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【セルフ】RPGツクール00〜XP Vol58【デバッグ】

1 :名無しさんの野望:04/06/19 02:46 ID:c4AnLTK7
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
【2003が】RPGツクール00〜XP Vol57【('A`)ヴァー】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1087014489/l50

*『sage進行』新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ

2 :名無しさんの野望:04/06/19 02:47 ID:c4AnLTK7
◆ツクール総合 79
 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085124556/
◆RPGツクールXP
 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078652137/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆RPGTKOOLXP/RGSS Wiki
 http://atoz.vis.ne.jp/tkool/wiki/wiki.cgi
◆RPGツクールXP・RGSS板
 http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研 (凍結中)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/

3 :名無しさんの野望:04/06/19 03:06 ID:KEOPM16h
スレ立てお疲れ様ー

4 :名無しさんの野望:04/06/19 03:17 ID:rtGgnnGS
4ですね。はやいですね。

5 :名無しさんの野望:04/06/19 03:19 ID:k4zXI542
乙カレー

6 :名無しさんの野望:04/06/19 03:25 ID:Dk44SugD
ヒルダたんの2つ隣にいた短刀持った盗賊っぽい娘のエロ絵キボンヌ

7 :名無しさんの野望:04/06/19 03:32 ID:eqBjzTJ1
デバッグがセルフサービスならもちっと安くしてくれよ

8 :名無しさんの野望:04/06/19 03:38 ID:SSgRDVLM
取れるとこからは搾り取れが信条です

9 :名無しさんの野望:04/06/19 04:31 ID:rA156svr
殺伐としたこのスレにヘーベルハウスが!!






       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷


10 :名無しさんの野望:04/06/19 08:26 ID:+9sdcqLj
10ゲッツ

11 :ドロシー:04/06/19 08:59 ID:5l3/4yyU
>>6

それは私のことですか

12 :名無しさんの野望:04/06/19 09:11 ID:YTJE8UfR
育成シュミレーションってもうあるん?

13 :名無しさんの野望:04/06/19 09:37 ID:5l3/4yyU
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt09.gif

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt13.gif

違いがわからない・・・

14 :名無しさんの野望:04/06/19 09:41 ID:/EIwgBmz
ヒルダタンハァハァ

15 :名無しさんの野望:04/06/19 09:44 ID:A2XQNzAM
ライトニングバインドの方がちょっと色濃いじゃないか。

16 :名無しさんの野望:04/06/19 10:01 ID:I8r8N6nP
表示位置が違うね、うん

17 :名無しさんの野望:04/06/19 10:36 ID:HPG/t4Xf
敵が使用した時の効果が上(デスサンダー)で
味方が使用した時の効果が下(ライトニングバインド)だな。

18 :名無しさんの野望:04/06/19 10:54 ID:ULeiH1Qt
   *コピーは 違法です*

キャプだろうが耳コピだろうが目コピだろうが
法律に触れることに変わりはありません。

ただ大手メーカーがわざわざクローンゲームを探し出して潰すなんて事はあまりありません
だからといって増長すると制裁されるので自己責任の元趣味の範囲内で御勝手にどうぞ。

今後この質問をしたものはこうなります。

   * い し の な か*

一応…まあ、あのテの質問そう来ないだろうけど。

19 :名無しさんの野望:04/06/19 11:07 ID:HJU0OW+6
* おおっと! *

20 :名無しさんの野望:04/06/19 14:13 ID:12pir+gU
ツクール厨は隔離した方がいいよ

21 :名無しさんの野望:04/06/19 14:21 ID:R/V9n94T
ツクール厨が申し立ててものう

22 :名無しさんの野望:04/06/19 14:33 ID:ULeiH1Qt
ツクールスレなのに厨あつかい…

23 :名無しさんの野望:04/06/19 15:19 ID:azC7+SUM
前スレ961を解説してもらえませんか?

24 :名無しさんの野望:04/06/19 15:44 ID:U5eBNEjv
前スレ965も解説してもらえませんか?

25 :名無しさんの野望:04/06/19 15:53 ID:c8VPKpM6
前スレ755の曲、もらっていいか?

26 :名無しさんの野望:04/06/19 17:00 ID:5goBEqpf
>24
俺にも良くわからんが、多分こういうことだと思う。

ttp://www.mcdonalds.co.jp/donaldroom/uwasa/b_q4_vtr.html

27 :名無しさんの野望:04/06/19 18:55 ID:9KoSQNae
>>9
ウヒャー笑ってしまったー

28 :名無しさんの野望:04/06/19 19:39 ID:TioyCAii
>>9
どこで発祥したのか知らないし意味も無いもんだけど、すげーカワイイな。
一瞬和んでしまったw

29 :名無しさんの野望:04/06/19 19:45 ID:HPG/t4Xf
最近、そのCM自体あまり見ないからな。

30 :名無しさんの野望:04/06/19 19:51 ID:3EIkkvz0
メタルマックスもどきな硬派なRPG作ってください

31 :名無しさんの野望:04/06/19 19:57 ID:U5eBNEjv
>>30
RUSTY WILDで我慢しる

32 :名無しさんの野望:04/06/19 20:05 ID:1qVCjJei
 

33 :名無しさんの野望:04/06/19 20:07 ID:g2PiQCWh
あ、言っておくが俺は(ry

34 :名無しさんの野望:04/06/19 20:26 ID:yufNaIiQ
ツクールXP(Directmusic)でmidi鳴らすと一部の楽器が変に聞こえる…
他にこういう現象がおきてる人いない?

環境
os winXP
DirectX 9.0b
sound Sound Blaster Audigy2

35 :名無しさんの野望:04/06/19 20:50 ID:OKFAnP0f
XP体験版って、作った奴保存できないの?

36 :名無しさんの野望:04/06/19 20:52 ID:KEOPM16h
>>35
出来なくなくなくない

37 :名無しさんの野望:04/06/19 21:02 ID:KvEmQKFc
否定の連続の連続です

38 :名無しさんの野望:04/06/19 21:09 ID:HPG/t4Xf
今更気付いたけど、ツクールのシェアでエンジェルウォーリアー公開してる人って
このスレッド含め、ツクーラーから総叩きにされたエミュパク厨こと玉野井だよね。
まだやってるのか。あの人も懲りないねぇ。

39 :名無しさんの野望:04/06/19 21:10 ID:Zu9ieDlF
>34
GMの曲ですらGS音源、XG音源で再生時違う音色になるからね...

40 :名無しさんの野望:04/06/19 21:33 ID:wtzIFA36
ツクール用にチューニングされたMIDIはリセット命令が埋め込まれて無いから
連続して聞くと音が変になってくる罠。
(ツクールはリセット命令を埋め込むとピアノ演奏するって謎仕様だしな・・。)


41 :名無しさんの野望:04/06/19 22:02 ID:7K5ofvci
>>38
そんなゲームの存在すら知らなかった。
つかG-famiって、RTP・フリー素材ゲームをシェア公開してる厨房集団。
絵だけはオリジナル。
アナルファック劣化版チームみたいなもんだ。

42 :名無しさんの野望:04/06/19 22:10 ID:KEOPM16h
>>38
サイト見るに、ゲームも押して知るべしだな

43 :名無しさんの野望:04/06/19 22:13 ID:1qVCjJei
ゲームを完成させるってことは難しいんだぜ

44 :名無しさんの野望:04/06/19 22:29 ID:yufNaIiQ
>>38
何でこの二人が同一人物と判断できるかがよく分からんので
そこら辺の詳細希望

45 :名無しさんの野望:04/06/19 22:40 ID:Y7txJoQ1
降臨か?
降臨なのか!?

46 :名無しさんの野望:04/06/19 22:43 ID:Vesfa5oT
>>28
ヒトデの方が和みますよっ

47 :名無しさんの野望:04/06/19 22:48 ID:HPG/t4Xf
>>44
前からOMCで受注してたけど、叩きにあって閉HP鎖したあとに新PNで復活して活動し始めた
模様。今日なんとなくOMC見てたら
http://omc.terranetz.jp/creator/pickup/tyu01/20_384.html
名前こそ別人なものの、このページの鷹の絵を見て、同一人物だと確定した。
以前同じ絵がHP上で掲載されてた。
http://www.geocities.jp/ism_hp/
こっちは新HPらしい。

48 :名無しさんの野望:04/06/19 22:51 ID:N9Wd/uZM
>>46
鍵っ子発見

49 :名無しさんの野望:04/06/19 23:09 ID:Y7txJoQ1
どうなるの、これ。
まつるの?

50 :名無しさんの野望:04/06/19 23:11 ID:+bGebH8p
昔はパクリやってたとしても、今はもうパクリしてないんだろ?
わざわざ祭る必要もないだろ。放置しとけ。

51 :名無しさんの野望:04/06/19 23:19 ID:HPG/t4Xf
当時3000円で売ろうとしていた作品もあってすごい感覚だと思ったけれど、
ツクールゲームのしかも短編で870円は高いよな。シェアで配布する事しか考えられないのか。

52 :名無しさんの野望:04/06/19 23:29 ID:3EIkkvz0
Concept
G_fami は幅広い年齢層に楽しめる良質なRPG作りを目指しています。開発ツールとしてはアスキーのRPGツクール95やRPGツクール2000を使用しています。


全作品タイトル
救星主伝説(FFより面白いと評判)救星主伝説☆星の旅編(前篇)(フリー)風の旅人(フリー)
新宝島(フリー)5山物語(シェア)救星主伝説☆星の旅編(中・後篇)(シェア)
エンジェルウォーリアー(シェア)


53 :名無しさんの野望:04/06/19 23:32 ID:Y7txJoQ1
救世主伝説のところか。
あれやったことないんだけど
実際FFとどっちが面白いの?

54 :名無しさんの野望:04/06/19 23:33 ID:xhhXHqER
いやいやいやいやいや。

55 :名無しさんの野望:04/06/19 23:38 ID:1qVCjJei
面白さなんて人によって違うよ

56 :名無しさんの野望:04/06/19 23:41 ID:N9Wd/uZM
>>54
IDの末尾が緊急救命室

57 :名無しさんの野望:04/06/19 23:45 ID:kHpZgkPB
>>52
5山物語とはあの有名なシェア作品じゃないか。

58 :名無しさんの野望:04/06/19 23:47 ID:xhhXHqER
>>55
そんなこと言ってる香具師はあと五年は面白いゲーム作れんよ
>>56
だまらっしゃい

59 :名無しさんの野望:04/06/19 23:50 ID:HPG/t4Xf
体験版のパスワードなんて、ツクールで開けば簡単に解除できそうだね

60 :名無しさんの野望:04/06/19 23:51 ID:qEDQfGKL
そこで問う、おもしろいゲームとは何だ?
戦闘一切無し、ストーリー勝負の中編ゲーム
を作ってるのだが自信が無くなってきた・・・。

61 :名無しさんの野望:04/06/19 23:55 ID:LdBlXv4C
ストーリーのパズル性

62 :名無しさんの野望:04/06/20 00:01 ID:sHZulhyS
最近のRPGに限ると、
1にテンポの良さ
2に戦略
3にストーリー

63 :名無しさんの野望:04/06/20 00:04 ID:8j+nrcth
>>60
ツクール=オナニーゲー主義の俺は
自分のやりたいゲーム=おもしろいゲーム。
自信持てよ。誰のためのゲームだ?

64 :名無しさんの野望:04/06/20 00:05 ID:kt5shG/h
ゲームのおもしろさってシステムやルールじゃなかったのか。

65 :名無しさんの野望:04/06/20 00:06 ID:9/tzzZ1/
>>60
ノベルにしたら?

66 :名無しさんの野望:04/06/20 00:17 ID:f4utFbpA
RPGのどこに面白さの重点を置くかは人其々だと思うけどね
そんな漏れは

システム > 戦闘 > グラフィック ≠ ストーリー

67 :名無しさんの野望:04/06/20 00:21 ID:6M3tTjHs
>>52
そこのツクールゲーム、簡単に制限解除できると思ったら
パスワード入力で別プログラムのファイルが解凍されるようになっていた。
どうすればいいものやら。

68 :名無しさんの野望:04/06/20 00:26 ID:+4FhI/tM
次スレ立ってたのね・・・○| ̄|_前スレ反応がない訳だ・・・

ttp://ikinari.pinky.ne.jp/

ミニゲームでこんな感じの作りたいのだが出来るかな?

乳、尻、ケツの穴を入れたらこうなった。
「死ぬな!!尻ーーーッ!!」
乳の必死の応急処置も虚しく、尻は一向に回復しない。
そこへ現れた科学者ケツの穴は、深刻な表情で呟いた。
「眠れる森の美女は王子様の口付けで目を覚ます……」
次回の『乳ラビリンス』は、乳が尻を…!
〜許せ、俺はケツの穴しか愛せない〜 ご期待ください!


69 :名無しさんの野望:04/06/20 00:27 ID:N9M8of+5
>60
>戦闘無し、ストーリー重視、中編

俺は好きだよ。特に戦闘無いのは楽でいい。
更に個人的な事を言うと、キャラクタの会話でも
向かい合ってただ台詞を垂れ流すよりも
終始ちょこまか動いてくれるのがいいなぁ。テンポ悪くしたらだめだけど。

70 :名無しさんの野望:04/06/20 00:31 ID:Vi3qhMSu
それはノベルかADVというのでは…?

71 :名無しさんの野望:04/06/20 00:33 ID:d0OaOH3t

㍆㌋_㌆㌨㌰㌾㌈

72 :名無しさんの野望:04/06/20 00:33 ID:CYhOLdbf
アレだな
>>69に最もよく合わないツクールゲーム

SerapicBlue

73 :名無しさんの野望:04/06/20 00:34 ID:UuQzUum2
シナリオ > ストーリー

74 :名無しさんの野望:04/06/20 00:55 ID:n2mAFyYy
テキスト・演出>キャラデザ>音楽>ストーリー>システム=グラフィック
最も気を使うべきは文章
オープニングでF12も大半はメッセージが原因


75 :名無しさんの野望:04/06/20 01:03 ID:6M3tTjHs
グラフィックって案外大事じゃないみたいだね。じゃあXPの解像度が嫌われるわけだ。

76 :名無しさんの野望:04/06/20 01:13 ID:9OeWtZnN
>>71
ホー

77 :名無しさんの野望:04/06/20 01:24 ID:f0nDSfDF
>>71
マルカイミウォナピボルエー

78 :名無しさんの野望:04/06/20 01:54 ID:9OeWtZnN
1000がやってくれました。

79 :名無しさんの野望:04/06/20 01:55 ID:JnoLj2sl
1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/06/20 01:54 ID:Y4gFioLw
1000だったら発売延期しないけどバグまみれ

80 :名無しさんの野望:04/06/20 01:57 ID:UsZX4XDq
前スレ1000は2003ユーザーに違いない。

81 :名無しさんの野望:04/06/20 02:01 ID:TraWB36n
面白さ重要度不等式のようでいて、
実は「自分のできるスキル表」だったりするんですなこれが。


82 :名無しさんの野望:04/06/20 03:08 ID:22IyGaNe
>>81
少し違うと思う。
「自分ができると思っているスキル表」だ。
他人の不等式なんかあてにせずに、自分ができること精一杯やればいいと思う。

83 :74:04/06/20 03:46 ID:n2mAFyYy
>>81>>82
テキストはオレ自身全然ダメ
音楽も作れない

と反論するのもなんだかな(´・ω・`)
求めているものと自分のスキルは直結しないよ
直結していたらそいつはかなりの努力家

84 :名無しさんの野望:04/06/20 04:42 ID:OglFfjzN
BGMとCGはデフォのをそのまま流用すりゃいいじゃん。

あとはシナリオと文章力と、それから今回は多少のプログラム力か?

85 :名無しさんの野望:04/06/20 05:17 ID:2CQrqvm3
>>83
テキストに関してはいらない台詞を削りゃいい
キャラ同士の掛け合いとか
町の人に話しかけた後主人公が感想を述べるとか
極力無駄を省く

説明不足のほうが、説明過多よりF12率は小さい

86 :名無しさんの野望:04/06/20 06:30 ID:X2wRuEBV
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうムービーの再生だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のスイッチの操作に、オレはHPの増減していた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できる条件分岐は得られないと思っていたのだが、
愛子の激しい効果音の演奏は思った以上のキー入力の処理。
愛子「お兄ちゃん、どう?チップセットの変更?」
オレ「あぁ・・・すごく、遠景の変更だよ・・」
自分の上で腰を乗り物グラフィックの変更する愛子の注釈を愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなシステムグラフィックの変更しちゃった以上、もうお前を文章オプション変更したりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・文章オプション・・変更しないでっ・・私たち・・もう選択肢の表示なんだから・・・!」
オレは愛子の状態の変更を舌で変数の操作し、愛子はキャラクターの動作指定を更に指定動作の全実行する。
オレ「ああ・・・お前は最高の天候エフェクトの設定だよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・現在の場所を記憶しちゃう・・・!」
愛子の画面のシェイクはもう記憶した場所へ移動だ。
するといきなりイベントの呼び出しが急にラベルの設定した。
イベントの呼び出し「あんたたち・・・指定ラベルへ飛ぶー!!」


87 :名無しさんの野望:04/06/20 06:35 ID:cSGnZEfH
なんかワケワカンナイけどワラタ

88 :名無しさんの野望:04/06/20 07:20 ID:zat7c1GC
ワラタw

89 :名無しさんの野望:04/06/20 08:53 ID:1atYHoNG
>>86
なんか・・・分かんないですけど・・・
とりあえず、ボッキしました。

90 :名無しさんの野望:04/06/20 11:06 ID:0nflF3GQ
意味不明だけどおもしれえw

91 :名無しさんの野望:04/06/20 11:15 ID:bThXbLdU
マグナカルタ
ttp://www.magnacarta.jp/

その数々の設定にツクラーは何かデジャブを感じる。
どうでもいいが、なぜか毎日のようにキャラ紹介が更新されている。
とりあえずマヤたん萌え。

92 :名無しさんの野望:04/06/20 11:15 ID:MuuyROjU
  ∧_∧
  (・ω・)
 ノ/  /ゞ
  ノ ̄ゝ

      ./\
  ∧ ∧ .|・∀・|
  (・ω・)ノ  ̄  ッパ
 ノ/  /
  ノ ̄ゝ
          _
       __\|
  ∧ ∧ .|・∀・|ノ <ハーイ
  (・ω・)ノ  ̄
 ノ/  /
  ノ ̄ゝ

93 :名無しさんの野望:04/06/20 11:26 ID:Ngj4aV4p
>>91
修羅モードだの羅刹モードだの
何かサムスピみたいだな

94 :名無しさんの野望:04/06/20 11:38 ID:6M3tTjHs
>>91
なんだ、このチョンのイラストレーターが書いたようなグラフィックは。

95 :名無しさんの野望:04/06/20 11:42 ID:9/tzzZ1/
>>94
たしか韓国製PCゲーム。プレステに移植されるみたいね

96 :名無しさんの野望:04/06/20 11:43 ID:5PLh/E3Y
>>94
マジチョンじゃん

97 :名無しさんの野望:04/06/20 11:47 ID:6M3tTjHs
>>95>>96
そうなのか。レスサンクス。それにしても、どうしてもチョンの描いた絵は萌えの感覚が
ずれてるような気がしてならない。

98 :名無しさんの野望:04/06/20 11:49 ID:Ngj4aV4p
>>91は萌えてるわけだが

99 :名無しさんの野望:04/06/20 11:50 ID:f3uek9jD
俺生粋の日本人だけど。こうゆう絵柄を好きだな、

100 :名無しさんの野望:04/06/20 11:52 ID:pwu45Fm5
俺も生粋の日本人だけど嫌いじゃないニダ。
というか、韓国っぽい画風ってどんなのよ。

101 :名無しさんの野望:04/06/20 11:58 ID:9/tzzZ1/
韓国のコミックやネトゲーやらパソゲーは、こんな絵柄多いね。アメンオサとか

102 :名無しさんの野望:04/06/20 12:02 ID:TraWB36n
チョンの絵とツクXPパケ絵の絵柄の違いがまるでワカンネ。

まあわからなくていいんだけどw


103 :名無しさんの野望:04/06/20 12:07 ID:18HXRiWI
普通に>>91の絵に萌えられる俺はやばいのか……?

104 :名無しさんの野望:04/06/20 12:10 ID:Vi3qhMSu
こういう差別意識かっこわるい。

105 :名無しさんの野望:04/06/20 12:12 ID:9/tzzZ1/
韓国侮れねーよ
ttp://www.hanildoh.com/all_list.htm#yuuki

106 :名無しさんの野望:04/06/20 12:13 ID:6M3tTjHs
そういえば、この作家さんはソウルキャリバーが大好き!!と言って、
コミッカーズでアイヴィーのCGの講座やってた。フォトショじゃなくてペインター使いらしい。

107 :名無しさんの野望:04/06/20 12:14 ID:ucdVj2VL
>>104
ホント、激しく引いた。
ゲーマーやツクラーにもいるんだね。
政治系の板だけかと思ったよ。

108 :名無しさんの野望:04/06/20 12:15 ID:Vi3qhMSu
こう…ずらっと並べられてるけど、こういう漫画絵って日本からの影響だよな。

109 :名無しさんの野望:04/06/20 12:20 ID:jL/dK7p0
萌え絵は韓国が発祥ニダ!<丶`∀´>

110 :名無しさんの野望:04/06/20 12:22 ID:f3uek9jD
      ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  韓国を貶す奴は嫌韓厨だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  韓国を誉めるやつよく訓練された嫌韓厨だ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 韓国は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

111 :名無しさんの野望:04/06/20 12:24 ID:18HXRiWI
香ばしい流れになってきましたね

112 :名無しさんの野望:04/06/20 12:27 ID:6M3tTjHs
もうそろそろ打ちきらないと、ね。
↓何か面白いネタを提供してくださいまし。

113 :名無しさんの野望:04/06/20 12:29 ID:KvI+zlVW
│  ↑
│┌┘
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪

114 :名無しさんの野望:04/06/20 12:33 ID:Vi3qhMSu
ネタか…、まかせろ!!

かっこいい必殺技を考えろ!!
どうだ!!??

115 :名無しさんの野望:04/06/20 12:34 ID:KvI+zlVW
凶滅終焉波動

116 :名無しさんの野望:04/06/20 12:36 ID:Mq2nh2s/
クリティカルデスサンダー

117 :名無しさんの野望:04/06/20 12:36 ID:Lsu8+cMQ
女殺油地獄


118 :名無しさんの野望:04/06/20 12:39 ID:18HXRiWI
女教師・美喜 〜禁断の裏教育に溺れて〜

119 :名無しさんの野望:04/06/20 12:40 ID:pwu45Fm5
ウルトラエターナルアタック。

120 :名無しさんの野望:04/06/20 12:40 ID:pwu45Fm5
>>118
ワラタ

121 :名無しさんの野望:04/06/20 12:40 ID:Lsu8+cMQ
博士の異常な愛情または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか

122 :名無しさんの野望:04/06/20 12:41 ID:0nflF3GQ
穴に棒を入れる行為〜ノーマル〜

123 :名無しさんの野望:04/06/20 12:42 ID:dg+Bvs69
シンナーアタック。レベルアップするとエンジンシンナーアタックに。

124 :名無しさんの野望:04/06/20 12:44 ID:2CQrqvm3
鬼教師ミセスティングル

125 :名無しさんの野望:04/06/20 12:49 ID:WXHD1XvL
ザムディン

126 :名無しさんの野望:04/06/20 12:51 ID:N/Svbudv
目玉えぐり

127 :名無しさんの野望:04/06/20 12:56 ID:3dq++QjL
糞スレ化してきたな

128 :名無しさんの野望:04/06/20 12:56 ID:SnHQQjrd
アナルデコピン

129 :名無しさんの野望:04/06/20 12:57 ID:TvXwzn2m
続・真昇竜剣

130 :名無しさんの野望:04/06/20 12:59 ID:BW8fHHDI
>>125
根強いなw

131 :名無しさんの野望:04/06/20 13:01 ID:QddyGTPp
肉槍無双三段

132 :名無しさんの野望:04/06/20 13:04 ID:WXHD1XvL
>>91
女にしか見えない男キャラが2人いるな

133 :名無しさんの野望:04/06/20 13:07 ID:XCMKB3qk
神速烈火疾風迅雷驚天動地凍牙流星降魔覆滅暗黒閃光破砕斬


略して神降(シンプル)斬り

134 :名無しさんの野望:04/06/20 14:17 ID:n3hV/zaq
切腹

135 :名無しさんの野望:04/06/20 14:18 ID:JforiBlC
>>132
主人公・・・女だろあれ

136 :名無しさんの野望:04/06/20 14:20 ID:6M3tTjHs
>>132
カリンツとアゼルだね。しかも、取って付けたような声優が(;´Д`)

137 :名無しさんの野望:04/06/20 14:20 ID:ZvpFvgvD
リースたん(;´Д`)ハァハァ

138 :名無しさんの野望:04/06/20 15:36 ID:l8ZhA7hU
アサドはどう見てもマリリンマンソンじゃねーか
訴えられちまえよ!

139 :名無しさんの野望:04/06/20 15:46 ID:GvMVAbEz
有名どころはクリスの声優くらいかな?
ドンパッチだよね。

140 :名無しさんの野望:04/06/20 17:41 ID:XyZSPTIk
よくクリア後の隠しダンジョン作ってる人いるとか  いうじゃなーい?



(`∀)ノ 本人以外最後までプレイなんてしません!ザンネーン!
神速烈火疾風迅雷驚天動地凍牙流星降魔覆滅暗黒閃光破砕!斬り!


141 :名無しさんの野望:04/06/20 17:50 ID:l8ZhA7hU
RGSSって俺屍みたいなシステムも出来るのかしら?

142 :名無しさんの野望:04/06/20 17:56 ID:18HXRiWI
RGSS板みてると、作者の腕次第でなんでも出来そうな感じはする。
ただ、何をやるにも作者の腕次第なんで、ヘタレになんにも作れない悪寒。

143 :名無しさんの野望:04/06/20 18:11 ID:ucdVj2VL
>>140
CSゲームでも隠しダンジョンなんてやらない。

144 :名無しさんの野望:04/06/20 18:15 ID:XyZSPTIk
スクリプト素材配布サイトなんてすぐ潰れそうだ。
質問厨が押し寄せて。

145 :名無しさんの野望:04/06/20 18:19 ID:ZtBvSuoI
>>140
下手をしたら中盤でも隠しダンジョンに入れる、そして入ったら出れない、そして、気付かずに入ってしまうこともある
出てくる敵はラスダンに出てくるそれより遥かに強い
そんな隠しダンジョンを私は作りたい

146 :名無しさんの野望:04/06/20 18:20 ID:ZtBvSuoI
ageちまった
今更遅いがsage

147 :名無しさんの野望:04/06/20 18:29 ID:wF2JIXgJ
むしろダンジョンになりたいです。入り口はアナル。出口は
          ,,―‐.                  r-、    _,--,、
     ,―-、 .| ./''i、│  r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー.    ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^   \
    /   \ ヽ,゙'゙_,/   .゙l、         `i、   \ _,,―ー'''/  .,r'"
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、``     `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙     `゛   .丿  .,/
{ ""  ,/`  ヽ、 `'i、                        丿  .,/`
.ヽ、 丿    \  .\                      ,/′ 、ヽ,,、
  ゙'ー'"      ゙'i、  ‘i、.r-、      __,,,,,,,,--、     / .,/\ `'-,、
           ヽ  .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄     `'i、  ,/ .,,/   .ヽ  \
            ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′     ゙l   ,"
                 `             ゙‐''"`        ゙'ー'"

148 :名無しさんの野望:04/06/20 18:43 ID:iImvUjG/
おまえそのAA貼りたかっただけちゃうんかと。

149 :名無しさんの野望:04/06/20 19:46 ID:PCjK63S1
漏れがRPGツクール2で作った裏最強武器はRPG-7

150 :名無しさんの野望:04/06/20 19:56 ID:uL2Iemj9
漏れがRPGツクール3で作った裏最強武器はセクシィダンディ。
元ねたがわかるやつはほとんどいなかった

151 :名無しさんの野望:04/06/20 19:59 ID:75fZe6iL
元ネタがどうとか言ってるやつは大抵ひとりよがり

152 :名無しさんの野望:04/06/20 20:04 ID:+4FhI/tM
>>133
ロニも顔負けですな

153 :名無しさんの野望:04/06/20 20:53 ID:ayDcIXwy
面接官「特技はプログラミングとありますが、どんな言語が得意ですか?」
ツクラー「RGSSです!」
面接官「は?」

154 :名無しさんの野望:04/06/20 20:56 ID:kt5shG/h
面接官「はぁ!?」

155 :名無しさんの野望:04/06/20 20:57 ID:htGP+tnW
やあ (´・ω・`)



156 :名無しさんの野望:04/06/20 21:01 ID:9OeWtZnN
なんだかグサッとくるレスが。

157 :名無しさんの野望:04/06/20 21:13 ID:HgYg5muC
さよなら・・ (`・ω・´)

158 :名無しさんの野望:04/06/20 22:10 ID:gAgQfiVu
ところで、ZoneAlarm(ファイヤーウォール)に
ツクール2000の実行ファイルが引っかかるんだがどうしたら良いと思う。

159 :名無しさんの野望:04/06/20 22:12 ID:83qlTkph
ZoneAlarm止めちまえ。

160 :名無しさんの野望:04/06/20 22:34 ID:raojTfM+
>>158
実行ファイルがウイルス感染してるんじゃないか、とあてずっぽうで言ってみるテスト

161 :名無しさんの野望:04/06/20 22:38 ID:9BXqJI7Z
そういえば、DVDを読み込んだときにノートン先生が反応したような希ガス

162 :名無しさんの野望:04/06/20 22:39 ID:9isVj3LD
2003を検知しますた

163 :名無しさんの野望:04/06/20 22:44 ID:gYzpSX/8
2000なんだけど、主人公が変わるとき前の主人公のアイテムを記憶して
且つ新しい主人公のアイテムに切り替えることってできますか?

言ってる意味分かるかな・・・うまく言えない

164 :158:04/06/20 22:48 ID:gAgQfiVu
色々やってみたけど、なんか最大化するゲームに反応するっぽ
もうちょっと調べてみるか。。。

165 :名無しさんの野望:04/06/20 22:50 ID:HPRjF8lu
>>163
できるけど
変数でアイテムの数を数えないといけないから
アイテムの種類だけ変数が必要になる
ダルイ

166 :名無しさんの野望:04/06/20 22:56 ID:57KJXj3X
変数のNo.のアイテムを装備 というコマンドがあるだろ

167 :名無しさんの野望:04/06/20 22:57 ID:8j+nrcth
ファファファ・・・ハードディスクが無に飲まれた。
ツクールデータのバックアップは取ってあったんだけど
資料関連が全滅。逆ならXPに転進する目もあったのにorz

168 :名無しさんの野望:04/06/20 22:58 ID:Vi3qhMSu
前スレで3Dダンジョン晒してくれた人ありがとうございます。
実に参考になりました。おかげでそれっぽいのが少しずつ出来てきました。
リスペクトも兼ねて自分も晒してみまつ。
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~ohuro/wizmodo.lzh
ダンジョン以外全然いじってなくて、開始するとデフォタイトルに激しく萎えるが気にしないで欲しい…。

169 :名無しさんの野望:04/06/20 23:19 ID:gYzpSX/8
>>165
なんか面倒くさそうですね・・・

170 :名無しさんの野望:04/06/20 23:25 ID:mHWCjwKy
>>167
めげずにガンガレ
無の力に呑みこまれてはだめだ!

171 :名無しさんの野望:04/06/20 23:33 ID:TvXwzn2m
うん、ホント3Dダンジョンしていて違和感はないね。
これがXPだと一歩進むごとの間の壁のアニメーションとかもできるんだろうか。


172 :名無しさんの野望:04/06/20 23:46 ID:htGP+tnW
スクロールガタガタ

173 :名無しさんの野望:04/06/20 23:49 ID:0nflF3GQ
>>172
そんなあなたに
Graphics.frame_rate = フレームレート

174 :名無しさんの野望:04/06/20 23:53 ID:AUPe6uen
で、アレか。
もの凄く高速なメモリと、もの凄く高速なCPUがあれば滑らかにスクロールすると。

……現実を見た方がいいぞ。

175 :名無しさんの野望:04/06/20 23:58 ID:PkI3UiFZ
レイヤーを1つだけにして背景とかフォグをつかわなければ
かなりでるぞ

176 :名無しさんの野望:04/06/21 00:59 ID:V0b0pNZw
3Dダンジョンなら昔のメガテンみたいに秒間10フレームくらいでも違和感ないね。

177 :名無しさんの野望:04/06/21 01:04 ID:H3Dktz4O
>>173
それのおかげで今日、PenIV1.9Gデスクトブと
Pen-M1.5Gノートとではどっちが優れてるか分かりますた。

ノートの方が優れてた(w

ただ、戦闘中はレートを元に戻さないと(現時点では無理っぽい)
ダメージ表示も早まっちゃうね。

178 :名無しさんの野望:04/06/21 01:07 ID:/j+MJT8f
>>176
やり方は思いついた。
ピクチャーを表示する所の前に、アニメーション用の間のピクチャーを表示するようにする。
多分これで出来ると思う。

・・・が、しんどすぎ。それだけ分の種類のピクチャーを用意して、順番に表示するようにするって考えただけでだる・・い。

179 :名無しさんの野望:04/06/21 01:40 ID:9ILTmXSF
スクリプトでちょっとしたエンジンみたいなのができたら最高なんだけど、
実際ちゃんと長く使えて軽いものにするには大変そうだ…

180 :名無しさんの野望:04/06/21 01:43 ID:/j+MJT8f
そもそもに疑問なんだが、デフォ機能を無視して自分でスクリプトを組んでプログラミングも出来るんだったら、
ツクール買う必要って無いんじゃないの?

181 :名無しさんの野望:04/06/21 01:44 ID:H3Dktz4O
>>180
マップエディタやイベントエディタとか
意外に作るの('A`)マンドクセなのよ。

182 :名無しさんの野望:04/06/21 02:43 ID:UkvEzxaC
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0218.jpg
意外と強そうだな

183 :名無しさんの野望:04/06/21 02:49 ID:2FBJrCoT
>>182
どこがだァーーッ!!

184 :名無しさんの野望:04/06/21 03:10 ID:06B2EFYo
状態異常「淫乱」

185 :名無しさんの野望:04/06/21 04:21 ID:U5W5kEyj
アルシェスの技なんだw
ライナの胸中いかに

186 :名無しさんの野望:04/06/21 07:40 ID:qI9f6Vx3
そーいや、おまいら2003の頃は半笑いニヤニヤの戦闘グラフィック叩きまくってたのに
XPの奴には言及なしですか?

187 :名無しさんの野望:04/06/21 08:08 ID:RNcLf5el
XPは素材を自作出来る人間しか買いませんから

188 :名無しさんの野望:04/06/21 09:06 ID:+BrHJN9D
フリーゲームプレイヤーのマシンの平均スペックってどんなもんか
知らない?
フリゲサイト回ったけど見つからん
XPゲーやれる人どんだけいるんだろ

189 :名無しさんの野望:04/06/21 09:08 ID:sa+5s0UF
>>188
ゲーム作って発表する頃には平均スペックも跳ね上がってると思われ。

190 :名無しさんの野望:04/06/21 09:46 ID:iIKa12YM
そんじゃ俺はメモリの標準が1Gになる前に完成させるぜ

191 :名無しさんの野望:04/06/21 11:03 ID:9ILTmXSF
あの技はっ!
あの技をこの目で見る日がこようとは…

>>180
ツクールは他の部分いっぱい手助けしてくれるからね。
がんばって、スクリプトならなんとかレベルだし。

192 :名無しさんの野望:04/06/21 12:51 ID:5JguX8nn
体験版買ってないけど、やっぱ256だとつらいかなぁ。
512MB買った方がいいかなぁ。

193 :名無しさんの野望:04/06/21 13:22 ID:W16Ptjdo
WinXPなら512MBがデフォじゃなきゃきつぞ

194 :名無しさんの野望:04/06/21 13:23 ID:REcxH2Cz
>>192
推奨スペックはかなり大甘な数値だと思った方がいい罠。
体験版は素材が少ないから軽かったけど
製品版は起動もかなり重くなる可能盛大。
(自作画像とかをXPのシステムフォルダにぶち込んでいったら
プロジェクト作成が明らかに重くなってきた。)

195 :名無しさんの野望:04/06/21 13:30 ID:+BrHJN9D
>>189
フリーゲームプレイする層ってPCに金かけるかなーと思ってさー
なんかでフリゲーマーのOSは98が一番多いとか見たし むかしの話かもしれんけど

196 :名無しさんの野望:04/06/21 14:08 ID:5JguX8nn
ま、お金に余裕ができたら買おうかな。メモリ。

197 :名無しさんの野望:04/06/21 14:24 ID:RgORpPWZ
おれ256だけど普通だぞ

198 :名無しさんの野望:04/06/21 14:29 ID:Yl4PRcfa
俺64だぜ

199 :名無しさんの野望:04/06/21 14:48 ID:CKHu7Tpa
フリーゲームっつってもパズルや箱庭系とかを好む人はPCのスペックはそれほど高くないだろうけど
こういう人はツクールゲーなんてやらない人が多い。
逆にツクールゲーやる人は大抵市販級もやるからそれほどPCのスペックは低くない。

200 :名無しさんの野望:04/06/21 14:57 ID:Nmolkw0a
漏れの環境はPenIII800でメモリ512(非DDR)のXPなんだが、
>173と>175をやってみたらスクロールが結構滑らかだった。

それなりに期待してもいいのかな。
まぁ、暫く様子見で購入しないつもりだが。

201 :名無しさんの野望:04/06/21 15:49 ID:ib/lbxRA
しかし、戦闘中のダメージ表示が消えるのも早くなるので注意されたし。
>フレームレート調整スクリプト

202 :名無しさんの野望:04/06/21 15:55 ID:xgZDDeYK
>>200
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
当方は生憎DVDドライブは持合せて居ないのでXP体験版を遣った事が無いのだけど、
このパソコンもまだ現役と云う事か・・・

もうちょっと臨場感を凌駕した文章を書ければなぁ・・・。

203 :名無しさんの野望:04/06/21 16:05 ID:3J4uc78U
何度も出てる質問かもしれませんが、今からRuby勉強しといたら役立ちますか?もう勉強し始めてる人いる?

204 :名無しさんの野望:04/06/21 16:06 ID:Cicwd0Gt
>>202
「もうちょっと臨場感を凌駕」なんてトンチキな日本語を使っている内は無理ぽ。

205 :名無しさんの野望:04/06/21 16:12 ID:Aqf2mM/d
>>199
というかツクールゲーをやる人はPCの市販ゲームなんてやらんだろ。
コンシュマーの市販ゲームをやる人、の間違いでは。
そうするとPCスペックは低いだろうと思わざるをえない。

206 :名無しさんの野望:04/06/21 16:17 ID:ib/lbxRA
>>205
俺も市販PCゲーなんてやらないな…
今のところ、個人的に買う気すら起きない(w

207 :名無しさんの野望:04/06/21 16:18 ID:sYFR8lvx
>>204
臨場感を凄駕はネタだ。

208 :名無しさんの野望:04/06/21 16:48 ID:hhFpl57d
>>203
始めた。
役に立つかどうかは知らんが、とりあえず楽しい。
興味があるなら、早いうちから手を出してみるのも良いかも?

209 :名無しさんの野望:04/06/21 17:16 ID:CKHu7Tpa
>>205
>>206
市販「級」だって。
フリーソフトでも3D多様とか、結構必要スペック高い奴あるだろ

210 :名無しさんの野望:04/06/21 18:06 ID:9ILTmXSF
日本は外国とくらべてPCゲーの普及が低いからなー。
それがなかったらツクールももっと職人やプレイヤーが増えたとは思う。

211 :名無しさんの野望:04/06/21 18:24 ID:Mp0LCBCH
市販級のゲームやる人はツクール作品なんかに手は出さないだろう
むしろ見下す

212 :名無しさんの野望:04/06/21 18:29 ID:3ZCJO1He
んなこたーない

213 :名無しさんの野望:04/06/21 18:31 ID:cz+1Jzcj
とりあえず
わざわざ金出して買ったゲームと
ただで落とせるゲームじゃ
なんかまぁ 色々違うわな

214 :名無しさんの野望:04/06/21 18:32 ID:10DgBkDd
俺割れツクールだけど市販PCゲーは買ってるな

215 :名無しさんの野望:04/06/21 18:33 ID:+5v4rPlR
>>214
へー

216 :名無しさんの野望:04/06/21 18:40 ID:9f0uvDiU
大変だ! 今まで集めてた音楽素材をXPにインポートすると
何かすこしぼやけた感じに聞こえる_| ̄|○ MP3は平気なのに・・・

この辺は妥協するしか無いのか・・・

217 :名無しさんの野望:04/06/21 18:41 ID:cz+1Jzcj
>>216
なんか音源が違うらしいよ
ソフトウェア音源だっけ?
だからXPで曲聴きながらメディアプレイヤーでmidi聴ける
だからどーした

とりあえずXG音源とかで曲作ってる人(素材屋とか)にはイヤな仕様だな

218 :名無しさんの野望:04/06/21 18:52 ID:9f0uvDiU
>>217
そうなのか・・・

尾島さぁぁぁぁぁん('A`)

219 :名無しさんの野望:04/06/21 18:58 ID:REcxH2Cz
>>217
前ヌレの途中くらいで出てたなぁその話題。
XPは強制的にダイレクトXを使った
ソフトMIDIになるって仕様があるって。

自分ハチプロ使ってるから最初聞いたときあれっつぅ
違和感を感じたし。

ttp://www.interq.or.jp/red/freedom/qrsmp.htm
↑のプレーヤーで音質チェックできるぽ。

220 :名無しさんの野望:04/06/21 19:02 ID:+AiVbbXX
関係ないけど、公式にあるパッケージ絵のくり抜き方って悲惨だよな・・・。
誰がやったんだアレ。

221 :名無しさんの野望:04/06/21 19:05 ID:Aqf2mM/d
>>210
PCゲが普及すれば職人が増えるだろうという、
その方程式がわからない。

222 :名無しさんの野望:04/06/21 19:32 ID:3J4uc78U
>>208
そうですね、単純に興味あるのでとりあえず手を出してみようと思います。
やる気出てきました、ありがとうございました!

223 :名無しさんの野望:04/06/21 20:10 ID:rtcO/HpW
>>203=222
遅レスで済まんし散々既出の意見だが、
「Rubyの勉強」はいかがなものかと思う。

RGSS = Rubyってわけでもなさそうだし、
取得すればそれは大きな力になるだろうけど、
ツクールやりたいだけの人間にはオーバーワークだと思う。

自分がプログラミング初体験の場合は、
文法とかよりも先に「プログラミングの考え方」を掴んだ方がいい。
アルゴリズムとかフローチャートとかそういうの。

224 :名無しさんの野望:04/06/21 20:11 ID:Yz94XNq8
昔からアニメやドラマ、ゲームは見た目より質が重視されてる。
つまりはシナリオがきっちりしてるほど評判がいい。
有名な例はルパンの「カリオストロの城」と「風魔一族の陰謀」、
おそらく風魔一族については、アレ?なんだっけ?という人も多いはず。

この2つ、何が違うかというと「脚本家」が違うだけ。
制作会社も全く同じなのに、脚本家が違うだけで評価がガラリとかわる。


見た目ではじめにインパクトをとるのもいいが、
シナリオがきっちりしてないといいものとは言えない。
おまいらは大丈夫か?

225 :名無しさんの野望:04/06/21 20:14 ID:XqgULQIU
カリオストロの城はルパンっぽくなくてつまらなかったがな。
ルパンに萌えを入れんなよ馬鹿って感じで

226 :名無しさんの野望:04/06/21 20:15 ID:Nmolkw0a
ゲームに限って言えば、シナリオ糞でもバランスが絶妙ならいいと思うけどね。

227 :名無しさんの野望:04/06/21 20:18 ID:LAVqZmG/
大丈夫


シナリオ出来ても絵が全然描ききれねえから_| ̄|○表情毎に顔絵描き起こすなんて馬鹿だ

228 :名無しさんの野望:04/06/21 20:19 ID:IYVMCgRo
>>220
下のほうがざく切り状態だね。

229 :名無しさんの野望:04/06/21 20:19 ID:yMl+dLlH
>>225
原作者のモンキーパンチも、パヤオのカリオストロはボロカスに批判してた。
よくもルパンのハードボイルドさを完全に殺してくれたって感じで。
「ルパンにインスタントラーメンなんぞ食べさすなヴォケが」的な事を言ってた。

230 :名無しさんの野望:04/06/21 20:20 ID:IYVMCgRo
>>227
絵なんて簡単ジャン。すぐに覚えられるよ。20代くらいの人なら。
参考書一冊くらい読めばいいのでは・・・?

231 :名無しさんの野望:04/06/21 20:21 ID:XqgULQIU
つーかシナリオがしっかりしてなくても
その場でその場で面白イベント挿入してくれればいいよ

昔の漫画(キン肉マンとか男塾とか)は展開がすげー
行き当たりばったりだったけど面白かっただろ?

232 :名無しさんの野望:04/06/21 20:26 ID:G7Z5290J
>>222-223
漏れの触ってみた感触では、RGSS≒Rubyといった感じだな
Rubyで出来ることは、ほぼRGSSでも可能だと思う
なので、漏れは「Rubyの勉強」をオススメする

下手に「プログラミングの考え方」や「フローチャート」なんかに毒されると
すんなりオブジェクト指向に入っていけない可能性もあるし

233 :名無しさんの野望:04/06/21 20:28 ID:yMl+dLlH
8年ぶりにFF6をプレイして、今ガウを仲間したとこなのだが、
結構昔のFFもシナリオとか台詞とか設定とかきついなと思った。
魔列車の設定も昔は納得してたけど、
今これを厨がツクールで作ると叩かれてるかもしらん。
ただ、テンポが速いからこのサクサク感はたまらん。
マップもかなりコンパクトにまとまっててさ。
あと、ドラクエタイプならともかく、シナリオで魅せるなら
ドットキャラグラフィックの動きのバリエーションってのはすげー重要だな。

234 :名無しさんの野望:04/06/21 20:28 ID:1BWnEvYX
>231
何を遊んどるんですか委員長!
とか言っちゃってな
神がかってたよなぁゆでたまご

235 :名無しさんの野望:04/06/21 20:35 ID:Nmolkw0a
>232
俺も同意。
極めるのはチト難しいかも知れんが、Rubyで適当に遊べるようになれば、
RGSSでもそれなりの事が出来るようになると思う。

適当に書いたのが適当に動いて、ソレがなんとなく楽しければ結構上達するとおもうし。

236 :名無しさんの野望:04/06/21 20:35 ID:beQdpfW/
>>231
>その場でその場で面白イベント挿入してくれればいいよ
ことRPGは、その方が楽しめるかも

237 :名無しさんの野望:04/06/21 20:58 ID:CmBn3w1V
とってもいまさらな感想なんだけど。

戦闘アニメが2個以上同時に表示できることに、今更気づいた。
モンスターも、いちいち24×32とか16×32を何枚も並べるとか、そういうことを
しなくてもイイってことも分かった。

画像が4倍になるからキャラアニメもでかくなるってことで1から戦闘アニメを
描き直してるんだけど、でもフォトショとか一切使えないし絵心も乏しいから
結局「アルファチャンネルって何ですか」的な世界でポチポチドット打ってる
身としては、チビキャラみたいにごまかせなくて半死半生なんだけど、でも
楽しくて仕方がない。

もう2003は捨てて、チェーンコンボバトルをXPに移植することにしますた。
ありがとう尾島氏!


…が、スクリプトを使うことは相変わらず念頭にないんだが(笑

238 :名無しさんの野望:04/06/21 21:09 ID:g+pCaT+L
>>221
遅レスだが、プレイヤーが増えればその中から職人が
誕生するかもじゃん。
現状だと絶対数が少ないからね…

239 :名無しさんの野望:04/06/21 21:10 ID:CNWL6/hF
屁のつっぱりはいらんですよ!


ツッコミどころ満載だけど逆に突っ込まれるほど愛されてるってことだろうからなぁ。
ある種勢いみたいなのも必要かもしれない。

240 :名無しさんの野望:04/06/21 21:11 ID:Sf9FIJUm
つうか「厨臭い」ってよくきくけど具体的にどういう要素が出てくると厨臭くなるんだ?
王道だと厨臭いのか?世の中斜めに構えた捻くれ気味のシナリオだと厨臭くないの?

241 :名無しさんの野望:04/06/21 21:14 ID:kq0cxZ5p
前に歩行グラの流用で戦闘グラを作るために、等身を高いキャラチップを作ると…。
なんて言ってた者ですが、一応素体ができたんで晒してみる。

http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0219.png
変なとこないかなぁ?

242 :名無しさんの野望:04/06/21 21:16 ID:Aqujmc40
>>240
一概には言えないが最近は逆になりつつある。
つーか、感触だよ。総合的な雰囲気できまる。
それが分からないのがいわゆる厨。

243 :名無しさんの野望:04/06/21 21:17 ID:TksZwQi5
>>240
どんな内容でも誰かが「厨臭い」と言い張ると厨臭いことになるw
判断する人の年齢にもよるから…
個人的に年齢が低いほど王道シナリオに厨臭さを感じ、
高くなるほど捻くれ気味のシナリオに厨臭さを感じるようになると思う。
気にせず自分の好きな話作った方がいいよ。

244 :名無しさんの野望:04/06/21 21:18 ID:YdOZj5CB
>>240
「いい匂い」ってのが人それぞれであるように、
何を「厨臭い」って思うのかも人それぞれ。
俺的には、「世の中斜めに構えた捻くれ気味のシナリオ」=「厨臭く」感じる。

245 :名無しさんの野望:04/06/21 21:19 ID:WHPRN1eN
>>240
作品を完成させた奴に対する
エターナった奴の嫉妬が
大 多 数

246 :名無しさんの野望:04/06/21 21:20 ID:YdOZj5CB
>>243
アンタするどいねw
年がバレてしまいそうだ。

247 :名無しさんの野望:04/06/21 21:20 ID:WHPRN1eN
すまんageちまった

248 :名無しさんの野望:04/06/21 21:31 ID:beQdpfW/
押し付けがましいシナリオとか、ダラダラ長いイベント、オープニングとか、
客のことよりまず自分の主張、って雰囲気が廚臭さ

249 :名無しさんの野望:04/06/21 21:32 ID:gCl9bUfK
ブルセラとか

250 :名無しさんの野望:04/06/21 21:34 ID:QApFnnQ6
またこの流れか。
ストーーリ関連はもう大分語ったし、システムは専用板があるし、
ここはグラフィック系の話をしましょうや。
背景は前々スレでやったから、キャラとかタイルセットとか。

251 :名無しさんの野望:04/06/21 21:36 ID:REcxH2Cz
>>241
感覚の違いかもしれないけど
横向きは完全に横向きの絵の方がいいきがする。

向いてる方向と実際に歩いてる方向がずれてるところがちょっち気になったかな
前後はコレで問題ないと思う

252 :名無しさんの野望:04/06/21 21:39 ID:lSqCkpMH
世界統一伝説ーチョコボール向井の軌跡ー

253 :名無しさんの野望:04/06/21 21:43 ID:aObHiRI/
>>200
漏れの所もフレームレート変更でガクガク感がなくなった。
最初から60or30くらいにしてくれれば良かったのに…
デフォルトの20は低すぎ。
高スペックマシン用の滑らかモードでも40しかないもんな。
スクリプト使わずゲーム作る人だとガクガク感がひどくて
途中で挫折するかもだぞ。
もっともフレームレート変更くらいならめちゃ簡単だから
そこだけスクリプト使うとかになるのかな?

254 :名無しさんの野望:04/06/21 21:47 ID:Aqf2mM/d
ガクガク感よりも歪みの方が問題だ。

255 :名無しさんの野望:04/06/21 21:49 ID:5JguX8nn
マジレスすると、
実のところ>>245がすごく核心突いてると思。

256 :名無しさんの野望:04/06/21 21:54 ID:OqJcs5J2
流浪タン、いつの間にか更新してるよ。流浪タン
というか流浪タンは全板を「ツクール」で検索してるのか


257 :名無しさんの野望:04/06/21 21:54 ID:zL2ly+mZ
>>254
歪みってなに?ガクガク感とは違うの?

258 :名無しさんの野望:04/06/21 21:59 ID:Nmolkw0a
要するにティアリングって事だろ?
FPS20〜40程度しか想定してないプログラムが垂直同期を待ってるとも思えないし。

俺はガクガクする方が深刻な気がするけど。

259 :名無しさんの野望:04/06/21 22:01 ID:9ILTmXSF
RPGツクールでキャラを表示してそのキャラの目とか口とかを
アニメーションさせるとかいうのはできるんだろうか…

260 :名無しさんの野望:04/06/21 22:03 ID:qkDFluSD
2003が糞ときいて買わなかったからわからないんだけど
戦闘に手を加えるのもできんの?
後パラメーターは増やせるの?体験版持ってる人居たら教えてくださいな。

261 :名無しさんの野望:04/06/21 22:04 ID:G7Z5290J
>>259
どのRPGツクールのこと聞いてんのかワカンネ

262 :241:04/06/21 22:04 ID:kq0cxZ5p
>>251
この等身で真横だと変かも知れないかとおもったんですが、確かに角度付きすぎかも。
横向きの方がいいかもしれませんね。
ためしに横版も作ってみます。

263 :名無しさんの野望:04/06/21 22:10 ID:Wadooa1M
RGSSというプログラミング言語(と言っていいのかどうかは分からんが)を
いじくれば可能。というわけで、

戦闘に手を加える
→根性があれば可能
パラメータも増やせる
→根性があれば可能。

いったん作ってしまえばあとはラクだとおもう。

264 :名無しさんの野望:04/06/21 22:12 ID:bL2H5f6L
>>259
どのキャラのこと聞いてんのかワカンネ

265 :名無しさんの野望:04/06/21 22:16 ID:IYVMCgRo
顔グラフィックを表示させて、メッセージの表示にあわせて瞬きや口パク動作させることかな。
とりあえず、今の段階ではスクリプトとしか言いようが無いけれど、頑張ればできそう。

266 :名無しさんの野望:04/06/21 22:18 ID:beQdpfW/
>>260
遊んだだけでツクってはいないが、リアルタイム戦闘な以上、手を加えても期待できなそう
キーレスポンスが悪くて勝手に時間が進む。ストレス大

267 :名無しさんの野望:04/06/21 22:18 ID:WvL2Y4bv
パラメータ追加&表示スクリプトはサンプルが出回りそう。
案外簡単にできるんじゃないかな。

268 :名無しさんの野望:04/06/21 22:20 ID:uikdvXvC
2003とXPの話題が混じってる気がする。
スクリプト→XPだけの機能なんで、間違えないようにね・・

269 :259:04/06/21 22:21 ID:9ILTmXSF
スマン書き方が悪かった。
2000から2003でそういうのをやっているのはあるのかなぁ、と。
XPだったらスクリプトで…だろうし。

270 :名無しさんの野望:04/06/21 22:22 ID:rjk4mA4o
スクリプトを書類として書き出すのって可能?

271 :203:04/06/21 22:24 ID:zU71eGrJ
>>223
>>232
>>235
色々な意見ありがとうございます。確かにツクールだけを
目的に考えたらRubyはちょっと荷が重いのかもしれないけど、
プログラミングが全く分かんないってわけでもないので
とりあえず手探りで勉強始めてみたいと思います。
それで後で何かの役に立てばもうけものだし。
参考になりました、ありがとうございました!

272 :名無しさんの野望:04/06/21 22:24 ID:y8bNt9MQ
ついでに、リアルタイム戦闘は2003、XPの戦闘はターン制。
>>260が2003のことを聞いてるのかXPのことを聞いてるのか
よくわからんが、XPなら戦闘に手を加えるのも、パラメーターを
増やすのもスクリプトを使えばできる。

>>266さんが書いてるキーレスポンスが悪くて勝手に時間が進むってのは
2003の話ね。
XPの戦闘はサクサク。

273 :名無しさんの野望:04/06/21 22:27 ID:9ILTmXSF
後乗せサクサクじゃァ!

274 :名無しさんの野望:04/06/21 22:28 ID:bL2H5f6L
木村カエラ!?

275 :名無しさんの野望:04/06/21 22:30 ID:hz7cj8Ak
>>269
エターナルなんちゃらとかいうゲームが2000でやってたよ。
エターナルになったっけど。

276 :名無しさんの野望:04/06/21 22:32 ID:RTrM7Qmd
何気なく体験版いじってて
キャラチップの移動にカスタムてのがあって、
さらにその中にスクリプト命令がある。素敵。

277 :名無しさんの野望:04/06/21 22:33 ID:34HKJLJ0
>>270
書類ってのはファイルとして外部に…ってこと?
できるよ

278 :名無しさんの野望:04/06/21 22:37 ID:9ILTmXSF
そういえば前から言われてたが外部ファイルを削除することも可能だったりしたら
ウイルスみたいなゲームが出来る予感。
今のとこそういう報告をRGSS板でも聞かないのでできないぽいけど。

>>269
一応あるんだね。
がんばればできないこともなさそうだな…


279 :名無しさんの野望:04/06/21 22:49 ID:Nmolkw0a
foo = File.open("c:\\a.txt",'w')
foo.puts 'bar'
foo.close

ためしにこれやってみたら、c:\a.txtに上書きできた。
ウィルスぽいのは普通に可能な予感…。

280 :名無しさんの野望:04/06/21 22:51 ID:9f0uvDiU
>>275
それってもしや動く立ち絵が表示されたり
戦闘音楽が変えられたりする奴?

あれは面白いと思ったんだけどなー

281 :名無しさんの野望:04/06/21 22:58 ID:5JguX8nn
>>279
ええぇーーー!?

282 :名無しさんの野望:04/06/21 22:59 ID:zxrjCO3n
>>273-274
巨神兵が

283 :名無しさんの野望:04/06/21 22:59 ID:cz+1Jzcj
PCゲーがもっと出回ったら職人が増えるだと?
お前が職人になればいーさー

284 :名無しさんの野望:04/06/21 23:00 ID:G7Z5290J
>>282
ドーン

285 :名無しさんの野望:04/06/21 23:00 ID:Aqf2mM/d
>>279
ということは、
2ちゃん謹製のXPゲームや
フリーサーバーのサイトでフリーメールで自鯖配布してるようなゲームは、
一切やらないほうがいいということだな。

286 :名無しさんの野望:04/06/21 23:03 ID:N+2Hso9k
>>279
マジすか。
ラウンジあたりのうpろだにウイルスゲームがたくさんうpされる予感…。
こういう対策はどうするんだろ。プレイヤーの自己責任ってか?

287 :名無しさんの野望:04/06/21 23:03 ID:beQdpfW/
>>279
シャレになってないぞ!

288 :名無しさんの野望:04/06/21 23:05 ID:iReziqyC
exec("del c:\\test.test")

こうすれば、イベント起動と同時にdelコマンドが実行されてc:\\test.testが消される。
呼ばれたらゲームが終了しちゃうけど、頭使えばあやしいexeを起動してなんてことも出来るなあ。
あやしいゲームは落とさないほうがいいな。

289 :名無しさんの野望:04/06/21 23:05 ID:Aqf2mM/d
>>283
そもそもPCでゲームやる人がツクールに興味持つとは思えない。
この板を見ればわかるかとw

>>286
完全自己責任だわな。

290 :名無しさんの野望:04/06/21 23:06 ID:cz+1Jzcj
あやしいexeファイルは実行するなってのは
昔からそうでしょ

291 :名無しさんの野望:04/06/21 23:07 ID:G7Z5290J
怪しいexeを実行しないのと同じレベルで気をつけてればいいさ

292 :名無しさんの野望:04/06/21 23:07 ID:beQdpfW/
>>288
思いついたけど、書かなかったのに゚・(ノД`)・゚・

293 :名無しさんの野望:04/06/21 23:08 ID:hz7cj8Ak
マジで聖剣フォーマット作れそうだな


>>288
うん。エターナルラプソディとかいう名前だったかな。
通常攻撃がキータイミングでコンボできる自作戦闘で、
かつてここに晒されてたな。

294 :名無しさんの野望:04/06/21 23:09 ID:T49qixJj
じゃあツクルが考えてた
メイド服を調べた瞬間データ消えてウィルスながれてあぼーん
が実際にできるのか。


こわっっ

295 :名無しさんの野望:04/06/21 23:09 ID:bQpIWzgH
>>289
そうでもないって。
自分で作るのとすでに出来てるゲームを遊ぶのとでは
また別だからな…

296 :名無しさんの野望:04/06/21 23:10 ID:hz7cj8Ak
×>>288
>>280

297 :名無しさんの野望:04/06/21 23:10 ID:kq0cxZ5p
しかしこれをどうにか利用すれば、ある程度のネットゲーはつくれないかね?
実行すると、サーバーにデータ送受信するexe起動するとかして。

298 :名無しさんの野望:04/06/21 23:11 ID:G7Z5290J
スコア送信ぐらいにしか使えない悪寒

299 :名無しさんの野望:04/06/21 23:13 ID:bLTYcR7Z
そこまでしてやろうとは思わない 正直

300 :名無しさんの野望:04/06/21 23:15 ID:6k3DQWz+
人柱の需要がますます増えるわけだな

301 :名無しさんの野望:04/06/21 23:16 ID:Aqf2mM/d
>>295
そうか?PCゲーマーなツクラーなんて見たことないぞ。
同人ゲーマーでエロゲーマーなツクラーならいっぱい知ってるけどw


302 :名無しさんの野望:04/06/21 23:17 ID:G7Z5290J
>>301
素晴らしい統計データですね

303 :名無しさんの野望:04/06/21 23:17 ID:Aqf2mM/d
むしろシャレでウイルススクリプト組む厨房がわんさか出てきそうで楽しみだ。
ツクールで逮捕されたら人生終わりだな。

304 :名無しさんの野望:04/06/21 23:18 ID:Nmolkw0a
>301
その統計をこの俺が覆してやろうじゃないか。

305 :名無しさんの野望:04/06/21 23:19 ID:hz7cj8Ak
姑息にメモ帳起動させる王様とか
エロサイト巡回させる兵士とか出てきたり

306 :名無しさんの野望:04/06/21 23:19 ID:9f0uvDiU
>>293
あぁ そうだ エターナルラプソディか
完成したら是非やりたい逸品だったのに・・・


それにしても上書きとか、ファイル起動とか出来るとしたら
結構ヤバイな
色々出来て良いこともあるが、同時にとんでもなく悪いことも起こり得ると。

307 :名無しさんの野望:04/06/21 23:19 ID:Aqf2mM/d
>>302>>304
たぶん俺の周りだけがそうなんだよ、きっと。
そう信じたい_| ̄|○

308 :名無しさんの野望:04/06/21 23:20 ID:TBsqY7tB
とりあえずXPで作られたゲームをする時はネットワーク切断するか。

309 :名無しさんの野望:04/06/21 23:21 ID:G7Z5290J
>>307
まぁ、類は友を呼ぶと言うじゃないか
キニスンナ

310 :名無しさんの野望:04/06/21 23:21 ID:5JguX8nn
つまりはコレもある意味winnyみたいなモンってこと?
使う側の良心が試されてるーみたいな。

311 :名無しさんの野望:04/06/21 23:21 ID:cz+1Jzcj
それだったら自作プログラムとか全部やばいじゃないか
っていうわけで ちゃんと選んでおけば問題ないよ

完全自己責任ってのは…
作ったヤツが悪いだろ。

312 :名無しさんの野望:04/06/21 23:22 ID:9ILTmXSF
>>279
ホントにできるんかい。
このへん開発はどう思ってるんだろ…仮にも有名メーカーの一つだろうし
自己責任と言ったってまんま放置しておいておくかな。
使い方次第じゃウイルス以上な気がす。

うーん、メールしたほうがいいんかなー。

313 :名無しさんの野望:04/06/21 23:22 ID:GIoy9iqg
まあ他プログラム製のフリゲでも似たようなことはできるんだけどね。
危険性を認識してるかどうかの違いで。

314 :名無しさんの野望:04/06/21 23:23 ID:bLTYcR7Z
ツクールソフトひとつ使用すれば
バグやウイルスや仕様を使ったイタズラなんてよくあること。
(EBは)配慮してくれないと。

315 :名無しさんの野望:04/06/21 23:24 ID:10DgBkDd
街の情報屋に話しかける
 ↓
「その情報なら1000円になるがそれでも聞きたいかい?」
 ↓
どうせロードすりゃいいやと思い「はい」を押す
 ↓
「それじゃ素敵な世界に案内してやろう、そりゃ」
 ↓
作者サイトの有料掲示板に飛ばされる。

316 :名無しさんの野望:04/06/21 23:24 ID:iReziqyC
巷にあるフリーソフトとかのほうがもっと派手に破壊することもできるけど
俺はフリーソフト使っててデータ吹っ飛んだことはないし、そんなに気にする必要は無いと思うけどね。

317 :名無しさんの野望:04/06/21 23:25 ID:9ILTmXSF
問題としてはnyバリなお手軽さで子供でもコピペで可能なのと、
ダマすためのカモフラージュがスゴイしやすいということか。

でも、使い方次第じゃいろいろできるんだよなぁ…nyと同じく。


318 :名無しさんの野望:04/06/21 23:25 ID:Aqf2mM/d
ま、出所の特定できないゲームはやるなってこったな。

319 :名無しさんの野望:04/06/21 23:28 ID:tEC6QXBU
>>316
だよね。
普通のフリーソフトなんか故意でなく作者のミスで
データ吹っ飛んだりすることあるよなぁ。
・・・と言ってもおれはそんな目に遭ったことないけどね。


320 :名無しさんの野望:04/06/21 23:29 ID:N+2Hso9k
ネットで公開されているXPゲームはこわくてプレイできない

信用して遊べるのは公式サイトや雑誌のDVD等についているゲームだけ

テック売れまくり(゚д゚)ウマー


と、海老は夢みているに違いない。

321 :名無しさんの野望:04/06/21 23:29 ID:9ILTmXSF
なんらかのファイルを生成するか、ユーザーのファイルにたいして干渉するか
とかがツクールXPのゲームプログラムに入ってるかどうかがわかるようなツールが
あればいいんだけど。

スクリプトの言語ってそんなに莫大でもないんでしょ?

322 :名無しさんの野望:04/06/21 23:31 ID:G7Z5290J
地雷踏んだら追い込みかけりゃいいんだよ
どうせツクールに地雷仕込むなんざ
リア厨くらいしかやらねーだろ
親から賠償金ふんだくってやれよ

323 :名無しさんの野望:04/06/21 23:34 ID:cI16CsDv
誰かNEVADAが主人公のRPGを作る香具師いない?

舞台は長崎県佐世保。

武器はカッターナイフ、防具はタオル、NEVADAパーカー
主人公NEVADAは11歳の女の子なのに腹筋を333回もやってしまうほどの強さと
バスケットボールで鍛えた体が武器になっているのか以外と強い。

わけ合って被害者女児(通称ハルカ)と戦闘に。
先頭に勝利するものの殺してしまう。
戦利品として被害者の血液、被害者の生首、殺人罪というアイテムを持たされてしまう。

少年鑑別所でも物語が進み、出所後に被害者の遺族の親戚、友人から
復讐心と少年法によって無罪になったことにたいする怒りつぃて
奇襲攻撃を受ける。Nevada崇拝クラブのメンバーが助けに来てくれ仲間になる。

被害者の友人との戦いに巻き込まれていく主人公の物語


324 :名無しさんの野望:04/06/21 23:35 ID:cI16CsDv
>>320
署名機能を搭載して認証局に自分の個人情報を証明書として
登録しないとゲームを配布できないようにするとか。

325 :名無しさんの野望:04/06/21 23:35 ID:bLTYcR7Z
>>323
完成の頃には旬が終わってそうな予感

326 :名無しさんの野望:04/06/21 23:37 ID:Aqf2mM/d
まあ、配布時登録制というのが一番良い罠。
ユーザー登録情報を入力しなきゃ、
配布もパッチDLもできないようにする。

えびもそろそろ光栄戦略で行くとみた。

327 :名無しさんの野望:04/06/21 23:39 ID:9ILTmXSF
まあ、あれだな。
逆にそれだけいろいろできるってことの証明だよな。

>>322
そういやそうだな。
頭からすっぽり抜け落ちてたよ。
モノによるだろうけど、そういうのは確か犯罪だったな…
気にしすぎたな自分。

328 :名無しさんの野望:04/06/21 23:40 ID:cI16CsDv
>>325
まあそういうな。おれはロマンシング・ムネオの続きをやりたくてうずうずしているのだw
彼女は人殺しなのにスポーツ少女でかわいい顔しているためかかなりの人気者らしいね。


329 :名無しさんの野望:04/06/21 23:42 ID:cI16CsDv
>>326
ダウンロードされたゲームが作者本人が作った者かどうかを
確認し自分のマシンで動かしてもウィルスに感染せずに安心
させたい場合は署名機能だけで十分だと思うのだが。

違法コピー対策だけそういうのをやればいいんだろうけれども。

署名機能は大抵のプログラミング言語についてきてる。
あれとおなじのを真似すればいいだけかと。


330 :名無しさんの野望:04/06/21 23:46 ID:N+2Hso9k
署名機能なんかついたら気軽に2ちゃんにうpできないな…。


まあでもアレだ。
海老さんがそんな気の利いた機能つけるわけありませんよ。

331 :名無しさんの野望:04/06/21 23:50 ID:TBsqY7tB
王様に話しかけるだけで有料AV動画をDLしてくれるRPGきぼんぬ

332 :名無しさんの野望:04/06/21 23:58 ID:Ki1o5dXA
nyと違って何か被害があったら堂々と訴えられるだろ。

333 :名無しさんの野望:04/06/21 23:59 ID:G7Z5290J
バイナリの同一性保証だけが欲しいなら、こういうのもあるよ

ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2004/04/13/hashtab.html

334 :名無しさんの野望:04/06/22 00:00 ID:z+SSRgJA
せっかくなのでファイル生成を使ってできることを考えてみるか…
今考えてるのはゲームクリア時とかに壁紙サイズのご褒美CGを
作って生成することだけど、コレ暗号化されてるファイルを一回作りなおさないとできないよな。


335 :名無しさんの野望:04/06/22 00:03 ID:omigv9vg
>>334
マップチップサイズに分解>シャッフルして、クリア時に再構成なんてのはどう?
暗号化すれば中身は見れないし

336 :名無しさんの野望:04/06/22 00:04 ID:lAV36Z+V
しっかしつまんないことばっか考えてるな

337 :名無しさんの野望:04/06/22 00:04 ID:omigv9vg
どうせ暗号化するなら、シャッフルは必要ないか…

338 :名無しさんの野望:04/06/22 00:04 ID:2pkK1ukv
>>323
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010757112/

339 :名無しさんの野望:04/06/22 00:05 ID:z+SSRgJA
いや、そうだけどさ暗号化されるデータをスクリプトでBMPとかに生成できるのかなって。

340 :名無しさんの野望:04/06/22 00:07 ID:KCvieD2e
こら!何がクリア時だ!
とりあえず完成させてから言え
あと技術先行はエターナル可能性が高いですよ
ああでも、それでも自分が楽しけりゃいいか
なんかやってると完成させることバッカにウエイト置いちゃって
素直に楽しめなくなるよね

341 :名無しさんの野望:04/06/22 00:07 ID:omigv9vg
ツクール側からは普通のファイルとして見えてると思うけど
でないと画像として扱えないし

342 :名無しさんの野望:04/06/22 00:10 ID:z+SSRgJA
そうだよな…完成させないとな。
まあ、自分はぶっちゃけそんなごたいそうなRPGをツクル気はもーとーなく
ネタに楽しめるレベルのものをツクルつもり。



絵にこだわったのはCGサイト持ちだからです。

343 :名無しさんの野望:04/06/22 00:13 ID:wwO/mA9Y
>>342
いやむしろ、自分で描いた絵を「ご褒美」と言い切れるキミに惚れた。
ご褒美はいらないが、公認ファンにならせてくれ。

344 :名無しさんの野望:04/06/22 00:15 ID:0Nq+wmm2
やっぱご褒美ってエロ画だよね?

345 :名無しさんの野望:04/06/22 00:17 ID:P8nOTTMw
一般ゲーにささやかなエロ、ってのがいいんだよ。
例えばメトロイドのクリア後のアレとかよ。
あのドット絵だけで白飯3杯はいける。

346 :名無しさんの野望:04/06/22 00:19 ID:f6WHvXJ1
戦闘にスリルが欲しいとかほざく奴のために
負けたらフォーマットの激辛戦闘を組み込むか

347 :名無しさんの野望:04/06/22 00:19 ID:z+SSRgJA
そりゃあんたエロいのに決まっておる。
まあ、やるならちゃんとチップセットとか作りたいなぁ。
この時点でエターナる確率2割増という噂。

>>343
…いやホラ、システム上そーいうふうな感じで呼ぶもんかな、と(ry

ゴメンね、まだまだヘタレなのにご褒美でゴメンね。


348 :名無しさんの野望:04/06/22 00:21 ID:P8nOTTMw
>>346
鉄騎のことかー!

349 :名無しさんの野望:04/06/22 00:27 ID:dNrI/nh1
せめてセーブデータ破壊程度にしとこうな・・・

350 :名無しさんの野望:04/06/22 00:28 ID:z+SSRgJA
鉄騎ってメモリカード破壊とかするの?


351 :名無しさんの野望:04/06/22 00:29 ID:KCvieD2e
脱出ボタンつけてよ

352 :名無しさんの野望:04/06/22 00:38 ID:7Mc8OCsh
じゃあさ、複数の小ネタRPG間で同一のセーブファイル(か、それらしきもの)を共有とかもできる?

353 :名無しさんの野望:04/06/22 00:40 ID:KCvieD2e
そんなのまだわかんないよ

354 :名無しさんの野望:04/06/22 00:45 ID:z+SSRgJA
そのためには少なくとも、製作側が変数・スイッチ関連の同期を
しなくちゃいけないだろうからその辺が1番大変な予感。

355 :名無しさんの野望:04/06/22 00:58 ID:7Mc8OCsh
変数とかをtxtに書き出して、また読み込むとかできたら楽しそうなんだが

356 :名無しさんの野望:04/06/22 01:00 ID:dNrI/nh1
>355
それって改造してくれって言ってるようなモンじゃないか?
公開鍵暗号ルーチンでも組めば違うと思うけど。

357 :名無しさんの野望:04/06/22 02:19 ID:yDnkm36M
ハードディスクをフォーマットしますか?
と何度も確認してくる王様。
確認後にフォーマットだったら自己責任でOK?

358 :名無しさんの野望:04/06/22 02:50 ID:tbrG8LFD
exec("del c:\\*") とか実行したPCのデータをどこかに転送とかもできるな…

359 :名無しさんの野望:04/06/22 03:37 ID:NjElH3/H
ウィルス検索に引っかからないバックドアとかも仕込めるわけだ。
あまりにも悪質な奴が流れ過ぎると、発禁ソフトになるかも。

360 :名無しさんの野望:04/06/22 03:55 ID:KCvieD2e
そんなこと言ってたら普通のプログラミング言語なんて
どれも発禁じゃないか
HSPとか
よくわかんないけど

361 :名無しさんの野望:04/06/22 04:09 ID:QcBMx/y9
つーか、立派に犯罪だからな。
遊び半分に仕込むと痛い目見るぞ。

362 :名無しさんの野望:04/06/22 04:11 ID:dHmsjIfP
体験版、来ましたよ?

363 :名無しさんの野望:04/06/22 04:13 ID:RaG5U55U
デジファミでXP体験版が落とせるようになってるね。

364 :名無しさんの野望:04/06/22 04:16 ID:di0c/0KD
>>359
その理屈で言ったら今頃Windowsなんか発禁(ry

365 :名無しさんの野望:04/06/22 04:27 ID:367ne25z
XP体験版がWeb公開されたら、セーブデータ以外の外部ファイルを
書き出したり読み込んだりしたら強制終了する安心実行exe作ってやるよ。
どうせエディタなしでテストプレーモードとか付けたりするし。
規約違反と言われようが気にしない。俺自身はゲーム作らないから。

366 :名無しさんの野望:04/06/22 04:38 ID:dlWSraRa
>>363
買わなきゃよかったテックウィンorz

367 :名無しさんの野望:04/06/22 04:40 ID:dHmsjIfP
結構、公開早かったな……。
テックウィン買わなくてよかったよ。

368 :名無しさんの野望:04/06/22 04:50 ID:SxPzw9fz
>>365
もう公開してるからさくっと作ってください(・∀・)

369 :名無しさんの野望:04/06/22 04:53 ID:367ne25z
おう、今から見るぞ

370 :名無しさんの野望:04/06/22 06:05 ID:HlO7lNQ/
体験版落としたー
最初っから新規作成で出てくるサンプルっぽいのプレイしたー

戦闘シーンでカクカクじゃ、出番なしですか・・・? orz

371 :名無しさんの野望:04/06/22 06:20 ID:tnjOSrTL
うお、買い損ねて良かったサンクス粉

372 :名無しさんの野望:04/06/22 08:06 ID:Ydji26l6
5)素材数が制限されています
製品版では、キャラクター200種、バトラー100種、アニメーション100種、タイルセット50種、
戦闘背景50種、アイコン50種、BGM64種、BGS20種、ME16種、SE180種 が用意されています。
体験版ではそれらの個数を制限させていただいています。

何気に新発見。SEもあわせて1000個いかないんかい…。
確か1000とか2000個の素材があるってどっかで見たような

373 :名無しさんの野望:04/06/22 08:53 ID:yu57NmN4
なんか、テックウィンのやつと設定が違うような。
Systemフォルダの中のデータをもとにして新規プロジェクト作成しなくなったみたい。

374 :名無しさんの野望:04/06/22 08:59 ID:46kYPNa0
テックウィン買った奴が勝ち組説浮上?

375 :名無しさんの野望:04/06/22 09:07 ID:gGbwIbLN
つーか
スリップダメージでSP消費とかできないのか……
スクリプトでなんとかできるんだろうか? 面倒くさいなあ

376 :名無しさんの野望:04/06/22 09:09 ID:q7mF0L9z
俺らの持ってるのは有料体験版だからな。

377 :名無しさんの野望:04/06/22 09:49 ID:vnRFUD6e
素材数制限解除スクリプトはRGSS板でとっくに出てるわけだが

378 :名無しさんの野望:04/06/22 09:58 ID:z1QXZ8l9
素材数制限ってRTPが一部しか入ってないって意味だろ?
早速BGMフォルダに200曲以上入れたけどちゃんと使えるぞ

379 :名無しさんの野望:04/06/22 10:03 ID:z1QXZ8l9
RGSSのバージョンが0.90から0.95へ上がってる
製品版では1.00になるんだろうが

380 :名無しさんの野望:04/06/22 10:20 ID:z1QXZ8l9
今回、マップに遠景ってないの?
マップの設定変更で指定できるみたいだけど
マップエディタで遠景グラフィックが表示されてないと通行設定できねー!

381 :名無しさんの野望:04/06/22 10:37 ID:pQ2EIOiL
デジファミ見たけど
体験版ダウンロード出来る様になってんじゃん!!
うーわ最悪!!せっかく1200円も出してテックウィン買ったのに!!
これならデジファミ更新素直に待てば良かったよ。ちぇー!!
こんな本なんかブックオフに売っちまおう。

382 :名無しさんの野望:04/06/22 10:46 ID:5c/0Umi/
>>373
(;´Д`) ソレって自作素材のチェックするには
生成したプロジェクトフォルダにいちいちコピーする必要があるってことか・・。
すげー面倒くさ・・・。


383 :名無しさんの野望:04/06/22 10:51 ID:z1QXZ8l9
>>373
うそつけ、Systemにファイル追加したら
新しく作ったプロジェクトの中にもちゃんとコピーされてるじゃねーか

384 :名無しさんの野望:04/06/22 11:03 ID:j8D/AbHd
WEB公開するの早すぎるよ海老さん…。
よくわからないけどAA置いときますね。
  _, - ,ヘ ← 
  TL |_ )          ___ r'⌒ヽ_
   `レ>〈          /  l、__,/}::\ ← 
  ⊂イノ)           (T´ | ゝ_ィ>};;_」
    ゝ、ノニ7         ! `''ァ、. \__}       
    _〉{           〈`^`¬ノ . :〔  
      ̄      . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´      rニト,  フ ゝ __ 〉     ` ‐- ,,_

385 :名無しさんの野望:04/06/22 11:12 ID:M5YL+E2/
>>380
遠景が上下左右がつながってスクロールする仕様になったから
一枚絵背景として使うの無理っぽい。
背景に一枚絵を使うならマップチップにして置いてやれば。
縦のサイズ無制限・上層下層の区別がなくなったから。


386 :名無しさんの野望:04/06/22 11:16 ID:WbUpb+zq
>>373
>>374
>>376
>>382
負け組見苦しいですよ。

387 :名無しさんの野望:04/06/22 11:18 ID:DrTOFTlz
とりあえず 家のPCで一番メモリーの弱い
セレ2G 128Mでも 問題なく動いたので 購入決定!

388 :名無しさんの野望:04/06/22 11:21 ID:46kYPNa0
>※本ソフトウェアのご使用には
>インターネット接続によるライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。

…って事は、ヤバイプログラム組んだやつうpしたら
マズイって事になるのかな。

389 :名無しさんの野望:04/06/22 11:22 ID:46kYPNa0
>>386
そうですか

390 :名無しさんの野望:04/06/22 11:25 ID:WbUpb+zq
>>388
しかしこのスレだけでも既にゲームうpされてる罠。

391 :名無しさんの野望:04/06/22 11:25 ID:OEu2HUf1
>>388
認証なくてもヤバイプログラムなんか組んだ奴うpしたら
マズイだろ。普通に。

392 :名無しさんの野望:04/06/22 11:29 ID:46kYPNa0
>>390-391
言い方が悪かったね、ごめん。

ヤバイプログラムをうpされにくくなるのかな…という意味で言ったんだ。
ただ、それでもうpる奴はうpるか…

393 :名無しさんの野望:04/06/22 11:33 ID:z+SSRgJA
nyで【合法】とか書いてあるやつにRPGツクール系のがあるらしいが…
XPはこれから注意しておこう。

>>386
テックウィン購入組だけど家畜身かどうかと言われたら。


394 :名無しさんの野望:04/06/22 11:45 ID:jQR31UUc
>>380
それは漏れもオモタ。
一枚絵マップ作りたいから、表示されるようにしてほしい。
マップチップでやりゃいいとか言ってる奴は、
一枚絵マップなんて組んだことないんだろうな。

395 :名無しさんの野望:04/06/22 11:46 ID:j8D/AbHd
そっか、配布方法にわざわざWEBスペースとらなくてもNYとかに流すって手もあるよな。
そういう風にしてるやついる?

396 :名無しさんの野望:04/06/22 11:54 ID:j7gBSqlJ
なんか、ゆくゆくは某父兄がny使い=犯罪者と決めてかかって
nyユーザーを洗いざらい逮捕しかねないので
怖くてnyは使えねぇ…

397 :名無しさんの野望:04/06/22 11:55 ID:Et9+mHsw
体験版配布が一ヶ月は来ないとか流してたのは海老社員だな

398 :名無しさんの野望:04/06/22 11:55 ID:ojkpziku
>>394
以前も話出てたが、遠景でやるとスクロール速度が違うから
一枚絵マップにならないんだよ・・・
それはやればわかるだろ。
表示されるようにしろとか、そういう問題じゃない。

399 :名無しさんの野望:04/06/22 11:56 ID:KCvieD2e
けど一枚絵のマップつかったゲームってあんまり見ないね

400 :名無しさんの野望:04/06/22 12:10 ID:jQR31UUc
>>398
RGSSでスピード調整できた。だから余裕で可能。

401 :名無しさんの野望:04/06/22 12:11 ID:2veEJNQT
>>394
漏れはテックウィンで体験版手に入れたから
一枚絵マップをマップチップでつくってますが?
4画面分くらいの大きさの一枚絵でも余裕だが…
画像分割ツール持ってるからかな。

402 :名無しさんの野望:04/06/22 12:24 ID:/3Nqbo47
>>400
どうやって制御するか教えて〜
今の仕様だとマップの端に行くと急に歩行スピードが
上がって変な感じになるんだよな…

403 :名無しさんの野望:04/06/22 12:24 ID:z+SSRgJA
今回は縦にいくらでも、だから画像分割で結構イケるかな。

>>395
今の内流して誰かが落としていけば自動的に広がるよ。
あとは自分がやらなければいい。

…でも、感想とかメルアド晒すかサイト晒さないとこないだろうから微妙か?

404 :名無しさんの野望:04/06/22 12:25 ID:jQR31UUc
ま、なんでもいいからエディタ中での遠景表示を実装してくれりゃそれでいいよ。
使う人間にとっては重要だろうし、
使わない人はチップで表現すりゃいいんだし。

405 :名無しさんの野望:04/06/22 12:28 ID:YXUZa9mY
XPのゲームにMP3や画像データ入れて配布。

こ れ は ゲ ー ム で す 。

406 :名無しさんの野望:04/06/22 12:32 ID:jQR31UUc
>>399
絵描けなきゃどうしようもないからな。
もっとも漏れは画像素材で作ってるけど。

407 :(* ゚∀゚):04/06/22 13:06 ID:5c/0Umi/
バト絵ばっかり作ってる漏れにはとりあえず
正式版の実装待ちかな、一枚絵の処理に関しては。

ちょこっと上で出ていたキャラ追加スクリプトで
ようやく4人PTが出るようになってうれしいと思った希ガス
ttp://www48.tok2.com/home/taroh/upload/data/SuS1459.jpg

408 :名無しさんの野望:04/06/22 13:11 ID:0jhtfS6Q
体験版公開早っ!!Σ(゚Д゚;)
何でこう雑誌買った香具師コケにするような真似するかなぁ・・・(俺は買ってないけど)

409 :名無しさんの野望:04/06/22 13:12 ID:q7mF0L9z
一枚絵をマップチップで、と主張してたんだけど
容量重くなりそうだから実際どうだろうなー。
ひょっとしてマップチップにJPEG使えるか?
それなら容量も軽くて配置中に確認、というよりチップ判定が独自につけられるのか。
それじゃだめなの?>遠景欲しい人

RGSS板のテクで制限外して作り始めてるけど、
製品版で仕様変わってたらやだな。

410 :名無しさんの野望:04/06/22 13:50 ID:YLxS0lmB
>>408
テック購入組だけど、二週間先行で楽しめたから別にいいやって感じだが。RGSSのバージョンが違うみたいだが、テック版と大きな違いはなんかあるんかいな?

411 :名無しさんの野望:04/06/22 13:56 ID:Y9vkMhuy
ちょっといいたい 体験版早く出たんだよな?

  な  ぜ  素  直  に  喜  べ  な  い

412 :名無しさんの野望:04/06/22 14:01 ID:G5cjkDu/
>>410
テック購入したオマエが比べろや

413 :名無しさんの野望:04/06/22 14:13 ID:DCB5vSXk
Web版は制限解除技が使えなくなってるような…


414 :名無しさんの野望:04/06/22 14:14 ID:D3tFZqeo
遠景を使えるってことは、
単純に階層がひとつ増えるということだからな。
これが何を意味するのかは使う人次第じゃない?

415 :名無しさんの野望:04/06/22 14:14 ID:D3tFZqeo
ちなみに俺は遠景派。

416 :名無しさんの野望:04/06/22 14:23 ID:DCB5vSXk
>>377
そのスクリプトが使えなくなってるっぽい。

>>378
違う。テックウィン版だと武器とかアイテムの設定数制限を
事実上解除できるんだけど、Web版は対策されてるっぽいんだが…
誰か両方持ってる人試してみてくれないか?
俺のところではアイテム数とか増やせなかった…
やり方変えたらできるようになるのかな?

417 :名無しさんの野望:04/06/22 15:05 ID:leNoyaZ+
>>416
各項目1000個に増やしたDataフォルダうpして
データベースファイルはさすがに同じだろし

418 :名無しさんの野望:04/06/22 15:18 ID:2xOXGeQq
>>407
どうでもいいかも知れんけど、ギコのステータスだけ違うのが妙に気になる。

419 :名無しさんの野望:04/06/22 15:34 ID:tTOPp/db
>418
3人目4人目に1人目のデータコピーしたんだろ

420 :名無しさんの野望:04/06/22 15:47 ID:q7mF0L9z
キャラ追加スクリプトが一人目をコピーして最大数を増やすからだな。

421 :名無しさんの野望:04/06/22 15:51 ID:oKlrHPMj
>>417
DataフォルダをSystemに入れても参照しないし、
つくったプロジェクトに上書きしても反映されない。
制限解除はテックウィン版のみ可能かも。

422 :(* ゚∀゚):04/06/22 15:51 ID:5c/0Umi/
>>419-420
正解。 バトルテスト直だと初期LVのHP/SPになっちゃうからね



423 :名無しさんの野望:04/06/22 16:05 ID:PIJvXf8u
2000で作ってる奴にはXPはマジで毒だな。
誘惑されまくる。

424 :名無しさんの野望:04/06/22 16:07 ID:LD/E8Mkh
凹むよな

425 :名無しさんの野望:04/06/22 16:13 ID:BB9V8iMw
スペック不足は如何ともしがたい
もーちょいサクサク動けば移行も考えたんだけどなあ

426 :名無しさんの野望:04/06/22 16:15 ID:7Mc8OCsh
ものすっごい重そうなデータを作ってテストとか、それを配布テストとかしたい
必死で作って配布しても遊んでもらえなかったらバカみたいだし

427 :名無しさんの野望:04/06/22 16:16 ID:vnRFUD6e
そんな事ばっか気にしてるようじゃあいいゲームは作れんな

428 :名無しさんの野望:04/06/22 16:21 ID:DCB5vSXk
>>425
フレームレート変えたりレイヤー数減らしたりで
かなりサクサク動くようになるよ。

429 :名無しさんの野望:04/06/22 16:31 ID:BB9V8iMw
>>428
フォグ切ってもまだ重かった
いい加減買い換えるかな

430 :名無しさんの野望:04/06/22 16:50 ID:z+SSRgJA
なんだあのRGSSの制限解除はスクリプトについていけるヤツを
判定する海老試験かとすら思ってたのに。
テックウィン購入しておいてよかったワイ

>>421
我々の全勝かと…

431 :名無しさんの野望:04/06/22 16:52 ID:lAV36Z+V
>>429
2層3層を空チップにするのだ

432 :名無しさんの野望:04/06/22 16:59 ID:D3tFZqeo

DVD付録買っておいてよかったよ。








テック?ナニソレ?ゴミ?





433 :名無しさんの野望:04/06/22 17:07 ID:vnRFUD6e
テックは燃えるゴミのほうに分けといて く だ さ い ね !

434 :名無しさんの野望:04/06/22 17:10 ID:tnjOSrTL
ちゃんと資源ゴミで出せよ

435 :名無しさんの野望:04/06/22 17:16 ID:z+SSRgJA
自分は今だにDVDから体験版しか見てないしやってもないわけだが…
同じような人間は何人いるんだ。

436 :名無しさんの野望:04/06/22 17:18 ID:2qnkwhNa
14人ほど

437 :名無しさんの野望:04/06/22 17:19 ID:odzebj/D
変数に文字を代入できますか?

438 :名無しさんの野望:04/06/22 17:22 ID:Ydji26l6
>>435
なぜかブロック崩しもクイズも起動しなかったんでなにもやってない

439 :名無しさんの野望:04/06/22 17:23 ID:RL/bZ3Uf
>>437
スクリプト使えばできるんじゃない?

440 :名無しさんの野望:04/06/22 17:35 ID:nnJ1U3l1
文字変数が使えないスクリプトなど存在しない

441 :名無しさんの野望:04/06/22 18:41 ID:gXQv7G7h
ブラクラツクールXP。もしくはウイルスツクールXP

442 :名無しさんの野望:04/06/22 18:43 ID:2xOXGeQq
>>419-420
そうか! どもでつ

>>437
スクリプト使えばできるらしい。

443 :名無しさんの野望:04/06/22 19:21 ID:Ydji26l6
RGSS側の変数とか配列はもちろん保存しとけるんだろうけど、
保存する場所作ったりするのは面倒くさそう

444 :名無しさんの野望:04/06/22 19:21 ID:gXQv7G7h
体験版やってみました。ゲ!!やっぱりパノラマがマップに使えなくなってる。
出来ない事も無いけれど、エディタ画面にパノラマが表示されないからかなり不便。

445 :名無しさんの野望:04/06/22 19:22 ID:D3tFZqeo
>>438
スクリプト使えばできるんじゃない?

446 :名無しさんの野望:04/06/22 19:30 ID:nnJ1U3l1
パノラマなんて必要ないだろう
マップチップのサイズが制限されてないんだからさ
縦に並べなおす手間がかかるけどそんなのはたいしたことじゃない

それにパノラマの場合、キャラの上にかぶさるチップ(木の枝とか布団とか)を個別に用意しなくちゃいけない
そっちのほうが面倒くさい

447 :名無しさんの野望:04/06/22 19:32 ID:gXQv7G7h
>>446
最初はそう思った。
だけど、そうすると縦にものすごく長い256×1500ピクセルくらいの画像が必要になっちゃう。
せめて横幅が無制限だったら・・・。

448 :名無しさんの野望:04/06/22 19:37 ID:nnJ1U3l1
外部ファイルを読みこめるんだろ?
自分で画像を読みこんで表示ってのも余裕でできそうだけど

449 :名無しさんの野望:04/06/22 19:38 ID:D3tFZqeo
基本的にグラフィッカーの人はパノラママンセー
そうでない人はチップでいいだろ、みたいだな。

パノラマ使える利点は大きいんだよ。
そのメリットを知ってしまうと、チップはデメリットでしかあり得ない。

450 :名無しさんの野望:04/06/22 19:39 ID:nnJ1U3l1
あ、でもエディタ画面に表示されないからダメか・・・

べつに縦に長くてもいいじゃないか!
暗号化すれば誰にも見られ無いし、容量も変わらないだろうし

451 :名無しさんの野望:04/06/22 19:41 ID:s0YoJhZb
>>448
マップエディタに表示するのは無理じゃないか?

>>449
そりゃ、エディタに表示できればパノラマがいいけどさ、
今回エディタに表示できないからパノラマのメリットあんまりないかと…
イベント置くの大変だよ。
おまけに移動速度が変わったりと挙動が変になるし。

452 :名無しさんの野望:04/06/22 19:41 ID:EeL0jpMa
2003のガイドブックどこにもないんだけど2000の奴で代用できる?


453 :名無しさんの野望:04/06/22 19:44 ID:hOfuuQpw
XP体験版について質問。

1.本誌の説明にプロジェクト保存できないって書いてたけど、これってつまりセーブできないってこと?

2.もしセーブできるのなら、そのデータを製品版に持ってくことって可能?


454 :名無しさんの野望:04/06/22 19:45 ID:MAXwwAqe
>>450
実際に縦長マップチップ作ってみたが、縦が無制限だから
それほど配置に困らない。
他のチップとも混在できるからこれはこれでアリかも。
2000までだと上層チップとかと区別しないといけなかったし、
複数のチップのパレット揃えるの面倒だったが、
そういうのはXPでは気にしなくていいもんな。
フルカラーの威力は大きい…

455 :名無しさんの野望:04/06/22 19:47 ID:i0wR5IQc
>>453
りょうほうできるよ

456 :名無しさんの野望:04/06/22 19:50 ID:W4o+f38g
>>455
あ、そうなんだ。安心したよ。ホントに動作確認だけかと思った

457 :名無しさんの野望:04/06/22 19:53 ID:D3tFZqeo
ま、パノラマについてはどうでもいいな。
エディタ表示できれば便利だけど、
本当に高度なグラフィッカーならそれでもパノラマ使っちゃうだろ。
チップで表現できる程度のグラフィックに敢えてパノラマ使う必要性も感じないし。

458 :名無しさんの野望:04/06/22 19:54 ID:uBhvOrlO
>>456
終了するときにプロジェクトは削除されてしまうから、
終了前にどっかにコピーしとかないとだけどな。

459 :名無しさんの野望:04/06/22 19:58 ID:W4o+f38g
>>458
なるほど、手動でバックアップすか。サンクス。



460 :名無しさんの野望:04/06/22 20:08 ID:qz9IAT40
ためしにフリー素材のMIDI入れてみたら音質が微妙に豪華?になっちゃってるんだけど・・・
これって著作権的にOKなんすか?


461 :名無しさんの野望:04/06/22 20:13 ID:nnJ1U3l1
>>460
問題無し

462 :名無しさんの野望:04/06/22 20:15 ID:Ki75u0AN
>>460
漏れもビクーリした。
2000で聞き倒した曲もXPで聴くとまた違うっつーか

463 :名無しさんの野望:04/06/22 20:16 ID:l3ua5esX
RGSSって、Rubyの知識をそのまま持ってっていいの?

464 :名無しさんの野望:04/06/22 20:19 ID:gXQv7G7h
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20040622201226.jpg
小一時間いじってやっとフェイスグラフィック表示出来た。
キー入力処理でメニュー画面出す度に、アクター画像の変更で歩行画像をフェイスグラフィックス
配置したやつに変更して、終了の度にまた元に戻してる。
その際、画面の色調を黒1色にフレーム0で設定しなくては画像がすりかわる瞬間が見えてしまう。
以前までのツクールのようにメニュー画面にフェイスグラフィックを表示させられなく
なったのは、本当にひどい。
体験版でスクリプト使えないからどうしようも無かった。

465 :(* ゚∀゚):04/06/22 20:19 ID:5c/0Umi/
>>460
ゲームの使用にOKと明記してあれば問題なし。
そもそもMIDIはあくまで楽譜データーなので
MIDI機器(演奏者)の性能差で音質なんて幾らでも変わるものです。

466 :名無しさんの野望:04/06/22 21:02 ID:111CR9Ke
>>460
>>216-219

音源違うんだと(´・ω・`)

467 :名無しさんの野望:04/06/22 21:05 ID:c8HJ6mRv
XP体験版落としてセットアップしようとしたら、
ウイルス感知に引っかかってセットアップできない・・。
漏れだけですか?

RGSS095J.DLLが感染してるって出る。

468 :名無しさんの野望:04/06/22 21:06 ID:gXQv7G7h
>>467
symanのリアルタイム検索はヘタレだから安心した方が良い。
うちのウイルスバスターは全く反応しなかったよ。

469 :名無しさんの野望:04/06/22 21:10 ID:c8HJ6mRv
>>468
ありがとう!それ聞いて安心しました。

じゃあウイルス検知ソフトを切ってセットアップすればおkなのか。


470 :名無しさんの野望:04/06/22 21:39 ID:DvX6nMgc
>>464
RGSS板にサンプルうpしたぞ

471 :名無しさんの野望:04/06/22 21:51 ID:gXQv7G7h
>>470
うわー。なんかすごい。自分みたいにイベントなんてローテク使って
やってるような厨とは大違いだなOTL

472 :名無しさんの野望:04/06/22 21:55 ID:NzWmumrA
確かに制限きついが本当に7月発売なら
体験版でやれることも全部はできないからいいや

473 :名無しさんの野望:04/06/22 23:39 ID:vnRFUD6e
CPU使用率100%!?

474 :名無しさんの野望:04/06/22 23:43 ID:Q/SIblu3


475 :名無しさんの野望:04/06/22 23:43 ID:1f2q51Dx
│  ↑
│┌┘
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪

476 :名無しさんの野望:04/06/22 23:48 ID:Gc6SiZJk
なんか今日に限って全体的に活気がないな・・・。

477 :名無しさんの野望:04/06/22 23:53 ID:PIJvXf8u
>>476
多分体験版試してる最中なんでしょ。

478 :名無しさんの野望:04/06/22 23:56 ID:6lA+ASM0
おまいら主人公の名前を
「闇の剣士アンデッドナイト」
に変更してメニュー画面見てみれ。

479 :名無しさんの野望:04/06/22 23:57 ID:zTb1bXTP
>>388
これってどこにかいてある?


それと、今回Zボタンは使えないの?
Cだと使いづらい

480 :名無しさんの野望:04/06/22 23:58 ID:tnjOSrTL
>>479
配置変えれ

481 :名無しさんの野望:04/06/23 00:00 ID:g9+WzYpD
>>479
まったくだ。使いづらい

482 :名無しさんの野望:04/06/23 00:07 ID:FSxBpQrW
>>479
A,B,C,X,Y,Z,L,R が使えるぽ

483 :名無しさんの野望:04/06/23 00:07 ID:pBNRJRC2
>>473
普通だ

484 :名無しさんの野望:04/06/23 00:14 ID:f1KDJKvx
>>478
アンデッドナイ!!!

485 :名無しさんの野望:04/06/23 00:18 ID:ynUJv1Qy
>>479
テストプレー中にF1ボタン押しでキー配置を設定できる

486 :名無しさんの野望:04/06/23 00:49 ID:acusoJ50
長い名前で切れるんじゃ16文字まで入れることができても意味ないぽ
相変わらず漢字や英数字使えないし。

487 :名無しさんの野望:04/06/23 00:52 ID:T3bypsbu
長い文字は文字列変数の変わりに使えるかな。
漢字や英数字が使いたい方はスクr

488 :名無しさんの野望:04/06/23 01:00 ID:iA/3Z7xL
全画面表示はできんのか・・・。
全画面表示にすれば処理も効率よくなる(と思う)上、
全画面でゲームにも集中できると思ったんだが。
2000がそうだったように。

489 :名無しさんの野望:04/06/23 01:06 ID:T3bypsbu
>>488
        \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   Alt + Enter クマ――!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;

490 :名無しさんの野望:04/06/23 01:08 ID:ynUJv1Qy
>>488
今回全画面表示でもあまり軽くならない…
というかむしろガクガク感が増すような希ガス

491 :名無しさんの野望:04/06/23 01:25 ID:g9+WzYpD
うちは全画面だとカクカクしないよ

492 :名無しさんの野望:04/06/23 01:38 ID:yXeiVdYN
なんだこの重さは

493 :名無しさんの野望:04/06/23 01:48 ID:w7vw/wP3
俺CPU不足で起動すら出来ませんでした

494 :名無しさんの野望:04/06/23 01:58 ID:7KmjIjR1
全画面表示はAlt+Enterじゃなかったっけ?

495 :名無しさんの野望:04/06/23 01:58 ID:7KmjIjR1
クマーがもう書いてた 鬱

496 :名無しさんの野望:04/06/23 02:12 ID:5deT61p7
web版は続きから作ることが出来ないのか…orz

497 :名無しさんの野望:04/06/23 02:42 ID:qPUljTFE
キャラチップを3Dで作ってたものですが
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0221.jpg
背景も3Dでやってみたけど予想以上にしんどいしなんかうかばれてない。
相当腰据えてやらないと3Dは安っぽく見えて終わりかも。
2Dで描いた方がいい気がして来た。
なんかPCゲーで3Dレンダリング使った2DのRPGで
グラフィックの良いものあります?

498 :名無しさんの野望:04/06/23 02:44 ID:CN0PLgww
俺ペンV600メモ196なんだけど、結構スムーズに動いたよ!
スペック足りてないはずなんだけど・・・

こういう例もありうる?

499 :名無しさんの野望:04/06/23 03:12 ID:Wf1AGjwp
>>498
OSは?

500 :名無しさんの野望:04/06/23 03:33 ID:vmgXG8o8
>>497
安っぽく見えるのは単にマテリアルの問題でしょ。
テクスチャとマテリアルいじれば、どうにでもなるじゃん。

501 :名無しさんの野望:04/06/23 03:46 ID:1AHRi/Ib
>>497
主人公若若しくなってて(・∀・) イイ

502 :名無しさんの野望:04/06/23 04:08 ID:1AHRi/Ib
>>497
ちょっと前にこのスレッドで紹介されてたサイトのゲームなんか、
テクスチャが綺麗だったから3Dでも違和感なかったよ。どこか忘れたけど・・・。

503 :名無しさんの野望:04/06/23 05:26 ID:6ET8ux7w
360度移動が欲しいな

504 :名無しさんの野望:04/06/23 07:06 ID:iKR8DGef
えび「やっときましたね。おめでとう! この RPGツクールXPたいけんばん を きどうしたのは きみたちがはじめてです
01「たいけんばん?
えび「わたしが つくりなおした そうだいな ゲームせいさくの ツールです!
02「どういうことだ?
えび「わたしは 2000のできに あきあきしていました。 そこで「はやみ」を きようしたのです
04「なに かんがえてんだ!
えび「はやみは ヒルダなどのバトラーグラフィックをかき おもしろくしてくれました。 
   だが それもつかのまのこと かれにもたいくつしてきました。
03「そこで RGSS‥か?
えび「そう!そのとうり!! わたしは デフォルトのきのうを ひつようとしない ツクーラーが ほしかったのです!
01「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ
えび「なかなか りかいが はやい。 おおくの ツクーラーたちが たいけんばんのせいげんにたえられずに きえていきました。
   わたしの せんでんにとらわれた ちっぽけなそんざいが ひっしにプレイする すがたは
   わたしさえも かんどうさせるものがありました。わたしは このかんどうを
   あたえてくれた きみたちにおれいがしたい! どんなこうにんモデルPCでもしょうかいしましょう!
えび「おまえのために テックウィンをかったんじゃねえ!よくも おれたちの こづかいをだいなしにしてくれたな!
えび「それが どうかしましたか? XP は わたしが つくった 「ツール」なのです
01「ツクールは 「ツール」じゃない!
えび「ゴミばこに たいけんばんをすてるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ!
   どうしても すてるつもりですね これも いきもののサガか‥‥
   よろしい すてるまえに かんどうのBGM とくと みみに やきつけておけ!!

にんげんおとこ    エクスカリバー ―
             かくばくだん   1
             ガラスのつるぎ 1
            >チェーンソー  30
             ミサイル     5

505 :名無しさんの野望:04/06/23 07:13 ID:g9+WzYpD
かみ「やっときましたね。おめでとう!
    このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです
高和「うれしいこと言ってくれるじゃないの
かみ「わたしが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです!
高和「でかいのはいいからさ このままじゃおさまりがつかないんだよな
かみ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。
    そこでアシュラをよみだしたのです
高和「俺はノンケだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ
かみ「アシュラは せかいをみだし おもしろくしてくれました。
    だが それもつかのまのこと かれにもたいくつしてきました。
高和「ん?もうかい?意外に早いんだな
かみ「そう!そのとうり!!わたしは あくまを うちたおす ヒーローが ほしかったのです!
高和「男は度胸!何でもためしてみるものさ
かみ「なかなか りかいが はやい。
    おおくの モノたちが ヒーローに なれずに きえていきました。
    しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしに いきぬいていく すがたは
    わたしさえも かんどうさせるものが ありました。
    わたしは このかんどうを あたえてくれた きみたちに
    おれいがしたい! どんなのぞみでも かなえてあげましょう
高和「ところで俺のキンタマを見てくれ こいつをどう思う?
かみ「それが どうかしましたか?
    すべては わたしが つくった モノなのです
高和「いいこと思いついた お前俺のケツの中でションベンしろ
かみ「かみに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ!
かみ「どうしても やる つもりですね これも いきもののサガか‥‥
    よろしい しぬまえに かみのちから
    とくと めに やきつけておけ!!

506 :名無しさんの野望:04/06/23 07:14 ID:pggxFVDD
>>497
努力は買えるぞ。

PCのRPGというと、ディアブロとかルナティックドーンくらいしか思いつかん。
3D使ったツクゲーなら、海賊高校生とかあったな。




507 :名無しさんの野望:04/06/23 07:29 ID:cxS4LMq1
>>505
ワラタ
歯磨きしながらだったんで、モニタが泡だらけになっちまったYO!

508 :名無しさんの野望:04/06/23 07:29 ID:cxS4LMq1
まちがえた、>>504ね。

509 :名無しさんの野望:04/06/23 07:54 ID:dX13ZBdK
>>497
>>506
ディアブロは3Dのモデルを2Dで出してる典型ですからね。
あれくらいテクスチャが精密ならかなりの出来になりそうだけど。

510 :名無しさんの野望:04/06/23 08:10 ID:aitoVLZw
>>504
懐かしさと共にワラタ

511 :名無しさんの野望:04/06/23 08:46 ID:OeJZso53
>>498
俺も同じスペックだけど、案外スムーズに動いた。ちなみにOSは2000。
ノートPCっす。

512 :名無しさんの野望:04/06/23 09:29 ID:921pyUqF
XPに2000のRTP曲全部コピーしてみたんだけど鳴らなくない?
2000のフリー素材は鳴ってるのになんでだろう

513 :名無しさんの野望:04/06/23 09:40 ID:dp6WQc/M
>>512
普通に鳴るよ。
面倒くさがらずにインポートエクスポート使っとけ。

514 :467:04/06/23 09:43 ID:MqmN22FD
一度XP体験版のセットアップに失敗したあとで、
とりあえず全部削除してから再セットアップするかと思って削除選んだら、
「RGSS095J.DLLが見つかりません、インストーラはこのプログラムを削除する権限を持ちません」
みたいなダイアログが出てきて、そこで終了してしまう。
削除の代わりに修復を選んでも同じことしかでない・・。

再セットアップどころか消すことすらもできない状態。
「テメエは製品版出るまで待てよヴォケが」ということですかママン・・(´;ω;`)

515 :名無しさんの野望:04/06/23 09:50 ID:Za8Mm15B
>>514
上書きインストしてみろ

516 :(* ゚∀゚):04/06/23 09:53 ID:PD7Mvwco
>>512
普通にコピペしてもちゃんと鳴ったぞ
ボリュームを絞ってるとか単純ミスかもしれない。

517 :名無しさんの野望:04/06/23 09:56 ID:kLFp7e6D
Mobile PentiumIII 750MHz(OSはWin2000)で比較的まともに動いた。
移動する時少し重いけど。

518 :497:04/06/23 10:12 ID:WOMFzT/G
レンダリングした画像を32ドットにあわせるのが難しいよ。
こりゃサガフロンティアみたいにするのでなければパーツ後と作った方がいいのかも。
とりあえずディアブロ調べてみます。
そんでさらに精進してみたいと思います。

519 :名無しさんの野望:04/06/23 11:02 ID:pggxFVDD
3Dはなあ、ほんとにうまくないとRTPよりも劣るから難しい。
ランドスケープソフトで戦闘背景だけ作るようなもんとはワケが違うだろうし。

そういや最近3Dでマップ作ってたサイトが晒されてたから、過去ログ漁ってみれば?
神だったぞ。それこそ市販並のグラフィックだった。

520 :497:04/06/23 11:30 ID:WOMFzT/G
過去ログあさって来て見つけた。前に見たんだけどね。
金玉斬りとかいろんなもんが出てきた。
俺は3Dレンダリングとはいえ今までのみたいに
正面から見た絵にしたいから3Dそのまま使うのは向いてないかも。
3Dで壁だけ作ってそれを写真屋でがしがしいじった方が速そうです。

521 :名無しさんの野望:04/06/23 11:34 ID:YNc9NaNH
ちと聞きたいことがあるんだが

>『RPGツクールXP』では、株式会社ペガシスの提供するアクティ
>ベーションシステム『L.E.A.P.System』が導入されています。アク
>ティべーションシステムというのは、インターネットを通じて行なう
>ソフトウェア・ライセンス認証システムのことです。

って公式に書いてあるんだが、2台以上のPCにインストールしてツクることはできるの?

522 :名無しさんの野望:04/06/23 11:45 ID:kLFp7e6D
>>521
Enterbrainに聞くべき。発売前なんだからここの住人が知っているはずがない。

523 :名無しさんの野望:04/06/23 11:45 ID:i5rXX5sg
>>519-520
二人の言ってるサイト気になるんだけど、
過去ログ漁っても分かりません。

いつ頃の書きこみですか?


524 :514:04/06/23 12:02 ID:JEcVec0c
>>515
アドバイスありがとう。
けど上書きしようとしても、既にPCにインストールされていることを
インストーラ側で勝手に察知してしまってるみたい(この辺よくわからんけど)で、
修正か削除を選ぶ画面しか出てきません。そして、どっち選んでも途中で止まる。
「RGSS095J.DLLファイルを修正する特権がありません」とか言われてEND。だめぽ。

525 :名無しさんの野望:04/06/23 12:08 ID:knX1+vfz
>>521
L.E.A.P.Systemで検索したら
>同じライセンスでの複数台使用の検出及び利用の停止を
>行うことが可能となっております。
って出てきた。
1台にしかインストールできない可能性が高いね。
買い替えなどでPCが変わるときは再度認証が必要になるシステムだよ。
よほどnyで流れるのを警戒してるのかな。

526 :名無しさんの野望:04/06/23 12:13 ID:NfnmPmdN
>>521
複数台にインスコする必要はあるのだろうか?

>>523
XP体験版で戦闘動画作った人かな。そのあたりを漁れば出てくる。



527 :521:04/06/23 12:14 ID:YNc9NaNH
thx
やっぱり無理か
2000のときは兄弟で金出し合って買って作ってたんだが・・・
出来ないとなるとXPはスルーかな

528 :名無しさんの野望:04/06/23 12:39 ID:CIvoudF7
やめちゃえやめちゃえ

529 :名無しさんの野望:04/06/23 12:46 ID:18vrAonK
>>527
公開するときだけPCを統一すればいいんでないの?

530 :名無しさんの野望:04/06/23 12:48 ID:bWHHfU8i
停止を行うことが可能…か。
ふむ。

531 :名無しさんの野望:04/06/23 12:51 ID:NfnmPmdN
>>525
流すバカはいそうな気がする。
そしてそれを知らない厨房どもが軒並み認証に走り、
一網打尽ってやつ。

笑えそうだ。

532 :名無しさんの野望:04/06/23 12:52 ID:vmgXG8o8
>>523
http://blog.livedoor.jp/nomerachi/archives/cat_54217.html
このひとかも

533 :名無しさんの野望:04/06/23 13:08 ID:WOMFzT/G
>>532
そう、それ。
この人は完全に一枚絵マップみたいだね。

534 :(* ゚∀゚):04/06/23 13:15 ID:PD7Mvwco
漏れはゲームをきちんと公開したいから買うけど
窓XPの白痴ベーションとほぼ同等のものだと
思っておいた方がいいのか?

535 :523:04/06/23 13:18 ID:i5rXX5sg
>>526 >>532
ありがとう。自分も3Dでやってみたいな〜
と思ってたから助かりました。

536 :名無しさんの野望:04/06/23 13:33 ID:JfzErnx5
3Dマッパーは珍しいからこれから重宝されるかもよ。
がんがれ。

537 :名無しさんの野望:04/06/23 13:33 ID:YOrMfpoQ
>>531
nyの奴等はアクチ外しなんてあっさりやってのけちまうよ。
多分笑えない。

538 :名無しさんの野望:04/06/23 13:47 ID:c45WW3iY
>>534
WinXPみたいに初回だけではない

539 :名無しさんの野望:04/06/23 13:54 ID:CIvoudF7
>>538
なんか監視されてるみたいで嫌だな。
ツクツクしてないと海老に警告されたりして。

540 :名無しさんの野望:04/06/23 14:11 ID:kLFp7e6D
アクティべーションで迷惑するのは正規ユーザーだけ。

541 :名無しさんの野望:04/06/23 14:57 ID:+MqxYtw9
PCのマザーやCPU変えたら
また買わなくちゃならんのか…(;´Д`)

542 :名無しさんの野望:04/06/23 15:14 ID:Mu4KHy89
>>541
再認証すればいいじゃん。
同じキーで同時に2台以上にインストールして使うのができないだけ。

543 :名無しさんの野望:04/06/23 15:27 ID:IVo/wNgx
おまえら警戒しすぎ、割れる気満々ですか?
普通に買った人間が使えないはずないし
使えなかったらメーカーにクレームつけていい

544 :名無しさんの野望:04/06/23 15:35 ID:fyI+7Ys8
すいませんでした

545 :名無しさんの野望:04/06/23 15:37 ID:bWHHfU8i
製品版買ったあと、さらにnyでも落(ry

ところでツクールスレでは”作る”ではなくて”ツクる”だよね?


546 :名無しさんの野望:04/06/23 15:41 ID:NBzaoQLs
当然買うつもりだけど
アクチはなんか嫌だなー しかも不定期に何度もって
それに相手は海老だしさー

ドングルじゃだめなのかな

547 :名無しさんの野望:04/06/23 15:48 ID:CEX9NGMB
ドングルだと価格的に無理じゃないかな?

548 :名無しさんの野望:04/06/23 15:52 ID:bWHHfU8i
ドングルときいて、改造機を思い出した自分は改造厨。


さあ、存分に叩き尽くしたまえッ!

549 :名無しさんの野望:04/06/23 15:52 ID:Cy84ZdCz
デジファミでダウンロードできるようになったのか…
何のためにshareをOrz

550 :名無しさんの野望:04/06/23 15:54 ID:65972MTm
>>548
ばか!ばか!まんk!

551 :名無しさんの野望:04/06/23 15:59 ID:Cb0VIPTM
重い

552 :名無しさんの野望:04/06/23 16:07 ID:/jsrftET
>>524
もしかして、Administrator権限のないアカウントで作業してる?
もしそうだとしたら、共有ファイル関係の削除・書き込みができない可能性がある。
あくまで可能性だけど。

553 :名無しさんの野望:04/06/23 16:10 ID:+MqxYtw9
>>542
ああ、その手があったか、サンクス!

554 :(* ゚∀゚):04/06/23 16:13 ID:PD7Mvwco
うへっ、なんつうめんどい仕様なんだ・・。
ナローバンダーの人完全無視だな

作業中にうっかりネットが切れる>そのタイミングで白痴チェック>
強制終r(ry > orz

555 :名無しさんの野望:04/06/23 16:17 ID:Mu4KHy89
>>554
起動時にチェックだから作業中はネットにつないでなくても大丈夫だが。
ナローバンドでも全然問題ないよ。

556 :名無しさんの野望:04/06/23 16:17 ID:br67nRGc
XPは会話時の顔グラってひょっとして・・・ない?

557 :名無しさんの野望:04/06/23 16:27 ID:KxVrGuHO
>>556
スクリプトで(ry

メニュー画面の顔グラ表示はすでにサンプルスクリプトが
公開されてるね

558 :名無しさんの野望:04/06/23 16:28 ID:fyI+7Ys8
チェック外しパッチが出る予感

559 :名無しさんの野望:04/06/23 16:52 ID:bWHHfU8i
メニュー画面の仕様って簡単には変えられないぽいな。
なにより普通の画像指定みたいのが今のとこ簡単にできなさそうだし。

560 :名無しさんの野望:04/06/23 17:15 ID:MKLXaRV3
>>555
ttp://www.pegasys-inc.com/ja/leaps/index.html
ナローでもいけるみたいよ。
認証時にやりとりするデータは1KBと書いてある。

561 :名無しさんの野望:04/06/23 17:17 ID:iKR8DGef
えび「おまえたち なかなかのうでだそうだな。
はたらきしだいではせいしゅんバカツクールで しょうかいしてやろう
まずは はやみ という おとこをさがしてこい!

01「そのおとこが どうかしたのかい?

えび「しりたがりやは エターナるぞ

01「そうだな。わすれよう




562 :名無しさんの野望:04/06/23 17:44 ID:1AHRi/Ib
ネットにつないでない人は氏ねってことなのかな?

563 :名無しさんの野望:04/06/23 17:48 ID:2h82vDtD
>>562
漏れ自宅じゃネット繋いでねぇよ o.....rz

564 :名無しさんの野望:04/06/23 18:00 ID:caA+84qF
中古で買っても氏ねますか?

565 :名無しさんの野望:04/06/23 18:11 ID:wGmwkP8M
愛・そして生きるために氏ねますか

566 :名無しさんの野望:04/06/23 18:13 ID:0JUvXxh4
>>565
しかも意味がわからん・・・

567 :名無しさんの野望:04/06/23 18:22 ID:caA+84qF
>>562
ttp://www.pegasys-inc.com/ja/leaps/index.html
オフラインにも対応って書いてある。

568 :名無しさんの野望:04/06/23 18:29 ID:SHQ8yagp
>>567
定期も必要なんで無理

569 :名無しさんの野望:04/06/23 18:32 ID:n1nxjHI/
体験版落としたけどおめーな
XP回避するわ

570 :名無しさんの野望:04/06/23 18:33 ID:JfzErnx5
>>565
だが気持ちはわかる

571 :名無しさんの野望:04/06/23 18:33 ID:CEX9NGMB
中古で買って、IDが無効…ってのはありえるな。

572 :名無しさんの野望:04/06/23 18:41 ID:CEX9NGMB
>>569
スペックはどんなん?

573 :名無しさんの野望:04/06/23 18:45 ID:zBCoL3qU
初代ペンティアム120で動かすのはやはり無謀ですか

574 :名無しさんの野望:04/06/23 18:46 ID:WEbYei70
Z80でうごく?


575 :名無しさんの野望:04/06/23 18:53 ID:H0gQqhEM
やたらと重かったんだが
ウインドウモードでやってたのが原因なのか?

576 :名無しさんの野望:04/06/23 19:39 ID:Cb0VIPTM
仕様です

577 :名無しさんの野望:04/06/23 19:44 ID:qo6YL9lD
>>573
2000でもきついだろ

578 :名無しさんの野望:04/06/23 20:03 ID:TtZUDD7H
よーし。クリアするとウイルス発動フォーマットゲーム作っちゃうぞー

579 :名無しさんの野望:04/06/23 20:06 ID:+dX48MZh
今回ウェイトがフレーム数になったせいで、
fps変えると実際の時間も変わっちゃうんだな。

580 :名無しさんの野望:04/06/23 20:23 ID:0VVBDgdT
体験版試してみたが、ゲームにならなかった。
テストプレイの開始を押してから、タイトル画面が表示されるまで20秒以上。
一歩進むのに1,2秒。
戦闘画面に切り替わるのに10秒。
戦闘で1回の剣の攻撃が完了するまで15秒。
プレイ時間の進み方が実時間:プレイ時間=5秒:1秒の割合。

ちなみに環境は以下の通り
OS:WindowsXP
CPU:550MHz
メモリ:188MB

2000で頑張るか・・・orz

581 :名無しさんの野望:04/06/23 20:23 ID:BCSGkDo8
(゚Д゚)!!ダメじゃん

582 :名無しさんの野望:04/06/23 20:26 ID:nXORP4WB
そのスペックでWindowsXPを入れてる時点でもう驚きだ。

583 :名無しさんの野望:04/06/23 20:31 ID:seP/jbLW
>>580
俺の場合
CPUもメモリも同じくらいでOSは98
起動は5秒くらい
普通に歩行できるけどちょっとぎこちない
戦闘開始まで3秒くらいか


584 :名無しさんの野望:04/06/23 20:34 ID:T98/4Ou1
>>559
画像指定簡単にできるよー
メニュー画面のグラフィックを顔グラ表示に切り替えた。

585 :名無しさんの野望:04/06/23 20:37 ID:2h82vDtD
漏れの環境は↓な感じだが
別段重くも無かったけどなぁ,体験版。
重いって書いてる奴は
常駐ソフト多杉とかなんでない?

OS:WinXPpro SP2 RC1
CPU:Celeron2.4Ghz
メモリ:128MB
VRAM:32MB(intelのオンボード)

586 :名無しさんの野望:04/06/23 20:44 ID:5SJvgBg3
BGMのフェードインができなくなってるし・・・
もしかしてこれもスクリプトでやれってことか?

587 :名無しさんの野望:04/06/23 20:46 ID:qo6YL9lD
CPU2.4Gならぜんぜん重くない
性能高すぎ

588 :名無しさんの野望:04/06/23 20:48 ID:KN+A3XpJ
それにしても>>565の元ネタを誰も知らんことにちょいと同情。
元ネタはグルグル、地の王の出した試練「ゲソックの森」のサブタイトル。

ところでノートP4の1.4GHzでは歩きがちと引っかかる感じなのだけど、
こんなもんなのかね?
とりあえずイベントでたくさんの戦闘アニメが同時に動いてるのを見て
感動してるんだが。

589 :名無しさんの野望:04/06/23 20:52 ID:vFAEHcbo
OS:WinXPhomeSP1
CPU:Athlon64 3400+
メモリ:1GB
VRAM:GeforceFX5900XT128MB
軽々
テレビ見ながらでも余裕

590 :名無しさんの野望:04/06/23 20:53 ID:2h82vDtD
>>587
いや,以前に漏れのPCのスッペクより高い奴が
体験版重いって書いてたから,何となく気になって。
もっとも >>563 だから製品版出ても
漏れはツクツク出来ないけどな '`,、(つ∀`;) '`,、

591 :名無しさんの野望:04/06/23 21:11 ID:8ctbjcqg
スクリプトでレジストリもいじれる?

592 :名無しさんの野望:04/06/23 21:24 ID:KN+A3XpJ
外部ファイルをいじれるんだから、できるんじゃない?
ゲーム終わって再起動したら、いつの間にか恐怖の設定に…(((゚Д゚)))

593 :名無しさんの野望:04/06/23 21:30 ID:bWHHfU8i
ゲームオーバーになると壁紙がひよこ侍のゲームオーバーのCGに。

594 :名無しさんの野望:04/06/23 21:34 ID:f4mhnfWv
>>585
とりあえず
お前は氏ね

595 :名無しさんの野望:04/06/23 21:55 ID:qcNxJheJ
俺の二年前購入のパソコンでも余裕で動くから
XPの要求スペックはそう高いとは言えないんじゃねーの?


596 :名無しさんの野望:04/06/23 21:59 ID:WOMFzT/G
>>580
俺、君のスッペックより低いけどわりかしまともに動くよ。
WIN98 Pen3/500 メモリ256
絶対WinXPのせいだ。

597 :(* ゚∀゚):04/06/23 22:05 ID:PD7Mvwco
>>585
メモリーが128MBなのにXPを動かすお前さんに惚れそうだ。

漏れのマシンは
OS: WinXP Pro SP1
CPU:Pentium4 3.0GHz
Memory:1.0GB
Vram:128MB
裏で写真屋とか立ち上げても余裕。

598 :名無しさんの野望:04/06/24 09:32 ID:w6A4CdoR
プロジェクトフォルダ以下のファイルしかアクセスできないようになっていないと恐いな。

599 :名無しさんの野望:04/06/24 09:37 ID:0H0I3ytK
>>598
なるほど。それいいね

600 :名無しさんの野望:04/06/24 09:55 ID:BYJVGOFJ
前にも書かれてたけど、HSPや言語じゃそんなのほとんど無いのにどうして嫌がらせを恐れるんだ?
杞憂だよ杞憂。
それともツクり手の程度の低さを自分で認めてるのか?

601 :名無しさんの野望:04/06/24 09:59 ID:CcQvy+g6
>>600
残念だが認めている。
プログラマと比べ、ツクーラーには厨が多い。

602 :名無しさんの野望:04/06/24 10:00 ID:h0EudqPR
>>600
ああそうだな

603 :名無しさんの野望:04/06/24 10:03 ID:BYJVGOFJ
>>601-602
そうか・・・。
厨のゲームはすぐに分かるし、何よりスクリプトなんて使いこなせなさそうなので問題ないだと思ったんだがな。
そういう俺の考えもツクり手であるゆえの程度の低さなんだろうな。

604 :名無しさんの野望:04/06/24 10:20 ID:rcqn3z0i
アクチベーション、最悪・・・。
なんでネットに繋ぐことを強要されねばなrんのだ。
パッチ使用決定だな。

605 :名無しさんの野望:04/06/24 10:32 ID:jUwdnWd+
>>604
喪前みたいな厨がいるからに決まってるだろ

606 :名無しさんの野望:04/06/24 10:35 ID:0H0I3ytK
回線繋いでないPCでやりたいから、アクティベーションはイヤン
高くなっていいからドングルとかにしてくれ

607 :名無しさんの野望:04/06/24 11:02 ID:/xlWrpib
ドングルってなんですか?(´・∀・`)

608 :名無しさんの野望:04/06/24 11:04 ID:wKrt4SO9
また正規購入者ばかり面倒な思いしてプロテクト外した割れ厨が勝ち組になる構図か
ツクール2000でも起動にCD要求するバージョンが不評買ったのにまだ懲りてないんだな

609 :名無しさんの野望:04/06/24 11:13 ID:CcQvy+g6
>>608
そう悲観したものでもない。
ネットアクティベーションだけが持つ強みもある。
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=45

ツクールXPのアクティベーションが、このうちのどれに属するものなのかは分からないが。

610 :名無しさんの野望:04/06/24 11:17 ID:+mRiywwz
>>607
えび「しりたがりやは エターナるぞ

611 :(* ゚∀゚):04/06/24 11:27 ID:8VPi06sx
>>607
ttp://ew.hitachi-system.co.jp/w/E38389E383B3E382B0E383AB.html


612 :名無しさんの野望:04/06/24 11:29 ID:wKrt4SO9
>>609
* 特典
テレホンカード、ポスター、その他コピー不能な「物体」を添付して売る手法。
初回特典と称されることが多い。客の特異性を利用しており事実上ギャルゲーエロゲー専用。
何の解決にもなっていないが一生懸命ローカルのプロテクションを作り込むよりはマシかもしれない。

これが一番だ

613 :名無しさんの野望:04/06/24 11:57 ID:fPGd2C08
>>612
そういや2000の時は「サンプルゲーの声優ヴォイスデータ」
2003の時は「ツクールα」と特典付いてたのに
今回は何も無いね,特典

614 :名無しさんの野望:04/06/24 12:01 ID:Wb4lKce5
特典はRGSS

615 :名無しさんの野望:04/06/24 12:20 ID:yMH2oEXD
特典はバグ救済スクリプトRGSS

616 :名無しさんの野望:04/06/24 12:29 ID:y+ftcrgU
>>588
でも、>>566はその後のニケのセリフをなぞってるんじゃない?
関係ない話ですまん。

617 :名無しさんの野望:04/06/24 13:06 ID:haH/6g+B
Windows98、pentiumII400MHz、 メモリ256MBで
ビクビクしながら起動してみた。
わりと普通に動いた。歩行は確かにぎこちないが。

でもプロジェクトをいじると(変更を保存すると)テストプレーができない…

618 :名無しさんの野望:04/06/24 13:17 ID:n66jzxT3
次作ってみました。ループ意識で。戦闘系かな?
いかにもRPGってのは・・・慣れてないので。
二日ぐらいで一気に作ったのであらが見えまくりでありますが。
mp3の方はつなぎがわかりにくいので一応2ループさせてあります。
残念ながらXPの音源ではありません。悪しからず。一応ループできる
ようにはなっておりますが・・・XPで鳴らすと悲惨かと。つーかもともと曲が悲惨なのか。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/3625.mp3
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3624.mid

2時間で作っただらだらのループ曲。これはXPで鳴らせます。10秒で飽きますが。

http://www.yonosuke.net/dtm/data/3626.mid

619 :名無しさんの野望:04/06/24 13:28 ID:bZXUJWgI
ツクールにいろんな歌手の、mp3インポートしてピッチ下げて視聴してる。
昨日のトリビアだもん。

620 :名無しさんの野望:04/06/24 13:31 ID:uPq/qKQY
作曲のコツとか教えて欲しいやね

621 :名無しさんの野望:04/06/24 13:34 ID:0H0I3ytK
>>618
(・∀・)イイ!!

622 :名無しさんの野望:04/06/24 14:09 ID:rPabyi7Y
>>620
用意するものは『天性の才能』

これだけ用意しておいてください。

623 :名無しさんの野望:04/06/24 14:09 ID:fzOAOrcy
俺の環境だとmp3とmidiがまったく別物の曲になってるよ・・・ショボーン

624 :名無しさんの野望:04/06/24 14:16 ID:DvDeUaHb
>>622
用意の仕方を教えてくれ

625 :名無しさんの野望:04/06/24 14:31 ID:eynyM7zW
>>618
MIDIの方がいい曲に聞こえる。
わざわざMP3にする必要もなさげに思われ。

626 :名無しさんの野望:04/06/24 14:40 ID:yMH2oEXD
>>624
使ってりゃそのうちタレント開花するよ

627 :名無しさんの野望:04/06/24 16:35 ID:kbcSdk9k
2000では問題ないのにXPだとループ後の音がおかしくなるmidiがある

628 :名無しさんの野望:04/06/24 16:54 ID:ZpE/kjaN
>>624
そこでサイダネですよ

629 :名無しさんの野望:04/06/24 17:18 ID:s0m4l7dh
セラブルとかで使ってるMIDIをインポートすると
鳴らなくなるのはガイシュツ?

630 :名無しさんの野望:04/06/24 18:51 ID:pTkmmgUH
セラブルに限らず専用音色使ってるのは大抵鳴らんよ。
リセット情報消さば鳴るけど。

631 :名無しさんの野望:04/06/24 18:55 ID:TERUfU+C
つーかセラブルは専用音色使いまくりの素材まで無節操にぶち込んでたから、
ユーザ環境の大半を占めるMSGSではショボショボになる曲もチラホラ。
その辺の配慮の欠落(または軽視)が、いかにも天さまらしかった。

632 :名無しさんの野望:04/06/24 19:08 ID:pTkmmgUH
俺も人の事言えないなぁ。
MSGSで聴いて、まぁおかしくないかな・・・程度のMIDIがほとんどだ。
リセット消したMIDIと分けてあるから、多少はマシかもしれんが。

633 :名無しさんの野望:04/06/24 19:14 ID:VSS3TQSb
取り合えず全部psmplayerで変換
これ最強

634 :名無しさんの野望:04/06/24 19:20 ID:eqGvlxoa
>>619
どうなるの?

635 :名無しさんの野望:04/06/24 19:42 ID:VSS3TQSb
ピッチ変えるだけなら真空波動拳使おうぜ

636 :名無しさんの野望:04/06/24 19:51 ID:YoidKClB
>>634
全ての声が(ty

637 :名無しさんの野望:04/06/24 20:00 ID:bacdZTuO
>>618
好みかも。二日くらいで公開せずにもうちょっと作り込めばもう少し盛り上がれそう。

638 :名無しさんの野望:04/06/24 20:38 ID:k9IiZzz9
おお!こんなにレスが!
皆さんどうもありがとです。

>>625
(´・ω・`)ショボーン
言い訳させてもらうと、まだ音源使いこなせないんです・・・。
使ってるソフトが・・・って、ソフトのせいにはできませんな。
精進します。

>>637
二日くらいでって言われないくらいに効率よくできるようになりたいなぁ・・・

しばらくしたら(ツクールで使う音楽の)依頼で期限内に
いくつも作らなくてはならなくなるのでそういう練習もしようと思いまして。(言い訳)

ってことで、誰か曲のイメージ出してみてくれませんか・・・RPGに適した。
取りあえずそれから作ってみようと思うので・・・

639 :名無しさんの野望:04/06/24 20:42 ID:45lwY4ja
>>638
セーブデータが消えた時の曲。

640 :名無しさんの野望:04/06/24 20:49 ID:k9IiZzz9
>>639
ということは、短めでループ無しで良いと?

641 :名無しさんの野望:04/06/24 21:11 ID:7Vv8ZZgZ
>>638
よし、みんな優しいので俺は嫌なヤツでw
曲が眠い。ダルイ。聞いていていると顔が縦に伸びてしまうような鈍さがある。
自分で作っていて、この曲のどこが好き?って聞かれたら即答できる?
曲を聴いて例えばどこかの景色でも光景でも想像出来る?
それこそ地平線の見える大草原の中煙草を一服、のように。
とにかく、やりきり感がなく曖昧で霧の中にいるようで、先の見えない。

642 :名無しさんの野望:04/06/24 21:30 ID:eynyM7zW
>>641
そんなこと言ったらツクール系音楽屋なんてみんな五十歩百歩だぞ。



643 :名無しさんの野望:04/06/24 21:38 ID:+mRiywwz
あー、言っちゃった……

644 :名無しさんの野望:04/06/24 21:38 ID:7Vv8ZZgZ
そうなんだけどさ。
でもXPのRTPだって王道さは拭えないけど、そこにむしろ惚れちまうんだな。
狙ってやっているよなって。狙っている曲は結構あるよ、素材屋にも。
上の曲はへんにまとめちゃってるカンジだったからさ。まあ、流せ。

645 :名無しさんの野望:04/06/24 21:41 ID:IqiIgXeg
へー

646 :名無しさんの野望:04/06/24 21:50 ID:eynyM7zW
>>644
素材屋は確かに狙って作ってる人多いやな。
ゲーム曲のほかにクラシックとか公開してる人だと実力があるんだな、ってのがわかる。
逆にゲーム曲ばっかり聞いてるゲーム曲屋だとそれこそゴミだ。


647 :名無しさんの野望:04/06/24 21:55 ID:dpmXdLNk
>>642
いや、見事にその通りだと思います。
事実、そう思ってます。

最初持ってた曲の方向性を最後まで通せていないというか。
確かに安易なイメージはありますよ。平原を行く隊列っていうような。
ただ、これがRTPの曲と比べて何かいいところがあるかといわれると、
答えられない。いつのまにか主張が消えてしまっている。
かといって、紙に書いておいて、すぐわかるようなものではない。
要するに、はじめから主張が弱いということ。
どこが一番いいかといわれれば、まあ、冒頭か、という程度。
どの部分もも主役のような、そうでないような。
それは、音質がどうの、という以前の問題ですよねぇ。まさしく。

そういう意見は素直に助かります。ありがとう。


648 :名無しさんの野望:04/06/24 22:03 ID:LhZ2s2wR
ファイル名に全角文字入ってるmidi鳴らなくね?

649 :名無しさんの野望:04/06/24 22:06 ID:dOwiT2T/
普通に鳴りますが何か?

650 :名無しさんの野望:04/06/24 22:07 ID:zJN1tqrU
>>648
漏れはそうでも無いが

651 :名無しさんの野望:04/06/24 22:10 ID:eynyM7zW
>>647
気にスンナ。
漏れも含めてみんなこれさ。
http://www.sw.nec.co.jp/biz_psy/09.html
だからがんがれ。

652 :名無しさんの野望:04/06/24 22:16 ID:LhZ2s2wR
いやXP体験版で

653 :名無しさんの野望:04/06/24 22:17 ID:zJN1tqrU
だけど批評家がいないとそのうち調子に乗り出すのも事実
>>647は謙虚だから大丈夫だとは思うが

654 :名無しさんの野望:04/06/24 22:31 ID:ZpE/kjaN
じゃあ曲のテーマは・・・
大海原をかける1隻の小船 でどう?
あ、これだとRTPと微妙にかぶっちゃうかな・・・

655 :名無しさんの野望:04/06/24 22:35 ID:LhZ2s2wR
エンディング.midだと鳴らないのがending.midに変えると鳴る
製品版でもこれなら名前変更マンドクセ

656 :名無しさんの野望:04/06/24 22:54 ID:dpmXdLNk
まともな意見をくれる人が多くていいなぁ。

>>639
http://www.yonosuke.net/dtm/data/3633.mid
いや・・・セーブ消えてこれだとやり直す気がさらに無くなるかも・・・
イメージ:「あーあ。やっちゃった。」

>>654
わかりました。ではまた後日に。

657 :名無しさんの野望:04/06/24 23:04 ID:MsCSF92j
【優れた批評家は】RPGツクール00〜XP Vol58【何もできない人】

658 :名無しさんの野望:04/06/24 23:08 ID:bZXUJWgI
>>657
CG板の住人さんみたいな人達のことだね。

659 :名無しさんの野望:04/06/24 23:10 ID:wdQ5wV6h
CG板ってそんなに殺伐としてるのか。

660 :名無しさんの野望:04/06/24 23:14 ID:bZXUJWgI
妬み厨、口だけ厨の巣窟ですから。

661 :名無しさんの野望:04/06/24 23:15 ID:VqC4j9Lh
なーにがユーザー認証だ
ルールは人を縛るもんじゃなくて守るもんだろ

662 :名無しさんの野望:04/06/24 23:17 ID:VqC4j9Lh
>>660
っていうかここもそんな感じなんだけどね
実は違うんだろうけど
皆作品は表で公開してるから
意見を交換してる人に実力があるのかわかんない

663 :名無しさんの野望:04/06/24 23:18 ID:+mRiywwz
と、割れ厨が申しております

664 :名無しさんの野望:04/06/24 23:21 ID:45lwY4ja
>>656
まさかっ! 本当にっ! ツクるとは思わなかったっ!!

じゃ、ありがたくこいつをフォーマットスクリプトとセットで配f




真面目な話、ギャグRPGのゲームオーバーの時に使えそうだね。
使っていい?


665 :名無しさんの野望:04/06/24 23:24 ID:bacdZTuO
>>656=>>618
音楽で飯食ってるってわけでもないなら、期限を守るよりもイメージ=曲にすることに重点おいた方がいいんでないかと。
いや、あくまで俺個人の意見ね。質を取るか量を取るかはそいつ次第だし。

666 :名無しさんの野望:04/06/24 23:29 ID:v1Ms90mN
2000VARUE! 買いました。
さ、ツクるぞー♪

667 :名無しさんの野望:04/06/24 23:31 ID:b24Mh8Ha
2000VARUE!か。初耳だな

668 :名無しさんの野望:04/06/24 23:32 ID:zSZs5jc3
2000ヴァレエ!

669 :名無しさんの野望:04/06/24 23:36 ID:eynyM7zW
【次のツクールは】RPGツクール00〜XP Vol58【2000ヴァルエ】


670 :名無しさんの野望:04/06/24 23:41 ID:8DVnLfAG
20003ヴァルエ!を待ってるんですがまだですか?

671 :名無しさんの野望:04/06/24 23:42 ID:8DVnLfAG
違う違う20003じゃなくて2003だ

672 :名無しさんの野望:04/06/24 23:42 ID:s0m4l7dh
>>670
おめでとう。次のスレタイに決定だ。

673 :名無しさんの野望:04/06/24 23:43 ID:ZpE/kjaN
【次のツクールは】RPGツクール00〜XP Vol58【20003ヴァルエ】



674 :名無しさんの野望:04/06/24 23:49 ID:mm7OEgA+
ヴァルエホシィ・・・

675 :名無しさんの野望:04/06/25 00:02 ID:tXaFu65R
>>656
せっかくなのでまた批評w
今度はさっきよりつまんなくなっちゃったね。
イメージを一から十まで表現してるじゃん。それだと、イメージしか伝えられてない。説明的すぎる。
効果音「どかーーーん・・・・」って音が鳴るだけのようなのにも負けちゃうよ。まだどっかすまして作ってる気がするなぁ。
これはさっきといってることが違うようでいて、決して相反してるわけじゃないよ。それとイメージが中性的だよね。
音楽も美術も、芸術方面は相手に伝わってなんぼの世界だから、そういう半端なのは難しいねぇ。やるな、とは言わないけど。

676 :名無しさんの野望:04/06/25 00:07 ID:lCLccQay
>>675
何が言いたいんだか・・・

677 :名無しさんの野望:04/06/25 00:11 ID:ihWUXEBR
    / ̄ ̄ ̄ ̄\    製作10ヶ月目で素材を自作するのをやめた。
   (  人____)   製作12ヶ月目で自作システムを諦めた。
    |ミ/  ー◎-◎-)   製作13ヶ月目でツクール作品の批評家になることに決めた。
   (6     (_ _) )   負け惜しみを言うのはいやだった。
  __| ∴ ノ  3  ノ   だから愚痴はかみ殺してた。
 (__/\_____ノ    オチスレでオチ対象を叩くのが日課。
 / (   ))      )))   製作15ヶ月目で一つも作品を完成させていないことに気づいた。
[]___.| |  流浪命 ヽ    自分の思い通りに作れないツクールは糞以下だったと気づいた。
|[] .|_|______)    言えば僻みになるから負け惜しみになるからダサいから、
 \_(__)三三三[□]三)    ずっとかみ殺していた。
  /(_)\:::::::::::::::::::::::|      でも言ったら最高に笑えた。
 |Sofmap|:::::::::/:::::::/       「 最 近 の ツ ク ー ル 作 品 は 糞 以 下 ! 」
 (_____);;;;;/;;;;;;;/
     (___[)_[)         本当に心の底から笑えた。

678 :名無しさんの野望:04/06/25 00:14 ID:tXaFu65R
プチ講評みたいなもの。
モノ作りの場合、結果を小手先でレベルアップさせるより、課程を見直していくことが大事なんで。
作った人ならたぶん読んでわかるよ。わからんかったら華麗に無視しても可。

679 :名無しさんの野望:04/06/25 00:15 ID:JFIBCuje
一年ちょっとで投げ出すとは根気無いですね

かれこれもう10年近くツクールやってきたにも関わらず
一つも作品を完成させてない俺が言えたセリフではありませんが

680 :名無しさんの野望:04/06/25 00:15 ID:lCLccQay
はいはい馬鹿はもう来なくていいから

681 :名無しさんの野望:04/06/25 00:17 ID:oy3MYtFw
俺も初代DANTEから買ってるが、完成させた事無いなw

682 :名無しさんの野望:04/06/25 00:19 ID:Numg6N3m
漏れも晒して叩いてもらおうかな( 'A` )

683 :名無しさんの野望:04/06/25 00:22 ID:JFIBCuje
>>682
晒すなよ。
晒しちゃ駄目だぞ。
いいか、絶対だぞ。

684 :名無しさんの野望:04/06/25 00:23 ID:BTx+LCFR
俺も家庭用のときは全然できなかった

PCでギリギリ一作できてからは
ラウンジに入り浸って10作くらいできた
まずはネタゲーとか、リレーから入るのがいいんじゃない?
完成させたことがある人とない人では なんか違うよ

685 :名無しさんの野望:04/06/25 00:51 ID:RSJBRNbJ
>>683の愛を受けて一言

叩く気か!


686 :名無しさんの野望:04/06/25 01:26 ID:H9/Bjeb1
>>618
亀レスだけど、イイね。
もうちょっとパートとか増やしたらもっと壮大になるかも。
ま、俺は音楽知識なんて皆無な野郎なんであんまなんもいえないけど。

音楽にしても絵にしても、つくれる人はすごいと思う。

687 :666:04/06/25 01:28 ID:Iyuy10G6
自サイトの日記に思いっきり「ツクール2000 VARUE買ったお!!」 って書いちゃったから
今かけあしで直してきました。

688 :名無しさんの野望:04/06/25 01:35 ID:uyy8+ncZ
完成させたのツクール2だけ…
XPこそは

689 :名無しさんの野望:04/06/25 01:42 ID:D7522kHP
別に完成しなくたって、作ってる過程で楽しめればそれでいいじゃないか。

「俺は今、なにかを作ってる」って気分に酔うためのゲーム、みたいなもんなんだから。

690 :名無しさんの野望:04/06/25 01:49 ID:j+yV5CVF
久々にお気に入りのMIDサイトを訪ねてみたら
MIDIファイルの公開を終了してたorz

691 :名無しさんの野望:04/06/25 01:50 ID:1K/a55Xo
SFCの頃なんて、そもそも完成させても公開出来ねーしなー。

692 :名無しさんの野望:04/06/25 01:52 ID:7Z/GMu9U
2000でゲーム作ってるんだがデータのバックアップってどうやって
取ればいいんだ?
ど素人ですまん。

693 :名無しさんの野望:04/06/25 01:53 ID:N6zakFw/
>>692
CDに焼く
マジお勧め

694 :名無しさんの野望:04/06/25 01:53 ID:N6zakFw/
IDがZAKだ

695 :名無しさんの野望:04/06/25 01:55 ID:7Z/GMu9U
>>693
即レスありがとう。しかしいちいち焼かなきゃだめなのか…

696 :名無しさんの野望:04/06/25 01:58 ID:N6zakFw/
>>695
焼くと言っても最近?のは
ファイナライズ処理(上書き禁止にしてCDドライブで読めるようにする処理)
しない限り500回ぐらい書き込めるのとかあるよ

697 :名無しさんの野望:04/06/25 01:58 ID:H9/Bjeb1
>>692
話し外れるが、データはCドライブにおかないほうがいいぞ。
ウイルスの感染等でまずダメージをうけるのはOSをいれているドライブだからな。

698 :名無しさんの野望:04/06/25 01:59 ID:1K/a55Xo
>>696
たぶん時間の話じゃないかな?

699 :名無しさんの野望:04/06/25 02:10 ID:NIw55cCr
バッグアップなんて1週間に1回で充分だ。
それなら時間も多分気にならない。

毎週金曜はバッグアップの日、とか決めると
続くかも知れないな。

700 :名無しさんの野望:04/06/25 02:21 ID:IA3WjczP
>>692
オイラのオススメはDVD-RAM。もう手放せません。

701 :名無しさんの野望:04/06/25 03:12 ID:52X1wLwL
CD-Rは長期保存にはオススメ出来ない

702 :名無しさんの野望:04/06/25 03:33 ID:hRKQsvQq
何で?データ飛ぶとか?うーん、確かによく飛ぶなあ
そのあと使い物にならないし

703 :名無しさんの野望:04/06/25 03:53 ID:n0Hidzs2
どれに何が入ってたのかわからなくなる。

704 :名無しさんの野望:04/06/25 04:20 ID:GPkedgZy
そこでMOですよ

705 :名無しさんの野望:04/06/25 04:23 ID:GqBbXyZG
マッシブ・オッパイ?

706 :名無しさんの野望:04/06/25 04:46 ID:yXknawTP
サーバーにアップしようぜ

707 :名無しさんの野望:04/06/25 07:26 ID:tyyz12at
Cドライブに置かない方がいいって話に便乗していい?
Cに保存したデータをDに移動してもツクールで読み込んで編集できる?
この間やってみたんだが、何故かデータの入ったフォルダをツクールから開いても
ツクったファイルが存在しないことになっているのか開けないんだ。
誰か解決策を教えてくれたら嬉しい…
当方2000バリュー。

708 :名無しさんの野望:04/06/25 07:44 ID:8Vr0lIGT
>>707
階層

709 :名無しさんの野望:04/06/25 07:47 ID:edqQyYn2
>>707
基準パスは、「プロジェクトフォルダが含まれるフォルダ」を指定しないといけないよ。
RPG_RT.exeが置いてあるフォルダを指定しても開けないぽ。

710 :名無しさんの野望:04/06/25 08:24 ID:P9b5Pz/g
>>675
わかりますよ。たぶん。
音楽を通して伝えるものが手取り足取りであってはつまらない、と。
そういうことですよねぇ。
それがすぐに改善できて、それが反映するとは思えないですが。
次は少しでも良くなるといいなぁ。

>>665
そうですねぇ。今は確かに時間内にやることよりイメージ=曲にする方法の方が重要でしょうね。
でも骨子ができたら後は手直しであって、今のレベルでは、手直しの出来を
見て欲しいわけではないので。当然大事ではあると思いますが。
だから荒削りでも形ができたらそれを公表するし、それに>>642さんのような
レスがついてくれる、と。
今の段階はこれでいいんではないかと。


使っていいか?って・・・いいに決まっておりますよ。
今までここで出した曲も、もし使いたい人がいたらどうぞご自由に。
別に断らなくてもいいですし、中身いじって改良してもいいですよ。

DTM始めてまだ3ヶ月のペーペーの曲なんて、使ってくれるならかなりうれしい。

711 :名無しさんの野望:04/06/25 09:16 ID:tyyz12at
>>708
709
そうだったのか…!
サンクス、家に帰ったらやってみます。

712 :名無しさんの野望:04/06/25 09:25 ID:UjIsu3e8
ヒデさんとこのサンプルゲースクショすげえ…

713 :名無しさんの野望:04/06/25 09:47 ID:pecamM/2
野プリン氏まで参加してるな。
この辺の人たちはずいぶん前からXP知ってたわけね。
いつ頃結成したんだっけ?

714 :名無しさんの野望:04/06/25 09:52 ID:ipPZ9Rxi
そうか、サンプル数約2000種というのは、
サンプルゲーも含めてのことだったのか!

いらねえ('A`)

715 :名無しさんの野望:04/06/25 11:12 ID:t1XqLYEp
よりによってヒデ製サンプルゲームかよ('A`)

716 :名無しさんの野望:04/06/25 11:18 ID:wq2PUTfY
正直、自分の所にサンプル依頼が来ると思っていた
身の程知らずな受賞者は挙手汁

717 :名無しさんの野望:04/06/25 11:41 ID:6JtqrlI6
>>715
やっかみでつか?

718 :名無しさんの野望:04/06/25 11:51 ID:1XuoWvf2
サンプルゲームが一番面白いとまで言われた2000よりはよっぽどマシだ

719 :名無しさんの野望:04/06/25 12:00 ID:Qnt86Aom
体験版初プレイ。

ふーむ、中々。

720 :名無しさんの野望:04/06/25 12:07 ID:t1XqLYEp
>>717
それみたいなモン
まぁどっちにしろ好きではないのは確か

721 :名無しさんの野望:04/06/25 12:35 ID:pecamM/2
>>720
正直者よ、褒美にこれをやろう。

(・ω・)ノ= [2003]

722 :名無しさんの野望:04/06/25 12:57 ID:+MyB6eUg
XP体験版やってみたんだが音楽再生がカスなのは製品版で改善されるのか?
VALUE仕様になってからもエクスクルーシブ命令入ってないやつは
ウェイトスキップしてくれてたのにこれ全部作り直しじゃないだろうな?

723 :名無しさんの野望:04/06/25 12:58 ID:kqVXqY2y
>>717
ヒデ製氏には申し分ないが、野プリン氏は製作した素材の数が多いだけでクオリティは低いから期待できない。

724 :名無しさんの野望:04/06/25 13:05 ID:ipPZ9Rxi
>>722
おとなしくRTP仕様に従え

ってことなのかもしれんぞ。

725 :名無しさんの野望:04/06/25 13:13 ID:5wHgSSMR
>>723
ぜひとも貴方が製作した素材を見てみたいものです

726 :名無しさんの野望:04/06/25 13:17 ID:ETFv4RT4
認証にはどのポートを使うんだ?

727 :名無しさんの野望:04/06/25 13:18 ID:ihWUXEBR
ほんと、ここは↓みたいな奴がたくさんいるスレだよな
http://www.sw.nec.co.jp/biz_psy/09.html

728 :名無しさんの野望:04/06/25 13:33 ID:UjIsu3e8
サンプルゲーの素材も含めて2000点…って
もちろん使ってかまわないんだよね?
2000バリューは駄目っぽかったのでそこんとこ気にかかるんだけど…

729 :名無しさんの野望:04/06/25 13:35 ID:uI6t1YVz
>>725
こういうヤツよく見るけどウゼーな。
例えていえば映画評論家=映画監督みたいなこと書くヤツ。

730 :名無しさんの野望:04/06/25 13:59 ID:6fIIsf7p
>>729
この場合は相手が相手だ。723に対して言うぶんには問題ない。

731 :名無しさんの野望:04/06/25 14:24 ID:4hPYKpmO
>>727
君もな

732 :名無しさんの野望:04/06/25 16:34 ID:sYZ1vEt9
トリビアでやってた平井堅とひととようネタ、
ツクールでインポートして再生すれば簡単に調べられるね。
平井堅を逆にテンポ20%上げるとひととようの他に鬼束ちひろにも聞こえる。

733 :名無しさんの野望:04/06/25 16:40 ID:IVRf718V
うわぁ。なんかサンプルの情報が・・・・・。
しかし、今回はグラフィックの質があんまり良くなさげだな・・・。
2000はプロ級に巧い人が作っててすごかったけれど。

734 :名無しさんの野望:04/06/25 16:42 ID:wDtAI/WP
XP体験版さわったが…
RTP戦闘アニメのもっさりっぷりは相変わらずだな。
アルファチャンネルいらねーからコマ数増やせと思うのだが。

クソと呼ばれ続けた2003の方が戦闘のテンポがいいし
状態異常その他を視覚的に把握できるのは大きな利点。

XPのピクリとも動かんバトラーグラフィックはいかがなものか。

735 :ぶんたーえれい:04/06/25 16:46 ID:FZpCcFnL
>>734
あーるじーえすえすつかえ。あにめはじさくしろ。じゃあにせんさんやってろ。

736 :名無しさんの野望:04/06/25 16:53 ID:1TlYnvhV
海老以外からRPG製作ツールでないかなー
糞すぎる

737 :名無しさんの野望:04/06/25 16:55 ID:lEx+Puir
そんな餌にクマー

738 :名無しさんの野望:04/06/25 16:56 ID:IVRf718V
なんかこう、簡単にゲーム制作ができるツールが欲しいね。
海老のRGSSみたいな投げやりなテコ入れなんて要らない。

739 :名無しさんの野望:04/06/25 17:12 ID:jIsVYvqb
>>738
これなんてどうだ。Windowsフォームアプリケーションなら最高に簡単だぞ。

ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vbasic/productinfo/

740 :名無しさんの野望:04/06/25 17:34 ID:9X7HX8HF
>>733
一部だけやん

741 :名無しさんの野望:04/06/25 17:48 ID:ipPZ9Rxi
質が悪いっていうか、
サンプルだからなんじゃないの?
誰にでも作れる、っていうことを前提として作ってるんだろうし。
あれで3Dマップとかだったら誰も使えないよ。

742 :名無しさんの野望:04/06/25 17:54 ID:85zjxRee
XPでは、ステータス増強は、ステータス以上を使うようだな
攻撃力を上げる場合は%を上げて
攻撃力を下げる場合は%を下げる

743 :名無しさんの野望:04/06/25 18:16 ID:aDM+hSQ/
小さな島に住むゾフ族の青年が難病で倒れた母親を助けるために
どんな病気でも一瞬にして治してしまうという伝説の薬草を求めて
旅に出る、というRPGをつくろうと思っている。

島の外の世界を知らない少数民族の青年が母親のために命がけで
旅をする大作RPGになる予定だ。もちろんXPでつくるつもりだよ。

↓とりあえず主人公のゾフ族の青年、”クロンボ”を貼っておく。
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20040625181337.jpg

744 :名無しさんの野望:04/06/25 18:44 ID:4tq2ACKm
サンプルゲー、クインクー並みの重さの予感。

745 :名無しさんの野望:04/06/25 18:49 ID:EPrfLBMx
>>743
お前さあ、それ面白いと思って書き込んでんの?

746 :名無しさんの野望:04/06/25 19:11 ID:aDM+hSQ/
べつに

747 :名無しさんの野望:04/06/25 19:28 ID:Iyuy10G6
>>745
IDがEPrfLBMx

748 :名無しさんの野望:04/06/25 19:46 ID:ihWUXEBR
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>743

749 :名無しさんの野望:04/06/25 19:57 ID:IVRf718V
>>744
クインクーってあんなにイベント必要だったのだとうか?と未だに疑問。
でも自分ではああいうシステム作ったこと無いから解からないんだな。これが・・・。

750 :名無しさんの野望:04/06/25 20:34 ID:t1XqLYEp
>>721
イラネー('A`)

>>749
正直いらないと思う。
重杉。前々PCでは行動順計算する処理でさえ十秒近くかかってたし。
これだけであんなに重くなるなんておかしい

751 :名無しさんの野望:04/06/25 20:45 ID:CY+pAopT
わきがで水虫で頭でかくて身長165センチで20歳で童貞で彼女いない暦実年齢で超近眼で体臭はくさくてわきがですが
ツクールXP買います 趣味はパソゲー(エロ)です
 
 
 
 
 
 
    ど    う    ぞ    よ    ろ    す   く    !    !

752 :名無しさんの野望:04/06/25 20:51 ID:p1OJWfKV
よろしく

753 :名無しさんの野望:04/06/25 21:00 ID:Wd/O70NB
w

754 :名無しさんの野望:04/06/25 21:07 ID:1K/a55Xo
あーハリポタ見てるとツクールやる気が湧いてくるわー

755 :名無しさんの野望:04/06/25 21:12 ID:nLCM47WG
>>754
ハーたんばっか気になって集中できない

756 :名無しさんの野望:04/06/25 21:27 ID:8tpxDbK4
最近活気がないね

757 :名無しさんの野望:04/06/25 21:31 ID:OXAwTaoF
セルフセックスでもしてるんだろ

758 :名無しさんの野望:04/06/25 21:31 ID:8kUm0UNJ
XP体験版発表前の流れに戻っただけかと。
まだ、比較的活気があるほうだ。

759 :(* ゚∀゚):04/06/25 21:59 ID:ML8D/cQq
>>756
まーXP買うって決めた香具師はもう素材作ってる真っ最中でしょ。


760 :名無しさんの野望:04/06/25 22:02 ID:PAfwpqk2
漏れはシナリオをこねこねしている

761 :名無しさんの野望:04/06/25 22:46 ID:1K/a55Xo
なんかこう、架空の世界を舞台にした学園モノみたいなのとかさ。

762 :名無しさんの野望:04/06/25 22:46 ID:8tpxDbK4
そうか、板の影でみんなコツコツゲームの要素を練ってるんでつね( ´・ω・)

763 :名無しさんの野望:04/06/25 22:51 ID:U9XY4O63
草葉の陰から見守っております・・・

764 :名無しさんの野望:04/06/25 22:58 ID:oy3MYtFw
買う気満々だが、素材作る気も完成させる気も全く無いのは俺だけ?
単にツールとして触ってみたいので。

765 :名無しさんの野望:04/06/25 23:02 ID:9X7HX8HF
おれはサンプルゲームをやるため

766 :名無しさんの野望:04/06/25 23:07 ID:IVRf718V
HIDEにサンプル依頼が来ているくらいだから、もしかしてSKとかのサンプルが収録されたり
するのだろうか・・・・。

767 :名無しさんの野望:04/06/25 23:12 ID:8tpxDbK4
ところで皆、ゲームに現実の名詞を弄って使うってことあるよな( ´・ω・)?

俺は「ハリーポッター アズカバンの囚人」を
「ポリーハッター 開かずの番の囚人」で出すつもりなんだが・・・

768 :名無しさんの野望:04/06/25 23:19 ID:1K/a55Xo
ないかなー。

769 :名無しさんの野望:04/06/25 23:20 ID:bFb9tQ11
伏字で出すのは時々

770 :名無しさんの野望:04/06/25 23:22 ID:1K/a55Xo
あーてかマジで燃えてきたぁー

771 :名無しさんの野望:04/06/25 23:24 ID:t1XqLYEp
とりあえずシナリオと状態異常の案が完成(`・ω・´)

772 :名無しさんの野望:04/06/25 23:25 ID:uI6t1YVz
よーしおまえらXPはつばいまでに2000でまほうがくえんものをつくるのだー

773 :名無しさんの野望:04/06/25 23:27 ID:dvWvYqN1
タイトル画面での選択肢は
NEW GAME
DODE GAME
SYATO DAUNで(w

774 :名無しさんの野望:04/06/25 23:33 ID:RSJBRNbJ
未来神話ジャーヴァスのリメイク気味なクローンを作る。

775 :名無しさんの野望:04/06/25 23:36 ID:9d8HXs8I
XPの音楽使って2000で作る。

776 :名無しさんの野望:04/06/25 23:44 ID:ig/8HoPG
XP体験版、ステートでHP0とみなすのチェックはずすとバグが

777 :名無しさんの野望:04/06/26 00:05 ID:sSYE/0tK
やっぱみんなツクり始めてんのかな。
自作できるってないーやな。

778 :名無しさんの野望:04/06/26 00:13 ID:M9p1R+KU
自作できないヤシはシナリオ&システムで勝負だぜ
エターナル率も低いし長編にもしやすいし
悪いことばっかじゃないぞー

779 :名無しさんの野望:04/06/26 00:22 ID:sSYE/0tK
RTPで長編なんて、それこそ誰もやってくれなさそうな気がする。

('A`)

780 :名無しさんの野望:04/06/26 00:51 ID:pZzQHGJ2
心配するな
俺はやらん

781 :名無しさんの野望:04/06/26 00:58 ID:PAL8g7eH
発売直後なら、RTPでも通用するんじゃないの
駄作乱発で飽きられる前だから

782 :名無しさんの野望:04/06/26 00:58 ID:5XDIS39K


  だ ん き ち の バ ク チ ン 大 作 戦 X P

783 :名無しさんの野望:04/06/26 01:07 ID:CbdQt/8w
桃栗たきこだとかそんな名前だったっけ。

>>779
RTPかぁ、なんか自作ありきみたいなのところがあるんかね。
まあ、なるべく自キャラぐらいドット打ってほしい気もするが。

784 :名無しさんの野望:04/06/26 01:35 ID:fPGyemA0
自キャラドット打ち…(;´Д`)
俺、こんなレベルなのに…_| ̄|○|||
ttp://www4.oekakibbs.com/bbs/incubus/oekakibbs.cgi?mode=res_msg&resno=11&author=0&thumb=0&picwid=288&pichei=288&thisfile=11.png

785 :名無しさんの野望:04/06/26 01:40 ID:fQKjPqHq
髪はやっぱり青なんだな、主人公は。

786 :名無しさんの野望:04/06/26 01:43 ID:CbdQt/8w
ゲーム中のドットは絵柄というより記号だから、絵があまりうまくない人でも
RTPのドット研究のし方次第でうまくいくと思うのよ。

784氏が描いたのはRTPとかのドット絵とは違ってまさにお絵描きのほうだから
安心しる(?)

787 :名無しさんの野望:04/06/26 01:45 ID:M9p1R+KU
練習すれば全然上手くなりそうじゃないか。
俺よりは未来あるだろうからガンガってくれよ

788 :名無しさんの野望:04/06/26 01:52 ID:pZzQHGJ2
絵が下手だ下手だ言ってる人に限ってどんどん上手くなっていくんだよな
逆にそこそこ描けると思い込んでいる人はウンコー
向上心って大事ね

789 :名無しさんの野望:04/06/26 01:57 ID:ARJ4ZUsL
でも下手だと自覚してる人は、
↑みたいにまわりがヨイショでもしてやらねーと
めったにやる気にならないんだろうな。

790 :名無しさんの野望:04/06/26 02:02 ID:2j9v5fXh
でも下手だと自覚してる人は、
↑みたいにまわりがヨウジョでもやらねーと
めったにやる気にならないんだろうな。

791 :名無しさんの野望:04/06/26 02:16 ID:rYK0mbzT
つまんね

792 :名無しさんの野望:04/06/26 02:27 ID:2j9v5fXh
すまんね

793 :名無しさんの野望:04/06/26 02:36 ID:K4YFjuwu
すまんこ

794 :名無しさんの野望:04/06/26 02:37 ID:fPGyemA0
>>786
ありがとうございます。
RTPのドット研究か…XPを主眼に置けばいいのかな、この場合。
2000じゃなくて。
>>787
ありがとうございます。
モングラも真っ当に書きたいんで(2000の時は他人の素材使いまくりだったから)
最近は本とかに載ってる絵を写生とかして練習してます。

795 :(* ゚∀゚):04/06/26 02:43 ID:YA/f6CTo
>>784
如何にも王道っぽい主人公って感じだけど、いかんせん地味すぎ。
顔・頭のどのパーツでもいいからコレはって特徴を持たせるようにすると
いい感じでキャラが立つ様になってくると思うさ。
後高彩度色はキャラが安っぽく見えてしまうので主人公クラスでは多用しない。

影に関してはキャラを平面に捕らえるんじゃなく立体に脳内補正して
常に光源を意識する様に心がけると影のラインも自ずと見えてくるように
なってくるよ。

796 :名無しさんの野望:04/06/26 02:54 ID:6zZqoF7v
>>795
あ、そうなんだ。
高彩度系は安っぽいのか…
これはって特徴か…難しいけど試行錯誤しつつやってみるよ
>影
う〜ん、その部分とシワづけが俺にとって一番の壁。
ドールを使って写生したら分かってくるかな…?
…色々ありがとうごさいます。

797 :名無しさんの野望:04/06/26 03:04 ID:PWqYWJCO
文書メッセージにバトラーグラ表示、製品版ではデフォで出来るのかなぁ・・・。
出来なかったら、また旧シリーズみたく、コモンイベント組んでピクチャー表示せんといかん。
スクリプトは細かい所決めるの難しそうだしなorz

798 :名無しさんの野望:04/06/26 03:04 ID:Philp9nx
ていうか古臭い絵柄だな

799 :名無しさんの野望:04/06/26 03:06 ID:+Wu59RDu
横レス。
人形は結構いいよ。
でも、顔の影に関してはそんなに役に立つかな…、俺はおおまかなあたりをつけたりするのに人形使ってる。
あんまり細かい部分の参考にはならないかもしれない。
顔の影はギャルゲーとかが得意分野だと思うよ。
こっちのほうが参考になると思う。

配色は好みの問題だし、描いた後でも好きにいじれるんだから、
途中まではあんまり意識しないで好きにやっていいと思うよ。

800 :名無しさんの野望:04/06/26 03:14 ID:E9dadkxA
ところで、XPのゲームってXP持って無いとやれないっぽいけど
これってかなりのネックじゃない?

801 :名無しさんの野望:04/06/26 03:17 ID:A/KD50wW
>>800
意味ワカラン。
何でXP持ってないとやれないんだ?
何のためにRTPとか配布するんだか。

802 :名無しさんの野望:04/06/26 03:19 ID:6zZqoF7v
>>798
うん、10数年前くらいいってるかなぁ…(;´Д`)
>>799
という事はギャルゲーの絵柄を模写練習すれば
いいって事か…ぐぐって探してみるか。ありがとうございます。

うん、そうするよ。後は…やっぱフォトショクラスのが
最終的に要ってくるかな…ペイントショップはどうかよく分からないけど。

803 :名無しさんの野望:04/06/26 03:23 ID:E9dadkxA
書き方悪かった。
XPで作られたゲームは、XPを持ってないとプレイできないらしい。
ってことは、ゲームうpしてもツクラーしかプレイしてくれないという悲しさ。

804 :名無しさんの野望:04/06/26 03:25 ID:E9dadkxA
ごめん俺の勘違いだった。
独り言だと思って忘れてくれ。

805 :ネロ:04/06/26 03:55 ID:30CRfo1G
>>804
君の事は忘れないよ、アロア

806 :名無しさんの野望:04/06/26 04:35 ID:El0of+O1
マール社の「やさしい人物画」、これ最強。

807 :名無しさんの野望:04/06/26 04:51 ID:dPXaSs2h
>>804は( ´∀`)<超ぬるぽ


808 :名無しさんの野望:04/06/26 05:40 ID:01EhGFYM
>807
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani/img-box/img20040619144213.jpg

809 :名無しさんの野望:04/06/26 06:35 ID:bdIlDd66
タイトル画面とメニュー画面のデザインが気に入らねえです。

810 :名無しさんの野望:04/06/26 06:36 ID:v050cyYt
変えればいいじゃん

811 :名無しさんの野望:04/06/26 06:43 ID:bdIlDd66
イジれるんですか?今度は。

812 :名無しさんの野望:04/06/26 06:51 ID:2LSiPRQc
今度はっつーか
2kだってがんがれば自作メニュー作れるんだぞ
超重くなりながらも


813 :名無しさんの野望:04/06/26 06:59 ID:rN+FJR/I
遊びでツクってんじゃないんだよぉ――ッ

814 :名無しさんの野望:04/06/26 07:08 ID:v050cyYt
>>811
おもくそイジれます。見た目だけじゃなくって根本的なところから。

815 :名無しさんの野望:04/06/26 08:14 ID:D1AUQ+r+
遊びでツクらず、何の為にツクるんだ


816 :名無しさんの野望:04/06/26 08:50 ID:eJiLXWs6
>>806
マール社の出版物は全体的にぬるっぽいからアレだけどな・・・。
やさしい人物画はいいよ。だけど、あまりに難しい事から始めさせられる上に、覚える事や
文章が多くて涙が出てきた。だけど、これはもう自分のバイブルになってる。

817 :名無しさんの野望:04/06/26 09:22 ID:NbFTFLBI
ツクールxpに使われてるソフト音源てなんでしょうか?
ツクール用の曲つくりたいから出来れば同じ音源環境えつくりたい

818 :(* ゚∀゚):04/06/26 09:24 ID:YA/f6CTo
>>817

>>219


819 :名無しさんの野望:04/06/26 09:50 ID:ZjsOusY1
XPってもしかしてaviやmpegは使えないの?
アニメーションとかでごまかせってこと?

820 :名無しさんの野望:04/06/26 10:08 ID:ZjsOusY1
あとRGSSでいじくることができないと
経験値曲線は今回もたぶん問題になると思うけど
今回は大丈夫だよな?

821 :名無しさんの野望:04/06/26 10:29 ID:KvfOzq6a
>>173
> Graphics.frame_rate = フレームレート
ってどこにあるんですか?というか、スクリプト変更できない・・・

822 :名無しさんの野望:04/06/26 10:30 ID:x9ydxRbQ
>>820
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/14836/1086865331/86

823 :名無しさんの野望:04/06/26 10:41 ID:265b7q+0
>>820
基本値と増加度を最大にすればたいして問題ないと思うよ
Lv1〜2までに必要なEXP50
Lv49〜50までに必要なEXP50000
ツク2000より緩やかとはいえ正常な範囲

824 :名無しさんの野望:04/06/26 10:48 ID:KvfOzq6a
あ、いや、解決しました。イベントからスクリプトを読み出すんですね。
意外と簡単に出来ますですな。
XP開拓なってきました。当方2003ユーザーですが・・・

825 :名無しさんの野望:04/06/26 11:25 ID:Eh1HjQo9
みんなどこにゲーム置いてる?
おれaaaCafe借りてたんだけど、先月から突然書庫ファイルにアクセス
できないようになっちゃった。きょういろいろと無料スペースを調べて
いたけれど、lhaとか不可のところ多いね。
3ヶ月間更新してなかったら削除、とか。そんなにマメに更新しないし……

826 :名無しさんの野望:04/06/26 11:35 ID:JHs5Wkzz
>>651
藻前は某ネ申ヲチスレの住人ですか?

827 :名無しさんの野望:04/06/26 11:55 ID:MorEYOLI
レベルアップまでの戦闘回数って
いくつくらいが妥当なんだろう…
やっぱ序盤・中盤・終盤で変わってくるのかな?

828 :名無しさんの野望:04/06/26 12:00 ID:fF9qDNsA
>>786-790
最初から上手い人なんていないよ
下手だと思うなら努力すればいい
努力するのがイヤなら文句いうな
っていってもそんな人生かけるほどのもんじゃないから
別にいいか
フリー素材でも使おう


829 :名無しさんの野望:04/06/26 12:04 ID:gI//VYbP
っしゃあ!
ログイン見てきたが、
噂になってた通りXPには
『KnigtBlade-ケルベロスの咆哮-』
がサンプルで収録されてるな。

830 :名無しさんの野望:04/06/26 12:07 ID:KvfOzq6a
1回の戦闘でレベルアップ。コレ。
弱い敵を倒しても上がらないようにする。お奨め。最大レベルは65536。
実は最大レベル50のものと変わらない。
ただ強さの段階が細かいだけ。
さあやりなさい。XPならレベルも無制限です。

831 :名無しさんの野望:04/06/26 12:24 ID:znmXRtu6
>>829
サンプルの質が高いとゲンナリしちゃうよ

>>830
俺の今作ってるゲームがもろにそんな感じのシステム

832 :名無しさんの野望:04/06/26 12:25 ID:EBLwqVtm
>1回の戦闘でレベルアップ
それいただき

833 :名無しさんの野望:04/06/26 12:28 ID:AHgsu6/s
レベルアップ制(ドラクエ)とスキルアップ制(ロマサガ)どっちが面白い?
スキルは最初は新鮮だけど、レベルの方が情報量が少ないので
プレイヤーとしては楽に感じるんだけど。


834 :名無しさんの野望:04/06/26 12:31 ID:fF9qDNsA
>>833
スキルアップの方がすきです
けどスキルアップの場合 自由成長にしないと
意味がない気がします

835 :名無しさんの野望:04/06/26 12:35 ID:eJiLXWs6
>>828
ダメだよ!!そんなんじゃ。皆で頑張って巧くなって素材どんどん公開していかなくっちゃ!!
一部の素材屋ばっかりのが出まわってきて、もういい加減マンネリだしね!

836 :名無しさんの野望:04/06/26 12:36 ID:KvfOzq6a
サガって言ったら皆ロマサガのことを言うのね。
自分はGBのサガが好き。
>>830のレベル多段階アップもGBサガのシステムだし・・・

辺境&ヒデさんのXPサンプル、キャラがめっちゃ小さいね。横幅が16、7ドットしかない。
2000のキャラを流用しちゃってる・・・?

837 :名無しさんの野望:04/06/26 12:59 ID:+AI1UKJx
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20040625181337.jpg

838 :名無しさんの野望:04/06/26 13:11 ID:lB3v5RPY
>>836
確かにね。
っていうかXPって基本グリッドの変更ってできんの?
それを1/2にすれば2倍のマップを敷き詰められると思うんだけど

839 :名無しさんの野望:04/06/26 13:23 ID:eJiLXWs6
漏れなんて・・・・五頭身キャラチップを作ったら42×86になってしまった。

840 :名無しさんの野望:04/06/26 14:03 ID:t0iQv/Tw
>>839
突けたし方式で描いたのかな?
まず、マネキンみたいな雛形をつくると良い。

841 :名無しさんの野望:04/06/26 14:04 ID:fF9qDNsA
>>839
横:縦が1:2くらいだから別に普通なんじゃない?

842 :名無しさんの野望:04/06/26 16:05 ID:iDPAf+jf
曲作ったんだが、どうやってうpすりゃいいんだ?

843 :名無しさんの野望:04/06/26 16:15 ID:K4YFjuwu
ばか?

844 :名無しさんの野望:04/06/26 16:17 ID:iDPAf+jf
>>843
ああ。ばかだから教えてくれ。

845 :名無しさんの野望:04/06/26 16:19 ID:wMIvCI7p
垂直に持ち上げる、これすなわち、うぷ。

846 :名無しさんの野望:04/06/26 16:24 ID:lsL4jNjE
>>842
どこか選べ
ttp://vitamin.s31.xrea.com/linkv.html

847 :842:04/06/26 16:33 ID:iDPAf+jf
>>846
ありがd楠。

自分のPCに最初から組み込まれてた音源(XGぽい)で作った。
他の音源では全く聴いたこと無い上、結構いい加減なので、
手痛い叩きは覚悟してる。
聴け。

http://www.uploda.org/file/301.mid
http://www.uploda.org/file/302.mid

848 :名無しさんの野望:04/06/26 16:41 ID:PWqYWJCO
>>847
2曲目イイネ!(・∀・)

でも両方とも使いどころがわからん。
エンディングとか?

849 :名無しさんの野望:04/06/26 16:55 ID:CYcTPk7C
>>847
俺は1曲目のほうが好きかも。どっちもいいと思うけど敢えて言うなら。

これ、初めて作ったMIDI?
音楽作れるっていいな。作りたくなってきた。

850 :名無しさんの野望:04/06/26 17:06 ID:a1TOm0VD
>>847
良い!
1曲目の方が好きかな?
使うとしたらダンジョンの曲に使いたいな。

2曲目は、こっちのPCで聞くと
後半のブリブリって音がちょっと強いです。
848の言う通り使いどころが難しいけど、
使うとしたらきれいなダンジョンの曲かな?
水の神殿とか?

851 :名無しさんの野望:04/06/26 17:11 ID:154r/Ust
>>847
静かな町とかに使ってもいいねぇ

852 :名無しさんの野望:04/06/26 17:13 ID:4iTBKjX7
>>847
せっかくXPでソフト音源ついたんだから体験版入れてみたら?
動作環境満たしてなくてもソフトmidiプレーヤとしては使えるよ

853 :名無しさんの野望:04/06/26 17:15 ID:E16jaMoC
曲の出だしは好きなんだけど、メロディラインっていうの?
なんかそんな感じのが始まってからはちょっと使いにくいかな・・てのが漏れの感想。
WIZ風のゲーム作りたいから淡白な曲のほうが欲しいって言うのもあるけど。

出来れば出だしの所雰囲気だけで編集してもらったのがすごく欲しい…。


854 :(* ゚∀゚):04/06/26 17:24 ID:YA/f6CTo
.>>847
個人的には一曲目のイントロに惚れた。
回想シーンとかに使いたいなと思ったけど
そういうシーンに使用するとなると>>853と同じ理由で
使いづらい曲になっちゃってるノが残念・・。

855 :名無しさんの野望:04/06/26 17:48 ID:fQKjPqHq
>>847
ところどころ音が外れてるぞ。
コードの勉強をした方がいいぞ。

856 :名無しさんの野望:04/06/26 18:07 ID:eJiLXWs6
>>840>>841
どうもありがとうでつ。本当は7等身だったものがあまりにキモいので直した奴なんです・・・。
リアルタイプってことで、役に立つ素材が作れるようになりたいですね。

857 :名無しさんの野望:04/06/26 18:35 ID:DAZhxxzM
>>847
漏れは1曲目のベースラインに惚れますた。
ここにうpされてるのって使っちゃってもいいんですか?

858 :名無しさんの野望:04/06/26 18:38 ID:sSYE/0tK
>>847
DTM始めにしてはいいかも。
その調子でがんがれ。

859 :名無しさんの野望:04/06/26 18:45 ID:sSYE/0tK
リアルタイプのホコグラってどんなのだ?

860 :名無しさんの野望:04/06/26 18:52 ID:v050cyYt
幻影都市みたいな奴かな

861 :名無しさんの野望:04/06/26 18:57 ID:v050cyYt
高解像度になったことだし操演システムやろっかなw
今日び逆に新鮮かもなあ。

862 :名無しさんの野望:04/06/26 19:01 ID:fF9qDNsA
そうえん?
みさおひろし?

863 :名無しさんの野望:04/06/26 19:15 ID:fQKjPqHq
>>860-861
ふるっ!
せめてサークぐらいにしろ。

864 :名無しさんの野望:04/06/26 19:16 ID:cBSVAyho
>>847
保存しますた

865 :名無しさんの野望:04/06/26 19:17 ID:x9ydxRbQ
>>863
XaKのが古いべ

866 :847:04/06/26 20:20 ID:iDPAf+jf
聴いてくれてd楠。意外にウケがよくて嬉しい。
一応、ダンジョン向けの曲として作ったつもりだが、
(「ヴァルキリープロファイル」のような、アグレッシブさを意識)
イベントやEDでもいい希ガス。
ちなみに、MIDIは始めて2年になる。

>>850>>852>>853
メロディのアクが強いかもしれんね…。
特に2曲目は、もともとテンポの早い曲の別バージョンとして作ったから、
無理にモチーフを組み込んだのがまずかったかも。
もしかしたら、XP用に作り直してまた持って来たい。

>>855
実はそこに負い目を感じつつ上げたわけだが、
じっくり聴けばおかしい、サラッと聴けば脳内補完が利くと思う。
勘弁してください。

>>857>>864
自分のサイトでフリー素材として扱ってるものだから、
ガンガン使ってくれ。お願いします。

867 :名無しさんの野望:04/06/26 20:39 ID:5bIl5LOM
>>866
さらっと聞いても違和感ばりばりなんだが・・・
聞いてると気持ち悪くなってくる。
二曲目の方は既出だがキツイ出来。

でも手抜きでこれだけできるなら十分だと思う。
完成版に期待。
そしてサイトも晒してくれ。本気の曲も聞いてみたい。

868 :名無しさんの野望:04/06/26 20:46 ID:fQKjPqHq
>>865
わーい。

>>862
誰も説明しないので説明すると、
むかーし、98のゲームで幻影都市ていうマイクロキャビンのゲームで、
8頭身のキャラが演技しまくるのが操演システム。
なんのことはない、ただキャラパターンを無数に作ってるだけだが、
ソファーから立ち上がってコートを着たり、
ホモのベッドシーンとか、キャラが細かく動いてた。

869 :847:04/06/26 20:49 ID:iDPAf+jf
>>867
残念ながら、あの2曲が本気なわけだがw 俺のスキルの限界。

orz

870 :名無しさんの野望:04/06/26 20:52 ID:z45i9HBH
>>869
俺みたいな音楽素人には、どこがどう違和感あるのか分からないから安心しる。
普通にいい曲だと思う。

871 :名無しさんの野望:04/06/26 21:00 ID:iwdgCVDY
1曲作ってみた…。便乗して晒してみます。

http://up.isp.2ch.net/up/c96074d23f3a.mid

イベントバトルを想定して作ってみたんだけどどうかな?

872 :名無しさんの野望:04/06/26 21:04 ID:fQKjPqHq
>>847
2曲目で言えば、イントロの最後の小節や、
ドラムのブレイクが入った後の4小節目とか、
各楽器ごとの和音構成がずれてる。
例えばメインパートがド、ミ、ソのコードで構成されてるのに
そのバックの楽器がド、ミ#、ソになってたりする。
これはサラッと聴こうにも耳に残っちゃうんだよ。
シーケンサーソフトでパートごとに作った後に
同小節内での和音をチェックすればそれで直る。
曲自体は他の人同様、悪くないと思う。それだけにこのまま放置はもったいない。

873 :名無しさんの野望:04/06/26 21:07 ID:Xc4Q/Svr
>>871
イイ!

874 :名無しさんの野望:04/06/26 21:09 ID:sSYE/0tK
自作してみましたスレでも立てたほうがいいんじゃない?

875 :名無しさんの野望:04/06/26 21:11 ID:z45i9HBH
そういう系を隔離したら、このスレはただのネタスレになります。

876 :名無しさんの野望:04/06/26 21:14 ID:Ws7B9RZo
ベースの居心地が悪いかも これは個人的感想です。環境の問題かもしれん
総合点はかなり高くて良いと思うよ!>>871

877 :名無しさんの野望:04/06/26 21:18 ID:S5v+zlEf
流れぶった切ってアレだが
おまいらストーーリ考えるとき
どうやって考えてる?
俺は序盤の流れとかそういうのから考え始めるから
最後が悲惨なことになる。
ラストから考えようとは思うんだが
どうも癖らしい


878 :名無しさんの野望:04/06/26 21:20 ID:sSYE/0tK
>>875
そういやそうだな。
じゃあ漏れもなんか晒してみようかな。

879 :名無しさんの野望:04/06/26 21:21 ID:lkJS8bHw
>>877
漏れは直感だなぁ。
ラストから考え付いてどうやってラストに持っていくか考えてもいいし。
キャラクターを一人歩きさせてもいいし。

880 :名無しさんの野望:04/06/26 21:23 ID:V9DP/z4T
>>877
流れぶった切るなよ氏ね

881 :名無しさんの野望:04/06/26 21:23 ID:fcyVO14i
>877
物語のテーマを決めて、そこから主人公とラスボスを作っていく。
あとは適当に。

882 :名無しさんの野望:04/06/26 21:24 ID:cBSVAyho
>>877
見せ場を最初に考えて、その後でそれに合わせる様に作っている。
序盤の流れはあまり気にしない。

883 :名無しさんの野望:04/06/26 21:29 ID:MMT6nDwj
>871
のりが良いですね
ハープがパンニング部分は
打ち込みが丁寧でグッジョブだと思います

・・辛く言えば
もう少しキック&金物に強弱を持たせると良い様な気がします
それから、ベースはパターンの再検討を勧めます
デロデロデロは曲をチープにしかねないので・・
あと、ストリングスがキーボード的演奏になっています
意図的でない限り、ノートの配置にひと工夫を・・

図々しくもしゃしゃり出てスマンカッター

884 :名無しさんの野望:04/06/26 21:30 ID:0nj8uPZn
>>882
俺もそれ。
浦沢直樹の漫画もそうらしいが、なんか話書き屋によると良くないらしい。

885 :名無しさんの野望:04/06/26 21:37 ID:BCtqAzOX
行き当たりばったり

886 :847:04/06/26 21:38 ID:iDPAf+jf
>>870>>872
コードに関しては、いずれいくらか手直しをしようかと思う。
MIDIやる人とやらん人、どうせなら両者にイイ!! って言ってもらいたいし。

脈絡無いが、自サイトのMIDI置き場晒し。
ttp://homepage2.nifty.com/heika/contents/art/music/index.htm

>>871
イイ!!

887 :名無しさんの野望:04/06/26 21:41 ID:154r/Ust
>>877 >>882
俺は・・・盛り上がる場面は考えられるが
その場面への整合性がある繋げ方がやりづらい

888 :名無しさんの野望:04/06/26 21:42 ID:Xc4Q/Svr
>>885
俺も。


889 :名無しさんの野望:04/06/26 21:51 ID:Ha2Z46xC
頭の中じゃいい話が出来上がっているんだが、
実際にイベントにして動かすと何か違う気がする、
ということが良くあるな。

他人がやればもっとおかしく感じるだろうし。
難しいな。

890 :名無しさんの野望:04/06/26 21:53 ID:h8ORSRhk
行き当たりばったりでツクって、ストーリー良いなんてレビューに
書かれると微妙な気分

891 :名無しさんの野望:04/06/26 21:55 ID:Lr2zWHKt
書かれたこと無いからワカラン

892 :名無しさんの野望:04/06/26 22:00 ID:cBSVAyho
>>889
シナリオかいてるのを眺めている時はいいんだけど、いざみて見ると
なんか変なんだよな。キャラの動きも上手く入れないと。


893 :名無しさんの野望:04/06/26 22:02 ID:fF9qDNsA
>>886
イイネーイイネー
けどどの曲も
メインの音バッカ目立ってる気がする

894 :名無しさんの野望:04/06/26 22:07 ID:Mt9p/q+R
>>877
夢に出てきたもの。
それをつじつまが合うよういじりまくる

895 :名無しさんの野望:04/06/26 22:12 ID:fF9qDNsA
そういやこの前女性のマ○コがどこでもドアみたいになってる夢みたよ
それをめぐって 主人公の女性と悪の組織が戦うの

896 :名無しさんの野望:04/06/26 22:15 ID:Xc4Q/Svr
>>895
チンコ突っ込んだらどこに出てくるんだ?

897 :名無しさんの野望:04/06/26 22:16 ID:fF9qDNsA
>>896
突っ込むとかじゃないのよ
とにかく大きい
10mくらいになったっけかな
夢ってそんなもんでしょ?
しかもそれに違和感を感じない

898 :名無しさんの野望:04/06/26 22:18 ID:Mt9p/q+R
相当いじらないとゲーム化は無理だなw
まぁゲーム化するわけないと思うけど

899 :871:04/06/26 22:22 ID:iwdgCVDY
皆さん聴いてくれて感謝です。

>>873>>886
どうもありがd。なんか、やる気出てきました。

>>876
う〜ん、それは音色についてですかね?
だとしたら、確かに環境の問題も入りますが…
どの環境でもちゃんと聴けないと意味ないですしね…
何はともあれ、貴重な意見どうもでした!

>>883
鋭い意見dクスですー。
なるほどなるほど、ベースのパターンは確かに安直だったかも…
ドラムも、もろに一本調子でしたしね。
それとすみません、ストリングスがキーボード的に〜っていうのは、どういう意味なんでしょうか?
実際のストリングスではありえない演奏…ってことですかね…?
アホなんでよく分かりません…よければ教えてやってください。m(_ _)m

900 :名無しさんの野望:04/06/26 22:32 ID:oHG8mrlS
スパスレ2322
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1088256711/

はいコレ

901 :名無しさんの野望:04/06/26 22:33 ID:oHG8mrlS
ごめん、誤爆

902 :名無しさんの野望:04/06/26 22:58 ID:iaMY9pxI
ゆでたまご大先生なら,話のつじつまなんざ合わせようともしないがな

903 :名無しさんの野望:04/06/26 23:14 ID:+218oKSy
>>897
別世界の別の女性に繋がってるんだろ

904 :名無しさんの野望:04/06/26 23:17 ID:K4YFjuwu
>>877
起承転結で言うと転結起承という順番で創るといいと聞いたことがある。
「転結」がそのストーリーの肝でありテーマでもあるわけだから
一番最初に創るべきところになる。
あとは始まりを創って「転結」に繋げればいい。
まぁ、創る分には「承」にあたる部分がある意味最も神経使うところかもしれんが。

905 :名無しさんの野望:04/06/26 23:18 ID:c/Xvvim3
かの久石譲は北野武や宮崎パヤオが>>882みたいな考えをしていると言っていた。
そんなやつらが大好きだとも

906 :名無しさんの野望:04/06/26 23:24 ID:fF9qDNsA
>>903
いや、出たとこには何もなかった気がする
一方通行

907 :名無しさんの野望:04/06/26 23:24 ID:/4qNeWCi
ようするに中身がないってことか

908 :名無しさんの野望:04/06/26 23:26 ID:CydUgNek
漏れも調子乗って小品をうpしてみた。
http://www.uploda.org/file/313.mid

初めて作った大人しめの曲。
御批評願います。


909 :名無しさんの野望:04/06/26 23:26 ID:FK5W3ul0
話を奇抜にしたければトップダウン方式使うといいってのはどっかの漫画家が何かで書いてた
まず、オチから考えて、そこから始まりまでを作ってくっていう感じで。
なんか、そうすると先の展開が読まれにくくって、さらに、つじつまも合わせやすいとか何とか

910 :名無しさんの野望:04/06/26 23:31 ID:5bIl5LOM
>>908
最初の一分しか聞いてないが主旋が効き過ぎ。
まずはこれをどうにかしたほうがいい。話はそれからだ。

911 :名無しさんの野望:04/06/26 23:32 ID:Mt9p/q+R
>>908
ストリングスが強すぎる感があるね。
これさえ直せば割とよさげかも

912 :名無しさんの野望:04/06/26 23:36 ID:FK5W3ul0
>>908
メロディ自体はキレイで良さげ
イントロ終わったらストリングをピアノに変えるなり音量落としたりしたらどうだろ

913 :名無しさんの野望:04/06/26 23:41 ID:ARJ4ZUsL
お、ついにトップダウンの話が出た。
20〜30スレくらい前にも
今とまっっったく同じ話してたなー。

914 :名無しさんの野望:04/06/26 23:42 ID:x9ydxRbQ
>>909
それは、トップダウンとは違うだろう

915 :名無しさんの野望:04/06/26 23:44 ID:5bIl5LOM
とりあえず最後まで聴いた。まとめると
・前述の主旋律
・音が無駄に厚い反面、豊かでない
・メロディーの繋がりがちょっと不細工。
・特に各パート、休みの前後。無音状態も曲の一部ということを意識したほうが良いかと。

でも曲が作れること自体凄いと思うよ。
俺は演奏だけだし。

916 :名無しさんの野望:04/06/26 23:46 ID:z45i9HBH
このスレは無限ループスレですから。

917 :名無しさんの野望:04/06/26 23:47 ID:xQbo1t0Z
2003でプレイ時間がわかるシステム作ってるんだけど、
タイマー使うとメニュー開いてる間はタイマーは止まるから
正確な時間ははかれない・・・(´・ω・`)ショボーン
ブルセラみたいに自作戦闘自作メニューでアイテムとかも
ピク表示変数管理とかしてメニュー一切使わないようにしなきゃだめかな・・・。
誰かいい案あったら教えてつかあさい(´・ω・`)

918 :名無しさんの野望:04/06/26 23:47 ID:dL0/T3ep
晒しに便乗
俺はドット打ち自分ではかなり上手いと思ってるんだが
よその有名どころの素材に比べて俺のドットには致命的に何かが足りない気がする。
20002003用の顔絵晒すからおまいら叩け

http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0222.png

919 :915:04/06/26 23:47 ID:5bIl5LOM
4項目の表現悪かったかな。
要するに、今から休符に入る楽器の人が「あーやっと休符だ」と楽器を即おろす、
逆に入りでは「あ、出番だ」と急に入るという印象が強いってことです。

920 :名無しさんの野望:04/06/26 23:48 ID:FK5W3ul0
>>917
XP

921 :名無しさんの野望:04/06/26 23:49 ID:xQbo1t0Z
>>920
_l ̄l○

922 :名無しさんの野望:04/06/26 23:51 ID:CydUgNek
>>910 >>911 >>912 >>915
ありがとうございました。
ストリングスの音が好きなんで、強くでてしまったようです。
精進します。

実は、元は歌メロ付きのものとして1時間ほどで作ったもので、
主旋律の協調はその名残です。
ヴェロシティなどに無頓着なのは確かにそうなので、
精進します。

>>919
仰いたいことはよく分かります。
参考にさせていただきます、感謝。

923 :名無しさんの野望:04/06/26 23:53 ID:iaMY9pxI
>>918
ギャルゲー臭もファンタジー臭もそこまで匂わないと思った。
あと,もちっと余白が狭い方が良いかも。絵的には好きですyp

924 :名無しさんの野望:04/06/26 23:57 ID:5bIl5LOM
絵のことはよくわからんのだけど
ドットには向かない絵柄の気がする。
低解像度にはもっと単純な、というかメリハリの利いた
アニメ調の絵の方が合いそう。
ドット打ちは上手いと思うよ。

925 :名無しさんの野望:04/06/26 23:57 ID:Mt9p/q+R
>>917
スタダスもその辺は妥協したって話だし
そんな細かいところはほっとけばいいんじゃないかな

あと戦闘中はタイマー止まらないと思う。

926 :名無しさんの野望:04/06/26 23:58 ID:CydUgNek
>>908のアプロダの314に
音の強さをちょっと修正したのをうp。
根本的解決はしてないですが一応。

927 :名無しさんの野望:04/06/26 23:59 ID:xQbo1t0Z
>>918
光源もっとはっきりさせるとか?あと右下の女キャラの髪だけなんか違和感ある。
背景透明化せずにアンチエイリアスかけたほうが
俺は好きかな。でもギャルゲー臭とかは感じなかった。
上手いと思ふ。

928 :名無しさんの野望:04/06/27 00:03 ID:DigtfKBF
>>925
やっぱ難しいかあ・・・。でもデフォメニュー使う他の作品も
それは避けられないみたいですな。サンクス。

929 :名無しさんの野望:04/06/27 00:07 ID:wRKxk0Qq
なんで一枚絵にしないのか気になる。

930 :名無しさんの野望:04/06/27 00:07 ID:IQkEkJUb
>>118

左上が天麩羅ゲーの主人公にそっくり

931 :名無しさんの野望:04/06/27 00:08 ID:IQkEkJUb
>>918だった orz

流れ無視してスマソ∧||∧

932 :名無しさんの野望:04/06/27 00:08 ID:dbsGv/cx
>>926
だいぶいい感じになってきたね
個人的にはもうちょっとストリングスを抑えてもいいかなと思う。

この曲の雰囲気好きだ。ガンガレ

933 :名無しさんの野望:04/06/27 00:08 ID:nLYL0GYE
>>918
画風についてどうこう言う気は無いが、
足りないのは色彩感覚ぽ。
色の重要性に気付かないとPC絵は人目が引けないっす。

とりあえず、イラストサイト廻って色塗りまくると吉。

934 :名無しさんの野望:04/06/27 00:11 ID:wRKxk0Qq
>>918
追記、首がちょっと違和感ある気がした。
全体的に長めというか、ゴツイのも気になる。

935 :名無しさんの野望:04/06/27 00:21 ID:p8rl+utB
>>899
883じゃないけど答えておく。
ストリングスがキーボード的ってのは、
メロディラインに合わせて2〜3音の和音で全音符ばかりで弾いてるから。
本来、ストリングスはバイオリンやチェロ、コントラバスと種類の違う楽器が
それぞれ違った旋律を弾くので和音鳴りっぱなしってのはおかしい。
まぁゲーム音楽なのでそこまで徹底して本物に似せる必要はないと思うけど
FF4の戦闘のサビを例えにすると、
トランペット
 ぱーー ぱーぱーぱー      ぱーぱーぱーぱーぱーぱーぱー
          たーたーたーたーー    たーたーたーたー
ストリングス

こんな風にメイン楽器にはもったり隙間で主張したり、
それだけでもキーボード的なストリングスからは脱出出来るよ。
ちなみにキーボード的ってのは鍵盤楽器でストリングス弾いてるっぽいてことね。

936 :名無しさんの野望:04/06/27 00:23 ID:DsM1cWW+
楽器に縁のない人間にしてみりゃあ
心底どうでもいい話だな。

937 :名無しさんの野望:04/06/27 00:23 ID:nLYL0GYE
>>918
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0223.png

暇だったんでちょっといじってみた。
ごめん。俺、口だけだ・・・○ l ̄l_

938 :名無しさんの野望:04/06/27 00:34 ID:oWpHz31y
>>918
色が悪い あとアンチが、これはいいか
あと髪にツヤがない これは好みかもしれないけど 右上の女性の肌にツヤがあるから
髪にツヤがないと不自然かも

ドット打ちは上手い

939 :名無しさんの野望:04/06/27 00:36 ID:oWpHz31y
ああ、っていうかアレだ
影、 陰影がないっていうか
光源がきまってないっていうか
そんな感じ

940 :名無しさんの野望:04/06/27 00:37 ID:DsM1cWW+
>>939
男ならビシッとしなさい!!

941 :名無しさんの野望:04/06/27 00:44 ID:oWpHz31y
上手くないよ

942 :名無しさんの野望:04/06/27 00:45 ID:actSF15b
漏れも便乗してみる。
輪郭線が濃いほうが見やすいかも、と思う。
と言っても、そうするとどうも安っぽい感じになるのは否めない気もするが…。
上でも言われているけど、解像度が低いからそこらへんのデフォルメは妥協しかないかもと思う。
ドットはとてもうまいと思います。
(こんなこと言ってるが俺よりよっぽどうまい)
よく思うんですが、メリハリ効いてない画像で全画面表示にするとモザイクがかった絵みたいで目が痛いんですよね・・。

943 :918:04/06/27 00:52 ID:JZM+jdRl
みんなd

>>924>>933
色塗りはしたいんだがスキャナもペンタブも持ってないから
エッジでぽちぽちやってるわけなんだけど面倒くさくて。
買うか・・・

>>930
ぱくったから。ちなみにその下は名前忘れたがセフィロスみたいなヤツだ

>>934
服は面倒だからなるべく書かないようにしてたんだけど・・・やっぱ長い?
ごついのは仕様

>>938>>939>>941
右列の髪の色がきついのは意図的。そういうゲーム用に作ったし指摘されると思ってた
左が色悪いのは問題なわけだが
上手くないのはショック

問題は色と光か。精進します
ついでに今日打ったやつうp

http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0224.png

944 :918:04/06/27 00:53 ID:JZM+jdRl
あげちった

945 :名無しさんの野望:04/06/27 00:57 ID:oWpHz31y
やっぱりコントラストが弱い
味がある、とかはもっと上手くなってから

946 :名無しさんの野望:04/06/27 01:03 ID:nLYL0GYE
oWpHz31yのドットが見たい。
いや煽りじゃなくて。

947 :名無しさんの野望:04/06/27 01:05 ID:oWpHz31y
俺ドットはやらんよ

948 :名無しさんの野望:04/06/27 01:05 ID:FUktjWGM
>>946
>>651

949 :名無しさんの野望:04/06/27 01:07 ID:nLYL0GYE
純絵描きがなぜこのスレに・・・

950 :名無しさんの野望:04/06/27 01:07 ID:oWpHz31y
叩いてくれとか
ビシっとしろとかいうから
マジメに見たんじゃねーか
あーいえばこーいうなー

951 :名無しさんの野望:04/06/27 01:11 ID:dbsGv/cx
>>950
というわけで次スレよろ。

952 :名無しさんの野望:04/06/27 01:17 ID:DsM1cWW+
ビシッと次スレ。

953 :名無しさんの野望:04/06/27 01:18 ID:w/BW5V8/
シュシュッと参上。

954 :名無しさんの野望:04/06/27 01:19 ID:oWpHz31y
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1088266727/
毎回思うけど早くない?
980くらいからでもいいんじゃないかな

955 :名無しさんの野望:04/06/27 01:23 ID:Glukn0AH
右向き下目使いが真剣上手いな…。私惚れちゃいそう、うふ。
彩度が高い色は安っぽく感じるから、
意図してやるのでなければ避けることをお勧めする。
あと、悪いが全般的に首から下が生理的に受け付けない。
全体的に共通して言える事は、頭から背中へのラインが観察不足。
いろいろ資料を参考にして修正するべし。
他は特に目に付くのは、左中段の素材のジャギが目立っているのと、
右中段が荒い辺りかな。その辺も、もう少し勉強してくれ。
あんたより格段にドットのレベルが低いのでいろいろ恐縮だが、
お互い頑張ろう。

956 :名無しさんの野望:04/06/27 01:24 ID:Glukn0AH
レス番忘れスマソ

>>955>>918へのレスね

957 :名無しさんの野望:04/06/27 01:40 ID:actSF15b
なーんか、この間から彩度高いのを極端に嫌う香具師がいるな。
むしろ主人公側に彩度の高い配色をして脇キャラ(村人など)に地味な色を当ててたりするもんだが。
主人公にトリコロールカラーを用いたりもするものも多いだろ?

なーんかしつこくこうした方がいいって言うからひっかかる。

958 :名無しさんの野望:04/06/27 02:01 ID:DsM1cWW+
>>957を柔らかくしてみよう。

みんな彩度高いのはそんなに嫌い?
主人公側に彩度の高い配色をして脇キャラ(村人など)に地味な色を当ててたりするのもいいと思う。
主人公にトリコロールカラーを使ったりするのもけっこう多いんじゃないかな?

959 :名無しさんの野望:04/06/27 02:03 ID:SnT5Y8Z3
>>918
左上のキャラどこかで見たことある気がするのは俺だけですか?w

960 :名無しさんの野望:04/06/27 02:05 ID:V5/w/jjB
彩度に関しては人の好みによって全然違うからなあ。
作品によっては彩度落としたほうがいい場合もあるし。

961 :959:04/06/27 02:06 ID:SnT5Y8Z3
レス最後まで読んでなかったわ、スマソ
わざと似せたのね。

962 :名無しさんの野望:04/06/27 02:32 ID:RovZrOQa
晒す。
XP用に作ってるキャラから。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0225.png


963 :名無しさんの野望:04/06/27 03:12 ID:0gbG0SSN
>>962
404なんだが…

964 :名無しさんの野望:04/06/27 08:22 ID:wRKxk0Qq
>>943
いまどき、スキャナもペンタブ持ってないなんて、信じられなーい!!

・・・・いや、もう悪い意味じゃなくて、恐れ入りましたの意味OTL
紙に書いた絵も見てみたいな。

965 :名無しさんの野望:04/06/27 08:25 ID:sAywOuch
>957
トリコロールカラーって。
三色色?

966 :名無しさんの野望:04/06/27 08:57 ID:swaqKhgR
この程度(解像度)の顔グラならスキャナもペンタブもいらないだろ。
マウスでちまちま描いた方がゲームっぽいができる。

967 :871:04/06/27 12:19 ID:qRww7Ckv
>>935
なるほど、“キーボード的”っていうのはそういう意味なんですか。
やはりちゃんと楽器の知識がある人にとっては、
不自然な演奏に違和感を感じちゃうものなんですね…
もっと楽器についてちゃんと勉強しようと思います。分かりやすい説明dクスでした。

968 :名無しさんの野望:04/06/27 18:19 ID:actSF15b
>>965
ひょっとしてフランス語の知識あり?
トリコロールはフランス語で「3色」の意味で、トリコロールカラーと言うとフランスの国旗の赤、白、青の配色のことなんですわ。


969 :名無しさんの野望:04/06/27 18:23 ID:laCI3gOW
トリコロールカラーくらいふつうに使ってるだろ

970 :名無しさんの野望:04/06/27 18:26 ID:pRjC8eiX
>>968
割とポピュラーな雑学だと思われ

971 :名無しさんの野望:04/06/27 18:31 ID:qRww7Ckv
どうでもいいけど、ここ埋めないの?

972 :名無しさんの野望:04/06/27 18:32 ID:nZLEfEmo
無理して埋めなくても雑談でそのうち埋まるよ

973 :名無しさんの野望:04/06/27 19:17 ID:PKjH7qvt
無理して埋め

974 :名無しさんの野望:04/06/27 19:24 ID:OWmTmm5U
トリで3。
コロールで色。
カラーも色。

アホな和製英語の最たるものだ。
世に浸透してるからどうこういうつもりはないが。

975 :名無しさんの野望:04/06/27 19:30 ID:awbeoNzs
じゃあ実質「トリコロール」だけでいいわけだ?

976 :名無しさんの野望:04/06/27 19:50 ID:PKjH7qvt
じゃあトリ色でいいよ

977 :名無しさんの野望:04/06/27 19:54 ID:1nwjLtON


978 :名無しさんの野望:04/06/27 19:57 ID:F2vzuw/O
ガ○ダムの色。

979 :名無しさんの野望:04/06/27 20:00 ID:qRww7Ckv
マグ○ムセイバーの色。

980 :名無しさんの野望:04/06/27 21:15 ID:c/PENVHO
トリコロールカラーなんてマヌケな言葉そんなに浸透してないと思うが。
普通に「トリコロール」だけ。

981 :名無しさんの野望:04/06/27 21:23 ID:0AXf0orW
メンタンピン トリコロール
満貫

982 :名無しさんの野望:04/06/27 21:28 ID:q3wvMDiM
ウンコロール




983 :名無しさんの野望:04/06/27 21:34 ID:mq2ygG2Z
普通に床屋色でいいじゃん

984 :名無しさんの野望:04/06/27 21:36 ID:vvRzT1fJ
トコヤロール

985 :名無しさんの野望:04/06/27 21:53 ID:uWwY+WHw
【Rubyの】RPGツクール00〜XP Vol60【虜ロール】

986 :名無しさんの野望:04/06/27 22:31 ID:H9Df/f0R
【フルカラー?】RPGツクール00〜XP Vol61【3色で十分】

987 :名無しさんの野望:04/06/27 23:35 ID:laCI3gOW
君らどうもバカみたいだから教えてあげるけど、その言葉を検索してみたら、どれくらい使われてるか分かるんだよ。

988 :名無しさんの野望:04/06/27 23:54 ID:0gbG0SSN
そんなエサで俺様がクマ─(AA略

989 :名無しさんの野望:04/06/28 00:01 ID:ZeWSZDdr
そういえばガンダム関係でトリコロールカラーって聞いたことある気がする

990 :名無しさんの野望:04/06/28 00:24 ID:EzfqAbsn
>>987
「トリコロール」はフランス生まれの簡単ダイエットです・・・・

991 :名無しさんの野望:04/06/28 00:26 ID:EzfqAbsn
>>こんなのもあった。
トリコロールを受けた方は、あなたの経験をもとに4段階で評価 ...
トリコロールクライシスは、3人の主人公を自由に選んでプレイ ...
トリコロール松田樹里の魅力 ...
約7年の時を経て「トリコロール96」が復活 ...

本当に有名だったんだね。。

992 :名無しさんの野望:04/06/28 01:32 ID:GAalCFL+
このスクリプト・・・最先端ですか?

993 :名無しさんの野望:04/06/28 01:46 ID:marGN1sr
埋めましょうか

994 :名無しさんの野望:04/06/28 01:57 ID:5SWTcm3Z
そうですね
ちょき

995 :名無しさんの野望:04/06/28 02:08 ID:ofg8+xCE
うめ〜

996 :名無しさんの野望:04/06/28 02:10 ID:marGN1sr
あとよっつ

997 :名無しさんの野望:04/06/28 02:19 ID:5SWTcm3Z
  

998 :名無しさんの野望:04/06/28 02:20 ID:NTSJd+8v
997

999 :名無しさんの野望:04/06/28 02:20 ID:ofg8+xCE
998

1000 :名無しさんの野望:04/06/28 02:20 ID:ofg8+xCE
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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