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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ13

1 :名無しさんの野望:04/06/18 20:35 ID:2/u7h9+P
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ12
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083576811/

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/

関連スレは>>2


2 :名無しさんの野望:04/06/18 20:36 ID:2/u7h9+P
関連スレ

東方シリーズ攻略スレッド 5/5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085448615/
Genocide Circuit 2『滅殺回路2』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/994864423/
下手の横好きシューティング4
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1065405953/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE30-
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1087311072/
シューティングでマターリ雑談 28発目『大恋愛』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1086625702/


3 :名無しさんの野望:04/06/18 20:37 ID:2/u7h9+P
■お約束■
・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。
・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。
・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。
・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。
・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。
・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。
・エミュネタも厳禁です。
・荒らしは放置で。またーり。

このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が
鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る
STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。

4 :名無しさんの野望:04/06/18 20:52 ID:HXs7a/2u
>>1


5 :名無しさんの野望:04/06/18 20:53 ID:EA5XCInX
>>1
おつかれー

6 :名無しさんの野望:04/06/18 21:00 ID:plOsSBXQ
>>1-3
乙。>>3も久々の復帰やね。


7 :名無しさんの野望:04/06/18 21:04 ID:YnioKjgF
>>1
お疲れ様

8 :名無しさんの野望:04/06/18 22:22 ID:a9Ve+Y9G
>>1
観音蜂久しぶりにやってみたんだが…これクリアできる香具師いるのかと思うほど難しかった。
横からの当たり判定もっと小さくしれくれないのかなぁ

9 :名無しさんの野望:04/06/18 22:52 ID:OWbNpB05
個人叩きもやめろよな

10 :名無しさんの野望:04/06/18 23:22 ID:I46I8yK+
いきなりどうした?

11 :名無しさんの野望:04/06/18 23:52 ID:x65syvnI
>>1
後で私のオフィs(ry

12 :名無しさんの野望:04/06/19 03:03 ID:SmYZe3iu
ネタ投下マダー?

13 :名無しさんの野望:04/06/19 04:24 ID:Xs1/O/Zg
前スレ埋めちゃえ。
下らん流れになってるし。

14 :名無しさんの野望:04/06/19 08:54 ID:GtCM161/
GUNDEADLIGNE体験版更新。
ライフが増えやすくなってよく死ぬあなたでも簡単に。
よーしパパDEMONIC挑戦しちゃうぞー
・・・、そもそもエクステンド前に終わってりゃ意味ないよ_| ̄|○

まじめなところ、低速移動にボタンが別に割り当てられたせいで
操作感覚がかなり変わったような。
PSコントローラでやっているけど、ボタンの割り当てに迷う。

15 :名無しさんの野望:04/06/19 12:08 ID:mcDdRNyJ
>>14
なんかクロレッツがちっちゃくなったね。

16 :名無しさんの野望:04/06/19 12:08 ID:zf+K8I85
でかいジェムがなくなったと思うんだが気のせいか?
だとしたら改悪だと思う。

17 :名無しさんの野望:04/06/19 12:09 ID:v/s8RXNI
GUNDEADLIGNE、ポーズが効くようになったかと思ったら、
復帰できない・・・_no

18 :名無しさんの野望:04/06/19 14:43 ID:oKHUr6ht
>>17
何か知らんが、ポーズボタンは単独で押さないとダメっぽい。
ポーズ連射対策?

19 :名無しさんの野望:04/06/19 16:00 ID:v/s8RXNI
>>18
なんかよく調べたらポーズは5でできるのに、
解除が8だった・・・

20 :名無しさんの野望:04/06/19 17:41 ID:tCTkpndk
TUMIKI FIGHTERS ハイスコアどのくらいいける?

漏れ198万


21 :名無しさんの野望:04/06/19 18:14 ID:FNQpFo2t
GUNDEADLIGNEの体験版やってみたけど速すぎてゲームにならない。
タイマー駆動にすると1フレーム目だけ描画してフリーズ。Crtl+Shift+Escでタスクメニューから終了するしかない。
PCゲームでvsyncあてにするなんてなかなか強気なゲームですね。

22 :名無しさんの野望:04/06/19 18:27 ID:4RNcSeSZ
あ、ホントだ。俺もタイマーにするとすっ飛ぶ。
vsync同期は別に良いんじゃない?
問題は、リフレッシュレート60にできない人用のタイマーモードで飛ぶことでしょw

23 :名無しさんの野望:04/06/19 21:24 ID:mXC70yvp
>>20
前スレに256万の人がいたよ。俺は199万。

24 :名無しさんの野望:04/06/19 22:01 ID:f/02FTvt
漏れ230マソくらい

25 :名無しさんの野望:04/06/19 23:09 ID:b2s8se29
前スレ埋めの萌え話に参加し損ねた・・・orz

26 :名無しさんの野望:04/06/19 23:14 ID:U6LKoN+W
>>25
このスレの梅の時にでも…

27 :名無しさんの野望:04/06/20 00:06 ID:87bnB+AG
漏れは前スレのさいたまSTGの話に参加しそこねた('A`)

28 :名無しさんの野望:04/06/20 00:23 ID:uOKpvRyj
今ここですればよい

29 :名無しさんの野望:04/06/20 00:53 ID:irq//jjf
で、さいたまSTGってゲームとしてはどうなのよ(w

30 :名無しさんの野望:04/06/20 01:06 ID:07Y8Kzyo
さいたまさいたま。

31 :名無しさんの野望:04/06/20 01:32 ID:LyhDrGaa
さいたまさいたまさいたま

32 :名無しさんの野望:04/06/20 02:28 ID:MsofwXC4
さいたま〜

33 :名無しさんの野望:04/06/20 03:09 ID:ubdRWu45
さいたまさいたま

34 :名無しさんの野望:04/06/20 04:06 ID:cKA8MneL
さいたまさいたまさいたま

35 :名無しさんの野望:04/06/20 04:09 ID:rCPDRDoU
さいたマリオ
ttp://amatias.hp.infoseek.co.jp/saitamario.swf

36 :名無しさんの野望:04/06/20 11:32 ID:lxHtA4rX
さいたまさいたまさいたまさいたま

うるさい

37 :名無しさんの野望:04/06/20 12:48 ID:fsHCHPPP
サイタマーΣ(゚∀゚)スガーン

38 :名無しさんの野望:04/06/20 14:30 ID:7VnL0A0J
なんでさいたま?

39 :名無しさんの野望:04/06/20 17:15 ID:ayDcIXwy
>>38
>>28が元凶。

(゚∀゚)さいたまさいたま

40 :名無しさんの野望:04/06/20 17:28 ID:N64qwiw2
虫姫さいたま

41 :名無しさんの野望:04/06/20 18:20 ID:skyTdrON
飛翔さいたま鮎やっさいたまたけどおさいたまもしろさいたまいね。
コさいたまンフィさいたまグで左右さいたまの女の子さいたまの絵をさいたま消せるのさいたまはいさいたまいけど
画さいたま面のキャラさいたまがファンさいたまシーなのさいたまであまり意味さいたまがないようなw
コさいたまンティニュさいたまーがほしさいたまかったさいたま

42 :名無しさんの野望:04/06/20 18:28 ID:Pj31OoH/
じゃあさいたま禁止

43 :名無しさんの野望:04/06/20 18:34 ID:IT/gC7PC
……。

44 :名無しさんの野望:04/06/20 19:08 ID:jOiSZYC/
………

45 :名無しさんの野望:04/06/20 19:19 ID:ayDcIXwy
(゚∀゚) 〜!

46 :名無しさんの野望:04/06/20 19:34 ID:L9jALFRV
とおおおっだぁあああいせぇぇぇぇッさぁあああっまああああ!!!
ばっざぁぁぁあああああああいいぃぃぃ!!!
貴様等!聞け!
高位官職決定済み&あらゆる女子にモテまくり&知的センス段違いの
東!大!生!様ぁぁぁぁっ!!が御造りになった[<「『さいたまSTG』」>]!!
フリーター確定のゲー専やら営業行き確定の三流大学男が
何の役にも立たない”くりえいたー魂”(プ(ゲラ(ワラ で作った3Dバリバリゲーム(ギャハ なんかとは
  ま  っ  た  く  次  元  が  異  な  る  !  !  !  !  !
さぁっ!!言えっ!!!
東!大!生!様ぁぁぁぁっ!!万ッ歳ッッ!!!!
とおおおっだぁあああいせぇぇぇぇッさぁあああっまああああ!!!
ばっざぁぁぁあああああああいいぃぃぃ!!!
さぁぁああいいいいッたぁああああまぁぁああああぅぅ!!!
ばっざぁぁぁあああああああいいぃぃぃ!!!


47 :名無しさんの野望:04/06/20 19:40 ID:Y9qfaf0e
なんか今日はハイテンションだな

48 :名無しさんの野望:04/06/20 19:45 ID:lcT1YJND
正直さいたまSTGはノリはともかく出来が微妙なので、微細な所を調整して整頓されたのがやりたい

49 :名無しさんの野望:04/06/20 19:50 ID:xHuQiyah
なんだか今日は同人イベントがあったそうだが、ゲームも出たりしたのかね。

50 :名無しさんの野望:04/06/20 19:58 ID:07Y8Kzyo
正直さいたまSTGはさいたまはともかく出来がさいたまなので、さいたまな所をさいたましてさいたまされたのがさいたま。

51 :名無しさんの野望:04/06/20 20:03 ID:Pj31OoH/
サンクリか?
あんま情報ないな。

52 :名無しさんの野望:04/06/20 20:11 ID:3akZQc2h
めぼしいシューティングは出てなかったような
紅ぼうきのマリアの製品版も夏コミだっけ

53 :名無しさんの野望:04/06/20 20:28 ID:B6Yx2vbn
そんな萌えっぽいタイトルのゲームはどうでもいい

54 :名無しさんの野望:04/06/20 20:33 ID:Pj31OoH/
新スレ早々釣り始めるなよ…

55 :名無しさんの野望:04/06/20 21:14 ID:AEICojbp
まぁ例年のことだけどコミケ前で目新しい餌が無い時期だからね。
スレが正常に機能しなくなるのはしかたがないよ。

56 :名無しさんの野望:04/06/20 21:40 ID:irq//jjf
そんなことよりさいたま

57 :名無しさんの野望:04/06/20 21:42 ID:Pj31OoH/
さいたま禁止

58 :名無しさんの野望:04/06/20 22:27 ID:IT/gC7PC
PSY弾

59 :名無しさんの野望:04/06/20 23:35 ID:C+XLM4+i
紅ぼうきのマリアの名前が出てきたので、ついでに。
1面で称号「スピードスター」がいまだにとれないのです。
2面なら強引に83秒台たたきだしてとれるのに_| ̄|○
だれかとれた人います?

60 :名無しさんの野望:04/06/20 23:49 ID:i6fBqRun
「紅ぼうき」ってエロイ言葉だなあ

61 :名無しさんの野望:04/06/21 00:05 ID:VF1k0QFP
今日はRaidersSphereの完成版があったくらい?

62 :名無しさんの野望:04/06/21 01:19 ID:e5RLavZ0
>>58
セガサターンの生物チックで曲がテクノな横スクロールシューティング(1面のみ)かと思ったが、
なんとかアート京都のほうを思い浮かべる人のほうが多いか

63 :名無しさんの野望:04/06/21 02:02 ID:MypWE4dN
アート京都なんてしらんが
サターンは板違い

64 :名無しさんの野望:04/06/21 02:06 ID:bBtO+CZS
彩アート京都=彩京

65 :名無しさんの野望:04/06/21 02:59 ID:5aF5gYPM
サイバトラーかもしれんし、大穴としては卍PSY幽記・・・
STGじゃねーよ_| ̄|○

66 :名無しさんの野望:04/06/21 03:38 ID:msFQYJPa
なんだか竹ぼうきのマリア人気あるね

67 :名無しさんの野望:04/06/21 04:29 ID:9wItai4N
竹じゃないけど俺は買う予定

68 :名無しさんの野望:04/06/21 08:40 ID:SjV17oNt
>66
面白さのツボは上手く押さえてあるからな

69 :名無しさんの野望:04/06/21 09:13 ID:6qRRdxQr
竹槍のマリアっておもろい?

70 :名無しさんの野望:04/06/21 10:49 ID:fbaipfnW
シラネ
自分で作れば?

71 :名無しさんの野望:04/06/21 12:07 ID:+jggkLFf
い っ き

72 :名無しさんの野望:04/06/21 13:51 ID:t4rrxaHY
アレは一応アクションSTGだったよな?
ボスとかは居なかったけど。

73 :名無しさんの野望:04/06/21 13:53 ID:wkuGHYnn
D-force2、後半に機体が大破してもうだめだって時に新型機に乗り換えて今までの強敵を秒殺していくという演出が素晴らしいな。エロゲーのくせにw。

74 :名無しさんの野望:04/06/21 14:23 ID:QzdlA58F
ボロボロになった機体が微妙にガクガクするのを
抑え付けてコントロールする感じはよく出てたね。

75 :名無しさんの野望:04/06/21 15:39 ID:tQM41ftb
DF2未チェックだったけど、かなり良いな。
古臭い演出が懐かしい。ザナックとか思い出すな。

ボイスとかに吐き気がするが、まあそこは仕方ない。

76 :名無しさんの野望:04/06/21 15:50 ID:fvJqBC97
D-force2やってみたが…脱衣ウリにしなくても十分イケるんじゃ…w
BGMがMIDIなのがいただけないが、いきなりレイフォの2面意識したような
背景とかよく出来てますよ?

77 :名無しさんの野望:04/06/21 16:38 ID:PsluovJn
画面見づらいわ演出古臭いわ脱衣なのに絵がアレだわ……

78 :名無しさんの野望:04/06/21 17:55 ID:udoeL4TF
シューティングにおける萌え要素は許せるが、
いきなりMIDIを鳴らすサイトは許せない。

79 :名無しさんの野望:04/06/21 18:21 ID:fvJqBC97
正直ゲームだろうがなんだろうがMIDI使うのは止めて欲しい。

80 :名無しさんの野望:04/06/21 19:51 ID:rdSkuik6
D-FORCE2、ゲームの作りは凄くこなれてていい感じだが、音声がどうにも・・・。
ここまでやる気を無くさせる音声演出も珍しい。

81 :名無しさんの野望:04/06/21 19:58 ID:cIfevJbl
なんとかの嵐とかいうのも脱力系かなと。

82 :名無しさんの野望:04/06/21 20:51 ID:iT62JQxe
MIDI好きだけどな。流用が楽だし、容量くわないし。

83 :名無しさんの野望:04/06/21 20:53 ID:+jggkLFf
今の状況だと容量を犠牲にしてでも音質を上げるとかしたほうがプレイヤーには好まれるよ

84 :名無しさんの野望:04/06/21 20:55 ID:AETQaJzq
東方みたいに容量小さい版もいれろやゴルァ

85 :名無しさんの野望:04/06/21 21:02 ID:fvJqBC97
今の時代たいして容量は問題にならんしな。
ナローバンドの人用に軽いのを用意するのは良いとしても、
デフォルトはオーディオデータでいいと思うんだが。

86 :名無しさんの野望:04/06/21 21:11 ID:GovjYRUu
MIDIは使う(作る)人のセンスがよっぽどよく無いとどれも同じような音に聞こえるからなぁ・・
まぁPC側で鳴らさないようにすればいいだけなんだけど

87 :名無しさんの野望:04/06/21 21:13 ID:AETQaJzq
インストールに時間がかかるのが面倒なんだよ

ちなみにうちは光だから

88 :名無しさんの野望:04/06/21 21:24 ID:5yiStq19
>>86
それは音源がヘチョいだけでは

89 :名無しさんの野望:04/06/21 21:24 ID:sFJ1J0Id
今時外部MIDI音源持ってる人は、ほとんどいないだろうなぁ

と思いながら対象音源を確認したら曲によってバラバラだった・・・
どうしろっちゅーねん!

90 :名無しさんの野望:04/06/21 21:28 ID:fvJqBC97
MIDIデータ配布では作曲者の意図した音では絶対に鳴らないしなあ。

DTMの世界でもエクスクルーシブ使って音源コントロールする時代からDAWへと移行したわけだし、
今時MIDIでの配布は「鳴れば良い」程度のものと考えて間違いない。

91 :名無しさんの野望:04/06/21 21:28 ID:Ky5RUNo2
まず拘る程いい曲作れる腕かどうかが問題
大したことないなら容量少ない方がいいいからMIDIでいいです

92 :名無しさんの野望:04/06/21 21:57 ID:n0Q9r0qR
>>89
PCで作曲する時って外部音源無いとやってられんような気が

93 :名無しさんの野望:04/06/21 22:04 ID:ATgiD2I0
ソフトMIDIなら同じようになるのでは?
MSのDirectMusicとかJavaSoundとかちゃんと熟知している人なら
midi使っても何ら問題ない希ガス
もちろん自作ならループも可能でなおいい


94 :名無しさんの野望:04/06/21 22:09 ID:rl64xbD7
コミケ落ちたけど、
委託先見つかったんで、
新作作るぜ!

95 :名無しさんの野望:04/06/21 22:10 ID:QzdlA58F
おお作れ是非作れ。

96 :名無しさんの野望:04/06/21 22:16 ID:fvJqBC97
>>96
そういうの使いこなす特殊な職人ってあんまいないと思うw

97 :96:04/06/21 22:16 ID:fvJqBC97
レス先96じゃなくて93だってorz

98 :名無しさんの野望:04/06/21 22:23 ID:7D+OuB/Y
俺はmidiだってだけで攻撃されるほどの落ち度だとは全く思わないんだけどな。
たしかに音色は問題なんだけど、音楽を聞かせたいほど力入れて作ってる人ならたいていmidiじゃないし。
プログラムだけできる、たとえばRGBの人みたいなのがフリー素材で手軽に入れてるようなのは仕方ないだろ。
STGにとって音楽は大事な要素だけどここはDTM板じゃないんだからさ。
fvJqBC97さんはちとこだわりすぎかと。

99 :名無しさんの野望:04/06/21 22:44 ID:fvJqBC97
うむ、そうか。
ちと極論すぎたな。
スマソ

100 :名無しさんの野望:04/06/21 22:48 ID:v01JRIGD
まぁ不満に思う人が多いってのは確かだし、あえてmidiに拘る必要も無いし。
普通にwaveにでもしとくのがカドが立たなくていいんじゃないかと。

101 :名無しさんの野望:04/06/21 23:03 ID:I2hju138
MIDIってLOOP終わった時に一瞬止まらない?
シューティングにはちと向かないような希ガス

102 :名無しさんの野望:04/06/21 23:05 ID:xekwuvjz
それはゲーム中に終わらないぐらい
リピートさせまくれば解決する問題。

103 :名無しさんの野望:04/06/21 23:17 ID:5e5ApaKx
MIDIが廃れたのはJASRACが金採ったのが全て悪い
で、なんのスレだっけ?

104 :名無しさんの野望:04/06/21 23:23 ID:3qhro06I
MIDIは楽にOFFにできるなら文句は言わない。好きな曲でも流せばいいことだし。
OFFにできないとちょっと困る。.MID削除したら起動しない、なんてのだともっと困る。

MIDIデバイスの音量なんて0にしておいても構わない気もするが
いざ用事で必要なときに忘れてて鳴らないなんてトラブルを起こすわけにもいかないし。

GXSCCでオーディオ化とかT'SoundSystem使うとかすれば、凝ったりしなくても
気軽に環境依存しない音質が得られるので、作る人はそういった選択肢も知っておくといい。

105 :名無しさんの野望:04/06/21 23:34 ID:+jggkLFf
つーかいまどきnMBのデータを落とすのをまんどくせなんて思ってる奴は無視
oggで終冬

106 :名無しさんの野望:04/06/21 23:38 ID:waP6P1o0
落とすのじゃなくてインストールがめんどうなんだよ
インスト時に音なし、ありでえらべりゃいいのにな。

あと起動時に読み込むのを待つのもやってられん

107 :名無しさんの野望:04/06/21 23:44 ID:fIyv6U+P
mod は無視ですか、そうですか。

108 :名無しさんの野望:04/06/21 23:58 ID:ATgiD2I0
>>101
midiのせいでない
そもそもsmfでループBGMというのが間違ってる

そういやmidiデバイスが普及した、ステータスになってた環境って68くらいか
音源ドライバもたくさんあったなぁ

ベタPCMで流せばいいやってのもある意味富豪的プログラミングに通じるか
oggvorbisのおかげでだいぶましになったけどね

109 :名無しさんの野望:04/06/22 00:34 ID:V9zZ0wuX
終冬←これはどう読むのですか?

110 :名無しさんの野望:04/06/22 00:38 ID:3/0b4oy5
間にレ点を挟め

111 :名無しさんの野望:04/06/22 00:58 ID:uioG+k35
http://yasai.2ch.net/arc/kako/992/992841116.html
ここでも読め

112 :名無しさんの野望:04/06/22 02:01 ID:Y9vkMhuy
あのさあってこんな昔からいたのか

113 :名無しさんの野望:04/06/22 02:11 ID:PxLnBk1k
なに
有名な人?

114 :名無しさんの野望:04/06/22 02:22 ID:ShXslvci
こんなものが出てる

ttp://cgi32.plala.or.jp/higpen/shtbook/shtbook.shtml



115 :名無しさんの野望:04/06/22 02:42 ID:nLrnXGog
>>114
製作総合スレ住人の評判はあまり良くなかったように見受けられたが。

116 :名無しさんの野望:04/06/22 08:40 ID:NzWmumrA
あそこの奴らはなんでもケチつける腐ってる奴らだから信用すんなよ

117 :名無しさんの野望:04/06/22 09:06 ID:smI1VLQu
そのページちらっとみて思ったが
そういや曲線レーザーが最初に出たのってソルフィースかい?

レーザーが曲がるなんてとか当時ボロクソにいわれてたな

118 :名無しさんの野望:04/06/22 09:08 ID:uioG+k35
敵側が使ってくる曲線レーザーは本当にむかついたが
レイフォースの自機レーザーの爽快感はたまんなかったな

119 :名無しさんの野望:04/06/22 09:27 ID:3/0b4oy5
>117
そんな事言われてたのか
言った本人達にとっちゃ赤面する程恥ずかしい思い出だろうな

120 :名無しさんの野望:04/06/22 09:56 ID:smI1VLQu
せっかくなので久々にソルフィースやってみた

システムとか技術面がやっぱりすごいな
依然として見るべきものが結構ある作品だ

とにかく回転機能がない68で回転させまくったりそれを利用した多間接は
いまだに見ていて楽しいし、当時1面ボスがグラ3より遙かにいいとの評価思い出した

というか最近のSTGは弾だけでなんとかしようとしているのが多くて
肝心のキャラが目立たないような気がする
おかげでなんか当時より面白く感じるかも

ゲームデザイン、プログラムがbug太郎か・・・何もかも懐かしい・・・

121 :名無しさんの野望:04/06/22 10:38 ID:n+35czg+
しかし、ソルフィースのそれはむしろ回転機能を使うことが第一義みたいな
感じであまり好きではないな・・・。
1ボスやら戦艦の砲台くらいならそれほど嫌味でもないんだが、意味もなく
回転する障害物とかってどうなのよ。
こういう技術こそこれ見よがしではなく、さり気なく使ってほしいと思ったり。

ホーミングレーザーは軌道に納得いかなかった。
レーザーの尻尾の部分まで直接自機を狙ってホーミングしてくるような。
結果、ものくごく避け辛くて損してるような気がする。

当時はあまり曲線がスムーズに表現出来てなかったから、南京玉簾なんて
言われてたっけな。

122 :名無しさんの野望:04/06/22 11:49 ID:smI1VLQu
意味もなく回転する障害物というのが何をさすのかわからんかったから
もう一度やってみたが5面ボス前の回転する四角2個のことか
他にはそれっぽいのは見られなかったな
俺はあんまり違和感は感じなかったけどな

それより問題は何でもかんでもスプライトで描画しているようで
オブジェクトが消えやすいのがやや見にくい

誘導レーザーはたしかにやや見にくいものの当時としては
前例がないものだけにどうしようもないという希ガス

ま、システムと技術ありきからスタートしたってのはまず事実だろうね
タイトルでも回転拡大縮小からスタートしてるし
技術が付いてきてないSTGよりましだけど

システムは面白い試みがいろいろと多いので作る人は
これしらんとダメだろという気がしないでもない

123 :名無しさんの野望:04/06/22 12:21 ID:3/0b4oy5
つか68だろ?
思い立って起動できる環境をよく用意してあるな

124 :名無しさんの野望:04/06/22 12:35 ID:/UozmAGM
縦で弾幕系で音楽が良くて面白いのはどれ?
親切な人教えてくださいな。

125 :名無しさんの野望:04/06/22 12:50 ID:uioG+k35
質問が釣りっぽく見えるからあんまり答える気がしないんだけど
俺視点で言えば東方シリーズはその条件を満たしてると思うよ
面白いかどうかは本人の評価次第だからそこまで責任もてないけど

126 :名無しさんの野望:04/06/22 12:53 ID:/UozmAGM
>>125
さんきゅ
っつーか釣り?(;´Д`)なんでだろう・・

127 :名無しさんの野望:04/06/22 12:57 ID:2pPD+Li/
>123
生意気な口利いて語ってるが、どうせエミュの割れだろ。

128 :名無しさんの野望:04/06/22 13:00 ID:uioG+k35
>縦で弾幕系で音楽が良くて面白い
同人ゲーに興味ある人で、この条件から東方を連想をしない人のほうがレア、だと俺は思うんだよね。
いや、すまんかった。

129 :名無しさんの野望:04/06/22 13:02 ID:smI1VLQu
>>127
なんでエミュ割れなんだ?
ちゃんとFD3とFD2をセットしてXF3で強制10MHzモドキで
030で起動してるんだが?
030-50MHzでもちゃんとうごきましたよっと

頭おかしいんじゃね?


130 :名無しさんの野望:04/06/22 13:18 ID:Z0FhYrVC
X68030でソルフィースか。コイツ漢だな

131 :名無しさんの野望:04/06/22 13:36 ID:PxLnBk1k
無理やり回転機能といえばオーダイン

132 :名無しさんの野望:04/06/22 13:43 ID:n+35czg+
俺もエミュ呼ばわりとは心外だな。
なんなら、マニュアルでもスキャンしてUPしてやろうか?

因みに俺はREDZONE+満開式5インチFDDだ。

133 :名無しさんの野望:04/06/22 13:57 ID:zAxhROQJ
MCD版ソルフィースはスレ違いですか?

そうですか…


134 :名無しさんの野望:04/06/22 13:58 ID:Z0FhYrVC
REDZONE+満開式。流石だな

135 :名無しさんの野望:04/06/22 14:01 ID:Z0FhYrVC
間違えて上げてしまった。スマソ
ちなみに自分はX68k XVI 流石だよな(自分で言うな)

136 :名無しさんの野望:04/06/22 15:59 ID:pkJyy8Fr
レーザーが曲がると言われると
思い出すのがダライアスな私は若者なんだろうか。

137 :名無しさんの野望:04/06/22 16:03 ID:wCYukb4z
ダライアスに曲がるレーザーあったっけ

138 :名無しさんの野望:04/06/22 16:28 ID:WGiJQvZi
曲がるレーザーはダライアスU以降かな

139 :名無しさんの野望:04/06/22 18:39 ID:06RFLx+x
うちの030もいつでも起動できるぞ。

140 :名無しさんの野望:04/06/22 19:08 ID:X3JM6q9p
プログラムはさっぱり分からんのだけど、あの本だと弾幕の作り方はかいてないのかな。
nwayだけじゃ彩京になっちゃうもんな。

でもそう考えると、弾幕ってのはまだあたらしいムーブメントでSTGにとっては基本ではなく、
へたをすると小手先といわれかねないのかもしれないなと思った。

自機は正面ショットだけであたり1ドット、パワーアップも変形も合体も速度変更もしなくてへたすりゃ弾すら出ない。
それで敵ボスも弾源だけで変形も(ry、多関節も回転もしなくて弾の動きだけが工夫。

学校の課題じゃ赤点か。

141 :名無しさんの野望:04/06/22 19:49 ID:uSKqcjMU
スターフォースだなそれじゃ

142 :名無しさんの野望:04/06/22 20:17 ID:pkJyy8Fr
弾幕を集めた本ってないのかね。
弾幕と、その生成アルゴリズムを集めた辞典みたいなの。

143 :名無しさんの野望:04/06/22 20:22 ID:+hkaatU5
えらい視野の狭そうな本だな。

144 :名無しさんの野望:04/06/22 20:27 ID:PZSX8jxa
BulletMLがあるじゃないか

145 :名無しさんの野望:04/06/22 20:43 ID:J4erL2T4
たまいぬ弁当...(´・ω・`)

146 :名無しさんの野望:04/06/22 20:55 ID:HxZiKbkM
>>145
今は亡きだな…
(´・ω・`)

147 :名無しさんの野望:04/06/22 22:09 ID:e+6NaJvw
>>114
買ったけど物凄い基本しか書いてない…
弾の種類とか自機の動き、システムに関して
参考にいろんなゲーム名が出てるのは面白かったかな

148 :名無しさんの野望:04/06/22 23:49 ID:JASZINiV
>>147
じゃあお前がもっとすごいの書けよ

149 :名無しさんの野望:04/06/23 01:22 ID:9fWjXHwi
147はそんなに貶してるように見えんが、何をそんなに怒り心頭してるんだろうか・・・

150 :名無しさんの野望:04/06/23 01:28 ID:OLsus8xu
しかもスレ違いだし…

151 :名無しさんの野望:04/06/23 06:10 ID:KZVIpWsX
まさか作者本人・・・

152 :名無しさんの野望:04/06/23 06:17 ID:su2e6dQ8
数日振りにスレ見に来たら凄いことになってるな。


153 :名無しさんの野望:04/06/23 07:01 ID:Teeqw07o
気のせいです

154 :名無しさんの野望:04/06/23 07:10 ID:w5hs5n/O
でも正直3000円は高すぎ

155 :名無しさんの野望:04/06/23 08:27 ID:EMZOou+3
このスレだけ1990年代デスカ?

156 :名無しさんの野望:04/06/23 08:47 ID:vN8PJOqI
そもそもタイトルがあんまり良くないっつーか、ダメポな気がする。
内容はいいと思うんだけどね

157 :名無しさんの野望:04/06/23 08:50 ID:vZ6iBVs8
制作スレに帰れ

158 :名無しさんの野望:04/06/23 08:55 ID:rSwzlKI2
製作スレというよりお花畑とかはどうだ?

159 :名無しさんの野望:04/06/23 09:02 ID:vN8PJOqI
156はそのなんかの本の事じゃない、このスレッドのタイトルのことだからね。

160 :名無しさんの野望:04/06/23 09:38 ID:rSwzlKI2
>>159おまえ面白い事言うな

161 :名無しさんの野望:04/06/23 18:20 ID:4y/gSOjB
俺には負けるがな

162 :名無しさんの野望:04/06/23 21:39 ID:bAn760Qn
>>161
じゃあ面白いこといえよ。

163 :名無しさんの野望:04/06/23 22:13 ID:8BPQClFg
ネタが無くて殺伐としてますな。

そんなわけで、オマエラが今年前半(1〜6月)に遊んだPCSTGで
面白かったものを教えてください。

オレは、

1. ごちゃまぜの嵐
2. ジャバウォックの花嫁
3. Every Extend

あたりかなぁ。

164 :名無しさんの野望:04/06/24 09:34 ID:cm8DkRw4
ジャバウォックはSTGなのか・・・?

165 :名無しさんの野望:04/06/24 09:42 ID:pBk6enBr
上半期マイベストっていうと観音蜂かなぁ・・・結局クリアできなかったけど
東方永夜抄とガンデッドラインは体験版ながら楽しめた。
OOHはすげーとおもったけどなんか途中で投げ出してしまった、好みの問題だと思う。

166 :名無しさんの野望:04/06/24 10:24 ID:+F6l5wPM
>>164
EveryExtendのほうにはつっこまないのかよw

167 :名無しさんの野望:04/06/24 11:24 ID:CuAsIlcu
フリーしかプレイしてないが…まだ出てないのだとTUMIKI Fighters、Hellsinker、RGBあたり。
既出でも観音蜂やEvery Extendはプッシュしておく。

168 :名無しさんの野望:04/06/24 12:00 ID:5vcMa/zx
永夜抄とOOHかな。
つーか、紅魔郷と妖々夢も始めたのは今年に入ってからだけどさ。
それまでSTG自体あまりしなかったし。

東方は音楽とか弾幕で魅せられた。
OOHは英語音声と演出で激しく燃えた。

169 :名無しさんの野望:04/06/24 13:40 ID:a3Skb3Xq
OOHは買ったけどいまいち面白さが判らんかった。
凝った作りなのはよかったけど。
一番やったのは飛翔鮎かな。これは去年だっけ?
あとは体験版だけどガンデッドライン。

170 :名無しさんの野望:04/06/24 14:51 ID:nTlZMPU8
オレは、

1. さいたまさいたま
2. さいたまさいたまさいたま
3. さいたま〜

さいたまぁ。

171 :名無しさんの野望:04/06/24 16:33 ID:2rsC6aeQ
EE
永夜
WF

172 :名無しさんの野望:04/06/24 17:42 ID:ZilWqxey
上祐インベーダーのwindows版ってないの?
情報求む。

173 :名無しさんの野望:04/06/24 18:07 ID:Khr8eEEV
>>163
1.OOH
2.Omake'sSTG
3.WF

174 :名無しさんの野望:04/06/24 18:24 ID:y5wLhBKr
Hellsinker.
EveryExtend
観音蜂

そろそろ同人系にも手を出そうかな・・・

175 :名無しさんの野望:04/06/24 19:10 ID:ob2kt1xx
EveryExtendしかしてない

176 :名無しさんの野望:04/06/24 21:19 ID:0P0OcQf9
PC版式神Uようやくキター
ttp://www.4gamer.net/news/history/2004.06/20040624182027detail.html

177 :名無しさんの野望:04/06/24 21:25 ID:fh7zPZU7
式神Uか。
PS2版買ったけどあんまやらなかったんですぐ売ってしまったが、
PCでできるなら買おうかな…。

178 :名無しさんの野望:04/06/24 21:41 ID:2OHSeXsR
>>177
2800円までだな出せるのは…

179 :名無しさんの野望:04/06/24 21:42 ID:28OgYTDM
1.飛翔鮎
2.Parsec47

>>163は集計しろよ

180 :名無しさんの野望:04/06/24 21:44 ID:UvXu3/+C
1.ぬ
2.る
3.ぽ

181 :名無しさんの野望:04/06/24 21:45 ID:+IFdNCp6
  ニヤニヤ
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・) < オマイは叩かない
  (     )   \__________
  |  |  |
  (__)_)   Λ_Λ
         Σ(´Д` )>>180
          (    )     

182 :名無しさんの野望:04/06/24 21:51 ID:+P2gL2zV
>176
とりあえず、BGMが22K or 44Kのどちらなのかに注目しよう(藁

183 :名無しさんの野望:04/06/24 22:11 ID:srjSUnZR
HDD容量1GB以上を求めて22kだったら驚きである。

184 :163:04/06/24 22:19 ID:bLfyCtD9
とりあえず>>179までの分集計してみた。
(名前が挙がっていても、各コメント中で否定的なニュアンスで書いてあるものは除外してます。)

Every Extend +++++
観音蜂 +++
東方永夜抄(体験版) +++
GUNDEADLIGNE(体験版) ++
Hellsinker. ++
BLUE SABERS OOH ++
飛翔鮎 ++
WARNING FOREVER ++
ごちゃまぜの嵐 +
ジャバウォックの花嫁 +
TUMIKI Fighters +
R.G.B +
東方紅魔郷 +
東方妖々夢 +
OmakeSTG'S +
PARSEC47 +

185 :名無しさんの野望:04/06/24 22:44 ID:Dr7lj6GG
集計よろ。ただ、期限は決めた方がよさげ。

1. Every Extend
2. TUMIKI Fighters
3. 東方永夜抄(体験版)

面白いゲームしかやりたくないんで、つまみ食いはしない。

186 :名無しさんの野望:04/06/24 22:48 ID:BANOKSPF
200スレごと

187 :名無しさんの野望:04/06/24 22:49 ID:BANOKSPF
スレじゃなくてレスか!

188 :名無しさんの野望:04/06/24 22:53 ID:fh7zPZU7
ずっとやり続けなくていいよw
日付変わるまででいいと思う

189 :名無しさんの野望:04/06/24 22:55 ID:fh7zPZU7
とりあえず期待を込めて
・紅ほうきのマリア
を入れておく

190 :名無しさんの野望:04/06/24 23:07 ID:b48LEYTc
1. TUMIKI Fighters
2. 東方永夜抄(体験版)
3. WARNING FOREVER

Every Extendは食わず嫌い中
スレの評価を見る限り面白いのは間違いないと思うんだけど

191 :名無しさんの野望:04/06/24 23:17 ID:fh7zPZU7
ところで永夜抄って「えいやしょう」って読むの?
エイヤサって読んじゃってメタルブラック思い出した。

192 :名無しさんの野望:04/06/24 23:53 ID:SIIYw8uj
OOH
Gundeadligne
飛翔鮎
つーか4位以下も書いていいならもっと増えるけど

193 :名無しさんの野望:04/06/24 23:53 ID:lxvrkeYc
>>191
「えいやしょう」で合ってると思われ。公式見ても載ってないから断言は出来んが

194 :163:04/06/25 00:02 ID:wc3dWcal
>>185>>188
あ"ー、>>184のは>>179に言われたので集計出してみただけだったのですが、
せっかくだから期限切って集計してみますか。
あんまり長すぎても短すぎてもアレなんで、とりあえずの期限は6/25 23:00までとしましょうか。
# それ以上続けたい人が居る場合は、後は任せた!ということでどうぞよろしく。

>>192
いいんじゃないでしょうか?
つーか>>184の時の集計ですでに、その前の段階で沢山挙げられていたものも含めちゃってますし。
元々が
> オマエラが今年前半(1〜6月)に遊んだPCSTGで
> 面白かったものを教えてください。
なのもありますんで思いつくものは全部挙げてもらってもいいんじゃないかと。

195 :名無しさんの野望:04/06/25 00:35 ID:PTumsG/+
乗ってみる。
東方永夜抄(体験版)
TUMIKI Fighters
Hellsinker.

古いのもよければ超連射68K。速い弾に慣れてきてこんなに面白かったのかと再確認。

196 :名無しさんの野望:04/06/25 00:49 ID:bAnV2l4R
月並みだが、漏れもやってみる

1.OOH
2.WF
3.永夜抄体験版

メカ系STG好きには冬の時代か?

197 :名無しさんの野望:04/06/25 00:55 ID:TEAkAbpa
まあここで自演する奴もそういないと思うが、ID変わる前(昨日まで)の
集計で良いような気もする。

198 :名無しさんの野望:04/06/25 01:10 ID:LlzaV/t1
メッセサンオーのカオス館に韓国のPC版ガンバード1と戦国ブレードがあったんだが、これ
って日本語Windowsでも動作するかな?
とりあえず同じく売られていたメタルスラッグコレクションは普通に動いたんだが。
あとTomak againも気になる。

199 :名無しさんの野望:04/06/25 01:15 ID:1WrrXA65
>198
とりあえず、メタルスラッグコレクションの中身を教えておくれ。
それ次第では、明日にでもガンバ&戦国&メタルをまとめ買いして試してみるよ

200 :名無しさんの野望:04/06/25 01:26 ID:ogVR5GXQ
前にオーバートップで買った韓国版メタスラ4は
日本版Winじゃ動かなかった・・・
一緒に買ったほかの韓国ゲームは動いたんだが。

201 :163:04/06/25 01:51 ID:wc3dWcal
>>197
自演が気になる人もいるようなんで、
ひとまず>>192まで(IDが変わるまで)の集計を書いておきます。

++++++ Every Extend
+++++ 東方永夜抄(体験版)
+++ 観音蜂
+++ GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ BLUE SABERS OOH
+++ 飛翔鮎
+++ WARNING FOREVER
+++ TUMIKI Fighters
++ Hellsinker.
+ ごちゃまぜの嵐
+ ジャバウォックの花嫁
+ R.G.B
+ 東方紅魔郷
+ 東方妖々夢
+ OmakeSTG'S
+ PARSEC47
+ 紅ぼうきのマリア(体験版)

で、自分の考えはあくまで>>194なんで
集計そのものは今日の23:00まで続ける予定。

まだまだオマエラの今年前半ベストを教えてくださいお願いします。

202 :名無しさんの野望:04/06/25 01:56 ID:TEAkAbpa
乙。
これまとめページのレスごとのログに加えるの大変そうだな…。

203 :名無しさんの野望:04/06/25 01:56 ID:NlaETfuB
新スレ入ってあんまり新作もないみたいなので。
月姫の城のところで東方2次創作のアクションSTGの体験版が出てますね。
シスプリガントレットとかジャバウォックみたいな歩行型全方位。

ゲームシステムは、敵を全滅させるか、時間内に指定位置に逃げ切ればクリア。
1画面な事もあり、移動速度が遅め、ショットに射程距離ありとなっている。
個人的には、もっと複数画面使ってガンガン進めるようにして欲しかったかな。
シスプリガントレットを1画面に納まるようにしてせせこましくしちゃった感じ。
遠距離まで弾が飛ばないし、敵も遠くからは撃って来ないなら、近くのキャラだけ
画面に入れればいいのでは、と。
あと、こういう歩行型STGで向きを固定したまま移動がないのは致命的かと。
敵にどんどん弾を撃たれると、敵にこっちの弾を当てることができない。
体験版ということもあり、ステージが少ないので「逃げ切ればクリア」の意味が
よくわからなかった。敵全滅の方が手っ取り早い。今後のステージ次第だけど。

(ゲーム内容についてしか書いてないし、変な噛みつき方はしないでおくれよ)

204 :名無しさんの野望:04/06/25 02:04 ID:9DOkFrtN
>>199
3以前全部。
必要スペックはCPU400mhz以上VRAM16M以上とある。
とりあえずCPU1.5G、RAM384Mは見ておいた方がよいかも。
ちなみに店頭にはなかったがStrikers 1945 II Plusのも出ているらしい。
>>200
http://www.metalslug4.co.kr/jpn/main_jp.html
一応日本語の公式サイトがあることから日本語版の発売予定はあるらしいが、販売元が
つかない状態の模様。

205 :名無しさんの野望:04/06/25 02:07 ID:8j6gl8ih
>>199
どうせMameソース流用のエミュだろ。

206 :名無しさんの野望:04/06/25 02:16 ID:TEAkAbpa
>>203
やってみた。
最初気づかなかったが、これは要するにゲイングランドだ。
それはいいとして、インストーラからのインストールが必須なのは止めてほしい…。

207 :名無しさんの野望:04/06/25 02:30 ID:qt0Fmhxi
>>203
弾幕系ゲイングランド・・・こういうのもアリか。
地形の高低差が(今の所)無い分を弾量でカバーする形になんのかな。

ついでに前半ベスト参加
1.Wkobo
2.TumikiFighters
3.Hellsinker

Wkoboは中毒性がシャレにならん程高くてエライ目に。

208 :名無しさんの野望:04/06/25 03:09 ID:TEAkAbpa
Wkoboって初めて知ったぞ。
ちょっとやってみると要するにボスコニアンだが
アレンジの仕方が感心するほど上手いな。
何面まであるんだコレ…。

209 :名無しさんの野望:04/06/25 03:19 ID:uittGxti
>>203
俺もやってみた。
移動がのろくてストレスが溜まるんだが
元のゲイングランドもこんな感じなの?

210 :名無しさんの野望:04/06/25 03:24 ID:Pa8a4SV3
キャラによるけど、元の移動速度もこんな感じ。
元ネタからして爽快感とかとは無縁な気がする。

211 :名無しさんの野望:04/06/25 03:53 ID:UR7TBwVy
1.WF
2.EE
3.TF

212 :名無しさんの野望:04/06/25 04:33 ID:MjVRiEZH
1:EveryExtend、
2:東方永夜抄
3:ごちゃまぜの嵐

紅ほうきも期待はするけど
実際問題として上の3つより起動したとは思わない・・・。

213 :名無しさんの野望:04/06/25 04:56 ID:TEAkAbpa
調べたらKoboDeluxeってのがあった。Wkoboの新バージョンか?
ttp://www.olofson.net/kobodl/download.html
面セレで45面ひたすらやってなんとかクリア…。

214 :名無しさんの野望:04/06/25 05:02 ID:TEAkAbpa
自己レス。
まとめページのゲーム別ログには投票の結果だけ載せれば良いんじゃないかと思った。
wkoboって前に名前出てたんだね。

215 :名無しさんの野望:04/06/25 05:21 ID:l80BxyL+
1.東方紅魔郷(ようやくlunaクリア)
2.VANISH(40どまり)
3.rR(まだ埋まらない)

最近出たのはそんなに惹かれんな

216 :名無しさんの野望:04/06/25 08:11 ID:0pKrBAQw
VANISHは去年じゃないのかな?

217 :名無しさんの野望:04/06/25 08:38 ID:t27J/C6O
出た時期じゃないんだよ。

218 :名無しさんの野望:04/06/25 09:58 ID:3zdrh4u1
1・WARNING FOREVER
2・ScoreSoldier2004
3・Every Extend

219 :名無しさんの野望:04/06/25 11:14 ID:NesixL7+
1. EveryExtend
2. 東方永夜抄
3. Persec47

なんだかんだいっても シンプルながらあれだけ熱くなったEEに敬礼。

220 :名無しさんの野望:04/06/25 12:28 ID:AHzyEtbM
ABA Games も好みが分かれるな。
p47・rR・tf はやって損はなさげだが。

221 :名無しさんの野望:04/06/25 12:49 ID:f3g3X1xj
まだやってたのか。んじゃ俺も。

1. 東方妖々夢
2. P47
3. TumikiFighter

次点は東方永夜抄。まだあまり手をつけていないため。
EEはドライバ変えても動かなかったので。HSはいわゆるジョイスティックの遊びがアレ
なんでまともに移動できない。

222 :名無しさんの野望:04/06/25 13:23 ID:EjWGGBU8
HSはヂョイスティックの遊びを調節できるんでなかったっけ・・・
当方キーボーダーにつき試した事は無いんだが。

223 :名無しさんの野望:04/06/25 13:50 ID:f3g3X1xj
>>222
できるようになったのかとパッチDLしてきましたが、あいかわらずパッドのボタンアサイン
だけっぽいです。マニュアルの中で分解能の高いジョイパッド買えとかいってるんで、
将来的にもこのまんまかも。

224 :名無しさんの野望:04/06/25 13:51 ID:jFpw5xD+
起動画面でいじれるね

・移動速度が速すぎる?
 これは完全に推論だが 早すぎると思う人は Lever Deadzone を変更していないのではないだろうか?
 Lever Deadzone とはいわゆるパッドの遊びのことで キー入力に対して遊びをどれ位設けるか決めることが出来る
 初期設定は1であり このままでは挙動が軽すぎる(と思う) 面倒でも自分の環境に合わせていじってみるべきだろう
 因みに私のPC環境では 16〜19 辺りが一番動かしやすい 参考のまでに

だそうな・・・
にしてもHSは相変わらず好き嫌いが別れるみたいな感じだな
スコア競いもあんまり出ないし

1. EveryExtend
2. 東方永夜抄
3. Hellsinker.

 を押しとくわ

225 :名無しさんの野望:04/06/25 14:46 ID:AHzyEtbM
このスレの住人の選ぶゲームって、意外に保守的だな

226 :名無しさんの野望:04/06/25 14:49 ID:oxaG4aWr
何を期待してるんだ225は

227 :名無しさんの野望:04/06/25 15:37 ID:1AQvnM6o
・EveryExtend
・p47
・ScoreSoldier Winter Festival 2004

EEは、かなりのスマッシュヒットだった。

228 :名無しさんの野望:04/06/25 15:41 ID:oxaG4aWr
俺も入れとくか。
・ごちゃまぜの嵐
・東方妖々夢
・飛翔鮎

229 :名無しさんの野望:04/06/25 15:45 ID:P7UFyAEZ
・VANISH
・EE
・P47

230 :名無しさんの野望:04/06/25 16:25 ID:zDCERCO7
Every Extend
TUMIKI Fighters
超連射68k


EEの衝撃はすごかった。こういうアプローチもありなのか、と。ボス戦でゲームの概形が崩れないのには脱帽。
TUMIKIは笑った。中身が良いものでまた一笑い。これで弾が見づらいことが無ければ完璧。

でもやっぱり超連射を超えるPCSTGは見たことない。作者ー、俺はまだこれやってるぞー。
(信者なんでこの文はスルー願う)

231 :名無しさんの野望:04/06/25 17:44 ID:oxaG4aWr
投票ではないが超連射はたしかに不朽の名作だと思う。

232 :名無しさんの野望:04/06/25 18:05 ID:mzIwnfk7
X68K版とWin版てなんか違いあんの?

233 :名無しさんの野望:04/06/25 18:29 ID:3zdrh4u1
フレームレートが違うね
55fpsでやるとちょうどいい

他にも乱数かなんか違ったんだっけ?
ハイスコアやリプレイに互換性がないはず

音楽もさすがにエミュと生FMでは違う
x68sound.dllはやっぱり微妙に違うところがあるからねぇ

500円同人としては最高傑作


234 :名無しさんの野望:04/06/25 18:31 ID:z/SQ9fPk
細部はいろいろ違うが、基本的にはほとんど同じだな
あと、KAKUSIのコマンドが違ってたっけな(68スタートボタンプ、win上押しっぱ)

235 :163:04/06/25 20:04 ID:wc3dWcal
中間発表。>>230まで。

++++++++++++++ Every Extend
++++++++++ 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ TUMIKI Fighters
++++++ WARNING FOREVER
++++++ PARSEC47
+++++ Hellsinker.
++++ BLUE SABERS OOH
++++ 飛翔鮎
+++ 観音蜂
+++ GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ ごちゃまぜの嵐
+++ 東方妖々夢
++ 東方紅魔郷
++ 超連射68K
++ VANISH
++ rRootage
++ SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ ジャバウォックの花嫁
+ R.G.B
+ OmakeSTG'S
+ 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ WKOBO

上位陣はほぼフリーで遊べるものが占めてきてますね。
なお、集計締め(23:00)まではあと3時間弱です。

236 :名無しさんの野望:04/06/25 20:33 ID:YXBoVtqs
遅くなったけど、俺も…お願いします。

1.五月雨(体験版)
2超連射68k.
3.VANISH

五月雨はうちのパソコンが貧弱なせいでところどころ
処理落ちするけど面白いです。
超連射は、最近に知ってやってみたものだけど、
かなり面白いしBGMも最高。
VANISHはマゾモードも好きだ。

237 :名無しさんの野望:04/06/25 20:33 ID:f3g3X1xj
>>224
サンクス。あれとは思わなかったです。あと疑ってしまってすみませんでした。>>222
設定よりもこういうのこそマニュアルに書くべきことだと思うんだけどな…。


238 :名無しさんの野望:04/06/25 20:57 ID:sS7LMRZv
1.EveryExtend
2.Persec47
3.Vanish
審査員特別賞.さいたま

239 :名無しさんの野望:04/06/25 21:58 ID:4gLiNWXK
>審査員特別賞.さいたま

煽り禁止

240 :名無しさんの野望:04/06/25 22:58 ID:iwmx4L9G
なんで誰もNoiz2saを挙げないんだ?
とりあえず
Noiz2sa
Hellsinker
WARNING FOREVER
に投票。

HellsinkerのBoss曲ボロクソに言われてるけど俺は結構お気に入り。

241 :名無しさんの野望:04/06/25 23:00 ID:s1xW+snC
>>240
あの曲がボロクソに言われているのはどこかのVerで凄まじい改悪を行ったから。
変更前のやつなら超おすすめ

242 :163:04/06/25 23:07 ID:wc3dWcal
そんなわけで最終結果(>>240まで)。

+++++++++++++++ 15 Every Extend
++++++++++ 10 東方永夜抄(体験版)
+++++++++ 9 TUMIKI Fighters
+++++++ 7 PARSEC47
+++++++ 7 WARNING FOREVER
++++++ 6 Hellsinker.
++++ 4 BLUE SABERS OOH
++++ 4 飛翔鮎
++++ 4 VANISH
+++ 3 観音蜂
+++ 3 GUNDEADLIGNE(体験版)
+++ 3 ごちゃまぜの嵐
+++ 3 東方妖々夢
+++ 3 超連射68K
++ 2 東方紅魔郷
++ 2 rRootage
++ 2 SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-
+ 1 ジャバウォックの花嫁
+ 1 R.G.B
+ 1 OmakeSTG'S
+ 1 紅ぼうきのマリア(体験版)
+ 1 WKOBO
+ 1 五月雨(体験版)
+ 1 Noiz2sa

Every Extendが2位の永夜抄の1.5倍の得票率ということで、割と圧勝?
ともあれ、つきあってくださったみなさんありがとうございました。

243 :名無しさんの野望:04/06/25 23:35 ID:41usVfbu
1〜6月に遊んだゲームって、
べつにその期間内に発表されたゲームってわけじゃないのね

と、思った

244 :名無しさんの野望:04/06/25 23:50 ID:bleMVjML
>>242
乙ですた〜

PC2Dスレ的2004上半期アウォードって感じ?やっぱりEveryExtendは強いね。

下半期にもこれらに負けないくらい個性的で面白いSTGが出てくることを祈りまつ。

245 :名無しさんの野望:04/06/26 00:32 ID:TGXHqMts
東方やHellsinkerみたいに作り込みで魅せてくれるSTGもあれば、
EveryExtendのような良アイディアを巧くまとめたSTGもあった。
下半期も期待してます。

246 :名無しさんの野望:04/06/26 00:33 ID:iMIyhkAV
しかし思い出せ。
EEは本質的にSTGではない。
STGに必要な能力を使うパズルゲームなのだ・・・・

247 :名無しさんの野望:04/06/26 00:40 ID:bivDn5K/
撃ってないもんなぁ。
STGが抱えてる問題が改めて浮き彫りになった感じ。

248 :名無しさんの野望:04/06/26 00:47 ID://SGVweU
SORCERIA ANGEL - PROMINENCE BLAST-とか挙がってないのね・・・。

249 :名無しさんの野望:04/06/26 00:57 ID:zRpulHLV
まぁ同人物は持ってる人が少ないだろうしね。

250 :名無しさんの野望:04/06/26 01:06 ID:oi/OTR41
>248
システムを理解せずに適当に撃って遊ぶには敵の攻撃が辛かった。
そして、操作に習熟するよりもまえに面倒になってしまった。

ソーサリアンアンジェルに限らないけれど、独特のシステムを理解しなくても(操作に習熟しなくても)
適当にやるだけでもそれなりに遊べるのがいいなあ。

もちろん、ある程度以上先に進みたいなら、理解&習熟が必要というのはいいんだけど、
理解&習熟するだけの魅力を味わう前に投げ出してしまったよ…。

251 :名無しさんの野望:04/06/26 01:20 ID:w4wwOdKZ
流れ無視して悪いんだけど
この前このスレのまとめページにも乗ってる
「神威」を手に入れたんでやってみたら
うはwwww神威強すぎwwwwっうぇwwwwwwって感じだった

一機につき4回ダメージを防ぐシールド(一機で五機分)に加え
敵弾も消せる超強力レーザー(エネルギー制でしかもすぐ溜まる)
正直今までやってきたSTGの自機の中で最強だと思う

STGにおける自機は敵を遥かに上回る力を持っているから
クリアできないのはパターン化や練習が足りないって言う人がいるけど
個人的には最近のSTGに多く見られる「火力馬鹿」は最強とは言えないし
そんな自機ばっかだからすぐやられてもう二度とやらないってことも多いじゃん
第一、火力重視防御激弱タイプってのは
他のジャンルだと例外なく「上級者向け」のタイプだよ?
ま、色々言ったけど俺は神威たん最強マンセーハァハァってこった。長文スマソ

252 :名無しさんの野望:04/06/26 01:41 ID:Vx8bhnHG
毛虫うぜえ

毛虫↓
wwwwwwwwwwwwwwwww

253 :2-938:04/06/26 02:47 ID:zRpulHLV
Vector新着です。ほとんど既出ですが。

◆Minishoter 2.80  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se331220.html
小さいウインドウの縦STG。フルスクリーンモードもある。ショット+制限付強力ショットで進む。弾量は弾幕の一歩手前程度。
1ステージ5エリアからなり、各エリアの最後にはボスが出てくる。
絵や音もちゃんとしているが、ボタンを押してから低速移動までの時間が長い、敵キャラがボスHPメーターで隠れるなど
微妙に入力回りとかは不満が残る。ちょっと遊ぶのにはいいかも。
前スレからもリンクが貼られていたが、Click&Createスレの住人作。

以下は既出及びジャンル外。

◆The Wing Bluff 1.01Light  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se282208.html
◆The Wing Bluff(シェアウェア版) 1.03  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se321704.html
12-546で既出。Light版はシェア版のうち試用可能な部分だけ取り出したもの。
2次大戦風の飛行機が飛び交う横STG。シナリオ単位でゲームを行う。

◆R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO- 2.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se330805.html
12-826で既出。HSP製縦ベース変則STG。3Dで描画されており、場面場面で横や3Dになる。前スレの終盤にレビュー多数。

◆スマイラーシューティング 2004 06 06  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se331054.html
12-826で既出。HSP系縦STG。上からわらわら敵がでてきて攻撃してくるので、ショットで敵を倒す。 習作っぽいSTG。

◆3Dアクションシューティングゲーム マイティ&プウ 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se332133.html
3D寄りなんでジャンル外かな。きゅうり大作戦みたく3D空間を走りまわって敵を撃つ。


254 :名無しさんの野望:04/06/26 03:36 ID:++QUqI+l
>>253
乙彼。

255 :名無しさんの野望:04/06/26 06:35 ID:L8nJcpBV
>>253
いつもおつかれさんです

The Wing Bluff ってシェアになってたのか。
どうもネット上の金の移動ってのは怖くて、同人ショップの肉色の壁を越えて買いに行くよりハードル高い。

256 :名無しさんの野望:04/06/26 11:04 ID:vEOO28ji
Persec47
WARNING FOREVER
Every Extend

P47は危険です。嵌ると底が見えません・・・・


257 :名無しさんの野望:04/06/26 11:05 ID:vEOO28ji
ってあー!終わってた・・・

258 :名無しさんの野望:04/06/26 11:40 ID:tATuKuXx
>>251
神威は敵の攻撃も大概無茶なのが多いし、若干大味なところもあるから、あれぐらいで
ちょうどいいような気がする。
今のじっくり弾避けしながら打ち込む弾幕シューとは違って、スピーディに敵をたおして
いくことを主としたデザインだから、単純比較はできないと思う。

まあ、俺も色々書いたけど、結局うはwwww神威強えwwwwおkwwwてことなんだが。

259 :名無しさんの野望:04/06/26 15:10 ID:tE6l1L2m
逆毛ども元気だな

260 :名無しさんの野望:04/06/26 16:41 ID:demRdPib
神威は図体がでかいです。それとも敵が小さいのか・・・

261 :名無しさんの野望:04/06/26 19:18 ID:nfTIVSYC
D-Force2の中のneo_my_wayって曲にはまった
stg部分そっちのけでそればっか聞いてる。
しかし、MicrosoftGSで聞くとむごいな・・・

262 :名無しさんの野望:04/06/26 23:42 ID:EDCOWw/Y
神威は演出が燃える。
愚連隊並のデカフォントによるボス名称表示も(・∀・)イイ!
ダライアスとかもそうだけど開幕でWarning表示と共にボス名が出る演出が好きなんだよなー。

そう言った意味ではぞんでの演出とかも好きだったんだけど
それだけにラストの蒼穹戦でだけそれが無いのが残念でならない。

263 :名無しさんの野望:04/06/27 00:00 ID:L+NO7Ox3
デカ明朝はエヴァ思い出しちゃうんでちょと古臭い気もするけど

264 :名無しさんの野望:04/06/27 00:51 ID:7+nk5Z4t
神威自体もうずいぶん前だし。
まあ、あそこのゲームは完成する前に古くなってしまうが。

265 :名無しさんの野望:04/06/27 02:09 ID:UFh6clEH
GUNDEADLIGNE体験版更新。
とりあえずDPPパッドに対応して欲しい・・・。
俺USBの変換機もってないのよ。

266 :名無しさんの野望:04/06/27 03:12 ID:Metvl+DH
買えば?

267 :名無しさんの野望:04/06/27 03:25 ID:zQGmK654
たった3文字で核心を突いたな

268 :名無しさんの野望:04/06/27 03:39 ID:ZH8LNgHP
ほほすべてのゲームでDPP使えるから、
GUNDEADLIGNEのためだけにUSB版を買うのはちょっとためらう。

DirectX9はDPPに対応してないわけではないようで、
ttp://www.geocities.jp/toru_website/
あたりのDX9サンプルプログラムはDPPを認識してる。

269 :名無しさんの野望:04/06/27 10:15 ID:jb/YQWGo
そもそもなんでDPPだけ未対応なんだ?
DirectXってそういうもんだっけ?


270 :名無しさんの野望:04/06/27 11:09 ID:M8I/8L/L
ああ、WF面白いなぁ。爽快がたまらん。

しかし、ボスがフェニックスとアスラにばっか進化するんだけど、進化条件ってどうなってるんでつか?

271 :名無しさんの野望:04/06/27 12:15 ID:Zflb6yFX
壊し方。縦に伸ばすか、横に伸ばすか、斜めを伸ばすか、丸くするか。
公式のページに進化フローがあったはず。

272 :名無しさんの野望:04/06/27 13:10 ID:FSMdV7gO
>>269,268
DirectInputのデバイス情報でポーリングが必要かどうかしらべると
DPPのパッドは「ポーリング不要」と出るんだが、
実際は「要ポーリング」という仕様らしい。(PSXドライバ側の仕様か?)

ポーリングの必要に関わらず、
ポーリングしてたらパット状態を読み取るようにすると動く。

逆にご丁寧&マニュアル通りに
ポーリングの必要をチャンとチェックして、
必要に応じてポーリングするとDPPは動かないようだ。

ちなみにうちの環境は
Win2k+DirectX8.1 + DPP(マルチタップ結線・自作) + PSXPADドライバ

273 :名無しさんの野望:04/06/27 13:21 ID:M8I/8L/L
>>271
なるほどー。丸くするっていうのは序盤の面で、違う個所から破壊していってことかな?
ちょっと難しそう

274 :名無しさんの野望:04/06/27 13:27 ID:wxIImnjz
>>272
それ、ドライバの不具合なんじゃないのか…?

275 :名無しさんの野望:04/06/27 14:02 ID:M0WOKrBJ
ヲタってのは自分でトラブルを増やし、独自の方法で解決するもんだ
で、自分ではPCに強いと思っているんだけど実は自分の部屋以外では
何にもできない役立たず 哀れだね


276 :名無しさんの野望:04/06/27 14:32 ID:L+NO7Ox3
普通なら、OSでゲームコントローラデバイスとして認識されてれば、モノは何であれ動くような気がするが。

277 :名無しさんの野望:04/06/27 16:22 ID:jb/YQWGo
>>272
なるへそ
パッドの入力はポーリングが基本だと思ってた俺はだめぽだな
つーか、ポーリング以外のパッドって実際にあるもんなの?


278 :名無しさんの野望:04/06/27 16:25 ID:/bqlgmts
スターポーリング?

279 :名無しさんの野望:04/06/27 18:11 ID:qZNQbG0v
ポーリングサンダー

280 :名無しさんの野望:04/06/27 21:12 ID:ScLMAkus
R.O.Zが面白い漏れはやっぱしイレギュラー(´・ω・`)?
Lフォースをちゃんと使えばあの避けられぬと言われる
弾幕も避けられなくは無い気がするんだが・・。

二週目になると何か隠しパーツみたいのが沢山ショップに並ぶしね。
ステージが少ない気もするが、最終的な結論はやはり「惜しいゲーム」。

281 :名無しさんの野望:04/06/27 21:55 ID:DjKi7NDm
R.O.Zの公式ページに作者の見解が載せられてるね
分かってないんじゃなくて分かってて敢えてそうしたならそれもアリだと思った

282 :名無しさんの野望:04/06/27 22:49 ID:ZH8LNgHP
>>272
そうだったのかー。サンクス。
ドライバに手を入れて「要ポーリング」を返すようにできれば理想っぽいな。

283 :名無しさんの野望:04/06/27 23:28 ID:UFh6clEH
ROZはとりあえず画面を大きくしてくれ。話はそれからだ。

284 :名無しさんの野望:04/06/28 00:27 ID:ZHtVSvk/
まずコンセプトを意識する前に何かが足りないな

285 :名無しさんの野望:04/06/28 01:07 ID:gzvVzs2o
そういうのを一般にオナニーと言うんだろう。

286 :名無しさんの野望:04/06/28 01:36 ID:ATgOw4Xq
フリーなわけだしオナニーでも構わんとは思うが、
これはこういうゲームだと主張しても少数にしか受け入れられなければ
あまり成功したとは言えないだろうな。

で、どのくらい受け入れられているかはこのスレだけでは判らん。

287 :名無しさんの野望:04/06/28 05:21 ID:uxO6uEMp
うーん、2chってことでレス傾向になんかしらの特徴がでるのはしかたないとして
ここより大規模に語られてる場所を知らないからなぁ・・・・・・

288 :名無しさんの野望:04/06/28 06:14 ID:ZDNSHCxV
「作りたかった」なら成功作
「成功したかった」なら失敗作、か?
勿体無いってのがこのスレに限らずプレイした人の総意だろうな

289 :286:04/06/28 06:49 ID:ATgOw4Xq
いまレス読み返してみたけど、わりとちゃんと評価してるレスが多いと思うけどな。
結局ここで言えるのは、このスレの住人の評価はログにある通り、且つここの評価が
全てではない、という事だけだ…。

290 :名無しさんの野望:04/06/28 08:52 ID:2ozZoQ46
分かっててやったじゃねーよ

291 :名無しさんの野望:04/06/28 09:59 ID:d8Rjy5mE
下がりすぎ。ちょっとあげよう。

ROZは野心作という感じで新鮮だったんだが、
システム詰め込みすぎてゲーム性が破綻したという印象。
もっとシンプルにして突き詰めればかなりのものになった気がする。
何かもったいなさ過ぎる。

4面だけはノーコンティニュークリア不可能だった。


292 :名無しさんの野望:04/06/28 12:07 ID:rpFPyCNt
全面ノーコンクリアできるよ。機体強化すればだけど。
初プレイが一番ツライ、一面で弾切れになって攻撃方法を失った時には唖然とした。
チャフが無いとミサイルも避せないし。

Lフォースも覚聖のように弾や敵だけっていうならともかく、自機まで遅くなっちゃあ………
意味が無いかな。少なくとも自分には全面通して使うべき場面ってのが一つも見当たらなかった。

でもまぁ↑みたいなのはあくまで感想なわけだ。
フリーなんだから意見として汲み取る義務なんてのはこれっぽっちも存在しないわけで。
作者が満足したならそれでいいんじゃないか。

293 :名無しさんの野望:04/06/28 17:51 ID:no0z38yM
つーか初プレーはもっとどうにかならんのか?
あそこでやめる人が多そうな気がするんだが。俺を含めて。

294 :名無しさんの野望:04/06/28 18:36 ID:19Uu3VjX
新しい武器を買う必要が全く見当たらないな。
いや買ったけどね。レールガン2と3。
他の武器弱杉。

ところで音楽的には結構良いカンジだと思うんだがどうか?

295 :名無しさんの野望:04/06/28 19:37 ID:BdeOQcWq
>>294
曲は悪く無い気もするね。
midiじゃなくてオーディオデータで聴きたいところ。

296 :名無しさんの野望:04/06/28 19:46 ID:dVdHZu/8
誰かUSBサターンーパッド買った?

297 :名無しさんの野望:04/06/28 20:52 ID:Q7vPOHAJ
ぷよがオマケで付いてくるヤツか

298 :名無しさんの野望:04/06/28 21:46 ID:P1RoM9OO
>>294
レールガンは激しく弱いぞ。試しにレーザーあたりでも強化しる。

299 :名無しさんの野望:04/06/28 21:50 ID:vq7mnHS1
ROZ攻略のカキコってクソゲキラー達がやってるネタでしょ?

300 :名無しさんの野望:04/06/28 22:13 ID:lQiKzlEx
>>296
USB変換機が買えないとか言ってる貧乏人が標準だから
買う奴はここにはいなそう

301 :名無しさんの野望:04/06/28 22:16 ID:awTMGKHp
サタパDPPあるので見送った。
PSのが使用期間長いせいか結局PSDPPで落ち着いちゃったけど…

302 :名無しさんの野望:04/06/29 00:18 ID:6V4fveJy
俺はスティック>キーボード>パッドの人なのでパスw

303 :名無しさんの野望:04/06/29 06:14 ID:tLh5nwhU
USBならPS2のシーマン(非限定品コントローラ同梱版)がいいぞ。
ただし中古の場合は買う前に要動作チェック。

304 :名無しさんの野望:04/06/29 08:27 ID:acAseShz
サターンパッドってそんなに使いやすかった?
十字キーがふにゃふにゃしてるのが嫌で、ずっとアスキー製の連射パッド使ってたけど。

305 :名無しさんの野望:04/06/29 10:06 ID:G9g8WoBr
人によると思う。
サターンパッドはナナメ入れやすいのは長所だと思うけど
STGでそれが必要になるかというと、ゲームによるな。弾幕系には不要。

個人的にはLRが誤入力しやすからサターンパッドはあまり評価してない。。

306 :名無しさんの野望:04/06/29 19:29 ID:iKIJ8sCT
弾幕弾幕してるのはキーボードの方がいいかもな
ただ、カーソルの他に2つくらい同時におすゲームだと厳しいが

いろんなパッドかったが、PC用のでまともなやつはなかった
結局コンバータ系でコンシューマのもってくるしかないということで落ち着いたな

64もサターンもSFCもコンシューマでだいぶなれたので使いやすいが
PSだけは純正は斜めが入れにくくて未だに使い物にならない


307 :名無しさんの野望:04/06/29 21:56 ID:yFRunLtq
ドリキャスがレバー買えとばかりにへにょった十字キーでまいったっけ。
でもどんなコントローラーやら入力方法でも時間さえかければなれるもんだけどね。
ただなれる前に飽きる程度のゲームだと、コントローラーのせいにしてやめるのも間違いではない。

308 :名無しさんの野望:04/06/30 03:05 ID:OGf2/ubQ
サターンパッドが評価高いのは、単にシューティング好きでアレを使い慣れてる人間が
多いからってだけだと思う。
サターンでは移植物の良作が大量に出ていたから。
何十時間も使えば、そりゃ手にもなじむ。


309 :名無しさんの野望:04/06/30 03:30 ID:cPptZlgC
使い慣れていれば評価が高いならファミコンパッドは
究極の高評価を得ているだろうな。

310 :名無しさんの野望:04/06/30 03:39 ID:iCRSMDi5
当時はあれ以外ありえなかったので、良いも悪いもあまり聞かないな。

311 :名無しさんの野望:04/06/30 07:54 ID:VdJ2zfLE
ファミコンの純正パッドはそれなりに使いやすかった。最初期版は十字キーの
ゴムがすぐボロボロになったらしいけど。

ハドソンのジョイパッドは純正よりやや固めの十字キーが良かった。

ホリのは十字キーがふにゃふにゃでX。

312 :名無しさんの野望:04/06/30 08:16 ID:KQ7JLD85
話の流れを読まずにカキコ。
廉価版Gダライアス
ttp://store.gmani.com/cgi-bin/shopping/product.cgi?desc-MKY-060=1の感想。
良い点
画質、描画については全く問題なし。美麗でスム-ズな動き。

悪い点
CD入れないと音楽鳴らない。
音楽の扱いが悪い。ステージ中盤の分岐で音楽一時停止、その後なかなか鳴らず。
また、ボスのかなり手前で音楽が止まる。
タイトル画面でExit押しても終われない。Alt+F4の強制終了のみ。

微妙な点
あの難易度で処理落ちやウエイトがかからないからえらい難しい。

他の事は目をつぶっても、音楽だけは何とかしてほしかった。売りなんだし。


313 :名無しさんの野望:04/06/30 08:25 ID:KQ7JLD85
wkobo面白いなこれ。現在49面苦戦中。
何面まであるんだ?

>>312のレスで書き忘れたけど、最初のαゾーンで分岐後まで音楽が流れないのは
演出上の仕様らしい。by説明書

314 :名無しさんの野望:04/06/30 12:22 ID:y2FHDGNt
タコ移植なのを演出と言い張るのか……凄いな

315 :名無しさんの野望:04/06/30 12:29 ID:xmWO9Bkf
そりゃ不具合ですなんて言えんわな。
企業なんてバグは仕様と言い切るもんだ。

316 :名無しさんの野望:04/06/30 12:35 ID:PqpphlCT
>>315
FC版エグゼドエグゼスのフラッシュ攻撃は最早伝説か?

317 :名無しさんの野望:04/06/30 12:36 ID:9AR01uU+
ファミコン版グラディウスで、触手面が重いのは超重力のせいとか説明書に書いてあったのを思い出した。

318 :名無しさんの野望:04/06/30 13:04 ID:+tjelLqi
あれって下に移動ベクトルがかかってるんじゃなかったっけ?ゼクセクスの滝のとこみたいに。

319 :名無しさんの野望:04/06/30 16:53 ID:tCfHnJaj
>>313
>最初のαゾーンで分岐後まで音楽が流れないのは
>演出上の仕様らしい。by説明書

これは別に良いんじゃないですか、アーケード版でも
そうだったと思うし。
タコ移植なのは間違い無いみたいだけど…

320 :名無しさんの野望:04/06/30 17:52 ID:c7V7CYH5
弾銃フィーバロンの対グラッチェで無敵なのは何故か仕様でも許せてしまうんだよね…

そうそう、コレが出てたよ。要Java。
http://homepage2.nifty.com/isshiki/espelion/applet/

321 :名無しさんの野望:04/06/30 18:02 ID:y2FHDGNt
>>319
んなわけねえだろ

322 :319:04/06/30 18:22 ID:tCfHnJaj
>>321
何の事を「んなわけねえだろ」と言ってるのかわかりませんが
アーケード版でも最初のαゾーンでは分岐するまで音楽が無いと
思うんですけど…

323 :名無しさんの野望:04/06/30 19:04 ID:y2FHDGNt
あ、ごめん、そうだったか。曲が止まるのはその後の面の分岐時だったな。

324 :名無しさんの野望:04/06/30 20:59 ID:xpchtOd+
よく読めよ

325 :319:04/06/30 22:00 ID:tCfHnJaj
>>323
いえいえ。

それにしてもPS版やった時は>>312
>音楽の扱いが悪い。ステージ中盤の分岐で音楽一時停止、その後なかなか鳴らず。
>また、ボスのかなり手前で音楽が止まる。
みたいな点は気にならなかったような気がするんですが。
PC版は劣化移植なのかな。それともPS版も同じ仕様で
自分の勘違いだったのだろうか…

326 :名無しさんの野望:04/06/30 22:49 ID:q5BBGrKm
>>312
 使用 OSは何?9x系?
当方、XPに Gダライアスをインストしたんだが、
不安定すぎてゲームにならない。XP対応パッチは適応済み。

 症状は αビームを撃つと不正終了。
「それじゃ αビーム無しでクリアしたる」とポジティブ シンキンで
挑戦したが、敵にβビーム撃たれても不正終了。


 PSのベタ移植は了解済みで、ボス モード目当てに買ったんだけど、
これはあんまりだ。新パッケージには「XP対応」と謳ってるのに。

327 :名無しさんの野望:04/06/30 23:43 ID:cGMgTRKi
>>326
OSじゃなくてビデオカードの相性かドライバの問題でない?

328 :名無しさんの野望:04/07/01 00:20 ID:J0Jc9l/s
ATIじゃねーの

329 :名無しさんの野望:04/07/01 00:56 ID:LQjuY3OT
で、wobokoは何面までなんだよ!

330 :326:04/07/01 01:10 ID:vZC/uTes
>>327
OS     : WinXP SP1
CPU   : P4 3.2Ghz
MEM   : 2GB
VIDEO C: GF FX 5900 Ultra/ForceWare 61.36
のメインマシンと


OS     : WinXP SP1
CPU   : P4 2.5Ghz
MEM   : 512MB
VIDEO C: GF4MX/Detonator 40 (build 4345)
のサブマシンで同じ症状がでる。
サウンドカードはどちらも SB Live! 5.1
DirectXのバージョンも 9b


 手元に 9x環境が無いので、そちらは未検証なんだけども。

331 :名無しさんの野望:04/07/01 03:58 ID:kVeYxPc1
式神の城2の体験版だそうで。
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/sikigami2/sikigami2.html

332 :名無しさんの野望:04/07/01 04:31 ID:qwtT6Hc+
>331
なんだか知らんがやたら敵が撃ち返ししてくるな。

333 :名無しさんの野望:04/07/01 05:14 ID:gd8KKrPL
>>326
>SB Live! 5.1
コレ↑が原因。ってか既出です

334 :名無しさんの野望:04/07/01 06:05 ID:TA7MkkDx
式神の城 IIやってみたけどBGMがoggvorbisになってるね。
前作では音質に批判があったから。

>>326
前すれで「Live!が原因じゃないか?」のような話題がでたが、結論はうやむやだったと思う。
↓参照
http://pcstg.s59.xrea.com/data/180.html
ってか既出の対策はない。オンボードのほうも試してみるとか。

335 :名無しさんの野望:04/07/01 06:56 ID:tWY43pG4
wkoboは50面周期のループゲーってどっかで見たような

336 :名無しさんの野望:04/07/01 07:01 ID:8IpexteN
wkoboってマップ画面が更新されなくなったりしない?
kobo deluxeはならないのでそっちでやってるよ。
なんか速くなって難しい気がするけど。

337 :名無しさんの野望:04/07/01 07:45 ID:I2IDUJjE
>331
落とせないよー。

338 :名無しさんの野望:04/07/01 07:47 ID:I2IDUJjE
ん?なんか落とせた。
↑は無しね。

339 :名無しさんの野望:04/07/01 07:50 ID:C7P1MifD
>>337
URLの前半を削れば落とせるぽ

340 :名無しさんの野望:04/07/01 08:23 ID:8IpexteN
kobo deluxe、50面どうしようもない…。
つーかここへ来て辛抱ゲーの様相。
難しい以前につまんなくなった。

341 :名無しさんの野望:04/07/01 12:11 ID:5vg98cmV
>>331
巫女さんの声かわいくなってるなと思ったら堀江になったんだ・・・・

342 :名無しさんの野望:04/07/01 12:23 ID:bTE+/a/Y
>>341はスルーだぞ
いいな!おまえら!

343 :名無しさんの野望:04/07/01 12:56 ID:WhGHKiMt
一瞬マジで細江に見えた・・・

344 :名無しさんの野望:04/07/01 13:00 ID:f3eBMEKS
難易度がノーマルで固定のわりには撃ち返しモードしか出来なかったり、なんかちぐはぐだね。
前者はともかく後者は体験版にはふさわしくないような。

345 :名無しさんの野望:04/07/01 13:03 ID:9KyNy494
撃ち返しってなんか安直な難易度上昇だなぁ。
攻撃と攻撃中止のメリハリを付けさせるにはいいのかもしれないけど。
式神に限らず撃ち返しのある多くのゲームについてなんだけどね。

撃ち返しのある敵は編隊が一箇所にまとまるまで待って纏めて倒してまとめて避ける、とか
そんな風に工夫するものなんだろうけど。二周目だから撃ち返しにしてみました的なのは微妙。

346 :名無しさんの野望:04/07/01 13:24 ID:RsP6ovfU
式神の場合はかすりボーナス狙いやすくなるかも

347 :名無しさんの野望:04/07/01 14:54 ID:5vg98cmV
>>342
ん?スルー?

348 :名無しさんの野望:04/07/01 14:58 ID:nnrC+nzr
そういえばコンシューマ版でもアレンジあんなんだったん?
どれか持ってる人詳細キボン

349 :名無しさんの野望:04/07/01 15:04 ID:BSZPsTAq
>>348
アーケード版からすでにあの撃ち返しモードがあったみたいだよ。
至近距離でも平気で撃ち返し撃ってくるから萎える。

350 :名無しさんの野望:04/07/01 15:32 ID:nnrC+nzr
>>349
なるほど、それ読んでちょっと調べて分ったわ。
アーケードではコマンド入れてはじめてできるモードがいきなり体験版ってのは
ちといただけんなぁ…

351 :名無しさんの野望:04/07/01 15:43 ID:+mJo4R/X
式神2かなり退屈なゲームだなぁ
キャラで売ってるからゲーム自体はどうでもいいのかな


352 :名無しさんの野望:04/07/01 16:01 ID:YkkgCd9V
いちおう・・・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!やっておこう
http://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101006-00316

353 :名無しさんの野望:04/07/01 16:13 ID:uPak3y5s
・弾が遅すぎてイライラする
・撃ち込んでる感じがうすい
・至近距離で撃ち返し封じができない
この辺を何とかすれば、もう少し支持を得られる気がする>式神

ゲーム内容はさておき、色々なハ−ドに移植する姿勢は他のメーカーも見習ってほしい。
(゚д゚)<斑鳩をPCに移植してくれ

354 :名無しさんの野望:04/07/01 16:19 ID:nnrC+nzr
_| ̄|○ <先生、PCでケツイがしたいです… ケイタイバンデモイイカラ…

355 :名無しさんの野望:04/07/01 16:41 ID:Kfo3SR10
そういえば斑鳩のプロトタイプはPCで作ってたって
どっかのインタビューで言ってたなぁ

356 :名無しさんの野望:04/07/01 16:50 ID:8IpexteN
>(゚д゚)<斑鳩をPCに移植してくれ
ハゲドウ

357 :名無しさんの野望:04/07/01 18:27 ID:m3FPKFTe
>>354
携帯版をPC用にブラッシュアップしたケツイクローンとか、いいかもね。

真面目にアーケード版をPCに移植する場合
・68000のCソースを別CPU用にコンバートできる技術
・アセンブラレベルで68000をいじれる技術
・マジ落ちを手動調整する時間
あたりが必須なのかな。
もう1個方法があるが、>>3にしたがってスルー。

358 :名無しさんの野望:04/07/01 18:43 ID:+mJo4R/X
携帯のゲームは静止画は綺麗だがSTGじゃないとおもったほうがいいぞ
あれは所詮時間つぶしのミニゲーム
PCでやったら呆れるだけ


359 :名無しさんの野望:04/07/01 18:52 ID:nnrC+nzr
>>358
そうなのか…。某いろりたんSTGみたいな感じだと思ったんだがなぁ

360 :名無しさんの野望:04/07/01 19:01 ID:YXyzD0qG
グラディウスネオとか少しやったけど、携帯での操作がめんどくて萎え
ゲーム自体は良くできてんじゃない?
デバイスをどうにかしないと携帯でSTGとかはなー

361 :名無しさんの野望:04/07/01 19:09 ID:8IpexteN
携帯液晶でも最近240x320とかあるから、ケイブの縦シューとか絵的には
そのまま行けるんだよね。

縦シュー用の縦画面液晶携帯ゲーム機でないかな(無理

362 :名無しさんの野望:04/07/01 19:56 ID:I2IDUJjE
GCに下駄履かせてでGBAのゲームプレイ可能じゃなかった?
任天堂純正て所が何ともアレだが。


ってスレ違いが。

363 :名無しさんの野望:04/07/01 20:05 ID:l/0QBtcM
式神2体験版、うちのDPPだとうまく動かない。入力から反応までが遅かったり、
ちょっと押すと何度もキーリピートしたかのような動作をしたり。

364 :名無しさんの野望:04/07/01 20:09 ID:l/0QBtcM
キーボードでやっても同じ反応だった。何かの常駐ソフトとぶつかってるのかも。再起動して試すか…マンドクセ

365 :名無しさんの野望:04/07/01 20:13 ID:xDi6DHzS
「携帯のカーソルキーでまともにプレイできるような物」
という意識が充分にあって作られてるなら、試す価値はあると思うが
一般的なSTGはあれで出来るようなものではないと思う。

366 :名無しさんの野望:04/07/01 20:16 ID:YkkgCd9V
バイクバンディッツあたりから、はじめはまともに
動かないってのが半分お約束になりつつあるなぁ>DPP
永夜抄もリプレイ狂ったり。
DPPオンリーってのはそろそろつらいかもねえ。

367 :名無しさんの野望:04/07/01 20:41 ID:W8C5g8cc
>>357
技術よりも予算と売り上げが無いことには何も出来ない罠
それだけクリアできれば、後は完動品のオリジナルさえあれば何でも移植できる

368 :364:04/07/01 20:47 ID:l/0QBtcM
再起動して試した。DPP関係なかった、キーボードでも同じだったので。
環境はP4-2G、RADEON9200、win2k、DX9。
症状は場面によって操作ラグが発生。よくある2フレームや3フレームでなく、10フレーム以上遅れる感じ。
ボム中と1-2道中で他に比べてCPU使用率が格段に高く、ラグも大きい。
あまり関係ないが、描画1/2を試したら2倍速で動作し、やはりラグがあった。
普段10%(起動前はもちろん0%)で、該当場面だとほぼ100%。
他のSTGでこういった症状を経験したおぼえはない。
あとはグラボの設定を変更するくらいしか無さそう。

369 :名無しさんの野望:04/07/01 21:13 ID:9KyNy494
携帯に繋ぐゲームパッド・・・・・・本末転倒だなぁ
以前新製品のショーかなんかで、ゲーセンの筐体みたいなところに携帯電話を差し込んで
そのなかに入ってるゲームを遊べる機械ってのを出してたけど

みんなソフトは自前で携帯に落として、筐体だけあるゲーセンに持って行き
プレイ時間のコインを入れる・・・そんな社会が想像された。

携帯電話が小さい割には非常に優秀なコンピュータになるというのは分かったんだけど
結局画面とかボタンとかが「携帯」っていうボトルネックにさえぎられて小さくて不便。

370 :名無しさんの野望:04/07/01 21:18 ID:N6i0wGZ1
いっそのことTV出力もつけてゲーム機市場をかっさらっちまえ

371 :名無しさんの野望:04/07/01 21:19 ID:+mJo4R/X
式神2体験版はパッドがおかしいな
たまにとまるときがある
キーボードだと問題なかったが


372 :名無しさんの野望:04/07/01 21:21 ID:+mJo4R/X
>>370
TV出力してる携帯はすでにあるよ
ぷよぷよだったかな
なんかそれやってるのみたことある


373 :名無しさんの野望:04/07/01 21:46 ID:nnrC+nzr
>>353で「弾が遅すぎてイライラする」ってあるんだけど、オプションいじったら
面白い事になった。
"2:1フレームスキップする"にチェックいれてみそ。赤走行モードっぽくなる。


374 :名無しさんの野望:04/07/01 21:58 ID:Bl49yVT1
というかそもそもあんな小さい液晶でゲームすること自体…
どうせならHMD標準の携帯ゲーム機を。

375 :名無しさんの野望:04/07/01 22:06 ID:J0Jc9l/s
>>352 買おうかな。手持ちのSpitalのがへたれてきてるし。

376 :名無しさんの野望:04/07/01 23:40 ID:ChsXupzj
式神2は弾幕ゲーじゃなくて弾ばら撒きゲーだな。

377 :名無しさんの野望:04/07/02 00:11 ID:fuvB/Vte
1に比べると、遥かに弾幕らしくなってるけどな。
EXモードは「芸の無い打ち返し弾を撃ってくるだけ」とか言われてたけど。

378 :名無しさんの野望:04/07/02 00:19 ID:uoOawTxo
そういや1の体験版はもっと酷かったな


379 :名無しさんの野望:04/07/02 00:21 ID:qnpPux4H
撃ち返しはケイブでもムチャしてるからな。面の難易度が順番じゃなかったり
簡単にできるからって考え無しに真似したらダメな技の一つ

380 :名無しさんの野望:04/07/02 00:37 ID:kDIqrT9D
>>342
341とスールだと?

381 :名無しさんの野望:04/07/02 00:38 ID:WT+l4vLY
それにしても式神2の体験版やたら落ちてくれるわ、
音楽が変(途中で飛んだりとか)だわ、
たぶんPCが能力たりないんだろうけども、
それ差し引いても微妙な気がする。
# パッドのボタンアサインはやりづらいよ

382 :名無しさんの野望:04/07/02 00:49 ID:aUCTo8Yd
>>380
ごきげんようお姉さま

383 :名無しさんの野望:04/07/02 01:24 ID:+XQFlwZN
>>352
俺も買おうっと。
23日か。

384 :名無しさんの野望:04/07/02 01:33 ID:BWomqEvn
>>380
(・∀・)スンスンスーン

385 :名無しさんの野望:04/07/02 02:42 ID:tXKOTJuP
式神の城IIがつまらんとか動かんとか言う奴はとりあえずフィードバック汁!
ttp://www.alfasystem.net/game/shiki2/pc/PCMailFoam.htm

386 :名無しさんの野望:04/07/02 02:54 ID:+I+UV2hh
「つまらん」ってのは書いても仕方ない気が…w。

うちはちゃんと動いたな。
AthlonXP2400+、RADEON9600pro、WinXP、DirectX9。
サウンドはオンボード。

387 :名無しさんの野望:04/07/02 05:01 ID:EXmtbf0L
まともに動くけど、スティック二つ付けると誤作動するな。
ダブルプレイの練習ができん。

388 :名無しさんの野望:04/07/02 05:06 ID:m1z17G6H
出るのかしらんけど3に役立ててくれるかもしれん。
我々キャラゲーへの偏見を乗り越えた同人シューターがまっとうなゲーム性についての
意見を言うのが役に立つのではなかろうか、なかろうな。

その原作っていうか関連ゲームのシミュレーションだかのファンが熱心に買ってくれるおかげで
売り上げだけはずいぶんあるそうなんだよね、式神。でも1から2でずいぶんシューター的な批判に
答えてくれたような気もするんで、次があるなら期待しようかなって思う。

389 :名無しさんの野望:04/07/02 05:25 ID:6ZK6Vc3k
この値段でこのスペックを要求してこの出来じゃ
はっきりいって無謀でしょ

390 :名無しさんの野望:04/07/02 06:10 ID:+u3diqPP
wkobo50面クリア。やったぜ俺!!
45面以降は5WAYショットとメガクラッシュが欲しいと真剣に思った。
51面からは2週目ということになるのでしょうか。難易度が上がった1面が待っていました。

>>326氏の問題は解決したのでしょうか?
うちのぼろ98SEでは何も問題も無いため、お力になれず……申し訳ない。
Gダラの音楽については、俺がボリュームを上げてたからはっきり分かったのであって、
普通にやってたらあまり気にならないレベル…なのかな?

まあ、誉められるような移植でない事は確かなのだが。


391 :名無しさんの野望:04/07/02 15:06 ID:vtCElwG1
>>388
2になってマシになったとは思うけど、そもそも制作サイドが物語や世界観重視で
STGというジャンルであることには必然性は無いようなことを言っていた覚えがあるので、
次回の式神がまたSTGだったとしても、そこまで拘って作りこんでくる気がしない。

392 :名無しさんの野望:04/07/02 15:10 ID:vtCElwG1
>>390
よくクリアしたな。50面はブラグザカート攻撃してくるブルーボールがどうしようもなくて諦めたよ。
あの面だけは爽快感なくてイライラ棒状態だったし…w。

自ショット、連射性は良いんだが判定が小さくて、しっかり座標あわせないと当たらないのが…最初は
良かったんだけどw。

393 :名無しさんの野望:04/07/02 19:00 ID:8/OX/c9E
>制作サイドが物語や世界観重視でSTGというジャンルであることには必然性は無い
それって東○も同じだと思うが。
弾幕も必要なければSTGである必要すらない。
STGであってこそ、弾幕あってこそ東○なのだと思っていた漏れは、作者の考えに
少しガクーリしたよ・・・。

荒れそうならスルーしてくれ。

394 :名無しさんの野望:04/07/02 19:12 ID:Xuk2fkvA
STG部分を語るのがこのスレだ。
世界観がSTGとしてのゲーム性に直結しているということを
きっちり証明(力説じゃない)できる奴がいるならまずそれを述べてみろ。


395 :名無しさんの野望:04/07/02 19:19 ID:BO7Mah0G
>>394
お前はどうよ?

396 :名無しさんの野望:04/07/02 19:21 ID:Xuk2fkvA
>>395は実に馬鹿だな。お前は文字は読めても文章を読めないらしいな。
俺はそういう話題はスルーしろと言っているんだよ。

397 :名無しさんの野望:04/07/02 19:30 ID:BWomqEvn
スルーもなにも・・・煽ってるのは>>396だろう。

398 :名無しさんの野望:04/07/02 19:43 ID:z0vLQFyh
哀れな>>394に敬礼しとくか(´ー`)ゞ

399 :名無しさんの野望:04/07/02 20:33 ID:WHBxz3eq
>>393
そもそも最初はブロック崩しだし。

400 :名無しさんの野望:04/07/02 21:07 ID:cNHy7r3R
式神2は製品版もoggの64kbps前後なのだろうか。

401 :名無しさんの野望:04/07/03 00:11 ID:/mMo3B8W
ともあれスルーが徹底してるスレになってきたなw
おまえらその調子た!

402 :名無しさんの野望:04/07/03 00:32 ID:cc360kBa
いや前からよ

403 :名無しさんの野望:04/07/03 02:32 ID:BiRFxOfK
とにかく式神2は下の隙間を無くすモードを作ってください。そしたら買ってみます
アレが紛らわしくて1からずっとスルーだよ・・・orz

404 :名無しさんの野望:04/07/03 02:44 ID:ycZM8JQb
>>403
あーソレ激しく同意w。

405 :名無しさんの野望:04/07/03 09:30 ID:WlVQJq76
なんだかんだで式神2のレスばっかだな

STG部分だけを語るならクソゲと言われても仕方の無い出来なんだが、結構みんな期待してるのか?

406 :名無しさんの野望:04/07/03 10:00 ID:DZeIGmVl
俺はゲーセンで1回しかやったことないし、体験版も面白いと思わなかったけど、
式神の城 PC版
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1028366260/l50
結構古いスレだね。人気あるのかな。

滅殺スレがテンプレにあってこれが入っていないのは、
このスレでの評価が低いから?







407 :名無しさんの野望:04/07/03 11:26 ID:zMh946c6
>>405
ネタがないから

408 :名無しさんの野望:04/07/03 15:48 ID:Uc7okagB
夏コミのパンフ発売まであと2週間あるから、
それまではこんな感じが続くのか…。

409 :名無しさんの野望:04/07/03 18:15 ID:J4lpfILm
避けゲー「Moon」は既出だったっけ?
http://ringo.sfc.keio.ac.jp/~nozomi/
マウスを使った、マターリ、ほのぼの避けゲー。
軽い気持ちで始めると、ついついムキになってしまうかも?

410 :名無しさんの野望:04/07/03 18:24 ID:BKUmnkWa
アホか

411 :名無しさんの野望:04/07/03 19:20 ID:lOUmAhyb
よくぞ見破ったな!

412 :名無しさんの野望:04/07/03 21:56 ID:r3qHzWk9
OOHの隠し要素出現条件厳しすぎるよ………
これ時間切れでも達成した事になるんかな

413 :名無しさんの野望:04/07/03 22:47 ID:5/c9VTZ4
隠し要素ったって、自機だけでも10機以上あるじゃん。
リプレイも公開されてるし、頑張ってみれ。
しかし、1600万のリプレイは真似できんな。
つうかまだベータ・オリジナル出てねえし。

414 :名無しさんの野望:04/07/04 01:56 ID:9XOLhvHJ
>>409
STGじゃないけど、らんちゃんも面白い。

415 :326:04/07/04 10:12 ID:e9Rvc3wg
>>334
 書き込み制限のとばっちりを受けて遅レス。
サブマシンをオンボードサウンド(C-Media CMI8738/C3DX)
に切り替えて Gダライアスを再インストしたけども、症状かわらず。
NT系で問題が出るって、過去の PSXエミュレータの bl○em!を彷彿と
させるけども、コアがこれなんだろうか?まさか…


>>390
 98なら安定動作するんですね。PS版のベタ移植なのは仕方ないとしても
メニューに終了の項目を追加して欲しかった。ALT+F4は不便。

 CD-DAの BGMがクリップしまくりなとこまで PS版と同じで、これもちょっと。
PS版も所有しているが、グレーな部分に抵触せずに PCで Gダラを遊びたかったので
PC版も購入に踏み切ったけど、サポートも電話のみで煩わしい。

 …以上は購入を検討している方への参考までに。

416 :名無しさんの野望:04/07/04 23:31 ID:KA7NdWp7
面白いフリーソフトスレで出てた

Super Ken Senshi
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1088148993/l50
って試した人居る?

オンライン縦シューティングらしい。英語だからやってない…。
なんか雷電2のレーザーみたいのがスクリーンショットにあるよ。

417 :名無しさんの野望:04/07/05 01:07 ID:Cbcs6KxJ
今更ながら東方2作を購入しようとしたんだが…


妖々夢、通販サイト全滅かよorz

418 :名無しさんの野望:04/07/05 01:31 ID:EFjdLGqQ
>>417
夏には新作にあわせてまた出すだろう。体験版でも一番難しいレベルにすりゃのんびり遊べるよ。
先週の時点でサントラは店頭にけっこう余ってたの確認したんだけどな。

オークションじゃなくてもっと大掛かりな転売屋っていうか中古同人通販みたいなサイトもあるみたいだけど
そういうとこは見てみた?多少は割高だし悔しい思いもあるんだろうけど売ってるかもしれん。
買取が数百円ってのをみた記憶があるから売るのは2000くらいだろうか。
ほかはエロばかりだった、名前は失念したんですまん。

419 :名無しさんの野望:04/07/05 08:03 ID:+CZ8BxTX
エロゲーの中古を買える奴の気が知れん。

420 :名無しさんの野望:04/07/05 09:25 ID:SbgrI95A
エロゲーの中古にビビってる奴の思考が理解できん。

まさか、ぶっかけしてるとでも思ってるのか?

421 :名無しさんの野望:04/07/05 09:40 ID:8E0ry4fD
オナッた手でCDをケースに入れてそう

422 :名無しさんの野望:04/07/05 09:46 ID:SbgrI95A
中古売却考えてるヤシは、ちょっとでも高値で売るために
状態維持には気を使ってると思われ。
買取店のチェックもそれなりに厳しいし、古本でエロ漫画買うよりゃ安全な希ガス。

・・・って凄いスレ違いな話題ですな、スマソ。

423 :名無しさんの野望:04/07/05 10:58 ID:Q+RuccT0
んなこと言ったら公共の物や不特定多数が触れる物は全て危険。1円玉にもビビって生活せねばならん

424 :名無しさんの野望:04/07/05 11:38 ID:IKnzaBPj
まあ、自分にとってのストレンジャーの思考なんて解らないもんだろ。

>419は他人の気が知りたかったのか、単に嫌悪感で書き込んだのか。

425 :名無しさんの野望:04/07/05 15:50 ID:EFjdLGqQ
もしも知りたかったならおしえてあげるんかいな

古本を毛嫌いする綺麗好きのひとは知り合いにいたけど、部屋は汚かったな。
身近なところに不思議はあるもんだ。消毒液入りの霧吹きとかが置いてあった気はするんだが掃除が先だろと。

話題をなんとか方向修正したいんだけど、同人通販屋で「外国相手で少し割高」ってのは前このスレで
でてなかったっけ?エロもあったけどエロについては触れない方向で、そういう海外ルートなんかは
売り切れた人気ソフトの入手に使えるんで無いかなと。仕入れルートが個人からの買取なのかサークルから直
なのか、ほかの店で買ってるのかはしらんけど。

426 :名無しさんの野望:04/07/05 16:56 ID:IBeyiDAv
通販開始前にソーサリアエンジェルがオクで8000円くらい付いてたの見たような気がするな
それに比べればまだマシと言えるかもしれんが、どっちも転売厨には違いないか

427 :名無しさんの野望:04/07/05 18:54 ID:/TDcySHc
レトロげーの詳しい方、教えてください。
A−InnのE.S.P.(PC9801シリーズの同人ゲーム)という
シューティングゲーム(1993年もの)があるのですが、無敵モード
があるとREADME.DOCにありました。
PC9821Neとゲームをもらったのですが、クリアできません。
どなたか覚えている方よろしくお願いします。


428 :名無しさんの野望:04/07/05 19:01 ID:uGfsiXcJ
細かいこと言っていたら、ゲーセンのレバーなんぞ触れないぞ。
でも正直、レバーをアルコールティッシュで拭きたくなったことある奴は挙手せよ(゚Д゚)ノ

429 :名無しさんの野望:04/07/05 19:10 ID:4kPDfxfI
レバーより汗でべっちょりのパネルが…


430 :名無しさんの野望:04/07/05 19:12 ID:8E0ry4fD
あるよね レバーのボールの部分がヌルヌルしてるのも・・・・

431 :名無しさんの野望:04/07/05 19:29 ID:jV1jNNWe
(*^^*)

432 :名無しさんの野望:04/07/05 19:47 ID:huzu3sM6
RKの音楽の中の人がリア工と聞いて脱帽(´д`;)
最近のリア工は絵も上手けりゃ曲作りも上手いのかorz

433 :名無しさんの野望:04/07/05 19:49 ID:Su6lkilL
センスない奴が一生かけてもたどり着けない領域へ
センスある奴はあっという間にたどり着くだけのことだろ。

434 :名無しさんの野望:04/07/05 20:25 ID:tVolZ4O8
リア工なんだ。
それにしちゃ最近のつまらんゲーム曲とは違う、
いうなればゲームとして聴けるもんを作れてるな。

435 :名無しさんの野望:04/07/05 20:47 ID:WBTV3nQi
RKって何?
レイクドリャフカ?

436 :名無しさんの野望:04/07/05 20:50 ID:qXmhsF+p
昔から絵や音楽に年齢は関係ないよ?
年食って得られるのは深みぐらい。
逆にいうと脳みそが若いほど、生きの良いものが生み出せる。

437 :名無しさんの野望:04/07/05 20:58 ID:tVolZ4O8
優劣じゃなくて、RKの曲ってちょっと昔のゲーム曲聴いてた人で、今のゲーム曲はツマランって
いう人でも割と聴けるんよ。いわゆる今風の雰囲気系BGMじゃないの。そういう意味。

438 :名無しさんの野望:04/07/05 21:01 ID:q40nHU9/
rk?はやってないのでわからんが
爆裂矩形弾がおちつくとかそういうことと同じですか


439 :名無しさんの野望:04/07/05 21:02 ID:SbgrI95A
>436
>年食って得られるのは深みぐらい。
モノ作る上での重要な部分なんだが?

440 :名無しさんの野望:04/07/05 21:47 ID:qXmhsF+p
>>439
重要だよ。
だからベテランが若手と同じ土俵で勝負になるんじゃないか。
深みが必要なかったら、年寄りはとっくに用済みだわな。

441 :名無しさんの野望:04/07/05 21:52 ID:5lVnPezO
RKシリーズ(RKハテナのぞく)の曲はずいぶん丁寧に作られてて良いね。
ABA gamesのTUMIKI Fightersなんかはコンパクトななかに
印象深いサウンドを詰め込んでて、これまた良い。
爆裂矩形弾はスタート効果音以外全部FM合成かよ!スゲーな!とかで驚いた。
妙に哀愁ただよう道中メロディとか無機的なボス曲とかも、慣れてしまうと病み付きに。

442 :名無しさんの野望:04/07/05 22:03 ID:qNf42Ovx
いや深みなんて物より経験のほうが圧倒的に重要だが。
経験者なら分かる筈。

443 :名無しさんの野望:04/07/05 22:13 ID:p4J5QGsb
Kobo Deluxe の50面がクリア出来る気がしない・・・
5方向弾なんとかしてくれ・・・

444 :名無しさんの野望:04/07/05 22:17 ID:5kmv2pwD
おまいらほんとにシューティングが好きなんだなあ。(´ー`)

445 :名無しさんの野望:04/07/05 22:19 ID:qXmhsF+p
>>442
>経験者なら分かる筈。
釣り餌としてはイマイチだなぁ。

446 :名無しさんの野望:04/07/05 22:42 ID:ZLv3rXBc
経験を重ねた「深み」なんではないかと。
俺は>>436を読んでそう思ったけど。

447 :名無しさんの野望:04/07/05 22:47 ID:DJFj4k0y
何事でも経験重ねないで深みが出てたら天才か恐ろしく濃い人間だな

448 :名無しさんの野望:04/07/05 23:03 ID://wFbZSC
呼んだ?

449 :名無しさんの野望:04/07/05 23:16 ID:dtie20gX
>>443
少しずつ削っていくしかない。常に横に動き続けるようにする。あとは運。

450 :名無しさんの野望:04/07/06 00:42 ID:1m9w0de2
>>448
とりあえず1曲きぼんぬ。深い奴を。

451 :名無しさんの野望:04/07/06 00:42 ID:fniPxmB5
RKの曲はなんか昔のトレジャーの香りがする。
私的にちっとも盛り上がらんソーサリアエンジェルの曲と差し替えてみたがいい感じだ。

452 :名無しさんの野望:04/07/06 01:08 ID:3Pn7NugE
AIRRADE Air情報出始めたね
http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/airrade_air.htm

絵は綺麗になってるが・・・
なんかSummerみたいな単なる焼き直しの予感がしてきた。


453 :名無しさんの野望:04/07/06 01:16 ID:tGZ0f0rX
絵だけのキャラ物シューは(゚听)イラネ

454 :名無しさんの野望:04/07/06 02:00 ID:GDGO0yzK
よーしパパ絵の適当なSTG作っちゃうぞ〜
ってSTG作る気と必要なプログラミングの技術は身についたと思うんだが、
まず自機のドット絵が描けなくてテンション下がるorz
曲なんてどうにもならないorz
もう丸や三角の組み合わせでもいいかなとか思っちゃう今日この頃。

でも爆裂矩形弾ややる気無シュー見てると世間には受けにくくてもここでは
反応してくれそうだな・・・
1年以内に出せるようだんばってみよう。

455 :名無しさんの野望:04/07/06 02:36 ID:NcrrRQQq
ダンバレ
知ってると思うが一応こっちも読み書きするとよろし ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/

456 :名無しさんの野望:04/07/06 04:04 ID:33X4OO2b
オサレっぽく仕上げれば丸や三角でも全然大丈夫だよ

457 :名無しさんの野望:04/07/06 11:01 ID:rT2fhmN2
AAでいいじゃん

458 :名無しさんの野望:04/07/06 11:35 ID:tGZ0f0rX
ゲームがオーソドックスなのと
ただ見た目がおーそどっくsなのとは違うね(゚听)

459 :名無しさんの野望:04/07/06 13:24 ID:w7/2IcxD
AAとか幾何学図形とか漢字とか、ちょっと食傷気味。

460 :名無しさんの野望:04/07/06 15:17 ID:lPP5DETH
じゃあ英字でやるか?
自機が二重三重の文字の輪で攻撃が何か呪文らしき文字がビームみたいな軌道で出るの
敵は自機のサイズと色違いとかで

461 :名無しさんの野望:04/07/06 16:09 ID:9rnqukEv
ローグじゃあるまいし

462 :名無しさんの野望:04/07/06 17:52 ID:mEupfyJa
ローグシューは何度か話題になった気もするがいいかも知れんぞ。
残機1、取るまで分からないアイテム、ランダム配置・・・・・・飽きるかな。

美しい背景とか美麗な爆発エフェクトとかって、個人が1から作ると最後に回されるとこだろうから
初めて作るってんなら○△□でいいんじゃね?ます作り手がたのしくやって完成させてくれ>>454

463 :名無しさんの野望:04/07/06 17:58 ID:ugM6IwJZ
STGは数値の強さにあまり依存しないからな。ローグはちまちま強くなってくのが楽しみでもある
自機がある程度まで強くなるとそれからはあんまり変わらん気がする

464 :名無しさんの野望:04/07/06 18:40 ID:mkmeZ6Bx
N-シリーズってことで。

465 :名無しさんの野望:04/07/06 18:49 ID:VJErN85q
GRPHキー思い出した

466 :名無しさんの野望:04/07/06 22:02 ID:Q8vjBw1q
絵はエロゲキャラにすれば売れるよきっと

467 :名無しさんの野望:04/07/06 22:06 ID:IHLn/PaV
466が買うんだな

468 :名無しさんの野望:04/07/06 22:27 ID:9B1EeRU1
>>466
そこを狙うなら尚更絵が必要だろ…

469 :名無しさんの野望:04/07/06 23:01 ID:Lv8v0K8y
>>454
ABA氏のゲームを見てみろ、□とかの組み合わせだぞ。
しかしそれでもすっきりとまとままっていて、とてもきれいだ。
センスがあればなんとかなるだろう。

曲は・・・

470 :名無しさんの野望:04/07/06 23:04 ID:LFI5fpmr
465さん
ありがとうございます。
ESP無敵にできました。

471 :名無しさんの野望:04/07/06 23:04 ID:JJICsXAl
パロだ!の3ボスの事かと思った

>□とかの組み合わせ

472 :名無しさんの野望:04/07/06 23:08 ID:tGZ0f0rX
だから画面じゃないんだって。確かに見た目も大事だけども
先にまずゲームがおもしろくないとね。

473 :名無しさんの野望:04/07/06 23:13 ID:fc8Gjge1
見た目という点では、他は手を抜いてもいいけど、
エフェクト(というか演出というか)にはそこそこ気をつかえよ。
# 爆発とか特に。

474 :名無しさんの野望:04/07/06 23:33 ID:VwIANdQl
>>454のためにキャラクター案を考えた。

自機はティムポ。パワーアップすると太く固く長くなる。弾は精子。チャージショット
あり。弾切れあり。

パワーアップ、敵機、ボス等は考え中。

475 :名無しさんの野望:04/07/06 23:34 ID:mXi2L3HC
残念、もうある

476 :名無しさんの野望:04/07/06 23:35 ID:mEupfyJa
逆に完成する最後の最後まで力を入れちゃいけないのがストーリーだ。
これに凝りだすと、ゲームに出てこない設定とか、伏線だらけだけど作者以外気付きもしないストーリーとか
神話やらオカルト雑学から取ったネーミングとかキャラの一人歩きしたショートストーリーとか考え始めて
”STGが完成しない”しまいにはADVとして完成、とかなりかねないからな。

ある日突然宇宙からの侵略者が来た、あなたは最後の希望として飛び立つ。とりあえずはこれでいい。

特定ゲームを意識して書いたわけじゃないんで「○○のことだな」
なんてレスから叩きの話題にはしないでくだされ。

477 :名無しさんの野望:04/07/06 23:39 ID:IHLn/PaV
俺、昔はSTGには設定もストーリーも不要と思っていたんだが、
自分で作ろうとしたとき、世界観が無くて絵がかけないことに気づいた。

478 :名無しさんの野望:04/07/06 23:44 ID:IKM+Av+C
>>466といい>>474といい
エロが絡む話をするやつは
なんでこんなに底が浅いんだ?
もうちょっと頭使えよと。

479 :名無しさんの野望:04/07/07 00:09 ID:fv3z6GUl
>>478
底は浅く無いぞ!エロスとは人間存在の根幹に関わる、それ自身がすでに最も深き命題だ。
っていうかその前にPCでも2Dでもシューでもない書き込みしてまで何でエロが叩きたかったのかが気になる。
もしかしたら「男子なんて不潔よ、不潔!」っていう年頃のお嬢様なのかと思うとスレ違い。

>>474
の書き込みの中だと、「パワーアップによって大きくなる」の点はSTGとして結構重要な問題を含んでるん
じゃないかとマジレスしてみよう。強くなったことを端的にプレイヤーに分からせる巨大化、
しかし被弾率上昇というリスク。ツミキじゃ被弾上等で無視していたんだが、今の当たり判定1ドットシュー
をみるにつけ、次々とパーツを付けても当たりは真ん中だけっていうゲームもありじゃないかと。

イメージとしてはWFの敵みたいに次々に伸びて枝分かれして火力が強化されていく自機の手足。
しかし当たりはコアだけ。巨大化するにつれて画面が引いて小さい敵の群れを蹴散らしていくようになる。

480 :454:04/07/07 00:11 ID:GPchrKh4
色々とどうもです。とりあえず○△□でプログラムは作り始める予定です。
ただ、元ネタ(キャラとかでなくSTG)のあるものだけに絵のギャップがへこむんですよね。
とりあえず以前1本STG仕上げた(その時も絵はごまかしごまかし)ことはあるので
絵でダメな分はプログラムとゲーム内容を頑張ります。

481 :名無しさんの野望:04/07/07 00:13 ID:fqjaSZe0
やはりSTG足る物弾幕でエロさを醸し出すべきですよ。かと言って安直に絵型になってはダメだ
深層意識に語りかけるような一見気が付かない巧妙さで・・・激しく無理くさいな orz

482 :名無しさんの野望:04/07/07 00:15 ID:+Y4WOQys
>>476
476のつくったゲームのことだな。
あれのADVはなかなかよかったよ、うん。

483 :名無しさんの野望:04/07/07 00:22 ID:VnGzzNKF
ゴモラを思い出したが

484 :名無しさんの野望:04/07/07 00:52 ID:XksTeuFj
そんな貴方に顔面射撃
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se178525.html

485 :名無しさんの野望:04/07/07 02:00 ID:/xYjBBHN
よーするにR-TYPEを作れと。

486 :名無しさんの野望:04/07/07 07:42 ID:3K0WWHPi
アインハンダーやりますた

487 :名無しさんの野望:04/07/07 07:56 ID:eSKw/a7W
>>479
「男子なんて不潔よ、不潔!」っていう年頃のお嬢様がキモヲタを抹殺していく
シューティングきぼん。

488 :名無しさんの野望:04/07/07 11:32 ID:sLkiGAXv
妄想戦士ヤマモトにそういうお嬢様いたな。

489 :名無しさんの野望:04/07/07 18:56 ID:H0/TaqoV
エロゲ発の萌え文化は、アニメ・ゲームを超え映画・ドラマまで汚染が拡大、
果てはアート・文壇・思想界にまで影響が出始めている。
だがな。
どれだけ数の原理で圧倒されようとも、頑なに拒否したがる人間ってのも
意外といるんだぞ。特にSTGは年齢層が高い事もさることながら、隆盛時代を過ぎてからは
ゲーム界の中にあって常に端っこに追いやられぶつぶつ文句を垂れながら生き残ってきた
歴史がある。いつまでたってもマイノリティ。それ故簡単には屈しないのだよ。



490 :名無しさんの野望:04/07/07 19:48 ID:sXzJyrL/
>ぶつぶつ文句を垂れながら生き残ってきた

このスレはまさにそれを体現しております。
葉鍵板にいた時代の方が、今よりマターリとしていて作品の批判もそれほど多くなく、
良スレだったような気がする…のは俺だけか?

491 :名無しさんの野望:04/07/07 20:41 ID:fv3z6GUl
知らなかった、ここって葉鍵板発祥のスレだったのか。

拒否するのは勝手だけど、それをわざわざ支持する人にぶつけて話題の腰を折ったり
少数であることの不満のはけくちとしての叩きなんかにするだけなら、それこそが厨房ってのは
いい年した大人なら分かるだろうと思うんだが。文句を言うことが気持ちいいから少数に身を置いてるんじゃない?

492 :名無しさんの野望 :04/07/07 20:44 ID:kioriwtU
で、屈しないというのは
東方という文字に即時反射して荒らすことなのかい?

493 :名無しさんの野望:04/07/07 20:59 ID:FQgIrlws
少数派の方がかっこいい、そして自分はそれだという意識を持つ多数派

494 :名無しさんの野望:04/07/07 21:09 ID:UaJmXXYr
また始まったよ。
屈するとかしないとか、自分に酔ってんじゃないの。

495 :名無しさんの野望:04/07/07 21:34 ID:B86jJI2G
喪前ら最近どんなSTGで「シューターズ・ハイ」感じますたか?

漏れはGダラのボス登場デモ、何度見てもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!って
ハイになりまつw

496 :名無しさんの野望:04/07/07 21:48 ID:IRXkuyRq
まぁ、今はシューティングの作り手のほうが萌えに走っているわけだが

497 :名無しさんの野望:04/07/07 22:00 ID:N4nO8Q2z
PARSEC47のヤバい感じに高速な弾を高速な自機で避けてるとき。

498 : ◆NZSeeD2BLg :04/07/07 22:05 ID:t5X2UuVQ
またスプリング8なのか…

499 :498:04/07/07 22:06 ID:t5X2UuVQ
誤爆すみません

500 :名無しさんの野望:04/07/07 22:08 ID:sXzJyrL/
>>491
>文句を言うことが気持ちいいから少数に身を置いてるんじゃない?
俺に言ってるのか?俺はそんなこと一言も言っていないんだが。
勝手に脳内補完するのやめてくれな。
あと、俺はべつに>>489に同調してる訳じゃないぞ。
とりあえず、批判多すぎねえ?ネガティブにSTGを考えすぎてねえ?
もうちょいマターリしようぜ。と、思うんだが。
間違ってるか?
まあグダまいてることには変わりはないわな。失敬。

>知らなかった、ここって葉鍵板発祥のスレだったのか。
ああそうだよ。
葉鍵板の動的同人ゲームスレだ。
ここよりはマターリしていたぜ。

501 :名無しさんの野望:04/07/07 22:11 ID:pdoAGCjS
>>495
BGMのいいSTGかな。「シューターズ」ハイとはちと違うかもしれんが

502 :名無しさんの野望:04/07/07 22:14 ID:xJenJzA7
>>495
やっぱ初めてみる最終面、露払いの雑魚も無しにいきなりWarning!の時かなぁ。
ラスボスの特権だよね、アレは。

503 :名無しさんの野望:04/07/07 22:18 ID:AtnnA6Fw
呪符「東方シリーズ総合スレッド 397/397」
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1089198340/
記念カキコして!

呪符「東方シリーズ総合スレッド 397/397」
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1089198340/
記念カキコして!

呪符「東方シリーズ総合スレッド 397/397」
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1089198340/
記念カキコして!

呪符「東方シリーズ総合スレッド 397/397」
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1089198340/
記念カキコして!

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http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1089198340/
記念カキコして!

呪符「東方シリーズ総合スレッド 397/397」
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1089198340/
記念カキコして!

呪符「東方シリーズ総合スレッド 397/397」
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1089198340/
記念カキコして!

504 :名無しさんの野望:04/07/07 22:53 ID:UaJmXXYr
流れが読めないんだが

505 :名無しさんの野望:04/07/07 22:59 ID:xJenJzA7
つーかこっちにまで来たのか。
昼頃に出した多重/乱立報告はまだ効いてないらしいな。

506 :名無しさんの野望:04/07/07 23:01 ID:kzhDjCLr
気にするな

507 :名無しさんの野望:04/07/07 23:03 ID:Oy0OHH56
>>497
(゚∀゚)人(゚∀゚)
Noiz2saのエンドレスを30分ぐらいやってるのもいい感じだけど
p47の即効性には代えがたい

508 :名無しさんの野望:04/07/07 23:09 ID:UOJfP+EO
自作のゲームでハイになっちまった。
ウロボロス。アレだ、裸ででんぐり返し。

509 :名無しさんの野望:04/07/07 23:30 ID:9qoxJQgL
うpしる

510 :名無しさんの野望:04/07/07 23:48 ID:UOJfP+EO
>509
ttp://www.interq.or.jp/poo/root-ame/ero/040707.zip
釣ったみたいでスマソね。
自機表示無しでどんくらい弾避けできるのか試しに作ってみた。

あ、18歳未満お断り表現つき。

511 :名無しさんの野望:04/07/08 00:11 ID:g6Q/TbJx
>495
ケツイの表2周目5面(裏は行ったことない)。
もう敵も自分もヤケクソとしか思えない状況が最高。

裏2周目なんてどんなヤケクソなのやら。想像しただけでn

512 :名無しさんの野望:04/07/08 00:13 ID:s524wBGr
>>510
なんじゃあこりゃあw
下の絵を表示させるのはクリア条件とは関係ないのね。
動きすぎると自機の位置がわかんなくなるぞw。

513 :名無しさんの野望:04/07/08 00:18 ID:8z6Pg3NT
>自機表示無しでどんくらい弾避けできるのか試しに作ってみた。
正直自分にはきつ過ぎたorz
スクラッチっぽい仕掛けはオモロイと思うけど
これだけだと良くある脱がしクイックスと変わらないので
なにかもう一工夫欲しいなと思う。まあガンガレ

514 :名無しさんの野望:04/07/08 00:41 ID:i5QkBRf3
流れをぶった切る上に今さら感があるけど、
りんね天翔、ノーコンクリアできた〜。

連射機アリだけどな。つうか連射機無しだとどうあがいてもムリ・・・。

515 :名無しさんの野望:04/07/08 00:42 ID:pkAWBgXL
自機・敵を書くのが苦手ならば、
いっそのことプレイする人が自機、敵の絵を自由に差し替え可能な
シューティングとかどうだろう。
リアルな自機を作るもよし、ネタに走るもよし。

516 :名無しさんの野望 :04/07/08 01:05 ID:WFA7OtVU
それ、絵のデータをBMPのままにしとけば済む話のような…

517 :名無しさんの野望:04/07/08 03:16 ID:pkAWBgXL
可能、不可能が問題なんじゃなくて、
READ MEとかにそう書いとけば、自機が○とか△とかでも気楽に
発表できるんじゃないかなぁ、とそう思ったのですよ。
思いっきり説明不足ですた。

シューティング作ったことないから実際のところはどうかはわからないけど。

518 :491:04/07/08 03:20 ID:LB2YP0bP
>>500
あーもしもし、どうも文章読んでもらえず一部だけよんで脊椎反射してくれたようで。
俺より長い長文を書かせてしまって申し訳ない。>>489に言いたかっただけなんだけどね。

ID変わったのにわざわざレスするのも申し訳ないんだが、勘違いしてお説教されたままじゃ気分が悪いんだよ。

519 :名無しさんの野望:04/07/08 05:37 ID:DtIHgB3D
実際には、「自機が○とか△とかだから発表できないの…」という人はいないんじゃない?
完成してたら、キャラに関わらず発表してる。
ゲーム作る決心がつかない → 「かっこいいキャラ描けないから…」
1面だけ作ってみたが、途中で完成をあきらめた → 「描いたキャラがかっこ悪くて、やる気が出ないから…」
というところじゃないかな。>>455のスレ向きの話題かな。

520 :名無しさんの野望:04/07/08 06:12 ID:I2kI6mzh
葉鍵板の同ソスレでシューティングの話題が少ないのは
シューティングやる住人がこっち来ちゃってるからとか?w

521 :名無しさんの野望:04/07/08 09:15 ID:4JlYbNNz
ウインドウズに標準でついてるアイコンでも使えよ

522 :名無しさんの野望:04/07/08 09:38 ID:e9mgE7eY
そーいや緋蜂っぽい弾幕をアイコンで再現したflash見た事あるな…
ついでにBulletSurfみたいな例もある。

523 :名無しさんの野望:04/07/08 10:06 ID:L6mRx8Pp
>>510
GJ!ちょっと萌えた(;´Д`)'`ァ'`ァ

滅殺回路、D-Forceとは違う脱衣システムを追求する心意気は買うけど、
ギャルズパニックのシステムはやっぱりシューティング向きじゃない鴨w

いっそ脱衣条件はオーソドックスに面クリにして、全500面のボス戦オンリー
STGとかどう?w

524 :名無しさんの野望:04/07/08 11:56 ID:xLxgseWM
やっぱ脱衣をシューティングに組み込むのなら、
パーツ破壊のシステムがベストな気がす。

525 :名無しさんの野望:04/07/08 12:44 ID:4JlYbNNz
近接武器だけが服を脱がせられるてどうよ

526 :名無しさんの野望:04/07/08 12:54 ID:L6mRx8Pp
服とウェポンに属性があって、上半身だけ脱がせられるウェポン、下半身だけ脱がせ
られるウェポンとか。

527 :名無しさんの野望:04/07/08 13:10 ID:aDQG8q/p
斑鳩みたいだな

528 :名無しさんの野望:04/07/08 13:40 ID:tumZHzWc
元祖脱衣シューはスカイキッドか?

529 :名無しさんの野望:04/07/08 18:29 ID:U6GjLYbd
18禁て何を持ってそうするべきなんだろうか?

530 :名無しさんの野望:04/07/08 18:31 ID:j9n0fpBe
前にもそんな話が出たような。
そしてなぜか荒れたような。

531 :名無しさんの野望:04/07/08 18:48 ID:2zFSS3vk
STGにエロ要素なんかいらねぇよ


532 :名無しさんの野望:04/07/08 18:49 ID:HvyPiute
この板は全年齢を対象にしている以上そっち方面の話はやめとけ


533 :名無しさんの野望:04/07/08 19:17 ID:baZyI5+A
R-TYPEは不可か。

534 :名無しさんの野望:04/07/08 20:13 ID:wWWhoYiP
そーいやR-TYPE FINALはセクースしてたな。

535 :名無しさんの野望:04/07/08 21:40 ID:HW2ZIx+0
あれはそんな部分よりももっとこだわるべきところがあったけどな

536 :名無しさんの野望:04/07/08 21:46 ID:ctcB/Z+c
うむ。あんな半端な影絵でごまかすのではなく、ゴマンダーvsガウバーの濃厚な
絡みが見たかった。

537 :名無しさんの野望:04/07/08 21:51 ID:j9n0fpBe
ぶっちゃけR-TYPE FINALはつまんなかった

538 :名無しさんの野望:04/07/08 23:37 ID:NkehpfzN
>>523
それはおまいが脱がせられないだけだろ

539 :名無しさんの野望:04/07/08 23:54 ID:/RPuA6gT
カラダの中で触手を激しく動かすエロシューティング

540 :名無しさんの野望:04/07/09 01:52 ID:kgmbVNUC
>539
Xマルチプライでもやっとけ

541 :名無しさんの野望:04/07/09 07:12 ID:4WwfbuMC
メール欄を見ようぜ。色が違う時は大抵ネタ込みだ。

542 :名無しさんの野望:04/07/09 07:37 ID:c89li+vG
へきるイラネ

543 :名無しさんの野望:04/07/09 08:38 ID:aVCIIZxe
>>541
全部の環境で色が違うわけじゃ無いんだが…

544 :名無しさんの野望:04/07/09 08:47 ID:N51XHpOV
専ブラ入れてりゃ丸見えだろ

545 :名無しさんの野望:04/07/09 09:22 ID:maMRoQb0
>>544
全部の2ch向けがそういう仕様な訳じゃない

546 :名無しさんの野望:04/07/09 09:54 ID:hqHXXQoU
いいこと思いついた。全部2chのキャラのシューティングってのはどう?

547 :名無しさんの野望:04/07/09 10:10 ID:c89li+vG
いやもう出てるし

548 :名無しさんの野望:04/07/09 10:43 ID:Q/RV420S
全キャラ2chのコテハン

549 :名無しさんの野望:04/07/09 11:03 ID:4PNsCFKf
嫌杉

550 :名無しさんの野望:04/07/09 19:16 ID:4WwfbuMC
>>543>>545
だから、特定の環境がメール欄の書き込みに気が付かない状況ならそれを改善したほうがいいんでない?
余計な軋轢とか誤解を招くまえに使いやすい環境に改善するのはいいことじゃないかなと。
ただのIEですらメール欄に何か今までよんだことのない書き込みがあれば色が変わるはず。
専ブラなら最初から見えてるorカーソル合わせるだけでポップアップが多い。

2chシューみたいな内輪受けゲームってのは、それだけで内輪には一定の評価されるのが
得でも有り損でもあるよね。聞いたこともない電波板の常連コテの名前出されても誰だそれウゼーで終わり。
STGらしく、雑誌なんかで名前の出る有名スコアラーを自機だの敵機だのにするとか
ボスは各メーカーとかクリエイターなんかだと共通理解が得られるかな。

551 :名無しさんの野望:04/07/09 20:04 ID:k8gzt0RO
2chシューが内輪受けだというなら
メール欄の違いについても内輪の常識に過ぎないだろう

552 :名無しさんの野望:04/07/09 20:42 ID:KXOQQ7k2
2chシューなんざ内輪でも受けねーよ

553 :名無しさんの野望:04/07/09 21:06 ID:FMQPM6lH
なんかスレ違いのような

554 :名無しさんの野望:04/07/09 21:48 ID:h3v7WfIJ
聞いたこともない雑誌の常連スコアラーの名前出されても誰だそれウゼーで終わり。

555 :名無しさんの野望:04/07/09 21:49 ID:+HXA0go8
VANISHのキーorパッドで自機移動、マウスでショット方向決定&発射、っていう
システムで面クリア型のSTGがやってみたいでつ。

556 :名無しさんの野望:04/07/09 22:56 ID:hnVyHuT+
>>550
なんで2ch用ブラウザを使ってるのにわざわざ文句言うんですか
べつにメール欄なんかみないしどうでもいいことだろうんこたれ

ぶりぶり

557 :名無しさんの野望:04/07/09 23:44 ID:CftHENrT
>>555
FPSでおなじみのWASD+マウスエイミングかな
洋ゲーでよけりゃ、それっぽいのが幾つかあるよ。

558 :名無しさんの野望:04/07/09 23:48 ID:vU5pexIc
>>555
ixTLとか。・・・何時完成するんだろうなぁ('A`)

あとは>>557の挙げたFPS系有象無象。ピンからキリまでイパーイあるでよ。

559 :名無しさんの野望:04/07/10 00:04 ID:se9kDnXI
やけにケンカ腰なのがここ2,3日増えた気がする。暑いからむしゃくしゃしてるのかな。

新作ゲーも出ないしなぁ・・・・・・夏コミで売る予定だったが落選したようなゲームがWEB公開されないもんかね。

560 :名無しさんの野望:04/07/10 00:32 ID:8lq4yvLw
そういや最近は新作シューの話を聞かないなぁ
夏コミに向けて水面下で追い上げでもしてるのかね

561 :名無しさんの野望:04/07/10 00:39 ID:PSUl8C9T
雷電っぽい海外のFlash製ゲー。
ttp://nun.nu/uploads.ungrounded.net/179000/179772_warplane8.swf
レーザーでもないのに自機の移動に合わせてショットが左右移動するのはちょっと・・・

562 :名無しさんの野望:04/07/10 02:20 ID:se9kDnXI
>>561
面白かった。赤のワイド、青の正面は同じだけど、紫が自機周辺のなぎ払いで
しかも3種のパワーアップが重複するのが面白い。紫の最大時は画面全体に届いているみたいだ。
ショットが傾くのを気にする暇がなかったよ。赤1,2個取ったらもう関係ないし。

563 :2-938:04/07/10 02:35 ID:PSUl8C9T
Vectorの新着です。未出のソフトに関しては作者サイトでSSがあればリンクを貼るようにしていこうと思います。
今回は1つしかありませんが。

◆1945 1.1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se333787.html
キャラが戦闘機系のHSP製縦STG。ショットのみのシンプルな作り。
とりあえず1面をやった感じでは、同じ敵が延々と出てきて冗長、ボスの当たり判定・弾発射位置がおかしいなど、
習作っぽい感じ。

◆スマイラーシューティングSuper 2004 06 10  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se333979.html
◆スマイラーシューティング外伝 2004 06 10  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se333819.html
12-826で既出作品の続編。いずれもHSP系縦STG。上からわらわら敵がでてきて攻撃してくるので、ショットで敵を倒す。
習作っぽいSTG。正直どっちも前作の焼きなおしに思える。

◆撃てっ!長老 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se333793.html
(SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027763/cho01/index.htm
VB製の弾幕寄り横STG(めずらしく左向き)。なぜかわからないが敵は全部みかん。
フレームレートが18FPSしかない、BGM・効果音がないあたりちょっとさみしい。
ショットと低速移動を使い分けて進む。
何に使ってるのか解凍すると異様にサイズがでかくなる。(280KB→100MB超)

◆Handmade Fighters 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se333166.html
1対1の対戦横STG。時間内に敵を連続して倒すCOMPAT MODEと1戦のみのVSモードがある。(まぁ格ゲーと同じ)
タイトルの雰囲気や曲はかなりいいと思うが、キャラが小さめ、今のところキャラが3体とちょっと寂しい。
(サイズについては避ける点ではいいのだが、敵も同サイズだと弾があたりにくい。ここは賛否両論だと思う)
少し加速度のついた移動も人によると思う。自分で機体を追加することも可能。



564 :2-938:04/07/10 02:36 ID:PSUl8C9T
以下既出作品およびジャンル外。

◆SPEEDY SHOT 1.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se334045.html
照準をマウスでいかに速く撃ちぬけるかを競う早撃ち系なのでジャンル外。HSP製。

◆メテオさん 2004.07.01  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se330900.html
12-826で既出。マウス操作系のガンシューっぽい感じなのでジャンル外。

◆R.O.Z -RESTRAINT OF ZERO- 2.4  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se330805.html
12-826で既出。HSP製縦ベース変則STG。3Dで描画されており、場面場面で横や3Dになる。前スレの終盤にレビュー多数。

565 :名無しさんの野望:04/07/10 04:53 ID:wz+YaS51
>>561
処理落ち時に見えない弾を食らう。
速度の速い雑魚は破壊時に座標を消せてないらしく見えない敵に特攻される。
・・・やってらんね。
つーか雷電と銘打つなら自機狙い弾撃てよ、お前ら。

566 :名無しさんの野望:04/07/10 05:11 ID:9p9Kt6iG
>>562は正気か?

567 :名無しさんの野望:04/07/10 05:57 ID:pAjnoWL3
>>563->>564


568 :名無しさんの野望:04/07/10 07:10 ID:q7iVZVGY
>>563
>何に使ってるのか解凍すると異様にサイズがでかくなる。(280KB→100MB超)

なんだよこれ?
激しく気になるんだけど怖くて自分じゃ試したくないよ・・・。

569 :名無しさんの野望:04/07/10 08:03 ID:lbFnI6zY
>>563
>何に使ってるのか解凍すると異様にサイズがでかくなる。(280KB→100MB超)

ワラタ。メール爆弾に使えるな。



・・・はっ!そういうシューティングか!!(゚Д゚)

570 :名無しさんの野望:04/07/10 10:04 ID:XiBSjWMI
ageま〜す。

ウワサのやつやってみました。キャラがシュールな習作。背景黒一色、音楽、効果音なし。
解凍してみると116Mというとんでもない容量になりました。
これほどの圧縮率のゲームをはじめて見たよ。
正直、何にこれほどの容量を使っているかさっぱり分からん。

気になってる方の為に一応。PC、精神的に無害。

571 :名無しさんの野望:04/07/10 10:21 ID:se9kDnXI
>>565
>>566
正気かとか煽られても困るんだけど、そんなにまずかったかな?
どうせライフがパーセントだしフラッシュでキーボード操作のゲームに精密操作なんか期待しないのが
普通だと思ったんで、その範囲で面白いと書いたんだけど。
あと著作権はどうかしらんけど雷電の音楽が流れただけで懐かしさでプラス評価してたかもしれない。

572 :名無しさんの野望:04/07/10 10:36 ID:MXjOShTh
565は煽ってないだろ。落ち着け

573 :名無しさんの野望:04/07/10 12:14 ID:se9kDnXI
アンカー張るとこ間違ったようですまん。>>565には二行目以降を聞いてもらいたかったんだが。
まあ気にせずゲームの話をしてくだされ

574 :名無しさんの野望:04/07/10 12:23 ID:I/s5HP6l
>>570
圧縮率の謎は、面パターンらしい7mb程のファイル群が原因。
bmp風のベタファイルのようで半角スペースを消したら1/1600になった。

575 :名無しさんの野望:04/07/10 15:05 ID:mJFOSobO
>>574
('A`)

576 :名無しさんの野望:04/07/10 15:41 ID:wts4Q/+4
>>571
なんかいい音楽だなと思ったけどそれ雷電の音楽?
IとIIと外伝しかやったことないので、全然わからなかったでした。
雷電ファイターズがあったね。

577 :名無しさんの野望:04/07/10 16:16 ID:v8qKf5L/
test

578 :名無しさんの野望:04/07/10 19:07 ID:BGmqGSdo
雷電だけじゃなく東亜からも持ってきてるような。
当たり判定とかワインダーとか致命的な気がするが
それが改善すれば面白い部類になるかも。

579 :名無しさんの野望:04/07/10 19:44 ID:BR6LAPlZ
>>576
ステージ1、2は俺の知らない曲。
少なくとも俺の知ってる東亜の曲にはない曲だった。

>>578
それより敵弾がメチャクチャなのでしっかり狙えとw

580 :名無しさんの野望:04/07/10 19:54 ID:EZyg0yVR
>>579
え?
一面は雷電2じゃないの?

581 :名無しさんの野望:04/07/10 20:06 ID:BR6LAPlZ
>>580
あ、そうなんだスマソ。
俺、雷電は初代しか知らないんだ。

582 :名無しさんの野望:04/07/10 20:14 ID:DcoLGj69
というか自機のグラフィックより当たり判定が大きいのはどういうことだ?

583 :名無しさんの野望:04/07/10 21:15 ID:ohKwQf0I
当たり判定とコンティニュー後の復活が辛過ぎだな。
間隔狭い弾が当たる当たる。
それと撃ってくる弾道治れば割といいゲームだとは思うがな。

584 :名無しさんの野望:04/07/10 22:13 ID:Q7f6GGqu
だってライデンだし。

585 :名無しさんの野望:04/07/11 02:30 ID:FwQ5bkwN
当たり判定のでかさはトラ○ゴンもビックリだな。

586 :名無しさんの野望:04/07/11 03:23 ID:GjciEmog
トライゴンのデカさはもはや伝説級だけどな

587 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:38 ID:YADWONqy
トライゴンは確かに判定大きいけれど、自機グラフィックより大きいわけじゃない。
あの判定でゲームバランスもちゃんと調整できてるし、面白いよね。

588 :名無しさんの野望:04/07/11 11:42 ID:uIiVHUeL
絵より判定デカくなると、単に理不尽なだけだからな。
プレイヤーに有利な理不尽は慣れれば受け入れられるものだが
不利なものはよほどゲーム性をひっくり返すものでないと、不満にしかならない。

589 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:47 ID:eIXwDY9C
>>587
自機グラフィックを四角で囲った大きさになっている気がするのですが気のせいでしょうか

590 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:59 ID:/GXgBFmZ
うーむ、トライゴンそんなに判定大きくないな
なぜ騒ぐんだろ

レトロゲーやっていたらもっと理不尽なのは多いだろう

591 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:10 ID:SFCGnOT9
そりゃ、物凄い処理落ちの中ケツに斜めの弾幕をかすらせたり、
バリアを纏って地形を無理抜けしたりできるゲームや、
地形の判定が見た目より小さくてショットが通れば自機も通れるゲームなど
プレイしやすい物がすでに主流になっていたからだろう。

592 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:40 ID:Lb7GVw86
トライゴンは自機の判定もアレだが炎の判定もなんか詐欺臭い。
ラスト前の火炎放射ボスなんて近くに寄っただけで熱気で死ぬ。
あれを越える詐欺というと自分的にはグラ3のサマーソルトくらいしか・・・

593 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:43 ID:9Ccs+Vvk
まあ確かにトラ遺言だけ特別にでかいわけではないのは確かだね
発売時期のわりにはでかいってだけかな

594 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:52 ID:hYxuSUip
しかし判定小さすぎる傾向になるのも問題だな。STGやらない友達に
「ハァ?何で当たらないの?わけわかんねぇ」とか言われた
判定小さいとそれを前提に弾来るから、避けれるようになるまで結構慣れなきゃならん
初めての人が入りづらい一因な気がしないでもない

595 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:12 ID:/GXgBFmZ
俺も小さすぎるのダメな人だからなぁ
当たったと思ってたらああたってないというのは逆に気分が悪い

596 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:19 ID:4XP6cQJc
当ったと思って当ってなくて「あれ?」って思って
気が抜けて当るという黄金パターンなオレ。

597 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:23 ID:GjciEmog
俺はトライゴンは特別でかい気がするけど、アレと同等かそれ以上ってどんなのある?
神保町でやったロケ版トライゴンはあんなにでっかくなくて面白かった覚えが…。

>>591
中ケツに斜めの=グラV
バリアを纏って=グラU
ショット通れば=沙羅曼蛇
こう?
ちがうかw

598 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:23 ID:zbyjKE4N
俺もトライゴンは特別でかい気がする。
自機のグラフィックが大きめ+判定大きめの相乗効果だと思う。
もっと昔になると、そもそも自機が小さめだからさほど気にならない。

599 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:26 ID:P+bMWSVY
当たり判定のでかさをシステムに取り込んだダーウィン4078は名作だったな。

600 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:52 ID:2KnmHekG
>>597
A-JAXなにげにきっついかと。
まぁ、通常弾の密度は薄め&死ななきゃ道中は結構楽だから
そんなに印象に残らないけど、4・5ボス初見はあっけにとられると思う。

601 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:07 ID:GjciEmog
A-JAXは自機よりあの炸裂誘導ミサイルが判定でかすぎ…w

602 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:54 ID:uCMaBkMt
おいおまいらそろそろ

・・・

A−JAXは68でも出てたから大丈夫だな。

603 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:46 ID:FwIoCBwu
やべぇwbokoの47面が死ぬほど面白い
しかし50面はどうにもならん
極悪すぎでやる気が起きない

604 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:51 ID:GjciEmog
>>603
俺も50面は萎えた。あそこだけは爽快感が全く無くただただ辛い。
クリアした猛者もいるようだが…。

605 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:51 ID:GjciEmog
ちなみに俺はwkoboじゃなくてKobo deluxeのほうをやっていた。

606 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 20:13 ID:d+KRKl45
がんばれ〜
50面は下からちまちま壊していけば結構何とかなるよ。

といいつつ俺はクリアするまで20回は全滅したわけだが。

607 :名無しさんの野望:04/07/11 20:29 ID:GjciEmog
>>606
卿が50面突破した勇者か。
俺は要塞が楽な構造になるまでリセット繰り返したりしたんだけどダメだったよ…。

ちなみにBGMはX68kボスコニアンのLittleWaveをエンドレスでw。

608 :名無しさんの野望:04/07/11 20:42 ID:I6B75Hxm
50面は5wayになる前に潰さないと危険。狙うのムズいが意識すると楽になる
まあ、いくら頑張っても3方向ぐらいから囲まれて近距離で高速破裂する時もあるけどな・・・

609 :名無しさんの野望:04/07/11 20:56 ID:GjciEmog
超至近距離で炸裂すると弾遅くない?
自機との距離と弾速って関係してる気がするんだけど。

610 :名無しさんの野望:04/07/11 21:01 ID:FwIoCBwu
5wayになる前ってどういうことだ?
的の攻撃方法は固定じゃないのかな

611 :名無しさんの野望:04/07/11 21:17 ID:GjciEmog
ブラグザカートが破裂する前に壊せってことじゃないのかな

612 :名無しさんの野望:04/07/11 22:09 ID:vWDAbPhh
滅殺2スレがとうとうその役割を終えました。

ありがとう。そしてさらば板内最古参スレよ。

俺は2ちゃんに来てまだ数ヶ月だが、あのスレに出会えてよかった。

たってから丸3年もよくもったものだ。

613 :名無しさんの野望:04/07/12 00:06 ID:6K+iyCif
>612
懐かしいな!!
まだあったんだ・・・記念にログとっとこ。

614 :名無しさんの野望:04/07/12 00:42 ID:1mZBsWYc
ログが500くらいまでだったから見に行ったら、ちょうど一年前の今日だった、泣いた。

615 :名無しさんの野望:04/07/12 03:16 ID:j843pSAs
このところ忙しくて行けなかったんが、ついに埋まったか。
思い出ぶかいスレだった。

616 :名無しさんの野望:04/07/12 09:21 ID:B9wO7uFI
滅殺回路、1作目は今でも落とせるのに、2が公開されてないのは何かいきさつがあるの?

617 :名無しさんの野望:04/07/12 14:59 ID:CuOIuD+n
途中でページ移転して、移転後はコンテンツからゲームがなくなったんだっけ。

618 :名無しさんの野望:04/07/13 03:16 ID:OmTHnw2i
なんかスレが止まってるのでネタでも。
シューマニさんのところで紹介されてたけど、VANISHの人の新作。
(Java版は1月以上前にあったけど、今回はDirectX版)
ttp://cbc.moo.jp/
アステロイドみたいな画面端ループの全方位STG。
ABA氏風の無機質系、アステロイドと違い弾でなく貫通レーザーで敵を撃ちぬく。
音が無いのが残念だけど、レーザーの爽快感はあるね。

619 :名無しさんの野望:04/07/13 13:33 ID:Lr9QgYTP
体験版紹介して良い?するけど。
【タイトル】 Jets 'N' Guns
【ジャンル】 横スクロールSTG
【URL】 ttp://jng.rakeingrass.com/
【備考/DL容量】 約24MB、1面のみ、要DirectX9
【コメント(感想)】 マウス操作の横スクロール。トップ画面でクリック、その後Escキーでメニューへ。
ショップで武器(ショット4箇所、ミサイル、爆弾それぞれ1個所まで)を選択できる。
左クリックでショット+ミサイル、右クリックで爆弾。自機はダメージ制。
ショット連射は自動だがヒートゲージが一杯になると打ち出し不可。
爆弾は一定時間で一発づつ補充される。爆弾および敵機破壊時の爆炎、墜落する残骸にも
敵へのダメージ判定がある。
敵破壊時に兵士がパラシュートで脱出したり、それを轢き殺し(?)たりショットで殺したりなど
細かいところが妙に凝っていて恐らく18禁。
ただし、自機の移動がもっさりしている、当たり判定がわかりづらい点が
私にとってはマイナスポイント。

620 :名無しさんの野望:04/07/13 13:55 ID:agd1/ono
>>619
テンプレからしてフリゲスレの誤爆っぽい。
スレの趣旨からは間違ってないけど。

621 :名無しさんの野望:04/07/13 14:11 ID:Lr9QgYTP
>>620
いやぁ、フリゲスレに書こうと思ってたけど
あっちは体験版ダメって書いてあったからこっちに書きますた。

622 :名無しさんの野望:04/07/13 15:23 ID:3609AeGp
超連射を久しぶりにやったら
初めてステージ0までワンコインで行った。
前までは5ステ辺りが限度だったのに
弾幕やりまくってたら腕が上がったんだろうか。
さすがに0は死ねたがな・・・

623 :名無しさんの野望:04/07/13 15:48 ID:E/cQlMW9
>>619
まあ、こんな感じにまとめてもらっても
読みやすくてよいのだが。

624 :名無しさんの野望:04/07/13 16:46 ID:vYxTH3gM
基本ルールはシューティングじゃなくてクイックスだが
プレイ感覚と元ネタはまぎれもなく避けシューティングな
「ぎゃるぱにX」がフリー化の模様。

ttp://www.aya.or.jp/~sanami/index.html

625 :名無しさんの野望:04/07/13 18:09 ID:Nhki0uLy
>>624
シルエット100%目指すと難易度が段違いになるね

全然画像集まらない(´・ω・`)

626 :名無しさんの野望:04/07/13 20:29 ID:WKbQ0Uvd
TUMIKI Fighters
弾丸が背景と区別がつかない…と思ってたら、ディスプレイのガンマ上げすぎてたのが原因だった

うちのは癖のある(消耗による輝度低下も関係?)ディスプレイなので
ガンマ標準だと真っ黒に潰れる画像がある(静止画も動画もそれぞれ)ため
普段はガンマ高くしてた
で、ガンマを標準の1.0にしたら「弾丸明るく、背景暗く」でクッキリして遊びやすくなった

ほとんどいないと思うが、弾が見づらいという人はTUMIKIを表示させつつ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se223457.html?y
でガンマ値をいろいろ試してみて、見やすい値を探してみてはどうか

ゲーム側でどの程度やれるかはあまり調べていない、現在そういった機能のあるゲームはほとんど見たことがない
SetDeviceGammaRamp()あたりが使えるのかも知れないが

627 :名無しさんの野望:04/07/13 21:17 ID:MLQXct/b
>>624
久しぶりにやったら、随分とマトモになっているな。
昔のVerだと自機の速度が、タイガーヘリよりとろくてかなり辛かったが。

628 :名無しさんの野望:04/07/13 22:37 ID:Ig/2kmFo
>>618
好みのmp3を適当にかけながらやれば音無しもあまり気にならないかな。

コンボ繋ぎまくってノリにノッてたら
敵の絶妙な回転撃ちに貫かれますた(;´∀`)

629 :名無しさんの野望:04/07/13 23:18 ID:VPDPlJL6
>>619
体験版でも歓迎。ゲーム自体は微妙だけど・・・
むしろイベントで販売とか店で委託とかの有料同人ソフトは入手経路が限られてて
体験版よりプレイヤーが減って話題も減る傾向があるよね。
紅ほうきとか店で買うかって言ったら、ちょっとなぁ・・・

630 :名無しさんの野望:04/07/14 00:53 ID:wkt9z1OK
確かに有料同人はフリーと比べると話題になることは少ないね。

俺は紅ほうきはデフォ買い決定w

631 :名無しさんの野望:04/07/14 06:53 ID:958psqJ/
なんか 
ねこ暴落むずかしいんですが

632 :名無しさんの野望:04/07/14 06:58 ID:ZKjebcsj
エスプガルーダっぽい同人縦STGでお勧めなのがあったらおしえてください。

633 :名無しさんの野望:04/07/14 07:14 ID:pxA2JjsG
エスガルっぽいっていうと、縦で人間でぬるくて弾幕でアイテムがジャラジャラか。

「観音蜂」難易度は高いがジャラジャラ感はつよい。縦で人間。プロギア式の変換なので慣れるまで面倒。
「らじおぞんで」も難易度はばかげた高さだけど縦で弾幕で人間でアイテムジャラジャラ。
「ULTIMATE STAGE 」ぬるめ、メカ、縦でジャラジャラだけど自動回収じゃなくて近づくと回収。
「東方シリーズ」は難易度選べる、縦で人間で弾幕だけどアイテムはあんまりジャラジャラしない。
最新作の「東方永夜抄」はジャラジャラしてるけど完成してないし前二作も含めて店売り品。体験版ならDL可

ところで「忘れ得ぬ朱の月、或いは桜隠しの雪」のサイト消えてしまってるな。
ぐわんげっぽかったからアイテムの出方だけ調べて紹介しようかと思ったけど。

634 :名無しさんの野望:04/07/14 08:22 ID:w9FHFuu2
>>632
http://homepage2.nifty.com/isshiki/espelion/applet/
エスプガルーダ風JAVAシュー

635 :名無しさんの野望:04/07/14 08:48 ID:D9nQcBWA
>>634
それゲームにならん
弾幕をマウスを思いっきり動かせばすりぬけれる

636 :名無しさんの野望:04/07/14 12:45 ID:1aAXB+vW
どうもマウスでSTGってのはよくわからん

637 :名無しさんの野望:04/07/14 12:57 ID:WzfhLJah
瞬間的に移動できるのが良い

638 :名無しさんの野望:04/07/14 13:11 ID:1aAXB+vW
俺はそれが嫌w

639 :名無しさんの野望:04/07/14 13:58 ID:9DQxFyyB
>>619のはマウスだがぜんぜん動かん。

640 :名無しさんの野望:04/07/14 16:53 ID:1oPHgRvu
永々王とか撃破伝とかのベクトル式(?)の移動方法は
しっくり来るんだけどなあ

641 :名無しさんの野望:04/07/14 19:08 ID:ljUBJKHk
撃破伝は普通にジョイスティックで動くので気にせず遊んでるなあ
マウスゲーは自分の下手さをどこまでデバイスのせいにしていいかわからんので基本的に遊ばない

642 :名無しさんの野望:04/07/14 19:22 ID:NrWvBepO
ぎゃるぱに起動しないな、体験版は起動するのに。

643 :名無しさんの野望:04/07/14 21:32 ID:ZR0l6XBH
>>631
がんばれ。
猫たちを左右に散らさず、中央に集めるように
板を傾けるといいぞ。

644 :名無しさんの野望:04/07/14 21:48 ID:D9nQcBWA
TeamDangeroudeの作品は丁寧だよなぁ


645 :名無しさんの野望:04/07/14 23:35 ID:yNDS7b4f
エスガルっていうと、飛翔鮎なんかかなりそれっぽいと思ったんだが
解説読むと怒蜂に近いって書いてあるんだよな。
やった事ないけどそうなのか。
横ならガンデッドラインの幼女側はまんまガルーダだよな

646 :名無しさんの野望:04/07/15 00:05 ID:tRyYkViH
飛翔鮎は東亜+ケイブ少々って感じだから、雰囲気は近いかも。
稼ぎに関してもボムで弾吸収するのはガルーダっぽく、
ヒットを繋ぐところは蜂っぽくもある。

647 :名無しさんの野望:04/07/15 00:08 ID:pUU8d+RR
大量のアイテムというと漏れ的にはGanGanExtendだな。
でもXPだと方向キーが効かん・・・orz

648 :名無しさんの野望:04/07/15 07:13 ID:ghjVRuiJ
ああ、ガルーダらしさってスローモードのことかもしれないのか。
前につくりかけで紹介された「まるなげ」とか同じく完成しないレイクドリャフカの新しいほうも
ボタンで切り替えるスローモードは搭載してたね

649 :名無しさんの野望:04/07/15 09:19 ID:uuZxHI7r
弾幕カーニバル(もち福)はどうだろう?個人的にかなり好きなんだが
もしかして、すでに入手不可能になっているソフトはスルー?

650 :名無しさんの野望:04/07/15 09:31 ID:cubWcPLH
遅レスだがHSならぞんでよりはぬるくてジャラジャラ・・・と言ってみる。
現状RefleX並(というと失礼か)に完成予定が見えないけど。

651 :名無しさんの野望:04/07/15 11:03 ID:ZMWhjvdP
>>619
随分昔のゲームだが、結局これって製品版が出たのか?

652 :名無しさんの野望:04/07/15 13:54 ID:qnCoo5A5
>>649
欲しいんだけどね〜w

653 :名無しさんの野望:04/07/15 19:32 ID:UMnOxC8b
ぎゃるぱにXずっとやってた。
この弾幕ネタの数はホントすげーな。
ちょっと理不尽かなと思う点も幾つかあるけど面白いもんは面白い。

654 :名無しさんの野望:04/07/15 21:00 ID:7tlFkwAR
モアイの当たり判定なんだありゃとか、ライトニングソードにボムとか
今度はぎゃるぱにXでトライゴンネタを振ってみる(w

655 :名無しさんの野望:04/07/15 21:57 ID:0Rx1cg5q
ぎゃるぱにXの雅史Exって雅史ステージで100%で出なかったんだけど他に何か条件あるの?


656 :名無しさんの野望:04/07/16 00:42 ID:qK0SCTUS
今更とびらぐやってる。
必殺使わないとボス戦がやたら長引くし、使ったらあっという間に終わるしと
ちょうどいい塩梅ってのは無かったのかなーと何となく思った。

サクっと遊ぶにゃ最適だしいいけどね。

657 :名無しさんの野望:04/07/16 02:28 ID:vC/8cFp/
電子のたまごの攻略当てになんねー
「出来る人の論理」だなありゃ
5手以内クリアを「比較的楽なミッション」とか言われてもナー

658 :名無しさんの野望:04/07/16 04:39 ID:O5x4lvhm
>>657
n手以内でクリア、は実際楽だと思う
自分の難関はCOMBO関連とn億点関連。
ボスをちんまくするのでも大変なのに
ボス付近にじっとしているとボコボコ死ぬ…

弾幕をn秒避けろは避けなくてもシルエット75%でクリアできるな…
ちょっと味気ないが

659 :名無しさんの野望:04/07/16 06:09 ID:rD+wAiO1
割とオーソドックスな横シュー
ALPHA FORCE   ttp://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=2297
一昔前のシューティングてな感じ。
ちょっともっさりしてるし、簡単だけど時間つぶしには悪くない。

660 :名無しさんの野望:04/07/16 08:21 ID:+dbAAKTS
>>659
まだ1面しかやってないけど激しく(・∀・)イイ!!

こういうの、好みだ。

661 :名無しさんの野望:04/07/16 12:42 ID:DEnNw9Re
3面で弾が見にくくてあきらめ


662 :名無しさんの野望:04/07/16 20:16 ID:qzWKHAz2
          ;' ':;,     ,;'':;,
       ;'   ':;,.,.,.,.,.,,,;'  '';,
      ,:'           `:、
     ,:'              ',
     ,:'               ;' そういえば、一寸前に煽撃とかいうシューティングがあったが
     ;  ○      ○    ;'    あっという間にvectorからなくなってしまった。
     ';,            * ;'     どうなったのだ?
     `:、   ー―‐     .,;:''     
       ';             '':;, 
       ';             ';,  ,;`;,  
       ';              ':,;' ;'
       ;;   ::    ::   ::   ;:,:''
      ;"   ;: .,.,..,.,., ;;   :; ,,,,,,,,.;'' 
       "''''''''"     "''''''''"

663 :名無しさんの野望:04/07/16 20:41 ID:QOSfdICu
ぎゃるぱにの6億点以上何とかクリアできたヽ('∀`)ノ
急に難易度が上がってこれ以上はクリアできそうにねぇ……

と、思いながらもついつい長時間遊んじゃう。

664 :名無しさんの野望:04/07/16 21:50 ID:9xNlpdpi
>>659
クリアしますた。主に緑弾使用。難易度は低いね。

PC-Engineの「デッドムーン」とか好きだった人にかなりお薦め。

665 :名無しさんの野望:04/07/16 21:58 ID:3bOgk7/R
>>662
ああ、俺は誰かのレビュー待ちだったけど、結局誰も買わなかったのか?

666 :名無しさんの野望:04/07/16 22:56 ID:QT6+mL5q
>>665
流石に高すぎる。他のやつ買ったほうが遥かにいいと思う

667 :名無しさんの野望:04/07/17 00:41 ID:55ZGEoHm
夏コミパンフ情報マダー?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・)


668 :2-938:04/07/17 01:08 ID:jVGjFhD1
今週のVector新着。まだページは更新されていますが、ファイルは置いてないようです。
あと数時間でVectorからDLできるようになるでしょう。

◆Glass Code 0.600  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se334925.html

ブレードとロックオンを用いたレーザーを使い、ダッシュで弾を避けて進む縦STG。…というか、
正直ショットを抜いたRK。作者がRKを知っているのか知らないのかはわからないが、
キーアサイン等の様子もそっくり。敵も三角形などがメイン。
(SS) ttp://deliverer.s5.xrea.com/glasscode/screenshots.htm
以前少し話題になった「3ヶ月でSTGを作る講座」のDelphi版を作者サイトで公開しており、その実践編と
言うことでソースも公開されている。作者サイトにv0.601へのパッチがある。

◆Pz 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se334504.html

>>618でも紹介されているが、VANISHの人の作品。以下>>618の引用。
>アステロイドみたいな画面端ループの全方位STG。 ABA氏風の無機質系、アステロイドと違い弾でなく
>貫通レーザーで敵を撃ちぬく。 音が無いのが残念だけど、レーザーの爽快感はあるね。

◆Trial Production One 0.5  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se334757.html

表現が3Dの縦STG。ショットとボム代わりのレーザーを使って進んで行く。
ちょっともっさりしていてテンポが悪い気がする。(なんとなくSTGをあまりやらない人が作った感じ)
音楽とかの雰囲気は少し斑鳩っぽいかも。
(SS) ttp://members.at.infoseek.co.jp/pna2/explain.html


669 :2-938:04/07/17 01:09 ID:jVGjFhD1
以下既出作品。

◆BattleHunter 1.03  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se186772.html

既出ですが過去スレにちゃんとしたレビューが無かったので書いておきます。
このスレの登場前からある弾幕縦STG。大体StormCalibarとこれを足して2で割るとUltimateStageになる。
ボス戦ありで1周のみ。残機+シールド制。SC・US以上にカスリで出る弾や特殊弾(機体によって異なる)を利用する。
USより敵弾数は少ないが、当たり判定が少し大きめ。US同様多角形ばらまきが多く、弾幕の好みはわかれるかも。
パターンを練りたい・ボス戦を楽しみたいならSC、ドカドカジャラジャラ爽快感ならUS、短い時間で遊べて
小さすぎる当たり判定は好かないならBHかな?なお、作者はOmakeSTG'sの人かもしれない。

◆TOY'S KIDS 1.01  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se315992.html
9-657で既出。低解像度で効果音がレトロな固定画面縦STG。絵はコミカル系。横移動しか出来ない割に結構敵の攻撃がきつい。


670 :名無しさんの野望:04/07/17 05:41 ID:JrpJFgYQ
>>668-669
GJ

671 :名無しさんの野望:04/07/17 07:49 ID:YIZ7HtZN
>>668
GlassCode作者ページの謝辞のトコにいろいろ書いてあっただよ。

672 :名無しさんの野望:04/07/17 08:33 ID:xMuLUXQN
>>668-669
まいどながらおつかれさまです。
>>671
感謝捧げまくってましたな。トレジャー作品で罪と罰が最高というあたりが個性的な作者だ。

Trial Production One 0.5
音楽が斑鳩っぽいって一言だけでDLをケツイ。んー微妙。

673 :名無しさんの野望:04/07/17 08:48 ID:PJQcO/Af
>>671
こうまで徹底的な謝辞を見たのは初めてかもしれんね。
んで実際の内容。
Rkより更に速い・・・脳に亀が止まれる漏れの処理速度じゃ('A`)ミリです。

674 :名無しさんの野望:04/07/17 09:24 ID:k1YKZ/Px
>>668-669
おつ〜。

>Glass Code
バランス的にキツイ。死ぬと妙にエフェクトが長くてなかなか復帰できないのがイラついて
すぐ止めてしまった。あと出てくる文がヘン…。RKXともども俺には合わないのかも。

>Trial Production One
紹介にあるとおり動きも展開も超モサーリ。この辺調整すればもう少し遊べると思うんだが…。
爆発エフェクトで敵弾が見えなくなる&SEが聴こえないって所は何とかして欲しい所。

>TOY'S KIDS
なんかすごい動作遅い…。
故あってセカンド機で動かしたんだが(雷鳥1.0GHz、GeForce2MX)恐ろしく重い。
BGMがロマサガ風なのがちょっと和んだw。

675 :名無しさんの野望:04/07/17 17:52 ID:xMuLUXQN
>>675
>BGMがロマサガ
そんないいかたされたらDLせずには居られないじゃないですか・・・・・・そしてorz

うーむ、nWAYとか自機狙いとかふつうの弾幕撃ってくるのに自機の判定がでかすぎ
見た目=当たり判定なのは結構ですが他とのバランス考えないとただのストレス源になりかねないのが
昨今の1ドット判定で弾幕はキチガイのゲームバランス的な理由なんでしょうな。

そして、声が・・・・・・やっぱ声ありでとくに素人声優だかただの素人だかだと駄目ですわ
まだサイタマとかゴノレゴとかの合成音声の方が鳥肌は立たない

676 :名無しさんの野望:04/07/17 20:24 ID:KW9tAwCa
上で挙がってた「ぎゃるぱにX」とかいうのを興味を持ってググってDLしてみたが…
こりゃヴォルフィードじゃないか。(笑
自陣地内を自由に動き回れるのは良いアイデアだが。
弾幕カーニバルはもう売る気も無い、無料・有料サイトで公開する気も無いそうで
ちょっと残念かな。
CDRでも良いから全6面&4面ヴァージョン収録してメッセででも売ってくれればと思うんだが...

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