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Civ3で世界制覇Vol.33 〜世界の中心で核を放つ〜

1 :名無しさんの野望:04/05/21 19:37 ID:Do0KM26K
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。) http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ Civ3で世界制覇Vol.32 〜新パッチで黄金期〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

質問はとりあえずhttp://stack-style.org/SidGame/を読んでからにしましょう。

2 :名無しさんの野望:04/05/21 19:38 ID:Do0KM26K
■マルチ、Double Your Pleasureなど

マルチ、DyPの2chスレはこちら
Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布
http://civ3.bernskov.com/

Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットなど)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm

文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
http://mk.zansu.com/civ3/index.php

廃人の隙間風 (あぷろだなど)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm

Civ3 PTW板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

3 :名無しさんの野望:04/05/21 19:39 ID:W3F+PPgP
ウンコ

4 :名無しさんの野望:04/05/21 19:42 ID:Do0KM26K
Vol. 1 http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜 http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol. 8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol. 9 〜気が付けばNEW京都〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/(html化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/(html化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/(html化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/(html化待ち)

5 :名無しさんの野望:04/05/21 19:43 ID:Do0KM26K
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/ (html化待ち)
Vol.17〜石タン ハァハァ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/ (html化待ち)
Vol.18〜普通選挙で侵略戦争〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol.20 〜仁義は枯渇しました〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)
Vol.21 〜鉄道使って無限旅行〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol.22 〜核と共に去りぬ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol.23 〜眠気もConquest〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/ (html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/ (html化待ち)
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/ (html化待ち)
Vol.32 〜新パッチで黄金期〜http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083641573/ (html化待ち)

6 :名無しさんの野望:04/05/21 19:53 ID:fe4w6GwL
スレ名ワラタ


7 :名無しさんの野望:04/05/21 19:55 ID:BRysGLSU
>1乙

前スレのこのサイト参考になったよ。837氏サンクス
837 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/05/19 21:26 ID:YB+xTHRX
基本はOCPで配置して、適宜状況(河川に沿わせる、建設不能地形を避ける)に応じて少しずらす程度かな。
多少崩れても気にしない気にしない。
http://www.msnusers.com/BamSpeedysCiv3Screenshots/optimalcityplacement.msnw

8 :名無しさんの野望:04/05/21 20:07 ID:AxVRRiCv
スレ立て乙

9 :名無しさんの野望:04/05/21 20:24 ID:K8Wisv+V
俺のティンポもたっちゃった。テヘ

10 :名無しさんの野望:04/05/21 20:34 ID:pSBIvHIi
>>1
お前、このゲームやってると頭の奥のほうが
つかれた感じになってこないか?
かなり、面白いゲームってのはわかるんだが。
レスたくさん付くといいね!


11 :名無しさんの野望:04/05/21 22:02 ID:Awcxjrar
久々にいいスレタイだ

12 :名無しさんの野望:04/05/21 22:54 ID:u71RInAe
「、」入れてほしかった

13 :名無しさんの野望:04/05/21 23:22 ID:5sJUD9GW
一瞬YU-NOかと思ったがよく考えると全然違うな。

14 :名無しさんの野望:04/05/21 23:36 ID:EUY7mJa+
>1 乙
スレタイ 最高だな

15 :名無しさんの野望:04/05/21 23:48 ID:PBiad6Uu
中国使いやすくていいんだが毛沢東というのがなあ。
なぜ始皇帝か高祖劉邦か高祖李淵じゃないのかと。個人的にはヌルハチが一番いいんだがw
インドも好きだがガンジーが象の大軍率いるのにはやっぱり違和感が・・・せめてバーブルにしてくれ。
あとなぜ日本の軍事リーダーに東郷元帥がいないのかと。アジアや北欧で有名でもメリケンにはあまり知られてないんかいな?

16 :名無しさんの野望:04/05/22 00:02 ID:Vp2EBYPu
ヌルハチは漢民族じゃないからな
俺は始皇帝がいいと思う。一番皇帝っぽいし

17 :名無しさんの野望:04/05/22 00:05 ID:y3WE5syN
世界の中心で核を唄う少女テオドラ

18 :名無しさんの野望:04/05/22 00:08 ID:Rj5yObLN
毛沢東というのもなかなか気宇壮大な人ですよ。孫文のほうが好きだけど。
明治で東郷元帥入れるくらいなら児玉源太郎や西郷隆盛のほうがいいんでない。
日本の君主は聖徳太子がいいな、これも知名度ないけど。

19 :名無しさんの野望:04/05/22 00:14 ID:40Rhtvfj
>>15
どうせ顔は適当なんだから、名前だけ変えれば無問題

20 :名無しさんの野望:04/05/22 00:26 ID:xq/rUR8K
テオドラの(萌)ネタ随分よくでるけど、PTWの俺には分からない。
たしか公式は古代の画像しかなかったと思う。イマイチ分からない。
UPされている所ってある?

C3C購入は迷っている…。

21 :名無しさんの野望:04/05/22 00:27 ID:cjaCxZBF
>>18
そんな実在が怪しまれているような人を君主にはできんでしょ。
・・・と思ったらギルガメッシュとかハイアワサとかブレヌスとかいたなw
>>19
いや、どう脳内変換しても毛主席のあの顔を始皇帝と思うことはできまへんw

22 :名無しさんの野望:04/05/22 00:36 ID:UmIJcYZU
>>20
ttp://www.civfanatics.com/civ3/cia/index.shtml
2段目中央がテオドラ

23 :PTWの20:04/05/22 00:52 ID:xq/rUR8K
おおっ!

うーん俺は
クレオパトラ>テオドラ>壁>その他
かな。少数派だろうか。

改めて見てもCIV3のエリザベスぶっさいくだな〜

ありがとう。

24 :名無しさんの野望:04/05/22 00:57 ID:WySAgKq9
「女帝キャサリン」のキャサリンがなんであんなババアなんだ?
Civの政策スタッフにはよっぽどロシア嫌いがいるな。

25 :名無しさんの野望:04/05/22 01:08 ID:OY5L7F/y
>>22
英語版だと日本の軍事リーダーに昭和天皇がいるのね・・・
さすがに日本語版だと源に入れ替わってるけど、微妙に誤解されてるな。

26 :名無しさんの野望:04/05/22 01:12 ID:rX+N3R7k
俺はイザベラ一筋。
彼女に頼まれたら断れません。

27 :名無しさんの野望:04/05/22 01:19 ID:cjaCxZBF
>>24
即位した時既に34だったしプガチョフの乱鎮圧で頭角を表したのが47の時だったからあんなもんでいいんじゃないのか?
それよりチンギスハンの顔の方がよっぽど気になるんだが。なんか欧米人のチンギスに対する憎悪の結晶って感じまでする。

28 :PTWの20:04/05/22 01:25 ID:xq/rUR8K
>>25
アメリカ的にでも、Hirohitoよりは Yamamoto かな。とは思うね。
Tojo居るしなあ。
Fujiwaraも許容範囲だけど微妙。
・minamoto
・oda
・kodama
とか無難な気がする。

>>26
イザベラはまゆ毛が好かん(W

>>27
CIV3ではチンギスハンが一番酷いかも。でも、CIV2はそう悪くもなかった。

29 :名無しさんの野望:04/05/22 01:29 ID:EWm0593h
>>27 ↓このキャサリンがあのように老化するのか。悲しい。
http://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=vd&cf=0&id=46258(Yahoo! ショッピング)
http://moviessearch.yahoo.co.jp/detail?ty=mv&id=161159(Yahoo!ムービー)

顔で一番損してるのはアレクサンダーだと思う。
歪んだ顔に底知れぬ悪意を感じるので、絶対講和する気にならない。

30 :名無しさんの野望:04/05/22 02:54 ID:kNv/NnoM
みんなやっぱり顔グラ気になるのねw

31 :名無しさんの野望:04/05/22 02:58 ID:LdZTIIQ9
チンギスのあどけない笑顔が好きです。

32 :名無しさんの野望:04/05/22 03:42 ID:R+8VPrSK
プレイヤーが交渉を断ったり戦争を仕掛けやすくするために
わざとリーダーは醜悪な顔グラにしてるんじゃないかい?

33 :名無しさんの野望:04/05/22 04:27 ID:sAfk4JNv
ガンジーたんの瞳に萌え

34 :名無しさんの野望:04/05/22 05:15 ID:w2+FvOfT
ほんとにおまえらは下らない話ばっかりだな

35 :名無しさんの野望:04/05/22 08:48 ID:TRQPDZmD
人大杉で見れなかったが、そのおかげか今回のテンプレ(・∀・)イイ!
何となく漂う厨っぽさがなんとも言えんが・・・

36 :名無しさんの野望:04/05/22 10:36 ID:6oIoU/NZ
>>35
厨ぽさを指摘する前に、2ちゃんねるブラウザを使え〜。

37 :名無しさんの野望:04/05/22 11:30 ID:ohovLIl8
スレタイワラタw

38 :名無しさんの野望:04/05/22 16:08 ID:C3YzoDtq
comのインチキゲームじゃん。
どう考えてもユニットの多さと技術の早さはおかしい。
それよりも戦闘の戦略アホすぎ。
インチキとアホ相手にみんな文句も言わずよくやっているな。
陣地に平気ではいってきてこっちの労働者あたりが一歩でもcomの領地に
踏み込んだだけでも自動的に移動って何なのよ。
ウザイがら通行条約結ぼうとしたら金要求しやがるし、戦争のぞむのかと
強引に追い出そうとすればほぼ宣戦布告してきやがる。
森とャングルばかりの土地には興味ないんだよ!!
ほんとアホですかー

39 :名無しさんの野望:04/05/22 16:59 ID:w2+FvOfT
アホだからインチキが必要なんだろ。
と言っても世の中にはそのアホCOMにハンデ無しで勝てない奴もいっぱいいるんだけどな。

40 :名無しさんの野望:04/05/22 17:04 ID:LIHhJPlt
com相手じゃなくて、対人プレイすればいいじゃん
com相手には自分でルール作って遊ばなきゃ面白くないYO

41 :名無しさんの野望:04/05/22 17:06 ID:bF6ppRj6
戦略シミュでCOMがインチキしてないゲームは存在しないからな

42 :名無しさんの野望:04/05/22 17:16 ID:5WXrbpTG
>>38
ユニットが足らないってやつはそもそも都市が足りてないと思う。
不思議都市や首都以外は基本的に2〜3マスの間隔で問題ない。
図書館は国境地帯を中心に、市場は人口6〜7を目安に建設。
それ以外はユニット。防御ユニットは最低限、できるだけ攻撃ユニットを。
中心部の都市は空にして浮いた分を国境地帯の山岳や丘陵などの要所に配置。
古代〜中世の適当な時期に戦争を仕掛けて領土拡大。
戦争を通して友好国と敵性国を早い時期に選別。
友好国とは通行条約、軍事同盟を頻繁に結ぶ。
技術についてはとにかく交換しまくる。
こちらがリードするまではCOMが作らなそうな技術をひたすら狙う。
こちらがリードしたらCOMに売りつける。だいたい100〜200/tにはなる。
戦争していたらその技術をネタに大国を引きずり込んでもいい。
他国のユニットが進入してくるということは自国の軍事力が弱すぎるということ。
その状態では無料で相互通行条約を結ぶことはできない。ひたすら軍拡あるのみ。
軍事力でリードできれば通行条約を無料で結べる。
その上例え通行条約を結んでも進入されない。
政治体制は封建制が(・∀・)イイ!!
大量の労働者と大量の軍隊を同時に維持できる上に生産物のペナルティなし。
開拓者を大量生産して外国の国境を徐々に侵食。さらにユニットを増産。
ジャングルは大量の労働者を動員、問答無用で伐採。森林破壊は計画的に。
主要都市が人口7を超えるようになったら民主などへ移行。
大量の軍隊と素早い技術開発があなたを待っています。
(皇帝ぬるプレイ推奨)

43 :名無しさんの野望:04/05/22 19:16 ID:wfsJChX4
コンクエのユニットを追加してシナリオを作ろうと思ったんだけど、
どのファイル名でどこに入ってるかが判らないよぉ。
Hasser(だっけ?)は追加できたんだけど。
助けてジンギスカーン!

44 :名無しさんの野望:04/05/22 19:26 ID:Wb5SCNyY
>>38
外交は我慢ですよ、閣下
辛抱した後で世界の中心で核を放つ事を夢見ましょう

45 :名無しさんの野望:04/05/22 19:32 ID:ZLSMBXe8
ファシズム派はおりませぬか?

46 :名無しさんの野望:04/05/22 20:02 ID:lkCqJ93T
>>38
手始めに難易度を酋長にしてはいかがですかな、プレジデンテ?

47 :名無しさんの野望:04/05/22 20:02 ID:fDNg3j4R
自文明以外全てファシズムになってたときはビビった(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル

48 :名無しさんの野望:04/05/22 20:32 ID:Z+jOBTWA
>>45
ノシ

そのときの雰囲気で共産だったりしますが…
軍拡覇王道タマラン

49 :名無しさんの野望:04/05/22 20:34 ID:w2+FvOfT
ファシズムなんて趣味の世界だよな。
劣化版の共産主義でしかない。

50 :名無しさんの野望:04/05/22 20:39 ID:Z+jOBTWA
立地条件によっては首都近辺の生産力・科学力で
ファシズムの方が良いことも多々あるよ

51 :名無しさんの野望:04/05/22 20:41 ID:fDNg3j4R
>>50
どんな場合?

52 :名無しさんの野望:04/05/22 20:47 ID:bF6ppRj6
首都まわりは共産より汚職少ないから
生産力高くなるんでユニット作りやすい
ユニットサポートは圧倒的
労働者効率も圧倒的

53 :名無しさんの野望:04/05/22 20:56 ID:Lalmv5DN
俺はエディタでファシズムを
汚職 最小
憲兵隊限界 10
徴兵限界 3
ユニットコスト不要
スパイ 精鋭兵
にした

もっとも俺自身はファシズムどころか共産主義にすらしたことが
一度もないが・・・

54 :名無しさんの野望:04/05/22 21:14 ID:w2+FvOfT
たしかに都市が三つならファシズムの方が共産より効率的だな。

55 :名無しさんの野望:04/05/22 22:22 ID:Ou1A5/dk
専制と君主しかやったことない俺は神だろ?

56 :名無しさんの野望:04/05/22 22:50 ID:lkCqJ93T
ファシズムは古代向けなのかよ

57 :名無しさんの野望:04/05/22 22:51 ID:dzIQb4ou
>>55
別に。

58 :名無しさんの野望:04/05/22 23:01 ID:qOZ5bwsT
>>55
君主縛りがいいな。難易度は高くなるけど、厭戦感情なんて面倒くさいから。

59 :名無しさんの野望:04/05/22 23:07 ID:bKLxMANe
政治体制縛りなら、封建制縛りだろ。

60 :名無しさんの野望:04/05/22 23:18 ID:xGciQWvB
ぶっちゃけ、無政府状態が快感

61 :名無しさんの野望:04/05/22 23:57 ID:qpybmzEh
無政府主義と無政府状態は違う

62 :名無しさんの野望:04/05/23 01:32 ID:RVHLjBh1
厭戦感情がある政治形態だと戦争する気おきないなぁ

63 :名無しさんの野望:04/05/23 03:24 ID:nMujrbMY
>40
UIがへぼすぎてまともに対人やる気にならないんだけど。

64 :名無しさんの野望:04/05/23 03:54 ID:5hdFk/p+
COMって科学の研究でチートっぽいことしてます?
こちらに比べてやたら研究が早い気がするんですが。

65 :名無しさんの野望:04/05/23 04:04 ID:mk/mBBE+
>>64
難易度によるがしてる

66 :64:04/05/23 05:07 ID:5hdFk/p+
>>65
やっぱそうでしたか。
このゲームって難易度上げてもAIが賢くなるんじゃなくてただAIに有利なチートが
働くだけみたいな感じですね。

67 :名無しさんの野望:04/05/23 06:07 ID:cAu7lKu6
「CD/DVD emulation software has been detected.
Please disable all CD/DVD emulation software and re-start the game」
パッチあてるとデーモン使えなくなる、
オリジナルCD入れてデーモン切っても動かない。
再インストールしても一緒、最悪。

68 :名無しさんの野望:04/05/23 06:29 ID:w9cT267l
それ、FAQ。クーロンCDが原因。

69 :名無しさんの野望:04/05/23 06:48 ID:xkDyCGqp
c3c日本語版の発売以降住人が増えたようだが、
どうしてこうも同じようなレスが繰り返されるのだろうか
これは、civユーザーなら誰しも思じ疑問を持ち、ガイシュツであろうともレスせずにはいられないからなのか、
それとも粘着が別人を装ってひたすら同じ内容のレスを繰り返しているからなのか

70 :名無しさんの野望:04/05/23 09:01 ID:7b3iN5oF
2chだから

71 :名無しさんの野望:04/05/23 09:10 ID:7b3iN5oF
もう一度書いておくがこのサイトを隅から隅まで読めば2chなんて見る必要ない。
皇帝相手に勝率五割いかないようななんちゃって中級者に質問する暇があったら読め。

http://stack-style.org/SidGame/

72 :名無しさんの野望:04/05/23 10:57 ID:vJWGuyiC
>>66
それが普通だ。
本来AIと呼べるものじゃないし。

73 :名無しさんの野望:04/05/23 11:11 ID:wxEyPR9A
シドの偉大な点は、チートをいかにもAIの賢さと
思えるようなゲームバランスに仕上げていることだ。

74 :名無しさんの野望:04/05/23 11:13 ID:ePOy1bqn
>>71
初心者はまずstack-styleを嫁というのは激しく同意だが
2行目で激しくぶち壊しだな。

皇帝相手に5割行くかどうかなんてC3Cを楽しめるか
どうかとか、初心者にアドバイスできるかどうかとは
全然無関係な話なわけだが。

75 :名無しさんの野望:04/05/23 11:20 ID:Su6z8jUd
>>73
なるほど…

76 :名無しさんの野望:04/05/23 11:46 ID:PKbRfmqS
最近、俺はDypに逆戻り。
早く、C3CでDypでないかなぁ…。

77 :名無しさんの野望:04/05/23 12:03 ID:gBz5eFZO
なんつーか、文明シミュを楽しむのと、ゲームシステムの盲点を付くようなプレイってのは
ちがうと思うんだよな。高難易度になるほどそう思う。(都市最適化とか)

78 :名無しさんの野望:04/05/23 12:43 ID:SLldbN56
>>77
確かに高難易度はそうだ。
そのうえ負けたりするとストレスたまりまくり。

最近は難易度をひとつ下げてまったりプレーするのが
お気に入り。


79 :名無しさんの野望:04/05/23 12:47 ID:bomIYx2L
摂政だと工業化時代を迎える頃には
他国に圧倒的な差をつけてだれてつまらなくなる。
国王だと現代近くになっても他国と切磋琢磨の状態で
緊張感が持続するんだが疲れる。
中間の難易度が欲しいところ。

80 :名無しさんの野望:04/05/23 12:53 ID:1QLnf+GR
>>79
エディタで調整すれば?
っていうか君はどんな難易度でも文句言いそうだな。

81 :名無しさんの野望:04/05/23 13:53 ID:J+CnK5jw
>>63
中古屋に売り払えばいいんじゃないか?

>>69 >>71
そこまでブチキレるなら来ない方がいいんじゃないか?
まあ気持ちは分かるが。

82 :名無しさんの野望:04/05/23 13:55 ID:D4g0WQXL
ノーロード、レベルは摂政、世界は小、国をランダムではじめたら、
アラブで川無し鉄無し馬無し沼ありで、しかも隣国ギリシャだったよ。
必死に弓兵量産して、ゼウス建てて、やっとの事でギリシャを潰して大陸平定できた。
その頃には他の国はもう近代化してて、こりゃヤバいと必死でご機嫌取りに勤しみながら、
ようやく歩兵と戦車が量産可能になって、よっしゃこれからという時に、文化敗北。
悔しかったが、まぁこんなもんだろ、ってな具合でストレスはあまり無かったなー。

古代騎兵3ストックの軍隊が装甲歩兵1体に完敗した時は泣きたくなったが。

83 :名無しさんの野望:04/05/23 14:04 ID:j97Rppn0
AI相手にノーロードプレイはやったことない。
AIにやられると、『激怒している』状態になるからな。
ノーロードプレイをしている人ってすごいね。

84 :名無しさんの野望:04/05/23 14:42 ID:R7Pojjc4
アルファケンタウリにあった同胞協定にあたる条約が、Civ3にないのが痛い。
せめて軍事勝利の条件が、「友好条約を結んでいる文明は滅ぼさなくてもいい」って
いう風になったら、良かったのに。
あと他国との関係が敵か味方かの二つしかないのが不満だ。
「他国と何の条約(協定)も結んでいないけど、かといって戦争状態でもない」という
中立的状態があったら、外交方面の厚みが増しただろうに。


85 :名無しさんの野望:04/05/23 15:10 ID:JxqYD1PM
まぁゲームだから文句もでるわな。
俺の場合ムカつくのが戦闘でリーダ生み出した連戦連勝の騎士が
格下の剣士あたりに負けることだな。そうゆうときは即リロードだな。
それと乗っ取ったばかりの都市が前線部隊もろとも寝返られたりした時。
これじゃcomはいつまでたっても人間には勝てないよな。

最近はC3CにDYPを乗っけて、2年半前から集めてきた
オリジナル文明、オリジナルユニットをかぶせてDYPもどきCIVで遊んでいる。
科学技術の多さとリーダで不思議を建てられないから本当に難しい。
大抵com1国がすべてにおいて超大国になって現代に入った頃には
すごい戦いになる。1スクエアに敵戦車50台なんてこともあった。
そういうときはICBMの連射で対抗なんだけど、それがまたすさまじい。


86 :名無しさんの野望:04/05/23 16:05 ID:RvKEThrb
初心者な質問かも知れませんが、
取扱説明書、シヴィロペディアまたテンプレにあるリンク先などを見ても解決しなかったのでここで質問させて頂きます。
非宗教指向の文明が革命をしたときに無政府状態であるターン数はいったい何で決まっているのでしょうか?
3ターンの時もあれば9ターンの時もあり、しかも、革命を実際に起こすまで無政府状態ターン数が不明のため、
思いの外足止めを食らってしまいノーロードプレイが主体の自分としては、出来るだけ革命をしないプレイスタイルになりがちです。
革命は起こしてみないとどうなるか判らない、と言うのも面白く感じるのですが、
もし、法則が判ればば革命するタイミングを決める指針になるので是非知りたいのです。
英語でも良いのでその様な情報が有ればお教え頂けると嬉しいです。

87 :名無しさんの野望:04/05/23 16:19 ID:b2gGPtgI
>>86
ランダム

88 :名無しさんの野望:04/05/23 16:38 ID:PKbRfmqS
>>86
宗教志向の文明は1ターンで済むよ。

89 :名無しさんの野望:04/05/23 16:57 ID:LARfQobl
都市数が増えると時間がかかり、それにランダムで加算される
だったと思う

90 :名無しさんの野望:04/05/23 17:01 ID:Nu1mxz3k
>>86
考えるな! 感じるんだ!

91 :名無しさんの野望:04/05/23 17:36 ID:wxEyPR9A
>>84
現行の国際法の「非戦」「中立」の違いを思い出した。

92 :名無しさんの野望:04/05/23 17:39 ID:8JoZ07XG
俺は随分前から「不可侵条約」の追加を叫んでいるが、
良くても2chでしか叫んでないので、一向に反映される気配はない

93 :名無しさんの野望:04/05/23 17:47 ID:7b3iN5oF
>>86
また馬鹿が沸いてきた。
まずここを読め。読んでもわからないことがあったら初めて質問しろ。
そんな難しい質問に答えられる奴はいないけどな。

http://stack-style.org/SidGame/

94 :名無しさんの野望:04/05/23 17:54 ID:G+KphrJT
不可侵と平和条約の違いがわからん。CPUに義理とか人情があるとでも?
通行条約、相互交易、技術供与して好意を抱いていても攻めてくるやつらだぞ

95 :名無しさんの野望:04/05/23 17:56 ID:gpESxERb
>>93
stack-styleに乗ってるか?俺は見つからなかった。
んで過去ログ漁ったところ

489 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/04/11 21:27 ID:KZ5D5rsF
>>480
全世界に占める都市数の割合から決まるターン数(1-5) + ランダム(0-3)
 = 無政府状態のターン数(1-8)
だとcivfanaticsのスレッドでかなぁぁぁり昔に読んだことがある。
もっとも、根拠は書いてなかったが。

まあ、仮に正しいとすれば、よほど都市数が少なかったどのだへないだろうえいか。

ってのが見つかった。

96 :67です。:04/05/23 18:06 ID:36fqH3aQ
>>68>>71ありがとう!クローンCDは必要なので、完全解決はしてないけど、原因は分かりました。
ttp://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q3_22
ごくごく私的な理由ですが、
夜中に蚊に起こされる>気になって眠れなくなる>Civ3を久々起動>そろそろパッチ出てるかな?
>出てる!ラッキー>パッチあてる>動かなくなる>2chに愚痴を書き込む。
という顛末でした。見苦しいところ色々ありがとうね。

97 :名無しさんの野望:04/05/23 18:08 ID:36fqH3aQ
>>96自己レス
× Civ3(ノーマル)
○ C3C

98 :名無しさんの野望:04/05/23 18:32 ID:J+CnK5jw
>>95
つまり>>93
「俺は馬鹿だから答えられねーよ」
と言いたいんだろう

まあ実は普通に載ってるとかだったら俺が大馬鹿だが。

99 :名無しさんの野望:04/05/23 19:21 ID:0c+RsMdW
軍事志向が使えなくなっているのは気のせい?

100 :名無しさんの野望:04/05/23 19:27 ID:/R+LFpT0
最近ようやくダウンロードしたユニットの登録方法を覚えました。
それで思ったんだけど、女性ユニットって少ないねぇ。
メイドとか制服とか欲しかったんだが、アメさんはそういった方面に興味ないのだろうか。

101 :86:04/05/23 19:37 ID:RvKEThrb
返答して下さった方々、どうもありがとう御座います。
いちおう、http://stack-style.org/SidGame/は「革命」の単語での検索と、一通りの目通しはしました。
もともと、CIV2やSMACでお世話になっていたこともあり、
C3C(C3Cが初CIV3です)を購入する前からCIV3の話題にも目を通していましたが、
革命所用ターン数に関しての話題は記憶にないので、おそらく見落としはないと思います。

>>95
有る程度の参考にはなりますね、過去ログの中から見つけて下さって感謝します。
ですが、自分の経験した最長ターン数は9ターンだったのと、
根拠が書いていないという事からそれで正解というわけでもないみたいですね。
とりあえず今のところは、「Don't Think!Feel!」の言葉を肝に銘じて、国の大きさから想定し、はずれたら、
革命は起こしてみないとどうなるか判らない、と自分を慰めておくことにします。

102 :名無しさんの野望:04/05/23 19:52 ID:ZGcx14SY
ゲーム中 Z を押すと小さくなるって今日知った。

103 :名無しさんの野望:04/05/23 20:01 ID:434hJ4LN
メイドとか制服とか欲しかったんだが

104 :名無しさんの野望:04/05/23 20:10 ID:HrEd1xnY
バビロニア最強!

105 :名無しさんの野望:04/05/23 21:20 ID:Zh4lNsWx
>>67
>>96
>>97
馬鹿ウぜーよ 前スレにもいたな糞が氏ね

106 :名無しさんの野望:04/05/23 21:22 ID:PKbRfmqS
>>99
う〜ん。軍事志向のメリットが、弱体化しちまったからね。

もし、軍事リーダーが発生しやすいというメリットでもあれば、
紫禁城速攻作って、他文明に対して収入のアドバンテージを握るとか、
軍隊作成して、ひたすら他国を蹂躙するとかもできたんだろうけど…。

とにかく、軍事改善作りやすいとか、戦闘ユニットが経験を積みやすいとか、
序盤で、軍事志向の特性を、余り生かす機会が無いにも関わらず、
後半になれば、軍事志向の有りがたみが、無くなってしまうのもマイナスだな。

相対的に他の志向の方が使えるために、
軍事志向の価値もますます下がったし。

107 :名無しさんの野望:04/05/23 22:21 ID:TneScqp6
勤労、科学、海洋が3強だと言ってみる

108 :名無しさんの野望:04/05/23 22:29 ID:4mVrw4WE
バイキングかオスマントルコだな

109 :名無しさんの野望:04/05/23 22:35 ID:p+uNAJEw
勤労科学のペルシャTUEEEEEEEEEEEEEEE



110 :名無しさんの野望:04/05/23 23:40 ID:HDtxazRf
戦車3ユニットで編成した軍隊(HP15/15)が徴募マスケット兵に1ダメージも与えられず壊滅した。
もういいから退却してくれ・・・と途中から念じていたのに。
死なれる方がよっぽど迷惑だって。

111 :名無しさんの野望:04/05/23 23:44 ID:S8gf9xfQ
>>110
滅多に出ない展開なのでそれはそれで幸運です

112 :名無しさんの野望:04/05/24 00:09 ID:gH4bfxk/
>>110
今ならRPGのレアアイテム取り放題と言ってみる

113 :名無しさんの野望:04/05/24 00:17 ID:UrpBuyh8
軍隊にはマイナス補正がかかってる気がする。気のせい?

114 :名無しさんの野望:04/05/24 00:20 ID:YVjlLPBe
>>110
ゴルゴ13でも混じってたと思ってあきらめるしかないな・・・

115 :名無しさんの野望:04/05/24 00:23 ID:59034De9
>>113
俺もそんな気がする

116 :名無しさんの野望:04/05/24 00:57 ID:rF+sWxCj
勤労志向なのに、奴隷の労働力が1.5倍にならないんだが、
これって、C3C以前からこうだっけ?バグ?
あとアルテミス神殿もなにげにバグってるな〜

117 :名無しさんの野望:04/05/24 01:21 ID:GyHz3KDL
液晶モニタに買い替えたいのだが
このゲームXGA専用ですよね?
無理やりスムージングか黒枠になってしまうんですよね?
CIV4で改善されるまで待つしかないかなあ。

118 :名無しさんの野望:04/05/24 01:24 ID:hnn0jiqd
アルテミスって何か問題あったっけ?

119 :名無しさんの野望:04/05/24 01:47 ID:5pw2oyoY
フランスの男性の顔がアジア系っぽいのもバグだろ!

120 :名無しさんの野望:04/05/24 01:51 ID:8Y1Una7A
腹黒いリアルな権力者像を描こうと思えば、
人間、皆んなアジア顔になるって事さ。

121 :名無しさんの野望:04/05/24 01:56 ID:YRj8GeMx
前スレの1000warota

122 :名無しさんの野望:04/05/24 02:33 ID:td6WVYYB
>>117
KeepRes=1

123 :名無しさんの野望:04/05/24 11:44 ID:xaaKRmrw
stack-styleの核兵器の説明で
「大陸間弾道ミサイルは地球温暖化に大きな影響を与える」
ってあるけど、戦術核ではどうなんだろう?

124 :名無しさんの野望:04/05/24 12:16 ID:MYBNjLH9
>>123
同じ。ICBMの利点は遠くに撃てることだけ。

125 :名無しさんの野望:04/05/24 17:36 ID:0AIdAebO
お、久々にいいスレタイ。 >>1

126 :名無しさんの野望:04/05/24 21:58 ID:0S5QbhU/
>>111
高難易度だと>>110みたいな事よくあるよ
川も挟んでない草原につっ立ってるだけの長弓兵1人に攻撃した騎兵隊×2が返り討ちとか
まあその度にロードしてるけどね、精神衛生上良くないから
このインチキCPU相手にノーロードでやる人ってよっぽど運がいいか神経がず太いんだね

127 :名無しさんの野望:04/05/24 21:59 ID:4NDJmRCB
C3Cのシナリオを全部クリアした強者っているのかな?

128 :名無しさんの野望:04/05/24 22:25 ID:aZtUEJJc
自分が勝つたびにリセットされるCOMのほうがむしろ気の毒。

129 :名無しさんの野望:04/05/24 22:33 ID:0VFe0h5E
20ほど前のスレに天帝で500回近くの判定の集計結果を貼り付けたものだけど
結論としてインチキは存在しないとデータで確認しているよ

つか、難易度が高い方が大兵力同士の戦いになるから
期待値通りの戦果が出やすいと感じてるんだけど
>>126は本当に高い難易度でプレイしてるのか?

130 :名無しさんの野望:04/05/24 23:00 ID:8Z6j5LN/
>>129
釣られてるだけです

131 :名無しさんの野望:04/05/24 23:01 ID:8Z6j5LN/
違う、釣ってるだけです、だな

132 :名無しさんの野望:04/05/24 23:02 ID:rF+sWxCj
>>118
アルテミスたててから何ターン(何十ターン?)かすると、
大陸にあった、すべての寺院が消えて、効果がなくなる・・

科学リーダーの出現率、かなり悪い・・・
大大陸でギリシャでプレイし、つねに科学技術ブッチぎりだったが、
クリア時(現代)まで出現した科学リーダーは二人・・・
当然、常に軍事リーダーはキープしてない状態だったんだがなあ。

133 :132:04/05/24 23:04 ID:rF+sWxCj
ギリシャじゃなく、ペルシャだった。
でも特に差はないか・・・ まあ科学志向だからって、
補正があるようではなさそうだなあ。1プレイではなんとも
いえないが。

134 :名無しさんの野望:04/05/24 23:12 ID:RMh3NM+M
バグだと断定する前に説明書読め、としか言いようがないな。

寺院が消えたのはアルテミスが教育で時代遅れになったからだし、
科学リーダーの出現率は3%(科学5%)だから1プレイで一人でも出ればいい方。

135 :名無しさんの野望:04/05/24 23:15 ID:Lh+HnHXs
>>134
でも、科学リーダーって、出現する時は、ポコポコでてくるよな。
中世の大不思議を4つの科学リーダで、
サクサク作れた時は感動した。

出てこない時は、全科学技術通して、全然出てこないのに…。

136 :名無しさんの野望:04/05/24 23:16 ID:GnhV3DLI
確率の問題をうだうだ言ってるなよ・・・

137 :名無しさんの野望:04/05/24 23:47 ID:EYaBBn7X
>128
数値的に5分と5分の戦いならそうだろうな。
でも戦車が槍兵に負けるのはバグ以外の何者でもないので俺はリセットしてるよ。
バグは放っとくと気分悪いからね。
逆のパターンもあれば公平っつってもCOM相手にそもそもCOM戦車vsこっち槍兵
みたいな状況になるわけないしよ

138 :名無しさんの野望:04/05/24 23:50 ID:GFNgQArb
釣られないクマ

139 :名無しさんの野望:04/05/24 23:54 ID:8Y1Una7A
槍持った人間が凄い勢いで戦車の側面から奇襲、
上に登ってハッチをこじ開け、えいやと中を一突き、大勝利!
という感動的展開をバグと仰るのか。

140 :名無しさんの野望:04/05/24 23:55 ID:ZtpNjKJF
>>139
つまんね

141 :名無しさんの野望:04/05/25 00:02 ID:S9IlAGa+
巡洋艦からイージス艦へのアップグレードがタダなのはバグだな

142 :名無しさんの野望:04/05/25 00:05 ID:4gZlBGsv
アルテミス神殿バグってるとかわけのわからんこといってた人は
・シヴィロペディア読んだのか
・マニュアルに目を通しているか
・追試したのか
・そもそもきちんと買ったのか
を報告してほしい。

逃げるな。

>>137
>でも戦車が槍兵に負けるのはバグ以外の何者でもない
それはぎゃぐでいってるのか (AA略

143 :名無しさんの野望:04/05/25 00:06 ID:GeVB/ydo
このスレ正直キモイ

144 :名無しさんの野望:04/05/25 00:07 ID:03HW3FdM
馬鹿しかいないからな

145 :名無しさんの野望:04/05/25 00:14 ID:i/JMRiI5
>>139
男塾の伊達かYO!

まあリセットに関しては場合によりけりってことだな
実力の拮抗する相手と戦って緊迫したプレイを楽しむ時にリセットで楽するのは邪道だし
逆に圧倒的に技術格差のある相手を攻撃して爽快感を得たいときに
信じられねー戦闘結果が出るとむかつくし

146 :名無しさんの野望:04/05/25 00:28 ID:LvBnwVyn
>>145
そもそも槍兵なんか持ってるようなCOM相手に
戦車が1台や2台やられたところで大勢に影響が出るわけがない。

147 :名無しさんの野望:04/05/25 00:44 ID:Kh+fT5Pw
本当に馬鹿しかいないな
他人のレス全く読まずに返答してるようなのばかりだ

馬鹿と言えば以前大して上手くもないプレイ日記を延々と書いてる奴がいたが、
レトロゲー板のCIVスレでも同じように日記書いてる奴がいるのを見つけた。
使ってるのも同じく日本だしあれは同一人物なのか

148 :名無しさんの野望:04/05/25 00:48 ID:6aCqxAwy
おれは長弓兵(防御1)が機動歩兵部隊(3/4)を撃退し、
次に攻撃して全滅させたのを見たことがある。
COM同士の戦いだったので驚いただけだったが。
これ以上の奇跡もそうはないだろう。

149 :名無しさんの野望:04/05/25 00:49 ID:6aCqxAwy
ageちゃった。
すまん

150 :名無しさんの野望:04/05/25 00:52 ID:Xeb8X6M7
質問もダメ、プレイ日記もダメなら何を書けばいいんだ?

151 :名無しさんの野望:04/05/25 00:57 ID:4gZlBGsv
>>150
>>147みたいにゲームと関係ないこと書けばいいんでないの。

152 :名無しさんの野望:04/05/25 01:12 ID:Kh+fT5Pw
>>146
大勢に全く影響出ないからこそ気分次第でロード、ってことなんだと思うんだが
レス返すのは当該レスを読んでからにした方がいいと思うんだが

>>150
誰も質問日記がダメなんて言ってないと思うんだが
○説明書やテンプレを確認した上での質問
×説明書やテンプレ読めばすぐわかるのに読んでない奴の質問
○シドクリアなど需要のあると思われる日記、できるだけ簡潔に
×たかが皇帝クリアしたくらいの需要のない日記、しかもやたら長い
だと思うんだが

153 :名無しさんの野望:04/05/25 01:25 ID:BEspFY01
>>152
おまーはスレをdat落ちさせたいんかと小一時間問い詰めたい

154 :名無しさんの野望:04/05/25 01:28 ID:HDP082h+
他人のプレイ内容や失敗談なんかは見ていて面白いけどね。
いまさらカツカツの攻略方なんて聞いてもふーんってなだけだし。

155 :名無しさんの野望:04/05/25 01:28 ID:Kh+fT5Pw
と言っても「教育で無効になる」を読み落としただけと思しき>>132をひたすら罵倒する
>>142とかはどうかと思うがな。
全都市に改善を建てる系統の7不思議の効果が無効になる例は他にないんだから
思い至らなかったとしても仕方あるまいに。
>>142は自分が説明書嫁と絞られた経験でもあるんだろうかね。

156 :名無しさんの野望:04/05/25 01:49 ID:LvBnwVyn
>>155
バグ報告する前に>>142くらいしろってことじゃ。

157 :名無しさんの野望:04/05/25 02:02 ID:+rApmekc
なんかまた変なのが湧いてるな

158 :名無しさんの野望:04/05/25 02:12 ID:n/h4wvYq
>>152
だがだがうるさい。

159 :名無しさんの野望:04/05/25 02:14 ID:mDOkDvMu
リプレイに関しては、他のレスを読むのが極端に困難になるような
(長文)連投でないかぎり特に気にしない(気分次第で読むかスルーするか)な。
janeでのcivスレ過去ログ全文検索が便利なので、後で何かの参考になるかもしれないし。

それに、別に「たかが〜でクリアしたからって云々」と、そこまで厳格に
難易度輪切りで切り捨てなくても良いと思うがな。

>>155
いや、「読み落としただけ」という以前に、教育入手と同時に科学担当相が
「アルテミスが失効した」ときっちり通告してくれたのを見落としているのでは。
それさえ気が付いていれば、寺院が消えることは容易に想像がつきそうなものだが。

もっとも、外交で入手すると通告してくれないので、その場合は「いつのまに?」と思っても仕方がないか。
どのみち132ではないので事情は分からん。

160 :名無しさんの野望:04/05/25 02:19 ID:qagVtUFW
自治駐と過去ログ嫁駐がウザイのはどこも同じだな

161 :名無しさんの野望:04/05/25 02:19 ID:9bEd6xci
アルテミスそのものがコスト高すぎ、アレク>>>>>>>アルテミス、(゚听)イラネってことで
ほとんど作らないからわからん。

162 :名無しさんの野望:04/05/25 02:46 ID:S9IlAGa+
俺は常に酋長で技術独走状態なのでアレクは糞(ゲラプ

163 :名無しさんの野望:04/05/25 02:57 ID:yL/yjAfH
こないだ買って来たんですけど、全然クリアできない・・・
今も、いきなり隣国から歩兵の大群繰り出されて圧殺された。。
>1にあるリンク先で「AIが開発しない技術優先にしる。」ってあったけど、ぴったり同じの開発して先を越されます。もうだめぽなんです。


164 :名無しさんの野望:04/05/25 03:00 ID:PSvq8joG
圧殺されないような軍備を整えるしか無いでしょう。

165 :名無しさんの野望:04/05/25 03:25 ID:9bEd6xci
赤字にならない程度に研究に振って開発期間が長い技術を研究汁

166 :名無しさんの野望:04/05/25 03:37 ID:yL/yjAfH
>>164
科学の出遅れを生産力で回復しようと軍事をおろそかに・・・。
ライフル兵を相応に配置してたんですが、無力化されて分散されてるうちに各個撃破されてました。うーん。
守勢に入らず、こちらも歩兵を繰り出して相手を何らかの逆撃にでないとだめなんでしょうか。

>>165
研究に常に90%の金と情熱を注いでたんですが、この考えが失策な気がしてます。皆さん、大まか如何ほどつぎ込むんでしょうか。

167 :名無しさんの野望:04/05/25 03:52 ID:t7fDGVBM
低い難易度から順にやって慣れるといい
国王までなら序盤の陣取り合戦以降、非戦、非外交でも問題なく技術TOPになれるんだからさ
技術競争に勝つコツはテンプレにあるサイトに詳しく載ってるから何も言うことはないかな

168 :名無しさんの野望:04/05/25 04:12 ID:xW6I16iI
>>166
敵の生き残りは、攻撃型で殲滅しないときりが無い。
むしろ、野戦砲増やして、攻撃型も多め、守備型を少なめ
にして凌ぐ。

169 :名無しさんの野望:04/05/25 04:13 ID:Gc3ECKS/
>161
街を作った瞬間から寺院の文化+2がもらえるってかなりでかいからわりとよく使う。で、失効前に必要なところは聖堂をキューに入れておく
高難易度だと作る暇ないんだろうけど。

170 :名無しさんの野望:04/05/25 05:11 ID:TMDUEP2e
日本語版 無印Civの初期パッチのころって、
シヴィロペディア文章の行間が大きくとられてて読みやすかった記憶があるんだが、
いつのまにか行間0に・・・
元のように行間あける方法ってあるんかな?

171 :名無しさんの野望:04/05/25 07:08 ID:aAH5ifcU
piacere氏のマルチリプレイ面白過ぎる。
他にまとまった量のリプレイが読めるところって無いのかな?

172 :名無しさんの野望:04/05/25 08:04 ID:MYdHaRAq
>>152
とりあえず皇帝クリアを何らかの条件にするみたいな
言い方は荒れるだけだから止めとけや。
はっきり言って、半分別のゲームだしな。

さすがに酋長で得意がるような>>162はどうかとは思うが、
プレイヤー有利のハンデ無しで勝てるくらいになれば、
十分このゲームについて語ったり初心者にアドバイスできる
くらいの知識は身についてると思うんだが。

173 :名無しさんの野望:04/05/25 08:26 ID:t7fDGVBM
別に煽るわけじゃないけど、皇帝もクリア出来ないような奴のアドバイスはあてにならない
ここ最近のレスを見ればわかるだろう
初心者質問に対し、間違いや勘違いだらけの回答の数々
どう考えてもシステムを理解していない

174 :名無しさんの野望:04/05/25 08:47 ID:MYdHaRAq
だからそれは酋長で始めたばかりな程度の厨な人間の
「アドバイス」だろ?
2ちゃんで、そんな程度の雑音にいちいち噛み付いてどうする。

とりあえず>>152は速攻でついた>>153の意味を少しは
考えてくれや。

175 :名無しさんの野望:04/05/25 09:59 ID:z+vAUzMo

        ∧∧    ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌―─┴┴─―┐
       /   つ.   終了     │
     〜′ /´ └―─┬┬─―┘
      ∪ ∪        ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

176 :名無しさんの野望:04/05/25 10:32 ID:0/wedtzS
割れ厨が要領掴んで粋がってるスレはここですか?

177 :名無しさんの野望:04/05/25 10:43 ID:y5gr1+uF
>>160
セーブデータアップしたら、アドバイスしてくれる人いたよ

防御ユニットは、侵入してきた敵を討ち漏らした際の緊急用だと思った方が良い。
comは信じられないほどの部隊で攻め込んでくるので、町にこもってるだけだと
防御ユニットを徐々に減らされてじり貧になる。
戦力が拮抗してる、もしくは上回ってる敵と戦う場合は、
侵入してきた敵の体力を投石機系のユニット(20体くらいは準備しておく)で削って、
攻撃ユニットでとどめを刺すのが一番効率が良い。
逆侵攻するのは、相手の攻撃部隊を完全に壊滅させてから。
第一波を撃退した段階で色気をだすと、酷い目に遭うので注意


178 :名無しさんの野望:04/05/25 11:50 ID:a9rRV1hs
コンクエストモードは自分には合わないなぁ。
でもstack-styleの「織田家の野望」は毎回楽しみにしている。
ぜひ他のシナリオでもリプレイ書いてほしい。

179 :名無しさんの野望:04/05/25 12:01 ID:5tI1D+UG
スクリーンショットを取りながらリプレイ書くのは
なかなかめんどくさいだろうにな。頭が下がります

180 :名無しさんの野望:04/05/25 12:07 ID:03HW3FdM
stack-styleのは面白いな。
でもあの人はちゃんと文章書ける人だからなあ。
2chでリプレイ書いてる奴は知恵遅れなんじゃないかって思う位
文章下手ばかりだからとても読めない。
あいつらはあんな文章書いてて恥ずかしくないのかね?

181 :名無しさんの野望:04/05/25 12:10 ID:m6ASo3Tp
>>190
> あいつらはあんな文章書いてて恥ずかしくないのかね?
そっくりそのままあなたに返します。

182 :名無しさんの野望:04/05/25 12:14 ID:Ltew4jSL
>>190に期待(w

183 :名無しさんの野望:04/05/25 13:33 ID:BNtoX1KC
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´     i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:   
: i: /: iト        、,,ミニっ /i/゚: o i .  >>190
: i:/: : i    、`_      ̄/.:/: : : i: :   あやまれ!
: /: .::ハ   ゙llllllル `ヽ    //. : :/! i:    >>181にあやまれ!
/: .::/:::/`、  lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ! 
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::

184 :名無しさんの野望:04/05/25 14:03 ID:9zM3Lq0g
stack-styleの記事読んで最近C3C買いました。
書き手が本当にゲームを楽しんでるのが伝わってきて読んでておもしろい。

で、Civ3は最初そんなにおもしろいと思わなかったんだけどある一線を越えると
とたんに面白くなってきた。
計画的な技術開発や、住民の幸福管理なんかが分かってくるとホントにやばいくらい
はまりますね。

昔、ローグ系のゲームをつまらんと思いながらたまにやってたら、ある時点で急に面白く
なったのと似ている。

185 :名無しさんの野望:04/05/25 14:58 ID:wshKFfzt
最近は酋長レベルの書き込み、ばかりですね
そこで俺が‥‥‥
>>189よろしく

186 :名無しさんの野望:04/05/25 15:16 ID:0EjmhzCv
サイバーフロントのコンクエパッチいつ出たんだよう・・・・il||li _| ̄|● il||li

187 :名無しさんの野望:04/05/25 15:23 ID:E0AYxZx1
>>186
4gamerで掲載された物と同じでしょ?

188 :名無しさんの野望:04/05/25 15:45 ID:J0zAyk+b
>>184
いらっしゃい。
なかなか飽きないよCIVは。
早く家帰ってイロコイな>>190のボッコボコの顔が見たい。

189 :名無しさんの野望:04/05/25 15:59 ID:k1slbC6t
ぬるぽ

190 :名無しさんの野望:04/05/25 16:27 ID:hjpJ4yjf
5がつ25にち
きょう わ いろこい と いうくに で まわりのみんなに いじめらえました
どうして みんな なかよくしないんでしょうか
せんそうは いけないこと でわ ないんでしょうか
おしえてください せんせえ

191 :名無しさんの野望:04/05/25 16:32 ID:Ltew4jSL
>>190
   _, ,_  
( ‘д‘)パーン
  ⊂彡☆))Д`;)ゴメンナサイ 

192 :名無しさんの野望:04/05/25 16:37 ID:ZQTm+n4H
ダメダメだった190に変わって俺が一言物申す!!












 正直、すまんかった!(AA略

193 :名無しさんの野望:04/05/25 16:54 ID:2X09AzoJ
騎乗兵で蛮族を襲い、技術かゼニをゲトしたとき、
馬がいななくのに合わせて、「(゚д゚)ウマー」と叫んでしまいたくなります。

周りの同僚に知られるとマズイので叫ばないけど。

194 :名無しさんの野望:04/05/25 17:00 ID:2X09AzoJ
>>184
廃人の世界に、いらっしゃーい。
漏れはCivIの頃に面白そうなんだけど今一つシステムがわからなくて、
ようやく探して買った攻略本が意味不明。ゲームの面白さを上手く伝えるのって大事だよね。


195 :名無しさんの野望:04/05/25 18:19 ID:0tImMJOW
正直、初めてcivに触ると………
は?シールドって何?食糧??何で森が1なんじゃてめぇぇ
おうコラ愚民ども、何漏れの許可無く不景気なツラしてんねん
だーちくしょー何なんだあの装甲歩兵は!剣士3体送っても都市おとせねーぞ
ああっちょっと見て無い隙に蛮族に労働者が拉致あえわ;lじぇあじょえ

1年半前の初プレイの感想でした

196 :名無しさんの野望:04/05/25 19:05 ID:JACq49X8
周りの同僚って・・・仕事しろよ。

197 :名無しさんの野望:04/05/25 19:52 ID:IeDfQWlc
初めてCIV3をした時、略奪したのに金が増えなくて(´・ω・`)
航空機が動かせなくて(´・ω・`)外交官いなくて(´・ω・`)
ユニット買収できなくて(´・ω・`)力押しヒドすぎて(´・ω・`)

PS版だったら東京vs世界でも勝てたのにヽ(`Д´)ノ

198 :名無しさんの野望:04/05/25 22:44 ID:g518EhtJ
>>195
初めてcivに触ったとき・・・

都市を3つしか作らなくて、comに脅迫されては
貢物を差し出す日々。そのうちcomが宇宙勝利。

いま思い出すと情けない限り。


199 :名無しさんの野望:04/05/25 23:00 ID:tppN8Jc/
懐かしいなぁ 久しぶりに属国プレイでもするか。
国は日本かなっと

200 :166:04/05/26 00:18 ID:sLMEoxIP
>>168
>>177
アドバイスありがとうございます。戦闘のコツが見えてきました。
今から三度目のプレイに逝ってまいります。

ボコられた昨晩は「ヽ(`Д´)ノもうやんねよ!ウワァァン 」な気分だったのに、再び睡眠時間を削ってプレイを始めようとするのは何故なんでしょうか・・・

201 :132:04/05/26 00:41 ID:0fTNr5qv
>>134
すまん、マニュアルちゃんと読んでなかったわ・・

>>159
時代遅れメッセージはちゃんと見ているつもりなんだが、
もしかしたら見落としてたかもしれん。もしくは外交で
科学技術を手に入れたかも。ちと覚えてないが・・

202 :名無しさんの野望:04/05/26 07:59 ID:mdQsHgRP
C3C日本語版の話題も、ココでいいの?

まだ買ってないんだけど、待ってたんだよ日本語版。楽しみだなぁ

203 :名無しさんの野望:04/05/26 09:38 ID:blaXyA/k
外交で負けた後続けたんだけど途中で終了見たいのできるっけ

204 :名無しさんの野望:04/05/26 09:54 ID:ooCNmqhn
>203
降参できる。点数も表示されるし、リプレイも見られるはず

205 :名無しさんの野望:04/05/26 11:04 ID:BvtSq40j
自動的に候補に挙がってくる都市名って変更できるの?

いちいち手入力で名前をかえるの面倒なので・・・

206 :204:04/05/26 11:33 ID:ooCNmqhn
降参じゃなくて、引退だったかも

>>205
インストールしたフォルダの中探したら
都市名を羅列したファイルがあるはずだから、そこを書き換えればOK

207 :名無しさんの野望:04/05/26 15:13 ID:KD87TCyB
「我々を見捨てないでください。市民たちが待っています。」

208 :名無しさんの野望:04/05/26 16:49 ID:HK5tQisR
ぼちぼちSpoilerALのSSGが欲しくなってきた

209 :名無しさんの野望:04/05/26 18:30 ID:t6cgKQXK
無印で天帝初めてやってみたんだけど、紀元前から世界大戦になってるYO
戦闘ユニットが5〜6部隊スタックしながら攻め込んでくるし。
ローマの軍団兵と防壁で何とか凌いでるんだけど、いったいこれからどうすればいいのか。
comは勝手に宣戦布告してきて、他国との戦争がやばくなると
休戦条約+時代遅れの技術をくれるんだけど、蚊帳の外でなんとなく(´・ω・`)

210 :名無しさんの野望:04/05/26 22:41 ID:4Zqu1PWA
面白そうだなと思ってstack-styleのページ見てるんだけど、
>沼地 (Marsh) は 1/0/0, 移動コスト2.  とか、
>古代騎兵 (Ancient Cavalry) は 3.2.2  とかの
この3つの数字って何?
当方シュミレーションはほとんどしないのでわからない。

211 :名無しさんの野望:04/05/26 22:51 ID:oH7Nxv1V
地形はそれぞれシールド/食料/商業の数字(順番は忘れた)
ユニットは攻撃力/防御力/移動力

stack-style読めば出てくるからよく読もう

212 :名無しさんの野望:04/05/26 22:52 ID:Y19ZnOEK
シミュレーションするとか関係なく買ってないのにわかるわけないかと……
地形のほうはそのマスで取れる食料、シールド、金
ユニットは攻撃力、防御力、移動力

213 :名無しさんの野望:04/05/26 22:54 ID:Y19ZnOEK
うほっ、ケコーン(・∀・)人(・∀・)ノ

214 :210:04/05/26 23:05 ID:4Zqu1PWA
どうもありがとうございました!!

215 :名無しさんの野望:04/05/26 23:15 ID:QxdeJWsc
じゃあ脱げ

216 :名無しさんの野望:04/05/26 23:21 ID:oH7Nxv1V
>>214
早く買って損はないと思う
ただ、それなりの代償を支払わなければならないことを覚悟すべし

217 :名無しさんの野望:04/05/26 23:34 ID:TK/M9kkT
これおもろいね

戦術の世界史
http://www31.ocn.ne.jp/~tactic/


218 :名無しさんの野望:04/05/27 00:43 ID:NF/z4WEG
かの国が万里の長城の建築を開始した模様です。
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1085579642/

219 :名無しさんの野望:04/05/27 00:50 ID:C1gzbZ7k
数ヶ月前、試験の採点をしていたところ、余白に勢力図らしきものと
「インド」「騎兵隊が」「音楽理論を買うべき」「ペルシャと同盟」などなどのキーワードが。
・・・試験中にcivの戦略でも立てていたのかねぇ。

220 :名無しさんの野望:04/05/27 01:50 ID:s8Zusy86
>>219
先生業もなかなか面白そうですな

221 :名無しさんの野望:04/05/27 02:55 ID:FJ/qK5nY
クローン抜いたのにパッチ当てると出来ない

222 :名無しさんの野望:04/05/27 03:03 ID:OADhC5wL
>>210
ワレザは死ねよ

223 :名無しさんの野望:04/05/27 04:05 ID:JCkaxy48
>>217
本当に面白い。
紹介サンクス。

224 :名無しさんの野望:04/05/27 06:10 ID:9YTVoaDm
このまえ、万里の長城作ったばっかりのエジプトと戦争になって、
長城が有る都市が自国と国境接してたから、まずその都市を攻めたのだけど、
カタパルトの砲撃一回で「万里の長城が破壊されました」と出たんだよね。
その都市を支配してから見ても、本当に万里の長城なくなってるし。
砲撃で破壊出来る七不思議があるとは思ってなかったんでかなり驚いたよ。

225 :名無しさんの野望:04/05/27 07:21 ID:6jG2gh3L
>>217
まるでCivを意識して書いてるみたいだ…
「装甲歩兵」とか「鋼鉄」とかいう言葉が出てくると
脳内シミュが始まってしまう。


226 :名無しさんの野望:04/05/27 07:41 ID:GXzPHksF
>>224
ひどい手抜き工事だな

227 :名無しさんの野望:04/05/27 07:55 ID:I/VpuyeX
>>224
(  )ブレイク工業〜
カ〜タ〜パルト〜 Da da da!
(  )ブレイク工業〜
砲撃 ひとつで 長城壊し〜!

228 :名無しさんの野望:04/05/27 08:00 ID:piUf8yaj
長城が、一発の砲撃でまるでドミノ倒しのように。

229 :名無しさんの野望:04/05/27 11:34 ID:JCkaxy48
千丈の堤も蟻の一穴から崩壊す

230 :名無しさんの野望:04/05/27 11:50 ID:IZR4xXHc
CIV3を考えてるのですがまとめみてもよくわかりませんが
CIV3とCIV3価格改定版とコンクエストって拡張があるんですよね?
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001FG6U2/qid=1085625875/sr=1-4/ref=sr_1_10_4/250-9453705-3925835
http://www.cyberfront.co.jp/
でだいぶ値段が違うのですがなんででしょうか
新品で2000円も違うもんですか?
なんかコンクエスト同梱パックってバラで買った方が安いんでしょうか?

231 :名無しさんの野望:04/05/27 12:08 ID:G10Keosj
>>230
なに言いたいのかよく分からんが
コンクエストやりたいなら同梱版が一番安いよ
中古考えるなら話は変わってくるかもしれないけど

232 :名無しさんの野望:04/05/27 12:18 ID:iR0VVBHb
価格改定版(約6400円)は本体のみで拡張(C3C、PTW)別売り
コンクエスト(約4500円)は本体別売りで拡張(C3C,PTW)のみ
コンクエスト同梱版(8000円)は本体と拡張(C3C、PTW)のセット
値段はamazonより。

233 :230:04/05/27 12:34 ID:IZR4xXHc
C3C、PTWとかもよくわからないんです。なんの略なのか。
>>1の本家で
価格改定版が\3, 800[税込み価格\3,990]となってるんですよ


234 :名無しさんの野望:04/05/27 12:35 ID:eNNkUp03
>>209
その状態になると、もう勝てないかもね。
守勢に回ると、天帝は厳しいような気がする。
私が天帝でクリアした時は、戦争で相手の技術と都市を奪いまくり。
2国ぐらい滅ぼしたところで、トップに立てて、宇宙船飛ばしたような。

235 :名無しさんの野望:04/05/27 12:36 ID:eNNkUp03
>コンクエスト同梱版(8000円)は本体と拡張(C3C、PTW)のセット
これを買っとけ。

236 :補足:04/05/27 12:38 ID:IZR4xXHc
C3Chaシビライゼーション3コンクエストだとはわかるのですが
PTWが・・。なにを買えばいいのか混乱中です。
他スレでこのゲーム面白いからと紹介され買おうかなと思ってたんですが


237 :名無しさんの野望:04/05/27 12:38 ID:eNNkUp03
C3C==Civilization3 Conquests
PTW==Play The World

238 :230:04/05/27 12:43 ID:IZR4xXHc
おお、わかりました!
CV3と拡張1Play The World と拡張2コンクエストがあって2は1を含むですね?
では同梱の買います。ありがとう。
しかも最近でたばっかなんですね。。しらんかった

239 :名無しさんの野望:04/05/27 12:45 ID:ZqAtv8Dm
>>236
とりあえず同梱版に全部入りってことは理解出来てるのかな?
それから>>1の本家というのは何を指してるの?英語版の本家のことでしょうか。

240 :名無しさんの野望:04/05/27 12:47 ID:ZqAtv8Dm
ち。ファーストプレイで族長インカに攻め滅ぼされろ。

241 :230:04/05/27 12:48 ID:IZR4xXHc
>>239
まちがえてました
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/
でした。ここのPCってとこで見ました。
あれ、でもここではPTWってのは載ってなかったな・・。


242 :名無しさんの野望:04/05/27 13:25 ID:IZR4xXHc
>>240
( ´・ω・) なぜそんなにがらりと人格が・・。

243 :名無しさんの野望:04/05/27 13:45 ID:U4pHTmuy
どーでもいいけど少しはsageろ

244 :名無しさんの野望:04/05/27 14:17 ID:Dztwv0gT
だから「コンクエスト同梱 特別限定版」を買えばよい

245 :名無しさんの野望:04/05/27 14:32 ID:piUf8yaj
同梱版そろそろ品薄?
買うなら早いほうがいいかも。
俺も買ったんだが。

246 :名無しさんの野望:04/05/27 15:05 ID:c8zk42UB
新パッチで汚職のレベルが全体的に下がったね。
裁判所&警察署の効果も上がったし。
CIV3は無印からやってるけど、このバージョンになって
初めて領土を広げる喜びが感じられるようになった。
そんな漏れはオランダで世界征服戦争中

247 :名無しさんの野望:04/05/27 15:50 ID:POfuU2Tm
>>234
もうだめっぽいので、違うマップでやり直してみますた。
皇帝だと、ピラミッドと孫子の兵法付きのテーベを奪ったときに(゚д゚)ウマーだったけど、
天帝だと、象(゚д゚)ウマー、鉄(゚д゚)ウマーな感じで(・∀・)イイ!
最初に開拓者を一人送り出した以外は、兵舎と戦士・弓兵だけでガンガッテます
――鉄がなかったので軍団兵が作れなかった(´・ω・`)

248 :名無しさんの野望:04/05/27 17:04 ID:H+32AyZE
>>205さんではないのですが、同じことを思っていました。
>>206さんの通りフォルダを探してみたのですが、見当たりません。・゚・(ノД`)・゚・。

PC素人の私にどのファイルをいじればいいのか、おしえてください。
もしかして、テキストファイルじゃないの?

249 :248:04/05/27 17:05 ID:H+32AyZE
stack...のサイトにも逝って検索してみますた(´・ω・`)

250 :名無しさんの野望:04/05/27 17:17 ID:BK9lFRLF
>>248
エディタでconqests.biqを開く(コピーをとっておいたほうがいい)

ルールをエディットの文明タブをクリック

「都市の名前」のところを書き換える

上書き保存

(゚д゚)ウマ-

251 :名無しさんの野望:04/05/27 17:25 ID:hpVBb5RV
っつうかCiv3Editでいじれるで。

252 :名無しさんの野望:04/05/27 18:19 ID:9YTVoaDm
stack-styleの織田家の野望 (16)を読んだんだけれど、気づいたことを一つ。
C3Cでは砲撃ユニットで都市を攻撃した場合、
駐留しているユニットの耐久度が全部1になった場合に初めて、
都市改善と都市人口にダメージが入る仕組みになっています。
ので乱数の偏りではなくて、十分にユニットを痛めつけたから人口にダメージが入ったのだと思います。
ちなみに、壁とかの防御力が上がる都市改善だけはユニットの耐久度が残っていても破壊されます。

しかし、ここに書いても読んでもらえるのだろうか、
とは言え、stack-styleの掲示板だとどこに書いて良いのか判らないし・・・

253 :名無しさんの野望:04/05/27 18:36 ID:o0/IiSvL
つか国王程度でリロードありでやったら
楽勝すぎてつまらんだろ

254 :名無しさんの野望:04/05/27 18:47 ID:fNtlByNt
>>253
いきなり何言ってんだこいつは?

255 :名無しさんの野望:04/05/27 19:12 ID:tmbJ8Cot
>>252
これは地上の砲撃ユニットと飛行機や船舶で効果がちがいますか?
第二次世界大戦シナリオで試してみたけど、ユニットの体力が残っていても都市の人口が落ちることがあります。


256 :名無しさんの野望:04/05/27 19:51 ID:OADhC5wL
>>252
そんなもの当然知った上での事だよ。
まあ教えてあげたけりゃメール出せば?

257 :名無しさんの野望:04/05/27 20:18 ID:U3JdARGZ
今野望16を読んでみたんだが
どこをどう読んだら>>256の考えに至れるのか全く理解できません。
誰か助けてください。

258 :名無しさんの野望:04/05/27 20:20 ID:vsIz2Nep
>255
致命的な、とか、そういう説明のついてる爆撃機みたいなのはユニットに止めをさせる代わりに
敵ユニットがにHPが残っていても都市改善や人口にダメージを与える可能性が発生します

259 :252:04/05/27 20:28 ID:9YTVoaDm
>>255
航空機に関しては、確かに違います。
航空機による都市への爆撃はユニットの耐久力が残っていても、
都市改善や都市人口にダメージがあります。
(ちなみに、精密爆撃だと、ユニットへは全くダメージが入らなくなり、都市改善と都市人口にのみダメージが行きます)
艦船に関しては、艦船での都市への攻撃というのを行ったこと自体が少なく、
駐留ユニットの耐久度があるうちから、都市改善や人口にダメージが入った経験がないため何とも言えません。

私は今まで、カタパルト系の間接砲撃ユニットと艦船による砲撃は同じ処理だと思っていたのですが、
もしかしたら、違うかも知れませんね試してみます。

260 :名無しさんの野望:04/05/27 20:50 ID:WMDMPpfR
なんだかよくわかりませんが、熱くなってきたので扇風機置いておきますね。

     〃 ̄ヽ
   r'-'|.|  O |
   `'ーヾ、_ノ
      | ,|
   ,,-/ ̄|、
   ヽ__シ

261 :名無しさんの野望:04/05/27 21:40 ID:+g7AjP/n
>>248
申し訳ない、2と同じだと思って確認せずに書いてしまいました
>>250、251さんの言うとおりエディタで簡単に変更できました

262 :名無しさんの野望:04/05/27 22:00 ID:ig9Qx5vf
過去スレ眺めてたら、初将軍レベルキターなんて感じで微笑ましい。
>>253みたいな馬鹿はいなかったな。
初プレイの人が何人かチラホラ見えますが、皆最初はヘタレなんで、焦らずがんばってくださいね。

263 :名無しさんの野望:04/05/27 22:20 ID:Tx9ty8w/
>>259
オメ

264 :名無しさんの野望:04/05/27 22:22 ID:Tx9ty8w/
>>259
オメ

265 :名無しさんの野望:04/05/27 22:37 ID:3NVN1yfe
誰 か マ ル チ の リ プ レ イ 書 い て く れ

読みたくてしょうがねぇ

266 :名無しさんの野望:04/05/27 23:01 ID:T0lZruNv
それなりの地形でスタート。普通に戦士を作って開拓者を作って建設を推進する。
他の文明を見つけ技術交換、たまに周りが殺伐とするが無視してまったり都市開発
#ここで攻められたら即属国
古代後期に自文明にとって有益な位置、発展性を持つ文明と交渉して内密に同盟を組む。
#技術で離されないよう、もしくは資金力でがんがる
他国の侵略に怯えつつまったり。同盟国との技術提携で得た物を敵勢国に極秘にばら撒いて資金を得る。
後は、同盟国の動向次第で軍拡したり侵略したり、

たまに自分へたれだなぁと思うが気にしない。自分の中では生き残れれば勝ち、順位なんて関係無い

267 :名無しさんの野望:04/05/27 23:09 ID:ffUp/m7y
>>266
普通の日記イラネ
どうしても日記書きたいなら面白い文章書け

268 :252,259:04/05/27 23:14 ID:9YTVoaDm
>stack−style管理人様
出しゃばりかも知れないと思っていたのですが、お役に立てたようで何よりです。
それどころか、私が書き漏らした、都市スクウェア以外の事も含めての追跡調査と、
判りやすくまとめて公開するきめの細かい対応、名無しの分際では畏れ多くて頭が上がりません。
それではこれからも、stack−styleの運営がんばって下さい。

269 :名無しさんの野望:04/05/27 23:22 ID:IqXPdVrV
>265
自分でマルチに参加して書けばいいじゃん。
明日は金曜日だからマルチできるだろーよ。

270 :252,259:04/05/27 23:24 ID:9YTVoaDm
それから、重箱の隅ですが、「都市改善が標的になる場合、地上砲撃ユニットの場合は城壁〜」とありますが、
地上砲撃ユニットの場合の防壁、及び、艦船の場合の沿岸要塞など防御力を上げる系統の都市改善は、
駐留ユニットの耐久度が残っていても破壊されることがあるため、その他の都市改善とは優先順位が違うようです。

271 :名無しさんの野望:04/05/27 23:27 ID:T0lZruNv
漏れは>>265にてきとうにレスしただけなんだが
むしろこの程度日記にすら値しないと思うが?
>>267の学力じゃこの程度で日記レベルか、おめでたいな
読ませるレポ書けっていうならいくらでも書いてやるが今度は長文うぜとか言い出すんだろ
金にもならない事を、しかも難癖付くの判ってて出来るかっての


272 :名無しさんの野望:04/05/27 23:32 ID:k8tUixp1
>>271
なんか不思議と反論する気がしない。
むしろ同意する。

273 :名無しさんの野望:04/05/27 23:33 ID:BK9lFRLF
>>271
叩きレスがつくのわかりきってんだからスルーしろよ

274 :名無しさんの野望:04/05/27 23:33 ID:WOzrhaiJ
ちょっとした煽りで真っ赤になって怒る奴は2chやめとけ。

275 :名無しさんの野望:04/05/27 23:40 ID:U3JdARGZ
たしかに266は日記とかじゃないな
というか265にてきとうにレスしたものだったのか・・・

俺はてっきり>>253みたいにたまに突然出てきて
意味不明なことをのたまうバカの類かと思ったよ。

276 :名無しさんの野望:04/05/27 23:44 ID:dOpyws1F
ちょっとゲームがうまくできるくらいで調子に乗るな!!

277 :名無しさんの野望:04/05/27 23:53 ID:Wyod7F4w
CIV4はHEXマップにして欲しい。
スクエアってやっぱり変だと思う。
斜め横のマスに移動すると普通の1.4倍
の距離を動くわけでしょ。
それかAOEみたいにきちんと計算して欲しい。

278 :名無しさんの野望:04/05/27 23:58 ID:eNNkUp03
俺は>>266の話もおもろいと思うよ。
生き残れば勝ちっていう考え方もおもろいね。

279 :名無しさんの野望:04/05/28 00:08 ID:ronA4Oor
マルチリプレイなら某wingston氏のでも読めば?

280 :名無しさんの野望:04/05/28 00:11 ID:7qudZCsv
>277
同意。

スクエアマップの上下方向への移動をできなくすれば
実質ヘクスと同じ動きができるようになるから、
ヘクスマップにしようとすれば簡単に実現できるはず。

281 :名無しさんの野望:04/05/28 00:22 ID:Zsz5Kgc4
都市範囲の確認がめんどくさくなりそうだから四角でいいよ。

282 :名無しさんの野望:04/05/28 00:24 ID:xTFGwr1H
外交画面のインターフェースを何とかしてほしい。
毎回の外交が不可欠なのに
操作が面倒なのでストレスが溜まって仕方がない。
次回作では、そこを重点的に考慮してほしい。

283 :名無しさんの野望:04/05/28 00:27 ID:YveTMJhu
隅っこをどうやって組み合わせるかという楽しみがなくなるので、HEX(・A・)イクナイ!

284 :名無しさんの野望:04/05/28 00:44 ID:6DCHiMrL
NHKモンゴル再放送萌え

285 :名無しさんの野望:04/05/28 00:49 ID:foLtLZbS
>>283
ははは。そうだね。六角形だとピッタリ敷き詰められるしな。
でも斜め移動の1.4移動は実現してほしいな。
Civの理念である「自然数でのルール」に反するな。
上下左右が2で斜めが3だとどうだろうか。

286 :名無しさんの野望:04/05/28 09:27 ID:9+l969QY
中世のをトルコでやってるが、贅沢品もなくキリスト教国も遠くて
やっぱり相互通行結んでやっていくしかないんでしょうか?
あと国の数が多すぎて売買がつらい。
中世シナリオでのなにか攻略法というか定石みたいなのあるでしょうか?
トルコにかぎらずどの陣営がクリアしやすいとか、お願いします

287 :名無しさんの野望:04/05/28 11:00 ID:onb4e1My
難易度を下げる。

288 :名無しさんの野望:04/05/28 11:26 ID:EQ8Nchxa
戦いまくってリーダ出せば簡単だから
軍事指向持ってるところでやれば?

聖遺物のボーナスなくても勝利ポイントはすぐにたまるよ

289 :名無しさんの野望:04/05/28 15:05 ID:S53Ml9xy
>>288
軍事志向と軍事リーダ発生の確率は、
関係ないっぽいというのが結論では?

290 :名無しさんの野望:04/05/28 15:15 ID:xhPq1TgE
精鋭兵が勝たないとだめだから
結局軍事志向のほうが狙いやすいけどね

291 :名無しさんの野望:04/05/28 15:26 ID:dMGq43eX
軍事志向は精鋭になりやすい、その結果リーダーも出やすい、くらいでしょ
C3Cでは科学志向にして科学リーダー出して文化、科学で圧倒するっていう手もあると思うが

292 :名無しさんの野望:04/05/28 15:29 ID:XdC+p4xE
五限からでも学校行くか・・・
やっちまった・・・

293 :名無しさんの野望:04/05/28 16:10 ID:evNeDud0
おれは高校時遅刻回数が三桁をこえていた。
が、内申書には遅刻欄が無かったので助かった。
どんなに廃人になっても行くだけは行っておこう。

294 :248:04/05/28 16:29 ID:YZ8V833W
>>250
ありがとうございます。
いじり方がわかりました。
いままでは重複する都市名にaとか01とか適当な文字を付けていましたが、
これからはそんなことせずに都市を建てる度に面倒なことをせずに楽しめます。

295 :名無しさんの野望:04/05/28 16:42 ID:BiuJk5qm
せっかくだから難易度いじる時に敵文明が3つの志向を持つようにしてみた
ちょっとどんな感じか試してみる。

296 :名無しさんの野望:04/05/28 16:44 ID:ronA4Oor
PC板が人大杉で見れない時は、これ使うとIEからでも見れる。
おすすめ

http://2ch2.net/oo/menu.pl

297 :名無しさんの野望:04/05/28 18:57 ID:S53Ml9xy
>>290
>>291
ああ、そういうことか。

298 :名無しさんの野望:04/05/28 19:03 ID:WC/jMB3t
>>295
不思議による黄金期突入が多くなると思われます。

299 :名無しさんの野望:04/05/28 19:30 ID:xTFGwr1H
科学・商業・勤労の3つが最強かな。

300 :名無しさんの野望:04/05/28 19:42 ID:6DCHiMrL
>>298
不思議だと3つ全部がそろわないと発動しないから
逆に黄金期になりづらくなるんじゃないかな

301 :名無しさんの野望:04/05/28 19:54 ID:S53Ml9xy
>>299
自分が遊ぶマップによって変わるのでは?
群島系なら、商業押しのけて海洋だし、
巨大系なら、商業押しのけて農業か拡張が入ってくるのでは?
科学・勤労は同意。

302 :名無しさんの野望:04/05/28 20:00 ID:xH7yFRST
不思議がそろわなければユニークで戦闘すればいいじゃない

303 :名無しさんの野望:04/05/28 20:03 ID:wLrOfoyV
鉄があればの話だよね  _| ̄|○

304 :名無しさんの野望:04/05/28 20:11 ID:YlYMQ0oi
そこでズールーですよ。
インピこえええええ

305 :名無しさんの野望:04/05/28 20:51 ID:JK1gMsGe
コンクエストのオープニングの侍の着ている着物の柄が
ティム・バートンの「マーズアタック!」のビデオパッケージに
似ているのは既出ですかそうですか。

306 :名無しさんの野望:04/05/28 22:41 ID:BTuU1oa3
軍事志向で軍事ユニット作成時にシールドボーナスでもつけてくれれば
軍事ももう少し使えるようになると思うんだが・・・。

拡張だと総てのユニット移動力+1とかあるとずいぶん違うような

307 :名無しさんの野望:04/05/28 22:43 ID:oz8rO1ZR
>>306
開拓者+1くらいならバランスとれそう

308 :名無しさんの野望:04/05/28 22:49 ID:TA0kb/NR
>>306
そりゃ強すぎでしょ

309 :名無しさんの野望:04/05/28 23:01 ID:wLrOfoyV
せめて探検家がもっとはやく現れたらなぁ

310 :名無しさんの野望:04/05/28 23:02 ID:0r6xxTID
移動力+1ってずいぶん違うぞ。恐ろしいポジショニングができるようになって有利すぎ

311 :名無しさんの野望:04/05/28 23:08 ID:huzWrVLd
>>301
拡張は 絶対 入らない

312 :名無しさんの野望:04/05/28 23:20 ID:cPbHHUFA
科学、農業、拡張の組み合わせはそれなりに凶悪だと思うが・・・

313 :名無しさんの野望:04/05/28 23:22 ID:3FNPsEPL
>>306、307
二つを合わせて”開拓者の移動力+1”なら良さそう・・・かな?

314 :名無しさんの野望:04/05/29 00:30 ID:Mw5ybaUJ
>>312
科学、農業なら勤労、海洋、商業との組み合わせの方がよっぽど凶悪

315 :名無しさんの野望:04/05/29 00:37 ID:SUeatrsH
お菓子の小屋の結果をロードして良いなら拡張は最強クラスだと思うが。


316 :295:04/05/29 02:24 ID:/9oSu2ik
ちょっと質問

リプレイでも書きながら気長にやろうと思ってんですが、
スクリーンショットってひょっとして
「PrintScrnボタン押す」→「セーブしてゲーム終了」→「ペイント立ち上げて貼り付け」
ってやんないと撮れません?

317 :名無しさんの野望:04/05/29 02:32 ID:u9cQIN4E
>>316
alt+tabで表画面(つか、civ3以外のアプリ)に切り替えれ(;´Д`)
作業が終わったらまたciv3に戻ればよろし。
この技(って程じゃない)はwin使い必携というか常識以前なので、
今後、是非活用して頂きたい。
これを知らずに今まで来たミスターは、何かと辛かったろうな・・・・

318 :295:04/05/29 02:38 ID:/9oSu2ik
>>317
何故かAlt+Tabで切り替わらんのですよ。
それでちょっと困ってます。

319 :名無しさんの野望:04/05/29 02:39 ID:nP3Yr0M4
常駐させておけばPrintscreen押すと自動で保存してくれるフリーソフトもあるので
ベクターで探してみれ

320 :名無しさんの野望:04/05/29 02:41 ID:tZRPt2AA
じゃあウィンドウズキー+Dは?

321 :295:04/05/29 02:46 ID:/9oSu2ik
すいません、ゲーム中にWinキー押してメモ帳+ペイント立ち上げたらちゃんと出来ました。
1周間くらいかけて気長にやります。

322 :名無しさんの野望:04/05/29 02:50 ID:u9cQIN4E
>>318
なんと。うちでは問題なく動作しているのだが。
環境次第だが、KeepRes設定してみるといいかも?

323 :名無しさんの野望:04/05/29 03:25 ID:QOwFYw5O
>322
civ以外表にアプリがないものと思われ。

324 :名無しさんの野望:04/05/29 06:25 ID:rwbWNqqA
あーたらしい朝がきたっ♪

il||li _| ̄|● il||li

325 :名無しさんの野望:04/05/29 07:42 ID:VArpMe0b
連続してスクリーンショットを取れるソフトがあるからそれつかえば?

326 :名無しさんの野望:04/05/29 08:46 ID:U5MMR0Ky
>>324
ワラタ(w


327 :名無しさんの野望:04/05/29 08:47 ID:Oh9AOPRH
>>324
スレタイ候補だな

328 :名無しさんの野望:04/05/29 09:12 ID:IPxsPD8D
>>306
すべての地形を道路として使える労働者だけでいいよ。
これさえあれば、何もいらない。


329 :名無しさんの野望:04/05/29 10:08 ID:5aDmkwBo
>>327
Civ3で世界制覇Vol.34 〜il||li _| ̄|● il||li〜

字数、大丈夫かな

330 :名無しさんの野望:04/05/29 10:17 ID:yxHnaNhL
>>329
いや、>>327が言ってるのは、

Civ3で世界制覇Vol.34 〜あーたらしい朝がきたっ♪〜

じゃないの?

331 :名無しさんの野望:04/05/29 10:25 ID:2apuFIv7
漏れもそう思う。

332 :名無しさんの野望:04/05/29 10:38 ID:DEpys/RO
>>330
いや、>>329が言ってるのは、

わかっててボケてる

じゃないの?

333 :名無しさんの野望:04/05/29 10:38 ID:D3ENxvX9
>>329
うわ、頭悪いよこの人w

334 :名無しさんの野望:04/05/29 10:42 ID:/9cFY8VV
みんな太陽が黄色いせいだよ。

335 :名無しさんの野望:04/05/29 10:46 ID:hmh8b/zQ
>>333

336 :名無しさんの野望:04/05/29 13:44 ID:XWmdtDu7
皇帝オランダ。
アムステルダム一都市での文化勝利を目前にしてバビロニアが宣戦布告。
他の全ての国と同盟を結びバビロニアの全都市にICBMをぶちこんだところ、
ものすごい勢いで厭戦感情が巻き起こったんだけど、
核攻撃に厭戦感情を増加させる効果なんてあったっけ?
核攻撃の結果宣戦された場合は厭戦が増す、とはstack-styleに書いてあったと思うけど。

337 :名無しさんの野望:04/05/29 13:51 ID:8br+Jimm
厭戦じゃなくて汚染による不幸だろ

338 :名無しさんの野望:04/05/29 14:00 ID:gaiR6UOg
不幸になっている人をクリック

339 :名無しさんの野望:04/05/29 16:45 ID:IXbA3rNy
>>324を改造してみた。字数は確認してないけど…

Civ3で世界制覇Vol.34 〜あーたらしい朝が _| ̄|● 来た…〜

340 :336:04/05/29 17:52 ID:ZbBvhWBE
>>337
50%以上「少しの間でいいから平和を〜」で残りが人多杉なんだけど。
>338
とっくにやってるっての

341 :名無しさんの野望:04/05/29 18:19 ID:DEpys/RO
つーか、核攻撃なんて暴虐の極みを支持する市民がいる方がおかしい。

342 :名無しさんの野望:04/05/29 18:27 ID:DEpys/RO
336は勘違いしてるみたい。

自国から宣戦布告をすると市民はブーブー騒ぎ出すけど、
外国から宣戦布告された場合、市民は戦争を支持してくれる。
ただし、自国が核を使用して、その制裁として他国が宣戦布告してきた場合は、
市民は厭戦感情を持つ、ということ。
だから、核攻撃自体には厭戦感情を出さないなんて効果はない。

敵国への侵入、攻撃、砲爆撃、略奪、拉致、占領、
あらゆる戦争行為は厭戦感情を増大させる。

343 :名無しさんの野望:04/05/29 19:18 ID:YdvqyfHe
>>336
前回の戦争の厭戦感情がまだ収まりきってない状態で、
支持ボーナス(厭戦減)が受けられない核報復宣戦くらったからじゃないの。

詳しくはStack-Styleで確認しましょう。
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#war_weariness

344 :名無しさんの野望:04/05/29 20:38 ID:o+DZ/PIz
C3Cのエディタでルールだけ変更して開始時にマップを
ランダム作成させるにはどうしたら良いんでしょうか?

345 :名無しさんの野望:04/05/29 20:57 ID:tjFvwtWo
マップを作成しなければいい

346 :名無しさんの野望:04/05/29 21:06 ID:X293My6D
同じくエディタ質問。
移動可能な航空機に戦艦が突っ込んだらどうなる?
1.普通に戦闘 2.航空機無条件降伏 3.戦闘不可能
3択でお願いします。

347 :名無しさんの野望:04/05/29 21:24 ID:nP3Yr0M4
移動可能な航空機って作れるのか?

348 :名無しさんの野望:04/05/29 21:40 ID:Oh9AOPRH
>>346
2番。

>>347
移動不可のチェックを外そう。

349 :名無しさんの野望:04/05/29 21:41 ID:HGWQE2BR
>>346
前(無印の頃)ヘリコプターをそんな感じにして試したら
2だった気がする

が、前の話しだしそもそも記憶があってるかどうか怪しいから
必要技術をなしにするなりなんなりして自分で確認しる 

350 :336:04/05/29 21:49 ID:ZbBvhWBE
>342>343
質問に答えてくださるのはまことにありがたいのですが
できればちゃんと読んでからにして下さい。

351 :342:04/05/29 22:00 ID:DEpys/RO
>>350
いや、だから、核で敵領土を爆撃して、改善を吹っ飛ばして、
ユニットを消滅させて、市民の半数を殺してるんだから、厭戦感情は増大する。
敵の先制攻撃による、自国民の厭戦感情マイナス修正を帳消しにしちゃうほど、
市民は不満だったんじゃないの?

352 :名無しさんの野望:04/05/29 22:01 ID:WBET5B+t
核攻撃自体には厭戦感情増幅させるとか特にないはずだけど
核ミサイルを使ったことによってユニットが失われたんだから
理由に関わらず戦争でユニットが失われたらその盾に応じて厭戦感情起こるんじゃなかったか?

353 :名無しさんの野望:04/05/29 22:10 ID:N8eFZifo
>350 >351
ケコーンおめでとう。おまいらいいやつですね。

354 :353:04/05/29 22:10 ID:N8eFZifo
レス番間違った…
新郎新婦は >351 >352 です。

355 :346:04/05/29 22:11 ID:X293My6D
戦闘機を満載したStarDestroyerがガレー船に・・・(´・ω・`)
よって正解は2番です。設定ミスで4回もEditer開いたのにショック。

356 :名無しさんの野望:04/05/29 22:29 ID:IXbA3rNy
>>355
だからEditorだと(ry

357 :346:04/05/29 22:40 ID:X293My6D
civ中毒( ゚Д゚)マズー もう限界・・・?

ところで、輸送ユニットを輸送ユニットに放り込む事はできませんか?
一応ついでで試しても方法が見つからなかったので、誰か。

358 :名無しさんの野望:04/05/29 22:50 ID:Oh9AOPRH
>>357
できないヽ(`Д´)ノ
おかげで攻撃ヘリしか運用できないヘリ空母の完成(´・ω・`)

あと、知らない人多そうだから言っておく。
プレイヤーデータの編集で「デバッグモード」のチェックがある。
これをオンにすると、ゲーム中任意のユニットを呼び出したり、都市改善をおけたりする。
使い方は、エディタのヘルプにあるはず。

359 :名無しさんの野望:04/05/30 01:16 ID:f1TV8NRu
知らなかったなそりゃ。何回も起動してバグとりしてたし。

360 :295:04/05/30 04:35 ID:ZwpTN5Uc
「敵の志向は3つプレイ」想像以上にキツイです。
自分は国王レベルで摂政で負けるなんて考えられないくらいなのですが
摂政で大苦戦中です。

361 :名無しさんの野望:04/05/30 04:53 ID:wNQKH22q
>>344
>C3Cのエディタでルールだけ変更して開始時にマップを
>ランダム作成させるにはどうしたら良いんでしょうか?

Program Files/Infogrames Interactive/Civilization III/にある
civ3modというファイルを(バックアップをとってから)
エディターでルール編集すればいいんじゃないかな?
そうしたら普通にゲームを始めたとき読み込めたはず。
間違ってたらエロい人訂正してね。

362 :名無しさんの野望:04/05/30 10:52 ID:jtjsjxfC
普通にルールだけ変更したMODを作れば、地図はランダムで作成されますよ。


363 :名無しさんの野望:04/05/30 10:59 ID:IoLi4W5l
>>346
普通に戦闘で良いと思うけど、
どちらかというと、航空機が不利な方が良い。

にしても・・・
何年間も燃料補給無しに飛び続ける航空機・・・
エディタで名前を飛行船に変えたほうがリアルだな・・・
(独ユニークユニット:ツェッペリン飛行船 とか妄想してみる)

364 :名無しさんの野望:04/05/30 11:08 ID:aXS1BD7A
>>363
高い確率で都市に入る際に消滅しそうだな。

365 :名無しさんの野望:04/05/30 11:09 ID:oGz29+ku
他のユニットだって無限動力じゃねーか…


366 :名無しさんの野望:04/05/30 11:28 ID:NSWlkkbZ
わずか4回目のプレイで4159点(○○○○き者)を出してしまった俺はやっぱり天才だと思う。

367 :名無しさんの野望:04/05/30 12:00 ID:J39bqvj4
>>361

ただ、ptwでの話だが、civ3modを変更したら、
クリア時のスコアが栄誉の殿堂に載らなかった。
(都市名とかリーダー名を直すだけの、ゲームに
影響ない修正でも駄目だった。)

C3Cではどうなんだろう?エロい人よろしく。


368 :名無しさんの野望:04/05/30 12:05 ID:eZukqCw0
>>366
廃人に近き者?

369 :名無しさんの野望:04/05/30 12:05 ID:RLWYN54f
>>366
なんで伏字なんだ?

つか天翔記の伊達政宗を思い出してワラタ

370 :名無しさんの野望:04/05/30 13:22 ID:9o91tnT3
廃人の中の人から見ると、まだまだ「ケツの青き者」かもよ。4回だし。

371 :名無しさんの野望:04/05/30 13:24 ID:FmmVjGWI
ていうか、マルチでやればいくらでも高得点出るよ

372 :名無しさんの野望:04/05/30 13:36 ID:WvFWGpcl
4100点程度だと国王以下だろ?
勝利したうちに入らない。

373 :名無しさんの野望:04/05/30 13:55 ID:RLWYN54f
>>370-372
そんなレスする奴が「ケツの青き者」
だ、と>>366は笑ってるよ、どうみたって釣りやんか。
素でこんなこと書く奴がほんとにいると思うか?

374 :名無しさんの野望:04/05/30 14:01 ID:WvFWGpcl
馬鹿が釣れたwwwwww

375 :名無しさんの野望:04/05/30 14:10 ID:AaKrJlDx
ここはいい魚スクエアですね

376 :名無しさんの野望:04/05/30 14:32 ID:F4ly67GI
酋長から徐々に難易度上げてペルシャ(国王)で11869点(征服)
しかし皇帝にしたとたん、いきなり辛くなった。
小屋から蛮族しか出ない。
5個目の小屋の蛮族で王様死亡で敗北。
5個全部蛮族だたよ。

現在ロシアでリトライ中。
しかしあの顔何とかならんか。

377 :名無しさんの野望:04/05/30 14:36 ID:9o91tnT3
>>373
釣りと言うより大喜利

378 :名無しさんの野望:04/05/30 14:39 ID:2PW5dena
ICBMぶっ放してやったぜ

379 :346:04/05/30 14:42 ID:vIX1RAWM
未来の船舶MODどこかに無いですか?
陸や空はあっても、海のユニットはどうしても種類が少なくてorz

380 :名無しさんの野望:04/05/30 14:47 ID:RpbWvKmd
浮いている宇宙船などを「船」として扱うくらいしかないなぁ。

381 :名無しさんの野望:04/05/30 16:37 ID:/K6uIQLX
軍事志向と拡張志向が不遇すぎるっ!
ってことで、両志向を贔屓した設定を考え中。

382 :名無しさんの野望:04/05/30 17:08 ID:2sLMxwjO
ハイスコアってどれくらい出るもんなんだろ。
かなりリセットして5万点なのが俺。

383 :名無しさんの野望:04/05/30 17:29 ID:VwSB4Rp3
古代騎兵最強。
精鋭にすると騎兵隊より強く感じることさえあるのに、
結構素早く作れてしまうし、ヒットポイントが高いせいか、
接戦勝ちになることが多く、軍事リーダーが出易い。

象牙があったら、最短距離でゼウス神殿作って、
古代騎兵貯めて侵略しすると同時に、
最短距離でアレキ図書館作って、取りこぼした技術を
一気に挽回するのが最近の勝ちパターン。



384 :383:04/05/30 17:30 ID:VwSB4Rp3
訂正:

結構素早く ⇒ 結構早い時代に

385 :名無しさんの野望:04/05/30 17:39 ID:yV3GkjhN
>>381
軍事志向ってそんな弱いか?


386 :名無しさんの野望:04/05/30 17:43 ID:+MOJQynQ
確かに古代騎兵は便利だね。
知らないうちに、かなりのユニット数になってくれるし。


387 :名無しさんの野望:04/05/30 18:01 ID:XAyA+ina
>>385
弱いでしょ。
戦争しなければ、ほとんどメリットないし。
戦争しても、さほどだし。

388 :383:04/05/30 18:12 ID:VwSB4Rp3
> 386

攻防の数値見ると大したこと無いんですけどね。
実際に使ってみると数値以上に強く感じます。やはり、
精鋭化すると耐久力が 6 というのが大きい様な。

後、勿論、片手間で(その都市で他のもの作りながら)
自動生産されるのが大きいですね。軍事ユニットの作成を
極力少なく出来るし(そうしないと逆に破産する)、
ハッキリ云ってバランス崩しになってる気もする。

389 :名無しさんの野望:04/05/30 18:15 ID:VwSB4Rp3
>387

軍事志向は同感。数値で確かめられないし、
本当に効果出てるんかいと・・・

390 :名無しさんの野望:04/05/30 19:46 ID:B7d/er+1
>>388
>ハッキリ云ってバランス崩しになってる気もする。
いくらなんでも、古代騎兵はそこまでじゃないと思うよ(w
まあ、馬がないとき、あの機動力には助けられるけど。

391 :名無しさんの野望:04/05/30 21:30 ID:oha533pP
軍事志向の救済案

1.軍事系ユニットのコストダウン
 ありきたりだが地味に有効なはず。
2.都市防御力+25%
 住民が防衛戦時に協力してくれるのでって理屈。
 防御力アップ系改善すべてと重なって効果を発揮。
3.厭戦感情の発生速度が低下
 例えば民主体制でこちらから宣戦すると3ターン後には暴動が発生するが
 軍事志向文明はそれが6ターン後ぐらい後になってから発生する。
4.兵舎・防壁から文化ポイントを産出する
 図書館か裁判所位の文化ポイントでいいのだが、産出するようになると面白いかも。

392 :391:04/05/30 21:35 ID:oha533pP
訂正
4.兵舎・防壁から文化ポイントを産出する
 寺院と同程度の文化ポイントを産出すると面白いかも。

Stack-Styleでは裁判所から文化ポイントは産出されないようだ。
更に図書館の方が、寺院より文化ポイントは高いみたいだ。


393 : ◆Lazy8o/mP. :04/05/30 21:44 ID:Mx/Y1/zJ
ttp://civ.lazy8.info/1083641573.html

前スレでーす。

394 :名無しさんの野望:04/05/30 22:55 ID:hF+57awV
軍事指向ってそんなに弱いかなぁ。。。
戦争しまくりで軍隊出来まくり。軍隊が強化されてるから、
死なない、死なない。強すぎとは言わないが、弱くは無いぞ。

後、拡張志向は素人には使いこなせないかもね。穀物庫を速攻で作るべし。

395 :名無しさんの野望:04/05/30 23:18 ID:FxN1pHKg
拡張で辛いのはユニークユニットが初期に作れるのが多いから
専制で黄金期到来になりやすいのが辛い
ポルトガルはその点(・∀・)イイ

396 :名無しさんの野望:04/05/30 23:30 ID:at/c76JJ
>>393
乙です

397 :名無しさんの野望:04/05/30 23:53 ID:2sLMxwjO
いやあ古代騎兵、おいらも強いと思うよー。
1u/5tでしょ。軍事都市が1つ増えたに近い。
「草原の都市で防御している長槍兵」に大して、古参兵同士の場合、
騎士の勝率より4%劣るだけらしいし。HPボーナスってごつい。

マルチはやったこと無いんだけど、どう?こいつ。

398 :名無しさんの野望:04/05/30 23:55 ID:/K6uIQLX
シングルプレイで大・特大マップの場合は、恩恵も大きくなると思う>軍事・拡張
けど小さいマップや、文明たくさん詰め込みプレイの時はキツい。

>>397
マルチの場合もだけど「生産を加速」にチェックが入ってるゲームの場合、価値は落ちるね。
それでもあると心強いけど

399 :名無しさんの野望:04/05/30 23:59 ID:hF+57awV
平和プレイの時は、古代騎兵をすり潰して使ってます。

400 :名無しさんの野望:04/05/31 00:05 ID:EYl9SFzn
つまりあれだ、もの凄い速度で騎兵の量産開始時期も訪れれば
もの凄い数で量産もされるから、あんまり意味がないって事かな(´・ω・`)

まあ、十字軍はいずれにしても存在意義が乏しいと思う今日この頃。

401 :名無しさんの野望:04/05/31 00:45 ID:xItxyJ72
十字軍はすり潰しにしか役に立たないな。
伊動力が2あれば、だいぶ使えるんだけど。

402 :名無しさんの野望:04/05/31 00:45 ID:BvL29qda
>397

古代騎兵の良いのは象牙さえあれば、
かなり早い時期に作成条件が満たせること。
アルファベット⇒建築⇒数学でゼウス神殿造れるが、
ゼウス神殿が完成した頃でも、まだまだ暫くは、
槍兵位しか防御ユニットが無い時代だから、
ある程度の数で集中攻撃すれば落とせない街はない。

隣国でピラミッドとか造ってたら思わずガッツ。
もちろん、出来た後でいただく腹積もり。
青銅とか陶器とか、すっ飛ばしてきた技術は後で
他国から搾り取ることが出来る。







403 :名無しさんの野望:04/05/31 01:11 ID:BvL29qda
多分、ガイシュツと思うけど、

「北」朝鮮に相応しい文明条件は何だろうか?
今度エディタで作ってみるつもりだけど・・・・
ギャグとか嫌チョンとかにならん範囲で真面目に考えると・・・

名前: 金正日
称号: 将軍様
好みの政治体制: 専制政治(実は共産主義ではない)
嫌っている政治体制: 民主主義
攻撃性: 最高
アニメーション: 毛沢東当りを使っておく
ボーナス:
 ・宗教志向(もうあれは宗教)
 ・軍事志向(言わずもがな) ・・・・日本と同じなのが鬱。
最初から与えられた技術:
 ・陶器
 ・葬儀
よく作る:
 ・陸上攻撃ユニット(弾道ミサイルとしたいが無いので)
特別ユニット:
 ・不審船(移動力・視界+1で支援を要しない輸送艦)

SMACは良かった・・・口調まで弄れたもんな(w




404 :名無しさんの野望:04/05/31 01:12 ID:B10bMnMD
軍事志向は戦争すれば強い。
しなければ弱い。
なんか当たり前だな。
剣士時代に軍隊が出来たらもうやりたい放題だ。

405 :名無しさんの野望:04/05/31 01:15 ID:DZVU7IwM
どっかのフォルダに台詞のテンプレがテキストで置いてあったから、
それをいじれば、Civでも口調を弄れそうな飢餓する。

406 :名無しさんの野望:04/05/31 01:16 ID:B10bMnMD
北朝鮮は軍事・科学でしょう。
なんだかんだで、核持ってるんだし。
不審船は自分も朝鮮に加えた。
4-1-6 国籍を隠す 黄金期
必要技術 スパイ活動。
必要資源 石油

407 :名無しさんの野望:04/05/31 01:23 ID:R5cPbR47
金王朝の北朝鮮は、宗教+軍事だろ。

408 :名無しさんの野望:04/05/31 01:23 ID:BvL29qda
>405

 参考になります。
 「・・・ニダ」にチャレンジしてみます。

>406
>北朝鮮は軍事・科学でしょう。
>なんだかんだで、核持ってるんだし。

 そんな気がしてきました。彼等は科学が特に
 遅れているという訳でなく住民の幸せに
 繋がってないだけですね。

 後、「国籍を隠す」ってのを忘れてました。必須ですね。



409 :名無しさんの野望:04/05/31 01:38 ID:B10bMnMD
不審船に「不可視」を忘れてた。

410 :名無しさんの野望:04/05/31 01:41 ID:65Zmv798
科学勤労が強いと言われて軍事拡張は逆に過剰に弱いと言われるのは
使いこなせてないのもあるだろうな。
科学勤労は得に意識しなくても強さを発揮出来るが軍事や拡張は
そうはいかない。志向の強さを引き出すプレイが必要。
まあわからない人は一生わからないだろうけどね。

411 :名無しさんの野望:04/05/31 01:46 ID:DZVU7IwM
勤労ってだいぶ弱体化したが、まだそんなに強い?
むしろ商業の強化がおいしいんだけど。

412 :名無しさんの野望:04/05/31 02:02 ID:EYl9SFzn
>>402
まあ象牙が有る事が前提だけど、アレクサンドリア図書館と果たしてどっちを取るべきか、とな。
この時代に強力なユニークユニットを持った文明(ペルシア・不死隊とか)なら
アレクサンドリアなんだろうけど・・・・・。

413 :名無しさんの野望:04/05/31 02:06 ID:EYl9SFzn
専制よりファシズムのが近そうなんだけどなぁ・・・>北鮮

414 :名無しさんの野望:04/05/31 02:08 ID:DZVU7IwM
奪った七不思議って文化算出しないよね?
それとも何か条件でもあるの?

415 :名無しさんの野望:04/05/31 02:23 ID:tYg98ICs
奪ったら永久に文化出さないよ。
条件とかはないよ。

416 :名無しさんの野望:04/05/31 02:37 ID:0kxItlIa
>>413
ファシズムは、市民が体制維持に積極的に関わることで成り立つんだよ。
一人の世襲制指導者に盲目的に従うだけで、
ほとんど放置状態で酷い抑圧生活を強いられてる大多数の北朝鮮国民に限って言えば、
あの国は現代の専制国家と言っていいんじゃないかな。


417 :名無しさんの野望:04/05/31 03:56 ID:eHJOGNRo
ナポレオンシナリオでは開拓者つくれないみたいだけど
ジブラルタルのしたにある贅沢品は手に入れる方法はないんですか?

418 :名無しさんの野望:04/05/31 04:07 ID:3oI5je6f
>403

不審船に笑った(笑)。冗談アリで作るなら、

政治犯(労働者ユニット):
  「共産主義」で作れる様になる。都市圏内に香辛料が必要。
  シールドコストが極端に安い代り、行動が「鉱山・道路・農業」等
  基本的なものに限られ(「定住」も不可)、かつ、作業効率が悪い。  

主体思想塔(大七不思議):
  「建設」で作れる様になる。やはり香辛料が必要。
  造った都市の幸せな人々を4人増やし、同時に、全ての都市の
  不満を抱いている人々を1人増やす。後、観光名所になる。

419 :名無しさんの野望:04/05/31 05:39 ID:XKDHeuo9
>>418
主体思想塔ワラタ。

420 :名無しさんの野望:04/05/31 07:23 ID:ixY1J79N
まあ、civにおいては北も民主主義にしますがね。

421 :名無しさんの野望:04/05/31 10:17 ID:isI9Wb/h
>>417
労働者で植民したらどうか。

422 :名無しさんの野望:04/05/31 11:28 ID:EYl9SFzn
っていうか、七不思議勝利の条件がよくわからんのですが(;´Д`)

423 :名無しさんの野望:04/05/31 12:05 ID:NsQOUzE3
>>418
香辛料って唐辛子のこと・・・?

424 :名無しさんの野望:04/05/31 12:07 ID:NsQOUzE3
>>422
全不思議が出揃った時点で勝利ポイントが最も高い国が勝利する
ってのが七不思議勝利だから〜

連カキコスマソン

425 :名無しさんの野望:04/05/31 12:59 ID:qg7M9znb
>>418
香辛料の意味がわからん。

426 :名無しさんの野望:04/05/31 13:07 ID:G4FjWxmj
>>425
キムチ

427 :名無しさんの野望:04/05/31 13:12 ID:EYl9SFzn
>>424
ああ、そう言えば七不思議で終わる時は、そんな時期に終わるなぁ(バカ
OFFにしとこ。ロケット飛ばせないじゃん(・`ω´・)

レスアリガトネ

428 :名無しさんの野望:04/05/31 13:14 ID:B+IGHIj3
キムチ食うと七不思議作り出すってのもすごいな(w

429 :名無しさんの野望:04/05/31 13:40 ID:Kk6pQTA4
そろそろCOMが海用労働者をちゃんと使うようになってほしいと思う今日この頃

430 :名無しさんの野望:04/05/31 13:50 ID:P3sZuymo
海用労働者?
確かやろうと思えば、海を灌漑したり道作れるよね。

431 :名無しさんの野望:04/05/31 14:00 ID:53TG8YBv
>>428
むしろキムチが七不思議なのでは?

432 :名無しさんの野望:04/05/31 14:36 ID:EYl9SFzn
初めての大東亜戦争シナリオ。
・・・・・・・・・第一ターンで、満載輸送船2隻撃沈されて、挫折_| ̄|○

奇襲効果で敵さん何も出来ないんじゃ無かったのかよう・゚・(ノД`)・゚・

433 :名無しさんの野望:04/05/31 14:42 ID:5/OdPyLS
敵のリーダーをプチッと潰すのは快感だな。

434 :名無しさんの野望:04/05/31 14:58 ID:xItxyJ72
皇帝で何回もプレイしてるが
敵の軍隊と遭遇した事がない。
クリア後のリプレイを見ると
comにも軍事リーダーが何人も誕生してるはずなのに・・
comはリーダーを何に使ってるんだろう。

435 :名無しさんの野望:04/05/31 14:58 ID:oIfdSDBb
c3cシド 中マップでクリアしますた

ガイシュツだろうけどム印->c3cで
爆撃機と軍隊が鬼のよーに強くなったね
歩兵x50が都市に篭ってても楽勝だしなあ・・

シナリオモードが面白かったです
rise of roma 史実でマケドニアがペルシア破ってるんだけど
ゲームではなかなか厳しいっすな アルベラ決戦で負けたときは笑っちまった

436 :名無しさんの野望:04/05/31 15:58 ID:B+IGHIj3
>>431
なぜに??

437 :名無しさんの野望:04/05/31 16:30 ID:rdmzysNQ
>>432
どうも、プレイヤーが連合国のときのみ行動できないようですね。
プレイヤーは必ず最初にターンが回ってくるから、
このシナリオにおいてはプレイヤーがどの国でも

日本軍→連合軍

の順になるわけです。

438 :名無しさんの野望:04/05/31 16:34 ID:PUFcEVgH
>>435
すげー
自分、16/huge/国王で今頑張ってるけど勝てそうにないっす。
自国マヤの周りを超大国ギリシア、インド、ポルトガルに囲われ、七不思議を一つも作れないまま現在AD1500年。
ようやく近代に入ったとこなのに世界のトレンドはゲリラに歩兵。。・゚・(ノД`)・゚・。 幸いまだ一度も戦争を仕掛けてないし、
植民地としての評判は悪くないので、国連建設でウルトラCを目指して日夜土下座外交で踏ん張ってる調子でやんす|`・ω・)ゝ”


439 :名無しさんの野望:04/05/31 16:56 ID:EYl9SFzn
>>437
・・・ほとんどバグじゃないか・・・・・・・_| ̄|○
システム上仕方なかったのかもしれないが、なんか解せないなあ。
いやほんと、唖然としながら、次々と壊滅する皇軍を眺めてましたよ。
真珠湾で戦艦4隻撃沈なんて、夢の又夢だし(つд`)

440 :名無しさんの野望:04/05/31 16:58 ID:EYl9SFzn
>>438
Conquestがciv3初プレイ?(´・ω・`)
対comだと、スタートダッシュで全て決まるのでがんがれ。

441 :名無しさんの野望:04/05/31 17:01 ID:Zm18tpoN
そういや紫禁城バグって直りました?
直ってたらC3C買おうかと思ってんですが

442 :名無しさんの野望:04/05/31 17:14 ID:qRmzno49
遠洋で石油が産出する様に設定しても陸地のすぐ側にしか配置されません。
離れたところの海底油田から引くのがやりたいのですが・・・手動で配置するしかない?

後「確立された航路」として海上の道路を船に利用させることは可能なのでしょうか?



443 :名無しさんの野望:04/05/31 17:14 ID:tYg98ICs
>>439
バグじゃなくて単なる説明不足だな
「日本の奇襲を再現」ってんだから最初に日本が攻撃、その後に連合が動けるようになるのは当然だから

444 :名無しさんの野望:04/05/31 17:14 ID:Aige55SW
>>440
ホントスタートダッシュが全てだよねぇ・・・。
途中からひっくり返せる人を尊敬します。

>>441
おそらく前のパッチで直ったと思われ。

445 :名無しさんの野望:04/05/31 17:45 ID:QpMJQiK5
無印でプレイ中に
敵が占領した都市が
たまたま孫子とA・スミスがあった為に
次ターンで速攻で取り返したところ
図書館と大学が破壊された以外は建物が残っており
不思議も文化ポイントを産出し続けていた

自国が立てた不思議の場合にはこうなるのだろうか?
建築物も早く取り返せば被害を抑えれるんだろうか?


446 :名無しさんの野望:04/05/31 17:56 ID:tYg98ICs
>>445
文化を出さない改善は占領されても残るよ
不思議も取り返せば再び文化を出し始める
ていうかstack-style に全部書いてある。読め。

447 :名無しさんの野望:04/05/31 20:48 ID:TW5A8kc0
>>432,439
史実でも、真珠湾攻撃前に潜水艦落とされてるから、432の認識不足と言ってみる。

448 :名無しさんの野望:04/05/31 20:49 ID:jmJyBX2Y
Civで潜水艦空母って出来る?

449 :名無しさんの野望:04/05/31 20:54 ID:Qkbs+qbL
潜水艦空母って面白そうだな。
潜水艦母艦なら極一部のマニアなゲームで存在したはずだが。

450 :名無しさんの野望:04/05/31 20:56 ID:EYl9SFzn
>>447
又そんなマニアックなネタを・・・・・・・(w
故に真珠湾攻撃は奇襲じゃないのです!宣戦布告の義務はアメリカに有ったのです!
・・・・・・って訳にもいかんしな_| ̄|○(関係無い

451 :名無しさんの野望:04/05/31 21:00 ID:kkwLsNUl
うわなんだおまえやめr

452 :名無しさんの野望:04/05/31 21:05 ID:kkwLsNUl
civ3の潜水艦は通常船舶ユニットに「不可視」「不可視発見」能力が付いただけなので、
「潜水空母」自体は十分可能だろう。

453 :名無しさんの野望:04/05/31 21:30 ID:h2+tCM0l
強襲揚陸潜水艦、なる潜水する輸送艦なら使う事も。あえて敵を発見
出来ないようにしてると、各地で事故が相次ぎ軍事力が低下する事件が。

何で航空兵器に戦術ミサイル積み込めないんだろう。折角ミサイル
キャリア作ったのに配備出来ない。トホホ。

454 :445:04/05/31 22:00 ID:dYVCCF7O
>>446
即レスサンクス

取り返したときに、レジスタンスが収束しますた!
と、出たらなんか愛着覚えるな。

>>432,439,447,450
おまいら全員にトラ!トラ!トラ!を見ろと言っておく。
某パールハーバーの後に見ると効果絶大だ

455 :名無しさんの野望:04/05/31 22:46 ID:EYl9SFzn
うう、数えてみたら、ダバオ以西だけで、少なくとも15席の敵艦が居るのか_| ̄|○>大東亜シナリオ
マニラの駆逐艦4を、台南空でどれだけ沈められるか・・・(;゜ー゜)
誰かこのシナリオ解いた人、序盤のアドヴァイス求む!

>>454
ご安心ください。当方、失われた勝利や戦藻録どころか、ツシマまで読破した廃人です。

456 :名無しさんの野望:04/05/31 22:50 ID:DZVU7IwM
大東亜シナリオって言い方止めろよw

457 :名無しさんの野望:04/05/31 23:00 ID:EYl9SFzn
>>456
いややっぱ、やるからにはなりきらねば(w
脳内では周辺諸国が騒がしくなる様な単語が渦巻いております。

458 :名無しさんの野望:04/05/31 23:09 ID:IejuZyWC
軍隊って何が強くなったの?

459 :名無しさんの野望:04/05/31 23:19 ID:xItxyJ72
>>458
このスレはおまいの専用辞書じゃないだ。
発展性のない質問はせずに調べろよ。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。)
http://stack-style.org/SidGame/

460 :名無しさんの野望:04/05/31 23:55 ID:kT9NQ5BI
>>453
歩兵のみ搭載/航空ユニットを搭載/戦術ミサイルを運用可能
これらの条件で、1つでも満たしていない場合載せられない模様。
つまり、歩兵のみ搭載/戦術ミサイル運用可にチェックをいれたなら、
戦術ミサイルのみ、もしくは歩兵のみの運用は不可能で、
徒歩で移動する戦術ミサイルのみしか搭載できない。

違ってたら、すまそ。

461 :名無しさんの野望:04/06/01 00:18 ID:TDmFIQ2I
>>459
menndokuse-kedosiraberuyo
anngato

462 :名無しさんの野望:04/06/01 00:26 ID:d7djVPuq
>>458
移動力アップ。二回攻撃。近くを横切る敵ユニットに「砲撃」。
通常での回復力アップ。兵舎での回復力アップ。

自分的には何故か敵がよけて通るので、
格段に死ににくくなったと思う。事実上死なない。

463 :名無しさんの野望:04/06/01 00:28 ID:DoIDA5Gs
首都には牛2つあるけど首都の周辺は山岳と砂漠ばっか・・・
これっていいマップなのか悪いマップなのか(´・ω・`)?

464 :名無しさんの野望:04/06/01 00:33 ID:aP+m47Bv
山岳は鉄、硝石、アルミ、ウラン狙えるからいいけど、砂漠は石油と硝石だけだからねえ

465 :名無しさんの野望:04/06/01 00:39 ID:d7djVPuq
群島マップって凄く苦手なんだけど、みんなどう?
せめてカヌー船で1ユニットだけでいいから、搭載できたらねぇ。

466 :名無しさんの野望:04/06/01 00:41 ID:MATFLNos
>>460
ごめんよ、戦術ミサイルの「乗る」にチェックが付いてなかったんだ。
お詫びにもう寝ます、頑張って廃人っててください(´・ω・`)

467 :名無しさんの野望:04/06/01 00:51 ID:DCpa+4IR
>>465
私はまだヘタレなので他大陸に七不思議効果が及ばないってのが不安で仕方がないです。
一回だけやったときは辛うじて国連勝ち…まだまだだなぁ。

468 :名無しさんの野望:04/06/01 01:19 ID:sXQjfUCP
>>465
俺は群島マップ大好き。
大航海時代堪能できて(・∀・)イイ!!
個人的には、巨大大陸が一番つまんない。

469 :名無しさんの野望:04/06/01 01:32 ID:mOF+7wpx
ワシも群島が好きだな。
序盤、COMのイカサマじみた交換による科学の加速が無いんで良い。
巨大大陸は戦争前提な所があってなんか苦手。

470 :名無しさんの野望:04/06/01 02:09 ID:95Js4z0E
>>463
スタートダッシュはいいんじゃない?もの凄い勢いで開拓者がでけそう。
しかしいずれ、遷都を考えねばなるまい(´・ω・`)

>>469
うーん、確かにありゃイカサマじみてる(・_・、)

471 :名無しさんの野望:04/06/01 10:03 ID:Se31lqQA
なんかC3Cになったら、PTWとは微妙にAIが変わってるなぁ
資源分布、地図交換、禁輸とかあるし、感覚を取り戻すのが難しい

472 :名無しさんの野望:04/06/01 10:18 ID:Se31lqQA
あと相変わらず乱数がインチキ臭い
ここはなんとかしてほしい

473 :名無しさんの野望:04/06/01 12:02 ID:MIGJFrJz
>>472
おまいは>>126>>137か?
もう誰も釣られないぞ


474 :名無しさんの野望:04/06/01 12:30 ID:NplChp92
>>468
俺も巨大大陸は好かん。
COMとの熱い古代7不思議建設競争を楽しみたい俺にとって
古代から戦争しなきゃやってられねーマップってのは嫌。
現人神以上だと7不思議は奪うものだから関係ないけどな。
群島は制海権、シーレーンを巡る攻防が実感できて(・∀・)イイ

475 :名無しさんの野望:04/06/01 12:35 ID:NplChp92
>>473
>>126>>137ってID違うやん

476 :名無しさんの野望:04/06/01 12:51 ID:95Js4z0E
まあほら、誰でも一度は思う事だからさぁ(w >乱数インチキくせ

477 :名無しさんの野望:04/06/01 12:59 ID:OYvqWmMg
乱数保存の設定で、絶対負ける時はどうする?
どでもいい廃棄ユニットをぶつけたら運命が変わるだろ。
戦争の生贄って感じだ。

478 :名無しさんの野望:04/06/01 13:00 ID:0tGQW7bK
乱数インチキ論者たちは地形や都市の人口や改善の存在、何よりユニットのパラメーターの見方を知らないのだろうか?

479 :名無しさんの野望:04/06/01 13:08 ID:Se31lqQA
>>478
スレ1から読んで議論にも参加してるが、やっぱインチキ臭がするんだよ・・・
だれか乱数発生エンジンだけ変えてくれないかな〜

480 :名無しさんの野望:04/06/01 13:15 ID:95Js4z0E
>>479
普通に考えたら、一様乱数を目指してるなら、わざわざんなもん作らないで
windowsAPI使ってると思うんだけど。
しかしわざわざ種機能が有る辺り、やっぱオリジナルなんかね?

481 :名無しさんの野望:04/06/01 13:16 ID:XVjC/rOZ
χ自乗検定でもしてみたら

482 :名無しさんの野望:04/06/01 13:31 ID:NplChp92
>>478
そんなことくらいで特権階級意識持たれましても・・・(汗
このサイトがあるんだし
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/Civ3ConqCombatCalc.htm
誰だってそれくらい理解した上での発言でしょうよ

483 :名無しさんの野望:04/06/01 13:48 ID:d7djVPuq
>>480
シドはDelphiで書いてるから、Borlandのrand関数使ってると思う。

484 :名無しさんの野望:04/06/01 13:56 ID:0tGQW7bK
>>482
言われておいて何だが『階級』は不必要だと思う。
@それに俺は特権意識を持ってはいないし(っていうか何に?)
→特権意識を持っているように思えるのですが・・(汗
A『誰だってそれくらい理解した上での発言』であるとなぜ断言し切れるのだろう?
→誰だってそれくらい理解した上での発言だと思っているのですが?

485 :名無しさんの野望:04/06/01 14:14 ID:MIGJFrJz
>>484
議論の本質からズレてる。
枝葉末節にこだわるのは見苦しい。

486 :名無しさんの野望:04/06/01 14:26 ID:0tGQW7bK
>>485
んじゃブラインドの俺に『議論の本質』とやらを鞭撻してやって下さい(笑
Cさんの何が『ズレて』いないかも合わせてご教授下さい。

俺の理解の限りでは

@Aさん→乱数判定がインチキだ。
ABさん→基本的な知識も知らないで言ってるだけだろ?
BCさん→誰だってそれくらい理解してるだろう。Aさんはもっと高レヴェル。Bの批判を包括した上での高尚なご発言。

で、さながら過去レスのスパイラル。何も見えてこないんですが?




487 :名無しさんの野望:04/06/01 14:32 ID:Se31lqQA
漏れがいいたいのは、

Civのサイコロは1が出た後に1が連続して出やすい

てことだ。

488 :名無しさんの野望:04/06/01 14:56 ID:kLQT6c4y
群島MAPって1マスだけの島に都市つくるかどうかすっげぇ悩む

489 :名無しさんの野望:04/06/01 14:58 ID:echoBzmm
おまえ馬鹿か。
インチキなんてしてないだろ。


490 :名無しさんの野望:04/06/01 14:59 ID:Mmc1j8T3
漏れがいいたいのは、

多少のサイコロの目など踏み潰せるぐらいのスタックで攻めろ

てことだ。

491 :名無しさんの野望:04/06/01 15:03 ID:rhJ7WNc/
>>487
局在してそういう著しい偏りがあるのが乱数の特徴。

偏りなく平均して数値が散らばっていたら乱数じゃない。そのほうが満足する人は居ると思うけど。

492 :名無しさんの野望:04/06/01 15:03 ID:95Js4z0E
>>483
へぇ。そうだったのか。いずれにしてもそのルーティンの質が悪いって話は聞かないけどなぁ。
そういう処理系標準のソレは、かなり枯れたアルゴリズムで無難に仕上げてるだろうからね。

>>487
昔SFCで絶対に出ない敵が居るRPGが有ったな。乱数テーブルだったけど。
1歩歩くごとに、4回だか、乱数を発生させてるんだけど、その周期では
ある数値が絶対に出ないテーブルを使っていたという(w


>>488
それで汚職が酷くなっても困るけどなー。
制覇狙うなら人口は欲しいだろうけど、そうじゃないなら、蛮族ゲトー戦士でも防御させとくってのもいいかも。
敵に取られるとウザいから。

493 :名無しさんの野望:04/06/01 15:04 ID:xENNltQ0
なんか強引に軌道修正してるが>>484は明らかに論点がズレてるだろ(藁

Civ3の乱数アルゴリズム見ないと何とも言えんが、
擬似乱数だから数字が偏りやすいってのはありえるでしょうな
でもトータルで見りゃ均等のはずだから我慢しよう

494 :名無しさんの野望:04/06/01 15:20 ID:Mmc1j8T3
初代いただきストリートのサイコロにもかなりの悪意を感じたな(w

495 :名無しさんの野望:04/06/01 15:57 ID:1JZR9m94
perlの処理系でやけに偏るって報告を受けて、
同じ条件で乱数生成して並べたら笑っちゃうぐらいきれいな模様になったことがあったな。

標準的なものでも使い方を間違えたらダメになるって良い教訓だった。
civの乱数は昔から議論の対象だけどチェックする方法はないし、そういうこともあるかもね。


496 :名無しさんの野望:04/06/01 16:31 ID:1VN0iW8z
Library of Alexandria discovered!
http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/3707641.stm
Archaeologists have found what they believe to be the site of the Library of Alexandria,
often described as the world's first major seat of learning.

497 :名無しさんの野望:04/06/01 17:40 ID:JP9pAya2
おれ図書委員に好きな子がいてね、
用もないのに図書室いったりしてたよ。

498 :名無しさんの野望:04/06/01 17:50 ID:cutKZB6N
土地の形大陸、陸地面積70%、ライバル15文明、日本で始めたわけよ。
最初海が見えたから海岸沿いかなと思って少し探索を進めたら

他に文明が居ない孤島でした。植民を進めようにも周り遠洋だし・・・。
4都市作ってその島の開発は終了。
他にも遅れている国があるから技術の値段が一向に下がらねえし。
AD1500年でいまだに中世初期って一体・・・・。

499 :名無しさんの野望:04/06/01 19:42 ID:CI7mo3OV
金正日の顔MODってどこかにないかな?
金日成はもってるんだけど・・・

500 :名無しさんの野望:04/06/01 19:44 ID:0MpYlxVQ
>>499
似たようなもんだ。額に『父』とかいとけばOK
出来たらうpキボン


501 :名無しさんの野望:04/06/01 20:06 ID:NzkyIriR
父?

502 :名無しさんの野望:04/06/01 20:26 ID:7kV/v0XU
>>500

( ´,_ゝ`)プッ

503 :名無しさんの野望:04/06/01 20:34 ID:tKtWHNVp
顔に八じゃないかな。
額に八書いたらそんな感じじゃん。

504 :名無しさんの野望:04/06/01 21:02 ID:fYE1OXie
メガネコラでじゅうぶんじゃね?

505 :名無しさんの野望:04/06/01 21:13 ID:CI7mo3OV
みんな自分で作ってるのか。。
.flcのファイルってどうやって編集するの?



506 :名無しさんの野望:04/06/01 22:47 ID:jCsypzIO
この手のゲームの乱数にはマーフィーの法則がかかってるからな
「失敗する可能性がある場合は、失敗する」
「99%の確率で成功する場合、残りの1%はやけに大きくなる」

507 :名無しさんの野望:04/06/01 22:54 ID:dwMq5AqJ
つまり気のせいということですね

508 :名無しさんの野望:04/06/01 23:14 ID:Se31lqQA
ちょっと手元のPerl Cookbookを見てみた

p54 解説
Perlは標準のCライブラリルーチンrand(3)を使用して疑似乱数を生成する
(これはビルド時の設定で変える事ができるが)。ところが、rand関数は、
実装によっては、16ビットの乱数しか返さないとか、アルゴリズム的に弱いものが
あり、十分にランダムとはいえない場合がある。


PerlとDelphiの違いがあるとは言え、やっぱり完全にランダムじゃないんだろう・・・

509 :名無しさんの野望:04/06/01 23:58 ID:k638y3d9
うろ覚えだけど、Civ3の乱数の統計をとったやつって居たんじゃなかったっけ?
(自分でスレ検索しても見つけられなかったけどorz
(500ターンくらいの記録をつけたとかで、、、

510 :名無しさんの野望:04/06/02 00:03 ID:OEd7jHMF
おのれ、乱数の出目を悪用するんじゃねえ、、
と思いたい時がある。
古代初期ののるかそるかの段階だと、このユニットの死が、
この都市の消失が、、、と考えてリロードする時もある。

進むも戻るもユーザー次第。
正しい歴史はこれではないと思えば歴史の針を少しだけ戻す。
ここから挽回することに楽しみを見出せば、ラプラスの悪魔に身をゆだねる。

まあ、同じ条件でAIがボコられるときもあるけど、
絶対に文句いわないのもAI。

511 :名無しさんの野望:04/06/02 00:06 ID:XNfNPozZ
C3Cになってユニットの追加が難しくなっていますね・・・



512 :名無しさんの野望:04/06/02 00:14 ID:Cgpoqowg
軍隊ユニットの1/6ボーナスで騎兵隊3体の軍隊の各々が攻撃力9になるかどうか
を検証しようと思って↓のような実験をしたことはある。

>295 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/02/24(火) 23:07 ID:O6DSFJYY
>騎兵隊x3の軍隊x10で砂漠上の歩兵30(非防衛状態)を攻撃してみる。
>一般兵、古参兵、精鋭兵のHPを全て20一律に。
>
>んで結果。歩兵の防御力は補正込みで11。
>ダメージ量(歩兵-軍隊)、騎兵隊の攻撃力
>457-598 8.4 509-598 9.3 493-600 9.0 458-600 8.4 505-600 9.2
>534-598 9.8 532-598 9.8 489-599 8.9 495-600 9.0 469-600 8.5
>--------------------------------------------------------
>4941-5991 騎兵隊の攻撃力9.07

513 :名無しさんの野望:04/06/02 00:32 ID:trLwULQn
たしか完璧な乱数生成プログラムを作ったらノーベル賞ものじゃなかったっけ

514 :名無しさんの野望:04/06/02 00:44 ID:yUpDwz/p
完璧な乱数かどうかって、
どうやって証明するんだろうね。

515 :名無しさんの野望:04/06/02 00:46 ID:ndp/lEjr
乱数ってvol.3からずっと語られてるのな。

516 :名無しさんの野望:04/06/02 00:49 ID:CyTkj6rQ
>>514
サイコロ振らせて出目の統計とるとか・・・・

517 :名無しさんの野望:04/06/02 01:04 ID:ndp/lEjr
乱数ネタはスレ違いになるからいい加減に汁。

ところで2ch謹製FAQが403になってるんだけどどうしたの?
ミラーっぽいものがあるからいいけど復活が未定なら
テンプレから外したほうがいいんでは。

518 :名無しさんの野望:04/06/02 01:29 ID:/Ai62giN
解くたびに答えが変わる数式がないんだから種無しの乱数式は作れない
将来サイコロ搭載PCが標準になるかもな

519 :名無しさんの野望:04/06/02 01:38 ID:g5x3xuvB
神様はサイコロを振らない

520 :名無しさんの野望:04/06/02 01:42 ID:byNLajAd
アインシュタインは2chに書き込まない

521 :名無しさんの野望:04/06/02 01:48 ID:e6hNwOL5
無印Civ3では紫禁城はなるべく首都から遠い
肥沃な土地に作っていたのですが
Conquestではどこに作っても同じなのでしょうか。

522 :名無しさんの野望:04/06/02 01:49 ID:CyTkj6rQ
>>521
どこに作ってもよかとです
そもそも効果が昔と変わってます

523 :名無しさんの野望:04/06/02 02:00 ID:9L9a5+gv
>>521
パッチ当てた後の紫禁城は第2首都じゃないので基本的にどこでもいいけど
紫禁城のある都市だけは汚職が激減するのでできれば肥沃な都市に。

524 :名無しさんの野望:04/06/02 02:36 ID:ws93pwmI
>>521>>522>>523
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・_| ̄|○<今の今まで知らなかった

525 :名無しさんの野望:04/06/02 02:39 ID:ws93pwmI
取りあえずあれだ、civ3の場合は種から乱数を導き出しているので、
祈ろうが気合い入れようが結果は最初から決まってる故、無駄。
気楽にやれ、という事で?
civ以外、システムクロック等と入力タイミングで乱数を出すゲームの場合は、気合いで進めろ。

526 :名無しさんの野望:04/06/02 09:36 ID:35jyuP05
>>522-523
どうもありがとん。
今までの苦労は一体…orz
建てれるようになったら
首都の隣に速攻建立します…

527 :名無しさんの野望:04/06/02 11:42 ID:lis60z9y
鉄人プレイ(ノーロード)してる人ってあんまりいないのかな?

最近はc3c国王程度でまったりやってるのが一番楽しいと感じている
種無しシドでロードしまくりは確率の実験やってるみたいだ 時間もかかるしなあ

528 :名無しさんの野望:04/06/02 12:25 ID:jfOJp9Ot
>>477
わざわざ生贄ささげなくても、
カノン砲とかで敵を撃てば乱数変わらない?

529 :名無しさんの野望:04/06/02 12:27 ID:7YKq+odI
最近買ったばかりだけど、俺もノーロードでやってるよ。まあ、まだ将軍レベルなんだが。
ロードして勝っても、なんかインチキしてるみたいで、満足感が得られない。めんどくさいし。
皇帝や天帝あたりになると、また気持ちも変わってくるのかな。



530 :名無しさんの野望:04/06/02 12:28 ID:mVTlzZim
>>528
戦闘できなくて乱数簡単に変えられないときは、外交(都市調査)で凌いだこともあるよ
都市が離反されそうだったんだよう

531 :名無しさんの野望:04/06/02 12:32 ID:apXqACZ8
>>527
ノーロードのつもりで始めて途中で
挫折することはよくある。


532 :名無しさんの野望:04/06/02 13:32 ID:zrrmY8oZ
、、、ロードする香具師の気が知れないんだけど。

操作ミス、しかも非情に理不尽な操作ミスなら、
ロードする場合も無いわけじゃないが。

533 :名無しさんの野望:04/06/02 13:56 ID:zFcXjuWC
>>528
生贄の方が楽だし、
生贄ぐらいのペナルティーがないと萎えるから。

534 :名無しさんの野望:04/06/02 14:24 ID:6xr3mC2F
理不尽な文化侵略さえなかったらノーロードでもいいのだけど。
かといって文化変更の項目はずすと緊張感なくなるし。

535 :名無しさんの野望:04/06/02 14:31 ID:I/fKMK8L
正常な文化侵略=CPUの都市がこちらに寝返る
理不尽な文化侵略=こちらの都市がCPUに寝返る

536 :名無しさんの野望:04/06/02 14:41 ID:Bucg9g6u
大学をあまり建てずに民主主義に移行した場合
「おぉ、閣下。低学歴どもがタレント議員に投票しまくってスポーツ平和党に与党を取られましたぞ。」
ゲームオーバー

なんてのは無いのだろうか

537 :名無しさんの野望:04/06/02 15:01 ID:fdk2mmfc
大学あっても無駄。

538 :名無しさんの野望:04/06/02 15:18 ID:Exqlb2QQ
ノーロードでやってみたいとも思うが、Stack-Styleの信長リプレイを読んでいると、
そこはロードさえしてしまえば楽なのに、とか思うへたれな俺がいる
civも楽に勝てるようになればそういう苦戦があった方が楽しめるんだろうけど、
いまだロードあり皇帝までしか勝てないへたれプレーヤーにとってノーロードは茨の道なんだよね

539 :名無しさんの野望:04/06/02 15:48 ID:jNqQ6oO7
野戦砲を30体、引き連れて都市攻略してる時、
護衛の歩兵を付け忘れて、敵に強奪された時は
泣く泣くロードした。

540 :名無しさんの野望:04/06/02 16:33 ID:ws93pwmI
ふう、何とか大東亜シナリオクリア_| ̄|○
ただし酋長、ロードしまくりのヘタレな俺。
支那と蘭印を蹂躙して、豪州上陸して4つくらい取った所で終わりました。14ターン。

541 :名無しさんの野望:04/06/02 17:55 ID:CyTkj6rQ
WWIIシナリオは基本的に支那=焦土

542 :名無しさんの野望:04/06/02 18:03 ID:aLXur60a
醜いな

543 :名無しさんの野望:04/06/02 20:33 ID:gR0RiPcl
ようやくコンクエストを買ってノーマルから一気にバージョンアプ
マヤの奴隷化が面白そうなのでマヤを選択
早速試してみようと他文明の要求を蹴って戦争突入
・・・鉄持ちトルコでは相手が悪すぎた
3都市ほど奪われた上に美女という理由だけで同盟に引きずり込んだイザベラが滅亡
ごめんよイザベラ・・・

544 :名無しさんの野望:04/06/02 22:48 ID:ds5hJnqY
ロード有りなら将軍だろうが皇帝だろうがあんまり関係ない気がするが気のせいか

545 :名無しさんの野望:04/06/02 22:54 ID:ayve1Ak6
>>544
そう思います。


546 :名無しさんの野望:04/06/02 23:03 ID:5HB5kceL
ロードするくらいなら、難易度を1ランク下げます。
そのほうがずっと面白い。

547 :名無しさんの野望:04/06/02 23:27 ID:PXMXyQLz
>>546
そう思います。


548 :名無しさんの野望:04/06/03 00:07 ID:qfsdmiCU
そう思いますけど、やっぱりいざとなるとロードしちゃいます

549 :名無しさんの野望:04/06/03 00:10 ID:T/LbLekw
俺も…
不意に攻められた時とか…

550 :名無しさんの野望:04/06/03 00:15 ID:5JZoUX39
エディタでユニット作ってゲームで読み込むとエラー起こしてしまうんですけど
どうすれば正式なユニット作れるんでしょうか・・・。

551 :名無しさんの野望:04/06/03 00:21 ID:NAgMjuK+
>>549
そこで帝国の崩壊を目の当たりにするのがCIV通。
けど皇帝レベルならCOMのスタックも凶悪じゃないし、
各個撃破で逆転劇を演じれる可能性も高い。

552 :名無しさんの野望:04/06/03 00:30 ID:05C5qLw0
>>550
エラーメッセージを書きたまえソルジャー。
話はそれからだ。

553 :名無しさんの野望:04/06/03 00:34 ID:rOUPVYri
シドだと序盤から30体くらいスタックした敵がわらわら来るよ
真性マゾにしかおすすめできない

554 :名無しさんの野望:04/06/03 00:37 ID:5JZoUX39
>>552

ファイル読み込みエラーです

^ ^ Art\units\ユニット名\ユニット名.INI

^ ^


こんな感じです。

555 :名無しさんの野望:04/06/03 00:37 ID:WXjkLZ1t
>>550
初心者向けエディターユニット登録法
日本語版のCiv3だったら「warrior」「Swordsman」とか使われてない英語名でユニットを登録するのがいちばん簡単。
これだけでいい。

でも、任意の好きな名前で登録したかったら、\Civilization III/\Art/\Unitに、
その名前のフォルダとiniファイルを作成しなけりゃならない。


556 :名無しさんの野望:04/06/03 01:09 ID:JGK+/6xc
ユニットを追加するときは、そのユニット名のアイコンを2つ用意する。
ユニットのアニメ他のデーターをフォルダに入れる。
フォルダ名と中の歯車マークのファイルを同じ名前にする。
シヴィロペアのユニットテキストに使いたいユニット関連2箇所を加える。
ユニットの解説などの部分は趣味で。追加しなくてもOK。
そのあたり詳しいHPがどこかにあったと思う。


557 :名無しさんの野望:04/06/03 02:47 ID:Rqmddx7a
隣国を挟んだ向こう側の国に宣戦布告されました。
第一波を撃退して、こちらからも反撃したいのですが
一歩でも隣国に入ると出て行けと言われてしまい
向こう側に到達できません。
隣国との交渉にも条約が出てこず、手の出しようがありません。
船を持ってくる以外に、隣国と戦争にならずに突破するには
どうすればいいでしょうか?

558 :名無しさんの野望:04/06/03 02:54 ID:fgVqKzyv
相互通行条約

559 :名無しさんの野望:04/06/03 02:58 ID:lO/Urcar
大使館作ってないんだろ

560 :名無しさんの野望:04/06/03 03:13 ID:FXA/Qzqa
>>559
まさにそれでした。
あーはずかし。

すばやいレスサンクスです。

561 :名無しさんの野望:04/06/03 07:28 ID:tmlkBCjX
>>519
神はサイコロ遊びだけでなく、イカサマまでやる。

562 :名無しさんの野望:04/06/03 09:39 ID:VnrMGWhx
>561
スレ違い

563 :名無しさんの野望:04/06/03 10:23 ID:Vir3Gi6k
>>557
なりゆきで戦略を決めてはならぬ。
戦争中の遠国とは関係修復して、
隣国こそ攻めるべき。


564 :名無しさんの野望:04/06/03 11:53 ID:qDIFPHhn
>>563
隣国の国力によってもまた違う。
隣国が弱小なら緩衝材として使うのも一つの手。

565 :名無しさんの野望:04/06/03 11:57 ID:bh9xGo9t
遠交近攻策がよい、と管仲も言っている

566 :名無しさんの野望:04/06/03 12:46 ID:ul868lq1
Civの場合は領土を広げても、汚職による限界が
出てくるからね。弱小国はそのままにしておいて
貢物だけ奪うことにした方がいい場合も多々。

手なづければ、国連勝利の一票にもなるし。

567 :名無しさんの野望:04/06/03 13:26 ID:sqEsM1+q
com国家が同じくcom国家の領土に侵入した場合、そいつらの外交関係はどうなるの?

568 :名無しさんの野望:04/06/03 14:47 ID:UE24Rnk6
CPU同士の領土侵入には無頓着

ただそこで不可侵条約が実装されていたりすると
再交渉の度に大国がより大国になって手が付けられなくなる
だけだからそれもちょっと困るなあという感じではある

569 :557:04/06/03 15:24 ID:pdOTKTR4
金で軍事同盟を結んで隣国を戦争に巻き込み、観戦中です。
現在は隣国の方が勢力が小さかったらしく押されぎみです。
国境にあったゼウスがある都市が落とされていました。
自分のターンで上手く取り返せばただでゼウスゲットなので
軍隊を急遽進行させてる途中です。

570 :名無しさんの野望:04/06/03 17:58 ID:eMv5EOGx
>>548
同じく、特に古代は
中世あたりまでいけばどんな結果になろうがそのまま進めれるのだが・・・

571 :名無しさんの野望:04/06/03 19:50 ID:kRzcM5bK
紫禁城バグも直ってると聞いたので早速買ってきました。
オランダの当主萌えとか思いながら始めてしまいました。_| ̄|○

572 :名無しさんの野望:04/06/03 20:00 ID:moe/yG95
C3Cになってから鉄がむちゃくちゃ重要になってるじゃん
鉄がなければ線路も引けねえし工場も作れない
それでもスコアは第2位につけてるが・・・
これからマヤと鉄をかけて戦争してきます

573 :名無しさんの野望:04/06/03 20:00 ID:uGnor+3x
やっぱ長期戦マターリは宗教主義がいいやな。
赤化して全国に裁判所警察署工場造ってから戻す、とな。

574 :名無しさんの野望:04/06/03 20:10 ID:1NdNERRi
>>571
…ウホッ?

575 :名無しさんの野望:04/06/03 21:55 ID:U2Q1Odkr
>>572
線路と鉄って関係あったっけ?線路は石炭じゃなかった?
初期の剣士製造のためには鉄も重要だけどねー

シド工業化時代終わり頃 
comの朝鮮がマップの40%を支配し民主体制に移行
朝鮮主力は歩兵300 騎兵隊100 科学技術最先端 文化最強

漏れの中国支配30% 技術はスパイしまくりで朝鮮と同等 文化最弱 科学の自力開発はできない
中国主力 歩兵50 騎兵30 軍x4

他の3つの国は依然マスケット+騎士 同盟してもかてねーよorz

576 :名無しさんの野望:04/06/03 22:19 ID:0bWciGrD
鉄道建設の条件は
技術:蒸気機関の開発
鉄、石炭の供給

ちなみに工場とかも鉄なけりゃ作れねえよ

577 :名無しさんの野望:04/06/03 22:43 ID:Yd/US5vY
>>572
無印からずっとこうだったと思うんだが。

578 :名無しさんの野望:04/06/03 22:45 ID:ZK8G9OPy
ファシズムがあれば民主主義いらなくない?

民主主義にいたる流れは全部カット
Printing Press(文明仲介)→Democracy→Free Artistry(Shakespeare's Theater)

そのかわり近代への突入を急いで、ナショナリズム→ファシズムを開発

579 :名無しさんの野望:04/06/03 23:02 ID:F9vUX8Fe
これって政治体制戻す方法はありますか?
共産主義→民主主義とか。

580 :名無しさんの野望:04/06/03 23:04 ID:ul868lq1
>>578
聖賢の道を逝くなら、民主主義は最優先・必須。

581 :名無しさんの野望:04/06/03 23:05 ID:EjV47+11
C3C皇帝でテオドラたん(;´Д`)ハァハァと思って始めたんだけど、
テオドラたんを守るたびに自国が強くなってしまい、
しまいには宣戦布告されて(´・ω・`)
comはチートがあるからどうしても領土を広げなくちゃいけないのに・・・
今はエルバ島並の小島に押し込めて、
宝石をあげようか、毛皮をあげようか、それとも香料かなと(;´Д`)ハァハァ

こんなのはいやなので、国王レベルでテオドラたんと世界を取り直します_| ̄|〇

582 :名無しさんの野望:04/06/03 23:10 ID:ZK8G9OPy
科学リーダーがあるから進化論の重要性が相対的に下がった気がする

583 :名無しさんの野望:04/06/03 23:29 ID:qfsdmiCU
>>579
なぜこんな質問ができるのか、不思議でしょうがない

584 :名無しさんの野望:04/06/03 23:54 ID:6MustlGv
民主主義にしてしまったら、なかなか戻せない。
戻したとたん飢餓餓鬼飢餓。

585 :名無しさんの野望:04/06/04 01:30 ID:7h+IHsbA
>>578
民主とファシズムだと、金に大分差がでますよ。
タイルボーナス2はでかい。

それはそうと、マルチ+シナリオスレでも晒しているのだが、
現代戦MOD作ってるので、暇な人遊んでみてください。
http://ikaruga.minidns.net/

586 :名無しさんの野望:04/06/04 02:59 ID:mZfxB+dt
>>585
民主主義のタイルボーナスって+1じゃなかったっけ?

587 :名無しさんの野望:04/06/04 03:03 ID:ZWbqmHHD
てか、マルチスレみれない

588 :名無しさんの野望:04/06/04 07:45 ID:wCyESaV6
また初心者どもが知ったか戦略語ってる。
もういいって。別の話しよう。

589 :名無しさんの野望:04/06/04 08:15 ID:3pGqnjfI
>>588
いいんだよ、身の丈ごとに異なった目線があって。
そのへんの想像力に乏しい奴は正直迷惑。

590 :名無しさんの野望:04/06/04 08:32 ID:4Ssp0au4
自分で話題を提供しようともせずに人の話題にケチをつけるような奴はいらん

591 :名無しさんの野望:04/06/04 08:58 ID:wCyESaV6
初心者が切れたw

592 :名無しさんの野望:04/06/04 09:00 ID:H4seKDi9
>582 そんなことはない。
科学リーダーは滅多に出ないし、フーバーコンボをやるにしろ、戦車一直線を目指すにしろ
進化論の重要度にはかわりはない。
逆に戦車一直線を目指しやすくなったから価値はあがっているかも。

593 :名無しさんの野望:04/06/04 09:06 ID:7h+IHsbA
>>586
すんません、その通りでした。
共和制から変更して収入が増えるのは、ユニットの維持費と汚職が減るからだね。

594 :名無しさんの野望:04/06/04 10:27 ID:XPKQD1vJ
自国領土は南北に広げた方がいいねぇ
様々な地形があったほうが資源獲得の可能性が高くなるから

595 :名無しさんの野望:04/06/04 11:56 ID:Nx69uuz9
>>592
んだんだ。科学の最先端を突っ走ってても、
ロケット打ち上げまでに1人も出来ない事なんてザラやもん_| ̄|○

で、なんかC3Cになって、蛮族の戦士が怒り狂う確率が上がった気がする。
多分気のせい(というかたまたま乱数が偏ってた)だけと思うが(;゜ー゜)

596 :名無しさんの野望:04/06/04 12:11 ID:cG0w80rh
おい、フーバーコンボってなんだ。教えろ

597 :名無しさんの野望:04/06/04 12:32 ID:mZfxB+dt
>>596
フーバーダムと戦車を両方目指すこと。

598 :名無しさんの野望:04/06/04 12:41 ID:VmRaGtGU
>>595
多分本当に上がってるのかも。
そうじゃないと拡張弱過ぎだし。

599 :名無しさんの野望:04/06/04 12:44 ID:7gicWuC/
チンタラ戦車部隊造るより、
大量の野戦砲と歩兵で攻めたほうがいい。

600 :名無しさんの野望:04/06/04 13:09 ID:QDrE/kUu
漏れも歩兵派、防御ユニなら途中で攻撃されてもそれなりの硬さだし、
併合していく主義だから、占領後、そのまま守備につける歩兵攻めが楽

601 :名無しさんの野望:04/06/04 13:19 ID:mZfxB+dt
>>599
それだと占領スピードが遅くなるよね。
戦車は複数回攻撃できるから精鋭兵にも
なりやすいし、なにより軍事リーダーが発生しやすい。
戦車軍隊で次々に都市を撃破していくのは
すこぶる心地がいい。

602 :名無しさんの野望:04/06/04 13:26 ID:sQ+A7TE0
大量の野戦砲で延々と砲撃し続けるのはダルイしなあ

603 :名無しさんの野望:04/06/04 14:03 ID:Muu/HfyN
征服プレイで戦車って使ったことないなぁ。
平和プレイの時に、敵が無理矢理攻めてきたときに
迎撃するためにしか使わない。

勇者への道だと、剣士・中世歩兵隊・ベルセルクあたりで
決着がついてしまう。

604 :名無しさんの野望:04/06/04 14:57 ID:Nx69uuz9
>>598
しかしそう思ってるのはどうやら、ミスターとおいらの二名だけみたいだ(w

605 :名無しさんの野望:04/06/04 16:36 ID:TeaWVdMU
>>603
逆だな・・・
漏れは工業化までは経済立国で進んで
速攻で電子工学取ってフーバー建てて
条約利用して敵を潰してる。
だから戦車が1番活躍してる。

606 :名無しさんの野望:04/06/04 17:00 ID:X/4ihMhj
国王までなら俺もよくやってた方法だ

607 :名無しさんの野望:04/06/04 17:07 ID:QDrE/kUu
私の場合は経済立国でそこまで行けたらどうでもよくなって国連か宇宙船だな

608 :名無しさんの野望:04/06/04 17:09 ID:VmRaGtGU
俺はひたすら戦争して敵を疲弊させて
「わっはっは。無能の貴様らにはこの焦土の星がお似合いさ。」
って宇宙行く。もちろん行く前に余ってる核を全部発射。

609 :名無しさんの野望:04/06/04 18:08 ID:+p7s2AiR
ウホッ!良い鬼畜プレイ。

610 :名無しさんの野望:04/06/04 18:08 ID:LhZ66o1u
ていうか核撃ちたい時しか宇宙船作らん

611 :名無しさんの野望:04/06/04 18:37 ID:2eZjgTLX
ついに半島が核汚染だらけになりました

ICBM何十発撃ったかな・・・・

612 :名無しさんの野望:04/06/04 18:54 ID:XPKQD1vJ
ありがちなのは経済立国で行こうとしたら資源が無くて
結局、戦争ってパターン。

613 :名無しさんの野望:04/06/04 18:59 ID:+GLLLeEe
4ゲーム目くらいなのだが、古代の女性労働者のふくらはぎ萌え。
靴が長くて杖(棒?)を持っててマジカルな感じもいい。動きにも、(;゚∀゚)=3ハァハァ
いろんなことをさせるのをいろんな角度から見てますます、(;´Д`)ハァハァ

Civ3、最高!!'`ァ '`ァ '`ァ '`ァ(;´Д`)'`ァ '`ァ '`ァ '`ァ

614 :名無しさんの野望:04/06/04 19:01 ID:XPKQD1vJ
あのさぁ、(;´Д`) ハァハァするなら、別のゲームやれば?
Singlesとか
http://www.4gamer.net/patch/demo/singles/singles.html

615 :a:04/06/04 20:38 ID:QqaeWNh1
マンノウォーえぐい、奴隷化強烈!

616 :名無しさんの野望:04/06/04 20:38 ID:glQUUYVE
ここ見てる人はシドやってる変態ばかりじゃないだろう。
漏れもまだ皇帝で遊んでるヘタレだから、初心者、中級者、
上級者それぞれの戦術、戦略が見たい。
始めたばかりの初心者には、変態の戦略見てもまだ理解できないわけだし。
変態への道を進むためにもいろんなレベルでの戦略が知りたい。

617 :名無しさんの野望:04/06/04 20:55 ID:UUu+rfSt
>>616
同意だが、貴方がカキコしている相手は
無視するのが一番

618 :名無しさんの野望:04/06/04 21:12 ID:7h+IHsbA
>>613
女性労働者ってなんだ?

619 :名無しさんの野望:04/06/04 21:13 ID:glQUUYVE
>>617
了解しますた

620 :名無しさんの野望:04/06/04 21:36 ID:mZfxB+dt
もう戦略も出尽くしたし、
http://stack-style.org/SidGame/に全てが書いてあるからね。
あとは雑談で初心者から上級者まで
楽しめばいいと思う。

621 :名無しさんの野望:04/06/04 22:37 ID:yJGStq29
序盤の領土拡張中に、敵国や蛮族の危険の無い場所に都市を建設した場合、
ユニットや建物の作る順番の定石ってどんな感じでしょう?
道路の為の労働者、憲兵用の戦士(槍)、寺院や図書館など、
どういう順番で建設するのがターンの無駄が少ないでしょうか?

難易度によって内乱が発生するまでの人口数が違うので、
それぞれ作る順番が変わりそうですけど、
その辺りも併せてお願いします。

622 :名無しさんの野望:04/06/04 23:17 ID:IQZ1/3hW
>>621
C3CをやってないしなによりCiv3自体を長くやってない俺様だがアドバイスしてやろう

まずその質問自体がズレている
全ての都市で同じようにユニットや施設を建設する必要はない

金銭収入の多い都市に図書館
盾収入の多い都市で兵舎・軍事ユニット
汚職がひどい周辺の都市では労働者 敵が近い場合は城壁
といった風にメリハリをつけませう

ただそれにしても寺院や市場は大抵の都市で建てるべきなんだろうが
タイミングが難しいな。
どうもうまくセオリーを作れなかった記憶がある。

623 :名無しさんの野望:04/06/04 23:18 ID:7fCL/Ayv
>>618
捕獲した他文明の労働者のことだと思う。
しかし女性って… ありゃ奴隷階級ゆえ粗末な服しか着ていない
だけに見えるんだが。

>>621
開拓者に護衛付けずに都市を建てたのなら
戦士優先。蛮族が可視範囲の外に現れることはよくあるから。
労働者は既に育っている都市から徴用している。

624 :名無しさんの野望:04/06/04 23:19 ID:qSSdN8f9
>>618
奴隷の事と思われる。まあ、女性に見えなくも無いが

613はAOEの町の人にでも萌えてるがいいさ

625 :名無しさんの野望:04/06/04 23:20 ID:IQZ1/3hW
すまん 俺のほうがズレてたかも
条件つけてるなちゃんと
眠いのに書き込むもんじゃない 寝るぜ

626 :名無しさんの野望:04/06/04 23:24 ID:/9DhOdYQ
>>621
労働者が不足してる場合その前か、その前の前の都市から生産して派遣するな。
だから、生産がそこで必要になるかどうかは以後の都市建設予定にもよる。
憲兵が人員不足なら憲兵から、
牛みたいな良い土地が2マス外の圏外にあるなら寺院か図書館が先。
贅沢資源十分あって、市場もうすぐ建てれそうなら寺院はいらない、
オレの場合。

627 :621:04/06/05 00:03 ID:7JzDWA92
>>622,623,625
ありがとう。参考になります。

聞くだけではなんなので私の場合を。
都市の周りが不可視の場合はまず戦士。
探索用の戦士がその辺をうろついてて安全な場合は労働者を先に。
で、道路で繋いで贅沢品の恩恵を受けつつ図書館→市場としていました。

皇帝以上だと2人目から不幸な人になるから、まず労働者をと
考えていたのですが、労働者は余裕のある他都市から派遣の方が
良いのかな。

628 :621:04/06/05 00:04 ID:7JzDWA92
あ、番号ずれてた。
626さんもありがとう。

629 :名無しさんの野望:04/06/05 00:09 ID:Y90w90oZ
科学を0lにしているときに図書館、大学は無意味だし、
    100lにしているときは市場、銀行が無意味だ。
これは序盤、中盤、終盤は関係ないので、
「序盤」はどうすべきかという思考ではなく、
「状況」によってどうすべきかという思考が上級者への道なのです。

ところで、c3cになってから科学志向の技術ボーナスが
ランダムになっている気がする。
前は一神教、ナショナリズム、ロケット工学で固定だったのに
c3cでは蒸気機関だったり核だったりする。
気のせいかな?

630 :618:04/06/05 00:10 ID:0nlUrHTs
>>623>>624
すまんそん。まさかあれが女性に見えるとは思わなかった_| ̄|○
ひげ生えてるように見えるし……

631 :名無しさんの野望:04/06/05 00:13 ID:rPJZlr09
労働者禁止にしても行政官が労働者を大量生産する。助けて…

632 :名無しさんの野望:04/06/05 00:18 ID:fS1p7m+L
>>629
揚げ足取りみたいで申し訳ないけど、市場の贅沢品の効果は100%でもあるのでは?
なので市場は必ず建設してます。
不思議作って幸福度に余裕のある都市ば別かもしれないけど。


633 :名無しさんの野望:04/06/05 00:27 ID:Y90w90oZ
>>632
ごめん。市場の贅沢品の効果を書き忘れてたよ。確かに市場は必須ね。
ただ、科学100lでは市場の増収効果はないと謂うことを云ひたかったの。

634 :名無しさんの野望:04/06/05 00:34 ID:Y90w90oZ
さらにごめん。銀行と証券取引所は五つずつつくらないとウォール街つくれないわ。
もうごめんなさい。もう死にます。

635 :名無しさんの野望:04/06/05 00:43 ID:aBq7GHFy
>>633
「状況」によってということは、
図書館は建設直後でも3文化/ターン
寺院を建てない選択をする場合には、
科学生産がなくても領域確保のため有効ということもあるね。
隣国のない新境地でも国境は大事だ。

636 :名無しさんの野望:04/06/05 00:46 ID:KFhUKR/R
まぁ、アダムスミスがあればそんなこと関係ないわけで・・・

市場は財政が黒字になって科学に割り振る量が増えるので必須です。共和制は特に。
銀行以上は余裕がないと難しいけれど。

あと科学ボーナスは昔からランダムだよ・・・
科学指向の文明を無理矢理進化させて技術をゲットしまくっていたのだから。

637 :名無しさんの野望:04/06/05 01:00 ID:nKV0N7s6
マヤでやってた時は捕まえた牝奴隷と脳内保管してたが。

638 :名無しさんの野望:04/06/05 01:05 ID:F10cwAi1
科学志向のボーナスはランダムだったけど、
超高確率でナショナリズムになるバグ(仕様?)があった。
それがC3Cになって完全にランダムっぽくなったよ。

639 :名無しさんの野望:04/06/05 02:18 ID:4HUHAPBF
ランダムだったのか・・・
なんとなく文明ごとに決まってるのかと思ってたよ(PTWまでしかプレイしてない)

640 :名無しさんの野望:04/06/05 02:44 ID:pCLqZNlL
>>638
ナショナリズムが一番理想だよね。
PTWでは、どうりでナショナリズムが多いと思ったんだ。
あれはバグだったんだ。 今まで知らなかった。

641 :名無しさんの野望:04/06/05 03:13 ID:KFhUKR/R
鉄道が一番イイのじゃないの?
早めに石炭確保の戦略をとれるし、鉄道引きまくりができるし。
ナショナリズムは一番でとっても軍事バランスが崩れるので売り払えなくて困る。

つか、ほのぼのした槍兵王国を騎兵隊でぬっころせなくなってしまうじゃないですか。

まぁ、相手もなかなか売ってくれないのだが。

642 :名無しさんの野望:04/06/05 10:56 ID:0XGGHf+P
未だに無印やってるけど、科学志向のCPUが近代に入ると
それこそ一気に共有化されてライフル兵+徴募兵コンボで
かなり鬱陶しいんだよなあ…。

さっきのプレイではそれのおかげで戦闘が15ターン余計に長引いたよ。

643 :名無しさんの野望:04/06/05 11:22 ID:t9kNoIrO
相互通行条約の条件って何ですか?
大使館を建てたのですが、交渉の条件に出てきません。


644 :名無しさんの野望:04/06/05 11:27 ID:t9kNoIrO
>>643
自己解決しました。
地図が必要だったんですね。


645 :名無しさんの野望:04/06/05 11:47 ID:4U+7A2la
5分やれば分かるようなことを易々と(ry

646 :名無しさんの野望:04/06/05 11:50 ID:+12OHfTq
やっと宇宙旅行を開発してアポロ計画を建造しようと思ったら…。
なんか、表示が灰色なんで建設できないんですけど。

今、世界大戦中(相互防衛の連鎖)なんですけど、戦時下では作れないんですか?

647 :名無しさんの野望:04/06/05 11:59 ID:YUkRTfS/
どこかの都市で自動に建造中だと思うからマップをよく見れ

648 :名無しさんの野望:04/06/05 12:30 ID:cp8frae+
>>643
おまえみたいな馬鹿は二度と書き込まなくていいよ

649 :名無しさんの野望:04/06/05 12:36 ID:eflgHBxI
国王で制服プレイやってんだけど、
鉄が無いとメチャ厳しいね。敵の中世歩兵隊とか恐怖だよ。
今から、ベルセルクで反撃しまつ。

650 :名無しさんの野望:04/06/05 12:37 ID:eflgHBxI
>>646
戦時体制だと作れなかったはず。戦時体制を解除汁。

651 :名無しさんの野望:04/06/05 14:15 ID:6oVukhUX
ところで、Civ3 Respectさんのtech treeが古代しかないんだが
中世、近代、現代はリンク切れ?それとも作成中?

652 :名無しさんの野望:04/06/05 15:14 ID:+zB+Tg5p
おそらく後者

653 :名無しさんの野望:04/06/05 16:03 ID:6nmZ+kcR
6/5(土) 20:00〜
#ptwにてマルチやります。
C3C 1.22パッチ必須

初心者・玄人共に大歓迎
ルールなんかはその場で適当に。
たぶんポイント制でやるかも。

以上、告知終わり。

654 :名無しさんの野望:04/06/05 16:12 ID:D0/wL0mq
日本人限定のマルチを待ってたんだ。
というか、今までもあった?盛大なやつ。

655 :名無しさんの野望:04/06/05 16:26 ID:SHPRPuE+
仲間でマルチやってみたけど、えらく時間かかるんだよな
中世すら行かずに終了だよ

656 :名無しさんの野望:04/06/05 16:28 ID:6nmZ+kcR
>>654
私が参加した中では
核戦争バトルロワイヤル後に国連で決着というのが13時間で最長。
このときは2日に分けてのゲームでした。

今回もみなさんの時間が許す限り、盛大なゲームになるんじゃないかと思います。
そうそう、IRC導入してなかったら、
2を読んで入れてから#ptwに来てね〜 よろしく〜

657 : ◆Lazy8o/mP. :04/06/05 16:43 ID:JWeqewi7
>>653
こっちでも告知してはどうでしょうか。

Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

658 :名無しさんの野望:04/06/05 17:15 ID:OrEyeI6A
都市一個しかないときとかに戦死突っ込ませたら怒られたりする?

659 :名無しさんの野望:04/06/05 17:23 ID:D0/wL0mq
>>658
それもまた、その文明の運命さ。

660 :名無しさんの野望:04/06/05 17:23 ID:lCz9hhKM
>>658
マルチの話?
技術進むの早いから仮に一国潰しても他国に技術で圧倒的に劣ると思われ
騎兵、歩兵時代が一番戦争になる感じだね
これを一つの期にまたマルチ盛り上がるといいな


661 :名無しさんの野望:04/06/05 17:33 ID:6oVukhUX
>>658
戦士ならまだマシ。
インピで改善破壊。これですよ。

662 :名無しさんの野望:04/06/05 17:47 ID:OrEyeI6A
相互通行条約結んで首都責めても怒らない?

663 :名無しさんの野望:04/06/05 17:50 ID:6nmZ+kcR
怒らないぞ。
その後、周辺各国に外交攻勢しかけて技術封鎖に追い込むけど。
決して怒らないぞ。
大人の態度で復讐するだけだ。

664 :名無しさんの野望:04/06/05 17:56 ID:6oVukhUX
お互いに首都近郊にユニット置くから
即時報復だな

665 :名無しさんの野望:04/06/05 18:09 ID:iW1XtrEl
現実だったら同盟国と同調して殲滅戦になるけど
怒ったりはしないな、うん

666 :名無しさんの野望:04/06/05 18:10 ID:IPoAh9iJ
バグやチートを利用しない限り、ゲーム内でできることはすべて「戦略」として
許されると思う。もちろん人倫にもとる行為は報復という形で返ってくるが、
それもゲームの一部。
少なくとも怒られるから、嫌われるからダメってことはないと思うよ。戦争なんだし。

667 :名無しさんの野望:04/06/05 18:19 ID:D0/wL0mq
所 詮 ゲ ー ム
さ れ ど ゲ ー ム

668 :名無しさんの野望:04/06/05 18:30 ID:OrEyeI6A
でも俺はカッター握り締めてるから

669 :名無しさんの野望:04/06/05 18:48 ID:JrH623x2
ディスプレイのこっち側で顔真っ赤にしてるかもしれないけど、気にしないでいいよ。

670 :名無しさんの野望:04/06/05 19:00 ID:IBOUuwQt
というかマルチでは大使館置くだけで敵対的な行為と思われる
というのは大使館によって都市調査とかされちまうからな
許可を得ずに大使館置くとこいつ怪しいとか思われてもしらないぜ

ああ、禁止行為とかじゃないけどね、もちろん

イヤガラセとして戦争中の国にやたら外交を仕掛けるのはシステム上ちょっとよろしくないかなあ
まぁあとはマルチスレで

671 :名無しさんの野望:04/06/05 19:06 ID:WNK6zlWk
まあ現状では特に話題もないし、ゆっくりしていきなよ。

672 :名無しさんの野望:04/06/05 19:10 ID:6nmZ+kcR
大使館を一度に全国家に対してたてて「友好のためだ」なんて
カモフラージュすることもできたりする。
ものはいいようです。
チャットは割と重要な要素を占めてるかもしれません。


673 :名無しさんの野望:04/06/05 19:29 ID:pCLqZNlL
暇な人はマルチのリプレイを書いて下さいよ。
wingstonのマルチリプレイは下手な小説より楽しめましたから。

674 :名無しさんの野望:04/06/05 20:04 ID:+Ycnlp/m
リプレイイラネ
wingstonのは確かに面白かったが、582なんて厨丸出しで面白くもなんともないし

675 :名無しさんの野望:04/06/05 20:07 ID:DuswP75C
装飾が鼻に付くwingstonより実際に凄いプレイをした582のほうが好き。
『ガイジン相手』という一見強烈な印象に騙され過ぎ。

676 :名無しさんの野望:04/06/05 20:10 ID:j26q+c+d
>>675
582とやらのリプレイってまだ読めるの?
教えてチャン。

677 :名無しさんの野望:04/06/05 20:11 ID:DuswP75C
>>676
少量だけどここにまとめてあるよ。
http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm

678 :名無しさんの野望:04/06/05 20:20 ID:ACscXduM
イラネとかツマンネとか言うやつは、読まなきゃいいだけだろ


679 :名無しさんの野望:04/06/05 20:21 ID:cp8frae+
読まなきゃイラネともツマンネとも言えないが?
まあ582は内容はそこそこだけど厨房臭くて読んでられないのはたしかだな。

680 :名無しさんの野望:04/06/05 20:30 ID:WNK6zlWk
要らなかったら以後スルーされるだけのことだし
先入観なしで読ませてくれや。

681 :名無しさんの野望:04/06/05 20:30 ID:6oVukhUX
マルチスレで思う存分書けばいいのに

682 :名無しさんの野望:04/06/05 21:32 ID:j26q+c+d
>>677
トンクス。
あとで読ませていただきます。

683 :名無しさんの野望:04/06/05 23:02 ID:bgTOw4eB
久しぶりにやってみた。
COMのインチキ振りに笑った。
糞げーだね。

684 :名無しさんの野望:04/06/05 23:14 ID:IPoAh9iJ
もはや様式美

685 :名無しさんの野望:04/06/05 23:16 ID:eKexE0QZ
そうだね
二度とやらないでね

686 :名無しさんの野望:04/06/05 23:32 ID:yLQrCTrI
勝つゲームじゃなくて楽しむゲームだしなぁ
おままごととかごっこ遊びの才能がない人には向かないでしょ

687 :名無しさんの野望:04/06/06 00:01 ID:cGVi8+OD
『COMがインチキ』を連発してる人間はサリンジャーヲタ?低学歴向きの本書くよね。

688 :名無しさんの野望:04/06/06 00:05 ID:X1MyBTOt
都市名が一巡してnewなんとかになってくると
さすがに都市管理、ユニット管理が面倒になってくる

689 :名無しさんの野望:04/06/06 00:09 ID:BtT/vYc4
COMがインチキと感じる人は正常
それが分らない人は異常。

690 :名無しさんの野望:04/06/06 00:11 ID:fbQY3JvL
俺は摂政か国王でマターリプレイする派だから気にならない
それ以上のレベルでやると、本来ストレスを解消する目的のゲームで逆にストレスが溜まる

691 :名無しさんの野望:04/06/06 00:12 ID:X1MyBTOt
なるほど確かにCOMはインチキかもしれん
ならばマルチはどうか

692 :名無しさんの野望:04/06/06 00:32 ID:gqC0XM7a
俺以外みんなチーター

693 :名無しさんの野望:04/06/06 00:57 ID:MtPJrM7F
ハンデくらい付けさせてやれや。
アフォのAIとガチンコしたってつまらんだろ。

694 :名無しさんの野望:04/06/06 02:10 ID:xI+l3HHM
平等思想の悪影響がここまで来たか。

695 :名無しさんの野望:04/06/06 02:56 ID:nVgXfvwt
ハンデをインチキと呼ぶならそれはそうだろう。
でもCOMにハンデを与えて、それを人間様の知恵で何とかするのがこのゲーム。
逆に低難易度だと、人間がハンデもらってインチキしてるのだが。

696 :名無しさんの野望:04/06/06 03:24 ID:GxQ7glhz
機会の平等より結果の平等を、って奴だな。

697 :名無しさんの野望:04/06/06 03:32 ID:DOrEckpq
自分の育てた国の歴史を妄想して
(;´Д`)ハァハァ
できないやつにはこのゲームは難しい。

698 :名無しさんの野望:04/06/06 03:42 ID:N3+LgO+T
コンクエストの3面のローマやっつけるやつでイライラ
150ターンじゃ足りないよ!

699 :名無しさんの野望:04/06/06 04:11 ID:MtPJrM7F
初めてファシズムにしてみた。
労働者働き過ぎ。

700 :名無しさんの野望:04/06/06 11:11 ID:X1MyBTOt
月月火水木金金で働いてます

701 :名無しさんの野望:04/06/06 11:30 ID:d6U8RjWt
月火水木金正日で働いてます

702 :奴隷労働者:04/06/06 12:19 ID:iG23msxv
せめて週休二日制にはして欲しいです

703 :名無しさんの野望:04/06/06 12:34 ID:Muy4IlpX
一週間を30日にし、うち2日休みというのはどうか

704 :名無しさんの野望:04/06/06 12:38 ID:zIL102TS
てゆうか爆撃機強すぎ。都市が空っぽになるまで
爆撃したら、陸軍いらねーじゃん。

705 :名無しさんの野望:04/06/06 12:42 ID:8QwGe/pp
そんだけ爆撃機を揃えられるなら、何にせよ勝つだろ普通。

706 :名無しさんの野望:04/06/06 12:51 ID:8YshFSpQ
>>703
ワロタ

707 :名無しさんの野望:04/06/06 13:32 ID:Bc45U8Z6
都市が空になるまで爆撃したら占領できないんじゃね?どーでもいいけど

708 :名無しさんの野望:04/06/06 14:00 ID:DOrEckpq
>>707
空になったら戦闘をせずに占領できる。

709 :名無しさんの野望:04/06/06 14:18 ID:Bc45U8Z6
同時に人口0で都市消えそうなもんだけど。

710 :名無しさんの野望:04/06/06 14:35 ID:0SSael/s
爆撃当たんないよ

711 :名無しさんの野望:04/06/06 14:35 ID:zIL102TS
オイラがやったときは、人口がゼロになるより早く、
ユニットが全壊するから、戦車進駐ウマーだった。
廃墟になるまで爆撃って出来るの?

712 :名無しさんの野望:04/06/06 14:54 ID:xI+l3HHM
人口ゼロにはならないよ。
ってか本当にプレイしてるのか?

713 :名無しさんの野望:04/06/06 15:00 ID:lD1GGWJ2
>>712
知ったかで適当なことを言うのがこのスレの流儀。
おまえどっから来た?

714 :名無しさんの野望:04/06/06 15:07 ID:wvirDfAf
>>712
恥ずかしがらなくていい・・・
みんなでstack-styleを読もうよ・・・ね?


715 :名無しさんの野望:04/06/06 16:12 ID:zIL102TS
あと、初めて奴隷貿易に手を染めてみました。
凄くイイ!お金はもちろん、技術だってゲットできちゃう。

716 :名無しさんの野望:04/06/06 17:04 ID:brfrPttX
C3Cだと、文化が10以上生産されている都市なら
人口1の時に征服しても人口1のまま減らないよ、
文化が10未満なら問答無用で廃墟になるけど。

爆撃は都市に対してだと、
都市改善無し、駐留戦闘ユニット無し、人口1、になるまでは出来て、
それ以上はその都市に爆撃自体が出来なくなる。
まあ、大概の場合人口が減りきる前に戦闘ユニットが全滅するけどね。、

717 :名無しさんの野望:04/06/06 18:26 ID:HaCr+r0J
シヴィロペヂア見ると政治体制の汚職の度合いで
共和制「社会に蔓延」、封建制「深刻」ってあるんだけどどっちが酷いの?

718 :名無しさんの野望:04/06/06 18:27 ID:DlEKXk6V
深刻
日本語くらい理解しる

719 :名無しさんの野望:04/06/06 18:33 ID:P5fA/VzG
『社会に蔓延』と『深刻』の比較では相対的に推し量りにくいのは確か。
>>716はエディタで確認してみるといいよ。>>718の一行目は正しいから。

720 :名無しさんの野望:04/06/06 18:34 ID:P5fA/VzG
>>717 ネ。

721 :名無しさんの野望:04/06/06 20:03 ID:uDDaBl1u
世界の中心で、核を放つ…ためには
「誰かウラン下さい!」

チクショー ウラン2ツ コカツシヤガッタ orz

722 :名無しさんの野望:04/06/06 20:14 ID:MtPJrM7F
今日妹に聞いたんだが、世界の中心ってどうやら四国らしいぞ。

723 :名無しさんの野望:04/06/06 20:22 ID:L9vj2ht8
>>722
何を言う、それは北緯33度33分33秒 東経133度33分33秒なだけだろ?
世界の中心はアフリカのほうの海さ〜

724 :名無しさんの野望:04/06/06 20:23 ID:L9vj2ht8
そうそう、「地球33番地」でググるといいよ。

725 :名無しさんの野望:04/06/06 20:44 ID:zIL102TS
国王を制服しました!さあ皇帝の始まりです。

ところでさっき気づいたのだが、封建制が
小さい山国に最適化されてるのって、
日本がモデルなんですか。そうですか。

726 :名無しさんの野望:04/06/06 20:46 ID:BtU9QZYz
エアーズロックが中心らしいよ

727 :名無しさんの野望:04/06/06 20:59 ID:eWtIK5Uy
地球=ジャイアン

728 :名無しさんの野望:04/06/06 22:52 ID:GxQ7glhz
地図を見たら日本が中心にあるよね。
だから世界の中心は日本。平成天皇万歳!

729 :名無しさんの野望:04/06/06 22:57 ID:b+NgyfEC
>>728


なぜ日本が極東と呼ばれるかご存知ですか?

730 :名無しさんの野望:04/06/06 23:00 ID:OChjluyi
地球の中心は核。
つまり核で核を放つわけですねこりゃ。

731 :名無しさんの野望:04/06/06 23:01 ID:SB0lJibe
行政官に首都模倣をさせたいのですが勝手に色々作り出してしまいます。
毎回都市が出来るたびに行政官の設定をしないといけないのでしょうか?

732 :名無しさんの野望:04/06/06 23:21 ID:txrM0oVV
199X年
全世界は大日本帝国の領土となり
地球儀は赤と青の美しいものとなった。

733 :名無しさんの野望:04/06/06 23:22 ID:X1MyBTOt
2/3で制覇勝利じゃないの?

734 :名無しさんの野望:04/06/06 23:23 ID:txrM0oVV
すまん。全然関係のないところに誤爆した。

735 :名無しさんの野望:04/06/06 23:26 ID:GxQ7glhz
ある意味非常に正しい。

736 :名無しさんの野望:04/06/06 23:37 ID:zIL102TS
皇帝は難しい。運良く鉄ゲットして快進撃で
オランダ滅ぼして、内政に励もうとしたら、
都市文化転向しやがった。ネイティブな都市なのに
放逐するなや〜

737 :名無しさんの野望:04/06/07 00:34 ID:jIQMS5P2
>>729
728は『平成天皇』と言ってるんだぞ。香ばしいだろう?

738 :名無しさんの野望:04/06/07 00:38 ID:Aq1xQ5mR
728はオーストラリアの世界地図を見たら発狂するのかな

739 :名無しさんの野望:04/06/07 00:53 ID:cUjCjtu8
>>737
どうゆう意味かわからないんだけど…
おしえて。


740 :名無しさんの野望:04/06/07 00:53 ID:BPV3Zki6
728は明らかにネタだろう。
おまえらボケ殺しだな。

741 :名無しさんの野望:04/06/07 01:30 ID:TyGa6QGx
CIV3のミニマップが自国の首都を中心に表示されてたらもっと萌えるのに。

742 :名無しさんの野望:04/06/07 01:40 ID:jIQMS5P2
>>739
昭和時代では、『昭和』天皇は『今上』天皇なわけ。
『昭和』天皇って言い方は、昭和が終わった後、つまり昭和天皇が亡くなった後に言われるのね。
今の天皇は、まだ今上天皇なワケで、平成天皇って言うと死んじゃった感じになるから怒る人は怒るみたい。

もっといい突っ込みが書けたら良いのだが。何か無いだろうか?>>740

>>741
私もそう思う。ただ遷都するときはどうしよう。
世界の大きさをランダムにしてもミニマップでだいたい分かるからなぁ(文明順位でどうせ分かるけど)

743 :名無しさんの野望:04/06/07 01:44 ID:nXoJL9W0
>>739
平成天皇 に 違和感を感じないの?


744 :名無しさんの野望:04/06/07 02:10 ID:0pQlSKtJ
天皇とか、すれ違い

745 :名無しさんの野望:04/06/07 02:19 ID:FDO7hI2w
別に、ねたがあるわけでもなし。

746 :名無しさんの野望:04/06/07 02:19 ID:4KVaoilz
昭和天皇はいるわけだから、別にスレ違いって訳じゃないだろう

747 :名無しさんの野望:04/06/07 02:38 ID:iOq1Iz5n
ウヨサヨイラネ

748 :名無しさんの野望:04/06/07 02:41 ID:fDsdCkN6
>>743
天皇や中国の皇帝を1.諡で呼ぶ場合2.元号で呼ぶ場合
の二通りが考えられます。後者の場合、一世一元が前提ですが。
だから今の天皇を今上天皇でも、平成天皇でも間違いじゃないです。

749 :名無しさんの野望:04/06/07 02:50 ID:xWrooV+q
安モンのルアーによくもまあバクバクと・・・

750 :名無しさんの野望:04/06/07 02:52 ID:vQw5u2Y3
いやー乱数って局所的に見ると偏りまくりだね。
戦士で長槍に特攻したら3連勝だったり。
哲学で科学者、ボーナスのもう一つでまた科学者。んまー
でもその後何も考えずに灯台と図書館建てたら黄金期。
まだ鉄器持ってなくて剣士ラッシュが遅れて辛かった。




751 :名無しさんの野望:04/06/07 03:29 ID:8D6WLWKM
安物のルアーを垂らして非常に申し訳ない。

752 :名無しさんの野望:04/06/07 10:49 ID:oST5K4+m
まあ、知識の問題だから平成天皇って言う奴はいるさな。
戦前なら不敬でトンでもないことになるかも。
今の天皇は今上陛下だ。
〜天皇ってのは贈り名みたいなもんで死後に名前を貰うの。
だから平成天皇なんていない。


753 :名無しさんの野望:04/06/07 11:06 ID:HcBIHF4D
おまえら、どれくらいの目標でプレイしてるの?
オレは今はこんなとこ

・全タイプの勝利条件で勝つ(制覇、国連、文化、七不思議、宇宙)
・全文明で勝つ
・全シナリオクリア

レベルは国王で

754 :名無しさんの野望:04/06/07 11:32 ID:iOq1Iz5n
>>752
ここはお前のメモ帳じゃないんだ
な!(AA略

755 :名無しさんの野望:04/06/07 12:10 ID:fDsdCkN6
>>753

・いつか必ずシドに勝つ
・バイキングオンリー(北欧萌え)
・毎回エディタ使って、指向はいろいろ変える
・マップの大きさ以外は全てランダム

今、皇帝に挑戦中。

756 :名無しさんの野望:04/06/07 14:40 ID:TyGa6QGx
  草丘山
  海街湖海
  草丘街草
   丘丘草草

こういう配置の場合右下の街から、湖と左上の町を経由して左側の海へ船が出れるんですね。
今日はじめて知りますた。
そもそも船は湖に入れないものだと思ってますた。

757 :名無しさんの野望:04/06/07 14:44 ID:HcBIHF4D
>>756
1マスの地峡に町作れば、パナマ作れるよ

758 :名無しさんの野望:04/06/07 15:08 ID:TyGa6QGx
>>757
それは知ってます。
俺が驚いたのは
・2マス以上の地峡でも湖を利用すれば運河にできる
・湖に船が進入できる
ってことです。

759 :名無しさんの野望:04/06/07 15:18 ID:xHxx7sJq
>>758
そういうことが言いたいのなら、
>>756の地形AAは間違っているような・・・?
二行が「海街湖海」になってるからね。
後、ずれてて良く見ないと分からないというのもある。

760 :名無しさんの野望:04/06/07 15:37 ID:TyGa6QGx
>>759
船舶ユニットは湖から海へ直接移動できないっす。
確かにあのAAだと見にくいか。

761 :名無しさんの野望:04/06/07 15:43 ID:TyGa6QGx
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0085.jpg
こんな感じっす。

762 :名無しさんの野望:04/06/07 16:09 ID:uYrp1sJd
>スクエアが都市でなく、地形改善も存在しなければ、スクエアにクレーターが空く
あれ?
俺さっきまでフリーゲートでモンゴルに嫌がらせしまくりで
地形改善あっても穴開きまくりだったんだけど。パッチで変わった?

763 :名無しさんの野望:04/06/07 16:50 ID:dxM7j7O1
草丘山   ,,草丘山草
海街湖海  海街湖街海←ここが要点
草丘街草  草丘草草
丘丘草草  丘丘草草

これでいいのか?この図じゃ海と湖が繋がってるから海になるよな(左図

>.・2マス以上の地峡でも湖を利用すれば運河にできる
>>・湖に船が進入できる
ってことは右の図のような状態の事を指すのか

誰か国語教師の香具師いないか 漏れの頭じゃこれしかおもいつかん

764 :名無しさんの野望:04/06/07 17:13 ID:sy6DVVE6
クォータービューなのでこう書くべきでは?(画面左上を上とした場合)
海草草山
草街丘山
丘丘湖山
丘丘街海

・街は斜めでも海と繋がってくれる。
・土地と水地形が市松模様のように配置された場合土地の連結が優先される。
・船は街に進入可能

765 :名無しさんの野望:04/06/07 17:18 ID:TyGa6QGx
>>763
すまん。
ギコナビ使ってるからすごいずれてたかも。

ちなみにどの図でも大して変わらない。
>>761のSS見てくれ。



766 :名無しさんの野望:04/06/07 18:46 ID:t7xWcUy9
>>761
労働者がいっぱいいるね〜

767 :名無しさんの野望:04/06/07 18:54 ID:KUlVvEpq
ユニットがいっぱいいるMODくれよ

768 :名無しさんの野望:04/06/07 19:28 ID:ds18RiXf
fanaticsから好きなだけ拾えるべさ

769 :名無しさんの野望:04/06/07 19:47 ID:DZKojOEy
誰か2週間くらい仕事場に詰めてておうちに帰ってない僕ちんに
ジャンヌたんの顔絵(全時代分)がみれる場所を教えてくだちい
特に工業化時代のが見たいです
今も仕事中です 死ねます

770 :名無しさんの野望:04/06/07 20:11 ID:HcBIHF4D
http://www.civfanatics.com/civ3/cia/c3c_leaders/x2_Theodora_happy.jpg

771 :名無しさんの野望:04/06/07 21:18 ID:9ca1FbGQ
>>770
テオドラタソは現代の赤いドレスが(;´Д`)ハァハァ

772 :名無しさんの野望:04/06/07 22:20 ID:KIMWyC3e
遅まきながらCivil3初めてはまってる。
PTWとかコンクエストも買ったほうがいいのだろうか?

773 :名無しさんの野望:04/06/07 22:34 ID:XcBDu1ur
>>772
既出です。好みでドゾー( ´∀`)つ>>232

774 :名無しさんの野望:04/06/08 00:28 ID:7ZKKzVdm
>>761
俺がこのMODを使ってないせいだろうけど、激しくキモイな。

775 :名無しさんの野望:04/06/08 00:35 ID:9B/rT/hK
ユニットがいっぱいいるMODくれーくれー

776 :名無しさんの野望:04/06/08 01:07 ID:EqucXQi6
http://www.ccj39.com/civ3.php
のUnits(MF)にあるよ。

777 :名無しさんの野望:04/06/08 01:10 ID:EqucXQi6
スマソ。間違えますた。
前スレより抜粋。

258 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/05/07 18:27 ID:ijJsXUuH
>>239
MultiFigure-Unit (約65MB)
http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/modpack/Civilization%20III%20Multi-Figure%20Modpack.exe
インストーラーに従って入れるだけでOK
ただし、PTW/C3Cの追加ユニットは制作元のFiraxisとの関係で入っていない。
また、開拓者、労働者、戦艦といったユニットは雰囲気の問題でMF化されていない。
労働者のMFは http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=43952

>>241
>76の先頭で挙げたリンク先(http://www.ccj39.com/civ3.php)に置かれているMFはドイツ語版のはず。
rarの展開がうまくいかない(中身が空、とか)のは、おそらくunrar.dllが古いため。
unrar.dllをアップデートしてRarUty(自前で展開エンジンを持っていない)でも使えばよいかと。


778 :名無しさんの野望:04/06/08 01:18 ID:A7lyLR1V
その手のいっぱいいるやつってやっぱり重くなる?
俺、ノートなんで、modにはいまいち手をだしづらい

779 :名無しさんの野望:04/06/08 02:16 ID:bXqeXGOx
>>777
労働者がめちゃ働いてる風に見えていいよなぁ。
労働力も6倍になればいいのに。

780 :名無しさんの野望:04/06/08 02:21 ID:9B/rT/hK
>>777
お、すまんね

781 :名無しさんの野望:04/06/08 02:25 ID:U4Yd69eK
ゼウス像とかテンプル騎士団とか一部の七不思議が、
都市の鳥瞰図に出てこないのはバグっすか?仕様?

782 :名無しさんの野望:04/06/08 02:27 ID:C6IaJXlK
>>781
C3Cで追加されたのは画像無しだった気がする

783 :名無しさんの野望:04/06/08 02:48 ID:85l0LgI9
仕様だな
「まぁアートワークにゃ手間かかるんでな
 都市概観の絵に時間と金かけるよか内容を良くするんでそこんとこヨロシク」
ってなコメントが出てたはずだ

784 :名無しさんの野望:04/06/08 02:51 ID:y0clWc1R
落ちた・・・
メモリがreadになんからかんから・・・・

激しく萎え

785 :名無しさんの野望:04/06/08 03:03 ID:lduDVaNw
う〜ん、ちょいと困ってるんですが、C3Cの「7 Sengoku - Sword of the Shogun.biq」をマルチプレイでやるとエラーでますね…
やる方法はないでしょうか?

786 :名無しさんの野望:04/06/08 08:36 ID:WsPlm3ym
マルチプレイには

Conquests\Scenarios\7 MP Sengoku - Sword of the Shogun_J.biq

を使うんじゃないでしょうか。
打ち間違いだったらゴメン。

787 :名無しさんの野望:04/06/08 17:44 ID:Xqgx8Kg2
付き合わされて映画「トロイ」を見た。
内容はアレだが、いつも使ってる
槍兵とか弓兵の戦闘シーンが
よかったなと。


788 :名無しさんの野望:04/06/08 17:48 ID:WZTI2SSl
>>761
僕達ピクミン♪貴方だけに憑いて逝く♪
今日も作る、闘う、壊す、そして拉致られる♪
を思い浮かべてしまったのは俺だけ?

789 :名無しさんの野望:04/06/08 21:08 ID:3929L8vx
C3C用のDYPマダ〜(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン マチクタビレタ〜

790 :名無しさんの野望:04/06/08 22:23 ID:lduDVaNw
>>786
マルチプレイ用のConquests\Scenarios\7 MP Sengoku - Sword of the Shogun_J.biqは
地図のサイズが小さいので征服シナリオ用でプレイしたくなったのです。

先程解決しまして、Conquests直下のArtとTextを編集したら無事できました。
う〜ん、もっと気軽にフルサイズのSengokuマップは出来ないものでしょうか?


791 :名無しさんの野望:04/06/09 02:07 ID:vcip2YX4
>787
> 付き合わされて映画「トロイ」を見た。
> 内容はアレだが、いつも使ってる槍兵とか弓兵の戦闘シーンが
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
思わず爆笑しました。
「いつも使ってる槍兵とか弓兵」という感想を持つ奴って、
普通の世界には、あんまり居ないんだろうな。

792 :791:04/06/09 02:08 ID:vcip2YX4
しまった下線ズレた

793 :名無しさんの野望:04/06/09 02:20 ID:20Z+axDP
嫌だなぁ。
トロイ見て、インピへの憎しみが沸いてきたら、どうしよう。

794 :名無しさんの野望:04/06/09 02:22 ID:i8W+W+0f
科学を発展させまくって騎士あたりで攻撃しよう。

795 :名無しさんの野望:04/06/09 08:27 ID:WXynDc1Q
アムガメノン
アガメノムン
アノガメモン
アガメノモン

・・・なんだっけ

796 :名無しさんの野望:04/06/09 10:42 ID:CLQ9nGZP
アガメムノンではなかったではありませうか。

797 :名無しさんの野望:04/06/09 12:31 ID:Sw1XetrF
我を崇めよアガメムノン
我を称えよアーメンホテップ

798 :名無しさんの野望:04/06/09 17:55 ID:z/fbP4yR
>>795
4つも書いたのに全て間違ってる。

799 :名無しさんの野望:04/06/09 18:03 ID:pXRFx9NB
(-_-)。oO(…わざと、じゃないのかなあ)

800 :名無しさんの野望:04/06/09 19:23 ID:uShYqHD/
アキレスってアキレス腱斬られて死んだけど、実際アキレス腱切れたくらいで死ぬのか?

801 :名無しさんの野望:04/06/09 19:26 ID:+n29WDUv
(-_-)。oO(…Civとアキレスは関係あるのかなあ)

802 :名無しさんの野望:04/06/09 19:47 ID:ivuOs9/z
>>800
池沼はこれだから・・・

803 :名無しさんの野望:04/06/09 20:38 ID:YrED2XRD
                | 
                | 
                |
                | 
     /V\       J   
    /◎;;;,;,,,,ヽ      >>800   
 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'


804 :名無しさんの野望:04/06/09 20:46 ID:i1zu9/Bf
アガメムノンからの流れだろ。もう少しマシな反応してやれや

805 :名無しさんの野望:04/06/09 20:47 ID:pF0iPo2p
池沼ってなんですか?

806 :名無しさんの野望:04/06/09 20:52 ID:W+W6kE/Y
「ここは濁っていて池か沼かわからぬなあ。池沼とよんでしまへ」といふ気持ちの事。

807 :名無しさんの野望:04/06/09 20:53 ID:J9Q6mJly
あれでしょ、都市は立てられないけど道路はオーケーなところ。
石油とかゴムがでる。

808 :名無しさんの野望:04/06/09 21:22 ID:kuA2SC2S
NHK観てるかー

203高地(;´Д`)ハァハァ

809 :名無しさんの野望:04/06/09 21:24 ID:zXWkkweW
>>805
2chの神である池沼さんを知らんのか?

810 :名無しさんの野望:04/06/09 21:25 ID:mvTvtNii
永久要塞ハァハァ

811 :名無しさんの野望:04/06/09 21:29 ID:mvTvtNii
防壁ってゲームではちょっとインチキな感じがしたが
実際はかなり強いんだな・・・

812 :名無しさんの野望:04/06/09 21:54 ID:+dKQW2Rc
小不思議 旅順要塞

813 :名無しさんの野望:04/06/09 21:59 ID:OHYRgxYc
203高知忘れてたorz

814 :名無しさんの野望:04/06/09 22:22 ID:k/zHN2Yt
>>811
防壁作ったら敵がスルーだよ。インチキだ

815 :名無しさんの野望:04/06/09 22:23 ID:KyuUNsBj
革命中は一切の収入がなくなる訳だけど、革命中に技術とかをターン毎の資金で買っていて
それでいて全財産以下になった場合は革命終わるまでどんどん改善やユニットがあぼーんしていくのかな

816 :名無しさんの野望:04/06/09 22:23 ID:+n29WDUv
>>814
相手の情報収集能力を誉めるべきだよ

817 :名無しさんの野望:04/06/09 22:31 ID:lBa6sVJl
負けたときにCPUからなじられる言葉なんだけど、

英語版「All your base are belong to us!」
日本語版「貴様の拠点は今やすべて我々のものだ!」

元ネタを考慮した訳だとどうなりますかねー?

参考:
ttp://24hour.system.to/jitb/ayb.htm
ttp://www.faireal.net/articles/8/03/#d30815_2
ttp://en.wikipedia.org/wiki/All_your_base_are_belong_to_us

818 :名無しさんの野望:04/06/09 23:25 ID:+QeeU+eZ
お前らのケツは存在は俺のモノ

819 :名無しさんの野望:04/06/09 23:44 ID:xVTtxJ/f
ギリシャでやってたら、最初に発見した鉄器でいきなり科学リーダーが生まれてビクーリ。
即ピラミッドを作ったら農業志向顔負けの早さで領土拡張ができました。
科学志向マンセー

820 :名無しさんの野望:04/06/09 23:52 ID:Q1xWAY4A
>>815
都市の労働者を徴税官にして凌ぎなさい
無政府状態でも徴税官、科学者、外国との交易による収支は適用される

821 :名無しさんの野望:04/06/10 00:06 ID:Unyqz8fo
>>800
まぁ、マジレスというか、ちょっと知識を教えてやると、
アキレスは生まれたての頃、不死になる泉に使って不死になったんだが、
母親が抑えていたアキレス腱だけは泉の水を浴びなかった。
で、アキレス腱だけ不死じゃなくなるんだが、
一般にこういった「強いが、一箇所だけ弱いところがある」というのは呪いの一種で、
他のところが強くなったぶん、そこだけ無茶苦茶弱くなる事が多い。

822 :名無しさんの野望:04/06/10 00:23 ID:T9lfDhXF
そうか、スペランカーの段差で即死、下り坂ジャンプで即死という現象は
全て呪いのアキレス腱に原因が・・・・・・・

823 :名無しさんの野望:04/06/10 00:25 ID:OFEzQlAQ
アキレスって黒い竜を倒しその血を浴びてアキレス腱以外無敵になったんじゃなかったっけ
黒い竜は違う話だっけ?

824 :名無しさんの野望:04/06/10 00:42 ID:Unyqz8fo
それはジークフリート。
ちなみに彼は、イチジクかなんかの葉っぱが背中にふっついて、
そこだけ不死じゃなくなった。

825 :名無しさんの野望:04/06/10 01:40 ID:ziZsJ6Ff
スペランカーとかジークフリートとかアキレスとか軍事リーダーでつか?
新ユニットでつか?

826 :名無しさんの野望:04/06/10 01:48 ID:ZEjDV3w0
>>825 UU


827 :ガンジー:04/06/10 02:17 ID:7Sjp5d+U
かえして〜
かえして〜
かえしてください

828 :名無しさんの野望:04/06/10 02:52 ID:wL9YprIM
スペランカーのベータ版(残機無限)持ってたなぁ。 夢の島の一部になってしまったが。

皇帝で群島をやったら、3回連続して同じ島の他文明に秒殺されてしまった。
皇帝で群島は、素人お断りかぁ。 

829 :名無しさんの野望:04/06/10 04:48 ID:CzP8svwu
>>817
ワロタ

ニュアンス優先で
「貴様ほどの不能は、見たこともない!」

830 :名無しさんの野望:04/06/10 05:01 ID:/B1lnzBG
>>817
なっ!何をするだァーーーッ ゆるさんッ!

831 :名無しさんの野望:04/06/10 13:37 ID:PYr2ENU9
面積1の島+大聖堂
http://www.btinternet.com/~iacservices/les-lauriers/Image_ln_montsaintmichel1.jpg

面積1の島+石炭
http://www.ne.jp/asahi/aya/wing/takashima/hashima/hashim14.jpg

832 :名無しさんの野望:04/06/10 13:38 ID:Unyqz8fo
結果的にはPTW買った奴って今損してるの?

833 :名無しさんの野望:04/06/10 13:42 ID:yBuU/0Ap
>>832
それを言ったらPS2を4万で買った奴は損してるし
ファミコンでスーパーマリオ買った奴も損してるし
廉価版じゃないソフト買った奴も損してる。

俺はC3C出るの分かっててPtW買ったが、楽しかったからそれでよし。

834 :名無しさんの野望:04/06/10 14:01 ID:PYr2ENU9
20ターンの間幸せだったらいいんじゃないの?

835 :名無しさんの野望:04/06/10 14:05 ID:c6kM2FeA
PtW買ったけど後悔してないよ
ってか金の問題でc3c買えない・・・・・

836 :名無しさんの野望:04/06/10 15:24 ID:JsJBMMqG
>>835
不幸な市民ハケーン

娯楽に割り振る余裕があればなぁ・・・

837 :名無しさんの野望:04/06/10 15:29 ID:cDt2N25E
闇金融提案       闇金融要求
 c3c代金        あなたの腎臓

悪くない取引だと思います

838 :名無しさんの野望:04/06/10 16:20 ID:gjK1TGEx
俺の部屋の間取り で勘弁してくれ

839 :名無しさんの野望:04/06/10 17:07 ID:8XDhqwWC
>>837-838
ワロタ

840 :名無しさんの野望:04/06/10 18:23 ID:cRI0Cb4Q
>>838
贅沢品資源(エロ本)の場所を敵に知られてしまいますが。

841 :名無しさんの野望:04/06/10 18:44 ID:1ukVl0Py
>>840 これで解決だ!

我々が要求       我々が提案

新しい部屋        今の俺の部屋の間取り
8万円(1ヶ月毎)     エロ本

悪くない取引だと思います。

842 :名無しさんの野望:04/06/10 20:05 ID:ZW/dpW8o
c3cですが、栄誉の殿堂・キャンペーンのデータはどこに入ってるのでしょうか?PC間でデータを移そうと思ってまして、セーブデータは移たんですけどコレの場所が分からず移せませんでした。分かる方、どなたか教えていただけませんでしょうか?

843 :名無しさんの野望:04/06/10 20:05 ID:ZW/dpW8o
c3cですが、栄誉の殿堂・キャンペーンのデータはどこに入ってるのでしょうか?PC間でデータを移そうと思ってまして、セーブデータは移たんですけどコレの場所が分からず移せませんでした。分かる方、どなたか教えていただけませんでしょうか?

844 :名無しさんの野望:04/06/10 20:07 ID:ZW/dpW8o
あ、二重すみませんorz

845 :名無しさんの野望:04/06/10 20:09 ID:k4Dt4vCn
朝目覚めてちょっとC3Cをやり始める
ちょっとのつもりが会社遅刻してしまった…民主まで行ったらやめよう…

会社から電話がかかってきた
「はい…ちょっと病院(建てる)まで…」

午後からは会社に行こうかな…

846 :名無しさんの野望:04/06/10 20:14 ID:1ns/J7hB
むしろ病院に行け

847 :名無しさんの野望:04/06/10 20:24 ID:AI+5+DkQ
>午後からは会社に行こうかな…

どうやら行ってないようだが

848 :名無しさんの野望:04/06/10 20:27 ID:z9etgZWu
>>842
Conquestsフォルダ内のHighScores.cv3

849 :名無しさんの野望:04/06/10 20:28 ID:9otv4I9z
>845
書き込んだ時間と内容が合ってないような..

850 :名無しさんの野望:04/06/10 20:28 ID:/B1lnzBG
>>845
アップグレードしますか?
リーマン→引き篭もり→廃人

851 :名無しさんの野望:04/06/10 20:50 ID:ZW/dpW8o
>>848
ありがとうございます。

852 :名無しさんの野望:04/06/10 20:50 ID:ZebVeLyT
夜勤で出勤したら「おはようございます。」
深夜の1時間の休憩は昼休み。
だから
>>845は冶金の人かと思ったが、夜に病院で外来やってないよな。

853 :名無しさんの野望:04/06/10 22:55 ID:8ZCUUdKk
救急病院なんだろう。

854 :名無しさんの野望:04/06/10 23:39 ID:JZsOwN00
>>842
キャンペーンデータは CampaignRecord.hof だと思うが未確認。

855 :名無しさんの野望:04/06/11 00:08 ID:XIFLMTt6
>>850
どう見てもグレートダウンの気(ry

856 :名無しさんの野望:04/06/11 00:12 ID:22olnZWJ
>>855
グレード(ry

857 :名無しさんの野望:04/06/11 00:24 ID:LxLAcH0Z
砂漠を植林可能にして緑化しようとしたのですが木が根付かない?
なぜか上手くいきません、どうすれば良いのか教えてください。




858 :名無しさんの野望:04/06/11 00:27 ID:8OMxvnN9
>>856
デギン

859 :名無しさんの野望:04/06/11 00:38 ID:j0C8nHGv
グレードデギン の検索結果 約 8 件
グレートデギン の検索結果 約 129 件

860 :名無しさんの野望:04/06/11 01:01 ID:jO1rZ9XO
グレート・デギン の検索結果 約 244 件

デギン・ザ・グレートとかいうのも引っかかってるからか?

861 :名無しさんの野望:04/06/11 01:29 ID:jEt10PgU
今週末、マルチありますか?

862 :名無しさんの野望:04/06/11 06:52 ID:++87lKMo
>857
>砂漠を植林可能にして緑化しようとしたのですが木が根付かない
ちゃんと植林できたよ、根付かないなんてことはなかった。
それどころか、植林→伐採した跡が草地になって2度(゚Д゚)ウマー

863 :名無しさんの野望:04/06/11 08:03 ID:tgqMJx92
>>861

やりましょう。
一応毎週末ゲームはたってるみたいだけどね。

864 :名無しさんの野望:04/06/11 11:08 ID:Z2c6Ctuf
>>857
灌漑できるのに植林できないなんてそんなバカナ!

865 :857:04/06/11 12:35 ID:HIk6KkEi
山地が丘陵にならないのは仕様ですか?





866 :名無しさんの野望:04/06/11 13:46 ID:O1J9gaVa
イギリスの船が20隻くらいおしよせてきて、
鬼のような集中砲火をあびてるんだけど、これも仕様ですか?
作った防壁が1ターンで破壊されたよ _| ̄|○

867 :名無しさんの野望:04/06/11 14:06 ID:3hKKz2Jw
へタレアピールUzeeeeeeeeeeee
仕様ですといってくれたら満足なのか?あ?

868 :名無しさんの野望:04/06/11 14:16 ID:FjWMA6fi
仕様です

869 :名無しさんの野望:04/06/11 14:18 ID:6QW6CX4a
仕様じゃしようがないね(^ー^)

870 :名無しさんの野望:04/06/11 14:23 ID:VgiGCOYJ
(´・∀・`)

871 :名無しさんの野望:04/06/11 14:32 ID:MySIpOTG
( ´∀`∩

872 :名無しさんの野望:04/06/11 14:36 ID:0PS8GDTJ
>>866
                            /      丶
                               /   気    !
                           l        |
''''''''''‐-、,                        |   に     !
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::::::::::::::::::::'、|ヽ!ヾ           /::::::::A:::;::::/!::ムli        /
:::::::::::::::::::、:'、              ,':::::::::ハ;ハ;l レ' '|ヽ  な  /
:::::::::::::::;:::| `!  ,.,.._         レi::;lV. ┃   ┃''"ム   /
::::::/l:::ハ:|,/  i ヽヘ,       '〈|         ソ'''''、
:::/ ,|/,,/    ',  l, ヽ.       l、   r一‐:、  /:::::::::::'、
/ | ''      \ 丶.ll''r、.,_   /::`':.、 ヽ--‐',.イ、::::::::::::::'、
:‐┴:、.       `i''y'l |: : : ``''ヽ‐''ヾil´`i';、''" /  >、:i、::::::',
    \       '-'、/ : : : : : : :`: : : lL,, l  /_ ,//: :\'、;::、
   ,.-‐ヽ,       `'-、: : : : : : : :l: 〈<,_i-‐l_,>〉′:i|: : \ヾ
  //´`.ヽ         `'-、 : : : : | : :`'ヾ l''": : : : :| : : : :ヽ



873 :名無しさんの野望:04/06/11 16:04 ID:LxLAcH0Z
ルールのエディット→地形→砂漠
で労働者の仕事を植林にすればOKですよね?

C3C日本語版で1.22です。



874 :名無しさんの野望:04/06/11 17:43 ID:BHuVReRN
現実に添え。

875 :名無しさんの野望:04/06/11 18:39 ID:eZe94Q+D
仕様です

876 :名無しさんの野望:04/06/11 18:58 ID:/VmxXz1V
>873
無印ならそれでOKだけど、C3Cはダメなの?

「砂漠に植林→伐採で草原」が可能だとバランス悪いので、伐採不可がいいかも。

同様なやり方でゲーム中に海の埋め立てが可能。
ルールのエディット→地形→3種類の海の地形→労働者の仕事を植林
海洋ユニット→労働者/技師の行動→植林にチェック
これをエディターで設定してゲームを始め、
海洋ユニットで遠洋、近海に植林すると地形が沿岸に変わる。
           ↓
海洋ユニットで(周囲8つの隣接地形が遠洋、近海以外である)沿岸を植林すると沿岸は森になる。


877 :名無しさんの野望:04/06/11 19:59 ID:scYxWFAa
ここの住人的にはこれってどうなの?
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1631.html

878 :名無しさんの野望:04/06/11 20:11 ID:eZe94Q+D
>>876
仕様とはいっても、海に関しては
1マスだけでも埋めれたらなぁと
思うことがよくある。


879 :名無しさんの野望:04/06/11 20:57 ID:mjrb3g7J
>>877
がいしゅつ

880 :名無しさんの野望:04/06/11 22:46 ID:BuFXyDiz
>>877
前作は、激しくクソゲーだった

881 :名無しさんの野望:04/06/11 23:57 ID:rE6IrHMf
1マス用に橋作らせて欲しいな建築で

882 :名無しさんの野望:04/06/12 00:31 ID:YaQ3NblY
よーし、パパ伊達政宗で日本征服しちゃうぞー




3分で蛮族に殺されました。

883 :名無しさんの野望:04/06/12 01:11 ID:Rs1Au1+M
川を船で遡りたい。

884 :名無しさんの野望:04/06/12 02:01 ID:Kn0s6Gr6
上杉謙信で東日本を支配しますた。

885 :名無しさんの野望:04/06/12 05:56 ID:IcLO9Mdu
一斉砲撃コマンドがほしい今日この頃、みなさんいかがお過ごしですか?

886 :名無しさんの野望:04/06/12 08:01 ID:6AaB1TU5
>>885
sid 種 戦闘移動アニメ無しで
鬼ロードして遊んでます

砲撃って使うのめんどくせーよねえ 便利なことは便利なんだけどさー
J+Bで一斉つかえればいいのに

887 :名無しさんの野望:04/06/12 10:08 ID:pnAsuC9L
戦争時にAIの船がこっちの町に毎ターン沿岸砲撃を繰り返すのが激しくうぜー

888 :名無しさんの野望:04/06/12 10:56 ID:jmuxSjnE
昨日はじめてマルチやったんだが
行動入力したら3秒ぐらいディレイがあるんだが
マルチはみんなこうなのか?それともホストの性能?

889 :名無しさんの野望:04/06/12 11:11 ID:fkRcYfbS
>>888
いろいろ原因もある
ディレイがほとんど無いこともあるし
3秒でゲームが強制終了することもある
ってマルチスレ落ちたか?

890 :名無しさんの野望:04/06/12 12:38 ID:2QDpUMcN
Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

891 :名無しさんの野望:04/06/12 14:00 ID:W6jQZkR3
>>887
そんな時に核ですよ
艦隊が密集してたらウマー

892 :名無しさんの野望:04/06/12 14:28 ID:L21LIBRn
>>888
ESRBによる注意:ゲームの感覚がオンラインゲーム中変わるように感じるかもしれません。

ってマルチの一番最初に注意書きがあるじゃん。
馴れれば気にならない。

893 :名無しさんの野望:04/06/12 17:47 ID:L21LIBRn
CIV3を再インスコしようとしたら下記のようなエラーが出てインスコできなくなってまった。

Gドライブにて
「コンポーネント:Program Files
ファイルグループ:Program Files
ファイル:G:\data2.cab
エラー:ファンクションが間違っています。」

Hドライブにて
「コンポーネント:Program Files
ファイルグループ:Program Files
ファイル:H:\data2.cab
エラー:データエラー(巡回冗長検査(CRC)エラー)です。」

2つのドライブでやったのですが両方とも失敗どなたか似たような症状が出た方いませんか?

894 :名無しさんの野望:04/06/12 18:31 ID:AxgqmaZJ
仕様です

895 :名無しさんの野望:04/06/12 18:47 ID:pbh+mtdB
仕様じゃしようがないね(^ー^)

896 :名無しさんの野望:04/06/12 18:58 ID:B45aLz1U
>>893
OSを再インスコしる

897 :仕様:04/06/12 18:59 ID:ruSM4jwU
仕様=質問者あるいは回答者のどちらかの素質に問題があって、
マジレスすることが適当でない時の反応。人格や性格、能力の仕様。

898 :名無しさんの野望:04/06/12 20:05 ID:HLJ+TXJW
kusoge

899 :名無しさんの野望:04/06/12 20:19 ID:6AaB1TU5
>>893
CRCエラーってデータが壊れてるときにでるんじゃなかったっけ?
ディスクに疵がついてるとかそんな予感

前にインスコしたときと環境が変わっていないなら↑
環境が変わってるならドライブが悪い可能性もありんす

900 :名無しさんの野望:04/06/12 20:51 ID:L21LIBRn
>>899トンクス
ディスクにごみがひっついてますたが、
はがしても変わりませんでした。
もっかいよく拭いてみます。
ハードウェアの環境に大きな違いはないです。

901 :900:04/06/12 21:10 ID:L21LIBRn
やっぱりCDが壊れたかな。次はOS再インスコ試してみます。
毎回HA-D02.flcっていうファイルのインスコでつまずいてるし、
CD壊れたくさいなぁorz

こういう場合って割れもの落としてインスコしても問題ないっすよね?

902 :名無しさんの野望:04/06/12 21:15 ID:XMR+1CbS
あるよ。倫理と法的に問題ある。
それを抜いても割れだと確か起動できなかった希ガス。

903 :名無しさんの野望:04/06/12 21:35 ID:qqg/4VAj
>>901
CD踏んで壊したことならあるが、外傷や変形もないのに壊れないだろ。

904 :名無しさんの野望:04/06/12 21:54 ID:MxUuO1QI
>>901
ドライブ側のクリーニングはやっただろうな?

905 :名無しさんの野望:04/06/12 21:58 ID:L21LIBRn
今まで問題なかったんでクリーニングはやってないです。
ずっと放置してて変な白い塊がこびりついてたので、なんかあってもおかしくないかなと。

906 :名無しさんの野望:04/06/12 22:00 ID:gdbYd7lc
>>897
このスレの場合9割方回答者だな。

907 :名無しさんの野望:04/06/12 22:25 ID:0oTfkXzG
さて、900も超えたことだしひとつ

Civ3で世界制覇Vol.34 〜交易品-生ゴミ餃子(5)〜

908 :名無しさんの野望:04/06/12 22:30 ID:hWdX6CKb
それは断る

909 :名無しさんの野望:04/06/12 22:33 ID:MssY8i9t
>>837-841から

Civ3で世界制覇Vol.34 〜贅沢品 エロ本(5)〜

910 :名無しさんの野望:04/06/12 22:37 ID:gEqxu17h
Civ3で世界制覇Vol.34 〜東西南北異状あり〜

911 :名無しさんの野望:04/06/12 22:44 ID:BWE5DUp+
>817から

Civ3で世界制覇Vol34〜Allyourbasearebelongtous!〜

ギリギリ48バイトのはず。
あんまり美しくないな。

912 :名無しさんの野望:04/06/12 22:46 ID:AH0YbNNR
Civ3で世界制覇Vol.34 〜テオドラと過ごす一晩〜

913 :名無しさんの野望:04/06/12 22:47 ID:MssY8i9t
Civ3で世界制覇Vol.34 〜蹴りたい文明〜

Civ3で世界制覇Vol.34 〜ファインディング・リソース〜

914 :名無しさんの野望:04/06/12 22:47 ID:L21LIBRn
>>905
CDデータを吸い出して仮想ドライブからインスコしてみましたが、
全く同じ症状、明日ドライブのクリーニングしてみまつ。

915 :名無しさんの野望:04/06/12 23:04 ID:NIUYaytf
Civ3で世界制覇Vol.34 〜ニダとの交易はお断り〜

Civ3で世界制覇Vol.34 〜リーダーレーガン死亡〜

916 :名無しさんの野望:04/06/12 23:18 ID:zaSUEdAt
ブラピがCMでこんなこと行ってたような希ガス。

Civ3で世界制覇Vol.34 〜「不眠」を手にするぞ!!〜

睡眠ネタはさんざ既出ですなー。

917 :名無しさんの野望:04/06/12 23:20 ID:6No0Vc2+
なんで地下鉄ってないの?

918 :名無しさんの野望:04/06/12 23:26 ID:eL8ucXYy
都市改善「地下鉄」を作ると、何がどう変わると
917は考えてるのだろう。

…不幸市民1が普通になるとか(=ホームレスが凍死しない)

919 :名無しさんの野望:04/06/12 23:27 ID:9tUFixWy
人民が高速に移動出来るからシールド増加とか・・?違うな

920 :名無しさんの野望:04/06/12 23:28 ID:6No0Vc2+
地下鉄
空爆に関係なく輸送可能
都市市民が減少しない(防空壕)

921 :名無しさんの野望:04/06/12 23:33 ID:s9jVrXPj
Civ3で世界制覇Vol.34 〜リーマンから超廃人へ〜

922 :名無しさんの野望:04/06/13 00:20 ID:cba6q5Uj
>>921
俺のことじゃねぇか....

923 :名無しさんの野望:04/06/13 00:23 ID:2XKxdrlu
Civ3で世界制覇Vol.34 〜それは史上最大の「愛」のための戦い〜

924 :名無しさんの野望:04/06/13 00:24 ID:Nt8KZkKp
Civ3で世界制覇Vol.34 〜サミットなどない!!〜

925 :名無しさんの野望:04/06/13 00:27 ID:yL7JDlhs
Civ3で世界制覇Vol.34 〜技術・自動車輸送は失敗しました〜

926 :名無しさんの野望:04/06/13 00:35 ID:Nt8KZkKp
Civ3で世界制覇Vol.34 〜尖閣諸島に新しい石油資源を発見しました〜

927 :名無しさんの野望:04/06/13 00:43 ID:xtQyVzEy
Civ3で世界制覇Vol.34 〜ガスが漏れています〜

928 :名無しさんの野望:04/06/13 00:52 ID:YmQ5Q+Gw
Civ3で世界制覇Vol.34 〜労働者−米「悪くない取り引きだと思います」〜

929 :名無しさんの野望:04/06/13 00:54 ID:1vOtzwYc
>>927に一票

930 :名無しさんの野望:04/06/13 00:55 ID:VVQ768y1
Civ3で世界制覇Vol.34 〜ポルトガルで欧州覇権決定戦〜

931 :名無しさんの野望:04/06/13 01:25 ID:yL7JDlhs
おまいら、よく嫁

【0626】ゲーム漬けの生活をしていて、急に動けなくなる
http://www.so-net.ne.jp/vivre/kokoro/psyqa0626.html

932 :名無しさんの野望:04/06/13 01:30 ID:bHvLEJsH
Civ3で世界制覇Vol.34 〜狂牛病で資源・牛が無くなりました〜


933 :名無しさんの野望:04/06/13 01:36 ID:VVQ768y1
Civ3で世界制覇Vol.34 〜朝を迎えたエンリケ後悔王子〜

934 :名無しさんの野望:04/06/13 02:07 ID:EaGj8BYL
Civ3で世界制覇Vol.34 〜ゲーム漬けの生活をしていて、急に動けなくなる〜

935 :名無しさんの野望:04/06/13 02:07 ID:XoWkR8vi
Civ3で世界制覇Vol.34 〜ひみつ♥警察本部〜

936 :名無しさんの野望:04/06/13 02:17 ID:I87PQO23
Civ3で世界制覇Vol.34 〜信長の絶望〜

937 :名無しさんの野望:04/06/13 03:33 ID:lraOloHg
なんか段々スレタイが変な方向に行ってる気がする・・・

時事ネタではなくて、ゲームの面白さを表す言葉を入れるべきだと思うんだが。
世界の覇権争いができる事を前面に出したスレタイを選ばないと、廃れていく一方だぞお前ら。

938 :名無しさんの野望:04/06/13 03:42 ID:loW5cgei
Civ3で世界制覇Vol.34 〜恐怖!24時間眠らないスレ〜

Civ3で世界制覇Vol.34 〜そして迎える黄色い朝〜

Civ3で世界制覇Vol.34 〜雨に歌う「兵務あっぷ」〜

939 :名無しさんの野望:04/06/13 06:10 ID:/WTi4hVl
Civ3で世界制覇Vol.34 〜恐怖!24時間眠らないスレ〜
これいいな

940 :名無しさんの野望:04/06/13 06:42 ID:fmbqwFht
Civ3で世界制覇Vol.34 〜4000 B.C.アメリカ独立〜



941 :名無しさんの野望:04/06/13 06:46 ID:CjrFWgRP
Civ3で世界制覇Vol.34 〜レジスタンスが終わらないペルシャ〜

942 :名無しさんの野望:04/06/13 06:46 ID:eWr3xfC/
>>937
ゲームしかしないリア厨には時事ネタの面白さは理解出来ないだろうな

943 :名無しさんの野望:04/06/13 07:41 ID:mAKUm/2m
時事ネタはいいけど、余計な争乱を生みそうなのはNGね。

944 :名無しさんの野望:04/06/13 08:01 ID:yrLp6S8+
Civ3で世界制覇Vol.34 〜僕の肛門も汚染されました!〜

945 :名無しさんの野望:04/06/13 08:22 ID:BQh3qXTg
Civ3で世界制覇Vol.34 〜5ターン後の世界〜

946 :名無しさんの野望:04/06/13 08:41 ID:DWTQNCIs
Civ3で世界制覇Vol.34 〜ぼくらの歴史、6千と50年〜

947 :名無しさんの野望:04/06/13 08:44 ID:DWTQNCIs
>>946
「6千とんで50年」のほうがゴロがいいな。


948 :名無しさんの野望:04/06/13 09:16 ID:St9K7LVR
大変に申し訳ありません。
ゲームお開始しましょうとした場合、フォントエラー28! との表示が出現し、
非常に困難な状態になりました。
もし、このような困難な状態に対処可能な高度な技術を所有している者が
いらっしゃいましたら、その対処方法をご教授賜りたく存じます。

949 :名無しさんの野望:04/06/13 09:17 ID:mFWQ1qzx
Civ3で世界制覇Vol.34 〜悠久の歴史を今日もまた〜

950 :名無しさんの野望:04/06/13 09:46 ID:7mTtswkk
>>937
>>942
>>943
漏れは「時事ネタは積極的にOK」派だけど、とりあえず
嫌韓嫌米が露骨に見える奴は勘弁して欲しい。
無関係な厨で荒れるの分かりきってるから。

ま、このへんは次の>>1さんの良識に期待。

951 :名無しさんの野望:04/06/13 10:05 ID:yrLp6S8+
>>950
お前が次スレを作りゃれれ

952 :名無しさんの野望:04/06/13 10:06 ID:Z+XzbYbn
Civ3で世界制覇Vol.34 〜20回ローンで宣戦布告〜


953 :名無しさんの野望:04/06/13 10:08 ID:9QYcoQTF
>>935
噴いた

954 :名無しさんの野望:04/06/13 11:57 ID:lraOloHg
Civ3で世界制覇Vol.34 〜戦に敗れて100年ローン〜

955 :名無しさんの野望:04/06/13 11:59 ID:b/cWZjLH
>909

おお、エロ本と言えば、ロシアがソ連だった時代に
日本と交易していたアレだな?

956 :名無しさんの野望:04/06/13 12:38 ID:plwdQ9Fg
Civ3で世界制覇Vol.34 〜労働者は拉致ニダ〜

957 :名無しさんの野望:04/06/13 13:06 ID:XprhxHCR
ポーランドとエジプトの合同調査隊が地中海に面するエジプトの都市、アレクサンドリアで、
世界最古の学府ともされるアレクサンドリア図書館とみられる遺跡を発掘した、と発表した。
計5000人が収容出来る13の講義室が見つかったという。

 調査隊は、遺跡はアレクサンドリア図書館の存在を証明する、初めての物的証拠と主張している。

 講義室はすべて正方形に造られ、階段状になったベンチを放射状に内部に配置していた。また、
明らかに講義者の席と見られる部分を、一段高い場所に設置していたという。

 アレクサンドリア図書館の起源は紀元前3世紀にさかのぼり、数多くのパピルス文書などを
保管していたという。エジプト考古庁は、「世界最古の総合大学」ともしており、旧約聖書の
古代ギリシャ語訳「七十人訳聖書」やホメロスの作品が編集された場所とも述べている。

 4世紀ごろに焼失したといわれているが、その遺跡は見つかっていなかった。

 エジプト政府などは、古代の先端知識が集まっていたとの栄光を再現するため、図書館の復元を
計画。世界各国からの援助を受け、蔵書24万冊の「新アレクサンドリア図書館」が2002年に開設した。

http://www.cnn.co.jp/science/CNN200405270022.html

Civ3で世界制覇Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜

958 :名無しさんの野望:04/06/13 13:23 ID:fQiTfoly
Civ3で世界制覇Vol.34 〜(σ゚д゚)σ 世界ゲッツ (;´д⊂)人生ロスト〜

959 :名無しさんの野望:04/06/13 13:25 ID:JPvavOR4
Civ3で世界制覇Vol.34 〜この先生きのこるには〜

960 :名無しさんの野望:04/06/13 13:27 ID:E+1VU5Sp
>>957 日本語のニュースもあったのか
>>496 は元ソース

961 :名無しさんの野望:04/06/13 13:29 ID:19YSYFiE
Civ3で世界制覇Vol.34 〜(´∀`)(´∀`) (´ー`) ('A`)('A`)〜

962 :名無しさんの野望:04/06/13 13:57 ID:dcV1zBbY
Civ3で世界制覇Vol.34 〜貴方には病院が必要です〜

963 :名無しさんの野望:04/06/13 14:12 ID:c/XdcI6R
次スレ立てますね

964 :名無しさんの野望:04/06/13 14:22 ID:c/XdcI6R
どうぞ

Civ3で世界制覇Vol.34 〜アレクを発見しましたぞ!〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1087103863/

「アレク」だと長過ぎると言われたので半角にしました

965 :名無しさんの野望:04/06/13 15:08 ID:yL7JDlhs
>皆さんはこのスレを一日に何回チェックされますか。
>朝起きて直ぐにベットサイドのノートPCで。
>ご飯食べながらメイン兼サーバPCで。
>出掛けに未練たらしくもう一度チェック。
>研究室についたらそこのPCで。
>昼ご飯食べながらチェック。
>午後の講義に行く前に。
>大学からバイトに行く前に。
>バイト先のPCで定期的にチェック。
>バイトから帰る前にチェック。
>家に着いたらベットサイドのノートPCで。
>ニュー速等を巡回した後にもう一回。
>寝る間際にもう一回。

966 :名無しさんの野望:04/06/13 15:53 ID:ODadZPKZ
>>952
Civ3で世界制覇Vol.34 〜借金払えなくて宣戦布告〜

967 :名無しさんの野望:04/06/13 15:59 ID:z7gq1MYR
Civ3で世界制覇Vol.34 〜俺の人生現代空挺部隊〜

968 :名無しさんの野望:04/06/13 18:18 ID:nzccyTz9
>>933>>967でワラタ。
>>967はワラタが、アブさんのMYHAPPYENDINGを聞いてたんで
ちょっと切なくなった。

あと>>950氏の意見に賛成。

969 :名無しさんの野望:04/06/13 21:07 ID:vYKQvLX0
うめ

970 :名無しさんの野望:04/06/13 21:23 ID:19YSYFiE
うめよやー

971 :名無しさんの野望:04/06/13 21:36 ID:loW5cgei
ついに きづかれずに 

972 :名無しさんの野望:04/06/13 21:45 ID:Y6e4o2bX
http://cha2.net/cgi-bin/test/read.cgi/anitoku/1087128644/

973 :名無しさんの野望:04/06/13 22:24 ID:loW5cgei
   /|
   |/__
   ヽ| l l│<ハーイ
   ┷┷┷

974 :名無しさんの野望:04/06/13 23:01 ID:nGBbwtOi
>>973はヲタ

975 :名無しさんの野望:04/06/14 00:01 ID:ld/L/hjk
残りのスレでシヴィライゼーション的お笑い合戦をやろう。

・アメリカとイラクの取引
           アメリカ(無礼)
アメリカは貴国に民主主義を紹介する用意があるが感心はあるかね?
アメリカ提案                    アメリカ要求
民主主義                           油田

976 :名無しさんの野望:04/06/14 00:11 ID:2nba749K
           家庭教師(自爆)
僕は君に論理微積分を紹介する用意があるが感心はあるかね?
家庭教師提案                    家庭教師要求
論理微積分                           処女


977 :名無しさんの野望:04/06/14 00:40 ID:EI2AD7da
・朝鮮と日本の取引

           朝鮮(無礼)

君も何か提案したらどうかね?

朝鮮提案                    朝鮮要求
5 労働者                    1,000,000 ゴールド(ターンあたり)

978 :名無しさんの野望:04/06/14 00:47 ID:EI2AD7da
・中国と日本の取引

           中国(上機嫌)

これでどうだろう?

中国提案                    中国要求
1ゴールド                    新幹線

979 :名無しさんの野望:04/06/14 00:51 ID:C+b11kTH
悪くない取引だと思います

980 :名無しさんの野望:04/06/14 00:59 ID:uYP3gzGm
・漏れと愛人の取引

       漏れ(慎重)
貴君とはこの先も長くこの関係を維持したいと思ってる。
この提案を引きうけてくれるだろうか?

漏れ提案           漏れ要求
ピルの代金          中出し

981 :名無しさんの野望:04/06/14 01:01 ID:8AAYc3mz
愛人が妻に対して宣戦を布告しましたぞ!


982 :名無しさんの野望:04/06/14 01:09 ID:uYP3gzGm
    妻(激怒している)
・・・・・・・私は怒ってなどいません。

 妻提案               妻要求
交易禁止(対愛人)       交易禁止(対愛人)
                   宝石(一括払い)
                   

983 :名無しさんの野望:04/06/14 06:13 ID:v/QvpCYL
戦国時代も犯る前は浣腸してたのかな?

984 :名無しさんの野望:04/06/14 08:25 ID:leOT5OH3
こんな提案が受け入れられるでしょうか?


985 :名無しさんの野望:04/06/14 15:08 ID:pzkVruxi
>>976
論理微積分って何?

986 :名無しさんの野望:04/06/14 16:11 ID:+cbybXIW
>>985
Civの兄弟ゲームであるアルファ・ケンタウリネタでしょ。

987 :名無しさんの野望:04/06/14 16:11 ID:+cbybXIW
ageちまった・・・すまん。

988 :名無しさんの野望:04/06/14 17:20 ID:eXfIUTQ/
>>985
普通に高校数学の話だと思うけど・・・。
実生活じゃ知らなくても困らないけど、知ってると圧倒的に有利な事柄のような。


989 :名無しさんの野望:04/06/14 19:05 ID:bK5As5WE
論理微積分なんて聞いたことないぞ。
本当に高校の数学でそんなのあったのか?


990 :名無しさんの野望:04/06/14 19:43 ID:6Wx57SPo
>>988
現役の高3だが聞いたこと無いぞ?ちなみに理系
微分方程式と間違ってるんじゃないか?まぁそれでもやるのは大学だが

991 :名無しさんの野望:04/06/14 19:47 ID:8xtK80Ds
微分積分を理論的にやるのか?

992 :名無しさんの野望:04/06/14 19:49 ID:Zy1FDT8j
今まさに浪人だが聞いたこと無いぞ?ちなみに2浪
そろそろ就職を考えるべきなのだろうか?まぁそれでも一応は大学を目指すのだが


993 :名無しさんの野望:04/06/14 19:57 ID:3N03m/W3
こんにちは、よんろうさん。

994 :名無しさんの野望:04/06/14 19:59 ID:8xtK80Ds
論理微積分でぐぐってもそれらしいものは一切出てこないな

995 :名無しさんの野望:04/06/14 20:12 ID:/IcFnDtw
論理;微積分なんでしょ。

996 :名無しさんの野望:04/06/14 20:29 ID:Neu2/CBZ
SMAXの倫理微積分の間違いだったりして。

997 :名無しさんの野望:04/06/14 21:50 ID:l4iuHxt1
生め

998 :名無しさんの野望:04/06/14 21:58 ID:oFnuOBg2
ウメェ


999 :名無しさんの野望:04/06/14 22:01 ID:avd9CbOH
本当に通な男はッ!>>1000ではなく>>999を取るッ!
これこそが男の真の美学ってもんだろがァァァァァ!(ドドドドドドドドド!!!!!

1000 :名無しさんの野望:04/06/14 22:02 ID:SMK91EQV
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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