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【付与入魂】信長Onlineテスト鯖スレ5【潜在能力】

1 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/22 23:07 ID:???
ここは信長の野望Onlineテストサーバーの総合スレ
美しく語り合え。

☆Windows版好評発売中
■公式HP http://www.gamecity.ne.jp/nol/
┣プレイヤーズサイト http://www.gamecity.ne.jp/nol/index2.shtml
┣ワールドステータス http://www.gamecity.ne.jp/nol/world/
┣信Onプレス http://www.gamecity.ne.jp/nobuonpress/
┣サポートページhttp://www.gamecity.ne.jp/nol/testworld/
┗問い合わせhttp://www.gamecity.ne.jp/nol/support/inquiry.htm

※ テストワールドクライアントのダウンロード、ログインには、
有効な状態のWindows版アカウント(共通アカウント可)が必要。
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・前スレ
【天下一品】信長Onlineテスト鯖スレ4【十人十色】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1081557813/

・過去スレ
【ついに】信長Onlineテスト鯖スレ1【公開を】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1078923299/
【ついに】信長Onlineテスト鯖スレ2【新勢力】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1080760906/
【ついに】信長Onlineテスト鯖スレ3【FF化?】
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1080989572/

2 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/22 23:08 ID:???
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3 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/22 23:11 ID:???
■関連サイト
SOFTBANK GAMES SPECIAL『信長の野望 Online』
http://www.zdnet.co.jp/games/ps2/nobunaga-on/index.html
CM公開中 http://www.playstation.jp/ch/
番外 β過去スレ置き場 http://nol2chlog.hp.infoseek.co.jp/
のぶらいんMAPガイド(βデータ) http://www62.tok2.com/home/adad/map/index.html
+オヤビン亭+ http://oyabin3.hp.infoseek.co.jp/top.htm
ねじ@信長の野望onlineリターンズ http://nezi.web.infoseek.co.jp/html/nol/
さらさらる〜む http://csx.jp/~sara/
┗信長onlineよくある質問&回答でござる http://csx.jp/~sara/osietenobunaga.htm
であるか。〜信長の野望ONLINE〜 http://www.geocities.jp/nobunagaol/index.html
山賊縁日ホームページ(覇王) http://oremaka.hp.infoseek.co.jp/index.htm
信長Online質問スレ貼り付け用テンプレ http://noljp.at.infoseek.co.jp/nol/
信Onデータ置場 http://happytown.orahoo.com/nol_dat_hokan/
信長の野望オンライン寄合所 http://delight.ath.cx/nol/
┗テスト鯖 http://delight.ath.cx/noltest/

4 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/22 23:12 ID:???
>>1
乙っす ハァハァ

5 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/22 23:14 ID:???
                  _____...........__
          _,,;--─''''''´::::::::::::::::::::::::`''ー-、
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          ;;--、;:;:;:;;i==='::::::::::::::::`iーi':::::`i  <  ぬるぽ!
          i /^i ;:;:;:;   ヽ::::::::;;;;;ノ'^'i、;;;ノ    \ 
          i:、( i!;:;:;     ̄  ;;;:' i `i      \
          ;:;:、_. ;:;;    .  /i´,;=;..ノ! |   _____   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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         __;:;|.  ;:;      i''<´ ̄フ'. ;'  i;:;:;:;:;:;:;;!::::::::::::::::::::::二ニヽ、
         iヽ;!、 ゛.       ヽ`ー''ノ /  `ー-‐''´`'''ー、::::| ̄   `ヽヽ、
.____       ,':.:.:.:.\    ゛::、 ::.  . ̄ .;'         i´:::::ヽ、   . `i::|
:::ヾ:`''''ー-‐‐''<:.:.:.:.:.:.:.:`''ー-、 、ヾ、 .ヾ、......ノ          ヽ、::::::;>     |::|
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:::::::::\::::::::::::::::\::::::::::`'ー--、':.:.::./  |/:::ノ:::::/:::i::ヾi!リi!、       \\  .|::|

6 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/22 23:16 ID:???
2とか3とかってほんとうにいるのか?(´Д`;)

7 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/22 23:18 ID:???
利用条件
テストワールドでプレイするためには、以下の2つが必要です。
(1) 『信長の野望 Online』Windows版製品の有効なアカウントが登録されていること
(共通アカウントも可)
(2) 『信長の野望 Online』Windows版製品がインストールされていること

動作条件
テストワールドでプレイするために必要なパソコンのスペック等は、
『信長の野望 Online』Windows版製品の動作環境と同じです。

>>> 『信長の野望 Online』Windows版製品の動作環境ページへ
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/spec/winnobon.htm

※テストワールドでテストを行う内容、仕様等により、
必要動作環境が変更となる場合があります。

8 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/22 23:20 ID:???
みんなフォローありがとん(*'-')ニコニコ

9 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/22 23:28 ID:???
捻りのないスレタイダナ・・・
>>1ま、乙


10 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/22 23:32 ID:???
潜在でのスロット増加は、どの職でもスロット10個まで増やせるのでしょうか?

たとえば侍とかで通常の最高が8までだと、8までなのでしょうか?

11 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/22 23:49 ID:???
最高は10であって、侍などは知力が低いせいで8までしか上がらなかったんだと思いますが。

12 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 01:00 ID:???
潜在能力の知力を上げる事で25の倍数になった場合でも、スロット数に変化はない、でFAは出てましたっけ。

あと、ドロップ装備や茶器、屏風のステータス付与値は、耐久度、耐久性が減ると、ステータス付与値も下がるのですか?

質問厨ですまそう

13 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 02:55 ID:???
潜在能力の知力は、たしかそこまで熟練度上げた神がいなくて、検証出来てないと思う
1ランクで上がるのは最初はステ1、それ以降不明という有様
なにせ人いないから、ソロでやらなくちゃいけないし、
いつキャラデリされてもおかしくないのに、こまめに稼ぐ香具師なんていないだろ

ドロップ装備、特殊装備に限らず、全ての装備品は攻撃力or防御力が落ちるあたりの耐久度まで減ると付与減少する
ただし耐久度なので修理すれば付与は元に戻るが
耐久性が落ちて最大耐久度が下がってくるとこまめに修理しないと付与を維持できなくなってくる
極端な例だと耐久性0%だと最大耐久度は1なわけで、判定1回で現在耐久度が0になる可能性もあるから、
付与がon/off的な感じになって正直使えないと思う

14 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 03:00 ID:???
思うに、潜在って付与と同類ジャマイカ?
付与で知力上げてもスロット増えないのと同様だと漏れは考えているが。

15 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 03:31 ID:???
>>13
そっか検証できないのか(´д`;)答えてくれてありがd

潜在能力の詳細を見ると、能力値上昇UP系の詳細文は、
現在の基本○○が1上昇する。
と書いてあるんですよね。
基本能力値っていうのは、増えても水色表示されない(?)、付与、薬とは違う扱い?
つまり基本知力が25倍数に達せば技能枠は増えるのでは〜、と考える派
基本って単語を使う意味がわからないよな

もしかするとGMに聞いたら答えてもらえるのでは
潜在能力の「冷静」によって増えた基本知力値というのは、25倍数に達することで技能枠も増えるのですか、て

16 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 03:40 ID:???
(基本知力)を増やした時に気合が増えなかったら、技能枠も増えなそう。

17 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 04:23 ID:???
知力の他に気合増やす潜在もあるから、知力あげても気合増えなさそう

18 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 04:24 ID:???
結局初期振りは耐久・知力がいいってことか…。

19 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 04:31 ID:???
商談 NPCとの売買取引が5%有利になる。
とありますが。
これに振ることで、魅力5の人でも中立国の売り物も普通の値段で買うことは出来ますでしょうか。

20 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 04:52 ID:???
>>19
2回振ればなるね。

21 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 05:00 ID:???
ウホ、良い情報、これでれい羊角買えるyp

22 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 09:05 ID:???
>>15
反撃回避の必要アイテムってナンデスか?

って質問したら、「技能に関しては答えれネーヨ、自分で見て恋」
とステキな回答を仰った肥のGMだから、



無理

23 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 09:10 ID:???
ステータス関連の潜在をもうすこし消費ポイント数上げて、
それを初期振りと同じ扱いにすることはできんかったのかねえ。
それなら枠増加とか商談とかいらなかったのに。

・・・逆か。 追加要素いくつという売り文句の為にわざわざ分離したのか。

24 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 09:10 ID:???
潜在能力の「基本知力」に関してはどういう扱いなのか、という機能的な話しなんでちょっとは違ってくるのでは。

25 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 09:19 ID:???
風雲でとある巫女の紹介文に潜在で知力増やしたら枠が増えたって書いてあった
釣りかもしれんけどなー

26 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 09:34 ID:???
こことかならともかくわざわざ紹介文でそんな意味不明な釣りしないんじゃないか?

27 :25:04/06/23 09:46 ID:???
俺もそう思うけど、なんか疑う奴多そうだからさw
甲府でいつも付与石うってるひとだから見たやつも多いんじゃないかな

28 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 09:53 ID:???
漏れは信じるぞ!

29 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 09:57 ID:???
てか信じさせてくれ・・・・
もし真実なら腕力10器用7知力5のマイ1stサモライが
武士道侍としてリバースするんだyp

30 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 10:17 ID:???
     付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
包丁    0   6   2   -10     0     2
刀子    0   6   2   -10     0     4
小柄    0   6   2   -10     0     8
あいくち  1   6   2   -10     0     12
短刀    1   6   2   -10     0     16
小刀    2   6   2   -10     0     20

馬手差   0   2   2   0     10     4
脇差    0   2   2   0     10     8
小太刀   1   2   2   0     10     12
野剣    1   2   2   0     10     16
細太刀   2   2   2   0     10     17
太刀    2   2   2   0     10     20

まき割り  0   -2   0   10     0     4
手斧    0   -2   0   10     0     8
小斧    1   -2   0   10     0     12
戦斧    1   -2   0   10     0     16
まさかり  2   -2   0   10     0     20

大鎌    0   2   0   0     0     4
大刀    0   2   0   0     0     8
長巻    1   2   0   0     0     12
薙刀    1   2   0   0     0     16
大薙刀   2   2   0   0     0     20

31 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 10:17 ID:???
     付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
手突矢   0   2   4   0     0     4
かぎ棒   0   2   4   0     0     8
枕槍    1   2   4   0     0     12
短槍    1   2   4   0     0     16
手槍    2   2   4   0     0     20

槍      0   0   2   0     0     2
竹槍    0   0   2   0     0     2
素槍    0   0   2   0     0     6
菊池槍   1   0   2   0     0     10
片鎌槍   1   0   2   0     0     14
十字槍   2   0   2   0     0     18

段平    0   2   2   0     20     7
鉄の剣   1   2   2   0     20     11
鋼の剣   1   2   2   0     20     16
象牙剣   1   2   2   0     20     18
飾剣    2   2   2   0     20     20

32 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 10:18 ID:???
     付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
竹の棒   0   4   6   0     0     2
鼻捻    0   4   6   0     0     6
鉄刀    1   4   6   0     0     10
なえし   1   4   6   0     0     14

竹刀    0   4   2   10     0     2
皮の鞭   0   4   2   10     0     6
木の鞭   1   4   2   10     0     10
鉄鞭    1   4   2   10     0     14
鋼の鞭   2   4   2   10     0     18

棍棒    0   -6  -6   20     0     2
八角棒   0   -6  -6   20     0     8
くろがね棒 1   -6  -6   20     0     10
狼牙棒   1   -6  -6   20     0     14
金砕棒   2   -6  -6   20     0     18

細筒銃   0   0   0   20     0     12
短筒銃   0   0   0   20     0     14
火縄銃   0   0   0   20     0     14
種子島銃  0   0   0   20     0     16
拾匁筒銃  0   0   0   20     0     16
連銃    0   2   -2   10    -10     18
三連銃   0   4   -2   0    -20     20

33 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 10:18 ID:???
        付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
はちまき      0   0  2    0     0     2
革のはちまき   0   0  2    0     0     4
木の額当て    0   0  2    0     0     6
足軽はちまき   0   0  2    0     0     8
銅の額当て    1   0  2    0     0     12
鉄の額当て    1   0  2    0     0     14

星兜         1   -4  -4   0     10    12
八間星兜      1   -4  -4   0     10    13
十六間星兜    1   -4  -4   0     10    14
三十二間星兜   1   -4  -4   0     10    14

筋兜         1   0  0    10     0    16
八間筋兜      1   0  0    10     0    17
三十二間筋兜   2   0  0    10     0    18
六十四間筋兜   2   0  0    10     0    18

烏帽子兜      2   -2  -4   0     10    18
唐人笠兜      2   -2  -4   0     10    20

34 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 10:19 ID:???
        付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
竹の腹当     0   0  4   20     10    3
木の腹当     0   0  4   20     10    3
布の腹当     0   0  4   20     10    4
革の腹当     0   0  4   20     10    6
赤銅の腹当    0   0  4   20     10    6
黒金の腹当    0   0  4   20     10    8

軽革の腹巻    0   0  2   10     10    7
堅革の腹巻    0   0  2   10     10    8
銅の腹巻     0   0  2   10     10    8
鉄の腹巻     1   0  2   10     10    9
鋼の腹巻     1   0  2   10     10    10

鉄の胴丸     1   0  0   0     0    10
鋼の胴丸     2   0  0   0     0    12

威鎧        1   -4  -4  0     10    14
大鎧        2   -4  -4  0     10    16

具足鎧       1   0  -4  0     10    14
桶側胴具足    1   0  -4  0     10    16
仏胴具足      2   0  -4  0     10    18

南蛮具足       2   -2  -2  10    10    18
大金箔押南蛮具足 2   -2  -2  10    10    20

35 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 10:20 ID:???
すまん十手が抜けてた

     付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
竹の棒   0   4   6   0     0     2
鼻捻    0   4   6   0     0     6
鉄刀    1   4   6   0     0     10
なえし   1   4   6   0     0     14
十手    2   4   6   0     0     18

36 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 10:20 ID:???
楠氏の養生法って白△つくのか?

37 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 10:22 ID:???
>>30->>35
グッジョブ
だが35は元から直しておけよw

38 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 10:31 ID:???
命中率上昇効果の侍「一心」、忍者「心眼」、僧「禅」、鍛冶屋「集中」、回避率上昇の忍者「流水」
などの効果の程を、検証して頂けませんか。(´д`*)
検証の仕方については、回避能力の高いNPCか、PC(回避術を入れたり技応丹を飲んだりした)に対して、
普通の状態で叩いた場合と、上の技能を使用した状態で叩いた場合で当たった回数orミスした回数を数えるというものです。
100回叩けば結果が出るはずです、
過去に100回検証の方法で沈黙の抵抗に関係する能力値は何に関係するのかはっきりと結果が出たもので。
面倒ですが是非お願い致します

39 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 11:19 ID:???
ちなみに、4連撃改とかって気合消費少ないだけ?
威力とか命中とかは改善されてないんでしょうかね・・・・ orz

40 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 11:40 ID:???
連撃・改の消費気合って戻ったんじゃなかったっけ?

41 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 11:43 ID:???
>>40
通常の4連撃にくらべてって意味ジャマイカ?

42 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 12:10 ID:???
四連改は三連の気合で四連が打てるだけ。
五連改も四連の気合で打てる。
だから総合的に言えば、三連が四連に、四連が五連になっただけ。
これを素晴らしいと見るか、それだけかと見るかはあなたの気持ち次第。

どうせ生命気合付与石弱体化修正で連発できないし、
器用のない侍は五連改をぶっ放したところで三回程度しか当たらないがな。

43 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 12:34 ID:???
>>42
四連改=三連の気合消費で
攻撃100↑+腕力8×2のまさかりが簡単に作れ
付与石弱体でも入魂で補えかつ余る状況

器用なくて全発あたりにくいのは同意だけど

武芸侍だけでなく腕力忍も攻撃力あがるみたいだな

44 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 12:58 ID:???
腕力32小刀と大袋腕力30と大鎧生気付与
以上の改修費ssとって今晩にでも貼ろうかなぁ
見たい人いる?
まあssとったりアップなんてしたことないから
できるかどうかあれなんですが
要望があればがんばってみます

45 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 13:04 ID:???
>>44
明日のテスト鯖メンテ終わってからなら見たい

46 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 13:38 ID:???
>>44
ぜひみたいです。よろしくお願いします

47 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 13:39 ID:???
>>43
>元数値の3〜33%、8割ぐらいが3〜13%
初期の出来が1.2倍だとして63
1.1倍2回と1.3倍1回で99か

48 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 13:43 ID:???
一刀流の痺れ判定が連撃毎なら神。

49 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 13:50 ID:???
>>48
むしろ、途中でミスしたら気合ダメージなしってことは、痺れ判定もないはず。

50 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 13:52 ID:???
やっぱそうだよなあ orz

51 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 14:05 ID:???
>>48
槍侍と弓侍にも何か下さいorz

52 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 14:12 ID:???
そんなことよりポマエラ
き○○様でググって2番目、3番目に来る
き○○は信のあのお方と同一人物なんでしょうか?

53 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 14:12 ID:???
ごばくすまそ

54 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 14:14 ID:???
>30 >31 とか見て気になることが1つ。

武具についてる[物理耐性][妖術耐性]って、過去ログではその攻撃を受けた時の
武具の耐久減少についての耐性って事になってたと思うんだが。
武器にも[妖術耐性]がついてるって事は、術食らうと武器も耐久減るのかな。
それとも実は武具耐久減少への耐性ではなく、受けるダメージが補正されるのかな?


55 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 14:36 ID:???
>>54
術食らっても術使っても武器の耐久は減らない
防具の耐性は耐久減少の低下

武具の妖術耐性は無意味という話と
武具の耐性と防具の耐性で合算であるという話がある


56 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 14:42 ID:???
>改のほうは【鎧の極み】のように回数使うと受けるダメージが減っていく。

前スレで出てた、一所・改の件、私も実験してきました。
期待半分、不安半分で越中の医者崩れ10戦程して来た結果・・・


ネタでしたゝ( ゚∀゚)メ(゚∀゚ )ノ アヒャヒャヒャ

侍は上級軍学一択かも知れません・・・

57 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 14:46 ID:???
俺は腹くくって武芸伝だよ。

神職・鍛冶屋の目録見る限り
今後も上位道場目録は無理そうだしな orz

58 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 14:56 ID:???
一心 自身の命中率をアップする。

これかけて峰打ちってのは駄目か?

59 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 14:57 ID:???
守護役に当たってもなあ。
侍が望んでいるのは電光石火じゃないのか?

60 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 15:03 ID:???
>59
まさしく・・・
そうすれば、知力侍以外でも守護+術士編成の武将にいけますしね。
あとは、反撃封じが槍以外の武器にも有効になってくれれば、
それ以上は何もいりません。

61 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 15:11 ID:???
お侍さんに攻撃技能あげても
一所と峰打ちがある限りやることは変わらないんじゃない?
正直、徒党内でこれやってくれる人が居なくなったら
まともに戦えないですよ

62 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 15:13 ID:???
守護さえ抜けられればなあ。

みね待機と四連待機じゃ
侍的に気持ちは全然違うよ orz

63 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 15:16 ID:???
侍まで守護抜けるようになったら、守護と言う技応の意味が殆どなくなっちゃうと思うので(特に対人
連撃の回避判定をどうにかするのと、反撃回避入れる方が重要ジャマイカ。

基本的に、守護られるけど、その守護するような硬い奴を倒す程、
威力高い攻撃が侍武芸の個性になるといいと思う。

64 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 15:20 ID:???
つまり

盾 ご と ぶ っ た 斬 る

65 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 15:23 ID:???
ぶった斬る程の攻撃力なんてイラないから
せめて、殴りかかったせいで反撃食らって
逆に徒党員に文句言われる今の現状から
もうチョットでいい、まともに当たるようにしてください

66 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 15:30 ID:???
>>55
なるほど。合算なら合点がいきますな。サンクスです。

67 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 15:32 ID:???
>>64

>>65
だな、連撃系は、当たらないのが問題
侍は器用低い上に、連撃一回一回判定されてたんじゃ、やってらんねーよ
守護抜けはいらない
その辺は忍者とか、鍛冶屋の銃と住み分ければ良い

68 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 15:49 ID:???
>>66
>武具の妖術耐性は無意味という話と
>武具の耐性と防具の耐性で合算であるという話がある

あくまで”話がある”だな。俺は前者と思ってる

69 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 15:49 ID:???
【追撃】
連撃系技能を途中ではずしても最後まで出るようにする
反撃を受けるとそこでおしまい

武芸伝に追加して( ゚Д゚)ホスィ・・・

70 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/23 15:50 ID:???
侍は回避しなくても一定確率で反撃しても良くないか?

不意食らっても耐えて後の先ぶちかますとか。
回避できなきゃ反撃できないのってなんか違う

71 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 16:01 ID:???
技能【肉切骨断】ってとこか

でも、侍の強化は多くの武将の強化に直結するから勘弁して欲しかったりする。

72 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 16:04 ID:???
>>71
熟語にするなら切肉断骨だな

73 :71:04/06/23 16:06 ID:???
うわ、恥ずかしいこと書いてたのか

74 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 16:08 ID:???
中国は動詞が先で目的語が後にくるのか。

でも、その技能はちょっと強すぎるかもな。
防御二分の一で丁度いいかもしれんw

75 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 16:25 ID:???
心頭滅却の発動率も検証してみました

約二時間かけて、100回ジャスト致死ダメージを食らってみた結果、
発動したのは僅か7回だけでした
100回程度では、データーとしては無意味かもしれませんが、
これ以上続ける気力が・・・

武士道は死ぬことと見つけたり(つД`)モマー

76 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 16:26 ID:???
>>70
今までの防御術&回避入れて防御から後の先の反撃がより強くなるな。
ちと強すぎる気がするが。
しかも、反撃の発動率次第ではPvP等で通常攻撃の意味が一切なくなりそうだな。
回避しなくても反撃するならわざわざ自分から殴りに行くまい。

77 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 16:27 ID:???
せいぜい一割ってとこか orz

78 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 16:29 ID:???
でもさ、3割も4割も発動したら
それはそれでやばすぎじゃね?
2割くらいでちょうどいい感じか?

79 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 16:29 ID:???
>>70
反撃極意+後の先+その技能
のように1スロ余分に食うなら
確率によってはありだよな

80 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 16:43 ID:???
だれか滅殺の術ダメ半減が
キャップ適応後半分か適応前半分か調べた人いる?

81 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 16:48 ID:???
>>76
殴る人がいなければ、反撃の意味はない、てことは術主体ならその戦闘中では侍はボンクラーになるな


二刀流を実装してるというのが条件ならどうだろ

82 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 16:49 ID:???
テストワールドで二刀五連改でPCぬっ頃してきたからもう満足
さてと軍学逝くかな

83 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/23 16:53 ID:???
>>81

不意&2刀5連の物理アタック徒党
反撃侍のカウンター徒党
術アタッカーの徒党

の三つ巴ができて面白そうだが

84 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 17:07 ID:???
反撃侍の反撃を一番食らうのって連撃侍だよな・・・守護の関係で
痛し痒し・極

85 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 17:14 ID:???
どちらかの生命が0になるまで殴りあう技能キボンヌ


86 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 17:23 ID:???
反撃封じは援護射撃を無効化してもいいんジャマイカ?

87 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 19:01 ID:???
入れて欲しい生産修正

・侍の炭レシピ変更
白木150消し炭20→白木60消し炭20

・鎧板の重量を変更
2.0→0.2

・手裏剣の忍者と鍛冶のレシピに差を
硫黄が1個必要など

・薬師の神速薬のレシピ変更
神速壱効果の薬:オキナ草:2 れい羊角:2 伽羅:2 沈香:2
神速弐効果の薬:オキナ草:4 れい羊角:4 伽羅:4 沈香:4

88 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 19:33 ID:???
ここで話す事じゃないぞ。
とりあえずレス
>>炭レシピ
同意、
>>鎧板
何ソレ?ゴメン
>>手裏剣
そしたら薬生産は差を付けないのかな
>>神足薬
材料倍で効果倍、だと、壱を使う人、作る人がいなくなるので。
ALL5か6がよいかと

89 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 19:46 ID:???
>>88
スレ違いすまそ

>>>手裏剣
>そしたら薬生産は差を付けないのかな
手裏剣は
どこでも作れるのと
炉でしか作れないのが
同じレシピってのが問題なんですわ

>>>神足薬
>材料倍で効果倍、だと、壱を使う人、作る人がいなくなるので。
>ALL5か6がよいかと
そういえばそうですな

90 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 19:53 ID:???
付与石之取扱 ってどこでもらえる目録ですか?

91 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 20:08 ID:???
>>90
匠があるとこ

92 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 20:17 ID:???
鎧板は激しく同意。
あれが重過ぎて、鎧大量生産する為のネックの1つになってる。

93 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 20:19 ID:???
匠、たくみ・・・た・く・み・・・?
そんな目録無かったよぉ

・・・・しみましぇん。聞き方がわるかったっす。

近江の鍛冶屋はどこで付与石之取扱の目録もらえますか?
街にいる人間に聞こうにも全検索HIT 1  only me
寄り合い所はもちろん、関係ないとは思いつつ道場も覗いたけどない。

こんな俺にfollow me


94 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 20:36 ID:???
>>93
なぜかこの時期になっても
神職以外の付与石之取扱は
実装されてなかった記憶

95 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 20:46 ID:???
うう・・・・そうだったのか・・・・
鍛冶屋が取れるはずの技能を、1個残らず点検しちゃったよ・・・

っていうか、>>91さんに踊らされた。マリオネットな俺



96 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 21:13 ID:???
ここで期待している香具師に一言、言ってやりたい。
いくら潜在や新目録増えても、それを稼ぐための戦闘は作業。
どんな夢みてるかはわからんが、かなりしんどいぞ。

97 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 21:16 ID:???
戦闘を作業だと思えないRPGがあったらお目にかかりたい。

98 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 21:45 ID:???
要望はこっちでどうでしょ
【乗馬】信on要望スレ【海戦】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1087967739/

このテスト鯖スレが実質要望スレ化してるし スレ人口自体少なそうだし
俺は今のままこっちでするのもいいとは思うが

99 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/23 22:14 ID:???
773 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 21:52 [ GNvaJskI ]

追記
改修費を調べてみました。
・古びた忍者鎧:生命240 98%  3貫805文
・小刀    :腕力 31 95%  28貫359文
・小刀    :腕力 25 94%  25貫992文
・上刺袋   :腕力 29  0% 179貫175文

100 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 10:46 ID:???
きついなあ・・・
新たに金儲けする手段がほしいところ

101 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 11:09 ID:???
>>99
今日のメンテで
腕力付与の改修費が70倍になるか
生気付与の改修費が1/70になるか
はたまたかわらないか
どれだろうな

改修可能
生産死亡
生気職暴動
どれだろうな

102 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 12:50 ID:???
>>101
改修可能に1票!


  




ヽ(`Д´)ノウワァァン、改修するほどの付与装備なんて持ってねーよ!


103 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 13:52 ID:???
腕力付与の改修費が70倍になって
改修不可能にならんと
今回の修正意味ない

104 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 14:01 ID:???
>>103
そんなんにするなら潔く改修廃止にしたほうが・・・

105 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 14:50 ID:???
だな。
geme6正常戻ってるage。

106 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 16:46 ID:???
2004年6月24日版 テストワールドサーバーアップデート内容

不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 技能「捨身飼虎」を使用すると、敵にかかっている攻撃呪詛が消えてしまう
・ 技能「死人返り」にかかっている状態で死亡しても、薬の効果が切れない
・ 技能「減殺」で、術だけではなく、薬の効果も減少していた
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・ 技能「不動の陣」「孔雀明王法」の効果時間を増加しました
・ 技能「電曜」の対象人数を変更しました(5体→3〜5体)
・ 上位召喚技能で、式神がダメージを受ける条件を下記に変更しました
(1) 使役者をかばった
(2) 役者が術攻撃、もしくは薬にてダメージを受けた
※(2)が、以前は全体術のみだった

107 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 17:06 ID:???
>>106
消えたな

108 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 17:59 ID:???
要するに雷曜がますますネタ技能になった、と

109 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 18:05 ID:???
>>108
忍の遁と違って効果上がったとは書いてないな

110 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 19:31 ID:???
生気とステの改修費変わらず
終わったな6/30修正
ニンニン以外の暴動が予想できるぜ

111 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 19:37 ID:???
不意は器用付与しないと当たらないくらいにすれば
腕力+器用付与で改修費大幅UPできるが、
問題は腕力付与3連があるんだよな
かといって武芸侍にも影響するしなー
ニンニンは弱体してほしいが武芸侍は救ってあげたい

112 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 19:41 ID:???
生気は作成費<<改修費
ステは作成費>>改修費
うーん光栄って馬鹿?

113 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 19:47 ID:???
>>112
それっておかしいのか?
大金つぎ込んで作ったら安い改修費で使い続けて
小銭で作った装備は改修できずに使い捨て

バランスがおかしいからダメなだけであって
それ自体は正しいと思うんだがなー

114 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 20:02 ID:???
電曜の下方修正はありえないな‥
使ってあまりの微妙っぷりに消費気合減か威力アップはくるかな
なんて思ってたけど、まさか下方修正とは_| ̄|○
結局数合わせの技能なら閃光極にしてくれよ(T_T)

115 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 20:03 ID:???
隠れ身してる奴への攻撃手段ってことじゃねぇの

116 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 20:19 ID:???
>>115
攻撃たって隠れ身忍忍にあたる確立ほぼ半々じゃないか(T_T)
しかも準備あり消費気合1500↑で対人だと200与えるかどうかだぞ‥

117 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 20:34 ID:???
>>116
テス鯖行けない者だが、そんな程度で弱体修正なのか

準備無し、気合消費980、5体固定で600前後、呪詛付き
↑バランス取るならこっちを弱体するべきじゃネーノ?

ああ、30日からは伊忍道オンラインになるんだったっけか

118 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 20:40 ID:???
>>117
772 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/23(水) 21:46 [ GNvaJskI ]
話は変わりますが、新目録の技能を試したので
さんざん既出でしょうが報告します。
テストキャラ:LV50忍者(初期知力5、現在知力130)
<忍秘術・弐>
火遁の術・極 水遁の術・極  風遁の術・極 土遁の術・極
       敵5体対象。修正で効果が上昇。呪詛レベルは未確認。
       消費気合980、wait12 ダメージ400強

788 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/24(木) 12:01 [ GNvaJskI ]
ちなみに、初期知力5>知力130で400DMと書きましたが、その後、
知王丹服用後のDMは530前後でした。


一応5体に減らされて効果上昇してこれみたいだから
あんまり脳内強化せんようにな

119 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 20:40 ID:???
株主:海外進出するなら、海外でのNINJAのイメージを利用して売り込むといいね。
マツ&ツブ:かしこまりましたwwwww

間〜違いない!

120 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 20:53 ID:???
>>113
そのバランスというのはものすごく難しい。
それならば常に流通をさせて、しかも特定の職業に偏らないように満遍なく生産させるのが好ましい。
最も手っ取り早い手段が「改修不可or改修現実的不可」と「付与生産者を一部廃神職限定解除」

前者は現テスト鯖の仕様だと正反対の最悪の仕様。廃人のみ改修可能。一般人改修困難。
後者は「付与石生産が特定のステに依存しない」のであれば、全神職が生産可能になって緩和。

さらに問題は「持ち越しマンセー」
器用装備は改修不要な上に、新仕様で入魂材の入手が困難だとすると
鬼器用装備持ち越し組(=廃人神職)が新鍛錬仕様でまたもや1人勝ち。


>>光栄
もちろんフェイントだよな? 本仕様は50文=生or気1/1%=0.001ステ/1% だよな?
忍者と廃人神職以外の相当数が課金停止するぞ

121 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 20:56 ID:???
>>120
>さらに問題は「持ち越しマンセー」
>器用装備は改修不要な上に、新仕様で入魂材の入手が困難だとすると
>鬼器用装備持ち越し組(=廃人神職)が新鍛錬仕様でまたもや1人勝ち。

この部分はネトゲなんだから、先行有利でやったもん勝ちだからしょうがないぞ

122 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 20:57 ID:???
ここに>>光栄なんて書いてもみてないだろう

123 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 20:59 ID:???
何でも平等なんてしたら、それこそ課金停止なんじゃないかって思うんだけど・・

124 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 21:06 ID:???
電曜になんか追加効果実装されてないか見に行ったけど
説明文は5体から数体になっただけで他変化なし
人がいなくてネズミくらいにしか撃てないから威力等の変化不明
ちなみに電曜の消費気合 全気合の8割でした。もうねアホかと・・・

125 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 21:28 ID:???
廃人と一般人が平等である必要はないが
職業間は平等であることが好ましい

126 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 21:31 ID:???
>>125
職毎に役割が違う以上平等のラインがな・・・。
極端なことを言えば
回復職の薬師に「閃光」「電曜」って攻撃術を与えるなら
他職にも回復術をクレクレってこともあり得るしな。

127 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 21:37 ID:???
無駄にネタ技能を増やすぐらいなら、閃光の使い勝手をほんのちょっと良くして欲しいな。

発雷や電曜の代わりに「閃光・四」と「閃光加速」をきぼん。

128 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 21:38 ID:???
>>125
職業間はまだしも
数値ではっきり出る改修費で
こう不平等だしたらだめだよな

129 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 21:46 ID:???
今の予定だと、知力+1器用+9の装備と器用+10の装備は改修費同じなんだよな?
それで、入魂するとメインの能力と、他に別の能力が少し上昇するんだよな?

それだと、入魂したときに
余分なパラメータがあがった;;
改修費高くなった><
なんかおかしくねぇか?

各パラメータ1〜10はあまり改修費用上昇せず、
11〜20は結構上昇、21〜30は一般人には維持できない、
とかいうように段階つけたほうがいいと思うんだが

130 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 21:57 ID:???
雷曜下方してどうするのか
元々使わない技応なのに
とうとう肥狂ったか?

131 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/24 22:48 ID:???
雷曜は特別な特殊効果がある可能性が高い
もうちょっと検証してみてくだちい。
とりあえず思い当たる物

黄△、又は色々△の付いている敵に対して使用する。
結界を張っている敵に対して使用する。
詠唱中の敵に対して使用する。

あとは思いつかない・・ごめん
雷曜、て単語の意味がわかればもうちょっと変わるかな

132 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 01:14 ID:???
>131
>雷曜は特別な特殊効果がある可能性が高い

んなこたーない。
肥の設定では、楠氏はただの道具屋ってことなんだろ。
他の職はこうだな。
忍者・・・ローレンシア王子
侍・・・・・サマルトリア王子
巫女・・・ムーンブルク王女
鍛冶・・・武器防具屋
陰陽・・・いかづちの杖
神主・・・悪魔神官
僧・・・・・光あれ!の人

133 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 01:25 ID:???
>>132
試したのか?

134 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 01:27 ID:???
>>132
陰陽は生き物ですらないのかよ!

135 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 01:35 ID:???
>>132
侍の名前は”とんぬら”だ

136 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 01:59 ID:???
信onプレスの写真じゃよくわからないけど、もしかして鬼神突や鬼門って、それぞれ鬼突や呪の影の使いまわしのグラだったりしますか?
修験好きなので修験法力に進みたいと思っているんですがただでさえ攻撃呪霧以外は微妙な性能な上にグラすら使いまわしばっかりだったら・・・

137 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 08:02 ID:???


  あいかわらずこのスレ臭いな

138 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 08:07 ID:???
>>137
誤爆かw
臭いのはおまえw
氏んどけw

139 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 08:20 ID:???
>>137は腐ったミカンじゃないんだ。
強いて言えば、腐ったたまねぎだがな。

金八先生面白れ〜

140 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 09:39 ID:QMdSK9QT
>>118
冗談も休み休みいってほしい・・・。
腕力付与を維持したままの状態で、殴りダメージを十分に確保しつつ、
丹のみ知力がたったの180程度で準備なし、530ダメージ。
これで、属性丹のんだら600-650ダメ位でるんじゃ?
くどいが、腕力付与で不意のダメージを保持したままでこれだ。
これで、青筋たてるなといわれて笑ってられる奴の方がおかしいだろ。


141 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 11:18 ID:???
>>140
ついでに楠氏のライーヨはしっかり弱体したのにニンニンの遁術・極は放置ってのが…なw

142 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 11:25 ID:???
>>141
次は僧の紅蓮&冷気法輪か侍の火攻め水攻め・弐でよろwww

143 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 11:36 ID:???
同知力、同属性で
5体への遁・極の1体ダメと
7体への風の唄・参の1体ダメと
7体への水火攻め・弐の1体ダメが
同じでいいと思うのだが?

144 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 11:39 ID:???
>>143
ダメージうんぬんもそうだが、遁術は呪詛つきだから凶悪なのだが。

145 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 11:44 ID:???
>>144
呪詛ありだから5体なのかな?

146 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 13:49 ID:???
>>132
正しくは道具屋兼教会の神父

147 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 13:50 ID:???
おお、死んでしまうとは情けない

148 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 14:22 ID:???
新弟子、舞うとは何事だ

149 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 14:35 ID:???
 >>118
忍者って基地外ばっかりか?
初期知力5しか無い奴が丹飲んでその性能だぞ?
さすが超人様は目指す高みは、下々の連中とは違う世界だなww

150 :118:04/06/25 14:40 ID:???
お前らバカの一つ覚えみたいに噛み付きすぎw
別に他と比べてどうこう言ってねえだろ・・・
ただ>>117が言ってるほど強くはないみたいだぞ
って忍者スレから拾ってきて言っただけだべ

151 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 14:59 ID:???
>>150
現状が現状だからなぁ、
まあ忍者が自職は強くないなんて言ったら
そりゃ池沼扱いも無理はないw


152 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 15:30 ID:???
>>150
お前が忍者ならば危機感をもて→他職の苦労を知らない脳筋忍者
お前が陰陽ならば敵は忍者にあらず→弱体する前に陰陽としての立ち回りを覚えろ

大量課金停止カウントダウンまであと5日

153 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 15:42 ID:???
>>150
>ただ>>117が言ってるほど強くはないみたいだぞ
やばいよ、やばいよ。臭うよ、忍者臭が。


154 :ヌンジャ:04/06/25 16:16 ID:???
        付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
忍者馬手差   0   2  2    0     10     4
忍者脇差     0   2  2    0     10     8
忍者小太刀    1   2  2    0     10     12
背負い刀     1   2  2    0     10     16
仕込み刀     2   2  2    0     10     18
忍者刀       2   2  2    0     10     20

155 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 16:22 ID:???
忍者めちゃくちゃつえーよ、他の職?クズだよクズw
殴りもつえーし、術もつえー、隠れられるし、足もはえー。
材料も何でも採れて、生産もうまうま。
他の職とくらべんなよ待遇がちがうんだよ元々w

おまえらも、グダグダおんもーとか、さむーとかやってねーで、
早く忍者育てろよ、他の職なんてレアぽっぷで十分なんだよw
一家一忍の時代到来だよ、はやくキャラデリして忍者つくれ、
乗り遅れるぞ!

156 :ヌンジャ:04/06/25 16:23 ID:???
        付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
ボロの忍者服  0   4   4   -20    -20     2
薄地の忍者服  0   4   4   -20    -20     4
厚地の忍者服  0   4   4   -20    -20     6
革の忍者服   0   4   4   -20    -20     8
堅革の忍者服  1   4   4   -20    -20     10
絹の忍者服    2   4   4   -20    -20     12
古びた忍者鎧  1   0   0     0      0    14
堅革の忍者鎧  1   0   0     0      0    16
鎖の忍者鎧    2   0   0     0      0    18
鋼の忍者鎧    2   0   0     0      0    20



157 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 16:24 ID:???
この耐性って食らうダメの変化?
それとも耐久の減り具合?

158 :ヌンジャ:04/06/25 16:25 ID:???
        付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
忍覆面      0   0   2   -10    -20     6
忍兜        0   0   2   -10    -20     8
鉄の忍兜     1   0   2   -10    -20     16
鋼の忍兜     2   0   2   -10    -20     20

159 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 16:29 ID:???
>>157
>>54-55
どっちかは今だ答えが出ず
誰もいないから術をうってくる敵と戦えない…orz

160 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 16:30 ID:???
30日以降は耐久知力忍者も面白そう

161 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 16:32 ID:???
2刀すてる忍者もいるかもね

162 :25:04/06/25 16:33 ID:???
いないよ

163 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 16:33 ID:???
>>158
忍者は覆面しか装備できないってことか

_| ̄|○

164 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 17:29 ID:???
>>157
耐久の減り具合の耐性
つまり数値が少ないほど減りやすい
全身耐性マイナス装備だとソロやって攻撃避けれないとがんがん減るらしい

165 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 18:31 ID:???
>148
サメフ逾゙・メ・罕ノ

166 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 19:08 ID:???
なんかさ忍者弱体あきらめてきたよ・・・
もうどこから手をつけていいかもわからない程強いしな・・

こうなったら全職で力合わせてさ全職勇者仕様にしてもらうのは
どうだろうか?

なんか忍者だけはキャップの概念が乏しい事が多いのに
他職はキャップでガチガチだ。
全職キャップ解除するだけでOKだと思うがいかがなものだろうか。

167 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:04 ID:???
レベル23おんもー(腕力器用振りw)
忍者の真似して知力W付与24x2箇所してみたら、
知王丹飲まずに業火3がキャップに届く。
準備無し攻撃術の火炎・序はキャップ100ちょいだし。

168 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:04 ID:???
あ、ごめん、テスト鯖スレでしたか。
上のは既存鯖です。。

169 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:06 ID:???
>>160
パッチ後は耐久知力より、知力魅力かなー。
結局、盾でも回復でもないので(空蝉は完全回避するみたいだし)
耐久の意味は相変わらず低いかと。

170 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:25 ID:???
>>156
アリガト
堅革は付与1か、大量生産しようと思っていたのに売れなさそうだな
でも高額装備になると命中回避落ちるのな、装備が重くなるからという判断なのかな


171 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:33 ID:???
>>167
属性も上げないといけないんじゃない?

172 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:40 ID:???
>>167>>171
属性術は属性の影響も大きい(自分&相手)から
そっちも検証しないとちとびみょー

レベリングで業火・参や煉獄がもてはやされたのは
火に弱い(簡単にキャップ近いダメが出る)敵が多かったから

173 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:41 ID:???
火王は飲んだ上でですよん
まー、知力付与+知王+英明丸で
Lv30の湖へび全3体呪縛できましたが・・・

174 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:42 ID:???
>>169
えっとね、今までは隠れ身→不意がメインだから耐久無視してたと思う
伸びも悪いし。術メインで行くと隠れ身殆どしなくなるから耐久ないと
狙われてきついかなぁーと思って耐久って書いたんだよね。
忍者の結界って他職と比べるとやわいし。。。魅力は潜在、入魂、付与で
補えるかなとも思うし。なにより生命増えるのがいいと思った<耐久振り

175 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:43 ID:???
そですねー
もてはやされ「た」
ですよねー
出遅れた orz

176 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:44 ID:???
忍者の結界やわいし…

177 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:50 ID:???
>>174
既存でも器用全振り耐久低いのが、
開幕先に狙われて回避反撃しまくるので
あえて狙われやすいのも面白いかも・・・
後衛がヘイトあげるとショボーンだけど。。
八方修正に肩透かしされた器用魅力振りは
秘伝忍法一択ですな。 orz

178 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 20:53 ID:???
>>117>>118>>150
初期知力5というあんまり術寄りじゃない振りでも400
知王で50補っただけで530

んで600前後のダメと言ってるのに対し
「言ってるほど強くない」

この感覚は漏れにはワカンネ
大体おんもーの全体についてバランス云々言うときだって
常にキャップの800出てること前提で話すだろが

あと「準備無し&呪詛付き」の価値がどれほどのものか全くわかってないっぽい

179 :118:04/06/25 21:21 ID:???
600も出てないみたいだぞ?って事を言ってるだけなのに
そこまで他職寄りに受け止められるのがすごいな・・・

180 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 21:24 ID:???
他のスレにも書いたけど、全職耐久知力振りがいいんならさ
初期振りなんて意味ないじゃん
廃止しちゃえ
潜在だけで充分

181 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 22:18 ID:???
その内そうなるかもな

182 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/25 22:29 ID:???
>>179
「>117 に書いている事よりは少し弱いけど、どっちにしても強いな」
とか言えば問題なかっただろ。

>118 の書き方だと「530ダメは許容範囲」という意思が読み取れる。
それを周りが感じだから、そういうレスがついた。

183 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 00:19 ID:???
これだから脳筋忍者は

184 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 00:46 ID:???
いいや、自分はごきげん忍者

185 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 02:26 ID:???
昔のおんもー様おんもー様
おんもーは信の癌とか言われてたが今見ればカワイイもんだな

まぁどーせ2nd3rdが問題のアレだが

186 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 06:21 ID:???
つーか、忍者叩きは本スレでやれ。
忍者にかぎったことじゃないが、どこでも職叩きを始める奴のほうがよっぽどうざいよ。

187 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 08:00 ID:???
ベータからずっと忍者やってるんだけど
やはり他職より優遇されてるんだろうなと思う。だからこそ度々叩かれるんだろうし
致命傷にならない程度の弱体なら喜んで受け入れるよ
忍者人口も減って変なのも減るだろうしさ

188 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 10:09 ID:???
テスト鯖LV21ソロ 難易度8 vs LV11流れ兵法家

一時経験値197,修得度52まで回復していましたが、今は

経験値50 修得度13 でした。どこの鯖のデータが反映されてるか知らんが、追いこみ修得すごいな

189 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 11:39 ID:???
しかし、修得徒党の是正を考えるなら、

狩りが集中する敵>>経験値UP、修得度Down
修得まずい敵>>経験Down、修得UP

これでないと、なんもかわらん気がしてきた。
今の修正だと、短に時間効率が落ちて、何これふーーーーーーん、倍茶とか・・・・・・・


190 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 11:48 ID:???
修得徒党の意義をまだ光栄は認めないってことだろ
付与弱体きちんとすれば問題なかったと思うが
現状じゃむり

191 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 11:49 ID:???
すべての目録にLV制限つければいいんだよ
難易度10はLV30以上とか

192 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 14:33 ID:???
「修得のみ」目的とした徒党自体光栄は考えていない
開発側とすれば敵を倒すことによって経験値を稼ぎ
lv相応の技能を覚えていくのが望ましいと考えている
ユーザーからすれば「30にもなって煉獄ないの?ペッ」と思うだろうが
光栄は「30ではまだ早いよ。40過ぎくらいで覚えるのがいいね。上位術だし」
こんな風にな

193 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 14:39 ID:???
>>192
しかしもうさすがに遅すぎだ、もっと早くこの問題の重大さに気付いて対処するべきだった
一度定着しちまったもんは幾らシステムで抑え込もうとしても変わらんなんてこた
FFなどの前例見て分かってたと思ってたんだが

194 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 15:20 ID:???
仕様を完全変更した新鯖キボン。


…え?それじゃ別ゲーム?でも、PUKで出来たりしねーかな

195 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 15:25 ID:???
>>192
そのための消費気合値設定だったんだろうが、廃付与で全部台無し。
もうね…(以下略

やっぱり、諸悪の根源は付与石って気がするな。こんなもん無ければ良かったんだよ。マジで。
PC作成アイテムは攻撃力、耐久、重さで勝負、ドロップアイテムは妖力、付与値で勝負。
それで良いじゃねーか

もしくは、1アイテムにつき石1つ限定 「初期値が1上がります。最大10まで」 とかな。

196 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 16:07 ID:???
修得値と経験値を分けたこのシステムで
修得徒党想定してないなんて有り得ない筈なんだけどな。
たぶんプロデューサーはただの窓口で、システム作りには全く関わってないんじゃないかな。

197 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 16:43 ID:???
要するに生命と気合が最大+99
各種パラメータを最大+10
とかにしておけばよかったわけよ

198 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 17:53 ID:???
>>196
廃人なめすぎてただけだろ。

習得徒党経験者は、同じ時間をかけているキャラクターでもレベルが低く、
そのかわりに技能が多くなります、みたいな想定だったんだが。
それを必要以上に詰め込む奴らがでてきて、それが今の主流になっちまったってことだ。

199 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 17:53 ID:???
経験値変動さ
烈風とかだと酷い事になりそうだな

200 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 17:57 ID:???
移動狩りが国をまたぐ事になると
徒党構成を考えないといけないし、同国人でくむのがはやいのかなー

201 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 18:35 ID:???
それならそれで、同国人同士の団結感とかできて良いかもな。
合戦も雰囲気違ってきそうだ。

202 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 19:09 ID:???
なんでお前らポジティブになれるのか不思議
オレは、ここまずいね、とか言いつつ移動し続けて
いつの間にか移動だけで、時間終わって解散とかになりそうで怖いん

203 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 19:51 ID:???
肥えが廃どもを舐めていたで正解なんだが、
今回の仕様で、より廃の人に戦闘を楽しんでもらって、
長く信ONを続けてもらうって修正だったんだが

結果的に、廃と一般の格差は開き、
ボスも普通には倒せなくなり、
時間だけがぐだぐだかかるゲームになってしまった。

どうしてもっと、本来の醍醐味である勢力とか
戦闘以外で楽しまそうとしないのだろうか。

それと、もう多くのプレーヤは戦闘を飽きてる。


204 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 20:12 ID:???
瞬殺も炭掘も飽きた。
ボスの誘い来ないかな・・・来ないよね___| ̄|○

205 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 20:59 ID:???
今日も勧誘の誘いを待って青!。
どっかお誘い来ないかな・・・・・来ないなぁ_| ̄|○

206 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 21:02 ID:???
ここテスト鯖スレだぞ

207 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 21:04 ID:???
>>206
そうだな・・・そうだよね・・・_| ̄|○

208 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 22:37 ID:???
テスト鯖に人が居ないって事をいってんのかと思った

209 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 22:43 ID:???
ぇ?違うの?

210 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/26 23:11 ID:???
>>206の発言に対してじゃね?w

211 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 02:19 ID:???
>>202
狩り開始。マズー

移動。しかしそこにも複数徒党アリ。マズー

移動(略

後日、「後から来た徒党は先に狩ってる徒党に許可貰ってから狩るのがマナー」制定

漏れの鯖ではこんな感じになりそうです…

212 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 02:20 ID:???
>>132
忍者・・・はかぶさの剣(破壊の剣+隼の剣)
じゃないか?

213 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 09:45 ID:???
>>212
DQ2発売組みだが、その造語は初めて聞いた。
そして美しくない。
貴様、教養がない下賎の身だな?

214 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 09:53 ID:???
破壊隼の剣だろ
呼び名

215 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 10:17 ID:???
俺ガキのころ聞いたよハカブサって。
ちなみに西日本だった。関係ねえかもしんねけど。

216 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 10:27 ID:???
勇者だけのパーティ作ったり、いのちのきのみ・ちからのたね とか量産したり・・

217 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 10:29 ID:???
W破壊の剣だったような希ガス

218 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 10:45 ID:???
破壊の隼の剣だった・・

当時、友人に意地悪されて、水門のカギのある場所を
教えてもらえず激しく orz だった記憶がある

>>211
俺の鯖もそうなりそうな予感

219 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 10:53 ID:???
>>211
今のMMOは殆どそんな感じですヨ
信長もその流れにのまれるだけw

220 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 11:06 ID:???
>>211
ヌルスギないか?

ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぬるぽ

221 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 11:41 ID:???
ところで、
やんごとなき身であらせられる
>>213様の周りでは、
どんな呼び名でございましょう?

222 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/27 11:48 ID:???
飽きてる戦闘が更に長期間になるのか、もう駄目だなこのゲーム

合戦とかPvPとかしたいのに、ネズミやら蛇やらから
始まって、それが人型なって・・・・・・・・・

狩り場もPvPで勝ち取る仕様キボンヌ。

経験変動とかも国力とリンクで変動させて
各勢力で国力争うとか・・・・・
もっと、勢力争いも・・・・・・

はぁ、むなし

223 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 12:14 ID:???
    _, ,_ 彡つ  ウケテミヨー!
 ( ‘д‘)彡つ
   ⊂彡☆))Д´)>>220 ガッガッガッガッ
  ウケテミヨー!

224 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 12:16 ID:???
>経験変動とかも国力とリンクで変動させて
>各勢力で国力争うとか・・・・・

(・∀・)!

225 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 12:25 ID:???
>>224
「今週は北条と足利がウマーらしいよ」
「んじゃ、行進かけます〜(ハァト」
「あ、俺敵対だから隠しヨロww」

美味しいとこにみんな集まるだけな予感。
該当する国に所属してるヤシのみ国力に応じてボーナス的に入る、とかなら

226 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 12:33 ID:???
妄想するのは構わんが、要望送らないと無意味だぞ

227 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/27 12:33 ID:???
>>225

敵国では強制お尋ねキボンヌ

信濃で薬師狩りとがが。

228 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/27 12:34 ID:???
>>226
要望出すと斜め下に修正されるから嫌です。

229 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 12:47 ID:???
>>188 流れ兵法家のチェックの続き

経験値36 修得度9 と最安値更新中 みんなも、テスト鯖入って、

経験修得変動制についての要望を熱く語ってみないか?

p.s 胡散臭い兵法書ゲットーー(制限LV5以上)

230 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 12:48 ID:???
>>221
ハヤ・いの剣w

231 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 13:24 ID:???
>>229
まだまだ安値更新しそうだな
メンテまじかの30日はいったいどこまで下がるか楽しみだw

232 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 13:29 ID:???
>>211
修得の時みたいに、一徒党いると
他の所に行こうか 見たいな流れになるだろうから
それは無いだろうな

233 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 13:31 ID:???
>>212
漏れんとこも「はかぶさの剣」だったな
ちなみに北陸地方

234 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/27 13:34 ID:???
なぁなぁ

経験と修得が一律でさがるなら
狩り場の変更ありえないよな。

流れのようにどこまで行っても
経験と修得の比が4;1ならいつまでたっても
流れマンセーだろ

経験と修得の比が2;1ならどんなに修得入ろうが
経験もイッパイでマズーだろうし

235 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 13:36 ID:???
<<234が言ってるように
経験:修得が一定ならもれはアレばかり狩るYO

236 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 13:37 ID:???
まず経験値マズーという概念捨てろ
たしかに製品販売から確立されたルールだが
それはユーザーが勝手に作ったものだ
開発側の作ったルールではない
6月30日からは新たなゲームだと思って頭切り変えろ
変えれないようじゃやめてしまえ

237 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 13:40 ID:???
>>236
以前から話題になってたが、
もし潜在値が成長に関わるなら、低レベルのうちに、
潜在能力を上げきった方が勝ち組になる。
経験に対して敏感なのはしかたないかもね。

238 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/27 13:41 ID:???
>>236
概念も捨てないし、切り替えもしませんし、やめもしません。
ローカルルール作ってでも流れに執着しますw

239 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 13:42 ID:???
だよな
30から潜在入れて成長するのと
既にカンストしてから潜在で微調整するのでは
30からの方が能力値が上になるということだからな

実際その辺確かめた神はいない・・・・よね?

240 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 13:48 ID:???
成長の不公平について肥えは、
廃付与がある古参と、成長の伸びがいい新参でバランスとりました。

ってことはないよな

241 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 13:52 ID:???
そういう問題は時間が解決してくれるんではないか

242 ::04/06/27 13:52 ID:???
>>240
そんなことないですよ^^::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

243 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 13:58 ID:???
>>234, 235
流れの修得経験の流れ

107,28>117,31>129,34>141,37>170,45>197,52←この後に例の6/30新技能の追加などの告知
160,42>143,38>129,34>112,30>104,27>93,24
78,20> 56,14> 50,13> 45,11> 36,9

コンナ感じで変化しておりました。どういウ割合で変化してるかは、計算してみほ

244 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 13:58 ID:???
廃付与もないのにレベル43まで育てて、戦闘にも飽きた漏れの
明日はどっちだ?

245 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/27 13:58 ID:???
潜在ぎっちり詰め込んだレベル40>>それなりに潜在したレベル50

古参乙であります、早く楽になって下さい

246 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/27 14:00 ID:???
>>243

ご苦労様といいたいとこだが
アンカーの付け方勉強してw

247 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 14:03 ID:???
>>240
脳味噌足りてないな…
廃付与でレベル1からやり直したら?

廃付与出来る廃人なら育てるのも早いだろ

248 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/27 14:03 ID:???
>>243は天翔かな?

似たようなアンカーの付け方してる香具師がいるのだが
>>234-235とかにした方がよろし

249 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 14:10 ID:???
>>247
電撃プレステのLV50薬師の反応が気になる。

250 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 14:16 ID:???
俺ん所は、これといった略称はなかったな。

合体剣とか合成剣とか言ってた気がする。場所は南東北。

251 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 14:23 ID:???
6月30日からは、
ある意味本鯖もテスト鯖化するんだな。

252 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 14:24 ID:???
>>246 >>248
了解、天翔じゃないけど、これからはきをつけまふ
間が空く場合は、上でいいかな?

修得経験の報告は、あとは30日メンテ間際の最安値がどんなもんかの報告のみとします

ええと、他に何かなかったかな・・・・

そうそう、物理耐性マイナスの防具って、ホントに傷みやすいよ
東西戦、ソロ僧でしずがたけの補給隊狩りしてたけど
3戦目でもうすの防御が赤くなって、6,7戦もしたら、
支給の衣も耐久ほぼ0になってたし・・・・・・・
安全を期すなら、5,6戦しか出来なかったかな

253 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 14:25 ID:???
テスト鯖のままだったらバグだらけの現状だから緊急メンテの嵐ですよ
まともにゲームできないまま七夕イベント突入な予感w

254 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 14:35 ID:???
まあ現サーバーがテストサーバーに移行しただけだからねっ

255 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/27 14:42 ID:???
水曜日に飲み会の予定をいれた漏れは勝ち組み

256 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 14:45 ID:???
>>252
服のメリットが無いじゃん
バカじゃないの?肥って

257 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/27 14:51 ID:???
>>252>>256

肥;物が売れやすくなったのに文句いうなよ
10個くらい持てるだろう

頼むから文句いわないで使い捨ててくれ!

258 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 14:53 ID:???
遅くなりました総統!

           _∧_∧
        / ̄ ( ・∀・)⌒\ ヨイサー!!
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   | ガッ!     ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
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     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
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                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\  ←>>5

259 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 14:54 ID:???
>>255
その飲み会で
前々から好意を寄せていた娘に実は彼氏がいると分かったどころか
その彼氏が自分の親友だったと発覚するので
実は負け組み。

260 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 15:17 ID:???
>>259
表現がオサーンっぽいな

261 :259:04/06/27 15:19 ID:???
>>260
だって、、、27だもん
立派なオッサンですよ?

262 :ネトゲ廃人@名無し :04/06/27 15:19 ID:???
漏れなら彼氏がいよーが、一回ぐらいいいじゃんといいながら
喰うがなw



263 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 15:21 ID:???
>>262
不潔です!

264 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 15:30 ID:???
といいつつ、実は喰われてるのは>>262のほう

265 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 15:36 ID:???
一番ハズレを押し付けられて、喰わされてるのが>>262

266 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 15:44 ID:???
改系の連撃って消費気合が減少しただけ?
上の方読んでみたけどそれで間違いないなら
あまりにも微妙すぎるな・・・。

二刀流極意と言っても
結局は後衛並かそれ以下の防御力なわけだし
武士道行って普段はスタンダードでやりくりして
対人で憂さ晴らししたいときは従通り腕力二刀がよさげだなぁ。

267 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 15:47 ID:???
>>262
訴えられないようになw

268 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 17:21 ID:???
なあ、僧に絵画入魂ってあるのか?

あるんなら特殊装備の相場が一変する気がするんだが。

269 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 17:26 ID:???
喪前ら新目録はリセットしてやりなおせるって知ってるだろ?
コーエーが喪前らを放さぬように、
各職3つある(おんもーは2つ)あるうちの1つを勝ち組。
残りを負けにするのは明白。
そして、3月〜半年の修正で別の目録を勝ちにシフトさせて、
修得をやりなおしさせるのも明白。
微妙な目録をおぼえておく方がいいぞ。

270 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 17:27 ID:???
ひっそり掲載してあるけど既出?
ttp://www.gamecity.ne.jp/nobuonpress/siyou_repo/index.htm

271 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 17:36 ID:???
このまま解約するまえに、喪前らにどうしても言っておきたい。

肥のケツの穴を舐める犬ども 乙!!!

272 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 17:48 ID:???
>>269
陰陽の目録も3つだ。
グダグダ言ってる暇あるなら、
簡単な情報ぐらい集めような。

273 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 17:48 ID:???
騒いでるのは廃付与が維持出来なくなった準廃って認識でいいのか?

274 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 17:56 ID:???
>>252
30日メンテ間際の最安値が云々と書きましたが、気になったので、報告ぅ

LV21斉藤実盛 vs LV21ソロ僧難易度8

経験値417 修得度13 名声1 金38文

クエスト系戦闘NPCキャラのも、経験修得の増減対象なのかな?
それとも、実盛って実鯖で修得こんなに低いのか?????これなら、下がったとはいえ
無法経験36,修得9を2回やった方が早いし修得いいが・・・なんだか、よくわからなくなってきた

275 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 18:42 ID:???
>>245
ていうか最終的にはみんな潜在ぎっちり詰め込んだレベル50になるんじゃないか?

276 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 18:47 ID:???
>>239
うっそー!?
30と50では潜在の能力値上昇に違いがあるのか?
潜在LVを上げやすいのは30だろうけど、
基本値上げてもその後のLVアップでは初期振りでの上昇じゃないのか。
ソースきぼんぬ

277 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 18:49 ID:???
Lvによる熟練度の取得差があるって報告あったっけ?
>>276
それはない。

278 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 19:27 ID:???
無駄があるかどうかの問題だけでしょ

レベル30までにある程度の修得を終わらせる
30からは経験・修得・熟練を満遍なく上げる
40になったら新規目録の修得に移る

結果は一緒だが50になって無駄に狩りしなくてもいいということかと

279 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 19:45 ID:???
いつ上げても潜在で上がるステータス値は10が限度でっちゅよ

280 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 20:46 ID:???
潜在って熟練度貯めれば全部限界まで上げれるんだっけ?
それともどれか上げると他上げられないとかだった?

281 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 20:53 ID:???
>>268
うはw腕力+15の屏風でけたwww

もう軍学書はあんな高価では売れなくなるな

282 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 21:04 ID:???
マジディスカ

283 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 21:08 ID:???
使い捨てだけどナ

284 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 21:17 ID:???
変動制は烈風マジで大変そうだな…。
経験の回復追いつかなくてどれもマズー祭りにならないかなw

乗り遅れたが俺は破壊隼の剣だった。
マル勝だかファミコンマガジンがその名称で掲載してて
そのまま友人同士で広まった感じ。

285 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/27 23:55 ID:???
>>274 のつづき

LV21斉藤実盛 vs LV21ソロ僧 難易度8

経験値601 修得度15 名声1 金73文


修得度が2上がってルーーーー、これで美味しく・・・・
なってますかぁ??

286 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 00:01 ID:???
斉藤実盛 って誰デスカ

287 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 00:08 ID:???
>>286
加賀の炭の取れる所に夜出てくるNPCで
話すとクエスト発生して、戦闘も楽しめるという爺様

288 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 00:20 ID:???
>>280
全部上げれたら潜在で差がでなくなって意味が薄れるので
全部上がらないと考えるのが自然だな

289 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 00:28 ID:???
>>280
全て上げれるかは公式発表されてない
テスト鯖でそこまでやる神がいるとは思えんし、
完璧な答えできる香具師はおらんだろうが
>>288があたってる希ガス

290 :280:04/06/28 01:52 ID:???
>>288>>289
なるほど、確かにそうだな。さんくす。
とりあえず自分に重要なのから上げたほうがよさそうだな。

291 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 02:13 ID:???
あげます

292 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 03:08 ID:???
>>285 訂正

経験値601 修得度15 名声1 金73文
のはLV23斉藤実盛の結果でした

ちなみに、LV22斉藤実盛は
経験値501 修得度14 名声1 金46文

しかし、難易度8でこれって、修得おいしいとはいえんな・・・

293 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 03:27 ID:???
>>292
どうしてageるの?

294 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 09:49 ID:???
>>293
なぜ292が上げたと思うの?290から291は21分しか経っておらず
291から292は55分も経っているのに

291 ネトゲ廃人@名無し あげ 04/06/28 02:13 ID:???
あげます


292 ネトゲ廃人@名無し sage 04/06/28 03:08 ID:???

ってだけじゃあれだから、
LV24斉藤実盛は
経験値721 修得度15 名声1 金44文 だった

時間が経って、経験変わるかは、今だ不明・・・・と

295 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 10:29 ID:???
ドロップ完全死亡あげ

ドロップに限り耐久度の減少で付与効果が下がらないとかしないと
首と帯以外完全に死亡

296 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 10:52 ID:???
単なるアンカーミスだろ

297 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 11:10 ID:???
ドロップが死ぬのは生産が死ぬよりMMO的には健全だといってみるテスツ

298 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 11:13 ID:???
>>295
てかPC生産品以外のアイテムは耐久性無しでも良いような気が。
序々に劣化するけど性能良いPC製品と劣化はしないけど性能悪いドロップって感じで

299 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 11:18 ID:???
そもそも耐久性が設定されたのも生産品の売買促進が目的だから
生産品以外についている必要はないんだよな
生産品以外が生産品を凌駕する性能を持っているわけでもないし

300 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 11:27 ID:???
必死こいて貯めたお金で買った自分なりの本気装備
烏帽子兜:生命250知12
大金箔:生命255知16
十字槍:知11魅力11
袋:気合240知9
首は餓鬼、帯は紫電
沈黙大音声がそれなりにきまる幸せの日々(その分、柔らかいので死も多かった)
今週の合戦中(7月4日)で課金切れ

さよならー。とても維持出来そうもない・゚・(ノД`)・゚・。

301 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 11:38 ID:???
止めないからさっさと消えろ

302 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 11:41 ID:yuP3Tl8Z
潜在能力ってキャラ成長システム変更の布石のような気がする。
いずれ、初期振り自動成長制が廃止されて潜在能力のように好きな項目に振って成長させる
システムに変わるんじゃないか?まぁ、そっちのほうが楽しい気もするが。

303 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 11:49 ID:???
>>301お前テスト鯖のやった事ないだろ?
信onから消えろ。

304 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 12:00 ID:???
IQ制度に切り替わります

305 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 12:06 ID:???
>303
日本語が変

306 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 12:13 ID:???
IQ180オーバーな俺が主力になれるな

307 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 12:47 ID:???
>>306
テスト鯖だけな

308 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 14:05 ID:???
ドロップ品が意味なくなるとか言うやついるけど
特殊入魂で↓
付与改修費増大で↑
だぞ

付与改修費増大は銘入り品のみだ

309 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 14:32 ID:???
ドロップの改修費なんて今でもバグってるのかってくらい高いしな
特殊入魂使い捨てか、業物特殊入魂改修かにしかならんだろ

耐久度にあわせての付与効果減退を生産品限定にしないと解決しない

310 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 14:34 ID:???
光栄の馬鹿またやりやがった
http://www.gamecity.ne.jp/nol/info/important.htm#0616

本当テス鯖ってなんのためにあるんだ?

311 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 14:48 ID:???
>>310
テスト鯖人いないからバランスの要望でない

6/30に導入すると光栄発表

テスト鯖で仕様調べる人増大

バランス要望続出

直したのをテスト鯖に導入しきれず、6/30に本鯖導入

こんな感じだろ

312 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 14:50 ID:???
βテストも含め
テストと書いてあると体験版だと思うのかね

313 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 14:50 ID:???
一所だってテスト鯖でのテストが意味ないから
不具合のように1週間前に本鯖導入した結果だろ?

314 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 16:49 ID:???
戦闘の難易度は、
各敵固有の強さ、相性、数を除くと、
レベルの差の割合

 [敵とのレベル差]/[自分のレベル]
 (自分よりレベル低い敵・1対1のとき)

と言えると思う。

修得が入る敵の制限が、おおむね

 [自分のレベル]−10 ←ここが単純に絶対値
          ^^^^^^^
たとえば、
レベル10の敵をレベル20のPCが狩るとき、
敵のレベルは自分の半分。
レベル25の敵をレベル35のPCが狩るとき、
敵のレベルは自分の約7割。
どちらもレベル差は10。

であるから、効率至上であるなら、
レベル低いうちに修得すませるのが一番楽。

極端な話、全技能修得後してしまえば、あとは、
装備0の裸でも絶対負けない格下の敵と、
延々とマクロ戦闘しててもいいことになる。

以上のようなシステムである限り、
修得優先は直らないとおもわれ。

315 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 16:54 ID:???
テスト鯖って、光栄が締め切ってテストしてる所を
「おまいらも入れてやるよ」って、ログイン出来るようになっただけだろ?
テスト鯖に人がいようといまいと、光栄側でテスト繰り返してるんだろうよ

316 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 17:42 ID:???
茶釜とか屏風も入魂できるの?

317 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 17:49 ID:???
>>310
テストワールド=本ワールド適用前の仕様検討場所、と考えるメーカもあるし、
テストワールド=バグつぶし、と考えるメーカもある。
肥は、前者ってだけでしょ。
そもそもテストワールドなんだから、そのままの仕様で本ワールドに適用される必要なんてないし。


318 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:05 ID:???
>>316
茶釜にチンコ突っ込んでシコシコ入魂
入魂寸前に屏風に飛び散って入魂

よって入魂可能



319 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:17 ID:???
>>318
入魂無理みたいだよ
少なくとも首飾りは確実に無理

320 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:24 ID:???
絵画入魂のみテスト鯖の芸道裏にあった

321 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:30 ID:???
絵画、袋は出来る。
茶器首飾り帯鉄砲は不可。

坊主マンセーって感じだ。

322 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:33 ID:???
坊主丸儲け か

323 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:35 ID:???
坊主を生産職とすることで、徒党に誘われないという不遇を解消

324 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:42 ID:???
本スレで話題になって肥があわてて修正してる予感
30日に芸道・裏弐から絵画入魂消えてたりなw

325 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:44 ID:???
※テストワールドに導入されている状態から、改修費用のバランスは変更されます

ステがあがるのか生気が下がるのか見ものだな

326 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:46 ID:???
>>325
ステがあがるだろ。
肥は付与弱体とトレードオフで、入魂、潜在、上位目録いれると散々いってる。
よってステ程度の改修費まで、生気が下がるとは思え無い。
腕力忍者殿乙ってこった。


327 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:46 ID:???
腕力20
生気180

ぐらいまでがギリギリ改修可能な値段設定にしてくれたら神

328 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:52 ID:???
>>326
でも肥に行った苦情は「生気高杉」って言い回しだろうから
そのまま言うこと聞いて生気を下げる可能性は十分ある

329 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 18:58 ID:???
>>327
いくらをもって改修可能とするかが難しいよな
大金箔が1%13貫200文
これと同じが生気W230ぐらいだから
いいラインになってる気がする


330 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 19:03 ID:???
完全に改修無理にしてしまうと
廃でないプレイヤーのやる気をそぐ結果になってしまいそうだからね

生気は255で当然と思ってる人がいる一方で
180-200のW付与が成功してすごく喜んでいる知人もいるので…

まぁ廃はパッチに対応してこそ廃だからどうでもいいかw

331 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 19:06 ID:???
>>315
たぶんそうなんだが、なんかはらたつなー

332 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 20:19 ID:???
・・・・茶器が入魂不可で絵画入魂可?
光栄って・・光栄って・・

333 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 20:26 ID:???
海原雄山に対する挑戦だな

334 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 20:34 ID:???
>>332
絵画入魂って技能で茶器入魂が出来ないとは誰も言ってないな
出来るとも言ってないが

335 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 21:01 ID:???
すべての銘入り装備入魂可
銘入り装備のうち武器と胴と頭と袋はすべて
鍛錬可、付与可
左手防具(特殊程度の防御)を作って入魂可、付与可

にならんかのぉ


336 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 21:39 ID:???
戦闘対象の平均化を図るため、NPCを倒した際に獲得する経験値・修得度について、
ワールド全体における出現数と殺傷数の比率に応じて増減するよう変更します。
合戦場においては適用外とし、合戦場のNPCの経験値や修得度を高水準に固定します
・ 一部の武将に新規に技能を追加し、アルゴリズムを強化します
※合戦場の鉄砲装備(武将含む)NPCに「雨よけ」技能を追加します
※合戦場の鉄砲装備(武将含む)NPCに「つるべ撃ち」技能を追加します
※職業が僧、神主、陰陽師、薬師の武将に「高速詠唱」技能をセットします
※NPC武将全てに、職業に合わせたアルゴリズムを設定します
・ 大和の「那智滝本狗賓」の徒党数を1から7に変更します
・チャット上の文字に演出を加える「文字表示効果」の実装を行います

337 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 21:41 ID:???
テストワールドで調整が行われていた「一所懸命」「捨身飼虎」の効果については、現行サーバー通り、従来のままとします
それにともない、「一所懸命・改」の防御力効果をテストワールドより高く設定します
・ 「挑発」「罵詈雑言」「陽動」の効果時間を増加します
・ 戦闘で妖力付きアイテムを使用した際、妖力値が減少するようになります
※現在のテストワールドでは、手装備の武器のみ妖力が減少するだけで、道具利用では減らない状態です
・ 妖力を回復してくれるNPC「妖力翁」を全城の陰陽寮に配置します
アイテム「神楽祭の七支刀」は、付与石と取り付けたことがなくても、上記内容(鍛錬値全埋)の適用対象となるのでご留意ください
・ 鍛錬材の重量を0.1に変更します
・ ウェイト修正などアイテムデータの追加にともない、鍛錬処理を変更します
あわせて、鍛錬による性能の変化を調整します
・入魂材を扱う商人NPC、「封魄士」を全都市に配置します
付与仕様変更の値段調整に伴い、生産で使用されていた材料の宝石を、以下のように変更します
生産アイテム 旧材料 新材料
爆裂弾 こはく → 小こはく
べっこうの髪飾り べっこう → 加工べっこう
朱破魔矢 さんご → 珊瑚玉
月光の矢 真珠 → 真珠の粒
日輪の矢 真珠 → 真珠の粒
飾剣 瑠璃 → 小瑠璃

・レベル制限の値は、付与石を取り付けることによって上昇する可能性があるのでご留意ください

338 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 21:42 ID:???
大幅に更新内容が追加されとーるな

339 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 21:52 ID:???
>>336
高速詠唱だ?やめろやめろやめろ

340 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 23:09 ID:???
弱体しないで倒すのが当たり前になったからこうなったんだゾ

341 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/28 23:11 ID:???
侍や忍の武将に比べて術武将が弱かったから
当然といえば当然の処置だろう
弱体前提になるだけってことだな

342 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 00:06 ID:???
テスト鯖は鯖レスのチャット場

ここには群雄も風雲も烈風も天翔(なにそれ?)もないのよ

343 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 00:21 ID:???
>>342
頭大丈夫ですか?^^;

344 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 01:25 ID:???
ザ・プレも信Onの記事から撤退したね。

345 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 01:29 ID:???
ネタがないからな

346 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 01:33 ID:???
末期!末期だよ!

347 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 01:46 ID:???
ザ・プレってまだ出てたのか
もう電撃とファミ通しか目を通す事無いなー
しかも買わん

348 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 02:08 ID:???
ファミ通は吉田戦車の代わりに中川いさみを使ったんで、もう2度と買わない。
読みたい記事はオール立ち読み。
だけど、ザ・プレは買うぞ。

349 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 04:11 ID:???
>>344
特集記事はなくなるみたいだな
しかし僧の漫画がある限りおれはザプレを読む!

350 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 09:13 ID:???
修得、経験の変化 28日10時辺り以来、流れ兵法家の変わってないけど
最安値なのかな・・・・・


351 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 12:01 ID:???
>>349
俺、モロあの僧の敵対国なんだよな。
まぁあんな僧戦場で見た事無いから、時間帯が違うんだろうけども。

352 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 12:17 ID:???
仕官してお近づきになったらあの僧の漫画にのれるんだろうか。
特定されてるのかな?僧は少ないから特定されてそうなもんだが。

353 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 12:29 ID:???
つか なんで大規模パッチの来る今撤退するのかね
今年の3月あたりに撤退したのなら分かる話なんだが

354 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 16:08 ID:???
潜在能力で知力上げると技能枠は増えまつか?

355 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 16:32 ID:???
>>354
増えないでFAでてたと思うが

356 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 16:33 ID:???
明日試してみるがよい

357 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 16:45 ID:???
PS組の漏れもようやく明日からテスツに参加出来る!



orz

358 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 16:46 ID:???
>>355
検証してる人いなかった気がするが?

359 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 16:54 ID:???
スロットを増やす潜在能力が別にあったと思うが

360 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 17:00 ID:???
>>359
応用力ってのがスロット増えるけど

回避上がる潜在があるけど器用あげたら回避上がるしな

361 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 17:42 ID:???
てか枠増えないとおかしいよな

362 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 17:44 ID:???
でもスロ増やした分他の能力に振れなくなるぢゃん。やっぱ初期知力マンセー

363 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 17:46 ID:???
Lv40、知力99の場合。

Lv41になれば知力が100を超え、枠が増える
Lv40のまま潜在で知力100を超えても、枠が増えない

これは明らかにおかしい、だから増える。

364 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 17:51 ID:???
>>363
お前の意見に俺の明日の睡眠時間すべてかける

365 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 17:51 ID:???
付与全部はずして
潜在で1あげて
付与みたいに色変わったら増えなさそう
色変わらなかったら増えそうだな

366 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 17:55 ID:???
潜在能力で知力を増やしても、最大気合って増えないんだろ?
ならば、技能枠も増えないと見るのが自然じゃないか。

367 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 17:55 ID:???
現時点では技能枠増やす潜在と、知力に振っても枠が増えますよって事なのかな?もし知力に振る事のみで増やすんだったら、鍛冶屋や侍は激しく困るのだが

368 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 17:56 ID:???
耐久、知力に潜在振ったら生命、気合上がってくれよ
上がらないって思ってるけど、上がって欲しい・・・

369 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 17:59 ID:???
>>367
前衛にしたら困るかもしれねーけど、後衛にしたらたまったもんじゃねーんじゃね?
鍛冶はともかく侍忍者は自動発動技能のオンパレードだからな

まーあれだ
潜在能力について調べようにも人いなさ杉で潜在LV上げなんて出来なかったテス鯖が全く検証の
役には立たなかったってことで

370 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:01 ID:???
>>366
気合の計算は現知力関係ないから
どっちとも言える

371 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:32 ID:???
それって知力10振りの楠氏は潜在技能枠じゃなくて知力あげたほうがお得になるじゃん。
おかしくねえか?

372 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:40 ID:???
技能枠はふえないんじゃないかな。
潜在の知力はあくまで、知力の数値の引き上げな希ガス。
これでスロットふえるなら、現状の知力付与装備でも増えないと理屈がおかしくなる。

373 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:43 ID:???
>>14

374 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:43 ID:???
>>372が正解。
知力上げてスロットも増えると思ってる香具師は池沼。

375 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:43 ID:???
腕力あげてもてる最高量がきちんと3倍だったら可能性あるな
付与での増えとかだと3倍もてないもんな

376 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:44 ID:???
検証もしないで池沼って言うやつが池沼くせー

377 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:45 ID:???
焦点は、潜在能力が付与と同じ扱いかどうか だな

378 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:46 ID:???
>>376に池沼キター

379 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:47 ID:???
>>376ってよっぽど頭悪いんだな。

380 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:48 ID:???
色判断が一番楽かと

381 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:48 ID:???
なんかの雑誌に加算される能力は付与効果に近い扱いってあったけど
知力増やしても技能枠は増えない
知力、耐久を増やしても最大生命力、気合が増加しないって

382 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:49 ID:???
池沼って言葉理解できないやつ多そうだな

383 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:50 ID:???
だれか調べてこいよ

384 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:52 ID:???
検証もなにも解析すればわかるじゃん

385 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:53 ID:???
青くはなんないから付与とは別扱い

386 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:53 ID:???
>>384
解析してFA出してくれ

387 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:56 ID:???
初期能力+潜在能力+付与(薬含む)
これを理解できない香具師がいるのねw

388 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:57 ID:???
知ったかぶってるやつが独りいるな

389 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:58 ID:???
頭の変な>>388が一人で必死になってるな

390 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 18:59 ID:???
池二人はほっといて実際どうなのよ?

391 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:01 ID:???
明日わかるんだから
もうどうでもいいだろ

だれも振らんと思うがな

392 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:01 ID:???
実際は>>372


393 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:03 ID:???
>>372の理論は>>385で崩れてるのね

394 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:05 ID:???
>>393>>387を理解しろ

395 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:05 ID:???
付与で知力あげてもスロット増えないのは
装備付け外しのたびにスロット数の増減が起こるのが面倒くさいから

潜在は基本的にあがったらあがりっぱなしだからスロットが増えても不思議は無い
最終スロット数が同じ初期振りでも、
知力を多くした奴は知力に潜在を、知力が低い奴は枠に潜在を、
振り分けるという使い分けをすれば初期半端な知力振りも救われる

396 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:07 ID:???
さて問題です。
何人今このスレに書き込んでるのでしょうか?

397 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:08 ID:???
>>387
だ・か・ら

 検 証 し た の か ?

検証もしないで論説ぶって識者気取りだったらいい物笑いの種だぞ?

398 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:17 ID:???
腕力99のキャラに潜在で1ポイント振ると
重量299.9までは採集しても捨てろって出ない
これはどういうことだ?

399 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:18 ID:???
>>395>>397
池沼乙

400 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:20 ID:???
毎回この手の煽りとして「検証」の二文字を使ってくるな。
で、検証したぞ というと 証拠を見せろ だからな。

401 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:21 ID:???
395でFAだと思うけどな
知力に潜在でスロットが増えても不思議ではない

402 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:22 ID:???
>>401
自演乙

403 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:22 ID:???
>>398
>>387の一行目は当然のこととして
採集時の最高入手可能重量は
初期能力とLVによる数値+潜在能力
と決まったわけだ

スロットの数の判定が
初期能力とLVによる数値
初期能力とLVによる数値+潜在能力
どっちかは不明ってとこだな

>>385
により、付与による数値とと潜在能力による数値は別物であるとはいえるわけだ

気合と生命の最高量は
初期能力とLVによる数値ではなく、初期能力により決まるから
潜在能力は影響されないというのは既に確定してるわけだ

404 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:24 ID:???
>>403
要はさ、誰かが振らなきゃわからないがFAな?

405 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:24 ID:???
肥はスロットは増えませんって言ってなかったか?

406 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:25 ID:???
>>405
付与で増やしても増えませんとは言ってたな
潜在では知らん

407 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:25 ID:???
>>404
知力上げてもスロットは増えないがFA

408 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:26 ID:???
>>407
実際振ったんだよな?

409 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:26 ID:???
>>407
ソースは?って言われちゃうじゃん

410 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:27 ID:???
自分で振ってみればー?で終了

411 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:27 ID:???
過去スレに増えないって答え出てた気もするが
池沼のために探すのめんどくさいからまあいいか。

412 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:30 ID:???
ここは保存して明日が楽しみだ
どうせ振るやつはいっぱいいる

413 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:31 ID:???
保存なんてしなくても、このスレはあと一月は戦える

414 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:32 ID:???
池沼という言葉は使い間違えてるがいいとして
どっちが正しいかは明日わかるな

415 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:39 ID:???
知力振ってない奴が必死になってこの伸びだ

416 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:41 ID:???
振ってないやつというか
中途半端なやつだろ?

LV50のとき知力10の範囲で
スロットが増える可能性があるやつが
必死杉

417 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:41 ID:???
>>415
禿同
なにかビックリなことでもあったのかと思ったぞ
あまりに伸びてるんでな・・・

418 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:44 ID:???
つーか、今更テスト鯖スレで議論しなくても、本当に知りたいヤツはとっくに試してる。

419 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:44 ID:???
知力10振りLv50忍者(知力160)には関係ない話だな…

420 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:46 ID:???
>>419
肥に知力の種を要望汁

421 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:48 ID:???
知力ふってスロットふえて、それとは別に技能スロット2つまで増やせて、
最大3-4個技能スロットふえるんだよね?
だとしたら、今でも忍者オンラインなのに、腕力最強・技能スロットいっぱいで攻撃多様、
器用すごくて回避しまくり、もう忍者以外やる意味ねーなw
そんな仕様なら、そっこう課金停止だな、あほくさw

422 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:50 ID:???
結論


テストしてねえ奴は、推論ぶちかましてスレを荒らすなボケ

423 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:52 ID:???
スロット14個くらいまで増えないの?

424 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:53 ID:???
>>421
潜在スロットで2個←確実
知力で0-1個←不明
合計2-3個増やせる

425 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:53 ID:???
>>421
増えないから安心しろ

426 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 19:55 ID:???
421は忍者を出汁にした知力潜在での枠増加反対者だな

さしずめ初期知力10の薬師か忍者といったところか

427 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:00 ID:???
>>426
反対者も何も枠は増えないよ。

428 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:01 ID:???
今度は増えて欲しくないやつが必死杉

429 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:04 ID:???
>>424
421だけど、すまん知力アップ分の計算ミスった、そやね2-3増える事になるやね。

>>426
違うけど、それが?
装備の付与枠の関係で似たりよったりの装備が横行するのは目に見えてるし、
上位術も、ある程度この職ならあたりはこれって事でトレンドは決まってくるだろうし、
これで潜在で時間かかるにしても、初期振りの意味も消されるとしたら、
何がたのしいんだろうねーと思ってさ。名前と髪型と声と性別だけが個性ってのもねぇ。


430 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:04 ID:???
前前スレあたりで
増えないってレポートだしてくれた人がいた気がするんだけどねぇ。

431 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:04 ID:???
で、お前らのうち何人がテスト鯖で活動した事のある人間だ?

432 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:13 ID:???
>>431

Lv31薬師、入魂できなくて('A`) 徒党組もうにも人いな杉
で、ヌンジャを作ったが力石ないのでLv5で挫折_| ̄|○

433 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:19 ID:???
Lv35で知力74・スロット4個、潜在能力ポイント10たまってるから今から試す。

434 :433:04/06/29 20:21 ID:???
「冷静」にポイント振って知力75、スロット5つ。結論:増える。

以上


435 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:21 ID:???
>>434
検証ご苦労様です。

436 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:22 ID:???
>>434
乙であります

437 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:22 ID:???
ssうpは?とか必死な椰子がポップするに5砂金

438 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:25 ID:???
漏れのキャラでは増えなかったけどなw
捏造必死だなw

439 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:26 ID:???
>>438
お前優しいな

440 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:28 ID:???
明日になれば分かることだ。

441 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:29 ID:???
枠も増えるって言ってる奴は
他人に無駄に知力に振らせたいだけだろw

442 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:31 ID:???
>>441
それをさせまいとする438は善人

443 :433:04/06/29 20:36 ID:???
試した人間がLv35だから、Lv50になったときの最大スロット数に
達してなかったから増えたように見えただけで、Lv50のときの
スロット数以上は知力では増えない、という可能性もあるな。


444 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:37 ID:???
捏造厨の言い訳はもういいって

445 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:38 ID:???
Lv50で知力149とかいると最適なんだけどな

446 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 20:41 ID:???
俺は別にスロットが増えようが増えまいがどっちでもいいんだが、
433はこの流れで検証したならSS位当然用意してるんじゃないか?



447 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 21:35 ID:???
いまがんばって証拠を捏造してるとみた。

448 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 21:46 ID:???
>>445
知力7振りの薬師がそんな感じじゃなかったか?

俺はPS2組なんで明日からのオープンテストでようやく試せるようになるが、
でも、個人的にはレベル50近くになるまで潜在能力は温存するつもりでいる。

最終的に何が必要になるかは、レベル30付近じゃまだ実感できないし、
技能枠はとりあえず装備で増やせばいいし。

449 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 22:38 ID:???
いきなりこんなレスがついたのは誰かが必死になってる、と見て良いな。
どうせ明日になって、潜在能力が実装されれば判る事なのに、
付かない付かない、付くかも付くかもというレスばっかり。しかもそれ言ってる奴は実際には試してない脳内理論の奴ばかり

450 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 22:41 ID:???
煽るのが楽しいから書いてる香具師が9割
それがサロン

451 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 23:12 ID:???
>>448
楠氏知力7だとレレル50で知力151になってスロット8になるよ

452 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 23:21 ID:???
今度こそ >>274 のつづき

LV21斉藤実盛 vs LV21ソロ僧難易度8

経験値451 修得度14 名声1 金25文

クエスト系NPCキャラの経験修得も変わるんだ
ちなみに、流れ兵法家は32,8で変化が止まっとる

453 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 23:27 ID:???
1ケタか

そういや昔は修得目的なのに7体とかの清洲の夜盗ボコってたなぁ
修得値が減ってきたら他の敵へ行く って感じになるのだろうか。
どの敵も1ケタしか貰えなくなるなら地元の即沸きの敵倒すしかないかな?

454 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 23:30 ID:???
実装前夜に読める

〜死して屍疲労ものなし〜

455 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/29 23:56 ID:???
流れポップが離れてるから移動がたりいので嫌いだった
修得的には泣きで充分過ぎるほどだしな

456 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 00:43 ID:???
明日から本鯖がテスト鯖に格下げになるんだから
試せばいいじゃねーかよw

みんなで金払ってテストだ!www

457 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 00:46 ID:???
>>456
お前さんほんとにプレイしてる?
今でも金払ってテストしてるんだが。

458 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 01:58 ID:???
スロットスロットうるせえよ
足りなきゃやりくりすりゃいいだろ

459 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 02:37 ID:???
それよりもだ
耐久で付与も減るなら、耐久が減ったら見た目も削れていけよ!!
30%になったら元の30%しか服の部分が無いように汁!!!

460 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 02:40 ID:???
ボロボロになった女キャラ見てハァハァしたいだけの香具師は逝って良し

461 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 02:46 ID:???
>>460
大乗衣が5%になった♀薬師の乳首の部分だけポンポンが2個残ってるを創造してみ。


462 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 02:55 ID:???
エロ過ぎ(´д`*)ハァハァハァハァ






ウッ

463 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 03:08 ID:???
>462に活身・四いきまー

464 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 03:14 ID:???
むうううおおおおおおおお!!!!

若い力が漲ってくるぞおおおおおおおお!!!!!!!

465 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 03:16 ID:???
薬師に風俗の心得を追加しました

466 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 03:17 ID:???
無かったですよ!
騙しましたね!

467 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 03:21 ID:???
ドチョー に イッパツにゅう魂

468 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 06:39 ID:???
改修費情報キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

2004.06.30 5:58

>■改修費は以下の様になります

>生命1に付き100文
>気合1に付き50文
>腕力1に付き3000文
>器用1に付き2000文
>魅力1に付き900文
>耐久1に付き600文
>知力1に付き700文

>属性 1に付き200文


469 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 07:20 ID:???
>468
釣りか?

470 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 07:33 ID:???
腕力+1小刀を0→100%にするのに+300貫でしかっ!
腕力+30なら9000貫、腕力+50なら15000貫…

妥当やん。

471 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 07:35 ID:???
妥当なんだけど、ソース無いんだよな。
外部にも張りまくってるし、典型的なエサか・・・。

472 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 07:37 ID:???
熊ー

473 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 07:54 ID:???
くそっ武芸侍とわかったとたん除名しやがって;;

474 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 08:07 ID:???
>>470
武器を0%まで使い潰すことは無いだろw
だから上記のネタを例にするなら50%の時点で改修したとして腕力+1なら150貫
腕力+30で4500貫、腕力+50で7500貫

うん。妥当やね。

475 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 08:31 ID:???
いよいよ今日からですね。

もう、
さんざんテスト鯖で振り回され、
東西戦で失せきって、
今日の仕様で留めをさされる感じ

テスト鯖と本鯖でレベル高い方をもいっぽに反映して欲しいと思ったけどもういいや。

476 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 08:51 ID:???
>>468って前、耐久性で付与下がるとかアフォなデマ流したやつだろ

477 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 09:49 ID:???
肥の今までの宝石値段設定値ともこれからの値段設定値とも割合違うしネタでFA。

478 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 10:10 ID:???
潜在知力で技能スロットが増えるかどうかだが、
http://www.futabasha.co.jp/2004topics/og/
これによれば増えるらしい。
買うなり立ち読みするなりしてくれ。


479 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 10:50 ID:???
甲府で売り子してた付与石で有名な人は紹介文に潜在の知力でスロット数が増えると言ってたしな。

480 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 11:04 ID:???
>>479
うはwおれ知力114だから知力10上げてもスロット増えねーw

481 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 11:15 ID:???
捏造厨がお目覚めのようですw

482 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 11:17 ID:???
ならばスロットはすんなり諦めて知力以外に回せるな
知力115の奴とかは可能性が見えているだけに知力に10も潜在を振らなくてはならない
もちろん振らないという選択肢もあるが、スロット増加の誘惑に釣られるものは多いだろう
その分他の点で能力が劣ってくる

483 :480:04/06/30 11:19 ID:???
スマソ、知力114は捏造ですたw
本当は116ありますたw

484 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 11:21 ID:???
お前等、脚力にも振ってやれよ

485 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 11:27 ID:???
脚力振るのはスロット振るのと同じくらい当然のことだと思って誰も語っていなかっただけだと思う

486 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 11:44 ID:???
俺僧だけど、もちろん脚力はMAXにするぜ!

487 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 11:53 ID:???
そうか、、俺は嬉しいよ
これからもよろしくな。脚力をどうか幸せにしてやってくれ。

488 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 11:58 ID:???
おいらは前衛だから回避率上げてみるよ。

489 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 12:03 ID:???
武芸侍の私は命中率をあげるわぁ

490 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 12:08 ID:???
武芸だと?・・・死ぬ気か貴様!!

俺は守護・一刀流侍だから、男気上げてみるよ。

491 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 12:48 ID:???
こうやってどれに熟練振るか考えているときが一番楽しいんだ、まちがいない!

492 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 12:50 ID:???
>>478
それには知力増やしても技能枠は増えないってあったけど?

493 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 12:52 ID:???
それなら私はウェブデザイナーになるわ!(・∀・)

494 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 12:56 ID:???
きっと飛べる(・∀・)

495 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 12:56 ID:???
>>492
もういいだろ、あと少しで分かる事だ。

496 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 12:58 ID:???
私、配る!

497 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 13:01 ID:???
私、踊る!

498 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 13:10 ID:???
私、歌うわ! おもいきり!


愛、おぼえてますか?

499 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 13:24 ID:???
アンコールはいかが?

500 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 13:38 ID:???
>>499
生中1つ

501 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 13:40 ID:???
商談|ω・`)ノ 俺の居場所ってあるの?

502 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 13:51 ID:???
>>501
初期魅力5未満の鍛冶屋には間違いなく必要とされるぞ

503 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 14:13 ID:???
初期魅力6以下の香具師で、中立国で買い物、売り物したい奴も必要だな

504 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 15:37 ID:???
侍と忍者が入魂有利すぎるな
2刀があるし

505 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 15:39 ID:???
.>>504
同じ職業ならともかく、違う職業比べて有利不利って・・・

506 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 15:47 ID:???
>>504
それ今までの付与でも同じことじゃんw
釣りか?w

507 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 16:17 ID:???
知力上げてもスロットは増えないよ
暇だから試してきた
SS撮ったからアップローダのURLくれ

508 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 16:25 ID:???
>>507
ttp://a.jmpd.com/upload/bbs.php?db=2469368a

509 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 16:33 ID:???
まだかな

510 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 17:04 ID:???
ネタだな、嘘ついてまで隠してるのがバレバレ

知力でスロット増える。信じたくない奴は勝手にしてください

511 :508:04/06/30 17:04 ID:???
>>507は結局ネタか、まぁ今日誰か検証出来たらうpしてくれ。

512 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 17:10 ID:???
捏造厨必死だな、嘘ついてまで隠してるのがバレバレ

知力でスロットは増えない。信じたくない奴は勝手にしてください

513 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 17:12 ID:???
もういいって、振れば分かるだろうが

514 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 17:17 ID:???
真似しか脳が無いところが否定してる人の共通点

515 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 17:21 ID:???
おぼっちゃん!それを言うなら「能が無い」ですぞ!
脳がないと氏んでしまいます

516 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 17:31 ID:???
俺潜在知力10振っても足りねえからどうでもいいよ

517 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 18:04 ID:???
>>515
氏んでしまいます みたいなもんだろ

518 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 18:33 ID:???
報告しなかった両替使ったDUPE残ってるな(ワラ

999を2個用意して(・∀・)

519 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 18:40 ID:???
おいおい玉鋼で倉庫満杯にするまで待てよww
予想だと20時にメンテ('A`)

520 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 18:54 ID:???
人が多いところがやり易いね
倉庫をひっぱれるぎりぎりの距離で物を出すしまう瞬間に倉庫が閉じる
慣れるまでがむずいが、がんばれ

521 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 19:34 ID:/PKgIxrE
稲葉山でやってる香具師いるなww

522 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 19:37 ID:???
マジスカwwDUPEやりてぇwwww
詳しくやり方おしえてwwwwwwwwwwwwww

523 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 19:46 ID:???
おいww失敗したらアイテム数9になりやがったwwww

うはwwwwwwおkwwwwwwww

524 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 20:10 ID:???
ageんなボケ


525 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 21:00 ID:???
とりあえず狩人からざくろ石+2がでた
断片は確認できず

熟練は大体180くらい入った、経験習得はまだ変動してない

526 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 22:05 ID:???
今組んでる方ぽいですね
報告乙です

527 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 22:10 ID:???
ちょっとハラハラしてしまった

528 :ネトゲ廃人@名無し:04/06/30 23:35 ID:???
ここはテスト鯖スレですが、テスト鯖の情報ですか?

529 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 00:15 ID:???
>528

すんません、群雄鯖での情報ですた (´・ω・`)

530 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 01:13 ID:???
今週からテストサーバが7つになりました。

531 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 01:27 ID:???
潜在の知力上げでスロットが増えるでFAが出たな。
増えないって言ってた奴ら、なぜあんなに必死だったんだろう?

532 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 01:31 ID:???
それよりDupeためしてアイテム減ったアホ多過ぎwwww
ためすなよwwwww

533 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 02:21 ID:???
>>531
必死な捏造乙

534 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 02:34 ID:???
http://www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm#Q58
・ PCの知力が25上昇するごとに、技能スロットが1つ増える仕組みとなっています。
ただし、基準となる知力には、薬や装備品の付与効果による知力上昇分を含みません。
(潜在能力の上昇分は基準となる知力に含まれます)

535 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 02:36 ID:???
>>533
必死だなw

Q 技能の実装可能数(または技能スロット)はどういう仕組みで増えるのでしょうか?
・ PCの知力が25上昇するごとに、技能スロットが1つ増える仕組みとなっています。
ただし、基準となる知力には、薬や装備品の付与効果による知力上昇分を含みません。
(潜在能力の上昇分は基準となる知力に含まれます)
・ 潜在能力の応用力により、技能スロットを増やすことができます。
(ただし、スロットの上限値である10を越えることはできません)
http://www.gamecity.ne.jp/nol/support/faq.htm#Q58

>>534
(・∀・)人(・∀・)

>>532
523のことを言ってるのなら謝っとく。スマソ、ノリで嘘ついたw

536 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 02:39 ID:???
未だに潜在知力で枠増えないとか、本スレにいる50になったら熟練入らないとか
その自信はどこから来るんだろうかw

537 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 02:48 ID:???
つっても、あんまし関係ない希ガス

538 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 03:45 ID:???
で、捏造厨必死だな、と顔真っ赤にして書き込んでた奴らは今ごろ何してるんだろうな。

539 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 03:55 ID:???
>538
脳溢血で入院中です

540 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 05:08 ID:???
>>539
南無阿弥陀仏だな。
まあ、でもこの仕様で得するのって武芸侍くらいか。

541 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 08:24 ID:???
肥的には、お前らが戦闘が楽しくて楽しくてたまらないと認識してます。
新目録をとるクエも楽しいだろ?

542 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 08:45 ID:???
スレ違い

543 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 17:00 ID:???
2004年7月1日版 テストワールドクライアントパッチ内容
Ver1.10から1.11への変更
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 戦闘で、逃亡時など戦闘が終わる間際に助太刀に入ると暗転したままになる場合があった
・ 戦闘中、高位式神が表示されない場合があった
・ 戦闘中、技能「神の光矢」のエフェクトが表示されない場合があった
・ 戦闘勝利シーンで、声が二重に聞こえる場合があった
・ 両替商でまだ預けられるのに、預けられないと言われる場合があった
・ 依頼「証文の受け取り」で、証文を渡すところで「いいえ」と答えると、すぐに依頼達成してしまう


544 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 17:01 ID:???
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
【技能目録】
・ 2004年6月30日に本サービスにテストワールドの新目録が実装されたことに関連し、以下仕様を変更しました
・ 中立都市に配置されていた、目録の試験配布用NPCを削除しました
旅の目録鍛冶
旅の目録鍛冶
旅の目録仙人
・ 特化系技能目録は、本サービスとは異なり、「諸芸の達人」からすぐに入手することができます
NPC「諸芸の達人」は中立都市の侍所に配置されています
また、この技能目録は職業ごとに3系統に分類されており、プレイヤーは1系統にしか進むことができません
最初に修得した特化系技能目録が、プレイヤーの選択した系統となりますのでご留意ください
なお、「諸芸の達人」と話すことで、修得済みの特化系技能目録を忘れ去ることが可能です
これを利用して、別の系統をやりなおすことが可能ですが、それ以前に修得していた特化系技能目録はすべて消去されるのでご注意ください
・ 以前新規追加された目録に、レベル制限を導入しました
制限レベルを下回る場合、修得することができません
また、制限レベル以下のNPCを倒した場合、修得度は入らなくなります


545 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 17:05 ID:???
【戦闘】
・ 「一所懸命」「捨身飼虎」の効果については、現行サーバー通り、従来のままの効果に戻しました
それにともない、「一所懸命・改」の防御力効果を高くしました
・ 一部の武将NPC及び、合戦場NPCに新規に技能を追加し、アルゴリズムを強化しました
・ 全ての武将NPCに、職業に合わせたアルゴリズムを設定しました


546 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 17:09 ID:???
無用の長物あげ

547 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 17:38 ID:???
さて、今後は何をテストする気なんだろう・・・

548 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 18:01 ID:???
チンパンジーのIQ

549 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 18:03 ID:???
早くチンパンジー実装しる!!

550 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 18:09 ID:???
既存鯖でしかやった事のないPS厨の漏れから言わせてもらえば。

乙かれさまでした!!

551 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 18:46 ID:???
>>547
PC体験版から移行してきたタダゲ厨への放置耐久テスト

・・・ってタダゲ厨はとうの昔に消え去ってるか

552 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/01 22:01 ID:???
>>452 のつづき

LV11 流れ兵法家 経験値 35 修得度 9

と1段階回復しました。
実鯖では敬遠されて、乱獲止まったかな?

553 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/02 18:20 ID:???
だれか目録忘れて覚えなおしを試した人いますか?
前は目録入手即技能使えたけど
もうテス鯖でも断片あつめ修得しなおしひつようかな?

554 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/02 19:39 ID:???
自分で試してきました
忘れるまで2回今覚えてる系統を忘れてよいかって
入力させられました
で、新しい系統の目録はさくっともらえました。
修得は入ってない状態(技能が灰色)だけど実装&使用可でした。


555 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/03 12:58 ID:???
a

556 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/04 15:30 ID:???
なんか本鯖は来週から断片5〜10が
一律3つになりそうだな。

557 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/04 15:38 ID:???
希望的観測として数の減少かドロップ向上は確実にあると思う
あんだけ公式で騒がれてゲーム内でも要望多いだろうからな


で、その次に騒ぐのが「修得すくないぞ!ゴルァ」なわけだが・・・

558 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/04 15:41 ID:???
てか、レベル50に育てるのって実生活捨てないとできんな。

559 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/04 15:43 ID:???
そこまで面倒見られませんっ!

560 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/04 20:06 ID:???
>>558
まあ、FFとかEQとかで最高Lvまで上げるのに較べたら
ぜんぜん楽だと思うぞ

あとノブはLv45くらいでもそんなに50と変わらんし
47までの必要経験値=そっから50までの必要経験値(46だっけか?)
なんで、一般人とか準廃にとってはやりやすいんでないか

561 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/05 02:29 ID:???
疑問に思う香具師もいるだろうが、
社内問題で面子とかあるから本鯖の変更は当分ないよ。
それから、要望は一応、テストの方が優先されることになってる。

562 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/05 04:00 ID:???
>>561
テスト鯖で優先されたのって一番初めだけじゃないの?

563 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/05 11:31 ID:???
テス鯖に七夕イベント自体は実装されてないみたいだけど
短冊はドロップするみたいね
昨日青と赤の紙片げっとしたよ

564 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/05 20:43 ID:???
>>561
光栄の中の人に質問です。
LVキャップの上昇はありますでしょうか?

565 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/05 21:36 ID:???
経験値2億で51
続きがあるとは思えんな 当たり前か

566 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/05 22:57 ID:???
よく比較対照になるFFはレベルキャップの上昇行ってるから、
信長でもレベルキャップ上昇して欲しいっていう要望は結構あるんじゃないかな。

567 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/05 23:32 ID:???
Fから来たのが多いから、逆にキャップ解除は絶対にいらんという意見も多いぞ。

568 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/06 00:43 ID:???
LVあげマンセーなゲームにして欲しくないから
LVキャップ解除はいらないなー

569 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/06 00:45 ID:???
結局LVキャップ解除されても
名前が違うだけで同じようなもの狩るとオモワレw

570 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/06 00:52 ID:???
今の必要経験のペースでいいからレベル120くらいまでやってほしい。
廃の心が折れる音を聞いてみたい。
クリスタルをはじくような音がするそうだ。

571 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/06 01:01 ID:???
みんなが潜在力をめいいっぱいまで溜め込んだら、そしたらレベルキャップを開放ね。

572 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/06 09:23 ID:???
三つ目人魚を修正してください

573 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/06 09:25 ID:???
三ツ目人魚のグラについての要望が多いんで
三ツ目魚人に名前を修正する案が出ています。

574 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/06 10:04 ID:???
交易所のスタレ具合が付与売り子と重なって見える。
救済はなさそう;;

575 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/06 11:46 ID:???
レベル119→120までの必要経験値、120兆5000億ポイントです。

576 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/06 17:31 ID:???
敵は増やしません
今いる敵だけで120兆5000億ポイントためてください

577 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/06 21:30 ID:???
>>575,576のカキコにコスモを感じる。


578 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/06 21:55 ID:???
人を信じられぬと嘆くよりも
人を信じて傷つくほうがいい
求めないで優しさなんて
臆病者の言い訳だから

            上戸彩

579 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/07 00:13 ID:???
ポイントて

580 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/07 00:33 ID:???
面子とかプライドがあるから、プレイヤーの声はまともに聞かない。
ほっとけば極度に不満がある人は辞めていく。
次第に不満の声は減っていく。
その頃になって、みんなが満足する仕様変更だったと評価する。
まあ、一概に否定もできないけどね。

581 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/07 00:34 ID:???
>>580
ROはまさにその路線だな

582 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/07 00:37 ID:???
それから、人が増えたっていうのは事実。
だけどそのほとんどは、課金が切れていた元プレイヤー。
だからこの仕様変更で新規プレイヤーが増えたってことはない。
だけどその多くは、ウェブマネーとかの一時的な様子見が大半。
それを一月以上課金させてこそ仕様変更が成功だったといえる。
その陰で、いままでプレーしていた人が少なからず辞めて行ったのも事実。

583 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/07 03:38 ID:???
>>582
鯖にもよるけど、将星とかだと新人わりといた。
逆に勢力バランスが歴史仕様の初期3鯖は少ないね。

あと、キャップ解除は反対だな。そこまでやり込むゲームにならなくてもいいと思う。
そりゃ、コーエー的には常駐して課金してくれた方がいいのかもしれないが、
やめたり、復帰したりの気軽さがこのゲームの良い所だと思うし、
他のゲームとも兼ねられるから、自分はそれ程やりこみ度は求めてないな。

それよりは生産品の種類とグラフィックをって感じ。

584 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/07 14:09 ID:???
原価が1貫未満の装備作って売り子すると
低レベルキャラが結構居るのがわかる。
嬉しくなってまた作っちゃったよ(´д`*)

585 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/07 16:54 ID:???
おそらく明日のテス鯖アップ情報
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 隊列「背水の隊列」が、戦闘中「背水」技能として選択できてしまう
・ 天下一品アイテムを所持していると、同盟国の城下町で襲われてしまう
・ 天下一品アイテムを所持していると、合戦場で味方勢力PCからも襲われてしまう
・ 一部の鉄砲を持ったNPC武将に必要な技能が設定されていなかった
・ 戦闘中、高位式神が表示されない場合があった
・ 戦闘中、「ハイモデル用メモリ確保できません」と表示される場合があった(PlayStation 2版のみ)
・ 戦闘で高位式神召喚中、式神の状態を表す星アイコンが表示されない(Windows版のみ)
・ 相模の廃城にNPC「北条家告知役」が配置されていない
・ 「全体設定」において、初期設定に戻した際、「ウィンドウアニメ」の設定のみ初期化されない
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・ 期間限定イベントである「七夕祭」を実装しました(実施期間:2004年7月21日(水)13:30まで)
・ 目録断片アイテムのドロップ確率を上げました
・ 入魂材アイテムのドロップ確率を上げました
・ 一部の新技能目録のドロップ確率を上げました
・ 一部の防具アイテムの物理耐性を上げました
・ 入魂時に負の付与効果がつく確率を下げました
・ 武具の耐久性の減少割合を下げました
・ お家再興戦の戦場でも目録断片をドロップするよう変更しました
・ 連撃、連射、乱射系技能使用時の武器の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました
・ 連撃、連射系統の技能によってダメージを受けた場合の防具の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました
・ 戦闘勝利後の勝ち鬨シーンで、必ず台詞を話すようにしました(Windows版のみ)

586 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/07 16:56 ID:???
・ 連撃、連射、乱射系技能使用時の武器の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました
・ 連撃、連射系統の技能によってダメージを受けた場合の防具の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました
俺が本スレで連貼りした内容が丸々実装されててワロタ
僧だけどな。

587 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/07 21:11 ID:???
>>578
贈る言葉そのまんまじゃんw

588 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/07 22:02 ID:???
超怒級の糞仕様を喰らわせえ、
その後でちょい仕様をよくする。

ほら、糞仕様でもあんまこみ上げてこなくなったでしょ^^

589 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/07 22:16 ID:???
>>587
マジレスすると

チュンソフトの金八先生で「贈る言葉」を上戸彩がカヴァーしとるんよ

590 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/08 01:33 ID:???
なんか公式は狂信者っぽいのが多くてキモくなったね

591 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/08 15:04 ID:???
もともとだってのw

592 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/08 18:44 ID:T9xwLcHU


593 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/08 18:47 ID:???
2004年7月8日版 テストワールドクライアントパッチ内容
Ver1.11から1.12への変更
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 隊列「背水の隊列」が、戦闘中「背水」技能として選択できてしまう
・ 一部の鉄砲を持ったNPC武将に必要な技能が設定されていなかった
・ 戦闘後、袋が一杯な状態で破棄を行っても、獲得アイテムをまだ持ちきれないと判定される場合があった
・ 「国勢」で、小判の半分を意味する表示が正しく行わていなかった
・ 紹介文で3行目に1文字だけ入力でき、ウィンドウからはみ出してしまう場合があった
・ 佐渡金山のNPC「猪乃次」が配置されていなかった

594 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/08 18:47 ID:???
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・目録断片アイテムのドロップ確率を上げました
・入魂材アイテムのドロップ確率を上げました
・一部の新技能目録のNPCドロップ確率を上げました
・一部の防具アイテムの物理耐性を上げました
・入魂時に負の付与効果がつく確率を下げました
・武具の耐久性の減少割合を下げました
・お家再興戦の戦場でも目録断片をドロップするよう変更しました
・連撃、連射、乱射系技能使用時の武器の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました
・連撃、連射系統の技能によってダメージを受けた場合の防具の耐久度及び耐久性劣化の度合いを下げました
・戦闘勝利後の勝ち鬨シーンで、必ず台詞を話すようにしました
・ゲーム開始時のアカウントの選択画面で、選択位置を記憶するようにしました
・文字表示効果のログ上での表示時間を設定できるようにしました
[入力設定]−[文字表示効果]で「時間停止」に設定します
また、[入力設定]−[文字表示効果時間]で表示時間を設定できます

595 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/08 18:48 ID:???
・ [画面設定]に、「戦闘カメラ角度効果」を設定できるようにしました
「なし」にすることで、戦闘中のカメラのゆれや角度の演出をなくすことができます
・「取引」に「合計提示」機能を追加しました
「合計提示」コマンドを選択すると、相手の提示した売却希望品の合計金額を、自動で提示額に入力できます
・ 相手PCの売却希望品リストを表示するウィンドウで決定ボタンを押すことにより、選択された売却希望品のアイテム名や値段等を含む文をチャット上に挿入する機能を追加しました
[入力設定]−[売却品閲覧時対話文設定]で挿入する内容を設定できます
※売却品閲覧時対話文設定内で使用できる下記%代名詞が追加されています
%SN:売却品の名称を表示します
%SP:売却品の価格を表示します
・ 戦闘で、一度出した助太刀要請を解除する「要請解除」機能を実装しました
・ 戦闘で、死亡したりした場合の「離脱」時、「戦闘から離脱しますか?」の確認を入れました

596 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/08 20:13 ID:???
すぐにでも本鯖に入れてくれ、と思うのが多いな。

ひょっとして、これで3週間ぐらい引っ張るのかな?

597 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 06:11 ID:???
>・「取引」に「合計提示」機能を追加しました
>「合計提示」コマンドを選択すると、相手の提示した売却希望品の合計金額を、自動で提示額に入力できます
>・ 相手PCの売却希望品リストを表示するウィンドウで決定ボタンを押すことにより、選択された売却希望品のアイテム名や値段等を含む文をチャット上に挿入する機能を追加しました

↑とか特に即導入してほしいよな
糞みたいな新目録なんかより両替スタック999とかこういう機能追加みたいなアップデートを主にしてもらいたいもんだ

598 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 07:49 ID:???
というか、今回のはテストが不必要な追加項目ばかりだな・・・
何を考えてるんだか・・・


599 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 10:40 ID:IyP6UvaW
確か、6/30以降は
「職業が僧、神主、陰陽師、薬師の武将に「高速詠唱」技能をセット」
される事になっていたのだが、既にセットされたとしたら、
どういう技能なんだろうか?

詠唱付与なしでも蘇生とか吹雪とかの術を唱えまくって来るんだとしたら、
みねうちや痺れでこれを止めることもままならない気がするんだが。

600 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 10:44 ID:???
>>598
にも拘わらず本鯖導入直後にバグ発覚、即メンテで修正
に40レイヨウ角(手堀りの逸品)

601 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 11:14 ID:???
>>599
本スレにすでに出てるが「高速詠唱」は開幕から詠唱の白△がついてる

602 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 11:27 ID:???
あれ?△の無い、打ち消せない詠唱付与だって聞いたんだけど・・・・・
違うのか(´・ω・`)

603 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 11:57 ID:???
俺もそう認識していた。
最初から白ついてるだけだったら、侍はみねうちOnlineのままかよ。

604 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 12:43 ID:???
守護されるみねうちなんてイラネ
知力250↑で沈黙お願いします。

605 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 14:30 ID:???
>>603
良かったじゃないか、知力無し侍も仕事が無くならなくて

>>601
それならいくらでも対処しようがあるな

606 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 14:35 ID:???
>>604
沈黙は弱体したって話じゃなかったか?
それなら300くらいないと決まらないんじゃね?

607 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 16:12 ID:???
07/09 【PlayStation 2版 テストワールドクライアントの公開について】
従来、Windows版のアカウントをお持ちのお客様にご利用頂いてたテストワールドですが、只今、PlayStation 2版のアカウントをお持ちのお客様にもご利用いただけるよう準備をすすめております。
近日中に、"PlayStation BB"チャンネルにてダウンロードページを公開いたしますので、どうぞ利用いただきますようお願い申し上げます。

608 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 17:02 ID:???
>>607
キター(・∀・)ー!


609 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 17:42 ID:???
└──┬──┘
短いなw

610 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 17:49 ID:???
キタ-゜∀゜-!!

これでどーだw

611 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 18:52 ID:???
キ∀!

612 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 19:05 ID:???

キタ-゜∀゜-!!
└─┬─┘
短っ!


 キ∀!
└┬┘
全然キテネー!

613 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/09 22:58 ID:???
http://www.gamecity.ne.jp/dol/mobile/index.htm
これが実装されたら合戦で戦参加してない奴は呼び出し食らうな

614 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 00:21 ID:???
>「いつでも、どこからでも」常にユーザー間で連絡をとりあうことが可能となり、コミュニティのより一層の活性化を生み出します。

これを激しく望むキモイやつらと、
そうでなく迷惑をこうむる奴がいることを
まったく想定してないシステムだなw

615 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 01:25 ID:???
>>613
りあ♀が粘着されて消える希ガス

616 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 03:52 ID:???
まだ直接メールアドレス公開し合うわけじゃないからいいが
信長みたいに一方的に知人リストに放り込んでメール送れるんだったら
やばいな

617 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 04:18 ID:???
ようやくPS2でも入れるようになってくるのか
そんなことしなくてもPCベータでこんな鯖作れとかいったやつを
テスト鯖でプレゼントがありますとか書いて呼び寄せて
そいつらのメイン鯖のキャラデータ消してテスト鯖に閉じ込めればいいのに

618 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 04:46 ID:???
POLもどきはイラネイラネイラネ

PS2でもテスト鯖行けるのはマンセー

619 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 07:10 ID:???
漏れなんかリア♀からがんがんメールが来て、ゲーム内で四里鳥緑・・・・な、夢を見た。







                                              浪花の事も 夢のまた夢

620 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 11:52 ID:???
正直リアルまでからむと面倒でしかたがない希ガス

621 :ネトゲ廃人@名無し :04/07/10 12:21 ID:???
ネカマキャラも含め、絶滅の予感

622 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 12:28 ID:???
>>617
光栄のキャラデータの移行については、
期待しない方がいい。

何しろ、PCβのデータ移行時点でかなりのキャラが消滅
既存鯖からのデータ移行時点でかなりのキャラが消滅

なんでキャラ消えるのか知らんが、メイン鯖のキャラデータ
消すとなると、メイン鯖はおろか、テスト鯖のキャラデータも
残らないなどという事態も予想される。

俺はβのキャラ消されたので、テスト鯖には行かなくなった。
これからも行かない。いつ消されるかわからんしな。

623 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 12:30 ID:???
テストサーバのキャラなんぞワイプされて

      当 た り 前 

624 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 12:52 ID:???
テストサーバのキャラなんぞレイプされて

      当 た り 前 

625 :ネトゲ廃人@名無し :04/07/10 13:02 ID:???
やべぇ、漏れと同じくらいのレベルの香具師がいる

626 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 17:02 ID:???
>>623
テスト鯖で通常の手段で資金稼ぎレベル上げ素材集めしなきゃならん状況で
常態的にワイプがあったらテスト成り立たんぞ。

627 :ネトゲ廃人@名無し:04/07/10 17:04 ID:???
肥のテスト鯖は鯖をアップデートした際にうまく立ち上がるかだけのテストだろ。
プレイやーが云々は眼中にない。

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