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【TR】Tabula Rasa (タビュラ・ラサ)

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 11:23 ID:/27hZHui
Richard Garriott(aka L.British)の期待の新作です。
いよいよE3で、情報公開に期待大。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 12:41 ID:b0aa8r27
>>1
スレスト乙

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:05 ID:yyAnkyQK
2げっともされないこんなスレなんて

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:23 ID:/27hZHui
情報少ないですもんね。

・海外メーリングリストによれば公式サイトのオープンは、
>>The Tabula Rasa Web site is scheduled for debut when E3 begins, May 12th.

・スクリーンショット
http://home.att.ne.jp/gold/uo/tabula/screenshots/screenshots1.htm

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:36 ID:4VBj8IDj
>>4
w(゜o゜)wオオー!これってそーゆー世界観だったのか!面白そう、かも

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:45 ID:OrX0q7x8
やっときたか!
正直もう忘れかけてたぜギャリオ。

期待あげ。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 13:48 ID:KtXSnYNm
UXOよりセンスいいな。
EA離れて正解だったのかも。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 14:04 ID:yyTv/dQa
NC Softってのがなー。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 14:19 ID:5LoOtBEa
>>8
開発と販売の分化ができないリア厨

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 14:29 ID:OrX0q7x8
NCはあくまでディストリビュータだがあそこと絡むとロクなことがないのでチョト心配。
Horizonsで見事に版権ブロックしてくれたしな。
カプと体質が似てる。
まあカプもチョン系だからしかたないけど、ほんとチョンはゴミだね。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 14:42 ID:yyTv/dQa
単純やね。
すでに書かれてるけど、NCと関わるとろくなこと無いのよ。
前にギャリ夫のインタビューで、
(リネージュ2に絡んだ質問で)タビュラ・ラサについてもリネ2のデザイナーと
意見の交換をしてるとか言ってて、やめてくれーと。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 15:25 ID:KtXSnYNm
そーゆーこと
NCは「販売会社のくせに」ろくなことしないからイヤなの

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 15:37 ID:/27hZHui
>>10 〜12
これは純粋に質問なのですが(他意はありません)、NCが関わって「ろくなこと」しなかった事例って
過去にどのようなことがあったんですか。よければお教えください。


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 18:35 ID:/BWHiTLM
やり方が汚いよな
このゲームも絶対日本にはこないだろうリネ2があるからね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 18:56 ID:4VBj8IDj
>>13
真相は知らんがShining Loreの話は有名。中国で長らくベータ、日本でもユーザー登録し
冬に重大発表があると言って開発中止のアナウンス。開発のPhantagramはアメリカにも
支社がある技術集団だったが、NCに買収されてソフトラインナップが一時全滅した。
リリース時期がリネ2とかぶっていたことから専ら「潰し」だと思われた

シャイニングロアの思い出を語るスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1057416222/

スレ違いだが、Tabula RasaがNCの自社タイトルとかぶらないことを切に願う

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 19:25 ID:yyTv/dQa
Tabula Tasaは一応自社開発だし(ギャリ夫はNC Soft社員のはず)、
HorizonsやSLのようなことにはならないでしょうが、
>>14のような「社内調整」が怖いやね。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 19:45 ID:/27hZHui
NCにとっては巨額を投じて「ブリちゃんブランド(DG社)」を買った訳で、
いきなり需給調整に走ることはない、と思うのですが楽観的でしょうか。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 20:53 ID:v9IYA2Gr
日本でのサービスは未定だっけ?米国・韓国での人気次第か
(でも米国のネトゲ市場も停滞してるって記事が最近あった様な)

ギャリ公としては、月額料金高くしたいんだよね。それもひっかかるし・・・

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 22:33 ID:Gin7qR+E
まあとりあえず、E3待ちだな。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 00:00 ID:kqH1KOCH
さて、Gamespyに記事が出ました。”From Origin to Destination”
陛下とのインタビューをもとにした記事です。

http://pc.gamespy.com/pc/tabula-rasa/512497p1.html

前半はUltimaの歴史を振り返ってますが最後二ページはタビュラ・ラサに関するもの。とりあえずそこだけ翻訳して
後でどこぞへUpします

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 00:21 ID:CfgYaP3H
リネ2は微妙だと思うな、日本では。
Tabula Tasaに期待age。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 01:06 ID:kqH1KOCH
抜粋訳できました。Garriott氏がいかにバックストーリー作りに入れ込んでるかという解説文です

http://home.att.ne.jp/gold/uo/tabula/gs040507.htm

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 01:25 ID:5lXQfGNQ
お疲れ様。じっくり読ませてもらいます。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 03:01 ID:zDJwCf24
>>21
微妙どころか糞以外に表す表現の仕方が見つからん。
あんなの未だに続けてるやつ等って頭脳どうなってんのか知りたい。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 05:11 ID:HJtMvmpK
>22 乙

でこっちは、その元記事のイメージ集(右上のcontinueをクリック)
http://media.pc.gamespy.com/media/016/016535/imgs_1.html

どっちにしてもまだピンと来ないので情報待ち。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 14:13 ID:D1TED0yX
ぱっと見PSOみたい
追加情報が待ち遠しいところ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 19:22 ID:xvwkCvgd
>>22
お疲れ様です。
やはりRGはトールキニズムから脱却したかったのね(笑
最終形は別物になったとはいえ、精神的にはずっとアカラベスをひきずってたんだなーとオモタ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 13:37 ID:MEK4u8kf
白紙にしたいのか。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 07:15 ID:wokKkxjx
むしろぶち壊したいと見た。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 10:56 ID:j97jYIvC
奴は新しもの好きだからな。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 04:31 ID:s4lUKWBg
>>22 おつ〜
って、22氏が誰だかわかっちゃいますがな^^;

Rasaの構想理念とか読ませていただいたんですが、PSOとかぶらないかと心配で。
MMOにおいて面倒な工程を省くという点においても、地道なクリックがないと物足りない
ユーザーもいるはずで、例えて言えばUOで目玉焼きを作る工程がパッチで変更されちゃった
みたいな・・・・焚き火を起こして、フライパンクリックして、肉クリックが面白かった人にとっては
今のUOのワンクリック料理は超つまんない訳ですよ。そういった「はきちがえ」が起こらないかと
心配ではありますね(あと4亀でも書かれていた混沌とした情報交換についてとか・・・)
E3で現物が出ないとわからんけど、レベル制でないことを切に願う。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 05:39 ID:s4lUKWBg
現情報まとめてみた

★「Φ(ファイ)」
・数学であり疑似科学でもある
・すべてのメカニックスの原理となる
・世界の因果律を理解し操作することにつながる

★「普遍的象形文字」
・リチャードギャリオットがその世界を構築するために生み出したオリジナルの言語

★エイリアン種族「Benefactors」
・Φ(ファイ)を最初に発見し、文化の基盤とした種族

★歴史
その昔、人類は大きな戦争に敗北したらしい・・・・
(Benefactorsと戦争して負けたのか?)

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 05:39 ID:s4lUKWBg
★<ハブシステム>と呼ばれるエリア連結

◎セントラル
(すべてのユーザーが出入り可能なオープンなエリア)
・広さはブリテイン市街くらい

◎「ゲートウェイ」システム
・シナリオを購入する場所
・シナリオの内容を公開、シナリオに付きまとうリスクなどを記載
(対象レベル,出現モンスター, PvPの有無,死亡時ペナルティなど)

◎プライベートエリア
個々のプレイヤーおよびグループが冒険を行うプライベートなエリア
・後から来たグループも入ることができる

◎ホームポイントエリア
・ペットなども飼える
・内装や家具なども自由に配置

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 05:39 ID:s4lUKWBg
★どう処理するか注目点
◎"いざこざ"をも含めたユーザー間のコミュニティはあるか?
◎プレイヤー間のローカルルールは構築できるか?
◎ホームポイントエリアはFF11モグハウスと同じなのか?
(部屋を飾るだけで家建てれないのでは・・・)
◎よく言われているレベル制の弊害、変なパーティ人数制限はあるか?
(後から始めた友人と組めなかったり、6人PT必須クエストはちょっとネ。
レベル低いと友人のクエストについていくの邪魔・迷惑にならなければ良いが)
◎PSOとかぶりはしないか?
◎SWGの機械設置採掘や現UO目玉焼きのような「はしょり生産」にならないか?
◎ゲートウェイがあっても、プレイヤーWebサイトの情報交換や活躍の場はあるか

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 08:10 ID:nF1p/HLM
>32-34 まとめ乙。>31共々、まあ気楽にいきましょう。
日本でサービスあるかどうかもまだわからんし。

こっちは別のスクリーンショット集。>25よりは綺麗
http://www.gamespot.com/pc/rpg/tabularasa/screenindex.html?page=1
こっちにもあるけど、遠景がなんかリネージュみたいだ。
http://www.pcgames.de/?product_id=16508

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 08:17 ID:nF1p/HLM
と思ったらもうNC公式発表済なのね(Movie有り)
http://www.ncsoft.net/e3/e3_2004_eng.html#e02

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 08:21 ID:nF1p/HLM
んでこれが公式サイト
http://www.playtr.com/

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 09:09 ID:s4lUKWBg
うおーーキターー!

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 09:24 ID:s4lUKWBg
すごい・・・個性濃いわあああ・・・>ムービー ハアハア
キャラかなり動いてるね。アクション性も高そうだし。
色彩も虹色〜って感じ。

キャラがハープ持ってる時点でプレイ決定←Birdかぶれ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 09:46 ID:s4lUKWBg
13. What sort of classes and skills are available?
Once a player has reached level 5, they will be presented with choices to select their preferred path of growth.
レベル5で転職・・・でいいのか?レベル制か・・・ちょと不安・・・




41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 10:55 ID:Gu/Pi+WG
プライベートエリアもあるってレベルじゃなくて、
プライベートエリア主体か。
んでも、後から来た人もって……招待ってレベルかな?
うーん、なんとも。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 11:03 ID:s4lUKWBg
種族は今んとこ人間だけ、ファイター系と魔法使い系と音楽家系に分かれるみたいね。
Chi Strikeっていう変わった概念がある。・・・えーと翻訳サイトかけたもの

カイ・ストライキ最後に、身体、心、および自由に対する精神に基づいた技術および武器に加えて、
さらにカイ・ストライキとして知られている重要な技術を所有します。格闘の間に、あなたが成功裡に
相手を打つ場合、あなたのカイは上げて、あなたが相手を恋しく思うか、相手があなたを叩く場合、低下します。
武器および格闘の間に身体、心および精神の平衡を保つ能力を交互にすることにより、カイ価値を速く上げてもよい。
あなたのカイ・ゲージでの3つの中央の明かりのうちのどれでもつけられる場合、カイ・ストライキ能力を使用してもよい;
しかしながら、より大きな、あなたのカイ(より明かりリタス)の値、その、さらに、損害カイ・ストライキを荒らすことは
あなたの相手に扱うでしょう。殺す風があなたの消耗品(身体、心および精神属性。)を補充する補足ボーナスを
与えるとともに、カイ・ストライキに使用します。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 11:14 ID:SOnBQPea
いつも思うんだが、何で翻訳サイトにかけて日本語ですらなくなったような
文章を貼り付けるんだろう。原文ママ貼ったほうがよっぽどよくない?


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 11:19 ID:IMb61fSc
レベル制か
楽なほう選んだか
もーだめだorz

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 12:03 ID:s4lUKWBg
>>44
公式BBSか本家にメールして、レベル制の弊害について質問するしか

>>41
鍵がかかってないオープンな進入エリアもあるんじゃないかな
無差別PK可能な場所とか、商人ばっかりあつまってる場所とか
暗黒街とか、PvP向けにプレイヤー自身がルールを設定できるエリアとか
音楽家が集まっててうるさいエリアとか

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 16:02 ID:xyj8HdQS
期待していたのだが、グラが妙にリネ臭いのがどうにもダメ・・・

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 18:34 ID:SOnBQPea
ギャリオってだけでUOの後継とか期待してる奴はさっさと帰った方がいいかと。
MMORPGっていうよりはロビー型MORPGの発展みたいなもんだし。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:07 ID:IWGoevy7
やはり認知度低い+MO臭い+チョングラ+レベル制ってことで落胆が大きいのか
最初から期待されまくって当たったMMOもないけど
リネ2⇒バランス死亡、インタフェース未完成 ハズレ
SWG⇒期待だけすごくてハズレ
TFLO⇒ベータもしないでハズレ
AO⇒目立たなくてハズレ
FF11⇒人数だけ多くて内容はハズレ

DAoC⇒クチコミと厳正な運営でアタリ
RO⇒ベータで爆発
UO⇒クチコミ
EQ⇒クチコミ
PSO⇒クチコミ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:20 ID:IWGoevy7
Phantasy Star Universe で日本人はお祭り状態だからな・・・
似たようなMOもどきであのグラじゃ、どうしたってこっちはスルーされがち。

レベル制でもPSOのような緩やかなカーブを描くものならよいが
(PSOはレベル120と160が普通に組めるし、制限は3段階しかない)
洋モノやチョンの「レベル制」ってのは・・・お察しくださいってところか。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:30 ID:xdS/EFFQ
まだそう決めちゃうのは早くないかい?
開発は違うけど同じNCが出してるCity of Heroesでは
SideKickシステムのおかげでLv差がかなりあっても組めるよ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:42 ID:Gu/Pi+WG
というか、ギャリ夫? 誰? って人が多そうだけど。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:43 ID:zMvjb9jQ
PSOが未だにウケがいいのは
・グラフィックが日本人の志向に合う
・パーティーを組みやすい
・LVがある程度サクサク上がる
・とりあえず全エリア制覇ならそうLVを上げなくてもできる
・戦闘がアクション要素を含む
・チャットが見易い
と主だったところはこんなところじゃないかね。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 22:44 ID:IWGoevy7
集まってくるユーザーの質は良さそうだけどな

第一印象がコレだと、本当にクチコミ型になるかもしれない。
ロビー型MOの先入観をどこまで排除できるか、見届けようじゃないか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 23:01 ID:IWGoevy7
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040513/e3nc.htm
ボイスチャットキター!
インターフェース画面もちょこっと映ってる。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 09:12 ID:6BMBuiFe
ボイスチャットじゃネカマできないでしょうが。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 21:29 ID:M2J0zKSX
E3でプレイアブルが出展されているはずなのに、レビューが遅いな・・・
4亀がいち早く記事を載せると思ったのだが。海外サイトの翻訳まだか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 04:38 ID:hSW027it
その4亀のインタビュー来たぞ
http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040515032811detail.html

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 04:48 ID:TgGc3oEB
ギャリオって普通の人になったのかな
もうコスプレとかしないんだろか

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 06:48 ID:ByLjytx1
4亀でムービーうpされてるぞ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 06:54 ID:wCyQbXD+
顔つきがサンダーバードの隊員みたいで、イイ!

家システムはやはりモグハウスの延長になっちまうのか・・・
プライベートな敷地があって小屋があって・・・の方が良いのだが。

ボイスチャット強制?は微妙だなーー・・・
口調で先入観もたれたら嫌だし。文字のフィルターって重要だと思うのよ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 07:44 ID:nQj/+Ggj
>59とか>36見ると派手戦闘ゲーだね。こういう方が喰い付きがいいのか。
でもこれで戦闘が非オートで、敵の動きが激しいなら、確かに
キーボードチャットは難しくね?

ま、ボイスチャットだと子供とか大人とか声が低いとか高いとか
緊張してるとか眠そうとか鼻詰まってるとか気になるわけだが

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 07:52 ID:QvWX/bV+
モーションがウケルんだけど。
オーバーアクションだ。
ちと美形過ぎるのが個人的にマイナス。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 07:55 ID:1/Nof4++
見た所PSO・ディア方式の戦闘みたいだし、仲間を呼び寄せるのもPSOやディアであるよね。
ボイスチャット無しだと手を休めてキーボード会話みたいになる>これもPSOぽい
声が通っちゃうと女性はプレイしにくいんじゃないかな・・・TFLOでも論争になったけど。

キャラメイクはシンプルと言うが顔のバリエーションや髪型が不自由だったら激しく萎え(大きな不安要素)
住宅は部外者を通しやすいなら「敷地に家」方式だろうが、モグハウス方式かも(これも不安要素)
レベル制については何とも言えんが・・・レベル差で遊べない弊害がかなり心配されるだろう。

4亀の記事だけじゃ、正直PSOがMMO化したような印象しか持てないな・・・。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 07:59 ID:LkmhkzCV
PSOと云うか、なか(←変換)が5、6年先を行ってたのか...

pそのラスボスの名前すら既に忘れたけど、またマシンガンを撃ちたくなりました。

65 :63:04/05/15 08:04 ID:1/Nof4++
とはいっても、部外者締め出しPlayや人数制限Playが多ければ、
もはやMMOとは呼べないかも知れないが。広くて色々な人がいて、
雑多な世界の中にいるちっぽけでも確かな自分を、感じる事ができるのだろうか?

なんちゃって。(クサーーークサーーー)

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 09:39 ID:2EAjFEKj
システム作っておいてPKがいたことに絶望した人だからなあ
徳の概念は捨てたってはなしだけどドリーマーなのは変わらず。
リチャードとオサラバになるかの分水嶺になりそうな気がします。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 09:39 ID:dHJlSw60
キャラクターのデザインといい
戦闘モーションといい
ダサカコワルイ系で、なんか確信犯?
これにギャリ御の世界観が混ざると
なんとも混沌としたゲームなりそうだな。

かなり出来てるみたいだし、詳細なシステムの
情報が欲しいところ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 09:59 ID:a3dufarF
このムービー見て連想した漫画・・・

「からくりサーカス」

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 10:12 ID:qSUnEPo+
要するに発売は来年夏と言う事か!

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 10:14 ID:a3dufarF
今年夏にはベータじゃないの?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 10:48 ID:a3dufarF
http://pc.ign.com/articles/515/515206p2.html
Each player will begin the game on his or her own separate floating island home.
This is private property that individuals will be able to make a home for themselves.
But the key is every one of them is instanced. No more urban sprawl and endless
hours of wandering through the suburbs trying to find a way out.
These islands will still be represented in other zones as floating islands in the sky.
They're actually a great size and can be completely customized down to the trees and rocks.
空に個人の浮島がある・・・そこの地形をも(岩とか木とか)いじれる・・・って解釈でいいのかな?
自動Vender設置可能は外出だよな。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 11:06 ID:a3dufarF
http://pc.ign.com/articles/515/515206p3.html
ロゴスと呼ばれる宇宙を曲げることにより法外な距離を横断することを可能にする理論
があるらしい。Benefactors種族はファイ技術を宇宙のあらゆる民族に教えたが逆利用されて
地位が低下、暴動始めた民族を鎮圧したいThraxという分裂派が世界を征服し始めて
Benefactors種族はさらに没落、というのがバックストーリーかな。違ってたらごめん。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 11:16 ID:a3dufarF
character creation and death are using different approaches. Death is also
being handled with a small cost mentality. No one likes dying, but some sort
of penalty is necessary. If a player is killed in a mission, they'll have the chance
to continue from the point of death for a 10% decrease in experience gained from
the mission, start over at the beginning for no exp hit, or abort the mission.

死亡ペナルティは「そのクエストで得た」10%の経験値ロスト・・・でいいのかな?
ただしクエストキャンセルすれば初期状態に戻る???

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 11:22 ID:a3dufarF
http://pc.ign.com/articles/515/515206p1.html
こっから4ページ、かなり詳しくシステムについて書いてるんだけどワカンネ
特定のファイ文字を覚えていってなんちゃらって感じ。あとは任せたああ
・・・4亀に詳細のるかもしれんけど。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 11:36 ID:6LFB38/E
>>57
女キャラのスクリーンショットばかりなのは、韓国のためか・・?
いい加減あの国も萌えばっかりのMMOに飽きないかね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 12:09 ID:apjtg231
日本のためだったりして。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 14:24 ID:l+QjOogb
日本向けの記事なんだから日本のために決まってるだろう。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 14:42 ID:zKpAaiNU
MMORPGのプレイヤーに圧倒的に男が多いのは万国共通
男の大部分がおなごが好きなのも万国共通

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 16:15 ID:UQJfdzEM
オープンベータが秋、発売が2004年冬って公式に書いてある。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 16:45 ID:RWtmHE1O
4亀の記事とかここのスレ見てると激しく期待してしまうんだが、
特にPSOを楽しんだことがあるものとすれば。

PSOと言えば、あれって短いけどきちんとストーリーが入ってて
あのストーリーの流れが良かったな(異論もあるだろうけど)
メインの赤輪のリコの足跡を辿る旅、そしてラストのリコがどうなった
かの結末。EASYで最初にみんなでクリアした時はなんとなくやるせ
なくなったのを覚えている。

まあ、何がいいたいかというとギャリ夫が関わっているからストーリー
と世界観もかなり期待できるかなということで。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 19:30 ID:2EAjFEKj
ストーリーって必要?
そんなもんプレイヤーがつくりゃいいじゃないのって思う。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 19:32 ID:2y0v5a7Z
んだ。

バックストーリーはあると面白いけど、メインストーリーはイラネ
少なくともネトゲにはいらないな。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 21:22 ID:RWtmHE1O
まあ、メインストーリーといっても、PSOの赤輪のリコの話はどちらかというとバックストーリー
なんだけどね。
たぶん、>>82さんが考えている感じのスタンドアローンRPGとかのメインストーリーとは違う感じ。

うるさくストーリーを主張したり、ストーリー的に動けとか強制しないけど、確かに冒険に絡んで雰
囲気を作りだしてくれるというのかな?
それを辿っていくとモチベーションを上げてくれるというか(なれるとメッセージなんていちいちみないけど)
締め付けず、また緩みすぎてもないというのかな。
あれは、ネットゲームへのストーリーの導入としてはかなりいい方法だと思った。

ああいう、ストーリーならないよりもあった方が私はいいと思うのだけど。

あと、ネットゲームでプレイヤーが作るストーリーって、いうと「お兄ちゃん、どいてそいつ殺せない」
とかがまず思い浮かんでしまう私はだめか……。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 21:30 ID:2EAjFEKj
お兄ちゃんどいてはストーリーじゃないからヽ(`Д´)ノ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 21:31 ID:RWtmHE1O
でも、よく考えてみればMOのPSOとMMORPGじゃ、同じ話にはならないですな。

どちらかというとロングクエストのストーリーという感じですな。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 22:19 ID:gLQzXJda
EQにあった町とか職業にまつわる話のクエストは結構好きだな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 22:19 ID:fp5TyREz
PSOのクエストとどう違うのか、FF11のミッションと何が違うのか・・・。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 03:59 ID:SamsJU1Y
FF11のミッションは、あくまでプレイヤーが手伝ってるだけで傍観者なんだよ
劇中で大活躍してるのはタルタルの院長だったりするわけで
PC自身は国の優良スタッフに昇格させらてお使いをこなすだけの話。

Tabula TasaでPCが勇者になり主人公になることがリチャードの野望らしいんだがな。
何かの拍子で、1プレイヤーが他のPCと異なった特殊なパラメータを得ない限りは無理な話だ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 04:16 ID:SamsJU1Y
というか静かすぎるな。4亀も記事1つで止まってしまったし、EQ2のムービーは6本も
アップされてるのにRasaは1本だけ。IGN.comとかの方が細かいシステムリポートしているし
公式も出たが翻訳される事がない。NcブースはRasaが1番人気と報道されているのだが。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 04:23 ID:JVwF6iHe
だって4亀の奴EQファンだし

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 04:34 ID:Q8A0/ic6
4亀の注目の度合いも「ある程度」面白さの指針になる
こともある

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 05:02 ID:gJgmGa/m
少なくともEQに関しては、いちプレイヤーとして楽しみにしてるのは記事の端々から伝わってくるなw

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 07:21 ID:8hM4K+a3
「Tabula Rasa」の独特なゲームシステム詳細
http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040516063203detail.html
> ライトなアクションゲームで遊んでいるような雰囲気さえしてくる。
> 攻撃判定も格闘アクションゲームのように結構狭くなっているので,
もはや格闘アクションですよ。要ジョイスティックですか

やっぱりポイントは
・キャラクターメイキングもシンプル(名前と性別の入力ですぐに開始できる)
・すぐにゲームの面白さを体験できる
・クリアに要する時間は,30分程度の簡単なものから〜
このゲームはMMOお手軽アクションRPGですな。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 09:07 ID:obGrLGWA
全然詳細になってないな・・・浮島の話とかバックストーリーとか出ていないし。
公式サイトOpenの情報も掲載してない。戦闘アクションはやっぱり「PSOそのまま」だな。

記者が変な書き方すると、ゲームが曲解される恐れが多分にあると思うが。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 09:15 ID:obGrLGWA
"スキルのみでの戦闘"というのが分からなかったことと,スキル発動時のエフェクト/モーションの
派手さのインパクトが強かったことでスキルを多用していたが,数分もプレイしていると実際の
プレイスタイルがそのようなものになっているんだと気づいた。"攻撃はすべてスキルによる"という,
既存のものとは大きく異なっているゲームシステムを持っている

この記者バカか?ノーマルアタックの方との兼ね合い検証せずか???
それともノーマルアタックが存在しないのか?オイオイ...

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 09:20 ID:obGrLGWA
本作では,近年のMMORPGのプレイスタイルの変化に伴って導入するタイトルが増えてきた
"プライベートダンジョン"が通常ダンジョンのほかに用意される。

通常ダンジョンがあるのか・・・ってこの書き方も微妙。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 09:28 ID:obGrLGWA
パッと見では"ただ派手なだけじゃん"とか思うかもしれないが,
なにか繰り返し遊びたくなるような"強烈な引きつけ"を受けるのも確かだ。
これが筆者の個人的なもので終わるのか,ほかのMMORPGに広まって
いくのかは,非常に気になる部分だ。

スルメゲームはとりあえず確定・・・と。ただあまりにも先進的すぎて
人を選びそうな雰囲気が漂ってるな。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 10:14 ID:BAVr+G2C
出てくる情報だけだと、ありがちな韓国のゲーム
って感じなんだけど、その器にギャリ夫それにどんな
中身を盛ってくるかだなぁ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 10:34 ID:PhXMKNE0
とりあえずあのムービーのモーションはどうにかして欲しい。
「個性的?」とか、もう、そういうレベルじゃない。ヤバイ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 11:42 ID:P3O9XwXz
原色使うっていう辺りがこう……なんていうか。
やりすぎなコスプレ写真見てるみたいでねえ。
このへんは好みですか

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 11:47 ID:obGrLGWA
キャラに落ち着いた配色の普段着と、戦闘用のピエロ服の両方用意して欲しいな
確かに全部あの調子だと、胸焼け起こしそうではある。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 12:26 ID:zND6+GAS
ムービーみたけどわけわかんねえw
厨は集まらなさそうなので期待・・・
MMOってのはシステムもそうだけど、プレイヤーの質で面白さが変わるからね

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 12:48 ID:P3O9XwXz
βの時点でタダゲー厨がよってたかっておかしくして崩壊
ここんとこMMOってそんなシナリオ繰り返している気がする
色眼鏡で見過ぎなのかもしれないけど

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 13:20 ID:BubzPeDj
http://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/tr_e3trailer_cd_final.zip
ムービー3本目アップ

・・・すみません惚れました
思わず息をのんでしまった

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 13:59 ID:P3O9XwXz
ミタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!
これプレイする側の風景としては、激しく状況把握難しそうだなあ
つーか踊りすぎwwww
画質は想像していた以上にキレイだね
Radeon9800XTで足りるんでしょうかVGAは……

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 14:06 ID:BubzPeDj
ムービー中で男性の首がカクっカクっと動く
これムービー上の演出でワザとなんだろうけどワラタw
顔つきがやっぱりサンダーバードなんだけど、どことなく味があるのね

戦闘画面に20人以上いたと思う

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 14:12 ID:o/PxC3j6
動きがキモイヨー(つд`)

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 14:22 ID:BubzPeDj
厨撃退Ω機能付
やったなリチャード

キモイ踊りだけど怖いもの見たさにやりたくなってしまう・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 14:37 ID:557OVFCz
ムービー見たけどキモイね。
目的の所まですぐワープするシステムとか、ギャリ夫には正直ガッカリしたよ。
戦闘はオートじゃないみたいだけど、
武器と敵キャラが接触してなくてもダメージ入ってるみたいだし、
結局いつものMMOの戦闘を手動でやるだけに見えた。

フレンドとすぐに会えなくても良いのに。
街からダンジョン、或いは街から街までリアル15分徒歩移動でも別に構わないのに。
まあ少数派の意見ですよ。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 14:52 ID:BAVr+G2C
洋ゲーとは別の方向の濃さに満ちたムービー
ですな。
JOJOもかくやの奇妙なポージングで、戦う
PCがなんとも……('A`)

逆に建物とかはわりとツボ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 14:59 ID:Dz3b0pQq
別にリアル15分移動したきゃ、すればいいんじゃない?
俺はまっぴらごめんだが。(少なくとも行き飽きた場所にはな)

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 15:02 ID:BubzPeDj
【やれるもんなら】Tabula Tasa 第2章【やってみろ】
【厨撃退】Tabula Tasa 第3章【一般人も撃退】
【MMOだろ】Tabula Tasa 第4章【いやMOだ】

サブタイトルネタ沸きすぎ・・・・

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 15:04 ID:BubzPeDj
仲間のとこにすぐ移動ってのは、PSOのポタと一緒だよ
あれはシステム的には全然悪くない。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 15:12 ID:BubzPeDj
Tabula Tasa じゃねえよ
何やってるんだ漏れ・・・_| ̄|○

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 15:23 ID:557OVFCz
>>111
まぁ君みたいなのが大多数なんだろうね。

>>113
PSOはMOだからむしろ無いと困るのでは。
でもこのゲームはMMOでしょ?
漏れはMMORPGには少しくらい“不便の粋”みたいのがあっても良いと思うんだけどね。
パーソナルエリアとかもいらんよ。


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 15:37 ID:mznvE18I
>>115
根本のコンセプトからして相容れないのに、なぜこのスレ見てるの?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 16:11 ID:gJgmGa/m
>>115は小学生相手に威張りちらす厨房みたいな奴だな。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 16:34 ID:BAVr+G2C
まぁ、ギャリ夫にかつてのUOを求めてるんかもしれん。
けど、残念ながら、このゲームはそういう方向にはいかないようだ。
そこら辺の不便さを引きずったゲームは、雰囲気的には
Warhammerあたりかねぇ。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 16:44 ID:6w8ULObB
>このゲームはMMOでしょ?
って、そのMMOの基準を作ったのがギャリ夫

というより、面白いゲームが作りたいんであって、
MO/MMOなどの差は全く考えてないだろうな。

触ってみて、つまらなかったら大笑いだが。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 17:07 ID:gJgmGa/m
ムービー見たけど、ハジケ杉でワラタ
スタンド同士の戦いを見てるみたいだ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 17:56 ID:T0ztCu+c
>>116
このゲームの内容を知ったのが今日だからだよ。
だからもう来ないよ。
まぁ去る前にちょっと愚痴ってみただけだ、許せ。

>>118
まさにそれ。
ギャリ夫には3D版のUO(ルネサンス以前)を求めてたよ。
Warhammerは注視してなかったけど、
4亀見るとダークで良さそうかも。

>>117
どうした、パパとママの愛情が足りなかったのか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 18:00 ID:gJgmGa/m
いちいちレス返してる奴ってキモイ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 20:23 ID:GmXfB8sz
ギャリオはUOでMMORPGにかなり失望した感じだよな。ああこりゃだめだって。


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:32 ID:/tp4vtg+
かつてのUOだって、狩場にRecallで手軽に逝けたでしょ
いつもの狩場に友人と合流するのも簡単。
別にアレで物足りなさは感じなかったからMMOでも問題ないんじゃない?
そりゃ初心者をイキナリ緑部屋につれてくとかは問題あるし、
土地感が養われない(その狩場が大陸のどの辺にあるのか知らないで逝ってる)
問題もあったがね。ひょっとしたらOpenエリア同士はつながってるかもしれんし解らんよ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:44 ID:/tp4vtg+
ただレベル制をとると、「あしでまとい問題」「階級問題」が出てくるのが心配なんだよな。
それこそPSO位のゆるい制限の方がいい。あれは3段階しかないし、Lv110の人がLv160の人と組める。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:47 ID:5vA3yBLJ
PSOとは規模が違いすぎる気もするが....

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:50 ID:GmXfB8sz
しかし何かテンション高すぎだな。全体的に。


 □ο。  (Д´)___
 □ο。⊂□⊂  __~⊃
         ∪

こんな奴が妙にツボった。


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:53 ID:PhXMKNE0
>>127
上手いな。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:09 ID:GmXfB8sz
あと何故かこのAAも思い出した。
 
  ∩___∩      
   | ノ      ヽ/⌒) あばばばばばば
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  
 / /   ( _●_)  ミ/   ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば
 |       /       、 (_/    ノ  
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _     
 ∪    (  \        \     \
       \_)

なんかプレイヤーも奇声をあげながらハイテンションでプレイしないといけないような気がする。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:11 ID:5vA3yBLJ
つまり基地外になれと・・・_no

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:14 ID:gJgmGa/m
>>127
ああ、クックロビン音頭みたいなやつね。

    ≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ ) プリ・キュア×4
  ≡ 〜( ( ( ( 〜)
   ≡  ノノノノ ノ
 (゚∀゚ ) ≡ プリティでキュアキュア
 (〜 )〜 ≡
 く く ≡
  |  (゚∀゚)人(゚∀゚) ふたりは
 / ̄ノ( ヘヘ  ̄( ヘヘ
      無職
    ('A`)  ('A`)
    /(  )∨(  )ヽ
     ハ   ハ

こんな感じのテンションを維持しないといけないかもしれん。
ゲーム終わったあと、自殺したくならないように気をつけないとな。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:17 ID:BAVr+G2C
     ,. -‐‐‐- 、
   /       \
   {   ,.-、___ノノノハ )
   ! ,.-、j _     ノ
   ゝ6 '   `  '⌒(      だ〜れがころした
    ゝ.ー-‐‐v‐一 ) n/ノク'j
    i⌒ヾヽn‐-‐ハ,ij { ゝ( ノ
    ト、  ,ゝ )V <,ij/ヾ、/
    l \二ンヽ,/ハ____ノ
  ___l------i二i---|_
  \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
   ` iー‐-------一i'
     |     i   |
      l    l    !
    /`ー-- 十‐‐‐'\
   'ー------'`ー---一'
          ,. -‐‐‐- 、    クックロビン〜
        /      \
 _  /ヽ/  ,.-、___ノノノハ )
 \{`/   ! __ j _      ノ
  | l  //>' 6`  `  '⌒(
  lてl  l l/ _ゝー---‐v‐-‐ノー-,__
   \{ ヾ!_/_ ヽー----‐‐'__(_三
    \ ヾ、 ヽ(_三∨/'
      `ー、ヾニニ[]ニニン
        L{ !   /
        ! `ヾ_/
        `ー'

だな。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:24 ID:Mf07gMF6
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)<  だ〜れが頃した
  ( つ ⊂)  \_____
  | | |
  (__)_)

( ̄)_Λ_Λ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 し⊂( ・◇・)つ <  Tabula Rasa♪
    ̄)  )      \______
    (__)

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 23:02 ID:GmXfB8sz
1分10秒あたりに登場する藤井隆ぽい奴も捨てがたい。
フォーーーーって感じ。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 23:47 ID:/tp4vtg+
ネタ満載のゲームになりそうだな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 00:58 ID:3ukC8215
一連のギャリオットのインタビューなんかを見る限り
いわゆるMMORPGとはまったく別物だね。ましてや昔のUOなんて
期待してる人はかなり見当違いだな。
MOライクな上にシナリオ、ストーリー重視、プレイヤーはシナリオやストーリーに
かなり束縛されることになるみたいだし。
混沌、プレイヤーまかせ、プレイヤーは世界の一部といった今までのMMORPG的な
部分にかなり否定的で、プレイヤーそれぞれが主人公であるというシングルプレイゲーム的な
部分を重視してる。

個人的にはムービーのハジケたセンスが大好きなので、シングルプレイゲームとしてでも買いたい。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:11 ID:eIA+yVKB
でもギルドの友人とレベルはなれて遊べないとか、足手まといとかは嫌だな。
レベル制の欠点を放置したままだったら、ただのイロモノMOでしかないだろう
ただのMOとどう違うの?という批判と向き合うことになるだろうな。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:14 ID:3ukC8215
シナリオを遊ばせたいってのが一番だろうから、あんまレベル云々にはこだわりなさそうだな。
Dia2みたいにPLで一日で追いつくとか。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:28 ID:eIA+yVKB
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040516/e3tb.htm
プレビューとインタビュー

・住宅は土地付一戸建てが全てのPCに提供される(モグハウスタイプではない)
・通常の視点の他にアクティブカメラ視点も用意。かなり引いた視点でパーティーを俯瞰的に見る機能
・正式サービスにはあと6〜9カ月かかる
・日本に向けては問題がない。韓国よりは早くサービスを実施したい


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:30 ID:GAbQj+tn
なんてーか、ムービーの戦闘場面見てたら
モータルコンバットを思い出したよ。
出鱈目カンフーアクションというか。


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 01:35 ID:eIA+yVKB
・PVPのエリアも作っていく予定
・ソロ専用のもの、さらにオープンフィールドのもの
・仲間達だけでプライベートでこなしていくもの
・言語の問題を巧くクリアできれば、ほぼ同時に展開することすら可能

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 02:41 ID:LiFsS8y7
なんかモーションがみんなダルシムみたいだ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 03:12 ID:ZN6/i9Rh
たしかに動きが格ゲーっぽい感じだ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 04:23 ID:T6+3F9iR
 □ο。  (Д´)___
 □ο。⊂□⊂  __~⊃ <ねぇ、君たちも
         ∪

( ̄)_Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 し⊂( ・◇・)つ <  パーティ組もうze--------!!
    ̄)  )      \______
    (__)

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 10:35 ID:7icT4ZwN
ムービーの最初の方の走ってるヤツ
あれ小林サッカーみたいでいいね

146 :まとめ1:04/05/17 13:43 ID:oOLQ+Sy6
★リチャードギャリオット新作MMO「Tabula Rasa」ついに公開(NCSoft PC版)

(公式サイト・アカウントポータル)
http://www.playtr.com/
http://www.plaync.com/

(スクリーンショット)
http://home.att.ne.jp/gold/uo/tabula/screenshots/screenshots1.htm
http://media.pc.gamespy.com/media/016/016535/imgs_1.html
http://www.gamespot.com/pc/rpg/tabularasa/screenindex.html?page=1

(レビュー記事・インタビュー)
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1036.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040513/e3nc.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040516/e3tb.htm
http://pc.ign.com/articles/515/515206p1.html (英語でのシステム詳細)
http://pc.gamespy.com/pc/tabula-rasa/512497p1.html (英語)

(ムービー)
http://www.ncsoft.net/
http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/tabula_battle.zip
http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/tr_e3trailer_cd_final.zip


147 :まとめ2:04/05/17 13:44 ID:oOLQ+Sy6
★基本理念
MMORPGの楽しさとSoloplay heroic storyをミックスしたもの。
プレイヤーはミッションをこなす事によりヒーロー(主役)となれる。

★歴史
Benefactors(Eloh)種族は宇宙の始祖種族であり、ファイΦと呼ばれる技術を
宇宙のあらゆる民族に教えたが逆利用されて地位が低下、暴動や独立始めた民族を
鎮圧したいThraxという分裂派が世界を征服し始めてBenefactors種族はさらに没落。
Benefactorsはブラックホール内に「聖域(Sanctuary)」と呼ばれる避難所を作り出し、
彼らの技術を持ってしか外部と行き来できないようにしたが、今はどの位生き残って
いるのか不明である。
・全てのプレイヤーはこの聖域に住まう事となる
・ゲーム上ではThrax種族をやっつけるのが主な使命
・ロゴス(宇宙を曲げて法外な距離を横断する事を可能にする理論)

★「Φ(ファイ)」
・数学であり疑似科学でもある
・すべてのメカニックスの原理となる
・世界の因果律を理解し操作することにつながる

★「普遍的象形文字」
・リチャードギャリオットがその世界を構築するために生み出したオリジナルの言語

148 :まとめ3:04/05/17 13:44 ID:oOLQ+Sy6
★エイリアン種族「Benefactors」
・Φ(ファイ)を最初に発見し、文化の基盤とした種族
・自らをElohと呼ぶ開祖種族

★プレイできる種族は当初のところは地球人のみ
12. Is there a variety of player races?
No. At launch, player characters are humans from Earth in a near future setting.

★クラスは存在しない
長期的な選択をプレイヤーに要求しない方針で、キャリアパス(The Path)
と呼ばれるBody、Mind、Spiritの3属性を変更するシステムを採用します。
プレイヤーは5レベルに達すると、自宅にてキャリアパスを変更できる
ようになります。

★移動システム
一緒にPlayするメンバーは、どこにいても一瞬で呼び寄せられる
・これにより従来のMMOにある無駄な移動時間を削減
・Waypointと呼ばれるテレポート地点を多数用意
・レーダー機能だけがあり、ミニマップはない。
・登録された友人がいる地点へのテレポート,友人を自分がいる地点へテレポート

149 :まとめ4:04/05/17 13:45 ID:oOLQ+Sy6
★カイ・ストライク(Chi Strike)
カイ・ゲージはFF7のリミットゲージみたいなもの。
攻撃受けたりすると上がる怒りゲージであり、消費して大技を繰り出す。

★キャリアパス(The Path)
アビリティ(カイストライクを含む)を使用する時、以下の3属性から消費されます。
Body(体つきの属性) 直接攻撃をする剣や爪・knockback・毒耐性
Mind(知的能力の属性) 情報の能力・一部の武器(プリズムの画筆、holo-巻物など)
Spirit(活気の属性) 歌・ダンス・音楽に関連した能力および武器に使用されます。
・基礎的な攻撃のために使用された時、あなたの武器は属性を消費しないでしょう。
・自宅にてキャリアパスを変更することができます
(特定の属性にチェンジ形式なのか、3属性配分の変更なのかは不明)

★生産システム
あるらしいが詳細・規模は不明。

★武器防具の強化
・扇子やドラムスティックなどの楽器による攻撃もある
・武器はレベルを持ってるよ
・必殺技を使うと武器が成長しやすくなるよ
・武器自体のレベルが上がると付加モジュールによって強化できるよ
・武器防具の外見のみを良くするアイテムも使えるよ

150 :まとめ5:04/05/17 13:45 ID:oOLQ+Sy6
★reputation(評判)
詳細不明

★戦闘
・格闘はすべて属性対属性計算に基づきます。
敵との3属性(Body Mind Spirit)が大いに影響する
・W,A,S,Dでの移動とマウスでの視点変更/ターゲット決定
・通常の視点の他にアクティブカメラ視点も用意。
かなり引いた視点でパーティーを俯瞰的に見る機能
・戦闘中は両手がふさがるのでキーボードチャットは不便。
・オートバトルは存在しない。攻撃はプレイヤーが明示的に行うPSO方式。
・通常攻撃、奇抜なアクションのスキルアタック、殲滅力高いスペシャルアタックの3種類
・戦闘中の武器の持ち替え
・攻撃判定も格闘アクションゲームのように結構狭くなっている
・Consider機能(敵との相対的な強さが画面の左上の円に色で表示される)

★死亡ペナルティ
死亡ペナルティは「そのクエストで得た」10%の経験値ロスト・・・でいいのかな?
ただしクエストキャンセルすれば初期状態に戻る?

151 :まとめ6:04/05/17 13:46 ID:oOLQ+Sy6
★ボイスチャット機能を採用
ボイスチャットはパーティ時に自動的に利用できる
Spaceを押して会話(マイク付きのヘッドセットは必要)

★キャラクターメイキング
非常にシンプルで,名前と性別の入力だけですぐにゲームを開始。
ゲームの知識がない状態で職業やステータス配分は酷で,この部分を徹底的に簡素化。
プレイヤーが知識を得ていくごとにスキル修得などを行えばよいという考え。


★家の機能
・住宅は土地付一戸建てが全てのPCに提供される(モグハウスタイプではない)
・空に個人の浮島がある・・・そこの地形をも(岩とか木とか)いじれる?
・家は自由度の高いカスタマイズが可能(カーテン開閉,インテリア設置)
・外部者が好きに訪れる事ができる住宅でアイテムの売買によるコミュニティ形成。
・ベンダーを設置することができる。
・ペットも置いておける

★プライベートダンジョン
・クエスト主体で30分〜3時間ものが多い。
・PVPのエリアも作っていく予定
・ソロ専用のもの、
・オープンフィールドのもの
・仲間達だけでプライベートでこなしていくもの


152 :まとめ7:04/05/17 13:46 ID:oOLQ+Sy6
★開発状況
現在の開発状況はほぼ100%近く。機能的にはほとんど全てが実装。
ミッション部分のブラッシュアップ,種類増加などの作業が行われている。
・言語の問題を巧くクリアできれば、ほぼ同時に展開することすら可能
・正式サービスにはあと6〜9カ月かかる
・日本に向けては問題がない。韓国よりは早くサービスを実施したい
・公式記述ではクローズβは初夏、夏の終わりに推奨スペック発表、オープンβは秋。
・できれば2004年中に正式リリースしたい

★<ハブシステム>と呼ばれるエリア連結

◎セントラル
(すべてのユーザーが出入り可能なオープンなエリア)
・広さはブリテイン市街くらい

◎「ゲートウェイ」システム
・シナリオを購入する場所
・シナリオの内容を公開、シナリオに付きまとうリスクなどを記載
(対象レベル,出現モンスター, PvPの有無,死亡時ペナルティなど)

◎プライベートエリア
個々のプレイヤーおよびグループが冒険を行うプライベートなエリア
・後から来たグループも入ることができる

◎ホームポイントエリア
・ペットなども飼える
・内装や家具なども自由に配置

153 :まとめ8:04/05/17 13:47 ID:oOLQ+Sy6
★どう処理するか注目点
◎FF11のミッションやPSOのクエストと、どう違うのかが焦点となる
◎"いざこざ"をも含めたユーザー間のコミュニティはあるか?
◎プレイヤー間のローカルルールは構築できるか?
◎よく言われているレベル制の弊害、変なパーティ人数制限はあるか?
後から始めた友人と組めなかったり、6人PT必須クエストはちょっとネ。
レベル低いと友人のクエストについていくの邪魔・迷惑にならなければ良いが。
◎PSOとかぶりはしないか?
◎SWGの機械設置採掘や現UO目玉焼きのような「はしょり生産」にならないか?
◎ゲートウェイがあっても、プレイヤーWebサイトの情報交換や活躍の場はあるか
◎顔のパーツや髪型が少なくて、キャラのカスタマイズ度は低いのか?
◎プレイヤータウンなどの形成はできないのだろうか?
□ο。  (Д´)___
 □ο。⊂□⊂  __~⊃ <ねぇ、君たちも
         ∪

( ̄)_Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 し⊂( ・◇・)つ <  パーティ組もうze--------!!
    ̄)  )      \______
    (__)


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 15:30 ID:3ukC8215
>Spirit(活気の属性) 歌・ダンス・音楽に関連した能力および武器に使用されます。

これが大人気のヨカーン。みんな踊りまくりトランスしまくり敵殺しまくり。
そうか!このゲームはマイケルジャクソンズムーンウ(ry

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 15:46 ID:rkk7cUTP
まとめ乙。

  ∧,,__∧ 
  (´・ω・`)  /ヽ  
  ノ  つつ ● )
.⊂. ω ノ    \ノ
    し'



156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 16:42 ID:axCqH+/B
レベル制なのはわかってるんだけど、パス3属性とどう関わってくるか良くわからんな。

属性ごとにレベルがあるのか?(Body12lv、Mind8lv、Spirit2lvとかでFF11形式に切り替えか?)
⇒友達と遊ぶには低い属性レベル作りましょうとか言われたら萎え

キャラ総合レベルがあって、その内訳ポイントを配分するのか?
56レベルのキャラ(Body24、Mind24、Spirit8まで育っている)
⇒内訳56ポイントをシーソー配分できたら神!

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 17:05 ID:axCqH+/B
Body、Mind、SpiritってUOでいうとこのSTR、INT、DEXかもしれん。
でもこうかいてある
Body, Mind, and Spirit also govern your chosen pathways and skills.
身体、心および精神はさらにあなたの好きな道および技術を管理します。
It is at this point that you will select either The Path of the Warrior (Body), Scribe (Mind), or Musician (Spirit).
勇士(Body)、スクリーブ(Mind)あるいは音楽家(Spirit)の一方のパスを選択するだろうのはこのポイントでです。
As you continue to advance, you may return to any branch point and follow a different pathway
giving you the freedom to explore other skill paths without requiring that you return to the very beginning to start over.
進み続けるとともに、任意の枝ポイントに戻るかもしれないし、異なる道に従うかもしれません;
あなたに始めるべきまさに始めに、上方へ戻ることを要求せずに、他の技術パスを調査する自由を与えること。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 19:09 ID:Qho3/2Kh
レベル制とスキル制の融合
スキル値の上昇度合いによってレベルも上昇

なんて妄想をしてみる・・・


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 19:17 ID:axpMxEv0
>>144
   ≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ )  <エー、ヤダー
  ≡ 〜( ( ( ( 〜)
   ≡  ノノノノ ノ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 19:44 ID:GiPpYYq5
機能が充実してるのはいいんだが
人が集まるのか心配だ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 20:28 ID:axCqH+/B
システム的に目新しいものがないからな・・・
フレンドリストで直接召還>PSOで実装済み
狩場から直接行き来>PSOで実装済み
Mobのレーダー配置>PSOで実装済み
キャリアパス切り替え>FF11のジョブチェンジとかぶる可能性あり
レベル制>レベル制自体が警戒対象
アクションとコスチューム>キモイ!ヤバイ!
ヒロイックストーリー>FF11ミッションやPSOクエとの違いが不明瞭
家システム>これは期待
キャラの外見上の個性>アクション要素強いのでPSOどまりかも(少ないパーツ)
オープンエリア>下界でつながってたりして広大フィールドだったら神!
ソロエリア・少人数エリア>特になし
PvPエリア>闘技場とかだったらPSOと同じで盛り上がらず萎え

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 21:09 ID:3ukC8215
>>157を見る限り、Expが貯まるごとにスキルポイントを得ていく
分岐ツリー型スキル制って感じか。で好きな分岐ポイントに戻って
違うツリーに進む(スキル振りなおし)も可能と。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 21:25 ID:yiBtpq/Q
なんでPSOと比較するヴぁかがはびこってんだ?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 21:43 ID:mcUZndKP
PSOか・・・
1週間で辞めたな
BBは1時間で辞めた :D

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 00:05 ID:HVtWn5R+
今日このゲームの事知ったが、めちゃめちゃ面白そうじゃないですか。

期待しつつ待つとしよう…

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 00:23 ID:HVtWn5R+
別にPSOと比べても良いとは思うけど
MOであるPSOの内容がMMOで出来るだけでも結構凄いと思うんだが。

まぁ、細かいところはやって見なきゃ分からんけどなー

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 00:33 ID:DTNDfNKD
多分いかに笑えるSSを撮るかが肝のゲームになると思う。間違いない。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 00:41 ID:ZL+VDHVM
キャラクターレベル=総てのパスのスキルポイント合計数 だとしたら、
低いレベルの友人キャラと遊ぶ時に低く割り振ったりできるのかな?
遊び系のパスに割り振ったりして能力を友人に合わせることができるなら神。
比較的どうでも良いスキルはクエストやオープンエリアで簡単に取得しやすいとか。

購入クエストエリアより、元から全てのユーザーが出入りできる
オープンエリアをデフォルトで沢山作って欲しいな。↓こんな感じで
・OpenEria1---転送量無料 大都市圏 PvP不可 非戦闘な安全地帯
・OpenEria2---転送量無料 森林地帯 PvP可
・OpenEria3---転送量無料 鉱山地帯 PvP不可
・OpenEria4---転送量無料 古代遺跡 PvP不可
・OpenEria5---転送量無料 スラム街 PvP可 治安が不安定
・OpenEria6---転送量無料 海洋惑星開拓エリア PvP可
これらの1エリアが結構広くて(FFやEQの3〜4ゾーン分)
実は各エリアが同一の惑星上で繋がってて移動できるとかだったらもう神。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 00:42 ID:DTNDfNKD
Eriaはちょっと無理じゃないかなー

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:07 ID:sH61cy+k
4gamerのプロモビデオ見てきました
何か綺麗でしたね、FFのような質感は無いけど違った綺麗さが
画面見てると何か笑いがこみあげてきて映画フィフスエレメントを思い出したりしました
MMOで無駄に費やす移動時間とかもないそうで期待します


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:32 ID:lgtpm3mY
なんか世界観がPSOっぽいけど、なんかバタ臭くてアジアじゃ受けないだろうね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:55 ID:ZL+VDHVM
背景がリネ2ぽくて、顔がサンダーバードで漏れ的には悪くないけどな。
ただ配色とアクションが強すぎるかも知れん。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 01:55 ID:VWuPRPdd
PSOはもちょっとサイバーだったような

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 04:03 ID:Cm1fMJ4v
>>147

公式サイトのバックストーリーを全訳してみました。
http://home.att.ne.jp/gold/uo/tabula/backstory.html



175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 05:25 ID:6vS+PbLO
いい加減MMOも飽きてきた
ひたすら雑魚倒すようなめんどうなとこはクリックゲーで
強敵と戦ったり必要な時はいろいろ駆使して戦うようなのだといいな
今までやったMMOは目的がレベル上げと金稼ぎで永遠同じ作業で
強くなっても相手にできる雑魚のレベルが上がっての繰り返しで
見た目変わってもやってる事変わらんのよな
目的を達成するためのレベル上げって感じで中間ポイント作ってくれんとなぁ
みんなでFFやDQやっちゃうみたいな
家ゲーも最近のはミニゲームの寄せ集めみたいなんばっかだけど

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 05:47 ID:NirMSGYd
おつ〜・これと合わせて補完よろ。
And because they were such nice and trusting creatures, they gave up
their technology to all that had reached a certain point in their evolution,
quickly earning them the name The Benefactors. Unfortunately,
as always seems to happen in these things, they gave the tech to the wrong
species, a species that quickly declared war on the entire universe and almost
kicked the crap out of it until they were finally reigned in. These untrustworthy
creatures sent the Benefactors reeling and caused them to split down the middle.
The splinter group known as the Thrax began subjugating worlds to prevent their
uprising. The Benefactors fought but eventually lost and went into hiding.
これは別のサイトなんだけど間違った種にテクノロジーを与えてしまってって書いてある所から、
Thraxは後援者のように美形じゃない、別の種族なのかも。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 05:51 ID:NirMSGYd
Instead they put their efforts into a theory that would allow them to traverse incredible distances
by bending space called Logos. This Logos technology provided them the opportunity to travel
the stars and realize that they certainly weren't alone in their presence, but were quite alone
in their superior technology and intelligence.

Logos理論についてはここ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 21:00 ID:DwUw5ahU
age

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 01:54 ID:cRZGkLl4
ベータはじまるまではしばらく寂れてるだろうなぁ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 02:36 ID:j1qK3x/Y
Vanguardがプライベートエリアを否定していてかなり感触いいみたいだな。
Rasaがオープンエリアで手を抜いたら人気上でも危ういかも。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 02:49 ID:j1qK3x/Y
http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040519202415detail.html
現在,MMORPGのジャンルで話題になっているのが,"インスタンシング"と呼ばれる,
グループごとに専用のクエストマップ(プライベートエリア)を用意して遊べるようにする手法だ。
すでにリリースされた「Anarchy Online」や「City of Heroes」のほか,「World of WarCraft」や
「Tabula Rasa」でも利用されている。

もう新しくなくなっちゃったね・・


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 03:06 ID:/H1dzwCO
Vanguardは2006年中予定ということは早くても2008年くらいだな。


183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 03:34 ID:wgTdwNQK
>>181
もう・・・?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 06:21 ID:CpqK/Lnu
こういうワケワカラン世界とキャラは人を選ぶからな

中世風ファンタジーに必ずある綺麗な自然や落ち着いた建物が無いのがどうも
まあ自然はあるのか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 09:05 ID:akHBdi3+
>>181
FFにも一部プライベートエリアは採用されてるしね。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 12:29 ID:j1qK3x/Y
プライベートエリアで快適に狩りできますよ、だけじゃもう新しくないからね。
でもリチャードにはそれプラスアルファのビックリを期待してしまう・・・

セントラルだけが開かれたMMOらしいエリアというのは物足りなくなるだろうな。
一人で採掘とかしてたら知らない人が頻繁に通りかかる、っていうのがないとね。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 15:18 ID:9TRcUV0R
>>186
だからそれって「新しい要素」として開発してきたのか?このゲーム
「新しくなくなっちゃったね」とか言われてもな・・・

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 15:47 ID:tppMsgl7
当初からのコンセプトが「テーマパーク」みたいなもんらしいからな。
それプラス、ユーザーがオフラインゲームにあるヒロイックファンタジーの
世界を救うヒーロー、主人公になれる要素を味あわせたいと。

いざふたを開けたら、色々なタイプのプライベートダンジョンでできますよ、
ソロでクエストを一通りやってくださいよってだけだったって意味。
リチャードの事だからとんでもないカラクリを用意してくれるかも知れんけど
これでFAになっちゃう可能性も大なわけで・・・・。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:00 ID:/H1dzwCO
別に開けてびっくり玉手箱なんてゲームを目指して作ってたわけじゃないと思うが。
まああのモーションだけで十分とんでもないカラクリだな。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:02 ID:UVmgkSdd
NCが絡んでるのがすげー不安なんだけど。
今リネ2で起きてるような問題だけは起こさないで欲しいね


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:17 ID:tppMsgl7
>>189
考えてみりゃ、あのモーションで世界を救ってヒーローになるんだよな・・・ :)

>>190
物価激高で装備品がレベルに追いつかない、インターフェース未整備あたりか。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:40 ID:Y30G4GMC
RMT黙認(つか、ほぼ公認)でゲーム内殺伐とか。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 16:44 ID:/H1dzwCO
逆に黙認状態じゃないゲームがあるのかと。
プライベートダンジョン中心なら誰かが必死でやろうが
他人に影響ないので殺伐としようがないと思われ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 17:17 ID:YsoN/6Yk
管理会社はやはりNC系列になるのかね?
・・・激しく不安だ、今のリネ2見てると・・・_| ̄|○

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 17:21 ID:tppMsgl7
リネ2で一番でかい問題といえば、
リソース漏れ漏れで要求マシンスペックが無茶苦茶になるとか。
激しいアクションだから、別に美麗グラフィックはなくてもいいけど
FX5200クラスで最低ちゃんと動くようにして欲しいとか・・・
ポリゴンは荒くてもいいから、配色やデザイン部分で勝負して欲しいかな。

>>189
今回のリチャードはシステム的に画期的な発明とかはしないかな?
ファン的にはなくてもいいんだろうけども。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 18:45 ID:Y30G4GMC
>>195
プログラマが違うのでリネ2のような……はないかと。
リネ2よりもタコなプログラマだったり、
NCから派遣された韓国人かも知れんけどさ。
デザイン関係はもう方向性がきまってるので、いまから言っても……

ファンというものは、今までと変わらず、
それでいて画期的であって欲しいと思う種類の人間ですよ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 10:50 ID:42DvcmWs
>195
>リネ2で一番でかい問題
中国人でしょ
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/usada9.php#20040406

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 15:38 ID:FYnL9GLH
ダンジョンズ&ドリーマーズっていう本の最後に、リチャードがTabula Rasa
で何をしたいか書いてあるんだけど、要約すると

・歴史設定をどんな小説よりも詳しくしたいと思っている。どこまでも詳しく考証できる世界を作る。
・プレイヤーに共通言語を共有(体得?)させて、その中で生活させる(言語のローカライズとは正反対)
・英雄だらけの世界では特別な存在になれないので、そこでは他の英雄予備軍と出くわしては
ならない。自分が殺してしまったあとに再び湧き上がったら、他のPTの順番待ちがあったら×。
・人々は同じモンスターや同じクエストをするかも知れないが、舞台は自分達の世界だけにしたい。

って感じなんだけど、これはオフラインシナリオをオンライン配信でやらせるだけ
(PSOと同じ)なのか、もっと他の何かを狙っている(TRPGのように個人別ストーリー)
なのか、でかなり違うからな・・・

後者だったら神だが

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 15:52 ID:FYnL9GLH
FF11のミッション形式だと、その国の上級工作員がプレイヤーの数だけできてしまう。
シナリオ上はその国の工作員は自分ひとりなんだけど、友人も同じだという意識がついて回る。
イベントやボス戦はプライベートエリアで行われるが、結局同じボスを倒すし、ヒーロになった気はしない。
同じ所属国だと、全員同じシナリオを通過するので「ネタバレ」が存在してしまう。

・・・といった問題が出てくるので、リチャードがそこをどうするのか興味があるな。


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 16:04 ID:X0b02kHg
基本的なシナリオは同じでボスの役職?や名前、見た目がランダムで決まる。
その数5億通り!とか馬鹿な対処はしないはず・・・・と信じたい。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 17:00 ID:FYnL9GLH
UO開発当時はUOの開発に専念するか、それともウルティマ本編の開発に専念するか
EAに二者択一を迫られて苦労したらしいから、リチャードの創作キャラが生きるシナリオ
は必ず作られると思うけども、そうするとどうなるか・・
A)プレイヤーキャラが有名キャラを手伝うFF11ミッション形式(こっちは傍観してる感覚強い)
B)バックストーリーをあらかじめ持った有名キャラを代わりに操作する従来のドラクエ形式
C)その他


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 19:04 ID:FYnL9GLH
http://www.stratics.com/
にはまだTabula Rasaサイトが設置されない
Guild Warsもvanguardもできているのだが(スルーされてる・・・訳じゃないよなあ)

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/21 19:13 ID:FYnL9GLH
http://www.gamespot.com/pc/rpg/tabularasa/media.html
こっちは5/20更新の Starr Longによるインタビュー(ムービー)で
High Res - 105.9 MB - Low Res 48.1 MB
E3ムービーと同じくらいの容量があるけど登録式だYO...


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:19 ID:n64ypiTr
>>199
そんなのオフラインゲームでもネタバレするじゃん
廃人がボス独占とかで参加すら難しいよりいんじゃなーい?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/22 15:59 ID:NZd7oVSq
日本人専用鯖はいらねーけど
韓国人、中国人が繋げられない鯖を作って欲しいな。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 00:44 ID:+f4RkK2P
>>205
偏見は良くない。Cheaterは別の形で排除するべきだ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 04:26 ID:lWMw9N+M
>>206
リネ2やってみれば>>205の言ってる意味わかるかと。
まぁNCSoftって付くだけで大量の中国人が出稼ぎに来るのは間違いない。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 04:54 ID:9EcjFQOT
不思議なのは、日本にはRMTの市場として有望そうな、
プレイヤー数の多いMMOが他にもあるのに、
なぜリネ2だけがこれほどまでに悲惨な状態かなんやけど…
βという名の無料期間だからかねぃ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 06:34 ID:M+Y6rGj1
>>208
スレ違いになるが回答すると、実績があるからだろうな。韓国でうまくRMTができて、稼ぎ方がわかってるから。
ただ日本はプレイヤー数が少なくてウマミがないみたいで撤退し始めている模様。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 11:56 ID:AlByWNse
単なる管理が杜撰だからだろ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 14:22 ID:GSvW56Fr
まあゲームをしにきてる中国人ならいいけど、
商売に来てる奴とはたとえどの国(日本人でも)の奴でも一緒に遊びたくないわな。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/26 16:00 ID:dsoCNPro
ほす

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 02:57 ID:xVr1fcVx
小規模MMO板では保守より落とすほうが大変。
1〜2ヶ月放置したくらいでは落ちたりしない。
よって、無意味な保守書き込みは控えたまえ。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 03:09 ID:lxkL5K6l
レスが20超えないまま書き込みがないとここでも1週間経たずに落ちますよ
このスレはもう大丈夫だけど

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 03:19 ID:x13DQP5h
当分情報出ないだろうに保守する必要ないじゃん。
落ちてもログあれば十分でしょ。
落ちたらまた必要になった時立てればいい。
雑談以外スレのびないし、雑談する人もおらん。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 03:32 ID:pQZ7k0Yi
ブレードミストレスのスレがまだ残ってるくらいだしなあ…
小規模MMO板おそるべし

【超低予算】BladeMistressOnline【MMO】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1037186381/

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 03:56 ID:lxkL5K6l
それも早いうちに伸びてしまったからですな。そうすると書き込み無くても残るし
ここに関しては保守の必要はないかもしれんけど
もし重複かどうか板の状況も把握せずに落ちた時やニュースの度に立てる人が出てくると
中途半端なな重複が残ったまま、やはりどれかは落ちるスレが出てくるわけで。

だからマイナーゲーでも各タイトル一つはこの板には確実に残っていてほしいんだよね。
・・・と、以前消えてしまったスレがあるせいでつい必死になってしまったが・・・
しかしニュースないね、TR

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 04:29 ID:v5Z0UtW6
まだ公式サイトすらないからねぃ。
それともひっそりとオープンしてたりする?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 05:03 ID:x13DQP5h
>>218
>>37

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/27 08:30 ID:9/CRfF9f
公式自体に更新がないんだよね・・・
E3の評判を見て対策をねっているのかも

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 03:23 ID:2/pD7/Vr
このオーバーアクションは、はたして日本で受けるのだろうか。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/28 06:07 ID:FuU1jjPm
正直あの動きはネタにしか思えない
ひいた

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 20:17 ID:xo1STXyz
ギャリオがテレビ出てる・・・

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 20:23 ID:BO2lk3Rn
>>223
見た見た!
すごい香具師だったんだな、ギャリオって。
TRも少し出てたな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 00:01 ID:P7fc4n6n
ギャリ夫キター。
ウルティマだけじゃなく、TRについても
突っ込んでやって欲しかったところ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 01:34 ID:QkbyBGyc
マジかよ!なんて番組?
キャプってる神はいないのか・・・見たかったよ_| ̄|○

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 02:51 ID:uqVSuuys
THEスペシャル! ”史上最強の億万長者コレであなたも大富豪超簡単?(秘)儲け術8”

なんの事はない。
単なる自慢話だ。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 00:45 ID:wSm7t58c
7にはロードブリティッシュが出てたとか聞いたが

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 04:06 ID:1v8RipvK
ウルティマ9のLB王の日本語のセリフは全て本当にギャリオが声を当てている。
頑張って日本語覚えたんだな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 18:43 ID:G7KIqxto
地下牢にいるリチャードという狂人の台詞、
「俺はロードブリティシュだ。」「横にシャミノが立ってるのが見える」等も
英語版・日本語版共にギャリオが声を当てている。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 19:53 ID:oAOmzp00
ちょっとスレ違いだが、TFLOが開発中止になったな。XBOX2の予定もあるのかもしれんが
中止されるMMOが多いから、やっぱMMORPG多すぎだなぁって印象が。

タビュララサは年内にリリース予定だが、これも遅れたらヤバイかな。韓国だから大丈夫か?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 01:58 ID:pBxX9S3p
むしろ韓国だからヤバイ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 09:24 ID:SE+e6dBM
韓国のリリースは日本より遅れるというか、日本の方が早く出せるって書いてあるよ。
製作スタジオは北米にある。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 09:35 ID:SE+e6dBM
http://www.stratics.com/
で準備が始まったようだな・・・えーとRasa公式からBBSにリンク案内が出ている
これがUOSSの時と同じように、スタッフと繋がるBBSになるんだろう

May 24, 2004
Paul Sage discusses Tabula Rasa on Stratics

"In collaboration with the the Dragon Clan, the Stratics Network is proud
to share a very detailed interview with Paul Sage, the Lead Designer of
Tabula Rasa (NCSoft). With that said, read on and enjoy!"

http://boards.stratics.com/php-bin/tr/ubbthreads.php


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 09:59 ID:SE+e6dBM
http://boards.stratics.com/php-bin/tr/showflat.php?Cat=&Board=trdiscussion&Number=12&page=0&view=collapsed&sb=5&o=0&what2=postlist&fpart=

TaburaRasaのインターフェース画面の詳細画像・・・ここからうまく繋がればいいけど。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:05 ID:Z1EblPZN
>>235
おk
見れた見れた

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:18 ID:SE+e6dBM
http://tr.ogaming.com/
海外ファンサイトその1

とりあえずココから情報GETしていくか・・・他には総合ニュースサイトしかなさそうだし。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:46 ID:SE+e6dBM
E3でRasaのスペースに訪れた人には特別のDiskがプレゼントされました。
TRスクリーンショット、コンセプト・アートおよび音楽のコレクションを保持します。
謎で不可解な言語を研究する「支援者石プロジェクト」に参加できます。
公式サイトを訪れて、ユーザー登録をしてください

6/30終了の何かのコンテストがあるけど、このファンサイトでやってるのか
公式サイトの主催なのかちょとわからない(Diskがないとどっちみち参加できなさそうだが)



239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 11:06 ID:SE+e6dBM
海外の個人サイトは >>231 と、フランス語のサイトだけ。
あとはhttp://www.stratics.com/ でTRSSが出るだろうけど、
まだ完成していないのかリンクが張られていない。

なんか妙にサイト少ないんだよな・・・・

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 11:08 ID:SE+e6dBM
>>237 だった><

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 11:13 ID:SE+e6dBM
フランス語サイト  http://www.tabularasa-fr.com/
こっちの方も頑張ってるみたいなのでURL載せとく。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 11:20 ID:SE+e6dBM
プレイ画面付リチャードのインタビュー発見
56kか200kで見てね。最初に広告ムービーはいるので
それを見たあとに、ムービーメニューが表示されるので注意。
http://www.ifilm.com/ifilmdetail/2639413

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 17:10 ID:CDeqzSQa
で、このタイトルはいつ開発中止になるんでしょうか

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 18:00 ID:GuUWLZVY
オフラインゲーム専門の零細企業が広げた大風呂敷と一緒にすんなよ。
TFLOなんてはなから完成しないのわかりきってたじゃないか。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 18:47 ID:RfsOPR9t
NC Japanがリネージュ2をかなり強気の料金設定にしましたねぇ。

ギャリ夫、UOの料金は安すぎるとか言ってましたなぁ…
うむむむ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 17:15 ID:vw3MrVM9
今日このゲームを知ったので応援カキコ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 17:42 ID:xrCw19wm
おもしろければ月3000円ぐらいでもいいよ

「おもしろければ」ね、、、

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 23:21 ID:1c3+8ot4
http://home.att.ne.jp/gold/uo/tabula/512085p1.html

今更ながら抜粋訳。
やはりBenefactorsとThraxは同一種族のようだ。。。。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 11:33 ID:H7O4hwaK
>>248
MMOのイライラ要素を排除 これにつきるね
愚かにも中止になったのなんかに期待してたから
このゲームあってよかった。
でも詳細はまだまだわからんのだろうね。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 18:01 ID:x0PFNlsk
TFLOが死んでリネ2が月額3000円シボンヌか・・・
少しはこっちに関心が集まるかね?

他の注目タイトルはMoE、マビノギ、Vanguard(当分先)、FF11の拡張くらい。


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 18:46 ID:P1oWIITA
>>250
EQ2とWoWを忘れてもらっては困るな
マイナータイトルの座は不動ですよ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 22:51 ID:yWZvBUow
UXOはどうなの?
あれEQ2とかぶりまくってると思うんだが。
UO的な生産要素とかあれば別だったんだろうが。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 22:58 ID:0nohDAfZ
>>252
UXOとEQ2? コンセプトはぜんぜん別物だと思うけど…
たしかにソロ重視とか、流行りの要素はどっちも取り入れてるけど、
それは別にこれらのタイトルに限ったわけじゃないし。

かぶってるのはTRとでそ。
と言っても、やはり相違点はたくさんあるわけですが。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 23:00 ID:0nohDAfZ
ソロ重視は言いすぎか。
ソロもなおざりにしない、くらいですな>EQ2

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 11:24 ID:3x1igpx5
おざなり?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 11:33 ID:iHEgEJl4
「おざなり」? 「なおざり」?
http://www.nhk.or.jp/bunken/yougo/b332-0312-j.html

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 11:44 ID:xF+vOPcO
あら、逆に理解してた…
ありがと

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 02:18 ID:DZi/OQ+1
言葉って面白いね。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 16:44 ID:bXblSfwm
なおざりなんて、言葉初めて聴いた。。。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/08 17:22 ID:YB6jk4zO
>>259
そんなんだから句読点のつけ方までおかしいんじゃねえか

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 06:05 ID:Zmm30Au4
やべ、ワロタ。

でもなおざりはオレも始めて聞いたなぁ。地域によって差があるンかな。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 08:44 ID:rH3jrVSB
地域じゃなく知識に差があるんだろ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 15:30 ID:hkZwRr8V
生まれてから東京に住んでるけど
なおざりは、初めて聞いた。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 17:28 ID:NO5iujB0
年齢に差があるんだろ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 21:57 ID:Av1yCRuE
なおざり(←なぜか変換できない)

よろしいか?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 23:15 ID:Iq4udohY
PCGAMER7月号にてタビュラ・ラサの紹介記事あり(2ページ)。
気になったところを抜粋。

・エリアはミッションエリア、ウォーゲーム(PvP)、バトルフィールド(いわゆる狩場)に分かれる。
・ミッション中に死亡したときは、少しの経験値ロストで蘇生するか、ミッションをやり直すかを選択できる。
・スキル上昇は分岐点でのみセーブされるので、いつでもその分岐点からやり直せる。
 キャラクターは5つのセーブスロットがあり20の分岐点をセーブできる。
・誰でも武器やアイテムを生産可能だが、ハイレベルプレイヤーは全く新しい形のオブジェクトを作り出せる

http://home.att.ne.jp/gold/uo/index-tabula_rasa.html

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 00:16 ID:+V/3owo7
このゲームもプレイ料金3000円超えそうなんでしょ?
王様がリネ2監修してたときも「MMOには最低3000円は必要」
とか言ってたの覚えてるよ俺。やだなあ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 00:23 ID:qvxO/ut9
漏れは既に自分はただのウォッチャーであり、ゲームそのものを
遊ぶつもりがないんだなーって今ごろ気づいた

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 00:24 ID:JpG/Mx47
むしろ3000円とれるゲームを作ってくれることを期待したいわけだが。
安いゲームはアホほどあるしな。

ギャリオ以外だと、あんま期待できるゲームがないんだよなぁ。EQも次世代のヴィジョンは全然見えてこねーし。

ピーターモリニューとかも面白そうだが、ヤツはバランスめちゃくちゃだからなw

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 00:47 ID:xX+6/pIB
月3000円は、このゲームだけを遊ぶんなら別にいいけど、
他に色々娯楽があってその中の一つだと、ちと厳しい値段。
よく言われることだけど、遊びに費やせる金と時間は限られてるわけで、
その大半をケータイが持ってく今の時代に、3000円の音楽CDとか
ゲームに月額3000円とかはやっぱりちょっとね〜。


271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 01:08 ID:JpG/Mx47
ケータイに金使ってるやつがMMORPGやってるとはとても思えないんだが・・・。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 01:09 ID:B2XE9khh
初めてUOやった時のような衝撃を
もう一度味わえるMMOを作ってくれギャリ男よ…

ムービー見る限りではリネ2のアナザー版みたいで激しく不安なんだが…

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 04:04 ID:K940vWev
>>268
その感覚、すごくよくわかる。
色んな新作ネトゲの情報は集めてるが「プレイしたい」という感情が沸かない。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 09:32 ID:qvxO/ut9
>>273
枯れたっつーことなんだわ多分。

ともあれ、このスレで言うべき中身じゃないかも知れんけど、リチャードはとっくに、
プレイヤーが自由に歩ける世界への希望を失ってる。
ユーザの鼻掴んで引きずりまわすことだけが彼の望み。
UOで得た絶望は相当深そうだ。D&D(本ね)読んで以降、こう思うようなった。
ユーザも枯れてるんだけど製作側も枯れつつあるんじゃないかな。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 17:55 ID:kuXM686N
>>271
それは、偏見です。
MMOやってても、オタクじゃない人は沢山居ます。

ROとかは知らんけどな。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 18:26 ID:RjWMMRq8


このスレは現在ネガティブキャンペーンを実施中です!

みなさま奮って御参加ください!!


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 22:37 ID:B2XE9khh
盛り上げていこうぜ!
とりあえず情報ないから妄想でもどうぞ↓

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/10 22:54 ID:JpG/Mx47
まあ、ウルティマの目指した世界は購買ユーザーが共感していたわけじゃないということが判明したということだろう。
建前の勧善懲悪が建前だと気がついていなかったギャリオは善人なんだろうね。

善人であるほど有利な世界はウルティマの世界とは違うしね。

悪人が得をする世界は、悪人だけが栄えるよ。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 03:23 ID:xWFCxi3B
>>278
昔のUOは、悪人が得する世界だったけどね。
遥か昔で言うと、人の家の鍵パクって、中身丸ごといただきとか。
ちょっと昔で言うと、シーフとか、詐欺とか、ルーターとか、TPK(趣味レベル),FPK,MPKとか。

こーいうのが、それなりに儲かってた。
でも、そこまで悪が蔓延してるわけではなかった(日本鯖の話)

何故だろう?

今と違って、ゲームの情報が
すぐに誰でも見れる情報ページに乗っかるような時代じゃなかったってのもある。

でも、それだけじゃないと思う。


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 08:18 ID:CsB/kU9y
>>279
 問題は、その悪人をゲーム内でゲームのルールにのっとって討伐しよう
って人が極端に少ないことじゃないの?
 悪人がいるのは当然だけど、悪人が酷い目に合わない世界じゃそりゃ悪
が栄えるだろう。
 現代人は正義の感覚が混乱してて、勧善懲悪を嫌う傾向にあり、MMO
みたいな世界の単純な正義に共感できないんじゃないだろうかね。
 PKに遭ってシステムに助けを求めてる人をみるとそう思う。仲間集めて
PKを逆に殺せばいいだろうと。でも実際は、弱いプレイヤーが助け求めて
も(まさにRPG的ヒーローになるチャンスなのに)助けようって人は少ない。
 興味があるのは、そういうシュチュエーションより自分を強くすることとア
イテム集め。正義を行うことで得をするシステムがないとそういうプレーは
しない。
 だから徳システムを作ったんだろうけどなぁ・・・。これはちょっとブリさん
の考える世界観からしたら本末転倒な感じがする。だから捨てたんかな。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 11:15 ID:RsS3H9LR
>>279>>280あたり
議論し尽くされた話題だけど興味深い側面もあるので。
私はUOプレイヤーなのでUOベースの話になりますが。

PKとかシーフにやられて泣き言を言うばかりになる前の時代は存在した。
銀行前で叫んで人集めて、よたよた歩きながら仕返ししにいって、
お約束通りに返り討ちとか、わりとよく見る光景だった。

>>280
>興味があるのは、そういうシュチュエーションより自分を強くする
>こととアイテム集め。正義を行うことで得をするシステムがないと(ry

ここに尽きる。
「俺的強いキャラであって欲しい」のであって、実際の困難に対して
強いキャラクターを望まない人が増えてきた。
昔からいたんだけど比率が大きくシフトした。

それと、こっぱずかしい言葉ではあるんだが、悪(ゲーム的な。
PKとかシーフ)に対抗する善を、信じる人がまだたくさん残って
いたというのはあるかな。

善とか悪はシステムじゃないんす。人の御振る舞いにて候ける、だよ。
ほんとはね。
善と悪の人たちが本気で憎みあっているのも、でもそれはゲームを
離れてまで持ち越さないのも、わかっていたから。
あー若かったとかそういうのもあんのかね。皆若かったよ。
ゴホゴホ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 16:56 ID:WLEiU9wb
ロールプレイの心を介さなくなった人が増えたのが問題だよな
MMOってのは自分だけが楽しいんじゃなくて
周りを一緒に楽しませようとする心意気が大事
エンターテイナーの心って言うのかな

まあロールプレイつったって黒騎士帝国第一師団親衛隊長とかそういうのはカンベンな

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 18:19 ID:y6XrlO9/
RPと厨プレーは紙一重

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 18:27 ID:eLsGf9GY
周りに気づかれず自然に受け入れられてるのが本当のロールプレイ

ほぼ全ての自称RPは厨プレイ。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 00:47 ID:SxY2/4kh
>>284
俺設定で、ロールプレイするか
その世界に合ったロールプレイをするかで、変わると思うけどね。

UOの場合は俺設定でも、面白い人いっぱいいたけどね。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 01:19 ID:AR72lUOI
>>285
まぁそういうこと言ってる時点でろくなロールプレイにならないんだがな
ロールプレイとは自分が言い出すものじゃなくて周りに認められるものだと思うよ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 01:44 ID:7lNOxJEb
>>284とか>>286とかの
ナチュラルなロールプレイじゃないと
MMOじゃ、成立しづらいよな。
うちわの遊びでいいなら、NWNの常設鯖にでも行っとけ
って感じだし。

ところで、新情報まだ〜(チンチン

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 17:03 ID:pDfuj/es
>>286
そーなのか?
でも、意識しないでやらなかったら
ただの、素の自分にしかならないような気がするんだが。。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 18:13 ID:jzlsiMD2
だから素でいいんだよ。外からわけのわからん設定を持ち込むな。
ゲーム世界に沿ったRPとは、プレイを通じてキャラクターの背景や人格を
作っていくもんだろうが。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 19:15 ID:1xsRCcp3
「誰々の生まれ変わり」だの「盲目の剣士」だのをRPと勘違いしてる奴大杉。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:00 ID:ltCh9yzE
「盲目の剣士」RPはちょっと興味あるな、モニタ見ずにプレイするんか?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:35 ID:yyENl+pT
事あるごとに「この○○、生来眼が見えん!」って言うだけ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 00:51 ID:zBe0Drw8
それは盲目の剣士プレイっていうか月光プレイだな。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 07:14 ID:pDiAz56u
まあ、ネトゲは使用するゲームのキャラ自体は基本的に没個性で
性格みたいなものは存在しない(ドラクエ的に)、つまりキャラクター性がないからな。
だからキャラにキャラクター性をもたせるRPは痛くなっちゃう。



295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 09:17 ID:Yloq+n48
そうですね。
人格や性格でなく、キャラクター性を
付けようとするのがRPの陥りがちな罠ですな。

296 :288:04/06/16 11:52 ID:eV1WiZHL
>>289
まー、そーいうのもわかるけど

でも、例えばGood種族とEvil種族が中が悪いっつー設定だとして
GoodがEvilを嫌ってグループ組まないとか、
そーいう遊び方は素じゃできないし。

FFXIで言うと、ミスラで語尾に「にゃー」とか、付けるのも
素じゃ無理だろw

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 14:30 ID:9uioDltt
「個性」てのを「極めて変わった」に誤変換してる奴が多いからねえ

>>296
そういう外人さんたちをEQで見かけて感心したものです

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 18:53 ID:cMU3mG+P
つまりネカマが一番自然なRP

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 00:10 ID:kYmdXM0+
ソレダ!?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 02:30 ID:mOrmi9BJ
>296
EQのFV鯖はロールプレイ鯖という設定で、
1アカ1キャラ、GoodとEvilはgrpできないという
なかなかナイスなシステムでしたが?

これだと、自然とGoodとEvilで仲悪い素振りができる。
例えば、GoodとEvilで船に乗り合わせたら、延々
相手の神様を罵り合う。素敵じゃね?

その後システム変更でgrpできるようになちゃったら、
なんか皆なあなあになってしまって、そういうGoodとEvilの
対立みたいなんがなくなっちゃったけどね。

GoodとEvilのPvP鯖でやり直そうかな。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 03:02 ID:CZmDTy6F
ぱっと見PSOかとオモタ・・・

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/17 14:21 ID:/VDIRulg
>>300
というかEQはRPばっかだし
GMも世界観大事にしてRPしてるし

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 07:51 ID:n2Kg+ZtQ
顔文字使うリネ2のGMはGMからして駄目ってことですね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/18 12:24 ID:6QNlZWSd
オワットル
というかリネ2に世界観も糞もない気がするけど

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/19 20:26 ID:zKCZke8r
公式サイトが更新されましたね!

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/20 03:12 ID:GHXpdMh0
( ̄)_Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 し⊂( ・◇・)つ <  そうですne--------!!
    ̄)  )      \______
    (__)

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 21:59 ID:0wTzEq6y
ブリ公いなくなったと思ったらこんなゲーム作ってたのか

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 01:37 ID:mcaV/Jou
4亀にSSきましたよ
ttp://www.4gamer.net/store/shots/tabula02/index.html

309 :288:04/06/22 05:39 ID:tQoFCiVQ
>>300
ナイスだよね。
でも、それはRP鯖だからね。
RP鯖で遊ぶ人は素の自分ではないだろ?
だって、自分は別に相手がEvilだからって、憎くもなんともないもの。

まーRPはしにくいね。
特に日本の鯖だと、ほぼ不可能に近い。

EQは、RPしてるよって、名前の色を変えられるから、まだいいんだけど
ほかのゲームでは無いシステムだしね。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 09:59 ID:3MedOTy/
>>308
相変わらず見ててやる気の削がれるSSだな
もっとわくわくするようなショットはないのか…

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 13:59 ID:T3mnElwd
なんちゅうか遊び心のわからない連中多いよな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 09:02 ID:HYw1KLy9
見るたびに思うんだが
キャラがUS系の臭さがするギャリオ臭か(;´Д`)
なんかこういうキャラがあんな変な服装して敵と戦ってる事に違和感がでてしまってなんだろう
っておもってしまう反面やりたい気もする・・・。
はやくやりたいよヾ( ゚ω゚)ノ゛

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 12:02 ID:s8/DXC9p
どんなに有名な人が作っても
昔どれだけおもしろいゲーム作っても
糞ゲになりそうな匂いプンプン
新しい要素とは名ばかりの予感
とりあえずやってはみたいけど
パッケージだったら入りにくい

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 19:12 ID:wZdksVdm
NcSoftから抜けた方がいいんじゃ>リチャード
あの法則が発動するよ・・・

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 12:58 ID:ozhWBrN1
>>314
手遅れ
これで奴はゲーム史から永久に姿を消す

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 16:02 ID:C8//aKtA
別にもう辞めても食っていけるだけの金はあるはずだけどな
今やってるのは自己満足に過ぎない

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 23:02 ID:6DZBstlI
>>316
彼は元から自己満足のゲームしか作っていないわけだが。
それがおもしろいから伝説の人なんだろ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 07:33 ID:CDaL1FpH
>>289
 その言い方じゃまた誤解されそうだよ。
 そもそもrole play を「役割を演技する」って訳した人が悪いんだけど、
戦士なら戦士、魔法使いなら魔法使いのroleでplay(遊ぶ)ゲームであ
って演技するわけじゃないのよね。あとアライメントとかからむとさらに
演技しなきゃ駄目ってなっちゃうけど、それも違っててただ行動や決断
がnewtralだったりlawfulだったりするだけで、別にしゃべり口調は関係
ない。たとえば冗談ばっか言ってる人がlawfulな性格かもしらんし。
 uoでいえば、鍛冶屋さんは鉱石から鎧つくってpcに売ったり修理した
りしてたらそれですでにrpしてるといえる。
 uoって自然にrpできるゲームなんだよね。eqの例もrpですね。
 

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 07:36 ID:CDaL1FpH
>>318
 ああ、自己レス。釈迦に説法とはこのことか。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 08:34 ID:ditdwVPk
どこを縦(ry
つーかnewtralって何だよ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 08:41 ID:KeplSeca
>>320
そこは触れてはならないのかもしれない

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 18:47 ID:CDaL1FpH
>>320
ああ、ほんとだね。nutral の間違い。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 19:11 ID:uknfSb28
さすが釈迦

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 02:03 ID:rMjBQjyh
>>316
食っていけるどころか、余裕で10回人生をやり直せるくらいのお金持ちさ。
なんつっても我らが王だからな。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 04:18 ID:dxoZVCIh
あんただけの王

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 04:31 ID:f3oybrS7
アバタールに敵対するものか。立ち去るがいい!

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 08:45 ID:HJvQUkq1
悪い事いわないからEAと再契約したほうが・・・
せめてSonyとかで・・・あうううう・・・・

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 09:06 ID:7MhJ2hJX
パッケージなしで高設定の利用料取ってユーザ数集めたNCのやり方に惚れたんだよ
EAとやってあんまり儲からなくて次作の開発費も出なくて中止になったし
ギャリ夫も趣味でやるんじゃなくてユーザに媚びて儲ける事を学んだんだろ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 12:56 ID:PtdkfooM
別に作る前から料金高くするという事前程で作ってたわけじゃねーだろ・・・

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 22:19 ID:f3oybrS7
1500円以下で設定したギャリ夫もFF11の開発の人間も安すぎたとインタビューで答えていただろ。
リネ2次第だが、3000円前後になると思われる。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 22:44 ID:xmoz2isN
>>330
おもしろけりゃ3000円でもいいよ


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 23:03 ID:CXC/JJ+4
>>330
例え悪すぎ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 23:45 ID:tJvhH70+
リネ2は鯖管理もしっかりされてないのに3000円(相当の値段)は取り過ぎだと
どこぞの国で訴訟問題が起きてたな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 00:00 ID:SwVCEiCM
>>332
例え悪すぎって、ギャリ夫は……

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 02:51 ID:FaS7c1BR
ff11

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 09:12 ID:Sd4qh3eA
リチャード王,かく語りき
ttp://www.4gamer.net/specials/special_garriott.html

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 13:55 ID:TnZcdA9L
>>318
ちみのロールプレイング論は実に独創的で滑稽だね。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/30 15:06 ID:aNmaS+qp
滑稽は確かだけどさ、ここでRP論ぶちあげてやいやいやってることそのものが滑稽なんだってば。
どのみち通じる人はRPの二文字で分かるし、そうじゃない人は分からない。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 04:44 ID:7/rUWfK3
FF11も開発圧縮してなんとか黒字だろ。北米の20万人ユーザーを日本のサーバーに押し込めたんだぞ?
普通に利益出てたらアメリカにサーバー作るって。

サーバー保守運用考えたら人気作なら3000円にしたいだろう。オフゲーと同じ期間で売り上げ10分の1じゃな。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 06:02 ID:NmEzWEY7
>>339
FFXI、去年一年で80億円弱の売り上げ。
たしかにオンラインゲーム事業全体の利益率は他に比べて低いけど、
それでも思いっきり真っ黒の上に急伸してる。
2003年度の年初から黒字と言い切ってるし。
非オンラインゲーム一本あたりの売り上げがどのくらいかわからないけど、
10分の1ってことは800億ほどなのだろうか……。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 07:03 ID:7tVuBMOH
>>337
論じゃないんだけどな。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 07:17 ID:vICYfQ4U
しかし3000円って、予備役ユーザーになっちゃうと、ほぼ確実にアカ解約する額だよな。
第一線離れても1000円台なら、惰性で放置出来るけど

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 10:39 ID:8eONslFq
ぶっちゃけ月額5Kとかでもいいよ
出来さえ良ければね

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 10:40 ID:8eONslFq
うそごめん
大航海時代スレと間違えた
まじごめんorz

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 11:33 ID:0nXntSyR
スレ違いの話題だがTFLOに続いてUXOも開発中止みたいだね
タビュラ・ラサは大丈夫かねぇ?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 16:08 ID:/Nx1tiR4
MMOに対してまだイケイケなNCだから
踏みとどまることはないと思うけど…

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 18:06 ID:7/rUWfK3
>>340
ああ、売り上げじゃねーは。利益だ。
開発者つきっきりで毎年80億の売り上げだったら、会社としては厳しいだろうな。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 21:37 ID:sfIvXsol
食品産業でも年間2500億市場とかだから、確かにMMOのマーケットはまだまだ破格ではある。
しかもMMOは売り捨てじゃなくてサービスの品質を継続しつつ、
さらにいいものを作り続けないといけないから、結構大変な業界だと思うよ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 21:53 ID:xNZIh/SR
>>347
80億で厳しいって……ゲームぎょうかいってもうかりますね。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 21:55 ID:sfIvXsol
ひとりが80億がめてるわけじゃないぞw
設備投資、開発費、人件費、鯖維持費、宣伝費…会社ってのはいろいろ金かかるんだよ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 22:20 ID:xNZIh/SR
>>350
えーと……
おばか?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 23:09 ID:sfIvXsol
お前がネジ飛んだこと抜かしてるからだろチンカス

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 23:22 ID:k8nEWeFO
>>350
痛い奴キタ━━(゜∀゜)━━!!

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 00:06 ID:JSNSMGHb
荒れてるなお前ら。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 00:17 ID:aiDhguLS
80億でバリバリの黒字って、いくら利益でてんの?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 00:43 ID:JSNSMGHb
まあ80億のキャッシャフローなら普通に凄いが。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 01:23 ID:2Vkgh3HG
ゲームビジネスを根幹から揺さぶるMMORPG
ttp://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/keyword02.html

ちょっと古いけど参考にどーぞ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 01:31 ID:afH3eipY
■eの決算資料はここにある。
ttp://ir.square-enix.co.jp/j/

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 01:36 ID:2Vkgh3HG
すくえにの話じゃなくてNCとかギャリオの話でね。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 02:18 ID:aiDhguLS
えーと売り上げ約89億、営業利益23.5億で、前年度売り上げが40億か。
維持+開発で毎年65億かかってるっつー計算だとすると、今年度の状態を6年くらいは維持しないと
まずいってことか。

ヨーロッパいれて5年でトントンじゃきびしいんじゃねー? やっぱり安すぎか。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 04:09 ID:2Vkgh3HG
だからそれはFFの話でしょ?FFスレ池禿

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 15:45 ID:dXscq+Jp
ここにも厨が・・

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 22:51 ID:Q1PgRYES
話の流れを読めない人がココに一人いますよ。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 06:18 ID:sJs9wm4X
3000円は覚悟しとけっつー話なんだがな。 リネ2が折れたら2500円くらいになるかもしれんが。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 13:15 ID:tvTsDQ2q
>>318
あー、釈迦様
言葉の要約なんざ人によって違うもんですぜ

普通にプレイしてるだけでもRPだけど、そういう人はRPしてる。なんて言わないでしょ?
特にRPに徹している人の事をRPしてる人って言うんですぜ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 14:18 ID:Xiae69SN
役割、条件を限定しないとRPは成り立たないが
1キャラクターで何でもやりたいって要望が多いから
限定するとクソ仕様と言われたりするわけだ。

ついでに言うと、大抵のMMOプレイヤーは
役割より仮想世界の人格を演じたいんだと思う。

この点ではバトルフィールドみたいなFPSの方が
戦車兵、歩兵、トラック運転手、衛生兵と
役割果たさないと負けてしまうから、きちんとRPできてると思う。
そいつがプレイ中ガンダムの話しかしなくても
きちんと仕事して撃墜数稼げればみんな認めるだろうしさ。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 17:04 ID:V3rH3G3l
なんで定期的にRPの話が出るんだ?
そんなにRPしたきゃ、
卓ゲ板かNWNでもいってろと…




まぁ、ネタもないから別にいいけどね。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 20:29 ID:H8w3rL/M
>>365
ネタがないから別にいいなら言うけど、それは異論はないよぜんぜん。
普通にプレイしてもRPだとわかってりゃ、盲目の戦士とかへんな設定
くっつけるのはヘンだってわかるでしょ。あとは自然にゲーム世界に存
在しないものの事に言及しないとか、種族として嫌悪してる設定の相手
とはつるまないとか、だんだん分かってくる。
でもこのスレで言っても意味ない。皆分かってるっぽいから。だから自
分に釈迦に説法だねって言ったのよ。だから俺を釈迦と呼ぶな。


369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 07:32 ID:joaLOGJV
>>368
常に自分に盲目のDeBuff(あるなら)かけている、戦士が居るとして
そんで、自分は盲目なんですよ、とか言ってる
そーいうのなら、面白いと思うけどねぇ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 08:40 ID:2CVjqWpI
>>369
それはフルフェイスヘルメットを、前後逆にかぶって
「ダレじゃ、明かりを消したのは〜」
とかやってるみたいだな。



371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 10:27 ID:eSJBXl+i
俺設定を語ったところで他人からしたらチラシの裏にでも書いてろって感じだし。
ゲームそのもののシステムや設定なんかから生まれてくるものが大事なんだよ。
陣営対立のシステムがあるとすれば、敵陣営に対しては意識しなくても
死ね化け物どもって気持ちになるし、強い奴は自然と敵味方から畏敬の念を集めるし
常に指揮を取る奴は周りから信頼を集めて、全然関係ない奴でも名前くらいは
知ってるってことになる。そういう積み重ねでゲーム内の人格ってのができてくるもんだと思うね。
盲目だの騎士団だの妹の敵を探す剣士だのまず脳内設定ありきの奴は、脳内で止めといて外に出さないでください。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 14:42 ID:joaLOGJV
>>371
脳内設定とか言うけど
はっきり言って、TRPGなんてみんなで妄想して遊んでるようなもんだし、大差ないよ。。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 16:30 ID:Yau73FWY
>>372
TRPGは
「次から誘わない」
という絶対的なkickが存在する

あとは参加者共通の脳内設定あるから一応ゲームとして成り立つ
MMOにしちゃうと人数多すぎてこの辺がうまくいかない。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 01:18 ID:tCRGkU4m
まずTRPGでは、互いの設定を出し合うところから始まるし、そこからシナリオが決まっていくからな。
せいぜい5〜6人で遊ぶクローズドなゲームだから、濃い設定でもDM次第でなんとでもなるが、
MMOは不特定多数相手の遊びだから同じRPGの名を冠していても全然違うわな。
よってMMOで予備知識の必要な変な設定つきのRPはイタイ
その場のノリでやるようなアドリブRPならば面白いがな。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 13:42 ID:4BtnxGnF
FFXIのサブリメンとかRP成功してたけどなw


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 23:58 ID:97mpb+Pz
ネタとRP混同してるひとを散見しますね

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 17:11 ID:LNxvkuXx
サブリメンは立派にロールプレイしてたぞ。
まあ、種族・アライメント・職業とかの設定に準じた
行動のみをRPと限定するなら、確かにネタだけど。

著しく世界観を壊していたわけでもなく、伝説に残る
プレイをした意味では英雄的ではないとはいえ、
立派にRPしていたんじゃないかな。

ああいう個性ある人たちがもうちょっと出てくれば
どんなオンラインRPGでも、楽しさが倍増するはず。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/07 23:34 ID:HH5vZFRz
>>377
二番煎じと信者とアンチが出て
ひどい事になりかねないけどな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 19:00 ID:QIbAPaYM
じゃ毎回、語尾に豆知識をつけるRPをば

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 20:54 ID:kqJgthcT
激しく無理クサイけど、なんかシュールなRPだな。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/08 23:41 ID:QseZAqKC
>>380
無理クサイとかゆーなよ!
ちなみにオーストラリアにはFucking村ってのがあるんだぜ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 01:35 ID:byrQyikJ
ないよ。オーストリアにはあるけど。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 07:23 ID:3TDg5ztE
>>381
あぁ、語尾に微妙に間違えた豆知識をつけて、突っ込まれるRPなんですね

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 09:13 ID:zAJQTR83
嘘しか言わないRPならした事がある

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 17:11 ID:Hb4cJ120
ごめんよー。やっぱ無理だったみたいね
余談ですけどタコは一番長い足がチソコなんだってさ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 00:08 ID:LnmZdbCR
俺タコかも。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 00:17 ID:0HHVZh4b
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