萎えた事も多かった。いくらファースト・セカンド・捕手を固めても
Pのその辺の能力が低いと駄目だったし。
今のとこはリアルに沿った守備体系とってるけど、特に問題ない。


714 :名無しさんの野望:04/06/04 16:09 ID:L0v+KCFd
3は、始めはバランス悪いと思うけど、やっていくと案外いいのね。
敢えて最初は苦労するようなバランスにしてある、というか。

715 :名無しさんの野望:04/06/04 16:24 ID:qem7rjlS
うわぁ。
リセットしない決めてたのに、ついかっとなってやっちゃった。
今は反省している。

716 :名無しさんの野望:04/06/04 16:42 ID:lkGXYRC6
春のセンバツで初の全国制覇を果たすも
その夏の県予選でDランク高相手にまさかの敗戦
負けたことがあるというのがいつか財産になると言い聞かせ泣く泣く日付を進めました(;´Д⊂)

717 :名無しさんの野望:04/06/04 17:14 ID:IKPWqpC6
>>716
俺も2の時同じ経験した。今に打ちまくるだろうと思い、スクイズのチャンスがあっても
そのまま打たせたのだが、思うように点が入らず終盤突入。危機感をもった時には
時既に遅しで、かなりの格下相手にまさかの敗退。
こちとら選抜優勝チームだぜ!と言う驕りが仇となった。

718 :名無しさんの野望:04/06/04 17:38 ID:vcon/l1+
諦めたらそこで試合終了ですよ
な展開たまにあるね
9回3、4点差で相手の体力余ってても
ボコボコっと打って
追いつくor追いつかれる展開がままある

719 :名無しさんの野望:04/06/04 17:43 ID:xxHb2vHA
9回に逆転されて凹んだら
その裏逆転HRキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!

720 :名無しさんの野望:04/06/04 18:05 ID:UJ+ErGEN
開始早々一年が怪物投手に
防御率0.55で二年目突入、転勤orz

721 :名無しさんの野望:04/06/04 18:11 ID:hgoC3lRz
だめだ、猫の超ボールが打てない

722 :名無しさんの野望:04/06/04 18:13 ID:ucuyHx/R
おっ、一見大した事なさそうなやつに
投手センスAが果たしてこいつがどう育つか。

723 :名無しさんの野望:04/06/04 18:15 ID:luuag1qB
機材効果と対象練習を考えると参考書とビデオは値段上げてもよかったと思うなぁ
初めは防球ネットとマスコットバットがココシミュの愛着というか基本だし(;´д⊂ヽ
あとピッチングマシン:普通→75万、ピッチングマシン:高級→100万とか…
と勝手に言ってみる


724 :名無しさんの野望:04/06/04 18:53 ID:Bdy6H6oB
バスぶっ壊すってどんな運転してるんだよ

725 :名無しさんの野望:04/06/04 18:55 ID:+gPK8U9Q
やっとコントロールコマンド出てきたんだけど
使ったほうがよいでしょうか?

726 :名無しさんの野望:04/06/04 18:57 ID:Bdy6H6oB
>>725
効果あんまり無い気がする。むしろこっちの感じとしては
打たれるようになる。

727 :名無しさんの野望:04/06/04 19:10 ID:2LWNaCFp
敵の攻撃1アウト満塁
バッタースクイズ!失敗!フライアウト!!
1塁に転送、飛び出していたランナーアウト!!
その間に、3塁ランナー、3塁に帰塁していないのにホームイン!!


(#゚Д゚)ゴルァ!!

728 :名無しさんの野望:04/06/04 19:16 ID:Fv2L+uFw
>>727
帰塁しろってw
ただ、ルール上は得点認められるけど。

729 :俺の場合:04/06/04 19:19 ID:CxCekFZB
敵の攻撃、ワンダン1塁3塁
バッタースクイズ、こちら見事に外す
3塁ランナーホームに突っ込む
キャッチャー2塁送球
アホか・・・

730 :名無しさんの野望:04/06/04 19:23 ID:KjR3YJRE
試合中の指示はいまいちどれが有効かわかんない
球絞れは2ほど使えない気が

731 :名無しさんの野望:04/06/04 19:23 ID:yV3FVQbT
>>729
バグかな
それで1点はいった?
ランナー戻って3塁送球アウトなら激萌え


732 :名無しさんの野望:04/06/04 19:26 ID:CxCekFZB
>>731
そうなったら最高なんだけどな
残念ながら、よしよしアウトだ、カモ〜ンと思った矢先に2塁へ送球
で、当然失点。2塁は確かアウトになったと思うけど、違うだろ、君、とw

733 :名無しさんの野望:04/06/04 19:27 ID:/REe0KTS
選手の能力成長を考えた時、練習試合するのと普通に練習するのとで
どっちを多くやったほうがいいん?

734 :名無しさんの野望:04/06/04 19:48 ID:+0xyPCB7
調子の概念はあってもいいんだが、ちょっと影響が強すぎやしないか?
特に投手

735 :名無しさんの野望:04/06/04 19:52 ID:L0v+KCFd
>>734
でも、そのために投手の枚数揃えておく、というのも
なかなか面白いんだよなぁ。

736 :名無しさんの野望:04/06/04 20:13 ID:c4NUy1p3
バージョンアップごとにバランス修正とか何処修正したのか詳しく書いて欲しいなぁ。。。

>>733
練習試合の日は練習してない事になるし、試合での伸び幅大した事ないから多分普通に練習してる方がいいと思う。
最新版で変わってたらスマソ。

737 :名無しさんの野望:04/06/04 20:16 ID:OQhDwWQQ
>>727

むかし、ドカベンの
明訓vs白新であったね
そんな場面

でも詐欺チックだ

738 :名無しさんの野望:04/06/04 20:38 ID:xOhRJSkA
>>734
リアル世界なら、弱小高程度のエースでは調子が悪けりゃ
めった打ち以前にボールがストライクに入りません。
で、玉置きに行ったらボコスカ打たれる・・・・と。こんなの日常茶飯事。

このゲーム、調子の上下での影響はまだまだ甘いような気がする
特にCランク以下のPは、もっと極端に調子の影響で悪くなっても良いけどね。
逆に調子の悪いときはそれなりにやるのが真のエースだと思っている。

739 :733:04/06/04 20:41 ID:/REe0KTS
>>736
クスコ!!


740 :名無しさんの野望:04/06/04 20:49 ID:BWGlju5P
>>735
二枚看板揃えたのに大事な試合で 両方 × とかだと萎えるけどね。

741 :名無しさんの野望:04/06/04 20:53 ID:BWGlju5P
あと投手能力は上がりにくくても良いから
(Aは全国に数人、とかで平均Cランクくらいでいい。)
ホントに良い投手はもう少し打たれにくくして欲しかったなあ

実際は130〜135k超えるとノーコンでも弱小高ではまず打てないよ。
140はまず見えないって高校野球経験者の従兄弟も言ってたしw

前作(速球有利)と3(アンダー有利)の中間くらいが良いな個人的には。

742 :名無しさんの野望:04/06/04 20:57 ID:JXJ8AawU
球の速度は脳内修正でちょっと遅くしてる

743 :名無しさんの野望:04/06/04 21:07 ID:yV3FVQbT
2.11で変わったのかな?
漏れは現実路線が好きだなぁ
調子含めて投手の今のところ全体的なバランスはいいと思うけど微調整は必要かもね
一度強くなると負けない2には絶対なってほしくない

744 :名無しさんの野望:04/06/04 21:41 ID:lA1W0kk5
2点差劣勢から 9回裏逆転
サヨナラタイムリーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

745 :名無しさんの野望:04/06/04 21:44 ID:A05xYZSX
調子の要素はこの手には付き物なんであってもいいけど
当日にならないと分からんと言うのが困る
>>740みたいな時はマジ萎える
単に加えただけって感じでバランス崩してると思う

746 :名無しさんの野望:04/06/04 21:44 ID:ucuyHx/R
アンダースロー最強だな


747 :名無しさんの野望:04/06/04 21:53 ID:NjZu6wi3
>>745

ぉぃぉぃ。リアル世界なら当日になっても調子がワカラン場合が多いのに。
ブルペンエースという言葉知ってるか?

今の調子が完全に判るだけ、まだ生ぬるいよ、このゲーム。

748 :名無しさんの野望:04/06/04 22:03 ID:7XijN6gj
>>745
少年野球の副監督しているけど、当日の調子が判ればどれだけ楽か・・・・('A`)

仮に判ったところで、今日はPの調子が全員悪いので試合辞めますと
言えればどれだけ楽か・・・・('A`)

あんた、現実世界で監督になってもそれを言うのかい?

悪いなら悪いなりにやりくりするのが楽しい(?)のに、それを放棄して
ゲームだから全部勝つのが当たり前だとか考えてないかい?

749 :名無しさんの野望:04/06/04 22:03 ID:9LLU8K71
ヘーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

750 :745:04/06/04 22:51 ID:ZeYj9MqI
>>747>>748
何か視点の食い違いと言うかニュアンス伝わらなかったようだけど
この要素は短絡的に付け加えただけで何かやすっぽいなぁと印象をもったわけ
悪いなりにやりくりする方法があれば楽しいが、あるの?
いざ本番って時に投手陣崩壊のマーク。限界能力は決められており
ムラっ気でもなければ、調子悪そうだけどマウンドに立てばやってくれるかも、なんて期待できない
コントロール重視してもお決まりのファーボール連発
やたらリアルに拘ってるけど、所詮はゲームなんだよ

とは言っても、フリーで個人開発なんだし十分過ぎるゲームだとは思うけどね
だから別に作者を貶してるわけではないので悪しからず

751 :名無しさんの野望:04/06/04 22:57 ID:7XijN6gj
>>750

パワプロでもやっていれば?
君、シミュレーションゲーム向いてないよ。

752 :名無しさんの野望:04/06/04 23:00 ID:8ItUI6oS
>悪いなりにやりくりする方法があれば楽しいが、あるの?

そんな方法があれば、プロ野球の監督や高校野球の監督が聞きたいと思うぞ。
全員が野村監督みたいなやりくり上手だと良いが、そこらはプレイヤースキル低いと
苦しいだろうね。

753 :745:04/06/04 23:03 ID:ZeYj9MqI
>>751
君こそシミュレーションゲームに向いてないと思うぞ

754 :名無しさんの野望:04/06/04 23:04 ID:Fv2L+uFw
>>750
反論になってねえぞ。

755 :名無しさんの野望:04/06/04 23:05 ID:c2WWo41l
>>746
Verうpでもアンダー変わらない?
アンダー得意の特性強くするとかするとバランス取れるのかな
そんな簡単じゃないかw
プログラムわからんからなんともいえないけどw

756 :名無しさんの野望:04/06/04 23:07 ID:5KooUqNw
>>753
向いてないのはお前

757 :名無しさんの野望:04/06/04 23:12 ID:zsipQTFn
つーか745は何を望んでいるのだろうか・・・
完全に自分のペースで試合をしたい?
それならパワプロかファミスタでもどうぞ。

こいつ、あり得ないことだが、仮に現実に高校野球の指揮を執ることになったと仮定して
同じ事をナインにも言うのだろうか?

「おまえ!!さっきまでブルペンで調子よかっただろ!!」
「おい!昨日はあんなに打っていたのに、なんで今日になって打てないんだ!!」
「俺の見立てでは、今日のお前は調子いいはずなんだ!なのになぜ俺の期待を裏切る!!」

挙げ句の果てに暴力沙汰で監督引退しそう。

758 :名無しさんの野望:04/06/04 23:19 ID:MvQFtz1L
リアルで調子悪い時に先発起用され、打ち込まれた事あったなぁ
怒鳴られるは殴られるは散々だった・・・

759 :名無しさんの野望:04/06/04 23:19 ID:fTZjU9DT
アンダーにしたときもコントロール下がればいいのに

760 :名無しさんの野望:04/06/04 23:20 ID:Qny0dkmT
ヽ(´ー`)ノ まぁマターリいきましょう

761 :名無しさんの野望:04/06/04 23:21 ID:MC6eRQQv
名監督ほど、いわゆる「負け試合」を作るのがうまい。
たとえばプロ野球で言うと135試合全部勝つことは不可能なんだから。

高校野球の甲子園では負け試合は許されないが、選手の好不調を負けの
言い訳にした監督はあまり見たことが無い。
優勝確実と言われた学校が負けるのは日常茶飯事、だから甲子園は面白いともいえる。

>>745の思考を推考するに。もしかしてリセット技などで全勝するような
ゲームの遊び方してないか?
でないと、そういう思考は出来ないように思うが。
負けも楽しまないと、野球を楽しんだことにはならないよ。

まぁでも、このゲーム。投手のレベルがB以上だと、調子が悪くても
>>745の言うような状況にはならないと思うのだが・・・ちょっと誇張して書いたのかな?

762 :745:04/06/04 23:25 ID:ZeYj9MqI
好きなゲームだし、投げやり成りたくないから改めて書くけど、
調子が悪い選手ばかりだとホント話にならない試合になってしまう。
この辺(話にならない試合)はリアルでもあるからって納得させてはいるけど
あまりにそう言ったケースが多いもんで。

あと、ちょっとムキになってすみませんでした。揉めたくないので勘弁です。

763 :名無しさんの野望:04/06/04 23:28 ID:KjR3YJRE
いろんな意見があっていいじゃん
自分の主張のために相手貶さなきゃ気がすまない奴はいらんけどね

764 :名無しさんの野望:04/06/04 23:31 ID:MC6eRQQv
>>762
まぁ調子の悪いときは負けるのも一興ですよ。
いかに負けるかですね。この屈辱を糧に・・とか考えてw
去年のオリックス(今年もだが)みたいにプロでも年中ピッチャー陣完全崩壊
なんてこともあるしね。

あまりガツガツしていると面白いものも面白くなくなってしまうし。
負け→リセット・負け→リセットばかりだと、自分は何のゲームを
やってるんだろう、とか考えちゃうでしょ。


765 :名無しさんの野望:04/06/04 23:36 ID:wGviUYZ2
どっちにも反論するでも無く感想を言うと、
「選手の調子が毎週確認できて」「バイオリズムみたいな規則性があり」
「調子の波を速くする(遅くする)練習がある」etc...なゲームもあるけど

これを今のインタフェイス(育成一日Oneクリック)に実装したら、
単に面倒くさいGameになると思うよ。今のでも充分。

766 :名無しさんの野望:04/06/04 23:42 ID:bmk9OVV+
ピッチャー経験者(中高)から言わせてもらうと
自分でも自分の調子が判らないことが多いです。

今日は調子がいいぞ、と思っていたら全然ストライクが入らなくて話しにならなかったり
キレがなくて散々だったり。バカ試合を演じてしまうことも屡々。

逆に調子が悪いな、と思っていたらノラリクラリ押さえたり。
まぁこれは相手に助けられた場合がほとんどなんですが。
現実なんてそんなもんですよ。
だから初めから今日は◎今日は×と調子がわかるだけまだありがたいですよ。

監督の経験レベルに応じて、選手の調子が段々と把握できるようになるならもっと良かったのですが
その辺りは次回作(もう出ないのかな?)に期待。

767 :名無しさんの野望:04/06/05 00:03 ID:uSyHfIRe
投手練習バランス取れてきた感じ?
いろんな練習ができて(・∀・)ヤター

作者さん(*^ー゚)b グッジョブ!! 

768 :名無しさんの野望:04/06/05 00:40 ID:thUjyPbi
2に比べると相手バッテリーがスクイズ警戒しないようなんだけど、気のせい?




769 :名無しさんの野望:04/06/05 00:41 ID:5uJhnxBP
>>768
場合によるみたい。
弱いチームほど警戒してカウント悪くしてランナー溜めて押し出し。
強い相手とやる時に有効みたいスクイズ。

770 :名無しさんの野望:04/06/05 00:45 ID:AQYTR0dQ
3つもはずされたぞw
たぶん気のせい

771 :名無しさんの野望:04/06/05 00:52 ID:thUjyPbi
>>769-770
そっか、安心(?)した


772 :名無しさんの野望:04/06/05 01:56 ID:FcCd59Df
地味な技だけどエース投手を改名してカタカナつきにしてる。
バース○○みたいなの。
目立つので練習の割り振りや能力ランキングの確認に便利。

773 :名無しさんの野望:04/06/05 02:11 ID:HZQVT/pU
>>755
コントロール補正が高いからね
1番手の先発が故障して
草むしりやらせながらシコシコ鍛えてた
凡庸な左腕投手をアンダースローにして
いきなり甲子園で先発させて完封した時は萌えた。
この世界に2chがあったら祭りだろうなとか妄想してる。

774 :名無しさんの野望:04/06/05 02:34 ID:xM6Ht2kJ
しかし狂信者の叩きが酷いな。。。
選手の調子が悪いのが納得いかない、という意見そのものはいかがなものかとは思うが
漏れらの崇拝する「高シミュ」を悪く言うやつは徹底弾圧だ!と、もはや一種の宗教に近いな。
“調子”の要素は元公式掲示板で根強い要望があったから導入されたんだろうけど、
>>745の感じている通り、練り込み不足なのは確かだろう。
ひとつの概念を導入するなら付随する仕様も一緒に導入しないと中途半端。
現実でも“調子”というものがあるなら、ノースローなど100%は制御できなくても少しでも調整しようとする。
今回の導入の仕方だと、“調子”という概念の一側面だけを唐突に詰め込んだ印象がある。
745への反論が「フリーなんだからそこまでシミュレートするのは諦めろ」と言うのならまだわかるが。。。

775 :名無しさんの野望:04/06/05 02:45 ID:XlHSgE5E
煽るような言い方はやめれ
それでは相手の人格貶してる連中と同レベル
散々でてる意見だが
箱庭派は要素が多いとリアルに感じるから満足する
戦略&ゲーム派はその要素がゲーム性(バランス)を損なわないかを重要視する
どっちが正しいというものでなく、単純に好みの問題なのに
何があっても相手の意見を認めない態度がキモいと言われる所以

776 :名無しさんの野望:04/06/05 03:13 ID:e9jpMJJD
ま、通常の市販シミュレーションゲームは、そのほとんどの内容をプレイヤー側で管理できるようになってるからな。
調子にはそれを調整する練習。で、怪我なんかも疲労度がある一定以上蓄積されると
発生しやすくなるので休日を設けるべしと言った感じで。
それがkokosimの場合はいきなり怪我るからなw
それだけシビアにできてるって捉え方もあるけど、単に複雑になるからやってないだけだと思えたりもするw

777 :名無しさんの野望:04/06/05 03:30 ID:JfWgbzXn
改名ってどうやるの?

778 :名無しさんの野望:04/06/05 04:14 ID:XlHSgE5E
>>777 777おめ
学校名なら3でも >>4 の方法で変えられる
選手名なら >>293 を参考に
ヒントとしてはある画面で選手をクリックしてから… →メール欄

779 :名無しさんの野望:04/06/05 05:10 ID:sz74fgPl
前々から思ってたので自分もついでに言っとくけど
シミュレーションって本来、いかに現実的に効率良く目的を達成できるか練る事じゃん。
だから不確定要素は極力排除しなければならない。
でもこのゲームの場合、その不確定要素、今回の場合は調子だけど
それを排除(と言うか調整)できる手段がない。
もし全員Xだったらそれこそ運頼み。それじゃシミュレーションって言えない。
やっぱ強敵に立ち向かう為には極力用意周到でいかないと。
もちろん型にハメてばかりじゃつまらんし、あくまでこれはシミュレーションゲームなのだから
不確定要素は必要だけどね。ただちょっと突発的だったかなと自分も思う。
それと、人格云々は勿論、シミュレーションゲームに向いてないとかの話はどうも・・・。
結局のところ、>>775さんの言うように意見が対立し易いジャンルだと思うし、
そして、>>774さんの言うように、「フリーなんだからそこまでシミュレートするのは諦めろ」って事だと思う。

780 :名無しさんの野望:04/06/05 06:21 ID:4OwUFWXq
ボール球が増えたんでエンドランがかけにくくなったな
まあエンドランなんかかけだしその方がいいけど

781 :名無しさんの野望:04/06/05 07:08 ID:LI5UW5xM
どれだけ作りこんでいこうが不満や要望は尽きることはないからな…
で、俺も勝手な要望ぬかすと、何時をもってハイ、完成。
じゃなくて気長にまったり修正調整して欲しい。
間違いなく1年後も多数にプレイされているであろうゲームだし。

782 :名無しさんの野望:04/06/05 08:11 ID:jly2HK6k
甲子園の組み合わせで左いったり右いったりするのはなして?
BEST8で再抽選してるわけじゃないよね?
ゆっくり右にスクロールして、取り分け贔屓チームの結果を見るのが好きだっただけに残念

783 :名無しさんの野望:04/06/05 09:47 ID:5uJhnxBP
>>782
普通に再抽選じゃないの。

784 :名無しさんの野望:04/06/05 09:53 ID:2GpALx2r
誰か高校名入れ替えツールとか変更ツールを作ってくれないかな。
うちの県は統合された高校や、共学化した高校が多くて、ゲーム内
に無い高校が結構あるんだよね。作者さんはその辺(評価値や新設
校)を変えるつもりは無いみたいだし。

自分には無理ですた。神降臨希望!


785 :名無しさんの野望:04/06/05 10:05 ID:MYSaxr8O
シミューレーターとしてぼーっと眺めるようなプレイヤースタイルだと最高のゲームだと思う。

最強派?のような遊び方だとつらい面があるかもね。ランダム要素がかなり強いし。

一応勝っていく方が色々面白い要素が入っているから不満が出るのかも。

786 :名無しさんの野望:04/06/05 10:05 ID:N2N7gW2O
>>784
それいいよね。
各高校のチーム能力を変えられる機能も欲しいな。
もちろん全部Eランクとかはゲームバランスが崩れるから
あらかじめ各ランクの割合をデフォルトの数で決まっていて。
Sランクは何校まで、Aランク何校までとか。
地元の学校が県大会では毎年上位にきているのにEランクというのはさすがに萎えたので。

787 :名無しさんの野望:04/06/05 10:10 ID:MYSaxr8O
>>786
そんなツールがあったら一時間くらいいじってそうw

788 :名無しさんの野望:04/06/05 10:19 ID:n75gn2//
凶悪学院ってどうやれば出んの?
通常モードで春夏連覇したけど何も起こらん

789 :784:04/06/05 10:24 ID:2GpALx2r
>>786

うちの県でも県内での強豪校が軒並み評価E〜G、ほとんどが
一回戦負け。ほとんど一回戦負けの高校が評価C、Dとわけわ
からん状況になってますw



790 :名無しさんの野望:04/06/05 10:45 ID:xJbUmsgY
HR1本打ってた選手が9月1日を迎えたら0本になってた・・・
唯一のヒットがHRだったのにw

791 :名無しさんの野望:04/06/05 10:59 ID:ozdg5ra3
やたら「調子を調整できたら」「不確定要素は極力排除」を主張してる奴いるけど
調子の調整が出来たら監督業に苦労はイラネーっての。ってか調子が調整できたらそれは調子じゃねーよ。

プロでも相手のピッチャーが、たいしたこと無いのに打線沈黙や、出てくるピッチャー全員が
打ち込まれなんて、頻繁に見かけることなのに。
そもそも全員が×なんてことないだろ。主張が極端過ぎるんだよ。
理不尽に叩かれてるのではなく、お前が電波な意見を吐いてるだけってことに気が付けよ。

「俺ならこう思うから、こういう風にすれば調子の悪い奴を調整できるシステムになる」とか
書けばまだ判るが、自分の思い通りに行かないから、ゲームシステムを叩くだけに終わる奴って
最低だと思うぞ。挙げ句の果てに指摘した奴らを「狂信者」でひとくくりときた。
狂信者はオメーだっての。

「手段手段」言うなら仮に今まで主力ピッチャーを2人用意していたなら、1年〜3年まで満遍なく
候補を絞って常時代用できそそうなの5人くらい用意しておけよ、それがおまえの言うところの「不確定要素は極力排除」だ

上の方でも出ていたけど、リアルで監督業やったら思い通りに行かない生徒に
暴行なんかは日常茶飯事なんだろうな。オオコワ


792 :名無しさんの野望:04/06/05 11:01 ID:5uJhnxBP
>>785
ぼーっと眺めてると、負けるんじゃない?
試合中も口を出さないと2点くらいは違ってくるし。

793 :名無しさんの野望:04/06/05 11:05 ID:wlrp9tOS
>>791
まぁ野球やっていた者から言わせてもらうと
確かに銚子は練習やその他の外部要因で
どうにかなるものではないということはわかる
悪いときは悪い、どうしようもない
しかも自分で自分の調子が悪いかどうかわからない時も多いし
調子をどうにかしたいという発想そのものが
極めてゲーム的ではあるなと思う

全員不調は結果的にはそうなったと思うような事が多かった
打線完全沈黙やエラー連発とか、後で考えると、、、みたいな。

794 :名無しさんの野望:04/06/05 11:10 ID:WD8iNVbP
>>788
多分ストーリーだけ
自分もストーリーでやった時は出たけど
通常ではでなかった。


795 :名無しさんの野望:04/06/05 11:10 ID:tqG9c1Uk
ていうか、調子が表示されてなかったら無問題

796 :名無しさんの野望:04/06/05 11:14 ID:5uJhnxBP
新一年生に珍宝幹男っていうのがいて、少し笑った。
幹男っていうのが笑いのツボを突いてる。

797 :名無しさんの野望:04/06/05 11:14 ID:JMaui62I
俺の場合は・・・・

・主力P1〜3人(3年なことが多い)
・中継ぎ専用3人くらい(場合によっては先発)
・押さえ1人(1年から球速と球の切れや重さがありなおかつ体力の無い者を起用)

こんなパターンが多いかな


ていうか俺もそうだが、調子の悪い時どうするかを主張している奴の心境がわからんです
DランクやCランクの時ならまだそれもわかるけどC以上になったら常時↑くらいの
ピッチャの頭数くらいは用意できるでそ?
後はその中でやりくりすれば良いだけでは?
Aランク校だとエース級なら絶不調でもどうにかなること多いし。


798 :名無しさんの野望:04/06/05 11:16 ID:WD8iNVbP
>>796
うちには野村義男っていうのがいてワロタ

799 :名無しさんの野望:04/06/05 11:19 ID:HFCZqH25
ここでマターリするためのトリビア

あの史上最強と言われるKKコンビのPL
桑田がピッチャーの柱だったが、場合によっては清原も投げていた
球速は130km代

桑田は清原が居なければ4番だったし
清原は桑田が居なければエースだった

このスレだと常識過ぎてトリビアにもならんか

800 :名無しさんの野望:04/06/05 11:28 ID:WD8iNVbP
桑田のバッティングは当時のノムも激賞してたな


801 :名無しさんの野望:04/06/05 11:30 ID:JZz5bjIY
随分と大差の付いた試合で清原が甲子園で
投げてたなぁ、打たれていたが

802 :名無しさんの野望:04/06/05 11:39 ID:XdAcgmJV
うちには蛭子ヨシカズがいた。虚弱体質とサボり癖ありで
ダブルで笑えた。サボってパチンコでもしてそうだ。

サウンドのオフって出来ないの? 

803 :名無しさんの野望:04/06/05 11:51 ID:WD8iNVbP
>>802
オフは付いてない。
音消したかったら
midiの入ってるフォルダからファイル抜けば音楽は消せる。

804 :名無しさんの野望:04/06/05 12:12 ID:GkGgyc5A
殿堂入りって何種類あるんだろう。
「安打製造器」と「ヒットマシーン」の違いは何?

805 :名無しさんの野望:04/06/05 12:14 ID:0rCsrTYX
甲子園の得点記録。53点も取りよった馬鹿チームのお陰で更新できねーw。

806 :名無しさんの野望:04/06/05 12:20 ID:X/fRUnn7
桑田はショートでプロ入りすると思っていた人も多かった。

807 :名無しさんの野望:04/06/05 12:30 ID:BZ3ROL7w
>>791
そう言った捨て台詞やめれってのに
いくらまともな事書いてもそれで厨扱いだぞ
それとこうすればどうとかはパターン化されてっとこあっから
別にわざわざ書く必要もねーと思うよ
なんでココシミュにはねーんだ、ってところなんだろ
しっかり書いてる奴もいるけど
とにかく求めるものが違うんだから無駄っしょ

>>805
50点台出たンか
今回はやたら敷居が高いとおもってたけど
俺ンとこはまだ何とか40点台

808 :名無しさんの野望:04/06/05 12:33 ID:VihRqEDF
>>804
.550以上がヒットマシーンじゃないかな。
他には打点王、スーパーサブマリン、伝説の安打製造機(.600以上だった)
超高校級鉄腕、長距離砲だけ確認。まだまだ山ほどあるはず。

1〜2、3年目に新設校でF&Gランク相手に練習試合しまくってたら
レギュラーの一人が打点王で殿堂入り。そしてプロ入り。打力Dで…

809 :名無しさんの野望:04/06/05 12:41 ID:/UFCKAQp
>>791
そういう煽りばっかしてるから狂信者扱いされちゃうんだよ
書き込む前にまず深呼吸しる
>>808
結局プロ入りの基準は成績だけなのかな
打点王でプロ入り後投手で活躍したりする奴もいるけど

810 :名無しさんの野望:04/06/05 12:50 ID:BZ3ROL7w
潜在能力が高いと言うだけで殿堂入りしちまう
某ゲームのような仕様は嫌なんで
実績で考慮してくれるのは大歓迎
大して期待してなかった奴が意外と活躍すっときもあるんで
そういった選手が入ってくれると嬉しい

811 :名無しさんの野望:04/06/05 12:52 ID:1Clv1fm4
埼京学院強すぎ…
ためしにMAX104キロコントロールFの選手を完投させたら0−70、
25三振、内野ゴロ2の完全試合くらいました。

812 :名無しさんの野望:04/06/05 12:55 ID:yeZ5Zfbs
調子は好きだけどなぁ
悪いときはやりくりして勝った時の喜びは半端じゃないしw

>>784
できれば最高ですねそれ
全国を把握するのは作者一人では難しいだろうから自分の県のデータは送ってもよかったかもね
WEB上の各県のトーナメント見れるけどなかなかそれだけでは判断できないしね…
去年の秋の大会を参考にしたのかな



813 :名無しさんの野望:04/06/05 13:04 ID:iL1dGuHT
ある程度育ってからなら不確定を楽しめるけど序盤はツライかもね 中盤以降なら投手も使えるレベルに成長するし

814 :名無しさんの野望:04/06/05 13:14 ID:0qIwUSea
でも791が切れるのも理解できるw
口は悪いが良いこと書いてると思うよ

815 :名無しさんの野望:04/06/05 13:16 ID:xrQqKUk5
>>812
調子ってより、調子の調整の有無な。
俺も最初は戸惑った。有るもんだと言う認識があったので
一体どないせー言うんだと。
ただまあ、その内それはそれでアリかなと思うようになった。
あとは指摘してる人もいるけど、戸惑いを感じてる人は
まだ上位レベルにいってないだけなのではと言う気もする。
シミュレーション好きな人ってかなりじっくりやる人いるし。
2の時だったか、エクセルあたりに選手データ移して
かなり愛着もたせてる人いたし。とにかく無闇に貶すのは止めましょ。

816 :名無しさんの野望:04/06/05 13:22 ID:GmVhxnbr
今のままじゃ誰もオーバースローを使わない
よってオーバースローにだけ「力で押せ」を復活希望

817 :名無しさんの野望:04/06/05 13:24 ID:gwOLNSQz
エンドランのサインでヒット打っても2塁とまりのときある(´・ω・`)
走力は2みたいに速過ぎても嫌だしプログラム調整難しいのねん

818 :名無しさんの野望:04/06/05 13:26 ID:fiy9UTs5
野球以外のスポーツ経験で恐縮だけど、ある一定以上の水準になれば
調子はある程度なら管理、把握はできる。(もちろん100%は無理)
というかこれができないと全国レベルには届かない。
どこに体調のピークを持ってくるか、というのも駆け引きだし。
長距離だと数ヶ月単位でコントロールしてるし、演技系みたいに繊細だと1日の中で作ってた。
野球だけは特別、ってことはないっしょ。

調子なんてまるっきり運任せ、ってのだけが引っかかるのでカキコしました。
それをゲーム化するかどうかについては意見ありません。

819 :名無しさんの野望:04/06/05 13:26 ID:1Clv1fm4
つーか、満塁で外野ゴロ本塁フォースアウトがあるよね。

820 :名無しさんの野望:04/06/05 13:30 ID:yeZ5Zfbs
>>815
調整のことでしたか(;´Д`)

>>816
それだと強くなりすぎだから
やっぱアンダーのほうをチューニングしたほうがいいと思う

821 :名無しさんの野望:04/06/05 13:34 ID:VihRqEDF
順調な調整がいってイザ当日、体調が悪い…なんてリアルにいくらでもあるし。
極論に対してだけど、調子を常に把握、管理はリアリティもゲームとしての面白みも薄くなる希ガス。
上昇方向に向かわせうる何等かの方法があったら尚よかったとは思うけど。

822 :名無しさんの野望:04/06/05 13:35 ID:2GpALx2r
>>816 >>820

今のところ投高打低の雰囲気があるからアンダーを
チューニングのほうがいいでしょうね

高レベル同士の対戦になると投手戦の傾向が強くなっ
てるし。甲子園の結果を見ると1-0とか2-1とかが前より
非常に増えてる気がする。


823 :名無しさんの野望:04/06/05 13:39 ID:VihRqEDF
ちなみに↑は818さんに対するものではありません。

824 :名無しさんの野望:04/06/05 13:41 ID:VihRqEDF
823は821に対す…うわーん、まじめに仕事しよ


825 :名無しさんの野望:04/06/05 13:50 ID:kFna2mN9
>>821
大抵は、ある特定の練習を行うと何段階か調子が変わり、
大事な試合にピークを持ってけるように、その練習で調整していく方法。
もちろん、そのハードな練習をする事によるペナルティーもあり、
大抵は疲労度が増して怪我しやすくなるといったところ。
あとはその大事な試合の前で取りこぼす可能性も多いにでてくる。
これはこれで面白いと思うけどね。


826 :818:04/06/05 14:02 ID:fiy9UTs5
>>824
いえいえ、お気になさらずに(笑)

827 :名無しさんの野望:04/06/05 14:09 ID:iL1dGuHT
休養
とか
メントレ

Game的にはこんなメニューになるかな
パワプロになっちゃうか
総常やLPすら普通に予選で負けるわけだから3の方がバランスが現実に近いのかも

弱小にカミソリや高スラなげるやつは居ないけどな(笑)

828 :名無しさんの野望:04/06/05 14:10 ID:Gc9taIzG

つーかこのゲーム、多少調子悪くてもエースクラスになると押さえる場合が多い。
調子悪いから全部ダメって主張してる奴はちゃんとピッチャー育ててるのか疑問。
それかFとかDクラスの箸にも棒にもかからん段階からごねてるのか。そりゃ打たれるって。

829 :名無しさんの野望:04/06/05 14:16 ID:A2mjFNfg
久々に「2をやるか」と思い情報を検索してみたら3が出てたのか!!
多分最初は手探りになると思うけど今からやってみます。
今度こそ母校を優勝させたい!(リアルでは一度だけ運良くベスト4入り)

830 :調子?関連で:04/06/05 14:17 ID:k6HexKfO
ちょっと双方の意見に気になる点があったんで...

相手のいる競技だと 好調 ⇒ 好結果 とは必ずしも直結しないわけで
番狂わせがあるからと言ってプロでも調子は管理できないと断言するのは乱暴かなと思う。
一昨年の夏の甲子園だけど、投手・捕手談話「調子は悪くなかった」
相手校談話「球がいい感じに速くて打ち頃だった」てのがあった。
(相手の球を打ち頃とか調子に乗んなよ、と思ったが)

あとリアルで自分は調子が把握できないからと言って、そんなことは誰にもできない
ってのも議論としては乱暴かなという気がする。

要は調子ってのは目に見えないし、それくらいデリケートな概念なんだから
不完全だと不満を招きやすいってのは意見としては妥当な範囲でないかな。

また回避策があるからこのままでもいい、というのも本質ではないと思う。

831 :名無しさんの野望:04/06/05 14:18 ID:7Sqjo+Tp
特定の練習で調子が変えられるなら苦労はいらん。
野球やってた奴ならそのくらいわかるぞ。
肉体的疲労・技術面・メンタル面・運・原因不明の不調。
これらを調整して試合に臨むのは事実上不可能。

プロ野球だって先発は中6日で投げて調整済で出てくるのに
本当に調子の良いのは年間25試合投げるとすると人によるが、
たいがい5〜6試合しかない。逆に調子の悪い試合は10〜15試合。
持ち試合の半分くらいは調子の悪いまま先発するんだよ。
毎度毎度調整が簡単に済むなら苦労しないよ。

832 :名無しさんの野望:04/06/05 14:26 ID:JfubMVpo
>>830
結局何が言いたいのかわからん。
不満があるなら、今のゲームシステムはここはこうすればもっといい。とか書けば?
それが出来ないで愚痴愚痴言うなってのがみんなの総意なんだけど

しかし、中立を装ってまでまだそういうこと書くかな。いい加減しつこいよ。

833 :名無しさんの野望:04/06/05 14:30 ID:MTS6F1OW
大体まとまってきたね

要は100%管理したいってのも、0%しか管理できるわけないって意見も極端なんだよな
現状では0%しか管理できないから不満が出るわけで
20%とか50%とか制御できればみんな満足できたんじゃないかな
この結論は随分以前から既出だったんじゃないかと思うけどw
口が悪いだけでw 意見は収束してきてるからこの流れは有意義だったんじゃないかな

834 :名無しさんの野望:04/06/05 14:32 ID:0iZHUESk
調整反対派ってなんでこーもムキになるんだ?

835 :名無しさんの野望:04/06/05 14:38 ID:MTS6F1OW
と思ったらまだ荒れてんのかヨ

>>832
そんな叩くとこか?決め付けよくない
ある程度上のレスに影響された書き込みが多くなるのは仕方ない

836 :名無しさんの野望:04/06/05 14:43 ID:DUWcUTrA
ある程度ランクが高い投手は調子悪くともそれなりにゲームを作ることが多いから
高レベルの投手は、ある程度の自己管理というか調整は済んでから試合に出てる。
と漏れはこのゲームで脳内補完しているが。

逆に言うと、その自己管理が出来るからこそのエースと呼ばれるのはプロも高校野球も
変わらないと思うのですよ。調子の悪い時は調子の悪いなりに試合を作る、と。


837 :名無しさんの野望:04/06/05 14:47 ID:GytGpQTp
弱小高校でやって、Fランクながら県大会準決勝まで進出、運とど根性で何とか勝つも
翌日の決勝では全員不調か大不調
お前ら前祝でもしたんじゃないのかと、二日酔いなんじゃないのかと。

838 :名無しさんの野望:04/06/05 15:36 ID:rrMjTDZC
指導力200なのにせいぜい良くて打撃C、守備B、投手Gか
打撃D、守備E、投手Cくらいの選手しか入ってこない。
お陰でいつまでたってもチームはBクラス。
こんなんで甲子園優勝できるわけ無いと思うんだが。
ちなみに、フリーになるのを断りつづけてずっと教員やってる。

839 :名無しさんの野望:04/06/05 15:49 ID:C1NzNTp0
>838
スカウトは?

840 :名無しさんの野望:04/06/05 16:14 ID:rrMjTDZC
>>838
評判悪いから雇ってないです。
450万も金持ってないし...

841 :名無しさんの野望:04/06/05 16:19 ID:WD8iNVbP
>>840
設備がある程度あればスカウトいなくても勝てるよ
鍛えて強いチームを作れ

842 :名無しさんの野望:04/06/05 17:08 ID:8NEXRcOZ
う、セーブが重くなってきた
3用の高速化ツールってさすがにまだないよね?

843 :脊髄反射レスすまん:04/06/05 17:16 ID:SuN4H7H7
なんか叩かれてる。

>>832
普通に意見を書き込むのに、システムの改善案まで述べる必要があるの?
あと不満を書き込むのに毎回対案まで書く必要はないのでは。
具体的な理由さえあればそこから話が広がることも可能なんだし。
不満レスに別の誰かが改善案や回避策をレスする流れで問題ないでしょ?
勝手に総意を決めたり議論が乱暴すぎると思う。

最後に周り全てを敵視して、勝手に決め付けるのはよして欲しい。
多分>>774だと言いたいんでしょ? 違うならすまないけど...

844 :名無しさんの野望:04/06/05 17:27 ID:SuN4H7H7
>>838
教員で転勤あるからお金たまらないし、備品買ってもすぐなくなるのか...
もう指導力は最高なんだから、練習試合はあまりやらなくていいので
本やビデオ、ボロマシン、鉛球など安くて効果の高い備品中心に買ってみては?
備品効果の詳細が>>460のサイトに追加されてた。

845 :名無しさんの野望:04/06/05 17:31 ID:PfneQWVv
VerうpごとにエクスポートデータにはそのVer載せてほしいなぁ
今なら2.11とか
お願いしまつ(´・ω・`)

846 :名無しさんの野望:04/06/05 17:49 ID:OU0LoYPj
>>845
それ望んでる人はさすがにほとんどいないと思う。
それするとまた最初からやらないといけないんだよ?きついよ
エクスポートデータに興味ない人は別段気にせず続けるだろうけど。

847 :名無しさんの野望:04/06/05 18:10 ID:PfneQWVv
>>846
互換性はないのでしょうか?

848 :名無しさんの野望:04/06/05 18:14 ID:C1NzNTp0
>>842
俺も時間かなりかかる。
高速化ツールまだかなぁ・・・

849 :名無しさんの野望:04/06/05 20:17 ID:cqgs3VCx
1回の攻撃で、相手の投手が最初から10連続四死球したw (その試合の合計四死球:14)

850 :名無しさんの野望:04/06/05 20:18 ID:cqgs3VCx
すまん、上げてしまった。

851 :838:04/06/05 20:19 ID:rrMjTDZC
>>841
>>844
サンクス。やっぱり設備投資で選手をより
鍛えていくしかないのか。
460も参考にしてまずは甲子園ベスト8目指してみます。

852 :名無しさんの野望:04/06/05 20:25 ID:2iJZ0dLg
学校の金銭的サポートキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!

853 :名無しさんの野望:04/06/05 20:45 ID:CjHvzrDL
プロ入りっていつわかるの?
11月当り?
それとも卒業した後すぐ?
ストーリーじゃなくてもプロ入りする?
能力高いと思ってたヤツが中々プロ入りしないと思って。

854 :名無しさんの野望:04/06/05 21:03 ID:j+iavPp8
>>853
ストーリーじゃないけど、
11月1日にドラフトで指名されたよ

855 :名無しさんの野望:04/06/05 21:07 ID:6RQLFV56
8月に3年生が練習試合できないように修正できないかなぁ(;´Д`)

856 :名無しさんの野望:04/06/05 21:32 ID:BwTVSSeB
  (  ) ジブンヲ
  (  )
  | |

 ヽ('A`)ノ トキハナツ
  (  )
  ノ |  ⌒ω ポトッ

 ヽ( 'A)ノ ?
  (  )
  ノ |   ω

  [+]
  ('-' ) ('A`;) 
ωノ(  )Vノ ) )))))
   | |  < < 

857 :名無しさんの野望:04/06/05 21:46 ID:oq4YKCYz
野手として大活躍していた3年生がナゼか投手として指名された・・・
しかも同年に2人も・・・w
別に投手能力が高かったわけではないのになぁ
でも、その選手のうちの一人がハイパー傷薬持ってきてくれたよ(*´∀`)アハハン♪

858 :名無しさんの野望:04/06/05 21:50 ID:1mr8GxVS
2アウトでランナーがいるベースにフライを打つと、ゲッツーになるね。
ゲームの進行には影響ないけど、4アウト、チェンジになるわw

こんな些細なバグは良いけど、球速を最速にすると、投法による球速の変化がなくなるのはちょっと…

859 :名無しさんの野望:04/06/05 22:04 ID:GytGpQTp
すごいバグを発見した
1倍速でスクイズ失敗後に三塁ランナーが三塁に戻るとき
三塁にボールを投げるとランナーが戻ってきたときにアウトが無限に増える(ノーアウトからも交代する)
再現性ないかもしれないけどかなりびっくりした

860 :名無しさんの野望:04/06/05 22:22 ID:ks48Sq2E
>>858
>球速を最速にすると、投法による球速の変化がなくなるのはちょっと…

うん、これは改善してほしいっす(´・ω・`)

861 :名無しさんの野望:04/06/05 22:25 ID:j1kS101M
>>857
殿堂入りした野手が投手としてプロ指名はよくあるね。
野手は弱い高校相手に打点稼げば簡単に殿堂入り&プロになれるけど、
投手は難しいなぁ。

862 :名無しさんの野望:04/06/05 22:49 ID:5uJhnxBP
>>859
ノーアウト1.3塁で送りバント失敗(小フライ)したら、サードに
投げられて、いきなりスリーアウトになった事があった。
多分、同じ現象かと。

863 :名無しさんの野望:04/06/05 22:53 ID:1Clv1fm4
完全フリーになって学校移ったら、いきなりセーブにすごい時間が…

864 :名無しさんの野望:04/06/05 22:59 ID:Ob89o/Hl
フリーの監督になる時に学校を選ぶ画面で戻るを選択すると…

865 :名無しさんの野望:04/06/05 23:38 ID:oECwgMOa
打撃センス対左右含め打撃能力の高い選手が全く活躍しなかった 謎
Sランク投手は確実に活躍できるが野手はそうでもない気が

866 :名無しさんの野望:04/06/05 23:40 ID:GytGpQTp
打率3.33以上なら打者の勝ちですよ

867 :名無しさんの野望:04/06/05 23:42 ID:y5jQ23tA
>>866
その打率は高すぎるw

868 :名無しさんの野望:04/06/05 23:52 ID:5uJhnxBP
>>865
俺もそんな気がする。
隠しパラとかあるのかな?

869 :名無しさんの野望:04/06/05 23:55 ID:0rCsrTYX
>>865
そうそう、パラ全部高いのに2割前後しか打てなかったりね。
あと、同じような打力なのにやたら打線が繋がる年と、繋がらない年があったりして面白い

870 :名無しさんの野望:04/06/05 23:57 ID:5uJhnxBP
>>869
信じてずっと使い続けて、気付けば3年の夏も終わりw

871 :名無しさんの野望:04/06/06 00:09 ID:eqw3kXBn
1点差で2アウト満塁で相手投手は息切れ
セカンドごろで負けたぽ(´・ω・`)

でも激萌え(;´Д`)

872 :名無しさんの野望:04/06/06 00:13 ID:zSQLXTKZ
C:\kokosim3フォルダから起動しようとしたんだが

Error initializing DirectSound
と言うエラーダイアログが出て、OKを押す(OKボタンしかない)と

異常事態発生

初期化に失敗
って言うダイアログが出て来て起動出来ないのだが・・・_| ̄|○
当方Win98 DirectXも9.0をいれてまつ、教えてエロい人

873 :名無しさんの野望:04/06/06 00:14 ID:lPs+5RIK
>>872
作者さんのHPで聞いたほうが早いと思う

874 :片瀬監督@kousimfan:04/06/06 00:50 ID:1kr51BV5
3が出て初カキコ。
3は5年目に入りました。とりあえず夏の大会が終わったらアップしてみようかなと思っています。

>>872
2で同じようなエラーが出たことがあります。その時はもう一度DirectXを入れなおしたら出来るようになりました。
一度試してみては。

875 :片瀬監督@kousimfan:04/06/06 00:53 ID:1kr51BV5
トリップのつけ方を忘れている(苦笑)

876 :片瀬監督 ◆ejAuGG2jbw :04/06/06 00:54 ID:1kr51BV5
♯でしたね。2度も間違えるとは。

877 :片瀬監督 ◆ejAuGG2jbw :04/06/06 01:22 ID:08e1heWz
もう、そのトリップは使えない訳だが・・・

878 :名無しさんの野望:04/06/06 01:40 ID:gRwravQg
>>870
かと言って、一冬越えて1ランクパワーアップした途端に活躍する事もあるからなかなか見切りがつけれないw

879 :片瀬監督@luckgood:04/06/06 02:18 ID:1kr51BV5
>>877
ですねw
これからはこちらのトリップを使うことにします。

880 :片瀬監督 ◆gIWbHXVuGg :04/06/06 02:20 ID:1kr51BV5
#と@の区別がつかない自分に乾杯・・・

881 :名無しさんの野望:04/06/06 02:28 ID:tktxOIlM
ワロタ

882 :片瀬監督 ◆UlmjzmS.TE :04/06/06 02:40 ID:WuCG9Hwp
このトリップもつかえない

883 :片瀬監督 ◆UlmjzmS.TE :04/06/06 02:40 ID:WuCG9Hwp
失敬

884 :遅刻常習者 ◆o2fm/ezV8. :04/06/06 03:57 ID:Ozz1fIJd
3をやりはじめました。
いろいろと遊び方があっていいですね。
自分は練習メニューを逐一組み立てて、試合は高速化でやってます。
(練習はしっかり管理し、試合は自由にやらせるタイプ。)
怪物投手のおかげで一度は優勝したものの甲子園ベスト8の壁は前作より厚い...

>>883
まぁまぁ、落ち着いて下さい(w

885 :名無しさんの野望:04/06/06 06:19 ID:zwfBNDo+
>>3を読んだんですがシャドウピッチングやフォームチェックはあまり効果が無いんですか?


886 :名無しさんの野望:04/06/06 06:35 ID:XUCdKaBZ
>>885
それはkokosim2の情報。3なら >>370

887 :名無しさんの野望:04/06/06 06:44 ID:zwfBNDo+
>>886
ありがとうございます。
リンク先の表を参考に育てます。

888 :名無しさんの野望:04/06/06 09:21 ID:EbED6Cm7
>>865-870
3はまだあまり遣りこんでないので2での話だけど
取りあえず、打撃センスが重要だよね。
それで同じSでも言うように活躍する選手としない選手がいる。(全体的な能力が高くても)
でもセンスDなどに比べては活躍する可能性が高いわけで
結局のところ何らかの隠しパラ(壁みたいなもの)があり、
その壁を突破する確立が違ってくるのだと思う、センスの違いは。
センスD能力高よりセンスS能力中の選手の方が活躍する可能性高いからね。
あと2の頃から言われてるように投手センスの方は打撃に比べるとあんま左右されないと思う。

889 :名無しさんの野望:04/06/06 10:29 ID:Gv251M2T
大したことない相手ピッチャーがカミソリシュートとか持ってると妙に苦戦する・・・
そんな苦汁を舐めさせられた次の春にカミソリと高速スラを持った1年(並)キター!!
俺は育てる・・・育てるぜっ!!!

890 :名無しさんの野望:04/06/06 11:31 ID:k1ZUMG8m
>865
能力高いからつい調子悪くても使ってしまうからな
平均的な選手は相手選手の相性、調子によって入れ替えていたとしたら
思った以上に活躍しなくても説明がつく

891 :名無しさんの野望:04/06/06 12:31 ID:9MGNxBuP
v2.0以降になって、スクイズ外された時、飛びついて成功させるって事なくなった?
v1.0の時は度々そういうシーン見かけたような気がするんだけど、あれは幻だったのか?

892 :名無しさんの野望:04/06/06 12:36 ID:Cu6ARbt4
今回継投もしてくるから弱小でも侮れんw
9回の采配とか異常にドキドキしてしまうw

>>887
2.11になってまた多少変わってないの?

893 :名無しさんの野望:04/06/06 12:36 ID:SQNjmPAg
高校野球シミュレーション3とは、
高校野球が大好きな作者が作った本格高校野球シミュレーションゲームです。
フリーソフトですので金銭的なことは一切発生しません。

主な改善点・変更点
・試合が2分で終わる「高速モード」
・作戦をキーボードから出すことが出来る
・練習を個人別に設定できる
・ランキング
・大会ガイド
・県予選のみシード制導入(前大会のベスト8がシード)
・地方大会準決以降のコールド廃止

大会も開かれ盛り上がっています!!
質問前にはHELP・過去ログ読んでからにしてください。
なおバグ報告は作者HPにお願いします。

作者HP
http://ww7.tiki.ne.jp/~nishino/KokoSim/
高校野球シミュレーション3ダウンロード
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se329316.html
前スレ
【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 6校目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084124749/l50

894 :名無しさんの野望:04/06/06 12:38 ID:SQNjmPAg
ファンサイト
http://f17.aaacafe.ne.jp/~toruma/ ※過去ログあり
http://www.eonet.ne.jp/~convert/ksx/index.htm
http://www81.sakura.ne.jp/~kibisuke/koko/
http://yocha-ika.hp.infoseek.co.jp/frame.html
http://u0monban.cool.ne.jp/koko.html
各練習の獲得経験値表
http://www.geocities.jp/yuko_ekaki/
雑談掲示板
http://bbs5.cgiboy.com/p/92/00949/

過去スレ
フリー高校野球シュミレーション語る。 01話
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054257970/
フリー高校野球シュミレーション語る。 02話
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060013956/
【シミュレーション】フリー高校野球シュミレーション 03話
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062286939/
【シミュレーション】フリー高校野球シュミレーション 04話
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1066037858/
【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 5校目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1072110299/
【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 6校目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084124749/

895 :名無しさんの野望:04/06/06 12:39 ID:llL3XrOE
>>891
バントの重要性がちょっと落ちたのかなぁ(´・ω・`)
やっぱ能力低いのは下手にしてほしい…
細かいところを重要視するとゲームってより面白くなるし

896 :名無しさんの野望:04/06/06 12:39 ID:SQNjmPAg
・最初にすべきことは?
とにかく試合に勝って監督の能力を上げるのが大切。
3は1年目秋以降に試合をして上位校食いをすると効率いい。
勝てば名声が上がり遠征費タダ・勝利給ゲット、部費も増え良い新入部員も入り(゚д゚)ウマー!!

・練習方法の基本は?
最初は
投手:投げ込み・走りこみ
野手:素振り・守備練習・走りこみorダッシュ
強くなり機材が揃ったら
投手:投げ込み・走りこみ・筋力 or シャドウピッチ・走りこみ・筋力
野手:フリーバッティング・守備・走りこみ・筋力

・練習で個別メニューはどう設定すればいいの?
棒グラフクリック→選手練習Noクリック

・特訓は効果ありますか?
意味ないような・・・。

・機材は何から買うべきなの?
もちろん練習に使うものから買う。3は機材が壊れるので要注意。
またプロになったOBから機材プレゼントがあります。

・良い練習試合相手は?
投手力の弱い高校を狙いましょう。

・どんな投手がいいですか?
キレ・コントロール重視。球速はそこまで重要視されてないような・・・。
成長途上の制球悪いピッチャーを一時的にサイド・アンダーに変えるという手もあります。

897 :名無しさんの野望:04/06/06 12:40 ID:SQNjmPAg
・スカウトって使えるの?
もちろん安いのは糞で、高いのは禿しく使えます。
下手に雇うなら4/1にリロードした方が・・・。

・スカウトのコメント評価教えてください
将来性
ピカイチ>有望>楽しみ>なかなか>既に
投手、打者
すばらしい>カナリ>良い>なかなか>そこそこ
球速
超高校級>上位>自信有り>普通以上>ありませんね
器用さ
超高校級>かなり>なかなか>あまり>まったく
パワー
たぐい稀>トップクラス>非凡>あまり>ない

・特殊能力にはなにがありますか?
チャンス+ チャンス- バント+ バント- 根性アリ 根性ナシ 虚弱体質 長打+ 選球眼+ 変化球+ 直球+
金持ち ムラっ気 サボり癖 捕手+ 重い球ス ローカーブ遅 スローカーブ超遅
セット× セット○ 速球打○ 変化打○ 低い球○ サイド得意 サイド苦手 アンダー得意 アンダー苦手
高速スライダー カミソリシュート ムードメーカー 怪物打者 怪物投手
詳しくはヘルプの特性一覧参照。

・怪物選手はストーリーモードでしか出現しないの?
猫がなついて怪物能力が自チームメンバーに降臨!はストーリーモードだけです。
ノーマルモードだと、4月にマネージャー?が
「XX県の○○高校にものすごい投手が入学したらしいです」と言ってきます。

・最凶学院ってなに?
ストーリーモードだけに出るバカ強いチームです。

898 :名無しさんの野望:04/06/06 12:41 ID:SQNjmPAg
・試合開始前の画面にブサイクな猫が表示されたけど、その意味は?
公式には不明ですが、皆の経験則では特に意味はないということで一致しています。(確変モード突入の兆候説あり)

・12/1の猫との対戦のコツとご褒美は?
コツはとくかくヤマをはれ。スローボール系が一番簡単だと思われ。
ご褒美はランキングが見られるようになる。
1回目 勝率・優勝回数、2回目 チーム・個人能力、3回目 甲子園県別勝率

・ストーリーモードで転任になる度、機材や資金がリセットされるのですか?
機材・資金ともにリセットされる(資金は50万に戻る)。
ただ、フリーになって元の学校に戻った場合未検証で機材が残ってるか分かりません。

・隠しコマンド全部教えてください
監督の能力→メイン画面で「nishino」
高校名変更・実名化→変更したい高校を選んでShiftを押しながら「決定or詳細表示」
選手改名→レギュラー設定画面でメンバー欄で「I」を押して選択
ユニフォーム変更→ユニフォーム画面で高校を選択して「kiuti」
球場選択→相手を選択時に「1〜6」どれかを押す

・ゲームが動きません、音が鳴りません
パス、フォルダ名に2メガバイト文字、漢字・全角カタカナが使われてませんか?
「C:\kokosim」などにインストールしてみましょう。

・大会に参加したい
大会を開催しているHPの開催要項を読んでください。
参加資格があるようならばデータを送れば参加できます。

899 :名無しさんの野望:04/06/06 12:43 ID:SQNjmPAg
テンプレ直しておいた。
間違ってる&変な箇所あったら訂正よろしく。
特にノーマルでしかやってないので最凶学院補足よろw

900 :名無しさんの野望:04/06/06 12:47 ID:fgA6aeeg
>ただ、フリーになって元の学校に戻った場合未検証で機材が残ってるか分かりません。

フリーの即出戻りパターンだと4月の収入が0で機材はそのままになってる。


901 :名無しさんの野望:04/06/06 12:50 ID:en8Hhmjc
伝説の学校との対戦

バスを買って、練習試合→県選択画面で、「koukouyakyuu」

902 :名無しさんの野望:04/06/06 12:50 ID:fgA6aeeg
4月の年初クラブ費収入イベントがないってことね

903 :名無しさんの野望:04/06/06 12:53 ID:en8Hhmjc
450万スカウトは怪物投手・怪物打者を見つけてくる可能性あり。

904 :名無しさんの野望:04/06/06 12:56 ID:en8Hhmjc
怪物投手のmaxは165km/h、アンダーは155km/h

905 :名無しさんの野望:04/06/06 13:00 ID:Ch86Lfwa
>>900
専用球場以外すべて揃えた学校を去り、7年後に戻ったところ機材はすべてなくなリ部費も50万となってた。

906 :名無しさんの野望:04/06/06 13:01 ID:Cu6ARbt4
不細工な猫(・∀・)イイ!!

907 :名無しさんの野望:04/06/06 13:10 ID:Ch86Lfwa
>>901
下の名前はともかく能力値と利き腕に萎える。

908 :名無しさんの野望:04/06/06 13:31 ID:QEjMkNRd
>>896
>>460の表を見る限り、初期の状態でも素振りではなく、フリーバッティング中心の方が効率的だね。
ただ、2.11になってどうなったか分からないけど、作者自身も言ってるように、そんな大きな変化はないかと。

909 :名無しさんの野望:04/06/06 13:40 ID:2HbyP+6P
>>894
参考資料として追加して欲しいナリ

http://www1.ocn.ne.jp/~nrvnqsr/koko2.html

910 :名無しさんの野望:04/06/06 13:58 ID:Cu6ARbt4
>>908
初期は素振りの効果上がってるみたい

911 :名無しさんの野望:04/06/06 15:15 ID:Rm329rmo
>909
これ書いた人、文章ウマイね。

912 :名無しさんの野望:04/06/06 15:23 ID:JSeQezkl
次スレでは3についての攻略情報のテンプレ、あるいは
攻略情報が載っているサイト張ってください!


913 :名無しさんの野望:04/06/06 15:48 ID:NdFdXRsa
突然選手データの一部が消えるバグどうにかして欲しい。
ある程度強くなると、過去の選手と比べるのが楽しみになるので、これは痛すぎる。
>>790
たぶんそれ、9月1日とかは関係ないと思う。あと1選手じゃなく
とある試合(一番新しい試合?)の選手データが消失してるもよう。
今回確認できた状況としては、焼肉を奢るイベントの直後に
前試合の選手データが消えた。この辺が関係してるのかも?

914 :名無しさんの野望:04/06/06 16:02 ID:lTM887bQ
新しいテンプレを書いてくれた人のおかげで、高校名を
入れ替えることができました。多謝です。

で、こことここは入れ替えると実際に近くなるよ、というの
があったら教えてほしいです。自分の地元を入れ替えて
たら全部で40校近く書き換えてた…。


915 :名無しさんの野望:04/06/06 16:05 ID:b1S4bOOH
>>370の獲得経験値(Ver2.0.0版)をまとめてみた。

■ 投手能力

◎ 投げ込み: コントロール(大)、球速(大)、体力(中)
○ シャドウピッチング: コントロール(大)、キレ(中)
× フォームチェック: コントロール(大)
○ チューブ: 球速(大)、キレ(中)
△ 走り込み: コントロール(大)、体力(中)、走力(大)
× 筋トレ: 球速(大)、長打力

■ 打撃能力

× トスバッティング: ミート(大)
◎ フリーバッティング: 長打(大)、選球眼(大)、ミート(大)
△ 素振り: 選球眼(大)、ミート(大)
? バント: バント(大)
× 筋トレ: 長打力(大)、球速

■ 走塁能力

× ダッシュ: 走力(大)、体力(小)
○ 走り込み: 走力(大)、体力(中)、送球・コントロール(大)
◎ ベースランニング: 走力(大)、走力センス(大)

916 :名無しさんの野望:04/06/06 16:05 ID:b1S4bOOH
ヘルプでは効果(中)と表記してあっても実際の獲得経験値は(大)とさほど変わらない。
ただし指導力が低い場合は(中)と(大)の獲得経験値の差は大きいのかもしれない。
また備品購入前を前提、ただし備品を購入しても練習効果の下克上まではない模様。

投手練習は投げ込みを中心に据える。
投手はバント処理も重要なので体力UPも兼ねて走り込みを追加。
キレを上げるため、チューブも追加(※)。
(※ コントロール重視ならシャドウピッチングもあるがコントロールは走り込みでもUPするので)

打者はフリーバッティングでOK。
好みに合わせてバントを追加。

走力はどの練習も大差ないので走力センスの上がるベースランニングを選択。

917 :名無しさんの野望:04/06/06 16:12 ID:Cu6ARbt4
高校名変更したいのですが実名化されてないリスト教えてください
他県のは知らないのでw

918 :名無しさんの野望:04/06/06 16:13 ID:fcKDPFvV
>>913
控えの選手で、こいつ確かホームラン打ってなかったっけ?
と思った事あったけど、それか!!

919 :918:04/06/06 16:17 ID:fcKDPFvV
Htmlで調べてみたら、やっぱり打ってた _| ̄|○

920 :名無しさんの野望:04/06/06 17:09 ID:oSVuyy5M
>>917
全ての高校が実名じゃない 一文字目と二文字目が入れ替わってる
このままだと沖縄コザあたりカナリ悲惨 高校名「ザコ」て

>>テンプレ
高校名変更は一回やれば全ての高校の名前が正常になる
あと「2メガバイト文字」はすでに伝統なのか?なおさなくていいのか?

921 :名無しさんの野望:04/06/06 17:10 ID:fdH8UVZz
全員調子が絶好調になる裏技とかないの?

922 :名無しさんの野望:04/06/06 17:13 ID:zdm93Iso
>>920
高校名逆のは直せるよ

923 :名無しさんの野望:04/06/06 18:02 ID:2HbyP+6P
総合評価ヨワクカラソ

こっち 打投守走DEDC で総合評価E
相手 打投守走DEDD で総合評価D

今までみたいに単純じゃないのか??

924 :名無しさんの野望:04/06/06 18:15 ID:kDIggdE2
>>923
それぞれのデータの合計で総合判断するんじゃないの?
”こっち”の方の前3つは”相手”の前3つより低いとか。

925 :名無しさんの野望:04/06/06 18:23 ID:uaCdkxEO
>>923
今、俺もおかしな現象起きた。始めたばかりなんだけど
FFEF(F)だったのが、1試合、練習試合を行っただけで
DFEF(G)となった。???

926 :925:04/06/06 18:46 ID:XoBQjjg0
ちと訂正。1試合、練習試合を行った後と言うより
一週間程日を進めたらそうなった。
しかもその間、FFEF(G)となった時もあった。
何故突然打力が二段階も?
選手の方をみるとそんな大きな変化は見当たらないし。
第一、これで何故総合評価が下がるw

927 :名無しさんの野望:04/06/06 19:27 ID:9G5PmObJ
最狂学園強すぎ。
勝つといいことあるの?

928 :名無しさんの野望:04/06/06 20:32 ID:0d6txEg8
ランクFでランクB校にかったどー!!

929 :名無しさんの野望:04/06/06 21:06 ID:8DSGrhc0
>>928
投手力が弱い相手だったら、確率上がるよね。
逆に、弱そうに見えても、投手が絶好調でカミソリとか持ってると
やられる。

930 :名無しさんの野望:04/06/06 21:19 ID:ep7XuzsI
部費は信頼度なんですね。

931 :名無しさんの野望:04/06/06 22:59 ID:9cWViBrS
確認済みの称号

ガラスの大投手
実録!ドカベン
松井2世
超高校級鉄腕
超高校級打者
安打製造機
伝説の安打製造機
打点王
超パーフェクト投手
投打の中心
奇跡の無失点男
大型大砲
ヒットマシーン
長距離砲
剛球王
練習嫌いの強打者
スーパーサブマリン
ガラスの強打者


932 :名無しさんの野望:04/06/06 23:26 ID:OGnB/hUJ
ユニフォーム変更→ユニフォーム画面で高校を選択して「kiuti」 ×
高校名変更→ユニフォーム画面で高校を選択して「kiuti」  ○

933 :Pman:04/06/06 23:31 ID:5OgeUqI3
2004/06/06(日)安田記念 2着6着で的中!
ダービー君ユーザー様、馬券ゲットされた方、おめでとうございます。

東京 11R 1600 M 芝 良
[9] 6着 テレグノシス【好調】(解析値)984(芝)869(ダート)781
[14] 2着 ツルマルボーイ【好調】(解析値)1019(芝)948(ダート)788
[16] 4着 バランスオブゲーム【好調】(解析値)987(芝)872(ダート)728

<払戻金・給付金>
単勝 14 1,130円 6番人気
複勝 14 360円 7番人気
09 280円 3番人気
16 290円 4番人気
枠連 5-7 1,770円 13番人気
馬連 09-14 3,120円 13番人気
ワイド 09-14 1,390円 13番人気
14-16 1,860円 26番人気
09-16 1,390円 15番人気
馬単 14-09 6,470円 26番人気
3連複 09-14-16 10,630円 36番人気

6点BOXなら、オール的中でした。
こんな難解なレースを、ダービー君は、よく的中してくれました。
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/udon3355?

934 :名無しさんの野望:04/06/07 00:38 ID:KSsgzNRA
ミリオネアで75万獲得キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

935 :名無しさんの野望:04/06/07 00:48 ID:QsJ3+75H
いいなぁ(´・д・`)

936 :名無しさんの野望:04/06/07 01:35 ID:nS4IVyPt
どうでもいいが75万しか獲得出来ないような香具師が
よく本選に進めたよな。

937 :名無しさんの野望:04/06/07 02:09 ID:j7IUzdQP
高校野球の監督がバラエティ番組に出てもいいのか?

938 :名無しさんの野望:04/06/07 04:30 ID:vGFLMi4t
一応春夏制覇を終え、真っ当な監督としては燃え尽きたので、

校名: 童貞学園
練習スタイル: 投手も含め、全て「素振り」180分(童貞なので)
備品: 本とビデオのみ(童貞なので)
実戦: 公式試合以外はいっさいなし(童貞なので)

というバカプレイを開始。もちろん2年経過した時点で腰を抜かすほど弱いチームが
できあがったが、ふとした偶然から地元の強豪校(現実のその高校の野球部に在籍しているヤツ
はのきなみ女の子にモテモテ)に9回裏逆転勝ちした。
思わず涙が出た。人生捨てたもんじゃないと思った。

939 :名無しさんの野望:04/06/07 05:04 ID:/sM37qx7
>>938
>備品: 本とビデオのみ(童貞なので)

童貞の俺からアドバイス
オナホ(ピッチングマシーン等)や興味本位で買った使われないコンドーム(ネット)
も買ってあげなさい 。

940 :名無しさんの野望:04/06/07 08:13 ID:gCtVoP2Z
こんな朝から雷かよ(関東在住)。せっかく今日は時間あるからたっぷりやろうと思ってたのに
途中で停電になったらやだな〜。こまめにデータ取るにもセーブに時間かかるし。
それにしても、もうお遊びプレイしてる人いるのか。俺なんかまだ1回目の2年目だよw
あまり高倍速のモードで試合早送りすんの好きじゃないけど
3は強くなるまで結構かかりそうなので、もっと試合展開速くしないとあかんかも。

941 :名無しさんの野望:04/06/07 08:14 ID:nS4IVyPt
>>938
絶妙な強さで調節して
レイープをされないように、しないようにしろよ。
されたり、やられたら童貞じゃなくなるから

942 :938:04/06/07 12:40 ID:vGFLMi4t
「童貞学園」が5年目で早くも行き詰った。ろくに勝てない。
やむなく投手候補の選手には「童貞ならではの妄想(シャドーピッチ)」を許したが、
それでも前年までの弱さが祟ってろくでもない選手ばっかりが入部してくる。
やはり「素振り」だけでシゴいてもだめで、普通に練習と実戦を経験すべきだという
当たり前の結論に至った。
高校野球で学んだことは、人生のいろんな局面で役立つことを実感した半日だった。

>>939
アドバイスにしたがって「オナホ(ピッチングマシーン)」を購入したが、けが人が続出した。
きっとみんな使い過ぎたんだと思う。

>>941
創部1年目に地元強豪に「21−1」でボロ負けする等、陵辱の方はされっぱなし。



・・・下品でスマン。いまさらだが、色々楽しめて、とても面白いゲームです。


943 :名無しさんの野望:04/06/07 12:54 ID:OID7q9Fs
しばらくゴールデンバッテリーでお待ちください

       /^i,,、,、/^i 
     ヽ'       ゙':   ホシュ,
     ミ  ` ε ´    彡
トウシュ ハ,_,ハ         ミ,
   ,:'  ・w nと      ミ
   ミ;:,っu_,,っ,、_、、,,,_,、,,;;,彡



944 :名無しさんの野望:04/06/07 12:57 ID:1Ie50WXB
Verうpで内野のダブルプレーは少なくされたのかな…
ちょっと多い感じもしたけど爽快感があってよかったのに 
初めのころだと走力Cでもほとんど決まらくて消化不良(´・ω・`)
走力Sは真正面の強い当たりでダブルプレー可能それ以外はできない位がちょうどいいと思うなぁ
2では投ゴロでも無理だったしw

でもエンドランでライト前ヒット打っても2塁とまりとか満塁でヒット打っても生還できない時等は
ゲームの画面(球場描写)をより大きくしないとプログラム上難しいのかなぁ
色々あーだこーだ考えるだけでも楽しいけどw

945 :名無しさんの野望:04/06/07 13:17 ID:Y8MJIVaw
チーム走力が直ぐSになっちゃうんだけど
これってバグですか?

946 :名無しさんの野望:04/06/07 13:36 ID:d3/iiVID
校名変更で神奈川の高校を実際に近づけてみた。他県の人も
他県バージョンを教えてほしいっす
<入れ替え>
永谷 ⇔ 商工
横須賀総合 ⇔ 神奈川工
横須賀学院 ⇔ 湘南工大附
市ヶ尾 ⇔ 川崎工
西湘 ⇔ 桜丘
大原 ⇔ 相模田名
法政二 ⇔ 横浜隼人
有馬 ⇔ 大和西
鎌倉 ⇔ 鶴嶺
桐光学園 ⇔ 平塚学園
金沢 ⇔ 厚木北
厚木東 ⇔ 希望ヶ丘
小田原 ⇔ 横浜翠嵐
サレジオ学院 ⇔ 川崎北

<3校以上で交換>
茅ケ崎西浜 → 橘 → 厚木西 → 茅ケ崎西浜
戸塚→ 光明相模原 → 横浜創学館 → 鎌倉学園 →戸塚
二宮 →湘南学院 → 山手学院 → 二宮

A→B→C→Aとなっていたら、Aの高校名をBの高校に、Bの高校名を
Cの高校に、Cの高校名をAの高校に入力してください


947 :名無しさんの野望:04/06/07 13:38 ID:d3/iiVID
で、続いて校名変更

柿生→ 旭丘
柿生西→ 麻生総合
寛政→ 鶴見総合
藤沢商→ 藤沢翔陵
藤沢翔陵→ 横浜学園
川崎南→ 柏木学園
初声→ 三浦臨海
清水ヶ丘→ 横浜清陵総合
中沢→ 横浜旭陵
長後→ 藤沢総合
東金沢→ 金沢総合
都岡→ 秀英
藤沢北→ 平塚江南

現在の神奈川県は197校登録なので、大岡、平安、富岡高校は
現在は存在しないです

948 :名無しさんの野望:04/06/07 13:39 ID:d3/iiVID
ちなみに947は校名変更だけではなく、新設校やなぜか
入っていなかった高校も含まれてます。


949 :名無しさんの野望:04/06/07 14:05 ID:OID7q9Fs
>>945
Sまで上がるのは知らんけど、妙に速く上がるよね。
オールCくらいにしたら俺もAになったorz

950 :名無しさんの野望:04/06/07 14:28 ID:/sM37qx7
>>945
俺も個人では走力がDとかゴロゴロいるのに総合でSになってる。
何故???

951 :名無しさんの野望:04/06/07 14:41 ID:42roFiUT
走力センスのせいじゃないかな
普通の練習でも上がる能力なので最終的にAかBになることが多い

952 :名無しさんの野望:04/06/07 16:33 ID:Qpwn6ZVZ
>>946-947
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   グッジョブ!!
     /    /


953 :名無しさんの野望:04/06/07 16:45 ID:uIc2Wvl9
>>946
できれば3リリース前に教えてあげればよかったのに

954 :名無しさんの野望:04/06/07 16:45 ID:ZMTpaMQY
上の方でもちょっと話出てますが
名声度の上下幅はバグってるのですか?
勝っても下がったりするし・・・。
まだそんな年数経ってないですが、8って・・・。
おかげでロクな選手入ってこない。

955 :名無しさんの野望:04/06/07 17:59 ID:/sM37qx7
そういや俺の母校も市合併で名前変わったんだよな。
浦和市立って今なんて名称なんだろ?

956 :名無しさんの野望:04/06/07 18:25 ID:f3afzwjr
浦和市立のままだよ
さいたま市立ではない

957 :名無しさんの野望:04/06/07 18:49 ID:Qpwn6ZVZ
http://sports.yahoo.co.jp/baseball/hs/school/2004/spring/t02.html

春の甲子園だけど
監督から見た選手の特徴、50メートル走タイムとか載ってたんだね
知らなかった

958 :名無しさんの野望:04/06/07 18:53 ID:Gi6QXBeZ
>>957
「将来の夢」が曖昧だなぁ。
プロ野球選手はいいとして、「立派な大人」とか「幸せになりたい」とかってナンだ。

959 :名無しさんの野望:04/06/07 18:57 ID:sy81qpxq
高校野球シミュレーション3とは、
高校野球が大好きな作者が作った本格高校野球シミュレーションゲームです。
フリーソフトですので金銭的なことは一切発生しません。

主な改善点・変更点
・試合が2分で終わる「高速モード」
・作戦をキーボードから出すことが出来る
・練習を個人別に設定できる
・ランキング
・大会ガイド
・県予選のみシード制導入(前大会のベスト8がシード)
・地方大会準決以降のコールド廃止

大会も開かれ盛り上がっています!!
質問前にはHELP・過去ログ読んでからにしてください。
なおバグ報告は作者HPにお願いします。

作者HP
http://ww7.tiki.ne.jp/~nishino/KokoSim/
高校野球シミュレーション3ダウンロード
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se329316.html
前スレ
【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 6校目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084124749/l50

960 :名無しさんの野望:04/06/07 18:58 ID:sy81qpxq
ファンサイト
http://f17.aaacafe.ne.jp/~toruma/ ※過去ログあり
http://www.eonet.ne.jp/~convert/ksx/index.htm
http://www81.sakura.ne.jp/~kibisuke/koko/
http://yocha-ika.hp.infoseek.co.jp/frame.html
http://u0monban.cool.ne.jp/koko.html
http://www1.ocn.ne.jp/~nrvnqsr/koko2.html
各練習の獲得経験値表
http://www.geocities.jp/yuko_ekaki/
雑談掲示板
http://bbs5.cgiboy.com/p/92/00949/

過去スレ
フリー高校野球シュミレーション語る。 01話
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054257970/
フリー高校野球シュミレーション語る。 02話
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060013956/
【シミュレーション】フリー高校野球シュミレーション 03話
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062286939/
【シミュレーション】フリー高校野球シュミレーション 04話
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1066037858/
【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 5校目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1072110299/
【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 6校目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084124749/

961 :名無しさんの野望:04/06/07 18:59 ID:sy81qpxq
・最初にすべきことは?
とにかく試合に勝って監督の能力を上げるのが大切。
3は1年目秋以降に試合をして上位校食いをすると効率いい。
勝てば名声が上がり遠征費タダ・勝利給ゲット、部費も増え良い新入部員も入り(゚д゚)ウマー!!

・練習方法の基本は?
最初は
投手:投げ込み・走りこみ
野手:素振り・守備練習・走りこみorダッシュ
強くなり機材が揃ったら
投手:投げ込み・走りこみ・筋力 or シャドウピッチ・走りこみ・筋力
野手:フリーバッティング・守備・走りこみ・筋力

・練習で個別メニューはどう設定すればいいの?
棒グラフクリック→選手練習Noクリック

・特訓は効果ありますか?
意味ないような・・・。

・機材は何から買うべきなの?
もちろん練習に使うものから買う。3は機材が壊れるので要注意。
またプロになったOBから機材プレゼントがあります。

・良い練習試合相手は?
投手力の弱い高校を狙いましょう。

・どんな投手がいいですか?
キレ・コントロール重視。球速はそこまで重要視されてないような・・・。
成長途上の制球悪いピッチャーを一時的にサイド・アンダーに変えるという手もあります。

962 :名無しさんの野望:04/06/07 19:00 ID:sy81qpxq
・スカウトって使えるの?
もちろん安いのは糞で、高いのは禿しく使えます。
下手に雇うなら4/1にリロードした方が・・・。

・スカウトのコメント評価教えてください
将来性
ピカイチ>有望>楽しみ>なかなか>既に
投手、打者
すばらしい>カナリ>良い>なかなか>そこそこ
球速
超高校級>上位>自信有り>普通以上>ありませんね
器用さ
超高校級>かなり>なかなか>あまり>まったく
パワー
たぐい稀>トップクラス>非凡>あまり>ない

・特殊能力にはなにがありますか?
チャンス+ チャンス- バント+ バント- 根性アリ 根性ナシ 虚弱体質 長打+ 選球眼+ 変化球+ 直球+
金持ち ムラっ気 サボり癖 捕手+ 重い球ス ローカーブ遅 スローカーブ超遅
セット× セット○ 速球打○ 変化打○ 低い球○ サイド得意 サイド苦手 アンダー得意 アンダー苦手
高速スライダー カミソリシュート ムードメーカー 怪物打者 怪物投手
詳しくはヘルプの特性一覧参照。

・怪物選手はストーリーモードでしか出現しないの?
猫がなついて怪物能力が自チームメンバーに降臨!はストーリーモードだけです。
ノーマルモードだと、4月にマネージャー?が
「XX県の○○高校にものすごい投手が入学したらしいです」と言ってきます。

963 :名無しさんの野望:04/06/07 19:01 ID:sy81qpxq
・試合開始前の画面にブサイクな猫が表示されたけど、その意味は?
公式には不明ですが、皆の経験則では特に意味はないということで一致しています。(確変モード突入の兆候説あり)

・12/1の猫との対戦のコツとご褒美は?
コツはとくかくヤマをはれ。スローボール系が一番簡単だと思われ。
ご褒美はランキングが見られるようになる。
1回目 勝率・優勝回数、2回目 チーム・個人能力、3回目 甲子園県別勝率

・ストーリーモードで転任になる度、機材や資金がリセットされるのですか?
機材・資金ともにリセットされる(資金は50万に戻る)。
フリーになって元の学校に戻った場合、
即出戻りは収入0で機材あり、複数年後戻ると機材なしで部費50万円と証言がありました。

・隠しコマンド全部教えてください
監督の能力→メイン画面で「nishino」
高校名実名化→変更したい高校を選んでShiftを押しながら「決定or詳細表示」
高校名変更→ユニフォーム画面で高校を選択して「kiuti」
選手改名→レギュラー設定画面でメンバー欄で「I」を押して選択
球場選択→相手を選択時に「1〜6」どれかを押す
伝説の学校と対戦→バス購入、練習試合→県選択画面で「koukouyakyuu」

・最凶学院ってなに?
上記の「伝説の学校」にあるバカ強いチームです。

・ゲームが動きません、音が鳴りません
パス、フォルダ名に2バイト文字、漢字・全角カタカナが使われてませんか?
「C:\kokosim」などにインストールしてみましょう。

・大会に参加したい
大会を開催しているHPの開催要項を読んでください。
参加資格があるならばデータを送れば参加できます。

964 :名無しさんの野望:04/06/07 19:04 ID:sy81qpxq
テンプレ直しついでに建てようと思ったけどダメだったので誰かよろ

965 :名無しさんの野望:04/06/07 19:17 ID:/sM37qx7
>>956
サンクスです。

ところでみんなは球種取得はやってます?
Gランクの新球種とか覚えてもそれ使われて炎上するのが怖くて
球種取得は全くやってないのですが。

966 :946:04/06/07 19:32 ID:d3/iiVID
>>953

「2」の時にオフィシャルのHPに情報提供したんだけどね…
「3」で変わってるかと期待してたんだけど…


967 :名無しさんの野望:04/06/07 20:16 ID:whILlUZd
超既出だけどさ、3はセーブ時間かかりすぎてやってられない(゜д゜;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)

968 :名無しさんの野望:04/06/07 20:48 ID:gY+7RLfI
セーブ箇所を変えると糞時間かかる
なるべくセーブは前のを上書きしたほうがイイ

969 :名無しさんの野望:04/06/07 20:50 ID:quaYTBi6
今回、スカウト使ったらノーマルモードでも怪物投手出るんだな・・・エグい

970 :名無しさんの野望:04/06/07 20:58 ID:S1l2K4m0
部費0とか半額きつすぎw

971 :耶麻農:04/06/07 21:19 ID:4SgDU4m4
新スレ立てました。

http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086610374/

たまには皆さんのお役に立たないと。

972 :名無しさんの野望:04/06/07 21:23 ID:Gi6QXBeZ
あー、3の大会はじまらないかねー。

って言ってもまだうちの高校は5年目Dランクなわけですが。

973 :名無しさんの野望:04/06/07 21:38 ID:Bqo+GLbc
わーい、新スレだー。
>>971
乙ー。

974 :名無しさんの野望:04/06/07 22:02 ID:sgRckXV0
さて、>>981まで埋めますか。

975 :名無しさんの野望:04/06/07 22:51 ID:300YnokK
>>946
俺の母校があるな

976 :名無しさんの野望:04/06/08 04:28 ID:osxyoiJD
守乱で格下相手に3連敗。
来年以降、ロクな新入生が入らんな。

セカンドゴロからの悪送球って大杉ねぇか?

そろそろ転勤する頃だし、ま、いっか。

977 :名無しさんの野望:04/06/08 07:37 ID:79zTALg+
3の大会ver2以上じゃないと駄目とかあるのかな?
だったらやり直さないともう14年目まできたが・・・

978 :名無しさんの野望:04/06/08 10:22 ID:OPafj1zZ
>>976
そんなことないと思う。
というかファースト守備がおざなりすぎるんじゃないか?
守備って大事だよ。

979 :名無しさんの野望:04/06/08 12:12 ID:COwkSXl6
守備が全作と比べて重要になった気がする

980 :名無しさんの野望:04/06/08 14:16 ID:Bf7ErDy0
例えば歴史ゲームだと外交は大事なのにコマンドはあるが意味持たない糞ゲーが多い
例えがあってるかわからんが外交=守備と位置つけると
野球ゲーでも守備を重要にすると面白くなると思うなぁ


981 :名無しさんの野望:04/06/08 16:44 ID:PecBsW7i
二塁手の悪送球、、というか全体に悪送球は増えたよね

982 :976:04/06/08 18:08 ID:oTieki9p
なるほど、守備力が高ければ少々の悪送球も
捕球できるというわけですか。

でも、ショートゴロやサードゴロからの返球は
全部キャッチできるんだよなぁ・・・。

件のファーストの主なパラ。

長打力C
選球眼C
ミートC
守備力GG

現在のところ、この選手を使わない手はないッス。
打率7割くらいだし。

>>981
特に外野からのdでもない返球は痛いッス。
あさっての方向へ転がって・・・

時々バント処理からの送球を逸らすことも。
(これは前々作から脈々受け継がれていますね。)

983 :名無しさんの野望:04/06/08 18:35 ID:Nu0/M3ob
ファーストからセカンドに投げたのが外野まで飛んでった時が一番あせった

984 :名無しさんの野望:04/06/08 18:37 ID:wvKWn42U
三盗の時の悪送球はつらすぎ

985 :名無しさんの野望:04/06/08 19:44 ID:1LYK/Ata
>>982 守備GG?
任せてください、何せマッチョですから!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              __
   _ノ. ,_〉      |__L__|_   〈_, ヽ
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  /   i.l _,−-、' `-' i−、,―,_i  'i,
   i   ,i'´  `ヽ   ̄ ヽi  ̄  i  `  ,〉
  〈,_   ~ ー ' ;;ヒ G ,|、 _Gノ、   ノ
   ヽ,,____,ヽ ノ i  -|-  i,ノ`ー'~
          `i,, i,  -i-  il
          `i,, i ,  Y  il


986 :名無しさんの野望:04/06/08 22:46 ID:Sp03t1F8
>>982
高シミュシリーズでは一塁手と捕手の内野守備力は最重要項目。(捕手の内野守備はパスボールに関係するらしい)
件の選手は守備位置コンバートするのがよいと思う。
バージョンによって打球の傾向が違うようなので、ここ最近の試合で一番飛ばなかったところへ。
反応力あるのなら遊撃手、肩がいいなら右翼手とか...

987 :名無しさんの野望:04/06/08 22:52 ID:Sp03t1F8
あ、二塁からの悪送球が多いのならゲーム仕様(一種のバグ)の可能性も高い。
バント処理からの悪送球と同じで、一塁手のカバーが間に合わないのに投げてしまうから。
その場合は一塁手の反応力・走力を二塁手のそれとバランスがとれるようにするしかない。(それでも気休め程度らしい)

988 :名無しさんの野望:04/06/09 09:22 ID:hfhdaney
守備力関係するのか。
一塁手って大体大砲置くもんなw

989 :名無しさんの野望:04/06/09 10:03 ID:5VJXIUJI
>>988
某中日ドラゴンズでは、ファーストは守備重視のポジションになってますがorz
高校野球では、(特に最近)8番ファーストとか結構多いよね。1番ファーストとか。
昔のライパチ的ポジションになりつつある。

990 :名無しさんの野望:04/06/09 10:19 ID:sq2g+X/+
>>989
ライパチってあんまりいい意味じゃないって最近聞いたけど
詳細キボン。

ライパチ君って単行本とか出って無いのかなあ?

991 :名無しさんの野望:04/06/09 10:33 ID:fRzrtpBL
>>990
989じゃないけど、
「ライパチ」ってのは、いわゆる「8番ライト」のこと。
低次な野球ほどライトが軽視され、高次な野球ほど重視されるポジションのライトは
中学-高校くらいだと「とりあえずあまったやつ置いとけ」的な守備位置。

ライパチ君はマンガでてるんじゃね? 知らんけど。


992 :名無しさんの野望:04/06/09 11:31 ID:hfhdaney
俺ライトだったw
もちろん低次元の方で。

993 :名無しさんの野望:04/06/09 11:35 ID:sq2g+X/+
>>991
詳細ありがとうございます。

994 :名無しさんの野望:04/06/09 18:43 ID:HF43wCLS
タッチで南が「たっちゃんなんて八番ライトがいいところ」とかなんとか言ってたような・・・

995 :名無しさんの野望:04/06/09 20:01 ID:1e+SI8Tk
あだちは野球漫画かいてませんから…

996 :名無しさんの野望:04/06/09 21:19 ID:20Tm/01z
低次元野球では左打ちがも流し打ちも少ないからな
6番ライトだった俺はまだマシな方か
試合中ほとんど球飛んでこなかったけど

997 :名無しさんの野望:04/06/09 22:34 ID:XsXpi+Gg
野球で打球処理が楽なポジション
内野…ショート
外野…センター

難しいポジション
内野…セカンド
外野…ライト

といわれる。

低レベルの野球では守備機会が多く、楽なポジション(遊撃、中堅)にアウトがとれる
守備の上手い奴を置く。
セカンドとライトは打球が切れる(癖球)。
セカンドは右方向の打球が一塁へ向けてすべて背面投げになるので
身体バランスと守備センスが良くないとつとまらなくなる。

998 :名無しさんの野望:04/06/09 22:52 ID:N3o0cNpw
にっくき最凶学院を完封に成功しました!
怪物投手3人、怪物打者3人、手紙3人の状態なら当然か

999 :名無しさんの野望:04/06/09 22:54 ID:8uQBmJ9U
手紙が来ない・・・なんでだろ?

1000 :名無しさんの野望:04/06/09 23:01 ID:NDqF42ec
手紙の選手、普通の結果しか残せん…

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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