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【AOM*TT】Age of Mythology 第29幕【総合・雑談】

1 :名無しさんの野望:04/07/06 21:46 ID:cxKAy5ad
発売中:通常版オープンプライス(9800円)
限定版12800円
メーカー出荷価格大幅値下げ版?5800円
拡張版5800円

ES公式
http://www.ensemblestudios.com/aom.htm
ESO
http://www.eso.com/
MS公式(日本語)
http://www.microsoft.com/japan/games/titans/
MS公式(English)
http://www.microsoft.com/games/ageofmythology/egypt_home.asp
体験版(日本語)はここから
http://ime.nu/www.microsoft.com/japan/games/aom/trial.asp
拡張体験版(日本語)はこちら
http://www.microsoft.com/japan/games/titans/trial.asp

ESO
JapaneseSpeakerレベルはいろいろだが、中級以上ゲーはあまり無い。

IRC(ホストの人は募集時にレート明記推奨:適正レベル同士で熱き戦いを!!)
#am+ 中級以上(=R1800〜)
#am 初級以上(=R1700+)
#pm 初心以下(=R1700未満)
#aomrook 初心者向け?
前スレ
【AOM*TT】Age of Mythology 第28幕【総合・雑談】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1085933159/
AOT ヴァルハラ
http://aomdata.exblog.jp/

2 :名無しさんの野望:04/07/06 21:48 ID:cxKAy5ad
-info site-
騎兵の垂れ流し風メモ http://jadore.jp/~oops/index.html
AoM普及 http://www.ican.zaq.ne.jp/euakb501/aom.html

Age of Mythology についての覚書 http://www.s1.inets.jp/~ekgn/
蒼天航路の庵 http://www.geocities.jp/fox_children/
Age of Egypt http://members.at.infoseek.co.jp/Egypt240/age_of_egypt/index.htm
Age of Mythology-JP http://www.imoyoukan.com/aom/

-clan site-
Arbalesto http://selectjazz.hp.infoseek.co.jp/
AS http://team.freespace.jp/AS_Clan/
Geisya http://www.dab.hi-ho.ne.jp/annasui/
Grow http://www.oct.zaq.ne.jp/kiss/grow/
HIDDEN http://isobel.fc2web.com/frame.html
HENTAI http://circle.excite.co.jp/club.asp?cid=r0500251
Mino http://healthyup.jp/~nobu_xt7/AOM/aom.htm
Mori http://f25.aaacafe.ne.jp/~alumix/index.html
Nanashi http://white.freespace.jp/sasuraifish/
NINJYA http://team.freespace.jp/NINJYA/
Suzaku http://f21.aaacafe.ne.jp/~suzaku/
PI http://redfuntom.hp.infoseek.co.jp/
壊れ小屋 http://fm335.virtualave.net/aom/
トール同盟 http://www.jttk.zaq.ne.jp/across/thor/
ハデスの塔 http://hades.s40.xrea.com:8080/AOM/portal.php
ロキ戦略 http://lokiloki.zive.net/cgi-bin/wiki.cgi?FrontPage
ロキの嘲笑 http://mugen.where-i.net/aom/aomindex.html

-scenario site-
AoM Station http://www1.u-netsurf.ne.jp/~Daiji-y/


3 :名無しさんの野望:04/07/06 21:49 ID:cxKAy5ad
-1900+ player site-
nekokan http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~msaom/index.php
Fird http://park11.wakwak.com/~fird/
Leone http://park11.wakwak.com/~leone_fk/
kanro http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/3461/
HOUKOU http://www5.plala.or.jp/houkou/

-foreign site-
AoM Heaven (定番。英語) http://aom.heavengames.com/
MFO (リプレイたくさん、英語) http://www.mrfixitonline.com/
AoM Center (色々ある、英語) http://aom.rtsgamer.com/
サンクチュアリ(リプレイたくさん、英語) http://www.aotsanctuary.com/forum/

-other site-
AOMリプウプ板 http://www.edp.to/ram/bbs/uploader/upload.cgi
4Gamer http://www.4gamer.net/DataContents/game/0234.html


4 :名無しさんの野望:04/07/06 21:49 ID:cxKAy5ad
Q: 初期化に失敗しますた
A: ビデオカードの性能が低い事が原因と思われ。特にノートは要注意。
ビデオドライバ、DirectXを最新にしても動かないようなら無理かも。

Q: AoMって面白い?。俺のPCで出来るかな?
A: 体験版を試せ。( http://ime.nu/www.microsoft.com/japan/games/aom/trial.asp )
しかし、体験版にはAoMの面白さが今一つ分からないという罠が仕掛けられているので注意。

Q: ホイールの上下回転に待機町人の選択を割り振りたい。
A: http://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/
こちらの「どこでもホイール」を使えば出来るよ。使い方はヘルプ読め。

Q: 必要PCスペックが高すぎる。
A: これから発売される大半の新作ゲームも高スペックが求められることが想像されます。
好きな人はこれを機に買い替えやパワーアップを図りましょう。

Q: AoMのマルチプレイに必要なPCスペックは?
A: 下記を参考に
12 Players - P4 2.4 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
8 Players -- P4 1.7 GHz 以上, 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
6 Players -- P3 1.0 GHz 以上, 256 - 512 MB RAM, Cable/DSL, LAN
4 Players -- P3 733 MHz 以上, 128 - 256 MB RAM, 56 KB modem
2 Players -- P2 450 MHz 以上, 128 MB RAM, 56 KB modem


5 :名無しさんの野望:04/07/06 21:50 ID:cxKAy5ad
Q: IP対戦ができないって聞いたんですが・・・?
A: パッチで対応されました。
パッチを当てた後は、AoMへのショートカットのプロパティを開き、リンク先に以下のコードをあてましょう。
"C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aom.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com"

Q: パッチを当てたのにIP対戦ができない。(ルータを使っています)
A: 自分でホストをしてみて画面左上にIPが2つ表示されていますか?
でなければポートの2301番を開けてあるか確認してください。
意味がわからない人はネットワークについてもう少し勉強が必要です。

Q: マウスのポインタがずれる
A: 画面のプロパティ→設定→色が、High Color(16bit)の時はAoMの画面のオプションも16bitに
True Color(32bit)の時はAoMの画面のオプションも32bitにしましょう

Q: マルチプレイ時の黄色丸や、亀のマークは何?
A: 黄色丸、赤丸は回線遅延。赤のが黄色よりひどい。亀はPCのスペック不足。
亀がでるようならば、その時より少ない人数でプレイするように心がけましょう。

Q: AOCと代わり映えがしない。
A: 体験版で使えるギリシアは意図的にAOCと大差ないように設計されてます。
他の神々は進化方や戦略がかなり違います。

Q: リプレイってどうやって見るの?
A: 〜\Age of Mythology\savegameフォルダに○○○.recファイルを入れて、AoMを起動してロード。

Q: AoM*TTのリプレイってどうやって見るの?
A: 〜\My Documents\My Games\Age of Mythology\savegameフォルダに
○○○.rcxファイルを入れて、AoM*TTを起動してロード。

Q: 聞いてよ、ひどいんだよ。相手がポーズかけて解除しないんだよ (´Д⊂グスン
A: Pauseボタンを押せば解除できる。ポーズは回数制限があるから相手はいずれポーズできなくなるYO。


6 :名無しさんの野望:04/07/06 21:50 ID:cxKAy5ad
Q:AoM*TTではどのポートを開ければいいの?
A:2096、2099、6073、2300-2400、28800-28830、47624

Q: 移動の経路設定はどうやるの?
A: Shift+右クリック:経路設定。 Alt+右クリック:移動中敵が視界に入ったら自動戦闘開始。
Shift+Alt+右クリック:経路設定しつつ自動戦闘。

Q: ESOのクイックセットアップが「検索しています...」から進まない。
A: とりあえずファイアーウォール機能を切って試してみろ。
あとは検索をキャンセルしてやり直し。ESOを終了してやり直し。
AoMを終了してやり直し。てみると繋がるかも?

Q: ESOで新しい垢作ろうとしたら「CDキーを正しく認証できません しばらくしてから
  試してください」って出るんだけど、なんで?
A: 同じCDキーで複数垢取ってる場合、同時に使ったり片方ログアウトして
 すぐもう片方を使用、というのはできない。時間を置いてログインしなおせば
 問題ないので慌てず待て

Q.レートが反映されない。

A,IEのUPDATEによって生まれたバグです。
アプリケーションの追加・削除の一覧の中に「Internet Explorer Q832894」
を削除をすれば反映されるようになります。


7 :名無しさんの野望:04/07/06 21:51 ID:cxKAy5ad
初めてのスレ立てなのでおかしいとこもあるかもしれないけど、修正よろすく

8 :名無しさんの野望:04/07/06 21:51 ID:hwm2JIgu
>1


一応俺もスレ建てようとしてたが…確認したら建っていたので危なかった…


誰かさんが次スレ建つ前に埋めちゃったからあせったぞ(゚Д゚)ゴルァ!!



9 :名無しさんの野望:04/07/06 22:03 ID:zZwWn4nd
>1
ポセイドンがお怒りだ

10 :名無しさんの野望:04/07/06 22:36 ID:ePEr/h2Q
ヴァルハラが1に入ってる…
オーディンの導きか?

ヴァルハラは良心的に書かれてて読みやすいとは思うが
目だって質が高いとはいえないと思う。
これよりは覚書、Thematic Error とかを先に読んだ方がよさそう。
場所的には2のinfo site に付け加えるのが良いと思う。

何はともあれ>>1乙。

11 :名無しさんの野望:04/07/06 22:52 ID:f9TO5fb1
蒼天航路の庵 http://www.geocities.jp/fox_children/
消せっつっただろガッ

12 :名無しさんの野望:04/07/06 22:59 ID:hA3QJZeN
>>1
おつかれ。
とりあえずage

13 :名無しさんの野望:04/07/06 23:11 ID:QA/zdLyQ
これを広めるだけでアトピーが治る。
Kさん 好循環  Aさん 悪循環   <日本>
 (健康体)  (喘息)

1.(天国・霊界が喘息であるかないかを決める)
2.K 喘息でない人 A 喘息の人は
は体力がある    体力がなくなる

3.K 変化なし    A 行動力、五感(嗅覚)が鈍り感性が変化する。

4.K&A 天国・霊界は異常な感性の人間は本来人に迷惑をかけ
るから外に出てはいけないと思っている。
5.K 変化なし   A アトピーになる
6.K 正常な感性  A 外に出なくなりさらに異常な感性になる。
7.K 正常な人間   A 異常な人間(レッテル)
8.K&A 死  9.K&A      来世
10.K&A 天国・霊界は異常な人間は人に迷惑をかけるので行動
を抑制する必要があると思っている。
11.K&A 天国・霊界が喘息であるかないかを決める 12.K 喘息でない  A 喘息である
13.K&A    1.に戻る
これは事実。広めようぜ
解決法:寝て起きて、やな気分でも、続けるけること。
体力をつけると感覚が正常に戻り、
アトピーも快癒に向かう。 目安としてグランドを10週くらい。
あとはウォーキング 2.3時間を目安にウインドーショッピングや本屋めぐり
絶対に直す方法:
よく海外に行ってアトピーが治る話を聞くが、その場所場所に霊界が存在するので
海外に行くとほとんどの場合体力をつけると治る。 日本の中であっても、体力をつ
けると治るはずだが、 様々な理由により、日本の霊界の存在がばれてしまい、 この失態が明
るみになるので、治さないようにしている。よって、絶対にアトピーを治すには、 海外
に行き体力をつける。
http://life.2ch.net/test/read.cgi/atopi/1035703616/l50を参照

14 :名無しさんの野望:04/07/06 23:48 ID:egMSWkQw
>>1


チーム戦での各文明解説

ゼウス ほぷRでTC壊しまくれ ミノRも楽しい
ポセ ヒッピで荒しまくって重要拠点は馬小屋乱立 地震も怖くない
ハデス 即TCしてんぞん 後半はガストラでゲリラ戦

イシス 日蝕・英霊が相変わらず強い が、やはり使い様
ラー 日蝕・スカラベができます だからなんだ モニュ建てまくって神話Rに走ると結構楽しい
セト 城が安いので象+斧に持っていきやすい と思う

おでん ヤールでがんばれ でもホントはラグナでがんばれ
トール ラグナ・炎の武器 は鬼
ロキ ヘルシルRは相方の援護あれば最強

クロノ クロノRは相方の援護あれば早期に勝負がつく んぞんに注意
ウラヌ 味方にいるとTCみえてかなりうれしい
ガイア 即TCして内政力で勝負 停戦中に敵のTC建造を苔で阻止すると達成感に浸れる

チーム戦の大前提
・実力差があってもやや即死しにくい
・逆の軍やGPが飛んでくることあり
・ティタンが必ずしも決定打になるとは限らない
・後半はどれだけ内政をたたいても逆さえぴんぴんしてれば援助物資で軍が出る

だめだしよろ

15 :nagoya:04/07/07 00:01 ID:grZUA8kD
うわ、なにも1に入れなくても…。晒しあげ?

16 :nagoya:04/07/07 00:05 ID:grZUA8kD
あ、途中で書き込んでしまいました(^^;
「ヴァルハラへようこそ」はお気楽北欧データサイトなので、2の下の方に入れておいてください。
次スレではよろしゅう。

17 :nagoya:04/07/07 00:06 ID:grZUA8kD
言い忘れましたが、1さん乙

18 :名無しさんの野望:04/07/07 00:18 ID:VGdy/j0+
>1 乙カレー

>15 更新早いですね。参考になります。がんばってください

19 :名無しさんの野望:04/07/07 00:21 ID:yo4MGYJ+
>>14
>クロノ クロノRは相方の援護あれば早期に勝負がつく んぞんに注意

んぞんって何?

20 :名無しさんの野望:04/07/07 00:31 ID:bSmrPNbG
ハデスGPの番人

21 :名無しさんの野望:04/07/07 14:21 ID:EsGtawTp
>>15
俺はあなたのサイト結構好き。
北欧の雑魚プレイヤーですが参考にしてます。

22 :名無しさんの野望:04/07/07 14:27 ID:BQqr+Qme
プロスダクマ?

23 :名無しさんの野望:04/07/07 14:44 ID:r9uwtlgT
スキーパム!

24 :名無しさんの野望:04/07/07 15:39 ID:EsGtawTp
ヤオ?

25 :名無しさんの野望:04/07/07 15:50 ID:ywX2e7V1
メタレフシ...

26 :名無しさんの野望:04/07/07 16:10 ID:9sHbRicN
ブロメ

27 :名無しさんの野望:04/07/07 16:56 ID:s8e3aabO
ヘティモ

28 :名無しさんの野望:04/07/07 17:15 ID:fdMynEqw
ドンドコドン

見張り台はダメですか…

29 :名無しさんの野望:04/07/07 17:28 ID:fdMynEqw
>>14
オディン カラスで視界確保

30 :名無しさんの野望:04/07/07 18:59 ID:eb5etdVh
英語のMS公式サイトはなにげに充実してるねぇ・・。
Fan Site Kit なんてあったんだな。

31 :名無しさんの野望:04/07/07 21:17 ID:/6G+mayg
フンメロン

32 :名無しさんの野望:04/07/07 21:29 ID:SayRIn8v
ギコギコギコ(ロングハウス)

33 :名無しさんの野望:04/07/07 22:01 ID:KuYcvP5a
シキ━━(=゜Å゜=)━━パム!!

34 :名無しさんの野望:04/07/07 22:25 ID:9GTYUZ+f
(*゚∀゚)=3 ハッハー

35 :名無しさんの野望:04/07/07 22:30 ID:3yu8MLac
>>33
かわいいじゃねーかw

どうでもいいが喫茶店にて コーヒーをたのんだら

「プロスタグマ」

って言われた気がした。



36 :名無しさんの野望:04/07/07 23:38 ID:q2ASbejm
ヌルポタグマ?

37 :名無しさんの野望:04/07/07 23:40 ID:SjWDLo2Z
>34
そういえば思い出した、俺がAOMしていたら姉が覗き込んで
「『ハッハー』って何?、なんかいやらしいよ。何をするとその効果音が出るわけ?」
って聞かれて、
「農民生産している」
答えようとしたけど。






そんな聞き方されて答えられるか!ボケェーーーー!!!

38 :名無しさんの野望:04/07/07 23:45 ID:SjWDLo2Z
>36
   __
  |   |
  |   |
  |    |
  |    |
  |     |ガッ!!
  |     |二>○Σ
  └-◎-┘ 大

39 :名無しさんの野望:04/07/08 00:36 ID:iGZTznKs
>>31
フンメロンってなに?

40 :名無しさんの野望:04/07/08 00:43 ID:Ig2di0W4
糞まみれのメロン

41 :名無しさんの野望:04/07/08 00:52 ID:WnobHY4j
このスレ見る限り、北欧な香具師が多いっぽい。
エーニフィール

42 :名無しさんの野望:04/07/08 01:11 ID:BVG7YOSA
ネトゲ板の
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1042867848/723
ってどうなの?
できるなら友達引き込もうと思うんだけど

43 :名無しさんの野望:04/07/08 07:37 ID:BRiAhvPe
ワルキューレタンのヤーオ?がイイ(゚∀゚)
ドワーフのシュキーパム!もイイ(゚∀゚)
やっぱり北欧だね!

44 :名無しさんの野望:04/07/08 08:05 ID:UqvTPWRX
エジの農民女が最高

45 :名無しさんの野望:04/07/08 08:35 ID:iGZTznKs
シナリオエディタで、プレイヤーを古典の状態でスタートさせるには、どうしたらいいですか?

46 :名無しさんの野望:04/07/08 08:48 ID:iGZTznKs
あ、覚書消えちゃった…

47 :名無しさんの野望:04/07/08 11:54 ID:v613syow
イェークビッシュ

48 :名無しさんの野望:04/07/08 14:04 ID:wHXEQwSm
>>38
ワラタ

やっぱ北欧だよなぁ。
エインヘルヤルの二重音声がイイ

49 :名無しさんの野望:04/07/08 15:29 ID:0I+BXQq6
で、前スレのユニット萌え化についてはどうなったの?

50 :名無しさんの野望:04/07/08 15:35 ID:IJF6Hp4U
>>38
やっと意味わかった

ワラタ

51 :名無しさんの野望:04/07/08 17:05 ID:ZwarPSgS
>>49
このゲームにはユニットエディターが付いていない。
そんなにゲームを改造したいならWC3でもやれば?
あそこなら自分の作ったゲーム公開すればすぐに人が集まって一緒にテストプレーしてくれるよ。

52 :名無しさんの野望:04/07/08 17:39 ID:wHXEQwSm
エディタ見たらオシリスとかあるよな。
あんなもん倒せるかっての・・・一撃で要塞破壊するし。

53 :名無しさんの野望:04/07/08 18:12 ID:BVG7YOSA
エジプトのユニットにスピアマンとアックスマンがいるけど、
両方とも歩兵だからもともと騎兵に強く、さらに、
スピアマンは騎兵にさらに1.1倍のダメージがある。
アックスマンは歩兵に対して4倍のダメージがある。
で合ってると思うんだけど、これ見るとスピアマン
あんまり使えないような気がするんだけど・・・
なにか間違ってますか?

54 :名無しさんの野望:04/07/08 18:34 ID:FIOCIfxT
>>49
原画だとメデューサのイメージ全然違う。
あれは萌えられないこともないのではないか。

>>53
アックスマンは貫通防御が低い。
あとヒットポイントも低い。
足が遅い。
作成速度はちょっと速い。

55 :名無しさんの野望:04/07/08 20:21 ID:zSNlx0c/
対歩兵以外だと断然スピアマンの方が性能高い
さらに、スピアマンには皮張り盾or毒蛇の槍 地平の槍 50人隊長の強化テクがあるので
フルアップするとかなり性能高くなる

アクスマンはアンチユニットとしては強いが、貫通防御5%と凄まじく低いしHPも低い
以前はウルフサルクもそうだったが、ウルフは修正された
対アトランではムルミロが強くてもケイロやトゥルマが怖いのでアクスマン出さなかったな

56 :名無しさんの野望:04/07/08 20:25 ID:+RfdFFq9
>>45
トリガーで、条件はalways
で、効果はSet Tech StatasでAge2にする。

57 :名無しさんの野望:04/07/08 20:40 ID:OiSDG1uT
>>38

コレの意味誰か解説して
意味ワカンネ。

攻城塔か?


58 :名無しさんの野望:04/07/08 20:52 ID:TC8ggzlb
ポセイドンは馬に姿を変えた姉のデーメテールを追い、自分も馬になって無理矢理犯した

59 :名無しさんの野望:04/07/08 21:55 ID:joLOzhwV
それをテイアが知っていてポセイドンの秘密なのか!?

60 :名無しさんの野望:04/07/08 22:40 ID:iGZTznKs
>>56
ありがと〜。
これでいろいろ実験できます。

61 :名無しさんの野望:04/07/09 00:31 ID:DA3Urpd+
ロキなんてメス馬に姿を変えて、オス馬とやって子供(スレイプニル)まで生んでるんだぜ

62 :名無しさんの野望:04/07/09 00:36 ID:QFhVVs3h
>>57
   __
  |   |
  |   |
  |    |
  |    |
  |     |ガッ!!
  |     |二>○ <ヌルポ!!
  └-◎-┘ 大

63 :名無しさんの野望:04/07/09 00:39 ID:EYFjcnRh
>>61
Sleipnir Part39
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/1088904151/

64 :名無しさんの野望:04/07/09 00:40 ID:3ts23zOK
獣姦と近親相姦はどちらがより禁忌かという問題だな

65 :53:04/07/09 00:40 ID:43XLOy5n
>>54-55
なるほど、攻撃の性能ばかりみてました。
エジプトの歩兵ユニットは弱いって説明があるので
すぐ死ぬのはそのせいかと思ってた。
アックスマン使うならとにかく弓を避けろですね。
弓は避けにくいけど・・・

66 :名無しさんの野望:04/07/09 01:56 ID:auOzI5sc
>>65
古典ではスリンガー、英雄ではチャリオットでアウトレンジが定番かな。

67 :名無しさんの野望:04/07/09 02:10 ID:ZTl7pw6i
エジプトの歩兵が弱いのは本当だよ
その代わり安い、だから時代が進むに連れて強くなる

えっ、どうして弱くて安いと、時代が進むに連れて強くなるかって?
それは軍隊の初期値が…
     エジ  他文明
値段   70   100
強さ     3     5
資金1000分の総戦力
エジ  42  他文明50
他文明の方が強い
ところが、良い武器が開発されてデータが修正(+5)されると
     エジ  他文明
値段   70   100
強さ     8    10
資金1000分の総戦力
エジ  112  他文明100
エジが強くなるわけだ、
とは言っても、敵の文明が進化するごとに新しい兵種も増えてくるので一枚岩ではないが…、あくまで基本ユニットとしてはこうなる。


68 :名無しさんの野望:04/07/09 03:40 ID:G0iQA0vs
プラス5の意味が分からん。
戦力はそういう増え方しないよ。

69 :名無しさんの野望:04/07/09 03:44 ID:Qw095erU
>>67は天才
>>67は天才
>>67は天才
>>67は天才
>>67は天才

70 :名無しさんの野望:04/07/09 04:33 ID:yHkGfB/M
神話ユニット最強ってなんだろ。
メデューサとミイラの即死外したらコロッソス?

71 :名無しさんの野望:04/07/09 06:27 ID:t8B4waoL
>>70
フェンリルウルフに一票。

72 :名無しさんの野望:04/07/09 06:55 ID:7yz2+Z3m
AOT ヴァルハラの、ヒッピとレイダーの比較を読んだのだけど
>単純に考えてヒッピコン一人を倒すにはレイダー1.5人必要になります。
>つまり、なんも考えずにヒッピをレイダーで追い払うと、ヒッピコン一人につき【資源27】づつ負けていきます。

資源27出すことで1.5倍になるのはHPだけでは無く攻撃力もなわけで

1が先死ぬか0.5が先死ぬか
1が先死ぬ場合は14秒後で、それまでは攻撃力が10.8、ヒッピも14秒弱で死ぬ
こっちは0.5分まるまる浮くわけだから45-27で 18の儲け
0.5が先に死ぬ場合は7秒後、ヒッピは17秒後に死ぬ 1の残りは0.24だから、22.5分の資源
27-22.5で4.5の損失

どちらが先に殺されるか、相手が旨くて1/2じゃないことを考えても
計算上は少なくとも同等以上だと思うのだけどどうでしょう?


73 :名無しさんの野望:04/07/09 07:55 ID:S/jo9mft
>>70
敵で大量に出てきたら嫌なのだったら・・・即死抜かしたら
ファイアジャイアント


74 :名無しさんの野望:04/07/09 08:41 ID:dUL1zIYf
象を大量に出される余裕が相手にあったら、すでに乙だなぁ。

75 :名無しさんの野望:04/07/09 11:28 ID:auOzI5sc
>>70
キマイラがかなり優秀だと思う。
足速いし、HP高いし、範囲攻撃持ってるし。

76 :名無しさんの野望:04/07/09 12:10 ID:Y2jaUQ21
キマイラは見た目もたまらん。炎吐いたり・・・

77 :名無しさんの野望:04/07/09 13:08 ID:csiQvkOn
>>72
ぶつかり合いで勝つことの利益が非常に大きいから、
単純な比較は出来ないでしょ。
資源がどうとかより、むしろどちらが勝つかを考えるべき。

78 :名無しさんの野望:04/07/09 13:41 ID:7ulxVbAk
最強の神話ユニットに勝つヤールが最強ということでファイナルアンサー

79 :名無しさんの野望:04/07/09 14:00 ID:7yz2+Z3m
>>77
資源消費も、戦力もリミット相当出すと上回るのならば
生産速度以外のメリットは全てレイダーということになるし
実際古典のノーマル騎兵vsレイダー テクノロジーフルアップ騎兵vsレイダー
ぶつかり方に有利不利が無かった場合、同リミット分ぶつかればレイダーが勝つよ。
英雄以降は試していないから分からないけど。

80 :名無しさんの野望:04/07/09 15:14 ID:axO2nU4c
>>73
大量のファイアジャイアントが炎ぶんぶん鳴らして投げつける光景が大好きだ

81 :名無しさんの野望:04/07/09 15:14 ID:xjiK3CNc
どちらもリミットまで貯めてって考えが間違ってる気がする

実際に北欧でポセと対戦したときー

やべーぴっぴかてええ!くそう、荒らしメインしかない。むお、塔だ。ぐあ自陣に相手のぴっぴが!!

ポセ使って、北欧と対戦したときー

レイダー足はええ!荒らしの対応めんどくせえ


=おれへたれ。 でも結構レート高いけどね

82 :名無しさんの野望:04/07/09 15:41 ID:3sjh6a2q
首が5本になったヒュドラほどいとおしいユニットもなかなかないぜ

83 :名無しさんの野望:04/07/09 15:49 ID:7yz2+Z3m
>>81
いや、俺も大体そんな印象だけど、サイトの計算がおかしいんじゃないかと思ったからで。
>計算上は少なくとも同等以上だと思うのだけどどうでしょう?

実際自分が使うと、北欧は内政守るのが少し面倒だなぁ。逃げるのも牛車があるし。
ただ数が多い分守りと攻めをしても農民囲めていい。荒らしやすく荒らされやすい。
他には、肉を押さえて進化しようとしたとき、出るのが弓か斧かで辛いや。

84 :名無しさんの野望:04/07/09 16:16 ID:7ulxVbAk
>>83
特におかしいとは思わなかったけどなぁ。
記事を要約すると、進化時間が同じ場合、兵数で差がつきにくいから必然的に同数に近い対決になる。
だけど、ヒッピはレイダーの1.5倍強いくせにコストの差は小さい。
だからヒッピと真正面から戦うと資源の差が出てくる。
ってことでないのかな?

 実際、北欧でポセと対戦すると、消耗戦で勝てたためしがないね。

85 :名無しさんの野望:04/07/09 16:26 ID:7yz2+Z3m
北欧(特にトールなら)小屋4安定して回らないかな
数は序盤から徐々に多くなって、荒らしの駆け引きが続いてる間にリミット結構早く来ると思うんだけど
それに騎兵同士の戦いで消耗戦ってあまり無くない?

86 :名無しさんの野望:04/07/09 16:29 ID:7yz2+Z3m
書き忘れ。
1.5倍して資源がどうこう言うのであれば、攻撃力も加味しないとおかしいことになると言いたかった訳です。
それが実際の戦略戦術についてどの程度関係するかは>>72では考えていません。

87 :名無しさんの野望:04/07/09 16:54 ID:dM9nlh84
>>67
細かいところは面倒なのでケチはつけないが、
時代が進むにつれて強くなるってことはないと思う。
武器防具の研究効果の適用は特殊で、例えば+15%アップの研究をした場合、
もとの防御力が0%ならば15上がるのだが、もとから50%あった場合、7.5しか上がらない。
何故か。これは研究前の状態を基準にして、ダメージが15%減るように計算されているからだ。
エジのユニットは全般的に切断&貫通防御の初期値が高めである。
それゆえ研究をしても、他文明と比較して得るものが少ない。
逆にエジ歩兵のヒットポイントや攻撃力が低いのは、ダイレクトに反映されるため、
中装・重装化してもこれまたうまみがすくない。
長引いたらおとなしく象さん使いなさいってこった。
これはこれで人口コスト的に問題あるけどね。
エジは序盤の守りは堅い。しかし個人的には長期戦は苦手だと思う。金鉱尽きちゃうし。
よって、中押しが大事になる。そそくさとティタン狙いもアリ。
(自信満々に書いてるが防御値の計算のとこは多少間違ってるかも。訂正求む)

88 :名無しさんの野望:04/07/09 17:00 ID:wRDd0h0k
>>70
即死に入るか分からないが、フロストジャイアントの氷はどうなんだ?
あれ入ると即死モードだが・・・あと、キュプの投げも即死だけど
どれも近接攻撃なんだよね。ってことで一番使いやすいのはファイアジャイじゃないかな

89 :名無しさんの野望:04/07/09 17:19 ID:NaZK8HsJ
どっかのサイトで「エインヘルヤル強すぎ」って書いてあって、
それから絶対ヘイムダル進化していたオレは馬鹿っていう流れ?

90 :名無しさんの野望:04/07/09 17:28 ID:7ulxVbAk
みんな忘れているかもしれないけど、クラーケンの即死も強いよ!

ていうか海で最強の神話ユニットってなんだろ?

91 :名無しさんの野望:04/07/09 17:30 ID:csiQvkOn
>>87
それは間違ってる。
10%アップと言うのは訳の間違いで、受けるダメージが10%ダウンする。
てことは、生きていられる時間は約11%長くなる。
これは防御力に関係ないから、防御力の高さは不利には働かない。
むしろ、生きていられる時間が大きく増えるだけ、元防御力は高いほうが有利。

中装、重装のうまみが少ないのは同意かも。
研究するしかないけど。

中装、重装は、兵種によって上がる数値が違うので、それも参考にすると良いと思う。(騎兵メモにあったと思う)

92 :名無しさんの野望:04/07/09 17:45 ID:yHkGfB/M
>>89
俺エイン好き。
いっぱい出して延々とパオーって吹くのがたまらん。

>>82
でもその頃には氏にかけになってる場合が多いw

93 :名無しさんの野望:04/07/09 17:52 ID:mCO2SKv8
昔ノルウェーに旅行に行ったときに虎くらいあるそうな大きい狼を見た
もしかしてあれがフェンリスウルフ?

94 :名無しさんの野望:04/07/09 17:55 ID:yHkGfB/M
>>93
近くにヘルシルっぽい親父いなかったかい

95 :名無しさんの野望:04/07/09 18:00 ID:reJtYqzg
五本首のヒドラを反逆させたときほど気分のいいものはない

96 :名無しさんの野望:04/07/09 18:01 ID:dM9nlh84
>>91
確かにそうだ。
もとは10食らってたのが9になるより、
100食らってたのが90になるほうがお得な気がしてしまうんだよなぁ。

でも減るダメージの割合は一緒なわけだから、
元防御力が高い方が有利、ってことにはならないでしょ。
つまり中装化重装化のぶんだけ、研究が進むに従って不利になるわけだ。

>中装、重装は、兵種によって上がる数値が違う
スリンガーなんてほんとショボいよな・・時代が進めばチャリ使うけどね。

97 :96:04/07/09 18:14 ID:dM9nlh84
あー。ごめん。
俺の言ってること間違ってるわ。
中装重装化も割合が同じだから別にいいんだ。
スリンガーにしたって、他の文明の射手も同じ数値しか上がらないし。

ただし、もとが弱いんで、時間が経つに従って、対人口コストの面で問題が生じてくる。
ホルス使わないんならね。

98 :名無しさんの野望:04/07/09 18:27 ID:ttQgo+wc
今までLANで身内だけで対戦してたがこのたびESOデビューしようかと考えてるんだが
あそこってなんか覚えておかないといけない独自ルールとかあるの?
チーム戦をしてみたいのだが今までやったことないのでチーム戦の大まかな流れも教えてくれると助かる
使ってる主神はガイアです



99 :名無しさんの野望:04/07/09 18:30 ID:reJtYqzg
クイックでチーム戦やると外人がすぐ落ちたりするから糞
JPNチャットは変なの多くて入り難いかも

100 :名無しさんの野望:04/07/09 18:40 ID:vtIohjAM
>>98
普通にして言えば特に問題ないと思うけど
人はそこそこいるし適当に慣れあってやっていけば良い
実力はこれくらい、とはっきり言えた方がいいですね
BGになるのは大抵チーム分けを失敗しているからだから。

101 :名無しさんの野望:04/07/09 18:58 ID:JBt6d8K2
あとは陸ランを入れておくといいと思います。

102 :名無しさんの野望:04/07/09 19:39 ID:St6bMp9w
子供の頃に学校で手ぬぐいにゴルフボールつつんで、ちょうどスリンガーみたいに飛ばしていたら、
手元が狂って学校名物の巨大ステンドグラスを割った事がある。
その後担任から平手打ち喰らったし、親からは死ぬほど殴られた。

そんなトラウマが思い出させるから、スリンガーはあまり使いたくない…


103 :名無しさんの野望:04/07/09 20:39 ID:E8pbZdLQ
>102
当ったのが人じゃなくてよかったな

104 :名無しさんの野望:04/07/09 20:56 ID:8TiNwuQ9
>>102
そうやって人を殺した事件もあるんだぜっ


105 :名無しさんの野望:04/07/09 21:46 ID:BYZ5/rzs
age

106 :名無しさんの野望:04/07/09 21:48 ID:BYZ5/rzs
age

107 :名無しさんの野望:04/07/09 21:51 ID:frI1hFKc
>>85
なにか勘違いしてる可能性はない?
ヴァルハラでは同数での話をしているようだけど、攻撃力を加味とかいうところをみるとレイダーの方が1.5倍の人数での戦いみたいな言い方だと思った。
というか>>72の話は主語が無くてどれがどれの話かよく解らないよ。
「北欧(特にトールなら)小屋4安定して回らないかな」の答えは「古典初期に小屋4つも回わしたら農民が止まる」
俺が勘違いしていたらゴメンね。

108 :名無しさんの野望:04/07/09 23:09 ID:9oIGUOya
>>102

|   〃〃∩  _, ,_
|・)   ⊂⌒ (  ゜д゜) ?
|      `ヽ_つ ⊂ノ
こら!スリンガーも使いなさい。

|      ∩ _, ,_
|・)二⊃⊂⌒ ( ゜Д゜ ) !
|      `ヽ_つ ⊂ノ
射手にやられちゃうでしょ。

|    _, ,_
|⌒ ( `Д´) )))ヤダヤダ、スリンガー使いくないよ〜
|`ヽ_つヽ_つ ))


109 :名無しさんの野望:04/07/09 23:15 ID:JS1Cbx8O
アルカスやトクソはともかく、
逃げ回る事が前提のチャリが相手だと、スリンガー使いにくい

110 :名無しさんの野望:04/07/10 03:11 ID:0Wch/EIy
>>107
>単純に考えてヒッピコン一人を倒すにはレイダー1.5人必要になります。
>コストで考えるとヒッピ【資源108】に対してレイダー【資源135】です。
> つまり、なんも考えずにヒッピを同数のレイダーで追い払うと、ヒッピコン一人につき【資源27】のアドバンテージを失います。
1.5人分でない前提での計算なら、騎兵HP1/3分の36 - (騎兵コスト108 - レイダーコスト90) でよくない?
主語無くて読みづらいのはごめん、大体>>107のうけとめかたであっていると思う

111 :名無しさんの野望:04/07/10 03:34 ID:0Wch/EIy
以下数値計算とは関係のない余談

試しにトールでやってみた。食料が近くにあったおかげで
5分inから小屋x4を5回まわして20溜めたあと、連続生産をとめて、農民とドワーフの生産を内政状態みながらちまちま切り替えて
余った分をレイダーに回したら、10分弱でリミットだった。
常に4つ回し続けなくても、序盤4つ回すことでアドバンテージ取れれば十分じゃないかな
ただ、ポセでも最初だけ4つ回す事はできるけども


112 :名無しさんの野望:04/07/10 03:35 ID:yMQ3wD3s
キャンペーンって何章まであるの?

113 :名無しさんの野望:04/07/10 04:48 ID:53drCbmb
集める人を使わないで 食料も木もドワーフにやらせてるのが流行?
クイックで対戦した北欧使いの2人がどちらもドワーフのみだった。

北欧はほとんど使ったことがないのでわからないけどリプ見て笑った。

114 :名無しさんの野望:04/07/10 06:27 ID:4ejfXl9P
>>113
お遊び程度でしかトール使わないから良くわからないけど、
俺もトール使う時はドワーフを上限まで出し切る。
それでも、資源が足りない時は集める人追加。
多分、これが普通なんじゃないかな・・・
間違っていたらスマン。



115 :名無しさんの野望:04/07/10 09:38 ID:XvcdOhLe
>>110
いや、俺に「よくない?」といわれても困るw
あえてこたえるなら、「別にどうでもいい」けどね。
要はヒッピと戦っても有利になりにくいから、荒らしか即TCで戦って、トールかロキならブラギ選んで、オーディンならヤールでなんとかしろって事でしょ?
そう記事にも書いてあるし。
そこにこだわる理由がわからん。

116 :名無しさんの野望:04/07/10 09:43 ID:XvcdOhLe
>>114
ちょっと待て。それは誤解だw

117 :名無しさんの野望:04/07/10 11:31 ID:zkPfAEPu
>>110
簡潔に1,5倍なら手数なども1,5倍計算しなければってことでしょ?
それなのに小屋4つで回せば・・・とか説明が意味ワカランよ


118 :名無しさんの野望:04/07/10 13:44 ID:t4c8tXIo
自動生産後の目的地でラマだか牛車だかを町に指定しても
ラマだか牛車だかが町に向かわず市場にたまりっぱなんですが
これどうすればいいんでしょう・・

119 :名無しさんの野望:04/07/10 13:59 ID:97dCtpyy
>>118
指定した町が壊されたんじゃないの?
次に遠い町を指定しなおすか、取り返せば良いんだよ。

120 :名無しさんの野望:04/07/10 14:01 ID:0DqGvf6l
あまり多すぎると止まる事があるよ
というか、途中で引っかかる事も多い

そういう場合は他の中心に行かせる事を勧める

121 :名無しさんの野望:04/07/10 14:19 ID:0Wch/EIy
>>117
伝えたいことと違うことを色々と書いて混乱させたみたい、ごめんよ
まぁ、そういうことです。

122 :名無しさんの野望:04/07/10 15:25 ID:+skJR8LB
>>113
流行かどうかは知らんけど、
トールのドワーフは集める人より生産が遅い上に金以外は収集効率が悪い。

123 :名無しさんの野望:04/07/10 16:01 ID:kKSzBCTD
小屋のナンバリングを割り振る時ですが、何個ずつくらいでまとめればいいでしょうか?
あと小屋のナンバリングって実際どのようなメリットがあるのでしょうか?

124 :名無しさんの野望:04/07/10 16:54 ID:ytdiHJTh
お、ageついでにトールについて、トール古典初期の兵の貯まりは早い。
進化中に貯めた木は、小屋、家に使い、金は比較的残せることができる。
 古典進化直後は肉へ人数追加するのは実に難しい。畑を作る木は余裕
ないし、アトラン以外は町の人複数派遣しなければ効率が悪いからだ。
 よって古典初期はドワーフを連続生産、貯めた金を消費つつ、金に
10人程度貯まるまでドワーフでいける。よって肉は使わん。
 古典の肉の使い方として、あまりつかわんアトラン、農民作るの放棄
するロキラッシュが安定して強いのは知っておるだろう。うほ。

 貯めれた肉はすべて馬に回せるからやっぱり兵の貯まりは早い。
家増設後は木がたまってるので畑で肉の増加にも対応できやすいので
お勧めできる文明である。金10 木に少々、畑張り始めたら町の人へ
って感じかな。
 トールのドワーフは町の人よりテク研究後は金以外は遅いが、古典
直後はあまり差がないので肉をうまく使え、ドワーフ生産コストの安さ
もあり、古典初期から実はメリットのある面白い文明である。
 内政に肉又などを活用したバリエーションがあれば、アトランのトゥルマ
ムルミロ連象生産だけの人に勝てないよ〜ということはまったくなくなる。
 中級者以上になると1ST金鉱の切れるのが早いという弱点を的確に
突かれ難しいかもしれないが・・・。アンチ馬だされてもきついし。
 アトランで伸び悩んでる人、アトランに勝てない人にはオススメの文明
だと思う。原始内政は慣れないといかんが・・。ドワーフオンリーはやりすぎ。
 ついでに日本TOPプレイヤーもトール使いの方で、そこからヒントを
頂きました。感謝。
>>123 陸戦で兵操作しながら海にちょっかいかけるのを見ないでやったり、
チームでの反対の前線に仲間が絶えてる時でも、アンチ少々でもいいから、
混ぜれたら全然違うでしょ。
 あ〜長文になっちゃったぁよ〜。
 

125 :118:04/07/10 17:23 ID:t4c8tXIo
>>119
いえ町は壊されてないです
市場からラマだか牛車だかが生産されると
2〜3秒くらいは町の方に向かおうとするんですが
いきなり引き返して市場に戻って止まるんです
>>120
自動生産で1匹目からこの現象が起こります。
似たようなので兵士小屋から天空の道?に初期位置に入れようとすると
天空の道まで兵士が歩いてってまた戻って兵士小屋で止まります
途中に障害物何も無くても。

この現象、私だけですかね・・
インストールしなおすかな・・

126 :名無しさんの野望:04/07/10 17:37 ID:9JXRPTmW
>>125
ワラタ

127 :名無しさんの野望:04/07/10 17:49 ID:ScuHdZhe

       ,--─i'''""        'ヽ、
     /   i,             ヽ,
    ..i     |.              i,
    /    _i-、  ___,       i,
    |   ┌'    ̄ ̄     ヽ、    l
    |    l             i,    |
    |   i ,,,,,,,,,,     ,,,,,,,,,,,,  ヾ,    i
    .|  /  _ "     __ "'   i ,--i
    .ト、.l  / .@ヽ   ::. / .@ ヽ    ト'/"i |
      .|       l :::::.   ::::::::::::::::::∂ l
      |       l  ::::::...  ...:::::::::::: -' ノ
      .|     '~-  -::::::::::::::::::::::::::::┌-'
      ヽ,    i ____ノ `i:::::::::::::l   <なんなんですか このNOOBくさい板は
       ヽ,    _____  ::::::::::::::::::ノl
         \     ...::::::::::::::::/::ト、
          ~ト、....:::::::::::::::::::/::::/ >、
          il,  ̄ ̄ ̄ ̄::::/  /  \
        _,,-| \   ::_,--'"    /    ヽ-、
    _,,,.--'"~ |   >,-'''"       /      | ~"--,,_
  _,,.-'" /    |i  i" ヽ     //      |     ~''-,,__


128 :名無しさんの野望:04/07/10 18:18 ID:oMWCpYRY
>>125
オプションでユニットの初期態勢を守備にしてない?
攻撃にすれば治ると思う。

129 :名無しさんの野望:04/07/10 18:22 ID:R3nvbwXH
誰?

130 :名無しさんの野望:04/07/10 19:41 ID:ScuHdZhe

   /⌒⌒⌒⌒⌒⌒ ))  
  ( ( 从  `) ノ.ノノ
   ( ./  ̄ ̄ ̄ ̄\)
   |:::::::::::::ヽ  ...  ...丶.
   |::::::::.____ __)     ) /\  |  /
  (∂: ̄ ̄|´((o))|=|((o))   ( (  スキーパム!  
   (:::: (   ̄ )・・( ̄ i n.n  )ノ  __レゲ____ 
   ヘ\   .._. )C( ._丿.=|_|=・.  │  | \__\___
 /  \ヽ _二__.ノ  <つ(.(rヽ    |  |   |= |iiiiiiiiiii|
/⌒ヽ.   \__/\i/\ ヽ .( .ノ     |  |   | =. |iiiiiiiiiii|
|   ヽ ____\o\./  |.      |  |   |三 |_「r.、
|   //     // ̄.\ \二|    |_..|_/(  ) ̄ ))
ヽ ______//r_/| |.||⌒ヽ〜〔 ̄ ̄! ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\((
貴様らなぞ片手で十分よ


131 :名無しさんの野望:04/07/10 23:25 ID:NUY2uan3
44

132 :名無しさんの野望:04/07/10 23:30 ID:tuvMPQ/y
ラマだか牛車に萌え

133 :名無しさんの野望:04/07/11 02:35 ID:x4SQt0XO
これとRiseなんたらはどっちがおもしろいですか。
どっちを買ったほうがいいですか。

134 :名無しさんの野望:04/07/11 02:36 ID:44xMo12W
そんなこと聞くまでもない

135 :名無しさんの野望:04/07/11 02:37 ID:6QNONj63
>>133
AoM

136 :名無しさんの野望:04/07/11 02:47 ID:x4SQt0XO
あ、そんなに駄目なんですか、アレは。

137 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 07:30 ID:83lTsac7
ダメということはナイと思うが、進化の段階が多いゲーム(エンパイアアース、ライズオブネイション)は
大体バランスが悪い気がする。
最後まで進化してから戦う、引きこもり戦法が好きな人にとっては、時間がかかって面倒。

138 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 07:47 ID:x4SQt0XO
なるほど…。
文明の進化具合に差が付きすぎちゃったりもするんでしょうかね?
格兵器VS竹ヤリみたいなのは萎えますし…。

AOKまではやってたのですが
アレの続編、というか順番はどんな感じなんですか。
AOK→AOM→エンパイアアース→ライズ?

139 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 07:57 ID:11hllMOU
>>138
感覚としてはこうだな。
AOK→AOC→まだ無い
AOM→AOT
EE
RON

140 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:25 ID:9mDB9cXm
 ぶっちゃけ、アトランの文明がない、もしくは他よりかなり弱ければ
エジプトを少し修正すれれば、バランスは他の3文明はいい感じ。
 AoCとちがって、間延び要素がGPやティタンでうまく消されてる。
しかし、内政を育てるゲームとしてみた場合、アトラン見ちゃうと、
「はぁ?」と言わざるをえない。それほど他文明より楽。
 連続生産や短期で決着がつくというAoCより取っ付き易いゲーム
なのに・・・・・。まあ速攻型文明がタイマンには有利になるっていう
のは短期決着型だからしょうがないけど。

141 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:29 ID:cfxDovcg
ほんと拡張パックでつまらなくなったな
アトランとか相手にギリとか北欧で必死にたたかって負けると
アホらしくなってくる

142 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:39 ID:+9dshKdx
イシスの即英日食英霊コンボって、どう対策したらいいんでしょうか?
7分ぐらいで相手が英雄に入って速攻で使ってきたんですが・・・・
当方ガイアです

143 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:39 ID:9mDB9cXm
 石材をなくしたり、しかし特殊な集め型する恩恵という概念が
はいっていたり、連続生産も含めて簡易化の方向の内政なんだけど、
北欧の牛車、エジプトのファラオ、内政を育てる要素っていうのを
文明オリジナルで個性が出てたのに。それでバランス取ろうとして
るんだからたいしたもんだぁ〜と思ってたら・・・
 アトランで一気に消えたって感じ。まあアトランさえ目をつぶれば
普通に薦められる。アトランが昔からやってた人を遠ざけ、初心者の
壁になってるのは間違いなく事実だけどね。

144 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:45 ID:I1FpTrnV
アトランないとAOMと大差ないじゃん。
AOMやっとけば?

当方エジ使い。

145 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:23 ID:9mDB9cXm
 まあまあ、でもあたってるでしょ。友達がやり始めてすぐ強くなり
たいって言ったら薦めるのはアトランでしょ。チーム戦の事も考えたら
ロキラッシュは薦められないし。アトランしか使わん人も他文明使って
試して欲しいってのがホンネだな。
 >>143 戦わず逃げろ。家の建てる位置も考えとこう。金鉱近くに要塞
立ててるはず、建てさせれなければ追い込める。回り込め。

146 :名無しさん@ぞうRだミグドルを建てよう:04/07/11 10:23 ID:MPFJs6AX
エジはまあアレだ
日蝕単体でも、英霊単体でも大して強くないが
コンボされるとかなり恐ろしい兵器になるから
コンボできないようにすれば大分よくなるはず

147 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:09 ID:JjsWg0eI
AOE2今でも面白くてやってんだけど
このゲームはAOE2やってる私にとっては面白いかなあ

マシンも買い換えようかなあ

148 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:36 ID:vMP7yaqt
>>146
英霊日蝕のコンボできないようになんて、どうやってやるんだ?

相手が攻めてきて+英霊日蝕、特に攻城塔が溜まってる状態で使われるとかなり脅威
こちらが攻めて、守るために英霊日蝕を使わせれば被害は少なくなる。
言うまでもないが、英雄を用意しとくのは大事

149 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:57 ID:VAmUlPXR
パッチで英霊と日蝕は同時に使用できないように変更きぼんぬ
あと・・・アトラン市民は生産時間+3秒(ガイアは免除)でどうよ?

150 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:16 ID:FkNBlqmT
145は142に言ってるんだよな?自分に対して言ってるのか?(笑

>>147
3Dが駄目じゃないなら買っておけ、AOE2にRONやEEより近い。
簡単にいうと、内政を楽にして、進化時間が早く、戦闘が早くおきやすい、派手

AOCの上級者達も多くプレイしていたし、割とAOE2が好きだったのなら楽しめるだろう。
ただ、3Dが嫌いな人は諦めろ。ゲームせず3Dだからといって馬鹿にするあほなAOCプレイヤー
がいたが、むかつくやろうだ。



151 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:54 ID:MPFJs6AX
PONジュース>>>(越えられない壁)>>>>RON

152 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:59 ID:T3YIzSQD
>>147
やめておけ達人は皆 AOE2→AOM→AOE2とAOEへ回帰する

153 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:00 ID:FkNBlqmT
AOEはないな

154 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:07 ID:cfxDovcg
セト最強時代のトップセト使いの人たちはAOCやってるのか?

155 :147:04/07/11 13:14 ID:JjsWg0eI
レスありがとうございます
そのうち拡張パックといっしょに安くなって出るのを期待して
そのときは買ってみます

156 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:19 ID:ygR02EaU
>>154
Shiautz,Jordan辺りか?
やってないよ。

>>152
回帰って誰だよ
fa-renか?あいつはAOCやっても初級程度だったよ。
だからRORに割りとすぐ戻ってたけど

157 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:20 ID:ygR02EaU
冗談抜きでfa-renはAOC初級程度だった。

158 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:26 ID:1YKvS8TO
英霊日蝕はどうでもいいよ。傭兵なんとかしてくれ

159 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:43 ID:ZWYsKGvZ
速攻だな。
あと金鉱荒らすのも手だ。
出させないようにすればいい。

160 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:53 ID:CnmvNyZg
ガイアで、イシスに守るために英霊日食つかわせるぐらい兵出して、
英雄も用意するのはかなり難しいよ。
武勇無いからね。

クロノス、ウラノス、イシスはガイアにとって天敵ということだ。
3つも天敵あるとはガイア厳しいな。


161 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:18 ID:+8WR4kdY
ポセ使いから「強い主神使って勝っても楽しくないでしょw」と言われて
頭にきたのを思い出した。そんなおれはガイア使い。

162 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:46 ID:DeTy/e0Y
今AOMやってるんだけどTTってゲームバランス悪いの?

163 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:02 ID:gATfEv0/
悪い。

164 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:09 ID:ZWYsKGvZ
悪いか?
クロウラ相手なら序盤さえしのげば
盛り返すことは可能だ。強いのは確かだが、
初心者の入り口としては最適だろう。手数少なくて良いし。
英霊日食はAOMからあった。
イシスは進化に研究ボーナス適用されなくなったり、
ミニヨン弱くなったり、息子がゲート祈れなくなったり
かなり弱体化してるんだぞ。

165 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:12 ID:ZWYsKGvZ
つか何だ?
そうだ選挙に行こう、になってるじゃないか。
行かんでいいよ、争点ないし。

166 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:12 ID:KSVta+IQ
町の人は生産された時「おっはー」っていってるんだよね?

167 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:17 ID:/V8X2fVs
傭兵がエジしか出せない理由を挙げろ。ボケ

168 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:21 ID:Rs4IGfTY
負けたとき、その原因を真っ先にゲームバランスのせいにしたがるのは、所詮お子さま。

>161
>ポセ使いから「強い主神使って勝っても楽しくないでしょw」と言われて

典型的な負け犬の遠吠え


169 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:40 ID:HrFxZkkF
>>166
レゲ?

170 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:43 ID:+9dshKdx
ポセイドン強いよ
民兵ウザ過ぎ

171 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:06 ID:V/ehVvyi
>>170
アンチ歩兵入れとくベシ

172 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:18 ID:1LvfovKK
クロノス、ウラノス、ガイア、イシスはギリシャにとって天敵ということだ。
4つも天敵あるとはギリシャ厳しいな。

173 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:38 ID:C/6Kude8
>>164
ゲームバランスが悪いというのは>>172のこと。

174 :160:04/07/11 17:48 ID:CnmvNyZg
>>172
たしかに個人的にガイアで対ポセ・ハデスは楽なほうかな。
ゼウスはミノR+ホプRの場合対応がかなり大変。ゼウスも苦手だよ。

ギリシャもクロノス、ウラノス、イシスはほとんど勝てないほどツライのかな?

175 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:32 ID:ZWYsKGvZ
ギリシャか・・最近あまり見ないなぁ。
神話まで行けば最強なんだが。
それまでどう凌ぐかだね。

 エジしか傭兵使えない理由
まっくろくろでブラックサンボなヤツらは
どう見たって黒人だろ。
多少拡大解釈になるが、
中東にあるエジが使えるのが一番普通。
ヌビア人って言われてた人たちのことだろう。

176 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:42 ID:+8WR4kdY
>>168
そう思うんだよ。
〜は弱いとか〜は強すぎとか言ってる人たちってどういう気分で言ってるんだ?
好きな主神使って勝てなくて悔しいなら、相手より高いプレイスキル身に付けるか
別の主神使えばいいじゃん。
バランス悪い悪い言ってるのって見苦しい。

177 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:45 ID:mSenqi/A
索敵が甘いのはわかってますが、ここまで篭られた場合どうやって崩せばいいでしょうか
おとりのティタンに隕石落としてくれたので何とか象徴で勝てましたが、
できれば攻め落として勝ちたいので・・・
http://www.edp.to/ram/bbs/uploader/source/up0129.rcx
ガイアvsイシス です
よろしくお願いします

178 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:14 ID:MPFJs6AX
>傭兵はエジしかいない
それは、エジプトは正規軍が少なく、軍隊の半分以上が傭兵だからだと思う。


北欧が傭兵使ったらおかしいだろ?
ギリシャも一応傭兵あったけど、傭兵の殆どはトクソテスだった気がした。
トクソテスが傭兵扱いになったら、流石にマゾいと思うんだが…

179 :名無しさんの野望:04/07/11 20:27 ID:/k+fVooo
トクソテスの装甲が弱いのはヨーロッパの田舎から集められた奴隷または傭兵だったから

180 :名無しさんの野望:04/07/11 20:49 ID:HYU122GF
sage

181 :名無しさんの野望:04/07/11 21:51 ID:2Z2/PGxd
>>177

君   R 1622
相手 R 1580

なので実力が出たのだと思う。リプUPのときは大体のレートも書いて欲しい。

肉・木が4〜5千以上余ってて、金少ないときに、金鉱の近くで無駄に木を切ってる農民がたくさんいたけど、
それらを金に回したり、早めにラマ出すだけで、もっと楽に勝てたと思う。

あと見張り塔のバージョンUPが遅すぎる気がする。

象徴勝ちするには、塔のバージョンUPを早めにして、
もっと回りに宮殿・塔・鏡塔等をたくさん造らないと、普通は勝てないよ。

総合的には割とうまく攻めてた気がする。





182 :名無しさんの野望:04/07/11 22:02 ID:bmWJ+DR7
>176
それは正論だけど不満っぽくなっちゃうくらい、みんなこのゲームが好きなんだよ。
俺の考えは、全体のバランスはいいと思う。しかし相性はやっぱりあると思うよ


183 :名無しさんの野望:04/07/11 22:09 ID:QHJ3i0AL
北欧で、アトランティスにファナティック大量に作られたらどうしたらいい?

184 :名無しさんの野望:04/07/11 22:35 ID:vQ3l4U1D
>>183
そうなる前に速攻でケリをつけちまうってのはどうだろう。
せっかく北欧なんだから。

185 :名無しさんの野望:04/07/11 23:29 ID:1Rif2/Kb
古典勝負はロキ以外はアトランにボコされることのほうが多いぞ。

186 :名無しさんの野望:04/07/11 23:49 ID:m8vwTyKV
AOMHeavenで落としたシナリオにこんなやつが出てきたんですが、こういうのってどうすれば作れるんですか?
http://www.media-k.co.jp/jiten/imgbbs/bbs2/img-box/img20040712004911.jpg

187 :名無しさんの野望:04/07/12 00:28 ID:G/P89+tl
>>186
ヒドラの雄をヒドラの雌に駐留させれば作れる

188 :名無しさんの野望:04/07/12 00:55 ID:rnJNHkza
マップ右上の赤いのが気になる・・

189 :名無しさんの野望:04/07/12 01:12 ID:o4Nohk8+
えーと。日蝕ボタンを押してから英霊ボタンを押してはダメなのですかw

190 :名無しさんの野望:04/07/12 01:40 ID:Fvt/C+Jl
日食、恵みの雨、フィンブルヴェドの効果が続いてる間は
自分も味方も敵も他のGPは一切使えない。
コンボの順番には気をつけろ。

191 :名無しさんの野望:04/07/12 02:22 ID:1R7TKdkN
日蝕+英霊のコンボって
日蝕の効果は効いてる?
修正が以前入って英霊が弱くなったのは承知ですが
本当に効いてるのか疑問なほどミニヨンがヌっ殺されてたので

192 :名無しさんの野望:04/07/12 02:47 ID:9sLxbNtc
効いてる。

ミニオンは神話ユニットだから英雄が多いところに使っても虐殺されるだけ。
日蝕で強くしてもそれほど強いユニットではないから敵軍の方が
遙かに多い状況で使っても虐殺されるだけ。

多分、このどっちか。

193 :名無しさんの野望:04/07/12 13:28 ID:NyC/rxbM
>>185
そうなんだ。( ´゚д゚`)
北欧来たら負けを覚悟していたガイア&ラー使いのオレって一体。


日食関連の話題が多いみたいだから聞きたいんだけど、
タルタロスの門の魔獣って神話扱いなのかなぁ?
だったら仲間のエジと協力してタルタロス→日食のコンボって使えそうな気が。


194 :名無しさんの野望:04/07/12 13:39 ID:jBqgrkES
タルタロスは同盟ユニットじゃないから強化されないような

195 :名無しさんの野望:04/07/12 13:59 ID:se+Y0Ho2
ついでに日蝕も自軍神話ユニットのみ強化だったような

196 :名無しさんの野望:04/07/12 15:22 ID:Fn2msXsa
>>193
ガイアは即中心とかして出だしが遅いからな。ラーも遅いし。
それでもガイアならカタペル+バリ編成で古典戦で有利にたてるはず。

197 :名無しさんの野望:04/07/12 16:55 ID:A9TzFFFY
AOMHeavenでなんとかオラクルってシナリオ入れたら
ギリシャの英雄が色変わったドワーフみたいになった・・・こりゃ一体・・・

198 :名無しさんの野望:04/07/12 16:55 ID:vdfob6oz
>>128
ありがとうございます。直りました!
直ったかどうか何回も確かめようとしたんですが
ゲーム始めるとのめりこんでて確認するの忘れてました
遅レスごめんなさい

199 :名無しさんの野望:04/07/12 17:01 ID:A9TzFFFY
ださいからインスコし直すか・・・

200 :名無しさんの野望:04/07/12 17:48 ID:wg2m4R30
>>186
ちょっと解析したいんでシナリオ名教えてください

201 :名無しさんの野望:04/07/12 18:27 ID:mHXeukge
>>177
やり始めの頃に多い攻めきれないタイプだな

まず古典で左の金鉱3個ある場所に兵士を集中させて相手の後続の金を止める
その時は農民を2〜3連れて行き兵士小屋を立てて前線をしっかり構築しチャンスがあれば左の中心も頂く

英雄になる前に予め前線に神殿を建てておきそこに城追加
ベヘモットかデストロを作り壁と建物を破る
で相手の建物を破壊しながら進んで進んだ分だけ前線農民に城小屋塔を建てさせて前線を拡大する
そこまでできれば神話行く前に勝ち

あと敵の兵士来たからって逃げてばっかだと逃げてる間ずっとダメージ食らうから
逃げずに戦えるくらいは兵士固めておくと良いよ

202 :名無しさんの野望:04/07/12 20:00 ID:NyC/rxbM
>>186
前の同じようなのでスキュラのでっかいの見た事あるよ。

>>194
>>195
ヤッテ( ゚Д゚)モータ
そうだったのか・・・・なんか仲間と組んで使えるコンボ技みたいなのってないかな。
結局同盟でもそういう、「ファイトー!」「いっぱーつ!」な展開がないと、
面白みに欠ける気が・・・・個人的にはそういうのがほしい。(てか既出ならスマソ

>>196
ムルミロよりカタペルを押すのは何故に?
当方マジ初心者なので優しく解説ヨロ。

203 :名無しさんの野望:04/07/12 20:43 ID:fnsqhJ3L
>>202
木を生やして燃やすコンボがウザイ。

馬アンチ+歩兵アンチ=北欧他にいねえよ

204 :186さん:04/07/12 22:14 ID:Tk4013ra
>>200
こちらの「The Skult's Revenge」です
ttp://aom.heavengames.com/downloads/showfile.php?fileid=2868&ci=8ae77596269cac2969a491a2add382c0xMOlYC/ToTBS1BVhk6FMAQWKORw+Iv79uQdbkZ0bijnfkILO7UE8XYQ4CqSTluMbSUy6S0X0HssEeOAHfUtZZgigaYM2pFus5j74stRjchPUmHu+nAu4cqKIdqYpQr6W7FfMSZDoxMOncDk=

>>188
こうなってます
http://www.media-k.co.jp/jiten/imgbbs/bbs2/img-box/img20040712231218.jpg
http://www.media-k.co.jp/jiten/imgbbs/bbs2/img-box/img20040712231323.jpg

205 :191:04/07/12 22:44 ID:1R7TKdkN
>>192
ありがとう
もっと兵を厚くして吶喊します。、

206 :名無しさんの野望:04/07/12 22:50 ID:GGTWFvp+
AOMとRONってどっちが人多いですか?

207 :名無しさんの野望:04/07/12 22:58 ID:0saHk+iU
厨な質問で申し訳ないが、
ダウンロードしたシナリオとかキャンペーンってどこにいれればいいんだっけか?
度忘れしちゃったんで、すまないが誰かおしえてください・・・

208 :名無しさんの野望:04/07/12 23:15 ID:mndePaeV
>>206

AOM

RONはピーク時1000人ちょいじゃなかったけ?拡張含めても

209 :207:04/07/13 00:09 ID:5Ffa6hDD
ついてたテキスト読めばすぐわかったわ。
スレ汚しちゃってごめんな。

210 :名無しさんの野望:04/07/13 00:31 ID:v8/kLEEN
O CANADA

211 :名無しさんの野望:04/07/13 00:37 ID:Ud5Nb6k9
今の選挙で自民のレートが1820ぐらいまで下がったか?

212 :名無しさんの野望:04/07/13 01:52 ID:NF+NvlWG
ESOいついってもいつも同じ人しかいなくて飽きた__| ̄|○萎〜

213 :名無しさんの野望:04/07/13 02:02 ID:j4paWNEx
どっちも寂れてることにかわりはないな

214 :名無しさんの野望:04/07/13 02:06 ID:v8/kLEEN
ニーズヘッグが好きでロキを使ってるが中々神話までもつれ込んでお目にかかることはない

215 :名無しさんの野望:04/07/13 02:15 ID:6vUiTZvI
>>ニーズヘッグが好きでロキを使ってるが中々神話までもつれ込んでお目にかかることはない

つまり、神話までもつれ込んでいるのだが、狼を選んでしまうのだな。
神話のGPをニーズヘッグにしろ

216 :名無しさんの野望:04/07/13 02:42 ID:BlHdXaOx
マウントジャイアントを見ると「ハイリハイリ〜ハイリホ〜」と歌いだす奴はハンバーグ

217 :名無しさんの野望:04/07/13 02:52 ID:NF+NvlWG
マウントジャイアントがティタンに吹っ飛ばされると
ひっくり返ってパンツが見える 萌え
マジオススメ

218 :名無しさんの野望:04/07/13 04:36 ID:VVaBFZha
ゴールドコロッソス10体 vs マウンテンジャイアント10体

巨人同士の迫力のバトルは見ごたえ抜群。


どうでもいいが 負けが濃厚になってくると必ず「笑い」を入れてくる香具師
腹たつなぁ

219 :名無しさんの野望:04/07/13 05:16 ID:PFVVlKoV
そーだなぁ
身内ならともかく他人同士で真面目に潰しあいしない奴は困った奴だな

ちなみにその身内で一番うけたのは
ティタン単体に牛車30+荷車40(2人)で突っ込んできたプレイだったな
地味に3分くらいは粘ってたしw

220 :名無しさんの野望:04/07/13 05:39 ID:xKfT3UDO
>>214
相手がゼウスだったら・・・

221 :名無しさんの野望:04/07/13 06:00 ID:VVaBFZha
俺はギリ使いだが ゼウスでやる時 ニーズヘッグかティタンに
使うと決めている。 ティタンはさすがに死なんけどね。

満を持してご登場のドラゴン さぞ期待して出したんだろうと思うと
打ち落とした時は 快感だぁーね

222 :名無しさんの野望:04/07/13 06:02 ID:VVaBFZha
後一つ ドラゴンはアトランの反逆で寝返るんだっけ?

223 :名無しさんの野望:04/07/13 06:38 ID:xKfT3UDO
>>221
でもニーズヘッグって実はあんま使えないような。
俺はおとり的な感じで使う。ファラオとか来たら逃げなきゃいかんし・・・

224 :名無しさんの野望:04/07/13 07:35 ID:4L7kOwdi
>>222
反逆は無理
つうかできたら強すぎ

>>223
ニーズヘッグや息子は強いが単品では戦えない
壁役の兵士をしっかり整えてさらにショートカットで逐一操作して
初めて神話時代のGPに相応しい活躍になる

イシスの話で申し訳ないが
上手い息子使いは後ろのモニュを破壊→息子の近くで作るを繰り返しながら移動して
タゲられたら攻城塔に隠れたりしながら間を見て攻撃をしてきてかなり厄介らしい

225 :名無しさんの野望:04/07/13 07:46 ID:rhF7w/aO
>>221
出すほうは相手がゼウスなら打ち落とされるの分かった上でだよ

226 :名無しさんの野望:04/07/13 10:31 ID:KrO6O8iP
息子を使うときは、雷のターゲットまで絞れるのかなぁ。
HPの多く残っている兵を優先的に倒していくとか。
…いずれにせよ、そんな細かい操作ができる余裕はおいらにはないけどね )^o^(

227 :名無しさんの野望:04/07/13 12:02 ID:tXVysqgL
ニーズヘッグはもっと強くするか、射程を延ばすかしてくれないと、オシリスの息子と釣り合わん。

ティタンと一緒に使うと怪獣ゲームになって楽しいんだけどなぁ。

228 :名無しさんの野望:04/07/13 12:36 ID:eOHkNlJ9
炎巨人が強いからいいんじゃない?

229 :名無しさんの野望:04/07/13 12:43 ID:m+cWzgN5
>>122
誰もつっこんでないから言うが、トールのドワーフは生産速度が若干遅いだけで
食料、木は集める人と同等。ロキオデンのドワーフは金以外遅いけどな。

230 :名無しさんの野望:04/07/13 12:49 ID:KkvEK+LC
今までポセ使ってて伸び悩み、最近トールに乗り換えたのですが、レート100近く上がりましたよ?
当方1710のポセですがトールは1800超えました。落ちても1780くらいです。
もうギリ使うのアホらしくなってきたので、こんどはクロノスかウラヌス辺り使ってどこまで行くかやってみます。
つーかギリあれだろ?使ってるヤツらマゾだろ?

231 :名無しさんの野望:04/07/13 13:04 ID:tXVysqgL
ギリといってもピンキリだ。
ポセイドンならトールと互角。
ESO全体での勝率にそれほど大きな差が無いのが証拠。

 ちなみに、クロノスの勝率はトータルでは悪い。

232 :名無しさんの野望:04/07/13 14:50 ID:KrO6O8iP
エジプトのワニの光線は、上にも効くんだねぇ。
数匹でニーズヘッグとやりあっているのを見たときはワラタ

233 :名無しさんの野望:04/07/13 15:20 ID:0vVD4tKC
ファイアシップの火が上に飛ぶ仕組みの方がわからないぞ

234 :名無しさんの野望:04/07/13 16:06 ID:h9pc8LEQ
>>230
1800越えおめ
ギリシャもそこまで悪くないよ、相性の問題だと思う。
俺ランダム垢で1800超えてるの持ってるけど
北欧、アトラン、ギリシャで勝てるのにエジプトで全然勝てない。
とくに最強文明とされるのイシスの勝率が最悪。
いろんな文明つかってみたら新しい発見があって面白いと思うよ。

235 :名無しさんの野望:04/07/13 17:34 ID:fGN2PuKL
最近このゲームやり始めたのですが、神話時代のユニットがかっこ悪いので
できれば英雄で決着をつけたいのですが、このゲームってH2Hの場合だいたい
何%ぐらいの試合が神話まで行きますか?

236 :名無しさんの野望:04/07/13 18:04 ID:VVaBFZha
>>230

うっせー ギリはビジュアル重視で使ってんだぃw

精鋭ホプリタイはかっこぇぇ

237 :名無しさんの野望:04/07/13 18:17 ID:52vx+1DL
アレだ、エジなら神話までもつれ込む事多いけど、他だと全部英雄ばっかり。

238 :名無しさんの野望:04/07/13 19:40 ID:j4paWNEx
ニーズヘッグはほんと単体ではヨワヨワだなぁ
とくにエジの聖職者ファラオにあっさり落とされるし

239 :名無しさんの野望:04/07/13 19:48 ID:fMzwrTTQ
武器の研究が終わると研究前の対象兵士の武器も攻撃力等は上がるの?
それとも、研究後に生産された兵士しか無理?

240 :名無しさんの野望:04/07/13 19:58 ID:M9O/otGq
既にいた奴も全員上がるよ。
安心して研究してくれ。

241 :200:04/07/13 20:19 ID:57jFwkPl
>>204
むぅ…これは…分からない…
オベリスクが斜めに建っていたり、ティタンが倒れたまま動いているとか…
何か他にシナリオツールがあるみたいだ…

242 :名無しさんの野望:04/07/13 20:41 ID:WXRCEL3m
せめてニーズヘッグ英雄扱いにしてくれよ・・・
相手がエジだと聖職者に瞬殺だYO!

243 :名無しさんの野望:04/07/13 21:04 ID:0gXqLVjS
>>241

いや英雄だとティタンに対して効果ありすぎだろう。

244 :243:04/07/13 21:05 ID:0gXqLVjS
>>242


245 :名無しさんの野望:04/07/13 21:24 ID:LbmIgHZw
ニーズヘッグの有用な使い方を考えてくれ

246 :名無しさんの野望:04/07/13 22:12 ID:nZUqumUu


247 :名無しさんの野望:04/07/13 22:13 ID:G8yTtoAw
買い物にいってもらう

248 :名無しさんの野望:04/07/13 22:27 ID:H70Iz/tu
ニーズへッグは荒らしに使うといいよ!


249 :名無しさんの野望:04/07/13 22:30 ID:f+O79GE3
北欧相手ならかなり使えるんでない?
というか、ニーズヘッグのパワーに加え、肉壁として火力が
集中する効果も加えれば、他の文明相手でも、竜巻とか、
フィンブルウィンターとかの他のショボイ神話GPと同程度には
強いんじゃなかろうか。

250 :名無しさんの野望:04/07/13 23:15 ID:X32phtmj
というか、エジプト以外が相手なら強いんでは。
vsギリシャ・・・弓英雄さえ殺せばやりたい放題
vsアトランティス・・・ケイロバリスタ部隊の直上に出せばウマー

vsエジプトはニーズヘッグに限らず、
神話全般がすぐ殺されるのでロキとしては楽しくない。

251 :名無しさんの野望:04/07/13 23:18 ID:fGN2PuKL
>>236 精鋭ダサすぎ・・・やっぱ重装が最強でしょ・・・・

252 :名無しさんの野望:04/07/13 23:22 ID:YNiNKD24
ニーズせめてもう少し飛行スピード早めてくれ・・・

253 :名無しさんの野望:04/07/13 23:39 ID:eOHkNlJ9
竜巻はともかく、フィンブルヴェドって弱いか?
攻めと同時にやられると壊滅するんだが…

254 :名無しさんの野望:04/07/13 23:48 ID:/gUuYSdk
狼を操作できたら最強最悪だな。
ニーズへっぐは対北欧向け?
それでも敵の拠点に突っ込ませる気にはならん。

255 :名無しさんの野望:04/07/14 00:23 ID:UJoMeLMb
まあ、エジ使いの俺としては、ニーズヘッグは英雄になってくれた方が
チャリで殺しやすいんだけどな
飛行ユニットだけに、要塞や塔に出たり入ったりも出来ないからなお楽勝

というか、ロキのヘル進化はニーズヘッグよりも時間稼いでファイアジャイアントRの方が怖い、
FJ溜まり過ぎると、ヘルシル、フランカ編成で手も足も出なくなるし…

256 :名無しさんの野望:04/07/14 00:29 ID:vPW6x0gk
>まあ、エジ使いの俺としては、ニーズヘッグは英雄になってくれた方が
>チャリで殺しやすいんだけどな

???

257 :名無しさんの野望:04/07/14 00:29 ID:XpKnoxzy
ニーズヘッグは、チーム戦の時に味方が息子を出す前に雷落とさせる囮。

258 :名無しさんの野望:04/07/14 00:33 ID:nxtjFS7T
>>253
確かにグラフィックは凄くカッコイイし強そうなんだが、
内政停止GPとしては時間が短いし、内政荒らしGPとしては
パワーが弱いし、兵力増強GPとしては不安定すぎる。
効いてるのかもしれないけど、実感がない。
英雄の時代に打てたら強いだろうけど、神話のGPとしては
正直イマ三くらいな気がする。
普通の文明なら神話の時代には、豊穣、大地震、息子、
隕石、ラグナレク、タルタロスの門等々、超使えるGPが
揃ってるわけで、それに比べると悲しくなる。

というか、個人的には北欧の神話GPはラグナレクさえあれば
あとは何も要らないという気がするんで、そういう意味でも
ロキは不幸かも。

259 :名無しさんの野望:04/07/14 01:04 ID:QoYu33io
>>258
GPはどれも使い方次第かと。
息子、隕石、タルタあたりは条件次第では全く使えないGPになり得るし。

フィンブルも戦況次第では効きますよ。
ある程度早い時期に発動しながら攻め込めるような状況なら強い。
相手の方が先に神話行ってるような状況では取るだけ無駄だけども。
チーム戦では中心4つにしか召還できないので、あまり効果は挙がりにくいかも。
北欧多めでフィンブル連発とかできると鬼だけど、AOMTTでは見たことないな。

260 :名無しさんの野望:04/07/14 01:05 ID:whIdWVWs
まぁTTになってタイタンゲート建造しないといけなくなってからラグナレクが
使われる頻度は上がったからな
無印ではほtんどラグナレクみなかった
チュール進化が一番多かったな

261 :名無しさんの野望:04/07/14 01:06 ID:yQWymm2M
>255
F J !
F J !
F J !
F J !
F J !

262 :255:04/07/14 01:12 ID:UJoMeLMb
>261
うるさいなあ、間違えただけだよ

FGです

263 :名無しさんの野望:04/07/14 01:52 ID:myRbr0do
ギリシャの英雄が4人までってのが痛い。ティタンが攻めてくるのは困るw

英雄、神話時代の英雄は激ツヨだけど、あのメデゥーサの頭を持ったやつ
アキレウスだっけ? ペルセウスだっけ? ファイアジャイアントを石に変えまくって
頼もしかったw

264 :名無しさんの野望:04/07/14 01:59 ID:/JG64gMt
それで1.03パッチはいつになったらリリースされるんだ?

265 :ES:04/07/14 02:23 ID:Zn4KvYlQ
ゲームに支障をきたすようなバグフィックス以外は基本的にありません。
次回作にご期待ください。

266 :名無しさんの野望:04/07/14 02:26 ID:QoYu33io
>>264
現行が1.03
.04とボケたかったんだろうか。

267 :名無しさんの野望:04/07/14 02:30 ID:whIdWVWs
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Akiko/9720/dabun/myaom.html
こんなページみつけた
おまいら>>2-3に貼ってあるようなの以外でAOMについてあつかってるサイトしりませんか?

268 :名無しさんの野望:04/07/14 03:44 ID:bDX1KxIO
ESOのクイックなんだけど押してて勝てそうな時に同期エラーが出ることが多いんだけど何故?
あとスタート押して検索してるときに「マッチメイキング中に切断されたプレイヤーがいます」
ってなメッセージが結構出るんだけどこれは俺が悪いのかね?

269 :名無しさんの野望:04/07/14 14:25 ID:8s685+Wp
>>268
相手がTT強制終了でもしてるんじゃない?

あと「マッチメイキング中・・」は漏れの場合
回線の調子が悪いときなかなか対戦相手GET出来ないので
キャンセル→再建策 を繰り返す時になる。
よって気にしないで良し。
こらえしょうがない人にタマタマあたっただけ

270 :名無しさんの野望:04/07/14 14:31 ID:Lm41yWiS
>>267
恥ずかしいサイト宣伝乙

271 :名無しさんの野望:04/07/14 14:33 ID:QTnwMO/L
>>267
あー、俺も同じようなこと考えてたなあ。
痛いから書かないけど。

272 :名無しさんの野望:04/07/14 14:46 ID:mvmX2SIe
>>267のサイトは一瞬、文明改造MODを置いてるサイトかと思った
妄想だけじゃなぁ・・・

273 :名無しさんの野望:04/07/14 15:32 ID:D0cO3wuB
おまいら冷たいなw
いろいろ調べないとできないことだ。
とりあえずおつかれさまだ。 (^^ ニッコリ

274 :名無しさんの野望:04/07/14 15:39 ID:Hjjv3/4/
確かに労力はいるな。これだけの文章量だとかなりの日数がかかる。そこは単純に偉い。

ただ、俺たちには何の役にも立たないがな…。

275 :名無しさんの野望:04/07/14 15:59 ID:wEKyZJE6
>>267
でもなかなか本格的で現実味あるな。
おつかれ。

276 :名無しさんの野望:04/07/14 16:45 ID:kXoXsOlt
>>267
しっかり読むとなかなか面白いね。楽しめた

277 :名無しさんの野望 :04/07/14 18:43 ID:UXY4eTLO
ああ、でも俺もこのゲーム面白いんだけど文明数すくなすぎるとおもうよ。
せめてインドくらい付け加えて欲しかった。

278 :名無しさんの野望:04/07/14 18:51 ID:QMoMIWti
>>204
こんなシナリオ作れたら面白いだろうな。
でもここは対戦専用スレだからシナリオ関係の質問をしても無駄っぽいよ。
こういうのはシナリオの解説をしているHPに行って質問しないとね。

279 :267:04/07/14 20:42 ID:whIdWVWs
どうでもいいけどおれはこのサイト管理人じゃないよw
たまたまみつけたから貼っただけ
ま自作自演とかいわれそうだが

280 :名無しさんの野望:04/07/14 20:44 ID:MAlkekUf
> ここは対戦専用スレだから

んなこたーあるめえ。
ただシナリオ作ってる人がスレに少ないだけ。
まあ、質問しても無駄くさいことには同意だが。

281 :名無しさんの野望:04/07/14 20:51 ID:nmr4XxiX
久々にイーグルラッシュでもするか

282 :名無しさんの野望:04/07/14 20:53 ID:SBlmY1P7
町の中心や要塞の攻撃力が10〜20くらいと表示されているのですが、
もっと高いような気がするんですが、あれって正しいんですか?

283 :名無しさんの野望:04/07/14 20:57 ID:0EAkeRmQ
イシス使ってるんですけど、1600付近を行ったり来たりしてます。
イシス使う上での注意点とかなにかありますか?
文明以前の問題だと思うけど、他の文明はあるけど、
あまりエジプトについて解説したサイトがないもんで・・・。

あとリプレイって相手に無断で上げてもいいものですかね?

284 :名無しさんの野望:04/07/14 21:18 ID:wEKyZJE6
>>282
銃眼付胸壁で騎兵には二倍ダメージ。
あと秒ごとの攻撃力なのでよろしく。

>>283
普通は許可とってないだろ。
だいたい相手がどこの誰やら。

285 :名無しさんの野望:04/07/14 21:21 ID:wxWuNQly
誰か翼ある使者を実戦で使ったことある人っている?

286 :名無しさんの野望:04/07/14 21:21 ID:wiu+1kve
>279
IDが必死すぎwwww

287 :名無しさんの野望:04/07/14 21:22 ID:wEKyZJE6
>>282
矢が何本か出るので
表示される攻撃力×本数だったような気がする。

288 :283:04/07/14 21:31 ID:0EAkeRmQ
一番最近のリプをあげてみました。
ダメだしお願いします。

289 :283:04/07/14 21:32 ID:0EAkeRmQ
すいません書きわすれました。
ttp://www.edp.to/ram/bbs/uploader/source/up0130.rcx

290 :名無しさんの野望:04/07/14 21:42 ID:UUHpr9u6
>267
このサイトの人かなり頭よさそうだね。文章が素晴らしい。
俺は別に読んでいても恥ずかしいとか思わないけど。
実際こんだけあったら楽しそう。



291 :名無しさんの野望:04/07/14 21:52 ID:Ijg15a2s
>>282
あれは矢一本の攻撃力。
町の中心は×2、要塞は×4、ファラオが祈ってればさらに2倍。
敵のミグドルの近くで戦ってて、ファラオが祈ってたら
真っ先につぶすべき。それだけでチャリ四体分の攻撃力を削れる。

292 :名無しさんの野望:04/07/14 22:07 ID:Ijg15a2s
>>283
もうちょっと内政練習した方がいいように思う。
暇農民出さないこととか、技術のアップグレードとか。
古典で出した兵士がずーと遊びっぱなしなのも痛い。
とりあえず、上手い人のリプを沢山見るのがいいと思われ。

293 :名無しさんの野望:04/07/14 22:07 ID:UUHpr9u6
>289
確かエジの最初は肉6人までその後金4人木に2人
その次の農民で家神殿家×9
神殿建築時はファラオでエンパワ。
次の農民空は全て食料だったと思う。
で進化中に一人とファラオでモニュメント。
金に人移動。
進化後スフィンクスは周囲や敵拠点の索敵をする。農民見つけたらヒットアウェイ
視界に四つ目の中央の中心が入っていたから勝負はその中心を取ることで大抵は決まるはず。

スリンガーを出したら両サイドを見回るといいと思う。
古典以降視界が全然増えていなかった。

軍隊がたまっていたら前に進んで相手にプレッシャーをかけること。
荒らされている時に軍隊を引いておくと相手の領地がどんどん増えてしまう。



294 :283:04/07/14 22:21 ID:0EAkeRmQ
>>292-293
ダメ出しありがとうございます。
確かに二人の言う通りですね。
スコアで負けているとどうしても固めてしまうんですが、
それが悪いですね。
CPUで内政の練習をしなおして、次やるときは、
もっとアグレッシブに行こうと思います。

295 :名無しさんの野望:04/07/14 22:22 ID:myRbr0do
感想書こうとしたが すで言うべきことが書いてあった。

とにかく遊ばせないことだね。軍隊も農民も

軍隊で遊ばせてしまうケースは前戦が移動するたび集合地点を変えたりする
がその時に置き忘れてしまうケース。常にホットキーで戦場に向かわせないと
数で負ける原因になる。 暇農民も同様遊んでるやつは居ないか、
資源が何が足りないか、今後何がどのように使われるか考えながら人を配置しないとね。

296 :名無しさんの野望:04/07/14 22:23 ID:lW+XMyCr
>>さて欠点とは? 前2作の文明の数が豊富だったのに対し、
AOMはわずか3つ(ギリシャ・北欧・エジプト)しか文明がないことです。
信仰する神々によってさらに細かく分かれることになっていますが、根っこは変わりません。これは大きな問題です。

サイトのここおかしくねえか?AOC、俺の知る限り文明根っこ全部一緒だぞ。
内政も多少のボーナスなどがあったりもするが、大してかわらんし(エジプトみたいに金で何かをするとかそういう特異なものでもない)
北欧みたいに歩兵が兵を作れるわけでもない
ちなみに作れる兵も城から出るユニークユニット以外(大体一種類)全部一緒だぞ。もちろん文明によって最後までアップグレートできない
兵の種類もあるが。ああ、南米が馬がいなくてイーグルが出せるか。それくらいなもんだ。

この管理人はAOMは3つしか文明がないというが、AOKはひとつ、AOCでは内政の仕方など一緒だが
馬がないから一応特殊ってことで、南米、合わせて2つしかないということになるぞ。


297 :名無しさんの野望:04/07/14 23:22 ID:myRbr0do
クイックにて 3vs3 押してる状況で同期エラー2連発。

あんなに苦労して内政して いざ敵の拠点つぶすって時にこれですか
3回目の同期エラーにはあきれた。

298 :名無しさんの野望:04/07/14 23:26 ID:yQWymm2M
>>296
 おかしいかもしれんが、それがどうした?
そのくらい余裕もってスルーしてやれ。

299 :名無しさんの野望:04/07/14 23:31 ID:wiu+1kve
別にあのサイトは悪くないが、文明数増やすのマジでイラネ

RON見れば分かる、ただ数値や特性が違うだけで
文明そのものの自己主張が薄くなる

俺にしてみれば、むしろそれぞれの文明の特色と
チームプレイ時のシステムの強化を図って欲しかったりする



300 :名無しさんの野望:04/07/14 23:34 ID:wEKyZJE6
それだと農民の生産がひっかかってしまう。
家はひとりかふたり前の農民で建てるのが吉。

301 :名無しさんの野望:04/07/14 23:35 ID:wEKyZJE6
>>293

302 :名無しさんの野望:04/07/14 23:43 ID:iGwF3u22
トラックボールのマウス使ってる人いる?
最近長時間AOMやってると肩痛くなってくるんだよね
やっぱ普通の光学式のマウスの方が操作性は上なのかな?
なんかおすすめのとかあったら教えてくださいこのとおりですor2

303 :名無しさんの野望:04/07/15 00:14 ID:p1yaoyRy
ゲームのやりすぎ
1日1時間しろ

304 :名無しさんの野望:04/07/15 00:15 ID:T4HasB5A
おれもいまどきトラックボールだけどいかんな
すぐゴミたまるし掃除がめんどい
光学式てのはつかったことないんでわからんが
かおうかなとは思ってる

305 :名無しさんの野望:04/07/15 00:18 ID:qO+u6nCW
そんなことない文明は増えた方がいい
個性重視だとWC3みたいにややこしくなる。
少し違う方が仲間と連係が取れやすくて楽しい。

306 :名無しさんの野望:04/07/15 00:29 ID:8JQB8kYf
いまから拡張パック買ってももう遅いかな?

307 :名無しさんの野望:04/07/15 00:32 ID:cc/OYIP4
光学式マウスは、けっこういけますよ。
まぁ手に馴染むものなら大差ない。
ポイントは、マウスパッドを、薄手のつるつるした
ものにすることかな。
で、肩の力を抜いて最小限の力で滑らせるようにする。

308 :名無しさんの野望:04/07/15 00:33 ID:WklG/vFk
人生において、「もう遅い」なんて事は無いぞ!

309 :名無しさんの野望:04/07/15 00:39 ID:qO+u6nCW
実際遅いけどね

310 :名無しさんの野望:04/07/15 00:52 ID:NOYXebdk
負けると何とかのひとつ覚えのようにsmurfといってくるあちらの国の人に対して
何かいい言葉ありますか?
とりあえず今のところは、7・30・35あたりで対応してます

311 :名無しさんの野望:04/07/15 00:53 ID:ETZ8FcXt
thx!!ってうってやれ

312 :名無しさんの野望:04/07/15 01:39 ID:Lox4n3cg
7月に買ったけど楽しんでます。
もっと人増えてほしい。

313 :名無しさんの野望:04/07/15 01:40 ID:FP9bnu5T
>>310
そういう時はすかさず11を押す

314 :名無しさんの野望:04/07/15 01:51 ID:cc/OYIP4
Yes, you are just luser !! hehe !!
Too weak !
と打つw

315 :名無しさんの野望:04/07/15 01:56 ID:uFSOr6K5
俺は、うっとうしいのでボイスメッセージを切ってあるんだが、それでも使える?

316 :名無しさんの野望:04/07/15 01:58 ID:+KDuu/LV
使えない

317 :名無しさんの野望:04/07/15 02:00 ID:XRXLgPTf
さあ ここらで GGなリプをあげてみないか?

318 :名無しさんの野望:04/07/15 02:06 ID:8JQB8kYf
じゃあ買ってみようかな、AoM半年ぶりで、いきなりクイックやったらレート1550まで下がってしまったorz

319 :名無しさんの野望:04/07/15 02:07 ID:yT1J7JUA
頼むよ ここのところ人が減って寂しい

320 :302:04/07/15 02:50 ID:UUd55kVA
>>304
いまどき・・・?
もしかして普通のボール式マウスと勘違いしてませんか?
もししてないならすみません。
トラックボールのマウスってのはこういうやつです。

http://www.yodobashi.com/enjoy/more/productslist/cat_8427287_8785564_291/8097170.html

>>307
光学式は現在使ってます。
マウスパッドは使わず机の上にじかになのでつるつるです。



321 :名無しさんの野望:04/07/15 03:21 ID:gp/1Iltx
誤字につっこまない紳士的なスレはここですか?

322 :名無しさんの野望:04/07/15 04:56 ID:+DsoLWBn
luser→loserのことかな。

323 :304:04/07/15 05:13 ID:T4HasB5A
>>320
勘違いしてた汗

324 :名無しさんの野望:04/07/15 11:43 ID:Zxahm1UK
AOM*TTやり始めて2ヵ月程の者です。ダメだし希望です。
ポセイドンでESOのクイックやってるんですがレート1600〜1650くらいの間を行ったり来たりです。
人様のリプレイを見て、勉強してはいるのですが・・・
特に古典〜英雄期辺りの内政や、前線の押し上げ&構築等が上手く出来ているのか自分では良く分かりません。
是非とも私のダメダメな所を教えてください。

ttp://www.edp.to/ram/bbs/uploader/source/up0131.rcx

325 :324:04/07/15 11:58 ID:Zxahm1UK
あ、書き忘れたので追記です。
リプレイの内容はESOクイックの3vs3でマップは高地です。さっき戦ってきたのをupしました。
相手が抜群に弱かったので勝ってしまいましたが・・・ ダメだし希望時は負けリプのが良いんですかね?

ついでなのでもう一つ質問していきます。
壁は積極的に張っていった方が良いのでしょうか?
コストも安い気がしますし個人的に守りがどうも苦手なのでガンガン張りたいのですが・・・
あまり壁張ってる人見ないのでどうなのかなと思っています。

326 :名無しさんの野望:04/07/15 12:24 ID:IzoBFSTv
じゃあ、ちょっと駄目だししてみる。俺は1650+くらいのアトラン使い。
最近あまりAOTやってないけど…

まず、資源があまりすぎ。
中心増設、進化、戦闘テク研究とかやることはたくさんあったのに、
それをやってないからどんどんあまっていく。
その状態でぶつかれば、当然押し負ける。

兵士がとまらないようにしたほうが良い。自動生産使えば?
神話が出てない。これは大きい。
英雄が出てない。これも大きい。農民止めてでも古典進化時に出す人は結構いる。

内政はもっと散らすようにしたほうが良いかも。
一箇所でたくさんの人がとると、効率が悪くなる。
10人くらいずつに分けたほうが良いと思う。
あと、中心そばでも貯蔵庫は建てたほうが良い。距離が離れたら立て直せ。
あと、古典進化がちょっと遅かった。6分は切りたい。
クマとは戦うな。市民でも死にます。

前線押すのはあんな感じで良いんじゃない?
良く分からんけど。俺はあんな感じてやってると思う。

壁はうまく使えばありえないほど強いよ。
赤がやってたみたいに張れば英雄までは持つし、
北欧では神殿を立ててるウルフを守るのに使う人もいる。
開けたマップでは使いにくいけど。
まあ、古典に入った瞬間荒らし合いが始まる、と言う感じになるまではどうでも良いかも。

駄目だしは勝ち負けより、接戦であることのほうが大事だと思う。
まあ、負けなら、ここをこうすれば勝ってた、と言う感じで駄目だしがしやすいね。

327 :名無しさんの野望:04/07/15 12:33 ID:5crx2bDs
>>325
俺はあまり使わない。障害物がほしいところは兵舎で埋めてる。
アルフヘイムとか地中海、木の多いオアシスでなら使うかな。

328 :名無しさんの野望:04/07/15 14:46 ID:YNtdmUkG
>>325
当方北欧使いだが壁を応用するとかなり使える.
資源防御のためだけじゃなくて視界も確保できるし邪魔もできる・・・と思う.
ただ,操作量がかなり必要になるのがネック


329 :名無しさんの野望:04/07/15 15:08 ID:qrfb2kNH
最近北欧使いで壁監視って流行ってるん?
レートでよく食らう。
2nd 3rd 金鉱にちょこっと壁が激しくウザイですわ
壊してる時間もったいなんで放置してると
礼陀様降臨なさるし・・・

PS.17+のギリシアンですが守備専のトールって激しくウザイです
 北欧らしくかかってこんかいワレ

330 :名無しさんの野望:04/07/15 15:28 ID:XRXLgPTf
>>324

見させてもらいました。とりあえず感想は前の人も言ってた資源が余りすぎ。
テクの研究とか進化とか使い道はたくさんあるはず。俺の場合、神話の時代に
なってテクの研究がほぼ終わってから余り出す感じ。

それと2つ目の拠点、港の使い方で飛躍的に自分自身強くなったので(人口増加スピードup)
○なのだがいかんせん 出した農民、漁船が遊びすぎ。漁船は人口限度の
妨げになるので 使い道がなかったら削除をお薦めするよ。

それと2つ目の拠点は最前線のを取るべきだったと思う。後方の拠点は1人ないし2人程度
で作らせ最前線は3人以上で前戦の構築を図るべきだったと思う。
壁を破壊して序盤の攻防で相手のあたりが弱いと思ったら果敢に取るべきだね。
そしたら4つの拠点で総兵力で圧倒できるし。

壁についてだけど このマップでは戦場になるポイントが限られているのでそう
気にする必要はないけど1vs1や ひらけたマップなら 内政荒らしを防ぐため、
軍隊でカバー出来ないポイントだけすることをお薦めするよ。

あと軍隊自動生産はやった方がいい。今回の赤は初心者?(難しいに勝てないレベル)
だと思う。実力が拮抗してた場合、兵の操作に忙殺されて兵生産まで手が回らないと
ジリ貧に陥るし。

前戦の構築はあんな感じで良いかと。常に相手に復活のチャンスを与えないように
プレッシャーを与え続けるのが吉。




331 :名無しさんの野望:04/07/15 15:28 ID:djfjPnH8
ギリシャ神話には北欧やエジプトにはない美しさやあこがれを感じる。
なんでだろ。
アニメは世界中にあるけど日本のアニメはアニメの中でも格別だ、というのと似てる。

332 :名無しさんの野望:04/07/15 15:46 ID:cbRkn7G9
>>324
まず始めに使わないのはもったいないから開始と同時に中心の横に魅惑
漁船が作りっぱなしで止まってたのは駄目すぎ
原始の農民は絶対休ませないように特訓
ついでに進化が遅いからそれも練習 目標5分〜5分30秒(まあ海だから遅いのかもしれんが)

内政関係はまともな殴り合いになってないから資源が減らなくてよくわからん
強いて言うなら資源が余ってたらガンガン兵士や内政アップにつぎ込むべし
一面ぴっちり兵士小屋で埋めてもいいし早めに進化に行ってもいい

前線についてだけど最初に後ろの中心じゃなくて
赤の敷地にある壁あったところのすぐ横のあれを早めに建てにいくと前線の基盤になる
あと中心建ててる時にやばかったら停戦使うと良いぞ
停戦TCはかなり効果の高い戦術だしな

英雄時代だけど入った瞬間に前線の前の方に城砦建てて投石出せ
ギリシャの最大の魅力は英雄で遠距離攻城兵器出せることだし最速で作るべし
そんで敵陣地を兵士で攻撃する時の攻撃優先度は 「塔 城砦>兵士小屋≧家」
このリプだとちょっと塔壊しに行くのが遅い感じだから次からは塔最優先で行くといい
その際は騎馬や投石はしっかり塔狙って弓は生まれてきた兵士や内政してる農民を狙う

今回は押しまくりだから関係ないけど膠着するような戦いなら塔を建てまくるのもあり
塔と兵士小屋建てて投石でジワジワはかなり強い

あと赤倒したら速攻でそのまま水色にプレッシャーかけにいけ
投石で攻撃するだけで随分違うからな
狭いマップだから奇襲される心配もない

最後に自分の方が完璧に勝てるくらい押してるなら他の味方にGP使ってあげなさい
膠着してる味方がそれだけで勝ちにいける場合もあるからな

333 :名無しさんの野望:04/07/15 16:26 ID:XRXLgPTf
自分も初めて2ヶ月位の者です。レートは1600を超えるところまで来ましたが
さらに上を目指すために何が必要でしょうか。最近はESOのクイックでのチーム戦
が楽しいのでそればかりなので リプもチム戦のものです。

上級者の方ダメだしお願いします。

>>331
そうそう キャンペーン全部終わったけどやっぱりギリがいいね。

ttp://www.edp.to/ram/bbs/uploader/source/up0132.rcx

334 :333:04/07/15 16:34 ID:XRXLgPTf
>>324

>>330で偉そうに講釈たれてるけどIDでばれちゃってるねw
自分も初心者でした。

人の振り見て我が振り直せってね。いつか対戦できる日が来るといいね。

335 :名無しさんの野望:04/07/15 16:38 ID:6QMli/jL
>>PS.17+のギリシアンですが守備専のトールって激しくウザイです
 北欧らしくかかってこんかいワレ

馬鹿かお前は、どんな戦い方をしようが勝手じゃないのか?

336 :名無しさんの野望:04/07/15 16:39 ID:gw5gObc7
1600にアドバイスつっても
ぶっちゃけ農民と軍できるだけ連続生産して敵殴れ
これしかないだろ

337 :名無しさんの野望:04/07/15 16:40 ID:X7Ju5b3Z
画面を回転させるのってどうやるんですか?

338 :名無しさんの野望:04/07/15 17:12 ID:uFSOr6K5
>>329
ヴァルハラで大々的に推奨してる。

339 :332:04/07/15 17:20 ID:cbRkn7G9
>>333
まず番人出すのが速すぎ
塔4本近い火力になるから前線の中心に使うべきだった
本陣に出すのは荒らしにこられたらでいい

古典で兵士出すのが遅すぎる
赤は遅すぎる進化で格好の的なのに攻撃できないのはもったいなさすぎ
きちんと兵士を派遣できればあの赤は15分で再起不能になるまで内政を潰せるはず
なお荒らしを狙うならハデスの場合兵士編成は馬+弓がいい

古典終盤からは資源が余ったら兵士小屋をもっとガンガン建てる
兵士出し切れなくても小屋が建ってるだけで相手の進軍を止める事ができるし

次に英雄進化した時すぐ城砦建てられなかったのはやっぱりもったいない
前線守りに塔建ててたがあれなら塔建てずに城砦建てる方がいい
塔の位置も少し後ろすぎて無駄っぽいし

最後の方コロッサス来た時にそっちに攻撃しすぎ
あれは明らかに囮だから先に弓を始末した方がいい

あとは弓の攻撃力上げるために悪疫→黄泉の進化したんだろうけど
慣れないうちは復興→呪いの方が使いやすいからそっちがお勧め

340 :名無しさんの野望:04/07/15 17:47 ID:XRXLgPTf
>>339

なるほど ありがとう 

んーためになる。 敵が射手ばかりなので途中で馬に切り替えたが
いつもの癖で悪癖→黄泉の進化してしまった。

後で自分の何回か見直したら出してる兵も多いが倒されてる兵が
ダントツ・・・。兵操作がへたなんでしょうね。

城砦は建てようと思ったら拝ましてる人数が少なくて恩恵足りず
仕方なく塔建て。途中青まで加勢に来てヤバイと思い拠点の増強のつもりでした。
それなら 軍隊下げて有利な状況で戦うべきでした。

番人は1vs1でやる時、荒らしが必ずと言っていいほど来るので
癖になってました。

結構ダメダメですね 精進します。

341 :名無しさんの野望:04/07/15 20:38 ID:tFf+trQN
笑い声以外の音声ってどうやって出すの?
使えそうな奴教えてくだちぃ 一覧表作るし

342 :名無しさんの野望:04/07/15 20:56 ID:YxU8CYRX
ヴォフォフォだけでなく
キシャー!
ウホッ!
が使いたいということか?



343 :名無しさんの野望:04/07/15 21:01 ID:YxU8CYRX
すまない誤爆ッた;

344 :名無しさんの野望:04/07/15 21:45 ID:uIgEXlaN
いや、あながち誤爆でもなさそうだ


345 :名無しさんの野望:04/07/15 22:29 ID:NOYXebdk
>>341
対戦時にチャットで半角数字の1〜35 + 999

\Age of Mythology\sound\taunts
にmp3形式で入ってる
好きなmp3データを頭に3桁の数字入れておいておけば
好きな音が鳴らせる(自分だけ)

346 :名無しさんの野望:04/07/15 23:09 ID:uIgEXlaN
>345

>対戦時にチャットで半角数字の1〜35 + 999
11.mp3

TTの時に追加になった、43まである


347 :名無しさんの野望:04/07/15 23:15 ID:mVREXOkB
>>337
Alt+C押した後、マウスのホイールを回す。
もう一度Alt+Cを押すと回転がリセットされて元に戻る。

348 :名無しさんの野望:04/07/15 23:19 ID:uIgEXlaN
個人的にはマップをまわすよりむしろ建物建築予定地を回したい

シナリオ作成だと斜めに兵舎建設出来るのに、ゲームだと出来ない…ウツダ

349 :名無しさんの野望:04/07/15 23:25 ID:rx50Jhhn
>>348
user.conを設定すれば出来るよ

350 :名無しさんの野望:04/07/16 00:06 ID:BRikbQri
1 いいだろう
2 駄目だ

3 食料を分けてくれないか
4 木を分けてくれないか
5 金を分けてくれないか

8 ここで落ち合おう
10 準備はいいか
12 助けてくれ
15 攻撃しろ


14 ゲームを始めよう

23 あらぁ、女に負けちゃってもいいわけ?
32 引き返せぇ!人間どもぉぉ!!(ガルガレンシス萌)

351 :名無しさんの野望:04/07/16 01:21 ID:i5jjZjck
>>346
44.mp3

352 :名無しさんの野望:04/07/16 01:26 ID:j3ZQ03rQ
質問ですが、ヴァルハラに載ってるように金鉱の近くに壁張るにはどうしたら良いんでしょうか?
やろうとしても金鉱、中心のちかくだと張れません。
どなたかご存知の方教えてください。

353 :345:04/07/16 01:34 ID:9PrnFEB9
\Age of Mythology\sound\xpack\xtaunts
TTの音はこっちなのね

354 :324:04/07/16 01:36 ID:4p62dXbu
どうも324です。
やはり自分で気付きにくい所ってあるものですね。大変勉強になりました。
とりあえず資源は良い感じに使いきれるように頑張ります。兵の自動生産も練習して使ってみます。
神話と英雄も自分で少ないかもと思っていたので確証が持てました。
壁については荒らしから守るためにちょこちょこ使ってみたいと思います。
皆さん本当にダメだしありがとうございました。もっと練習して精進します。

>333さんどこかで会ったらヨロシク〜

355 :名無しさんの野望:04/07/16 02:23 ID:kFJ1n2gk
GreekInCastとかいうのが3位にはいってきたけど、
あれって誰の垢?

356 :名無しさんの野望:04/07/16 02:46 ID:o9cNO4aM
俺じゃないことだけは確実

357 :名無しさんの野望:04/07/16 03:51 ID:4uMMUY9D
キャンペーン以外でネクベトのリードが出たことある人います?

騎兵の垂れ流しでも忘れられてるみたい

358 :名無しさんの野望:04/07/16 05:34 ID:4p62dXbu
テスト

359 :名無しさんの野望:04/07/16 09:10 ID:IwDnh0k0
>>355
AOTSでもあいつは誰かって議論してた。かなりなテクニシャンだから
hopeかskipperじゃないかってあがったけど、本人曰く違うらしい。

対戦した人の話では、日本語がどうたらって言ってたから日本人の
tomboじゃないかってあがってた。

360 :名無しさんの野望:04/07/16 09:33 ID:WmYZJgao
>>352
Tips見ればわかりますよ。

361 :名無しさんの野望:04/07/16 12:18 ID:ePgG05Ga
カベリスクか
おもろいな使ってみよ♪

362 :名無しさんの野望:04/07/16 12:38 ID:JCd0cf6s
Sub7_Hell_Fireのラーのツエーけどギリだけで2000オーバーか
も、もしやhal○n!!!???

363 :名無しさんの野望:04/07/16 12:38 ID:JCd0cf6s
ラーの→ラーも
_| ̄|○

364 :名無しさんの野望:04/07/16 12:42 ID:Oi6/yKua
Sub7に対戦してもらったことあるけど、日本人じゃなかったよ。

365 :名無しさんの野望:04/07/16 12:51 ID:JCd0cf6s
GreekInCastのことねw

366 :名無しさんの野望:04/07/16 13:16 ID:WmYZJgao
>>350
23見て思ったんだが、RTSって女ゲーマーすくなさそうだな

367 :名無しさんの野望:04/07/16 13:46 ID:BRikbQri
カベリスクスゲ━━(゚∀゚)━━!!
ポセ使いなんで関係ないですがなにか?

368 :名無しさんの野望:04/07/16 15:19 ID:4EVnsRbU
カベリスク農民を使っとけ


とりあえずオベに比べると視界は狭いものの
早くて安くて硬いから、防衛メインの文明には向かないけど
荒らしメインの文明には使いやすいと思う

369 :名無しさんの野望:04/07/16 15:24 ID:WmYZJgao
北欧と違って内政が細るなぁ。

って、エジプトに使われたことアッタヨ…。

370 :名無しさんの野望:04/07/16 15:43 ID:BRikbQri
某所で見た民兵荒らしにいたく感銘を受け、CPU相手に練習してみました。
http://www.edp.to/ram/bbs/uploader/source/up0133.rcx

371 :3つの質問:04/07/16 16:18 ID:zoATqm87
・このゲームって小数点以下の攻撃力もちゃんと計算されていますか?
・ニワトリって鹿や猪と同じスピードで食べれますか?
・ポセのフルチューンピッピとオーディンのフルチューンヤールってどちらが
 コストパフォーマンスいいですか?

372 :名無しさんの野望:04/07/16 16:26 ID:CQHgUGtL
民兵嵐は農民一人が内政に参加しないけど
ほぼ相手と同じくらいに進化するから意味があるんであって
アトラン相手でも民兵だけではきついでしょ。

373 :名無しさんの野望:04/07/16 16:50 ID:Di3vIY3i
>>370
戦略としては面白そうだが自陣の内政放棄したら練習にならんだろw

374 :名無しさんの野望:04/07/16 17:18 ID:4EVnsRbU
>371
1計算されている
2鶏は家畜扱い、故に猟犬も適応されない
3ヤールが出てるなら、プロモ使っとけ。
別アンチの相手同士の戦いの数値なんて、データとして役に立たん

カタペルテスvsデストロイヤーの戦闘データなんて誰が見たいか?


375 :名無しさんの野望:04/07/16 18:45 ID:Vg13upnZ
無印AoMのレート1750はAoTだと1600+くらい?
拡張パック欲しいけど今月はきびしい(´・ω・`)

376 :名無しさんの野望:04/07/16 18:50 ID:LY6XR4NA
>>371
がんばって答えてみる。

1.計算されてる。ルールは複雑だが。
いろんなサイトで言われていることを整理すると、
一回のモーションで与えるダメージは
攻撃力×モーションにかかった秒数×敵の薄さ(=1−防御力)×ボーナス倍率
で、複数の攻撃力を持つ場合それぞれについてこの計算をして合計、最低1という感じらしい。
切り上げか切り下げかは知らん。

2.鹿より遅い。
食料集めの速度は、
狩(鹿、キリン、攻撃してくる動物など)>イチゴ>家畜(牛、豚、羊)>鶏>畑
みたいな感じだったと思う。
猟犬が効くのは狩だけ。

3.ヤールのほうが強そう
>>374のいうとおりプロドを出すほうが賢いね。


377 :名無しさんの野望:04/07/16 19:04 ID:otbw4ywO
ggtoとか2H2とか専門用語がいまいちわからないんだけど
どこかで解説してるとこはありませんかね?
終ったあとによくggって言われるのはGoodGame?

378 :名無しさんの野望:04/07/16 19:19 ID:PMeSlzIO
yes goodgame

379 :名無しさんの野望:04/07/16 19:35 ID:aABf+BLr
>>375
>拡張パック欲しいけど今月はきびしい(´・ω・`)

みんな若いんだな。
正直、ちょっと羨ましい。


380 :名無しさんの野望:04/07/16 20:40 ID:o5kCKypA
>>360
thx

381 :名無しさんの野望:04/07/16 20:45 ID:zUj7MP4o
>>370
ワラタよ

382 :名無しさんの野望:04/07/16 21:00 ID:TKUo+yVV
>>370
ワ、ワラタ

383 :名無しさんの野望:04/07/16 21:26 ID:6tIUuHAG
>>370
コンピュータが全てにおいて370の先を読んでいる所が面白すぎるw

384 :名無しさんの野望:04/07/16 21:27 ID:jCz5zUQ6
>>370

なんで家つくらなかったのかな?
激しく疑問。

385 :370:04/07/16 21:40 ID:BRikbQri
>>384
家?家の方がたしかHPが50ほど高かったような気がしたので…

386 :名無しさんの野望:04/07/16 21:53 ID:jCz5zUQ6
>>385

いや、そうじゃなくって、いくつかは家つくっておかないと
人口抑制されるでしょ?

387 :名無しさんの野望:04/07/16 21:53 ID:TCHzA4lM
上から攻撃すると強いのは空からや上の方についているスリットからの攻撃にも適用されますか?
チャリオット・アーチャーが強いユニットは無いってマジですか?
エジプトの神話ユニットが他文明の神話ユニットに比べてなんか弱いような気がするのは気のせいですか?
奪還で木陰に軍勢を隠しておけば見つからないって言われて、見つからなかったためしが無いんですが本当に見つからないんですか?
トト神って弱い?
狼煙と伝書鳩ってユニットの視界も広がってるような気がするんですが気のせいですか?

388 :名無しさんの野望:04/07/16 22:09 ID:CQHgUGtL
まず人に伝わるように文章を整理して書き込もうね。

389 :名無しさんの野望:04/07/16 22:15 ID:CvH7sq1w
上からだと強いのは攻撃頻度が上がるからです
嘘です
気のせいです
見つかります
弱いです
気のせいです

解読してやったぞ。感謝せえよ

390 :名無しさんの野望:04/07/16 22:23 ID:9PrnFEB9
>>387
飛行ユニットは上からも何もないだろ、スリットってなんだ?
ユニット説明見ろ、仮になくともあの移動速度と射程の前には敵はない
気のせいだ、アトランよりかは確実に強い
奪還で木陰に・・・???木陰なんてものはない
弱くはないがイシスだとオシリスの方が使用頻度は多いだろう
右クリックするなりして説明でも見ろ

結論:>>387が弱い

391 :名無しさんの野望:04/07/16 22:39 ID:C7jnyh1g
日本語のお勉強からしてください

392 :名無しさんの野望:04/07/16 23:01 ID:4EVnsRbU
>387
はっきりいおう

ワニは英雄時代の神話最強だ!
にもかかわらず、TTになって、貫通攻撃力が+5されて、恩恵コストが5も減った
だが、それでもイシスはみんなネフティスを取りやがる…

という具合に日蝕+英霊が強すぎるわけだが
ちなみに今のセト使いはネフティスよりもハトホル進化したいそうだ…
英霊単体じゃ弱くてね・・・。でもセクメトよりははるかにまし

つまりこうだ

ネフティス(バステト経由)>>ハトホル>>ネフティス(それ以外)>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>セクメト

393 :名無しさんの野望:04/07/16 23:18 ID:hNae4VCW
奪還ってキャンペーンのことか。
つか、俺も敵に見つからなかったことなんか一度も無いぞ。
見つかって、後は力押しだ。

あれって
見つからない方法はないの?

あと、370はCPUの相手を選べ。
番人じゃ破壊速度が遅すぎる。
民兵が出ても、すでに古典に入ってるじゃないか。

394 :370:04/07/16 23:43 ID:BRikbQri
>>386
なるほど そうですよな

>>393
また他の主神相手に練習してみます

395 :名無しさんの野望:04/07/17 00:03 ID:Vrk3sybe
建物によっては攻撃するとき、建物の上の方についているスリット(この表現しか思いつかなかった)から矢や油で攻撃するんですが
この場合一応は上から攻撃しているので「上からの攻撃」になるんかなあと。

チャリオット・アーチャーのユニット説明みると有利な相手歩兵って書いてあったのに>>2のリンク見るとチャリオット・アーチャーがダメージボーナス持ってるユニット書いてないので
あり?と思いまして。

だって古典の時代にHPが400(場合によっては600)超えてる生き物がやってきたり英雄の時代にHPが1000近い(場合によっては超えてる)やってきたりすると
エジプトの神話ユニットって弱いんじゃないかって気がどうしても拭えなくて。

トト神のフェニックスとトトの秘訣と王家の谷がやけに強い(特に王家の谷は異様に強く、先に研究されると勝てる気がしない)ような気がしていたけど
ここを見ているとトト神とオシリス神の2択でオシリス神選択が基本のようなので、ひょっとしてトト神弱い?と思いまして。

説明では狼煙や伝書鳩は建物の視界が広がると書いてあるんですが、研究終了時に聖職者の視界が広がったような気がしたので気のせいかなあと。

396 :名無しさんの野望:04/07/17 00:12 ID:FBTDY9lh
せんせー港から矢を撃つには何をUPすればいいんでしょうか?


397 :名無しさんの野望:04/07/17 00:15 ID:FBTDY9lh
自己解決しました。
港もやっぱり駐留するユニットの数で攻撃力が上がりますか?

398 :名無しさんの野望:04/07/17 00:37 ID:caMXoeGO
>395
歩兵は貫通防御が低いから弓が苦手ってこと。〜〜に強い=ボーナスって訳じゃない
スリンガーは対弓兵の弓兵(アンチユニット)なのでボーナスが付くのね

神話ユニットは特殊効果が強力だったり遠距離タイプのHPは低いのは仕方ない
アベンジャーとか乱戦に放り込むと鬼だよ! フェニックスとかで比べちゃだめw

399 :名無しさんの野望:04/07/17 00:48 ID:serlHQpE
>>395
お前下手だな

400 :名無しさんの野望:04/07/17 01:19 ID:9s0vVd1y
そういえば飛行ユニットは常に地上ユニットより高いところにいるわけだけど高低差のボーナスダメージついてるのかな

401 :名無しさんの野望:04/07/17 01:24 ID:cEaafJ2V
フェニックスは北欧相手だとそこそこ使えるね。
でもアトランは英雄の時代で鳥がでるんだよなー

402 :名無しさんの野望:04/07/17 01:36 ID:DeYveE3T
俺に彼女ができる確率=俺がHopeに勝てる確率


Orz

403 :名無しさんの野望:04/07/17 01:59 ID:Z28ryAU0
>>402
0ではないぞ、がむばれ(;´Д`)

404 :名無しさんの野望:04/07/17 02:10 ID:+6i04I8a
402に彼女が出来る確率=1対3でHalen,Hope,Tomboの連合軍に勝つ確率

405 :名無しさんの野望:04/07/17 03:01 ID:FtCE6L03
>>402
ハンデ500もらってガンバレ

406 :名無しさんの野望:04/07/17 03:18 ID:ONUNHkTQ
>>402


どちらも確率の問題ではない。

407 :名無しさんの野望:04/07/17 03:21 ID:CeWLapJr
http://www.4gamer.net/weekly/halen/001/halen01.html
1600以下の初心者はこれ見るべし

408 :名無しさんの野望:04/07/17 03:26 ID:Zcxysy4U
エイジオブスカトロジー

409 :名無しさんの野望:04/07/17 08:12 ID:AC7Oqkkd
>>407
「元世界チャンプ」

頂点から転げ落ちている若者。

410 :名無しさんの野望:04/07/17 08:20 ID:NkKvV+Si
>>409

いや、それでもすごいと思うよ。
真面目に働いてるらしいし。

411 :名無しさんの野望:04/07/17 09:26 ID:5CAZ+jxj
俺はhalenのリプみてAOMというゲームにはまった

412 :名無しさんの野望:04/07/17 10:35 ID:IsVzW7LV
AOCの頃の話だけどHALENvsTAITAIの超激戦を見てこのゲームすげえなあって思ったことはある
いつのころだったかな
モンゴルだかフンだかが流行ってた頃なんだが
お互いハサーだしまくりで一時間近い死闘だったように記憶してる

413 :名無しさんの野望:04/07/17 14:37 ID:dG089ZpR
なんで家の近くのLaoxにチョンパイアアースの拡張版が売ってて
AOMTTが売ってないんだyo! orz

lol LAOX is fuckin noob!!



414 :名無しさんの野望:04/07/17 14:51 ID:8/O7kZ/s
正直、その頃程度ならたいしたことない。

当時の時点でその実力は評価できるが、
1年もたちゃあそのレベルが超上級→中級
2年たち初級程度。

415 :名無しさんの野望:04/07/17 15:33 ID:8lekSmZx
>413
エンパイアアースは
チョンなんて登場しね〜ぞ。
自分の発言恥ずかしく無いか?
エンパイアーズってのが朝鮮でてくるゲーム。
拡張版なんて無〜から勘違いとも言い訳できん。

416 :名無しさんの野望:04/07/17 16:05 ID:xHOBfnOz
エンパイアーズを単にEEの拡張と勘違いしただけじゃねえの?
確かEEの○○がおくるみたいな事かかれてたような気がするし。
心を広く持とう

417 :名無しさんの野望:04/07/17 16:18 ID:5ngDOcOG
>415
きちんと推敲してくれ。
あと朝→チョンと言いたいのではないだろうか。
どっちだっていいけどね。

418 :417:04/07/17 16:22 ID:5ngDOcOG
あー、言ってることイミワカンネ。
ごめん

419 :名無しさんの野望:04/07/17 16:43 ID:9DgcrpWL
近くの大型電気店でこの前はAoMが一個あるだけだったのに
昨日行ったらAoMTTが5個くらい置いてあった
いったい何があったんだろう・・・

420 :名無しさんの野望:04/07/17 16:58 ID:HcS3Mwg2
>>419
大猟のGPを行使したんだと思う。

421 :名無しさんの野望:04/07/17 17:00 ID:N11UQNac
>>419
AoMが出産したんだろ

422 :名無しさんの野望:04/07/17 17:03 ID:VfPrYoT0
仕入れ担当の人が最近目覚めたんでは

423 :名無しさんの野望:04/07/17 17:04 ID:+6i04I8a
魅惑のGPでTTがよってきた

424 :名無しさんの野望:04/07/17 17:05 ID:+6i04I8a
もしくは英霊でAoMが生まれた後に日食でTTにパワーアップ

425 :名無しさんの野望:04/07/17 17:15 ID:7dpQKEaJ
すぐに無くなるな

426 :名無しさんの野望:04/07/17 17:23 ID:HcS3Mwg2
AoMを4つ生産して、ラグナレクかもしれない。

427 :名無しさんの野望:04/07/17 18:31 ID:+6i04I8a
呪いGPでTTに・・・いや、すまん

428 :名無しさんの野望:04/07/17 19:21 ID:sbLyRNdC
どうにか兵士ユニットが敵の兵士ユニットを優先して攻撃するように出来ないでしょうか?
ほっといたらすぐ建物とか町人ばっかにターゲット切り替えて困ります
殴られっぱなし・・・

429 :名無しさんの野望:04/07/17 19:51 ID:FBTDY9lh
最近エジプトを使い始めたんですが
農民の自動生産を止めても10人ぐらい農民が沸くんですが・・・・・なんでしょうこれ?
あと、セトガイドとかないですか?

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