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工画堂ってどうよ(18)

1 ::04/06/28 14:12 ID:K1Bdmcxt
工画堂スタジオHP
http://www.kogado.com/

工画堂ってどうよ?(17) 〜泡沫のSP3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086225907/


2 :名無しさんの野望:04/06/28 14:13 ID:K1Bdmcxt
過去ログ
『初代』
http://yasai.2ch.net/game/kako/965/965141125.html
『DASH』
http://yasai.2ch.net/game/kako/985/985246712.html
『ADVANCED』
http://yasai.2ch.net/game/kako/991/991420015.html
『〜闇の笑声・編〜』
http://game.2ch.net/game/kako/998/998416608.html
『〜羅刹・搾乳鬼〜』
http://game.2ch.net/game/kako/1008/10087/1008791113.html
『〜6なのにPD5』
http://game.2ch.net/game/kako/1016/10168/1016800474.html
『〜女神再び〜』
http://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020129041.html
『〜蒼い海のDolls〜』
http://game.2ch.net/game/kako/1022/10229/1022970525.html
『〜羅刹・斬〜
tp://ruku.qp.tc/dat2ch/0311/19/1032694205.html
『 〜カニジャンプ PD 5X〜』
tp://ruku.qp.tc/dat2ch/0311/19/1038500517.html
『〜礼ディスクまだぁ?〜』
tp://ruku.qp.tc/dat2ch/0311/19/1047865474.html


3 :名無しさんの野望:04/06/28 14:14 ID:K1Bdmcxt
過去ログのつづき
『〜祝!3周年〜 』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058899307/
『 〜祝!PD生誕10周年〜』
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072532858/
『〜嘘だと言ってよメアリー〜』
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077376370/
『〜なんだかエロいよ羅刹篇〜』
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078253938/
〜泡沫のSP3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086225907/

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『POWER DoLLS』
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1047454480/
『蒼い海のトリスティア〜発明工房奮闘記5〜』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084850627/
『工画堂ギャルゲー総合スレッド パッチver14.00』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gal/1082642065/
『【スンスン】クロスハーミット 四年次【留年】』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081533894/
『【工画堂】シンフォニック=レイン Vol.1』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gal/1084237075/


4 :名無しさんの野望:04/06/28 14:15 ID:K1Bdmcxt
過去の偉業(倉庫)
『工画堂板』
http://2chlog.ddo.jp/log/game/kako/947/947016542.dat.gz
『パワー・ドール』
http://yasai.2ch.net/game/kako/978/978774388.html
『秀和システムすれ』
http://yasai.2ch.net/game/kako/989/989407819.html
『【今更】シークエンスパラディウム2【時代遅】』
http://game.2ch.net/game/kako/1016/10165/1016551594.html
『パワードールのエロCG』
http://vip.bbspink.com/ascii2d/kako/1015/10156/1015697462.html
『工画堂のエロ画像キボンヌ』
http://vip.bbspink.com/ascii2d/kako/1033/10338/1033820270.html
『【極悪の】破邪の封印【勇者様】』
http://game.2ch.net/retro/kako/1031/10314/1031475950.html
『工画堂(パワードール、パルフェetc)のエロ画像』
http://pink.bbspink.com/ascii2d/kako/1038/10382/1038249041.html
『パワードール5』
http://game.2ch.net/game/kako/1020/10200/1020077408.html
『リトルウィッチパルフェで助けてぇ』
http://mentai.2ch.net/game/kako/965/965226106.html
『工画堂のハートフルメモリーズ』
http://yasai.2ch.net/gal/kako/965/965410595.html
『求む!パルフェのHなCG』
http://piza.2ch.net/log2/game/kako/949/949010909.html
『求む!パルフェのエロCG』
http://piza.2ch.net/log2/game/kako/949/949001320.html
『ハートフルメモリーズってごぞんじですか』
http://mentai.2ch.net/game/kako/960/960696399.html
『ルティルたんハァハァなんです。』
http://yasai.2ch.net/gal/kako/1001/10010/1001000965.html


5 :名無しさんの野望:04/06/28 14:16 ID:FMwKZkfQ
○各種オフシャルHP
・SMAC http://www.japan.ea.com/alphacentauri/
・CTP http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civilization_ctp/index2.htm
・CTP II http://www.kids-station.com/game/game_r_calltopower_best.htm
・GalCiv http://www.galciv.com/
・FreeCiv http://www.freeciv.org/
・Freeciv@JP(日本語Freeviv配布所) http://s-keishi.hp.infoseek.co.jp/
・C-evo http://c-evo.org/

○関連HP
・Stack-Style: Sid Meier's Game(SMACの私家版パッチもあり) http://www.stack-style.org/SidGame/
・宵の口 ゲーム情報 (Civ系ゲーム情報いろいろ) http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/bm_game.htm
・国連本部(CTP諸々) http://homepage2.nifty.com/ctp/
・Apolyton.net(civ系全般、英語) http://www.apolyton.net/

○SMAC 党派ファイル
・networknode^4 http://networknode.org/
・Xenofungus(Star Trek : Deep Space Nine) http://home.t-online.de/home/blue.xevious/
・The Goofy Sims(各国の首脳) http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9507/

○おまけ 
http://game.2ch.net/gameover/kako/1004/10042/1004247043.html

6 :名無しさんの野望:04/06/28 14:18 ID:K1Bdmcxt
>1さん乙です!!

7 :名無しさんの野望:04/06/28 14:19 ID:K1Bdmcxt
よくやった!>1お前も頑張れば出来る子だ!

8 :名無しさんの野望:04/06/28 14:19 ID:FMwKZkfQ
オンライン対戦に便利なツール類
All Seeing Eye(ASE)※サーバー接続用ソフト
http://www.udpsoft.com/eye2/index.html
ASE日本語解説ページ
http://members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm
ASE日本語化パッチ
http://homepage1.nifty.com/musuke/1942tools.html#ase
Cheating-Death(C-D)※チート防止ソフト
http://www.unitedadmins.com/
カスタムMAP、スキン等
http://www.cs-maps.us/

その他LINK
negitaku
http://www.negitaku.org/
CS Clan Council
http://www.h5.dion.ne.jp/~csss/csclancouncil.htm
Half-Life Q&A Forum
http://cgi.linkclub.or.jp/%7Enims/af/forum/index.html
United-Cheats
http://www.unitedcheats.net/index.php
したびらめのひまつぶし
http://shitabirame.hp.infoseek.co.jp/

9 :名無しさんの野望:04/06/28 15:00 ID:XDTRubbD
シークエンスパラディウム3の攻略(SP1と2の隠しイベント紹介あり)
ttp://spfan.jog.buttobi.net/

10 :名無しさんの野望:04/06/28 15:05 ID:08QJP4DQ
>>1
>>2
>>3
>>4
>>6
>>7
  _, ._
( ゚ Д゚)

11 :名無しさんの野望:04/06/28 15:17 ID:54cWytNB
自演ワラタ

12 :名無しさんの野望:04/06/28 15:56 ID:JcGE9EcR
おつw

13 :名無しさんの野望:04/06/28 15:57 ID:cm6ZnEkh
はやく傑作をモノにして、寄生虫じみたくろねことくまをブッ潰してホスィ>うさぎ&いるか

14 :名無しさんの野望:04/06/28 16:33 ID:3uRTyxuU
俺の作ったテンプレにこんな所で会うとは思わなかったYO!
って、なんなのこれ…orz

15 :名無しさんの野望:04/06/28 17:19 ID:bhyI6SVM
ねこもくまも嫌いなので買わないが、
工画堂の中のことだからぶっ潰すとかは・・・
あちらはあちらでがんばればいいと思うぞ。

どちらかといえば売上的にお荷物なのはうさ(うわ!なにをするんだやめ

16 :名無しさんの野望:04/06/28 17:34 ID:ITw4ABjT
>>1
>>2
>>3
>>4
>>6
>>7
  _, ._
( ゚ Д゚) ・・・

  _, ._
( ´ Д⊂ ゴシゴシ

  _, ._
(;゚ Д゚) ・・・ ?!


17 :名無しさんの野望:04/06/28 18:19 ID:/vjDIc6o
>>1
大漁ですか?

18 :名無しさんの野望:04/06/28 19:28 ID:0jCY70IM
とりあえず、サブタイトルはどこ行った?

19 :名無しさんの野望:04/06/28 19:54 ID:QXyWlor3
今から皆で考えようか

何か違和感があると思ったら「?」がないのか

20 :名無しさんの野望:04/06/29 00:50 ID:FO6coa0N
いや〜、くだらん埋めだったな



21 :名無しさんの野望:04/06/29 00:56 ID:LbpwljVF
>>20
無事名古屋に着いたのに。

22 :名無しさんの野望:04/06/29 01:54 ID:6t/5iXxl
ほんとは華麗に高円寺で終わるはずだったのに
おまいらコロヌよ

23 :名無しさんの野望:04/06/29 02:22 ID:xZLyXSWe
頼むからロリキャラはヤメテクレ・・・

24 :名無しさんの野望:04/06/29 02:38 ID:mBL3PVeM
覚醒せよ、うさぎ。
だれが工画堂の主かを世の萌えオタどもに知らしめよ!

25 :名無しさんの野望:04/06/29 03:40 ID:Bwi3QjJq
>>23-24
まくらカバーなんか買ったやつはいるのだろうか。

26 :名無しさんの野望:04/06/29 04:09 ID:3OGMNLGO
最近はPDもあきらかにおかしな年齢のキャラが戦場に・・・


27 :名無しさんの野望:04/06/29 07:47 ID:bj5JKgrj
マチルダさんのことですか?明らかに三(うわっ、何をする、プシュ

28 :名無しさんの野望:04/06/29 08:03 ID:VYa4Ehq8
ttp://www.joqr.co.jp/ag/mini/images/parts/001-top33_08.jpg

29 :名無しさんの野望:04/06/29 11:27 ID:FO6coa0N
>>27

30代バツイチ女性を貶めるようなことを言う香具師の末路は哀れだな…








まままっまマチルダさぁぁっぁん〜〜〜

30 :名無しさんの野望:04/06/29 12:28 ID:BK+OK83m
>>27
>>29
えっちなのはいけないとおもいます!
エイズその他防止のため一切の交渉を禁じます。

31 :名無しさんの野望:04/06/29 15:10 ID:7FX4GuiV
【メビウスリンク】I.MAGICスレ【ユニヴァース】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1087669420/


32 :名無しさんの野望:04/06/29 20:35 ID:B9zMqi3c
>>31
そこと同類扱いはやめて。そこまで落ちぶれてない。

33 :名無しさんの野望:04/06/29 22:00 ID:8ePcBx5+
昔は姉妹スレっていわれていたよーな。
そこもロボットのアクションゲームだしてたね。

34 :名無しさんの野望:04/06/29 23:13 ID:dugaSsRx
羅刹弐・自警団で、敵降下艇の進入を防ぐ事ができなくて困ってます。
何とかする方法はあるでしょうか?

できることなら、スペッキオを1体入れて育成したいのですが・・・。
バイラリン目指してるのに全く育たない・・・。

基本は、

1 エマ(トレパノン)・ロラン(ウダチカ)・書文(アシュラ)は乙進入でその辺プラプラ防衛。
2 トーマス(メイフライ)は甲進入で、真ん中の友軍と合流、その辺で防衛。
  スキを見て情報基地・いかにも何かありそうな塀に囲まれた建物を占領。
3 ディバロ(アクーラ)・亜美・アクトリス(スッペキオ)は甲進入で防衛。
4 レンは甲進入で特攻走り回りで、指揮車探しをしています。

 ちなみに指揮車の出現地点につっこんで待ち伏せ作戦なんてのも行いましたが、
電撃で動きを封じられ、ろ殺されます。

 やっぱ、バイオチップで強制進化するしかないかなぁ?
 そういえば、バイオチップ5個買ったきり使ってないのですが、これ以上店に並ばない
のでしょうか?
 だとしたら、超能力型作成のためにとっとかないと。


35 :名無しさんの野望:04/06/30 00:43 ID:TKiviSR8
うさぎさんちーむがここまで落ちぶれるとは思わんかった。

36 :名無しさんの野望:04/06/30 00:52 ID:0oK54u/Q
>>34
自警団でスベッキオは生き残るだけでも大変、むしろ無謀
無難にバイオチップ使っとけ

37 :名無しさんの野望:04/06/30 01:44 ID:wHAfhlbh
パワープレイすれば余裕じゃない?>自警団

38 :名無しさんの野望:04/06/30 02:23 ID:YbTEX7J7
タリスマニアを使わないとなると
1、甲付近はトーマス、アクトリス、友軍1〜2機で防衛。
2、乙付近はエマ、ロラン、ディバロで防衛。
3、真ん中は亜美、友軍の残りで防衛。
4、書文、レンで情報基地の占拠及び指揮車の破壊。
んでもって
1、指揮車破壊後書文、レンは甲付近に戻って海賊の襲撃に備える。
2、乙付近の降下艇は衛星砲で破壊。
3、真ん中は多少の施設の破壊には目をつむって破壊砲と亜美、友軍に任せる。余裕があればエマ
  とディバロもまわす。
という感じかな。

砲台の設置や病院・武器庫を壁にすればなんとかなる・・・と思う。


39 :名無しさんの野望:04/06/30 04:17 ID:wHAfhlbh
いきなり落盤で機体破壊はないよーママーン(つД`)

40 :名無しさんの野望:04/06/30 08:23 ID:IHMlPBDE
どの面も1回目はまず様子見度と思いねえ。
その面は落盤の位置さえ知ってれば単騎で突破できる。
とはいえまあ、言いたいことは分かる。
敵の動きを見て臨機応変にこちらのコマを動かすのは序盤位で、
敵の配置・動きといったマップ自体を覚えてあらかじめ対応した動きを取らなければならない面が多いね。

41 :名無しさんの野望:04/06/30 10:51 ID:vyawYHdF
『良い内容』と『よく売れる』を両立するにはどうすればよいだろうか。

42 :名無しさんの野望:04/06/30 12:15 ID:F+f/esEf
まだ未出の話題だと思うけど武器の損傷と攻撃の命中がどのような法則になっているか気づいた方います?
例えば接敵してまずセーブしますね。7回攻撃して2・3・6回目に命中して7回目に損傷したとします。
この何回目に命中と損傷するかは何回ロードし直しても変わらないのですよ。
さらに途中で攻撃する騎体をかえてもこの順番は変わらない(命中率が大きく変わる場合は定かでないが)。

そこで裏技。まず手斧などの軽い武器で殴り、何回目に命中・損傷するかを覚えます。
ロードしなおして命中する回のみ、別の騎体でダメージの高い攻撃・コンバットオプションを使います。
あるいは損傷する回のみどうでもいい武器で攻撃します。
これで効率よく敵を倒しつつ、貴重な武器の損傷を防げます。
毎回セーブ&ロードはめんどくさいですが。ゴリアス防衛戦はこれをしないとつらいです。

命中するまでセーブ&ロードされるのを防ぐ意図でこういう仕様になっているのだと思いますが、どうなんでしょう?
私としては耐久1の武器が戦闘開始して数回しか殴ってないのにいきなり壊れて萎えたことが多いので勘弁して欲しいです。


43 :1:04/06/30 13:38 ID:ScLprUQw
こんにちは、このスレの1です。
スレ立てた次の日からアクセス規制されました。
もうしませんごめんなさい。

44 :名無しさんの野望:04/06/30 13:44 ID:OWHhN1J9
http://www.ttime.com.tw/news&release/news&release/m-poster.jpg

45 :名無しさんの野望:04/06/30 17:47 ID:LLY3KpRn
「蒼い海でやりすてや」の次のタイトルは


46 :34:04/06/30 21:19 ID:FgQB5D8S
>>38
タリスマニアとはなんでしょうか?

自警団、クリアできるのかいな?
降下艇が1機でも降りてきたら、指一本でひねりつぶされ、操作が追いつかないし、
あちこちで味方ピンチ!→破壊・・・。

降下艇を阻止すると、阻止部隊(レン・書文・トーマス)が即死。
(最後の降下艇を破壊した時点でスタミナ切れ、電磁波で袋にされて昇天)。
育てまくったレンですら戦力外・・・。

正直バイオチップ使ったとしてもムダだなこりゃ・・・。
オマケのティティモスコンビ使うか・・・。

47 :名無しさんの野望:04/06/30 21:59 ID:+7YqoDTt
>>46
ttp://kamiba.hp.infoseek.co.jp/main/rani/top.html

ここの攻略記事を参考にしてみては?
それと、もしバージョンアップしていないならオフィシャルに行って最新バージョンに
アップデートしましょう。
ちなみにアップデートしてもまだバグがあるという・・・亜美の言語障害は直す気無いのか?

48 :34:04/06/30 22:56 ID:FgQB5D8S
そこは見ていたのですが、そもそもこの人とはレベルが違いすぎるようでした。
アンドロイド・ティティモス不使用&5人でクリアできる人がいるとはたまげた。

エマで進化以外にほとんど金使わず、アイテム拾って、それでも金無いし・・・。
難易度は、斬の30割増しだね、こりゃ。

あぁ、自警団飛ばしたい。

49 :名無しさんの野望:04/06/30 23:00 ID:ScLprUQw
>46
降下艇、エマだとイベント起こしてるとシナリオクリア直前にさらに本陣の位置に増援あるから一番辛いよ。
自分は全部水際防衛で即殺、指揮車両全部潰したら本陣に撤退してラストの増援を待ち伏せしてクリア。
西側の通路から進入してくるので部隊を2個に分けて一番上と下に分ける、真中はNPC、死んでも構わないで放置。
味噌は完全に出現地帯で撃破する事、全軍出切る前に各個撃破。
麻痺ハメしてくる敵に対抗するためにこっちも麻痺させる武器積んだほうがいいかも。
戦力足りないなら金工面してポイントディフェンス・オフェンス巻けば事足りる筈。
で一番の問題アクトリスのスペッキオ。と超能力がいないトコダナァ。
スペッキオ退化させてアクトリスを格闘系に進化させちゃってもいいかもしらんよ。
後は書文に攻撃毒属性化つけたり。
まぁこれクリアした後地獄の3-5が待ってるから覚悟汁。

つまりまとめると、西側に兵力集中ポイントディフェンス巻け。

50 :名無しさんの野望:04/06/30 23:25 ID:0oK54u/Q
アクチーニャのスキンニードルとメドゥサのホワイトスネークがあると大分楽なんだけどな、無いものねだりか。

>>49でも言ってる通り、侵入してきたやつを西端で片っ端から撃破。
西端にポイントディフェンス・オフェンスを敷き詰めて敵を足止め、コレ。
確かポイントディフェンスは麻痺攻撃してくれたような・・・
倒す優先順位は、アシュラ>ウダチカ>その他。
敵アシュラには白兵を毒にしたこっちのアシュラをぶつけて速攻で倒す。

あとは、麻痺がつらいとわかってるなら麻痺攻撃をしてくる敵を優先して倒す。
たぶん敵主力型が麻痺使ってくるんじゃなかったかな。
一回麻痺くらうと泥沼だから、麻痺してるようだったら他の部隊を回して助ける。

まー地獄の転移ゲートが待ってるけどくじけるな。

51 :名無しさんの野望:04/07/01 06:32 ID:d2cu3xnm
>50
転移ゲートは中央の当たり方がまずいと超能力でまとめて固められて殴られてそのままウダウダアボーンだね。
しかしなんでヴァダーvsの氷銃器は充分に強いのにトリットvs用の毒武器ってあんな糞威力なのかね、Slow付くけど
弾もち悪いの威力ショボイの。ホワイトスネークとデスクラウドで殆どアパパパパドーンだった。
一家に一台アシュラとメデューサ、後はピコキット。

で、Slow効果付きはポイントオフェンスの方だね。

まー新の地獄はやっぱ雹だわさ。

52 :名無しさんの野望:04/07/01 11:18 ID:d5M/DbjL
発売日に購入したが、プレイする時間がなくてまだやってない
けど、アンケートはがきで貰えるサントラの締め切りせまっててヤバイ
ちゃんとした感想書かずに出しちゃっても平気かな?

53 :名無しさんの野望:04/07/01 11:22 ID:28E10oEJ
>>52
焦るな。

54 :名無しさんの野望:04/07/01 12:17 ID:cJqgRfQu
>>52
アンケートはこんな感じで。
・音楽は良かった
・ゲームバランスも良かったが終盤になると冗長な面があった
・ストーリーは良かったが分岐やゲームオーバーの条件が分かりにくい
・騎体、パラ、騎士が少ないのは残念
・SP2の時みたいに騎体やアイテムの解説が欲しかった
・隠し騎体と隠しアイテムも欲しかった
・SP4も作って下さい

55 :名無しさんの野望:04/07/01 16:31 ID:Rq3LGM39
>>54
ありがとう参考になったよ
それ書いて送るわ

56 :名無しさんの野望:04/07/01 19:18 ID:mVWGOMHK
>>55
・今度はエロゲにしてください
も忘れずにな

57 :名無しさんの野望:04/07/01 21:05 ID:XUoQmrf2
>>56
(゚Д゚)ゴルァ

58 :名無しさんの野望:04/07/01 21:25 ID:kT6BxUJm
SP4 泡姫の天使

59 :名無しさんの野望:04/07/01 22:42 ID:ohYTj34Q
>>58
SP=Secret Paradise

60 :名無しさんの野望:04/07/01 23:18 ID:9+YT1fPX
妖魔設定なくしてSP4造って下さい

61 :名無しさんの野望:04/07/01 23:28 ID:XHsOfWPd
Secret Paradise 4P 〜泡姫の天使〜
今度ZEROから発売されます

62 :名無しさんの野望:04/07/01 23:35 ID:rByLvIs1
>>61
(゚Д゚)ゴルァ

63 :名無しさんの野望:04/07/01 23:44 ID:u8mXustJ
>SP=Secret Paradise

ちっ!その手があるか・・・やるな(゜д゜)

PD=PornoDolls
蒼海=蒼い海でヤりすてや
羅刹=裸接

64 :名無しさんの野望:04/07/01 23:51 ID:2bKJzdW8
>>56
>>58
>>61
>>63
(゚Д゚)ゴルァ

65 :名無しさんの野望:04/07/02 07:44 ID:gnlb3Is4
実際のところ工画からエロゲーがでたとしたら買うんだろ?

66 :名無しさんの野望:04/07/02 08:14 ID:ARvArWMk
>65
羅刹3が出たら買いそうだ(;´Д`)

67 :名無しさんの野望:04/07/02 09:07 ID:YbVUSYpx
>>59
何故そのセンスを有意義な事に使わない?

68 :名無しさんの野望:04/07/02 11:19 ID:q9CV3QRC
>>65
絶対に買わない。

69 :名無しさんの野望:04/07/02 12:27 ID:5kOpZdAN
別名義でだしてなかったっけ?

70 :名無しさんの野望:04/07/02 14:02 ID:fBsgrSaP
TETRATECH
ttp://www.tetratech.co.jp/

コーガと住所比較検討すると・・・

71 :名無しさんの野望:04/07/02 14:07 ID:IjDMGelP
ビルが近くにあるだけでないのか。

72 :名無しさんの野望:04/07/02 14:09 ID:2SKsLZsi
工炉画堂

73 :名無しさんの野望:04/07/02 15:46 ID:L6RM+Eo7
なんかPD1と全く同じ戦闘システムのエロゲがあったんだが
なんだったかな?

74 :名無しさんの野望:04/07/02 15:49 ID:V4/0Tm4r
オマエらそんなにエロがヤりたいのか?

75 :名無しさんの野望:04/07/02 15:50 ID:L6RM+Eo7
これか
ttp://www.phoenix-c.or.jp/arkham/pc.html

76 :名無しさんの野望:04/07/02 15:50 ID:YffLxXsa
たぶんプライマリー・カラ−ズのことだと思うが
何か評判悪かった。個人的にはいいと思ったんだが。

マップを覚えてしまうと緊張感がなくなるのが難点だったが。
あとエロゲには珍しくキャラ攻略がマップ攻略に直結していたので
狙ったキャラのエンディングになかなか行けなかった覚えがある。

77 :名無しさんの野望:04/07/02 16:24 ID:65uN1ilP
テトラとコウガのかかわりはスレごとにネタになるな・・・
第一昔からコウガはエロゲ作ってたと何度もいっとるのに

78 :名無しさんの野望:04/07/02 17:19 ID:uM6l/CFl
いや、待て。
エロいのはいい、だが18禁は駄目だ。
ギリギリの線がいいんじゃないか!?

よってエロゲになったら買いません。

79 :名無しさんの野望:04/07/02 17:27 ID:j6dfBtED
なぜASの原画家(吉野さん)は影が薄いのだろうか。

80 :名無しさんの野望:04/07/02 20:02 ID:di9LQTcU
何度やっても重撃がクリアできないです・・
崩れた城壁に弓系3体、正門に肉弾系3体といった配置で
えすぴふぁーんの攻略ヒントどおりにやってるんですが、
増援が来ると必ず突破されてしまいます。
エンチャントウェポンやガイア等は切らさないようにしてるんですがどうにもだめですた。
アドバイス等ありましたらぜひお願いしますm(_ _)m

81 :名無しさんの野望:04/07/02 22:48 ID:CkoMLfEb
いや、待て。
エロいのはいい、だがロリは駄目だ。
大人の色気の線がいいんじゃないか!?

よってロリゲになったら買いません。


82 :名無しさんの野望:04/07/03 01:04 ID:BPTFq1VH
>>81
どこからが大人の色気になるんだ?
PoLLSか?

83 :名無しさんの野望:04/07/03 01:17 ID:rbbkT/I3
>PoLLSか?

PoLLS人妻もしくは23歳以上=正解

84 :名無しさんの野望:04/07/03 01:44 ID:+wFwcGbY
おいおい何スレ前のネタ引っ張りだしてんだよ

85 :名無しさんの野望:04/07/03 02:00 ID:4X5woto1
>>79に答えてあげなさい。

86 :名無しさんの野望:04/07/03 02:18 ID:wioZ4Zw1
作品の知名度に比べてってこと?
それとも駒都氏とか他の原画家に比べて?
狂い咲きのトリスティアを基準に考えるのは危険だぞ。

87 :名無しさんの野望:04/07/03 02:28 ID:x0injZrE
ストーリー主導のゲームは、シナリオライターの仕事がショボイと
いくら良い原画でも目立たないのだと思われ。

88 :名無しさんの野望:04/07/03 02:32 ID:WJ7xMx3a
>>86-87
キャラクターデザイナーの成瀬サンと比べてだと思う。

89 :名無しさんの野望:04/07/03 02:36 ID:hN9ggnfe
>>80
前スレでもいろいろ攻略やってたから参考にしてくれ
漏れの場合は
1、ハルワタート・アフラマスナを北西壁前に配置して、破魔弓・ウィザードアロウで飛行部隊を迎撃。
2、南西門前は、プロギオス・エルヴァディ・シュライカーで白兵。
3、旋風の槍を装備したエルヴァディを崩れた城壁と南西門中央付近の岸辺において、シャチをウィザードアロウ、
  近づいてきたら白兵で撃破。
という感じでやってたな。

育成の状態にもよるけど、最初の襲撃のときアフラマスナを温存できればそれほど難しくないし、
南西の門の前は2機でも何とかなるのでうまくやれば育成に一組まわせるかもしれない。

まだまだ先は長いからがんばってくれ。

90 :名無しさんの野望:04/07/03 05:25 ID:rbbkT/I3
貴様ら!
さては、くろねこやくまゲをやってるな!!
漏れか?漏れはやる気もしないぜ(`・ω・´)



・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・買ってきたSP3もなー(つД`)

91 :名無しさんの野望:04/07/03 09:01 ID:Y8REv5LL
>>80
俺もそこは泣かされたよ。最低限の条件としてプロギオスだけは用意してくれ。

A班:プロギオスとウースフィリーで門をふさぐ、そこから一歩も動かない。プロギオスには戟、あれば強打系のオプション。
   ウースフィリーは穴うめ要員なので最弱ペアでよい。
B班:近接3騎に軽くてリーチのある武装を。手斧+短槍が良い。1騎は壁の穴に配し、2騎を5HEXごとに壁の内側に置く。
   残り1騎は弓を持たせ、穴の後ろに置く。援護魔法はあるだけ使いたいが、2セット来ることを踏まえること。

甲類:巨人&象の陸戦隊。門をめがけてくる。A班のミラージュとシルバーシールドを切らさないようにする。
   プロギオスのMP節約を心がけ、エンチャントウェポンはウースフィリーに任せ、必要のない臨機攻撃も控える。
乙類:ホワイトドラゴン。門の辺りを超えてくる。臨機で止めた次の自フェーズで確実にしとめる(強打系を使う)。
   こちらのリーチ外を1、2匹突破していくが無視してよい、門を開けない事。
丙類:セイレーン。穴をめがけてくる。遠隔攻撃がうざいが無視、近づいてきたら攻撃or白兵で対処。
   丁類の対応が忙しいならポイズンミストでもはって援護に離れてもいい。
丁類:天使&鳥。壁を乗り越えた所を臨機で1回だけ殴って止める。近接騎で足らないなら弓で止める。
   次の自フェーズで確実にしとめ(要セーブ&ロード)、所定の位置に戻る。
   短槍は臨機の足止め用と考える、壊れたらロード(>>42を参照の事)。
   体力の減った敵は殴るより白兵戦の方が良い。視界をふさぐ煙幕は御法度。
   防御ラインの北を突破していく鳥が2匹ほどいるが無視する。

ミラージュでごまかしの効くA班と違い、ここまでの育成・獲得騎体によっては丁類の対応がキモとなる。
最低限各ターン頭のセーブはとっておこう。
円盾のミラージュでは足らないのでガイア&ヒールのエルディヴァディが1騎は要るか?
今回の3は育成の機会が少ないのでミッションを飛ばして素で育成するよりまじめにクリアして騎体や育成アイテムを獲得した方が後々苦労しないと思います。
もっとも「亡霊坑道」(プロギオスの為)以外は無視&1騎だけ出してすぐ撤退、で進めてきても上記の方法でクリア出来ました。

92 :名無しさんの野望:04/07/03 18:01 ID:pv4hDv1+
近接系の騎体って白兵戦仕掛ける方が武器で攻撃するより効率いいんだね・・・。
もちろん相手選ばないといけないけどさ。
ミラージュ掛けてればよっぽど強いヤツじゃない限り倒せるし、何故か臨機も受けない。
だから固まってる敵は白兵戦で潰し歩いた方がお得。
今頃気付いたよ。

93 :名無しさんの野望:04/07/03 18:38 ID:CFElP1iQ
>>92
通常攻撃の命中率低いからナァ。
特に序盤は武器壊しやすいし。

94 :名無しさんの野望:04/07/03 22:42 ID:dxzZ8L8A
羅刹弐、やっと自警団がクリアできた・・・。
結局言われた通りの西への突撃+砲台でなんとかできました。
どうもう。

しかし、雹でゲイムスピードが極限まで遅くなってゲームにならない。
なぜでしょう?

95 :名無しさんの野望:04/07/03 22:46 ID:cfVJ0Yh3
>94
謎の超重力あるよね、自分ヴァダーが出てくる面にその傾向が強い。
Specは余裕で満たしてるはずなんだけども。Spaceとか押してポーズすると何事もなかったように軽くなる・・・

96 :名無しさんの野望:04/07/04 02:49 ID:bbPrCb9S
SP1の事でお尋ねします。
えすぴファーンの隠し要素一覧を見てタイプKは取れたのですが手裏剣が使えません。
どうしてでしょうか?

97 :名無しさんの野望:04/07/04 07:10 ID:viYmnQz9
>>96
うろ覚えでなんだが、手裏剣は矢と一緒で背嚢専用装備で手に持つことは出来ない。
背嚢に入れているだけで、攻撃時の武器選択画面で背嚢の中の手裏剣を選ぶことが出来る(○が付いてるはず)
強力な両手武器や盾を持ちつつも遠隔攻撃できるのが魅力なのだが、SP1は弩が片手で扱えるからありがたみは少ない。
個人的には今回の3にも欲しかったな。近接騎が臨機で敵の足を止めたり、重い武器を持った騎体があと1桁の敵HPを削ったり。
実用性よりも装備の組み合わせを考える楽しみのある武器だったな。

98 :94:04/07/04 09:34 ID:OWQQSW5w
スペック余裕で満たしてるのは同じですが・・・。
スペースしようが何しようが激重だ・・・。
ノートで3Dは無理かぁ?
でも今までの作戦はそれなりに動いてたのに(途中カクカクなる事はあったけど)。

1回だけまともに動いた事あったけど、スタミナ走りの敵に
余裕で防衛網突破されて何もできずに終わった・・・。
残像残しながら流星の如く走ってくヤツを倒せなかった。

99 :名無しさんの野望:04/07/04 10:16 ID:Nt2jtjni
3Dに限らず、ノートでゲームは辛いよ。
液晶の性質上ディザ処理が足ひっぱるから。
16bitカラーで動作させるとかしてディザを切ると、若干は改善されるかも。
画質は落ちちゃうけどね。

100 :名無しさんの野望:04/07/04 11:08 ID:Eh6k0R2X
>>98
参考になるか分からないけど、うちの場合は崖の上とか移動不可の
場所に移動や攻撃命令出すと極端に重くなった。敵の場合も、向こうが
攻撃できる場所にいないのに味方を認識したりすると重くなる。

雹の場合は敵にたくさん飛行型がいるので、崖の上に着地した敵が下に
降りれなくて引っかかっているせいだと思う。急に重くなったら崖の付近を
飛行型で探索してみるといいかも。足踏みしている敵飛行型がいたら、
そいつが再び飛ぶのを待つか、倒せばまた軽くなるかも知れない(自分はそうだった)。

対ヴァダー戦後半は地形が複雑かつ敵が多いので、これに限らず最初から
重くなりやすい。少し間をおいてから動き始めるとなぜか回避できたりする。

うちは動作環境ギリギリ+液晶画面でプレイしているが、このことに
注意したら時々動きが鈍くなるものの、遊べるようにはなった。


でもセーブ画面のカーソルやメニューの切り替えは相変わらずトロいんだよな…。


101 :96:04/07/04 11:17 ID:Ye67HnAW
>>97
すいません、仰るとおりでした。情けない。
手に装備させようと思ったら出てこないのでそれだけで使えないと思いこんでいました。
言い訳になるけど自分はSP3→SP2→SP1と時代を遡ってプレイしたので背嚢専用武器の存在を
理解していなかったんです。
スローイングダガーというのもあるんですね。
正直言ってSP1は真面目に解く気がなくて隠し機体と武器だけ取って遊ぼうと思っていたのも
大間抜けな勘違いした原因です。

それで、ここでも何人かの方が書かれてますけど、SP1は色々と賑やかですね。
キャラも機体も武器も多いし、気付かなかった背嚢専用武器とか、矢の種類が沢山あるとか。
やっぱりSLGだったらSP1ぐらい色々ある方が楽しめる気がします。
SP3のゲームバランスでSP1みたいなボリュームがいいですね。

102 :名無しさんの野望:04/07/04 13:34 ID:uIReaunF
工画堂スタジオ総合スレッド パッチver15.00
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gal/1088905836/

103 :名無しさんの野望:04/07/04 20:31 ID:C2g1ncsS
>>101
>SP3のゲームバランスでSP1みたいなボリュームがいいですね。

ボリュームについては同意なんだけど、ゲームバランスはちょっと同意しかねる。
SP1の時は、敵が多くても「ああ、本当に人類滅ぼしたいんだ」と世界観とマッチしてたし、配置とかも緊張感が考えられていた。
SP2と3は、難易度上げたきゃ敵の数多く出せばいいとばかりのやり方で、敵を倒していくのが力押しの作業的でつらい。
敵総数が表示されなくなったのも、「いつまで倒せばいいの?」感でうんざりしてくる。数が多くて、敵ターンの思考時間も長いのもイライラ……


そろそろ一週目終わるんですが、質問です。
トゥルーエンドルートで、神槌よりと妖魔よりでミッション間の会話イベントで大きな違いがでますか?
たとえば、神槌よりだとアルが精神で神槌と交信するイベントが、妖魔よりだと深海の蒼やアインとの交信となるとか。
……最期の方のミッションの長さにウンザリで、2週目意欲が減退してます。

104 :94:04/07/04 20:59 ID:8p8U1cTg
羅刹弐の雹のクリア法ってあるのでしょうか?
スタミナ走りしてくる敵は、全く倒せない・・・。
序盤で10機以上に突破されてる感じです。

激重対策もままならず(飛行型が1機しかいないので、引っかかってる敵を
探しきれない)どうにもなりません。
攻略サイトは参考にならないし・・・。
あれ5人でクリア出来るってのは超人だよなぁ。

今回はシリーズ最強難易度っつか、ヘタレ救済システム無いんかいな?
金も全く無いし。

105 :名無しさんの野望:04/07/04 21:02 ID:84NS4pVo
衛星砲ばかばかうちまくり。降下艇が下りてきたら即衛星砲。あとは砲台設置して狭い道でがんがれ

106 :名無しさんの野望:04/07/04 22:00 ID:ZObGLrhk
ヘタレ救済システムあるじゃん、アラクラン+タリスマニア
アラクラン一体じゃ足りないっていうならアイテム空売りを駆使して全員アラクラン
ただこれをすると以降つまらない

普通にクリアするとなると、
・普通のトリットは毒アシュラで殲滅
・車両は毒が効かないから実弾系、足が遅いので余裕でしょう
・ガルガンチャ族は降りて来たところを狙う、飛んでる間は適当に足止め
・飛行ユニットの足止めにはホワイトスネークが便利
・降下艇は先読み、出現と共に破壊だ
・降下艇に集中している間はポイントオフェンスにがんがってもらう
・画面上下端のほうを飛んでいく敵は無視
降下艇でるまでは敵を突破させるな!

107 :名無しさんの野望:04/07/04 22:36 ID:M+8Iv7b3
>>103
確かに敵総数の表示が無くなったのは不親切と言えばそうだけど、全く何も情報が
無い(相手が一匹か百匹か分からない)って事でもないので、これはこれでいい気も
するんだけど。
だって、正確な数が分からない方がリアルな感じしない?
一応ブリーフィング段階でおおよその数は教えてくれるし、大抵その程度の規模だし。

それに、SP3の『特定の条件を満たすまで敵が無限に出てくる』というのもいい。
救出だろうが脱出だろうが敵全滅させればクリアになるSP1&2のように力押しだけじゃ
ダメな所も。
ただ、その『特定の条件を満たす』作業が冗長なマップがあるのも確かだけどね。

あえて注文付けるなら、敵の総数は分からなくても『倒した数』は分かるはずだから、
これをティクトに記録させて状況確認か何かで参照出来るようになれば良かったかも。
そうすれば、ブリーフィング時の情報と合わせてどの程度倒したか分かるから。
ま、これは自分で数えてもいいんだけど、その手間が省けるっていう程度の事だけど。
どんな深刻な場面でも♪付きで喋るティクトにはもう少し仕事させるべきじゃないかと。

108 :名無しさんの野望:04/07/04 22:43 ID:oZh0Irp2
SP3のゲームバランスのことだけど、後半イマイチ感があるのは
ほとんどがAPを消費した封印・破壊作業に従事されることが原因かと。
敵も出てくるとしても普通に相手するにはつらいし、だからといってインビジ+カース・ウェブで
足止めすると目の前の敵とかも何もしてこないし。

中盤くらいのバランスはなかなかいい感じなのだが。

今回は自軍がアホみたいに強くならないしな。

109 :名無しさんの野望:04/07/05 00:37 ID:/nnIBcUX
>>82-84
POLLSって何ですか?
一応2スレ前からログ取ってるけど出てこない・・・よね??

110 :名無しさんの野望:04/07/05 07:26 ID:SMWmm63d
PoLLSは12スレ 〜祝!3周年〜のネタ
半年以上も前のネタかよ

111 :名無しさんの野望:04/07/05 11:29 ID:j24TbVLA
>>110

もうそんなになるのか…

結局、謎の組織のままだよな。Polls

112 :名無しさんの野望:04/07/05 16:08 ID:N5UrxX4V
>>111
女優名鑑でも使ってコラ出来ないか?
俺には無理だが。

113 :名無しさんの野望:04/07/05 17:56 ID:O40/Lhye
顔はいいとして体はどうすんだ?

114 :名無しさんの野望:04/07/05 20:31 ID:on8+cwkk
>>113
極々少数ながらDoLLSのコスも存在するらしいのでそれを使えばいい。
見つけるのは大変だろうが顔より下だけでいいからな。

115 :名無しさんの野望:04/07/05 21:34 ID:SMWmm63d
555 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/10/24 01:50 ID:YawS2TVd
煽った手前、一応名簿を作ってみようかね。俺にまとめる技量は無いんで。

小川真由美(30年前の)
小川真由美(淀殿)
由美かおる嬢
ジョアンヌ・ゲスト
t.A.T.u.
ルーシー・リュー
梶芽衣子(女囚サソリ)
リタ・ファルトヤーノ
叶和貴子
藤谷美和子(20年前)
シャロン=ストーン
貞子
若村麻由美
早見優(結婚してからの)
山口小夜子お姉さま
スー・チー(舒淇)
栗山千明
ツィイー
大原麗子
オードリー・ヘプバーン
アンヌ・パリロー(ニキータ)
ブリジット・フォンダ(ニーナ)
アリシア・シルバーストーン
小林麻美

今のところ24名か。ダブリやら人外やら混じってる気がするが。
PoLLS娘。は扱いを決めかねたんで悪いけど保留にした。


116 :名無しさんの野望:04/07/05 23:20 ID:nHXcBCV3
改めて見ると凄いメンツだな
半世紀通用する者もいれば半年で消えた者もいる

117 :名無しさんの野望:04/07/06 08:17 ID:6rx41OMU
カッとなってやった
悪気はなかった
今は反芻している

118 :名無しさんの野望:04/07/06 11:35 ID:2sipbf21
何度もでた話で恐縮ですが、SP3でどうしてもTRUEルートへ行けないのですよ。
ログを読み返す限りだと遺跡調査が条件のようですが、その通りにやっても妖魔の王→鶏声の天の門ルートに言ってしまいました。
このときは前半のミッションを落としまくってます。
2回目、今度はすべてのミッションを成功させつつ亡霊坑道、遺跡調査、風、檻を選択。人にあらざるものだけ手違いでスルーしました。
そしたらアポクリファENDなのですよ。「頑張り過ぎてもいけない」とログにはありましたが、落とすべきミッションがあるのでしょうか?

119 :名無しさんの野望:04/07/06 11:40 ID:Gz6i3Lrf
まずは脱げ
話はそれからだ

120 :名無しさんの野望:04/07/06 11:55 ID:peG4nLnL
>>118
SP3の分岐条件は完全に判明しているわけじゃないので絶対ではないかもしれないけど経験から言うと、

1.演習二と演習三以外の重ならないアクティブは全て選択する
2.重なるアクティブは「侵された鉱原」と「朽ち果てた遺跡」を選択する
3.専用機は全て取る(つまりノ・ジーマの挑戦「砂上の陽炎」は無視する)
4.専用機2つ取った後に「隠者の足跡」というアクティブが出現すればトゥルー確定(当然これも選択する)

ミッションの成功率でルートが変化するのか不明ですが、選んだミッションを全て成功させれば間違いないでしょう。

121 :名無しさんの野望:04/07/06 12:14 ID:2sipbf21
そうですか。侵された鉱源からやり直してみます。
でも隠者の足跡は1回目、2回目共にクリアしてるんですよ?

122 :名無しさんの野望:04/07/06 14:38 ID:CTCRGf6m
シーパラサウンドウェアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
葉書出してから3週間強で届いたよ

123 :名無しさんの野望:04/07/06 15:28 ID:RnVM141b
出し忘れた俺は、ネット通販されるのを待つのみ…orz

124 :120:04/07/06 20:01 ID:Xtqh2ls6
>>121
そうなんです。
その辺りがまだ判明していない部分なのです。
少なくとも「籠の中」と「隠者の足跡」の2つはそれまでの進め方によって出現したりしなかったりします。

そして自分の場合、最初は何も考えずに、侵された鉱源→穢れの胎臓と進みました。
この時「籠の中」も「隠者の足跡」も出現せず、アポクリファになりました。

次に、ここのルート報告を見て、侵された鉱源→朽ち果てた遺跡と進みました。
今度は「籠の中」は出現せず、「隠者の足跡」は出現し、トゥルーになりました。

次に、天の門に行きたくて、亡霊坑道→穢れの胎臓と進みました。但し、アマダントを入手しませんでした。
すると「籠の中」も「隠者の足跡」も出現せず、アポクリファになりました。

アマダントの事を知り、亡霊坑道→穢れの胎臓と進みアマダントも入手しました。
今度は「籠の中」が出現し、「隠者の足跡」は出現せず、天の門になりました。

全てのケースにおいて風と地の専用機は取り、重ならないアクティブは全てクリアしました。
だから今のところ自分の経験から言えるのは上の4つのパターンなのです。
そういうわけで、>>120のような書き込みをしたわけです。

経験上、「籠の中」が出れば天の門確定、「隠者の足跡」が出ればトゥルー確定だと思っていました。
当然どちらも出なければアポクリファ確定なのだと。
しかし、この考えも間違っているようですね。
本当の分岐条件ってどうなってるんでしょうね・・・。

125 :名無しさんの野望:04/07/06 21:53 ID:b4OuBkYr
アップデートしたけど、タリスマニアが出てこない・・・。
ひょっとして最初からプレイしないとダメなの?

雹とばせないかなぁ?
これホントにクリア出来るんだろうか。
とてもじゃないけど、斬の時みたいに楽しみながらプレイ出来ない。
アラクランなんて居ても意味無いし・・・。
苦痛になってきた。

弱者育成は捨てて、アンドロイド×3体を中心にしてるんだけど、
育成の楽しみ捨てても敵に太刀打ち出来ない。
ほとんど敵を倒せないので、序盤であっという間に敗北・・・。
敵に勝てる方法ってないですかね?

126 :名無しさんの野望:04/07/06 22:15 ID:f6vSv+VI
>125
弱者育成を捨てる=難易度増
楽にクリアしたいなら八人ちゃんと最終まで進化させないと駄目。
その後に育てたいキャラ絞ってユニットを多めに破壊されるのが良い。
トリットのエリート機体はメデューサの超能力or毒属性つけた格闘機体じゃないと厳しい(とりあえず殺れるが時間かかる)
毒属性の銃器はスローがついてるものの威力がクソ。
格闘機1超能力1飛行型1は最低でも欲しい、楽したいなら。

まず上側にポイントオフェンス大目下側にディフェンス撒いておく。(オフェンスはSlow効果有り)
飛行ユニットが中央の台地と下の台地を通るので一点集中ではなく有る程度間を開けて配置すると良い。
上側にきっついのが多いので毒格闘機、下に超能力を配置。
第5波?がきて暫くすると降下艇が来るので上側は格闘機残して(トリットの上級格闘が同じくらいのタイミングで来る)
落下地点付近にあらかじめユニットを集める。
落下キターの報告が出たらとりあえずSpace押してPause、支援砲撃を複数個、各降下艇にターゲット。
なんとしてもすぐ潰す、降下艇から2回目が出てきたらもうダメポな勢いなのでホント速攻で。
で、この後ライン戻すのが上側きついんでラインが戻って安定するまでは上に戦力を多めに割いたほうがよさげ。
んでラインを戻して安定させれば残る関門は飛行の上級と超能力の上級くらい。

127 :名無しさんの野望:04/07/06 22:37 ID:zQ6VmioA
>>124
何だかつらい状況だが、それらの情報がTrueエンドへの道を確定させる情報となるのだ!
ガンバレ!

128 :名無しさんの野望:04/07/07 00:10 ID:wQ65u6L4
>>118
分岐条件は、まだほとんどわかってないですね。。。

はっきりとわかっていることは、

1.「侵された鉱源」と「亡霊坑道」はどちらを選択してもOK(どちらも確認済み)
2.重ならないアクティブは全てクリアしてOK(わざと失敗する必要はなし)

くらいでしょうか?有力な情報としては、

1.「朽ち果てた遺跡」を選択する
2.専用機は全て揃える

くらい?

個人的には、
>人にあらざるものだけ手違いでスルーしました。
というのが気になります。
ここさえ選択すれば、私の確認したルートになりますので。

>>124
アクティブの組み合わせなのか、それ以外の条件があるのか・・・なぞですよね。
とりあえず、神槌・妖魔がらみのアクティブはクリアする必要ありかなぁと思ってます。

>>103
泡沫EDと天の門EDでの会話イベントの違いということでしょうか?
アポクリファまでは全く変わりません。
それ以降のイベントがちょっとだけかわります。
天の門EDでは、四法炉(漢字あってますっけ?)が作れないのでそれに即した話になります。

「受け継ぐべきは〜」というくだりがあるので、私は天の門EDの話が一番好きです。
イーディアの会話が多いのもポイントですね(笑)

129 :名無しさんの野望:04/07/07 00:38 ID:axxpaeO0
>>128
俺も天の門ルートがお気に入り。
エリシアス泣いちゃうし。
次にも繋がる終わり方なんだから天の門ENDをトゥルーENDの位置付けにして
引き継ぎも出来るようにすれば良かったのにね。
今のトゥルーは行き止まりで先が無い。

130 :名無しさんの野望:04/07/07 05:20 ID:TGmZpVWT
>>122
レポキボンヌ

>>123
泣きついてみるのも手かもしれんぞ。在庫に余裕がないとも思えん。

131 :名無しさんの野望:04/07/07 07:15 ID:odl8U06+
巨大な力を捻じ込まれ、小さな体の中の「うつわ」を醜く歪まされるエリシアス。
大切に守ってきたものを無残に散らされ泣き崩れるあのシーンは正直エロ過ぎるよ!

132 :名無しさんの野望:04/07/07 09:58 ID:sonyZ2YS
>>130
収録曲はえすぴファーンにあるとおり。
SP3のトップ絵(公式トップのやつ)の描いてある紙の入れ物に入ってて透明ビニール袋で包まってた。
頼むから透明はやめてくれ。
他に同梱されてたのは、「お買い上げありがとう、これからも工画堂をよろしく」みたいなことが書いてある紙が一枚だけ。

133 :名無しさんの野望:04/07/07 10:28 ID:H+I9cnnh
けっこう前にハガキ出したのになぁ・・・?

134 :名無しさんの野望:04/07/07 13:08 ID:15VMKscb
WEBサイトに
東京キャラクターショウの案内があるが
うさぎさんちーむ関連の言及がない。

135 :名無しさんの野望:04/07/07 16:51 ID:z0Ygy87/
「シークエンスパラディウム」の意味きぼんぬ。

136 :名無しさんの野望:04/07/07 16:55 ID:h2z8fQ6d
>>135
ttp://www.excite.co.jp/world/

137 :名無しさんの野望:04/07/07 17:10 ID:SajnMXcx
>>136
Sequence Palladium 英→日 で
シーケンス・パラジウム になった

ワラタ


138 :名無しさんの野望:04/07/07 17:59 ID:7zUHIhU6
泡姫ENDの詳細希望。

139 :名無しさんの野望:04/07/07 18:04 ID:z3ESdAEd
ぺろぺろキャンディですか?

140 :名無しさんの野望:04/07/07 18:40 ID:iW0k7g9R
Palladium
N ○(単数形で)パラディオン(トロイの守護神とされたアテナ女神像)・(小文字で)守護するもの, 守護神
○パラディアム
○パラディウム
○パレイディアム

141 :名無しさんの野望:04/07/07 18:42 ID:iW0k7g9R
sequence
N ○(時間的)連続, 続き, 相次いで起こること, (因果的な)連鎖(関係)・(aをつけて)(…の)一連のもの, 続きのもの, 連続して起こるもの(〜of)・(起こる)順序, 筋道・(…に対する)結果, 帰結(〜to)・数列, シーケンス, 系列<数学>
○シークエンス
○スィーケンス
○順序
○うだ

142 :名無しさんの野望:04/07/07 21:06 ID:Bw97rQMN
           ∧_∧ 
         ヾy ´・ω・`ヽノシ  パタパタ
          `!       i
          ゝ c_c_,.ノ  
             (
              )
             (

143 :名無しさんの野望:04/07/07 22:51 ID:gz3de9lE
>>133
キャンペーン応募欄の□に○付けないと駄目
∠とかだとアウト

144 :名無しさんの野望:04/07/07 23:05 ID:GPJHibX/
な、なんだってーー!!


∠にしたぞ

145 :名無しさんの野望:04/07/07 23:15 ID:DYC9Am8/
微妙にスレ違いだが 英雄伝説6やって益々、工画堂はもっと頑張らないといけないと思った。
やるまではSP3も(PD6に比べて)ちょっとマシだったと思ってたんだけど。

146 :133:04/07/07 23:56 ID:B5+L3wde
いや、ちゃんと丸つけたし。

147 :名無しさんの野望:04/07/08 00:00 ID:7qkjn4sy
要するに工画堂のユーザーサポート部門に不備があるって事か。
・あまりにもハガキが多すぎて対応しきれず、発送ミス等が起きている。
・ハガキは少ないがサポート部門が無能な社員数人だけで運営されている。
さて、どっちかな?

148 :名無しさんの野望:04/07/08 00:29 ID:5l7ycaJ9
いつものことだな・・・>対応悪いの
メールで問い合わせてみれば?

149 :名無しさんの野望:04/07/08 15:10 ID:hMm3Krqf
∠をした漏れに斎藤CDが着たら
>143は責任をとってうさぎちーむに再就職

150 :名無しさんの野望:04/07/08 18:28 ID:noPynrSp
で、125タンがどうなったか非常に気になる。

151 :名無しさんの野望:04/07/08 20:00 ID:vPHK6y84
シーパラ2のタイプRの入手条件はパッシブを全部失敗するという事だけど、
アクティブは選択&クリアしてもいいの?
出来ればアルシオンとかランディ&ディバウラーとか一緒に取りたいんだけど。

152 :名無しさんの野望:04/07/08 20:09 ID:OQiECnPk
アクティブはクリアしても問題ないよ

153 :名無しさんの野望:04/07/08 20:20 ID:BIZcEUOT
アクティブのクリアがダメならえすぴファーンの裏技の裏技が使えない事になるからな

154 :名無しさんの野望:04/07/08 23:31 ID:SB/RQyQw
>>153
いや、Qレヴォの封印解くのは関係ないよ。
クリアしなくてもアイン機で所定の座標を調査した時点で封印が解けアイテムも手に入るから。
だから封印解いた直後に撤退してもOK。
ちなみにこれはSP1でも同じ。
エイジア黒石もタイプQも封印解いた時点で撤退して大丈夫。

155 :名無しさんの野望:04/07/09 22:05 ID:X/rAed9j
今回のSP3、序盤から中盤にかけてはまだしも、後半は一見さんお断りの難易度。
SPシリーズは、中途者お断りのシリーズになってしまったのかと残念。

SP4は、新規客層開拓のためにパラスイート増加と難易度の適切化を切に希望。
敵が多い&強いだけが難易度ではあるまいに……


156 :名無しさんの野望:04/07/09 23:20 ID:1dcaRkmJ
>>155
俺は、基本的な難易度はSP3レベルでいいと思う。
延々と何かを破壊するような冗長なマップは改めて欲しいけど。
その上で初心者でも楽しめるように、隠し機体の復活を望む。
制作者側がいくら考えに考えて難易度設定したとしても、必ずそのレベルが合わないユーザーが出てくる。
だから難易度はユーザー側で設定出来るようにして欲しいのだ。

157 :名無しさんの野望:04/07/10 00:22 ID:1ZPfPrCr
難易度というより、ゲームとしての爽快感が欠けてるのが痛い。
延々とインジビリティで敵の目をくらましながら、10何ターンもAP消費による破壊のみというのは、うんざりしてくる。


158 :名無しさんの野望:04/07/10 00:56 ID:dU/Gh7f5
>>157
全く同感だ。
PDの頃からたまに冗長なマップがあるが、この点は何とかして欲しいものだ。
仮に破壊させるにせよ、途中途中で何らかのイベントでも起こればまだマシなのだが。

159 :名無しさんの野望:04/07/10 01:13 ID:3fjK8faq
SPやってみたんだが・・・・

むずいね・・・いちいち補助魔法かけてやらないと倒せないって・・・

初期機体もHp26とか・・・・

クロスハーミットも越せないへたれですどね_| ̄|○


160 :名無しさんの野望:04/07/10 01:16 ID:jjXqC7Oc
>>159
落ち着いてプレイしましょう。

161 :名無しさんの野望:04/07/10 03:19 ID:X49cwAF5
>>159
パワードールズ経験者だったけど、SP1初めてやったときは敵の攻撃を数回受けるだけでやられるのには驚いたよ。
遠隔攻撃で減らして、近接でとどめと思ってたら、懐に入られたら負けなんだもの(w
SP2・SP3で近接・遠隔のバランスは取れてきてるけどな。でも、基本的に隣接されたら負けなのは変わらず……

世界観と話の展開とパラスイート達の魅力で、何とか頑張ってコツを掴んだものだ。


162 :名無しさんの野望:04/07/10 06:05 ID:NY9YSm9a
>世界観と話の展開とパラスイート達の魅力

そうこれが魅力。
と言うかこれだけが魅力。
・・・戦闘は(つД`)

デザインがいいのに、SP3はそのデザインも手抜きで・・・

163 :名無しさんの野望:04/07/10 06:20 ID:U+5MgL8m
せっかくだから
エンジェリック・コンサート3を作るべし。

164 :名無しさんの野望:04/07/10 06:41 ID:ObDlSMnY
まだサントラ届かない人いる?うちにはこない。

165 :名無しさんの野望:04/07/10 09:22 ID:G0tdnm1c
以前、えすぴファーン様にSP1とSP2の隠し要素を投稿した者です。
SP2の隠し要素に幾つか抜けがありましたので補足&改訂させて頂きたいのですが・・・。
−−−−−−−−−−
8.Q・Revolution、Type_R、ピーコとガーコ、秘剣エクスカリバー、獅子のたてがみ、妖刀・天草、漆黒の強弓、大罪の石版、
  真実の聖冠、輝ける賢者の銀輪、炎の剣、悦楽の吐息
 《第一の封印をとく》
 a.初級演習にアインペア含む2ペアを派遣する。
 b.アインペアがx30y15に、別のペアがx15y12に行く。
 c.アインペアで調査するとイベントが発生し秘剣エクスカリバーが手に入る。

 《第二の封印をとく》
 d.アイン機に秘剣エクスカリバーを装備し、中級演習にアインペアを含む2ペアを派遣する。
 e.アインペアがx33y27に、別のペアがx26y42に行く。
 f.アインペアで調査するとイベントが発生し獅子のたてがみ、真実の聖冠が手に入る。

 《第三の封印をとく》
 g.アイン機に秘剣エクスカリバーと獅子のたてがみを装備し、上級演習にアインペアを含む2ペアを派遣する。
 h.アインペアがx16y55に、別のペアがx64y24に行く。
 i.アインペアで調査するとイベントが発生しType_Rが2機、輝ける賢者の銀輪が手に入る。

 《最後の封印をとく》
 j.アインペアと派遣予定のペアをType_Rに乗せる。
 k.アイン機に秘剣エクスカリバーと獅子のたてがみを装備し、特級演習にアインペアを含む2ペアを派遣する。
 l.アインペアがx36y52に、別のペアがx13y26に行く。
 m.アインペアで調査するとイベントが発生しQ・Revolution、ピーコとガーコ、妖刀・天草、漆黒の強弓、大罪の石版、炎の剣、悦楽の吐息が手に入る。

 ※先にフェイスからType_Rを受け取っているとイベント発生しません。
 ※要は、初級演習から順に2ペアで調査し、入手品を装備して次に行くという事です。
 ※入手した育成アイテム(真実の聖冠、輝ける賢者の銀輪、炎の剣、悦楽の吐息)は使い放題です。いくら使っても補充されます。
−−−−−−−−−−
えすぴファーン管理人様、お手数お掛けして申し訳ありませんが、もしよろしければ改訂版と差し替えて頂けないでしょうか?

166 :名無しさんの野望:04/07/10 13:58 ID:8YKvmWUT
>>164
ウチも来てないデス。
…ってか、チェックの所を’○’じゃ無くて’レ’にしたような気がするようなしないような…。
とりあえず、週明けにでもメール出そうかなと。

167 :名無しさんの野望:04/07/10 16:09 ID:svzAKpYc
心配するな、うちも来てないヽ(`Д´)ノ

168 :名無しさんの野望:04/07/10 18:55 ID:Vp48D38j
>>122
>シーパラサウンドウェアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>葉書出してから3週間強で届いたよ

到着報告はこの一件だけだが、だいたい送ってから3週間強らしい。
俺は期限ギリギリに出したから、今月末くらいかなぁ、と気長に待ってる。


169 :122:04/07/10 19:55 ID:Ezteq0Co
正確に数えてみたら葉書だしてから約4週間、1ヶ月弱ってところでした。
最後のチェックは○にしたかレにしたか覚えてないんだよな。
いつもの癖から考えに、チェックボックス(□)ならレにしたんだろうけど・・・

170 :名無しさんの野望:04/07/10 19:56 ID:Ezteq0Co
考えにって何だよOTL、
×考えに→○考えるに

171 :名無しさんの野望:04/07/10 21:50 ID:t8zOP2kk
機械処理じゃないんだから、それくらいはアンケート係の人間がわかってくれるだろう。
人間がやってるのに、○かレの付け方の違いでダメなんてしないよ。
いや、ときたま、そんな融通もきかない人間にお目にかかるときはあるがな(w

172 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:50 ID:ByGgT6EY
選挙に行きましょうね

173 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:53 ID:EHny6koG
羅刹弐の津波がクリアできない・・・

川越えられるユニットがシオンとトーマスのメイフライしかいないから
増援が来るとどうしようもなくなる・・・これはもうやり直すしかないのかね?

羅刹て攻略ページないよね・・・

174 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:05 ID:Cc/Iazhu
>>173
>>46-47

175 :173:04/07/11 13:26 ID:EHny6koG
>174
レスどもっす。

このページ見たけど上記した通りの悩みなので
根本的に戦力不足で困ってる・・・。

トーマスとシオンでちびちび敵倒してる間に他の奴らがガンガン素通りして
あっというまに突破数オーバーで御終い・・・
武器と人数がたりねぇぇぇ

176 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:54 ID:rKzRJoa5
>>44が見事にスルーされてる。

しかし、台湾じゃポスターに堂々と書いてしまっても問題ないのか?(w

177 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:35 ID:UwNPeBBy
クロハスレで散々出尽くした

178 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:19 ID:DtElJeiO
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9251/index.html
↑うほ!

179 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:22 ID:p7THMG0J
>>178
勝手に絶滅させんなこのハゲデブ

180 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:36 ID:IAjFfJXq
>175
OK、とりあえずチュートリアルやりなおせこのぶたやろう!

まず津波は出撃する人数選べるトコで降下場所 甲、乙 が選べる。
で、甲、乙で川の手前か対岸に分かれるから別に飛空じゃなくても大丈夫。
それで、だゲーム中でも渡河アイコン押してから移動すれば渡河できる、コレチュートリアルでやると教えてくれる。
んでシオンは格闘値の伸びが良いので格闘系列に進化させる事を奨める。飛行系はやっぱ火力低くてヤワコイ。

楽に進めたいなら弱いキャラは優先的に敵を撃破させて皆がバランス良く進化できるようにしましょう。

181 :えすぴファーン”管理”人 ◆sMSmJmJbKw :04/07/11 21:31 ID:yhFqiza2
>>165
差し替えさせていただきました。
わざわざありがとうございました。

182 :名無しさんの野望:04/07/11 21:36 ID:t/Z8f/VL
まったくもってどうでもいい話。

SSP3でCD入れたときに出る画面の人は怖い。

183 :173:04/07/11 22:52 ID:BFiGoqme
>180
サンキュートランクス!

礼レスが遅れて申し訳ない
チュートリアルは途中でしくじったせいで面倒になっていきなり本編に行ってしまったんだ・・・

もう一度頑張る気力が沸いてきたよ、アリガトン

184 :名無しさんの野望:04/07/12 00:36 ID:MYmE/Q3D
>>178
正常進化っつうても非常にゆっくりとしてまわりには全くといって遅れてる進化だけどな・・

185 :名無しさんの野望:04/07/12 01:09 ID:QKUB1r4U
立体化・マップ回転・拡大縮小・魔法の適切化はたしかに正常進化。
SP1・2では気休めにもならん回復魔法が回復量が増えて使えるようになったのと、ミラージュ以外の防御魔法もきちんと使う必要が高まったのは良かった。

でも、キャラ萌えや絵はSP1より退化してるんじゃないか?
キャラが類型的で、何か表面的で薄っぺらくなった印象。
1stガンダムの深みのあるキャラの魅力と、ガンダムSEEDのキャラの魅力の質的な違いに近いというか……

今回のSP3、SP1のレヴィンが貶められてる感でちょっと不愉快。
世界全体のためにあえて神槌に組して……という神槌ルートを選んだ場合、レヴィンは神槌に屈したヘタレということに。
それはちょっと我慢ならん。
人類ルートとしても、話的には自然との共存を選んでる訳だから、やはり偽りの神の神槌の示す秩序に従ったヘタレ……
勘弁してくれ。


186 :名無しさんの野望:04/07/12 02:43 ID:xRc26Rs4
妖魔の王をクリアすると、一部の装備(確認できたのは、杖全種類と業火の弩)が
消えているのですが、これは正常?

SP1/2と比べると、多少神槌側のメンツに違和感が……。
相変わらず、ウェブは凶悪。プレイヤー側の成功率がもう少し高ければ、
使えるのですが、一度も成功したことがないのは何故?

187 :名無しさんの野望:04/07/12 03:04 ID:rPGR1aWG
子:アラバリスは神槌の将軍の中ではオジロンに次いで人類に理解ある方だったのに、今回随分と強硬派だよね。

父:タカだけにね。



188 :名無しさんの野望:04/07/12 03:07 ID:rPGR1aWG
>>186
妖魔の王クリア時点で所持品が強制的にリセットされるようです。
TRUEルートだと、コンバットオプションと杖が全種類手に入り、変わりに序盤からある軽い近接武器が無くなってしまいます。
天の門ルートだとそのようになるみたいです。

189 :名無しさんの野望:04/07/13 00:39 ID:B+HgPq/b
>>169
葉書を出してそろそろ40日になろうと言うのに、未だサントラの来ない私はどうすれば良いんでしょうか。
…やっぱメール出すしかないかなぁ…。

190 :名無しさんの野望:04/07/13 00:46 ID:vpKNm8aW
シーパラは各作品ごとに独立しており、厳密な関連性や時系列の同一性はないというのが漏れの脳内設定。
3より前の時代に1や2があったという設定は3だけの設定であって、
1の後は2や3の歴史には繋がらないし、2の後も3にはならないと思ってる。

瑣末な設定変更ならともかく、基本設定からしてブレている作品を繋げて考えたくはないんだよなぁ。

191 :名無しさんの野望:04/07/13 00:51 ID:cr14joEk
>189
よーし!

皆で抗議しようぜ!!

192 :名無しさんの野望:04/07/13 01:09 ID:W9Gt2Xx1
>>191
止めないよ。

俺は、7/3に締め切って数量確定してからプレス、パッケージングと思って、
7/Eまでは待つ。

193 :名無しさんの野望:04/07/13 01:30 ID:FYFe+N28
E日っていつ?

194 :名無しさんの野望:04/07/13 01:38 ID:wrPtVPD3
14日じゃねーの?

195 :名無しさんの野望:04/07/13 01:42 ID:cr14joEk
>192
そんなマジレスされても(´・ω・`)

第一着てるヤシもいるし・・・

196 :名無しさんの野望:04/07/13 02:33 ID:W9Gt2Xx1
>>195
実は俺も持ってる。

>>193
目を細めて見てみろ。

197 :名無しさんの野望:04/07/13 07:35 ID:lTDZU5nw
予想以上に葉書が多くて今追加プレスしてるんだよ、きっと・・・

198 :名無しさんの野望:04/07/13 09:23 ID:pogTAWiq
それは言えてるかも

199 :名無しさんの野望:04/07/13 15:49 ID:GbWnwjmc
 到着報告少ないんで一応漏れも報告しとく。
 チェックの所は○でなくてレにしてたけどちゃんと届いたよ。

 まぁ、あんまり気にするこたぁないと。

200 :名無しさんの野望:04/07/13 16:42 ID:XoYVpecG
いつ頃出して、いつ頃届いたのかもぜひ。

201 :名無しさんの野望:04/07/13 16:52 ID:pogTAWiq
6/8に葉書だして6/18に届いた。
チェックの所は○でなくレにしたよ
ちなみに大阪だ。


202 :名無しさんの野望:04/07/13 18:34 ID:C2cVS+PR
SP3についての質問です
育成した場合、戦場に出して敵を倒した場合、敵を倒さなかった場合。
どれを選択したときが最もステータス上昇を見込めるのでしょうか?


203 :名無しさんの野望:04/07/13 21:42 ID:2+Jv/epB
>>202
基本的に育成と戦闘では育成の方が効率よくステータス上昇出来るでしょう。
もし逆なら育成が無価値になりますから。
そして戦闘では敵を多く倒すほどステータス上昇するはずです。

204 :名無しさんの野望:04/07/13 21:51 ID:B+HgPq/b
>>201
マヂっすか。
ウチは6/4に出したんだけど、まだ届いてないです…。
とりあえず、メール出して確認しておきます。
…どっかに記入漏れでもあったのかなぁ…。

205 :名無しさんの野望:04/07/14 01:14 ID:ZYk+WWEO
出したのは6/10辺りだったかな。
んで、届いたのは7/10。人によって差が結構大きいのかも。
ちなみに、当方岡山な。

206 :名無しさんの野望:04/07/14 08:42 ID:OXNFpujN
最初のアクティブ演習だけ妙にレベルの上がりがいいような気がする。

育成アイテムがない場合、あるいは騎士とパラの該当能力値に差がない場合、効率が悪いので無理に育成する必要はないと思う。
育成アイテムは作戦時の重要性の高いもの(シグペアの強靭・敏捷)にまず割り振り、次にある程度必要ながら二人とも能力の低い所(ケーナペアの敏捷とか)に充てる。
バルザック・シグペアは早めに専用機が手に入り、それからは出ずっぱりになるので優先的に育てたい。
ケーナペアは能力が似たもの同士なのでアイテムで補助しないと効率が悪すぎる。

天の門編で出てくる全能力値が20の先生がTURE編で出てこない理由ってなんでしょうね。人類=妖魔の対神槌ラインを支える賢者とか?
先生の扱いは長老達がお目付けとして随行する1の方式でも、その土地々の名士の協力を仰ぐ3のどちらでも良いけど、その存在価値をもうちっと数値的に示して欲しかったり。
ひょっとして先生の扱いが1の方式でなかったのはCHとかぶるのを避けたのかな。

207 :名無しさんの野望:04/07/14 08:57 ID:oqguKTcK
主人公の成長が止まっちゃったぽい@氾濫河川前後
ずっと戦場に駆り出して集中的に敵を倒させていたんだけど
MAPクリア後なーんのステータス上昇もない。
最初は相性があがると共に他のステも追従してあがっていったのに
42〜44くらいですべて止まってしまった。
これは戦場に出さずに、育成に回せということなんだろうか?

208 :名無しさんの野望:04/07/14 11:22 ID:J8N6Lqde
今、演習2を3回程失敗してクリアした訳だが・・・
ペアは6組居たのね・・・(;´Д`) 4組だけしかいないとオモッテタヨ・・・。
で育成も何もしないで放置プレイシチャッタ・・・。

さて、やりなおすか。

209 :名無しさんの野望:04/07/14 11:43 ID:HdOSGfxd
>>208
マニュアルも雑誌記事も見ずに始めたのか?つか教会組は騎士じゃないとでも思った?
稀に見るうっかりさんだがインターフェイスの悪さに原因がないとも言い切れんな。
6組から増えないのだから何とか工夫すれば全員一覧表示できたと思う。

>>207
今回の成長の法則が定かでないが1と同じなのだとしたら、経験値が一定まで溜まると能力値が1つ増える筈。
で、能力値が高くなるほど次のレベルアップまでの必要経験値は多くなる。
育成や戦闘で成長がないように見えても経験値は入っているはずだから気にするな。
つか能力値は育成で伸ばすものだと思いねえ。

210 :名無しさんの野望:04/07/14 12:04 ID:HdOSGfxd
追記ですまん。
シリーズでやっている人は分かるのだろうけど今回マニュアルで説明が省かれてる点が少なくない。
特に騎体能力値のML(マジックレベル)・LL(ロウレベル)は隠し(?)パラになったのかと思いきや、呪文解説ではフツーに使ってるし。
意図的にそうしてるのか、うっかりやっちゃたのか判断に迷う。
高低差が2以上あると近接攻撃できないのに、敵はしてくるのは一見バグのように見えるが、
頭上の敵のプロギオスの配置をみると自覚してやってるよなあと。
分かり易くするために数字を減らしたのかも知れないが、経験地や防御系オプションの効果とか見えないと不便。

211 :名無しさんの野望:04/07/14 12:21 ID:fLu0wIAk
ま、能力値上げるのが面倒なら悦楽の吐息を使えってこった

212 :名無しさんの野望:04/07/14 12:23 ID:J8N6Lqde
A演習2,3 やるか、やるまいか、ステータスの伸びは完全に育成のがいいし報酬無いし・・・。
2はさっき一度クリアしたし飛ばすかな。クロスハーミットみたいにExpなら戦闘、技術習得なら育成みたいに
棲み分けできりゃいいのにナァ。主力として育てたいなら育成優先ってなんか矛盾してるというかジレンマといいますか。

なんというかメッセージのフォントがまんまPCのフォントですって感じが気になる、何故だ。
コンシューマー慣れしてるからか。操作性とUIもなんか不親切な気が、マウスオーバーでTooltipありゃいいのに。
自分がヌルゲーやりすぎなだけか・・・。

213 :名無しさんの野望:04/07/14 12:40 ID:NYPXpxKr
これものすごく戦闘が遅い…
マシンパワーが足りないのかな?
でもクヲータービューのベタテクスチャでそんなに処理時間がかかるとも思えんし・・・
いったい何を計算しているんだろ。




214 :名無しさんの野望:04/07/14 18:21 ID:fLu0wIAk
>>212
SPシリーズは6つのパラメータだけでキャラの特徴が決まるから、クロハみたいに
技能という要素があってもいい気がするね。
技能のシステムがあるお陰でクロハは長く遊べた。というか今でも遊べてる。
パルミラとケストの技能欄を全て埋めるべく、暇見つけてちょこちょこやってる。

215 :名無しさんの野望:04/07/14 19:48 ID:98XGVwX3
>>213
>でもクヲータービューのベタテクスチャでそんなに処理時間がかかるとも思えんし・・・
工画を普通のものさしで測っちゃいかんよ

216 :名無しさんの野望:04/07/14 22:45 ID:BriQdMwI
漏れは土井チンに付いていきます(つД`)

217 :名無しさんの野望:04/07/14 22:52 ID:KxYZn50J
>>212
PCゲームでコンシューマー級の操作性やAI期待できるのって、余程の大手じゃなければ無理だよ。

218 :名無しさんの野望:04/07/14 23:20 ID:dKq5U7Kn
>>212
マウスを主入力系統とするか
コントローラーを主入力系統とするか
の違い。

219 :名無しさんの野望:04/07/15 07:10 ID:Cm6KnS7H
>>218
工画を普通のものさしで測っちゃいかんよ
でもSPシリーズのUIはまだましな方な気もするな

220 :名無しさんの野望:04/07/15 07:20 ID:RciUoXdN
いや、待てよジョーンズ。
戦闘やら魔法やらで選択してOKデスカ言われるときマウスをそのOKまで飛ばすとかさ。
ついでに会話パートのあの声をキャンセルするには右クリック>左クリックって何よ。

221 :名無しさんの野望:04/07/15 07:31 ID:WtdEwJMq
YES/NO選択以外のメッセージはCTRLキーで飛ばせるよ

222 :名無しさんの野望:04/07/15 14:21 ID:RciUoXdN
既出上等で敢えて聞こう!
ゴライアス防衛線無理ポ、ボスケテ。
テンプレサイトの攻略見ても無理、もうちょっと詳細キボンヌ。
今までのミッションは失敗してもまだやり直そう、なんとかなるって手応えあるんだけど
今回はそれがマッタク無い。

223 :213:04/07/15 14:50 ID:2gZexvCU
え〜い やめだ、やめだ!
SP3もーいやだ!
演習ごときで
敵ターンが一分ってどーユーことよ?
わけの分からん3Dマップはみづらいし
マウスカーソルもモタつく
SP2に比べたらかなりの劣化、改悪だ。

何をとち狂って3Dにしたのか理解できん…
つーか
これを文句も言わずにプレーしている人たちって
修験者ですか?



224 :名無しさんの野望:04/07/15 15:13 ID:Lkl8+yKv
修験者というかマゾ
ただ文句がないわけじゃないよ
文句がある人はユーザー登録葉書に書いて送ってるはず

君の文句はマシンスペックに由来するものが多そうな気がするがな

225 :名無しさんの野望:04/07/15 15:17 ID:QWqw3jXD
スマン
漏れも工画堂古参の口だが、SP3は途中であきらめた・・・
売ったりはしてないけどBGMだけ抜いてアンインスコ済み

物語りも先を見たいという欲求を感じさせないし、
機体もイマイチ・・・
まぁ戦闘はいつものことなんだけど、工夫がないよね>システム


226 :213:04/07/15 15:22 ID:2gZexvCU
・・・アリスインナイトメアがさくさく動く環境なんだが
ひょっとしてこれでも足りんのか?
だとしたら買ったのが間違いだった…

227 :名無しさんの野望:04/07/15 15:23 ID:KswElOn6
>>226
パソの構成を書き出すべし

228 :213:04/07/15 15:29 ID:2gZexvCU
すまんかった>>227

WinXP Home
Pentium4 2.40G
766MB RAM
Intel82845G Graphics Controller 64MB



229 :名無しさんの野望:04/07/15 15:30 ID:KswElOn6
>>228
ビデオカードを取り付けると改善できると思う。
GeForce FX5700など

230 :213:04/07/15 15:35 ID:2gZexvCU
そうか・・・
でもDellの省スペースモデルだから無理だと思う・・・
あきらめるよ。箱をよく読まずに買った俺がマヌケなんだな。

231 :名無しさんの野望:04/07/15 15:40 ID:KswElOn6
>>230
ロープロファイルのものが使えるので,
ロープロファイルAGPのGeForce FX5600
またはPCIバス用ビデオカードをつけられます。

232 :名無しさんの野望:04/07/15 15:50 ID:81fABYLO
>>230
動作テストプログラムを試すべし。
ttp://kogado.dyndns.org/sp3_checker.zip

233 :名無しさんの野望:04/07/15 16:59 ID:k77PeQxM
>>230
オンボドチプでゲームやろうとすること自体間違い。
未だにDX6使ってるようなエロゲーならまだしも。

アリスインナイトメアだってDX7世代の3年前のゲーム。
CPUパワーでごり押し出来てるだけじゃん。

DX9世代のゲームやりたいならまともなグラボ刈って出直して来い。

まぁそれでも敵ターン長いと思うけど、漏れは別に気にならん程度だな。
つか、ターン制SLGで敵ターン長いのは普通じゃん。

234 :名無しさんの野望:04/07/15 17:03 ID:9YIGzQ+G
>>233
根本的な疑問を言うと
ビデオカードを省いたところで1万〜数万円しか変わらないのに
そこまでして値下げしないといけないのだろうか。

235 :名無しさんの野望:04/07/15 17:53 ID:iwSNO1cM
>>234
世に出てるのが殆どインターネット&ビジネスマシンだからだろ。
メーカーのせいにせず、自分にきちんと選択眼があればGF5900FX搭載のものもあるし
自分の用途にあったPCが買えたはず。
それこそ今じゃリネージュ2対応!みたいなPCの広告もある。
グラボの交換も簡単なので、後でだってすぐ変えられる。
ゲームが快適に動かないから全てゲームメーカーのせいなんてバカがいるから国産PCゲーム界が全然よくならない。
うまく動かないなら動くように何とか努力しろよ。

236 :234:04/07/15 18:00 ID:9YIGzQ+G
>>235
今はGeForce4 Ti4200だが,
本体購入時(2000年)はi820がこけていた上にi810/i810E搭載機がやたら多くて
困っていた。
結局440BX機を探して導入。

あれから4年半使っているが
今でも3Dゲームが結構動くので買い換えどきに困っている。

237 :名無しさんの野望:04/07/15 18:05 ID:850qnmc3
BXって結構現役としてまだまだ使えるもんな


238 :名無しさんの野望:04/07/15 18:10 ID:VxKuNwoZ
AlquadeLite使ったら早くなるかな。

239 :234:04/07/15 18:10 ID:9YIGzQ+G
なお,『見る目』は
すでに先代機を3年以上使っていたから持っていたのであって
何も知らなければi810E機を買っていたに違いない。

240 :名無しさんの野望:04/07/15 18:13 ID:yo+cowF4
>>235
PD6とか羅刹弐とかを見る限り、なんであんなスペックを要求してるのかわからん
ハイクオリティーなゲームでハイスペックを要求されるなら納得もいくが、
ロークロリティーのくせにスペックだけ要求されてもメーカー側に文句の一つや二つ言いたくなるってもんだよ

241 :名無しさんの野望:04/07/15 18:15 ID:9YIGzQ+G
>>240
3Dゲームにしては超の付くロースペックです。

242 :名無しさんの野望:04/07/15 18:17 ID:mrQcI+hf
>>240
パソの構成を書き出しなさい。

243 :名無しさんの野望:04/07/15 18:25 ID:iwSNO1cM
初めてパソコン買う人がオンボードVGAのとか買っちゃうのは、ある程度仕方ない気もする。
でもそこからだと思うんだ。
他の人が快適にゲームしている中、自分だけうまくゲームが動かない時に初めて、自分が「失敗した」と薄々感じると思う。
でもその声に耳を塞いでゲームが悪い、メーカーが悪いって。

244 :名無しさんの野望:04/07/15 18:33 ID:mrQcI+hf
ゲーム目的で買うならばいざ知らず,
パソは汎用なのだから,余裕を持たせた大きい筐体のものにすべしと思う。
一方で住宅事情が…

245 :名無しさんの野望:04/07/15 18:34 ID:bATC8ZXe
俺のマシンスペック

CPU celeron2.7G
メモリ 512MB
MB GIGABYTE GA-81G1000-G
サウンド&ビデオ オンボード
OS WinME

この環境で羅刹弐もSP3も殆ど何のストレスも無く動くよ。
羅刹弐でヴァダーが大量発生した時にちょっと重くなるとか、SP3の最後の方の面で
敵ターンが多少長くなる程度。
少なくとも「やってられない!」って事はないよ。
OSがMEだからかな?

246 :名無しさんの野望:04/07/15 18:35 ID:mrQcI+hf
カタログはよく見ているが
通信販売/特定店舗販売機を除くと
まともにプレイできそうなのはVAIO Rくらいしかない。

247 :名無しさんの野望:04/07/15 18:42 ID:iwSNO1cM
例えばWindowsXPは動作環境がクロック300MHz以上のCPUでメモリが128MB以上となっているけど、
それで快適に動くなんてそんなことを信じるやつなんて殆どいない。
今聞けば大抵はCPU1GHz〜1.5GHz以上でメモリ512MB以上って答えが返ってくるはず。
ゲーム好きなら、VGAはGF5700かRadeon9600以上(これでもゲームによっては不足)って答えが返ってくる。
PCによっては搭載不可能なのもあるけど、調べれば自分のパソコンにも付けられるかもしれない。
騒ぐ人は殆ど自分のPCがどう悪いのか人に聞くことをしない。

248 :名無しさんの野望:04/07/15 18:46 ID:TFE4vwYE
>240
禿堂
漏れは動作に問題は無いが、
あの3Dなら正直2Dのほうが遥かにいい。
 
というかプログラマがヘタレすぎ&ディレクターが高望みしすぎ。


249 :名無しさんの野望:04/07/15 18:47 ID:HRNl+AbQ
そんなに3Dが嫌なヤツが多いのか!

250 :名無しさんの野望:04/07/15 19:03 ID:wtShAE0+
Dot絵には魂を感じます>249

でゴリアス防衛線の詳細はまだですか?

251 :名無しさんの野望:04/07/15 19:54 ID:nisZm9F4
>>250
通路が南から小・大・大・小・大と並んでいるので、これを以下のように塞ぎます。
南小:フィアラルに長弓。
南大:レゾヴィーク(短槍&長剣or太刀+小盾)とフィアラル(弓+太刀)
中央大:ウースフィリー(長槍)
中間の家屋上:アフラ・マスナ(弓)
北小:フィアラル(懐剣+短槍+小盾)
北大:放置(北小のフィアラルを後で回す)
要点は、手数の確保と全通路へのストライキングです。攻撃を受けるとその場で
止まる敵が多いので、受動行動は攻撃優先で。敵は戦闘移動→隠蔽というパター
ンを取るので、最終位置はともかく、経路を確認できるところに注目。

南小は、飛行型を撃墜してもつっこまずに南大の支援に。
南大が一番きついのですが、ここのフィアラルを長槍にすると飛行型と中央の残党を討
ち漏らします。範囲攻撃を行う敵に、同士討ちをさせることも有効です。
中央大のウースフィリーは、エンチャントウェポンとミラージュを切らさないようにすれば、
多少後ろへ逃げられることがあっても、ほぼ全量を受け止めることが出来ます。武器破
損が怖いので、戟や大剣を使うなら、コンバットオプションでAPを節約する必要がある
でしょう。
中間の家屋上のアフラ・マスナは、ウィザードアロウでの隠蔽のはぎ取り・家屋部分から
進行する飛行型の撃墜・偵察と動くターンは、多忙です。AP重視で。
北小のフィアラルは、通路入り口から1〜2歩入ったところで、敵を迎撃します。
北大通路に敵が侵入したら、2ターン以内に(極力1ターンで)北大通路へ移動します。手
数重視なので、恐らく討ち漏らしはありませんが、発生したらアフラ・マスナで片づけます
北の二本の通路の敵は、それぞれ1波なので、北のフィアラルはそのまま敵の背後へ
移動し、同時に南の長弓持ちフィアラルも南小通路から敵背後を狙います。
レゾヴィーク・フィアラル組も、順当に行けば敵が中央通路に集結するので、南側の敵の
全滅後は、ウースフィリーの後方からフォローに入ります。
この方法で、南北のフィアラルが中央通路を包囲できた9ターン目に、敵を全滅できました。

252 :名無しさんの野望:04/07/15 20:30 ID:jP0YVEf3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gal/1084237075/898-902
だそうです。

253 :240:04/07/15 20:52 ID:yo+cowF4
>>242
CPU:Pen4 2.8G
メモリ:1024M
グラボ:GF5900XT
他は省略
2年前に買ったPCでPD6まではオプションけずってギリギリいけたんだが
羅刹弐が動かなかったんでいい機会だと思って買い換えた
工画のゲームはさくさく動くよ

254 :名無しさんの野望:04/07/15 21:45 ID:N29P4AG2
どのチームが主流だ・・とか
どのチームがいらない・・とか
どのチームのせいで・・だとかの話題は不毛だからやめとけ。と思った。

255 :名無しさんの野望:04/07/15 22:39 ID:EYwL/FLA
そうそう餓鬼は自分が正しいと言い張る。
キニシナイ(゚听)

256 :名無しさんの野望:04/07/15 23:02 ID:uOmRuT2q
ノートユーザーはゲームすらできなくなりつつありますが

257 :名無しさんの野望:04/07/16 00:24 ID:saa4Jw5J
× ノートンユーザーは
○ ノートンの設定を知らない人間は

258 :名無しさんの野望:04/07/16 00:39 ID:rxoXjM6a
>>257
×ノートン
◎ノート機

259 :名無しさんの野望:04/07/16 00:49 ID:gPhDI6sV
最近はノートでも結構(・∀・)イイチプ積んでたりするよ。
ラデ9600相当・9800相当もあるし。
nVidiaもノート向けチプに本腰入れ始めたみたいだし。
デスクトップ リプレースとしてのノート市場は無視できない程度に広がってると思われ。

自作erとしては、ノートは特殊仕様多くて弄りにくかったり、フィルムケーブルとか扱いにくい物が多いから微妙・・
モバイル用のノートは一切ハード弄ってないし。

つか、なんか変な流れになってるな。
ところで、騎士・パラスイートの能力って20Maxでつか?20から上にあがらないんだが。

260 :名無しさんの野望:04/07/16 00:54 ID:1EE8RqIp
>>259
騎士とパラの能力はMAX20でペアの能力はMAX70です。
どっかに書いてたと思う。
ちなみにこれはSP1の時から変わってないです。

261 :名無しさんの野望:04/07/16 00:56 ID:rxoXjM6a
>>259
むしろノート機の方が良さそうです。

262 :名無しさんの野望:04/07/16 00:59 ID:+JWiLZTy
>>259
私の場合,組み立ては(部品調達が地理的に難しいので)できず。

263 :名無しさんの野望:04/07/16 01:04 ID:+JWiLZTy
>>256
パソの構成を書きなさい。

264 :259:04/07/16 01:06 ID:gPhDI6sV
>>260
ありがとうございます。
SP3からの初心者なうえマニュアル類は読み飛ばす性格なので・・・

265 :名無しさんの野望:04/07/16 01:13 ID:p/dV+IjD
>>259-260
チュートリアルに記載あり。

266 :名無しさんの野望:04/07/16 02:26 ID:gLhBm5Nh
>>260
まぁ実際にSP1でペア能力70を目にする事は滅多に無いわけだが。
妹&ケストぐらいだっけ?
お気に入りの黒騎士なんかは哀しい事になったりするし。

267 :名無しさんの野望:04/07/16 07:36 ID:BfZtk278
>251
詳細攻略をありがとう、御蔭様でクリアできましたありがとう。
とりあえず懐剣様様でした。
でもここで一つ問題が、SPファンには↓のように書かれているのですが、

>防衛成功すれば、最新鋭機が4機も支給されるので死ぬ気で頑張りましょう。

ミッションには成功したと思われるのに機体が3匹(シュライカー2+エルヴァディ1)しか支給されませんでした。
ミッション後、騎士団のオサーンが戻ってくるとき、アルタンはちゃんとあらかた殲滅したみたいな事を仰ったのですが。
Active演習2はやらなかったんですがこれが原因か?
とりあえずフィアラルから全員が乗り換えられるので問題はあんまなさそうなんですがチョット損した気分・・・。


268 :名無しさんの野望:04/07/16 07:43 ID:BfZtk278
自己レス。
激しく勘違い。
ペアによって乗れる機体に制限アッタンスネ・・・

269 :名無しさんの野望:04/07/16 08:40 ID:UWnpscpj
演習2と演習3って、クリアしてメリットあるのだろうか?
要はプレイヤーの為の戦術指南なわけで、腕試しにやってもいいけどそのまま進めずに
前に戻って全員育成にしてそっちを進めた方が良いんじゃないかと思うんだけど。
今回は仮想戦場にスカルマスターが入り込んでるわけでもなさそうだし。

270 :名無しさんの野望:04/07/16 08:49 ID:BfZtk278
>269
だから2はクリアだけにシタヨー、でも3は何故か能力値の上がり具合が育成じゃなくてもイイジャナーイな伸びだったから
そのまま進めました。
で、その後に自由行動1回あるしアイテムも切れるからそれで正解だったとおもっとります。

271 :名無しさんの野望:04/07/16 09:04 ID:kdcO9QoZ
>>270
そこだけやけに成長するんだよな。

272 :名無しさんの野望:04/07/16 09:50 ID:HpmEAm6S
SP3
TRUE END(繰り越し可)を選ぶと何が繰り越されるの?
2つめの分岐点の選択肢に気づかずBAD ENDに向かっていたようで、
まだ選択肢から3面しか進んでないから繰り越しのメリットがあるならば、
分岐点まで戻ってみようかと思うんだ。

273 :名無しさんの野望:04/07/16 10:03 ID:hoTUg5l4
>>267

えすぴファーンのその支給騎体数はミッション成功時のイベントではいってる分もカウントされてるんだよ。
ミッション終了時にかかれている数だけでなく、いつのまにか騎体数が増えてるのあるだろ?
それがカウントされてる。

武装編成のとこで見てみたらちゃんと増えてるはずだから落ち込むな

274 :213:04/07/16 10:56 ID:TpSy5OIy
すいません
えすぴファーンで

a.初級演習にアインペア含む2ペアを派遣する。
b.アインペアがx30y15に、別のペアがx15y12に行く。
c.アインペアで調査するとイベントが発生し秘剣エクスカリバーが手に入る。

とか書いてあるけど x30y15ってどこを基準に数えればいいんですか?
マップの外枠から数えて配置したけど
「調査」の選択がでない・・・

275 :名無しさんの野望:04/07/16 13:16 ID:hoTUg5l4
画面右下に座標出てるだろ

276 :213:04/07/16 13:28 ID:TpSy5OIy
>>275
さんきゅー

277 :名無しさんの野望:04/07/16 14:04 ID:+4CtsOZo
すんません俺もQ・Revolutionの事で質問します
裏技の裏技を使ってQ・Revolutionを取る場合第三の封印をとくのを飛ばすわけですよね?
そうすると「輝ける賢者の銀輪」というアイテムが手に入らなくなりますよね?
それで質問ですけど如意棒&破魔弓か輝ける賢者の銀輪かどっちを選ぶ方がお得ですか?

278 :名無しさんの野望:04/07/16 14:22 ID:HUCfxww2
>>277
>それで質問ですけど如意棒&破魔弓か輝ける賢者の銀輪かどっちを選ぶ方がお得ですか?
如意棒&破魔弓の方が絶対お得。
この2つの武器は妖刀天草、漆黒の強弓と並ぶ最強武器四天王。
それに対して輝ける賢者の銀輪は育成アイテム。
どうせQレヴォと一緒に最強の育成アイテムの悦楽の吐息が手に入るんだから他の育成アイテムは取っても意味無し。

279 :名無しさんの野望:04/07/16 18:42 ID:/v8zw4OR
ゴリアス防衛戦
「ウワァァ、あたってくれぇ、アタレェ抜かれるアアアモウダメポ」←プレイヤーの心情
その後、新機体を手に入れたアル達!、NextMap!
「ハハハ、ゴミのようだ!ゴミのようだ!エンチャントウェポンが無くても嘘のようにあたるぞ、毒雲TuAAA」

フィアラルと新しく入ったその他機体の性能差がまさにザクとガンダムくらい違うのは仕様ですか?
あのクソ団長防衛戦の前に機体支給しろと。

280 :名無しさんの野望:04/07/16 19:48 ID:h5WXWKPI
>>279 ある程度同意できる一方、
終わってしまうとゴリアスあたりがもっとも楽しかったマップだったと気付く罠。

281 : :04/07/16 20:45 ID:jXK8SguA
>>280
とゆーか漏れの場合ミッション云々より、敵が大挙して襲来して来たとき、「どーやってあの数を処理するかなぁ(w
」と考えるのが楽しかったりする。ある意味ギリギリの緊張感が楽しかった。
・・・まぁそんなこと考えるのにも限界があるけど。
防衛系のミッションでは何回やり直したか知れない・・・


282 :名無しさんの野望:04/07/16 20:53 ID:1SzFtT8Y
http://news18.2ch.net/mnewsplus/

283 :  :04/07/16 20:54 ID:jXK8SguA
あっ!だめもとで投稿したつもりがちゃんと投函できてる!
ようやくYAHOO規制が解除されたわけですね。長かった〜。
そうそう、聴こう聴こうと思っていたんだが、「皇都防衛」と「重撃」で出てくるボスは倒すことに意義があるんだろうか?
必死こいて倒したけどその後の展開になんの関わりもないみたいで・・・
彼らはネタふりにきただけなのか?

284 :名無しさんの野望:04/07/17 00:13 ID:3UxnmZni
台湾版
ttp://www.ttime.game.tw/pd6/pd6.htm

285 :名無しさんの野望:04/07/17 00:52 ID:WIO1SyX4
>284
(;゚д゚) (゚ロ゚;)゚ロ゚;) ナ、ナンダッテー!

286 :名無しさんの野望:04/07/17 00:54 ID:3UxnmZni
>>285
クロスハーミット
ttp://www.ttime.game.tw/ch/ch.htm
エンジェリック・セレナーデ
ttp://www.ttime.game.tw/as2/as2.htm
も向こうで発売中です。

287 :名無しさんの野望:04/07/17 01:07 ID:cNcWiJa8
向こうのファンサイト、堂々と割れ多杉

288 :名無しさんの野望:04/07/17 02:19 ID:1+0nB3Si
中国語全く分からなくても漢字の羅列で何となく意味が通じるから親しみを感じるね。


289 :名無しさんの野望:04/07/17 07:42 ID:4SdgRwOc
意味は分かるがほめ方がいちいち大げさで、読んでてこっぱずかしい。

290 :名無しさんの野望:04/07/17 07:42 ID:C82CRAvH
>最新鋭機を棄てていくなんて、なんてことを!
>つーか破魔弓とか返せー!

SPファン手合の次のMAPの説明より。
これは手合の時点で武器を積んでいかなかったら濱弓は助かるのでしょうか?
キニナル


291 :名無しさんの野望:04/07/17 08:13 ID:IaoaB722
>>290
タメシテミルトイイヨ (・∀・)

292 :名無しさんの野望:04/07/17 08:53 ID:C82CRAvH
>291
てめえそんなクソレスはいらねぇんだよ!!
おれはたすかるかどうかきいたんだ!!!

293 :名無しさんの野望:04/07/17 09:25 ID:OrteFlUn
>>289
多分向こうの感覚では素晴らしい物に見えるのでしょう。
日本人がアメリカの三流映画を有り難がるのと同じように。

294 :名無しさんの野望:04/07/17 09:52 ID:B/l++x32
>>284-286
わざわざ中文インストールして翻訳サイトで中→日に変換してみたが、英→日のようには
上手くいかないね。
「たいへん縁起がよくて落ちくぼんでいる」
「縁起がよい水酸基の磁気の沈む子孫」
「腔のネギは目が不自由です」
ううむ。

295 :名無しさんの野望:04/07/17 14:09 ID:SROyT6M/
慣用句は文化・・・

296 :名無しさんの野望:04/07/17 14:36 ID:KFc7lpA5
>>294
簡体字で訳してるんでないかい?
繁体字で訳さないとダメだよ。
繁体字訳にするとそれなりに意味の通る文章になるよ。

POWER DoLLS → 特勤機甲隊 → 特にまめな機の甲のチーム


297 :名無しさんの野望:04/07/17 15:17 ID:xFHpEs33
頭上の敵の ティクトのコメントワロタ。
しかしゴリアス防衛戦がもしかして一番ムズイですか?
MP上限が一気に高くなって魔法が撃ち放題なのがなぁ

298 :名無しさんの野望:04/07/17 15:46 ID:7KW6T+Vh
sp3のssgまだ〜

299 :名無しさんの野望:04/07/17 20:37 ID:NIZzniMJ
泡沫の天地面倒だな。
雑魚敵は延々と出てくるし、祭壇壊すまで倒しても直後に復活する深海の蒼。
おまけに祭壇は1500もぶっ込まないと壊れない。AP69じゃ最低22ターンか・・・


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