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【新目録】信長の野望orzline百九拾参【ヌンジャ神へ】

1 :名も無き冒険者:04/06/17 11:11 ID:Xr5J0ojz
・スレ違い・煽り・荒らし・職業叩きは徹底放置
・次スレは>>950
・関連情報は>>2-20にあるっぽい
■公式HP http://www.gamecity.ne.jp/nol/
┣プレイヤーズサイト http://www.gamecity.ne.jp/nol/index2.shtml
┣ワールドステータス http://www.gamecity.ne.jp/nol/world/
┣公式掲示板 http://www.gamecity.ne.jp/nol/bbs/
┣信Onプレス http://www.gamecity.ne.jp/nobuonpress/
┣PS2体験版 http://www.gamecity.ne.jp/net/nol_trial.htm
┗PC体験版 http://www.gamecity.ne.jp/net/nol/win_trial.htm


2 :名も無き冒険者:04/06/17 11:14 ID:pVuWR2qc
野武士やりつつここで2ガット

3 :名も無き冒険者:04/06/17 11:15 ID:CZoEeHiu
>>1
イケメン蛇骨婆乙

4 :名も無き冒険者:04/06/17 11:15 ID:+qbjYR8W
3ガット

5 :名も無き冒険者:04/06/17 11:15 ID:LSfqRNL2
このスレを見た全ての人へ

このレスをもって僕の2としての最後の仕事とする。
まず、>1の病態を解明する前に、とりあえず救急車を呼んで欲しい。
以下に、>1の治療についての愚見を述べる。
>1の根治を考える際、第一選択はあくまで精神科であるという考えは今も変わらない。
しかしながら、現実には>1自身の場合がそうであるように、発見した時点で既に糞スレが建てられていた進行症例がしばしば見受けられる。
その場合には、削除依頼を含む後始末が必要となるが、その場合削除人さんに迷惑がかかってしまうことは避けられない。
これからの>1治療の飛躍は、精神科以外の治療法の発展にかかっている。
僕は、皆さんがその一翼を担える数少ない2ちゃんねらーであると信じている。
能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。
皆さんには>1治療の発展に挑んでもらいたい。
遠くない未来に、>1による糞スレがこの世からなくなることを信じている。
ひいては、>1のレスを検討の後、対策の研究材料の一石として役立てて欲しい。
>1は活ける厨房なり。
なお、自ら>1治療の第一線にある者が>1に対処できず、改変コピペを貼るにとどまることを心より恥じる。

                                                          2

6 :名も無き冒険者:04/06/17 11:15 ID:VQphdKJs
■関連サイト
オンライン寄合所 ttp://delight.ath.cx/nol/
オンライン寄合所テスト分室 ttp://delight.ath.cx/noltest/
信長の野望Online戦国案内所 ttp://kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm
忍者まとめサイト ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1792/nol/index.html
鍛冶まとめサイト ttp://hp10.popkmart.ne.jp/kaninabe/kaji.html
/漢字/機能@信On ttp://www7.plala.or.jp/nol/index.html
能力値計算機 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html
信onお絵かき掲示板 ttp://w1.oekakies.com/p/nobunaga/p.cgi
@葉桜深月:信長の野望OnlineSSページ ttp://noljp.at.infoseek.co.jp/nol/ss/

■外部板
□信長の野望OnLine外部板:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/3709/
□信長の野望Online〜職業・生産情報板〜:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/8849/
□信長の野望Online〜国・鯖・雑談板〜:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/8818/
□信長の野望Online〜晒し板:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/12574/

7 :名も無き冒険者:04/06/17 11:16 ID:VQphdKJs
■関連サイト2
SOFTBANK GAMES SPECIAL『信長の野望 Online』
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/nobunaga-on/index.html
CM公開中 http://www.playstation.jp/ch/
番外 β過去スレ置き場 http://nol2chlog.hp.infoseek.co.jp/
のぶらいんMAPガイド(βデータ) http://www62.tok2.com/home/adad/map/index.html
+オヤビン亭+ http://oyabin3.hp.infoseek.co.jp/top.htm
ねじ@信長の野望onlineリターンズ http://nezi.web.infoseek.co.jp/html/nol/
さらさらる〜む http://csx.jp/~sara/
┗信長onlineよくある質問&回答でござる http://csx.jp/~sara/osietenobunaga.htm
であるか。〜信長の野望ONLINE〜 http://www.geocities.jp/nobunagaol/index.html
山賊縁日ホームページ(覇王) http://oremaka.hp.infoseek.co.jp/index.htm
信長Online質問スレ貼り付け用テンプレ http://noljp.at.infoseek.co.jp/nol/
信Onデータ置場 http://happytown.orahoo.com/nol_dat_hokan/
信長の野望オンライン寄合所 http://delight.ath.cx/nol/
┗テスト鯖 http://delight.ath.cx/noltest/

8 :名も無き冒険者:04/06/17 11:17 ID:D3Mq1AIA
・スレ違い・煽り・荒らし・職業叩きは徹底放置
・次スレは>>950
・関連情報は>>2-20にあるっぽい
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【東西戦】信長の野望orzline百九拾弐【中休み】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1087357051/

【信長Online】質問スレ五拾四
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1086828481/

(テストサーバースレ)
【天下一品】信長Onlineテスト鯖スレ4【十人十色】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1081557813/
(game6板入院時非難先)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3709/1057913021/

9 :名も無き冒険者:04/06/17 11:18 ID:pVuWR2qc
○○ゲット!とかやってないでテンプレ張り手伝えよ!糞どもが!!!
あ、戦闘終わってるのにいつまでも決定ボタン押さないから
野良徒党のふいんきが悪くなってるwwww

10 :名も無き冒険者:04/06/17 11:18 ID:v/c3Z9Sr
なあなあ、みんな新目録とか付与石に目がいってるけど、
・ 戦闘終了時の勝どきシーンで、その戦闘の最後の敵を倒したPCが表示されるようになります
この修正よくないか?漏れ的にやっときたかみたいなw










「(´A `)なむはちまんだぼさつ」  僧だから徒党だと下手すりゃ一生出てこないわけでorz
俺の固定のヌンジャさまは「かったまっただぁ〜」な訳で 毎回あれを聞くのか、、



11 :名も無き冒険者:04/06/17 11:19 ID:VQphdKJs
C)2664武田騎馬軍団〜〜〜〜〜〜〜〜〜┏━━┓〜〜〜〜〜〜┃☆佐渡┃〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜┏┛∴┏┛〜〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜┏┛∴∴┃┏━━━┳━━━━━━━┓〜┏━
━━━━━━┓〜〜〜〜〜〜〜〜┏┛【加賀】┣┛【越中】⇔∴【越後】∴∴∴┗┳┛※
※※※※※※┗┳━━━━━━━┻⇔┓凸∴⇔☆蜃気楼┃∴凸春日山∴∴∴┃※※
※※※※※※※┃【越前】∴☆東尋坊∴┃金沢┃富山凸▲▲━⇔━┳━━⇔━┻┓※
※※※※※※※┃∴∴∴∴∴凸一乗谷┗▲▲▲▲▲▲▲∴∴∴∴┃【上野】∴∴┃※
※※※※※※※┣━━━━━━⇔━┳⇔┛∴∴▲∴∴∴凸松本∴⇔∴∴凸前橋┃※
※※※※※※┏┻━━┓比┌┐∴小┃∴【美濃】┃∴凸山賊∴∴▲▲▲┳⇔━━┻┓
※※※※※※┃【山城】┃叡││凸谷┗┓∴凸∴⇔∴∴∴∴┏⇔┛昇仙┃【武蔵】∴┃
※┏━━━━┫∴凸京┃山││∴∴∴⇔稲葉山┗┓【信濃】┃甲凸☆峡┃∴∴∴∴┃
※┃【摂津】∴⇔∴∴∴⇔☆└┘【近江】┃┏━⇔━▲∴∴∴┃府【甲斐】⇔∴凸川越┃
━┫凸大坂∴┣⇔┓∴▲▲▲▲┳⇔━▲▲【尾張】▲▲━⇔▲━⇔━┓┗┓∴∴∴┃
〜┃∴∴∴┏┛凸┗━▲【伊賀】┃【伊勢】┗┓那凸┃【遠江】┃【駿河】┗▲┻⇔┳━┛
〜┃凸堺∴⇔∴奈良∴⇔凸∴∴⇔∴凸長島┃古∴┣┓浜∴┃∴富士☆┃∴∴┗┓※
〜┣━⇔━┫【大和】∴┃伊賀郷┗┓∴∴∴⇔屋∴┃┃名∴⇔∴凸駿府┃【相模】┃※
〜┃雑賀郷⇔三輪山☆▲∴☆∴∴┃海┏━┫┏⇔┛⇔湖∴┗┳━┳⇔┛凸∴┏┫※
〜┃凸∴☆┗━━┓∴▲忍者砦┏┛賊┃〜┃┃∴凸┃☆∴浜┃〜┃∴小田原┃┃※
〜┃千引の石洞穴┗▲▲▲━━┛∴凸┃┏┻┛岡崎┃∴凸松┃〜┃☆地獄谷┃┗┓
〜┃【紀伊】∴∴┏━━━━━━━━━┛┗┓【三河】┣━━━┛┏┛┏━━━┛┏┛
〜┗━━━━━┛〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜〜┗━┛〜〜〜〜┗━


12 :名も無き冒険者:04/06/17 11:20 ID:rgDZCoaa
今現在、付与の数値おかしくないか?

器用+11を装備して合計187
器用+6を装備して合計188

なんだけど

13 :名も無き冒険者:04/06/17 11:21 ID:VQphdKJs
信長スレ@2chチャット広場(緊急メンテ時などの暇つぶしに)
http://members.tripod.co.jp/oresama2004/


14 :名も無き冒険者:04/06/17 11:26 ID:D3Mq1AIA
>>VQphdKJs


>>9
オマエの事だ!

15 :名も無き冒険者:04/06/17 11:26 ID:eLRfj2E0
>>564
確かに映画の中でルカはしょぼいなw
小説みたいな凶悪な殺し屋振りも見てみたいね

16 :名も無き冒険者:04/06/17 11:26 ID:Xr5J0ojz
>>564に期待がかかりましたw

17 :名も無き冒険者:04/06/17 11:28 ID:AvRAPc1M
>>9
俺もテンプレ貼れよこのアフォども!って思ったから
禿しく同意って書こうとしたら
おまい>>2じゃねーかw

18 :15:04/06/17 11:29 ID:eLRfj2E0
スマヌ......orZ

19 :名も無き冒険者:04/06/17 11:30 ID:09TN5m62
いいかげんorzlineはやめてくれ、とか思うんだが。
あと勝利後止め指した奴UPはいらね。忍者じゃ無くなるじゃん。

20 :名も無き冒険者:04/06/17 11:31 ID:Xr5J0ojz
一応、ニンニンオンライン対策用要望も貼っておく。

@痺れ切りの効果時間短縮(開幕防御を強いられる時点で待ちガイル)
A左手用篭手アイテム導入(小型二刀の優位性の為)
B忍秘術の「滅殺の術」、せめて白△扱いで看破で飛ばせるように(陰陽死ぬよマジデ)
C「影縫い」は痺れと同じく2連続は不可に(ボスハメ防止)



21 :名も無き冒険者:04/06/17 11:32 ID:jJ1CiJ1u
このゲームに忍者なんていない。いるのはNINJA!だ

22 :名も無き冒険者:04/06/17 11:32 ID:Xr5J0ojz

前スレ、前々スレもかんがみて、
あまりにも無茶な忍者弱体要望はオミットしますた。

23 :名も無き冒険者:04/06/17 11:38 ID:oPQGO9Ih
な〜某案内所に

また、装備が痛むことで 「付与の効果も減少していく」 ようになります。
よって、今までは袋の耐久度や耐久性が減ってもあまり問題ありませんでしたが、今後は耐久性が 0 になった袋は、袋に付けられている付与の効果もなくなります。

って書いてるけど、これってマジ?

24 :名も無き冒険者:04/06/17 11:39 ID:Xr5J0ojz
>>23
マジ。修理でもとにもどるが。

25 :名も無き冒険者:04/06/17 11:40 ID:X4gHKpes
>>23
うむ、そうらしい
辻修理工の俺の発奮材料だ。

26 :名も無き冒険者:04/06/17 11:41 ID:tWEFNyxu
>>23
マジ。けど完全に消える訳じゃないぞ。
修理したら復活。

27 :名も無き冒険者:04/06/17 11:41 ID:D3Mq1AIA
なんか公式のアナウンスも見ない香具師大杉

28 :名も無き冒険者:04/06/17 11:41 ID:09TN5m62
@ウェイトが防御までに間に合えば特に問題無いとおもう。下手に効果時間弱体するとボス戦がつらくてたまらん。
A普通に実装して欲しい。
B陰陽の呪縛にあたる対術への対抗手段でいいんじゃね? 沈黙だと一所懸命のまえには無力だし。
C別にかまわんけど普通の呪縛とかもついでに同じ仕様にしてみたほうがいいとおもう。

29 :名も無き冒険者:04/06/17 11:43 ID:jJ1CiJ1u
耐久度?耐久性?どっちだ。

30 :23:04/06/17 11:43 ID:oPQGO9Ih
>>24
>>25
>>26
修理で治るのか、安心したよ、thx!

31 :名も無き冒険者:04/06/17 11:45 ID:UCrFN83w
>>30
でも頻繁に修理頼むと鍛冶屋も迷惑だから、
袋も改修・買い換えする必要があるかと。

32 :名も無き冒険者:04/06/17 11:45 ID:ZXHbZDqs
デフォで高速が付く技能が忍者に追加されるのにウエイト増加って意味あるのかね

33 :名も無き冒険者:04/06/17 11:46 ID:NoAhp8CX
影縫い上書き出来て誰が困るの? ボスのいたーい打撃封印出来るんだからマンセーじゃん
だからといって相手選ばず呪縛しまくって特殊技のトリガー引くヌンジャはいらねーけど
なんか4だけ要望の毛色がちがくね?

34 :名も無き冒険者:04/06/17 11:48 ID:P4T5lhb0
影縫いは普通の手裏剣と同じ程度の命中率だから
ボス相手にはめられるほど当たるとも思えん

35 :名も無き冒険者:04/06/17 11:48 ID:rtW/Z6UR
何しろ1文も持ってないでしょう‥‥‥ 

「付与」だの「薬」だの言うのは簡単だけど‥‥‥‥ 

そんな言葉に乗せられて狩り出たら‥‥ 要するにオレがただ困るわけで‥‥‥‥ 

そういうのちょっとオレには向かない‥‥っていうか‥‥ 無理‥‥‥たぶん無理‥‥‥‥‥ 

っていうか不可能‥‥

36 :名も無き冒険者:04/06/17 11:48 ID:v/c3Z9Sr
>>29
両方
最大耐久100%で耐久性が50/70になった場合
修理すれば復活するが
最大耐久80%になると修理しても付与は減少したままです



37 :忍秘術:04/06/17 11:48 ID:tWEFNyxu
15 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/06/16 13:17 YK4/kc8T
手裏剣呪縛は手裏剣当たれば100%呪縛ってところが売りだったりする訳ですが
対象は1体ですが金縛り等と違って重ね掛けでずっと近接攻撃を無効化し続けることも可能です。

滅殺の術(味方全員の術ダメ半減)は結構長持ち。侍の鼓舞よりは効果時間長いように思います。
白▲が付くわけでもないので詠唱付与等の上書きの心配も無し。反則技能・極って感じですな。
ちなみに丹投げの被ダメも半分になってますた。抗毒付与いらないぽ。

自己暗示は開幕自分にランク2の赤&緑▲が付きます。
当然一度の看破では緑消えませんのでソロ戦闘はかなり有利にやれる予感。

38 :761:04/06/17 11:49 ID:QJj09u82
前スレの761です。
一夜明けても公式に
既存の付与効果の付いた装備品(包丁器用+30等)
に関する話題が挙がってないのが不思議・・・
GMに聞いた事をそのまま公式にコピペしようと思ったんだけど
器用付与石売りまくってる神職の為に、あえて一晩ほっといたんだが・・・
このまま放置したほうがいいんですかね?

俺としてはGMに「既に付与の付いた装備品に関しては変更しません」
とはっきり言って欲しかったです。
俺はカジカジなんですが、怖くて器用付与石買えません。

39 :名も無き冒険者:04/06/17 11:51 ID:Xr5J0ojz
>>28
@はボス戦では行動キャンセルが主だろ?
  てか複数徒党戦なら効果時間なんて現状でも他の行動グラの間に切れるから
  効果時間弱対しても変わらんと桃割れ。
  ソロで防御間にあうウェイトになっても、1拍待たれて防御時は手裏剣か単発で
  ちくちく削られ、解除か切り返しきたら痺れあわせて糸冬になっちまうぞ?
  効果時間が今のままなら。

Bは現状でも対人で術のキャップ激しいからなぁ。
  しかも効果時間長&掛け直し可能だから。

>>33.34
影縫い忍者×3くらいでボスハメ確定になってるから書いてみた。
忍者だけボス枠マンセー強化だからどうかなぁ、と。
ちなみに器用忍者がガシガシ当ててるのは確認済み。

40 :名も無き冒険者:04/06/17 11:51 ID:v/c3Z9Sr
>>38そして30日すぎて泣きを見るわけだが、、、


41 :名も無き冒険者:04/06/17 11:51 ID:yKbUMW04
公式で真っ先に暴れてるのが忍者なのが笑える

42 :名も無き冒険者:04/06/17 11:51 ID:7Lx7sbja
肥の忍者優遇の為の不具合放置の修正案

滅殺の術には丹投げの被ダメージも防いでしまう不具合
結界破りの相手詠唱中破りで特大ダメージを与えてしまう不具合
一刀流の効果が手裏剣(手裏剣乱射、手裏剣3連射)にも効果を発揮する不具合


最低上の不具合はパッチと同時に修正して欲しい
後は何かある?

43 :名も無き冒険者:04/06/17 11:52 ID:5967YZSU
>>38
色々公式で煽ろうと思ってたんだが、あそこはアカウント切れてると出来ないのなw
流石に公式煽るのにアカウント更新とは思わんよ。

44 :名も無き冒険者:04/06/17 11:52 ID:E3JuT9fU
とりあえず銅の額当て&あいくちで器用さ装備つくるか…

45 :名も無き冒険者:04/06/17 11:53 ID:X4gHKpes
・ アイテムの耐久度の減少に伴い、従来の攻撃力・防御力に加え、付与効果も減少するようになります
負の付与効果については耐久度およびレベル制限の影響を受けません

というわけで耐久性は関係ありません。
8/10の耐久度だと 付与20%ダウンだが
劣化して4/6だと33%ダウン
耐久性が落ちることのデメリットは
耐久度1あたりの付与依存度があがるというだけ。
しかし、1/1なんて装備は戦闘中に付与そのものが消えてしまう可能性もあるので
買い替えが発生するだろうというもくろみ。

46 :名も無き冒険者:04/06/17 11:53 ID:tWEFNyxu
>>34
痺れに合わせて影縫いやると100%ヒットするですよ。
痺れの効果時間は意外と長いですし。
織田の滝川とかもこれで楽勝ですなw

47 :名も無き冒険者:04/06/17 11:53 ID:jJ1CiJ1u
>>36
うお、両方かよ。

破鎧術が怖いな

48 :名も無き冒険者:04/06/17 11:55 ID:jJ1CiJ1u
>>45
ってことは修理さえすれば、付与はどうにでもなるのか。

49 :名も無き冒険者:04/06/17 11:56 ID:5967YZSU
http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/nol/bbs3.cgi?cm=1&p=105310

良スレ立ってるから盛り上げていこうぜ

50 :名も無き冒険者:04/06/17 11:57 ID:xoocCapc
>>35
ダメ人間ハケーソ
これやるから出てけ(・∀・)つI

51 :名も無き冒険者:04/06/17 11:57 ID:CZoEeHiu
全身生気付与で鎧極みやると最大生命と気合が減っていくんだな

52 :名も無き冒険者:04/06/17 11:58 ID:5967YZSU
>>48
問題は改修費がいくらになるのか、だな。
現存の付与装備と新付与装備が同居する状態はまずいだろうから、
ほぼ改修不可の金額になるだろうしそうあるべきだと思っているのだが。


53 :名も無き冒険者:04/06/17 11:58 ID:jJ1CiJ1u
なんか、生命付与とか流行らなくなりそうだな…。

54 :名も無き冒険者:04/06/17 12:01 ID:xZwRf/V1
>>46
織田の滝川にはその痺れがそもそも当たらない上に痛い反撃きますがw

55 :名も無き冒険者:04/06/17 12:02 ID:jJ1CiJ1u
そこで器用振りの潜在命中特化忍者だ!

え、そんな地味な役やりたくないって?

56 :名も無き冒険者:04/06/17 12:03 ID:FsEYEgzT
>>54
器用装備+反撃回避じゃない?
2忍者でやればいけなくも無いきがするが

57 :名も無き冒険者:04/06/17 12:03 ID:D3Mq1AIA
>>51
戦闘中も最大数減とかになったらと思うと。・゚・(ノД`)・゚・。

58 :名も無き冒険者:04/06/17 12:03 ID:tWEFNyxu
>>54
器用装備付けた特化型ニンニンなら当たるですよ。
せっかくですし痺れ担当のヤシは反撃回避もいれときましょうw

59 :名も無き冒険者:04/06/17 12:04 ID:v/c3Z9Sr
ああ 付与減少は耐久度だけか なら修理で無問題だな、

60 :名も無き冒険者:04/06/17 12:04 ID:xZwRf/V1
忍者に反撃回避なんてあったっけ?
そもそもそんなことするくらいなら陰陽の単体呪縛のが効くと思うよ。
滝川の小細工ってまったく入らないしたぶんアフォ。

61 :名も無き冒険者:04/06/17 12:04 ID:E3JuT9fU
>>55
初期器用8の中途半端なヌンジャでよければ…


あー入魂楽しみだ、今すぐ実装してくれぃ

62 :38:04/06/17 12:05 ID:QJj09u82
>>43
公式の人たちって変な騒ぎ方するから嫌なんですよね。
最近は2chの人達のほうがよっぽど節度あると思います。

という事で放置・極みでいきます。
一応GMには「できるだけ早めの告知を〜」て言っておきました。



63 :名も無き冒険者:04/06/17 12:05 ID:jJ1CiJ1u
>>60
・・・あったっけ?ジャネーヨ!

64 :名も無き冒険者:04/06/17 12:07 ID:xZwRf/V1
>>63
なんで?新目録で追加さらたなら知らなかったすまん。

65 :名も無き冒険者:04/06/17 12:08 ID:jJ1CiJ1u
>>64
結構、騒ぎになったのにマジで知らなかったのかよ?

66 :名も無き冒険者:04/06/17 12:09 ID:xZwRf/V1
マジで知りませんでしたゴメン

67 :名も無き冒険者:04/06/17 12:13 ID:xoocCapc
>>60は他人はどうでもいいけど、武将に行きたいおんもー様

68 :名も無き冒険者:04/06/17 12:14 ID:E3JuT9fU
>>66

|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`)   まぁまぁ…
|信| o ヽコト
| ̄|―u'  旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦


影縛りは忍秘術、反撃回避は暗殺…
秘伝忍法ねらいの私はボス狩りいけるでしょうか…?

69 :前スレ999:04/06/17 12:16 ID:pZfzCHmp
(´・ω・`)ショボーン

70 :名も無き冒険者:04/06/17 12:19 ID:t71zUoFW
ってか、侍の陣形何個も同時実装できるの直さないのかね。
鶴翼しきながら方円とか車とかも同時にってアリエネー
いや、便利だけどさ。なんか萎えるんだよな。
そもそも7人程度で陣形もねーけどな…。

71 :名も無き冒険者:04/06/17 12:23 ID:t1uAqJv+
> 侍の陣形何個も同時実装できるの直さないのかね。
これは、肥のネーミングが悪いだけだな。
陣形じゃなく、計略とかにすりゃ無問題だろ?

72 :名も無き冒険者:04/06/17 12:24 ID:jJ1CiJ1u
計略って4つ同時とか可能なもんなのか?


73 :名も無き冒険者:04/06/17 12:24 ID:tWEFNyxu
>>68
ノーダメで飛び道具から味方を守護出来る藻前こそ神!!
鉄砲ボスで頑張ってください。

74 :名も無き冒険者:04/06/17 12:25 ID:CZoEeHiu
>>72
というか、計略を一つしか仕掛けなかったら見破られた時点で終わるじゃん

75 :名も無き冒険者:04/06/17 12:26 ID:uxy9PfAs
そこに隊列も加わるんだけどなw


76 :名も無き冒険者:04/06/17 12:27 ID:n1iqa74V
安物の弓に出来る限りの付与石つけて矢を持たなければ良いのかな?
そんなやつ誘われないだろうけど。

・陣形の効果は実装に関わらず同時に1つのみ発動する様に修正しました。
侍さんは黙っていられるのだろうか?

77 :名も無き冒険者:04/06/17 12:28 ID:Em8CKJO1
立物立ててへんてこな兜になってしまったときのために立物外しがほしいところ・・

78 :名も無き冒険者:04/06/17 12:29 ID:Yllo94Ei
陰陽の杖は付与安全地帯だな。

79 :名も無き冒険者:04/06/17 12:29 ID:Uo0P+qMx
陣形入れられないんだったら
子守修正しないと神職x2が標準になるねPvPは
今でもそうなのに・・・・肥は・・・・わかってないな・・・・・・

80 :名も無き冒険者:04/06/17 12:29 ID:CZoEeHiu
>>76
その分効果が増えたところで、看破・同属性呪詛で終わるしなぁ

81 :名も無き冒険者:04/06/17 12:30 ID:Yllo94Ei
そういえば結局七支刀もそのままになりそうだなorz

82 :名も無き冒険者:04/06/17 12:31 ID:E3JuT9fU
>>69

|  | γ⌒ヽ
|  |⊂,,,,,,,,,,,,⊃
|_| (´・ω・`) < 麦茶どぞー
|涼| (  o o旦
| ̄| u'―u'
""""""""""

>>73
戦闘用の器用装備もつくっとくか…

83 :名も無き冒険者:04/06/17 12:36 ID:jJ1CiJ1u
今付与装備に金かけないでたんまり貯めておけ。
旧装備が残るようなら公式厨房が暴れて廃止にもってくだろうから、
新仕様で新しく廃付与を作るのに力を入れたほうがいいだろう…

生産用の器用装備は大丈夫だと思うけど、正直わからんな…

84 :名も無き冒険者:04/06/17 12:38 ID:9KdxDSVq
買おうと思った器用包丁、金取りに行ったら速攻で売り切れてた orz

85 :山椒マン ◆0WxTUZN0HY :04/06/17 12:40 ID:WrXatFCy
倉庫999はありがたい・・・。
山椒とか山椒とか山椒とか山椒とか人参とか山椒とかフクジュ草とか
鍛冶屋でソロってた結果の動物の毛皮1000枚とかがやっとどうにかなる。

後はサンダーボール覚える為に神通力を皆伝するだけだ。




      __
    ヽ|・∀・|ノ
    |山城|
     | |

86 :名も無き冒険者:04/06/17 12:41 ID:9KdxDSVq
・ 「付与」「入魂」「鍛錬」仕様の変更に伴い、すべてのPCが所有する下記アイテムのデータ変更を行います
 1度でも付与石を取り付けたことのある装備品アイテムに関しては、鍛錬度が最大となり、新仕様適用後の付与石の取付、
 および入魂・鍛錬ができなくなります

これで、今ベラボーに高値で売ってる付与成功装備品が安くなる・・・ってことはないかw

87 :名も無き冒険者:04/06/17 12:42 ID:YsCbTrh8
>>60
呪縛されても反撃はでる。
よっておんもの呪縛は反撃封じにはならない、おk?

88 :名も無き冒険者:04/06/17 12:42 ID:E3JuT9fU
つーか低価値の器用装備のことは

テ鯖で確認できるはず、、だれかぁ確認を…

89 :名も無き冒険者:04/06/17 12:44 ID:X4gHKpes
>>88
以前のテ鯖ならそのままだったよ。
もっとも最大+17程度の器用装備だけどね。

90 :名も無き冒険者:04/06/17 12:44 ID:jJ1CiJ1u
山椒マンはサンダーボールか。
俺はノロワレヨ覚えるかな…

91 :名も無き冒険者:04/06/17 12:45 ID:7Lx7sbja
>>88
6/30のパッチはLvによって付与縛りが有るみたいだから
仕様がどうなるか解からない以上、テ鯖に行っても
パッチ後とは違いましたになりそう・・・

92 :名も無き冒険者:04/06/17 12:46 ID:L9if/72O
付与でのステの上限は、装備の価値×3です。
生気なら、装備の価値×20です。

とかなったら、ちょっとしたお祭りにならないかな?

93 :名も無き冒険者:04/06/17 12:47 ID:Mzv16IKL
貼っとくべ

能力名    必要ポイント  最大レベル     能力詳細
脚力        3        10         基本移動力が1%上昇する。
動体視力     5        10         基本命中力が1%上昇する。
反射神経     5        10         基本回避力が1%上昇する。
健康        4        10         最大生命力が10上昇する。
精神        4        10         最大気合が10上昇する。
回復力      4         5         野外上での生命回復量が 0.1/秒 上昇する。
根性        6         5         野外上での気合回復量が 0.1/秒 上昇する。
力瘤       10        3        所有アイテムの限界最大重量が、約10%上昇する。
応用力     50        2         技能の実装枠が1増える。
握力        6        10         現在の基本腕力が1上昇する。
頑丈        6        10         現在の基本耐久力が1上昇する。
機敏        6        10         現在の基本器用さが1上昇する。
冷静        6        10         現在の基本知力が1上昇する。
人徳        6        10         現在の基本魅力が1上昇する。
土耐性      6        10         現在の基本土属性が1上昇する。
水耐性      6        10         現在の基本水属性が1上昇する。
火耐性      6        10         現在の基本火属性が1上昇する。
風耐性      6        10         現在の基本風属性が1上昇する。
商談       12         3         NPCとの売買取引が5%有利になる。
熱血       80        3         戦闘コマンドが追加される。通常より多くの気合を消費し物理・術ダメージを上げる。

94 :名も無き冒険者:04/06/17 12:47 ID:jSu3y+t/
なぁ…

したらばの忍者スレ見て思うんだが

・野外能力NO1
・ソロ戦闘能力 PVP・PVN どちらもぶっちぎりでNO1
・サポート技能も充実
・新目録も充実
・器用の高さから、入魂でも展望は明るい

で、バランス調整の為に
・アタッカー能力若干(他職に近づけただけで、相変わらず優秀)減

なのに、なんであんなにネガティブな雰囲気なんだ…?
1st侍、2nd僧から見ると、贅沢にしか感じられんのだが…
忍者作らない、俺が間違っているのかな。

95 :名も無き冒険者:04/06/17 12:48 ID:X4gHKpes
>>91
LV37鍛冶屋、素の器用130程度、器用装備合計60、丹50はそのまま適用されました。

96 :名も無き冒険者:04/06/17 12:48 ID:RHKkN6Jc
>>93
熱血って…通常攻撃なんか?

97 :38:04/06/17 12:49 ID:QJj09u82
>>91
同意
テストサーバと同じ仕様のまま適用だったら
GMが「検討中」なんて言わないと思うんですよね。
なので苦悩してます・・・


98 :名も無き冒険者:04/06/17 12:50 ID:+c1EbGmp
>>51
本当にそうなったら笑えるなw

鍛冶「もう一回極み重ねます!」
薬師「あれ、生命2000切ってるよ?」
シーン

99 :名も無き冒険者:04/06/17 12:50 ID:E3JuT9fU
>また、装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分となります

暴落のヨカン!バーゲンセールだぁ

100 :名も無き冒険者:04/06/17 12:50 ID:ZXHbZDqs
外部の忍者はなんていうか…救いようがないな

>>93
熱血はネタ?

101 :名も無き冒険者:04/06/17 12:50 ID:X4gHKpes
>>93
魂や奇跡、友情なんかもいれとけ

102 :名も無き冒険者:04/06/17 12:51 ID:+c1EbGmp
おいおい、鍛冶の極みの上昇値に限界設けた?
場合によっては死活問題なんだが

103 :名も無き冒険者:04/06/17 12:51 ID:CZoEeHiu
商談レベル3になったら、ちきりオフラインでうっはうはだな

104 :名も無き冒険者:04/06/17 12:51 ID:wmXEqg4D
>>94
知人の忍者も「忍者死亡パッチ当たるみたいだね;;」とかほざいてますた。
殺意が芽生えてくるわ。

105 :名も無き冒険者 :04/06/17 12:51 ID:hVj/ZkHg
最優先事項の肥のバランス修正を放置したまま。新仕様か、

肥にまともなバランス感覚さえあれば神修正なんだろうがなぁ

106 :名も無き冒険者:04/06/17 12:51 ID:7Lx7sbja
>>100
外部ってしたらば?

何がどう救い様がないんだ?

107 :名も無き求道者 :04/06/17 12:53 ID:qRBgvUAM
>>93
>力瘤 10 3  所有アイテムの限界最大重量が、約10%上昇する。
袋の修正とならないから、所持量は腕力と関係なくなるって事なんかねぇ?

>商談 12 3  NPCとの売買取引が5%有利になる。
これも魅力とは関係なくなるってことか。。。
何だか慣れるまで大変そうだなぁ。。。

108 :名も無き冒険者:04/06/17 12:54 ID:XRn/yEDj
ヌンジャ様が勝手に弱体化だと思いこんでよそ行ってくれるのはそれはそれでよいのではないか?

109 :名も無き冒険者:04/06/17 12:54 ID:E3JuT9fU
>>103
一定以上上がらないはずだよ
魅力5で自国で生産すらなら意味なし

110 :名も無き冒険者 :04/06/17 12:55 ID:hVj/ZkHg
6月30日は、いままで聞いた事もない事まで
追加されてて、聞いてないよ祭りになると10ジャコウ

111 :名も無き冒険者:04/06/17 12:55 ID:Mzv16IKL
熱血はネタ、、、暇だったからつい・・・。

商談と技能枠は上限を超えることはない。
あと、潜在1Lv上昇で10ポイント獲得。
能力を上昇させた場合に必要ポイントが増加するかは不明。
潜在Lvの上限も不明・・・。

枠を1か2増やして、残りは命中・回避・握力で分けようと思っている
回避極意一刀流侍でした・・・。

112 :名も無き冒険者:04/06/17 12:55 ID:cxUBlnB3
> 金縛り に関係のあるステータスは 知力なんでしょうか魅力なんでしょうか?

金縛りは知力依存です。
抵抗する場合も同様です。

> 他の 呪縛 低速呪霧 暗黒呪霧 催眠など… 
> 私はどれが関係してくるのかさっぱり分かりません^^; 攻撃系のは知力であとの金縛りとかは魅力なのかな…???
>
呪霧系は魅力+属性です。
抵抗する場合は、知力+属性です。

呪縛、催眠は知力依存です。
抵抗する場合も同様です。

> 煉獄などの威力は知力が高いのと属性が高いのでは やっぱり知力が高い方が威力はあるんですよね…?
>
ダメージ術の威力は知力+属性によって決定されます。
知力によるダメージ増加量よりも、属性によるダメージ増加量の方が多いです。
どちらか一方しか強化できないなら、属性を上げた方が有効です。

また、実際にダメージ術を使う場合、相手の属性を下げると更に効果的になります。
煉獄の場合ですと、事前に薬師の攻撃呪霧によって赤▼がついていると
よりダメージが高くなります。

113 :名も無き冒険者 :04/06/17 12:56 ID:hVj/ZkHg
ヌンジャは腕力の数値がすべてだからな。

腕力石弱体=ヌンジャ弱体なんだろ

114 :名も無き冒険者:04/06/17 12:57 ID:ethvmpD4
ちょっと他職に近づいただけでブーブー言う忍者はさっさと消えて欲しい。
ようやくPTに貢献できそうな技能も入って嬉しい忍者もいるんだボケ

115 :名も無き冒険者:04/06/17 12:58 ID:M9+SGEzu
サポート大好きニンニンとしては
不意以外のことができるのがめっちゃ嬉しかったりする

116 :名も無き冒険者:04/06/17 12:59 ID:wW/UcO/R
>>113
俺もそうだと思う。不意を弱体しても今の廃腕力付与の連中は
ほとんど3連使ってるからあまり意味なかったりする。
だから既存の腕力+30以上装備をどうにかしないと忍者の時代はいつまでも続きそう。

117 :名も無き冒険者:04/06/17 12:59 ID:CZoEeHiu
>>113
国語や算数の成績が1から4になったのに
体育が5から4になったと嘆くようなもんだな

・・・違うか

118 :名も無き冒険者:04/06/17 13:00 ID:srbCE6aq
>>112
ソースは?
脳内妄想とかだと困るぞ。

119 :名も無き冒険者:04/06/17 13:02 ID:uxy9PfAs
>>92に便乗して俺的付与修正案

・付与石は2個付き確定
・耐久性で付与の値が増減
・武具によって付与上限を設定
→具体的に金箔・大乗衣クラスなら生気255
  段階的に下げていって竹の腹当で生気20程度
・価値が同じでも系統によって上限が変化

→もちろん懐剣は 器 用 付 与 特 化 。

2個つき確定なら生気255金箔改修するより
買い替えの方が安いはずだし、
俺的に付与の問題は「竹槍ウマーww十字槍マズーww」な部分だと思う。

120 :名も無き冒険者:04/06/17 13:03 ID:jJ1CiJ1u
潜在能力で生命増やしてもたったの100かよ('A`)

121 :名も無き冒険者:04/06/17 13:05 ID:2srswN1V
これでサポ忍=良忍という印象出てくるだろうから
サポ忍が増加するだろうな


・・・・アタッカーだれするの?ヌンジャ様もサポ忍なるの?

122 :名も無き冒険者:04/06/17 13:05 ID:YAXiK6Nm
侍としては脚力は要チェケラだな

123 :名も無き冒険者:04/06/17 13:05 ID:fSwIr2iJ
>>93って
全部マックスまで持っていけるの?
最大ポイントが決まってて
この中から選ぶ方式なら
脚力、回復力、根性、力溜、商談あたりは
野外用ってことで別にすべきだと思うけど。

124 :名も無き冒険者:04/06/17 13:06 ID:wmXEqg4D
>>115
お前みたいな奴が本物の忍者

125 :名も無き冒険者:04/06/17 13:06 ID:ZXHbZDqs
>他職ってマジで頭の狂った奴等しかいなんだね
>何故他職に忍者の修正を言われなきゃならんのだ?

>自職(忍者等)で自分がおかしいと思う事があればそれを要望するのはおかしくないが
>何故他職の極一部のクズどもは大多数が望んでも居ない修正を望むんだ?

>絶対おかしい


>>106
救いようなくない?

126 :名も無き冒険者:04/06/17 13:07 ID:QuGFvjYp
アタッカーはサモとニンニンとオンモーの協力でいいんじゃね

127 :名も無き冒険者:04/06/17 13:07 ID:X4gHKpes
>>123
最大まであげれるかどうかわからんけど、
必要な潜在能力経験値が膨大になっていって後半息切れしそう。
序盤にどうしても欲しい技能枠を取るほうがいいかも

128 :名も無き冒険者:04/06/17 13:08 ID:TwIdbjzY
忍者が器用高くて入魂でもマンセーってあり得ないと思うんですけど。
いまの主流は腕力知力忍者、器用に振ってる忍者なんて初期組しか
いませんよ?

129 :名も無き冒険者 :04/06/17 13:09 ID:hVj/ZkHg
>>117

いい大学目指してる香具師がテストの点数が98点から
90点になって、もう学年トップじゃないなって落ち混んでるとこに

テスト18点の赤点の香具師がが90点もとってるのに
落ち込んでてムカツクとかいってる感じ。

130 :名も無き冒険者:04/06/17 13:09 ID:IbmOlJGi
それでも忍者は器用が高い







釣られた?

131 :名も無き冒険者:04/06/17 13:11 ID:Mzv16IKL
潜在を全獲得するのは無理だと思う。
そうなってしまうと結局最後は初期振りだけの違いで
現状と同じ横一線のキャラが出来てしまうし・・・。


ソースなし脳内妄想で
Lv30から獲得可能だから最悪潜在Lvの限界をLv20と考え
貰えるポイントも増加することはあっても減少することは無いと仮定し一律10ポイントとすると
最終的に200貰える
枠1個(50)+命中Max(50)+回避Max(50)=150
さて、、残り50をどうしようかね・・・。

132 :名も無き冒険者 :04/06/17 13:11 ID:hVj/ZkHg
不意は連携技にするとかどう?

133 :名も無き冒険者:04/06/17 13:12 ID:jJ1CiJ1u
サポートしたいんだよね^^
この類はマジで外れ多い。サポートを隠れ蓑に装備ショボイ。「^^」←付ける奴で当たりにあったことねぇ

うはwwww俺の不意打ち最強wwwww ←実際も「w」をちゃんとつけてる
2chネラ多い。スレ見てるのか高スキル多い。

以上、独断と偏見でした。

134 :名も無き冒険者:04/06/17 13:12 ID:IJ2PZt7H
昨日からさ、命中率の器用依存度あがってない?
ふいはずしまくりだよ…orz
これからは器用付与もしなきゃなのかな…

135 :名も無き冒険者:04/06/17 13:14 ID:NPNcfKUG
潜在に関しては各最大レベルを30くらいにして合計レベル100までとかにしてほしいな。
全部を最大まで上げられるならレベルと同じだし、合計レベルでキャップ設けてシーソーぽくすれば
初期振りの差をいくらか埋められるしな。

136 :名も無き冒険者:04/06/17 13:14 ID:2srswN1V
>>128
腕知振り忍者は1stに戻るか暗殺術に生きればいいんでない?
枠と攻撃力はあるんだし。
器用振りやその他振りの絶滅危惧種は忍法や忍術いけばいいだけ
目録はそれ相応の技能揃ってるからね

そいや、30日の修正にフィールドNの修正は入るんだっけ?
付与修正、潜在・目録追加とされてもNが今のままだとおかしくならない?

137 :名も無き冒険者:04/06/17 13:15 ID:uxy9PfAs
対人のみ忍者は全部準備ありでいいんじゃね?
3連撃準備とか。犬は免除な。

138 :名も無き冒険者:04/06/17 13:15 ID:X4gHKpes
>>131
鍛冶の振り方も検討してくれ

枠2個、100p消費、残りは腕力のがいい?

139 :名も無き冒険者:04/06/17 13:16 ID:ethvmpD4
今までの装備はどうなるんだ?
レア品扱い?それとも石に戻るとか?
どうなんだ肥

140 :名も無き冒険者:04/06/17 13:16 ID:fSwIr2iJ
>>127
なるほど、そういう見方もできるか。
脚力上げれるのはいつになるんだろ・・。
やっぱ枠とステ中心になっちゃうだろうな。

>>128
レベル50
忍者初期器用5=170
神職初期器用10=170
忍者の0振りを超えられるのは
薬師で7以上鍛冶屋で8以上振った場合のみ。



141 :名も無き冒険者:04/06/17 13:16 ID:7Lx7sbja
不意は徒党でも重要なダメージソースだから威力弱体よりも
前準備の隠れ身をどうにかしてくれと思う・・・今ごろ遅いかも知れんがな

滅殺の術には丹投げの被ダメージも防いでしまう不具合
結界破りの相手詠唱中破りで特大ダメージを与えてしまう不具合
一刀流の効果が手裏剣(手裏剣乱射、手裏剣3連射)にも効果を発揮する不具合

これを何とかシテシテ・・・orz

142 :名も無き冒険者:04/06/17 13:17 ID:Xr5J0ojz
>>125
>>何故他職の極一部のクズどもは大多数が望んでも居ない修正を望むんだ?
>>絶対おかしい

極一部でもないし大多数が望んでるし

ついでに侍強化案真っ先に叩いてきたのヌンジャだし

確かに、絶対おかしいなw

143 :名も無き冒険者:04/06/17 13:18 ID:got/3k0G
>>134
漏れもはずしまくりだよ…orz
やぶりなんて2回に1回ははずすし…
命中いれてんのになぁ


144 :名も無き冒険者:04/06/17 13:19 ID:tWEFNyxu
>>136
経験と修得の変動は導入決定。
金は変化無しだから結局狩人で潜在&小銭稼ぎがデフォになると思うが。

145 :名も無き冒険者:04/06/17 13:19 ID:LYqImyGP
>>125
そいつ
合戦でマゲ3桁しかとれないが、がんばれば4桁とれるのか〜
よしソロはマゲと変換して見よう

なんて言いながら、バランスおかしくないって言ってるもんな・・・
もうアフォかと

146 :名も無き冒険者 :04/06/17 13:19 ID:hVj/ZkHg
サポートしたいという忍者でも
腕力付与してないとできない香具師では天と地の違いがあるな


サポートしつつも、要所では不意、3連で
しとめられないと

つうかサポ専用忍者いれるくらいなら

痺れかわりに侍で峰
沈黙と看破も侍のほうがいい
乱射の代わりに神職で子守りもしくは死の唄
遁なんか使うなら、薬師か陰陽いれたほうがマシ

147 :名も無き冒険者:04/06/17 13:21 ID:2srswN1V
>>138
生産主体かそうでないかで分かれてくるんじゃない?
魅力振りしたないやつは商談に振るという手もあるし
力瘤でバリバリ採掘するぜーって奴もいるだろう
戦闘を主体といたければ腕力やさらなる硬さを求めて耐久もアリじゃないかな

148 :名も無き冒険者:04/06/17 13:21 ID:1Lq8IL1p
忍者スレ凄いなw
自己防衛ってお得意の要望の事かw
これで少しは忍者減ると思う?

まだまだ忍者修正だよな?


149 :名も無き冒険者 :04/06/17 13:23 ID:hVj/ZkHg
>>136

>そいや、30日の修正にフィールドNの修正は入るんだっけ?
付与修正、潜在・目録追加とされてもNが今のままだとおかしくならない?

そんな微妙な修正入れられる会社なら
いまごろもっとバランスが取れてるけどな

150 :名も無き冒険者:04/06/17 13:23 ID:Mzv16IKL
>>138
これからは攻撃でもバンバン活躍できるから腕力系でもいいかもね。
耐久も捨てがたいけど。
やっぱ生産か戦闘で分かれてくるかもね。

俺は侍で腕耐振りだから命中・回避無いと、どうしようも無くて・・・。
防具の破損具合考えると、器用よりも回避に直接的に関係のある
反射神経上げた方がいいと思う次第。

>>143
少し修正入った?
前言われていた器用依存とかの案が無くなって
潜在能力で補えって事で当たり難くなったのかもな・・・。

151 :名も無き冒険者:04/06/17 13:25 ID:LYqImyGP
しかもヌンジャスレのID 0KLPSoU2
僧スレで検索したらすごいことになっとるw

152 :名も無き冒険者:04/06/17 13:26 ID:5RD49tUY
とりあえず、忍者はどうでもいいが
見た目を優先すると実用性が激しく落ちるようなのだけはやめて欲しいのぉ
回りみんな同じ格好はいやだよ・・・
みんな、唐人兜に冠にもうすになったらバランスよくても止めたくなりそうだ
(;つωT)

153 :名も無き冒険者:04/06/17 13:26 ID:i5t5ev11
>>148
忍者スレが鍛冶屋や侍スレ位になるまで忍者修正要望は継続せよ

154 :名も無き冒険者:04/06/17 13:27 ID:ZXHbZDqs
>>151
ワロタw
生粋のヌンジャ様だな

155 :名も無き冒険者:04/06/17 13:27 ID:X4gHKpes
>>147,150
生産か戦闘か、ごもっとも
今まで最低限の技能を修得するためだけの戦闘しかしてないから
やっぱ生産特化するべきなんだろうなぁ
しかし、魅力5いれて本拠地かえるなんてこともないだろうから
脚力とかいれてみようかな


156 :名も無き冒険者:04/06/17 13:27 ID:7Lx7sbja
>>125
忍者スレ一通り見てきた・・・
極一部まともな忍者が居るようだけど

ほぼヌンジャ様ですね orz

157 :名も無き冒険者:04/06/17 13:28 ID:/I3PCl8T
>>85
ちと亀だが 山椒マン サンダーボールにあまり期待しない方いいぞ
テス鯖で使ってみたが、もしあれがそのまま実装されてたら死に技能っぽ
せめてグラフィックが固有ならネタにでもなるんだが、他職にもばんばん
同じグラの技能あるし・・・

158 :名も無き冒険者:04/06/17 13:28 ID:NeI3Op8Z
>>93の表の見方ってどうみるの?

必要ポイントってなに?
最大レベルはわかったけど、レベルを一個あげるのに必要なポイントってこと?

ポイント1個ためるのに、なにがどれくらい必要?

教えてください


159 :名も無き冒険者:04/06/17 13:29 ID:+V13K3c0
>>148
まだまだ修正どころか
・痺れウェイト増>高速あれば意味なし>変化なし
・不意弱体>腕力あれば三連でOK>変化なし
・新目録>大幅強化
修正要素が増えただけですが?w

160 :名も無き冒険者:04/06/17 13:29 ID:2srswN1V
>>146
その通りなんだよな
忍者がサポ専回ると他職で全然都合が付く
むしろ+αできる忍者以外の職の方が全然いいな

>>149
そうか、戦場Nの修正はするみたいだから少しは期待したが・・・

161 :名も無き冒険者:04/06/17 13:32 ID:Mzv16IKL
>>158
能力を1上げるのに必要なポイント。

Lv30越えると戦闘によって 熟練度が入手できるようになり
それが一定量になると 潜在能力Lvがアップして
潜在能力値を10ポイント貰える。
このポイントを使って潜在能力をアップさせて行く。

162 :名も無き冒険者:04/06/17 13:33 ID:Xr5J0ojz
>>148

ニンニンオンライン対策

@痺れ切りの効果時間短縮(開幕防御を強いられる時点で待ちガイル)
A左手用篭手アイテム導入(小型二刀の優位性の為)
B忍秘術の「滅殺の術」、せめて白△扱いで看破で飛ばせるように(陰陽死ぬよマジデ)
C「影縫い」は痺れと同じく2連続は不可に(ボスハメ防止)


163 :名も無き冒険者:04/06/17 13:33 ID:CZoEeHiu
>>160
まあ、いろいろ半端にできる職になると使えないのは僧で証明済みなわけで


orz

164 :名も無き冒険者:04/06/17 13:33 ID:ZXHbZDqs
>>158
潜在レベルが1上がると潜在ポイントが10もらえる
で、上げたい項目に必要ポイントを払って能力を強化する
潜在レベル上げるのにどれくらい戦闘しなきゃならんのかは不明

165 :名も無き冒険者:04/06/17 13:35 ID:uxy9PfAs
入魂したら「痺れ無効」の妖力ついた!






とかなんねーかな(´・ω・`)

166 :名も無き冒険者:04/06/17 13:35 ID:7Scn4yf9
ここまでの話を総合すると結局、忍者Onlineで
忍者育ててない香具師は負け組みってことですか・・・orz

167 :名も無き冒険者 :04/06/17 13:36 ID:hVj/ZkHg
僧の羨ましいなというところは

一括のコストが安いとこだな
不意の同様いろんな準備につなげられるが

つなげた先が微妙だから光を浴びない訳だが
結局ツカエネってことかゴメン

168 :名も無き冒険者:04/06/17 13:37 ID:X4gHKpes
そういえば入魂で技能枠+1ってでるんだっけ?
最高級+6入魂材を使用してもレア出現とかになってるのかな?
一攫千金で楽しそう

そうおもうと薬師は今回、つらいよな
生産に草履追加を要望しておくよ

169 :名も無き冒険者:04/06/17 13:38 ID:ZXHbZDqs
俺、セカンド忍者45まで上げたんだけどやっぱこの職おかしいよw
それにどれだけ忍者が強くても1stの職が一番愛着があるんだよなあ…

170 :名も無き冒険者:04/06/17 13:39 ID:1Lq8IL1p
やっぱまだまだ忍者修正必要ですね
また毎日修正送りますw

171 :名も無き冒険者:04/06/17 13:39 ID:NeI3Op8Z
教えてくれた人ありがとう。

潜在レベル1ごとに10ポイントもらって、
必要ポイントをつかって能力を強化する。
ってことか。

表は最大レベルってのは何回強化できるかってことかな。

潜在レベルって、カンストしててもあげられるんだよね?

172 :名も無き冒険者:04/06/17 13:40 ID:uxy9PfAs
>>166
逆に忍者持ってない奴は
次の目録追加ですっぱり辞められると思うぞ。

それが勝ちか負けかはわからんけど(´・ω・`)

173 :名も無き冒険者 :04/06/17 13:43 ID:hVj/ZkHg
>>170
忍者修正は止めないけど
それに変るダメージソースの確保頼むよ、マジで


174 :山椒マン ◆0WxTUZN0HY :04/06/17 13:43 ID:WrXatFCy
>>157
むむ・・・
生命付与とか全体準備無しカシーンとかにも惹かれて
そっちに使用と思ったのだが・・・

それにたとえネタでも構わない。
せんこうだーんで生命削るよりは健全なんだあああああ(何

175 :名も無き冒険者:04/06/17 13:43 ID:qgrRcP88
>>166
持ってなければ作ればいいじゃない

俺は作らないけど


176 :名も無き冒険者:04/06/17 13:44 ID:Xr5J0ojz
LVカンストで潜在値獲得不可だったら
うはwwwww廃人様乙wwwwwwww祭りで
激しく盛り上がったんだがw


それは無いから安心シル>>171

177 :名も無き冒険者 :04/06/17 13:45 ID:hVj/ZkHg
結局バランスうんぬんより、祭り期待しかないのかw

178 :名も無き冒険者:04/06/17 13:45 ID:ethvmpD4
真の廃人はLv50なんぞ屁とも思わん

179 :名も無き冒険者:04/06/17 13:46 ID:FsEYEgzT
1st忍者からするとこの修正で2nd3rdのなんちゃって忍者が消えることを祈るのみ

180 :名も無き冒険者:04/06/17 13:46 ID:xoocCapc
東西線の結果に職を合わせて乗っけてほしかった。
100位以内に知ってる廃人鍛冶が一人もいないのに、廃人でもない知人忍者が入ってるから、きっと落丁してるみたいだけどね。

181 :名も無き冒険者:04/06/17 13:46 ID:7Lx7sbja
外部で一部のヌンジャが僧スレでめちゃくちゃに叩いてるね

こいつはこの時の行動と今の自分の立場を解かっててスレに書き込んでるのか?


ダメだ僧哀れすぎ・・・目の前が曇ってがめんgmrない

182 :名も無き冒険者:04/06/17 13:46 ID:Xr5J0ojz
>>180
戦わなきゃ、現実と!(AA略)

183 :名も無き冒険者:04/06/17 13:46 ID:NeI3Op8Z
でも、潜在ポイントがずっと獲得できるなら、
すべての潜在能力をマックスにできるってこと
にならない?

潜在レベルにもカンストがあるの?


184 :名も無き冒険者:04/06/17 13:47 ID:Mzv16IKL
>>171
カンストしててもいける、てかいけなかったら問題あり。

修得と同じ考えでいいみたい。
ただ、修得よりもLv範囲広くて、Lv15差あっても多少は熟練度稼げる模様。
同じ敵を倒し続けると経験やお金が減るみたいだけど、熟練はどうなんだろ?
熟練減らないなら、カンスト組は狩人乱獲が一番楽かもな・・・。

185 :名も無き冒険者:04/06/17 13:48 ID:7Scn4yf9
>>179
他職からみればファーストだろうが2nd3rdだろうがどれもヌンジャ

186 :名も無き冒険者:04/06/17 13:49 ID:uxy9PfAs
>>184
でも新目録があるから
カンスト組の狩場は結局限定される…。

187 :名も無き冒険者:04/06/17 13:49 ID:zgaJSj4h
ポレは風俗屏風に入魂しまくって遊ぶぞー。

っていうか経験習得変動で
神職・薬師作りたい奴は30日までに廃プレイしないと
技能スカスカorさらにマゾになりそうね。

188 :名も無き冒険者 :04/06/17 13:49 ID:hVj/ZkHg
>>184

狩人乱獲かありえるな、50が経験入らないから
ドロップ貫のうまい狩人遠慮してた香具師もいたが

これからは大手を振って狩人乱獲できる訳だ

189 :名も無き冒険者:04/06/17 13:50 ID:CZoEeHiu
>>184
狩人の熟練が極端に低くなっていれば無問題

190 :名も無き冒険者:04/06/17 13:50 ID:ZXHbZDqs
変動性が実装されれば分散されるんじゃね?
富士の奥底が異様に美味くなってたりしないかな

191 :名も無き冒険者:04/06/17 13:50 ID:Mzv16IKL
>>183
潜在Lvの限界に関しては今のところソース無しだなぁ。
テスト鯖で限界まで上げてる奴なんていないだろうし。
まぁ全部覚えられたら、結局は初期振りでの違いだけっていう現状と同じだし
上限は設定だれてると思う、そう思いたい。

192 :名も無き冒険者:04/06/17 13:50 ID:Z/JUqHsS
良い忍者は死んだ忍者だけだ

193 :名も無き冒険者:04/06/17 13:51 ID:JevGWqBL
痺れと不意から
キャンセルとボス武将戦での守護抜けダメージと準備とめ
という点以外取ってしまえばいいのに

194 :名も無き冒険者:04/06/17 13:51 ID:/I3PCl8T
>>174
生命付与、活身系、倶舎は神だから神通力自体は問題ないと思う
ただサンダーボールが全気合の8割か9割使って敵5に微ダメだったから(T_T)

195 :名も無き冒険者:04/06/17 13:52 ID:n9hNAKqD
痺れってそもそも詠唱止める目的じゃないらしいし
神縛りとおなじウェイトでいいだろ
あれ4ぐらいじゃなかったか?

196 :名も無き冒険者:04/06/17 13:52 ID:xoocCapc
>>182
鍛冶の装備は、忍者と違って使い捨てだから、染料は使わない。
鍛冶の兜も、忍者と違って使い捨てだから、立物も使わない。
鍛冶の世界は、忍者と違って「漢」世界、笛等吹くはずがない。
鍛冶は刀を自作できる、イベントなどでもらう必要がない。

町の鍛冶屋をみると↑を実感できるよ

197 :名も無き冒険者:04/06/17 13:55 ID:tWEFNyxu
熟練はどちらかというと修得よりも経験値っぽい扱いらしいぞ。
Lv差では変わらない、強い敵や構成多めのヤシからは大量に稼げるなどなど…

その点から見てもカンスト組にとって狩人は最高ですな。
瞬殺で新目録の修得、熟練、小遣い、ついでに経験も悪くは無いし。

198 :名も無き冒険者:04/06/17 13:55 ID:jJ1CiJ1u
1st忍者=良い人
って幻想杉。

199 :山椒マン ◆0WxTUZN0HY :04/06/17 13:57 ID:WrXatFCy
>>194
は・・・8割、9割・・・
む、むむむむ・・・・



でも他に欲しいのって、麻痺睡眠抵抗上昇くらいだから
やっぱりさんだーぼーるでいいかな。



      __
    ヽ|・∀・|ノ
    |山越|
     | |

200 :名も無き冒険者 :04/06/17 13:57 ID:hVj/ZkHg
>>193
それは、、、、一体誰が得するの?

ボス誘われずらい、陰陽かな?

201 :名も無き冒険者:04/06/17 13:58 ID:LYqImyGP
>>196
染料ほしいけどお呼びでない・・・
立物欲しいけどお呼びでない・・・
笛吹きたいけど(以下ry
刀で遊び(以下ry

現実と戦ってます・・・

202 :名も無き冒険者:04/06/17 13:58 ID:b0K+ppmk
初期組みじゃないのに器用不利な俺は負け組みですか?
レベル28リーマン忍者です。

203 :名も無き冒険者:04/06/17 14:00 ID:Mzv16IKL
>>197
なるほど。
そうなると狩人ですなぁ。

武士道・回避極意の性能を試すのにはもってこいかもしれない・・・。

204 :名も無き冒険者:04/06/17 14:00 ID:YAXiK6Nm
負け組とか勝ち組とかいちいち気にしてる時点で既に負け組なんだよ

205 :名も無き冒険者:04/06/17 14:01 ID:NoAhp8CX
忍者スレ見てきたけど、一所ウェイト修正・鼓舞/陣形効果時間修正のときの侍と同じノリだなぁ
あと陰陽も新目録・新仕様関係でおんなじように騒いでたか
で、このニ職を叩いてた忍者が同じような目にあうと
歴史は繰り返すんだなぁ

206 :名も無き冒険者:04/06/17 14:01 ID:fSwIr2iJ
負け組じゃねーよ。
自分で考えて決めたステなんだからな。
それなりに愛着あるだろ。
負け組は何も考えず勝ち組ステにしてて
パッチあたって負け組に転落したやつだ

207 :名も無き冒険者:04/06/17 14:02 ID:ZXHbZDqs
俺はいまさら狩人で瞬殺する気は起きないなあ…
狩人狩りすぎて経験1000くらいになったりしないのかな

208 :名も無き冒険者:04/06/17 14:02 ID:xoocCapc
>>山椒マソ
もまいは進みたい道に進めば良い。
むしろ、ハズレを引いて、このスレの住人に「山椒マソよりマシだ」と思わせるのが、もまいのコテとしての使命だろ。
      __
    ヽ|・∀・|ノ
    |山盛|
     | |


209 :名も無き冒険者:04/06/17 14:03 ID:hrLF5mUd
いよいよ30日に実装か。
カンストおんもーの漏れははどれにすすむか
非常に悩んでるわけだが。
召還はネタくせえし、陰陽道は使うところなさそうだし
ボスや武将戦のために仙倫がいいんのだろうか。


210 :名も無き冒険者:04/06/17 14:03 ID:7Lx7sbja
>>202
いやそうとも言い切れないよ
Lv30からは潜在を稼げるしそれでカバー出来ると思う
あと忍者は金策が豊富にあるんだから金と装備次第になると思うけど・・・

211 :名も無き冒険者:04/06/17 14:03 ID:NeI3Op8Z
熟練だけ変動制になっていなかったら笑うよね

212 :名も無き冒険者:04/06/17 14:05 ID:5RD49tUY
活力って、効果が
活身3>活力
で、
活身3→活力の上書き○
活力→活身3の上書き×
と聞いたのだが、即効活力はどんなんだろ?
同じ関係だったら使えない気がする…



見たいのは、したらばで書くべきなのですか?

213 :名も無き冒険者:04/06/17 14:05 ID:X4gHKpes
>>211は30日に笑い死ぬかもしれない・・・

214 :名も無き冒険者:04/06/17 14:06 ID:uxy9PfAs
結局カンスト組向け狩場は
大混雑+変動制で

「ふざけんな糞肥」



躍らせポップ時間修正以来の祭りに。

215 :名も無き冒険者 :04/06/17 14:06 ID:hVj/ZkHg
>>210

その金策も弱体要望だくさん出てるらしいけどな

しかも不意弱体で攻撃400ない忍者は糞が
450無い忍者は糞なったようなきもする

216 :名も無き冒険者:04/06/17 14:06 ID:Mzv16IKL
>>202
どんなことでも楽しんでる奴が勝ち組・・・。

今日は天気がいいなぁ、風が気持ち良いなぁ
今度の休みはどこへ行こうか
暑くなってきたなぁ、今年の夏はどこへ行こうか
さて、今日も仕事頑張るかな
帰ってきて時間あったら信長すこしやるかな・・・。
色々ひっくるめて楽しんでる奴が真の勝ち組み・・・・と自己啓発レスをつけてみる。

217 :名も無き冒険者:04/06/17 14:07 ID:D3Mq1AIA
30日のバグは1、2時間では直せないよね?
倉庫の装備品数値修正も入るだろうから凄いことになりそう

(・∀・)ワクワクシテキタゾー

218 :名も無き冒険者:04/06/17 14:07 ID:xoocCapc
新目録の前に警護術応用か orz
難易度10が1マスでも40過ぎた老体にはきついぽ

219 :名も無き冒険者:04/06/17 14:08 ID:Em8CKJO1
今回の新目録の選択で今後の追加技能が大きく変わると推測する
僧を例に挙げてみれば僧兵に進んだ僧は僧兵系の目録以外習得できなくなる
これが何を意味するかは一目瞭然


 召 還 師 に な り た い お ん も は 召 還 に 進 ん ど け っ て こ と だ

そのうちすごいものを召還できるようになるかも知れん

220 :名も無き冒険者:04/06/17 14:08 ID:ZXHbZDqs
肥はいまのうちにメンテ時間を22時までと告知しておくべきだな

221 :名も無き冒険者 :04/06/17 14:08 ID:hVj/ZkHg
>>216

今日は天気がいいなぁ、風が気持ち良いなぁ
今度の休みはどこへ行こうか
暑くなってきたなぁ、今年の夏はどこへ行こうか
さて、今日も採掘頑張るかな

誰もいない山奥で真鍮掘りつづけてます

222 :名も無き冒険者:04/06/17 14:09 ID:2srswN1V
>>209
ボス戦はともかく合戦での武将戦なんて一握りだけだぞ?
陣落とさずにN狩っていた方が戦果伸びるんなら煉獄ドーン
単体術ドーンでいいわけだしな

結論:好きなようにしろ、修正されてもやることは火炎放射だ

223 :名も無き冒険者:04/06/17 14:09 ID:X4gHKpes
>>219
選択目録は習得しなおしができるらしいよ?

224 :名も無き冒険者:04/06/17 14:09 ID:7Lx7sbja
>>207
肥の事だから狩り過ぎて0とかになるかもね

225 :名も無き冒険者:04/06/17 14:10 ID:Mzv16IKL
>>223
廃人さんは合戦中に目録覚えなおして系統変えて来たりな・・・。

226 :名も無き冒険者:04/06/17 14:11 ID:D3Mq1AIA
選択制を理解してない者、全体術弱体を理解してない者・・・公式情報読んでるのかな(`・ω・)

227 :名も無き冒険者:04/06/17 14:11 ID:ZXHbZDqs
召喚いいよなあ
3rdが20代で止まってるのを育てようかと思案中。。。

228 :山椒マン ◆0WxTUZN0HY :04/06/17 14:11 ID:WrXatFCy
>>208
それもそっか。

じゃ、そういうわけで、
北条でサンダーボールぶっ放す楠氏現れたら




放って置いてあげてください。

229 :名も無き冒険者:04/06/17 14:11 ID:uxy9PfAs
>>223
次の目録追加では、ってことじゃないか?
正直それまで続ける自信は俺にはないが。

230 :名も無き冒険者:04/06/17 14:12 ID:Em8CKJO1
>>223
たしかにやり直しはできる

だがそれは転職のようなものと考えるべきだと思うぞ
きっとこの先の目録は今回の目録の習得が条件になるだろうからな

231 :名も無き冒険者:04/06/17 14:12 ID:p9CUp/ek
>>212
回復量、持続時間ともに 活力>活身3のはずだが…
俺は即効活力は効果うんぬんよりもヘイトの具合が気になるよ

232 :名も無き冒険者:04/06/17 14:12 ID:jJ1CiJ1u
神通>医療≧修験 くらいじゃね?人気度は

233 :名も無き冒険者:04/06/17 14:13 ID:+k2O9+/F
>>223
難度10overをそうそうやり直せるかなぁ・・・
修得上限いくらくらいなんだろ。難度10で57だから難度11で40くらいか?

234 :名も無き冒険者:04/06/17 14:14 ID:X4gHKpes
>>230
次は縦伸びでなく、使用頻度による横伸びだったらなぁ
熟練度みたいなさ

235 :山椒マン ◆0WxTUZN0HY :04/06/17 14:15 ID:WrXatFCy
ちなみに活力はカシーンを上書きできるけど、
回復速度はカシーン3のほうが大きかったような。

持続時間が半端じゃなく長いけど。

236 :名も無き冒険者:04/06/17 14:16 ID:4cICjfCG
まあ、何気に反射ダメージがダメ量により変化する神仕様変更で、当分は反射結界に突っ込んで即死するアホニンジャ続出かな。

237 :名も無き冒険者:04/06/17 14:16 ID:YAXiK6Nm
さて、誘われるうちに上野越中行ってくるかな・・

238 :名も無き冒険者:04/06/17 14:17 ID:uxy9PfAs
>>236
僧のソロは死ぬけどな。

239 :名も無き冒険者:04/06/17 14:18 ID:xoocCapc
>>233
間違った目録選択をしたときに、
良い所を自分流に解釈して、正しいと思い込めるのが勝ち組
ブータレてシブシブやり直すのは負け組
覚え直しを3系統は当たり前、最適な物を見つけるまでやり直すのが廃人

240 :名も無き冒険者:04/06/17 14:21 ID:Mzv16IKL
武士道会得して
徒党戦で敵の攻撃を一手に引きつけて回避極意で交わしまくるも死亡。
その瞬間闘志発動で地獄から華麗なる復活・・・・。

こんな脳汁でまくりな展開を妄想してる俺は克ち組み・・・かもしれない。

241 :名も無き冒険者:04/06/17 14:22 ID:+k2O9+/F
>>239
ブータレて公式にスレ立てて騒ぎ立てるのは勝ち組

orz

242 :名も無き冒険者:04/06/17 14:22 ID:mTVly6BF
外部忍者スレに、飴玉取られて必死なヌンジャ様が降臨してるな
同職だが、不意にしろしびれにしろ、よくも半年以上も放置したもんだと思ってんだがw

243 :名も無き冒険者:04/06/17 14:25 ID:2srswN1V
>>240
現実を目にしてもそう脳汁飛びまくりできればお前は勝ち組だ!

244 :名も無き冒険者:04/06/17 14:25 ID:+k2O9+/F
>>242
まあ、ああいうのはパッチ来たら真っ先に忍者辞めるようなやつだから放置しておけば

245 :名も無き冒険者:04/06/17 14:26 ID:tnCnYuXu
仕様変更後は陰陽が一番の優遇職な気がしてきた

246 :名も無き冒険者:04/06/17 14:28 ID:uxy9PfAs
ふと思ったが
不動の陣+猪突猛進+車懸で
N狩り徒党をソロでハメることできないか…?

247 :名も無き冒険者:04/06/17 14:29 ID:NoAhp8CX
>>236
残念ながら反射ダメでは死ねないわけだが
止めが来ても守護やら援護やらでなんだかんだで生き残っちゃうしな

248 :名も無き冒険者:04/06/17 14:30 ID:Xr5J0ojz
>>246
それくらいしか侍の新目録での楽しみはありません

orz

249 :名も無き冒険者:04/06/17 14:31 ID:Em8CKJO1
反射ダメージでは生命0にならないなたしかに
そこで術の出番ですよ

250 :名も無き冒険者:04/06/17 14:31 ID:75Y1k9Xt
>>240
> 武士道会得して
> 徒党戦で敵の攻撃を一手に引きつけて回避極意で交わしまくるも死亡。
> その瞬間闘志発動で地獄から華麗なる復活・・・・。

お、俺も!俺も!
もえるぜ〜!

251 :名も無き冒険者:04/06/17 14:31 ID:LYqImyGP
反射結界のダメージ量での変化によって
僧兵の因果応報(見方に罰をはる)はかなり使えるようになると思うんだけど
侍、鍛冶屋の一所→因果応報ってやったら隠れ身中の忍者は身動き取れなくない?
自分のまわりは僧兵いく人いないんだけどさ・・・


252 :名も無き冒険者:04/06/17 14:32 ID:Em8CKJO1
>>251
全員密教秘術とは奇特な人たちですね

253 :名も無き冒険者:04/06/17 14:32 ID:Xr5J0ojz
>>250
そこに準備なしのd極が飛んできて即死


d術だけに頓死
ナンチテ

254 :名も無き冒険者:04/06/17 14:33 ID:4cICjfCG
罰→捨て身一所→丹投げ

脳筋ヌンジャ必殺コンボ

255 :名も無き冒険者:04/06/17 14:33 ID:1bO2knxh
反射結界でアホ忍の生命1になる
僧の死人帰りでアホ忍ウボァーーーー

みなぎってきたぜぇ

256 :名も無き冒険者:04/06/17 14:34 ID:7Scn4yf9
徒党の居場所を奪う薬師だけには結界張ってやりたくないって思う俺はダメ僧か?('A`)

257 :名も無き冒険者:04/06/17 14:34 ID:fSwIr2iJ
そんなことしたら
ますます僧スレがヌンジャに荒らされるわけだが

258 :名も無き冒険者:04/06/17 14:35 ID:Xr5J0ojz
一所サモ・鍛冶に×貼り
これ今後のデフォ



ついに僧がPvPで枠を確保したか?w

259 :名も無き冒険者:04/06/17 14:35 ID:jJ1CiJ1u
漏れは密教僧と二人きりのラブラブ固定だから無問題^^

260 :名も無き冒険者:04/06/17 14:35 ID:LYqImyGP
>>252
蘇生がないこととで
僧でゴメンナサイと思ったことが多々あるみたいで
仏門が多いかな

261 :名も無き冒険者:04/06/17 14:36 ID:ZXHbZDqs
指摘されて0KLPSoU2が消えたな
さすがに恥ることは出来たのか

262 :名も無き冒険者:04/06/17 14:36 ID:lX4BeBb3
>>251
かなり前にテスト鯖で実験したtが
反射ダメージは 罰当たり>因果応報 だった
不意より連撃したときの反射のほうがでかかった
俺も因果応報は対人神技能だと思ってるんだが人気ないみたいね

263 :名も無き冒険者:04/06/17 14:38 ID:Em8CKJO1
特に今回は罰当たり四が僧兵に追加されてますよ?
反射ダメージがさらに多く硬くなったという話が

264 :名も無き冒険者:04/06/17 14:38 ID:5RD49tUY
因果応報もいいが
加護の唄が既にあるじゃまいか。

神職忙しくてそれど頃じゃないこと多いだろーが。

>>256
僧の中の人も大変だね。
名前と鯖教えて欲しいや(・∀・)

265 :名も無き冒険者:04/06/17 14:38 ID:Xr5J0ojz
>>262
ダメージ総量で反射率が決まるようになるわけだし、
これからは不意>連撃ジャマイカ?

266 :名も無き冒険者:04/06/17 14:39 ID:D3Mq1AIA
>>255
どうでもいいけど 死人返り なモチツケ、俺もその連携乗るからさ

>>261
IDかえてる最中だたーりして(w

267 :名も無き冒険者:04/06/17 14:39 ID:jJ1CiJ1u
ちょっとまて、因果応報って僧兵じゃん

268 :名も無き冒険者:04/06/17 14:39 ID:ZFtWylq+
>>256
マジレスするとダメだな
徒党の事を優先せず自分の感情を優先するやつなんぞ入れたくもない
悪いことはいわん、おとなしくソロやってろ。その方が双方の為だ。

忍者の痺れはこの位でいいだろうな。
ここの要望見てるとどうもソロを前提とした調整望んでるようだがMMOでそりゃ不可能に近いだろ
忍者の性能うんぬんより徒党組んだ時の調節をもうちょっとしろって感じだな

269 :名も無き冒険者:04/06/17 14:40 ID:4cICjfCG
そもそも僧に詠唱ありでもいいから蘇生があったならどうにかなっていた、という場面にそんなに遭遇するか?だいたいそういうのはダメダメなパターンだろ。
おとなしく対人特化のために密教でもいっとけ。

270 :名も無き冒険者:04/06/17 14:40 ID:JevGWqBL
隠れ身中に単体術が利くようにして欲しい
または、隠れ身中は味方の単体術も利かないようにして欲しい

271 :名も無き冒険者:04/06/17 14:40 ID:LYqImyGP
>>263
でも硬くなったら反射ダメージ落ちそうなんだけど
そこらへんどうなるのかな?

272 :名も無き冒険者:04/06/17 14:42 ID:NoAhp8CX
>>258
武器駆使鍛冶屋はやっぱり徒党に不要なのですね、そうですね
罰四に5連撃かまして死んでくる・・・

273 :名も無き冒険者:04/06/17 14:43 ID:tnCnYuXu
てか俺が忍者ならpvpじゃ不意なんぞ使わなくなるな・・・

274 :名も無き冒険者:04/06/17 14:43 ID:zgaJSj4h
今までの罰当たりはまったくと言っていいほど硬くならなかったからね。
多少硬くなったといっても期待できないサー。

僧の問題点は、新技能を覚えるための
習得をどうやってかせぐかだよw
鍛冶モダケドナー

275 :名も無き冒険者:04/06/17 14:44 ID:Em8CKJO1
>>271
うーん、まあ反射ダメージ量が反射僧が食らったダメージ量よりもずいぶん高くなるのではないかと予想する

276 :名も無き冒険者:04/06/17 14:44 ID:LhelElw8
スターシップ・トゥルーパーズ2 パーーパパッパパーー

277 :名も無き冒険者:04/06/17 14:45 ID:ZzGBi68N
反射の調整が適当だと、因果応報を盾役にかけるだけでヌンジャ含めて武芸シボンだな。

278 :名も無き冒険者:04/06/17 14:47 ID:2srswN1V
>>272
その怒りを拳に乗せて敵にぶちまけろ

279 :名も無き冒険者:04/06/17 14:47 ID:uxy9PfAs
対人は手裏剣狙撃オンラインか…。

280 :名も無き冒険者:04/06/17 14:47 ID:Xr5J0ojz
>>272
怒号があるジャマイカ

281 :名も無き冒険者:04/06/17 14:47 ID:ZXHbZDqs
忍者には破りがあるけど他職にはない
結界破りって他の職にもあっていいとおもうんだけどなあ

282 :名も無き冒険者:04/06/17 14:48 ID:jJ1CiJ1u

仕掛け鎧・弐 攻撃してきた相手にダメージを与える。
受けたダメージを相手に返す結界で、2倍ダメージを与えたりできるようです。


283 :名も無き冒険者:04/06/17 14:48 ID:Xr5J0ojz
>>277
そこで忍者ですよ




orz 結局ニンニン

284 :名も無き冒険者:04/06/17 14:48 ID:LYqImyGP
でも結局徒党戦になったら
破り忍者、不意忍者でタイミング合わせて
ってなるんだろうけどさw


285 :名も無き冒険者:04/06/17 14:49 ID:tnCnYuXu
生命吸収付けると反射と吸収が±0になるくらいが丁度いいと思うんだけどどうよ?

286 :名も無き冒険者:04/06/17 14:50 ID:NeI3Op8Z
てゆうかぁ、武芸侍とか武芸鍛冶とか言うなら鉄砲撃てよ。
鉄砲撃てば、罰当たりなんて脆い結界あってもなくても一緒じゃん。

金のない奴は武芸はできないよ。マジレス。

287 :名も無き冒険者:04/06/17 14:51 ID:4cICjfCG
>>284
因果応報用に作戦を練った徒党なら痛い目にあわなくてすむ、じゃなかったら痛い目にあう、それでいいんジャマイカ

288 :名も無き冒険者:04/06/17 14:52 ID:NoAhp8CX
>>272
そしてぶちまけた怒りに相応しいダメがまた漏れにあああぁぁぁお母さぁ〜ん

>>280
一所にも陽動にも劣るわけで・・・

289 :名も無き冒険者:04/06/17 14:54 ID:1bO2knxh
薬師の荒行だって使い方によっては凄いと思うぞ

詠唱付与無い状態で神職死んで
荒行>準備動作

痺れ系が来なければピヨらない
何故かはわかるな?

290 :名も無き冒険者:04/06/17 14:54 ID:ZzGBi68N
対人だとヌンジャは結界でも破ってろって感じで、張りなおしの隙を与えない、
武芸侍のn連撃・改か鉄砲鍛冶の零距離射撃あたりがダメソースになるんだろうな。





と妄想してみる。

291 :名も無き冒険者:04/06/17 14:54 ID:ZXHbZDqs
>>286
なんだそりゃ
まあ金ないやつに武芸できないってのは同意だけどな
武器の持ち替えとかできればねえ

292 :名も無き冒険者:04/06/17 14:54 ID:hoPTq3kf
東西戦でも激しく同感。
まだ侍は一所でごまかせるが、鉄砲もって無い鍛冶を
どう使いこなせばいいんだ?

293 :名も無き冒険者:04/06/17 14:55 ID:5RD49tUY
そ言えば、準備中だと特に破りってすごいダメージ出せるよね。

因果応報中のサモライに破りかましてすごいことにならんかな。
サモは準備しないだろうけど。

294 :名も無き冒険者:04/06/17 14:55 ID:/NNDAJRM
>>132
 その連携乗った。
不意というか、隠れ身をするには、誰かの準備動作に合わせるで1つ。
術や技準備に皆が気をとられてる隙に隠れるのなら、
いきなり「フハハハ」よりも皆が納得してくれるはずだ。

 あぁ、ソロ不意・ニンニン徒党が厳しい?
狩人は空蝉使って頑張って下さい。これで何とかなるよね?

295 :名も無き冒険者:04/06/17 14:55 ID:jJ1CiJ1u
>>289
荒行は喰らった分だけ気合回復。
気合ダメ>喰らったダメ
ならピヨる。

296 :名も無き冒険者:04/06/17 14:56 ID:ZXHbZDqs
>>293
そこで鬼突ですよ

やっぱ武芸死んでるなw

297 :名も無き冒険者:04/06/17 14:56 ID:ZFtWylq+
まぁはっきり言ってしまえばここでグチグチ言ってても仕方ないな
30日の実装を待ってそこから見ていくしかないだろう
意外なやつの意外な技能が激強ってこともあるだろう
しかし忍者もまさかここまで叩かれる職になるとは予想できなかったなw
初期の叩かれ職っていったらオンモーとナマグサだったし
因果応報を職で再現してくれた僧は笑えるな

さて今度は何が叩かれるか

298 :名も無き冒険者:04/06/17 14:57 ID:+k2O9+/F
理想
フハハ→カミノカゴ-→不意ズヴァ→カキーン→狙い撃ち

現実
フハハ→カミノカゴ-→不意ズヴァ→=■○~゚

299 :名も無き冒険者:04/06/17 14:57 ID:u+cAiGn9
結界破り全職に入れたら結界の意味無い

300 :名も無き冒険者:04/06/17 14:58 ID:EPtu0X0R
今回の修正で、武器の耐久も術くらったら減るようになるのかな?
もしならないなら、後衛の武器って殴らない限り一生物になるから
今のうちに付与しておけばいいと思うんだが。
逆に減るようだと前衛はさらにきつくなるのでは?


301 :名も無き冒険者:04/06/17 14:58 ID:oXapuJ55
結界張ってる相手の準備中に結界破りで大ダメージって不具合なのか?
そもそもそういう設定だと思うんだがどうか。
PvPで全体打つならその前に忍者に挑発とか一所いれりゃ済む話だし
NPCなんかには普通に守護されるしな。

NPC相手に上手く結界破り叩き込む忍者がたまにいるけど、あれ助かるよね

302 :名も無き冒険者:04/06/17 14:58 ID:NeI3Op8Z
>>292
修理

303 :名も無き冒険者:04/06/17 14:59 ID:ZXHbZDqs
>>299
誰も全職に入れろとは言ってないが…

304 :名も無き冒険者:04/06/17 14:59 ID:NoAhp8CX
>>293
破りのダメは結界貼ってる相手に通常攻撃の倍ダメらすぃ
結界+準備の相手に凄いダメが出るのは準備中に攻撃当てたときのダメ倍率に破りの*2が
そのまま適用されるかららすぃ

305 :名も無き冒険者:04/06/17 14:59 ID:1bO2knxh
>>295
うほ!ぴよっちまうのかorz

修験やめてサンダーボール投げる事にしよう・・・

306 :名も無き冒険者:04/06/17 14:59 ID:u+cAiGn9
そういやそうって初期は優遇だったのか?
何故だ?

307 :名も無き冒険者:04/06/17 14:59 ID:K7Pu+04e
どんな修正が入ったってこのゲームは終わってる(藁

308 :名も無き冒険者:04/06/17 14:59 ID:mTVly6BF
>>261
彼は僧スレでも有名人。いや僧の人スマンカッタ

しかし影縛りと滅殺の術はこれからいろいろ言われそうだな


309 :名も無き冒険者:04/06/17 15:00 ID:Xr5J0ojz
>>301
結界張ってる愛値の準備中に「攻撃」で大ダメージなら設定ってのも通るが、




不具合に決まってるだろ。

310 :名も無き冒険者:04/06/17 15:01 ID:7Scn4yf9
仏門いってない僧はキックしますねw
神通力いってない薬師はキックしますねw
あ、この侍武芸伝とか言ってるんでキックしますねw

311 :名も無き冒険者:04/06/17 15:02 ID:i5t5ev11
>>297
予想できなかった?忍者のお前だけだろ
www鍛冶屋や侍や僧位になるまで忍者は叩くぞ

312 :名も無き冒険者:04/06/17 15:02 ID:NeI3Op8Z
>>310
本気なら死ね。冗談でもセンス無いから死ね。いずれにしても死ね。すぐ死ね。

313 :名も無き冒険者:04/06/17 15:03 ID:NeI3Op8Z
>>311はオンモー


314 :名も無き冒険者:04/06/17 15:03 ID:4cICjfCG
薬2で対人だと2人とも神通だとしゃーないだろ。速攻活力なんて一人で十分だし。
もう一人は医術で養生でもつけて子守耐性をあげとくと吉かな。

315 :名も無き冒険者:04/06/17 15:04 ID:tnCnYuXu
まぁおんもーが無難なとこで勝ち組昇格かな

316 :名も無き冒険者:04/06/17 15:04 ID:u+cAiGn9
>>301
破りにそこまでの意味を持たせてどうするんだ?
そりゃ超人の発想だろ。
徒党戦なら破ったのに合わせて連撃で大ダメージとかのほうが
余程自然だと思うぞ。
破りは破るだけ、もしくはダメ1、最大で通常攻撃が限度だろ。
結界張るのに時間も気合も使うのに
リスクまで作っても意味ないと思うんだがな。

317 :名も無き冒険者:04/06/17 15:04 ID:vTg0LQ0t
韓国もアメリカも認めていない「外国人参政権」
■■■公明と民主も在日チョン支持に寝返るらしいぞ■■■

【政治】外国人選挙権法案で、公明党・冬柴が自民党批判
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1087372302/

これでチョンの日本侵食が確定だな!!!!!!
しかも在日参政権の法案を次の国会で通そうとしてる???

自民のみ・・・在日参政権反対 チョンから日本を守れ
公明・民主・社民・共産ほか・・・チョン在日参政権マンセー


318 :名も無き冒険者:04/06/17 15:04 ID:Mzv16IKL
武士道侍回避しすぎ、修正汁!!
こんなんじゃ武士道回避で二刀流のほうがいいじゃねぇかYO!!

って流れきぼー。
無理ですか?そうですか(´・ω・`)

319 :名も無き冒険者:04/06/17 15:05 ID:7Lx7sbja
>>301
結界張らない状態で準備中に貰う二刀3連と
結界ありで準備中に貰う結界破りの差が酷いからだと思う

東西戦で結界あり体力2000以上の陰陽が準備中に破り一発で逝くから・・・

320 :名も無き冒険者:04/06/17 15:05 ID:aieC/zfX
まあ忍者は氏ねや

321 :名も無き冒険者:04/06/17 15:05 ID:9KdxDSVq
>>125
そいつね、ほかのところで

---------------------------------------------------------------------------
名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/05/14(金) 12:20 [ 0KLPSoU2 ]
>>268
お前等が徒党に居るだけでこっちの士気が下がるんだよ
お前等の三馬鹿技能(劣化技能・死に技能・一発芸技能)はもう見飽きました
僧職種の抹消に伴う技能変更
採集技能を侍へ
紐生産を陰陽師へ
焼き物を薬師へ
絵画を神職へ
コーエーにメールで何十回と送っているが返事すら無し
責任とってお前等自ら上の要望送れよ
---------------------------------------------------------------------------

とか書いてるんだけど。


忍者してるやつは99%こういう奴なんだね
しね

322 :名も無き冒険者:04/06/17 15:09 ID:BQ1s4oA0
>>310
最後のはともかく、最初の2つはかわいそうだろ。

323 :名も無き冒険者:04/06/17 15:10 ID:JevGWqBL
付与と薬の合計は現在のステータス数値までっていう制限入れて欲しい


324 :名も無き冒険者:04/06/17 15:10 ID:FsEYEgzT
>>321
99%は言いすぎだろ
こういう奴はどの職にもいる
ただ、最近調子に乗ってる忍者が多くなっただけ
今回の修正でそういうやつは他の職に移るしな


325 :名も無き冒険者:04/06/17 15:10 ID:ZFtWylq+
>>311
いやwwwマジで予想できなかったwwwww
職板の忍者の初期みてみwwwwww
っていうか今全職の初期見返すとマジ笑えるwwww

326 :名も無き冒険者:04/06/17 15:11 ID:NXLudnCM
漏れは僧兵いくぞ。
だから、鍛冶屋さん、侍さん仲良くしてください・・・_| ̄|○ il||l

327 :名も無き冒険者:04/06/17 15:11 ID:K7Pu+04e
どのMMOも他職叩きってのはあるが
ここまで負のパワー全開なのも珍しいな
見てておもろいからいいけどさ

328 :名も無き冒険者:04/06/17 15:12 ID:Xr5J0ojz
>>322
バカヤロ、侍の武芸って凄いんだぞ!

まず連撃改は気合消費が減った。威力は据え置きだが。
2刀は防御力がUPだ!結局下がる上に2つも技能取る必要あるが。
んで最強技の鬼突きだ!準備技だけど。
さらに武器熟練で



orz

329 :名も無き冒険者:04/06/17 15:13 ID:eLRfj2E0
僧兵は殴り徒党
密教は対人徒党
仏門は?

330 :名も無き冒険者:04/06/17 15:14 ID:wmMKu2z2
侍の二刀って、装備する技能+防御力低下を防ぐ技能の
2つをセットしなければならないのか?

331 :名も無き冒険者:04/06/17 15:14 ID:ZzGBi68N
>>316
>結界張るのに時間も気合も使うのに
>リスクまで作っても意味ないと思うんだがな。

ヌンジャ叩きのドサクサにまぎれて、なに寝言言ってるんだ?
普通に考えて、メリット>>>>>>>>>>リスクだろ。
いらないなら楠氏に結界クレクレ。

332 :名も無き冒険者:04/06/17 15:14 ID:7Lx7sbja
>>325
ごめん今度から武芸侍目指すから・・・


神職様、気合吸収お願いします orz

333 :名も無き冒険者:04/06/17 15:15 ID:mTVly6BF
>>326
期待されるのは生命吸収と野外の回復のみと思われる
ああ、罰の反射ダメが見直されるのか。ダメージソースになれるかもナー

334 :名も無き冒険者:04/06/17 15:15 ID:NoAhp8CX
>>316
>結界張るのに時間も気合も使うのに
>リスクまで作っても意味ないと思うんだがな。

ここら辺は言い過ぎ。どんな動作だって時間と気合は消費しまつ。あ、センコーは気合使わないか。
神職の加護はともかく、陰陽僧の結界はじゅう〜ぶんなメリットがあると思うょ。
滅多に破りなんか使ってこないわけだし、破り忍者以外の物理職にとっては充分脅威だし。

335 :名も無き冒険者:04/06/17 15:15 ID:uxy9PfAs
二刀侍=劣化忍者
弓侍=劣化神主
鉄砲侍=劣化鍛冶
槍侍=みね

336 :名も無き冒険者:04/06/17 15:17 ID:Xr5J0ojz
>>335
ヽ(`Д´)ノウワァァン!! 

337 :名も無き冒険者:04/06/17 15:17 ID:px2Enmwz
>>316
おんもー様の発想っぽいぞ。
結界破るのにも時間も気合もかかるの忘れてないか?
しかも外れることもあれば守護されることもある。それに比べて、結界は確実に張れるだろ。
対人で結界張った陰陽が何で旗持つことが多いのか考えれば、結界の優秀さは判ると思うが。

話は変わるけど、物理だけじゃなくて術ダメージ反射の結界って何で無いんだろうな。
反射されるのが物理だけだから術の優位性が強くなって侍がアタッカーとかやりにくくなってると思うんだけどなぁ

338 :名も無き冒険者:04/06/17 15:18 ID:hoPTq3kf
気合吸収、なんで僧に入れなかったんだ?

悪いけど忙しいから後回すよ?
詠唱>気合・・・・10ターンくらいでやっと気合吸収。
当然霧散きたらやり直し。入れてる暇ないんじゃないのか?

339 :名も無き冒険者:04/06/17 15:19 ID:5RD49tUY
忍者見てて思うんだけどさ

陰陽なんだけど、余り良すぎる性能の技能とかは
変なの誘発して職単位でバッシングされることに繋がりそうで嫌だのぉ
先人の残したの負の遺産だけでなく現状でもあれなの多いのに。

まぁ、自分もおんもーで悪評振りまいてそうな気もしてるけど

340 :名も無き冒険者:04/06/17 15:19 ID:Mzv16IKL
>>328
武芸侍、普通に楽しくないか?
武芸なら対人で二刀流極意、改連撃で大暴れできるべ。
微妙なのは武士かと・・・

一所するね →一所(改)するね
お、回避した→お、結構回避した
みねするね →みねするね

まぁ侍に求められるものが変らないから仕方ないけどな。
武士道ってスタンダード侍って感じがするし。
個人的に一刀流が反則的な効果を持つことを願っている。

341 :名も無き冒険者:04/06/17 15:20 ID:7Lx7sbja
>>334
でも対人戦では怖くて結界貼れないと思う
僧でも2000以上ダメージのフラフラ確定で
その他の職は当たれば即死確定みたいな感じだし

結局は筋脳ヌンジャ次第だけどな〜



342 :名も無き冒険者:04/06/17 15:20 ID:OgE9StvN
召喚?召喚ねぇ・・・ぶっちゃけ徒党組んでるときは
つかえないんじゃないかな?自動で動いてくれない
かぎりは式神系はつかえないとおもうよorz
犬神の攻撃力を知力依存にしてクレクレ(・∀・)

まぁ陰陽の上位目録はあれでいいよ、そのかわり
サポート技能のウエイトを思いっきり減にしてくれw
たとえばこれどうよ、呪縛が痺れと同じウエイトだったら?
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク

まぁ上は冗談としても、今の呪縛、催眠、低速・暗黒などの
サポート系のウエイトをもうちょい短くしてくれるだけでも
陰陽はかわれるとおもうんだけどどうよ?





それでもオンモイラネですか・・そうでつかorz


343 :名も無き冒険者:04/06/17 15:20 ID:tnCnYuXu
武芸侍だってもしかしたら一心掛けてからだと五連撃も百発百中に・・・なるわけねーか

344 :名も無き冒険者:04/06/17 15:21 ID:uxy9PfAs
>>336
何が言いたいのかというと
道場と職目録を混同するのはやめてくれと。



俺の武芸振りの弓侍どうしよう orz

345 :名も無き冒険者:04/06/17 15:22 ID:ZFtWylq+
っていうか行動キャンセル実装してくれないかな…
そうすりゃみね待機などせずに余った時間で好きなことできるんだが…

346 :名も無き冒険者:04/06/17 15:23 ID:2srswN1V
>>340
武士目指す奴も多いんじゃないか?
某Fのナイトみたいに皆を守りたい、盾となると思う奴もいるだろうしな

まさにラスト・サムライかもしれんがw

347 :名も無き冒険者:04/06/17 15:24 ID:Xr5J0ojz
昨日も書いたんだけど、侍の武芸で何がダメかって
すべて現在の技能の改良だけなんだよな、
強い弱いじゃなくて、「面白くない」気がする。

これも昨日も書いたが、
忍者の暗殺と比べりゃ雲泥の差の内容だ・・・・。
切り落としとか新ネタありゃ選びもするが、
このままならまずえらばんなぁ俺は。

348 :名も無き冒険者:04/06/17 15:25 ID:UceMoPUc
β1のお侍さん、技能の組み合わせで忍者より1打目殴るの早かったしものすごい威力だった

349 :名も無き冒険者:04/06/17 15:25 ID:7Lx7sbja
>>338
そこで侍の鼓舞か神職x2が当たり前になって
今度は神職あたりに叩きの嵐が来るんでないの?

350 :名も無き冒険者:04/06/17 15:26 ID:xoocCapc
↑新技能についての話はここまで
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
↓ここからは竹筒パッチについて語りましょう

351 :名も無き冒険者:04/06/17 15:27 ID:ZXHbZDqs
侍の鼓舞は勘弁してください
何回かけなおさないといけなんだよ…

352 :名も無き冒険者:04/06/17 15:27 ID:tnCnYuXu
>>342
合戦は足軽マンセーに戻るから陰陽だって誘われるだろ
式神は盾になってくれるんだから充分使えるし

353 :名も無き冒険者:04/06/17 15:28 ID:kOLIXaJs
光栄さん早く職たたきの起きない修正いれてください

354 :名も無き冒険者:04/06/17 15:28 ID:hoPTq3kf
>>350
竹筒に火薬を詰めた手投げ弾の実装キボン



355 :名も無き冒険者:04/06/17 15:28 ID:NXLudnCM
>>345
そんなことしたらキャンセルし合いで、いつまでたっても行動に移らなくなりそうだな。

神職に気合吸収実装でいいから、僧にも入れて欲しかった・・・。
そうすれば、ソロでもなんでも忍びますよ。
あ、もしよかったら守護も一所もいらないから侍2鍛冶2僧3くらいでいきませんか。(´・ω・`)

356 :名も無き冒険者:04/06/17 15:28 ID:Mzv16IKL
俺は武士道行くけど(いつか実装されるであろう居合を求めて)
回避極意と一刀流の性能によっては楽しめるかなぁ。

反撃で一刀流効果発動とか、NPCに対する気合削りの増量化とか
痺れ効果発動率が結構高めとか・・・
クレクレしたらきりが無いけど
応用、極意って二個も用意してるんだ、肥はそこんとこちゃんと考えてくれてるんだろうか?

357 :名も無き冒険者:04/06/17 15:28 ID:nAqmJ7LE
陰陽の召喚より神職の召喚何とかしてくれ!!!!!!!11億1111万1111

358 :名も無き冒険者:04/06/17 15:29 ID:uxy9PfAs
>>350
銘入りの水筒作らせてください。

                ハァァァァーーーッ

359 :名も無き冒険者:04/06/17 15:30 ID:hrLF5mUd
おまいら、重要なこと見落としてる。
肥の重要なお知らせに目録追加はあるが
どれか1系統のみみたいなことは書いてねえぞ。
全部覚やがれ

360 :名も無き冒険者:04/06/17 15:30 ID:0R+BEPBA
忍者の不意打ちや痺れ弱体するなら陰陽の呪縛の気合消費多くした方が良いよな

361 :名も無き冒険者:04/06/17 15:31 ID:ZXHbZDqs
>>360
どゆこと?

362 :名も無き冒険者:04/06/17 15:31 ID:tnCnYuXu
そういや子守弱体はいつするの?

363 :名も無き冒険者:04/06/17 15:31 ID:X4gHKpes
>>354
棒突き手榴弾
シュティールハングラナーテ

364 :名も無き冒険者:04/06/17 15:31 ID:uxy9PfAs
>>356
気合削ったところで
丹投げ・気合充填で無理矢理行動してくるからな。

肥自慢のアルゴリズムだそうだ。

365 :名も無き冒険者:04/06/17 15:32 ID:u+cAiGn9
>>334 >>337
陰陽に準備技が多い事も結界が固い理由の一つだと考えていたが。

「危険な準備技のリスクを減らす為に時間と気合を使って結界を張る」
「それを防ぐために時間と気合を使って結界を破る」

そこに「結界は張ると準備中破られたときに瀕死になる」
なんてリスクが必要だろうかと言いたかっただけ。
まあ言い方は悪かったが真意はそういう事。
結界が破り以外に有効である事もそのメリットも理解しているつもり。

366 :名も無き冒険者:04/06/17 15:32 ID:Xr5J0ojz
なんで忍者は忍者一刀流1つしかないんだろな?
しかも暗殺術にあるんだから肥は侍舐めてるとしかおもえんw


これで一刀流極意が忍者一刀流より効果下なら
ラストサムライどもは暴動おこしても無罪だな。

367 :名も無き冒険者:04/06/17 15:32 ID:2srswN1V
>>353
最終修正案「サービス終了」を提示しろということでよろしいか?

368 :名も無き冒険者:04/06/17 15:33 ID:lBCsgklQ
>>304
勝手に脳内妄想書き込むんじゃねぇ
通常攻撃でダメージの上限が攻撃力×2だったのが破りだと上限ないか限りなく高い
だからキャップダメージ与えられないような敵だと破りも通常もダメージ変わらないし
相手の防御が弱くなる準備中だとダメージが増える

369 :名も無き冒険者:04/06/17 15:35 ID:ZFtWylq+
>>355
ああ、悪い。NPC限定の話し
対人で出来るようになったら深読みの嵐になってそうなるかもな
自分が何回か行動する度にキャンセル出来る回数が蓄積されてくとかおもしろいと思ったんだが
まぁ所詮は妄想よ

370 :名も無き冒険者:04/06/17 15:35 ID:NXLudnCM
新目録をもらうには、対人可能エリアを通って、その奥にある館で貰うと妄想してみる。
で、対人可能エリアには、これ以上の忍者強化を恐れる他職が徒党を組んで待ち構えている・・・。
と、殺伐世界を夢見てみた。


371 :名も無き冒険者:04/06/17 15:36 ID:0R+BEPBA
おんもー使ってる奴って他の職業したことねーだろ?w
それとも頭の悪い奴ばかりなのか?ww


372 :名も無き冒険者:04/06/17 15:36 ID:5RD49tUY
>>366
反撃回避と組合わせれば良いんじゃない?
後、神力両断とか電光石火とか、既存の痺れ・結果破りと合わせれば、もう!

暗殺というより、物理攻撃による阻害系になりそうだな。

373 :名も無き冒険者:04/06/17 15:38 ID:ZXHbZDqs
>>372
366は侍の一刀流の話だぞ?

374 :名も無き冒険者:04/06/17 15:38 ID:mTVly6BF
固く生命が多い=死ににくい侍の武芸に優位性を持たせてしまうと、徒党イラネ
ってなことになって、MMOとして好ましくない、というのが肥の考え方なんだろう。
だから呪詛、付与、ステータス異常に優位性を持たせたんだと思う。そのかわり死にやすい。
この考え方が根底にある限り、永遠に武芸侍に光が当たることはないと思われ。
んでアタッカーは忍者ってことになったんだが、そもそも忍者は死ににくいってことがバランスを
崩しちゃったね。もともとはサポート色が強い職業だったんだが。
肥もそれは分かってたかもしれんが、商業的に背に腹は代えられなかったのかもな。

375 :372:04/06/17 15:39 ID:5RD49tUY
ごめん。>366と全然話が異なってたw
一刀流は、組合わせは忍者のほうが使えそうだなぁ

376 :名も無き冒険者:04/06/17 15:41 ID:NoAhp8CX
>>368
聞いた話なんだよぅ。公式ガイドの結界破りの説明みたら通常攻撃の倍って書いてあったし。

377 :名も無き冒険者:04/06/17 15:42 ID:ZXHbZDqs
というか、侍の一刀流は武士道にある時点でゴミだろ

378 :名も無き冒険者 :04/06/17 15:44 ID:hVj/ZkHg
>>374

PvPは忍者すぐ死ぬ。
寝たところ殴られたらあっという間だぞ

生命付与は低いは、装甲は紙だわ

379 :名も無き冒険者:04/06/17 15:44 ID:7Lx7sbja
侍の一刀流は気合ダメージ
忍者の一刀流は対象の付与(▲)を全て消す

どっちが上だろうね?

380 :名も無き冒険者:04/06/17 15:44 ID:Mzv16IKL
>>377
ゴミっていうなよぉ(つД`)
一刀流にかけてる奴もいるんだよぉ。

袋と太刀に鬼腕力装備すると
現状で、一撃で気合500くらい削れるけど、、ダメですか?そうですか・・・。

381 :名も無き冒険者:04/06/17 15:45 ID:lBCsgklQ
>>376
きっとそれキャップが攻撃力×4ってことなんじゃないかなぁ。
破壊僧兵でソロとかやってるとわかるけど、
陰陽・坊主あたりは破ると通常攻撃よりはダメージ増えるけど準備中じゃなきゃ一撃は無理。
僧兵は青ついてるせいもあって準備中でない限り通常と破りダメージ変わらないし。


382 :名も無き冒険者:04/06/17 15:46 ID:bfhT2huo
>>379
や、その忍者一刀流は神刀両断と間違えてないか?

383 :名も無き冒険者:04/06/17 15:46 ID:7Lx7sbja
>>382
うはっ間違ってた orz

384 :名も無き冒険者:04/06/17 15:46 ID:hoPTq3kf
>>378

後衛職はみんな同じ。
隠れ率が多い分忍者のほうが殴られない。
じゃなければ、旗をおんもー>忍者にして無い。

385 :名も無き冒険者:04/06/17 15:47 ID:Xr5J0ojz
>>380
反撃で発動するか
発動時の気合削りが極意の名に相応しいかどうか
痺れの確立がどれだけのものか


このへんが神技能かクズかの分かれ目だな、一刀流ってより武士道自体が。


個人的には、一刀流は軍学取ってノーマル一刀流+兵貫自分掛け+一閃弐のが
凶悪になる気がする。

386 :名も無き冒険者:04/06/17 15:48 ID:NoAhp8CX
>>377
肥にとっての侍武芸=二刀5連である以上、二刀との住み分けを考えて武芸以外に置く外ないわけで
てか武士道から一刀流取ったら武士道に攻撃技能残んないじゃん?

387 :名も無き冒険者:04/06/17 15:49 ID:tnCnYuXu
>>384

不等号逆じゃないの?

388 :名も無き冒険者:04/06/17 15:49 ID:kOLIXaJs
忍者に最強の攻撃を与えたのがそもそもの間違いだったのかな?
鍛冶屋、侍に攻撃と防御を担ってもらって
忍者は他職を食わない程度にサポート強化で良かったのでは?

光栄に期待しちゃだめなのですか

389 :名も無き冒険者:04/06/17 15:49 ID:uxy9PfAs
ちなみに僧の気合撃は残り気合に対する割合ダメージ、
(残り気合10のとこにあてると気合ダメ5とか、要するにピヨらせられない)
しかも準備中に当てても普通に殴った方が気合削れるという
ステキ技能なんですが、一刀流てどうなん?

390 :名も無き冒険者:04/06/17 15:50 ID:Xr5J0ojz
>>386
それより、なぜ忍者は一回で一刀流最高技能をげっとできるのに
侍は応用と極意2回も(ry

391 :名も無き冒険者:04/06/17 15:51 ID:hoPTq3kf
>>387

こっちにしとく。
じゃなければ、旗をおんも → 忍者にして無い。


392 :名も無き冒険者:04/06/17 15:52 ID:7Lx7sbja
>>389
僧技能の致命的な不具合の修正は無し
忍者技能の優遇的な不具合の修正も無し

なんか肥の信on開発者は外部忍者スレにいるヌンジャ様のような気がしてきた

393 :名も無き冒険者:04/06/17 15:53 ID:Xr5J0ojz
>>388
初期はまさにその通りの職業だったが
当時の忍者が瞬殺徒党(当時躍らせネズミ)に居場所無いと
騒ぎに騒いだあげく
今のヌンジャ様がある訳です。

394 :名も無き冒険者 :04/06/17 15:53 ID:hVj/ZkHg
>>387

おれも何回読み直しても?だった。

寝て一所抜けした状態で死亡率は
後衛みんなおんなじかぁ?

おなじ条件なら
忍者=神職>薬師>僧>結界あり陰陽の順の死亡率なキガス

ゆえに旗は陰陽が定番なってないのかなぁ

395 :名も無き冒険者:04/06/17 15:54 ID:tnCnYuXu
>>391
ふむ、文脈から見るとそれが正しそうだね
でも忍者よりも陰陽旗のが多いと思うけど
付与の関係で忍者よりも陰陽のが生命多いし堅いし

396 :名も無き冒険者:04/06/17 15:55 ID:xoocCapc
新技能まとめ
侍 :ネタ技能
忍者:超人を更に強化
鍛冶:痒かった所に手が届く
僧 :痒かった所に微妙に届かない
陰陽:ややよさげなのか微妙なのか不透明
薬師:サンダー(・∀・)ボール
神職:実は神技能満載、武芸侍に古神道強要される?

397 :名も無き冒険者 :04/06/17 15:57 ID:hVj/ZkHg
ある徒党レベルまでは旗はニンジャだけど
50が近くなるにつれて陰陽旗になっていくキガス

しかし
最近それもバレバレなので結構なにがもってるか
わからない場合も少なくない。



398 :名も無き冒険者:04/06/17 15:58 ID:2srswN1V
旗陰陽は慣れてない奴だといきなり結界するからな
こっちから見る分だと「ラッキー♪」と思うときが多い

399 :名も無き冒険者:04/06/17 15:59 ID:9KdxDSVq
ヌンジャスレの彼は煽り屋だったんだと思うことにして・・・

食料作成 は とかでないのかな。
うな重とか作りたいんだけど

400 :名も無き冒険者:04/06/17 16:00 ID:BQ1s4oA0
>>396
神職の新技能は、どれが神技能なんだ?
ぱっと見る限り侍並みに微妙な気がするんだけど…。

401 :名も無き冒険者:04/06/17 16:00 ID:P4T5lhb0
忍者旗は相手におんもー2以上いるとあっさりと負けることが結構ある
結界張れば旗ばれててもさほど問題ないおんもーのほうがやっぱり普通だな


402 :名も無き冒険者:04/06/17 16:00 ID:kOLIXaJs
>393
なるほど
いまさら、忍者からアタッカー取り上げても忍者に移った人も
納得いかないだろうし、うかつにその要望に応えた光栄やっちゃったって
かんじですかね

403 :名も無き冒険者:04/06/17 16:01 ID:tnCnYuXu
そういやN相手で旗陰陽なのに開幕煉獄とかし始めた奴いたな
もちろん旗折れしましたよ・・・

404 :名も無き冒険者:04/06/17 16:01 ID:NoAhp8CX
>>390
今みて来たんだけど、忍者一刀流と武士道の一刀流って効果全然ちがくない?

405 :名も無き冒険者:04/06/17 16:02 ID:7Lx7sbja
>>399
でも過去に僧スレに書いてある内容見ると
どうしても煽りだとは思えない・・・orz

なんかとんでもない物を見てしまった感じだ・・・

406 :名も無き冒険者:04/06/17 16:02 ID:xoocCapc
>>397
対人7職徒党だと鍛冶ってケースも少なくない。
ヘタレ巫女と組んだ東西戦の桶狭間、薬師の次に漏れが狙われた、鉄砲鍛冶なのに不意が3連発。
嬉しくもあり、悲しくもなった、2人目鍛冶33才の初夏ですた。

407 :名も無き冒険者:04/06/17 16:03 ID:TwIdbjzY
>>403
N相手に開幕全体術は陰陽の条件反射だろ
パブロフの犬状態だw

408 :名も無き冒険者:04/06/17 16:04 ID:eLRfj2E0
427 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:04/06/17(木) 16:03 ID:NRk9VieY
鍛冶屋LV49器用301

包丁に器用を入魂してみた、2度入魂に成功し器用18の包丁が出来た。
これに神職の付与石を取り付けたら余裕で25以上になりそうだ。
現存の付与装備は値下がりするの確実ですね。

409 :名も無き冒険者:04/06/17 16:05 ID:mTVly6BF
おんもーは旗と分かっててもやれないことが多いからね。結界固スギデスヨ
忍者は旗であろうがなかろうがウザいから殺すでしょw
よく術で押されて丹投げられまくる・・・

410 :名も無き冒険者:04/06/17 16:05 ID:9KdxDSVq
>>405
まあ、そうなんだけどさ・・・
忘れようや・・・せっかくの新目録なんだし

その新目録もあれだけど orz

411 :名も無き冒険者:04/06/17 16:05 ID:GPABBl/3
>>398
俺は旗じゃないときに
意図的にはやい段階でおとりとして張る

狙ってくれば「ラッキー♪」と思う(本当はよくないが)

412 :名も無き冒険者:04/06/17 16:06 ID:KCjI5KNK
なにげに結界破り・裏も神そうだな。特に武将相手。

413 :名も無き冒険者:04/06/17 16:07 ID:ZXHbZDqs
忍者の技能は神技能ばかりですよ
その上忍犬強化して侍の仕事を完璧に奪いたいそうですよ

414 :名も無き冒険者:04/06/17 16:07 ID:NoAhp8CX
対人徒党で旗隠すならカジカジが一番お勧めですよぅ
なんせ誰にも相手にされませんからね・・・

(´・ω・`)

415 :名も無き冒険者:04/06/17 16:08 ID:2srswN1V
>>411
その読みあいが楽しんだけどなw

416 :名も無き冒険者:04/06/17 16:08 ID:4NR46FdY
新目録は全部覚えられて、「実装は一系統のみ」って制限があるほうが
いいなぁ。

徒党構成によって、密教僧か僧兵か変われるほうがいいよ。

417 :名も無き冒険者:04/06/17 16:11 ID:Xr5J0ojz
>>413
忍者スレより



589 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/17(木) 16:02 [ uDsMkHdE ]
犬の強化版が欲しいね
忍犬召喚・極
必要アイテム 犬笛(1回5貫)
忍犬に様々な命令をする事ができる
遠吠え:敵全体に痺れ効果
忍犬護衛:味方単体に犬が護衛する 護衛解除か死ぬまで続く
忍犬守護:近接、遠隔を問わず味方全体に守護が発動する

418 :名も無き冒険者:04/06/17 16:11 ID:9KdxDSVq
ドキッ 僧だらけの瞬殺徒党

419 :名も無き冒険者:04/06/17 16:12 ID:NXLudnCM
つるりもあるよ

420 :名も無き冒険者:04/06/17 16:14 ID:hoPTq3kf
>>414
昨日のPvPで敵におんもーが二人いたから、旗はおんもーって目処つけて
3連×2>カジカジ守護>万雷通り>カジカジ アボーーン>敵旗折れ (´・ω・`)
敵徒党が一斉に逃げ>4人逃げられ。

・・・・・マゲは残らず刈りたいyp。

421 :名も無き冒険者:04/06/17 16:14 ID:7Lx7sbja
どれくらい前のスレか忘れたけど
神職の古神道は大往生とか準備系の技能を潰せる上に
ある技能を連発する事で相手徒党全員を永延と
気合待ちorフラフラできるとか書いてあった

あと確か気合吸収を掛けた2刀侍が
不意打ち忍者以上の活躍が出来るとか有ったと思う

詳しい事は解からないけどね・・・

422 :名も無き冒険者:04/06/17 16:15 ID:PyIw86ye
>>417
新手のギャグですか?

423 :名も無き冒険者:04/06/17 16:15 ID:Xr5J0ojz
そういや、地味にテスト鯖メンテの日だよな。
なんかパッチあるかな?

424 :名も無き冒険者:04/06/17 16:15 ID:tnCnYuXu
旗だ誰だろうが基本的に真っ先に狙うのは楠氏だけどね

425 :名も無き冒険者:04/06/17 16:16 ID:xoocCapc
>>414
それを見越して、鍛冶狙いもあるね。
腕力装備、鉄砲でバーを読みつつ、準備動作にチクチク狙撃してたせいか、あるいは旗と思われたのか、
7職徒党でヘイトが侍以上になってたよ。

426 :名も無き冒険者:04/06/17 16:19 ID:PyIw86ye
>>417
よく見たら、そいつ
神魔に兵貫入らないから糞技能とか言いたい放題だな
ID変えてきたか?

427 :名も無き冒険者:04/06/17 16:19 ID:aieC/zfX
>>418>>419
やべえwww禿ワロタwwwwwwwwwwwwwww

428 :名も無き冒険者:04/06/17 16:21 ID:7Scn4yf9
>>419
チヌホドワロタ

429 :名も無き冒険者:04/06/17 16:23 ID:jJ1CiJ1u
俺は神狙いが多いかな、んでヌッコロシタラ喝破(゚д゚)ウマー
目録追加されたら鬼門(゚д゚)ウマー

430 :名も無き冒険者:04/06/17 16:23 ID:9i3pGn9Z
いま京の上空に飛行機雲が…

431 :名も無き冒険者:04/06/17 16:32 ID:FUFvyWNs
大地震!

432 :名も無き冒険者:04/06/17 16:33 ID:jJ1CiJ1u
スレとまった…

433 :名も無き冒険者:04/06/17 16:34 ID:9KdxDSVq
>>419
ひょっとしてチミは徒党でも絶妙のタイミングでナイスな対応をするイケメンではないかね

434 :名も無き冒険者:04/06/17 16:34 ID:GPABBl/3
腕力額当てほしくて、お金貯めたんだけど
今は待ちなのかな?
改修費判明しないと判断できないか・・


>>430
広がった青空と爽やかな初夏の風が心地よいな

435 :名も無き冒険者:04/06/17 16:36 ID:9i3pGn9Z
いま堺の沖に巨大タンカーが…

436 :名も無き冒険者:04/06/17 16:38 ID:3hT1gg6s
・鍛冶屋の戦闘技能「刀の極み」「鎧の極み」について、攻撃力、
 防御力が一定値以上上昇しないよう変更します

 今なにげなく見てたらこんなものが…

437 :名も無き冒険者:04/06/17 16:39 ID:7Lx7sbja
そろそろ皆、5時近いから帰宅準備でつか?

438 :名も無き冒険者:04/06/17 16:39 ID:ZUAlIJDy
なぁ、話しぶった切って悪いんだけど
三連のキャップって攻撃力の3倍でよかったっけ?
昨日の話なんだが攻撃力270で三連やったら950くらい
ダメ出たんだが。
キャップって3.5倍だっけ?

439 :名も無き冒険者:04/06/17 16:40 ID:hrLF5mUd
キャップなんてあったのか。
毒発動で1000くらったことあるけどな

440 :名も無き冒険者:04/06/17 16:40 ID:px2Enmwz
忍犬はね、フィールドで呼べればそれだけで良いよ。
呼び出した後は、自分の後ろをチョコチョコついてきてくれる。
立ち止まるとお座りする。暫くボーっとしてると寝そべる。
あんまりボーっとしてると犬も寝る。

アクティブが一杯いるところだと吼えたり、たまに間違ってアクティブ引っ張ってきたり
合戦場で敵の忍犬と鉢合わせてぐるるる唸ったり
気が付いたら子犬連れてたり、、、、


(*´д`*)はぁはぁ

441 :名も無き冒険者:04/06/17 16:42 ID:NoAhp8CX
>>436
禿ガイ

・・・もう覚悟は出来てるさ

442 :名も無き冒険者:04/06/17 16:43 ID:7Scn4yf9
薬師に体術実装してくれないかなぁ・・

443 :名も無き冒険者:04/06/17 16:44 ID:7Lx7sbja
それなら個人所有の馬を実装しくれ
街道を疾走して、寝そべって、草をムシャムシャと食べる仕草を眺めて・・・


 orz



444 :名も無き冒険者:04/06/17 16:45 ID:Xr5J0ojz
>>442
可能性としては、デューク更家の健康歩行術くらいだろうな。

445 :名も無き冒険者:04/06/17 16:46 ID:hoPTq3kf
>>442
いつでも訓練付き合いますよ!
女薬師限定で! (*´д`*)ハァハァ



446 :名も無き冒険者:04/06/17 16:47 ID:3hT1gg6s
>>441
過去ログで既出だろうとは思ったが、生産先行させてた鍛冶屋が
やっと昨日から武芸4の修得はじめたのでかなりショックで思わず…

入魂&鍛練に生きよう…

447 :名も無き冒険者:04/06/17 16:49 ID:jNq8fV8L
>>440
それ入ったら漏れもいよいよヌンジャ様になります

448 :438:04/06/17 16:49 ID:ZUAlIJDy
>>439
あ、悪い。NPC相手にしたときね。
なんか前に三連のキャップは攻撃力の3倍って聞いてた
覚えがあったんだけど計算が合わないもんだからさ。
実はこれが俺の記憶違いじゃなくて裏パッチとかなら
不意弱体&連撃強化でウマーなんだが。



449 :名も無き冒険者:04/06/17 16:49 ID:c1/4y3D3
2005年6/30に追加かもよ

450 :名も無き冒険者:04/06/17 16:50 ID:Xr5J0ojz
【使役術技能】(「高位召還術・壱」) ・ 戦闘中に式符を使うことで、式符の種類に応じた上位の式神を召喚できます
・ 上位式神は以下の行動を一定回数行うとアイテムに戻ります
自動にて行動を行った
使役者を守護した
・ 現在の召喚状態は、名前の横の五ぼう星アイコンで確認できます
五ぼう星の色 : 青→黄→赤と、上位式神の体力が減るたびに遷移します
光点の位置 : 上位式神の種類を表します
(上) 攻タイプの式神
(左) 術タイプの式神
(右) 呪タイプの式神
(左下) 癒タイプの式神
(右下) 護タイプの式神

・ 上位式神は以下の条件で体力が減少します
使役者を守護した
全体攻撃術を受けた
・ 一度召喚した上位式神は、行動回数制限を越えるか死亡しない限り変更することはできません
・ 使役者が行動不能状態に陥ると、上位式神は暴走することがあります
・ 召喚した状態で使役者が死亡、または上位式神が死亡した場合、召喚に使用した式符は失われます


451 :名も無き冒険者:04/06/17 16:50 ID:Xr5J0ojz
【式符強化技能】(「式符之書・表」「式符之書・裏」) ・ 対象となる技能を修得すると、装飾道具を使うことによって式符アイテムに武器アイテムを合成できるようになります
・ 合成では付与石の取付回数枠を消費することによって、式符の付与効果値を上げることができます
なお、合成する武器によって、上昇する式符の付与効果の種類が異なります


452 :名も無き冒険者:04/06/17 16:51 ID:7Scn4yf9
>>444
やっぱりそんな程度になるかなぁw
医者なんだし気功の心得なんかも多少ありそうだから
なんかやれそうな気がするんだけどなぁ・・・

453 :名も無き冒険者:04/06/17 16:51 ID:ZXHbZDqs
テス鯖更新されてるな

改修費用に関して、付与の値の影響を大きくしました

改修費の報告よろ
しかし召喚はおもしろそうだなあ…

454 :名も無き冒険者:04/06/17 16:51 ID:GPABBl/3
>>441
>>446
他の新技能と併用すると、隙がなくなるからキャップ付けられたんじゃないの?
それだけ新目録によい技能がそろっているということで、ひとつ。

455 :名も無き冒険者:04/06/17 16:51 ID:Xr5J0ojz
【式符作成技能】(「式符之書・表」「式符之書・裏」) ・ 対象となる技能を修得すると、筆記具を使うことによって式符アイテムを生産できるようになります
「使役術」技能を実装した状態で、作成した式符を戦闘中に使用すると、それぞれ特有の行動パターンをもつ上位の式神を召喚することができます
・ 上位式神の種類は以下の5種類があります
攻:物理攻撃を行う上位式神を召喚できます
術:術攻撃を行う上位式神を召喚できます
呪:補助技能を使う上位式神を召喚できます
癒:回復技能を使う上位式神を召喚できます
護:使役者を守護する上位式神を召喚できます
・ 式符の価値および付与値は召喚時の式神能力に反映されます


456 :武芸侍@武芸伝:04/06/17 16:52 ID:aieC/zfX
http://www.gamecity.ne.jp/nol/info/twpatch.htm#040617

・ 技能目録「武芸伝・壱」の技能名「武器熟練・壱」が、「武器熟練・弐」になっていた

おいおい・・・3月10日からテストして今更弱体修正かよ・・・
めっちゃ武芸伝行く気なくした・・・
よっぽど肥は武芸嫌いかわかったよ。
そして、放置っぷりもよーーーーーくわかったよ。
氏ねよ。糞肥。


457 :名も無き冒険者:04/06/17 16:53 ID:X4gHKpes
暴走して味方旗折れとかおもしろそう

458 :名も無き冒険者:04/06/17 16:53 ID:eLRfj2E0
・ 改修費用に関して、付与の値の影響を大きくしました

きましたよ

459 :名も無き冒険者:04/06/17 16:53 ID:Xr5J0ojz
以上、召喚系告知ですた。
面白そうだなぁ。


>>456

orz

460 :名も無き冒険者:04/06/17 16:54 ID:Q3/MnnPh
>>442

同意

「月刊秘伝」何か読んでると「楠師にこんなの欲しいなぁ」と禿しく思うわ・・・

461 :名も無き冒険者:04/06/17 16:55 ID:zVLfiyam
これからは召喚師様の時代ですwwwwwwwwwwww

462 :名も無き冒険者:04/06/17 16:55 ID:ZXHbZDqs
なんていうか、侍はもう諦めろとしか言えない

463 :名も無き冒険者:04/06/17 16:55 ID:NoAhp8CX
自律行動式神キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!!

464 :名も無き冒険者:04/06/17 16:55 ID:R/44XsKm
・ チャット上の文字に演出を加える「文字表示効果」を実装しました
※これらの仕様は、[入力設定]−[文字表示効果]を「なし」にすると表示されなくすることができます
※書式は、下記のとおり大文字でのみ表記可能となります
アニメーション $+W : 文字が縦方向に揺れる
$+S : 文字が横方向に揺れる
$+V : 文字が小刻みに震える
$+B : 文字がバウンドする
$+Z : 文字が拡大されてくる
$+T : 文字が屈伸する
$+L : 文字が点滅する
$+R : 文字が回転移動する
$+C : 文字がふわふわ揺れる(他との併用不可)
文字拡大縮小 $+2 : 文字を2段階大きく表示
$+1 : 文字を1段階大きく表示
$−1 : 文字を1段階小さく表示
$−2 : 文字を2段階小さく表示
効果初期化 $−− : この文字列記入以降の文字効果を、初期状態に戻す
・ チャット上で改行を行える$文字列を追加しました
$N : この文字列記入以降の文字を、改行して表示

肥の遊び心か?…

465 :名も無き冒険者:04/06/17 16:55 ID:lTHjH8+w
>>455
でも、餓鬼なんだよな・・・・

466 :名も無き冒険者:04/06/17 16:56 ID:BQ1s4oA0
付与の改修費だけは、要望送りまくってでも阻止したい…。
涙装備のみ改修費3倍とか、そのあたりに落ち着いてくれるのが一番いいのだが。

過去の装備と所持金で合戦のみ参加の俺には改修費の増大は耐えれん…。

467 :名も無き冒険者:04/06/17 16:56 ID:hrLF5mUd
式神のグラが龍とか鬼とか出てくれれば
漏れは激しく召還に進むわけだがw

468 :名も無き冒険者:04/06/17 16:56 ID:Em8CKJO1
僧や薬師にばかり特殊グラの頭装備があるのは差別だ
おんもや神職にもイカす頭装備クレクレ

469 :名も無き冒険者:04/06/17 16:56 ID:eLRfj2E0
>>466
もう修正入ったw

470 :名も無き冒険者:04/06/17 16:56 ID:nAqmJ7LE


  神  職  の  召  喚  も  強  化  汁


このままじゃ大金使ったネタ技能になっちまうよ…

471 :名も無き冒険者:04/06/17 16:57 ID:lTHjH8+w
>>468
神主ならちょんまげがあるジャマイカw

472 :名も無き冒険者:04/06/17 16:57 ID:X4gHKpes
>>466
今度からは低価格でそこそこの性能の装備が使い捨てできる世界がくるから大丈夫だよ。

473 :名も無き冒険者:04/06/17 16:57 ID:NoAhp8CX
>>456
技能「名」だろ? ただの表記の間違いじゃん
侍の中の人は悲観しすぎだなぁ

474 :名も無き冒険者:04/06/17 16:58 ID:hrLF5mUd
>>470
あれはもともとネタのための技能だ。
今さら修正でどうこうできる技能じゃねえ

475 :名も無き冒険者:04/06/17 16:59 ID:5RD49tUY
召喚面白そうだけど
ボス等では激しくお荷物になりそうな悪寒。
安定しなさ杉で。



しかし、そうはいっても召喚が一番楽しそうだ…

476 :名も無き冒険者:04/06/17 17:00 ID:2bX/AYPE
忍犬もグラ変えてくれ

壱は茶色
弐は白
参は黒

せめてこれだけでも・・・

477 :名も無き冒険者:04/06/17 17:00 ID:Xr5J0ojz
>>473
「効果・中」
だったんだよ、弐の時は・・・。

壱になった以上、
「効果・小」になるに決まってるジャマイカ orz


478 :名も無き冒険者:04/06/17 17:01 ID:hrLF5mUd
だれかテスト鯖いって召還やってみれくれ。
漏れはPSだからできないよ ママン

479 :名も無き冒険者:04/06/17 17:01 ID:sVeIe9JP
・ 改修費用に関して、付与の値の影響を大きくしました

これの詳細キボンヌだ!

480 :名も無き冒険者:04/06/17 17:01 ID:Em8CKJO1
名声縛り廃止でドロップアイテムウマーな時代の幕開けですよ
レベル縛りになったが俺の僧はすでにカンスト

481 :名も無き冒険者:04/06/17 17:01 ID:ZXHbZDqs
>>473
弐が壱になったんだから効果が下がるにきまってんだろ

482 :名も無き冒険者:04/06/17 17:01 ID:Xr5J0ojz
>>463
自立とはどこにも書いて無いんじゃね?
自動行動ってのは守護とかじゃないかいな。

483 :名も無き冒険者:04/06/17 17:02 ID:BQ1s4oA0
>>469
え、テスト鯖での修整じゃないの…?

>>472
今の装備気にいってるんだけどな…すでに引退した友人の遺作だし、
これが使用に耐えないものになるのは、ちょっと悲しいものが…。
あと、いまの所持残金でその低価格を支出できるかも疑問だ…。

484 :名も無き冒険者:04/06/17 17:03 ID:2bX/AYPE
>>482
召喚した者が行動不能の時(not死亡時)は式神が暴走するらしい

485 :名も無き冒険者:04/06/17 17:03 ID:sVeIe9JP
>>482
「使役術」技能を実装した状態で、作成した式符を戦闘中に使用すると、
それぞれ特有の行動パターンをもつ上位の式神を召喚することができます

特有の=自立って事なんじゃね?

486 :名も無き冒険者:04/06/17 17:03 ID:JevGWqBL
生命255筋兜の65%→100%の35%改修で
72,126
修正前は
13,000*3.5=45,500
のはず



487 :名も無き冒険者 :04/06/17 17:03 ID:hVj/ZkHg
改修費UPかぁ、金がない香具師は後衛やれってこった。

といことで薬師やるからダメージ受けたときの自動回復薬のみと
死亡したとき、一定確率で自己蘇生させてw

488 :名も無き冒険者:04/06/17 17:04 ID:Xr5J0ojz
>>484
味方にも襲いかかる&敵を回復とかしちゃうと大胆予想

489 :名も無き冒険者:04/06/17 17:04 ID:rTLzhmcx
>>482

・ 上位式神は以下の行動を一定回数行うとアイテムに戻ります
自動にて行動を行った
使役者を守護した

「使役術」技能を実装した状態で、作成した式符を戦闘中に使用すると、それぞれ特有の行動パターンをもつ上位の式神を召喚することができます

490 :名も無き冒険者:04/06/17 17:04 ID:hrLF5mUd
式神の暴走って何だよw
エヴァンゲリヨンみたいでおもしろそうだなw

491 :名も無き冒険者:04/06/17 17:04 ID:FsEYEgzT
>>483
遺作ならボロボロになってもとっておけ
性能は落ちても作った人の魂とその人との思い出はずっと変わらないさ

492 :名も無き冒険者:04/06/17 17:04 ID:ZXHbZDqs
>>486
大して増えてないな
それくらいなら支えられるが…

493 :名も無き冒険者:04/06/17 17:05 ID:5RD49tUY
>>482
・ 上位式神は以下の行動を一定回数行うとアイテムに戻ります
自動にて行動を行った
使役者を守護した

ってことは、自動守護と別に自動行動がありそうだけど。

494 :名も無き冒険者:04/06/17 17:06 ID:uw4hAsX6
>434
買って,修正後痛手だったら買い換えをするのが
「楽しむ」方法

今欲しいものは今買おうぜ!

495 :名も無き冒険者:04/06/17 17:07 ID:Xr5J0ojz
そうか、自動行動アリなのか。
んじゃ術打ちながら敷紙大暴れってことだな。

こりゃ、PvPで陰陽も陽の目をみるか?w

496 :名も無き冒険者:04/06/17 17:08 ID:X4gHKpes
>>483
大金箔も標準品145貫に鍛錬2回分(99x50x2)9貫900文で
6割アップの性能が見込める
防御64x1.6で防御102
しかも、鍛錬で価値も上昇するから価値1アップごとに売値5%アップ
経験ではほぼ毎回価値も上昇したから鍛錬の値段くらい上回ったよ

あとはクズ石を付与して完成

低価格装備は石の値段だけと思えばいいよ、今までどおり。

497 :名も無き冒険者:04/06/17 17:08 ID:ZXHbZDqs
陰陽は現時点でもPvPで普通に居場所あるだろ

498 :名も無き冒険者:04/06/17 17:08 ID:Em8CKJO1
そのうち式神に相手を巻き添えに自爆するサイバイマンみたいのが出る予感

499 :名も無き冒険者:04/06/17 17:09 ID:GPABBl/3
>>495
とりあえず、言っておく

暴走すると困るので、敷紙はちょっと^^:

500 :名も無き冒険者:04/06/17 17:10 ID:X4gHKpes
>>498
チャオズやヤムチャですか

501 :名も無き冒険者:04/06/17 17:10 ID:hrLF5mUd
>>498
そんな式神サイバイマンがいたら激しくほしいのだが。
ヤムチャ呼んで検証汁

502 :名も無き冒険者:04/06/17 17:10 ID:Xr5J0ojz
けど、式符は武器合成とかで強い敷紙作成できるんだよな?
んで、敷紙死んだら式符アボンヌ、と。

ブリーダーだな。
氏んだら本気で嘆く奴とか居そうだw

503 :名も無き冒険者 :04/06/17 17:11 ID:hVj/ZkHg
相手に抱き着きっぱなしの式紙キボンヌ

♀キャラに重ねてつけたらセクハラなるのか?

504 :名も無き冒険者:04/06/17 17:12 ID:X4gHKpes
式つく3
式神スタリオン04
式神ファーム3
式神つくーる
松本亨の式神必勝学

どれでもすきなのをどうぞ

505 :名も無き冒険者:04/06/17 17:14 ID:Xr5J0ojz
(上) 攻タイプの式神  〜 犬
(左) 術タイプの式神  〜 コウモリ
(右) 呪タイプの式神  〜 餓鬼
(左下) 癒タイプの式神  〜 白蛇
(右下) 護タイプの式神  〜 クモ


以上、グラ使いまわしを予想w


506 :名も無き冒険者:04/06/17 17:15 ID:1bO2knxh


          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "
              `’ `´   ~

良く解りませんが、ここにヤムチャおいて置きますね。

507 :名も無き冒険者:04/06/17 17:15 ID:Fy6Kj1nl
>>498

何かよく分かりませんが、
ここにヤムチャ置いときますね。

          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "



508 :名も無き冒険者:04/06/17 17:15 ID:eLRfj2E0
>>506-507

509 :名も無き冒険者:04/06/17 17:15 ID:PyIw86ye
>>502
敷紙に名前付けたり言葉を覚えさせたりするわけだな

「 ヌンジャ って胸キュン? 」

510 :名も無き冒険者:04/06/17 17:16 ID:7Lx7sbja
>>506-507
AAのケッコンなんて珍しいな

511 :名も無き冒険者:04/06/17 17:17 ID:rtW/Z6UR
駆け巡る脳内物質っ………!
β-エンドルフィン……! チロシン……! エンケファリン……! バリン…!
リゾン、ロイシン、イソロイシン……!

512 :名も無き冒険者:04/06/17 17:18 ID:QewHcA0o
改修費は今までが低すぎたんだ、特に涙装備は。
付与に比例じゃなくて 2乗などで増えていくようにしろって感じ。
一般人には優しく、廃人には厳しく。

513 :名も無き冒険者:04/06/17 17:18 ID:Fy6Kj1nl
>>506
ヤムチャオンラインの住人だな

514 :名も無き冒険者:04/06/17 17:19 ID:6TJAbwWC
どうしてこうややこしい修正やら追加しかしなのか・・・

515 :名も無き冒険者:04/06/17 17:19 ID:1bO2knxh
ばれちまったら
しょうがねぇw

516 :名も無き冒険者:04/06/17 17:20 ID:hrLF5mUd
>>506 >>507

おい汚いから片付けておけよ
そのボロクズを

517 :名も無き冒険者 :04/06/17 17:21 ID:hVj/ZkHg
薬売り探すだけでもマンドクセのに、
買い替えなんてもっとマンドクセ、

518 :名も無き冒険者:04/06/17 17:22 ID:+V13K3c0
>>504
武器合成とかなら
真・式神転生
も追加キボンヌ

519 :名も無き冒険者:04/06/17 17:22 ID:QewHcA0o
”まともな修正なら”ややこしいほうが、検証しがいある。
Fのように金の稼ぎ方がパッチひとつで全然別の生産に移ったりして、
結構四苦八苦楽しかった記憶有。

まぁ、所詮金魚の糞にはこの楽しみを理解するのは無理だろうが

520 :名も無き冒険者:04/06/17 17:23 ID:qgrRcP88
>>518
オレサマオマエマルカジリ


521 :名も無き冒険者:04/06/17 17:23 ID:Xr5J0ojz
けど、改めて思うが


侍の新技能ってろくなのねーな
召喚見ててその差に泣けてきたよ
弱くてもいいから
目新しい技能キボンヌ

522 :名も無き冒険者:04/06/17 17:23 ID:3VKpE7rh
知力99の状態で潜在能力で知力+1したら100になるけど、
スロットって増えるの?

それとも潜在能力は関係無しで素の知力で25刻みのまま?

523 :名も無き冒険者:04/06/17 17:23 ID:7Lx7sbja
>>514
1年間追加要素無しで運営してきたんでそろそろ本腰入れたんだろ

薬師にも花火とか鍛錬0の染料とか追加してくれないだろうか

侍・僧は・・・いつか光が当たる事も有るさ・・・

524 :名も無き冒険者:04/06/17 17:23 ID:sVeIe9JP
>>519
お前ffやってた方がいいんじゃねえの?(ピュア

525 :名も無き冒険者:04/06/17 17:24 ID:lG9nqMCL
>>516
ヤムチャのことか〜〜〜〜〜〜〜っ!!







      __
    ヽ|・∀・|ノ
    |__|
     | |

526 :名も無き冒険者:04/06/17 17:24 ID:X4gHKpes
>>521
地味だが頼れる、そんな技能と感じてたんだが、ちがうの?

527 :名も無き冒険者 :04/06/17 17:24 ID:hVj/ZkHg
>>519
糞の修正の上、検証に一週間かからないような
気がしてならないのはなぜですか?

というか既に新仕様のテンプレできつつあるんですけど。

528 :名も無き冒険者:04/06/17 17:24 ID:2DK+gYYY
必死こいて金貯めて、全箇所付与装備揃ったってのに・・・
その2週間後にはゴミになるのか?ふざけんなよ・・・

529 :名も無き冒険者:04/06/17 17:24 ID:GPABBl/3
>>505
攻タイプの式神  〜 阿修羅
術タイプの式神  〜 青龍
呪タイプの式神  〜 白虎
癒タイプの式神  〜 朱雀
護タイプの式神  〜 仁王

厨 召 喚 士 大 量 発 生 の 予 感




530 :名も無き冒険者:04/06/17 17:24 ID:7Scn4yf9
>>521
薬師だってサンダーボールしかないぜ(;´д⊂)

531 :名も無き冒険者:04/06/17 17:26 ID:7Scn4yf9
これからキャラ作るなら
面白い戦闘したい:陰陽
面白い生産したい:鍛冶
かな?

532 :名も無き冒険者:04/06/17 17:26 ID:ZXHbZDqs
>>526
侍は新技能が来ても頼れる技能は今と変わらない

533 :名も無き冒険者:04/06/17 17:26 ID:Xr5J0ojz
>>526
頼れなくてもいいから
派手じゃなくてもいいから
目新しいの下さい




秋田

534 :名も無き冒険者 :04/06/17 17:27 ID:hVj/ZkHg
>>528
ゴミにならんだろ?むしろ入手不可の神装備になるんじゃ?

改修費って大幅UPじゃないだろ?

535 :名も無き冒険者:04/06/17 17:27 ID:wqbUboBO
ヤムチャってウサギ団より弱いんだろ?

536 :名も無き冒険者:04/06/17 17:27 ID:FsEYEgzT
>>531
PvPなら鍛冶もかなり面白そうだが?

537 :名も無き冒険者:04/06/17 17:28 ID:hoPTq3kf
鉄砲忘れないでねwww

538 :名も無き冒険者:04/06/17 17:28 ID:9KdxDSVq
タイマ、コウボウ、ハマコーの霊種族への効果アップで、紅蓮並みのダメになったら
僧だらけの浜名湖orzlineになるよ :-)

539 :名も無き冒険者:04/06/17 17:28 ID:eLRfj2E0
>>529
玄武もいれてやれ

540 :名も無き冒険者:04/06/17 17:29 ID:Fy6Kj1nl
>>535
いやいや、足元がお留守スキルさえ発動しなければけっこう殺れる。
まあ、サイバイマンで殺られるけどな。

541 :名も無き冒険者:04/06/17 17:30 ID:GPABBl/3
>>539
ごめww現部みたことないwww


542 :名も無き冒険者:04/06/17 17:30 ID:Em8CKJO1
オレサマ造魔シキガミ
コンコトモヨロシク

543 :名も無き冒険者:04/06/17 17:31 ID:JevGWqBL
生命70装備の1%改修費増加が1文とかなのに
生命255装備の1%改修費増加が1貫だ

544 :名も無き冒険者:04/06/17 17:31 ID:QewHcA0o
>>527
まぁ、公式に対応してパッチ内容変更する腐れ運営だから
基本的に事なかれ的なパッチでしかないよなー。
半分大批判、半分大賛成くらいのパッチでもいいジャマイカ

>>528
はい、先見の明なしー
このゲームで救われたなー、”必死こいてためた金”も
所詮しれてるだろ?

545 :名も無き冒険者:04/06/17 17:32 ID:1bO2knxh
ヤムチャはてんつめしとフュージョンするためだけに生まれてきた存在なのだよ

546 :名も無き冒険者:04/06/17 17:32 ID:uxy9PfAs
兜巾(生命255)            :75%→21貫316文
鋼の胴丸(耐久+12)         :89%→7貫376文
大鎧(生命200気合200)       :98%→31貫149文
大薙刀(生命230気合240)     :99%→67貫868文
暗殺蟲(器用+5)           :98%→98文(100文切ってた)
肩下げ(生命255気合255軽減10%):81%→978貫942文
遠江の幽霊画(魅力+13)     :80%→381文

ちなみに全て入魂はしてない。

547 :名も無き冒険者:04/06/17 17:33 ID:7Lx7sbja
>>538
紅蓮並なら僧7人徒党で密教・仏門・僧兵で役割分担して狩り出来るかもね
てか僧ってそれしか居場所無いような気かしてきた

548 :名も無き冒険者:04/06/17 17:33 ID:ZXHbZDqs
肩下げが異様に高いな…

549 :名も無き冒険者:04/06/17 17:33 ID:ethvmpD4
オンラインゲームじゃ昨日のレアが今日のゴミなんて良くあることさ

550 :名も無き冒険者:04/06/17 17:34 ID:Xr5J0ojz
>>546
肩下げがすごいことになってますね

551 :名も無き冒険者:04/06/17 17:34 ID:ROjJKGTT
>358
たまに、草履とかってネタあるけど、水筒とかだよな、うん

水筒:重量0.9くらいで水使い放題でしかも特殊装備。水属性うp
河童の徳利:重量0.9くらいで酒のみ放題でしかも特殊装備。火と水属性ちょっとうp
煙管:重量0.5くらい。健康に悪いんで装備してるとやせる特殊装備。火と風属性ちょっとうp
煙草盆:重量1.5くらいで激しくやせる特殊装備。火と風属性ちょっとうp

こんな妄想

552 :名も無き冒険者:04/06/17 17:36 ID:QewHcA0o
>>546
ドロップetcの会衆が低いのか、
はたまた ある一定のステ+まで異常に低いのか
それとも ステ+でも種類によって大幅な差を設けたのか。


とにかく、腕力だけ大幅UPなら過半数賛成だよね??

553 :名も無き冒険者:04/06/17 17:36 ID:sVeIe9JP
>>546
それが本当なら神!
大薙刀から察するに大金箔の改修はもはや不可能、
肩sageを見る限り袋の鬼付与も改修不可能だな!

残念なのは大鎧から推測される小刀の改修費か。
546の大鎧は付与が甘いとはいえ、それでも腕力28〜の小刀とどれほど差が出るのか。
どうも腕力30程度の小刀なら忍者は余裕で改修出来そうなのががっかりだ。

554 :名も無き冒険者:04/06/17 17:36 ID:ZXHbZDqs
大薙刀(生命230気合240)     :99%→67貫868文

よく考えたらこのあたりもめちゃ高だなあ
改修してつかってくのはきつそうだな

555 :名も無き冒険者 :04/06/17 17:36 ID:hVj/ZkHg
>>549
それはわかってるんだけどなー

レア→ゴミばかりじゃツマンネ
ゴミ→レアもないと糞ゲー

556 :名も無き冒険者:04/06/17 17:37 ID:GPABBl/3
>>546
二種類以上の付与してあるのは維持できそうにないな

腕力特化なら、ひょっとして安くあがってしまうのでは

557 :名も無き冒険者:04/06/17 17:37 ID:Xr5J0ojz
>>552
腕力の、ってよりステータスだけ大幅UPが妥当だなぁ
生気はどうでもいいや

558 :名も無き冒険者:04/06/17 17:37 ID:eLRfj2E0
腕力付与の改修費が楽しみw

559 :名も無き冒険者:04/06/17 17:37 ID:sVeIe9JP
>>552
多数決取ったら忍者が勝ちそうだなwwwwwwwwwwwwwwww

560 :名も無き冒険者:04/06/17 17:38 ID:gYThDL2x
使い放題はおかしいんじゃないか。

水または清水だけ手持ち99→999、
水筒二つなら999×2、とかなら納得できる。

561 :名も無き冒険者:04/06/17 17:39 ID:cwvYfGzy
改修費増加(;゚∀゚)=3ハァハァ
これでアイテム販売出来ルーヨ

562 :名も無き冒険者:04/06/17 17:39 ID:sBlKLYKT
今かうとしたら、生産用の器用装備ってことですか?

563 :名も無き冒険者:04/06/17 17:39 ID:QewHcA0o
>>559
今から倉庫の忍者を別職にしておきますw

564 :名も無き冒険者:04/06/17 17:40 ID:FsEYEgzT
>>546
一見肩下げが異常にに見えるがモチツケ
大薙刀(生命230気合240)     :99%→67貫868文
1%でこの値段
20%なら1200貫いっちまうぞ

565 :名も無き冒険者:04/06/17 17:40 ID:hoPTq3kf
>>560
しつもーん、一日で水を999×2も
要るほど回復したくありませんが?w

566 :名も無き冒険者:04/06/17 17:40 ID:lli7OU/+
つまり生気付与の改修は事実上不可能?

567 :名も無き冒険者 :04/06/17 17:41 ID:hVj/ZkHg
>>559
忍者もあるが固定のメンツは、
忍者弱体されると困るから、腕力のみUPの過半数は
難しいかも



568 :武芸侍@武芸伝:04/06/17 17:41 ID:aieC/zfX
某日、肥溜め城にてツブとマツの今後の方針会議が行われた。

ツブ「マツはおるか?」
マツ「はっ。ここに。」
ツブ「どうだ?東西合戦の状況は?」
マツ「それがこちらの思惑通りと行かず、不調にござりまする。」
ツブ「なに!?引退者にも書状(メール)を出してまで取り組んだ記念イベントぞ?」
マツ「はっ。それがもともと職業バランスが取れてないのに、PvPを前面に押し出したのが仇となり、
一週間とたたず飽きられてしまいました。」
ツブ「誠か?」
マツ「はっ。やはり即席イベントで人気を得ようとするのが間違っていたと思いまする。」
マツはしどろもどろに答えた。
ツブの顔が険しくなる。
ツブ「仕方なかろう。経費を削減せんと、一向に利益がでないでわないか。」
マツ「はっ。しかし、このままでは来月には解約者が続出すると思われます。」
マツは悲痛な声で言った。
ツブの顔がさらに険しくなる。
ツブ「うーむ。仕方ない。今秋の拡張版まで延ばそうと思ってた新目録の導入のお触れをだすか。」
マツ「はっ。かしこまりました。」

06/16 【新技能の追加および仕様変更について】
これまでテストワールドで試験を行っておりました新技能の追加及びその他仕様変更に関連する内容につきまして、2004年6月30日に本サービスワールドへの実装を予定しております。
内容に関しては、変更がある場合がございますのでご留意ください。

569 :鍛冶屋へ♥:04/06/17 17:41 ID:wqbUboBO
ニコ…   ニコ…
フフ…

やはり…
悪魔の子らだっ……! 考えてみろ
2ちゃんねるとはいえこのスレの住人が…
そんな鍛冶屋強化を… 許すと思うか…?
おまえらだってそれはわかっていた………
最初はな……!しかし…
こちらが少し甘い雰囲気を出すと ものの5分でもう心がゆるみ…
本性が立ち上がる……! 自分勝手な欲求が始まる…!
それは許していくと際限なくエスカレート…
次第に言葉も人をなめた口調となるっ………!
慎みも分もわきまえない………!まさに…
それこそがおまえらの正体……
自分が犯した罪の反省など…カケラもないっ…!
クズがっ……! その膨れ上がった自分本位…

た た き つ ぶ し て や る・・・・!

再教育だっ………!ゴミどもめっ…!
人間でいられると思うなよっ…!

570 :名も無き冒険者:04/06/17 17:41 ID:A+wEbLKZ
>>546
ステより生気のほうが高いって感じかな?
やっぱ腕力忍者優遇なんじゃ...

571 :名も無き冒険者:04/06/17 17:41 ID:cwvYfGzy
不可能で良いジャマイカ
不可能が良いジャマイカ

572 :名も無き冒険者:04/06/17 17:41 ID:Xr5J0ojz
大薙刀とかどうでもいい。
問題は、


 小   刀  ・  短   刀   が   ど   う   か


ここが一番重要だろ、
今後もニソニソオンラインかどうかは。  

573 :名も無き冒険者:04/06/17 17:42 ID:sBlKLYKT
>>546
いくらなんでもそれよりかは安くなりますよね・・・。腕力装備つかえんというのは
金貯めた努力を思い出すととてつもなく悲しくなるんですが

574 :名も無き冒険者:04/06/17 17:42 ID:33+jXm+y
侍絶滅するんじゃね?

575 :名も無き冒険者:04/06/17 17:43 ID:+1APdthh
>>570
なんか単純に+されてる数字で計算してそうな悪寒。


576 :名も無き冒険者:04/06/17 17:43 ID:gYThDL2x
>565
水は回復以外でも多くは使わんが、清水は回復だけで使う訳じゃない。

577 :名も無き冒険者:04/06/17 17:43 ID:7Lx7sbja
>>574
かもね・・・orz

578 :名も無き冒険者:04/06/17 17:43 ID:ZXHbZDqs
絶滅はしないだろうけど、野良の侍は激しくハズレが多くなるだろうな

579 :名も無き冒険者:04/06/17 17:44 ID:mTVly6BF
結局はβ4に突入するってだけだな

580 :546:04/06/17 17:44 ID:uxy9PfAs
%あたりの改修費だしてみた

                                         1%あたり
兜巾(生命255)            :75%→21貫316文         852文
鋼の胴丸(耐久+12)         :89%→7貫376文          670文
大鎧(生命200気合200)       :98%→31貫149文         15貫574文
大薙刀(生命230気合240)     :99%→67貫868文         67貫868文
暗殺蟲(器用+5)           :98%→98文(100文切ってた)  49文
肩下げ(生命255気合255軽減10%):81%→978貫942文        51貫523文
遠江の幽霊画(魅力+13)     :80%→381文            19文

Wだと高くなるのかな

581 :名も無き冒険者:04/06/17 17:45 ID:ethvmpD4
オンラインゲームは常にβで俺らは常にテストプレイヤーだっての

582 :名も無き冒険者:04/06/17 17:45 ID:Xr5J0ojz
>>574
なんか正解の気がしてガクブルなんですが・・・・・

肥には凶悪度は
ステ>>>>>>>生気
ってことわかってるのかなぁ。

583 :名も無き冒険者:04/06/17 17:45 ID:Xr5J0ojz

ごめ、>>575だ orz

584 :名も無き冒険者:04/06/17 17:46 ID:sBlKLYKT
>>580
まじでそんな感じだ・・・w
腕力付与ばんじゃーいw

585 :名も無き冒険者:04/06/17 17:46 ID:sVeIe9JP
しかし実際ヌンジャどもは不意打ちばかりで小刀なんて痛まないからな
下手に改修費増加で三連痛むからヤラネwwwwwwwwwwwwwwwww
とかいう糞が増えるのがさらにうざいな

>>573
保証は無いが、付与が急激に叩かれだした涙付与、
その最たるものが腕力付与された小刀であることを考えると楽観するほうが無理だな
最も、二次関数張りに腕力35とかからグッと改修費が上がって30程度は別段普通もありえるが。

586 :名も無き冒険者:04/06/17 17:47 ID:lFw4xVxr
高位召還って要はペルソナだろw
まさか信にペルソナ使いが降臨するとは

587 :名も無き冒険者:04/06/17 17:47 ID:33+jXm+y
入魂の場合は改修費どうなるんだっけ?

588 :名も無き冒険者:04/06/17 17:47 ID:QewHcA0o
+50だけ 改修費x50で

589 :名も無き冒険者:04/06/17 17:48 ID:Xr5J0ojz
>>584
さすがに即POPだとヌンジャ様呼ばわりしたくなるなぁw

590 :名も無き冒険者:04/06/17 17:48 ID:GPABBl/3
>>546 乙でしたー

肥の中では問題視されていたのは

生気付与>>>>>>腕力特化の涙付与

だったのな、ユーザーと温度差を感じる・・・orz

591 :名も無き冒険者:04/06/17 17:48 ID:nAqmJ7LE
>>586
仮面使い?

592 :名も無き冒険者:04/06/17 17:49 ID:wqbUboBO
最初から気付いてた・・・
でもッ信じた!けど捨てられた!!

593 :名も無き冒険者:04/06/17 17:49 ID:NPNcfKUG
部隊アイテムとか見ると肥的は生気10=ステ1な扱いだと思うから
生気255 = ステ50くらいなんじゃないか?

>>546の改修費で鋼の胴丸が妙に安い気がするが・・・


594 :名も無き冒険者:04/06/17 17:49 ID:1bO2knxh
「きゅうきゅうにょりつりょう」

「ぺるそ〜な!」
になるわけだな。
イイネェ!

595 :名も無き冒険者:04/06/17 17:49 ID:Xr5J0ojz
ペルソーナッ

596 :名も無き冒険者:04/06/17 17:49 ID:eLRfj2E0
>>593
鋼の胴丸自体の改修費が安いからだろ

597 :名も無き冒険者:04/06/17 17:50 ID:lli7OU/+
誰か器用+30くらいの器用装備の改修実験してくれねかな
それですべてがわかるようなきがする。

598 :594:04/06/17 17:50 ID:1bO2knxh
誤爆した  Orz

599 :名も無き冒険者:04/06/17 17:50 ID:mTVly6BF
>>568
マジでそんなとこだろうなw
イベントで呼び戻して新目録で繋ぎ止める。この間一ヶ月。
もうちょっと煮詰めた方がいいような気が駿河。

600 :名も無き冒険者:04/06/17 17:50 ID:nAqmJ7LE
何度も言うが
ペルソナって仮面っていみな

601 :名も無き冒険者:04/06/17 17:50 ID:A+wEbLKZ
これで肥のバランス感覚の無さを再認識したよ
陰陽でもつくって高位召還術でも目指すかな

602 :名も無き冒険者:04/06/17 17:50 ID:QewHcA0o
>>590
残念ながら激しく納得
もしかして、改修費の計算式って適当に作ったから
生気、ステに関係なくその数字に起因してるとかいう落ちとかなorz

そうじゃなくて、石の価格で計算しろっつーの。

603 :名も無き冒険者:04/06/17 17:51 ID:+c1EbGmp
うっ・・やっとのことで昨日スーパー付与の大金箔完成したのに・・
どれだけ伽羅採ったと思ってるのさ ひどいよ(´;ω:;.:...

604 :名も無き冒険者:04/06/17 17:51 ID:Xr5J0ojz
>>596
これからは鋼の〃○に高付与がデフォに(ry

605 :名も無き冒険者:04/06/17 17:51 ID:sBlKLYKT
だれか、購入したまま倉庫にいれてある攻撃68、鍛錬あまりの小刀はどうしたらいいのか教えてください;;

606 :名も無き冒険者:04/06/17 17:51 ID:hrLF5mUd
関係ないが今採集しながらマターリTV見てたら
セシールのCMやってたんだが
あれの最後の英語で言う部分は
「篠塚君は幸せだなもう」に聞こえる。

607 :名も無き冒険者:04/06/17 17:52 ID:JevGWqBL
なんとなく生気の10=ステの1で改修費計算されてるみたひ

自分的には生気の20=ステの1なんだが・・・

608 :名も無き冒険者:04/06/17 17:52 ID:Cwfxclrq
「ネズミの歯」が入魂材になるのに20清水

609 :名も無き冒険者:04/06/17 17:52 ID:M+Yaalh8
肥の中では
東西線の生気200貸し出し装備>>>腕力+30の小刀だったわけか

orzくぁwせdrftgyふじこlp;@

610 :名も無き冒険者:04/06/17 17:52 ID:lli7OU/+
ステ1=生気10でそのまま計算されてる悪寒。

611 :名も無き冒険者:04/06/17 17:52 ID:A+wEbLKZ
>>600
ゲームのペルソナの事を言ってるんだと思われ

612 :名も無き冒険者:04/06/17 17:53 ID:ethvmpD4
イロッフル・サ・コンフィアンス・エ・ソナムール

613 :名も無き冒険者:04/06/17 17:53 ID:Xr5J0ojz
>>605
いますぐ石を付けろ
狙いは重量軽減の奴
マジオススメ

614 :名も無き冒険者:04/06/17 17:53 ID:PyIw86ye
>>607
たしか部隊アイテムの計算もそんな感じだったから
可能性は高いと思われ

615 :名も無き冒険者:04/06/17 17:54 ID:GPABBl/3
さっきから召喚士=ペルソナってやつが要るけど違うだろ
落ち着いて考えろ、文字にエフェクトかけられるようになるんだぞ

ゴゴゴゴゴゴゴ・・・とか、ズキュウウゥゥン!

とかが可能なわけだ、後はわかるな?

616 :名も無き冒険者:04/06/17 17:54 ID:JevGWqBL
入魂は生気20=ステ1なんだよな
付与石はどうなんだろうか?

617 :名も無き冒険者:04/06/17 17:54 ID:mTVly6BF
鋼の胴丸は10%で6貫600文。1%で660文だな。
89%なら7貫260文になるはずだから、それ考えると安いな。


618 :名も無き冒険者:04/06/17 17:55 ID:x9JExYkL
それだと後衛達が装備維持できなくて死にまくりな悪寒・・・

まぁ戦闘バランスも見直してくれる事に期待しましょうか

619 :名も無き冒険者:04/06/17 17:55 ID:tWEFNyxu
痺れ斬りのウェイト1増加、これってほとんど意味無いよな?
30日以降は武器にランダムで「ウェイト-1」の効果付く訳だし。
それを両手に持てばイェイ♪

620 :名も無き冒険者:04/06/17 17:55 ID:sVeIe9JP
>>605
どうしたらじゃねえだろこの池沼が。
付与一回ですむ=改修費が安くなるわけだから今まで以上に高価値だろうが。
てめえチンポ切って出直して来い!

621 :名も無き冒険者:04/06/17 17:56 ID:Xr5J0ojz
>>615
無駄無駄無駄無駄とかいいながら五連撃改撃ちます。






まあ、途中で空振りして本当に無駄(ry
orz

622 :名も無き冒険者:04/06/17 17:56 ID:sBlKLYKT
>>613
ほんとどうしたらいいか、困ってるのに、あなたと来たら・・・
誰か知恵をかしてください

623 :名も無き冒険者:04/06/17 17:56 ID:eLRfj2E0
>>619
忍者装備にウエイト−は付かなくなってると予想w

624 :名も無き冒険者:04/06/17 17:57 ID:sVeIe9JP
>>622
捨てろ

625 :名も無き冒険者:04/06/17 17:57 ID:wqbUboBO
ざわ・・・
                    ざわ・・・
         ざわ・・・


626 :名も無き冒険者:04/06/17 17:57 ID:1bO2knxh
ぶっちゃけペルソナ(女神転生シリーズ)みたいに
魔法反射とか吸収があったら良いと思うのだよ。

鉄砲狩人は勿論炎属性反射なw

627 :名も無き冒険者:04/06/17 17:57 ID:hrLF5mUd
マツ「ツブさん、何か用ですか?」
ツブ「俺はこれから大航海時代専念すっから後よろしく」
マツ「わかりました」

06/16 【新技能の追加および仕様変更について】
これまでテストワールドで試験を行っておりました新技能の追加及びその他仕様変更に関連する内容につきまして、2004年6月30日に以下に記載する事項の本サービスワールドへの実装を予定しております。
内容に関しては、変更がある場合がございますのでご留意ください。

マツよくやった

628 :名も無き冒険者:04/06/17 17:57 ID:JevGWqBL
>>623
武器にだけつく仕様になってるから、小刀に付くね
要するにハメは続行できる

629 :名も無き冒険者:04/06/17 17:57 ID:Xr5J0ojz
>>619
大塚愛的に喜んでるとこ悪いが
「1秒増加」


つまり、秒数固定かもしれんぞ?w

630 :名も無き冒険者:04/06/17 17:58 ID:n9hNAKqD
帰ったらテス鯖で器用25-30の短刀(正確な数字忘れた)の改修してみまつ
腕力持ってないが同じか腕力のが高いはず


マダカエレンガナ-

631 :名も無き冒険者:04/06/17 17:58 ID:5RD49tUY
まぁ、なんだかんだいってるが

新しい装備で今の付与出すには入魂も要るわけで
前、入魂だと改修費変わらない。とかいってたと思うが
その通りなら今の高性能付与装備の維持が難しくなるだけで
新しい仕様で作られた装備は前も後ろも維持できるんじゃね?

ただ、需要に見合う供給があるかが不安なんだけども。

632 :名も無き冒険者:04/06/17 17:59 ID:uxy9PfAs
忍者の武具は全部ウェイト+でいいんじゃないか?
「うはwwww裸最強wwwww」






鉄砲狩人は首をはねらr(略

633 :名も無き冒険者:04/06/17 18:00 ID:zgaJSj4h
悟りと言う字をバラしてみろ。

小五
  ロ リ

小五ロリ、小5ロリだぞ!?

仏の小五ロリ ムッハー

634 :名も無き冒険者:04/06/17 18:01 ID:5RD49tUY
上杉は人材の募集よりも
人材の交換の方が必要じゃないの?w

635 :名も無き冒険者:04/06/17 18:02 ID:hrLF5mUd
>>633
疲れてるようだな。ゆっくり休め

636 :名も無き冒険者:04/06/17 18:02 ID:Xr5J0ojz
>>633
俺は最近は侍メインだから
新目録で不遇な僧の気持ちは良く解る。
だから言うが、



取り乱さずに強く生きようぜ orz

637 :634:04/06/17 18:02 ID:5RD49tUY
ごめん。誤爆ー(;つд`)

638 :名も無き冒険者:04/06/17 18:02 ID:sBlKLYKT
>>620
んにゃ、これから涙腕力+48オーバーをつけるべきか、
その入魂をしてもらって、付与したほうがいいのか・・・
ん?あきらかに前者でおkでしたか・・・もう疲れたよ。。。

639 :名も無き冒険者:04/06/17 18:04 ID:gL2h6D9D
>>638
一度でも鍛錬かました装備は6/30のパッチで
鍛錬埋められるだろ?

640 :名も無き冒険者:04/06/17 18:04 ID:NoAhp8CX
>・ 付与石作成の際の鍛錬度上昇を若干多くしました
>また、生命力・気合付与の付与石の出来を現状の半分程度にしました

こんな修正も入ってる品〜
ル〜♪ ・・・orz


641 :名も無き冒険者:04/06/17 18:04 ID:Xr5J0ojz
>>638
俺の重量軽減案は不許可ですか?
荷物多く持てるのに・・・・

642 :名も無き冒険者:04/06/17 18:05 ID:sBlKLYKT
>>639
うお!きづいてなかった。そっか石つけるしかないのか
まじでありがとう

643 :名も無き冒険者:04/06/17 18:06 ID:sVeIe9JP
>>631
というかそれが目的だろうし、思惑通りに行くといいんだけどな。
現行品は性能がいいが改修が出来ない。
新仕様の品は作り直しにはなるが改修も可能。
これなら徐々にではあるが旧作が淘汰されて新仕様の製品のみになるのだが。
中途半端に今メインで使われている付与装備を改修可能にするとそれもままならなくなるわな。

644 :名も無き冒険者:04/06/17 18:06 ID:FFtY4YPW
したらばでまたヌンジャ様が湯気立てとるな。この職もうダメぽ orz

645 :名も無き冒険者:04/06/17 18:07 ID:tWEFNyxu
>>639
いや、「石をつけてまだ鍛錬余ってる装備品」が対象だぞ。

肥のことだからきっと普通の余り品も埋めt

646 :名も無き冒険者:04/06/17 18:08 ID:+c1EbGmp
予言


腕力懐剣装備の手裏剣厨忍者続出
武器に廃付与する後衛続出→みねうち侍の不満爆発


そして
パッチ「被ダメにより装備武器も耐久が減るようにしました」

647 :名も無き冒険者:04/06/17 18:08 ID:JevGWqBL
1点気になったこと報告
LV35でLV10の4匹相手に
開幕防御→ずっと防御で死ぬ前に逃亡
この間1回も攻撃してないのに
武器の耐久がボロボロ
術のせいなのか鍔迫り合いのせいなのか
普通に攻撃でも減るのかはわからんが
減ってる

>>631
入魂も改修費変わるみたいよ

648 :名も無き冒険者:04/06/17 18:08 ID:gL2h6D9D
>>642
1度でも付与石を取り付けたことのある装備品アイテムに関しては、鍛錬度が最大となり、新仕様適用後の付与石の取付、および入魂・鍛錬ができなくなります

ごめ、鍛錬埋められるのは石つけた奴だけだったわ

649 :名も無き冒険者:04/06/17 18:08 ID:Xr5J0ojz
したらばのヌンジャスレ見てると、
腕力付与1につき改修費1%100貫でいいと思えてくるのが怖いw

650 :名も無き冒険者:04/06/17 18:09 ID:mTVly6BF
>>644
必死に屁理屈コネとるなw

651 :名も無き冒険者:04/06/17 18:10 ID:+c1EbGmp
>>647
なに、もうそんな仕様になってるのかorz
それはテスト鯖だよね?

652 :名も無き冒険者:04/06/17 18:11 ID:sBlKLYKT
>>648
おkです。しかし、追加要素なんて100年にいっぺんのことだから
把握しきれてないのは漏れだけですか?

653 :名も無き冒険者:04/06/17 18:11 ID:NoAhp8CX
>>647
鍔迫り合いで武器の耐久が減るのは前からの仕様だよぅ

654 :名も無き冒険者:04/06/17 18:11 ID:1PHpFhg7
>>647
マジ?
術でも武器耐久減るなら肥は神

655 :名も無き冒険者:04/06/17 18:11 ID:JevGWqBL
>>651
もちテスト鯖ですわ

656 :名も無き冒険者:04/06/17 18:12 ID:nAqmJ7LE
>>642
まて
鍛錬が自動で埋まるのは1個でもふよせき付いてるものだ
公式よく読め

657 :名も無き冒険者:04/06/17 18:12 ID:JevGWqBL
>>653
そうなんか・・・反撃しなくても減るのか・・

人型じゃない敵さがすか

658 :名も無き冒険者:04/06/17 18:13 ID:nI62ERd0
ははは
侍だけど、使えねえ新目録何に進もうかなって
考えてるんだけど、何も無いや
課金停止しまつ
「急用、作ったんで抜けますね」
「うはwwwwおkwwwwww」
o(^-^)--○・゚・(声)・゚・ 

659 :名も無き冒険者:04/06/17 18:15 ID:qgrRcP88
ペルソナー!!



フリーズシテル… orz


660 :名も無き冒険者:04/06/17 18:15 ID:elmVkxdx
FFもそうだったけど、ノブにもしたらば厨っているんだな。

661 :名も無き冒険者:04/06/17 18:16 ID:RV56YqXC
光栄のことだから、袋は自動的に鍛錬埋まるだろうな・・・。
軽減石と間違えました とかぬかしてなw

662 :名も無き冒険者:04/06/17 18:18 ID:0R+BEPBA
509 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/06/17 16:04 ID:???
427 名前: 名も無き求道者 [sage] 投稿日: 04/06/17 16:03 ID:NRk9VieY
鍛冶屋LV49器用301

包丁に器用を入魂してみた、2度入魂に成功し器用18の包丁が出来た。
これに神職の付与石を取り付けたら余裕で25以上になりそうだ。
現存の付与装備は値下がりするの確実ですね。


663 :名も無き冒険者:04/06/17 18:20 ID:Em8CKJO1
>>662
それで、入魂は時間で消えるのか?
消えるのなら恐ろしく使えない技能だが・・・・さて

664 :名も無き冒険者:04/06/17 18:21 ID:5RD49tUY
術で武器磨り減るなら〜
今の内に木の杖あたりでW付与作るのも、もしかしたらあり?
W付与の改修費次第だけど、付けるのが木の杖辺りだったら
大して高くないんじゃないかと妄想…。

攻撃力も、+5くらいの属性なんて諦めて、さ。

吝嗇陰陽の妄想でした。

665 :名も無き冒険者:04/06/17 18:21 ID:eLRfj2E0
>>663
は?

666 :名も無き冒険者:04/06/17 18:23 ID:+c1EbGmp
>>663
いまさら時間ってお兄さん(;´Д`)

667 :名も無き冒険者:04/06/17 18:23 ID:JevGWqBL
>>664
増加する改修費は付与の数値によるってのはほぼ確定かと

668 :名も無き冒険者:04/06/17 18:23 ID:sBlKLYKT
ちょとまち、入魂って鍛錬関係ないのですか?

669 :名も無き冒険者:04/06/17 18:24 ID:Em8CKJO1
>>665
ん?
むかしの仕様だと入魂も付与と同じように時間で消える使用じゃなかったか?

670 :名も無き冒険者:04/06/17 18:25 ID:NoAhp8CX
>>664
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

大昔からみね専侍極み鍛冶は竹槍や包丁に付与したものを使ってましたが?

671 :名も無き冒険者:04/06/17 18:26 ID:gL2h6D9D
>>668
鍛錬値消費するよ
そして鍛錬値消費の具合は鍛錬と同じく
器用に激しく依存

器用400超えでやったら10回以上余裕で叩けると思われ

672 :名も無き冒険者:04/06/17 18:26 ID:qgrRcP88
>>668
入魂は鍛錬消費して行う付与みたいなもんじゃないの?


673 :名も無き冒険者:04/06/17 18:27 ID:elmVkxdx
>>670
ぶっちゃけ、竹やりとか包丁に付与してるやつはうざいのが多い。

674 :名も無き冒険者:04/06/17 18:28 ID:2DK+gYYY
そういえば装備のマイナス付与分って、加味されて改修費が若干安くなったりするのか?

675 :名も無き冒険者:04/06/17 18:29 ID:sVeIe9JP
>>673
禿同


676 :名も無き冒険者:04/06/17 18:29 ID:GPABBl/3
術で武器磨り減るのを望んでいるのって主に侍とか鍛冶だよな
俺だけ磨耗するのはズルイ!って

術者が術受ける回数よりも、
侍とか鍛冶がうける回数の方が圧倒的に多いと思うのだが
自分の首締めてない?それとも道連れにしてやるってこと?



677 :名も無き冒険者:04/06/17 18:30 ID:gL2h6D9D
槍の中にもウェイトが複数あって
竹槍は最もウェイトが短くて
大薙刀が最も長い

殴りのダメ気にするならあれだが
みねに特化するなら竹槍はベストですが?

678 :名も無き冒険者:04/06/17 18:30 ID:sBlKLYKT
>>671>>672
ほー。鍛錬、入魂、付与、それぞれ鍛錬がうまってく
最終段階までの作り手も、鍛錬0からカスタマイズする輩もやりがいでそうな予感・・・

679 :名も無き冒険者:04/06/17 18:30 ID:2DK+gYYY
>>676
いや、陰陽とかが煉獄打つ度に、杖とかの耐久度を下げろって事だろ。

680 :名も無き冒険者:04/06/17 18:31 ID:uxy9PfAs
>>676
肥のことだから回復とか蘇生されても耐久減るんだろうな。


681 :名も無き冒険者:04/06/17 18:31 ID:x1ikmsCw
>>677
うは、それ槍と薙刀でウェイト違うだけやんwww

682 :名も無き冒険者:04/06/17 18:32 ID:tnCnYuXu
>>676
どこが自分の首締めてるんだ?
術使ったら武器減るようにするだけなんだから侍や鍛冶には関係ないだろ

683 :名も無き冒険者:04/06/17 18:32 ID:lFw4xVxr
>>677
竹槍のウェイト短いってデマだったんじゃないの?

684 :名も無き冒険者:04/06/17 18:32 ID:gL2h6D9D
>>678
新仕様になったら鍛錬値は鍛錬入魂で消費して
付与は付与用スロットを消費するようになるよ

685 :名も無き冒険者:04/06/17 18:32 ID:OgE9StvN
召喚自動行動か、さすがツブw
で、
攻撃型>不意打ち&5連撃
術型>>煉獄弐
呪い型>禁呪&混沌
癒し型>完全全体&完全単体
護衛型>一所&守護

新目録で神になるのはニンニンじゃなくて
おんもーだったんでつねwwwwwwwww

でも肥だからどれかあたってそうで怖いw

686 :名も無き冒険者:04/06/17 18:35 ID:sBlKLYKT
>>684
今公式みてきた。付与用スロットって「装着可能回数については装着するアイテムごとに固定値が設定され〜」
ってとこのことだよね?

687 :名も無き冒険者:04/06/17 18:35 ID:sVeIe9JP
>>677
竹やりも片鎌もウェイト同じだから金玉切除して来いこの糞間抜けが!

688 :名も無き冒険者:04/06/17 18:36 ID:GPABBl/3
>>679
>>647>>654をみて術を受けた時に減少しろって言ってるように見えてな
679の言い方なら意味わかるよ

689 :名も無き冒険者:04/06/17 18:36 ID:5RD49tUY
>>670
んなこた知ってるよ。
W付与分の改修費上乗せ量次第で、今の内にW付与した木の杖なら
改修して使い回せんじゃないの?ってだけ。
別に侍は関係ない。素材の性能を必要とするかしないかだけだ。
むしろ、術使用で減るなら、竹槍侍の方が武器の維持「だけ」だが楽になるな。
防具の維持費でその差も余裕で吹っ飛ぶだろうが。

>>682
火攻めとか看破、沈黙でも減ったりしてな…。

690 :名も無き冒険者:04/06/17 18:37 ID:gL2h6D9D
>>686
そう、アイテムの価値?によって枠の数がきまってるぽい

http://kamurai.itspy.com/nobunaga/test/item.png
こんな感じ

691 :名も無き冒険者:04/06/17 18:41 ID:sBlKLYKT
>>690
おお。別枠ですねぇ
ってか改修変更についてもその付与スロットについても、もっと詳しく公式に載せてくれよ・・・コーエーさ〜ん

692 :名も無き冒険者:04/06/17 18:42 ID:tWEFNyxu
攻撃型:食いちぎる、一刀両断
術型:業風・極、破滅の光
呪い型:妖しの影・参、眼光
癒し型:魔の祝福、新生
護衛型:仁王勃ち、妖結界

こんな感じでひとつ

693 :名も無き冒険者:04/06/17 18:43 ID:sBlKLYKT
あ、それを攻略してくことが楽しみの一つになるんだった


腹減ったよママン

694 :名も無き冒険者:04/06/17 18:43 ID:Em8CKJO1
攻撃型の式神は激しく叩き割り・極なヤカン

695 :名も無き冒険者:04/06/17 18:44 ID:NoAhp8CX
>>689
いやこっちも今更ながら陰陽様と前衛の金銭感覚の格差に目をショボショボさせてたわけで
付与武器改修費の修正がきて初めて低価値武器への付与を形に移すなんてやっぱ後衛は金銭的に優遇されてるんだなぁ、と

696 :名も無き冒険者:04/06/17 18:47 ID:hoPTq3kf
気合韻とか単体回復とかも武器耐久減るようになるのかな・・・・。



罰に3連かましたアフォの回復を断りたくなるかもw

697 :名も無き冒険者:04/06/17 18:47 ID:Em8CKJO1
新目録の入手法はどうなってるの?
所属する国別に取れる目録が決まってるの?

698 :名も無き冒険者:04/06/17 18:49 ID:sBlKLYKT
>>697
たぶん、こちら側の人間は誰もわからないかと
妄想合戦するしかない;;

699 :名も無き冒険者:04/06/17 18:50 ID:JevGWqBL
生気付与改修死亡、ステ付与改修だけ残る
今回の改修費はやばいので、
生気付与改修費テスト鯖の現行維持で
ステを生気20=ステ1にするように要望出した。

>>647
鍔迫り合いで減ってると判明
術では減ってなかった



700 :名も無き冒険者:04/06/17 18:50 ID:lFw4xVxr
東西戦過疎…は置いといて

新目録実装されようがボス武将戦枠忍者2は変わらない
理由はみねうちオンラインだから

ニンニンの不意は術止め+大ダメ
オンモーの術は大ダメのみ

これじゃ敵の術士3いる武将にオンモーは無理だね
つーことでオンモーのみなさんもみねうちオンラインなんとかするように肥に言ってちょ

701 :名も無き冒険者:04/06/17 18:52 ID:sVeIe9JP
>>697
過去の電撃psによると、敵から目録の断片を集めて、
それを寄り合いの親父に渡すと目録がもらえるという形らしい。


702 :名も無き冒険者:04/06/17 18:53 ID:smR4y0WA
攻撃型:連打、沈黙の霧
術型:氷結参、呪縛の遠吠え
呪い型:威嚇、恐怖の雄叫び
癒し型:回復参、気合充填
護衛型:結界、呼び出し

こんな感じでクマ

703 :名も無き冒険者:04/06/17 18:55 ID:UZM0NDrJ
水入れがいいって言ってる奴いるけど、本当にそれでいいのか?
自職しかつかわない=自分しか使わない
そんな銘入り装備になんの価値がある!
他職にもつかってもらえる、移動速度アップのぞうり、これしかないだろ!

704 :名も無き冒険者:04/06/17 18:55 ID:gL2h6D9D
今日は浅井朝倉が会議か

朝倉の議題は「死体の上で踊らない」?

705 :名も無き冒険者:04/06/17 18:56 ID:ROjJKGTT
>692
>護衛型:仁王勃ち、妖結界

  仁   王   勃   ち

いや、ちょっと待て
どんなだ、それ

706 :名も無き冒険者:04/06/17 18:56 ID:Em8CKJO1
>>701
じゃあ浪人だろうと関係ないわけか
早速出奔してこよう

707 :名も無き冒険者:04/06/17 18:58 ID:YAXiK6Nm
>>705
そりゃもう。
凄いんだろう

708 :名も無き冒険者:04/06/17 18:59 ID:OgE9StvN
でもさ、上位目録に召喚系用意したなら
高レベル帯の戦闘において実レベルで
戦力として使えるようじゃないと、仲良し
固定徒党でやってる気楽なオンモー様でも
ないかぎり怖くて召喚になんていけませんよorz

わっかってるんだろうな、肥


709 :名も無き冒険者:04/06/17 18:59 ID:ROjJKGTT
>703

酒は攻撃うpとかなかったっけ? それで妄想した
あと、タバコとか

草履って薬師とイメージ重ならなくてさ・・・


710 :名も無き冒険者:04/06/17 19:01 ID:GPABBl/3
召喚が神技能になると、
また厨おんもーがわきそうなので、そこそこでいいです
サポートで満足なのでボス戦に一枠ほしいです

>>702
なにげに強くない?クマだけど




711 :名も無き冒険者:04/06/17 19:02 ID:FN1QF/9L
防具の「加護」って何だかわかる?

712 :名も無き冒険者:04/06/17 19:02 ID:+tVdAVf6
>>708
てめえのようなやつは召喚来なくていいよ
失せてくだちい

コーエーもこんなの相手にしなきゃいけないとは大変だな

713 :名も無き冒険者:04/06/17 19:03 ID:UZM0NDrJ
>>709
薬売りは全国を行脚しただろうから履物かなと
消費しないもので他職にも使ってもらえるそんな生産品が追加されることをいのってるよ

714 :名も無き冒険者:04/06/17 19:04 ID:ROjJKGTT
どうでもいいけど(いや、良くないけど)

・ 戦闘終了時の勝どきシーンで、その戦闘の最後の敵を倒したPCが表示されるようになります

これに関して時々言ってる人もいたが、確かに他人のを見るのは面白いんだけど・・・
「さぁて、今日は落ちる前に久しぶりに自分の勝ちどき見ようかな」
ってんで、城前でネズミを月一くらいで叩きまくるのがデフォになりそうだな
薬師とか神職とかは・・・orz

715 :名も無き冒険者:04/06/17 19:04 ID:5RD49tUY
>>695
だったら竹槍云々関係ないじゃん。
つか、陰陽様の「様」も関係ないだろ……

716 :名も無き冒険者:04/06/17 19:07 ID:ROjJKGTT
>713
そう言われてみれば、見た目山伏っぽいし野外のプ(ryとかいう話もあったし
でも、薬師は今の感覚で言えば「医者」じゃなかったっけ?

ま、信onは すてきせんごくふぁんたじー て感じだから草履作れても全くOKですが

717 :名も無き冒険者:04/06/17 19:07 ID:+i5ilK/1
>>699
今回の改修費は

ステの改修費は安い→腕力の改修費は安い
→ニンニンの腕力付与は改修で今のまま

生気の改修費は高い→生命の改修費は高い
→サモライの生命付与は使い捨てで金ばい

でニンニンオンライン加速でFA?

718 :名も無き冒険者:04/06/17 19:08 ID:eLRfj2E0
>>714
ランダム表示でいいよなあ

719 :名も無き冒険者:04/06/17 19:08 ID:bglOutp/
>>714
薬師なら狙っていけば閃光で意外とラスト持っていけるぞww

720 :名も無き冒険者:04/06/17 19:09 ID:NoAhp8CX
>>711
[加護] : 特定種類のNPCに対するダメージを増加、および被ダメージ軽減する効果

あれだ、MURASAMA BLADE! の対アンデットダメージ増加能力とかそんなのと同じじゃね?

721 :名も無き冒険者:04/06/17 19:10 ID:x9JExYkL
菩薩の杖:生命200気合230/99%→100%=66貫

722 :名も無き冒険者:04/06/17 19:10 ID:ROjJKGTT
>715
上の >664 で >吝嗇陰陽の妄想でした。
って「吝嗇」なんて言うから
炭で散々儲けてんのに「吝嗇」なんて言うから
たいして出費無かったのに「吝嗇」なんて言うから
この期に及んでさらにまだまだがめつくいくぜって言ってる様に聞こえる「吝嗇」なんて言うから

苦労してる侍の人が怒ったのでは?

723 :名も無き冒険者:04/06/17 19:10 ID:hoPTq3kf
>>714
死の歌>風歌でラストを狙え!

戦闘終了後、すぐに叩かれたらアボーンだが。

724 :名も無き冒険者:04/06/17 19:12 ID:ROjJKGTT
>719
ネタ解禁の時に狙う。
真剣に怖がられて、やっぱ使っちゃ駄目なんだと凹む・・・


725 :名も無き冒険者:04/06/17 19:12 ID:YAXiK6Nm
勝どきシーンは自分・とどめさした人・ランダムにすれば何の問題もないと思うんだが・・
選択性にしてくれorz

726 :名も無き冒険者:04/06/17 19:12 ID:okb2Mfr4
>>720
ヌンジャ特効武器を作った鍛冶屋は神と呼ばれると。

・・・・・NPCのみか orz.

727 :名も無き冒険者:04/06/17 19:13 ID:/MSXS2b2
>>565
じゃ、ください!

          水差僧

728 :名も無き冒険者:04/06/17 19:14 ID:x9JExYkL
中袋:生命180気合180/96%→100%=32貫

729 :名も無き冒険者:04/06/17 19:14 ID:hoPTq3kf
>>721
高!! 生気255付き菩薩は改修>倉庫で秋売りだな、こりゃ。

もっとも、ふだんから相位弓しかつかってないんだが (・∀・)アヒャ

730 :名も無き冒険者:04/06/17 19:15 ID:5RD49tUY
>>722
金持ちは金を惜しんじゃダメなのか…
でも、確かにこういう場で強調するのは不味かったね。ごめんなさい。
でも、なんと言われようと、安上がりで済むものは済ますよ…迷惑掛けない程度に。

731 :名も無き冒険者:04/06/17 19:15 ID:Ddnx/kia
>>726
一応、NPCにも職業が設定されているからな
神主殺しの手槍とか
神主殺しの三連銃とか期待していいかもしれない

732 :名も無き冒険者:04/06/17 19:17 ID:n1iqa74V
>>714
おんもー×3の瞬殺徒党なら風の唄がラストってこと多いぞ。
前から思ってたけどその戦闘における貢献度って数値化できないのかな。
何もせずに防御だけしてたら経験値0とか。

>>709
俺のイメージでは侍が草履を作ったら単なる店売り屑アイテム(水田で伐採
すると藁が取れるようになる)で、薬師が作ったら・・・・健康サンダルかな。

733 :名も無き冒険者:04/06/17 19:20 ID:ROjJKGTT
>730
いや、ごめん。「自虐ネタ」的に言っただけだとは思ってた
だから加虐しました(゚∀゚) て感じだったんだけど
真剣に凹まないで・・・お金を大事にしたいのはみんな同じだと思うから
うん、ほんとごめん

734 :名も無き冒険者:04/06/17 19:29 ID:024f908r
839 名前:探求する素浪人さん[] 投稿日:2004/06/17(木) 11:13 [ IOnnEB2E ]
テスト鯖にて狼牙腕力+23耐久性99%を改修したら、
1貫438文だったなぁこれ値段上がってるのか?
それとも本鯖採用で値段あがるのか?それじゃテストの意味ないような

843 名前:839[sage] 投稿日:2004/06/17(木) 19:24 [ IOnnEB2E ]
んで、今日修正された模様なので同じものを改修かけてみましたら
1貫818文に、腕力23くらいならたいした変化は無い?
高級品だともっと上がるのか?

忍者優遇か!?

735 :名も無き冒険者:04/06/17 19:30 ID:Crpc4I0b
なぁ、金額の単位でさ、50kとかよく言うじゃん
この「k」っていつから「貫」の略になったんだ?
洋ゲー上がりで毛唐かぶれのクソ野郎な漏れは
いままで「k」は「1000」の略だとオモテタヨ...

736 :名も無き冒険者:04/06/17 19:31 ID:+i5ilK/1
>>734

>>699みるとわかる
腕力23じゃ生命230と同等の改修費でしかない

737 :名も無き冒険者:04/06/17 19:31 ID:tnCnYuXu
kって`じゃないん?

738 :名も無き冒険者:04/06/17 19:32 ID:rTLzhmcx
>>735

1000文=1貫=1k

べつにかわんね

739 :名も無き冒険者:04/06/17 19:36 ID:r30hCj16
>>735
1貫1000文だからあながち間違ってないとももわれ

740 :名も無き冒険者:04/06/17 19:38 ID:ROjJKGTT
でも、よそで得意満面に「kって貫の略だよ、知らないの?」とか言わないように、
>735 が優しく注意してやるべきじゃないかな

741 :名も無き冒険者:04/06/17 19:42 ID:YAXiK6Nm
kを貫(kan)の略として使ってるやつのが少ないんじゃ・・


742 :735:04/06/17 19:43 ID:Crpc4I0b
>>738>>739
単位は「文」だったのか
今まで5k=5000貫ってな感じで「貫」で考えてたからおかしかったんだな
知らず知らず漏れもブルジョアに毒されていたんだな、反省した。
>>740
空気呼んで嫌味にならないように言ってみるよ

743 :名も無き冒険者:04/06/17 19:47 ID:3xUJ97Jr
>>742
LV四十半ばの、30台をヘルナンデスで稼いでたカジカジも、
数千貫単位しか金を持ってない。 1000貫単位の買い物などしたことはない。
正直1K=1000貫だったら、使う機会などないぞ。

744 :名も無き冒険者:04/06/17 19:47 ID:qIlib7d3
倉庫999か転売房の天下だな。
買占め買占め。

745 :名も無き冒険者:04/06/17 19:49 ID:bbprdUSI
309 言葉が悪かった人 [ 2004/06/17(Thu) 17:53 ]
確かにあの時は頭に血が上っていてどうとない言葉と思ってましたが、頭が冷えてから見ると凄い事を発言したものと反省してます。
申し訳ありませんでした。
実名を出さないのは管理人様が名前を伏せて掲載しているため、迷惑になると思い、こんな形でお詫びの言葉を言う事をお許しください

名前は出さないのな まほろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

746 :名も無き冒険者:04/06/17 19:51 ID:bnO2mx5j
何処の鯖スレの誤爆だー!!

747 :名も無き冒険者:04/06/17 19:52 ID:/h88fhtW
・ チャット上の文字に演出を加える「文字表示効果」を実装しました

テスト鯖で試してみたが・・・
OFFにしとかないと稲葉山両替前が激しくウザくなるヤカン

748 :名も無き冒険者:04/06/17 19:52 ID:QewHcA0o
>>744
転売が専業ではむりだろ。
駆けずり回るより掘ってるほうが楽で安定するし。
皆副業でやりだすから、資金多いものが勝つのには変わりないが。

炭@250 30000までかいますとか

749 :名も無き冒険者:04/06/17 19:59 ID:ROjJKGTT
>748
「炭200で一万個買います!w」とかの大声をたまに見るけど
1万買うだけの金を、本当に持っているのか、
一万も(倉庫99の現在で)炭採取溜めしてる人がいると、正気で思っているのか、
てか いちまんこ て言いたいだけの、本気でアレなヤツなのか、

判断に困る

750 :名も無き冒険者:04/06/17 20:00 ID:etLCU5LD
薬師に体術実装
酸素だよ」といって相手を一撃撃破
上位目録には毒手実装

751 :名も無き冒険者:04/06/17 20:01 ID:/UdSJvYP
そういや我が鯖の英雄豆腐は透漆6000個買いますって稲葉で延々叫んでいたな…

752 :名も無き冒険者:04/06/17 20:03 ID:rQyT0E5n
信濃の中心で、転生・参をさけぶ

753 :名も無き冒険者:04/06/17 20:06 ID:laiwl8FC
ワラタ

754 :名も無き冒険者:04/06/17 20:14 ID:Kq0QmdUG
>>509
今日の流れからすると禿しく過去レスだが、
昔デベと言われた者として合の手を入れさせて貰う。




「胸キュンやね」\e

755 :名も無き冒険者:04/06/17 20:20 ID:E2VyoKZx
なぁ、耐久によって付与効果下げる
って要望出してた奴って付与によって改修費は無くて
って考えで要望だしてたと思ったのに
肥は自分たちが考えた付与によって(ry
を導入するんだよな?

756 :名も無き冒険者:04/06/17 20:27 ID:2DK+gYYY
てか、生気10がステ1と同等だったら
涙とか金剛使った腕力+50装備の改修費より
生気+255装備の改修費の方が若干高い事になるぞ・・・。

てか、マジありえねーな。
こんなことがまかり通っていいのか?

757 :名も無き冒険者:04/06/17 20:29 ID:dz/HJ6hK
>>749
1マンコ位なら金銭的には余裕、しかし最低2垢以上同時起動してないと無理だろ。
っつか俺はそんな香具師見たこと無い、稲葉なら常時誰かが炭供給してるから
炭不足には悩まないし、ネタか?

ちなみにカジカジのオイラは@250で72000個までなら買えるけど、
資金順位72って・・・・最低71人は寝枕な廃人が居るって事か。

758 :名も無き冒険者:04/06/17 20:29 ID:YAXiK6Nm
生気の上限が500じゃないとおかしいな
おかしいのは肥だけどな

759 :名も無き冒険者:04/06/17 20:33 ID:tWEFNyxu
生気30=ステ1にして値段もっと上げないとねぇw
あと、付けた武具に依存じゃなくて付与値はちゃんと独立で計算するように汁!

760 :名も無き冒険者:04/06/17 20:33 ID:QewHcA0o
>>757
資金順位?
ソースは??自分も知りたい

761 :名も無き冒険者:04/06/17 20:35 ID:JevGWqBL
>>756 >>759
俺は既に要望出した、生気20=ステ1にしろと
このままだとほんとサービス終了しちゃいそう

>>759
付与値は独立で
大金箔のW255だろうと竹の腹当のW255だろうと
付与での増加する改修費は一緒よ

762 :名も無き冒険者:04/06/17 20:41 ID:hydHjzQ1
改修費、生気が高すぎるな、ステータスとのバランスもおかしいし
生気前提の敵の強さもおかしいよ。
一応要望出したけど、下手したらステータスのほうの料金上げに来るかもしれないな、肥だったら・・・。

763 :630:04/06/17 20:44 ID:9QAxr+X4
帰れたので改修してみますた
・短刀 器用+24 96% → 4貫260文
・大袋 器用+32 耐久-2 軽減10% 93% → 25貫402文

1%あたりステ1につき60〜70文くらいぽい

764 :名も無き冒険者:04/06/17 20:47 ID:WsPB3YPJ
侍のみんな
俺の分まで頑張ってくれorz

765 :名も無き冒険者:04/06/17 20:47 ID:FFtY4YPW
東西戦の貸与装備でも、「おまえら、こんなスゲー装備付けたことないだろウェーハッハ」
ぐらいに思ってるかもな。肥のことだから。
昇進アイテムでも気合30ぽっちついてもうれしくねーっての。

766 :名も無き冒険者:04/06/17 20:49 ID:3z01wYVJ
つか、生気このまま、ステ付与値上げが肥の想定に適う結果だろ

767 :名も無き冒険者:04/06/17 20:50 ID:qat0VfNI
>>764
ぐああああ
漏れの周りでもマジで侍減ってるんですけど
忍者に流れた奴も多い
頼む やめるな

>>765
うるせーな!
本当に漏れは3箇所生気200なんて装備始めてなんだよ!!
1st侍だ!!

ハイハイセカンド作ってなくて金稼いでない漏れの怠慢ですYo!!

768 :名も無き冒険者:04/06/17 20:51 ID:VnX2muS7
まったくマジかこの改修費計算・・・
肥はホントにバカなんだな

狩りなんか行けないだろこれ
このままなら6/30以降繋ぐヤツなんてホントいなくなるだろ

涙さえなんとかすりゃあイイだけだろがよ
廃止しろよ
ってああ、忍者様だけ続けるニンニンオンライソの完成ですか?

救いよう無いな

769 :630:04/06/17 20:53 ID:9QAxr+X4
>>763
自己レス
>1%あたりステ1につき60〜70文くらいぽい
なんか全然計算違うね…ゴメソ

風呂入って頭冷やしてくる…ノシ

770 :名も無き冒険者:04/06/17 20:53 ID:WI+TvkRr
侍絶滅は自然の摂理です


771 :名も無き冒険者:04/06/17 20:53 ID:hydHjzQ1
付与弄るなら敵の設定も0からいじれっての
そこら辺いじくらずに適当に済まそうとするからやばいんだよなぁ

772 :名も無き冒険者:04/06/17 20:53 ID:09TN5m62
ところでみんなが怖がってるニンニンの自己暗示はウェイト減少効果無いらしいんだが。
あと、武器のウェイト減少は武器個々のウェイトを減らすもので技能による増加を相殺することは出来ないみたいだぞ。


773 :名も無き冒険者:04/06/17 20:55 ID:WsPB3YPJ
>>767
PS2β1からの生粋の侍だがもう限界ぽ
あとはタノム

774 :名も無き冒険者:04/06/17 20:56 ID:VnX2muS7
>>771
全くだよな
てかまずそっからだよなw
肥、頭のネジってとんでるのかね
とんでるのか

まあ要望出してくるかな

775 :名も無き冒険者:04/06/17 20:57 ID:FN3sKncM
>>770
悲しいこと言うなYO

776 :名も無き冒険者:04/06/17 20:57 ID:FFtY4YPW
鍛冶屋に一所(のようなもの)が実装されるしな・・・

777 :名も無き冒険者:04/06/17 20:58 ID:AZMB4FYS
ぬんじゃに挑発付くしな
これは侍が解約するのを見越しての実装か?

778 :名も無き冒険者:04/06/17 20:58 ID:/MSXS2b2
侍さんも入魂実装で、杖生産まったりもできるし。
生産楽しいよ〜

779 :名も無き冒険者:04/06/17 21:00 ID:/UdSJvYP
>>772
自己暗示の緑△は霞切りの緑△と一緒。
まぁ痺れは開幕入れられなくても、防御とくまで呪いや通常殴り、解いたら痺れで相変わらずハメに近いけどね。

ニンニン弱体というか適正化はまぁ当然として、同じように異常技能な死の唄や子守り、一所なんかはあまり騒がれないんだね。
同じように僧もイラネって言ってる割に誰も何も言ってやらないのなw

780 :名も無き冒険者:04/06/17 21:01 ID:GwhXryWK
糸巻き柄供給してくれよー

781 :名も無き冒険者:04/06/17 21:03 ID:tnCnYuXu
>>780
ごめん、俺が買い占めてる

782 :名も無き冒険者:04/06/17 21:04 ID:FFtY4YPW
修正前の天文学的数字の方がやる気が感じられたな

783 :名も無き冒険者:04/06/17 21:04 ID:JevGWqBL
>>762
中途半端もいやだからステータス値上げで生気据え置き
完全使い捨てでも俺はいいかな

ステータスは改修、生気は使い捨てっていう
アフォな状況さえ直してくれれば

784 :名も無き冒険者:04/06/17 21:04 ID:n5WDOOeT
こんにちは。

リネ2の為に半年前に引退したけど
鯖というかゲーム全体の参加人数はどーなってます?
人が増えてるなら懐かしのオンミョーになって
久しぶりに業火を撃ちに戻ろうかな、と思ってるんだけど

過疎がイヤで止めたんだけど
ここの書き込み量が増えてるみたいだから人数も増えてるかな?

785 :名も無き冒険者:04/06/17 21:07 ID:FFtY4YPW
>>784
黄金虫が減る予定。
ゴキブリは増殖中。

786 :名も無き冒険者:04/06/17 21:07 ID:09TN5m62
看破で隠れ身解除。
解呪で挑発解除。
痺れ切り、子守り等のハメ防止のため開幕のみスリップ耐性をつける。
呪縛、沈黙は一度かかると同じ戦闘ではしばらくかかり難くなる、子守り等も同様。
PVPでの大往生、完全系の回復量を半分にする。最大HP2000なら1000だけ回復するという風に。

こんな感じの修正案どうだ?

787 :名も無き冒険者:04/06/17 21:07 ID:qat0VfNI
>>784
アンタの前の鯖にもよるが、
とりあえず烈風伝サーバなら、前どんな鯖だろうと
「うお! ノブオンってこんなに人いたのか!」
と思えること間違い無し。

その他自分の見たところでは
将星>微増
覇王>微減

他の鯖はワカンネ。

788 :名も無き冒険者:04/06/17 21:09 ID:bGySFnLb
>>784
ネタじゃないならまずは鯖と所属を書け。話はそれからだ


789 :名も無き冒険者:04/06/17 21:10 ID:tnCnYuXu
そういや神職と楠氏に状態異常の耐性付ける技能追加されるんだっけか
肥的には子守をこれで防げってことなのかね

790 :名も無き冒険者:04/06/17 21:13 ID:etLCU5LD
将星けっこう初心者増えてるぞ!
・・・って前が過疎杉だったのかなorz

791 :名も無き冒険者:04/06/17 21:15 ID:qat0VfNI
>>790
覇王、将星、烈風を見ると、
漏れも将星は新規加入者が多い印象がある。
何でだろう。一番上にあるから?
烈風から脱落者が流れてきてるから?
外交関係が面白いから? などなど考えてみる。

792 :名も無き冒険者:04/06/17 21:16 ID:TE8r2vCt
ニンニンオンライン対策用要望・改

@痺れ切りの効果時間短縮(開幕防御を強いられる時点で待ちガイル)
A左手用篭手アイテム導入(小型二刀の優位性の為)
B忍秘術の「滅殺の術」、せめて白△扱いで看破で飛ばせるように(陰陽死ぬよマジデ)
C「影縫い」は痺れと同じく2連続は不可に(ボスハメ防止)
Dステータス付与の改修費↑&生気付与の改修費↓(馬鹿?)

793 :名も無き冒険者:04/06/17 21:16 ID:7mIYVcP1
このゲームやればやるだけ付与の必要性解かるのに、改修費高騰で
喜んでる人はただの妬みとしか思えないよ。その内自分の首を締める
事になるのに・・・
やらなきゃいけない事は一時の苦労で莫大な利益を生む付与システム
の下方修正とそれで低下した貫の流通を他の職業に振り分ければいい
んじゃないかと思うけど。あとはステータス付与の1キャラあたりに付与
できる上限の設定。個人的には涙(ステ50)3個分位かなと思ってる
改修費高騰で喜んでる人は自分が涙装備持った時初めて解かるんだ
ろうなぁ〜。やっとの思いでゲットした涙装備を使う事も維持することも
出来ないもどかしさを。

794 :名も無き冒険者:04/06/17 21:18 ID:PW51vn2/
>>789
でも、高等医術なんだよな、それ。
メインとなる医療知識(治療効果上昇)と救護(略式治療)の効果が今一つっぽくて、
個人的には対人のためだけに医術に進む気にはなれないんだよな。

対人以外の全てにおいて神通霊力が役に立ちそうなんだが、そちらに進むべきか、
それともこのゲームの華(のハズ)の対人戦のために高等医術に進むかは、悩み所かもしれない。

修験法力は… orz

795 :名も無き冒険者:04/06/17 21:20 ID:oLuMX3SE
802 名前:ネトゲ廃人@名無し 本日のレス 投稿日:04/06/17 20:15 ???
おいおい、生気の改修費ヤバイ
W255で10%500貫超えてる

なのに腕力安い
+25で10%1貫増えてない

実際はこうらしいぞ

796 :名も無き冒険者:04/06/17 21:22 ID:/MSXS2b2
>>786
なんどもその案でてるけど、
解除は絶対成功でなく、
看破:知力 vs 隠れ身:器用
解呪:知力 vs 一所挑発:魅力
なんかで不成功も有り得るように
しないと、影響が極端すぎるよん

797 :名も無き冒険者:04/06/17 21:23 ID:Mzv16IKL
竜の涙や金剛石なんてものが無ければこんなことにはならなかったのにな。
まぁあったとしても2〜3倍ってところを修正すれば良かったのに・・・。

あと、付与の上限を低くして
付与の種類を増やしてたらなぁ。
アイテムに追加されるウェイト減少、命中補正、回避補正の他に
破損軽減とか妖力付与等など・・・。
まぁ今更何を言っても遅いんだがな。

798 :名も無き冒険者:04/06/17 21:24 ID:09TN5m62
神通力
対人、ボス戦共に役に立つ技能豊富。
医術
ボス戦、対人役に立つ技能はそろってるが、旗をやるのに生命付与欠落はきつい。
修験道
せめて前鬼、後鬼召還技能が追加されてれば、、、

てな感じか? ところで潜在で技能枠が9か10にならないとどの目録進んでも枠が絶対足らないんだが、、、

799 :名も無き冒険者:04/06/17 21:24 ID:qOQjAjSC
てか付与なんて一度全部撤廃してから
あらたな修正いれろや
俺様が活躍できねーだろwwwwww

800 :名も無き冒険者:04/06/17 21:25 ID:wg6pUmwW
何でこんなに騒がれるかって、一番問題視されてる忍者の付与は余裕で改修できるからなんだよな。
俺も周りの知人が忍者に移ってる中侍やり続けてきたが、もう呆れたよ。
頑張れば改修できるじゃなくて頑張っても改修できないからな。
光栄ももう好きにすればいいさ。
少し様子見て駄目なようならPSOやるよ糞肥が!

801 :名も無き冒険者:04/06/17 21:25 ID:/MSXS2b2
>>786
痺れ・子守り・沈黙も、効果時間減少の、
魅力・知力値影響度なんかを大きくすれば
どーなんでつ?
あんまり極端だと、また肥の斜め上修正キター
になりそ

802 :名も無き冒険者:04/06/17 21:28 ID:D3Mq1AIA
>>797
・ 特殊な付与効果をもたらすアイテム「金剛石」「竜の涙」について、
 適用時の失敗処理を無くし、効果値が変動するよう変更します

鬼入魂品に最大変動値成功した涙装備作れば、既存品よりも↑が出来るのでは?

803 :名も無き冒険者:04/06/17 21:28 ID:SogCtkq8
てかお前ら糸巻きいるのか?

804 :名も無き冒険者:04/06/17 21:30 ID:etLCU5LD
糸巻き巻き糸巻き巻き巻いて巻いて('A`)イラネ

805 :名も無き冒険者:04/06/17 21:31 ID:09TN5m62
>>801
あんまり効果時間減少すると今度は解呪の存在価値が無くなる。

806 :名も無き冒険者:04/06/17 21:46 ID:ZyyVIucG
今の仕様なんてどうせ合戦いっても対人やらない、もしくわ重要視されてないんだから
付与なんて今まで通りでも良いと思うのは俺だけなのかな?
付与がしょぼくなったら武将やらボスがかなりキツイ気がしてならない

807 :名も無き冒険者:04/06/17 21:49 ID:flBHfJ2U
以上、楽して勇者になりたかったのになれなかったおさもらい様の妬みレスでしたー

侍なんかボス戦でも使い捨てよりちょい上くらいの防具で事足りるんだから、資金面で優れてて
変な腕力振りとかしてない2nd侍とかでじゅーぶん
ギャーギャー喚くだけで自分でなんとかしようとしないおさもらい様はとっとと解約しちゃってー♥

以降、キレたおさもらい様が漏れをヌンジャ扱いして叩きまーす お楽しみにー

808 :名も無き冒険者:04/06/17 21:51 ID:bnO2mx5j
と、ヌンジャ様が申しております・・・・



オレ?新目録に絶望してる薬師ですw

809 :名も無き冒険者:04/06/17 21:51 ID:Ls7rHM7r
Ωフンガー
ヌンジャチネ

810 :名も無き冒険者:04/06/17 21:53 ID:Mzv16IKL
普通はこういう新仕様が導入されるのと同時に
NPCのバランス調整が行われるんだけどな。
今までの肥を見る限りでは、それも期待できないな・・・。

811 :名も無き冒険者:04/06/17 21:54 ID:TE8r2vCt
>>807
そんなクマに俺様がエサー

812 :名も無き冒険者:04/06/17 21:56 ID:TE8r2vCt
しかし、これはもしかして侍も守護抜いて一所やめて
腕力付与で固めろってことか?w





ぬるぽ

813 :名も無き冒険者:04/06/17 21:57 ID:kmDmwsJ2
>>807
ヌンジャうぜー

814 :名も無き冒険者:04/06/17 21:57 ID:MxBcJb+G
>>809
          ∧_∧          ∧_∧  
         (    )         (    )   「帰るぞ・・・。」
          )::::::::(           ):::::::(
        /::::::::::::;\        /::::::::::::; \
       // |:::::::::::: l |       //´|:::::::::::: l |
       | | .|:::::::::::: | |       | | |:::::::::::: | |
        | | /::::::::::::/| |      // /::::::::::::/| |
        U |::::::::::/ U      U  |::::::::::/ | |
         |::::||:::|  | |    | |  |::::||:::|  U
         |::::||::|   |/⌒ヽ// |::::||::|
          | / | |   ( ´_ゝ`)   | /.| |
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       //   | |   // | |   //   | |
       U    U  U  U   U     U

815 :名も無き冒険者:04/06/17 21:57 ID:yaJ3NxXn
いっそのこと、不意打ちを準備技にしたらどう?

とか言ったら忍者に怒られるかな

それと、俺としては、鍛冶屋の破砕撃に結界破りの効果があったら
面白いと思うんだが。結界も武器もパカーンっと

816 :名も無き冒険者:04/06/17 21:58 ID:5+fhsdkN
テスト鯖に付与時間制が導入された時に、
NPCのバランス調整も同時に必要って声があった
にも関わらず、付与時間制を撤回した地点で、
肥はNPCのバランス調整を諦めたわけだ。
ということは、今後もどんな要素が追加されようとも、
NPCのバランス調整はしないって言ったも同然だな

817 :名も無き冒険者:04/06/17 21:59 ID:etLCU5LD
死の頭巾が売りに出てるのが多くなってきましたw
これは仕様ですか?wwwwwww

818 :名も無き冒険者:04/06/17 22:00 ID:9KdxDSVq
改修費はこれだけ反響があるんだから、ステ1=性器+20はすんなり通るんじゃないかなあ

819 :名も無き冒険者:04/06/17 22:04 ID:ROjJKGTT
>性器+20はすんなり通る

甚だしくエロイな

820 :名も無き冒険者:04/06/17 22:04 ID:09TN5m62
>>808
同じ楠氏だがおれは新目録には絶望してない、けど一言いっていいか?
技能スロット潜在で9以上になるんだろな? ならんかったら入りそうで入らない技能のオンパレードなんだが。

821 :名も無き冒険者:04/06/17 22:05 ID:tK8vEhjM
>>807
まあ、忍者叩き見てると
必ず武芸侍のクレクレが紛れ込んでるからな
気持ちは分からないでもない

822 :名も無き冒険者:04/06/17 22:06 ID:Mzv16IKL
>>820
スロットは最大2個増やせる
今8なら10になるべ。
ただし、10以上にはならない。

823 :名も無き冒険者:04/06/17 22:08 ID:09TN5m62
>>822
なら安心か、いや公式で各職業の限界値までしかスロットふやせないという書き込みがあったんでな。
もしそうなら薬1で略式治療とか入る余裕まずない。

824 :名も無き冒険者:04/06/17 22:09 ID:bnO2mx5j
略式治癒3まであればなぁ・・

825 :名も無き冒険者:04/06/17 22:16 ID:6p9nXYj1
装備で技能枠増えるんでしょ?
薬師なら知力多めにいれてれば8いくわけだし、
装備で+2して潜在は他のに回した方がよくない?

>>824
ふと β1の薬師の技能にそっくりそのまま移行すればええんちゃうんと
思ったり思わなかったり


826 :名も無き冒険者:04/06/17 22:19 ID:etLCU5LD
薬死は忍者の影に怯えてればいいんだよwwwwwwwwwww

827 :名も無き冒険者:04/06/17 22:21 ID:9KdxDSVq
>>825
問題は、技能枠付きの装備品が出回るかどうか・・・出現確率とかめちゃくちゃ低そう

828 :名も無き冒険者:04/06/17 22:21 ID:09TN5m62
不意打ち食らっても余裕で生命半分以上再生状態で残ってトンズラできますが?

829 :名も無き冒険者:04/06/17 22:22 ID:FFtY4YPW
技能まで指定されるんじゃねーだろな。木工いとかよ

830 :名も無き冒険者:04/06/17 22:24 ID:7mIYVcP1
>>815
不意はある意味準備技だよ、止められないのはおんもか神が下手糞なだけ

831 :名も無き冒険者:04/06/17 22:24 ID:6p9nXYj1
>>827
結構+1位ならそれなりに出るんじゃないかな
なんかこれ、侍とか鍛冶屋向けの救済措置な気がするし


832 :名も無き冒険者:04/06/17 22:24 ID:MxBcJb+G
        rー、
    」´ ̄`lー) \
    T¨L |_/⌒/ ← ヌンジャ
     `レ ̄`ヽ〈
       |  i__1
     _ゝ_/ ノ
      L__jイ´_ )
        |  イ
         |  ノ--、           r'⌒ヽ_
        ゝ、___ノ二7  /´ ̄l、_,/}:\
         |ーi |   l_/ /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
        __〉 {      (T´ |1:::.  \_>、};;_」
       'ー‐┘       ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}  ← オサモライ
               〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―'´                     `


833 :名も無き冒険者:04/06/17 22:27 ID:Ls7rHM7r
>>832
Ωフンガー

834 :名も無き冒険者:04/06/17 22:28 ID:9KdxDSVq
>>831
そうか、そう考えるとそれなりに出てきそうかなぁ。
意外なドロップ品とか報酬品に技能枠増加付いてたりして。

たとえば、洗濯かご に技能枠増加付いてた とか

835 :名も無き冒険者:04/06/17 22:31 ID:Mzv16IKL
侍としては技能枠+1が袋あたりに付いてくれると助かるな。
+2は流石に出現率低そうだし、値も張るだろうしな。
潜在で+1、装備で+1が理想かな・・・。

836 :名も無き冒険者:04/06/17 22:32 ID:tnCnYuXu
てか+1ですら出現確率低そうな気がするのだが・・・
+2なんてのはなさそう

837 :名も無き冒険者:04/06/17 22:34 ID:etLCU5LD
部隊アイテム捨てちまったよorz
まさか付いてたりしないよな

838 :名も無き冒険者:04/06/17 22:34 ID:eLRfj2E0
>>835
まあ、いつまで経っても理想だろうな

839 :名も無き冒険者:04/06/17 22:34 ID:okb2Mfr4
そこで左手装備ですよ!
・・・ってそもそも存在しないんだから無理か。

840 :名も無き冒険者:04/06/17 22:36 ID:HI35DtBA
金もないリーマン1st神主の俺はどうすりゃいいんだ…
伐採なんてやってられんぞ…

841 :名も無き冒険者:04/06/17 22:37 ID:laiwl8FC
ヌルポーヌルポーヌルポー

842 :名も無き冒険者:04/06/17 22:37 ID:8qzWZXSr
999持てるアイテムなんて限られてるよな?
炭とか鉄とか999持てないよな?おまえら持てるの?

843 :名も無き冒険者:04/06/17 22:39 ID:AsB5fitX
>>842
公式よく読め。999は両替。
999は持てない。

844 :名も無き冒険者:04/06/17 22:43 ID:8qzWZXSr
>>843
両替に999預けるのに、999持てなきゃ意味ねえだろ。何十回往復する気だよ。

845 :名も無き冒険者:04/06/17 22:44 ID:yAbdEL6k
月巴は付与を生気の1とそのほかの能力1を同じにしてるのでは?
そして肩下げとか袋がすごいことになってるのは重量軽減も付与扱いなんじゃぁ?

846 :名も無き冒険者:04/06/17 22:44 ID:eLRfj2E0
>>844
何が言いたいの?

847 :名も無き冒険者:04/06/17 22:44 ID:etLCU5LD
>>844
クマー(r

848 :名も無き冒険者:04/06/17 22:45 ID:yAbdEL6k
>>844
鍛冶とかだと両替999で十分ありがたいんだけどな
材料多いからいろんなのストックできるから受注生産とかやりやすくなる
ドロップも捨てずに済む

849 :名も無き冒険者:04/06/17 22:47 ID:/MSXS2b2
あー
鍛錬余りドロップ品でないかなー

850 :名も無き冒険者:04/06/17 22:48 ID:/MSXS2b2
あ、今後なら付与枠ありドロップか…

851 :名も無き冒険者:04/06/17 22:51 ID:MxBcJb+G
                 ,.,__...、
          , -- '  ̄ ̄   ヽ、ー- 、
         ヽ /   、v ,   ┛┗ヽ  /
           /       ┓┏  V
            /  .!  .i   i      )
            |   |  |   |     |ヽヽ   _/_ヽヽ    /
          |   |  |  i  |    j ヽヽ  /  /   ツ o
           リノノ从ノ从从从从ノノ   ☆
         ,∠´            \ ヽヽ /⌒ヽ_ _∩
        (_  ` v            \  /   |    ヽ|、
       r _\  ヽ.       人_,  )/   /  ×  ヽ
       ゝ、._.,ヽヽ ヽ.、_.j._ノ_,,ノ  じ., ノ   /●_ )    |
        (rri) 'ヽ ヽ、__,-┘ (rri) /☆ |U | ,ミ  〈
          /  / ヽ )  !'~` ̄ ̄ノ /  ヽ |_ノ __/ /
          (  (   i   i. ヽ、_,ノ/     |(_____/
          ハ  i   ヽ  \./         |  >>841 |
         ヽ,i_ l    ヽ_/           / /\  |
             ̄| ̄ ̄| ̄         (  (   |  |
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           /___/
           (__`)


852 :名も無き冒険者:04/06/17 22:54 ID:PW51vn2/
忍者は忍んでなんぼだから、透明状態で自分から戦闘を仕掛けたら全てのパラが1.5倍、
戦闘を仕掛けられたり姿が見えていたり徒党員の戦闘に巻き込まれたり
救援に入ったりした時には、全てのパラを0.66倍にしよう。

853 :名も無き冒険者:04/06/17 22:56 ID:MxBcJb+G
    (;゚д`)  ニントコセー >> 852
.     :.,∵
   .∵      ○ ノ
   '       | ̄
_| ̄|     / >

854 :名も無き冒険者:04/06/17 22:58 ID:/MSXS2b2
隠れ身は霊視実装者および霊視効果中のPCから見え、
攻撃対象として選択できる。
物理攻撃が当たったら準備つぶされ状態に。
忍者側としての対抗策は回避のみだが、
反撃発動して当たると不意打ち並みの攻撃に化ける。

855 :名も無き冒険者:04/06/17 22:59 ID:8qzWZXSr
忍者は伊賀以外から始められないようにしとけ。
かなりいい案だと思うけどな。

856 :名も無き冒険者:04/06/17 23:01 ID:tnCnYuXu
それじゃ陰陽は今川からスタートね〜

857 :名も無き冒険者:04/06/17 23:02 ID:eLRfj2E0
付与した装備はちょっとだけ売却額上げてほしいな

858 :名も無き冒険者:04/06/17 23:02 ID:/MSXS2b2
山城も本場っぽい

859 :名も無き冒険者:04/06/17 23:02 ID:MxBcJb+G
_ト ̄|○ <<855

 ヽ
 .,∵  ニントコセー
 .∵       ○ ノ
  '         | ̄
_| ̄|○   / >


860 :名も無き冒険者:04/06/17 23:03 ID:Ls7rHM7r
      (;゚д`)  ニントコセー >>852
  .     :.,∵
     .∵   ○ ノ
     '     | ̄
_ト ̄|     / >



   コッチモダ
       ヽ
\ ○    .∵      ○ ノ
   ̄|     ':.     | ̄  
   く\  _| ̄|   / >     (;゚д`)>>852

861 :名も無き冒険者:04/06/17 23:03 ID:/MSXS2b2
>>857
耐久ゼロで付与効果消滅した装備の売却額が激しく値下がりしそw

862 :名も無き冒険者:04/06/17 23:04 ID:eLRfj2E0
>>861
そうなるか・・・

863 :名も無き冒険者:04/06/17 23:07 ID:+YQHB/WX
なぁ 修正後に気合足りなくなんない?後衛の人?

あとさ、灰付与付 耐久性・耐久度0の装備(袋)
これを6/30移行に そのまま灰付与付いたままになってて
改修、修理しなければ 永遠に灰付与効果が続く・・・

そんなバグがあるだろうと予測してみる。

だれか試してみるか?

864 :名も無き冒険者:04/06/17 23:09 ID:FFtY4YPW
前衛と後衛の体力差が逆転してるってことも多々あるからな。僧除いても
術と体力を択一なものにしたいんジャマイカ

865 :名も無き冒険者:04/06/17 23:10 ID:MxBcJb+G
   _、_
 ( ,_ノ` )      n >>860
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//


866 :名も無き冒険者:04/06/17 23:11 ID:/MSXS2b2
あっても修正されるじゃーん('A`)

      ┌┐  ニントコセー <<手で持つところ
  .     :.,∵
     .∵   ○ ノ
     '     | ̄
┌─┐    / >
└─┘ <<肩下げ

867 :名も無き冒険者:04/06/17 23:20 ID:y5/+APRu
質問なんですが

侍・レベル50・現状スロットx6〜潜在能力の応用力でスロット+2で合計8スロット
侍・レベル50・現状スロットx8〜潜在能力の応用力でスロット+2で合計10スロット

上記の認識でいいのかな?

868 :名も無き冒険者:04/06/17 23:22 ID:ftLqOwKm
いっそのこと、不意の攻撃を3連と同じくらいにまで一気に下げれば良かったね。
あと、ステ付与改修も値上げして、生気改修は今くらいで。
付与装備を使い捨てにしたいなら今の生気改修費くらいが妥当なんじゃない?
不意がダメ半分なら生命付与も半分にならないとPvP終わらんでしょ。
ボスや武将なんかは、まあ新技能フル活用でギリギリいけるくらいならおk。

あとは生産用の器用・魅力装備を何とかしないとねー

涙とかと違って入魂は数の限界がないわけだから、
廃付与の入魂品が出回ると、ふつうの生産したい人は生き残れない。
中レベル鍛冶とか徒党も組めず生産品も売れずではやってられないっしょ?

869 :名も無き冒険者:04/06/17 23:24 ID:MxBcJb+G
>>867
それであってると思う
ところで潜在の知力でスロットは増えるんですかね?

870 :名も無き冒険者:04/06/17 23:29 ID:TjxAAAG9
テストサーバーで回復力の潜在力を上げてみたら、戦闘中に括身が掛かった状態になってるんだが・・

871 :名も無き冒険者:04/06/17 23:30 ID:Ls7rHM7r
Ωナンダッテー

872 :名も無き冒険者:04/06/17 23:31 ID:D3Mq1AIA
>>868
どの職の人かは知らないけど、↓の事柄は現状もそうなのだがね。一応言っとく。

>中レベル鍛冶とか徒党も組めず生産品も売れずではやってられないっしょ?

873 :名も無き冒険者:04/06/17 23:31 ID:qat0VfNI
>>870
再生つけてるとかいう落ちでなくっ!?
マジですかーーー

回復力、ソロプレイヤーには神やん。

874 :名も無き冒険者:04/06/17 23:32 ID:vZLfGwOV
>>798
激しく亀レスだが、医術の新目録にボス戦で役立つ技能なんてある?
略式治療の救護・壱、弐は単体治療で、医療知識・弐を実装した救護・弐の回復量が450くらいだと
オンライン寄合所テスト分室には書いてあるのだが…
医療知識・弐+救護・弐で450なら今までの活身・参かけてるのと変わらない気がするんだが、どうなんだ?

875 :名も無き冒険者:04/06/17 23:38 ID:TjxAAAG9
っていう釣りを30日にやればよかったって今思ったよ

876 :名も無き冒険者:04/06/17 23:41 ID:ftLqOwKm
>>872
あ、すんません。
烈風だとまだ何とか中レベル鍛冶の生産品、良品なら売れるので・・
既存だとすでにもうきついのか・・新規の人もほとんどいないんだろうしね。

MMOの特性として、やはり新規参入者は辛いというのがあるんだろうけど、
それでも七死刀とか修正後残った涙付与とか、
どうしようもないもんはなくして行って欲しいねぇ。

大航海からでもいいかもしれないけど、新規が入っても楽しめるゲーム作りに
チャレンジして欲しいもん
やり尽くした人が抜けていくのは構わんと思うのよね・・

877 :名も無き冒険者:04/06/17 23:42 ID:Ls7rHM7r

              ○>>875
       ヽ    :.,∵
\ ○    .∵  .∵  ○ ノ
   ̄|     ':. '    | ̄  
   く\  _| ̄|   / >

モウチョットキロウカ?

878 :名も無き冒険者:04/06/17 23:44 ID:JevGWqBL
>>876
もうね、自分の基本ステの2倍までしか付与などで上がらないってのも手ね

879 :名も無き冒険者:04/06/17 23:44 ID:eLRfj2E0
Ls7rHM7rに斬られたいw

880 :名も無き冒険者:04/06/17 23:46 ID:SogCtkq8
首だけじゃなく上半身をきっておくれ

881 :名も無き冒険者:04/06/17 23:46 ID:D3Mq1AIA
>>876
さらに言っておく。
↓のことからも解かってるんだから、そっとしておいて欲しい。。・゚・(ノД`)・゚・。

>良品なら売れるので・・
 ̄ ̄

882 :名も無き冒険者:04/06/17 23:49 ID:+i5ilK/1
腕力付与だけ安いとわかると
静かな公式と外部ヌンジャスレ

883 :867:04/06/17 23:50 ID:y5/+APRu
>>869
返答ありがとうm(__)m

‥‥っということは知力振り万歳になるのか orz

884 :名も無き冒険者:04/06/17 23:51 ID:sVnov8UG
>>876
 大航海からでもいいかもしれないけど、
新規が入っても楽しめるゲーム作りに チャレンジして欲しいもん
 
 ↑大航海時代は、チョンが開発。
  チョンゲーは、現実を捨てたプレイをする奴ほど極めて有利・
  新規加入阻害の法則があるからね。
  長い時間やってる人が有利なのは当然の権利
  (権利って言うのは変だけど、当然の事・・・?)だが、
チョンゲーは、明らかにソレのせいで新規加入者が必要以上に萎える仕様。

885 :名も無き冒険者:04/06/17 23:53 ID:vZLfGwOV
潜在で知力10増やして25の倍数になった時にスロット増えるかの検証って出てた?

886 :名も無き冒険者:04/06/17 23:54 ID:SXttAfXu
>883
なるのかって・・・
すでになってるぞ・・・

887 :名も無き冒険者:04/06/17 23:57 ID:Ls7rHM7r
       ○
.      :.,∵   スラッシュ
    ..∵     ○ ノ
    '       | ̄
_ト ̄|~     / >


   
 スラッシュ ヽ
\ ○   .∵ 
   ̄|    ':. 
   く\  _| ̄|~         ○




   スラッシュ       ̄|~
    ○ ノ    :.∵ 
    | ̄    ::.,. 
ヽ  / >   _|           ○


ウマクツクレネー

888 :名も無き冒険者:04/06/17 23:59 ID:qat0VfNI
>>885
出てない。神の検証待ち。

889 :名も無き冒険者:04/06/18 00:02 ID:TNMtcKIB
だからモマイラ、早速要望だ!

ニンニンオンライン対策用要望・改

@痺れ切りの効果時間短縮(開幕防御を強いられる時点で待ちガイル)
A左手用篭手アイテム導入(小型二刀の優位性の為)
B忍秘術の「滅殺の術」、せめて白△扱いで看破で飛ばせるように(陰陽死ぬよマジデ)
C「影縫い」は痺れと同じく2連続は不可に(ボスハメ防止)
Dステータス付与の改修費↑&生気付与の改修費↓(馬鹿?)


890 :名も無き冒険者:04/06/18 00:07 ID:7lOsISnk
まぁなんだ。今更にしてあまりに激しく今更なことではあるのだが。


能力はLvupで変動せず、付与石はどれも必ず能力+1装備品の価値によって付与石付けられる数が変わる
(最後のは今度実装されるようだが)
とすればバランス取りやすかったと思うんだけどねぇ。
どうせ能力の成長にランダム性はないんだから。

891 :名も無き冒険者:04/06/18 00:08 ID:Kk9TV4T7
滅殺の効果時間ってどれくらいなんだ?
テス鯖で試した香具師いたら教えてくれ

892 :名も無き冒険者:04/06/18 00:09 ID:tFkxfdIB
なあ、カンストしても修得のために狩に行かなアカンの?

893 :名も無き冒険者:04/06/18 00:10 ID:UqsH6PIm
>>892
それは、お前さんの自由だろ

894 :名も無き冒険者:04/06/18 00:11 ID:TNMtcKIB
>>892
いや、いきたくなきゃいかなくても良い。




修正要望メールだしまつた
こうなりゃ肥と勝負だ。

895 :名も無き冒険者:04/06/18 00:12 ID:tFkxfdIB
ほー、テスト鯖みたいに修得済みにもできるん毛?

896 :名も無き冒険者:04/06/18 00:13 ID:dbQItIxB
そんなん出来るわけがない。

897 :名も無き冒険者:04/06/18 00:14 ID:UqsH6PIm
ゆとり教育の成果って凄いな・・・。遅まきながら、今実感した。

898 :名も無き冒険者:04/06/18 00:15 ID:7n6w++f+
新目録のレベル制限が無くなったら課金しますね^^

899 :名も無き冒険者:04/06/18 00:15 ID:e6rhovk5
MHのチョット前位で一旦課金止めてて
また戻ろうかなと最近の状況をここでヲチしているのだが

課金停止した頃と大して話題変わってないのな

新目録の話は興味あるが
テスト鯖PS2お断りだし、なんか実装遥か先っぽいね

900 :名も無き冒険者:04/06/18 00:15 ID:8sLGmywj
何か(新技能)を得ようとすれば何か(習得にかかる時間)を失う

MMORPGの基本は等価交換ですよ!

901 :名も無き冒険者:04/06/18 00:17 ID:cuK/NxSB
>>899
公式いっぺん見直してこい。

902 :名も無き冒険者:04/06/18 00:17 ID:nTz5veOh
>>897
ここの連中は、ゆとり教育始まる前に義務教育終わってるヤツが殆んどだと思うが

903 :名も無き冒険者:04/06/18 00:17 ID:tFkxfdIB
マンドクセ。それぐらいの修得値は垂れ流してきたぜ?
まあ潮時だな。潜在とかあるし復帰しても追いつくのは不可能だろうガナー

904 :名も無き冒険者:04/06/18 00:20 ID:QXSho36H
>>903
マイペースに遊べないんだから潮時だな

905 :名も無き冒険者:04/06/18 00:20 ID:UqsH6PIm
>>902
いや、ネットしてる中高生の7割近くはネトゲと掲示板だぞ
tFkxfdIBにそんな臭いがした。気のせいならいいが・・・

906 :名も無き冒険者:04/06/18 00:20 ID:jaN8mP5Z
何かまた30日に新鯖追加がどーたらって話が聞こえてきたんだがin天昇
流石にネタだよね?

907 :名も無き冒険者:04/06/18 00:20 ID:KNlcUmzZ
>>899
マジレスすると、6月30日に実装されるよ

>また戻ろうかなと最近の状況をここでヲチしているのだが
('A`)

908 :名も無き冒険者:04/06/18 00:21 ID:3/y3D+32
オサーンがMMOのスレごときでゆとり教育を憂いてもな




909 :名も無き冒険者:04/06/18 00:22 ID:QXSho36H
月月火水木金金ならネトゲ自体やってられんからな

910 :名も無き冒険者:04/06/18 00:24 ID:7bQvrfbQ
>>909
床屋さんなら休日増えてヒャッホイだな

911 :名も無き冒険者:04/06/18 00:24 ID:pHnGNS4N
群雄おちたぁぁぁーーーーー

912 :名も無き冒険者:04/06/18 00:25 ID:Jh7wTcYr
いきなり落ちた、、、

913 :名も無き冒険者:04/06/18 00:25 ID:Hbykxpiv
サーバーダウンのお知らせ
Internal Server Error 1
だって

914 :名も無き冒険者:04/06/18 00:26 ID:bp5L46Zp
NHKおもろい

915 :名も無き冒険者:04/06/18 00:26 ID:nTz5veOh
>>905
FFとかならそうかもしれんが、信ONやってたらリーマンとか主婦が結構いるから
年齢層高いかなと思ったんだが

916 :名も無き冒険者:04/06/18 00:26 ID:KNlcUmzZ
教育の問題はゆとり以前の問題だと思うがな
戦後日教組から始まってるといってみるが、スレ違いだな

917 :名も無き冒険者:04/06/18 00:28 ID:/OhSDimZ
なんか痛い厨がいるとすぐに

これもゆとり教育の成果か・・・

とかいう奴みてると、ゆとり教育以前の教育にすでに問題があったってことが明らかになるわけでして

918 :名も無き冒険者:04/06/18 00:29 ID:8ujMwYRq
群雄落ちた(・∀・)アヒャ!!

919 :名も無き冒険者:04/06/18 00:29 ID:AyqEpRoe
>>889
何度も何度もコピペしてご苦労&ちとウザイが、
Cについて意見を言わせてもらいたい。

影縫いは諜報術の最上位目録である諜報術・5の2つ目の技能だが、
気合いを結構使うにもかかわらずほとんど成功しない。

野外で使える忍者の忍者らしい技能の一つで、
期待して頑張って修得したにもかかわらず、「ハァァァ!」とやってもいつも効果なし。
合戦などで使えたら武将攻略の作戦の幅が拡がっていいと思うのだが。

したがって、影縫いの弱体とか2連続不可とかは全く論外で、
むしろ強化しても十分な位だと思う。





と、確信犯的にレスしてみるテスト

920 :名も無き冒険者:04/06/18 00:30 ID:KNlcUmzZ
>>917
気が合うな(・∀・)人(・∀・)

921 :名も無き冒険者:04/06/18 00:31 ID:RDDAN5dQ
>>919
>>889は「影縛り」と間違えてるんだと思われ

922 :名も無き冒険者:04/06/18 00:32 ID:4mWod5zq
肥えは群雄嫌いなんだよ

923 :名も無き冒険者:04/06/18 00:34 ID:Td8/vs+/
いまさらだが・・・ 東西線やっぱ野良はだめだな。
東軍で野良に誘われたが,ほとんどのメンバーが支給装備。
知力も魅力もブーストなし。

んで寝るわ,呪霧入らないわ,呪縛されるわですぐ全滅。
ろくに打ち合わせもしないし,西の固定につっこんでく・・・

これでは勝てないの当然だな。

924 :名も無き冒険者:04/06/18 00:34 ID:UqsH6PIm
>>916-917
ああ、すまん。スレ違いな上、書き方悪かったな。
「よく考えればわかることだろうに」と書けば良かったよ。

NHKみて、気分入れ替えてくるよ

925 :名も無き冒険者:04/06/18 00:35 ID:AyqEpRoe
>>921
ヤッパリカ



そのまま「目くらまし」を初めとした使えない技能強化シル!
話題にハッテンするといいかなと思ってみたんだけどマジレスですか(´・ω・`)

スルーでもよかったんだよ・・・ _| ̄|○デモレスアリガト・・

926 :名も無き冒険者:04/06/18 00:36 ID:8ujMwYRq
インターネットサーバーダウンエラー1
ってなんだ?はじめて見るエラーだった

927 :名も無き冒険者:04/06/18 00:36 ID:Hbykxpiv
>>922
廃神が群雄割拠 嫉みはいつしか崇拝へ
みんなもおいでよ
うふ うふふふふふふふ

…まだ落ちてる orz

928 :名も無き冒険者:04/06/18 00:37 ID:Hbykxpiv
>>926
>>913

929 :名も無き冒険者:04/06/18 00:38 ID:8sLGmywj
13 :名も無き冒険者 :04/06/17 11:21 ID:VQphdKJs
信長スレ@2chチャット広場(緊急メンテ時などの暇つぶしに)
http://members.tripod.co.jp/oresama2004/


930 :名も無き冒険者:04/06/18 00:39 ID:2NE3DoC1
群雄雑談スレで犯行予告です。

650 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/06/18 00:38 ID:???
烈風も道ずれに落とすか・・・・・・・・

931 :名も無き冒険者:04/06/18 00:39 ID:UtSK/5ln
寄り合い所に上位召還術のスクリーンショット載ってたけど、
餓鬼グラじゃねーかorz

一応、カエルグラとかもあるらしいが…


932 :名も無き冒険者:04/06/18 00:39 ID:Jh7wTcYr
初心者でLv16だけど、野良でしか合戦行ったことないけど結構
いいPT組めるけどなぁ。あ、当然ハズレもあるけど

933 :名も無き冒険者:04/06/18 00:40 ID:Te9Amsua
今日、新技能についてどう思うかいろいろ知人に聞いてみた。
ニンニンやってる奴で、ニンニン弱体って言ってた奴とは付き合いを考え直すことにした。


934 :名も無き冒険者:04/06/18 00:43 ID:Td8/vs+/
>>932

あ,木曽川の話な。
中低レベルのとこは楽しそうな希ガス。

935 :名も無き冒険者:04/06/18 00:44 ID:puzC1Gv3
いま有料会員数って何人くらい?

936 :名も無き冒険者:04/06/18 00:45 ID:KNlcUmzZ
>>933
新技能で弱体と言ってるのはすごいな
理解できん

937 :テンプレ更新:04/06/18 00:48 ID:8sLGmywj
・スレ違い・煽り・荒らし・職業叩きは徹底放置
・次スレは>>950
・関連情報は>>2-20にあるっぽい
■公式HP http://www.gamecity.ne.jp/nol/
┣プレイヤーズサイト http://www.gamecity.ne.jp/nol/index2.shtml
┣ワールドステータス http://www.gamecity.ne.jp/nol/world/
┣公式掲示板 http://www.gamecity.ne.jp/nol/bbs/
┣信Onプレス http://www.gamecity.ne.jp/nobuonpress/
┣PS2体験版 http://www.gamecity.ne.jp/net/nol_trial.htm
┗PC体験版 http://www.gamecity.ne.jp/net/nol/win_trial.htm

【新目録】信長の野望orzline百九拾参【ヌンジャ神へ】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1087438301/

【信長Online】質問スレ五拾四
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1086828481/

(テストサーバースレ)
【天下一品】信長Onlineテスト鯖スレ4【十人十色】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1081557813/
(game6板入院時非難先)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3709/1057913021/


938 :名も無き冒険者:04/06/18 00:48 ID:gMDWa9t2
まぁアタッカーとしてだけなら忍者弱体だとは思うけど、
追加される補助技能見れば弱体とは思わんよな

939 :名も無き冒険者:04/06/18 00:51 ID:CrJQR8yJ
俺武芸侍。

侍忍忍忍忍巫薬で野武士やってたんだけど。

忍者が 一 所 要 求





群雄鯖落ちてよかった orz

940 :名も無き冒険者:04/06/18 00:53 ID:gMDWa9t2
野武士で一所っていらないだろ・・・

941 :名も無き冒険者:04/06/18 00:54 ID:V2K70wZC
忍者どこが神になったの?

942 :名も無き冒険者:04/06/18 00:54 ID:qTeU7v6z
神力両断が3連より少し強くて、新真滅札はいまの不意より全然強い


943 :名も無き冒険者:04/06/18 00:55 ID:J46NBQm0
連撃をした側の武器も、食らった側の防具も、武器の消耗率を通常攻撃1回と同じにすればいいだろう。
侍やめる、とか言ってるやつは、こういう要望送ればいいのに、なんで送らんの?
後衛の消耗増やすんじゃなくて、前衛の異常な消耗率の高さを変だと思わないのか。
何でもかんでもマイナス修正するのは「FF11」をやってた人の悪いところ。

944 :名も無き冒険者:04/06/18 00:55 ID:kKBstwyx
しかしまあなんだ、とりあえずテスト鯖が機能してないのだけはよく分かった。

あと、ここの住民がサロンの晒しスレの住民と同じだって事と(とりあえず叩きたいから叩く、理由は割と後付け)
ここで文句垂れてる連中のほとんどが、自分だってPCユーザなのに、自分じゃテスト鯖にログインもせずに「何テストしてんだよヴォケ」なんていってるどうしょうもない連中だってことも痛いほどわかった。





まあ、誰でもない俺自身を省みてのことなわけだがorz

侍だけど、肥のダメさ加減と俺含むプレイヤのダメダメさ加減の相乗効果でもうなんでも受け入れようって気分。
要望は出すけどね……

945 :名も無き冒険者:04/06/18 00:56 ID:kKBstwyx
>>943
つーか、術ダメで装備損耗って仕様変更はどうしたのかね?

946 :名も無き冒険者:04/06/18 00:57 ID:J46NBQm0
>>942
神通両断って、付与がついてない相手に使ったらダメージがショボい気がする。
というかついてない相手に対しても強かったら修正要望出す

947 :名も無き冒険者:04/06/18 00:57 ID:Jh7wTcYr
>>934
始めて日が浅いせいかもしれませんが合戦楽しいです。殺される
ことのほうが多いんですけど。Lv14くらいでも結構誘ってもらえま
したし。今は群雄が落ちたので他のサーバーにキャラ作るか考えて
います

948 :名も無き冒険者:04/06/18 00:59 ID:KNlcUmzZ
>>944
もう、何やってんの!!
俺はバリバリのPSユーザー!スペック足りねーんだよ('A`)

949 :名も無き冒険者:04/06/18 01:02 ID:Hbykxpiv
もれはPCだが
セレ600のMX2-32M

950 :名も無き冒険者:04/06/18 01:03 ID:Hbykxpiv
処理落ちのせいで、甲府ではPCが
空から降ってきたり屋根走ったりする
まじよ

951 :名も無き冒険者:04/06/18 01:05 ID:PmPlBMtT
サロンの烈風スレどこなんだYO

見つからない

952 :名も無き冒険者:04/06/18 01:06 ID:04yTZXhg
>>944
>ここで文句垂れてる連中のほとんどが、自分だってPCユーザなのに
>自分じゃテスト鯖にログインもせずに「何テストしてんだよヴォケ」なんていってるどうしょうもない連中だってことも痛いほどわかった。

ここについてはやや違う気がするが。
ユーザーのかなりの割合をPSユーザーが占めてるにも関わらずPCユーザーしかテストできないことと
PCユーザーならテスト鯖でテストしろといってもPCユーザーの割合が低い上に
そのなかでさらにテスト鯖にいこうって奴が稀なのはどう考えても普通だろうよ。
本サーバーと違って何の見返りもないし、なかなか人がこないんじゃ試験自体なりたたんから楽しむことすらできん。

まぁ「人がこない」と「人がいないからテストにならない」は
卵が先か鶏が先かの話に陥りやすいからこれ以上は言わんが。

953 :名も無き冒険者:04/06/18 01:13 ID:soSExFql
卵が先か鶏が先か
卵より鶏より肥がアホという事実が一番先


954 :名も無き冒険者:04/06/18 01:15 ID:FKFpp83C
>>951
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1087435625/


955 :名も無き冒険者:04/06/18 01:16 ID:QXSho36H
>>950
次スレ頼んだ、、グフッ

956 :名も無き冒険者:04/06/18 01:21 ID:CrJQR8yJ
【ラスト】信長の野望orzline百九拾四【サムライ】

957 :名も無き冒険者:04/06/18 01:23 ID:Mw5jexjv
覇王には
ラスト侍
ラスト神主
ラストカジヤがいる

958 :名も無き冒険者:04/06/18 01:58 ID:TF09p2EU
薬師に神通霊力以外の選択はありえるのだろうか?

959 :名も無き冒険者:04/06/18 01:59 ID:CGYvuXec
高等医術に進みますが何か…

960 :名も無き冒険者:04/06/18 02:01 ID:Hf+ssR5i
防具の使い捨て傾向加速

・ 戦闘中、術攻撃(呪詛含む)を受けた際に防具の耐久度(耐久性)が減少するようになります
・ アイテムの耐久度の減少に伴い、従来の攻撃力・防御力に加え、付与効果も減少するようになります

術&呪いでも耐久が減り尚且つ付与効果も減少する為に
70%割ったら使い物にならないと思われる。

倉庫には予備防具埋め尽くしも予想される。
また長期戦必須のボス・武将戦ではみるみる最大生命が減る。

危険ですぞーーーww

961 :名も無き冒険者:04/06/18 02:07 ID:gMDWa9t2
>>960
付与弱体とか不意弱体で今までよりもさらに長期化が予想されるのに長期化すると能力がガタ落ちですか・・・

962 :名も無き冒険者:04/06/18 02:07 ID:4fC9cMZX
鎧之取り扱いに進んで
破鎧撃・弐+破鎧術極意で陰陽さんの防具ボコボコしますね^^;

963 :名も無き冒険者:04/06/18 02:08 ID:RDDAN5dQ
>>960
ボス・武将戦で鍛冶屋以外
首帯特殊袋以外が赤くなることあるか?

964 :名も無き冒険者:04/06/18 02:09 ID:i0K0U/mj
公式重くない?

965 :名も無き冒険者:04/06/18 02:12 ID:4fC9cMZX
取り付きで割れた時は降参が主流になるね
今まで以上に手裏剣投げられまくりそうだし。

浪人、援軍が期待できなくなると思われ

966 :名も無き冒険者:04/06/18 02:13 ID:+umOmFLD
そいや、立物スタックできないけど
染料はできるな…

寝かして儲けるかな…

967 :名も無き冒険者:04/06/18 02:17 ID:Mw5jexjv
じすれまだー

968 :名も無き冒険者:04/06/18 02:19 ID:We6y6/ux
外部板陰陽スレに召還についての報告が来てたぞ

969 :名も無き冒険者:04/06/18 02:20 ID:FKFpp83C
いやまあ、医術でも予防やら養生やらで子守耐性あげたり、医療知識+全治参やらで結構使えなくもないんじゃないか。薬2で神通薬とコンビなら強い。

970 :名も無き冒険者:04/06/18 02:30 ID:J46NBQm0
侍僧陰の入魂、忍者の入魂、差がありすぎだろう。
全職平等にするつもりあるのか?
職毎に器用のボーダーラインは変えてくれ

971 :名も無き冒険者:04/06/18 02:31 ID:6NN0UIUV
>>967
もういらない
信onは 糸冬 了 です

972 :名も無き冒険者:04/06/18 02:43 ID:CGYvuXec
>969
フォローしてくれてありがd
迷わず医術進むよー

>970
入魂関係ない薬師は気楽なもんですよぉ( ´∀`)



973 :名も無き冒険者:04/06/18 02:46 ID:We6y6/ux
克己     一致時間の麻痺、睡眠、魅了を防ぐ

これまさか自分だけにしかかけられないわけじゃないよな?

974 :名も無き冒険者:04/06/18 02:49 ID:gMDWa9t2
>>973
自分だけじゃね?
他人にもできる場合は味方単体に〜とか対象に〜とかの説明だし

975 :名も無き冒険者:04/06/18 02:52 ID:We6y6/ux
>>974
ぐは、微妙w
僧は最初にこれを自分にかけて全体解呪連発ですか?

976 :名も無き冒険者:04/06/18 02:55 ID:boQK0Kqb
う〜む、なんかオンモーの召還おもしろそうなんだがいいなぁ

977 :名も無き冒険者:04/06/18 02:55 ID:We6y6/ux
曼荼羅印  敵全体の呪い効果を強化する。重複可。効果大(準備なし)(380)
孔雀明王法 一定時間の術攻撃のダメージを軽減する(準備なし)(830)
愛染明王法 敵単体を魅了し攻撃させる(準備なし)(830)
五大明王法 敵の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復(880)

なんかPVPでは密教秘術が一番役に立ちそうな気がしてきた

978 :名も無き冒険者:04/06/18 02:57 ID:szuxTXAg
今、生命付与が四ヶ所で+1000として
これが生命付与四ヶ所、+400になると

最大生命、大幅減少で忍者の攻撃力が相対的にはねがっちまう・
俺、素で1300くらいしかないから確実に逝ってしまうな・・





979 :名も無き冒険者:04/06/18 02:59 ID:J46NBQm0
曼荼羅印:速攻活力で糸冬
孔雀明王法:対象1体に術に対する結界。じゃあ滅殺の術は?
愛染明王法:確立が微妙らしい、効果時間は最低。
五大明王法:準備あり、薬師の「活力」と同じように。糸冬

980 :名も無き冒険者:04/06/18 03:02 ID:TdCHvN59
>>976
おそらく導入当初は餓鬼とカエルとネズミ程度のグラだろうがな。
ただごくまれにめっさ強い鬼やら死霊やら呼び出せるのなら、それだけで価値はある。

981 :名も無き冒険者:04/06/18 03:02 ID:svRKzOdd
曼荼羅印 速効活力であぽーん
孔雀明王法 味方「単体」でPVPで使い道なし しかも830って・・・w
愛染明王法 単体・短時間でソロ戦しか使えず
五大明王法 準備ありで読まれてすぐ合掌・速攻活力で・・・orz

密教秘術はもうくぁwせdrftgyふじこp@:」

982 :名も無き冒険者:04/06/18 03:03 ID:We6y6/ux
>>979
うは
忍者様が英雄に見えてきたw

983 :名も無き冒険者:04/06/18 03:05 ID:We6y6/ux
やっぱり微妙性能か
おとなしく仏か僧兵にいくよ

984 :名も無き冒険者:04/06/18 03:07 ID:FKFpp83C
やはり対人で使い方次第で神技能になる可能性を秘めているのは因果応報ぐらいか。
結果は30日を待つしかないな。

985 :名も無き冒険者:04/06/18 03:10 ID:gMDWa9t2
罰当たり・四
因果応報
極楽浄土・改
僧は僧兵目録がよさげ?

986 :名も無き冒険者:04/06/18 03:11 ID:LEBq9dvw
密教悲惨だな。
陰陽の召喚もだ。

987 :名も無き冒険者:04/06/18 03:13 ID:We6y6/ux
密教秘術がこんな微妙性能ばかりなのは新目録出すときにネタ切れになるからじゃないかとか言ってみる

988 :名も無き冒険者:04/06/18 03:13 ID:J46NBQm0
僧兵はよさげというか楽しそう。
仏門も普通に優秀だけどな。

慈愛の心・弐
仏の加護・四
克己
大日如来秘法

989 :名も無き冒険者:04/06/18 03:13 ID:xKwuolBK
対人するなら僧兵
Nや経験で楽したいなら仏門
オナニーしたいなら密教

だな。
僧兵あたりに一喝3が欲しかったぜ。

990 :名も無き冒険者:04/06/18 03:15 ID:We6y6/ux
わかった
今のうちに僧の技能を微妙にして僧のフラストレーションをためてPUKでいっきに神技能追加でPUK馬鹿売れさせようって言う魂胆だな肥?

991 :名も無き冒険者:04/06/18 03:15 ID:J46NBQm0
一喝・弐はどこいった。

992 :名も無き冒険者:04/06/18 03:19 ID:gMDWa9t2
そういや次スレは?

993 :名も無き冒険者:04/06/18 03:20 ID:We6y6/ux
式符に特定の武器を混ぜるとあら不思議
上級召還でものすごいものを呼べるよ(例:青龍偏月刀→青龍もどき)


とかだったらすごく燃えるんだが式符作成に


994 :名も無き冒険者:04/06/18 03:42 ID:J46NBQm0
【ツヴサワ専用】信長の野望orzline百九拾参【召喚術】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1087497695/
次スレ

995 :名も無き冒険者:04/06/18 03:44 ID:TdCHvN59
俺はいまだに将門召喚とか晴明召喚を諦めてませんよ?


996 :名も無き冒険者:04/06/18 03:44 ID:fcqXFxLc
1000だと追加延期

997 :名も無き冒険者:04/06/18 03:49 ID:5OOTcR32
997


998 :名も無き冒険者:04/06/18 03:49 ID:TdCHvN59
>>996
君は冗談になっていない。

産め

999 :名も無き冒険者:04/06/18 03:50 ID:O8CuY8uV
銀河鉄道

1000 :名も無き冒険者:04/06/18 03:51 ID:BfJuhG8t
フゥ

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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