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BFMOD 第35研究所

1 :名無しさんの野望:04/06/28 13:32 ID:63aa372D
カタカタ   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ・∀・)< BFMOD研究所スレへようこそ!
    _| ̄ ̄||_)_\__________
  /旦|――||// /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
  |_____|三|/

・本スレ同様sage進行推奨(荒らし/晒しが行われてもスル━━(・∀・)━━して完全放置)。
・MOD職人様、鯖缶様、テスターはコテハン使用可。
 (国内MODのテストリポートをフィードバックし易くする為
  自作MODには薦んで評価、感想、要望を書き込みましょう)
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
 「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
 等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)

・”MOD研究所”の住人として国産MODを応援、支援していきましょう。
 大手MODの雑談はできるだけ難民板で(MOD製作技術的な雑談は可)
 どんなMODでも平等に扱うこと。

・質問する前に過去ログを読め  Win:[Ctrl]+[F] Mac:[コマンド]+[F]

■質問する前に↓を熟読すれば大体の答えは見つかる。(過去ログもあります)
  2chBFMODテンプ集 http://bf2ch.hp.infoseek.co.jp/
  日本フォーラム http://lade.s10.xrea.com:8080/
  海外フォーラム http://www.bf42.com/forums/index.php
  前スレ http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086947540/l50
  IRCチャンネル「#2ch_bf1942MOD」(Wide系鯖irc.tokyo.wide.ad.jp、irc.kyoto.wide.ad.jp)


2 :名無しさんの野望:04/06/28 13:34 ID:63aa372D
■情報サイト
BFMOD一覧   http://www.planetbattlefield.com/bf1942/tweakin/mods/
地味なサイト   http://jimi.s26.xrea.com/index.html
BF EDIT LINK  http://popup3.tok2.com/home2/BF1942Edit/
初めてのBC42  http://www25.tok2.com/home2/Ophelia121/
Modder's Wiki  http://www.twilighthalls.de/bf1942/wiki.phtml

■国内MOD
Light Of The Rising Sun
 http://wata.s41.xrea.com/
Sengoku - 戦国
http://sengoku.modev.jp/forum/index.php
Realistic European Front Line
 http://bf42.s31.xrea.com/
MuRa's BF パラレルワールド
 http://www63.tok2.com/home2/mura/jp/index.html
Name's MOD PAGE
 http://namemap.hp.infoseek.co.jp/
■MODファイル 国内ミラーサイト。
 ・テンプレ道場(仮)
  http://2ch.zive.net:8081/
 ・Battlefield1942 Server [VOLT]
  http://vol.to/
 ・(つД`)。o ○ (ダメポJPN)
  新着ダウンロード欄 (要サイト登録)
  http://www.damepo-jpn.net/
 ・=IMAC= - BFV&BF1942クランサイト
  新着ダウンロード欄 (要サイト登録)
  http://elsia-jpn.ddo.jp/bf1942/
 ・JUDE-NET - FPS GAME SERVER
  ダウンロード ページ(要サイト登録)
  http://jude-net.ddo.jp/xoops

3 :名無しさんの野望:04/06/28 13:35 ID:pls38sZI
2get

4 :名無しさんの野望:04/06/28 13:35 ID:63aa372D
□MOD製作者への道
・マッピング職人
BCなどのエディターさえあれば、なんの知識も無い初心者もできる。
が、良質マップを作るとなると、それなりの技術・知識やセンスが必要
・テクスチャ職人
ペイントショップなどのソフトがあり、ddsファイルの知識があればなんとかなるが、
美術センスに自信のある人にしかオススメできない
・コーディング職人
MODファイルの中身を理解し、conファイルを弄ることができる人。
相当なスキルが必要、数学的な分野が得意な人にオススメ?
・モデリング職人
モデリングソフトを持ち、それなりのスキルがあればできる。
コーディングできる人と組めば、モデリングしかできない人でも活躍できる
・サウンド職人
サウンドファイルを自作できる人
日本のBFMOD界にはいない気がする

MOD製作を始めたいなら、まずマッピングやモデリングから始めるといいかも。
自分の職種を頑張れば、自然とconファイルを弄る機会が増えて、次第にMOD全体の中身も理解できるようになると思う
とりあえず自分の興味のある職種を選んで、まずやってみることが大切
一人でやっても結局挫折してしまいそうなら、誰か一緒にやる仲間を見つけるといいかも。
結局はスキルのある人のソバで、いろいろ手伝ってもらいながらやるのが一番
 (本当は、その”一緒に”が2chBFMOD研究所の役割だったんだよね)


5 :名無しさんの野望:04/06/28 13:35 ID:8MoEzI8E
生まれて初めて1ゲットぉぉぉーー
乙です!!
しかし今日という日がテストでホントよかった!!学校GJ!

6 :名無しさんの野望:04/06/28 13:42 ID:IT7PQs1h
城すごいなー
みんなでやってみたい

7 :名無しさんの野望:04/06/28 13:43 ID:IB3BRRiA
鯖建ってるけどパス付だな

8 :名無しさんの野望:04/06/28 14:05 ID:iK0bbeFj
>>1GJ
戦国MOD作者神様もGJ

9 :名無しさんの野望:04/06/28 14:20 ID:mGt7F+fm
>7
パス消した

10 :名無しさんの野望:04/06/28 14:26 ID:tpUay6PW
馬はやっぱジープみたいな扱いがいいなあ
人ひきてえ。

11 :名無しさんの野望:04/06/28 14:27 ID:1b0mO4mJ
前スレ>>998
リロードがめちゃくちゃ遅いのは仕様だけど、全然リロードされないの?


12 :名無しさんの野望:04/06/28 14:27 ID:8MoEzI8E
>>9
GJ−−−−−−−−−−−!!!

13 :名無しさんの野望:04/06/28 14:27 ID:AcYyPfg8
鯖スペックすこぶる低いようだけど、大丈夫かな。

14 :名無しさんの野望:04/06/28 14:33 ID:UqIlNDXS
サーバー落ちたorz

15 :名無しさんの野望:04/06/28 14:35 ID:8MoEzI8E
鯖立てますたー
219.26.228.24
PASS SS506


16 :名無しさんの野望:04/06/28 14:35 ID:XuVUEKcK
鉄砲足軽ってリロード長いし、照準がでてなくて狙いにくいから、弓足軽と
比べて魅力がないのが欠点だね。

17 :名無しさんの野望:04/06/28 14:38 ID:AcYyPfg8
照準をつけるか、
照準なしでリロードを早くするか。

明日はどっちだ。

18 :名無しさんの野望:04/06/28 14:44 ID:XHohw8xW
>>11
結局一度もリロードされませんでした。

19 :名無しさんの野望:04/06/28 14:46 ID:8MoEzI8E
みんなもっと右クリで切腹しようぜェェーー!!

20 :名無しさんの野望:04/06/28 14:49 ID:mGt7F+fm
>13
http://hildolfr.game-host.org/cpu-day.png
COOPでCOM40 PC4の時の負荷が左端の青い部分
Conquestならまず問題ないよ

ちなみに2時ぐらいのCPUくってるのはBFじゃ無いよ


21 :名無しさんの野望:04/06/28 14:54 ID:BQzXdlOw
我々(リーマン)には遊ぶ時間が不足してきている!

22 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/06/28 14:56 ID:bl5bTHW+
前スレ>>998
どういう状況でリロードモーションに入りました?撃ってすぐに武器の切り替えをすると次に鉄砲に戻したときに
リロードモーションをする場合があるんですよ。ノーマルのBFでもあるんですが、リロードが短いので気づかない
かも知れませんが。
理屈はというと、BFの武器にはFireDelay、RoundOfFire、ReloadTimeというプロパティで(まだほかにもあるけど)
その武器の使用時のディレイが決まるんですよ。具体的に書くと、

クリック -FireDelay→ 当たり判定発生 -RoundOfFire→ 弾減少(発砲可能) …→弾0 -ReloadTime→

発砲可能 →クリック…

て流れになってます(RoundOfFireは正確には逆数秒ですが)。で、上記の図のRoundOfFireの間に武器の切り替え
をすると、次にその武器に戻したとき、弾減少からはじまるんですが、そのときにリロードモーションになることが
あるみたいです。で、そのモーションが終われば弾が1つ減って発砲可能(リロードも可能)となるんですが、
火縄銃はリロードが殺人的に長いのでリロードできないいぃ!ってなってるんじゃないかなぁ。

対策としては弾薬が0となるまで武器交換はしないってことです。


火縄銃の照準は、右クリズームをして動かないでいると、銃身のブレが止まるんで、そのとき銃口ントコの出っ張りの
付け根にくるのでそれを目安にしてください。ちなみに火縄銃は頭部、胴体に当たると即死です。


23 :名無しさんの野望:04/06/28 15:01 ID:AcYyPfg8
>>20
マルチとシングルは、処理が違うから、
実際にプレイヤー入れて、
負荷などを検証したほうがいい。
COOPは、最近のバージョンでは
意外とCPU喰わなくなった。


24 :998:04/06/28 15:01 ID:XHohw8xW
>>22
詳細な説明ありがとうございました
納得しました

25 :名無しさんの野望:04/06/28 15:04 ID:iK0bbeFj
鯖たてありがたいんだけど、ラグイ上に重い。
スペックが全然足りてないよ。

26 :名無しさんの野望:04/06/28 15:05 ID:2fRwM88W
ふはは。鯖が落ちる落ちる。

27 :名無しさんの野望:04/06/28 15:07 ID:iK0bbeFj
30番氏。
槍の照準はつけてもらえませんか?
横薙ぎがなくなって照準もないので、槍が全然使えなくなってしまいました・・・
せめて正面からは戦えるようにしてください(つд`)

あくまで私見なので反対多ければ流してくだつぁい。

28 :名無しさんの野望:04/06/28 15:12 ID:2fRwM88W
>>27
俺は反対だ。刀よりリーチが長いんだからそのくらいのペナルティは必要。間合いを詰められる前にしとめるんだ。

29 :名無しさんの野望:04/06/28 15:13 ID:j5e+zTcM
ズボンの色なんですが、てきれば名前や矢印が赤で表示される
東軍(枢軸側)の方を赤色にして欲しいです。

現状、青色表示の西軍が赤色ズボンを履いているので、
初めて戦国やったときに味方と敵の区別を混乱してしまいました。

そして、西軍(連合側)のズボンの色を深い紺色にしてもらえると
更に分かりやすくなっていいとおもいます。

30 :名無しさんの野望:04/06/28 15:17 ID:5Slii7g1
俺は味方でござる!が実装されてるね。良いわ。

31 :名無しさんの野望:04/06/28 15:23 ID:IT7PQs1h
敵の歩兵隊でござる!
敵の装甲車でござる!
敵艦でござる!


32 :名無しさんの野望:04/06/28 15:26 ID:BQzXdlOw
敵のアパッチでござる!

33 :名無しさんの野望:04/06/28 15:37 ID:IT7PQs1h
砲撃を頼むでござる!
援軍を要請するでござる!

敵の潜水艦でござる!!





34 :名無しさんの野望:04/06/28 15:37 ID:knbvTnjP
敵の歩兵隊でござる!
敵のて、鉄の馬でござる!
て、鉄が浮いているでござる!?

35 :名無しさんの野望:04/06/28 15:39 ID:ADHuam3T
衛生兵ぇ!!!!でござる

36 :名無しさんの野望:04/06/28 15:39 ID:AcYyPfg8
お江戸でござる!!

37 :名無しさんの野望:04/06/28 15:49 ID:XuVUEKcK
火縄銃はそのまま標準なしでいいかわりに、リロードを今の半分くらいにすれば
弓との差が縮まる。

38 :名無しさんの野望:04/06/28 15:53 ID:KJ+22JXn
落城・・・無念

39 :名無しさんの野望:04/06/28 15:53 ID:iK0bbeFj
火縄銃は今のままでいいよ。
元々集団運用のための兵種だし。

40 :名無しさんの野望:04/06/28 15:53 ID:IB3BRRiA
刀足軽っておにぎり持ってる?見当たらないんだが…


41 :名無しさんの野望:04/06/28 15:57 ID:UqIlNDXS
もしかして盾が落ちる原因?

42 :名無しさんの野望:04/06/28 15:57 ID:IT7PQs1h
そうかも。
さっきいっぱい置いてたよね

43 :名無しさんの野望:04/06/28 15:59 ID:hjLcej18
はしごも沢山置いてたしな。
工兵の盾やはしごの持ち数を減らしたほうがいいかもね。

44 :名無しさんの野望:04/06/28 16:00 ID:KJ+22JXn
ベルリンだと問題ないみたいだけどお城で盾かハシゴ
出しまくると落ちる原因になるのかな?。


45 :名無しさんの野望:04/06/28 16:00 ID:iK0bbeFj
盾とはしごって破壊できれば最高なんだけどなぁ


46 :名無しさんの野望:04/06/28 16:04 ID:j5e+zTcM
>>45
だね。 斧で叩き割って撤去するみたいな感じで。
もしくは、工兵しゃがみスパナでTNTや地雷を撤去するようなのがいい。

47 :名無しさんの野望:04/06/28 16:16 ID:KJ+22JXn
盾禁止(w
それか少なめでお願い。>プレイヤー殿方

48 :名無しさんの野望:04/06/28 16:25 ID:T2z5ZnQu
>>29
たしかに、ややこしいよね。自分も混同してTKしかけた事ある。

>>40
5番武器で持ってるね。

>>45-46
敵の工兵が築いた盾を使って拠点に篭城を続けるのを、
味方工兵の登場を待って破壊してもらい攻め入るのが萌えそう。

49 :名無しさんの野望:04/06/28 16:35 ID:Qp6lJD3s
30番氏GJです。
乗り遅れたorz

50 :名無しさんの野望:04/06/28 16:38 ID:IIX/Lhr0
963 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/06/28 13:03 ID:/AjIUOa8
sengokuをカスタムゲームでロードしたんだけど、mapが出てこない・・
どうやればいいんですかorz

976 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 04/06/28 13:25 ID:8MoEzI8E
>>973
mapカタカナになってます。もう一度確認をw


俺も マップが見つからないってでるんですけどmapカタカナという意味がわかりません

教えてください。おねがいします。

51 :名無しさんの野望:04/06/28 16:44 ID:T2z5ZnQu
フォルダ・ファイルの構成がこうなってるか、確認してみ。
〜\Battlefield 1942\Mods\sengoku\Archives\bf1942\levels\Kursk.rfa

Sakuraは↓かな?
22 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/06/11 22:26 ID:mnqmSzNe
戦国の桜ヶ丘は元のほうの桜ヶ丘をbf1942のlevelsフォルダに入れないと_。
ちなみに煙草のマップダウンロードのとこにあるよ。


52 :名無しさんの野望:04/06/28 16:51 ID:/m4puRVt
ただいま、メタセコ勉強中なんですが
こちらで作ったモデルを保存する場合
どの形式で保存させればよろしいのでしょうか?

全然関係ないとは思いますがMOHAAなら、拡張子はSDKとかだったりでわかるのですが・・・

53 :名無しさんの野望:04/06/28 16:55 ID:T2z5ZnQu
>>50
あと、当たり前だけど、カスタムマップの、
オシレイオンとサクラヶ丘は、マルチコンクエスト以外非対応なので
シングル、マルチコープでいくらやろうとしても表示されないよ。



54 :名無しさんの野望:04/06/28 17:03 ID:iK0bbeFj
槍は薙ぎがなくなって刀に勝てなくなったね
間合い取ろうにも刀の斬り進みより速度遅いから無理。

55 :名無しさんの野望:04/06/28 17:09 ID:hjLcej18
>>54
槍で刀の人をバシバシ倒してた人いたぞ。
槍の扱いに慣れて無いだけなんじゃないかね。

56 :名無しさんの野望:04/06/28 17:15 ID:Xl4uysvv
飛び道具や複数の敵を相手にすると勝つ事は難しいけど
慣れれば一対一で刀に負けることは殆ど無いと思う

57 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/06/28 17:23 ID:bl5bTHW+
う〜ん、鯖が落ちまくってますねぇ…。皆さんの言うとおり原因は木盾だと思います。実はアレ、たたいてると
壊せるんですよ。だからかな…。

ところで、MOD職人を増やすために、>>22みたいなのをちょくちょく書いていこうかと思うんですけどどうでしょ?
役に立ちますか?

58 :名無しさんの野望:04/06/28 17:29 ID:ADHuam3T
>>57
実際に作ってくる人のアドバイスは、役に立つと思うよ
そもそも、そのためのスレだろうし

59 :名無しさんの野望:04/06/28 17:41 ID:j2os8Jlg
ObjectLightmapTemplateのミラーってありませんか?

60 :名無しさんの野望:04/06/28 18:26 ID:8MoEzI8E
otita?

61 :名無しさんの野望:04/06/28 18:50 ID:nQ02tJX3
伝説のゲーム「いっき」がBFに登じょuうわなにをするやめr
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040628184840.jpg

62 :名無しさんの野望:04/06/28 18:52 ID:5Slii7g1
Battlefieldいっき、かw

63 :名無しさんの野望:04/06/28 19:04 ID:MPFZHxty
庄屋の娘はどうした。

64 :名無しさんの野望:04/06/28 19:15 ID:UIoCkZ61
すいません、戦国MODでマップが見つかりませんと出て落ちたんですが。
オシレイオンの最新バージョンとかどこに置いてありますか?

65 :名無しさんの野望:04/06/28 19:19 ID:f55Vuu/x
>>59
ObjectLightmapTemplateって何でしょうか?

66 :名無しさんの野望:04/06/28 19:27 ID:6jWGcnjV
ホントにバランス良いなこれ。
鉄砲・・・防御支援向き
射手・・・攻撃支援向き
槍兵・・・防御向き
刀兵・・・攻撃向き
斧男・・・支援

だので槍で守りに回れば>>54みたいな事にはなり難い。

67 :名無しさんの野望:04/06/28 19:47 ID:j2os8Jlg
>>65
BC42に使うやつです。インストール先がfileplanetだったので

68 :名無しさんの野望:04/06/28 19:48 ID:rjYHR63U
>>57
乙であります。30番さんはアニメーション製作にはGmax使ってるんでしょうか?
公式の人体モデルのやつは3dsのシーンファイルみたいなので開けない…

69 :名無しさんの野望:04/06/28 19:57 ID:dT4b7+jO
前スレのアルファブレンディングすると境目がにじむって話だが、
やり方によってはそんなこともないような気がしないでもない。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040628195412.png

結局テクスチャの解像度の問題なんじゃないのかなぁ。

70 :名無しさんの野望:04/06/28 20:30 ID:f55Vuu/x
>>67
なるほど・・・
それなら、bc42_2.1_full(65.3M)の奴をDLして
インストールしているのでしたら、もう入っているはずですが・・・

[Battlefield 1942]フォルダの中に[StandardMesh]というフォルダがあり
*.samplesというファイルがそれです。

71 :名無しさんの野望:04/06/28 20:31 ID:PcljTD1f
渡し舟作りました。
http://www.j-friends.net/upload/tboard007.cgi
初心者なんで雑とか言わないで。

72 :名無しさんの野望:04/06/28 20:50 ID:zHxMRwFZ
初心者とは言え雑すぎ。 だけどこれからの活躍に期待。

73 :名無しさんの野望:04/06/28 21:22 ID:CIFqM+Mx
刀の横切りがちょっと強くなった気がする。

74 :名無しさんの野望:04/06/28 21:34 ID:CIFqM+Mx
マップがありません。
サーバーは満員です。
CDキーは使われています。
とかVOLT鯖がでたらめな事を抜かして入れてくれない・・・。
さっき何故かクラッシュ落ちしてCDキーエラーが出るようになった。抜かれたのかな?

75 :名無しさんの野望:04/06/28 21:35 ID:B/zWQ/Qa
忍者とか・・・・・要らないか・・・・・

76 :名無しさんの野望:04/06/28 21:38 ID:B/zWQ/Qa
すまん誤爆った。

77 :名無しさんの野望:04/06/28 21:40 ID:1jP4ycLh
いたら面白いと思うけどな、

忍者の武器にナイフ投げならず手裏剣にしたら・・・

78 :名無しさんの野望:04/06/28 21:41 ID:1jP4ycLh
誤爆かよ!( ゚Д゚)

79 :名無しさんの野望:04/06/28 21:43 ID:aDBzGAj9
個人的に斧男にショリショリパック持たせてほしいよ


80 :名無しさんの野望:04/06/28 21:46 ID:No1CPuzn
>>57
はしご建てておいて、消えるときに人がはしごに捕まってると落ちるくさい

81 :名無しさんの野望:04/06/28 21:50 ID:dT4b7+jO
>71
理由はさて置きうpしたファイルの削除をおすすめする。

82 :名無しさんの野望:04/06/28 21:52 ID:aDBzGAj9
>81叩くなよ>71は初心者なんだし、可能性はあるぞ。
まぁまだ人に見せられる状態ではないが・・・

83 :名無しさんの野望:04/06/28 21:53 ID:T2z5ZnQu
刀や槍で切りつけるときに、剣道の気合いの声みたいなのが出るともっといいかなぁ。
たとえば、ちょっと長いけど降下のときの叫び声なんかどうだろう。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/2513/bf1942/Usa-fallparachute3.wav
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/2513/bf1942/Jap-fallparachute3.wav
これを短く編集すれば結構雰囲気出ると思う。


84 :名無しさんの野望:04/06/28 21:57 ID:dT4b7+jO
>82
やっぱ誤解されたか。じゃ単刀直入に言うわ。テクスチャファイルがデスクトップ下に
置かれてて、そこへのフルパス記載されてっから名前わかるぞ。

85 :名無しさんの野望:04/06/28 22:02 ID:fQ2+7eHf
人力車のつたない挙動と、変なブレって仕様なん?直る見込みなし?

86 :名無しさんの野望:04/06/28 22:06 ID:W1zaAimr
>>85
君が直したら直るよ。

87 :名無しさんの野望:04/06/28 22:06 ID:6jWGcnjV
>>83
そのままで流せば笑えるのに・・・

88 :名無しさんの野望:04/06/28 22:14 ID:1b0mO4mJ
駄目だ、兜のモデル作ってBFに表示させようと思っても上手くいかね
何か光反射する面と反射しない面が出来て、つぎはぎみたいになる・・・何故だ?
もしかして殆どの面をUVマッピングで単一化してまとめたのがいけなかったのかな?

取りあえずやったのは、512*512のJPG形式で(BMPではメタセコで表示されなかった)テクスチャ作って
ショップのDDS形式で何も設定せず保存。あとはRFA作ってゲーム上で確認。

何か変なところある?


89 :名無しさんの野望:04/06/28 22:16 ID:qeaKo8RP
すみません、これ何てMODですか?

ttp://www.j-friends.net/upload/icon/20040614180343.jpg

90 :名無しさんの野望:04/06/28 22:22 ID:6jWGcnjV
マルチだと種子島の弾速が生かせないんですが・・・

91 :名無しさんの野望:04/06/28 22:27 ID:T2z5ZnQu
>>89
Dead Cities v1 41.55 MB
http://www.gamershell.com/download_6219.shtml
http://bf1942.filefront.com/file/Dead_Cities_1_Mod;27112
Dead Cities Mod 1.2 Patch 31.96 MB
http://gamershell.com/download_6260.shtml
http://bf1942.filefront.com/file/Dead_Cities_Mod_12_Patch;27243

スクショ。
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=4152
http://bf1942.filefront.com/file.news?ID=8595

公式
http://dynamic6.gamespy.com/~deadcities/

92 :名無しさんの野望:04/06/28 22:29 ID:B/zWQ/Qa
戦国MODをMODフォルダに入れたらBFが起動しなくなりました。
えっと・・・・・なにか必要なことをしないといけないんでしょうか?

93 :名無しさんの野望:04/06/28 22:31 ID:j2os8Jlg
>>92
愛が必要だ

94 :名無しさんの野望:04/06/28 22:35 ID:T2z5ZnQu
>>92
51 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/06/28 16:44 ID:T2z5ZnQu
フォルダ・ファイルの構成がこうなってるか、確認してみ。
〜\Battlefield 1942\Mods\sengoku\Archives\bf1942\levels\Kursk.rfa


95 :名無しさんの野望:04/06/28 22:42 ID:63aa372D
某クランのフォーラムで見つけたんだが、LotRSの公式サイト移転したみたいだな
でもまだ元サイト残ってるからよく分からん。武器兵器解説が面白かった
http://lade.s10.xrea.com/lotrs/index.htm

96 :名無しさんの野望:04/06/28 22:44 ID:yqc8zXe7
>84
そうかスマソ
俺もサイトはじめたとき同じ間違いしたなぁ・・・とにかくがんがれ

97 :名無しさんの野望:04/06/28 22:46 ID:63aa372D
>>96
サイト始めた時って・・ HPビルダー?

98 :名無しさんの野望:04/06/28 22:46 ID:B/zWQ/Qa
>>94
えっと・・・一応あっているんですが、なにか移動とかしないといけないんでしょうか。


99 :名無しさんの野望:04/06/28 22:58 ID:PcljTD1f
新しい渡し舟作りました。(今度は手抜きなし)
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040628225149.jpg

100 :名無しさんの野望:04/06/28 23:09 ID:zHxMRwFZ
さっきとは雲泥の差だね。GJ

101 :名無しさんの野望:04/06/28 23:10 ID:qeaKo8RP
>>91さん
ありがとうございました!


102 :名無しさんの野望:04/06/28 23:10 ID:fQ2+7eHf
素人目ですまないが、少なくとも俺はそれに乗りたくないと思った。今にも川に溶けて沈んでしまいそうだ。

103 :名無しさんの野望:04/06/28 23:15 ID:NDn7VFcX
かちかち山の泥船か。
まぁそう言わずに温かく見守ってやれよ。
次は木造の小船作ってくるかもしれないし

104 :名無しさんの野望:04/06/28 23:15 ID:yqc8zXe7
少し船が分厚いかな?もっと板(?)を薄くした方がいいかも。


105 :名無しさんの野望:04/06/28 23:23 ID:Iz1SGdRT
声を短くしてみた。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040628232119.zip

106 :名無しさんの野望:04/06/28 23:23 ID:1jP4ycLh
>>99
いっそのこと黒船作ってあーだ、こーだ言ってる香具師にギャフンと言わしたれw

107 :名無しさんの野望:04/06/28 23:23 ID:R5uKosgl
やっぱ戦国で刀と刀の交じりあいだから、防御ってのが欲しいね右クリックとかに。悪魔で提案だから怒らないで!

108 :名無しさんの野望:04/06/28 23:24 ID:Iz1SGdRT
やっぱり米軍が嫌がってるようにしか聞こえない罠

109 :名無しさんの野望:04/06/28 23:28 ID:XuVUEKcK
防御ってシステム的にできるんかな?

110 :名無しさんの野望:04/06/28 23:30 ID:CIFqM+Mx
出来るかもしれない。

111 :名無しさんの野望:04/06/28 23:41 ID:4zo+k42e
城マップで集団で銃使っみてた(ていっても3人だが。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040628233729.jpg
後ろの刀足軽が色々指揮してたよ
もっと大人数でこういうことやってみたい・・・

なんだか刀横切り強くなったような気がする、
相手の脇を通り際に横切りすると、
ズバズバ切り抜けていける

112 :名無しさんの野望:04/06/28 23:43 ID:CIFqM+Mx
横切りちょっと強くなったのかな


113 :名無しさんの野望:04/06/28 23:55 ID:fQ2+7eHf
横切りスパスパ 出来ない奴には余裕で勝てるんだけど、ある程度解ってる奴には全然勝てないんだよなー。
神業的なタイミングが必要みたいだ。

てか、こんな甲冑を斬りまくってたら、すぐに刃が毀れる様な気がするんだけど。
耐久性とかあってもいいなーって思う。まさかりにスパナ持たせる、とか。


114 :名無しさんの野望:04/06/28 23:55 ID:jqenqhsJ
おにぎりのせいか刀が多い気がする。
俺はまさかりLOVEですが。

115 :名無しさんの野望:04/06/28 23:58 ID:iQPifQIt
おにぎりは全員に持たせちゃってもいいかもね

116 :名無しさんの野望:04/06/28 23:58 ID:PcljTD1f
しつこく書き込み!最後にしたいです、渡し舟。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040628225149.jpg

117 :名無しさんの野望:04/06/29 00:03 ID:fic6knW1
俺そういうの全然しらねーけどさ、
質感出すのってむつかしいの?もうちょっと黒ずんだ感じにしたら大分マシになるんじゃね?

118 :名無しさんの野望:04/06/29 00:04 ID:C5enPRcp
>>69
>結局テクスチャの解像度の問題
解像度上げたら結局重くならないか?

119 :名無しさんの野望:04/06/29 00:06 ID:/b5aiVPv
>116
GJ!いい感じ。

おにぎりだけど、とりあえず使い捨てのみたいな物を全員に持たせて、
まさかりにたくさん治療できる物がほしいかも。
妄想スマソ

120 :名無しさんの野望:04/06/29 00:06 ID:U7Nap00P
>116
そう焦るなよ。ゆっくり自分が満足するまで時間掛けてみたら?
モデル製作ってのは自分が「良し」って思うのが終点なんだから。

つまりは、これで良いと思ってるなら他人がどう言おうと完成なんだよね。

121 :名無しさんの野望:04/06/29 00:08 ID:rAZfHhOZ
>>120
なにいってんだか

122 :名無しさんの野望:04/06/29 00:26 ID:AkzmYaxZ
刀足軽=塩おむすび
弓足軽=昆布おにぎり
槍足軽=かつお節おにぎり
鉄砲足軽=梅おにぎり
マサカリ足軽=鮭おにぎり

123 :名無しさんの野望:04/06/29 00:26 ID:sh9ih5/V
>>113
弾薬制限ではないが、横切りと縦切りに回数制限を設ければ、無闇に振り回さないでいいかもね?
脇差は無限にして

124 :名無しさんの野望:04/06/29 00:33 ID:z4sITJVq
現在格闘中の兜画像
上:この画像では分かりにくいが、何故か赤と桃色のツートンになっている
左下:黒と白で簡単なUVマップを作り表示しようとしたが、RSファイルを作り忘れた失敗作
右下:黒白UV変更後

http://www.j-friends.net/upload/icon/20040629002631.jpg

125 :名無しさんの野望:04/06/29 00:38 ID:WhciiFUB
>>123
俺もそう思います。
ちょっと変かもしれないけど、一振りごと切れ味1消費。
リロードすると、刀ショリショリ磨いで、切れ味回復。
切れ味=弾薬という扱いにすれば、出来るのかなと妄想しました

126 :名無しさんの野望:04/06/29 00:38 ID:Vk3qpdlY
むしろ刀が増えるのは良いことだと思うが。初期の戦国MODのころを思い出す。

127 :名無しさんの野望:04/06/29 00:43 ID:MSyhAk80
切れ味とか、あまり深入りしすぎない方がいいと思うけどな
時代劇だってズバズバ斬りまくってるんだしさ・・。
あまりその辺にこだわり過ぎるのは、ゲーム的にイクナイ

128 :名無しさんの野望:04/06/29 00:46 ID:l5QVXydq
>>124
うほ、かっこいい。 

129 :名無しさんの野望:04/06/29 00:55 ID:UShkjkhv
>>124
GJ!
あとは甲冑を作れば30氏の構想もいけますね


130 :名無しさんの野望:04/06/29 01:00 ID:KkLEvg9Z
>>124
赤いのが格好いいね
やはり兜が完成したら次は鎧?w


131 :名無しさんの野望:04/06/29 01:03 ID:Y1ZE+VNv
外人A:katsumoto!! katsumoto!!

132 :124:04/06/29 01:06 ID:z4sITJVq
>>130
鎧は無理っぽです。
足軽をふんどし姿へ変更した時も、そこそこ大変だったから
鎧となると((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル

133 :名無しさんの野望:04/06/29 01:12 ID:qbpFbKS9
やはり巨匠というかベテランというか…刀使いのすごい奴は軽く100kill超えていくね。

134 :名無しさんの野望:04/06/29 01:18 ID:glryLXtD
お城MAPだけロードできないんですが
火縄銃UPされたverでお城MAPで遊ぶには、お城MAPをどこに入れればいいんですか?

135 :名無しさんの野望:04/06/29 01:18 ID:qN8oVaQS
>>133
で?

136 :名無しさんの野望:04/06/29 01:20 ID:Y1ZE+VNv
>>135
こういう意味のない頭の悪いレスやめたほうがいい。


137 :名無しさんの野望:04/06/29 01:24 ID:glryLXtD
すいません、やり方わかりました。

今立ってる鯖名とか、わかる人います?


138 :名無しさんの野望:04/06/29 02:02 ID:krUEgEu8
戦国落ちまくりー・・・

139 :名無しさんの野望:04/06/29 02:02 ID:MJLjp7ZW
>>137
いまは10人位要るかな
鯖名はVOLT3 戦国MOD 3

140 :名無しさんの野望:04/06/29 02:10 ID:Y1ZE+VNv
BF、もうちょっと強引にエラーに耐えて欲しいね。

141 :名無しさんの野望:04/06/29 02:20 ID:BswonjM6
1分間に3回おちたorz

142 :名無しさんの野望:04/06/29 02:45 ID:9Vrwd1Tz
さっきお城やってたが、正門ばかり守ってると大変だな
裏門から賊が侵入して天守閣盗られちまった
まぁ、なんだ・・・今度からは戸締りはキチンとするよ・・

143 :名無しさんの野望:04/06/29 03:06 ID:C5enPRcp
戦国鯖落ちすぎ。
つーかなんで落ちるのか分ってるんだからハシゴ使うなよ・・・。

144 :名無しさんの野望:04/06/29 03:09 ID:MJLjp7ZW
>>143
はしごのせいで落ちてるの?
ところでマサカリ足軽の小刀、左クリックすると
自殺するんだけどコレって粋な使用なの?

145 :名無しさんの野望:04/06/29 03:10 ID:MJLjp7ZW
ごめん右クリックだった...

146 :名無しさんの野望:04/06/29 03:12 ID:rAZfHhOZ
戦国鯖落ちた
マップが見つかりませんだとさ
何か必要なの?

147 :名無しさんの野望:04/06/29 03:13 ID:U2Lc0QBd
全く裏取り出来ないオシレイオンは辛いっちゃ辛い。
特に人が集まらないと、攻め側はやることがない。
弓と鉄砲の的になりつつ、門をひたすら切り続けるしかない…

かといって梯子で色々しちゃうと門の意味もなくなってしまうし…

148 :名無しさんの野望:04/06/29 03:15 ID:KwAUPW30
俺なんか落ちた後、乗り物に乗れなくなった。戦国MODだけ。

149 :名無しさんの野望:04/06/29 03:58 ID:/0tskEke
城マップは裏門以外にも裏取りできる箇所があるね。
そこは、門とか一切関係無しで敷地内に入れちゃうけど、
あれは、マップの調整ミスなのか、わざとそうしてるのかな?

150 :名無しさんの野望:04/06/29 04:04 ID:MJLjp7ZW
CDキーは使われていますってエラーが出た時はビビッタ


151 :名無しさんの野望:04/06/29 04:09 ID:C5enPRcp
日本語おかしかったな・・・。
はしごに人が乗ってる状態ではしごが消えると落ちるから使わんほうがいい。
他にもあるかもね。落ちる原因。

>>144
お前はあと3回ぐらい30番氏の発言見ろ。それは切腹だ。

152 :名無しさんの野望:04/06/29 04:11 ID:/0tskEke

Racing-Mod 0.3 Alpha released

http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5846

Racing-Mod Client 0.3 Alpha: (70.6 mb)
http://www.bf-42.de/index.php?action=download_details&downloadid=614

Racing-Mod Preview Video 1: (59.8 mb)
http://www.xst-clan.com/gast/RobVideos/Racing_Mod_Preview_Video.rar
Racing-Mod Preview Video 2: (68.1 mb)
http://www.xst-clan.com/clonecommander/racing_mod_trailer_2.rar

153 :名無しさんの野望:04/06/29 04:27 ID:rAZfHhOZ
>>152
この動画酔いそうになる

154 :名無しさんの野望:04/06/29 04:30 ID:/0tskEke
trailer_2で.轢かれてるのワロタ。

155 :名無しさんの野望:04/06/29 05:39 ID:U2Lc0QBd
刀最強っぽ。
横切りが強いのは、切り抜けざまにヘッドショットで即死させてるから?
でも爽快感は素晴らしい。3人抜きとかすると脳汁止まらない。
集団に刀のスピードで飛び込まれるとTKが恐くて一方的に切られる展開が多いみたいだけど、
マップ攻略じゃなくてチャンバラが主だから強い人が切り続けていくのは仕方ないのかな…
捕り物みたいに多人数でさすまたとか袖がらみで動き止めて…みたいなことが出来るならまた別だけど、
工兵の武器をさすまたにして、5人くらいで並んで一列に出せると、
刀の突進がとりあえず止まったりして、槍や鉄砲隊の餌食に出来ていいんじゃなかろうか。
強い刀使いを一対一でどうにか出来る必要はないしな。

156 :名無しさんの野望:04/06/29 05:54 ID:glryLXtD
クルスク辺りだと、踊りになれてる火縄使いが止まらんね。
超長距離でも胴体で即死狙ってくるから性質悪い

157 :名無しさんの野望:04/06/29 05:58 ID:tJa7I5A/
火縄銃に照準欲しいよー('A`)

158 :名無しさんの野望:04/06/29 06:00 ID:glryLXtD
>>157
無い方がいい。
一回だけ無断で点打って使ったけど、リロード時間置いても強すぎ。
8割即死な上照準ブレしないからね。すぐ戻したよ

159 :名無しさんの野望:04/06/29 06:06 ID:C5enPRcp
刀の横切り強いよなーそれでさっき80人ぐらい斬ったし。
ジャンプ横切りと通常の横切り(ちょっと高めに狙う)でヘッドショット狙えば大体一発で倒せるな。
あと縦切り多用してる奴に正面から近づいてって、
直前で横にずれてかわして横切りヘッドショットとかすると剣豪気分で脳内麻薬が(ry
ただ乱戦だとTKも多くなっちゃうけど・・・TKの-スコア分なければ100人余裕で超えてたな。
広いマップでやるのもいいかもしれないけど、やっぱり狭くて乱戦気味なぐらいが(・∀・)イイ!!

城内マップとか面白そうだなー・・・。

160 :名無しさんの野望:04/06/29 06:13 ID:9Vrwd1Tz
刀はあれくらいでも良いよ
火縄銃も良いとして工兵をどうにか
今は盾置こうものなら tate anma okuna!! 言われるし
はしご立てようものなら hasigo tukauna!! 言われるし
まさかり振るおうものなら samurai [打刀] kintaro- だし

支援系好きとしては、ちと辛い


161 :名無しさんの野望:04/06/29 06:14 ID:tJa7I5A/
これで鍔迫り合いがあればもうイッチャウヨ
無理だろうけどね・・・

162 :名無しさんの野望:04/06/29 06:19 ID:tJa7I5A/
ブシドーブレードみたいな掛け声が欲しいなー
「むんっ!」「せいっ!」「とあっ!」「ちぇすとぉー!」とか
だれかいい男の方声優やらない?w

163 :名無しさんの野望:04/06/29 06:28 ID:PqZIAT5u
>118
流れ早くて亀レス気味なんだが、疑問文だったので一応。

一般的には重くなると思うが、今回みたいな繰り返しで済むパターンなら
テクスチャファイルの端から端まで使って一つだけ描画して、あとはuvマッピングで
その面を必要なだけ拡大してループ表示させればピクセルサイズはそのままで
テクスチャ自体の解像度は上がるのでは、とゆー試行が>69の画像の右端。

他には使えないね。

164 :名無しさんの野望:04/06/29 07:44 ID:ROt07Idp
>162
m8sの中の人に頼め!

165 :名無しさんの野望:04/06/29 07:48 ID:07OZEXlV
>>160
そこで大八キャノンですよ。

166 :名無しさんの野望:04/06/29 08:43 ID:sXhGeuZD
今戦国鯖立ってないよね?

167 :名無しさんの野望:04/06/29 08:56 ID:kfUK7v7G
>>164
やられたら「お兄ちゃん!」とか叫ぶのかなぁと考えたら脳内キモボイスがエンドレスになってしまいました。
謝罪と賠償を(ry

168 :名無しさんの野望:04/06/29 09:25 ID:fBSLZK+x
火縄銃右クリックでズームするとリアサイト?見たいのが丁度
照準に来ないか?俺はそれでいつもねらっとる。

169 :名無しさんの野望:04/06/29 09:32 ID:Capwfwfl

それでいいんじゃないのかな。

作者さんも、そう述べてるしね。
>火縄銃の照準は、右クリズームをして動かないでいると、
>銃身のブレが止まるんで、そのとき銃口ントコの出っ張りの
>付け根にくるのでそれを目安にしてください。
>ちなみに火縄銃は頭部、胴体に当たると即死です。 >>22


170 :名無しさんの野望:04/06/29 09:58 ID:MJLjp7ZW
>>157
チミ達は何のために小中高(大)と歴史を学んできたのかね?
長篠の戦いよろしく、九人が三列になって三段射ちをすれば天下無双ではないか。
九人いなくても良い種子島のリロード時間は大体10秒程度であるから
三人一組で敵を迎え撃てば群雀など一網打尽に出来るではないか。
護衛のサムライが一人いれば、背後からの不意打ちに対応できるので一層心強いな。


171 :名無しさんの野望:04/06/29 10:01 ID:7JLc//4T
BC42を起動する時ディスプレイに「入力はサポートされていません」ってなって
画面が黒いままで強制終了するしかありません。このディスプレイじゃできないんでしょうか
BC42v2.0とv2.1起動しませんでした。
ディスプレイはI-O DATA LCD-A173Vシリーズです
わかる人教えてください!

172 :名無しさんの野望:04/06/29 10:04 ID:6iMpVBZb
外人もかなり興味持ってるみたいだから
ある程度の形に仕上げて、人集めてやってみたいものだ。
城も数十人集まれば壮絶になるだろうし・・・まあ落ちるんだが。

173 :名無しさんの野望:04/06/29 10:10 ID:kfUK7v7G
昨日の夕方の時点で報告されとる・・・。早!
http://bf42.de/

174 :名無しさんの野望:04/06/29 10:11 ID:Capwfwfl
さすがbf42.de、もう最新版がUPされてる。

Sengoku v0.125 alpha released
http://www.bf42.de/index.php?module=news&news_id=5843

コメントの所、何言ってるかさっぱりだけど・・。
http://www.worldlingo.com/ja/microsoft/computer_translation.html
ここで機械翻訳しても、あんまり変わらん。






175 :名無しさんの野望:04/06/29 10:19 ID:mo25MheI
クルスクもお寺?設置されてぐっとそれっぽくなったね。
あとはもう片方の拠点も鐘の奴とかにして各軍の陣地を戦国時代の陣みたいにすれば
立派な合戦マップだな。


176 :名無しさんの野望:04/06/29 10:31 ID:sh9ih5/V
戦国MODって一応英語で表示されてるんだ
もし英語の部分も意識するなら、脇差で自殺するとき 腹切り(harakiri) としてやると外人にもわかりやすいと思います

177 :名無しさんの野望:04/06/29 10:38 ID:dEx4G6fc
ハリコフに対応して下さい。(丘の上にクルスクの寺を設置して)

あと、川潜り白旗維持プレイ防止のために、
両河拠点の旗の範囲少しを狭める必要もあると思うけど。

自分で作ろうと思ったんですが、Win98だとBC42動かないみたい・・・。

178 :名無しさんの野望:04/06/29 10:47 ID:Z0UjqDWk
種子島強いからこのままの方がいいよね
densetsu no eiyu とか saika magoiti とか種子島だけで20killしてた

179 :真珠湾在住の名無しさん:04/06/29 10:51 ID:2YSp9A6I
皆さんお久しぶりです・・・・

正直
つくる時間ない・・・・orz
信濃は海に落ちてバウンドして空に飛んでったり
急に沈没したり
Me262を空母に置いとくとAIが事故る→空母火の海で出現した歩兵AI壊滅
米軍の一方的な攻撃を受けて日本軍は空母3隻を結構簡単に失う
原因:米軍側は普通に動くが日本軍側は飛行機待ち厨AIばかりで対空砲座につかないし
日本軍側は飛行機を上げにくい
Me262の速度で飛ぶと空中で衝突しまくって空中神風になる
日本軍側は空母をまったく動かそうとしないから魚雷を回避できない

そしてPL時間無い
PL時間無い
PL時間無い

どなたかネタ帳渡すんで
骨格だけでも引き継いで欲しい・・・・
てか、大和級空母に専念したいってのもありますんで
どなたかマヂで加賀級空母(BFノーマル)とか設定いじったジーク(烈風もどき)出すだけの形のでよろしいんで
引き継いでいただけないでしょうか・・・・
マップはBoBのやつ流用してまして1から作り直す羽目になりますが・・・・
どなたかよろしければお願いします・・・・・・・・・・

180 :名無しさんの野望:04/06/29 10:59 ID:dEx4G6fc
真珠湾マップだっけ? なんだか前途多難っぽいですねぇ。
また制作意欲が沸くまで、しばらく温存&封印してみるとか・・。

181 :名無しさんの野望:04/06/29 11:17 ID:q8ailzB6
>>175 sageろ、屑

182 :名無しさんの野望:04/06/29 11:21 ID:mo25MheI
>>181
いやスマンかった (harakiri)

183 :名無しさんの野望:04/06/29 12:59 ID:K4KOIXGH
門堅ぇええ

184 :名無しさんの野望:04/06/29 13:47 ID:3oaEViQy
>>178
それはいいが名前を無断で晒すな。

185 :名無しさんの野望:04/06/29 13:51 ID:aWjYTaDe
>>29
細かい事かもしれないけど、意外と重要だよね。

いずれ、忍者や兜を追加するのなら
ここら辺の色も、東軍が深紅色、西軍が紺色みたいに統一して欲しいかな。

186 :名無しさんの野望:04/06/29 13:53 ID:y/JlzezR
>>178
雑賀孫市か。
鉄砲上手で当然だな。

187 :名無しさんの野望:04/06/29 14:33 ID:2XjMtIDZ
戦国MODマップロード用BGM 作ってみた。
曲は入れてからのお楽しみということで。

http://utena.homeip.net/bf/upload/img/157.zip
解凍して作成されたMusicフォルダを
〜\Battlefield 1942\Mods\sengokuに入れる。

188 :名無しさんの野望:04/06/29 15:39 ID:Co/bGvRt
殿 御乱心

189 :名無しさんの野望:04/06/29 15:49 ID:iareuRkp
というか、昨日は笑ってまともに戦えんかった
戦国MOD面白すぎ

190 :名無しさんの野望:04/06/29 15:53 ID:y/JlzezR
段々連携が生まれてきていいね。
本当に3段撃ちしてる人いてワロタ。

191 :名無しさんの野望:04/06/29 16:00 ID:2XjMtIDZ
>>152のガザラマップ
http://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1088491563761.jpg
http://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1088491619071.jpg

192 :名無しさんの野望:04/06/29 16:01 ID:coKeazHg
>>187
悪いとは言わんよ悪いとは
でも著作権って奴を考えよう

193 :名無しさんの野望:04/06/29 16:32 ID:afkWcin7
すいません、戦国MODで
sakura hillってマップをロードし終わった瞬間
BFが落ちたんですが。
どうしてでしょうか?

194 :名無しさんの野望:04/06/29 16:33 ID:7eqextkH
>>192
別に自作ならいいんじゃないですか?MIDIと同じようなものだと思っていますが・・・。(間違っていたら指摘を)
ところで、SAKURAHILLやOSIREIONをロードしないんですが原因は何でしょう。
sengokuのバージョンは1.25です。


195 :名無しさんの野望:04/06/29 16:33 ID:e8klxPc4
>>信濃は海に落ちてバウンドして空に飛んでったり
ちょっと見てみたいなw

戦国の横切りは連射速度を低めにするといい感じになる気がする。
今のままだと横切り適当に連発するだけで勝てるからね。

196 :名無しさんの野望:04/06/29 16:34 ID:KAWLdJRy
>>191
これってStrenge Stoneとか言うMAPのニューバージョン?

197 :名無しさんの野望:04/06/29 16:39 ID:2ZT1GxJB
ベルリンイクヨ

198 :名無しさんの野望:04/06/29 16:57 ID:MSyhAk80
>>194
(´Д`;) MIDIも今じゃ・・・
自作たって、作曲とは違うんだからさ
せっかく流行ってるMODなのに、著作権うんぬんで話を潰したくない

199 :名無しさんの野望:04/06/29 16:58 ID:coKeazHg
>>194
ttps://jasrac.e-srvc.com/cgi-bin/jasrac.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=nnnOx5fh&p_lva=&p_faqid=70&p_created=1047524077&p_sp=cF9zcmNoPSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9MTMyJnBfcGFnZT0x&p_li=
これが今の日本の著作権の現状
MIDIがokだったら俺のサイトはまだ健在してるよ。

200 :名無しさんの野望:04/06/29 17:11 ID:2LEUmCAD
盾と梯子置きまくる馬鹿が湧くとすぐ落ちるな・・・ 

201 :名無しさんの野望:04/06/29 17:14 ID:7eqextkH
今鯖にいってたけどまたSaika Magoichiでてた・・・。
30kill以上稼いでたよ・・・。照準付けたりリロードの短縮はしないほうがいいかも。
これ以上性能上げたら種子島使いがどんどん出てくる予感w

202 :名無しさんの野望:04/06/29 17:19 ID:tJa7I5A/
>>200
早急にバグの修正をして欲しいね
このままじゃ鯖落ち連続で白けちゃう

203 :名無しさんの野望:04/06/29 17:20 ID:SbeVnx2P
やっぱり気合いの声がほしいねぇ。合戦が静かすぎるよぉ。

>>193-194
SakuraMAPは>>51あたり。

>>196
ガザラと書いてあるけど・・・。

204 :名無しさんの野望:04/06/29 17:21 ID:dj43QYfb
>>201
見てたけど超芋虫だったね。
ぶっちゃけヘボかった。
それと本人乙。

205 :名無しさんの野望:04/06/29 17:27 ID:3oaEViQy
>>201
しゃがむと銃口の先の棒がちゃんと真ん中にあるからとっても撃ちやすい。
何度注意されてもハシゴ置く奴はKickしたほうがいいんじゃないのか?

オシレイオンは改善されてからだるくなった。
門が壊れるまで銃と弓の狙撃の仕合だし、みんな狙撃して一向に門が壊れない。

206 :名無しさんの野望:04/06/29 17:29 ID:tJa7I5A/
扉の耐久力を下げるのはどうだろう
または斧でのダメージを増やす

207 :名無しさんの野望:04/06/29 17:40 ID:PzN1vlRB
>>113
たぶん鉞兵は5か6にスパナ入ってるよ。昨日でたし。
>>175
俺はクルスクみたいな野戦マップにいち早く開発してほしいのが、本陣の建物を撤去して、ちょっと狭くして幕で覆ってほしい
そーするとかなり戦国っぽくなると思う。あと「オシレイオン」の西軍かな?(米軍)のほうにもほしい
あと兵の後ろに旗を付けた>>124さんの兜兵種セットも陣に5セットぐらいあったら最高!

208 :名無しさんの野望:04/06/29 17:42 ID:sXhGeuZD
戦国落ちたー

209 :名無しさんの野望:04/06/29 17:44 ID:MSyhAk80
さっきは、盾・ハシゴ無くても、いきなり落ちたよ。
あと、マップチェンジでも落ちる人が多い。
対応してないゲームモードまで鯖で回してるんじゃない?

210 :名無しさんの野望:04/06/29 17:45 ID:XQir1bTG
>>206
門の耐久値は下げないで大砲や斧のダメージを増やしたほうが使う人増えて良いと思う。

211 :名無しさんの野望:04/06/29 17:49 ID:XQir1bTG
>>204
確かに芋虫っぽかったけど
種子島はこっそり狙う以外どうやって戦えば良いのだろう・・・
リロード長いから突撃は危険ですよねw

212 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/06/29 17:54 ID:7b0Ih3Ot
http://lade.s10.xrea.com/upload/source/bfmod0263.zip

戦国MOD はしごバグ修正objects.rfa

これを上書きしてください。開発用フォルダのobjects.rfaをそのまま持ってきてるんで他にもなんか違うかも。
これで多少マシになるハズ。

お城マップが落ちる人がいるのは良くわかりません。落ちる状況を詳しくお願いします。

213 :名無しさんの野望:04/06/29 17:55 ID:GqkxLuin
個人的に盾と梯子を何とかしてほしい。
まさかり使いは活躍できない ('A`)

214 :名無しさんの野望:04/06/29 17:56 ID:GqkxLuin
>212
THX!!

215 :名無しさんの野望:04/06/29 17:58 ID:sXhGeuZD
>>212
落とせない

216 :名無しさんの野望:04/06/29 18:02 ID:XQir1bTG
>>212
同じく繋がりません。

217 :名無しさんの野望:04/06/29 18:04 ID:GqkxLuin
落せないのかorz

218 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/06/29 18:05 ID:7b0Ih3Ot
http://www.geocities.com/uikooc/sengoku3_2.zip
じゃあこっち。



219 :名無しさんの野望:04/06/29 18:06 ID:sXhGeuZD
あれ。マップ切り替え時に落ちた。。
戦国3にマップは入ってなかったのか。

全部のマップDLはどこ?Voltになかった

220 :名無しさんの野望:04/06/29 18:10 ID:sXhGeuZD
まとめサイトって書いてる割になんでマップのサポートがねーんだ。


221 :名無しさんの野望:04/06/29 18:12 ID:XQir1bTG
This page is not available.
って出てダウンロードできません・・・。

222 :名無しさんの野望:04/06/29 18:17 ID:sXhGeuZD
サクラは煙草にあった。
でも他のマップがどこにあるかわからない。
教えて>>30バソ

223 :名無しさんの野望:04/06/29 18:17 ID:GqkxLuin
>219
それは戦国が不安定だからじゃないかな・・・。
特定のmapをロードしてるときに毎回落ちるのならmapが入ってなかったってことになるけど

224 :名無しさんの野望:04/06/29 18:17 ID:MSyhAk80
TDMしか対応してないとか・・?
オシレイオンはCTF・TDM・CONQ全部あったけど、本当に対応しているのか怪しい

225 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/06/29 18:19 ID:7b0Ih3Ot
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040629181424.zip

226 :名無しさんの野望:04/06/29 18:20 ID:GqkxLuin
>219
今見たら全部入ってたよ。

ってことは>224なのかな?

227 :名無しさんの野望:04/06/29 18:24 ID:m9FV6ryx
>225と>218は同じものなのかな?
30番氏乙。

228 :名無しさんの野望:04/06/29 18:24 ID:PGfctE1Q
はしごに↑のぼってケツぶらぶら降っても誰もつっこんでくれなかった

229 :名無しさんの野望:04/06/29 18:26 ID:hmIrgssZ
>>187
おい!お茶噴出したぞ!
GJ!

230 :名無しさんの野望:04/06/29 18:28 ID:OTgkAzqk
お城マップを入れようと思ったんですが
osiro_2.zipの中のファイルは全てModsフォルダ内に上書きしちゃって良いんですか?

231 :名無しさんの野望:04/06/29 18:39 ID:XQir1bTG
>>230
最初から入ってますよ。
オシレイオンっていうマップが城です。

232 :名無しさんの野望:04/06/29 18:42 ID:A1GyWqZY
戦国鯖入れない・・・


233 :名無しさんの野望:04/06/29 18:46 ID:hmIrgssZ
>>232
前Verだからはいれないよ

234 :名無しさんの野望:04/06/29 18:48 ID:PGfctE1Q
>>187
きたー

235 :名無しさんの野望:04/06/29 18:52 ID:SbeVnx2P

アバディーンMapを戦国Mod用にしてみたです。
http://utena.homeip.net/bf/upload/img/160.zip 2.22MB
コンクエストに対応(1人LANで動作確認、マルチでは未確認です)

前スレ>>51で挙がってたEOD用シングルパッチの
EOD Target Practiceのアバディーンを使っています。
aberdeen.rfaファイルを、
〜\Battlefield 1942\Mods\sengoku\Archives\bf1942\levelsフォルダに入れてください。
シングルでもロードは出来るみたいですが、AIが動いてくれません↓。
http://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1088501722452.jpg
http://utena.homeip.net/bf/imgboard/src/1088501756014.jpg
(EoDTPのをそのまま使えば上手くいくと思ったけど、
 アバディーンはもともとシングル非対応なので無理があるのかしら・・。)

236 :名無しさんの野望:04/06/29 19:00 ID:MSyhAk80
>>235
発想はいいと思うけど、それを正式に戦国MODに使うのはちょっと止めた方がいいね

187のBGMもだけど、戦国MODは既に海外でも大々的に紹介されてるし
他MODからの流用や、著作権に関するファイルは極力避けていかないと危ないよ。
REFが海外サイトで発表されたとき、外人からも散々に批判されてたし…
国内と違って、あっちはかなり厳しいことを忘れちゃいけない。
REFみたいにならないためにも、この辺はちょっと厳しくしていった方が良い。

237 :名無しさんの野望:04/06/29 19:02 ID:coKeazHg
だからなんでここの奴らは著作権を無視するんだろう。
学生が多いのか?

238 :名無しさんの野望:04/06/29 19:07 ID:A1GyWqZY
>>236
REFって外人から批判されてたの?

239 :名無しさんの野望:04/06/29 19:14 ID:iEZAYAA2
日本史上初の本土防衛戦&当時最強の敵との戦闘「元寇」のマップを
作ってほしくて先走ってこんなものを作っちゃいました。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040629185915.jpg
モンゴルの大軍隊を乗せてやってきた船、高麗船です。

240 :名無しさんの野望:04/06/29 19:15 ID:t3th2pTR
>>239
ageるな


241 :名無しさんの野望:04/06/29 19:15 ID:hmIrgssZ
誰が外国に紹介したんだ?
戦国MOD?許可なしで紹介したのかな?
ってかみんなで作ってるから、誰に許可とればいいかわかんないしな。
やべーの?戦国MOD

242 :名無しさんの野望:04/06/29 19:16 ID:AHfpmAtB
>>237
2ちゃんにいると感覚が麻痺してくるものなんだろう。
俺もたまにゲーム作ったりイラスト描いたりするときに著作権を忘れそうになる。(リードミー記入忘れなど)

243 :名無しさんの野望:04/06/29 19:16 ID:A1GyWqZY
作者によるかと
ってか外国に紹介した奴が馬鹿なんだろ


244 :名無しさんの野望:04/06/29 19:19 ID:1AUh18Mp
こういった方向で荒らしてくのか
巧妙だな

245 :名無しさんの野望:04/06/29 19:21 ID:iEZAYAA2
こんな資料もあります。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040629191740.gif
モンゴル騎馬隊のヒット&アウェーが目に浮かびます。

246 :名無しさんの野望:04/06/29 19:22 ID:iareuRkp
>>239
GJ!
なんか、戦国MODが本格的に動いてきてるね

247 :名無しさんの野望:04/06/29 19:22 ID:t3th2pTR
登録推奨NGワード

ID:iEZAYAA2

248 :名無しさんの野望:04/06/29 19:23 ID:z2spBxNQ
>>236
いつ別に使ってくれってわけじゃなくてUPしたんじゃねーのか?


249 :名無しさんの野望:04/06/29 19:23 ID:MSyhAk80
別に海外に紹介されるのは良いと思うんだけど・・ というか喜ぶべきだろ
外人にだって評判はいいし、このままやっていけば別に問題ないよ
ASEで見ると、sengokuMOD鯖世界中に幾つかあるし、
国産MODだって、海外に十分通用するんだっていう証じゃん

言いたいのは、とにかく危険なファイルは止めとこうって話

ttp://www.bfworld.net/news/view/id/467.bfw
この後フォーラムでかなり叩かれてたよ・・ 昔の話でアドレスは紛失したけど。

250 :名無しさんの野望:04/06/29 19:23 ID:Fv/ytkYO
>>235
おぉ、地面を砂漠から緑にするだけでも、ガラッと雰囲気が変わるもんなんだな。

251 :名無しさんの野望:04/06/29 19:24 ID:SAEFIHAC
>>245
メール欄にsageって書いてから書き込んでください。

252 :名無しさんの野望:04/06/29 19:26 ID:A1GyWqZY
そもそも海外に紹介されないでうちうちでやってれば問題なんて起きにくいと思うが
著作権、著作権って五月蠅いのがうざいな
その範囲が広がりすぎても俺は意味ないと思うよ

253 :名無しさんの野望:04/06/29 19:28 ID:coKeazHg
>>241,243
ネット上で公開している以上どこに紹介されようと文句は言えない。
許可をしていないのに再配布や流用をしてたら苦情を言ってもいいかもしれないけど。
俺が言いたいのは他人の著作物を流用するなってこと。
とくに音楽系は最近厳しくなる一方なので気をつけるにこしたことはない

254 :名無しさんの野望:04/06/29 19:32 ID:A1GyWqZY
>>253
いや、紹介されたことじゃなくて海外に教えた日本人がいるとするなら
そいつがかなりのアホだっていいたいわけ。まあ外人が見つけたのかもしれんがね
音楽は興味ねえから俺はどうでもいいけど

255 :名無しさんの野望:04/06/29 19:32 ID:z2spBxNQ
あぷろだなんて行けば普通にmp3出回ってるしな

256 :名無しさんの野望:04/06/29 19:33 ID:2LEUmCAD
そもそも日本人は遥か太古から法意識が薄い民族だからね。
仕様が無いとも言えるけど、戦国MODは世界に羽ばたこうとしてる訳だし、敢えて著作権を侵害し続ける必要もないと思う。

>>252みたいのみると、島国根性とか揶揄される理由が解るけどな。

257 :名無しさんの野望:04/06/29 19:34 ID:AkzmYaxZ
>>211
集団運用
呼びかければやってくれる人結構いるぞ。

258 :名無しさんの野望:04/06/29 19:38 ID:A1GyWqZY
まあ俺は作者さんにお任せって感じかな
世界に羽ばたくなんて勝手な妄想も止めたほうがいいね
わざと著作権侵害する意味は俺もないと思うけどね
わざわざ著作権、著作権って騒ぐ馬鹿はイラネ

259 :名無しさんの野望:04/06/29 19:40 ID:PbfqRSuo
なんでギャラリーが必死になるのかよくわからん

260 :名無しさんの野望:04/06/29 19:45 ID:Y1ZE+VNv
なんとも香ばしいな。
大人になれば、色々現実がわかってくるよ。
俺もガキの頃は、著作権なんて考えなかったしなぁ。

261 :名無しさんの野望:04/06/29 19:47 ID:sh9ih5/V
まぁこれからはオリジナルを意識して作っていけばいいだろう。

262 :名無しさんの野望:04/06/29 19:54 ID:77zTGci4
このスレは香ばしいですね

263 :名無しさんの野望:04/06/29 19:57 ID:MSyhAk80
・・なんか荒れる原因作っちゃったみたいだね
著作権って言葉を出したのが間違いだった。ごめん

264 :名無しさんの野望:04/06/29 19:59 ID:A1GyWqZY
やっぱりおかしな奴だったか

265 :名無しさんの野望:04/06/29 20:00 ID:t3th2pTR
>>263-264

お前等、邪魔


266 :名無しさんの野望:04/06/29 20:03 ID:GqkxLuin
にちゃんねるプラウザ使ってる奴にはメール欄に書いてもバレバレなわけだが。
喧嘩は他でやってくれ。


267 :名無しさんの野望:04/06/29 20:04 ID:l5GJpCmf
>>258
あまり説得力がないような気がするw
それで悪い方向に走ればどーするつもりなんだろう。
>>236の様な前例を、そう簡単に無視出来るところが凄い!

268 :名無しさんの野望:04/06/29 20:06 ID:OTgkAzqk
流れを無視してカキコ

>>231
せっかくだから俺は上書きを選ぶぜ!しました
でも丁寧にお返事くれてdクスです

269 :名無しさんの野望:04/06/29 20:07 ID:A1GyWqZY
>>267
まあ法的に考えればねw
どうせ作者はそんなことしないだろうし この流れから見ても普通ならね
いちいち言う奴がうざいだけ

270 :名無しさんの野望:04/06/29 20:16 ID:2LEUmCAD
「著作権なんてどうでもいいじゃん。」みたいな事を、なんでそんな執拗に主張したがるのかが解らないな。



271 :名無しさんの野望:04/06/29 20:19 ID:iEZAYAA2
ものすごくタイムリーじゃなくて御免。
前スレ <<987さん 
 馬を兵士の体の一部か乗り物にするか迷ってた
ようで、もう決まってたらもういいんですが、
 馬は兵士の体の一部で良いんじゃないでしょうか?
馬をGでひろえるようにして馬小屋に置いとけば雰囲気が出るはずです。
道具の一つに兵科を変えるのを入れとけばいつでも
馬から下りられるはずです。


272 :名無しさんの野望:04/06/29 20:19 ID:A1GyWqZY
まあ俺は著作権なんてどうでもいいってことを執拗に主張したいわけじゃなく
わざわざ著作権がどうといってる奴がイラネといってるわけで
理解力なさすぎな人がいますね

273 :名無しさんの野望:04/06/29 20:22 ID:PqZIAT5u
殺伐としてきたところで小物を貼る。

↓アモ缶
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040629201655.jpg
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/987.zip

テクスチャ貼ってみないとどの程度モデリングで作りこむべきかがわかり難いんで
ぐぐって拾ってきた写真を加工して貼ってるわけだが、このテクスチャもそのまま
使うと著作権的にはまずいと思われる。

テクスチャ職人、来てくれー!

274 :名無しさんの野望:04/06/29 20:25 ID:t3th2pTR
相変わらずage荒らしが居るな

登録推奨NGワード

ID:iEZAYAA2

275 :名無しさんの野望:04/06/29 20:26 ID:A1GyWqZY
ハァ・・もうやめときますわ
変な奴がいちいちつっかかってくるから相手しちゃったよ


276 :名無しさんの野望:04/06/29 20:31 ID:Fv/ytkYO
戦国ってイーブンマップが向いてると思う。
今のベルリンコンクエ、TDMは、しょっぱなから西軍(USA)がレイープ状態なのでつまらん。
ベルリンCTFはイーブンなので激萌えなんだけどね。

バトルアクス、ハリコフ、スタグラ、ガダルカナル、ボカージュ、アバディーン、クルスク
これらイーブンマップを戦国仕様(地面を緑化、空を薄暗くなど)にしたのキボン。

>>273
グッジョブ!!

277 :名無しさんの野望:04/06/29 20:32 ID:hmIrgssZ
なんかおれが話題ふったみたいな感じだ・・・
みんなスマン・・コ。

278 :名無しさんの野望:04/06/29 20:33 ID:kA0dDJcL
自分が一番変な奴ということに気づかない
A1GyWqZYがいるスレはここですか?

279 :名無しさんの野望:04/06/29 20:34 ID:GqkxLuin
>278
煽るな。お前も変な奴の仲間入りか?

280 :名無しさんの野望:04/06/29 20:35 ID:kXrvTabe
えー著作権の枠引きで揉めてますが、大きな区分けだけ説明しますと、
金になるかならないか、が判りやすい境界線です。
音楽と写真を引き合いに出しますと。

音楽関係は、カスラックがガリガリ亡者よろしく頑張ってますので、
版権フリーのもの意外は全部完全にアウトです。

ただ、音楽は、一定の長さをパクルだけなら、触れませんので、
上手いこと加工すればひっかからないと思います。
ただし、カスラックは、引用曲の「名前掲載」にも著作権料をとるので注意。


写真については、大半で無問題です。理由は金にならないから。
訴えられて負けたとしても、損害賠償に値する金が算出されないので、
訴えようという人がそもそもでません。
ただし、それが許可をとらないでいい理由にはならないので、
できるかぎり許可をとったほうがいいでしょう。特に高名な写真家の方のは避けた方が。

また写真を、3Dに加工したら、その時点で、「二次著作権」が発生します。
これは、もともとのオリジナルの版権者とは別に、
製作者に与えられる権利ですので、使用許可をとる必要はありません。


他の例でいけば、小説の文章の引用もアウト、ただし、昔からの慣用語ならセーフ。
フィギュアの即売会も、売り手は版権元に一時使用料を払って、売ってるとのこと。
と、言う風に、世に商品として売り出されてるか否かで判別してください。

281 :名無しさんの野望:04/06/29 20:38 ID:hmIrgssZ
>>208
へーなるほど!
あんた賢いな。

282 :名無しさんの野望:04/06/29 20:40 ID:3oaEViQy
イーブンマップが向いてると思うのは狭いマップだけだと思う。
歩くの面倒くさいし、かといって歩くより速い乗り物が戦国の時代にあるわけ無い。

283 :名無しさんの野望:04/06/29 20:40 ID:GqkxLuin
>280
GJ!

284 :名無しさんの野望:04/06/29 20:45 ID:PqZIAT5u
>282
馬。

そういえば、馬ってのはバイクなんかと違って自立行動が出来るので
騎手が余所見して弓を射ろうが手綱はなして両手で槍振り回そうが
勝手に障害物を避けたり歩兵を踏んだりしてくれる最強の乗り物らしい。

285 :名無しさんの野望:04/06/29 20:48 ID:8ELvrg7K
じゃあやっぱり、馬には中の人が必要か・・・

286 :名無しさんの野望:04/06/29 20:57 ID:l5GJpCmf
>280
Good Job !!

287 :名無しさんの野望:04/06/29 20:58 ID:GqkxLuin
馬は>271がいいと思ったんだけどやっぱり乗り物かな。
あと鉄砲が登場して弓が一気に減ったんだが。

288 :名無しさんの野望:04/06/29 20:59 ID:3R7zc11i
戦国時代は戦闘時は馬から下りるのが基本じゃなかったか?

289 :名無しさんの野望:04/06/29 21:01 ID:mdXRxAJ6
兜のモデル修正とUV再マッピングをやってましが
納得行くまでとなるとキリが無いのでうpします。

スクショ
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/988.jpg
モデル
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/989.zip

ついでにBF上で確認したときに作った、StandardMesh.rfaとTexture.rfaもうpします。
モデルと一緒に入れようと思いましたが、サイズが大きくなったので下に分けました。
マルチで確認済みですが、テクスチャを作ってないのとスキルが無いので
両軍とも赤兜表示です。
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/990.zip

290 :名無しさんの野望:04/06/29 21:06 ID:PCt/vs14
>>281
アンカー先にワラタ

291 :名無しさんの野望:04/06/29 21:06 ID:/hX4vU34
戦国3を入れてマップもBf1942のほうに移したのですが
マップロードの最後で再起動させれます。

292 :281:04/06/29 21:10 ID:KVzb2p0m
>>290
ぎゃ!間違えてた・・恥ずかしい・・ッポ>>280




293 :名無しさんの野望:04/06/29 21:13 ID:CrI88EY9
ちょ、ちょっと待って、俺画期的なこと思ったんだけど、兵種のひとつとしての 「 馬 」

鉄砲隊 ヤリ兵 刀兵 弓兵 斧兵 馬

これ

294 :名無しさんの野望:04/06/29 21:14 ID:3oaEViQy
>>291
戦国3の中のマップをbf1942に移してもいみないよ。

295 :名無しさんの野望:04/06/29 21:14 ID:z2spBxNQ
>>293
(・∀・)イイ!!




     






競馬MODになる予感

296 :名無しさんの野望:04/06/29 21:16 ID:/hX4vU34
>>294」
それでもdamenanodesuga 

297 :名無しさんの野望:04/06/29 21:29 ID:PB/vkRm9
戦国MODだけど、弓の威力弱すぎで人数少なすぎ。
種子島銃のヤシが多すぎ。

298 :名無しさんの野望:04/06/29 21:36 ID:sXhGeuZD
>>273
いいんじゃないかそれ!
てかみんなどうおもってんのよ 結構GJだと思うが。
ammo

299 :名無しさんの野望:04/06/29 21:37 ID:sh9ih5/V
>>297
今はまだ戦国専用のマップやらオブジェクト等が揃っていないから、兵科の選択もいろいろなんだよ。
だから今からバランス悪すぎとか言わずにもちっとマターリしる

300 :名無しさんの野望:04/06/29 21:37 ID:2nmO4UR9
>>297
同じ飛び道具として弓にメリットが無いからねぇ
種子島はリロード遅いけど威力でカバーされてるし
それを考えると、弓のリロードをメチャクチャ早くするとかだったら良いのかもね


301 :名無しさんの野望:04/06/29 21:38 ID:61yEW3La
鉄砲の登場とともに戦国の戦いは変貌したのだ

302 :名無しさんの野望:04/06/29 21:40 ID:AkzmYaxZ
レゴラス

303 :名無しさんの野望:04/06/29 21:42 ID:sXhGeuZD
いっぺんでいいから火縄銃で2段撃ちしてみたい。


前列はしゃがんで、後列は立って横二列にズラーっと並べて
前方から迫り来る刀を持った武士
俺の掛け声「撃てーー!」
と共に前列の香具師等が一斉射撃 そして装填。
次は後列の香具師等が一斉射撃 


も、燃え〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

304 :名無しさんの野望:04/06/29 21:44 ID:CrI88EY9
修正されて鯖落ちがなくなったと思ったら常時満員で入れないな・・・

305 :名無しさんの野望:04/06/29 21:45 ID:C5enPRcp
マップごとに登場兵種制限すれば(・∀・)イイ!!んじゃね?
斬り合いメインの戦場とか撃ち合いメインの戦場とか・・・。

306 :281:04/06/29 21:45 ID:H2KSM9Cj
>>303
おれが付き合ってあげるよ。
2人でもいいじゃないか。


307 :名無しさんの野望:04/06/29 21:46 ID:2cawuo+G
弓でがんばって見てもKill4 Death50とか行くね・・・orz

308 :名無しさんの野望:04/06/29 21:50 ID:tbUGkKuZ
>>303
リアルでそれやると、後ろの列が撃ったときに噴出す火の粉が前列で装填中の火薬に引火して
大惨事が起きるそうな。
でもbfならそんなこと関係ないし、絵になるからいちどやってみたいものですね。

309 :名無しさんの野望:04/06/29 22:01 ID:PB/vkRm9
戦国MODに台湾人が数人流れ込んできてる。
TKしてきてかなりうぜ〜

310 :名無しさんの野望:04/06/29 22:02 ID:qG2SeWbh
>>187
MODって大抵マップロードの音楽ないからあるといいなって思ってたんだよね。
楽しませてもらったわGJ

>>289
兜GJ!ただ額の三日月みたいの(正式名称ワカラン)もっと大きくしたら
駄目なんかな?あんなもんかな?

>>30番さん乙!
盾とかはしごとか使えるとやっぱいいねぇ。
オシレイオンのロード画面あるのもワロタ
あそこに筆字で戦国MODとか入れられませんか?
いや今のままでもすごくいいけどねー

311 :名無しさんの野望:04/06/29 22:10 ID:aiRA70La
かぶともいいけど、チョンマゲ+はちがねとか、落ち武者風とかもホスィ・・・

312 :名無しさんの野望:04/06/29 22:11 ID:w6YGbYMy
モデリング職人がうpした時に反応無ければ不安になるし
次の作品に取り掛かろうという気力が無くなると思うから>>298>>310みたいにコメントしようぜ

>>273
前に弾薬箱作ろうかなと言ってて作らなかったのだが、作ってる人が居るとは思わなかった
写真使ってるとはいえ、作りもテクスチャもかなりGJ! 次は医薬棚作ってホスィ

>>310
GJ! 早速マルチで使ってみた。色も作りも良い感じに雰囲気出てると思う。次は鎧おながいします

313 :名無しさんの野望:04/06/29 22:14 ID:w6YGbYMy
>>312
レスアンカー間違った
>>289
GJ! 早速マルチで使ってみた。色も作りも良い感じに雰囲気出てると思う。次は鎧おながいします

314 :名無しさんの野望:04/06/29 22:15 ID:2LEUmCAD
戦国MODでフラッグ戦やってみたいな。

315 :名無しさんの野望:04/06/29 22:17 ID:sXhGeuZD
>>314
かなり楽な試合になると思ふ

316 :名無しさんの野望:04/06/29 22:18 ID:sXhGeuZD
osireion ってマップどこにあるんすかい?


317 :名無しさんの野望:04/06/29 22:20 ID:glUp1P7N
>>314
一緒の事思ってた
実現可能か分かんないけど敵のフラッグ奪ったら武器が旗に変わって
攻撃出来なくて逃げるだけとか面白いかも
実際旗持ちの旗のようなモデルがアップされてたし


318 :名無しさんの野望:04/06/29 22:21 ID:sXhGeuZD
http://www.serverspy.net/site/search/server.html?a=221.191.14.30:14567&g=7
これ見ると戦国の人気がわかるね

319 :名無しさんの野望:04/06/29 22:29 ID:sXhGeuZD
あれ?
戦国3修正verの中に osireion 入ってた。。
でも鯖に接続出来ない。。なして?

320 :名無しさんの野望:04/06/29 22:45 ID:PzN1vlRB
戦国3出たときの3番目の反応者961「ヤヴェ、あまりの感動に屁がでる!とおもったらウンコだった。ちょっと漏れた、パンツ洗わなきゃ・・・ 」
に対してのレス
  >>961
  ノーエアーうんこか
  ゴーストうんこ  出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
  クリーンうんこ  出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。
  ウェットうんこ  50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出る。
  セカンドうんこ  終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。
  ヘビーうんこ   食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。
  ロケットうんこ  すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。
  パワーうんこ   勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲をふかなくてはならない。
  リキッドうんこ  液状で、一般に痛みと音がすさまじいうんこ。3日たっても痛いことがある。
  ショッキングうんこ  においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
  アフターハネムーンうんこ  すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。
  ボイスうんこ  あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。
  ブレイクうんこ  量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。
  バック・トゥ・ネイチャーうんこ  森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。
  インポッシブルうんこ  絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。
  エアーうんこ  出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮のうんこ。
  ノーエアーうんこ  屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないことになる
激しくワラいすぎて俺まで「ノーエアーうんこ」でそうになったw

321 :名無しさんの野望:04/06/29 22:48 ID:Y1ZE+VNv
しつこい笑いネタコピペ厨か。


322 :名無しさんの野望:04/06/29 22:50 ID:PqZIAT5u
>312
医療棚、実はもう作った。行李がないだけの画像うpしたから省略したんだが、
一応これだ。棚っていうか、救急箱だけどな。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040629224617.jpg

323 :289:04/06/29 22:51 ID:By0oVz/4
>>310
兜の三日月っぽいやつですが、最初作った時はもっと小さかったです。
一応自分でも小さいかな?と思い大きくしたのですが、まだ小さかったですかorz
変更は簡単に出来ますが、何度もうpするのは気が引けるので

>>311
ハチガネは兜と同じようにヘルメット扱いで陣笠を変更して出来ると思います。
チョンマゲや落ち武者風は、既存の兵士モデル&テクスチャを
変更しないといけないと思うのでセンスが無い漏れでは無理っぽかと
職人の援軍を求む

>>312
鎧は兵士の体を弄れば出来ると思いますが、ふんどし兵士作ったけどBFでエラー出て
表示出来なかったので他の職人さんに頼んだ方が良いかも

モデリングヘナチョコなのに生意気な事言ってみました。


324 :名無しさんの野望:04/06/29 22:52 ID:3oaEViQy
Kickvoteしまくりでうざい。

325 :名無しさんの野望:04/06/29 22:58 ID:JQYOIFEJ
戦国MODこないまで10人そこらしかいなかったのに
今見たら50人も・・・・・orz

326 :名無しさんの野望:04/06/29 23:00 ID:Fv/ytkYO
ノーマルBF戦国用MAP
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/996.zip
兵器と兵士だけ戦国のもに変更しただけですが、
コンクエスト、CTF、TDM、シングル、コープに対応。

スターリングラード
 http://tabakobeya.net/imagebbs/img/991.jpg
ハリコフ
 http://tabakobeya.net/imagebbs/img/992.jpg
ガダルカナル
 http://tabakobeya.net/imagebbs/img/993.jpg
ボカージュ
 http://tabakobeya.net/imagebbs/img/994.jpg
バトルアクス
 http://tabakobeya.net/imagebbs/img/995.jpg 
画像はコープのもの。
導入方法
Stalingrad.rfa、Kharkov.rfa、GuadalCanal.rfa、Bocage.rfa、Battleaxe.rfaを全て、
\Battlefield 1942\Mods\sengoku\Archives\bf1942\levelsに挿入する。

やり尽くしたBFマップを、複数やることでまた違った新しい意見も出てくると思います。

327 :名無しさんの野望:04/06/29 23:04 ID:lUkXiblm
しかし、50人いようが数人だろうがトップ3に入る人はいつも大抵同じ人たちなのね。感心。

328 :名無しさんの野望:04/06/29 23:05 ID:KlwKgMUz
>>322
救急箱出てたのは知ってた
ただ、ノーマルBFMODで箱系の医療オブジェ見た事無かったから
医療棚の方が良いのかも?と思ったから言ってみた

30番氏のMOD作成技術からして、救急箱でも問題無いとは思うけどな

329 :名無しさんの野望:04/06/29 23:06 ID:aiRA70La
>>326
砂漠にサムライってのも乙ですなあ

330 :名無しさんの野望:04/06/29 23:06 ID:ukspVo8Q
サクラヒルはいれねーぞ最新版DLしたのによ。
ロード終わった瞬間おちるっぽ

ウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー

331 :名無しさんの野望:04/06/29 23:08 ID:closbqCv
どうやったら入れるの?
おれも落ちるYO
こら。

332 :名無しさんの野望:04/06/29 23:09 ID:sh9ih5/V
ハリコフは丘の上に砦を作れば、山城の攻略みたいで面白そうだね
バトルアクスは対峙した陣地から両方の拠点を攻められるようにしたらいいかも

333 :名無しさんの野望:04/06/29 23:10 ID:nyECU6tQ
今日戦国MOD入れてみて殺気まで遊んでたんだけど、
マップ変わって落ちた。
サクラ何とかってマップだったと思うんだけど、これはどこで落とすんでしょうか?
エロイ人達おしえて


334 :名無しさんの野望:04/06/29 23:11 ID:AtpYiNJv
サクラヒルきぼんぬ

335 :名無しさんの野望:04/06/29 23:12 ID:osRiXTst
サクラファイルに入れてあるのに入れない…orz


336 :名無しさんの野望:04/06/29 23:12 ID:Fv/ytkYO
>>330-331
本体は、sengokuではなくてbf1942の方に入れるんだぞ。 ↓

\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels

337 :名無しさんの野望:04/06/29 23:15 ID:AtpYiNJv
>>336
頭悪くてスマソ、解凍して出てきたファイルSENGOKUを
上記に入れるんですか?

338 :名無しさんの野望:04/06/29 23:19 ID:PqZIAT5u
>328
それは失礼した。

んでも回復場所の目印になるオブジェクトに箱とか棚の区別があるの?
現にRtRは救急箱置いてあったけど。

赤十字マークつけた凧でも添えようかと本気で考えてた位ででかい方が
見つけやすくて良いとはおもうが、棚となるといまいち画面が想像できない。

339 :名無しさんの野望:04/06/29 23:19 ID:t3th2pTR
>>337
桜丘は戦国とは別物
bf1942のlevelsフォルダに入れなされ

340 :名無しさんの野望:04/06/29 23:20 ID:closbqCv
sengokuはModsフォルダ
sakuraのほうは\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels
って事かな。

341 :名無しさんの野望:04/06/29 23:21 ID:ukspVo8Q
ネ申様トンクス


342 :名無しさんの野望:04/06/29 23:22 ID:t3th2pTR
>>340

つまり、桜丘はMODじゃなくてMAPだと言うことやね

343 :名無しさんの野望:04/06/29 23:24 ID:Fv/ytkYO
>>337
Sengokuは\Battlefield 1942\Modsフォルダに入れる。

SakuraHill本体をTabakoから落として、
\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levelsフォルダに入れる。

344 :名無しさんの野望:04/06/29 23:24 ID:AtpYiNJv
つまりは桜ヶ丘のRFAファイルだけ抜き出して
\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels 
この中に入れると言う事ですね?

しかし8.27KBしかないのが気になるのですが・・・

345 :名無しさんの野望:04/06/29 23:25 ID:ukspVo8Q
>>344
抜き出して入れますたがは入れませんな・・・
タバコからおとさなあかんのか

346 :名無しさんの野望:04/06/29 23:27 ID:ao+RNf5b
現在VOLTさんのところで回している桜ヶ丘のバージョンは1.6です。

nameのページにある桜ヶ丘は1.7にバージョンアップしていますので
煙草部屋のダウンロードから1.6を落として下さい。

name自身も入れなくて、ちょっとあせってしまった・・・

347 :名無しさんの野望:04/06/29 23:27 ID:hm1M13sR
桜ヶ丘の元ファイルを1942の方にいれるんだよ
戦国に入ってるのは戦国用にさせる差分ファイルだよ
今鯖で流しているのは桜ヶ丘1.6みたい
1.6は煙草部屋でDLできるよ
ちなみに最新版は1.7なので注意ね

348 :名無しさんの野望:04/06/29 23:29 ID:PY3hPcfr
オラ頭こんがらがって来たゾ

349 :名無しさんの野望:04/06/29 23:30 ID:ukspVo8Q
うし落としますた。
みなさまトンクスですた

350 :名無しさんの野望:04/06/29 23:32 ID:epv9gSck

30番氏、VOLT鯖管様、
もし不具合等が無いのであれば、
ぜひ>>326氏のノーマルBFマップパックを
次回から入れて頂きたく存じ上げます。

あと、ベルリンとスタグラをCTFモードで回して欲しいです。
ちょうど、既存マップにマンネリ気味に飽きてきたところだったのと、
別マップで、その他のバランスを試す意味でもちょうど良いかと存じます。

351 :名無しさんの野望:04/06/29 23:37 ID:nFB36Lje
戦国に入ってる桜ヶ丘はそのままで
タバコから桜ヶ丘1.6を取ってきてノーマルBFのほうに入れればOKだ

352 :名無しさんの野望:04/06/29 23:44 ID:sXhGeuZD
sakuraで落ちるとか言ってる奴はこれをやれ
1.煙草のHPでサクラをDL
2.煙草に書いてある通りのフォルダに入れる

これでおk。
サクラだからといって戦国はなんら関係ない。タバコのサクラを入れるんだぞ

353 :名無しさんの野望:04/06/30 00:08 ID:CnrnI40t
お尋ねします。VOLTのHPにアップされてます、D−DAY MAPPACKですが
壊れているようで204MB中の80MBで終わってしまい、中味も何も入ってません。
MD5も違っていますので破損しているようです。
何処かに他にアップしてある所はあるのでしょうか?
宜しくお願い致します。

354 :名無しさんの野望:04/06/30 00:16 ID:v/dN6eTN
ダウンローダ使ってみれば?

355 :名無しさんの野望:04/06/30 00:27 ID:3U181PkT
>>2の■MODファイル 国内ミラーサイト。
 ・テンプレ道場(仮)
  http://2ch.zive.net:8081/
にも、おもいっきりあるぞ。

356 :名無しさんの野望:04/06/30 00:29 ID:GhMZnxZm
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040630002730.jpg
ステキな鉄砲隊の図
ガゾウキタナクテゴメンネ_| ̄|○
ラデ9000ロープロジャコレガゲンカイダヨママン

357 :名無しさんの野望:04/06/30 00:36 ID:hHwYxIiC
鉄砲隊組むのはいいが一方的に枢軸の鉄砲隊が撃滅されていた。
>>327
上位の人たちは本当いつものメンバーって感じだね。感心

358 :名無しさんの野望:04/06/30 00:38 ID:vqHZY51R
刀足軽がオニギリ足軽になってないのは、俺だけか?
刀足軽に刀と脇差しかない・・・

359 :名無しさんの野望:04/06/30 00:40 ID:v/dN6eTN
1から順番に押していけば出てくるよ。
でも、オニギリにテクスチャ貼られてないの俺だけ?

360 :名無しさんの野望:04/06/30 00:46 ID:NYpiF0zh
90人くらいズバズバ撃破してたんだが、
鉄砲隊とか切りくずしちゃいけないのかな・・・
なんだか良心が痛む。

今度からは鉄砲隊に切り込むのは辞めようかなと思ってるんだが。

361 :名無しさんの野望:04/06/30 00:48 ID:L6TWqrqy
わざわざkill数書く辺りがよくわからんが、
鉄砲隊なんて接近されたら死ぬの覚悟してるだろうから安心して斬れば?

362 :名無しさんの野望:04/06/30 00:50 ID:RE2QHJf9
VOLT鯖缶様、いつもお世話になってます。
お願いなのですが、チームデスマッチ、CTFは除外して頂けないでしょうか?
非常に長い時間同MAPのためだれます。
ご検討下さい。

363 :名無しさんの野望:04/06/30 00:54 ID:NYpiF0zh
>>961
レスthx
心置きなく鉄砲隊に特攻して射殺されてきます。

364 :名無しさんの野望:04/06/30 00:58 ID:jVotdEMM
>>961
良い事言った!!!!

365 :名無しさんの野望:04/06/30 01:01 ID:GD7iZhge
戦国MODの人が増えたのは喜ばしいんだが、最近よくunevenになる。
ベルリンでは枢軸に偏る傾向があるね。
漏れが体験しただけでも18vs28ってのがあった。
差がついてるのにわざわざ多いほうに移る人もいて困るとこだ。

366 :名無しさんの野望:04/06/30 01:12 ID:RE2QHJf9
ベルリン鉄砲隊の中の人、乙でした。
記念に勇姿を撮影しておきました。
http://tabakobeya.net/imagebbs/img/997.jpg

367 :名無しさんの野望:04/06/30 01:15 ID:jVotdEMM
>>366
正面からの画が欲しかったな

368 :名無しさんの野望:04/06/30 01:16 ID:y1aHycwz
>>280
 どこで聞きかじってきたかは知らんけど、生半可な知識で啓蒙しないほうがいいぞ。

>金になるかならないか、が判りやすい境界線です。
 民事はそうかもしれんが刑事はどうする。あと、著作権法は改正され、被害金額の
算出が制定されたため訴訟はやりやすくなっている。

>ただ、音楽は、一定の長さをパクルだけなら、触れませんので、
 触れる。

>ただし、カスラックは、引用曲の「名前掲載」にも著作権料をとるので注意。
 タイトル(題号)は著作権の範囲外。

>他の例でいけば、小説の文章の引用もアウト、ただし、昔からの慣用語ならセーフ。
 著作権法で定められている「引用」なら無断可能。そうではない単なる部分複製
ならアウト。

>と、言う風に、世に商品として売り出されてるか否かで判別してください。
 リスク面での話ならそういう側面もなくはないが、正しくは「著作物を、法律で定められ
た例外以外の用途で、無断で利用すれば権利侵害となる」。その状況下で訴えられる
かは権利者の判断次第。

369 :名無しさんの野望:04/06/30 01:18 ID:wMfN+8Nz
鉄砲隊の諸君、ともに腕を磨いていこう
今は足軽一人に壊滅状態にされがちだが
いつか誰一人通れぬほどの火の壁となろうぞ

370 :名無しさんの野望:04/06/30 01:23 ID:ut6ZQFxv
ていうかkill数なんて上位に入ってる数名以外誰も気にしないで遊んでるMODだし
切り込まれて虐殺されるだけでほとんど撃ち倒せないのもまた鉄砲隊の喜び

371 :名無しさんの野望:04/06/30 01:27 ID:rrfMZ7Mk
3〜5人の鉄砲隊をリロードさせる間もなく壊滅させるぐらいの弓部隊も作ろうぜおいおい

当ててるのに!当ててるのに一撃で逆転されるorz

372 :名無しさんの野望:04/06/30 01:30 ID:jVotdEMM
>>368
>>ただ、音楽は、一定の長さをパクルだけなら、触れませんので、
 触れる。

3音節以内なら著作権の範囲外じゃなかった?

373 :名無しさんの野望:04/06/30 01:33 ID:RE2QHJf9
著作権ネタは他でやれ。
アホかお前らは?


374 :350:04/06/30 01:34 ID:3U181PkT
あれま、CTFはつまらないのかぁ。
ではベルリン、スタグラもコンクエストでよろしくお願いします、鯖管様。

375 :名無しさんの野望:04/06/30 01:35 ID:ut6ZQFxv
クルスクの製材所屋敷の床下に忍び込めるのは仕様なのかバグなのかが気になる今日この頃

376 :名無しさんの野望:04/06/30 01:36 ID:v9Lq5iI+
>>371
そんなお前に惚れたぜ。
どっかで会ったら弓兵部隊作ろうぜっ!




だがなんか戦国鯖入れない・・・なんでだろ・・・間違えてbf1942のフォルダに戦国いれちゃって
MOD用にコピーしといたまるまるbf本体のバックアップを入れ直したんだけど入れん・・・。1.25なのに・・・。
もしかして戦国上書きしちゃったmod/BF1942フォルダをMOD用にバックアップ取ってたほうに上書きしちゃったのかしら・・・
名前同じだしフォルダの構成も同じだから見間違えたとか落ちじゃないだろうな・・・。
まぁいいや・・・入れないからDC海外鯖で暴れてくる。

377 :名無しさんの野望:04/06/30 01:37 ID:RE2QHJf9
>>375
そこで槍で床下を突くのですよ。


378 :名無しさんの野望:04/06/30 01:43 ID:ut6ZQFxv
ああそうか
ということは梯子かけて天井に登るとムムッ曲者でござる!ニンニンニンッ!ザクザクザクッな展開も期待できるな

379 :名無しさんの野望:04/06/30 01:46 ID:vHhXx8yp
よーし、今から戦国でもやるかー!

380 :281:04/06/30 01:49 ID:cFqJvRf7
部長、ちょっと一杯戦国をひっかけましょうや。
ヒクッ!ウイ〜

381 :名無しさんの野望:04/06/30 01:49 ID:cFqJvRf7
おおコテハンすまんね

382 :名無しさんの野望:04/06/30 02:00 ID:ut6ZQFxv
なんで梯子っていつも変な角度で刺さるのかなーと思ってたら
アレは視線と同じ角度になるのね
下向いたらやっと登れそうな角度になってくれて一安心
しかしクルスク屋敷の天井には旗範囲がなかったのでニンニン不可に愕然

383 :名無しさんの野望:04/06/30 02:21 ID:N7TkB5TW
青軍で門が閉められない時がある
破壊したわけでもないけど

384 :名無しさんの野望:04/06/30 02:32 ID:3U181PkT
むむむぅ、やはり早急にズボンの色を、
メッセージ・ネーム色に似た色に修正してもらいたいところ・・・。



385 :名無しさんの野望:04/06/30 02:48 ID:t5Rr7z84
どうやら西軍(アメリカ側)の兵士だと、
扉に乗れないので門は閉められないみたいだね。

386 :名無しさんの野望:04/06/30 03:34 ID:8TpaPe+W
>>366
そのなかに俺もいるとおもうと嬉しいね

とりあえず今の状況は
○試作3(Ver0.125)にobjectの修正ファイルが必要
○VTOLはsakura hill v1.6を煙草等からDL
  \Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levelsに入れる

ってことですな

387 :名無しさんの野望:04/06/30 03:37 ID:UdrVDvnu
戦国MOD、出来れば馬を追加を激しくキボンヌ

388 :名無しさんの野望:04/06/30 04:11 ID:vHhXx8yp
なんか刀の性能変わってない?

389 :名無しさんの野望:04/06/30 04:11 ID:+1pBAVk4
ちょっと聞きたい。
戦国兵士の顔を作り変えた物に変更したいのだが、オブジェクト中のどの部分を弄ればいいのだ?
取り合えず あてずっぽで\Objects\Soldiers\Ahigaru¥Objects.conを開いて
ObjectTemplate.addTemplate JapSoldierHeadを作成したモデルに買い換えてみたけど駄目だった。


390 :名無しさんの野望:04/06/30 07:33 ID:ca4l/smH
煙草のどこにsakura hillがあるんだ('`;
うpろだ検索したけど見つからん・・

391 :名無しさんの野望:04/06/30 07:47 ID:IDDLqbCQ
>>390
君は本当に手間のかかる人間だな...
tp://tabakobeya.net/download/dlrank/dlranklog.cgi?dl=sakur16

392 :名無しさんの野望:04/06/30 07:47 ID:yUGGm3eO
鯖側がver.1.7にしてくれれば良いだけよ。

393 :名無しさんの野望:04/06/30 08:24 ID:YeNQHU0E
種子島隊のクランを作りたいのですが良いでしょうか? 

394 :名無しさんの野望:04/06/30 08:48 ID:v9Lq5iI+
>>393
いいんじゃない?
知らない人と鉄砲隊ごっこするのも楽しいが、
名前にクラン名入れれば探しやすいし組みやすい。

395 :名無しさんの野望:04/06/30 08:58 ID:wMfN+8Nz
[ r,====- ]←種子島
[ ----{- ]←ヤリ
[ =|---- ]←打刀
[ ===[=] ]←まさかり


396 :名無しさんの野望:04/06/30 10:54 ID:tX+yqxy8
米軍でも扉閉めれるように仕様を戻してホスイ
はしごで侵入して扉開けて味方をなだれこませるハアハア

397 :名無しさんの野望:04/06/30 11:33 ID:swjB2nIf
裏取りしても、扉閉められないから挟撃されるしな。

天守閣取らないとチケット減り続けるから、戦力差をつけるか
西軍のチケットをもうちょっと増やすかするべきか。

あと城の階段を飛び降りるとちょっとした蒲田行進曲になる。

398 : ◆4fgCAV74aU :04/06/30 11:48 ID:tAiEV7bT
安宅船がちょっとポリゴン削減で行き詰まってるので関船の作りに浮気・・・。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040630112143.jpg
関船というには小さいかもしれませんが
実際関船のサイズは数人から数十人乗れるモノまであるので適当です。
大筒積んでるわけでもないし、結局兵士の輸送ぐらいにしか使えないかなーと思ってあんまり大きなサイズにはしてません。
通路も二人通れるぐらい。狭いところは人一人通れるぐらいのバランスで考えてます。
防御用の兵員入れて10人ぐらい乗って動く感じの構想。(もっと乗れるだろうけど)

http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040630112153.jpg
後ろは不明なので時代はちょっと違うけど同じ和船の弁財船等を参考に。

http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040630112200.jpg
以前「四面を壁で囲まれてると重くて〜」と出ていたので壁無し。
実際壁のない吹き抜けみたいになってる模型もあるので・・・。

最初からポリゴン数を考えて作ってるのでポリゴン数抑えられてると思う・・・。現在900前後。
上の階?に登るにはハシゴを設置してもらって
中程にあるでっぱりは簡易櫓のようなモノ(2階部分より若干高い)
まぁまだ舵作ってないとか細かい所が未完成ですがこんな感じで良いですかね?


399 :名無しさんの野望:04/06/30 11:49 ID:AyazFU8v
オシレイアン門の所で米軍が虐殺されやすいMAPになったって意見あるけど
現実の城攻めってあんなもんなんじゃないんかな。
無数の犠牲の山積みが本丸への道を開くみたいな。
俺は門の虐殺よりも堀に落ちた時がちとダルい。
もちっと上陸できるポイント増えるといいな。

400 :名無しさんの野望:04/06/30 12:10 ID:0oUGPmkP
城攻めっていうのは、
オマハみたいなもんだからなぁ。
攻める側はキツくて当然だな。

401 :名無しさんの野望:04/06/30 12:23 ID:4LRklgij
>398
イイヨイイヨー。狭いところが人一人っつーと、魚雷艇の倍ぐらいのサイズかな。
ふと思ったけど、銃座がないと刀と槍で乗り込むとやることないなw
安宅船はいちど現物を見てみたい。行き詰まったところでうぷキボン。

>399
俺も当時は攻めが圧倒的不利だったとは思うけど、キャンプ最強のバランスって
面白くないよ。攻め側がチケットじゃなくて人数が三倍ならevenかもねー。

402 :名無しさんの野望:04/06/30 12:38 ID:AyazFU8v
>>398
GJ! 海戦MAPとか楽しみだなぁ。俺も安宅船ミタイミタイ

>>401
そっか。昨日50人でお城やって攻め側で殺されまくったけど楽しかったな。
攻めのチケットはもっと多くしていいと思うし、はしごで壁越えられるから
やっぱ攻め側でも内から門開ければもちょっとバランス取れるかな?

403 :名無しさんの野望:04/06/30 12:38 ID:8gPCpQJO
30番氏が言ってたけど、
盾をまさかり兵の武器にしないで、タンクみたいな兵器にするのは無理なのかな?
乗った人は盾を構えた状態になって味方をかばいつつじりじり進んで行くみたいな。
その際、盾は上方前方を庇えれば完璧。


404 :名無しさんの野望:04/06/30 12:49 ID:/KWL0fGr
>>399
それを打開するためオシレイオンに城を2つ置いてみたりる
軽く妄想ぎみだけど…  

405 :名無しさんの野望:04/06/30 12:49 ID:Y3/WsWJW
舟でた。俺の小船も出すぞ。
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040630124533.jpg

406 :名無しさんの野望:04/06/30 12:50 ID:djrwK5P/
>>402
そして敵船に向かってF6F2-!!!
相手「敵の部隊をハッケン!!」
弓が船にザクザクッ!
海戦やりてぇーーー!!

407 :名無しさんの野望:04/06/30 12:54 ID:djrwK5P/
>>405
おおっ 前よりはかなり良くなってると思います、が、もし色(質感)を変えれるなら絶対そうするだけで
かなり雰囲気出ると思います。
あと実際にあったかどうかは知らないけど後ろに旗挿してもいいかも

408 :名無しさんの野望:04/06/30 12:56 ID:0A13qtUc
sakura_hill MAPの作者さんのHPってどこにある?

409 :名無しさんの野望:04/06/30 13:12 ID:CF4cEsZl
nameさんとこじゃないの?

410 :名無しさんの野望:04/06/30 13:19 ID:eBEljxoK
テンプレに載ってる
Name's MOD PAGE
ttp://namemap.hp.infoseek.co.jp/

このページにアクセスできません。(403 Forbidden)

411 :名無しさんの野望:04/06/30 13:21 ID:CF4cEsZl
849 名前:name ◆1oKmZSIAF. 投稿日:04/06/26 17:28 ID:q71QUEOF
どうやらサイトが削除されたようです。
理由は海外サイトの直リンじゃないかと思われますが、真相は不明。
もしかしたら、infoseekで2つ垢を取ったのが駄目だったのかもしれません・・・

一応引越しをしておきました。

ttp://namemap2.hp.infoseek.co.jp/

412 :名無しさんの野望:04/06/30 13:29 ID:rNTT2vPz
ヴォカージュもなかなかオモロイもんだな。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040630132817.jpg

413 :名無しさんの野望:04/06/30 13:29 ID:IPg8dxuZ
戦国MoDの桜ヶ丘マップがまとめサイト見ても無いんですけど、どこか別の場所においてありますか?

414 :名無しさんの野望:04/06/30 13:39 ID:8IiuP8eK
>>413
このスレ内に書いてある。
少しは自分で探しましょう。

あとsageましょう。

415 :名無しさんの野望:04/06/30 13:46 ID:0KjYYiif
了承を得たので作ります
入隊条件やら色々決まったらアドレスを貼ります
名前は
雑賀衆か織田鉄砲隊にしたいと思います

416 :名無しさんの野望:04/06/30 13:50 ID:0A13qtUc
>>411
thx

417 :名無しさんの野望:04/06/30 13:51 ID:eBEljxoK
>>415
レスアンカー付けてくれ
レスの間隔が少し空いてたから何の事か分からなかったぞ

418 :名無しさんの野望:04/06/30 13:52 ID:B5kh8nVl
>>413
ついさっきの過去ログも読めずにageてるやつには教えられない。

所でオシレイオンって中身みるとTDM可能なんだがなぜ米軍はリスポンできないんだろうか。
ちゃんとflagもspawnpointもTDM可能だった…

419 :389:04/06/30 14:10 ID:Yzx5AE+7
誰も答えてくれない。・゚・(ノД`)しょうがないから一人で解析中。
何十回RFAファイル作り直しても成果なし
モデルのSKNファイルが必要なのかな?と思い始めたけど
SKNファイルの役割がわかんねーよヽ(`Д´)ノ

420 :名無しさんの野望:04/06/30 14:10 ID:IPg8dxuZ
www.qussco.jp/bf/で使ってるhellendoornってマップどこにあるんですか?

421 :真珠湾在住の名無しさん:04/06/30 14:16 ID:1hr4Umu0
相変わらず色々テストしてます
Me262を無しにしてみましたらば
多分?バランスがとれてきました
でも、相変わらず米軍は有利です
日本軍側はパラシュートがありませんから空母に着艦する以外道は無いので
NPCの烈風が弾切れすると無駄に空飛び続けるようになります

あと、プレイヤースキル的な質問なんですが
空母に着艦できる方どれぐらいいますか?
私はヨークタウンにならできるんですが飛竜にはほとんど着艦できないです
だから以前は敵の空母に着陸して修理したりしました(苦笑
技術面の問題上、あと、飛行機が次々に出ると着陸できませんし
普通にオーバーランする人ばかりで勝負にならない気もします

できれば意見いただけるとありがたいです


俺の見解
A:着水して梯子を登る
B:弾切れしたら神風
C:パラシュートを設定する
D:ミッドウェー島に日本軍の補助飛行場を設置する

他にあったらヨロです

422 :名無しさんの野望:04/06/30 14:21 ID:NRzyJSuB
>>421
とりあえず暫定版でいいからupしてくれないとどうにも・・・

飛行機がいっぱい出てると着艦できないからタッチアンドゴーもしくは空母上空ですぐ回復できるようにするといいんじゃないかな。

423 :名無しさんの野望:04/06/30 14:22 ID:FHqijBav
質問房はage房か? ちょっと厳しくいこうや

424 :名無しさんの野望:04/06/30 14:37 ID:gN8VY2Zz
ここはMOD研究所だよな?
ageとかでレスすんなよ。

良質MOD作成の為に情報提供やら作成者を支援するくらいでいけや

わからん事を質問するのはいい事だ。
それに対して回答するのはこのスレの良質化につながるんではないか?
漏れはそう考えたよ

ちなみにメタセコで何か作ったりとかは一切ない
なぜなら、まったくわからんからだ。

425 :名無しさんの野望:04/06/30 14:44 ID:L6TWqrqy
>424
お前さんの文の最後の2行はどこに向けての話なんだ?

あと、「わからんからだ」とか言ってないで勉強してみたらどうよ。

426 :名無しさんの野望:04/06/30 14:58 ID:BghSj2lU
>>419
人体のモデル(胴体、頭、手)は、メッシュファイル交換するだけじゃだめなんですよ。
Animation.rfaのなかのskn、skeファイルをいじらないとエラーが出て変えれません。
GMAXでなら編集は可能ですが、初心者にはあまりオススメできない。
どうしても変えたいなら、頭の形したヘルメットを作って、Jap_helm.smあたりを置き換え、
兵士の顔に当ててあるテクスチャーを透明にする。
ようは、透明人間に立体的なお面をかぶせてみては?ということです。

427 :名無しさんの野望:04/06/30 15:13 ID:zPmEB0Gk
>>421
E:三段式空母を出す。

428 :名無しさんの野望:04/06/30 15:14 ID:BghSj2lU
>>419
ttp://www.bf42.com/forums/showthread.php?t=52395
で、これはアニメーション作成のチュートリアルなんですが、skeファイルは骨組を指定、
sknファイルは、その骨のパーツをポリゴンのどこの頂点に割り振るかを指定したものだと
解釈してます。

429 :名無しさんの野望:04/06/30 15:15 ID:2CgGu/3B
お城マップが面白いね。他は基本的にどうでもいいかも

430 :名無しさんの野望:04/06/30 15:19 ID:lU5b8shs
VOLTの中の者です。

sakura_hillマップを入れ替えました。
Nameさんの,1.7fを導入致しました。
入れなかった方が多数いらしたようで…,どうもスミマセン。

あと,巡回マップは全てコンクエにしています。

431 :420:04/06/30 15:22 ID:IPg8dxuZ
www.qussco.jp/bf/で使ってるhellendoornってマップどこにあるんですか?

432 :唯一神:04/06/30 15:23 ID:7RE9emMu
>>429は、30番氏に土下座して謝るべきだ。
そう出来なければ、>>429は腹を切って死ぬべきだ。
のみならず、30番氏は彼を地獄の火の中に投げ込むものである。
理由はどうでもいいなら自分が作るべきだからだ。




433 :名無しさんの野望:04/06/30 15:23 ID:Lgmjyj/D
kick IPg8dxuZ

434 :名無しさんの野望:04/06/30 15:28 ID:Yzx5AE+7
>>426、428
レス有難う御座います。
なるほど、やはりアニメーションですか。戦国オブジェファイルと他のMOD比較したり
第1研究所からログ見て勉強してたら、そうなんじゃないかな?とうすうす感じてました。

>>426
取り合えず調べた事が無駄になりそうなので、animation.rfaの中を変更していきたいと思います。
Gmaxはインストしてないけど、本体だけは持ってますし。

余談ですが、過去ログ見てるとこんな話題が普通に出てたのに、今では全然出ないですね(´・ω・`)

435 :名無しさんの野望:04/06/30 15:34 ID:ZRoq/kl7
以下の者、age荒らしにつき注意

ID:IPg8dxuZ

436 :名無しさんの野望:04/06/30 15:37 ID:0oUGPmkP
gmaxは、UV関係が面倒くさいね・・・。

437 :名無しさんの野望:04/06/30 15:38 ID:BghSj2lU
本体とはもしや3DSMAXのことですか?もしそうならここの過去ログ探すのもいいけど
公式のチュートリアルとか海外のフォーラム見たほうがいいかも。
というか、3DSMAX欲しい(´・ω・`)

438 :名無しさんの野望:04/06/30 15:38 ID:AyazFU8v
今のマップ回し(4つ?)の状態が結構好きなんだよなあ。
サクラヒルはまだみたことないけどクルスクは合戦、ベルリンは混戦・市街戦、
オシレイオンは城攻めって感じで。

個人的には既存マップをいくつも増やすよりも、時間かかってもいいからお城みたいなMOD専用マップを一個ずつ追加、
あとはクルスクみたいにちょっとずつ手を加えて戦国のイメージに近づけてくって感じでマップ増やしていってほしい。
オシレイオンになかなか会えなくなるのも嫌だし。

439 :名無しさんの野望:04/06/30 15:41 ID:jlzQbmGy
救急箱が出ていましたが、屋内に置くならやはり薬たんすじゃないかと
思って作ってみました。
中国製の薬箪笥の画像を参考につくっています。

http://www.j-friends.net/upload/tboard007.cgi

3Dモデリング初挑戦でいろいろと変なところもあるとは思いますが、
どうでしょうか。あと、メタセコからどんな形式でアップすればよいのか
教えてください。

440 :名無しさんの野望:04/06/30 15:42 ID:Yzx5AE+7
>>437
いやただのGmaxです。
初心者もどきの自分が、40〜50万もする3Dsmaxなんて持ってても宝の持ち腐れですよ。



441 :名無しさんの野望:04/06/30 15:51 ID:ejbJPqOZ
大八キャノンが、本人はちゃんと打ってるつもりでも、周りからみると目の前の地面打ってて、
TKしまくってそれでも気付かない人や、話聞いてくれない外人とかで、
城攻めが地獄です。

442 :名無しさんの野望:04/06/30 15:52 ID:0oUGPmkP
gmaxと3ds maxの中間の位置づけのような
廉価版(1万くらい)があればいいのに。

443 :名無しさんの野望:04/06/30 15:56 ID:+dF1Jz8J
[oreno gamendato atatterunoni...]
[okasi-na.nandedaro...w]
さて誰でしょう?

444 :名無しさんの野望:04/06/30 15:59 ID:bbllx94w
昨日のお城でも、外人が-30たたき出してたな(笑
城攻めには必須なだけになぁ……

445 :名無しさんの野望:04/06/30 16:17 ID:swjB2nIf
もうちょい砲身が動いてくれてもいいね。

あととりあえずMAP増やすべきだと思うが。
スタグラとかやってみたい。基本は狭いマップで。

城の中だけで大混戦とか面白そうだ。

446 :431:04/06/30 16:26 ID:IPg8dxuZ
www.qussco.jp/bf/で使ってるhellendoornってマップどこにあるんですか?

447 :名無しさんの野望:04/06/30 16:58 ID:ca4l/smH
>>446
SW

448 :名無しさんの野望:04/06/30 17:06 ID:ZRoq/kl7
>>447
相手するな
既知外が伝染するぞ

449 :名無しさんの野望:04/06/30 17:10 ID:L6TWqrqy
>>443
ああ、火縄銃が大好きな彼ね。
さっき誰かが耐えかねて damare って言ってたよ。聞きやしなかったけど。



450 :名無しさんの野望:04/06/30 17:12 ID:u6gl+prG
>>443
大方htzだろ


451 :名無しさんの野望:04/06/30 17:13 ID:ejbJPqOZ
戦国動かしてる鯖の桜ヶ丘がv1.7になったそうです。

452 :名無しさんの野望:04/06/30 17:27 ID:OWij6D3j
hituzi さんって有名ですねw

453 :名無しさんの野望:04/06/30 17:27 ID:bbllx94w
>>451
おまいさんは、スレをきちんと読んでごらん

454 :名無しさんの野望:04/06/30 17:29 ID:OWij6D3j
しまった、名前出したら駄目だったか、ってもう遅い ToT

455 :名無しさんの野望:04/06/30 17:36 ID:IPg8dxuZ
 

456 :名無しさんの野望:04/06/30 17:43 ID:7TvV1J3b
VOLTの戦国鯖は桜ヶ丘のMAPいらないかも
桜ヶ丘MAPになったとたんに落ちる人(MAPいれてないのかも)、桜ヶ丘MAP中にログアウトする人
で、ベルリンMAPになったら戻ってくる人多数いてるんだよね。
私もだけれど、桜ヶ丘は広すぎな上に移動がめんどい。
なので桜ヶ丘のときは落ちて休息に時間にしている。

すみません、あげてしまいました。IEのクッキー設定を高にしたままかちゅ〜しゃで投稿したら・・・・
以後気おつけます、すみませんでした。

457 :名無しさんの野望:04/06/30 17:45 ID:7TvV1J3b
あ、ちがうのか てっきり失敗かと。
IPg8dxuZは違うのであしからず。
>>455を自分の投稿ミスだと勝手に勘違い。。。

458 :名無しさんの野望:04/06/30 17:48 ID:ZRoq/kl7
>>457
もちつけ

459 :名無しさんの野望:04/06/30 17:53 ID:djrwK5P/
>>421
実際の戦争では30機ぐらい積んでるのをよく写真で見るけどなー・・・米軍だけど でも日本軍も結構積んでたはず。
写真ではうまいこと積んでたけどBFではやったらぶつかるのかな?前から順に滑走路に出て行くって決めてたら結構
高速道路の料金所待ちみたいないな感じになりそうだけど、結構リアルかも、まぁ1人がふざけて薬指(中指)押すと
大惨事になるわけだけど・・・

着陸についてはあまり知らないけど、はっきり言って作戦が終わった後なんでしょ?ほんとは。
地上戦が行われなかったみたいだしどっちかと言うと「犬鯖」のMODみたいになりそうですね
弾切れたら上を通過するだけで弾が回復するようなスペースを作れるならそんな感じでいいと思うんですが、どうでしょうか?
リアルではなくなるし修理も出来ないけど、>>422さんが言ってたように、とりあえずそんな感じで1回UPしてみてみんなの意見を聞いたほうが
よさそうですね。
ゲーム的には少しアンバランスかもしれないけど、もともとそういう戦いだったしそういうMAPをプレイするほうも、それを覚悟してのことだと思うんで
いいんじゃないでしょうか。
まぁ日本軍の爆弾の爆風の範囲をDCのミサイル並みにするとか、米軍のAAを当たりにくくするとか(出来るのかはしりませんが)弱くするとか。
米の飛行機あまり出さないようにするとか・・

以上戦争に関して全然詳しくないのにそれっぽいことを言ってしまった発言でした。あってるかはわかりませんので詳しい方お願いします。


ところで米軍の戦艦アリゾナとかはあるんですよね?wFHに対応したらかなり面白そう。写真とかゼロ戦についてるし

460 :名無しさんの野望:04/06/30 17:53 ID:B5kh8nVl
>>443,450,452
>>1を見ろ、つまらん事は難民でやれ。

461 :名無しさんの野望:04/06/30 17:55 ID:djrwK5P/
まぁまぁ、>>452さんは謝ってたからいいじゃないですか。

462 :名無しさんの野望:04/06/30 17:56 ID:djrwK5P/
ageてシマターー!!
ごめんなさい!!
たまに勝手に戻るんだよなーークッキーが・・・

463 :名無しさんの野望:04/06/30 17:59 ID:B5kh8nVl
書き忘れ・・・
>>443のセリフは大八キャノンを角度を上げて撃てを言うのに何度言ってもあげない馬鹿いたので、
砲手交代したら自分の画面では当たってるように見えるがみんなの画面ではそう見えなかったらしいが、詳細知らない。

464 :名無しさんの野望:04/06/30 18:03 ID:L6TWqrqy
>>460
これが、そうつまらんことでもないんだよ。
名前出しちゃうのは駄目だと思うが、実際あいつが居ると萎えるよ。
常に厨が自分の隣りに立って喋くってるみたいに感じるもの。

少し黙っていてくれるだけでいいんだけどな…彼。

465 :名無しさんの野望:04/06/30 18:07 ID:B5kh8nVl
>>464
面白い、つまらないの問題ではなくMODと全然関係ない話はここでしなくていい。

466 :名無しさんの野望:04/06/30 18:08 ID:ZRoq/kl7
>>464
此処は何の為のスレかな?
その話題はスレ違いじゃないのカナ?カナ?

467 :名無しさんの野望:04/06/30 18:09 ID:7TvV1J3b
>>463
大八キャノンは自分が当ててるように撃っていても、他人からは地面に撃ってるように見えるのですよ。
結論は「他人から地面を撃っているように見える」のが正しいみたいです。(砲手がバグってる)
大八キャノン使う場合はよっぽど近づいて撃たないとだめみたい。(そうでなくても上手い人は遠くから当ててます)

豆知識、外人さんが叫んでいたので気がついたのですが斧で門を壊せるんですね。ゲシゲシ削れます。
一人だと辛いので2.3人いるといけます。

もうひとつ豆知識でもないが、門は閉まっていても手前(門の真上)から工兵の梯子で2Fに上がれます。

468 :名無しさんの野望:04/06/30 18:12 ID:7TvV1J3b
>>467
訂正
>もうひとつ豆知識でもないが、門は閉まっていても手前(門の真上)から工兵の梯子で2Fに上がれます。
でなくて
門は閉まっていても手前から門の真上に工兵の梯子で〜
です 失礼しました。

469 :名無しさんの野望:04/06/30 18:13 ID:T+UGOx/3
戦国MODが繁盛するのは喜ばしいことだが
厨がスレに大量新入してくるのはどーにかならんのか・・・・・・

470 :名無しさんの野望:04/06/30 18:16 ID:L6TWqrqy
>>465
おもしろいつまらないは君が言い出した事ですよ

>>466
の言いたいことはよくわかるけど、
彼って前のバージョンの戦国MODのときも、ここで文句言われて姿消したから
ここで言うのが効果的だと思ったんだよね。 きっと伝わってると思うからもう言わないよ。
それじゃ、お邪魔しました。

471 :名無しさんの野望:04/06/30 18:34 ID:u6gl+prG
きっとほとぼりが冷めたらまたのこのことやって来るんだろうな
出来れば二度と来て欲しくないんだが

472 :名無しさんの野望:04/06/30 18:47 ID:B5kh8nVl
実は姿消して自分を叩いてたりしたりして

473 :名無しさんの野望:04/06/30 18:51 ID:djrwK5P/
あー 今のオシレイオン良かったーー!

474 :名無しさんの野望:04/06/30 18:57 ID:SCpwesUH
まとめサイトの桜ヶ丘リンク切れしてたsry...

475 :名無しさんの野望:04/06/30 19:01 ID:EkwKjUYF
あら?桜ヶ丘で落ちちゃった。

476 :名無しさんの野望:04/06/30 19:01 ID:iADFTr2c
>>456
漏れも同感
桜ガ丘はいらないと思う。

477 :名無しさんの野望:04/06/30 19:02 ID:bbllx94w
>>474
NP

478 :名無しさんの野望:04/06/30 19:02 ID:rNTT2vPz
SakuraHillは、次回更新から本体ファイルも同梱するようにすればいいんじゃないかな?

>>445
初期からやってるものからすると、マップ増やして欲しいですね。
自分もスタグラ、あとはハリコフ、バトルアクスあたりです。


479 :Zhao Yun ◆kcgqH9vJAY :04/06/30 19:03 ID:cjiQkyKl
>>415
種子島銃専門クランの名前は雑賀衆にしたいと思います。
早速HPを作っているのところなんですが雑賀衆専用練習鯖とかが無いと不味いですかね?
一応戦国専門なのでこちらに書きましたがスレ違いなので本スレに行ったほう良いでしょうか?

480 :名無しさんの野望:04/06/30 19:06 ID:B5kh8nVl
>>479
鉄砲隊どころかお前ビルに隠れてコソコソと芋虫してたと思うんだが。

481 :名無しさんの野望:04/06/30 19:07 ID:Lgmjyj/D
製作者でもないのに
コテ&トリップつける意味がわからない
>>1を10000回読め

482 :名無しさんの野望:04/06/30 19:08 ID:3JHbFWXo
>>481
種子島MODと作るらしいぞ!

483 :名無しさんの野望:04/06/30 19:09 ID:/LiRWVBE
開発スレ兼雑談スレってあんま良くない傾向だと思うから、出来るだけ雑談は控えないか?
あるいは別口にスレでも立てたほうがよくない?

人数急激に増えてきたから、ここらで何らかの対策取らないと不味いと思う。

484 :名無しさんの野望:04/06/30 19:15 ID:Og+lG9bE
>>479
銃しか使わないの?なんか絶対

( ゚Д゚)<あのクラン、銃しか使わない腰抜けばかりじゃねーかよ ゴラァ!

(´Д`) <ホント、ホント斬り合ってこそ漢なのにあのクランオカマ野郎ばっかだぜ

とか叩かれそうなんだが・・・いや、俺は戦国MODのクランが出来るのは嬉しいんですけどね。

485 :名無しさんの野望:04/06/30 19:19 ID:wlRdzk4f
>>483
http://sengoku.modev.jp/forum/

おまいら、ここの存在忘れてないか?
30番氏も召還してるんだから、もっと利用していこうよ

486 :名無しさんの野望:04/06/30 19:20 ID:EkwKjUYF
さっき鉄砲隊面白かったよ。
3〜4にんで並んで撃って弾がはずれると
敵に斬られて死んでた。

487 :名無しさんの野望:04/06/30 19:22 ID:XlXZmtBO
無知な>>368が足を引っ張ってるので、フォローしますね。

>>金になるかならないか、が判りやすい境界線です。
>民事はそうかもしれんが刑事はどうする。あと、著作権法は改正され、被害金額の
>算出が制定されたため訴訟はやりやすくなっている。
で、MOD如きで刑事事件の心配してるんだ。

そ ん な こ と は 現 時 点 で 絶 対 に 誰 も し ま せ ん。

>>ただ、音楽は、一定の長さをパクルだけなら、触れませんので、
>触れる。
触れないよ。それをいったら、最初の”ド”からパクリになるだろう。
一定の長さのパクリは、法に触れない。長さは知らん。

だ が こ ん な こ と は 子 供 で も わ か る よ な あ ?

>>ただし、カスラックは、引用曲の「名前掲載」にも著作権料をとるので注意。
> タイトル(題号)は著作権の範囲外。

残念でした、思い切り範囲内です。FM雑誌など、ラジオ案内系が立ち消えたのは、
タイトルにまで、ジャスラックが著作権料をとりはじめたからなのは有名な話。

まあこの無知の程度からして、司法浪人だろうが、
あと一月ないんだから、こんなところでウロウロしてないで勉強しろよ。w

まとめとしては、訴えられない程度に上手くやれと。

488 :名無しさんの野望:04/06/30 19:22 ID:ZRoq/kl7
>>487
うるさい、黙れよ

489 :名無しさんの野望:04/06/30 19:24 ID:Og+lG9bE
何事も無かったかのようにどうぞ

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

490 :名無しさんの野望:04/06/30 19:27 ID:fDn9TQEP
戦国で敵本陣に単独で切り込みをした


楽しい…

491 :名無しさんの野望:04/06/30 19:28 ID:v0Oesu+g
nullpo

492 :名無しさんの野望:04/06/30 19:29 ID:djrwK5P/
>488
しかしワロタw

493 :名無しさんの野望:04/06/30 19:29 ID:rNTT2vPz
>>483
今までの経験(別スレをたてると何故か盛り下がる)からすると、
むしろ逆でこのスレ内で、愚痴、雑談も含めて1箇所にしておいた方がいいかと。
あなたからは雑談に見える書き込みも30番氏や、その他開発してる人からすれば
真っ当な意見であることもあるでしょうし。

494 :名無しさんの野望:04/06/30 19:30 ID:bbllx94w
殿中でござる!

495 :名無しさんの野望:04/06/30 19:30 ID:djrwK5P/
うわ!2回も・・・
ほんんっとすみません!!


496 :名無しさんの野望:04/06/30 19:35 ID:OqCJgB4i
戦国modは何を入れればいいんだろう
まとめてほしいなんてのは贅沢ですね。

497 :名無しさんの野望:04/06/30 19:37 ID:SCpwesUH
>496
今やってる。

498 :名無しさんの野望:04/06/30 19:37 ID:mHaYSMca
>>486
>>366

499 :名無しさんの野望:04/06/30 19:41 ID:wlRdzk4f
確かに、常にこのスレの動き見てる人はいいけど、
途中参加の人には分かり難いよね>落とすファイル

戦国MOD ver0.125(試作3)をDLしたら、
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040629181424.zip
をsengokuフォルダに上書き。
あとはname氏のページで桜ヶ丘をDLし、bf1942へ。

フォーラムとか、一目でわかる場所に書いておいてくれると分かりやすいんだけどな

500 :名無しさんの野望:04/06/30 19:47 ID:rNTT2vPz
>>496
次回更新を待てと言いたいところだが。

http://fusityou.hp.infoseek.co.jp/sengoku/
1.戦国MOD 試作3 足軽5種MOD Test.ver
  (sengokuフォルダを\Battlefield 1942\Modsに入れる)
2.戦国MOD はしごバグ修正
  (objects.rfaを\Mods\sengoku\Archivesの同ファイルに上書き)
3.桜ヶ丘マップ http://namebf.s60.xrea.com/から
  (\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levelsフォルダに入れる。 )

あとはお好みで、>>187 >>235 >>326



501 :名無しさんの野望:04/06/30 19:51 ID:SCpwesUH
ttp://fusityou.hp.infoseek.co.jp/sengoku/sengoku3_matome.zip
作ってみた。うまくできてるかわかりませんorz

502 :名無しさんの野望:04/06/30 19:53 ID:OqCJgB4i
>>499 - >>500
ありがとうございます
ぶったぎって来ますよ!

503 :名無しさんの野望:04/06/30 19:54 ID:ZII3u4OW
大八キャノンの、弾道がおかしいってことでFA?
それよりも、ズボンの色をネームや死亡情報のとそろえて欲しい。
しつこいですか、そうですか。 敵味方混乱してTKしてしまった事は内緒です。

504 :名無しさんの野望:04/06/30 19:57 ID:SCpwesUH
謝れば許す。
戦国ってTK多いよね。

505 :名無しさんの野望:04/06/30 20:00 ID:ZRoq/kl7
>>501


506 :名無しさんの野望:04/06/30 20:02 ID:Y9KUzOud
>>503
俺も最初BOTとやったとき混乱しちゃって味方相手に奮戦しちゃったよw

507 :名無しさんの野望:04/06/30 20:06 ID:0ROZjQKT
戦国でTKされた時の俺
http://cgi.f37.aaacafe.ne.jp/~peace/up/img/1088592947.jpg

508 :名無しさんの野望:04/06/30 20:06 ID:ZII3u4OW
>>326のハリコフ、丘攻め(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ。

丘の上から米俵を投下しまくりたいので、
丘拠点に大八米俵が5つぐらい湧くようにするといいかも。


509 :名無しさんの野望:04/06/30 20:09 ID:fDn9TQEP
>>504

狭い場所に大人数で固まってるところに敵兵が1体でも紛れ込んできたら…


アーラ不思議左上に***はさぞや無念だったろう…の文字が並びますよ。

510 :名無しさんの野望:04/06/30 20:11 ID:25ui3gEM
一箇所にオブジェクト生成されるようなもの置いて使うと
ラグが酷くなるか、最悪鯖が落ちるから止めとけ

511 :名無しさんの野望:04/06/30 20:12 ID:0oUGPmkP
>>510
ちゃんと実証した上で言ってくれよ。

512 :コテハンすみません:04/06/30 20:14 ID:cjiQkyKl
どうやら顰蹙買ってしまったようで申し訳ありません。
では銃を中心とした戦国クランにしたいと思います。
先ほどは本当に申し訳ありませんでした。以後>>1をよく読むようにいたします。

513 :名無しさんの野望:04/06/30 20:15 ID:SCpwesUH
クランがんがれ。
入らないけど応援してるよ。

514 :名無しさんの野望:04/06/30 20:16 ID:25ui3gEM
>>511
試作2で米俵の寿命が短くしたのは何の為だったのかしら?

515 :名無しさんの野望:04/06/30 20:20 ID:MVidEp+u
暴れん坊将軍とかで悪者が暴れん坊に一斉に飛び掛らないのを見て
「なんで全員で囲んでるのに一斉に切りかからないんだ、阿呆じゃねーの(プゲラ」
とか思ってたんだけど、戦国MODやって理由がわかりました

516 :名無しさんの野望:04/06/30 20:21 ID:4LRklgij
↓米俵を投げまくって悦に入ってる人
ttp://www6.airnet.ne.jp/hoehoe/fcphoto2/70.jpg

517 :名無しさんの野望:04/06/30 20:22 ID:WWMwx76a
>>516
眼鏡掛けてないから良く分からないけど、樽に見える

518 :名無しさんの野望:04/06/30 20:23 ID:0oUGPmkP
>>514
あれは尋常じゃないほど投げ続けた場合だろ。
お前のカキコだと、BFの地雷だって当てはまるぞ。

519 :名無しさんの野望:04/06/30 20:25 ID:ALgqD+DZ
まーまーケンカはいくないぜ!
戦国で決闘しなさい。

520 :名無しさんの野望:04/06/30 20:35 ID:W2ToBs+z
>>518
丘拠点に大八米俵が5つぐらい湧くようにしたとしして
どのような結果になるか想像できないのか?そうか


521 :名無しさんの野望:04/06/30 20:36 ID:bbllx94w
>>515
BGM思い出してワラタ
将軍様は、リスポンレイパーだったのか(笑

522 :名無しさんの野望:04/06/30 20:38 ID:Og+lG9bE
挑発的な態度しかできない香具師がこのスレの荒らし魔

523 :名無しさんの野望:04/06/30 20:47 ID:ew8TIjR6

仮に、5つでやってみて重いようなら、また変更すればいいだけの話でしょ。



524 :名無しさんの野望:04/06/30 20:50 ID:NVc064a3
>>516
D.Kマジでウザ杉
サルみてーに米俵投げやがって

525 :名無しさんの野望:04/06/30 21:00 ID:NYpiF0zh
>>516
懐かしすぎ

526 :名無しさんの野望:04/06/30 21:02 ID:wKF9B+S2
丹下ざぜんが始まりましたよ!
職人さんネタ集めに最適です。

527 :名無しさんの野望:04/06/30 21:04 ID:kFb3XSxr
>>526
面白そうだな

528 :名無しさんの野望:04/06/30 21:39 ID:ew8TIjR6
お城マップは、米軍が旗を1箇所でも取れば、チケット減少ストップすればいいのでは?

529 :名無しさんの野望:04/06/30 22:09 ID:1HNlOdkV
オシレイオンリスポンポイント右下にも追加するといい感じかも。

530 :名無しさんの野望:04/06/30 22:21 ID:B5kh8nVl
D.Kは偉そうにお前うざいとか言ってたが俵投げるのも十分うざい。

531 :名無しさんの野望:04/06/30 22:23 ID:qfV7/t2M
BFVだと俵投げすげえ楽しいんだけどな

532 :名無しさんの野望:04/06/30 22:31 ID:ejbJPqOZ
戦国MODの製作進行の話題と、各MAP、兵種のバランス調整の話題は分けた方よくない?
それこそフォーラム使って話題にすればいいと思うんだけど。
↓↓↓
http://sengoku.modev.jp/forum/

城攻めの時に大八を前面に出されると工兵も刀もやることなくなるんだけど、
最初に梯子立てて刀送りこんで旗取ってからゆっくり大八で門壊した方が色々と・・・
ってMAP攻略の話題を話す場所も無いしねぇ・・・

533 :名無しさんの野望:04/06/30 22:34 ID:4LRklgij
>526
時代劇からネタを拾うとゆーのはつまりこういうことでいいか?
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040630223254.jpg

534 :名無しさんの野望:04/06/30 22:44 ID:Og+lG9bE
百姓相手に米俵投げつけたら嬉しすぎて狂い死にしちゃうんだろうな・・・

535 :名無しさんの野望:04/06/30 22:44 ID:+FsQlJyL
ラストサムライの音楽のほうがいいと思うのは俺だけですか?

536 :名無しさんの野望:04/06/30 22:45 ID:5pcr28I9
〉〉533
ガッ

537 :名無しさんの野望:04/06/30 23:15 ID:w/IxfZsV
加賀戦国時代村のはずなんだけど、真っ先にこの前のケロロ軍曹思い出した…

538 :名無しさんの野望:04/06/30 23:21 ID:ew8TIjR6
>>532
>MAP攻略の話題を話す場所も無いしねぇ

>>493も書いてるが、こういうのも含めて、ここでやればいいんだって。
2chで名無しだから意見を言いやすいってものある。



539 :名無しさんの野望:04/06/30 23:21 ID:euqZmvbm
>>535
それをやると死ぬときの声を「パーフェクト…」にしなきゃならん

540 :名無しさんの野望:04/06/30 23:22 ID:w/IxfZsV
>>533
というか、何気にアニメーションつけるの成功してますか?

お城、やっぱりオマハの海岸みたいにもうひとつ手前に白旗つけておいたほうがいいですね…
イの門とったらチケット減少も止まるぐらいじゃないと攻め手がきつすぎるかも


541 :名無しさんの野望:04/06/30 23:23 ID:bImYQLJM
>>533
ワラタ


542 :名無しさんの野望:04/06/30 23:29 ID:euqZmvbm
>>533を殿オブジェクトにして兵種をマサカリのみにしてオブジェクティブモードでやればぬるぽMODの完成

543 :名無しさんの野望:04/06/30 23:29 ID:/LiRWVBE
>>540
今日、日本軍25まで追い詰めたけど、あれだけ戦線かき乱して勝てないのかって感じですよ。
40KILL 10DEADみたいな奴が一人居たけど、あーいう神風が居なかったら、勝負にならねーって感じですよね。


544 :名無しさんの野望:04/06/30 23:33 ID:KKXVeWz0
戦国初めてやったんだけど、
なんか静かなんだな。

効果音で、刀の打音なんか入れれば雰囲気出ると思います。

概出?

545 :名無しさんの野望:04/06/30 23:43 ID:Y3/WsWJW
河を挟んでの合戦マップ作って欲しい。
河の両サイドに陣地がいくつかあって、船も中型小型そろえる。
舟上の戦いができて、鉄砲・弓が大活躍しそうなマップで燃えそう。



546 :名無しさんの野望:04/06/30 23:54 ID:ly8rg84x
>>544
いいすねー!

547 :名無しさんの野望:04/06/30 23:56 ID:4LRklgij
>540
一発ネタのために地道に点選択してポーズ変えましたw
作ってから気づいたけど、全国区なネタではなかったような気がする。


ところで戦国なんだけど、現状では弓が不憫でつい選んでしまう。

弓の弱点はクリックから発射までのタイムラグと、その間のモーションで
「避けて」宣言を全身で表現してしまうところにあると思われる。

せめて右クリックは押してる間に発射モーション→離すと同時に発射
とかにならないものか。偏差射撃無理ぽ。

火縄銃のほうこそ着火から発射までにラグがあるはずなんだけどね。

548 :名無しさんの野望:04/07/01 00:04 ID:QXozeN5k
弓矢撃ったけど届く前にに火縄銃に当てられたorz

549 :名無しさんの野望:04/07/01 00:08 ID:3k6Mmkqr
長篠まで近いほうなので、長篠の鉄砲祭りみにいったんですが、
引き金引いて(口薬のフラッシュ)から発砲まで0.2秒かからないぐらいでした。
なによりも驚いたことに、小雨だったにかかわらず不発は30発に1回しかなかったことです。
腕さえいいと、50mさきの湯飲みに当てられるぐらいの精度はあるとのこと

550 :名無しさんの野望:04/07/01 00:13 ID:qP+qghHc
>>549
いいなぁー面白そう。

551 :名無しさんの野望:04/07/01 00:14 ID:CgoLp/B3
チケットの自動減少を停止する方法ないかな?
シングルでハリコフでせっかく大八で敵吹き飛ばして爽快感に浸ってたらすぐに終わってしまう。
そもそも自動減少なんかいjふkjphyぢおyわいゆbほうdyわ

552 :名無しさんの野望:04/07/01 00:17 ID:gZuab3TI
>549
そりゃ黒色火薬じゃないんでは? 湿気に弱いはずだし。

553 :名無しさんの野望:04/07/01 00:20 ID:QXozeN5k
戦国MOD稼動サーバ(VOLT)状況報告

sakura_hillマップを1.6から1.7fに変更しました。
入れない方が多かったようで,スミマセン。

sakura_hillマップ本体は,Nameさんのページよりダウンロードして頂き,
「sakura_hill.rfa」ファイルは,戦国MODフォルダではなく
Quote:
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives\bf1942\levels

フォルダの中へ入れてください。

Nameさんのページはこちら。
http://namemap2.hp.infoseek.co.jp/


なんだってー
>501作り直しだorz

554 :名無しさんの野望:04/07/01 00:30 ID:ZvbzcirI
> 今日、日本軍25まで追い詰めたけど、あれだけ戦線かき乱して勝てないのかって感じですよ。
> 40KILL 10DEADみたいな奴が一人居たけど、あーいう神風が居なかったら、勝負にならねーって感じですよね。

あの時は両軍合わせて5人居たと思うけど、ベルリンで100kill稼ぐような刀使いが。
しかも確か、西軍東軍で30:20だったような。現状では攻めが辛いのは確かか。
でも二回に一回攻め落とされるお城って有り難味ない。


555 :名無しさんの野望:04/07/01 00:35 ID:O2y7KS8t
いいかげんスコアベースでの判断は止めたら?
本スレ向きの話だと思うよ

556 :名無しさんの野望:04/07/01 00:36 ID:+evC25cJ
ぶっちゃけ戦国はトップ5な剣豪連中が多く入った陣営の勝ち。

557 :名無しさんの野望:04/07/01 00:38 ID:IQzBISw5
>>483,532
怒らないでおくれよ、ソルジャー。
違う場所を設けた途端に、廃れて消えていった名作MODがたくさんあってねぇ。
それがトラウマになってる人が結構いるわけよ。
たぶん、今回はこのスレで暖かく育てていこうって事だと思う。

そりゃ、内容がいろんな話にそれてて流れがつかみにくいとは思うが、
MOD開発できるようなネ申は、昔からこのスレにいるだろうから、
もうこの状況にはとっくに慣れてると思うのだよ。 

>>544
それは、漏れも感じてた。 
現状「バスッ!」ていう効果音の部分を
「ッシャキーン!」みたいな音にすると雰囲気増すだろうね。
あとは、>>83の案も再現できたら言うこと無いね。

558 :名無しさんの野望:04/07/01 00:42 ID:XyDMWnNs
城は筋肉番付みたいなノリで遊ぶべきかもな
誰々は4番門まで行った、今日は2番門が鬼門、ミタイナ

559 :名無しさんの野望:04/07/01 00:47 ID:ZWxabBaB
>>556
トップ5つったって、「なんちゃって剣豪」だと思うよ。うん。

ぶっちゃけ、横切りでヘッドショットが百発八十中位の奴だったら、ベルリンで80−100KILLは余裕だろ。
神風特攻で斬りこんで、一気に15KILLとかよくあるしな。
普通にやったら精々50−60位だろうね。

勿論、相手にヘッドショットできる奴がいると、伸び悩むけど、名前みてやばかったら逃げろよ。
味方に攻撃させて、ふらついてるところ殴ればいいだけだしな。
今の段階、ヘボいのが多すぎて、俺みたいなヘタレがスコア稼げてるだけっぽい。

560 :名無しさんの野望:04/07/01 00:51 ID:x7tTbhSi
っていうかトップ5って誰よ?聞いていいのか知らないが。

561 :名無しさんの野望:04/07/01 01:02 ID:FhN+jjPl
天守閣突入に至るも無念の敗退…

階段を上がろうとするとヤリと種子島が並んでてワロタ。

562 :名無しさんの野望:04/07/01 01:03 ID:ZvbzcirI
神風にやられるのはやられる方も悪い。
味方が闘ってるの遠巻きで見てる時ぼーっとしてる奴多過ぎ。
間合い取るふりしてフラフラとギャラリーに斬りかかって人減らすのが奴らの手だよ。
囲んでもちゃんと間合い取って斬りかかられないように槍とかで牽制し続けないと、
刀のスピードで動き回られて斬られまくるだけだよ。
一対一で勝てない相手を囲んでるんだから、そこで倒さないと・・・


563 :名無しさんの野望:04/07/01 01:08 ID:esfZIn1/
天守閣って白旗にできるのかな・・・
一分くらい必死で旗変える範囲に留まってても白くならなかった・・・
あと最後まで西軍のチケット減少が止まらないのは、ちときついかも。

564 :名無しさんの野望:04/07/01 01:10 ID:ya2dUPO2
前も思ったんでござるが、天守閣本当に白旗にできないっぽい気がしたでござる

565 :名無しさんの野望:04/07/01 01:11 ID:IQzBISw5
ベルリンでは、拠点内に突っ込んでわざと囲まれてれば、
勝手に敵さん同士でTKしあってあっけなく旗奪取ってパターンが多いよね。

566 :名無しさんの野望:04/07/01 01:15 ID:gkVV0lx/
お城は裏取りできるからな


567 :名無しさんの野望:04/07/01 01:19 ID:Hxd3/or2
>>560
自分の目で確かめなされ

568 :名無しさんの野望:04/07/01 01:19 ID:IQzBISw5
>>563-564
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040701011842.jpg
試してみたら旗取れたよ。

569 :名無しさんの野望:04/07/01 01:23 ID:NxLcNeig
まとめサイト更新してきた。
疲れたー 
オマエラも早く寝ろよ
bye all

570 :名無しさんの野望:04/07/01 01:31 ID:ya2dUPO2
>>568
真でござるな。だとすると相当中立状態にするのに時間がかかるのでござるな

571 :名無しさんの野望:04/07/01 02:23 ID:bxtmsOaI
ござるござるってお前らござる村の住民かっつーの

572 :名無しさんの野望:04/07/01 02:24 ID:51xn9YWz
大体なんで足軽風情が天守閣からリスポンするんだよと小一時間(ry

573 :名無しさんの野望:04/07/01 03:00 ID:Rijx+JYn
愉快な味方忍者でござる〜忍者でご〜ざ〜る〜

574 :名無しさんの野望:04/07/01 03:48 ID:WOKa1fl1
だれか、乗り物がダメージを受けても壊れないMODを作って。
TNTでふっとんでみたい

575 :名無しさんの野望:04/07/01 03:58 ID:muMncev5
>>574
こんなのがある
http://stunts.str8dog.com/

ちなみにノーマルでも鯖側の設定だけで
ノーダメージでジャンプできるようにできる



戦国ついにMOD一覧にもでちゃったね
http://www.planetbattlefield.com/bf1942/tweakin/mods/

576 :名無しさんの野望:04/07/01 04:09 ID:HeFCRCht
ウホホ、すごい人気ね

577 :名無しさんの野望:04/07/01 04:44 ID:EgHNf1BF
率直に誇らしいですね、、、ホルホル

578 : ◆4fgCAV74aU :04/07/01 05:22 ID:7s02bxcq
こんな感じでどうでしょう。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040701051733.jpg
甲板上の櫓一個でもいいかなーとも思いましたがそれじゃぁちょっとさびしいと思い2階建て。
かなーり広い船になると思います。前のより入り口のサイズとか小さくしたり天井高くしたりしてるので・・・。
そろそろ内部をつくらるかな・・・。

579 : ◆4fgCAV74aU :04/07/01 05:23 ID:7s02bxcq
つくらるかなって・・・そろそろ睡眠取るか・・・orz

580 :名無しさんの野望:04/07/01 05:40 ID:tPWjUJpg
>>578
すごく(・∀・)イイ!!

581 :名無しさんの野望:04/07/01 06:37 ID:IQzBISw5
>>578
いつの日か、その船にマップ上で出会えるときが来たら、
まず全員甲板に集まって記念撮影したい気分。

582 :名無しさんの野望:04/07/01 07:42 ID:DTDbLM2S
戦国MODはプレイヤーの合う合わないの差が大きいな。
うまい奴はとことんうまいし、だめな奴は全然敵を倒せない。

583 :名無しさんの野望:04/07/01 08:09 ID:XYPs1O/j
戦国が紹介されているサイトってドイツ語だよね。
コメント多く入っているようだが評判は良いの?
エンコードにドイツ語入っていないから翻訳が上手くされない。

584 :名無しさんの野望:04/07/01 09:53 ID:UxupkZ4g
戦国やってて思ったのですが移動可能な井欄みたいなものがあると門の上のイモムシ駆除しやすくなると思うけどどうでしょうか
ただ門を通過できないかも

585 :名無しさんの野望:04/07/01 10:11 ID:7s02bxcq
ちとノーマルBFやDCの3Dモデル見てるんだけどノーマルBFでも結構普通に3000とか4000とかポリゴン数あるんだね。
大きなモノほどポリゴン数抑え気味に作ってる感じだけどトラックとか戦車とか普通に2000〜3000ぐらいある。
直線の多いのでも1000〜2000ぐらいは余裕である。まぁなかには少ないのももちろんあるけど。

DC重いと思ったらやっぱりポリゴン数多いんだ・・・。
ノーマルはポリゴン数多いのあってもほかのオブジェクトで減らして全体的のポリゴン数抑えてる感じだけど
DCはそれがあんまり無い感じ。
M16のボディだけで1800あったのにはちょっと驚いた。M10で4000以上・・・地雷でも400もあるのか・・・。
これは見てるだけでも面白いな。参考になる(;´Д`)ハァハァ

まったく関係ない話なんだが最近まぶたが痙攣するんだが睡眠不足ですか_| ̄|○
寝よう寝ようとは思ってるんだが・・・モデリングが楽しい&
どうしても気になるところとか修正したくなって眠れなくて結局作業し始めて
また新しくいろいろ作ったりとかしちゃったりして気付いたら数時間経過とかしてるんですよね・・・。
もうちょっとまったり作ろうぜ俺・・・・。

586 :名無しさんの野望:04/07/01 10:45 ID:7PVvj1PO
>>584
門の芋虫なんてあの程度の隙間、こちらからも狙撃できるよ。

587 :名無しさんの野望:04/07/01 10:58 ID:zNcOjTM7
前スレ読めないので質問ですが、
「〜でござる」ってどうやって作ったの?
出来れば、他にもいろいろ作ってほしい。。。

ファンクションの割り当てを改造しないといけないと思うが、〜の陣形を取れなんて有ったらおもろい。


588 :名無しさんの野望:04/07/01 11:00 ID:7PVvj1PO
>>587
〜でござるは最初から入ってる日本語ボイスを部分的に切って貼り付けただけだと思う。
陣形を取れ とかは声優さんがいないと駄目。

589 :名無しさんの野望:04/07/01 11:17 ID:zNcOjTM7
>>588
なるほど、切った張っただったんですね。
それでは無理ですね。

オリジナルの声に似せて作ったんだと思ってました。

590 :名無しさんの野望:04/07/01 11:19 ID:0g+26FK7
声優さんかぁ
素人でもマイクで声入れれば簡単にそれなりのもんできそうな気はするけどな。

俺は いざ! とか 討ち取ったり! とかが欲しい。

591 :名無しさんの野望:04/07/01 11:40 ID:x4dKqwjj
>>590
「む、無念…」も欲しい。
城マップだと乱戦になる事が多いが、
違うマップで一騎打ちになると間合いのかけ引き等があって面白い。
やられた時に「む、無念…」と言いたいと思った。

592 :名無しさんの野望:04/07/01 11:42 ID:+4+YVm2D
 

593 :名無しさんの野望:04/07/01 11:48 ID:apWd6y7t
だからと言ってどこぞのBFムビイみたいに素人が声当てたら
俺は音を消してやることになる

594 :名無しさんの野望:04/07/01 11:56 ID:+bGWUsi6
フリーの素材とか落ちてないかなぁ
最悪時代劇からゲフンゲフン


595 :名無しさんの野望:04/07/01 12:01 ID:apWd6y7t
あれだ、ゴルゴフラッシュみたいに読み上げソフトで…

596 :名無しさんの野望:04/07/01 12:04 ID:+bGWUsi6
>>595
お!意外と盲点

597 :名無しさんの野望:04/07/01 12:05 ID:HeFCRCht
「セイヤ。」「トー。」「デヤア。」

嫌だ・・・

598 :名無しさんの野望:04/07/01 12:08 ID:MEYb7w4a
素人のキモイ声や切り貼りした音声よりはマシじゃない?
エフェクト掛ければ聞けないことないし

599 :名無しさんの野望:04/07/01 12:09 ID:VXY+ErSD
つーか
〜でござる
があるんならほとんど切り張りで台詞出来そうだが

600 :名無しさんの野望:04/07/01 12:13 ID:pu752fev
槍の当たり判定
.           ・
          ・ ・ ・
.           ・
カタナ縦ふり判定
.           ・
.           ・
          ・ ・ ・
.           ・
.           ・
こんな感じのほうがやりやすいと思う 一点ごとのダメジ落としつつ。
ノーマルBFのナイフも点で狙うって どうもナンセンスだとおもいまーす

601 :名無しさんの野望:04/07/01 12:13 ID:MEYb7w4a
作れない事無いと思うけど
2回ほど説明文無しで切り貼りしたBF音声作ってうp
何言ってるか分からないって人が結構居た。


602 :名無しさんの野望:04/07/01 12:40 ID:7s02bxcq
TKした時の表示「〜は友を討ってしまった」じゃなくて
「〜殿謀反に御座います!」ってどーYO?
んで「なに?謀反人か」って事でTKされてさらにそれをTKし(ry
TKの嵐になりそうだな・・・_| ̄|○

>>601
前スレだか前々スレで芋虫なんたらってやつUPした人?
違ったらスマソ。

603 :名無しさんの野望:04/07/01 12:41 ID:HeFCRCht
>>602
誤認や乱戦での同士討ちとかも含むから、そのままでいいんじゃない?

604 :名無しさんの野望:04/07/01 12:50 ID:7kLG3ms/
>>602
そそ、芋虫うpした時の話

605 :名無しさんの野望:04/07/01 12:54 ID:A+hxmtct
フリーで声優ってか、声優志望者が音声データを作ってくれるHPがある。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA009109/
「お城編」の最後のほうの音声は結構使えそうな感じ。

606 :名無しさんの野望:04/07/01 12:55 ID:6l5709Qd
先ほどオシレイオンをやっていたんですが、城の門は閉めても隙間から入れるみたいで落城寸前にいたってしまいました。
修正をお願いします。

607 :605:04/07/01 13:09 ID:A+hxmtct
ちなみにこんな感じです。

http://fetish-onsen.com/cgi/upload/source3/No_0042.wav

608 :名無しさんの野望:04/07/01 13:15 ID:wVA2cQhp
BFの音声の声優さんがいいなぁ。
タダじゃやってくれないだろうけど。

609 :名無しさんの野望:04/07/01 13:29 ID:apWd6y7t
声優っていくらぐらいでやってくれるんだろうね
相場ってのがワカンネーぜ

声優の卵ってのはいいねぇ

610 :名無しさんの野望:04/07/01 14:08 ID:gg83VFVx
山岸功は今何してんだろ

611 :名無しさんの野望:04/07/01 14:11 ID:ZDn3oCAr
声優で思い出したけど、
某クランさんのムービーに出てくるアニメ声は、声優さんの声なんですか?

612 :名無しさんの野望:04/07/01 14:22 ID:D3O9iMiB
何故か戦国サーバーに入れません・・・
マップロードが寸前でASEの画面に逆戻り。
他は全く問題ないのですが・・・

613 :名無しさんの野望:04/07/01 14:26 ID:NhDcyrsH
戦国マップ裏鳥が出来るのね。。
なんか攻め側が突然天守閣取っちゃったから防御側圧倒的不利なってもうたしorz

614 :名無しさんの野望:04/07/01 14:32 ID:yWMiNgQ1
というかBFの声って誰なんだろ?
ちゃんとした声優なのかな?

615 :名無しさんの野望:04/07/01 14:36 ID:FtrefEFT
鰻重食わせろ〜。

616 :名無しさんの野望:04/07/01 14:56 ID:apWd6y7t
>>614
>>610

617 :名無しさんの野望:04/07/01 15:03 ID:e3vX0N8Y
今日マニアックな友人にVer5.1だけど3dsmax使わせて貰った。
(作った物を見たり、友達が作ってる所を横で見てたりがほとんどだったが)
やっぱり値段が値段だけに凄いな。
これあったらBFのモデル簡単に作れそうな気がする。

618 :名無しさんの野望:04/07/01 15:19 ID:6l5709Qd
>>600
それ微妙にイイかも
特に槍はそっちの方がかすり傷程度のダメージと致死量のダメージが体の部位によってだけじゃなくなってより感じが出ると思う。

619 :名無しさんの野望:04/07/01 15:37 ID:0g+26FK7
槍って3種類あるがあれって出る確立ってランダム?
そこに低確立で竹槍もキボン。
色的にも面白いし出た人も

takeyari kita−−−!
とかで盛り上がれそう。


620 :名無しさんの野望:04/07/01 15:57 ID:4W+m3/Od
>>619
ノーマルBFのオブジェファイルを初心者なりに見たけど
槍は完全にランダムだね。
ただ、出現確率を変更できるかどうかは分かんない。

621 :620:04/07/01 15:58 ID:4W+m3/Od
間違った。
戦国MODのオブジェファイルね

622 :名無しさんの野望:04/07/01 16:00 ID:51xn9YWz
ところで槍兵の左クリ直後に右クリすると槍で薙ぎ払う動作あるんだけど、当たり判定が無いみたい。

623 :名無しさんの野望:04/07/01 16:08 ID:wVA2cQhp
>>617
モデリングは、
どのソフト使ってもやることは大体同じだから、
作業効率自体は大差ないと思う。


624 :名無しさんの野望:04/07/01 16:12 ID:MCOR2I+s
>>622
今のバージョンだと格好だけですな。前のは当てられたけど。

625 :名無しさんの野望:04/07/01 16:26 ID:R3bXG2wb
刀侍の飛び込み斬り高速移動はやめてほしいな
なんか萎える

626 :名無しさんの野望:04/07/01 16:28 ID:yYv8HrRv
>>625
それにやられまくってむかついてるだけだろ

627 :名無しさんの野望:04/07/01 16:32 ID:C6y/94B0
確かに高速移動しまくってる奴いるな・・・
見てる分には笑える動きだが控えめにして欲しい

628 :名無しさんの野望:04/07/01 16:33 ID:7PVvj1PO
高速移動を嫌う奴は、振ってる奴に近づいてTKされてしまったか殺されまくったか。
別に早く走ろうがゆっくり歩こうが変わらないじゃないか。負けたのはお前が力負けしたから。

629 :名無しさんの野望:04/07/01 16:35 ID:kpPax1It
>>623
そうなのかなぁ?
基本図形だけで言ったら、MAXとかかなりの数あったから
スタート時点から違うと思うけど、どうなんだろう?

630 :名無しさんの野望:04/07/01 16:39 ID:TOEmcKc5
オレは鉄砲隊の一員なんだけど
近づいてくる敵を仕留め損なったら、殺される前に切腹する。


631 :名無しさんの野望:04/07/01 16:41 ID:OvUIEo7T
>>630
前にそれやったらTKerと勘違いされたんだが…orz

632 :名無しさんの野望:04/07/01 16:41 ID:p+4Tpzp3
プロでもモデリングはメタセコイアって人多いぞ。
低ポリゴンのモデリングだったらメタセコの方が軽いし
断然扱い易いと思う。基本図形なんかはプラグインでどうにかなるしね。

633 :名無しさんの野望:04/07/01 16:42 ID:R3bXG2wb
>>626
違う違う。
とどめを刺そうとすると振りながら逃げてくから萎えるんだよ。


634 :名無しさんの野望:04/07/01 16:52 ID:TOEmcKc5
>>631
気にするな、自分の道を進むんだ。

635 :名無しさんの野望:04/07/01 16:53 ID:MEv6wJsy
>>633
そこで自分も振りながら追いかけると素敵な感じになります

636 :名無しさんの野望:04/07/01 16:55 ID:QcuxGZ+x
太刀が強いというか槍が弱すぎる気がするなあ。

槍に勝る刀はなし とは良く言われる。

攻撃範囲が違うのはもとより、ダメージも違うはず。

槍だとうまく突けば鎧ごと貫通することがあるのに対し、
太刀なら敵に密着するくらいまで接近して、さらに鎧の隙間から
相手の急所を狙わないと致命傷にはならないと言うことだ。

BF的に焼直すとすると
槍は一撃必殺だが、太刀はもう少しダメージ小さくて良いんじゃない
かな。回復もできるんだし。

さらに言えば、槍衾と言われるように槍はクリックして突かなくても、槍先に
突っ込んできた相手にはある程度のダメージがあっても良いと思う。



637 :名無しさんの野望:04/07/01 16:56 ID:R3bXG2wb
>>636
何もしないでダメージって面白いかもね。
ただ味方が密集していると動きまわるだけで・・・

638 :名無しさんの野望:04/07/01 16:58 ID:R3bXG2wb
それか刀の横振りをなくせば互角かもね

639 :名無しさんの野望:04/07/01 17:00 ID:TOEmcKc5
>>636
それだったらクルクル回ってダメージ与えられるから
面白そう。

640 :名無しさんの野望:04/07/01 17:05 ID:wVA2cQhp
>>636
上泉信綱vs宝蔵院胤栄
宮本武蔵vs奥蔵院

641 :名無しさんの野望:04/07/01 17:16 ID:MCOR2I+s
リスポンした直後にうっはぁ!くっそう!俺は味方でござる!が鳴り響きそうな仕様ですな・・・。

642 :名無しさんの野望:04/07/01 17:16 ID:r4q3JUC1
確かに、目の前に突き出されている槍に対しガンガン突っ込んでいく
太刀は正気の沙汰ではないな。

>>640
そんな高名な兵法者持ってきてどうすんのさ。
BFはあくまで、鎧を着た戦場での太刀と槍の話でしょ。

643 :名無しさんの野望:04/07/01 17:20 ID:B1zNaVMN
>>640
バガボンドを想像した。

ちょっと思いついたのだが、陣笠を武器扱いにして与えるダメージを少なく設定
そして武器の陣笠を使うと、投げ捨てられる動作が出来ると思うのだが、どうかな?
1対1とかにお辞儀して、陣笠投げ捨てもしくは相手にぶつけてタイマンとかかなり(・∀・)カコイイ!!と思う

644 :名無しさんの野望:04/07/01 17:23 ID:k+aK5Aj5
長槍兵は最初は槍を立てて持っていて、
右クリによって、槍を構える←→立てるの動作の切り替えにすれば良いんじゃないかな。

645 :名無しさんの野望:04/07/01 17:28 ID:rwW9J/Je
それか、槍の横薙ぎ戻すとかね
刀が強過ぎる。
接近されると、刀じゃないと勝てない場合が多い。

646 :名無しさんの野望:04/07/01 17:29 ID:yWMiNgQ1
確かに槍は弱くなったね、槍使いじゃないから別にいいけど。
ただ槍は「曲者じゃ!」みたいな感じで高い所を貫通して突けるのが良いよね、槍らしくて。

647 :名無しさんの野望:04/07/01 18:06 ID:FxV4WVy2
戦国MODに技欲しいなー

刀:居合い斬り 牙突 三連斬 無音殺 脳天唐竹割り ダブルハウンド 乱れ雪月花 レイジングペイン 大地斬 海波斬 アバンスラッシュ 一刀 ボーパルブレード

槍:旋風槍 ネビュラスソーサー ルナティックダンク 百花繚乱 クロームレイ ブラッドサッカー ライデンスラスト ペンタスラスト

弓:一発必中 回転射ち スカイハイアロー ニードルシャワー イーグルアイ 魔神影刺し チェンジアップ ジェノサイドレイン サテライトフォール サイドワインダー

斧:サイドスパイク 昇り鷹爪 グラインドウィンド 大山雪落とし ローリングスィープ スパイクストライク ダイダルウェイブ バーサーク 十文字斬 ドライブホーク

鉄砲:スプリットショット イーグルショット スラッグショット 眠射 踊る射撃 ダンシングショット ミラージュショット イオガショット ブルースペーター

いっぱい書いちゃった。えへっ

648 :名無しさんの野望:04/07/01 18:11 ID:OvUIEo7T
>>647
お前の想像力は凄いなw

まぁまず無理だけど

649 :名無しさんの野望:04/07/01 18:21 ID:muGbg3B1
>>647
んー・・・技いらない。648氏と同じく想像力には感服。>>644の構え切替のほうが好み。

650 :名無しさんの野望:04/07/01 18:22 ID:gg83VFVx
>>647
聖剣かよ・・・

651 :名無しさんの野望:04/07/01 18:26 ID:TOEmcKc5
妖怪だすか?

652 :名無しさんの野望:04/07/01 18:30 ID:rwW9J/Je
>>647
キモイ

刀:失礼剣
弓:死ね矢 でたらめ矢

これ最強

653 :名無しさんの野望:04/07/01 18:30 ID:CCrYOFfI
一向一揆つくってみようかな・・・

654 :名無しさんの野望:04/07/01 18:33 ID:FxV4WVy2
>>652
きんに君プンプンッ!怒ったぞ!
何がキモイだこの野郎

655 :名無しさんの野望:04/07/01 18:35 ID:xeLqxMmX
刀や槍はいい。梯子持った兵種の弱さを何とかしてください。

656 :名無しさんの野望:04/07/01 18:37 ID:k6YnDtc2
槍を投げよう。

657 :名無しさんの野望:04/07/01 18:37 ID:MCOR2I+s
ストロングホールドの梯子兵?よりははるかに強いから良い。あれは梯子はずされただけで(ry

658 :名無しさんの野望:04/07/01 18:40 ID:xeLqxMmX
考えたんだが、刀の回復能力を無くして梯子兵に回復能力を付けたらどうだろうか?

659 :名無しさんの野望:04/07/01 18:49 ID:esfZIn1/
>>647
アバンスラッシュとか間違った技名があるのに、
槍の技名にはブラッディースクライドとかが無いのが不思議です。

660 :名無しさんの野望:04/07/01 19:01 ID:yYv8HrRv
>>633
すまぬ、その理由なら確かに萎えますね。

なんかかなりめちゃくちゃな発想なんだけど槍を五回ぐらい投げられるようにするとか・・・無理だな。

661 :名無しさんの野望:04/07/01 19:01 ID:NQpu9SLL
精神年齢低いな。このスレ。
どうりでMODがでても長続きしないわけだ。

662 :名無しさんの野望:04/07/01 19:01 ID:NhDcyrsH
>>658
禿同

663 :名無しさんの野望:04/07/01 19:07 ID:Vf3TTDCE
槍はダメージ的には種子島と同じで良いんじゃないか?胴体だったら殺せるだろ。

664 :名無しさんの野望:04/07/01 19:09 ID:U6diDIjR
>>661
そんな事みんな知ってるよ
コロコロコミックに書いてあったもん

665 :名無しさんの野望:04/07/01 19:14 ID:quNwX4pd
槍での基本的な戦術は多人数の密集隊形が普通、槍は、単独だと結構使えない。
だから一人での単独行動は、厳禁!アホ!屑!馬鹿!木偶の俸!
密集体形での部隊を編成できれば刀をこえる戦力になる、移動は歩きが基本、
走ると部隊の隊形が崩れる。敵と遭遇したら一斉に走って敵へ突撃!
欠点は、奇襲に弱いので刀の兵のバックアップが必要、鉄砲もあれば、なおよし
統率のとれた鉄砲隊にも注意、密集隊形の部隊は良いカモになるので注意、
特に平野は危険、鉄砲隊が有利

666 :名無しさんの野望:04/07/01 19:16 ID:L9ztrHlN
コミックボンボンにも

667 :名無しさんの野望:04/07/01 19:17 ID:UDGL76I8
漏れが思うに、槍が弱いんじゃなくて刀の横薙ぎが強いんだと思うのよ。
刀を使う人をよく見ると、縦斬りする人がほとんどいない。
ヘッドショットが実装されたから横薙ぎで頭狙えば範囲の広い攻撃で一撃必殺できるので
ダメージが多い攻撃である縦斬りの価値が無くなってしまった。
横薙ぎのダメージ少なく範囲が広いって意味がなくなっちゃったんだよね。
これはバランス的にもどうかと思う。

あと、槍についてだけど
槍の横薙ぎが出来た前バージョンでは、ほとんどの人が槍だった。
刀で接近しても横薙ぎでバシバシとやられて攻撃する前にやられてた。
槍最強状態だったよ。

668 :名無しさんの野望:04/07/01 19:23 ID:quNwX4pd
>>667
右クリック 横薙ぎ

左クリック 突き

こんなかんじ?

669 :名無しさんの野望:04/07/01 19:24 ID:osNJkWce
BFV戦国0.125
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/998.zip

670 :名無しさんの野望:04/07/01 19:25 ID:+8XJxxQd

>667
俺も打刀の横切りは弱くした方がいいと思う

あと鉞はショリショリできたほうがいいかも。
できれば斧の威力も上げてほしい。
梯子や盾を置いたら怒られる鉞に残された道はあるのか

671 :名無しさんの野望:04/07/01 19:25 ID:yYv8HrRv
刀の横切りと槍の横薙ぎ払い攻撃に回数制限付けるか(個人的にはお勧めしない)または槍を一撃必殺にするか
>665言うとおりとして槍は集団運用(3、4人チーム)をしなければ弱いと割り切るか。

672 :名無しさんの野望:04/07/01 19:26 ID:MCOR2I+s
んー確かに刀の横薙ぎ顔面ヒットは強すぎかも。というか他のに比べて強いから他の職種ばっかでプレイしてるな俺。

673 :名無しさんの野望:04/07/01 19:32 ID:CCrYOFfI
BF本体にあるM2やMG42みたいにオーバーヒート状態(疲れと考える)があればいいと思う

674 :名無しさんの野望:04/07/01 19:33 ID:jMyNFSms
疲れゲージってやつっすか

675 :名無しさんの野望:04/07/01 19:38 ID:dZqUE4So
いっそのこと刀の横切りなくしちまえば?
ついでに回復もオールナッシングで

676 :名無しさんの野望:04/07/01 19:38 ID:NKh+ObUF
<<673
スタミナ機能バンザイ!!
てことは横切りのときスタミナをたくさん使うとなれば
横切りをしつづけられなくなるな。

677 :名無しさんの野望:04/07/01 19:42 ID:3Zt2Ry1V
縦切り=1撃必殺
横切り=3発程度でシボンヌ

くらいがいいのでは?

678 :名無しさんの野望:04/07/01 19:44 ID:HPv4xMN7
スタミナを実装できるかが、問題ですな。
通常の銃と同じく考えると
弾数=切れる回数
りロード=スタミナ回復
で、いけるのかな?

回復役は、弓兵が良いと思います。
そうすれば、種子島と差別化が図れるかと

679 :名無しさんの野望:04/07/01 19:45 ID:quNwX4pd
>>671
長槍自体、早く振りまわすことができないから、長槍の横薙ぎモーションを遅くすればコト終わる。
だいたい、早く振り回せるのは短い槍、自分の身長とより一ケタ、二ケタ程度の長さの槍であれば
早く振り回すのは可能だが長槍は下手すれば自分の身長を二倍、上回る長さ、なので振り回す速度は
遅い。
だから、長槍は、密集隊形の戦術が基本であり長槍の能力を最大限に引き出す隊形でもある。





680 :名無しさんの野望:04/07/01 19:46 ID:EIoOT75+
まぁ、槍を強くしたりした所で、強い奴は槍を使い出す訳だが・・・
どっちにしろ弱い奴はやられ続けるぞ・・・

>>670
横切りは強くないですよ。ヘッドショットするから強いだけです。

681 :名無しさんの野望:04/07/01 19:51 ID:NKh+ObUF
弓兵の武器に火矢の項目を追加>人工物に強いって
なれば使う人も増えるだろうに。ぺナルティーとして射程距離を減らす
とか人へのダメージ少なめとなればバランスも取れるはず。

682 :名無しさんの野望:04/07/01 19:54 ID:YJrKi2Rv
間合いが問題。
槍は初突きをずすか、当てても倒すことが出来ないと、ほぼ100%刀に勝てない。
理由は刀の方が足が速いから。
一度はずすとどうやっても槍の間合いにもっていけない。
刀の足が遅ければ動き次第で間合いを作ることは可能だと思う。

683 :名無しさんの野望:04/07/01 20:00 ID:Z7Yft4v+
刀横切りはヘッドショットできなくして威力弱くしてもいいから残して欲しいなあ。
敵の横通り過ぎながら斬りぬけるのってすっげえチャンバラ!って感じするし。
あれなくなったら悲しい。
槍はも少し威力あげてもいいかもねは同意。
弓兵に刀兵のおにぎりも妥当だと思う。存在意義でるよね。

まさかり兵はあれでいいんじゃないかな…。
はしごや盾を置く工作員ってイメージあるしどの兵種もが強くなくてもいいのでは?
城攻めなんかだと頼りになるし、戦闘力低いまさかり兵をいかに他の兵種が守るかってのも
チームプレイって感じだと思うんだけど。単独で行動しなければいいんじゃない?
木盾落としっていう必殺技もあるじゃんw 俺アレで刀兵なのに殺されたよw

684 :名無しさんの野望:04/07/01 20:02 ID:Z7Yft4v+
sageわすれた。ゴメん

685 :名無しさんの野望:04/07/01 20:12 ID:b/PFDcDs
東軍の人々は天守閣周りにちゃんと見張りを置くべきでござったな

686 :名無しさんの野望:04/07/01 20:14 ID:aKy+3GH1
おにぎりは一人一人に持たせて使い捨てみたいにするのはどうかな。
で、救急箱を鉞に持たせてホスィ

687 :名無しさんの野望:04/07/01 20:14 ID:hQRcc4kI
刀足軽で回復キットが武器で出てこないんですけどどうすればいいでしょうか?

688 :名無しさんの野望:04/07/01 20:14 ID:quNwX4pd
だいたい刀で頭を狙ったとしても死なない、兜または防刃対策の額宛で効果は薄いので一発氏は、まずない
でも鉄砲は別ね、ちゃんと頭は一発必中の一撃死しは、してほしい

689 :名無しさんの野望:04/07/01 20:15 ID:MCOR2I+s
あれではどちらが城攻めしてるか解らんでござる。東軍の天守閣を占領不可陣地にして欲しい
所存でござるがそれでは西軍が不利すぎでござるな。門の耐久力を下げてじわじわと天守閣に
追い詰められたいでござる。

690 :名無しさんの野望:04/07/01 20:16 ID:jMyNFSms
確かに決着は天守閣のほうでつけたいよねえ
もっと戦争してる感じがいいなードッカンドッカンワーワーって感じで

691 :名無しさんの野望:04/07/01 20:17 ID:zgueVPzG
兵種バランスはかなり取れてるんじゃねーの?
ヤリ弱い弱い言ってるから横なぎぐらいは入れていいと思うけど
でも横なぎのダメージなんて大したことないよね
棒部分だし

692 :名無しさんの野望:04/07/01 20:20 ID:8SHXO7JI
>>689
それは勘弁願いたいでござる
敵が一人でもいたらまず取れない天守閣でござる
そこを空けていたのは東軍の不覚でござるよ
殿のいる場所を空けてはならんのでござる

693 :名無しさんの野望:04/07/01 20:21 ID:quNwX4pd
>>690
ドッカンドッカンは城門破りの木槌?

694 :名無しさんの野望:04/07/01 20:23 ID:MCOR2I+s
>>692
殿をお守りするのを忘れた我々の不覚でござるなorz
戦国鯖で切腹してくるでござる。

695 :名無しさんの野望:04/07/01 20:27 ID:k+aK5Aj5
>>665
その説明では不十分。

長柄隊つまり足軽の持つ長槍は、密集隊形で団体運用すべきもの。

しかし馬に乗れるような名のある武将の持つ槍は、馬上でも扱えるように、
長柄隊の槍よりもかなり短く、この槍は純然たる単独戦闘に用いる。

この戦国MODの場合、見た目は足軽だが、戦闘内容から考えると後者だろう。

696 :名無しさんの野望:04/07/01 20:30 ID:EIoOT75+
つーか、与ダメ少なくして、チャンバラの爽快感が失われたらマジ勘弁なんだが・・・
一発足に食らうと足が遅くなるとか、腕にあてると素手で戦わなきゃならないとか、
胴体にあてると暫くすると出血死するとか、だったらいいんだけど、

無機質に剣で殴りあうのだけは勘弁。

あと、槍は、単身で切り込もうとするから、弱いだけだと思うぞ。
見方の刀の傍から小突いてればええのでは?それにしてももう少し攻撃力あげてもいいと思うけど。

697 :名無しさんの野望:04/07/01 20:31 ID:HeFCRCht
門に大砲を数十発ぶちこんだけど開く気配なし・・・
もしかして鉞のほうが効果あるのかな?

698 :>>665:04/07/01 20:34 ID:quNwX4pd
>>695
詳しくカキコサンクス

699 :名無しさんの野望:04/07/01 20:39 ID:quNwX4pd
>>696
<無機質に剣で殴りあう>

それが普通!それが現実!それが戦!

700 :名無しさんの野望:04/07/01 20:43 ID:QOfwKIwu
>>658,670
味方の体力%を見ることが出来るのは、
クラス選択画面の刀足軽の場所(ノーマルBFの衛生兵)のみだけだから、
斧兵と刀兵の場所を変える必要があるね。
この場合、今度はスパナで兵器のダメージ%を、
見ることが出来なくなってしまうんだけどね。

っとなると、>>678,683氏の弓兵がオニギリ持たせるほうが変更しやすいかも。



701 :名無しさんの野望:04/07/01 20:46 ID:8cDe7Mt0
刀はそのままだとしても、槍兵には上のほうに書いてあるようなクリックレスの
槍衾のダメージは欲しいな。

槍先が目の前にあるのに、突いてこない限り体をスルーしてノーダメージというのは
やはりおかしい。それじゃ槍の意味半減だし。

702 :名無しさんの野望:04/07/01 20:52 ID:EIoOT75+
15分で60KILL出してる怪物がいた・・・
まじで横切り制限してくれよ・・・
そいつ縦切りもやってたけど。。。

703 :名無しさんの野望:04/07/01 20:56 ID:quNwX4pd
15分で60KILL

・・・の足軽は化け物か!

704 :名無しさんの野望:04/07/01 20:58 ID:J7NKlT3K
槍を少し強めにするのは同意だけど、むかしの槍最強があったから難しいな。
横切りは威力とヘッドショット今のままでいいから連射速度を下げるだけでずいぶん違うと思う。

最近横切りしか使わないやつに縦切りでヌッコロスのがマイブーム


705 :名無しさんの野望:04/07/01 20:58 ID:RBtXJBiV
本すれよりもりあがってんな

706 :名無しさんの野望:04/07/01 21:15 ID:Z4QZdB4H
今の仕様で刀使ってればあるていど強いんじゃないかと。
まさかりから見た感想ですが

707 :名無しさんの野望:04/07/01 21:26 ID:ZKLjmxi+
ヘッドショット狙いの横切りって、しゃがんでかわせない?

708 :名無しさんの野望:04/07/01 21:35 ID:MCOR2I+s
>>707
無理。しゃがみが有効になるまでに若干時間がある。昔はこれ利用してヘッドショットしてたよ。

709 :名無しさんの野望:04/07/01 21:42 ID:EIoOT75+
osireion もうちっと hasigo をば・・・
突っ込まないと勝てない yo @p@

710 :名無しさんの野望:04/07/01 21:57 ID:esfZIn1/
>>709
できる限りハシゴ設置して消えたらまた置くようにしてるけど、
そういうときに限って味方がいなかったりするんだよねぇ

711 :名無しさんの野望:04/07/01 22:10 ID:gZuab3TI
流れが落ち着いたところでUボートに見向きもされそうにない小船投下。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040701220603.jpg
ttp://tabakobeya.net/imagebbs/img/999.zip

揚陸艇サイズの櫓漕ぎ舟。櫓ってのは西洋の櫂より効率がいい推進システムだったと
goo国語辞典に書いてあるが、そのわりに廃れたのは何故だろう。

なにはともあれ、にゃんまげ撮ったどー!

712 :名無しさんの野望:04/07/01 22:13 ID:dZqUE4So
戦国初一位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

やっぱあれだ、刀にお握りは次回消去→弓兵お握り所持きぼん

713 :名無しさんの野望:04/07/01 22:14 ID:U6diDIjR
>>711
あんた、なかなかやるな。
掘れそうだぜ

714 :名無しさんの野望:04/07/01 22:14 ID:Vf3TTDCE
槍足軽
・中距離からの一点のみの攻撃。
・超至近距離への攻撃は脇刺。
・範囲攻撃不可。

刀足軽
・至近距離から縦、横へ範囲攻撃。
・自己回復可能。
・移動速度早め。

これじゃ、どう考えても槍は不利だろ。昔の槍>弓>刀>槍のバランスが懐かしい・・・あれは良かった。
あとこのままの調子だと三国無双みたいなパワーゲームになりそうなんだが・・・

715 :名無しさんの野望:04/07/01 22:20 ID:MCOR2I+s
>>711
その愛にゃんまげ心から察するに栃木県民?GJ!

716 :名無しさんの野望:04/07/01 22:24 ID:ZvbzcirI
刀の爽快感は無くして欲しくないなぁ。
プレイヤの腕次第になっちゃうけど、どうせ刀じゃ人と連携できないんだし、これで良い気がする。
槍は隊列組んでちゃんと前後に動けばなんとかなるかと思ったけど、
肝心の威力が当てにならんし、なんか前よりかなり当てずらくなってません?
あと自分視点の槍が、何処に刺しているか距離感も減ったくれもないのが、一番しんどい。

まさかりは少し判定大きくして欲しい・・・
それに弓に視点ズームが欲しい・・・
もしくは矢と一緒に視点が飛んでいったらカッコイイんだけどなぁ・・・

717 :名無しさんの野望:04/07/01 22:31 ID:esfZIn1/
>もしくは矢と一緒に視点が飛んでいったらカッコイイんだけどなぁ・・・
それはどうかと思われる

718 :名無しさんの野望:04/07/01 22:31 ID:EIoOT75+
弓は、馬が出るまで耐えしのいでおけ・・・
今練習しておけば、絶対英雄になれるぜ。



719 :名無しさんの野望:04/07/01 22:31 ID:iQRPslao
なんかヤリが寂しくなったよな。
刀のヤツに当てても、一撃死ってのがなかなかないから
そのまま突っ込まれて殺されてしまう。
でもうまいやつはうまいから、前のが強すぎただけなのかもな。

720 :名無しさんの野望:04/07/01 22:35 ID:gZuab3TI
槍の改善だが、クリックで単発発射じゃなくて連射させたら穂先に判定が
出続けていいんじゃないかね。離せばTKも防げるし。ぐるっと旋回すれば
擬似的に薙ぎ払いも可能かと。

個人的にはそれより弓に頑張ってもらいたいけど。ズームなし、発射にラグ、
矢を一発当ててから匕首切り替えてもさらに三発はあてないと倒せない、
右クリの曲射は手榴弾と違ってピンポイントに命中しないと意味なし、と
実に使えない。

右クリックの時はいっぺんに三本くらい矢を番えてみてはどうだろうか。

721 :名無しさんの野望:04/07/01 22:43 ID:Z7Yft4v+
>>578
GJGJ! 中は一体どうなるんだろう。
狭い廊下とかもあると楽しそうだな。
クルスクのお寺の廊下は曲がり角のとこですっげ緊張するw
ここを曲がったら敵がいるか味方がいるか…みたいなとこが。
なにはともあれ楽しみにしてるっす。

>>711
それすっげーイイヨ!
それ数隻で仲間乗せて578の船に乗り付けてせめこみてえ!!
そういえば昔小型城戦車みたいなの作ってた人いたなあ。
あれも是非見てみたかったもんだ。どうなったんだろ。

>>716
槍は現状懐入られると弱いけど
威力うpになったら3−4人で隊列組んでとか面白そうだね。
刀兵に「あ、あそこは突破できねえ…」くらいのプレッシャーかけたい。
鉄砲隊組んでる人いるけどあんなふうに「戦国」にひたれるのっていいよね。
刀みたいに個人で強い兵種もいいけど連携取ると強いみたいな
チームプレー創作の余地もあるといいね。

722 :名無しさんの野望:04/07/01 23:19 ID:yYv8HrRv
>>711
その船乗って敵陣へ移動中矢が雨のように降ってきたら脳汁出そう。

723 :名無しさんの野望:04/07/01 23:24 ID:eY7x+K3a
時々鬼神みたいな槍使いに会うと自分もーと思って
使うけど、やっぱり自分には使いこなせない。 orz

724 :名無しさんの野望:04/07/01 23:30 ID:QOfwKIwu

現状、弓の右クリ射なんて使わないんだし、
ズームにして欲しいね。 

ズームは火縄よりも上で。

725 :名無しさんの野望:04/07/01 23:37 ID:Vf3TTDCE
ふと思った。
今まで微妙なゲームバランスを保ってた30番氏がなぜここでバランスを崩すかを。
思ったんだけど、30番氏はチームプレイしやすいようにやってるんじゃないか?

刀足軽は確かに強い。でも連携はとり難い。
だので同じ数でも密集した槍足軽には勝てない。

30番氏はきっとそれを狙ったんだよ。

726 :名無しさんの野望:04/07/01 23:37 ID:WOKa1fl1
たしかに、もっとつけないといけない機能はあるのに、
なんで弓の右クリック射撃がついだんだろ。

727 :名無しさんの野望:04/07/01 23:40 ID:iQRPslao
手榴弾の右クリ流用できないとか言ってたやつがいたからだろ

728 :名無しさんの野望:04/07/01 23:40 ID:/v7Xa5w/
昨日、薬箪笥画像をウプしたものですが、
ぜんぜんレスがつかないんですが使ってもらえたらと思いますので
メタセコのデータをウプしたいんですけど、どんな形式で出力したら
良いかだけでも教えてください。

画像
http://www.j-friends.net/upload/tboard007.cgi

729 :名無しさんの野望:04/07/01 23:41 ID:YuubyW2c
刀だけど、振る回数制限して、素振りして刀に付いた血を払う動作をリロードにしたらどうですか?

槍ですけど、当たり判定あるいは、ダメージを少なくして横切りを付けた方がいいと思う。

リアル思考で行くなら、種子島の弾速を遅くする。
発射までにタイムラグを作る。

弓をクリックで引き離すと発射するといいと思います。(システム的に無理かな?)


マップですけど、関が原マップなんかあれば・・・

730 :名無しさんの野望:04/07/01 23:42 ID:jMyNFSms
そもそも拡大がイラネだと思うけどな

731 :名無しさんの野望:04/07/01 23:46 ID:iQRPslao
血、血がほしい血をくれえええええええ

732 :名無しさんの野望:04/07/01 23:48 ID:ZvbzcirI
刀にどうにか制限つけて連殺止めたいのかもしれんけど、
刀だったら二人に一人は持っているんだから、
殺した相手から拾えば絶えず新品が補給され続けちゃうんだけど、
オレはいつもダメージ食らい過ぎるんでおにぎり目当てで拾い続けているけど・・・
回数制限しても意味ないと思う。

733 :名無しさんの野望:04/07/01 23:52 ID:Vf3TTDCE
>>729
>刀だけど、振る回数制限して、素振りして刀に付いた血を払う動作をリロードにしたらどうですか?
回数制限しても戦うときは一発なんだから解決しませんよ( つロ`)

>槍ですけど、当たり判定あるいは、ダメージを少なくして横切りを付けた方がいいと思う。
ダメージ少ないと意味無い。無視して近づかれて殺されちゃうよ( つロ`)
近づけない様に槍の威力を強くするのがいいと思う。

>リアル思考で行くなら、種子島の弾速を遅くする。発射までにタイムラグを作る。
リアルさで言うと種子島の弾速はかなり早い。弓矢の数倍なんてもんじゃないし、
タイムラグもほとんど無い。火縄は着火用で、導火線じゃない。

>弓をクリックで引き離すと発射するといいと思います。
右クリックじゃ駄目とですか?

完全否定してるつもりはないです。

734 :名無しさんの野望:04/07/01 23:55 ID:Abc8Kc97
今のままじゃ、あまりに静かだなあ。
刀同士を、キンキン鳴らせる方法があればいいんだが…。

735 :名無しさんの野望:04/07/01 23:59 ID:Uqb0+mhz
長篠城を巡る攻防とかもいいかも。
ttp://www65.tok2.com/home2/yogokun/nagasino.htm
これなら、コんクエもできるし、鳥居強右衛門みたいに、城内からマップの端にある
拠点まで、来援要請の密書(ctfの旗)を運ぶモードとかもできそう。

736 :名無しさんの野望:04/07/01 23:59 ID:OZjPPW5q
>>733
それいいかも!!出来るのかな?731が言うようにFHみたいに血が出るとリアルかも。

>>716
陣形組んで、人そろうまで待ってくれてF7F7〜みたいな人がそんなにいるとおもいますかぃ?w
この前なんかは槍使ってるの俺1人で、ジャンプして突いたら城門の上の芋虫駆除できるのに・・・呼びかけても
ひと〜〜りぽぉぉ〜ちの槍〜〜♪

鉄砲は結構ノリいい人多くて嬉しいことこの上ないけどね。

737 :名無しさんの野望:04/07/02 00:06 ID:USxOG9ax
>733
火縄銃のタイムラグだが、火縄を導火線だと勘違いしている人の考えている
レベルに比べれば「ほとんど無い」んだろうけど、点火薬から発射薬に伝火する
構造上ラグは避けられないだろう。0.5〜1秒はあったと記述してるサイトがある。

738 :名無しさんの野望:04/07/02 00:07 ID:d7ctwU2q
>>728
BF内で使われるファイル形式は、sm&rs。
これはメタセコ登録済みでプラグインが使えるなら、テンプレに載っている
パラレルワールド作者のmura'sさんとこのHPで手に入るプラグインで扱えるようになる。
でもメタセコ登録して無い人も居るし、登録してる人もファイル形式簡単に変えられるから
UVマッピングさえやってれば、mqo形式で出力すれば問題ないと思うよ。


739 :名無しさんの野望:04/07/02 00:13 ID:Dh98qpAo
ttp://www31.ocn.ne.jp/~tactic/
外国の歴史が主だけど、昔の銃とかの構造がわかるから見るよろし。

740 :名無しさんの野望:04/07/02 00:16 ID:tHSaRDUI
3dsmax日本語版ってMDTツールインスト出来ないのねボソッ

741 :名無しさんの野望:04/07/02 00:26 ID:oRHc50Ej
>>733
種子島は、実際見たこと有ります。
ただし、弾は紙でしたが・・・

近くに火縄銃展示してる所があるらしい。

そんな俺は、長浜市民です。


742 :名無しさんの野望:04/07/02 00:30 ID:Rk3Uvbft
>>740
BFでのモデリングの為に50万円。あなたはたいそうなお金持ちですね。

743 :728:04/07/02 00:31 ID:IOzp1iUy
>738
THXです。
アップしてみます。

744 :名無しさんの野望:04/07/02 00:31 ID:oRHc50Ej
>>733
あ、そうそう

>完全否定してるつもりはないです

こんなおもろいMODをもっと良くしたくて意見を述べてますので気にしてません。




745 :名無しさんの野望:04/07/02 00:31 ID:NoQka+pN
刀の横なぎの隙を増やして滅茶苦茶振り回せないようにした方が良いね。
○○○○(心に病を患い刃物握らしてはいけない人)の様に横切りを連打されて殺されるのは
萎える。

746 :名無しさんの野望:04/07/02 00:33 ID:SPEGdoPa
横薙ぎは下手に弄くるよりヘッドショットなしで十分だとおもふ。

747 :名無しさんの野望:04/07/02 00:37 ID:80osKSBm
横薙ぎじゃなくて居合抜きにしてみたらどうだろう?
ための動作を入れて攻撃判定発生を遅めにする感じで

748 :名無しさんの野望:04/07/02 00:38 ID:NoQka+pN
>>746
いやヘッドショットは、見てる方もやられる方もカッコイイ!!て思ってるから
そのままでイイ

749 :名無しさんの野望:04/07/02 00:39 ID:z3L+vZRV
左クリを袈裟切りで右クリを突きでいいよ、刀

750 :名無しさんの野望:04/07/02 00:40 ID:jt4R/aqv
>>747
そして居合い抜きを受けた者は一定時間後思い出したかのようにに死亡・・・

751 :名無しさんの野望:04/07/02 00:42 ID:fIUY9SHB
居あい抜きのメカニズム開設

居合抜きの左クリックで敵に爆弾を設置。
右クリックの鞘に剣をしまう動作で発破 → 死(゚д゚)ウマー

752 :名無しさんの野望:04/07/02 00:45 ID:z3L+vZRV
弓は右と左で軌道変えたりできないのかな
左は山なりで右だと直線的とかに

753 :名無しさんの野望:04/07/02 00:48 ID:+z4EvyfI
切り抜けを出来なくすればいいんじゃないかな?
前Verの槍みたいに横に振る時はその場で硬直。
これで結構変わってくると思うけど・・・
ただ、縦斬りでも槍は間合いに入られたらどのみちお終いだな。
槍を集団運用とかいう意見があったけど、集団で運用しても刀に勝てないよ。
というよりも普通に多数対1にもっていくのが困難。
刀足軽だって仲間がいるのをお忘れなきよう。

754 :名無しさんの野望:04/07/02 00:49 ID:NoQka+pN
弓はアクションBFのアサルトみたいに目を細めてズームにしたらどうだ?

755 :名無しさんの野望:04/07/02 00:51 ID:fIUY9SHB
弓は右クリックで溜め撃ち

756 :740:04/07/02 01:00 ID:tHSaRDUI
MDTのフォルダから直接インスト起動したら出来たボソッ


757 :名無しさんの野望:04/07/02 01:03 ID:+09S+TOR
>>753
刀は振り回して攻撃するから集団で攻めにくい。
槍は一点攻撃だから集団でも運用しやすい。

・・・種子島のいい的だな。

758 :名無しさんの野望:04/07/02 01:05 ID:dTa9zb+B
仮に攻撃パターンを増やすとしたら、左クリと右クリの2パターンしか無理なので、
4番武器に、別パターンの技を出せる刀を持たせるということも出来るね。


3番武器の刀 左クリック;縦切り 右クリック;横薙ぎ

4番武器の刀 左クリック;袈裟切り 右クリック;突き

みたいな感じで。 もちろん槍、弓にもあてはまる。

759 :名無しさんの野望:04/07/02 01:11 ID:Rk3Uvbft
>>756
トラブルがあったときは、開発元・販売元に問い合わせると
的確で素早く解決しますよ。

760 :名無しさんの野望:04/07/02 01:27 ID:tHSaRDUI
>>759
はいそうします

761 :名無しさんの野望:04/07/02 01:53 ID:TDwa6w6P
小太刀2刀流とかやってみたいな 6番武器とかで。

762 :名無しさんの野望:04/07/02 02:10 ID:ExEfSrZD
刀に回数制限つけるみたいなややこしい事せず、
攻撃できる感覚をもう少し開けるようにすれば良いと思う。

とりあえず、刀をヤケクソに高速で連続振り回してるの萎え。
もっと、一刀入魂して駆け引きを出来る様になっても良いと思うよ。
(いまでも、駆け引きはあるけど、ここは更に貪欲に。)




763 :名無しさんの野望:04/07/02 02:15 ID:3MixxmHR
つーかDCみたいに衛生兵と工兵を統合すれば?
これだけ持てば槍の弱さも納得だし、別に斧いらんだろ?

弓は・・・爆弾矢でもつけるとか。

764 :名無しさんの野望:04/07/02 02:15 ID:oRHc50Ej
剣術は間合いの勝負だから、懐に入られたら槍が負けるのはしょうがない。

765 :名無しさんの野望:04/07/02 02:16 ID:WybpioOl
>>刀をヤケクソに高速で連続振り回してるの萎え。
それって下手な、速さでかき乱すだけの刀使いの事で、
一発一発ヘッドショットしてくる20人抜きとかする奴の話じゃないよね?
それとも周りからは、ただ振りまわしているのがたまたま当たってるだけのように思われてるのか?

766 :名無しさんの野望:04/07/02 02:36 ID:h+2sYbZ3
刀、現Verだと約1秒間に1.5〜2回攻撃できるのを、

1秒間で1回か0.8回ぐらいの間隔で攻撃できるようにすればいいのでは?


767 :名無しさんの野望:04/07/02 02:44 ID:kFDRHSU2
 刀溜め方式にすりゃ良いんじゃない。そうしたらむやみに切れなくなるし
刀の伝家の宝刀すれ違いざまに切る事もできる。一刀入魂って感じになって
はずしたら隙ができるようにもなる。
 槍は照準カムバックだな。あるのと無いのじゃあ強さに相当の違いが
出てくる。焦った時照準があるとかなり助かる。
 



768 :名無しさんの野望:04/07/02 03:00 ID:SDFcAJJ1
  ,r';;r"            |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
 ,';;/             /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;
 l;;'            /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
. ,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
 l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l 槍は距離感が掴めんでござる!
 | `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
. ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
. l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
 ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
  ', i、-----.、       `''"i`'''l
.  ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
   ヽ ヽ〈    i|          Vi゙、
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.    ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
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     ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /
,、 - '''´  |  ヽヽ /,、ィ     /

769 :名無しさんの野望:04/07/02 03:01 ID:3MixxmHR
>>766
戦闘が長引くだけだと思うが・・・

770 :名無しさんの野望:04/07/02 03:05 ID:TDwa6w6P
刀=攻撃ディレイ付きでほぼ一撃 命中させやすい 物殴ると劣化 とかできるのかな 出来たらしてほしい
槍=近距離ダメダメだけど遠距離照準付きで一撃 横薙ぎは低威力広範囲
弓=特殊効果付き矢(火=対物最強 三本撃ち=広範囲だけど真ん中に飛ばない とか) 兼メディック
銃=超長ディレイ 一撃必殺 
斧=劣化刀  物設置可能  兼工作兵

こういうバランスがいいなぁ とか

771 :名無しさんの野望:04/07/02 03:19 ID:Yq3sF5jX
皆武器バランスに必死だな
別に悪い事ではないが、現時点でバランス取っても
兵科の変更や武器の追加があったら劇的に変わる訳だし。
まだまだ戦国MODは完成って訳じゃないのだから
MODを発展させるようなネタも出していかないか?



772 :名無しさんの野望:04/07/02 03:24 ID:TDwa6w6P
そう言われればそうだな

ある程度完成してからでも遅くないか。テスト版みたいなもんだし。

前にも出てたけど、武将キット欲しいなぁ
伝家の宝刀キット(右クリで、ちょっと溜めた後に広範囲即死切り)なんかも。

773 :名無しさんの野望:04/07/02 03:30 ID:+09S+TOR
【 銃 】 頭と胴体に当たれば即死。リロードが10秒。弾速は弓の10倍
移動速度 ★ : 攻撃力 ★★ : 攻撃範囲 ★ : 射程 ★★★★★

【 弓 】 頭に当たれば即死。リロードが3秒。おにぎり所持。
移動速度 ★☆ : 攻撃力 ★ : 攻撃範囲 ★ : 射程 ★★★★★

【 槍 】 頭と胴体に当たれば即死。ディレイは0.5秒
移動速度 ★ : 攻撃力 ★★ : 攻撃範囲 ★ : 射程 ★☆

【 刀 】 頭に当たれば即死。ディレイは2秒。縦切り、横切り可能。
移動速度 ★★ : 攻撃力 ★ : 攻撃範囲 ★★★ : 射程 ★

【 鉞 】 どこに当たっても即死。ディレイは5秒。ハシゴ、盾、スパナ所持。
移動速度 ☆ : 攻撃力 ★★★ : 攻撃範囲 ★★ : 射程 ☆

こういうバランスいいなぁ とか

774 :名無しさんの野望:04/07/02 03:44 ID:ynF/IFqE
>>773
お前は二レス前も読めんのかと小一時間・・・

775 :名無しさんの野望:04/07/02 03:50 ID:yC45b+e8
システムすら学ぼうとせず自分の妄想ばかり語る奴ばかりだな。
自分で作ったり試行錯誤してから物言えよ。

776 :名無しさんの野望:04/07/02 03:52 ID:+09S+TOR
俺が改造してうpしてもよかとですか?

777 :名無しさんの野望:04/07/02 03:53 ID:vCotssSR
槍使いとしては、威力とか今のままでもいいから騎馬槍にして欲しいな。
移動は早くなるけど、被弾面積増えるから飛び道具に弱い。ってのはかわらなそうだし。
>>773
鉞は対人今と同じで対物破壊力うpとかのがいいんじゃないかな。

778 :名無しさんの野望:04/07/02 04:01 ID:kFDRHSU2
眠いのでひたすらマップの案を投下する。
1 はずせないのは水上マップ、大河を挟んでの戦。
2 落ちたら即死、断崖絶壁とつり橋と梯子、高い山の頂上を目指すマップ
3 夜の設定、街の中で忍び対忍び。いろいろな屋根に上り戦うマップ
4 2つの城をマップの一番上と一番下に置く、その二つを守るように
谷が。二つの谷の上から守手は岩の変わりに俵を投下。攻め手は落石ならず
落俵の犠牲になる。中央は広大な平地に陣地がポツポツとある。
 

779 :名無しさんの野望:04/07/02 04:13 ID:Yq3sF5jX
>>775
現在試行錯誤中
頭痛くなってきたよ。・゚・(ノД`)
アニメーション>>428以外で詳しく書いてあるところあったら教えてくれ

780 :名無しさんの野望:04/07/02 04:16 ID:kFDRHSU2
馬といえば前スレで二つの案が出ているぞ。
人と一体化か乗り物にするかで。
 乗り物のメリットはひき殺せたり、乗降できたりできる。デメリットは
動きが変になる。
 人と一体化のメリットは動きが良くなる、武器がたくさん持てること
デメリットは乗降不便、そのまま産まれるので、産まれるのが早くなりすぎ、
ひき殺せないなど。
 そこで俺は考えた。産まれるのが早すぎるのはFHみたいに
荷物(馬)をGで拾えば、馬に乗ったままリスボンする必要なし。馬小屋に
荷物(馬)を置けば良い。降りられないのは荷物を
生み出せるようにすれば良い。・・・てなわけで人間一体論に賛成。




781 :名無しさんの野望:04/07/02 04:56 ID:TDwa6w6P
>>780
お前頭いいな

ちゃんと馬小屋においておけば、天守閣でハマったりしないし。
マジで頭いいな。

782 :名無しさんの野望:04/07/02 05:12 ID:/iPv7iWl
>>780
それだったら馬に乗れる人数も制限できるし、
死んだら馬小屋に戻るわけだしな!
すげぇ。こんないい意見みたことない!

783 :名無しさんの野望:04/07/02 05:32 ID:wbSJNQWo
馬パック装備→敵に殺される→馬死亡→敵がパック拾う→馬蘇生→(゚д゚)ウマー

784 :名無しさんの野望:04/07/02 05:35 ID:mzBW5xJN
だめじゃんorz

785 :名無しさんの野望:04/07/02 05:39 ID:TDwa6w6P
死ぬ時は馬消えて人だけ倒れるようにすれば
馬パックは馬の形なわけだし問題無い気がする

馬撃って馬死なないのは、まぁ完璧は無理だから気にしない方向で。

786 :名無しさんの野望:04/07/02 06:35 ID:qRJIemU4
REFのHP消滅してるね。。。

787 :名無しさんの野望:04/07/02 06:37 ID:SFQVJQh5
6月いっぱいで閉鎖したようです。

788 :名無しさんの野望:04/07/02 08:04 ID:JqpXg9Ao
刀の横斬りは弓の溜めみたいにながく押せば押すほどリーチと攻撃力が増すようにすればいいと思う
溜めずに討つと横に間隔の広い三つの弾
半分溜めると今までの弾
最大まで溜めると人二人分ぐらい前に飛ぶ今の弾


789 :名無しさんの野望:04/07/02 08:12 ID:JqpXg9Ao
やはり戦が静かですよね
そこで考えたのですが人に近づくと
「わぁー」とか掛け声みたいなものが聞こえて
くるように出来ませんか?
ふつうのでも走っているJEEPに近づくとエンジン音が
聞こえて離れるに連れてその音もだんだん小さくなるみたいなものの応用で出来ると思う

790 :名無しさんの野望:04/07/02 09:01 ID:NoQka+pN
MAPでバトルアクスを正式対応させて欲しいですな、あそこは熱いでっせ!
voltの鯖管様お願いします!!
・・・いや決して掩蔽壕の窓から槍突っ込んでグリグリしたいわけじゃなくてー

791 :名無しさんの野望:04/07/02 09:43 ID:WvlluHi3
昔の貴族は決闘の際に相手に手袋を投げつけたんだよね?
あれみたいなの欲しい。
攻撃力なしでいいから例えば白手ぬぐいみたいなの。サブウェポンで。
あれを投げられたらタイマンの印って感じで。
今だとタイマンしたくてもチャットでいざ勝負!とかいってる間に切られるし。
もちろん相手はかならず応じなきゃいけないわけじゃないし
手ぬぐい投げてる間に問答無用で切られても文句言えないと。
そういうお遊び欲しいな。

792 :名無しさんの野望:04/07/02 09:46 ID:HdPZE+ur
足軽にはチンピラ多そうだけどね・・・

793 :名無しさんの野望:04/07/02 09:49 ID:05Q9YEd7
>>791
お前はどこぞの中世英国紳士ですか?
日本には爵位もなけりゃ今も昔もそんな優雅な決闘方法なんてねぇよage厨

794 :名無しさんの野望:04/07/02 09:50 ID:neAI400U
お辞儀して「俺は攻撃を行う!」とか言ってる最中に火縄銃やら弓に射られるからなぁ。
>>791
手袋のモデリングガンガレ。

795 :名無しさんの野望:04/07/02 09:51 ID:05Q9YEd7
チャットでいざ勝負なんて打たなくても乱戦じゃなくて
一対一とかで出会ったらしゃがんで礼すれば相手も礼を返してきて試合っぽくしてくれるぞ。
外人はしてくれるかわからんけどナー

796 :名無しさんの野望:04/07/02 09:52 ID:05Q9YEd7
あ、明治頃には爵位あったんだっけか

797 :名無しさんの野望:04/07/02 09:55 ID:NoQka+pN
>>795
しゃがんでお辞儀してたら、横から頭を槍でぶち抜かれたぞ・・・

798 :名無しさんの野望:04/07/02 10:02 ID:05Q9YEd7
>>797
一対一で出会ったらと言っただろ。
裏取りルートとかからの侵入防止の為に防衛にいったら・・・とか
ベルリンだと米軍拠点の右の細道とかそうゆうところで一対一とかで出会ってしゃがんでお辞儀して・・って良くやってたな。
でも最近鯖に人多くてそうゆう場面ないなー。。。。

最初の頃の戦国MOD鯖は人数少なくて弓禁止で一対一だけだった。ほかのプレイヤーは順番待ち。
初めて入った時弓で攻撃したら全員から殺されて_| ̄|○
まぁそうゆう決闘ごっこしたいなら少人数鯖立てて試合みたいなルール作ってやるんだな。

799 :名無しさんの野望:04/07/02 10:03 ID:neAI400U
まぁ刀足軽が最強な現在としては他の職種の方は鬱憤も溜まってるのでござろう。
日ごろの恨みでござるー!ってとこですかな。

800 :名無しさんの野望:04/07/02 10:41 ID:BpeaP7Hr
>>791
日本の決闘では「やーやー我こそは何処どこの誰々でござる」
と名のって戦いました。

鉄砲が来てからその最中に打たれる人続出でしたが・・・

801 :名無しさんの野望:04/07/02 10:45 ID:GH5eQwfi
薬箪笥のメタセコデータとテクスチャです。好きにしてください。
血のついた包帯なんか引き出しに入れたいのですが今のスキルではムリポです。

画像
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040630152430.jpg

データ
http://www.j-friends.net/upload/icon/20040702101101.zip

802 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/07/02 10:50 ID:a6hc1TM+
今日の昼過ぎにバランス改訂版をだします。皆さんお忘れかもしれませんが今のバージョンはTest ver.ですので、
バランスの悪さは折込済みと考えていたんですが。

現時点で改めようと思ってるのは、

マサカリの威力上昇(特に対門扉)、射程伸長。Test ver.の射程はミスで極端に短くなってました。
ヤリの性能向上。横なぎはありませんが往時の強さに近づいたと思います。
弓は2連射できるようになりました。1リロードあたり2本撃てます。
刀の横切りは、ヘッドショットでの即死が難しくなりました。
おにぎりのセルフショリショリ能力が激減しました。
マサカリ足軽の2番武器に設置式のお弁当箱を持たせました。ただし、お弁当はみんなのものなので、
敵も回復します。

この6つです。意見がある人は今のうちならいじれますんで、どうぞ。

803 :801:04/07/02 10:50 ID:GH5eQwfi
↑↑↑↑↑↑
データのURL間違ってました。スマソ


http://www.j-friends.net/upload/icon/20040702101201.zip

804 :名無しさんの野望:04/07/02 10:55 ID:NoQka+pN
>>802
弓にズームをお願いします!!
>>790の対応MAP増加も是非!

805 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/07/02 10:58 ID:a6hc1TM+
書き忘れてました。その2つはちゃんといれてます。
>>801
すべりこみセーフって感じですね。せっかくなんで入れときます。

806 :名無しさんの野望:04/07/02 11:00 ID:WvlluHi3
乙です!
クルスクの空を夕焼けにできませんか?


807 :名無しさんの野望:04/07/02 11:02 ID:BpeaP7Hr
>>802
すぐには無理かもしれませんが、火縄銃のリロードアニメーションをちゃんとしてほしい。
発射ー銃身掃除−火薬つめー弾つめみたいに

鉞で門を破壊するときに自爆するんですが、火が点いたらかってに壊れるんですか?


808 :名無しさんの野望:04/07/02 11:03 ID:NoQka+pN
・・・今気がついたんですけど、木や竹を格子状に組んだ柵って無かったですよね?
それこそ刀じゃなくマサカリが出番になりそうな奴。
無かったら作りますけどありますか?

809 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/07/02 11:08 ID:a6hc1TM+
>>806
クルスクの空は、テクスチャはすでに入れてあるんですが、なんだか微妙な感じになってるので見送ってたんですが、
やっときます。
>>807
銃身の掃除や火皿に火薬を盛りなおしたりはしませんけどリロードアニメは作りました。今までと違って
武器自体もアニメーションする上先込式なんでやたら難しく、結構がたがたになっちゃいましたが今の状態よりは
いらつかないですむと思います。

810 :名無しさんの野望:04/07/02 11:08 ID:XJidbcRI
おぉ!!
週末は合戦三昧か!?

811 :名無しさんの野望:04/07/02 11:09 ID:NoQka+pN
30番さん、馬って実装できそうですか?

812 :名無しさんの野望:04/07/02 11:11 ID:WvlluHi3
>>809
うわぁ!楽しみです!

813 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/07/02 11:13 ID:a6hc1TM+
>>808
モデルは作っていただいてますが、まだどこにも使われていません。ただ、これは木製のものなので、
竹製のものを作っていただけるならお願いします。バリエーションは多いほうがいいので。

マタ忘れてましたけど、門の自爆はなくしときました。お城マップは私が作ったわけではないのであまりいじりたくは
ないんですが、気になるところは少し直しました。

馬はまだ実験してないのでなんともいえません。

814 :名無しさんの野望:04/07/02 11:14 ID:3otvIvnM
槍って、左クリックの突き出した直後に、
右クリックで、ダメージ無しの横薙ぎが出ますよね。
その最中にさらに左クリックすると、突きと同じ位置に攻撃判定でてるっぽいです。
壁をつついて試したら、弾痕が付きました。

これってバグかな?
もし仕様なら、こういうコンボ攻撃をいろんな兵種に入れたら、もっと面白くなりそう。
槍なら、突いてから、グリッと捻って相手の内臓いたぶるとか。

815 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/07/02 11:20 ID:a6hc1TM+
>>814
ヤリの横なぎはアニメーションもなくしました。どの武器でもモーションがないのに攻撃判定がでるのは
BFの仕様です。BFの武器はアニメとリンクしてはいないのでそんなこともおきます。
忘れがちなことなんですがBFはFPSであってACTではないので、その辺は結構ずぼらになっているんだと思います。
あと、前に出てましたがヤリの遠近感のなさは画面の描画の仕方によるものなのでどうにもなりません。

816 :名無しさんの野望:04/07/02 11:26 ID:NoQka+pN
そういえば兜のデータありましたよね?
ヘルメットのデータはいろんな種類を出せるのでしたら、マサカリ兵に装備して欲しいのですが
可能ですか?

817 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/07/02 11:37 ID:a6hc1TM+
>>816
足軽の基本装備として兜をかぶせる気はありません。

818 :名無しさんの野望:04/07/02 11:42 ID:BpeaP7Hr
お城の階段でよく転げ落ちて死ぬんですけど、歩くかしゃがんで進むかしないといけないんでしょうか?

将来的に、殿あるいは大将をオブジェクトにしてオブジェクティブもーどなんかしたら面白そう。

819 :名無しさんの野望:04/07/02 11:44 ID:Zl4T9Fgi
>>816
足軽に兜は微妙に似合わないような・・・
いっその事みんな足軽じゃなく、将軍みたいにすれば違和感は・・・

820 :名無しさんの野望:04/07/02 11:45 ID:WvlluHi3
あ、そうだ前に要望があったと思うんですが
MAPの矢印の色と兵士のズボンの色を合わせるのは可能でしょうか?

821 :名無しさんの野望:04/07/02 11:50 ID:BpeaP7Hr
>>819
みんながタイガーに乗ってるもんだな。

このゲーム一般歩兵が活躍するゲームなので、それでは面白くないのでは?
外人には受けると思うが・・・

822 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/07/02 11:52 ID:a6hc1TM+
>>820
とりあえず連合は青くしました。枢軸はそのままですが。
>>818
階段の転落死は天守閣のモデル自体をいじる必要があるので直してません。死なないように降りるには、歩くか
しゃがむか、もしくは蟹歩きでおりてください。

823 :名無しさんの野望:04/07/02 11:56 ID:TDwa6w6P
馬セット拾ったら兜被ればいいんじゃないか

824 :名無しさんの野望:04/07/02 11:59 ID:TDwa6w6P
まぁ、馬は出るかどうかわからないけど
出すならそれぐらいかなー ってぐらいで一つ。

やってみない事にはわからないけど、バランス改訂版に期待大

825 :名無しさんの野望:04/07/02 12:09 ID:/iXUK3ka
槍は場所を選べばなかなか強いよ〜。

とくに良いのは、傾斜面や坂道で、上から迎え撃つとき。
登ってくる刀の敵に2撃、くる前に、下に飛んで回りこんで一撃、
無傷で与えるチャンスがあるよ。

あとは、荷車の周りをぐるぐるにげれば、
土嚢とちがって飛び越えにくいので、
刀は非常に間合いをとるのに苦労するよ。

あと、逃げながら、攻撃できるから、勝てないと思ったら、
味方のところまで逃げるのが正しいプレイスタイルかも。

これで、常時、kill : deathが、1.5 : 1くらいに保てたよ。
だからやっぱり、防衛向きなのかなと。
かなりせこいやり方だけど、刀に真正面からは無理だし。
あと、槍先がどこにあたるか、覚えておくと随分違うかと。

そういえば、槍は壁を打ち抜けるから、殿が忍者を槍で指す、
「曲者!であえであえ〜!」プレイができるね。

826 :名無しさんの野望:04/07/02 12:14 ID:neAI400U
>>825
クルスク寺?の屋根裏に隠れてたら見事に槍で一突きにされますたorz

827 :名無しさんの野望:04/07/02 12:16 ID:U3o4VnHY
合戦中に音が静かってレスがあるけど、特定の場所に近づけばBGMが聞こえるように
したらどうかな。
ノーマルBFだと、バトルオブブリテンで、工場のそばでは空襲警報のサイレンが聞こえている
ように、戦国だと本陣や、陣地のそばでは太鼓やほら貝の音、喚声が聞こえている状態にするとか。


828 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/07/02 12:21 ID:a6hc1TM+
http://sengoku.modev.jp/upload/All/sengoku3_2.zip

バランス改訂版うp。今度は大丈夫だといいなぁ…。

829 :名無しさんの野望:04/07/02 12:24 ID:8X23cZ4k
30番氏。仕事or学校は・・・
俺はズル休みですが。
とにかくGJ!

830 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/07/02 12:26 ID:a6hc1TM+
…ヒマな大学生です。ちなみに学校からです。

831 :名無しさんの野望:04/07/02 12:33 ID:BpeaP7Hr
>>828
鯖が変るまで入れないほうが良い?

832 :名無しさんの野望:04/07/02 12:36 ID:WvlluHi3
30番さん乙!
帰ったら早速遊んでみます。

>>829
おまいは無粋な奴だな。
面白いMODがある。みんなでそれを楽しめばええじゃないか。
詮索する必要はどこにもない。

833 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/07/02 12:36 ID:a6hc1TM+
>>831
マルチでやるならそうですね。

834 :名無しさんの野望:04/07/02 12:37 ID:+09S+TOR
30番氏。私が休みの日にあなたのレスが目立つのですが・・・
私は乳業会社ですが・・・
もしかして、あなたは私のk」wあqうあおまeらなにwする

835 :名無しさんの野望:04/07/02 12:59 ID:Yq3sF5jX
早速修正版ダウソしてファイル構成見てみたら
3dmodelというのがあった。中を見たら、今までうpされたモデルがイパーイ
これは、30番氏の入れ間違いなのかな?
それにしては、ちゃんとRFAファイルになってるし・・・?

836 :名無しさんの野望:04/07/02 13:08 ID:neAI400U
>>832
なんでsageない?

837 :30番 ◆woP1q8AI1c :04/07/02 13:14 ID:a6hc1TM+
>>835
思いっきりミスです。すいません。…どおりでzipファイルがでかいわけだ…。

………まぁ、Gmaxファイルでスキン済みの兵士のモデルとかも入ってるので、皆さんの参考になれば…。

3dmodel.rfa抜きのもあげておきます。また管理人様に謝らねば。

http://sengoku.modev.jp/upload/All/sengoku3_2.zip

ああ、でも職人さんが作ったのも入ってるからダウソした人はなるだけ消去して↑のファイルと入れ替えてください。

838 :名無しさんの野望:04/07/02 14:15 ID:HdPZE+ur
戦国鯖に入れない・・・まだ古いほうで回してるのかな?

839 :名無しさんの野望:04/07/02 14:22 ID:+09S+TOR
VOLTの中の人は今仕事中だろ。きっと。
だので夜中だな。変わったとしても。

840 :名無しさんの野望:04/07/02 14:53 ID:hTxKp+xC
どなたかお願いします_| ̄|○オシレイオン裏門前になにとぞ復活ポイントを設けてくださいませ_| ̄|○
もう走っていくの大変でヽ(`Д´)ノウワァァァーン!!

841 :801:04/07/02 14:55 ID:GH5eQwfi
30番さん、ありがとうございました。
拙いモデリングですが、クルスク寺の屋根裏でハケーンして感動しました。

842 :名無しさんの野望:04/07/02 15:00 ID:vxCr66iB
>>840
何を言ってるんだねチミは?

843 :名無しさんの野望:04/07/02 15:02 ID:05Q9YEd7
馬ッ!!!
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040702150021.jpg



職人さんすんまへん。どーしてもポニーみたくて馬に見えなかったんです。
それが許せなかっただけなんです。勝手にいじってすんまへん。

844 :名無しさんの野望:04/07/02 15:05 ID:Hx73Ps2q
>>843
もうちょっと首長くしたほうが馬っぽいよ。

845 :名無しさんの野望:04/07/02 15:13 ID:A+/uGSHT
>>840
それじゃ裏口じゃねえじゃねえか。勝手口になってしまう。

846 :名無しさんの野望:04/07/02 15:25 ID:UTI/i3if
昨日初めて戦国やったんだけど
・居合の達人多し
これは良い。
・防御側の人数が圧倒的
・加えて銃、弓のスナイパーだらけ
は仕様ですか?

もっと合戦合戦したいなぁ。

847 :名無しさんの野望:04/07/02 15:37 ID:J0UzrtfX
>>846
場所や雰囲気によっては合戦しまくってる時もあるでよ。

848 :名無しさんの野望:04/07/02 15:42 ID:lpX5YhHw
>>840
マジふざけんなボケ

なんかこういう身勝手な要望出す奴多すぎ

849 :名無しさんの野望:04/07/02 15:47 ID:xB/5YUjT
>>840
馬実装まで我慢しろ。

850 :名無しさんの野望:04/07/02 15:51 ID:05Q9YEd7
>>844
首が太かっただけですた。
競走馬をの写真を元に正確に整形したつもりだったんだが、顔の整形した時に太くなってしまったモヨリ。

>>846
銃、弓多いのは当たり前。門開けたら敵に攻め込まれるでしょ。

851 :名無しさんの野望:04/07/02 16:20 ID:97/NVJMX
>>843
カワイイ馬じゃねーか
BFの兵士はカワイイからちょうどいいんじゃねーか

852 :名無しさんの野望:04/07/02 16:22 ID:lubyS19D
日本の戦国時代にいた馬は現在のサラブレッドとは
違って、ずんぐりむっくりした小さい種類じゃなかったっけ。

http://www.daily-tohoku.co.jp/maturi/sansya-taisai/03sansya/tokusyu/kiba.htm
上の写真見るとサラブよりポニーに近いと思うけど。

853 :名無しさんの野望:04/07/02 16:29 ID:97/NVJMX
>>837
のファイルを前のVer2と入れ替えて上書きしたんだけど
鯖に接続出来まそん。
なぜでござるか?

854 :名無しさんの野望:04/07/02 16:33 ID:K0RBiBMj
鯖が対応してないんじゃない?
戦国3と梯子修正パッチ入れてみ。

855 :名無しさんの野望:04/07/02 16:37 ID:XJidbcRI
>>853
おぬしは、きちんとレスを読むでござる

856 :名無しさんの野望:04/07/02 16:37 ID:97/NVJMX
>>854
うーん。。
梯子修正と戦国3(>>837の)入れて、nameさんとこから落としたsakura(中身の2つ)を
Mods-bf1942-Archives-bf1942-levelsに突っ込んだんでやんす。
3の前は鯖に接続できてたんだけど今は無理。。
ASEに戦国3って書いてあったけどまだ2なのかなあ

857 :名無しさんの野望:04/07/02 16:39 ID:3otvIvnM
>>852
そうそう。戦国の馬ってずんぐりだって聞いたことがある。
しかし、その馬に現代人が乗ると、変な絵になるね...
昔の平均身長って、140くらいだっけ?

858 :名無しさんの野望:04/07/02 16:43 ID:WvlluHi3
細かい時代考証にこだわるより見て格好よいほうがいいと思うが。
映画なんかでもでかい馬が使われてるんじゃないのか?(しらんけど)

859 :名無しさんの野望:04/07/02 16:46 ID:97/NVJMX
あはん出来たでござる!
Ver3入れなおし→梯子をちゃんとしたファイルに上書き でござる!
早とちりな僕ちゃんめ!!!! で、ござる

860 :名無しさんの野望:04/07/02 16:53 ID:97/NVJMX
戦国落ちた

861 :名無しさんの野望:04/07/02 16:57 ID:uqm9K/UD
>>859-860
最高

862 :名無しさんの野望:04/07/02 16:58 ID:kFDRHSU2
<852
も少しけつを絞ったほうがカッコ良くなるんじゃない。


863 :名無しさんの野望:04/07/02 16:58 ID:vxCr66iB
>>859
タイミング良過ぎ

864 :名無しさんの野望:04/07/02 16:59 ID:WybpioOl
戦国鯖が新バージョンにUPしたっぽい。
ところで鯖主からの呼びかけも耳に入らん方は、
ゲーム中何処を見ているんだろ・・・

865 :名無しさんの野望:04/07/02 17:01 ID:97/NVJMX
また入れなくなった。
名前がver.3-2になってる

866 :名無しさんの野望:04/07/02 17:03 ID:pWpLjdU0
新verになったのかな。
DLしてきまつ(´・ω・`)

867 :名無しさんの野望:04/07/02 17:07 ID:97/NVJMX
戦国新Ver。
みんなこれを入れるでござるよ。


戦国MOD3_2 バランス改訂版
http://fusityou.hp.infoseek.co.jp/sengoku/hontai/sengoku3_2.zip

868 :名無しさんの野望:04/07/02 17:13 ID:J0UzrtfX
>>867
了解でござる

869 :名無しさんの野望:04/07/02 17:17 ID:05Q9YEd7
どうせ馬乗るならカッコイイ馬のほうがいいだろぅ。
ずんぐりしたポニーだかロバだかみたいのに乗るのなんて・・・_| ̄|○

まぁ漏れは馬の作者じゃないので勝手にUPするわけにもいかんからこれ以上いぢらんとこ。

870 :名無しさんの野望:04/07/02 17:35 ID:TILapceA
>>817
恐れながら30番氏に進言いたします。
皆将軍みたいにする、というのは無理があると思いますが
カブトの飾りとかのない黒一色の甲冑を着た中級(下級)武士のような兵種は如何でしょうか。
この位の武士なら別に足軽と対等に渡り合っても無理のない光景だと思います。


871 :名無しさんの野望:04/07/02 17:44 ID:Hx73Ps2q
>>867
どこを改良したの?

872 :名無しさんの野望:04/07/02 17:49 ID:mzBW5xJN
伏せっていりますか?
雰囲気くずしているような...

873 :名無しさんの野望:04/07/02 17:50 ID:l6h/JW1E
戦国MODだけど、弓弱すぎ。
SHみたいに、食らうと視界をせまくして( ゚Д゚)ホスィ

874 :名無しさんの野望:04/07/02 17:50 ID:53lbd/L+
戦国MODも大分成長したようですし、
他のMODの会話にも差し障りも出ているとも言えますし、
そろそろこのスレから卒業してもいい頃ですね。


875 :名無しさんの野望:04/07/02 17:51 ID:dRABPYyP
またいつものが

876 :名無しさんの野望:04/07/02 17:56 ID:05Q9YEd7
放置だ放置。

>>870
製作者がヤランと言ってるんだからいらん。
どうしてもやりたいのならMODのMODとして自分で作れ。

877 :名無しさんの野望:04/07/02 17:58 ID:uqm9K/UD
あぼーん推奨 ID:53lbd/L+

>>871
>>802-822
スレくらい読もうぜ

878 :名無しさんの野望:04/07/02 17:59 ID:B6+PnIXh
種子島とか多すぎでバランス崩れまくり。

879 :名無しさんの野望:04/07/02 18:06 ID:YnPkeM3T
戦国少し見ない間にすごいことになってるな・・・
ここまで息が続くMODってあんまないよね

880 :名無しさんの野望:04/07/02 18:07 ID:kJ4npg/r
そうでござるか?

881 :名無しさんの野望:04/07/02 18:07 ID:YnPkeM3T
MOD→国内MOD

882 :名無しさんの野望:04/07/02 18:10 ID:kJ4npg/r
そうでござるな。

883 :名無しさんの野望:04/07/02 18:20 ID:vxCr66iB
戦国妙なタイミングで落ちるようになった・・・
なんか悪戯してるんかな?

884 :名無しさんの野望:04/07/02 18:23 ID:kJ4npg/r
種子島のリロードがかっこよくなったでござるな。
あと弓も2回発射してリロードするようになったでござる。
30番殿良い仕事でござる!

885 :名無しさんの野望:04/07/02 18:24 ID:97/NVJMX
>>884
あんなに何回も棒をスコスコやるもんでござるか?

886 :名無しさんの野望:04/07/02 18:30 ID:kJ4npg/r
>>885
しらないでござる。
スコスコは好きでござる・・ポッ

887 :名無しさんの野望:04/07/02 18:34 ID:Hx73Ps2q
刀の縦斬りはあの連射速度でいいけど、横切りは今の半分の連射力に落として
ほしい。ぐるぐるまわわって横切りするやつばっか。

888 :名無しさんの野望:04/07/02 18:44 ID:uqm9K/UD
回数までは載ってねーな
www006.upp.so-net.ne.jp/tepponosato/tishiki/utikata.htm

カッコイイ・・・
www.koalanet.ne.jp/~masa9346/hinawa1.html

889 :名無しさんの野望:04/07/02 18:47 ID:kFDRHSU2
鯖重い。前は人がいっぱいいてもあそこまで重くならなかったような・・・
気のせいか?新しいオブジェで重いのがあるのでは?

890 :名無しさんの野望:04/07/02 18:48 ID:n/R1QLIO
そんな事よりsageれ

891 :名無しさんの野望:04/07/02 18:54 ID:xB/5YUjT
さっきサーバーダウンしなかったか?

892 :名無しさんの野望:04/07/02 19:25 ID:J0UzrtfX
ござるござるって沢山見てると、ちょんまげマーチって歌思い出す。

893 :名無しさんの野望:04/07/02 19:32 ID:m6ZkCCwM
種子島撃ったときに、煙がぶわっとでるとカッコよさそう

894 :名無しさんの野望:04/07/02 19:36 ID:/iXUK3ka
>>878
武田の騎馬隊もそれで敗れたのでござる。

895 :名無しさんの野望:04/07/02 19:36 ID:0YQDqIEP
しかし戦国鯖えらい人気

896 :名無しさんの野望:04/07/02 19:40 ID:HdPZE+ur
>>892
ござるでござるでござるでござる〜!

897 :名無しさんの野望:04/07/02 19:43 ID:cv9G/I6X
たなつと

898 :名無しさんの野望:04/07/02 19:51 ID:M6/ho26f
>888
マイクで拾うとこんな音になっちゃうのか…でもやっぱりいいなぁ。
そういえば長浜市の国友村の資料館に鎖でつないだ鉄砲を持てるコーナーがあって
面白かったです。火蓋とかパーツが欠損してたけど、いかに重いか体験できました。


899 :名無しさんの野望:04/07/02 19:53 ID:K0RBiBMj
早速で悪いんだけど
救急箱等を補給できるようにしてほすぃ。
何も持ってない鉞は突撃しか出来ないorz

900 :名無しさんの野望:04/07/02 19:55 ID:kJ4npg/r
>>899
そこで、切腹でござるよ。

901 :名無しさんの野望:04/07/02 20:09 ID:K0RBiBMj
切腹でござったかw

あと救急箱なんだけど、消えても(見えなくなっても)近づくと治療されるのは俺だけでござるか?

902 :名無しさんの野望:04/07/02 20:25 ID:05Q9YEd7
>>901
それはBF側のバグor仕様なんじゃない?
ノーマルBFでもDCでもトラックとか壊れても補給や治療のマーク出るし。
見えなくなったら消えるけどそれの延長ぽぃ気がする。
違ったらスマソ。

三国志]と鋼鉄の咆哮3買っちゃったよ・・・koeiに金払いすぎだな俺。
しばらくはBF離れなヨカーソ。

903 :名無しさんの野望:04/07/02 20:27 ID:vMXt9Wph
槍>刀>弓>槍の頃から思ってたけどバランス調整がちゃんとしてあるとやっぱり楽しいな
4単位ぐらい落としそうだ

904 :名無しさんの野望:04/07/02 20:34 ID:neAI400U
>>902
ピッピリピー 敵の逃亡者出現!

905 :名無しさんの野望:04/07/02 20:35 ID:Ps2Gdc8q
>>903
漏れが去年の後期で取った単位は4単位だし、それくらいだいじょうb(ry

906 :名無しさんの野望:04/07/02 20:40 ID:jt4R/aqv
大学生は暇でいいよなー

907 :名無しさんの野望:04/07/02 20:46 ID:Q4O1wHRg
ヤリの強さに納得行かない
そしてヤリ使いばっかりになってる

908 :名無しさんの野望:04/07/02 20:53 ID:1gvJp2Z5
>>790
ノーマルBFマップで、バトルアクスが一番戦国向きかも。

909 :名無しさんの野望:04/07/02 20:54 ID:/brPzrIf
>>906
馬鹿野郎!
大学生も忙しいだろ!引き篭もりの俺よりはなー

910 :名無しさんの野望:04/07/02 21:00 ID:UI+S1g0F
そもそも戦国時代の騎馬って、お祭りごとみたいな太い縄とかついてたのかね?

911 :名無しさんの野望:04/07/02 21:06 ID:9+NlcA51
>>907
確かに槍使いが増えたね。
でも弓が強化されてるからバランス取れてると思うよ。

マサカリの攻撃力が上がれば、マサカリ兵の数が増えるかな。

912 :名無しさんの野望:04/07/02 21:10 ID:MHPoWC/o
槍強過ぎ→刀強過ぎ→槍強過ぎ
               ↑今ココ!

913 :名無しさんの野望:04/07/02 21:11 ID:iucE0t3D
はじめましてテンプレサイト管理人の知人でございます。
テンプレ管理人から「引越しのためサイトを2週間ほど更新できなくなる。ログだけは取って置いて」
との電話が来たので住民の皆様にもお伝えしておきます。

914 :名無しさんの野望:04/07/02 21:15 ID:1gvJp2Z5
>>913
乙です。 

915 :名無しさんの野望:04/07/02 21:17 ID:Dh98qpAo
マサカリで5人連続で打ち倒した時は鳥肌がたった。
だがそれ以降30分マサカリで一人も倒せなかった。orz

916 :名無しさんの野望:04/07/02 21:19 ID:neAI400U
バトルアクスで東軍が追い詰められた時、坂においてある盾が物凄いスピードで
滑って行き敵の足軽を吹っ飛ばしたのはワロタ。凄い光景だった。

917 :名無しさんの野望:04/07/02 21:27 ID:Q4O1wHRg
だめだ・・・刀足軽弱すぎてやる気でねえ・・・

918 :名無しさんの野望:04/07/02 21:31 ID:gJMPZe+E
エリアオーバーしたときのメッセージも変わってたのね。
恥を知れ!たたっ斬ってくれる!

919 :名無しさんの野望:04/07/02 21:32 ID:neAI400U
槍が強くなった分、刀足軽はおにぎり持ってるしddってとこかな。

920 :名無しさんの野望:04/07/02 21:44 ID:x2DKY4Qs
合戦に紛れ込んで仲間をショリショリしてたら
そいつに誤って斬られた。・・・俺の人生まんまだな
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ

921 :名無しさんの野望:04/07/02 21:45 ID:g5X6gSgh
武器で旗もったり出来ないかな?
効果はなくていいから。
ただの見栄え用。

922 :名無しさんの野望:04/07/02 21:46 ID:sV6HktUW
差分パッチみたいな風にはできないの?

923 :名無しさんの野望:04/07/02 21:46 ID:97/NVJMX
はじめましてテンプレサイト管理人の知人の友人の弟の兄でございます。
弟から「合コンで女と上手く行ったため家に2日間ほど帰れなくなる。世界の中心で愛を叫ぶだけは録って置いて」
との電話が来たので住民の皆様にもお伝えしておきます。

orz               

924 :名無しさんの野望:04/07/02 21:48 ID:UI+S1g0F
テンプレサイト管理人の主治医でございます

925 :名無しさんの野望:04/07/02 21:50 ID:neAI400U
テンプレサイト管理人の母でございます。このたび息子が(ry

926 :名無しさんの野望:04/07/02 21:53 ID:hTxKp+xC
先ほどの戦国オシレイオンGGでした。
天守閣以外全て連合に取られ、天守閣を死守する枢軸軍
天守閣に攻め上ろうとハシゴを屋根にかけ、上ったと思ったら槍衾に突かれて叩き落とされてる連合兵や、
天守閣を登ってくる連合を防ぐ為に階段途中にハシゴや盾を置く枢軸兵・・・タノシカタ

927 :名無しさんの野望:04/07/02 21:55 ID:qk56RFPc
結構強いと思うけどな〜。
槍相手なら、脇をすり抜ける感じで右クリック、振り向きざまに打ち下ろしで
結構殺れますよ。
上手い人は凄いですけどね・・・


集団で固まると重くなりますな。、
(予想でしかないですが)死んだ後の落ちている武器に当り判定があるのが
重くしている原因の一部のようです。

当たり判定が辺りに沢山落ちているという事は、
その当り判定もPCが計算しなければいけないので・・・

928 :名無しさんの野望:04/07/02 22:02 ID:sV6HktUW
うーん、刀が居なくなるような悪寒がするな。現に刀つかっててスコアいい人おらんし。
槍もうちょっと強くして、刀のヘッドショットを元に戻す位がいいなぁ・・・

もう槍使うしかないので、刀は封印するですが・・・全然槍爽快感ねえし

929 :名無しさんの野望:04/07/02 22:10 ID:wfLVCs9f
ツーカまとめさいとロクに運営できないならやるなようぜーな

930 :名無しさんの野望:04/07/02 22:13 ID:K0RBiBMj
え?なんか足りない物あった?具体的におながいします

931 :名無しさんの野望:04/07/02 22:13 ID:sV6HktUW
>>930
ツーカ ←30氏風の喋り方で思わせぶりに煽ってるだけかと。
あるいは本人か。

932 :名無しさんの野望:04/07/02 22:28 ID:+09S+TOR
弓矢相手には刀が一番だと思うけど・・・

933 :名無しさんの野望:04/07/02 22:49 ID:tqOUbyU0
何か暇だったから戦国のSS撮ってきた。
こんなのに時間をかける俺ってorz
ttp://fusityou.hp.infoseek.co.jp/sengoku_img/sengoku01.JPG

934 :名無しさんの野望:04/07/02 22:51 ID:1gvJp2Z5
>>921
いいね、それ。 
ゲーム開始直後の拠点奪取に一斉に進軍する時なんかに、
みんなで旗持って突っ込みたいね! 
前スレで誰かがUPしてた旗↓
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040625034946.jpg

6番武器あたりに装備して、左クリックで>>83の気合いの叫び声を出せるのが更にいいかも。


935 :イクナートン:04/07/02 22:51 ID:M6/ho26f
戯れにフェイスガードくのいちつくてみました。
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/img-box/img20040702224433.jpg
冗談はさておき、30番さん、オシレイオンの手直しありがとうございます。
そのうちにモデルの追加とかしたいんですが、現在のマップファイルをいじってもよろしいでしょうか?
オシレイオン自体、お城のパーツを実験する目的だったので、ここいらでちゃんとした
時代考証のマップを、マップ職人さんに作って欲しいところです。


936 :名無しさんの野望:04/07/02 22:51 ID:Dy+/vTzB
本当に上手いといえる奴は刀使いが多い。

937 :名無しさんの野望:04/07/02 22:57 ID:pXSR9c2/
>>929=モデルうpしたけど載されられてない職人風
>>930=それに気付いてないまとめサイト管理人風

まとめサイトでの職人が作ったモデルは、公開された半分ぐらいしか載ってないのな。
オラも6〜7個ぐらいうpしたけど、1個しか載ってないし・・・別にたいしたものじゃないから良いけど。
職人にしたら、時間掛けて作った自分のモデルが載って無くて、後に発表されたモデルが載ってると
結構ショック(´・ω・`)

938 :名無しさんの野望:04/07/02 22:59 ID:MHPoWC/o
見逃す事なんてよくある
勝手に妄想してどんどんネガティブな方向に持っていくのはイクナイ

939 :名無しさんの野望:04/07/02 23:41 ID:vMXt9Wph
>>935
これは良い俺の嫁ですね

940 :名無しさんの野望:04/07/02 23:42 ID:USxOG9ax
天守閣の鎌田行進曲なんだが、本当に階段状に作るから段の縁から
飛び降りちゃって死ぬんであって、段の上に透明な板を被せて
スロープにしといたらスムーズに上り下り出来るのでは、と推測して
いるのだがどーなんだろう。角度が急だとやっぱり死ぬのかな。

それと、弾薬箱とかのテクスチャの透明処理がメタセコ上の表示と
違ってゲーム中だと余白が目立つんだが、原因はなんでせう?

941 :名無しさんの野望:04/07/02 23:48 ID:RV7Cs3zO
「なんじゃぁこやつら!!」
「変態じゃぁ!!」

942 :名無しさんの野望:04/07/02 23:51 ID:tqOUbyU0
>937>929
スマソただのとりこぼしですorz
ここで載ってないよと言ってくれれば載せますよ。


943 :名無しさんの野望:04/07/03 00:01 ID:Ot+Zmc4R
>>935
デザイン的に戦国MODに合ってない。せっかくの真面目なMODが
崩れるから、別びMODとして使ってもらいたい。

944 :名無しさんの野望:04/07/03 00:04 ID:cfQ0uJxT
戯れって書いてある

945 :名無しさんの野望:04/07/03 00:09 ID:MIPbP/KN
大型凧の登場が待ち遠しいでござる

946 :名無しさんの野望:04/07/03 00:11 ID:Cewz+UHh
刀の一撃の緊張感がなくなって刀使う気が失せてしまった。
刀の横切り弓の溜めみたいにしてもいいからまた一撃必殺にしてもらいたい
昨日まで剣豪気分だったが今日はくそ以下の活躍ぐらいしかできなかった
名刀よ帰ってきてくれ!!

947 :名無しさんの野望:04/07/03 00:19 ID:PKIUj41K
戦国MOD 城MAP(OSIREION)の修正希望箇所。
仕様でないと思うので一応報告。

旗二番目のところに外堀より建物の下にはいりあがれてしまいます。
1 ttp://www.j-friends.net/upload/icon/20040703001141.jpg
2 ttp://www.j-friends.net/upload/icon/20040703001331.jpg

1は外から入る目標建物
2はその建物の真下から外堀を見たところ。
城MAPで突然二番目のところの旗が敵に取られるのはこういうことです・・・

948 :名無しさんの野望:04/07/03 00:25 ID:9g9tx+Ua
>>935
小雪ですかいw

>>946
横切りしか使ってないからそうなる。
縦使えばかなり強いのに横ばっか使ってるやつ多いな

949 :名無しさんの野望:04/07/03 00:25 ID:Lz6GJaHb
>>946
それは誰かさんが下手糞だからじゃないのか

950 :名無しさんの野望:04/07/03 00:26 ID:FMUut6SE
傾斜がゆるくなってるんでしょうか?修正の余地ありですね。

951 :名無しさんの野望:04/07/03 00:32 ID:vGTFjwzt
そろそろ次スレが必要だな・・・。

952 :名無しさんの野望:04/07/03 00:34 ID:W8lwExd3
>>945
大型凧かぁ
戦闘機を変更してやれば出来ない事は無いと思うけど、作る側は相当苦労しそう。
まあ、戦国MODは斬りあいがメインだから止めておいた方がいいかもね。
でも、大型凧から爆弾投下とか敵地侵入とか面白いかも

953 :名無しさんの野望:04/07/03 00:55 ID:icn27+8G
そもそも戦国時代に火薬というものはあっても爆弾というものはないわけだが
大筒だってでっかい鉄の玉を飛ばすだけで爆発しない
運用はおもに敵の戦意を喪失させるため
鉄の玉が天守閣の屋根ぶち抜けて振ってくるのは怖い
今まで安全だった場所が危険な場所になるのだから
家康は大阪冬の陣の時にこれを利用して豊臣軍に昼夜攻撃をしかけ、混乱に陥れた

954 :名無しさんの野望:04/07/03 00:58 ID:L1MYJc1e
てつはうは元寇だからだめか・・・。

955 :名無しさんの野望:04/07/03 01:06 ID:JlpJ96Wb
クルスク寺の中って入れるのな。
敵がいないのに白旗のままだから、フリー視点で見てみたら3人程中に・・・
ええ、槍で突き殺しましたとも。


956 :名無しさんの野望:04/07/03 01:07 ID:rXQ1HERr
まぁ、オブジェ倒壊は出来ないからなぁ
キャノンは今のままでいいと思われ。
戦国時代限定じゃなくて、武士が存在した時代を跨いで がコンセプトって前聞いたし。

957 :名無しさんの野望:04/07/03 01:07 ID:igW/6SOZ
城面で潜入できる場所があるとか言ってるけど、なら人そこに置いて塞げよと

958 :名無しさんの野望:04/07/03 01:10 ID:FMUut6SE
オブジェ倒壊はマトルオムムリテンの工場に倣えば問題ないと思います。
ただ、あらゆる建物を壊せるとなると動作に不安があるのである程度の線引きはひつようかも

959 :名無しさんの野望:04/07/03 01:10 ID:1X9Hlqqu
盾って持ってるときも矢とか防御できるの?

960 :名無しさんの野望:04/07/03 01:13 ID:nLEaGEXq
>>937
画像UPするなら、TabakoとかJフレ、Utenaのアプロダにした方がいいよ。

http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/imgboard.cgi
ここのは、古いものからどんどん消えてくし、
MOD以外の画像もよくUPされるので。

961 :名無しさんの野望:04/07/03 01:17 ID:Ot+Zmc4R
城の入り口の板の壁を刀で切って壊そうとしてるとき、反対側の敵の槍が
板の壁を貫通して攻撃して殺された時はキレた。バグ利用してんじゃねえと。

962 :名無しさんの野望:04/07/03 01:20 ID:PKIUj41K
他にも外堀から隙間進入箇所があるのですが>>957さんがそういうなら黙ります。
角あたりからもぐりこめてしまうところもあるけれどそこにも人配置かなぁ。ボソ

バグではないが、
天守閣も内部からでなく外から屋根伝いで梯子使用しながらあがれますね。
気分は忍者だけれど、槍でどつかれまくり・・・


963 :名無しさんの野望:04/07/03 01:20 ID:BiFrXh6Q
反対側の敵も壊そうとしただけじゃねーの

964 :名無しさんの野望:04/07/03 01:20 ID:JlpJ96Wb
>>961
最初俺も戸惑ったが、曲者!!って天井を突く方向が横になったと思えば微笑ましい。

965 :名無しさんの野望:04/07/03 01:29 ID:bGbY1zGZ
>>948
縦切りがいくら強くとも、相手が槍を持っていれば間合いに殆ど入れないので無意味と化してしまう。
相対的に槍が強いのは史実だし構わないのだけれども、前のパッチになれていたので刀が貧弱になりすぎたり
支援武器と化すのもちと寂しい...


966 :名無しさんの野望:04/07/03 01:37 ID:BqSDurIk
門の上の見張り部屋に、まさかり兵のハシゴで登って、
中にいる弓・鉄砲兵を叩き切るのがマイブーム。

綺麗に設置できた自分のハシゴを使って
次々となだれ込む味方の刀足軽や槍足軽の切り込む部隊。

そして、回り込んだ誰かが敵に囲まれながらも門をオープン。
門の外で足止め喰らってた味方も参戦して見事拠点を奪うことに成功。
まさに、至福の瞬間ですな。

967 :名無しさんの野望:04/07/03 01:44 ID:9g9tx+Ua
>>965
バランスの変化に慣れるのも武士の勤なり。
間合いに入れなくてやられるのは相手の腕がいいということだ。
こちらも間合いを詰められるよう精進すべし。

今回のバランスはGJだと思う。30氏、他のモデラーの方がんばってください。
自分はマップ作りに挑戦してみます。

968 :名無しさんの野望:04/07/03 01:46 ID:rXQ1HERr
でも、弓兵で槍に追われてる時に
敵の後ろから一太刀浴びせてくれる刀足軽は物凄い頼もしく思えるよ。
槍兵=突撃部隊
刀兵=遊撃部隊
みたいな位置づけがいいなぁ とか


969 :名無しさんの野望:04/07/03 01:49 ID:BqSDurIk
前回Verの直接攻撃クラスの力比は、

刀 >>>>> 槍 >> 鉞 ぐらいだったのが、

現在Verでは、

槍 >> 刀 > 鉞 ぐらいになった感じかな。

前回と現在とでどっちがバランス取れてるかといったら、
自分は現在Verのほうだと思う。

970 :名無しさんの野望:04/07/03 01:59 ID:Cewz+UHh
>>967
どんなマップを作るか決まってますかな。言って貰えれば
モデラーは何を作っていいかわかるので効率が良くなると思います。


971 :名無しさんの野望:04/07/03 02:01 ID:Cewz+UHh
まあモデリングが好きってんなら別にいいですけど。

972 :名無しさんの野望:04/07/03 02:04 ID:nzFNOZF5
後ろへの移動に制限とかもうけられないのかな?
下がりながらの移動が遅くなれば刀で槍持ちに近づくのが用意になって
バランスがよくなる。

973 :名無しさんの野望:04/07/03 02:06 ID:YuJfTnqw
>>935
ケロロ軍曹ネタやられた・・・_| ̄|○
ケロロ小隊ペコポン人スーツver作ろうと朝に思っとった・・・orz


やっぱり大人しく三国志]でもやってるわ・・・3ヶ月前にやったゲームの三国志版みたいダガナ。

974 :名無しさんの野望:04/07/03 02:09 ID:tzT6sYGO
で、次スレはどこ

975 :名無しさんの野望:04/07/03 02:10 ID:m8rcBero
戦国の声、何がいると思いますか?
細かく列挙してみてください。

976 :名無しさんの野望:04/07/03 02:12 ID:JlpJ96Wb
>>972
前から槍兵は歩行速度が遅いですよ。

それと勘違いなされてる様だが修正されたのは・・・
>>802
> 刀の横切りは、ヘッドショットでの即死が難しくなりました。

ヘッドショットが難しくなっただけでこれっぽちも弱くなってませんよ?


977 :名無しさんの野望:04/07/03 02:14 ID:JlpJ96Wb
>>975
くたばれ!!アメ公!!!

これは是非。

978 :名無しさんの野望:04/07/03 02:14 ID:2ZNBqwQo
確かに槍が強くなってバランスよくなった。
特に拠点防衛で槍の果たす役割が大きくなった、
それに一対一でも刀に渡り合える(?)ようになった。
だけど、全速で後退しながら連射しつづける槍使いが非常にカッコ悪い。
なんでそんな相手をこっちが追いかけてやんなきゃいけないんだ・・・と激しく疑問。

どんなゲームでも下がりながら追ってくる敵に弾当てるのは、戦術の初歩の初歩だけど、
対人戦でやると寒くない?

もっと槍が攻め手に出れる、あるいは、その場で踏みとどまるような闘い方が出来るように希望。
刀の横切りはなんか弱いですね。よくわかんないけど、なんか切れない・・・。

979 :名無しさんの野望:04/07/03 02:18 ID:2ZwgjgjJ
>>976
横切り一撃で倒された。
あれ?とオモタが、そういうことですか


980 :名無しさんの野望:04/07/03 02:24 ID:JlpJ96Wb
そんなわけで打刀は全然弱くなってません。
精進しましょう。

981 :名無しさんの野望:04/07/03 02:25 ID:2ZwgjgjJ
>>975
支援要求は要変更ですね。
後発見も

敵の大八を発見!とか

衛生兵!を腹減ったおにぎり!とか

腹きりの前になんか一言



982 :名無しさんの野望:04/07/03 02:33 ID:YuJfTnqw
>>981
無念・・・。で。

983 : ◆cXBqaVzLXU :04/07/03 02:43 ID:KbtmnMvr
重複しそうな勢いなので
いちおう宣言して立ててみる
だめだったら誰かたのむ

984 :名無しさんの野望:04/07/03 02:46 ID:icn27+8G
>>981
F6F5「腹が減っては戦は出来ぬ!」

F5F6「武士は食わねど高楊枝!」

985 : ◆cXBqaVzLXU :04/07/03 02:52 ID:KbtmnMvr
次スレ

BFMOD 第36研究所
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1088790351/

986 :名無しさんの野望:04/07/03 02:56 ID:JQlP7wGv
>>975
「後退せよ!」を「拙者に任されい!」みたいに変えて、
俺に任せろ的な言葉にして欲しいです。

987 :名無しさんの野望:04/07/03 02:58 ID:vGTFjwzt
夜遅くにGJ!

988 :名無しさんの野望:04/07/03 03:02 ID:tAXRfN9M
おはヨーグルト

989 :名無しさんの野望:04/07/03 03:04 ID:W8lwExd3
>>988
おお!茶魔り〜んペロペロペロペロペロ

990 :名無しさんの野望:04/07/03 03:43 ID:Gqi1ym/L
1000とっていい?

991 :名無しさんの野望:04/07/03 03:56 ID:vGTFjwzt
もう寝る!1000は譲ってやるよ。

992 :名無しさんの野望:04/07/03 03:58 ID:igW/6SOZ
っつーか槍ばっかになってきたな
なんで1対1であんなもんに刀がやられにゃならんのかと・・

993 :名無しさんの野望:04/07/03 03:59 ID:c6lm6xwk
>>992
そんなに投げ槍になるな

994 :名無しさんの野望:04/07/03 04:12 ID:Ot+Zmc4R
1000とろうと、様子をうかがってるな?卑怯だぞ!

995 :名無しさんの野望:04/07/03 04:13 ID:Ot+Zmc4R
とっちゃうよ?

996 :名無しさんの野望:04/07/03 04:13 ID:vGTFjwzt
1000でござる

997 :名無しさんの野望:04/07/03 04:14 ID:Ot+Zmc4R
まだ1000ではない


998 :998:04/07/03 04:14 ID:wO2N+AMh
lkskafcjdiohrgjiugn

999 :名無しさんの野望:04/07/03 04:14 ID:Gqi1ym/L
初1000祝

1000 :名無しさんの野望:04/07/03 04:14 ID:hMJ4HLqP
ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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