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星のカービィスレ その9

1 :NAME OVER:04/04/23 23:08 ID:???
引き続き「星のカービィ」シリーズについて語っていきましょう
新作の話は携帯ゲーム板の該当スレで。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072316025/l50 星のカービィスレ その8

関連・過去スレは>>2-5のあたりに

2 :NAME OVER:04/04/23 23:09 ID:???
otu

3 :NAME OVER:04/04/23 23:11 ID:???
過去ログ
■過去ログ
星のカービースレ
http://game.2ch.net/retro/kako/983/983875970.html
星のカービィスレ その2
http://game.2ch.net/retro/kako/1016/10166/1016623723.html
星のカービィスレ その3
http://game.2ch.net/retro/kako/1029/10299/1029997676.html
星のカービィスレ その4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1038575286/
星のカービィスレ その5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1054803498/
星のカービィスレ その7
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064162056/

■関連スレ
[ゲームサロン]結論。星のカービィはエロい。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1063797864/l50
[家庭用ゲーム]カービィのエアライド Ride8
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1064065688/l50
[家庭用ゲーム]【吸う】星のカービィ総合【吐く】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1069445447/l50

[したらば] カービィ板
http://jbbs.shitaraba.com/anime/83/

その6は行方不明、いくつかの関連スレはリンク切れの為除外。

4 :NAME OVER:04/04/23 23:12 ID:???
92/04/27 GB  星のカービィ
93/03/23 FC  星のカービィ 夢の泉の物語
93/11/27 GB  カービィのピンボール
94/09/21 SFC カービィボウル
95/03/21 GB  星のカービィ2
95/12/14 GB  カービィのブロックボール
96/03/21 SFC 星のカービィ スーパーデラックス
97/01/25 GB  カービィのきらきらきっず
98/03/27 SFC 星のカービィ3
99/06/25 SFC カービィのきらきらきっず (書換版 98/02/01)
00/03/24 N64 星のカービィ64
00/08/23 GBC コロコロカービィ
02/10/25 GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス
03/07/11 GC  カービィのエアライド
04/04/15 GBA 星のカービィ 鏡の大迷宮

5 :NAME OVER:04/04/23 23:16 ID:???
[携帯ゲーム板]星のカービィ 鏡の目玉 Part13
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1082263740/

6 :NAME OVER:04/04/23 23:20 ID:???
>>1
もつ。

今更SDXでタイムアタックやってる漏れ。41秒切れねえええ!!

7 :1:04/04/23 23:22 ID:???
YahooBBだからダメかと思ってたら立っちまったよ。
諦めるもんじゃないな。
まぁとにかく埋まる前に立って良かった。

8 :NAME OVER:04/04/24 00:48 ID:???
>>1
星のカービィ4って出るのかなぁ・・・


9 :NAME OVER:04/04/24 00:55 ID:???
>>1


>>8
グーイやリック達を出してカービィ3の続編みたいな感じでカービィ4を出してほしい
そしてカービィ64は黒歴史にすればよし

10 :NAME OVER:04/04/24 02:20 ID:???
>>9
なんでよ

11 :NAME OVER:04/04/24 12:36 ID:???
星のカービィ、夢の泉、スーパーDX以外はカービィと認めません

12 :NAME OVER:04/04/24 12:53 ID:???
>>11
歴代のボスすべてノーダメージで倒してから言えや
この否定野郎がと煽ってみるテスト。

13 :NAME OVER:04/04/24 15:22 ID:???
1000いっちゃったー

14 :NAME OVER:04/04/24 15:24 ID:???
2のボスブッチ無理だなぁ…
ただでさえダークマターで最大から1個まで削られるのに。

15 :NAME OVER:04/04/24 15:25 ID:???
前スレ1000にちょっと感動

16 :NAME OVER:04/04/24 18:11 ID:???
>>14
すっぴんだとそれなりにキツいね
わかってるかもしんないけどブライトの攻撃からバーニングがコピーできるんで
駄目ならそれでやってみてわ

ところで鏡の中ボス強ぇ('A`)
ひるまないもんでタコ殴りが出来ん
味方以内とキツい

17 :NAME OVER:04/04/24 18:51 ID:???
何気に中ボス強いよな
今までより体がでかいし
と言うか味方がいる事を前提にしてる感じがする

コンプしたはずなのに99%で止まってるんだがどう言う事なんだ?
って言うかあのコピー能力は有りなのか

18 :NAME OVER:04/04/24 20:08 ID:???
あんなのに頼ってたら真の漢とは言えん。

楽しいけどな。

19 :NAME OVER:04/04/24 21:16 ID:???
今日ブコーフでカービィボールとカービィの漫画が3冊ほどあったから買ってきたんだが、
タイジャンホクト氏の書いたカービィの4コマ漫画最高w激しくワラタよw
リックがハム公呼ばわりされてたりノディがえらい狂暴だったりカインが水恐怖症だったりいろんな意味でそごい。

20 :NAME OVER:04/04/24 21:23 ID:???
対ジャンホクトは
もと柴田亜美のアシだったから
ギャグでは通じるものがあるかもしれない。

21 :NAME OVER:04/04/24 21:59 ID:???
4コマ劇場系でおすすめは?

22 :NAME OVER:04/04/24 22:09 ID:???
コロコロのカービィはどうよ?
四コマではないがカービィ系の一番長く続いてると思う
笑えるかと聞かれれば微妙だが

23 :NAME OVER:04/04/24 22:29 ID:???
>>19
それ持ってる
確かに面白いな
どこか冷めてるカービィとか


24 :NAME OVER:04/04/24 23:38 ID:???
>>22
あれはカービィである必要がない。

25 :NAME OVER:04/04/25 00:00 ID:???
カービィってやっぱり旅の途中リボンとハァハァな事してるのか?

26 :NAME OVER:04/04/25 00:13 ID:???
>>25
そんなあなたに
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1068207333/

27 :NAME OVER:04/04/25 00:16 ID:???
4コマなら火の玉シリーズのやつが好き

28 :NAME OVER:04/04/25 07:50 ID:???
>>19
ああ、あれはいいねえ。
確か昔ギャグ王とか言うマンガ雑誌で連載されてたんだっけ。
うちにあるのはすでにボロボロになってるが。

てか、あれ一巻で終わってるんだよな。
続きありそうな感じなのに。
廃刊に伴って連載終了になっちまったンかな?

29 :NAME OVER:04/04/25 12:30 ID:???
あぁっ、あと一歩が逃げていく!!

30 :NAME OVER:04/04/25 20:52 ID:???
アドリボンケケ逝ってよし
チャオ最高

31 :NAME OVER:04/04/26 04:13 ID:???
>>28
実際に続きはあるはずだけど単行本化されてない

32 :NAME OVER:04/04/26 19:50 ID:???
鏡の大迷宮は面白いけどキャラクターの扱いがよくない。数字シリーズのキャラが出ないのはともかく、アニメでもゲームでも人気のあるナックルジョーやカワサキ、さらに常連キャラであるウィスピーやデデデ大王を出さなかったのはなぜだろうか。

33 :NAME OVER:04/04/26 20:11 ID:???
>>デデデ
Σ(゚Д゚ )
言われるまで気付かなかった
そういえば出てないね

34 :NAME OVER:04/04/26 20:35 ID:???
と言うかストーリーの展開が今までにも増してワカンネ
ラストは「誰コイツ?」だったし

35 :NAME OVER:04/04/26 20:54 ID:???
鏡の大迷宮のボス共は結構強いね
CPUカービィはアホすぎるけど・・・

36 :NAME OVER:04/04/26 20:55 ID:???
SDXのCPのヘルパーもアレだったが
鏡のCPUカービィはさらに酷いな

37 :NAME OVER:04/04/26 21:36 ID:???
>>32
クリア後に気づいたよ。<デデデが居ない
しかも夢の泉と似た感じのボスが多いんだよな
ヘビーモールに似たモグラや絵を描くヤツ(名前忘却)に似たマジシャンとか・・・
キングゴーレムなんてウィスピでいいじゃんと思ったし・・・
Wハンドの犠牲としてシャイン&ブライトも居ないね。

あと、メタナイトは何しに来たのかさっぱり分からん・・・

38 :NAME OVER:04/04/26 22:04 ID:???
でもあの世界にデデデいたらおかしい

39 :NAME OVER:04/04/26 23:16 ID:X0PxhvVs
デデデ大王でないのか_| ̄|○
俺は夢の泉のデデデ大王に感涙したものさ。

40 :NAME OVER:04/04/27 00:52 ID:???
↑今思い出してみてもじわっとくるよね・・・

いや、デデデ大王が出ないことにじゃなくて

41 :NAME OVER:04/04/27 05:06 ID:???
これでヤツのシリーズ皆勤賞もパアだな。

42 :NAME OVER:04/04/27 07:03 ID:???
マスター手袋出すぐらいならデデデ出せばよかったのに・・・

43 :NAME OVER:04/04/27 10:38 ID:???
マスターハンドってスマブラで「どのゲームにも出てないオリジナルのボスを出そう」ってことで出たんだよな、確か。
桜井いなくなった途端にコレか。

44 :NAME OVER:04/04/27 11:02 ID:???
>>43
や、鏡に桜井は参加してたよ。
俺はそれよりもゼルダの4つの剣と似たシステムがずっと疑問だった

45 :NAME OVER:04/04/27 13:58 ID:???
似てないだろ
単に4人いるってくらいしか共通点無いぞ
あっちは多人数プレイの場合は協力しつつ対戦するゲームだし

>>43
俺もあれは萎えたな

46 :NAME OVER:04/04/27 17:12 ID:???
 大丈夫
   まだクラッコがいるじゃないか

                         〔お〕

47 :NAME OVER:04/04/27 17:24 ID:xn6GyMt3
なんかメタナイトの剣をコピーするのとか
夢の泉と展開が同じで萎え。
エンディングも全然感動的じゃないし。
それにはっきり言って仲間三匹が邪魔なんだけど。

48 :NAME OVER:04/04/27 17:49 ID:???
狭い足場で呼び出すと押し合って勝手に落ちていく三匹のカービィ

49 :NAME OVER:04/04/27 18:32 ID:???
>>47
夢の泉と同じか?
まぁカービィなんぞに感動なんて求めてどうするって言ってしまったらそれまでなんだがな

仲間がアホなのはボス戦がぬるくなり過ぎないようにするためなのかもしれんが
それなら別に一人でもいい事になるんだよなぁ

50 :NAME OVER:04/04/27 19:49 ID:???
>>46
クラッコは64にいない。

51 :NAME OVER:04/04/27 19:56 ID:???
ていうかCPUが勝手にボスまで倒してくれたら
プレイヤーの方がいらない訳だが

52 :NAME OVER:04/04/27 21:39 ID:???
このところ桜井氏が凄い多忙な気がする。次回あたりは違う人が作りそうだ。

53 :NAME OVER:04/04/28 00:44 ID:???
みんなで吸わなきゃどかせん石のとこでCPU呼んでも全然吸ってくれん_| ̄|○

54 :NAME OVER:04/04/28 15:56 ID:???
長野のNPIC体育教室のマスコットが、明らかにカービィのパクリなんですが

55 :NAME OVER:04/04/28 18:17 ID:???
>>53
ソードの↑Bとかで振動与えれ

56 :NAME OVER:04/04/28 19:50 ID:???
>>55
場所によっては反対方向に動いてしまいハマる罠

57 :NAME OVER:04/04/28 21:13 ID:???
>>55
一人じゃ無理な岩はソードでも無理だろ。

58 :NAME OVER:04/04/28 22:05 ID:???
振動与えても逆にしか動かなくね?

59 :NAME OVER:04/04/28 23:20 ID:???
マスタードマウンテンの一部を除き、コピー能力では右にしか動きません。

60 :55:04/04/29 15:09 ID:???
そ、そうだったのか;

61 :53:04/04/30 21:01 ID:???
振動与えれば動くなんて知らんかった。へぇ〜
でも左に動かしたいんだよね(ノД`)

62 :NAME OVER:04/04/30 21:46 ID:???
>>61
じゃあ吸うしかないな。
自分が吸ってれば、そのうちCPUも吸ってくれるようになるさ。

63 :NAME OVER:04/04/30 22:13 ID:???
CPUが捨てる星を片付けたらちゃんと吸ってくれると思うんだが

64 :NAME OVER:04/05/04 20:12 ID:???
コピー使うより吸って吐くほうが攻撃力あるSDXはイイ?(・∀・)
プラズマは攻撃力ありすぎるが・・・つーか新作にヨーヨーキボンヌ

65 :NAME OVER:04/05/04 20:24 ID:???
ヨーヨーね…(´-`)
あれは流行りもんで出てきたからブーム再来がないとだめかも。

66 :NAME OVER:04/05/04 23:36 ID:???
>>65
ハイパーヨーヨー再来してるけどな

67 :NAME OVER:04/05/05 02:19 ID:???
エンジェルの存在意義を語ろうぜ

68 :NAME OVER:04/05/05 03:23 ID:???
エンジェルはマジ役立たず+使いにくすぎ
スターロッドみたいな性能にしてラスボス専用能力にすればよかったと思う

69 :NAME OVER:04/05/05 03:25 ID:???
本来マスターはラスボス専用っぽいのだが

70 :NAME OVER:04/05/05 19:00 ID:???
ずばりエンジェルは
矢が刺さったままの敵を観察する為の能力と見た

71 :NAME OVER:04/05/05 19:54 ID:???
そこらじゅうに矢が刺さってキモイ>エンジェル

72 :NAME OVER:04/05/05 20:34 ID:???
アニ−は白いローブを着て欲しかった。あれじゃ天使に見えない。

73 :NAME OVER:04/05/06 03:57 ID:???
久々に3をやったらカービィが動かしにくくてしょうがなかった。

74 :NAME OVER:04/05/06 05:30 ID:???
3のエンジェルをそのままザコで出せばよかったな
吸い込んだとき服が脱げればなお(・∀・)イイ!

75 :NAME OVER:04/05/06 07:18 ID:???
>>74
そんな奴いたっけ?

76 :NAME OVER:04/05/06 15:13 ID:???
>>75
5-6のハートスター持ってる子。
そして>>74( ・∀・)<エロいな

77 :NAME OVER:04/05/06 15:55 ID:???
ttp://cafe-au-lait.ath.cx/isshimoe/hosi/ka-bili137.png
エンジェルたん

78 :NAME OVER:04/05/06 19:54 ID:???
性別がわからないあたり
( ・∀・)<エロいな

79 :NAME OVER:04/05/06 20:26 ID:???
>>74
今回は桜井氏が監修してたからしょうがない。逆をいえば、桜井氏が監修してない作品でエンジェルが出たらその可能性も十分ある。

80 :NAME OVER:04/05/06 23:38 ID:???
>79 それは期待なのか、危惧なのか?

しかし、エンジェルってどんなキャラクターだったかなぁ。
>77を見ても思い出せない。

81 :NAME OVER:04/05/07 08:18 ID:???
>>80
カービィ3の一番最後のステージで羽を落とした間抜けな天使。

82 :NAME OVER:04/05/07 13:46 ID:???
http://cafe-au-lait.ath.cx/isshimoe/hosi/ka-bili127.png
ケケ

83 :NAME OVER:04/05/07 13:55 ID:???
>>65
ということは「エンジェル」の出現は・・・
ああ「萌えブーム」だからかw

84 :NAME OVER:04/05/07 15:55 ID:???
ミサイルはやっぱり・・・北朝鮮ブームか

85 :NAME OVER:04/05/07 16:56 ID:???
>>84
どんなブームだよw
それにしてもトップは何で出なかったんだろう
ベイブレードブームから丁度良いのに

86 :NAME OVER:04/05/07 17:50 ID:???
むしろ出す方が疑問。

87 :NAME OVER:04/05/07 20:17 ID:???
>>83
桜井氏が悪魔のような天使ですというネタを出したかっただけと思う。
アニメを見ればわかるけど、桜井氏は絶対そういうのをカービィには出さない。

88 :NAME OVER:04/05/07 20:29 ID:???
宮本死ね!
桜井万歳!!

89 :NAME OVER:04/05/07 22:02 ID:???
>>88
んなこたぁーない

90 :NAME OVER:04/05/08 06:40 ID:???
マリオは最近だめぽだな
リメイクだの3Dだのもういいから2D新作出せ

91 :NAME OVER:04/05/08 07:21 ID:???
マリオVSドンキーコングでも買え

92 :NAME OVER:04/05/08 08:18 ID:???
64までは面白かったんだが
サンシャインは・・・。

掃除するのは楽しいんだけど、
アクションにあんまし爽快感がないんだよな。
64に比べると。

93 :NAME OVER:04/05/08 08:42 ID:???
まぁマリオ128とやらに期待しようや
一作くらいイマイチって事もあるだろ

次が駄目だったらアレだが
そもそもスレ違いだし

個人的にはサンシャインはアクション自体は面白かったけどな
ただステージとかその他もろもろがマリオらしくなかった

94 :NAME OVER:04/05/08 09:46 ID:???
任天堂の四強といえばマリオカービィポケモンゼルダだに
ゼルダよりもスタフィーやハム太郎の関連商品が多いのは許せん

95 :NAME OVER:04/05/08 09:54 ID:???
>>94
ゼルダはキャラクターで人気があるゲームじゃないから仕方ないって。
しかし任天堂も堕ちたな、ブームだか知らんがリメイクばっかり繰り返してるし
ハム太郎だのキャラゲーまで出してるしもうだめぽ。

96 :NAME OVER:04/05/08 10:02 ID:???
任天堂なんて他社が作ったゲームを売ってるだけじゃん
そもそもカービィやポケモンがなかったらゲーム以外のメディアには手薄だっただろう

97 :NAME OVER:04/05/08 10:13 ID:???
これほど2D新作に飢えるのも任天堂が32bitで家庭用機を出さなかったからだ。
バーチャルボーイはアレだしアドバンスは携帯機だしさ。

98 :NAME OVER:04/05/08 11:22 ID:???
>>97
それはあんまり関係無いかと
別に64やGCだって2Dのゲームは作れるし
単に任天堂が作ろうとしないだけだろ

後確かに最近外注が多くなったな
これは他のメーカーもそうだが
まぁそれだけ作るのが大変になったって事なのかもしれないが…

99 :NAME OVER:04/05/08 12:52 ID:???
>>97
むしろ光ディスクを使わなかったことじゃねーか?

100 :NAME OVER:04/05/08 14:23 ID:???
100

101 :NAME OVER:04/05/08 15:03 ID:???
>>94
人気のあるゲームなら一様に関連商品が売れたりする訳では無いのですよ

102 :NAME OVER:04/05/08 15:27 ID:???
桜井氏はこれから何をするのだろうか?さすがにカービィの作品を毎回てがけるわけにもいかないし。

103 :NAME OVER:04/05/08 16:25 ID:???
って言うかまたカービィ作ってたらHAL研抜ける前と変わらないからなぁ

104 :NAME OVER:04/05/08 18:01 ID:???
もし64にアドとリボンがいなくて、SDXで出てたりしてたらさらに64の評価が下がっていたのだろうか?

105 :NAME OVER:04/05/08 19:17 ID:???
SDXで出てたりしてたら<何言不明

106 :NAME OVER:04/05/08 20:35 ID:???
>>105
ようはアドやリボンが64でいなかったら、さらに64の評価が下がったのか?
って事だろ?

107 :NAME OVER:04/05/09 00:40 ID:???
ビルゲウザイ(藁

108 :NAME OVER:04/05/09 02:35 ID:???
って言うか鏡の雑魚はなんかウザイ奴が多い

109 :NAME OVER:04/05/09 02:44 ID:???
>>108
ブリッパ−とかは絶対嫌われたと思う。あと鏡の新雑魚は可愛くもかっこよくもない変な姿ばかりなのは何故?

110 :NAME OVER:04/05/09 03:54 ID:???
>>109
ダークマインドが作り出した敵だから。
桜井でも非桜井でもない独特のテイストがあります。

かわいいかどうかは別問題だが('A`)

111 :NAME OVER:04/05/09 09:34 ID:???
ようはあいつらはフラグシップからの刺客・・・というわけだな

112 :NAME OVER:04/05/09 11:14 ID:???
>>87
桜井っていまいちわからん...
そのくせ自分はパネルでポンとかに萌えてるしさ

113 :NAME OVER:04/05/09 12:16 ID:???
桜井ほどゲーヲタな開発者もいないよな

114 :NAME OVER:04/05/09 12:32 ID:???
カービィボールって
1Pステージ 全て 銅メダル以上で 2Pエキストラ
            銀メダル以上で 1Pエキストラ

1Pエキストラ全て 銅メダル以上で サウンドモード

これ以上ってなんかあるの?エキストラで全部銀取るのむずい

115 :NAME OVER:04/05/09 12:36 ID:???
ビルゲはうざいし
ドロッピーはタックほどじゃないがうざい。だがタックは使うと鬼なので補正が掛かる
でんで、リープもダメージ食らったあとの時間がうざい
でも一番UZAIのはバウファイター

116 :NAME OVER:04/05/09 12:47 ID:???
>>114
あるよ。
全コース金メダル以上、マップセレクト出現
全エキストラコース銀以上、ダンスセレクト出現
全エキストラコース金以上、エキストラコースマップセレクト出現

117 :NAME OVER:04/05/09 14:01 ID:???
カービィの歴史

1992年4月27日。カービィ1発売(桜井)。
1993年3月23日。夢の泉発売(桜井)。
1993年11月27日。ピンボール発売。
1994年9月21日。カービィボール発売。
1995年3月21日。カービィ2発売。(このあたりから四コマが出てくる。)
1995年12月14日。ブロックボール発売。
1996年2月8日。おもちゃ箱が発信される。
1996年3月21日。SDX発売(桜井)。
1997年1月25日。きらきらキッズ発売(GB)。
1998年3月27日。カービィ3発売。
1999年1月21日。スマブラ発売(桜井)。
1999年6月25日。きらきらキッズ発売(SFC)。
2000年3月24日。64発売。
2000年8月23日。ころころカービィ発売。
2001年10月6日。アニメ放送(桜井)。
2001年11月21日。スマデラ発売(桜井)。
2002年10月25日。夢デラ発売(桜井)。(このあたりから四色カービィが目立つようになる。)
2003年7月11日。エアライド発売(桜井)。
2003年9月27日。アニメ終わる。
2004年4月15日。鏡発売(桜井)。

118 :NAME OVER:04/05/09 14:03 ID:???
64をやっていたころはSDXのキャラが懐かしかったが、今は64のキャラが懐かしい。
そろそろ復活して欲しい。

119 :NAME OVER:04/05/09 14:45 ID:???
>>118
もう味方のアドやリボンは1回こっきりでいいんじゃない?
それよりグーイなど3の仲間達は今後も出て欲しい
世界観崩す訳でもないし桜井系にはちゃんとした仲間キャラいないから丁度いいと思う

120 :NAME OVER:04/05/09 14:49 ID:???
じゃあ敵なら良い訳だ。

121 :NAME OVER:04/05/09 14:57 ID:???
リボンは出ないでいいけどアドは敵で出て欲しい。

122 :NAME OVER:04/05/09 15:28 ID:???
>>119
禿同。
それにアニメにリック達出てるしスマデラフィギュアにグーイもいたから
桜井さんも悪くは思っていないだろう。

123 :NAME OVER:04/05/09 15:29 ID:???
>121 同意。

お絵かきキャラはもうひとり(名前忘れた)いるけど、
そっちは中ボスあたりで使ってくれるとよさそうだ。
アドは大ボス。倒したら味方になるというのもよし。

124 :NAME OVER:04/05/09 15:44 ID:???
>>117
64の発売が遅くないか?

125 :NAME OVER:04/05/09 15:45 ID:???
ああそういうことか。
ごめん忘れてください。

126 :NAME OVER:04/05/09 16:14 ID:???
>>123
ペイントローラーが量産中ボスとは許せん
人型キャラはやっぱナックルジョーやケケまでだろう
アドはいらね

127 :NAME OVER:04/05/09 16:49 ID:???
アドとケケは同期なんですけどね
やられるとごろごろ転がっていくところまで一緒

128 :NAME OVER:04/05/09 16:57 ID:???
>>127
足の体系のことを言ってると思われ

129 :NAME OVER:04/05/09 16:58 ID:???
>>128
しかしそれをいったら、ナックルジョーとアドは同じような足。

130 :NAME OVER:04/05/09 17:16 ID:???
ナックルジョーを殴るじょー

131 :NAME OVER:04/05/09 17:19 ID:???
ケケは吸い込んだとき服も脱げるようにして欲しいな。
裸で転がって欲しい

132 :NAME OVER:04/05/09 17:20 ID:???
えっちなのはいけないと思います!

133 :NAME OVER:04/05/09 17:23 ID:???
>>130
殴るじょー

134 :NAME OVER:04/05/09 17:43 ID:???
>>129
えー。るじょーは所詮、縦横比が1:1なカービィ体系だから足もカービィ式でないの?

135 :NAME OVER:04/05/09 17:56 ID:???
>>134
違う。

論より証拠(アニメ版だが)
ttp://avexmode.jp/animation/kirby/images/pcve_72134.jpg

136 :NAME OVER:04/05/09 18:20 ID:???
アドは完全な人間だからNGなんだろ
ジョーもケケも人間じゃねえし

137 :NAME OVER:04/05/09 18:21 ID:???
完全な人間はあんなに足細くないと思う

138 :NAME OVER:04/05/09 19:00 ID:???
>>137
アド信者死ね

139 :NAME OVER:04/05/09 19:07 ID:???
>>138
お前が死ね。

140 :NAME OVER:04/05/09 19:09 ID:???
出して欲しいゲーム
GC「星のカービィFINAL」
・ドット絵で完全な2Dアクション
・今までの全能力を登場させて全てにコマンドあり
・リック達仲間も登場
・4人プレイではグーイやメタナイトやヘルパーが使用可能
・画像と操作感は夢デラと大迷宮がベース
・かちぬきボスバトルで今までの全ボスが登場
・スマデラのフィギュア名鑑みたいなカービィキャラ図鑑付き
・ミニゲームとしておもちゃ箱を収録

141 :NAME OVER:04/05/09 19:13 ID:???
これからもカービィは続いて欲しいので却下

142 :NAME OVER:04/05/09 19:16 ID:???
ここ年齢層下がったな…

143 :NAME OVER:04/05/09 19:41 ID:???
元々低いだろ
ただ今は新作の影響もあるだろうが

144 :NAME OVER:04/05/09 19:58 ID:???
ていうかアドは人間なのか?

145 :NAME OVER:04/05/09 22:05 ID:???
>>144
ナックルジョーやケケと同じ扱いでいいかと。

146 :NAME OVER:04/05/10 05:34 ID:???
というか3のエンジェルみたいにハートスターキャラで出ればリボンも問題ない
ようするにアドもリボンも64で仲間として目立ちすぎたのが良くなかったんだろうな
ダークマター系はグーイやリック達を出した方が(・∀・)イイ!

147 :NAME OVER:04/05/10 06:13 ID:???
そういえばアニメは人型キャラがおおかった。大臣一家にカスタマーサービス、シリカにナックルジョーの父親。
ガールートにツインナッツ、さらにオタキング。

148 :NAME OVER:04/05/10 07:10 ID:???
ぶっちゃけコロコロカービィが一番カービィっぽくないと思う
なんかドット絵が変だしボス手抜きだし音楽もいまいちだし

149 :NAME OVER:04/05/10 07:23 ID:???
まぁカービィである必要性はあんまり無いな
単に球の形してるからって理由で使われた感じ

150 :NAME OVER:04/05/10 07:55 ID:???
>>148
ブロックボールとコロコロカービィはHAL無縁だから仕方ない。
だからHAL研のページにも未掲載だし今度のCDにも未収録

151 :NAME OVER:04/05/10 08:09 ID:???
ブロックはまだしもコロコロみたいに任天堂が全面デザインするとだめぽだな
大迷宮もフラグシップがプログラムの開発をしただけでデザインはHAL研だし

152 :NAME OVER:04/05/10 11:01 ID:???
>>140にちょっと賛成かな。
なんていうかカービィも昔のような活気はないし、
下手に続けてただのキャラ商品になるよりもここら辺で終わった方がいいと思う。

153 :NAME OVER:04/05/10 17:54 ID:???
既出かもしれないが、DXって、やけにセーブが消えやすくなかったか?

154 :NAME OVER:04/05/10 17:56 ID:???
既出というか定説

155 :NAME OVER:04/05/10 20:35 ID:???
>>140
もしこれくらいの大作が作れるのなら、終わるのではなく新しいカービィのスタートということにして欲しい。

156 :NAME OVER:04/05/10 20:39 ID:???
俺たちの冒険はここで終わりじゃない・・・ここから始まるんだよ!


なんか打ち切りの漫画っぽいな。

157 :NAME OVER:04/05/10 21:19 ID:???
>>152
別に活気が無くなったとは全然思えんが
初代とかの頃はそもそもカービィに限らず全てのソフトがガンガン売れてたから
それと比べるのはどうかと思う
今は業界自体がやばくなってきてるからその中では頑張ってる方かと

158 :NAME OVER:04/05/10 21:27 ID:???
>>157
64は内容はあれだったけれど、ミリオンヒットするくらいの大ヒットだったしなあ。
さらにキャラクターグッズも多く造られたし、個人的にはアニメ製作の追い風になったのではないかとも思えた。
話は変わるけど、ペイントをコピーできる敵を作って欲しい。アドが中ボス風になったのでもいいし、ペイントスライムを可愛くした感じでもいいから是非。

159 :NAME OVER:04/05/10 22:51 ID:???
>>148
コロコロのカービィは漫画としてはいまいちだな

160 :NAME OVER:04/05/10 23:01 ID:???
>>159
お前のレスはネタとしてはいまいちだな

161 :NAME OVER:04/05/10 23:03 ID:???
鏡に出てくる「ミニマム」ってのは夢の泉で没になった能力のうちのひとつだよな。
あと「ミサイル」もやっぱり没になった「カービィがロケットになって飛んでいく(正式名称不明)」
だよな。

162 :NAME OVER:04/05/10 23:51 ID:???
ネタがないから復活させたのか、開発期間の都合でお蔵入りしたのを使おうという話になったのか、どっちなんだろうな。

163 :NAME OVER:04/05/10 23:53 ID:???
バグジーを消してまで、ファンファンとか言う没キャラを出す意味がわからない。
さすがにクラッコは消さなかったが。
っというか、夢の泉のラスボス(ナイトメア)と、鏡のラスボス(ダークマインド)が似杉。

164 :NAME OVER:04/05/11 02:20 ID:???
>>3
その6探したら簡単に見つかったんですけど
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059995481/
ttp://makimo.to/2ch/game_retro/1059/1059995481.html

165 :NAME OVER:04/05/11 07:12 ID:???
>>162
完全にネタ切れだろ・・・
ミニマムとミサイルは没ネタの再利用
エンジェルはパルテナを真似ただけの飾り
スマブラはネタだしマジックもいまいち
おまけにラスボス能力がメタナイトの剣とか
なんかスパデラの時に比べて新能力が味気ない。

166 :NAME OVER:04/05/11 07:21 ID:???
ネタが無いなら無くてもいいが
技がパッとしなさ過ぎ
SDXが良かったのは新コピー能力の新鮮さもあるが
やはりどのコピーにもいくつか技が用意されてて使うのが楽しかったからだと思うんだけどな
鏡はビームとかカッターが不憫過ぎる

167 :NAME OVER:04/05/11 07:27 ID:???
コマンド無しのビーム出すくらいなら上下方向へ使えるヨーヨーを出すべき
あとエアロスター吸い込んでなんでジェットじゃないんだよ・・・
鏡なのにミラーすらないし

168 :NAME OVER:04/05/11 08:03 ID:???
ですから鏡はガードが使えない時点で(ry


何かもう、いっそのこと全コピー能力収録したカービィを出すべきなんだろうか。

169 :NAME OVER:04/05/11 11:09 ID:???
星のカービーを語ろう
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1083994040/

170 :NAME OVER:04/05/11 12:34 ID:???
>>168
25種類あたりが限度だろう
あんまり多いとバランス崩れるぞ

171 :NAME OVER:04/05/11 13:25 ID:???
・共演不可能
スパークとプラズマ
バックドロップとスープレックス


172 :NAME OVER:04/05/11 13:49 ID:???
>>163
ファンファンからコピーできるのがスロウだからとか
そういやスロウなんて全く使ってないな…

173 :NAME OVER:04/05/11 14:09 ID:???
スパークがプラズマに勝っている点が不明なんですが

174 :NAME OVER:04/05/11 14:14 ID:???
<<50

そういえば、モザイクかかってるが
64にもクラッコ(らしきもの)いたよな




175 :NAME OVER:04/05/11 14:37 ID:???
>>174
居ません。
モザイクがかかってる奴は、動きを観察すればわかるが
どう見てもバウンシー。

176 :NAME OVER:04/05/11 14:49 ID:???
64はBGMとミニゲーム以外黒歴史です

177 :NAME OVER:04/05/11 15:05 ID:???
そこで王女様萌えですよ

178 :NAME OVER:04/05/11 16:29 ID:???
ミニマムって移動手段としか使えないのはどうかと
攻撃すら出来ないのには唖然とした

179 :NAME OVER:04/05/11 16:30 ID:???
>>176
随分自分の都合に合わせた黒歴史だなw
てかむしろ夢デラの方が(ry

180 :NAME OVER:04/05/11 17:36 ID:???
初 代 以 外 全 部 黒 歴 史 で す

181 :NAME OVER:04/05/11 18:09 ID:???
>>180
コピー能力すら黒歴史ですか。そうですか。
だったらあなたはいつまでも、さつまいもやカレー食ってなさい。

182 :NAME OVER:04/05/11 18:20 ID:???
カービィ64にはカービィがリボンをレイプするムービーがほしかったな。

183 :NAME OVER:04/05/11 18:30 ID:???
>>132

184 :NAME OVER:04/05/11 19:24 ID:???
カービィはオスなのか?

185 :NAME OVER:04/05/11 19:26 ID:???
両性具有

186 :NAME OVER:04/05/11 19:34 ID:???
>>184
夢の泉で「はるかぜのむすこ」と称号が

187 :NAME OVER:04/05/12 15:56 ID:???
カービィは黒歴史です。

188 :NAME OVER:04/05/12 16:09 ID:???
カービィはピンク色ですが。

189 :NAME OVER:04/05/12 16:18 ID:???
>>188
日本語わかりますか?w

190 :NAME OVER:04/05/12 16:22 ID:???
>>189
ユーモアわかりますか?

191 :NAME OVER:04/05/12 16:23 ID:???
>>189
カービィわかりますか?

192 :NAME OVER:04/05/12 16:23 ID:???
>>189
英語ならわかりますか?

193 :NAME OVER:04/05/12 16:24 ID:???
>>189
フランス語ならどうですか?

194 :NAME OVER:04/05/12 17:05 ID:???
>>190-193
自演乙。

195 :NAME OVER:04/05/12 20:03 ID:???
>>178
と言うか空を飛べないのには驚いた。
本当に役にたたねぇ能力だったな。

>>189
青島刑事だ

196 :NAME OVER:04/05/12 20:19 ID:???
桜井氏は女キャラを自分のゲームに出すのは嫌いなのだろうか?
桜井氏の手がけたカービィゲームの出た女は、ラララ、ボクシィ、アイアンマムとリボンがないと男か女かわからないものだけだし、
スマブラでは全身鎧のサムスだけ、スマデラではそれに加えてピーチ姫とゼルダ姫そしてポポのオプションのナナという具合で、
必要最小限でとどめたという感じ。
任天堂でゲームを出す分なら別にいいけど、PS2でゲームを出すときにこんな感じだと売上が伸びなさそうで心配。

197 :NAME OVER:04/05/12 20:21 ID:???
何言ってんだか

198 :NAME OVER:04/05/12 20:31 ID:???
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1065003767/

桜井の話はここでしろ

199 :NAME OVER:04/05/12 20:36 ID:???
ていうか桜井は自分はパネポンに萌えてるくせに
リップのことをお姉さんとか言ってた
アドやらリボンは認めないんだな

200 :NAME OVER:04/05/12 20:39 ID:???
ローリングタートルは亀を投げるのがアメリカでは悪いイメージになるから変更されたらしい。
だったら何故夢デラでは、投げるものを変更するだけにしなかったのだろうか。ファンファンよりもこっちの登場を望んでいる人も結構多いのに。

201 :NAME OVER:04/05/12 20:44 ID:???
投げるものを「何に」変更する?亀がリンゴ投げるのも変だしな

202 :NAME OVER:04/05/12 20:50 ID:???
あれだけ素早いカメも珍しいぞ

203 :NAME OVER:04/05/12 21:23 ID:???
>>201
物を投げるのではなく、ぶつかったときに星が出るようにするとか。どうせコピーもちで戦うのだからそのくらい強くてもいいかと。

204 :NAME OVER:04/05/12 21:56 ID:???
カービィの世界に人型をだしたくないんだろ

205 :NAME OVER:04/05/12 22:40 ID:???
>>204
でもナックルジョーは良いんだよな。

206 :NAME OVER:04/05/12 22:47 ID:???
ゲーム内での基本的な萌え対象をカービィに固定したいから
人型の女性キャラが出ないのではなかろか

207 :NAME OVER:04/05/13 06:21 ID:???
>>206
ということは、アニメでフームが目立てたのは可愛くなかったからなのだろうか?

208 :NAME OVER:04/05/13 20:01 ID:???
>>206
それはそれで3などのスタッフには嫌な話だな。せっかくカービィ、メタナイトに次ぐ人気キャラクターが出来たのに、
原作者に「こんなに人気のあるキャラがいたら、カービィが目立たなくなる」ということで切り捨てられる。
それなのに、メタナイトは夢デラでは操作キャラ、エアライドでも操作キャラ、鏡ではデデデ大王を無視してメインキャラと64のアドレーヌと同じくらい優遇する。
これだったら、アドが男でしかもポピーみたいな感じのキャラでもかなり人気が出たら一切出番がなさそうだ。
あと、真偽がどうであれ個人的にこういう差別は、カービィのためにもならないんじゃないかと思う。
アドがhttp://www.animeshrine.com/gallery.php?series=digicharat&image=8のように明らかに媚びてるようなキャラだったら出したくないのもわかるが、
公式イラストはカービィに出てもおかしくないくらいシンプルだし、普通のボス+αくらいで出すのは何の問題もないはず。
特定のシリーズ、しかも人気のあるキャラを冷遇ばかりしてたら結局カービィの盛り上がりや人気にも悪影響が出るんじゃないだろうか。

209 :NAME OVER:04/05/13 20:23 ID:???
そもそもアドレーヌってのは人気が有るもんなのか?
一部がしつこく言ってるだけだと思ってたんだが

メタナイトはなんと言うかライバルキャラって感じだからなぁ
出る事が多いのは仕方ない気もする
まぁ鏡では別にいてもいなくても良かったと思うけど

210 :NAME OVER:04/05/13 20:30 ID:???
>>209
同盟が出来るくらいだから、人気はあったほうなのでは。
それに人気のあるなしに関わらず、アニメでは最初から出ないというように決まっているのはおかしいはずだし(64の超優遇もあれはあれでまずいが)。

211 :NAME OVER:04/05/13 21:03 ID:???
アドレーヌほどまでもろに人間っぽいキャラはカービィに合わないって事じゃないの?
ナックルジョーとかは人型ではあるが人間とはちょっと違うような
リボンの場合は設定上アレだからなぁ

まぁスマブラDXでフィギュアにもなってなかったのはちょっとフォローできんが

212 :NAME OVER:04/05/13 21:12 ID:???
萌えとか関係ないと思うんだけどな
人型は死んだ時爆発させられないじゃん
3は倒れるだけだっけか?
それに人を焼いたり斬ったりすんのもまずいんだと思うんだけど
サポートキャラとしてなら出る機会はあるんじゃないだろうか

つーか人気ないだろ。ほんとに一部だけだと思うな

213 :NAME OVER:04/05/13 21:18 ID:???
>>212
なるほどねえ。確かにまた64みたいな感じで登場したら鬱陶しくて、鏡はよかったなあと思いそうだし。
個人的には、クラッコを絵にしたのは納得いかなかった。64じゃ登場もしないし。

214 :NAME OVER:04/05/13 22:04 ID:???
一部にファンが多そうなキャラ。
ナックルジョー、アドレーヌ、リボン、ケケというところ。出番があっても人気のでないブロントバード等に比べれば幸せか?
そういえば、ナックルジョーはよく考えるとアニメのHPの人気投票で三位だったから人気は一部じゃないかも。

215 :NAME OVER:04/05/13 22:10 ID:???
ジョーはほら、格闘系だし
明日のジョーのあれだし

216 :NAME OVER:04/05/13 22:12 ID:???
一部の割には…(ry
個人的にアドはメタナイトと競る位だと思うが。
ジョーはアニメで何度も登場したし、結局見た目人だからな。
ただ、アニメで出しゃばった割に鏡に出てこなかったから
アドと同じような運命をたどる予感…。

217 :NAME OVER:04/05/13 22:16 ID:???
カービィに匹敵する人気キャラってと
デデデ、メタナイト、ジョー、アド、グーイ、リボンてな感じ?
個人的にはカワサキも人気高いと思う

218 :NAME OVER:04/05/13 23:32 ID:???
>>217
リボンは違うだろ。グーイも微妙かと。
カービィに「匹敵する」んだからその4体だろうな。

219 :NAME OVER:04/05/14 05:39 ID:???
【かなり人気のあるキャラ。】カービィ、ワドルディ、メタナイト。
カービィは主役だし、どのシリーズでも売り込んでるから当然として、ワドルディの人気は相当なものだと思う。
アニメの無個性大量登場の扱いでもアニメHPの人気投票でダントツに高い票を誇る。メタナイトは元々人気があったがアニメでかなり得したキャラ。
【なかなか人気のあるキャラ】ナックルジョー、アドレーヌ、コックカワサキ、ワドルドゥ、チュチュと2の仲間。
ナックルジョーは同盟等は見かけないが、人気はある。特に一部では相当なものがある。
アドレーヌは一部で人気があるにとどまっていると思ったが、人気が下火になっている現在でもHPでイラストを見ることは多いし、
雑誌にもたまに載るので何だかんだいって人気はあるほうかと。カワサキとワドルドゥは、前者に比べたら地味だけどファンは大目。ダークホース的な存在。
チュチュと2の仲間は漫画でも出番が多いし、個性が強いからまだまだ人気はあるほう。
【それなり〜一部に人気のあるキャラ】
デデデ、リボン、ポピー、ケケ、ウィスピー、クラッコ、カービィ3の仲間達、フーム、銀河戦士団の人達。
デデデ大王は非桜井作品である64が一番扱いがよく、当時はなかなか人気があったがアニメの役、夢デラの怖いドット絵、
鏡では未登場と最近冷遇されているのでちと人気が落ちたか。リボンはアドレ−ヌの人気を落とした感じ。
ポピーは登場回数は多いが、ナックルジョーほどの人気はなし。逆にケケは出番こそ少ないが割りと人気あり。
ウィスピーとくラッコは出番が多いしボスだからそこそこ人気のあるはず(自分はクラッコが一番好きだ)。
カービィ3の仲間は出るシリーズさえ多ければもっと人気が出るのだが。

220 :続き:04/05/14 06:03 ID:???
フームは人気投票でアニメオリジナルキャラではトップの票数を獲得してるし、出番も多かったから(それもかなりいい役)
個人的にはそれなりの人気はあると思う。しかし、でしゃばりすぎ、オリキャラなのに何であんなにおいしい役なんだ等の批判やアンチも多い。
銀河戦士団の人たちはアニメ関連のHPじゃ結構見るし、一部の人たちからは相当強い支持があるかと。

個人的に思うことは、なんだかんだいってもアドレーヌは幸せな方だと思う。最近出番がないのは桜井氏が作品を手がけているのが原因だし、
そのうち64のスタッフが作品を作ったらほぼ確実に登場するだろうし、それ以外の人が作品を手がけても出れる可能性はある。
メタナイトもSDX以降暗黒期があったわけだからいくらでもチャンスはある(さすがにずっと桜井氏が作品を見ることはないだろうし)。
私の好きな、カブ−ラ、メガタイタン、ガブリエルなんて、もう出番がなさそうだしそれに比べたらよっぽどいいほう。
逆にフームのようなアニメ組はきつそうだ。ゲームのスタッフも出す気はなさそうだし、出たら出たで絶対アンチが出るから、結局これ以上の人気は望みにくいし。

221 :NAME OVER:04/05/14 08:05 ID:???
少なくともこれまでに出て来たキャラは人気あるということだな。

222 :NAME OVER:04/05/14 12:04 ID:???
スクイッシーが好きだ。

223 :NAME OVER:04/05/14 14:05 ID:???
ああ、祭りのイカ焼きウマイよな

224 :NAME OVER:04/05/14 14:20 ID:???
フームなんてゲームに出し様がないだろw

225 :NAME OVER:04/05/14 19:36 ID:???
クラッコ最高ってことで

226 :NAME OVER:04/05/14 19:51 ID:???
>>225
クラッコはさりげに皆勤賞

227 :NAME OVER:04/05/14 20:05 ID:???
>>226
クラッコは64ときらきらにはいない。まあ限りなく皆勤賞だが。

228 :NAME OVER:04/05/14 20:07 ID:???
ワドルディは皆勤賞ではないのか?

229 :NAME OVER:04/05/14 20:14 ID:???
>>228
知らない者はいないだろうから
話題が空気化しているだけだと

230 :NAME OVER:04/05/14 20:18 ID:???
>>224
解説係で出すとか、つかまっているのを助けるとか。どっちにしてもそこまで出す価値はなさそうだが。

231 :NAME OVER:04/05/14 20:19 ID:???
かわいそうに

232 :NAME OVER:04/05/14 20:22 ID:???
鏡で登場できなかったデデデが哀れでなりません。

233 :NAME OVER:04/05/14 20:22 ID:???
密かにビッグワドルディ萌え

234 :NAME OVER:04/05/14 20:25 ID:???
>>232
ウィスピーもいなかったな。しかもそっくりな新キャラが出てるし。

235 :NAME OVER:04/05/14 20:27 ID:???
キングゴーレムだっけ?>ウィスピーもどき
マスターハンドとかどうでもいいからデデデ&ウィスピー出してほしかった…

236 :NAME OVER:04/05/14 20:35 ID:???
>>235
まあ今回はフラグシップだったから。次回は外注さえしなければ誰が作っても出てくる。

237 :NAME OVER:04/05/14 20:55 ID:???
>>232
こんな感じで同情されるキャラはいいなと思う。アニメのキャピィなんて、うちの周りではアニメが終わっても誰一人として懐かしがられなかったし。

238 :NAME OVER:04/05/14 21:00 ID:???
>>237
アニメのキャピィはそもそも全員が好感的に描かれるキャラではなかった。

239 :NAME OVER:04/05/14 21:36 ID:???
>>238
確かにカービィらしからぬ台詞を連発する、すぐ洗脳される、魔獣をたくさん倒してるカービィをすぐ批判する、
見た目も微妙、少し自分勝手とあまりいいとこなかったな。


240 :NAME OVER:04/05/14 21:48 ID:???
>>239
キャラクターのつくり方としては良かったと思う。わかりやすくて。
だがキャラを好きになるかは別の話だな。

241 :NAME OVER:04/05/14 22:05 ID:???
>>232
ほんとだよな。
カービィと言えば、デデデがいないと話にならんよな。
そういえばメタナイトがカービィの敵になってないな。
あれってアニメの影響?
本物のメタナイトは丸腰の相手に容赦なく斬り付ける(エアライド)騎士なのに。

242 :NAME OVER:04/05/14 22:11 ID:???
デデデがいないとゲームが引き締まらないなあ。
次回作には絶対登場して欲しい。

243 :NAME OVER:04/05/14 22:29 ID:???
デデデカービィメタナイトはセットだよな

244 :NAME OVER:04/05/14 22:30 ID:???
>>241本物のメタナイトは丸腰の相手に容赦なく斬り付ける(エアライド)
それ以外での登場作品は基本的に剣くれるんですが

245 :NAME OVER:04/05/14 22:31 ID:???
>>241
エアライドはシステム上仕方ないかと…
戦う前にまず剣を取れと言ってくるのが本物のメタナイトだと思う
鏡のメタナイトは何のために出たのか分からん

246 :NAME OVER:04/05/14 22:39 ID:???
カービィ=主人公、いなきゃ始まらない
デデデ=表向きのライバル、話の表舞台に登場
メタナイト=裏のライバル、基本的に暗躍

この関係がベスト?

247 :NAME OVER:04/05/14 22:59 ID:???
俺はさくま良子カービィで育ったせいか、メタナイトって存在が
カービィ世界の中でかなり異質な物のように思えるんだが、少数派か?

248 :NAME OVER:04/05/14 23:05 ID:???
>247
初印象って根強いからなあ。いることはいるんでは?
しかしゲームが原作。アニメでもちゃんとそう表記される。
マンガはあくまでマンガ作者の妄想。

249 :NAME OVER:04/05/14 23:21 ID:???
まさかウィスピーが出ないとは・・・。
ステージ1のボスとなるのはもはや恒例的なのに、
いなくなった理由はなんだろう。
まさか「人気がない」じゃないだろうな

250 :NAME OVER:04/05/15 00:30 ID:???
単なる気まぐれとか

251 :NAME OVER:04/05/15 00:42 ID:???
鏡の中だからウィスピーに似てるけどウィスピーじゃあないものを出したかったんだよ

クラッコはあれだ。えーと・・・気まぐれとか

252 :NAME OVER:04/05/15 06:05 ID:???
>>247
メタナイトは元々そういう感じのキャラだった。SDXのメタナイトの逆襲でもいつになくマジな展開とか出ていたはずだし。
もっとも、メタナイトはこうじゃないといけないと思うが。

余談だがカービィはひとつの物語でやるより、SDX風にいくつかの物語に分けたほうがいいような気がする(ひとつのメインにおまけで出る小さな物語という感じで。)
今回のようにメタナイトメインの話だけだと、デデデ大王は出せないし雰囲気もほのぼのさが足りない。
逆にデデデ大王が出てくる話だけだと、メタナイトが本領発揮できない。
それに、ひとつの物語だけだと、アドレーヌとペイントローラーが大喧嘩をし危険な絵を大量に実体化させているので、カービィが懲らしめに行く話とか、
あのマルクが、今度はプププランドの季節をめちゃくちゃにしてしまったなど、小ネタが出来ないのも痛い気がするし。

253 :NAME OVER:04/05/15 09:02 ID:???
>SDX風にいくつかの物語に分けたほうがいい
と言うよりも、SDXが一番面白かったからそう思うんだと思う。
結局SDXのクオリティを超える作品は出てないんだよな。
夢DXからはコピー能力の発動が遅くなってるしな。
やたらリアクションに懲りすぎてんだろうな。

254 :NAME OVER:04/05/15 12:48 ID:???
メタナイトといえば剣を取っての一騎打ち これ以外考えられない

255 :NAME OVER:04/05/15 13:32 ID:???
SDXは数秒待つと剣を持たなくてもメタナイトと戦えるな。
そういうところは凄く凝ってて良いと思う

256 :NAME OVER:04/05/15 14:39 ID:???
メタナイト戦は個人的に大迷宮のが一番熱い

257 :NAME OVER:04/05/15 14:49 ID:N/wJ584y
>>253
ファイアーなどは鏡で改善された。

258 :NAME OVER:04/05/15 15:45 ID:???
しかし夢デラの曲のリメイクはよくないなあ(ハードのせいか?)。あれだったらそこら辺のMIDIサイトのほうがはるかにいい。

259 :NAME OVER:04/05/15 15:56 ID:???
GBAの音質自体があまり良くないが、スピーカーに繋げると普通に聴ける。
中ボス連戦のデデデのテーマは良かった。

260 :NAME OVER:04/05/15 16:06 ID:???
鏡のメタナイト、ファイナルソード連発するだけで勝てちまう…

261 :NAME OVER:04/05/15 16:08 ID:???
マスターソードはおまけ要素ってことで良いんじゃない?
これで弱かったら迷わず剣投げ捨てるw

262 :NAME OVER:04/05/15 17:20 ID:???
次回にスマブラが出たら、またマスターハンドが出るのだろうか?まあ好きなキャラクターだからいいけど。

263 :NAME OVER:04/05/15 17:36 ID:???
マスターハンドの代わりに
てっちゃん

264 :NAME OVER:04/05/15 17:49 ID:???
ファイナルカッター(というかカッター滅多切り)が消えて
ファイナルソードなんて技が登場するなんて…

カッター冷遇されすぎ

265 :NAME OVER:04/05/15 18:02 ID:???
カッター投げるだけの物に戻っちゃったもんな

266 :NAME OVER:04/05/15 18:12 ID:???
スパデラ当時は、カッターが近距離で斬り攻撃になるの見て、
なんか違うなーと思ったから、今のほうがしっくりくるけど。

267 :NAME OVER:04/05/15 18:33 ID:???
逆に俺はSDXで最初に感動したのはカッターの進化っぷりだったな

268 :NAME OVER:04/05/15 18:53 ID:???
うむ、しっくりくるかどうかは別として
コピーは使ってて面白い方がいいなー

269 :NAME OVER:04/05/15 19:11 ID:???
カービィに一番しっくりくるのは
基本の吸いこみ吐き出し。これ確定

270 :NAME OVER:04/05/15 19:19 ID:???
頑張り吸いこみじゃないと吸えないデカ敵がウザすぎ

271 :NAME OVER:04/05/15 19:19 ID:???
個人的には敵や空気を吸い込んでふくらんだカービィの方が好きだ

272 :NAME OVER:04/05/15 19:36 ID:???
GBの2のボスに何度やられたことか。パターン掴むまで苦労したよ。
SDXは「やった、90l越したぞ!」→翌日も胸ときめかせSDX→タラッタタラー、トン→0l
何度おちこんだことか_| ̄|○

273 :NAME OVER:04/05/15 19:39 ID:???
それが無ければ名作なのに…

274 :NAME OVER:04/05/15 19:39 ID:???
2は他のよりムズイ

275 :NAME OVER:04/05/15 19:49 ID:???
3の連続ミニゲームは地獄。あんなの無理

276 :NAME OVER:04/05/15 19:52 ID:???
人海戦術かビデオ録画なら楽勝

277 :NAME OVER:04/05/15 19:59 ID:???
今は携帯もあるしな

278 :NAME OVER:04/05/15 20:05 ID:???
しかしジャンプは自力。

279 :NAME OVER:04/05/15 20:29 ID:???
>>276
俺もそれ使ったな。
ただ>>278はどうしようもないな。
エミュレーターなら途中セーブ機能が使えるけどな。

280 :NAME OVER:04/05/15 20:32 ID:???
なぜかジャンプ得意だったな。
1回目のチャレンジで10回超えたし

281 :NAME OVER:04/05/15 21:56 ID:???
>>280
そりゃすげぇ!
いやまじで。
てことは64のジャンプも楽勝?
あれはもっと簡単だからな。

282 :NAME OVER:04/05/15 22:20 ID:???
ソードはパクリばっか
帽子もソードビームもファイナルソードも

283 :282:04/05/15 22:21 ID:???
回転斬りもかな

284 :NAME OVER:04/05/15 22:21 ID:???
パクリと言うか開発は違うが同じ会社だしいいんじゃないの?
まぁファイナルソードはアレだが
ってかなんで鏡はソードビームが無いんだ

285 :NAME OVER:04/05/15 22:26 ID:???
マスターにならある。
後ダークメタナイトも使う。>ソードビーム

286 :NAME OVER:04/05/15 22:44 ID:???
ウィスピーウッズがマンションに生えてるほうが怖いよ
と言ってみるテスト

287 :NAME OVER:04/05/15 23:32 ID:???
ソードはいいんだよ。同じ会社だから。
違う会社からパクってるファイターが問題だ。
波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚、サマーソルト

288 :NAME OVER:04/05/15 23:55 ID:???
心が狭いなおまいら

289 :NAME OVER:04/05/16 00:07 ID:???
SDXからそうだったしなぁ

290 :NAME OVER:04/05/16 00:19 ID:???
あれはパロディとして受けとめるべきだろ。だけどスマブラDXのソニッコとかセガガとかの名前は失笑したが。

291 :NAME OVER:04/05/16 02:26 ID:???
GCではデデデ大王の顔を優しくして欲しい。

292 :NAME OVER:04/05/16 10:58 ID:???
>>287
フラグシップという会社を存知ですか?

293 :NAME OVER:04/05/16 11:12 ID:???
>>287
細かい事だが
メガパワーショットは覇王翔吼拳ぽい

294 :NAME OVER:04/05/16 14:45 ID:???
バーニングは絶対サイコクラッシャーだ

295 :NAME OVER:04/05/16 16:34 ID:???
>>294
バーニングの方が先だと思われ。
つかこういう話は止めないか?

296 :NAME OVER:04/05/16 16:52 ID:???
つーかクレイジーハンドなんて
マスターハンド逆にしただけの使い回しやるなら、デデデに出てきて欲しかった。

297 :NAME OVER:04/05/16 17:00 ID:???
>>296
注文のつけ所を間違えてないか?

298 :NAME OVER:04/05/16 17:04 ID:???
>>297


299 :NAME OVER:04/05/16 17:20 ID:???
クレイジーハンドは単なるマスターハンドの使いまわしではなく
もともとスマデラに登場していた二対で一組のキャラ。
それならば中ボスでマスターハンド単体が出て来たじゃん、と疑問が出てくるが、
順序としてはクレイジー+マスターを出すことを考え、あくまで中ボスのマスターハンドは流用しただけじゃないかなと。
開発側からすればキャラはなるべく使いまわせたほうが楽だろうからな。
個人的には夢の泉のデデデのグラフィックはあまり・・・だから出なくて良かったと思うけど。

300 :NAME OVER:04/05/16 17:29 ID:???
夢寺に限らず、何かボスキャラでかすぎ!
あれはいただけない。
おまけに不細工だし。

301 :NAME OVER:04/05/16 17:35 ID:???
かと言ってやたら可愛いキャラを殺るのも
心が痛むので不細工なくらいがちょうどいい

大きさはやりまくってたらもう慣れた

302 :NAME OVER:04/05/16 17:36 ID:???
画面にカービィ4匹+でかいボスキャラで
狭い感じは受けるな。その分攻撃を当てやすいという利点はある。

303 :296:04/05/16 17:52 ID:???
>>299
スマデラに出てたのは知ってたよ
マスターハンドの方が使い回しだったのか
マスターとクレイジーはスマデラみたいに攻撃とか変えて欲しかった。
あれじゃ単なる逆向きのマスターハンドだ

304 :NAME OVER:04/05/16 18:08 ID:???
攻撃パターンは増えてたよ

305 :NAME OVER:04/05/16 18:08 ID:???
もしくは最初からマスターハンドをクレイジーにも使いまわすことを考えていたのかも。
どちらにせよ、鏡ではデデデのポジションは無かったと思う。
あるとしてもボスバトルで隠し・・・バグ取りで忙しくてそんなおまけは無理だったか・・・

306 :NAME OVER:04/05/16 18:33 ID:???
出てきたところで実は鏡の国のブラックデデデで
腹から目玉が覗いてるとかそんなんだろうけどな

307 :NAME OVER:04/05/16 18:40 ID:???
3のミニゲーム、ジャンプは最高30回くらいまでいった記憶がある。
カワサキのフライパンは、目を閉じて耳に集中した方が判断しやすい。
よけいな情報が少なくなるからね。
ジャンプは、ドット絵を見極めて目押しする。これだけ。

308 :NAME OVER:04/05/16 18:44 ID:???
モノトーンスプレーってどこにあったっけ

309 :NAME OVER:04/05/16 18:59 ID:???
>308
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1082115352/

310 :NAME OVER:04/05/16 21:01 ID:???
>>300
大きくしたのは的を大きくするためだったはず(ニンドリに載ってた)。
だから、ダメージを与えられる範囲は大きいのに、あたり判定は狭い。特にデデデ大王が顕著。

311 :NAME OVER:04/05/16 21:22 ID:???
何でカービィ本家のシリーズでマスターハンドやスマブラなんてコピー能力出すかなあ。
これでもうマスターハンドはカービィシリーズのキャラになっちゃったし。

312 :NAME OVER:04/05/16 21:49 ID:???
>>311
スマブラファンを喜ばせるため。もしくはネタ。とりあえず、インパクトは最高だし。

313 :NAME OVER:04/05/16 22:47 ID:???
そういや鏡の攻略本は出てんのかな?

314 :NAME OVER:04/05/16 23:09 ID:???
>>311
禿同
スマブラの物はスマブラだけでとどめて欲しかった

315 :NAME OVER:04/05/16 23:21 ID:???
>>313
オフィシャル見れ

316 :NAME OVER:04/05/16 23:23 ID:???
>>311
つーかコピーする者の特徴を一切反映してないコピーって何だよ・・・
しかも名前だってカービィの世界だけで考えたら意味不明だし。

能力だけど、スマブラは3とかのサムス・メトロイド・ちゃおとかと同レベル。

317 :NAME OVER:04/05/16 23:33 ID:???
スマブラはお遊びってことだ。そうカリカリすんな。
使えるコピー技だったから俺は文句無し。

318 :NAME OVER:04/05/16 23:35 ID:???
スマブラ(コピーの)は一発ネタ、黒歴史か

319 :NAME OVER:04/05/16 23:54 ID:???
黒歴史とまでは言わないが、次作で出たら顰蹙買うことは間違いないな。

320 :NAME OVER:04/05/16 23:59 ID:???
次回作には
ブラックマスターハンドや
ダーククレイジーハンドが出たりしてw

321 :NAME OVER:04/05/17 06:44 ID:???
>>320
デデデの手下になります。

322 :NAME OVER:04/05/17 12:06 ID:???
グルメレース極めようぜ

323 :NAME OVER:04/05/17 12:16 ID:???
ジェット派

324 :NAME OVER:04/05/17 14:51 ID:???
シャドーワムバムロックが出ます

325 :NAME OVER:04/05/17 18:02 ID:???
キャンペーンのサントラっていつごろ届くの?

326 :NAME OVER:04/05/17 18:40 ID:???
6月頃らすぃ

327 :NAME OVER:04/05/17 21:08 ID:???
自分の中ではカビデデメタの三人が欠かせないと思うんだがお前らはどうですか

あと個人的に「なのサ」とかオッドアイとか玉乗りとか口から矢とビーム時の顔とか
真っ二つとかでマルク燃え萌えなんですがあいつ最後どうなったっけ、
太陽と月喧嘩させてカビにノヴァ出させてカビ蹴っ飛ばした辺りまでは覚えてる。
その後ノヴァ倒してからのマルク戦前後が思いだせん。頼む教えてくれ。

328 :NAME OVER:04/05/17 21:11 ID:???
ノヴァ倒す
  ↓
マルクと戦闘
  ↓
 祝・勝利
  ↓
吹っ飛ばされた(?)マルクがノヴァにぶつかり相殺
  ↓
HAPPY END

329 :NAME OVER:04/05/17 21:13 ID:???
>>327
ノヴァを破壊したら、カービィが宇宙空間に投げ飛ばされそのままマルクと戦闘。
倒したらマルクは上のほうへ飛んでいき(画面がノヴァに変わる)、マルクらしい光がノヴァにぶつかりノヴァは崩壊。
その後カービィがワープスターに載っているシーンが出てEDに移行。

330 :NAME OVER:04/05/17 21:16 ID:???
                                       Σ@←nova
                           ----------    。 ←マルク
                                _,,.. -
                             ‐''"´  / / |
                     "'メニ'''ー―     /  /   |
                       \.  ″‐-,,,   /   |
                        丶,     ´"'-,,   |
    ,,               i'''--,,_    \\\ \
  //               ''ヽ,  ',i     ヽ,ヽ,, i, ヽ,
 / /                  /-''~    ヽ,, ヾ, ヽ,i  ヽ,
./  i   ,,--''''~''''-,,,_       /''i /,,_    ヾヽ,, i,, 'l,   i,
l  i  ,/  i / ,,,''ヽ     ./  i/  ヽ,    ヾ ヽ,l,    ヽ
l  .i / ./ /l,--,ヽ l'i ,l     / ::::::::''-,,_ ヽ,   ヾ ヽ,i     i,
ヾ  ヽi l i l ヾ-' iフノ     ./  ::::::::::  ヽ-'     i,  ヽ,    i
 ヽ-'~ l, l i l 'ヽ--'' ~~'''-  / ::::::::    'l      l,       l,
  ヽ,, ヽ,ll;;l:i '-l''~~'''i  l' l'' :::::::: :::::    ノ     i        l
   ヽ--' '-''~ l,   l,,,,__,--, ;;;:::::::::    /       l        'l
          i,_   'ヽ,ノ;;;;;:::  ,  /       i        i
      ↑    --,,,_/i,,::::::::::,,  /        ,i   ,     .l
    カービィ       ''--'' /          i   /     i
               /  /           /  ,/,     /
               /'''ヽ,/          / // ./   /
              'l  /'          ./ ,-' /../  ,/
              .l,,,/           //,-' //  /

331 :NAME OVER:04/05/17 22:05 ID:???
>>327
オッドアイだっけ?マルク

332 :NAME OVER:04/05/17 22:17 ID:???
オッドアイは同人設定だろ
資料見たら両方紫っぽい黒だった

333 :NAME OVER:04/05/17 22:26 ID:???
>>330
元絵何?

334 :330:04/05/17 22:39 ID:???
恥ずかしながらわからんのです

335 :nejire ◆sezANEJIRE :04/05/17 22:57 ID:tBOyy/j5
よっしゃ記録書くぞ

1ステージ 00:21:10
2ステージ 00:32:20
3ステージ 00:42:94

どうだ どうだ

336 :NAME OVER:04/05/17 22:59 ID:???
>>335
ステージ3はどのコピー使った?

337 :NAME OVER:04/05/17 23:31 ID:???
1ステージ 23:17
2ステージ 36:09
3ステージ 50:77(ウィング)

ダメダー_| ̄|○


338 :NAME OVER:04/05/18 00:14 ID:???
中古で3見つけたので買って早速やってみたんですが
操作性が悪く感じるのは気のせいですか?

339 :NAME OVER:04/05/18 00:23 ID:???
操作性は3のカービィが一番トロいのでマターリ展開。
それよりミニゲームがヤバイ。

340 :NAME OVER:04/05/18 00:42 ID:???
ミニゲームですか…
とりあえずこれからちょっとずつマターリ進めて行きます

341 :NAME OVER:04/05/18 01:14 ID:???
あのピョンピョン跳ねるのは個人的には楽しかったけどな


失敗して串刺しにされるリック萌え。

342 :NAME OVER:04/05/18 03:45 ID:???
グルメレースで私に勝ったら手コキしたげる
http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1084695552/l50

カービィ厨の実態
自分じゃクソスレ立てずに依頼するという姑息さ

343 :NAME OVER:04/05/18 03:49 ID:???
http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1084812046/l50

nejireさんこっちのスレにもきてください^^^^

344 :NAME OVER:04/05/18 15:07 ID:???
ex系は隔離鯖

345 :nejire ◆sezANEJIRE :04/05/18 15:28 ID:IYksSmjM
>>336
もちウイングでっせ^^

346 :NAME OVER:04/05/18 21:26 ID:???
シンプルではあるものの、カービィの公式イラストを描いている人は相当絵が上手いなと思う。
特に今回の勝ち抜きボスバトルの絵は最高に良かった。他にも3のEDやカービィ1の表紙も凄い。


347 :NAME OVER:04/05/18 21:40 ID:???
>346
カービィ自体のキャラクターも効果的に噛みあって非常にキャッチーな画風になってると思う。

348 :NAME OVER:04/05/18 22:16 ID:fX+J0l+7
DXのデータが豚だ。
星の沢山混じったアニメーションで表された…。

349 :NAME OVER:04/05/18 22:17 ID:fX+J0l+7
>348
爆風のアニメ絵ね。

350 :NAME OVER:04/05/18 23:01 ID:???
三途の川での石積みみたいだな・・・
完成する前に鬼に壊される。

351 :NAME OVER:04/05/18 23:40 ID:???
鬼だ…
ピンクの体をした鬼だ!

352 :NAME OVER:04/05/19 02:40 ID:???
ウイングのほうが早いという罠(連射モード使えば)

353 :NAME OVER:04/05/19 11:29 ID:???
>>352
だれも遅いと言ってないよ

354 :NAME OVER:04/05/19 15:05 ID:???
っていうか普通にやってもウイングが一番早いんじゃ

355 :NAME OVER:04/05/19 16:20 ID:???
ホイ・・・いや、ゲフンゲフン

356 :nejire ◆sezANEJIRE :04/05/19 16:39 ID:???
42:25

ステージ1はもう無理ぽ

357 :NAME OVER:04/05/19 16:52 ID:???
グルメレースのウイングはいつもより早い
…気がする

358 :NAME OVER:04/05/19 17:13 ID:???
というかグルメレースって素のカービィの素早さも上がってるよね

359 :NAME OVER:04/05/19 17:53 ID:???
無敵キャンディとったときも動きが早くなってるような

360 :NAME OVER:04/05/19 19:28 ID:???
ウイングで羽ばたく>走る
微妙にだがな

グルメレースは無敵キャンディ取ったときの素早さ



コース1が極めがいがあると思っているのは漏れだけですか

361 :NAME OVER:04/05/19 19:49 ID:???
タイムアタックの基本はコース1

362 :NAME OVER:04/05/19 20:37 ID:???
カービィ3の説明書は、クラウディパークだけボスの説明がない。
「どうせボスはクラッコだろ。」と思っている人を驚かすためだろうか?

363 :NAME OVER:04/05/20 12:46 ID:???
ウィズ結構好きだけど氷面と何の関係もないボスだな
ペパーミントのボスはアニメにも出たアイスドラゴンかと思ってた

364 :NAME OVER:04/05/20 13:06 ID:???
シミラ
ウィズ
マドゥー

365 :NAME OVER:04/05/20 14:58 ID:???
よく考えてみればウィズはペイントローラーをいじっただけのキャラなんだよな
面の構造といい、ポンポンいろいろな物を出してきたりと

366 :NAME OVER:04/05/20 20:12 ID:???
>>218
亀レスだけど64のスマブラが出たときグーイはメタナイトよりも人気があった罠

367 :NAME OVER:04/05/20 20:13 ID:???
>>366
そうなの?
とてもそうは思えないのだが
何かソースあるの?

368 :NAME OVER:04/05/20 20:17 ID:???
>>366
俺もそうは思えないな

369 :366:04/05/20 20:19 ID:???
ソース張り忘れた、スマソ
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult3.html

370 :NAME OVER:04/05/20 20:23 ID:???
デデデが一位のほうがニュースじゃないか!

371 :NAME OVER:04/05/20 20:25 ID:???
それは任天堂じゃない軍団にワラタ

372 :NAME OVER:04/05/20 20:30 ID:???
手足が無いグーイがスマブラキャラなんてあまり想像できない・・・
舌で殴ったりするのか?

373 :NAME OVER:04/05/20 20:32 ID:???
>>372
手なら一応あるぞ

374 :NAME OVER:04/05/20 20:33 ID:???
>>372
そこで舌責め(触手系)ですよ

375 :NAME OVER:04/05/20 20:36 ID:???
グーイがチュチュのアソコを舐めまわす絵がみたいです

376 :NAME OVER:04/05/20 20:39 ID:???
ハァハァ(;´Д`)

377 :NAME OVER:04/05/20 20:43 ID:???
グーイがスマブラ参戦出来ない理由はこの辺が理由だな

378 :377:04/05/20 20:43 ID:???
理由被った・・・orz

379 :NAME OVER:04/05/20 20:50 ID:???
しかしデデデやメタナイトがスマブラに出るということはつまり、
カービィがデデデやメタナイトを 吸 い 込 む 事 なんだよ

380 :NAME OVER:04/05/20 20:50 ID:???
そういえばカービィキャラはスマブラじゃ少ないな。
メタナイトとグーイは他キャラで使いまわしができるから今度は出して欲しいところ。

381 :NAME OVER:04/05/20 20:54 ID:???
グーイはカービィのモデル替えで出来るから丁度いいと思う。
3でパラソル持ったときグーイの身体が伸びて(?)手になるから手足問題は大丈夫

382 :NAME OVER:04/05/20 20:56 ID:???
>>381
後は桜井氏が出してくれるかどうか。3のキャラだし。

383 :NAME OVER:04/05/20 20:56 ID:???
またSDXのデータ飛んだ・・・だが
何度でも100%にしてやるぜ!

384 :NAME OVER:04/05/20 20:58 ID:???
>>382
グーイはフィギュアにいたから大丈夫だと思う
アニメにもリックや3の一部ザコは出てたし。
ようは人型がNGなんだろう

385 :NAME OVER:04/05/20 21:03 ID:???
アドリボンケケエンジェルその他リップルスターの妖精女王皆死にさらせ!!
チャオたんはゲストだし可愛いから許す!

386 :NAME OVER:04/05/20 21:07 ID:???
チャオか・・・そう言えばここはレゲー板だったな

387 :NAME OVER:04/05/20 21:08 ID:???
というかグーイ達3の仲間はいい迷惑だよなぁ・・・
桜井氏が差別っぽい事するのもダークマター叩かれてるのも
何もかも64のアドとリボンのせいだし俺も人型キャラは憎いほど嫌いだ

388 :NAME OVER:04/05/20 21:11 ID:???
カービィ64は意味不明...
ダークマターシリーズなのに何故リック達お供キャラを出さないんだ?
グーイ消えて2人プレイもできなくなってるし。
3で敵として結構いい感じだったアドも味方になって嫌になった、
リボンは存在浮いててはっきり言って邪魔キャラだしさ

389 :NAME OVER:04/05/20 21:12 ID:???
>>387
ヲチスレで話題になっているオクラとかいう人が見たら怒りそうなレスだな。

390 :NAME OVER:04/05/20 21:12 ID:???
桜井信者か

391 :NAME OVER:04/05/20 21:14 ID:???
頭のおかしな香具師が約一名紛れ込んでおりますな。ま、無視が一番。

>>384
そうとは言えない。
キャラに限らず桜井は3や64を差別している気があるからな。

392 :NAME OVER:04/05/20 21:17 ID:???
気に入らない話題はスルーしる、例のスレのようにはしたくない。
マジでマターリしたいならば・・・いっそのこと
アドとリボンをNGワードに加えるくらいの漢気が必要!


393 :NAME OVER:04/05/20 21:17 ID:???
▼カービィ64=リボンの被害者達
・64のせいでダークマター叩きに巻き込まれたキャラ
グーイ、リック、クー、カイン、ナゴ、チュチュ、ピッチ、ダークマター、ゼロ
・64のせいでN64では一切出番がなかったキャラ
メタナイト
・64のせいでキャラとしての質が落ちた
アド

394 :NAME OVER:04/05/20 21:21 ID:???
カービィのゲームはどれも面白いよ。
調子悪い時代に出た64とコロコロカービィは糞ダケド

395 :NAME OVER:04/05/20 21:23 ID:???
>>392
それやったら関係ない記事まであぼーんしてしまうからな…。
ところで、例のスレってどこ?

396 :NAME OVER:04/05/20 21:24 ID:???
>>395
ガキの枢軸鏡スレ

397 :NAME OVER:04/05/20 21:25 ID:???
>>388
ストーン+カッターでがまんしてください

398 :NAME OVER:04/05/20 21:26 ID:???
ていうかさ、ここはレゲー板なんだし
N64とGCの話題は没。

399 :NAME OVER:04/05/20 21:32 ID:???
リボン好きな香具師ってメタナイトを中傷するからうざいよな

400 :NAME OVER:04/05/20 21:34 ID:???
そうでもない

401 :NAME OVER:04/05/20 21:35 ID:???
毎回64を執拗に叩く奴って、必ずと言っていい程英数字が全角なんだよな…。
いや、そういう奴はたいがい厨房だって聞いたものだから。

>>309
そうか?むしろ逆だと思うが。特に上の方の記事を見ると。

402 :NAME OVER:04/05/20 21:43 ID:???
桜井信者はダークマターを叩くがマター信者は桜井を叩かない。
ゲーム信者はアニカビを叩くがアニカビ信者はゲームを叩かない。

403 :NAME OVER:04/05/20 21:45 ID:???
>>402
真理

404 :NAME OVER:04/05/20 21:50 ID:???
>>381
あのボディの一部が変形して拳になって敵を殴り飛ばすのか

激しく見てみたいw

405 :NAME OVER:04/05/20 21:56 ID:???
スマブラ参戦希望
グーイ
メタナイト
デデデ
ジョー

406 :NAME OVER:04/05/20 21:57 ID:???
デデデのハンマー意外の武器アクションを見たかったな

407 :NAME OVER:04/05/20 21:59 ID:???
>>406
ブロックボールのバズーカやピンボールのビームとかか?
面白いがもはやそれはデデデじゃないなw

408 :NAME OVER:04/05/20 22:09 ID:???
>>394
勝手に決めんなボケ

409 :NAME OVER:04/05/20 22:13 ID:???
>>408
決め付けてないだろボケ

410 :NAME OVER:04/05/20 22:16 ID:???
(・∀・)グーイデス!

411 :NAME OVER:04/05/21 01:26 ID:???
(・∀・)カエレ!!

412 :NAME OVER:04/05/21 05:06 ID:???
そういえばアニメ以降はメタナイトの人気が上がった一方、万人から人気の出るキャラが出てないな。
アニメのオリキャラでは一番人気のフームもメタナイトやアドに比べると微妙だし、鏡も人気でそうなのは、元からいるキャラのダーク系で完全に新キャラとはいえないし。

413 :NAME OVER:04/05/21 06:16 ID:???
>>405
実際はデデデ大王、メタナイト、ワドルディ、ワドルドゥもしくはポピー、といったところだと思う。
ただ桜井氏は、カービィをかなり大切にしてるので下手したらソードカービィやパラソルカービィというようにカービィが使いまわされる可能性もあるが(たくさん使用キャラを作れたエアライドも基本はカービィだったし)。
グーイやリックといったあたりはフィギュア、せいぜい背景キャラどまり。アドレーヌ矢リボンに至っては桜井氏がスマブラを手がける限り登場は絶対に無理。

414 :NAME OVER:04/05/21 08:25 ID:???
>>398
N64はもうレゲーじゃねーのか?

415 :NAME OVER:04/05/21 10:59 ID:???
>>410
ジエンがグーイにしか見えなくなった。責任とってくれ・・・

416 :NAME OVER:04/05/21 11:30 ID:???
密かに2は名作だと思った。

417 :NAME OVER:04/05/21 11:39 ID:???
2はラスボスが無理ゲー
今やればできそうだけど
手元に無ぇ

418 :NAME OVER:04/05/21 13:14 ID:???
>>409
んなこたぁーない

419 :NAME OVER:04/05/21 17:06 ID:???
人気とかじゃあなくてな
カービィのライバルはメタナイトだけなんだよ。リンクに対するガノン。ジョジョに対するDIO。ウッチャンに対するナンチャン
カービィがいたら絶対メタナイトがいなくちゃ駄目なんだよ。宿命。
2、3、64のそこらへんは不満。アニメのは味方じゃなければ良かったのに
今回は共通の敵を倒すっていうのがあったからたまたま助けてくれてるように見えた。と思ってる
カービィはいつもボケーっと戦ってるんだけどメタナイト戦だけはマジで戦う。それが良い。
で、メタナイトはデデデの手下じゃなきゃ駄目。飴くれなきゃ駄目。ひたすら謎で突き抜ける


と、脳内設定を言ってみる

420 :NAME OVER:04/05/21 17:25 ID:???
>>419
デデデも表のライバルだ!
飴くれなきゃ駄目ってのには同意。

421 :NAME OVER:04/05/21 18:00 ID:???
俺にとっては
なんかデデデがマリオでいうところのクッパだとしたら
メタナイトはワリオっぽい感じ
ポジションというか扱われ方がなんとなく

422 :NAME OVER:04/05/21 18:41 ID:???
>>419
脳内設定でも突っ込み所満載で痛すぎ(藁 メタナイト狂か?
飴に関しては同意だが(w

423 :NAME OVER:04/05/21 18:54 ID:???
>>419
内容はほぼ同意だが、自分設定と名のつくものをひけらかすのは
自分の巣の中オンリーでやってくれ。

424 :NAME OVER:04/05/21 20:07 ID:???
>>419
オクラの掲示板にそれ書いて来い

425 :NAME OVER:04/05/21 20:11 ID:???
お前ら落ち着け

426 :NAME OVER:04/05/21 20:14 ID:???
次もしもリメイクされるならSDXかな
パズルゲーム関係もいつかパック詰めして出してほしい

427 :NAME OVER:04/05/21 20:23 ID:???
>>413
主観で者を言う辺りオクラ(ttp://www.hamq.jp/i.cfm?i=antianikabi2)と同じですね。
ユーザーの希望としてグーイも票が集まったんだから素直に認めればどうだ?
アドやリボンはともかく非桜井というだけで決め付けるのは(・A・)イクナイ!

428 :NAME OVER:04/05/21 20:27 ID:???
>>427
同意するがオクラのサイトのアドレスなんか貼るなよw

429 :NAME OVER:04/05/21 20:35 ID:???
きらきらきっず、ピンボ−ル、ブロックボールあたりをセットでリメイク希望。

430 :NAME OVER:04/05/21 20:36 ID:???
tu-ka、やたらとダークマター(というより64か)やアニメを叩く桜井信者は厨房。
どれもカービィなんだから皆平等。

431 :NAME OVER:04/05/21 20:39 ID:???
>>427
一応>>413はグーイの事は認めてるんじゃないかと思う。確かに非桜井のキャラは出さないと決め付けてはいるが。

432 :NAME OVER:04/05/21 20:45 ID:???
どっちにしても桜井が手がけている限り、キャラに限らず
非桜井関係のものはとことん冷遇されると思われ。

433 :NAME OVER:04/05/21 20:52 ID:???
>>432
星のかけらなんかは普通にいい感じなのに鏡じゃ出なかったしな。

434 :NAME OVER:04/05/21 21:02 ID:???
>>426>>429
(゚听)イラネ。
夢DX見た感じだと、リメイクしても駄作にしかならん気がする。
んなもん作るくらいなら新作出してくれた方が100万倍まし。


435 :NAME OVER:04/05/21 21:03 ID:???
パズル系は良いかもしれんな。

436 :NAME OVER:04/05/21 21:06 ID:???
ベジタブルバレーと1-2の曲とボスの曲はFCのほうがいいと思う。特に1-2の曲はGBAとFCじゃ完全に別物。

437 :NAME OVER:04/05/21 21:07 ID:???
桜井氏のイクナイ所というとそれだよなぁ...
どれもHAL研の人達が作ったものなんだからそういう差別は止めてほしい

438 :NAME OVER:04/05/21 21:10 ID:???
こんな星のカービィは嫌だ!(7)
「オクラ」なんてコピーがある

こんな投稿していいのか?


439 :NAME OVER:04/05/21 21:11 ID:???
>>438
ヲチの誤爆?

440 :NAME OVER:04/05/21 21:13 ID:???
ヲチ板以外の私怨晒しはスルーしる

441 :NAME OVER:04/05/21 21:19 ID:???
星のカービィ アニバーサリーコレクションを出してくれ

442 :NAME OVER:04/05/21 21:25 ID:???
>441
マリオコレクションのようなのをな。

443 :NAME OVER:04/05/21 21:28 ID:???
>>432
アニメはスタッフが2のキャラクターを気に入っていたみたいだから(マッシャ−が最強だったり、開発版のアニメに出たキャラはほとんど2関連だったり)
そういうところはゲームに比べたらましだったと思う。

444 :NAME OVER:04/05/21 21:40 ID:???
前から疑問なんだが他のスタッフは桜井より立場が下なんだろうか?
そうじゃなかったらエアライドの選曲とかもう少し公平になるはず

445 :NAME OVER:04/05/21 21:45 ID:???
何も桜井氏が手がけるアクションに2や3のキャラを出せとは言わない。
でもエアライドとかアニメとかスマブラとか別物の場合は公平にしてほしい。

446 :NAME OVER:04/05/21 21:57 ID:???
>>444
カービィというロングセラーを作った逸材なのだから他の社員よりは上なはず(退社した今はわからないが)。

447 :NAME OVER:04/05/21 22:09 ID:???
ダークマターシリーズや夢デラのディレクターをつとめているにも関わらず雑誌などでインタビューされた事もなく
顔はおろか名前の漢字すら明かされていない伝説の男
しもむら しんいち!

448 :NAME OVER:04/05/21 22:14 ID:???
なんで初代GB版のEDでは桜井氏の名前が略されてるのん?
MASA SAKURAIって・・あだ名?

449 :NAME OVER:04/05/21 22:14 ID:???
>>445
アニメじゃ64のオリキャラは一切出さなかった。
酷すぎ

450 :NAME OVER:04/05/21 22:28 ID:???
酷いか?

451 :NAME OVER:04/05/21 22:53 ID:???
酷いっちゃ酷いな。

452 :NAME OVER:04/05/21 22:55 ID:???
64キャラで誰をアニメに出して欲しかった?

453 :449:04/05/21 23:01 ID:???
>>452
テイルとか、シャーベス

454 :NAME OVER:04/05/21 23:08 ID:???
>>452
アド、02、NZ、HR-Hとか。
64は個性的で面白いキャラが多いだけにもったいない…。

455 :NAME OVER:04/05/21 23:27 ID:???
>>452
リボンとか

456 :NAME OVER:04/05/21 23:35 ID:???
>>455
それはビミョーだな(藁

457 :NAME OVER:04/05/21 23:46 ID:???
このスレも駄目か…

458 :NAME OVER:04/05/21 23:54 ID:???
>>457
みんながスルーできればなんの問題も無いでしょ。たぶん
>>454
02、HRーHはちょっとマジメすぎてあの世界に合わなそうだ

459 :NAME OVER:04/05/22 04:57 ID:???
>>447
カービィボールの攻略本には顔も名前も載っていたりする。
でも夢デラでディレクターをやっていたのか。それなら次回作でのキャラ動きはましになりそうだ。

460 :NAME OVER:04/05/22 05:13 ID:???
しかし2や3なんかは、アドを除いてもいいキャラが多いだけにゲームの冷遇が残念。
アイスドラゴンなんて、ファンクラブがあったほどだし。

461 :NAME OVER:04/05/22 13:30 ID:???
一番最初にやったカービィが2だった

462 :NAME OVER:04/05/22 15:05 ID:???
>>449
人型女は置いといて、ラッカのようになんの問題もないキャラクターも出さないように言われたのだろうか?
それともスタッフが自粛をしたのだろうか?

463 :NAME OVER:04/05/22 15:19 ID:???
>>461
オレも!
初めてダークマター見れた時
『こ、こんなのアリかよ!ラスボスデデデじゃないのかよ!
 強えええええ!勝った!真ED!こりゃすげえ!よしSDX買おう!』
っていう流れではまっていった。

464 :449:04/05/22 15:22 ID:???
>>462
屑な桜井が差別したんだろう
2や3のキャラからは少ないがちゃんと出たし、その他の理由は考えられない。
そんで3と共有のガボンとガルボを出して適当にごまかしたつもりだったんだろうな。
何か64に対して没ボイス勝手に使われたから、怒って出さなかったって話聞いた事がある。

465 :464:04/05/22 15:26 ID:???
屑な、とか書いたが屑なのは差別した所だけだから

466 :NAME OVER:04/05/22 15:39 ID:???
>>465
クリエイターとしては申し分ないからなあ。実際桜井氏が退社するという話が入ってきたとき、
もうカービィはだめだというレスが2ちゃんねるにもかなりあったし。

467 :NAME OVER:04/05/22 15:42 ID:???
桜井氏に代わるカービィを良く知る者としてさくま良子氏でも呼ぶか。

468 :NAME OVER:04/05/22 16:17 ID:???
>417
亀だけど、ダークマターは慣れればノーダメージで勝てるよ

469 :NAME OVER:04/05/22 19:14 ID:???
きらきらきっずってわりと面白いな。

470 :NAME OVER:04/05/22 20:01 ID:???
うむ。適当にやっても連鎖おきるのが気分転換になって良い

471 :NAME OVER:04/05/22 20:07 ID:???
>>469-470
おまいらこっち来て下さい。
人が稲杉で困ってます。

☆☆カービィのきらきらきっず☆☆
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1076060508/

472 :NAME OVER:04/05/22 20:58 ID:???
ダークマターって確かにカービィ作品の中じゃ最初はてこずった部類だな
慣れれば凄い簡単だったけどね
リアルダークマターなんて後ろからしばいてりゃドンドンパワーが減ってく

473 :NAME OVER:04/05/22 21:18 ID:???
>>448

それやっぱり気になった

「HIRO」もつけろ、と。

474 :NAME OVER:04/05/22 22:15 ID:???
桜井氏は神だが差別するところは確かに糞だな

475 :NAME OVER:04/05/22 22:29 ID:???
アニメ版も桜井が作ったの?

476 :NAME OVER:04/05/22 22:35 ID:???
>>475
監修した。

477 :NAME OVER:04/05/22 23:09 ID:???
差別してるの?

478 :NAME OVER:04/05/22 23:11 ID:???
自分が考えたキャラ以外には責任取れないから、あえて外したとか。

479 :NAME OVER:04/05/22 23:33 ID:???
差別って言うのはアレかもしれんが
確かに桜井氏はどこか何だかなぁと思う事は結構あるな

480 :NAME OVER:04/05/22 23:38 ID:???
アニメの他にもエアライドの裏曲とかもねぇ・・・
アクションゲームは桜井と非桜井で別々に展開していけばいいと思う。
やっぱりアクション以外のものでは平等にするべき。

481 :NAME OVER:04/05/22 23:53 ID:???
桜井はこれからもカービィ作るのか?

482 :NAME OVER:04/05/23 00:35 ID:???
どうだろう
大迷宮は外注だったからエアライドが終わったあとカービィのソフトはHAL研でも開発されてるはず
アクションだとするとディレクターは下村さんだろうからダークマター?
今後の展開が気になるところ

483 :447:04/05/23 00:45 ID:???
>>459
マジか・・
どこの出版社?

484 :NAME OVER:04/05/23 00:54 ID:???
>>483
俺も持ってる。今確認できないけど横長でピンク色の表紙。
多分公式ガイドだから小学館じゃなかったっけ?
あれあればボウルの裏まで全面金いける。

485 :NAME OVER:04/05/23 00:59 ID:???
ブロックボールとコロコロカービイは完全に外注作品だけど大迷宮はどうなんだろう?
今度のサントラにも曲あるしHALのページのゲームリストにも載ってるし微妙

486 :NAME OVER:04/05/23 01:09 ID:???
>>485
大迷宮はゲームのプログラムをフラグシップがやっただけであって、
画像などのデザイン面は普通にHAL研がやっている。
だから扱いは今までと同じだと思われ。

487 :NAME OVER:04/05/23 02:05 ID:???
・カービィシリーズのディレクター
星のカービィ:桜井 政博
星のカービィ夢の泉の物語:桜井 政博
カービィのピンボール:不明
カービィボウル:さいとう たかし
星のカービィ2:しもむら しんいち
カービィのおもちゃ箱:不明
星のカービィスーパーデラックス:桜井 政博
カービィのきらきらきっずGB:不明
星のカービィ3:しもむら しんいち
カービィのきらきらきっずSFC:やまがみ ひとし
星のカービィ64:しもむら しんいち
星のカービィ夢の泉デラックス:しもむら しんいち
カービィのエアライド:桜井 政博

・HAL研以外が開発
Kirby's Avalanche(コンパイル)※日本未発売
カービィのブロックボール(任天堂)
コロコロカービィ(任天堂)
星のカービィ鏡の大迷宮(フラグシップ)

おもちゃ箱はともかくとしてきらきらきっずGBとピンボールはスタッフロールがないからわからんなぁ

488 :NAME OVER:04/05/23 02:27 ID:???
下村 真一

489 :NAME OVER:04/05/23 02:46 ID:???
桜井氏が退社した今は下村氏の天下って事?

490 :NAME OVER:04/05/23 03:04 ID:???
ちょいとまあ星のカービィ64やってたんだけども。

数字シリーズはシステムが謎解き寄りな感じなんだな。
コピー能力を実用的に利用するシーン、
能力の組み合わせで構成しているコピー技のバリエーション。
そしてラスボスの対決に欠かせないキーアイテム。

一方桜井さんのカービィはアクション重視。
謎解き要素は寄り道程度、仕掛けもワンパターン化でわかりやすく。
コピー能力にはある程度コマンド技を組みこむ。
100パーセントもアイテム集めにはとどまらない。

数字シリーズのこだわりが生きているのが「3」、
桜井さんのこだわりが生きているのが「スパデラ」。
そしてカービィの原点が「星のカービィ」で、
物足りなかったという評価を受けて桜井さんが作ったのが「夢の泉」。
手がけてない桜井さんが気に入ってる(?)のが「2」で、
下村さんなりの『カービィ』への意気込みが入っているのが「64」。

ゆえに2つのシリーズは目指すべき方向が違うみたい。
これらを程よく混ぜるなんて流石に桜井さんでも無理だろうね。

491 :NAME OVER:04/05/23 05:43 ID:???
俺はカービィにはあんまりアクションと言うか、濃さは求めないので
やっぱり数字シリーズ向きだな。1コピー1技で広く浅く極めてもらいたい。

492 :NAME OVER:04/05/23 07:13 ID:???
それでもコピーは20個くらい欲しい。ワドルドゥとか数字シリーズに出てないし。

493 :NAME OVER:04/05/23 07:36 ID:???
>>489
そうなるかはわからん。星のカービィ大辞典にこう書いてあった。
それにしても、「桜井氏から最後に一言! 今は別のソフトを作っていますが、
終わったら「カービィ」関連でなにかしようと思います。ご期待ください。 お楽しみに!」
てどういうことだったんですか?ともかく退社後も桜井氏が存在する事でHAL研は今まで以上にレベルアップするのかも。

494 :NAME OVER:04/05/23 09:04 ID:???
次に出すのはGCカービィか?

495 :NAME OVER:04/05/23 12:07 ID:???
>>493
それは64スマブラが出たときのコメントだから夢デラとエアライドのことを指してると思う

496 :NAME OVER:04/05/23 14:22 ID:???
3Dハードではアクションは出さないでほすぃ

497 :NAME OVER:04/05/23 15:43 ID:???
>>495
ということは、メタナイトの出番はこれから一気に減りそうだ。
>>496
64が十字キー操作だったからアクションが出ても多分2D。

498 :NAME OVER:04/05/23 17:15 ID:???
メタナイトの出番は当分ないのだろうか?あれで最後だったらかっこ悪いぞ。

499 :NAME OVER:04/05/23 17:18 ID:???
GCでSDXのリメイクを・・・

500 :NAME OVER:04/05/23 17:20 ID:???
リメイクならいらない

501 :NAME OVER:04/05/23 17:28 ID:???
アクションは交代で桜井カービィとダークマターを出してほしい。
アクション以外のものでは両者のキャラを共存させるようにして。

502 :NAME OVER:04/05/23 18:41 ID:???
>>499
いらん

503 :NAME OVER:04/05/23 18:56 ID:???
そろそろSFC本体が駄目になってきたから
リメイクじゃなくて変更なしの単なる移植だったら欲しいな>SDX

504 :NAME OVER:04/05/23 19:03 ID:???
>>503
銀河に願いをにボスを追加するくらいなら別にいいと思う。

505 :NAME OVER:04/05/23 19:24 ID:???
移植はリメイク以下
新しいものを遊びたい

506 :NAME OVER:04/05/23 19:26 ID:???
とは言えカービィ作品ではSDXが今の所最高峰と思うのだが
SDXを越えるものが果たしてうまれるのだろうか

507 :NAME OVER:04/05/23 19:53 ID:???
>>506
SDXの進化系がスマブラ、スマデラなのだと思う。同じ桜井氏によるものだし。
カービィ新作でSDXを越えるのは難しいだろうなあ。

508 :NAME OVER:04/05/23 20:11 ID:???
鏡はフラグシップじゃなかったら超えれたかもしれないのに

509 :NAME OVER:04/05/23 20:15 ID:???
移植もリメイクも同じだと思ってる俺は間違ってるだろうか
スパデラだけはあのままにしておいてほしい

510 :NAME OVER:04/05/23 20:15 ID:???
>>508
鏡は惜しかった・・

511 :NAME OVER:04/05/23 20:18 ID:???
かちぬきボスバトルと格闘王への道では
中身が同じでも後者のがなんとなく燃えるな

512 :NAME OVER:04/05/23 20:29 ID:???
鏡で気に入った曲ってある?
俺はキャンディコンストレイションの曲が結構好きだったりする

513 :NAME OVER:04/05/23 20:31 ID:???
ムーンライトマンションの曲。

514 :NAME OVER:04/05/23 20:52 ID:???
ラスボス第二形態

515 :NAME OVER:04/05/23 20:57 ID:???
鏡も既にレゲーの範疇かいw
俺もムーンライトマンション

516 :NAME OVER:04/05/23 21:06 ID:???
マスタードマウンテン、ラディッシュルインズ、ダークメタナイト戦の曲。

517 :NAME OVER:04/05/23 21:11 ID:???
>>506
そうでもない

518 :NAME OVER:04/05/23 21:18 ID:???
2で初登場した敵キャラで64まで生き残ったもの。
アイスドラゴン、ヌラフ、ダークマタ−、バウンシー、プロペラー。
意外に少ないな。

519 :NAME OVER:04/05/23 21:39 ID:???
リボンってどんな体系してるんだろう?
パンツと靴脱がせたらどうなってるのか想像できない・・・

520 :NAME OVER:04/05/23 21:43 ID:???
>>512
レベル9だかエリア9だかの曲
これがキャンディコンストレイションだったっけ?

521 :NAME OVER:04/05/23 21:52 ID:???
>>519
さりげなく( ・∀・)<エロいな

----------------本題----------------
>>512
ネタレスするとボツ曲、
マジレスするとギガトンパンチ。

ギガトンパンチの曲を聞いてると
勝ち抜きボスバトルにも合いそうな気がしてくる…

522 :NAME OVER:04/05/23 22:11 ID:???
しかし桜井氏の大人気ない所はどうにかしてほしいな。
スマブラ発売当時メタナイトよりグーイが票数多かったのがよほど気に食わなかったんだろうか?

523 :NAME OVER:04/05/23 22:18 ID:???
>>522
確かにあれ以降の桜井勢力(?)でメタナイトの人気が上がったしな。

524 :NAME OVER:04/05/23 22:28 ID:???
メタナイト人気があがった分威厳というものが薄れてきたような気がする
アニメの影響か鏡では完全味方になっちゃってるしさ
夢デラやエアライドで操作できたしなんか近くにいるキャラになった感じ
メタナイトはもっとシリアスなイメージだった

525 :NAME OVER:04/05/23 22:51 ID:???
そもそもアニメのメタナイトは糞
弱い。ギャグばっか。
それだけならともかく最終話では、宿敵相手にも戦わず
カービィごと(台詞とか無いからそうとしか思えない)要塞を爆破しようとして、逃げようとする始末

もう駄目。死ね

526 :NAME OVER:04/05/23 22:52 ID:???
メタナイトは中立の騎士。
スターロッドを守るためデデデの手下にもなるし、お国のことを考えて征服しようとしたりもする。
鏡のあれは分かりにくい人も多いかもしれないけど…
 
 「鏡の国に悪影響が出ればプププランドにも災いが起こる」

っていうような設定があるのよ。(説明書ではそういうように書いてない)
そういうこともあってかメタナイトは鏡の国に行った。
なんでコッソリ行ったかってのはプププランドの住民にはそういう危機感がなく、
メタナイトだけ(なぜか)上に書いてあることがわかっていたから一人で乗り出そうとした。ってこった。

夢デラとエアライドは…多分関係ない。もしくはファンサービス。

メタナイトほどプププランドのことを真剣に思っている奴はそうそういない。
そしてその面影は、桜井さんをほうふつとさせる…。

527 :NAME OVER:04/05/23 22:56 ID:???
>>525
黒歴史決定。
卿とか言う敬称ついてるし。
騎士卿って名前、なんなんだよ

528 :NAME OVER:04/05/23 22:58 ID:???
アニメはワープスターの危機!前編〜突撃!ナイトメア大要塞までは神。
だが最終回があまりにもあっけなかった・・・

529 :NAME OVER:04/05/23 22:59 ID:???
アニメのメタナイト面白いじゃん。
俺は好きだがね。

530 :NAME OVER:04/05/23 23:02 ID:???
>>525
>カービィごと(台詞とか無いからそうとしか思えない)要塞を爆破しようとして、逃げようとする始末
こう言う問題出たし、爆弾を仕掛けるの不要だったよ
まさか奥さんが危篤だから監督が急いで脚本書いたから、そんな説明不足が・・・?

531 :NAME OVER:04/05/23 23:05 ID:???
>>522
数字シリーズの差別以外でも桜井氏はなんだかなぁと思う事があるな。
マスターハンドをカービィシリーズのキャラにしちまうし。

532 :NAME OVER:04/05/23 23:08 ID:???
>>530
残念だけどそれで合ってる。

どうでもいいことなんだけど…ダークマタータイプの敵とメタナイト、
顔あわせたことがないね。

533 :NAME OVER:04/05/23 23:38 ID:???
メタナイトの逆襲は燃えたな

534 :NAME OVER:04/05/23 23:39 ID:???
燃え尽きた

535 :NAME OVER:04/05/24 00:10 ID:???
アドのおっぱい揉みてぇ

536 :NAME OVER:04/05/24 00:13 ID:???
>>535
エロパロ板にスレがありますのでそちらでどうぞ。

537 :NAME OVER:04/05/24 00:28 ID:???
アニメ最終回のスターロッドには燃えた。マジで。
適当にソードかなんかで終わるかと思ってたし
かなりシビれた。
初めてミラーが出てきたときもシビれたな。

538 :NAME OVER:04/05/24 00:30 ID:???
コピー技のモーションはスマブラチックで良かったな。
つーかここはレゲー板だからアニメの話はアニ板でしようぜ

539 :NAME OVER:04/05/24 01:07 ID:???
四色カービィUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
なぜグーイやヘルパーを使わないんだYO

540 :NAME OVER:04/05/24 06:44 ID:???
>>539
携帯ゲームは四人プレイがうりだったから同じ性能じゃないと駄目だったからかと。
エアライドはわからんが。そういえば鏡でも最後まで四人なのは何故だろう。

541 :NAME OVER:04/05/24 07:16 ID:???
アニメで、デデデ大王が人間の絵を「気持ち悪い。」といったり、
カスタマーの足がカービィみたいでそのあと「世界観を合わせるため。」というシーンがあるが、
実はこれらはアドレーヌに対する皮肉が少し入ってるんじゃないかと思う。

542 :NAME OVER:04/05/24 09:33 ID:???
>>541
ますます桜井むかつくな。
公式で出た物に世界観も皮肉も糞も無いだろ

543 :NAME OVER:04/05/24 11:47 ID:???
そうカッカするな

544 :NAME OVER:04/05/24 13:24 ID:???
平均年齢の低いスレだな

545 :NAME OVER:04/05/24 14:29 ID:???
鏡の話題になったからあっちから乗り込んできたのだろう(´ー`)

546 :NAME OVER:04/05/24 14:30 ID:???
とりあえずここでの桜井についての話は禁止な。
キャラ叩きも。

547 :NAME OVER:04/05/24 15:02 ID:???
出来ればアニメの話題も。
それぞれのスレが立ってるんだから活用しようよ。

548 :NAME OVER:04/05/24 17:23 ID:???
桜井氏の才能は素晴らしいけどその辺については厨房だな。
他のスタッフの気持ちなんざ考えてもいない。

549 :NAME OVER:04/05/24 17:37 ID:???
しかし任天堂もよく許したよな
どのゲームにも出てないオリジナルのキャラって事で作られたマスターハンドを勝手にカービィキャラに・・・

550 :NAME OVER:04/05/24 18:14 ID:???
ゲスト的な存在だろ。マスターハンドは。

551 :NAME OVER:04/05/24 18:21 ID:???
ハンドが出て嬉しかったけどな。

552 :NAME OVER:04/05/24 18:54 ID:???
つまりこれからは
マリオにもゼルダにもメトロイドにもエフゼロにも手が出るって事だよ

553 :NAME OVER:04/05/24 18:58 ID:???
てっちゃんて名前で
昔から任天堂のゲームには登場してたけどな>ハンド

554 :NAME OVER:04/05/24 19:19 ID:???
大迷宮でカービィのゲームオーバー画面の手がいなくなったという事は・・・
マスターハンドと同一人物?

555 :NAME OVER:04/05/24 19:33 ID:???
スパデラのゲームオーバー画面とかにもマスターハンドに似たのが出てたし
まったく関係無いキャラではないんだよな。

556 :NAME OVER:04/05/24 19:35 ID:???
>>553
つまり「てっちゃん」が大きく成長したと言うことでよろしいか?

557 :NAME OVER:04/05/24 19:47 ID:???
フロアマスターだってマスターハンドの亜種と思えばいいじゃない

558 :NAME OVER:04/05/24 19:48 ID:???
デスタムーアだってマスターハンドの亜種と思えばいいじゃない

559 :NAME OVER:04/05/24 19:50 ID:???
マスターハンド大活躍だな

560 :NAME OVER:04/05/24 19:59 ID:???
共通項は『手』だけじゃねーか!w

561 :NAME OVER:04/05/24 20:00 ID:???
>>555
夢の泉にも手は登場してた
しかも夢デラだとカービィに吸われるしw

562 :NAME OVER:04/05/24 20:08 ID:???
早押しゲームの個人的な評価。
刹那の見切り>早うちガンマン>刹那の見切り改>>>刹那のつまみ食い。
やはり刹那の見切りがこの系統では一番いい。初めて対戦ができるようになっただけでなくてカットインなどの演出もいい。
早うちガンマンは対戦はできないものの刹那の見切りの次に好き。
刹那の見切り改は微妙。仕切り直しとか出てくるのに一発アウトだったり、カービィの武器がはりせんだけになっていて相手もただ吹き飛ばすだけになっている。
しかも対戦では敵キャラを使えなかったりと、改は改でも改悪になっている。
刹那のつまみ食いはスコアが出なかったり(ここ重要)、たまに爆弾が出てきたりするなどせっかくの面白さをほとんど台無しにしてる。


563 :NAME OVER:04/05/24 20:20 ID:???
>爆弾が出てきたりするなどせっかくの面白さをほとんど台無し

ええええええええええええ

564 :NAME OVER:04/05/24 20:28 ID:???
何盛り上がってんだよ
落ち着けよ

565 :NAME OVER:04/05/24 20:32 ID:???
ミニゲームに限っていえば64が一番いい出来なんだよな。
キャラクターも任意で選べるし、内容も面白いし。

566 :NAME OVER:04/05/24 20:36 ID:???
そこでたまごきゃっちゃを推してみる

567 :NAME OVER:04/05/24 20:39 ID:???
>>566
あれのレベル3をパーフェクトに出来た人は少なそうだ。

568 :NAME OVER:04/05/24 20:42 ID:???
ピヨ・・・ピヨ・・・ピヨ・・・・

569 :NAME OVER:04/05/24 20:45 ID:???
Aボタンだけで遊べるんだよな

570 :NAME OVER:04/05/24 20:48 ID:???
64のミニゲームはよかったね…
おちおちファイトはかなり面白かった

571 :NAME OVER:04/05/24 20:52 ID:???
昔のミニゲームは敵キャラも結構多く出てたのに、最近は微妙に少ない。
鏡に至っては参加するのはカービィのみ。ちと寂しい。

572 :NAME OVER:04/05/24 20:52 ID:???
64のは友人4人でやると最高。
偶然にもキャラが全員バラバラで藁。
やってることがバカバカしすぎて藁。
それでもなぜか熱中してしまって藁。
体力持たずにSFに切り替えてしまい藁。

…アホか_| ̄|○

573 :NAME OVER:04/05/24 20:52 ID:???
おまいらこれでも見てもちつけ
ttp://www.geocities.jp/suteakaq3/miyakirby.JPG
ttp://www.geocities.jp/suteakaq3/iwakirby.JPG

574 :NAME OVER:04/05/24 20:55 ID:???
>>573
カービィボールの攻略本か。小さいころ見たときは怖かった。

575 :NAME OVER:04/05/24 20:56 ID:???
禿ワロタ

576 :NAME OVER:04/05/24 21:00 ID:???
>>573
うわあぁぁ・・・?
一瞬グロ画像かと思ったじゃないか!

577 :NAME OVER:04/05/24 21:06 ID:???
>573
微妙に可愛いなw

578 :NAME OVER:04/05/24 21:07 ID:???
>>573
上が宮本茂氏だったはず。下はわからん。

579 :NAME OVER:04/05/24 21:08 ID:???
>>578
現任天堂社長

580 :NAME OVER:04/05/24 21:08 ID:???
無邪気なミヤホンカービィとクールな眼鏡っ子イワタカービィか。

581 :NAME OVER:04/05/24 21:11 ID:???
>>573
コラ?

582 :NAME OVER:04/05/24 21:12 ID:???
別スレにも貼られてるぞw

583 :NAME OVER:04/05/24 21:24 ID:???
今後のHAL研製作のカービィがどうなるか気になるな。
結果しだいじゃ俺ファン止めるかも。

584 :NAME OVER:04/05/24 21:25 ID:???
>>583
現時点で既に外注してるからなあ。

585 :NAME OVER:04/05/24 21:33 ID:???
というかカービィも最近だめぽ。
桜井も厨臭い差別とかしてるしコロコロカービィ辺りで終わっておけば良かった。

586 :NAME OVER:04/05/24 21:36 ID:???
差別差別うるさいなぁ

587 :NAME OVER:04/05/24 21:37 ID:???
差別もだけどマスターハンドをカービィキャラにした方が許せん
宮本さんも注意くらいしろよ

588 :NAME OVER:04/05/24 21:38 ID:???
>>587
ちょっと前のレスぐらい見ろよ

589 :NAME OVER:04/05/24 21:39 ID:???
【メタナイトの歴史】
夢の泉。
メタナイツを率い行く手を阻むが、たまにキャンディをくれることもある謎の騎士。
決戦では、剣を渡し正々堂々と勝負を挑むのが特徴で、その強さはおそらく夢の泉では最強。
ピンボール。
ゲームを一周してある場所である条件を満たすと出るらしい。私は会えなかった。
ボール。
スコア表のところに顔だけでてる。
SDX。
空中戦艦ハルバードを作り、プププランドを征服しようとする(しかし、何か考えがあるようにも見える)。
口調はかなり厳しいが、部下思いの一面も。実力はやはりトップクラス。
きらきらきっず。
星くんのかけらを奪おうと勝負を仕掛けてくる。口調が誘拐犯みたい。
余談だが、これを見る限りだとメタナイトはカービィ3の画風でも違和感はあまりない。
アニメ。
銀河戦士団の生き残り。基本的に傍観者。途中からはギャグキャラっぽいところも出る。
夢デラ
基本は夢の泉だが、キャンディをくれなくなり微妙に興ざめ。実力も大きく落ちる。
エキストラをクリアーすると、操作することも出来るが体力が3。
エアライド。
隠しキャラ。滞空時間を多くすると出る。
鏡。
率先して鏡の国を助けに行くが、自分のダークにあっさりやられ封印される。
傍観者なところがあったりと何だかどうでもいい感じのキャラになる。

個人的にはSDXのメタナイトが一番好きだ。アニメ以降は情けない・・・。

590 :NAME OVER:04/05/24 21:41 ID:???
>>588
ただのゲストキャラがボスで出る訳ないだろ
どうせロロロとラララみたいにカビキャラ扱いになる

591 :NAME OVER:04/05/24 21:41 ID:???
長杉。他でやれ

592 :NAME OVER:04/05/24 21:42 ID:???
>>590
>>555-561読むように

593 :NAME OVER:04/05/24 21:43 ID:???
>>585
少しだけ同意。
なんつーか夢デラ以降は雰囲気変わったよな
アニメやスマブラの影響もあるのかも知れんが・・・
>>589が言うようにメタナイトも立場も駄目になって来てる。

594 :NAME OVER:04/05/24 21:46 ID:???
桜井氏自身もカービィから離れた仕事したいと言っていたし
カービィシリーズはこの辺で補完しても良さそうな気がする

595 :NAME OVER:04/05/24 21:46 ID:???
『星のカービィ・完』

596 :NAME OVER:04/05/24 21:47 ID:???
まあ次回のGC次第。
そろそろアニメの影響も消えるだろうし。

597 :NAME OVER:04/05/24 21:50 ID:???
次回作・・・コロコロカービィDS
上の画面でマップ表示
下の画面でタッチペンを使ってカービィを好きな方向へ回転させる!

598 :NAME OVER:04/05/24 21:51 ID:???
>>597
クソゲー決定

599 :NAME OVER:04/05/24 21:52 ID:???
>>598
DS発表の時パックマンでこんなのがあってさ

600 :NAME OVER:04/05/24 21:54 ID:???
そもそもコロコロカービィは外注作品
鏡みたいにプログラムだけじゃなくてキャラもデザインも完全にHALノータッチ

601 :NAME OVER:04/05/24 21:56 ID:???
鏡もバグ取りで発売延期になったし
純正HAL製カービィじゃなきゃ安心出来なくなってしまった

602 :NAME OVER:04/05/24 22:00 ID:???
ピンボールときらきらきっずも外注じゃなかった?


603 :NAME OVER:04/05/24 22:05 ID:???
>>594
カービィのないHALなんて・・・

604 :NAME OVER:04/05/24 22:06 ID:???
>>602
完全外注はブロックとコロコロだけ。
鏡と外国で出たAvalancheは外注だけどHALも少し関わってる、
ピンボールときらきらは任天堂企画ではあるが外注じゃない。

605 :NAME OVER:04/05/24 22:16 ID:???
3Dアクションのカービィやりたい。
3Dのフィールドをウイングでゆっくり飛んだり、
ボンカースの重い一撃を避けて反撃したりとか。

606 :NAME OVER:04/05/24 22:18 ID:???
シューティングのバランスは元祖のカブーラーが最良だとオモ

607 :NAME OVER:04/05/24 22:19 ID:???
>>605
帰れ。

608 :NAME OVER:04/05/24 22:25 ID:???
シューティングはカービィの伝統だからね。
こうして見てるとスパデラは良作だけどラスボスがなんかあっけない
銀河に願いをのシステム上仕方ないんだろうけど

609 :NAME OVER:04/05/24 22:30 ID:???
>>608
初代以外のアクションで唯一ラスボス用能力がないからな
俺も銀河のシステムはロックマンみたいであんま好きじゃない・・・
あ、ロックマンがつまらんって言ってる訳じゃないよ。

610 :NAME OVER:04/05/24 22:38 ID:???
>>562
爆弾が出るのが面白いんだと思うのだが
単に早けりゃいいと言う訳ではない駆け引きがある

まぁ一人ではかなり微妙だが

611 :NAME OVER:04/05/24 22:41 ID:???
>>605
エアライドで一応実現してるんだがな
マシンから降りて走り回れるし

612 :NAME OVER:04/05/24 22:42 ID:???
ラスボス用の武器ってのはストーリーをしめくくる為に欠かせないな
スパデラをリメイクする時にはなにか追加してほしい

613 :NAME OVER:04/05/24 22:43 ID:???
>>604
あ、どーりであの二つは糞だと思ったw
特に後者は(ry

614 :NAME OVER:04/05/24 22:46 ID:???
>>611
>マシンから降りて走り回れる
これが一番楽しかったりする

615 :NAME OVER:04/05/24 22:48 ID:???
>>605=>>614

( ´_ゝ`)

616 :NAME OVER:04/05/24 22:59 ID:???
ブロックはまだ弁護の余地はあると思う。
コロコロは・・・あのカービィらしからぬドット絵やBGMはどうにかならんものか

617 :605:04/05/24 23:22 ID:???
>>611
操作性悪いしコピーは使えないしで駄目

618 :NAME OVER:04/05/24 23:34 ID:???
ブロックやコロコロのオリキャラは外注だからともかくきらきらきっずのキャラは今後出ないのだろうか?
グリルとか普通にボスキャラで出せるのに

619 :NAME OVER:04/05/24 23:51 ID:???
>>593
夢デラ以降雰囲気が変わったのもあるが難易度が確実に低下してる。
夢の泉にカービィ2、スパデラやカービィ3などが買ってから数日で全クリできただろうか?
夢デラはリメイクだからともかく大迷宮が二日で100%になるなんて思わなかった

620 :NAME OVER:04/05/24 23:54 ID:???
大迷宮は今までのカービィを遊んでいない人なら
コピー技の使い道がよくわからなくてけっこう悩んだかもしれん

621 :NAME OVER:04/05/25 00:09 ID:???
スパデラは数日で100%になる気もするが
まあ簡単ではないか

622 :NAME OVER:04/05/25 00:11 ID:???
達成感の違いかな。

623 :NAME OVER:04/05/25 00:15 ID:???
>>621
それは今だからこそ言える話
当時スパデラを買って数日で100%にした奴なんざいないだろう

624 :NAME OVER:04/05/25 00:17 ID:???
>>620
FC夢の泉はそんな感じでてこずった思い出が今となっては懐かしい・・・

625 :NAME OVER:04/05/25 00:32 ID:???
ゲームボーイカラーでアクションを出してほしかった
もう一度8bitのレトロなカービィが遊びたかった

626 :NAME OVER:04/05/25 00:35 ID:???
元祖でストップ中にカービィが踊り出したのを初めて見たとき
正直壊れたかと思って肝潰した

627 :NAME OVER:04/05/25 00:38 ID:???
桜井カービィはスパデラまで。
ダークマターは3まで。
鏡や64は糞。

628 :NAME OVER:04/05/25 00:40 ID:???
3と64はもうちょっとスピード感があったらよかったのにな

629 :NAME OVER:04/05/25 00:42 ID:???
マターリした雰囲気も味。

630 :NAME OVER:04/05/25 00:46 ID:???
糞とまではいかんが大迷宮やカービィ64はそれぞれのシリーズの続編と呼ぶには物足りないな。
大迷宮はスパデラの続編としてはコピーにコマンド技がないしガードなどもない、
おまけに一撃喰らっただけでコピーが外れるのでスパデラのようにガンガン戦う爽快感に欠ける。
カービィ64の場合はダークマターの特徴であるリック達を消してまで下手なミックス作る必要があったのか疑問
ミックスも使えるものと使えないものがはっきりしすぎていてバランスが悪い。
グーイがいないから2人同時プレイもできないしいまひとつボリュームに欠ける

631 :NAME OVER:04/05/25 00:55 ID:???
鏡と64に共通して言える事
・コピーが凶悪すぎてボス戦が簡単
・全体的にいくらか子供向けで難易度が低い
・キャラにカービィらしさが失われつつある
・背景画像やBGMなど別の面では評価できる

632 :NAME OVER:04/05/25 00:59 ID:???
>>631
カービィらしさって何だろう。
キャラの個性を出すためにモーションを増やせば、
夢デラのファイヤーのように出が遅い、扱いづらいと言われ
逆に削ったら631のように味気ないと言われ・・・製作者の苦悩は終わらないな

633 :NAME OVER:04/05/25 00:59 ID:???
>>630
無理矢理続編にこじづけてどーするよ。
つか単体で面白けりゃそれで十分だろ。
大体64で二人プレイとか、一体何を考えてるんだ?

634 :NAME OVER:04/05/25 01:06 ID:???
いやはや鏡も64も作品自体はいい出来だと思うよ。
問題はGBAやN64といったハードの環境にあると思う。
たとえば夢の泉→スパデラ、2→3といったら純粋な進化だけど
SFC→GBAやN64といえば純粋な進化とは言いがたい。
GBAは32bitだけど携帯機だから解像度や音質などSFCに劣る面はある。
それに携帯機は4人プレイという固定概念に縛られてもいるだろうし
逆にN64の場合は3DハードだからSFCの純粋なパワーアップっていうのは難しいと思う。
横スクロールのアクションはドット絵でしか表現できない面白さがあると思うし。
ようはFC→SFC→の続きとして楽しめないのは任天堂が32bitの家庭用機を出さなかったからだと思われ。

635 :NAME OVER:04/05/25 01:08 ID:???
コピーが強すぎで難易度が低いと思ったら別のコピーを使えば良い。それかノーマルか。
簡単=子供向けというわけでは無いだろう。逆に大人が難しいゲームばかり好きなわけじゃない。
疲れた時はサクサク進行出来るほうが楽しいからな。

636 :NAME OVER:04/05/25 01:13 ID:???
>>634
やっぱりGBAの宿命といえば解像度だよねぇ・・・
これさえクリアできればSFC以上の物が作れるんだが

637 :NAME OVER:04/05/25 01:14 ID:???
元々カービィってゲーム初心者(子供含む)でも簡単に操作できる
とかいうコンセプトで作られたんじゃなかったっけ?
それを考えると逆にSDXの方が道を外れている気もするが…。

638 :NAME OVER:04/05/25 01:16 ID:???
異質=印象深い≒高評価だと思うが
64はあれでキャラクター商品もいくつか出てたし
商業的にはうまくいった方なんだろう


639 :NAME OVER:04/05/25 01:18 ID:???
>>637
製作者の言葉を借りれば「初心者と上級者のすみ分け」を目指した結果
カービィにコピー技が誕生したらしい。
そのコンセプトはスマブラ関係にも引き継がれている。

640 :NAME OVER:04/05/25 01:20 ID:???
でも子供がやって一番面白いと思うのはなんだろうね
それはやっぱSDXになると思うんだけど

641 :NAME OVER:04/05/25 01:21 ID:???
SDXは難易度がちゃんと☆で表されているのが他のカービィと違うところだな。

642 :NAME OVER:04/05/25 01:23 ID:???
>>640
子供にも好みがあるからねぇ。
見栄えの良さ等を考えたら64辺りかな?

643 :NAME OVER:04/05/25 01:26 ID:???
このスレはいつも人がいていいね

644 :NAME OVER:04/05/25 01:30 ID:???
>>643
レゲー板は夜中のほうが真面目に盛り上がるのよ。
昼は大抵別スレからマズ-なものが流れて来る。

645 :NAME OVER:04/05/25 02:07 ID:???
ここ最近悲観的な話題ばかりだな・・・
携帯機や3Dハードがどうの言ってるけど見方を変えればそれぞれのハードでしか出来ない事をやっていると思うよ
二人同時プレイのシステムはスーファミだからこそできた
大迷宮などの四人プレイは逆に携帯機だからこそできる楽しみ方
2Dには2Dの良さがあり3Dには3Dの良さがある
家庭用には家庭用の良さがあり携帯機には携帯機の良さがある

646 :NAME OVER:04/05/25 02:18 ID:???
愚痴や文句は2chに集まりやすいものだから仕方ない。
その他の感想は他の掲示板でちゃんと話し合うし、会社にメールも送る。

647 :NAME OVER:04/05/25 02:36 ID:???
>>619
元々カービィはぬるい難易度ってのがコンセプトだからなぁ…
まぁコンプリートはもっと難しくてもいいと思うけど

>>642
64はイマイチと言われつつもミリオン近く売ってるんだよな

648 :NAME OVER:04/05/25 05:56 ID:???
3のアドもなにげに扱いがいいな。ボス戦の表情は多いし、元に戻した後は、絵を描くようになるという
手の込み方。EDでもかなり丁寧にかかれているし、EDの最後を閉めるのもアド。
64だとあれだけ出番があったし、もしアニメやエアライドで色眼鏡で見られずにある程度の出番があったら
グ-イにもいえることだけど、メタナイトなみのカービィの顔になれていただけに少しもったいない。

649 :NAME OVER:04/05/25 06:08 ID:???
アニメのスレ。
http://comic4.2ch.net/test/read.cgi/anime/1074000672/l50
桜井氏のスレ。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1065003767/
鏡のスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1082115352/l50#tag863


650 :NAME OVER:04/05/25 08:10 ID:???
4人プレイって使うか?

651 :NAME OVER:04/05/25 08:27 ID:???
糞糞言ってるやつは帰れ。

652 :NAME OVER:04/05/25 10:38 ID:???
>>650
先日某オフに参加した時
鏡の4人プレイをやってみたが
処理が重すぎてやってらんねーって感じ。

653 :NAME OVER:04/05/25 10:42 ID:???
ルインズでかなり処理落ちしない?

654 :NAME OVER:04/05/25 16:26 ID:???
>>648
アドは桜井が関わらないと優遇、関わると冷遇されてるんだよ。
もし次回作に出てきたら「顔」にはなれるんじゃないか?今でも十分それっぽいし。

655 :NAME OVER:04/05/25 17:52 ID:???
正直2は初プレイと時はキツかった 今やれば楽だけども
クラッコとかやばかったんですが

656 :NAME OVER:04/05/25 18:02 ID:???
GCでまず優先してやって欲しいのは、デデデ大王の顔をSDX〜64までに戻して欲しい。
アニメはあの内容だから、怖い顔になっているのに、ゲームがそれに合わせてどうするんだよ。

657 :NAME OVER:04/05/25 18:07 ID:???
FC夢泉のクレイアートデデデはアニメと似てたと思うけどな
ゲームのグラフィックはダメージ受けた時の顔以外はあんま変わってないのでは

658 :NAME OVER:04/05/25 19:14 ID:???
64のキャラクターは、カービィゲームの中じゃ浮いているのだろうか。
桜井氏のスレでこういう意見を見つけた。
またその話か。
必死だな。
自分の与り知らぬ所で生まれたキャラなんか出すわけ無いだろ。
大体思いっきり浮いてるし。


659 :NAME OVER:04/05/25 19:35 ID:???
叩くのなら別スレ立ててそこでやってくれ。

660 :NAME OVER:04/05/25 19:46 ID:???
キャッスルロロロの曲がCDに欲しかった。

661 :NAME OVER:04/05/25 19:50 ID:???
元祖2面の曲カコイイな。

662 :NAME OVER:04/05/25 19:52 ID:???
芋の曲がステキ

663 :NAME OVER:04/05/25 19:54 ID:???
>>662
ヤキイモシューティングて名前でCDに収録されてた気が

664 :NAME OVER:04/05/25 19:57 ID:???
3のEDやクラウディパークの曲も入れて欲しかったなあ。

665 :NAME OVER:04/05/25 20:04 ID:???
2のクラウディパークがイイ

666 :NAME OVER:04/05/25 20:06 ID:???
>>665
2のクラウディパークは前奏が最高によかったと思う。

667 :NAME OVER:04/05/25 20:07 ID:???
贅沢な希望だけど
カービィの楽曲のみで構成されたオーケストラなんて
聴いてみたいなあ

668 :NAME OVER:04/05/25 20:17 ID:???
かっこいい曲でもほのぼのしてる曲でもなんでもありなのがカービィの曲の魅力。

669 :NAME OVER:04/05/25 20:19 ID:???
大乱闘オーケストラてのがあったな。

670 :NAME OVER:04/05/25 20:22 ID:???
>>658
あのスレはゲハ板だからここみたいにカービィファンばかりという訳じゃない
業界筋やスマブラ系統からきた桜井信者の溜まり場だから相手にしない方がいい

671 :NAME OVER:04/05/25 20:24 ID:???
リップルスターの曲を次回作で使って欲しい。あれはシリーズ屈指の名曲。

672 :NAME OVER:04/05/25 20:24 ID:???
なんでこんなに人多いの

673 :NAME OVER:04/05/25 20:34 ID:???
>>672
全部ミ糞の自演だからw

674 :NAME OVER:04/05/25 20:43 ID:???
>>637
なるほど、全てお前の自演だったのか

675 :NAME OVER:04/05/25 20:43 ID:???
>>672
実質ここがカービィ総合スレだから。

676 :NAME OVER:04/05/25 20:54 ID:???
とりあえず64と鏡の話題は禁止

677 :NAME OVER:04/05/25 20:55 ID:???
一応ここはレゲー板だからなあ

678 :NAME OVER:04/05/25 21:00 ID:???
>>676
その話題はこっちでということにしておく?
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1069445447/l50#tag466
どうでもいいが>>573はいろんなとこに張られてるな。

679 :637:04/05/25 21:01 ID:???
>>674
Σ(;´Д`)

680 :NAME OVER:04/05/25 21:06 ID:???
・話題禁止
カービィ64、コロコロカービィ、夢デラ、エアライド、鏡の大迷宮

681 :NAME OVER:04/05/25 21:07 ID:???
>>669
その単語だけを見た一般人は
オーケストラの中の人達が大乱闘する場面を
頭に思い描くかもしれん

682 :NAME OVER:04/05/25 21:08 ID:???
>>680
あとアニメと桜井氏についての話題もだな。

683 :NAME OVER:04/05/25 21:09 ID:???
スマブラ関連も禁止

684 :NAME OVER:04/05/25 21:10 ID:???
消去法でいくと
元祖〜SFCまでのゲームなら
普通に語って良いということか

685 :NAME OVER:04/05/25 21:14 ID:???
アニメ、スマブラ、桜井、発売から一年未満の作品は禁止ってことでいいでしょ。

686 :NAME OVER:04/05/25 21:17 ID:???
夢デラや64は普通に問題なく話せるしね

687 :NAME OVER:04/05/25 21:17 ID:???
それから気に入らない発言はスルーが大原則。
2chブラウザ導入できるならさっさと入れてNGワード、透明あぼーんを活用しる!

688 :NAME OVER:04/05/25 21:17 ID:???
>>685
それだと64は語っていいことになる。

689 :NAME OVER:04/05/25 21:19 ID:???
話すことがなくなりました。

690 :NAME OVER:04/05/25 21:20 ID:???
まぁそう固い事言わなくてもいいだろ
>>675の言ってるような空気だからこのスレが居心地良いんだし
キャラ叩きやアニメについての話題を避ければいいだけ

691 :NAME OVER:04/05/25 21:23 ID:???
>>690
同意。
一番無駄なのはこういう議論。

692 :NAME OVER:04/05/25 21:24 ID:???
ところで夢の泉DXは桜井カービィに入るのかな?
ディレクターは下村さんだし。

693 :NAME OVER:04/05/25 21:28 ID:???
>>692
あれはリメイクだから別物じゃないか?
ジャンルはアクションだけどボール系統みたいなイメージ。

694 :NAME OVER:04/05/25 21:39 ID:???
>>693
おちけつ!

695 :NAME OVER:04/05/25 21:41 ID:???
>>693
ごめなさいごめんなさいレスアンカーごと誤爆しました!

696 :NAME OVER:04/05/25 21:42 ID:???
3は雪の降ってるシーンや4-1にある雲が好きだった。なんだかんだでSDXにない良さも多い。

697 :NAME OVER:04/05/25 21:44 ID:???
3背景が芸細かいんだよな・・・たんぽぽのわたげ(´∀`)

698 :NAME OVER:04/05/25 21:58 ID:???
背景は3は自然が多くSDXは幻想的な感じ。

699 :NAME OVER:04/05/25 22:09 ID:???
3はレベルデモでチュチュが目立ちすぎ
リックやクーをもっと出せ

700 :NAME OVER:04/05/25 22:49 ID:???
チュチュたん萌え

701 :NAME OVER:04/05/25 23:00 ID:???
チュチュ装備して天井に張り付くのは楽しかった

702 :NAME OVER:04/05/25 23:20 ID:???
>>693
確かにそんな感じだよねぇ
カービィは年に一本か二本しか出ないから一作ごとが大事だと思う
今後はリメイクや移植は止めてほしい

703 :NAME OVER:04/05/26 00:32 ID:???
チュチュはキモカワいい。

704 :NAME OVER:04/05/26 00:48 ID:???
>>702
年に2本も出たらかなり多いんですけど

705 :NAME OVER:04/05/26 01:04 ID:???
俺は人間以外のキャラには全然萌えないタイプだがチュチュたんだけは一目みて萌えた。

706 :NAME OVER:04/05/26 01:16 ID:???
>>698
でもSDXの方がアクションが多彩なんだよな。
アクションゲームだとそっちの方が断然いいがな。

707 :NAME OVER:04/05/26 01:36 ID:???
鏡の大迷宮は新能力のセンスなさ杉。
スマブラ=消防を釣るための商売道具
エンジェル=見掛け倒しの飾り
ミサイル=北朝鮮
ミニマム=没ネタの再利用
マジック=コックに色々な効果をつけてみました
マスター=最後の武器がメタの剣とは芸も糞も無い

708 :NAME OVER:04/05/26 04:46 ID:???
エンジェルの役立たずっぷりは物凄いな

709 :NAME OVER:04/05/26 06:05 ID:???
アニ-からエンジェルをコピー出来るというのは結構強引。人型じゃなくていいからもっと天使らしい格好にして欲しい。

710 :NAME OVER:04/05/26 06:07 ID:???
エンジェル結構面白いと思ったんだが。
ガブリエルを足場から攻撃したり。
移動しながら溜め撃ちできりゃもっとよかったんだがな

711 :NAME OVER:04/05/26 06:14 ID:???
>>707
これだったらアニメに出たオリジナルコピーを使ったほうがよかったか?

712 :NAME OVER:04/05/26 06:21 ID:???
64は不完全燃焼という感じだった。
ミックスコピーも、全部からできるんじゃなくてある一部のコピーのときのみ
変化するというようにしたほうがよかった(コピーは20個くらいあり、ミックスのヒントはステージにばら撒く)。
あとカードもゴールゲームじゃなくて、クリスタルの代わりにあれを隠しておくべきだった。

713 :NAME OVER:04/05/26 06:44 ID:???
確かにカードはステージ中に隠してあった方が良かったな
その方が集めがいがある

ミックスはいいんだがバランスがもうちょい何とかなってればなぁ…

714 :NAME OVER:04/05/26 07:57 ID:???
>コピーは20個くらいあり

2と3見てもらえば分かるけど種類は少ないよね。
でも、仮に一部のコピーのときのみだと混乱する恐れがある。
数字シリーズにおいてコピーはエレメントのような存在のようで、
同じ刃であるカッターとソードの組み合わせがない。
(ニードルはあくまでトゲ)
第一、仮にそんなにあったとしても全部使わない。
だって謎解きに使うやつ限られてるんだもん(゚д゚)

715 :NAME OVER:04/05/26 08:21 ID:???
2,3,64の場合は能力の「組み合わせ」と言うのがあるからな。
2だと7×3=21、3だと8×6=48、64だと7×7=49
だからあんまり能力を増やせないと言う事情があるだろうが…
正直言って面白くは無いな。

716 :NAME OVER:04/05/26 11:07 ID:???
>>715
んなこたぁーない

717 :NAME OVER:04/05/26 11:36 ID:???
夢デラと鏡は難易度低下が一番の短所だな
夢デラはリメイクだから仕方ないといえば仕方ないが

718 :NAME OVER:04/05/26 12:11 ID:???
カービィは元々簡単なゲームとして作られているんじゃないのか

719 :NAME OVER:04/05/26 12:27 ID:???
難易度が低いと感じたなら自らに制限を課せばいいじゃないか。
コピーなしとかホバリングなしとか。

720 :NAME OVER:04/05/26 12:54 ID:???
ヨッシーアイランドみたいに
得点アイテムコンプするなら難しくなる、とかで難易度調整すればいいのに

721 :NAME OVER:04/05/26 13:28 ID:???
ヨッシーアイランドはコンプしようとすると難易度が跳ね上がるからな…

確かに鏡はコンプするのもぬるかった
まぁSDXも100%なら割と簡単な訳だが
あれはまだグルメレースや格闘王などやり込みがいがあるモードがあったからな
俺も格闘王では一部のコピー禁止とかガード、ホバリング禁止とかやってたし

722 :NAME OVER:04/05/26 14:07 ID:???
チュチュたんを見てるだけでえっちな気持ちになります

723 :NAME OVER:04/05/26 17:36 ID:???
>>721
100パーセントクリアが一番難しいのは2か3かな?謎解きが主体だから
わかんない人はかなり悩むと思う。
それとブロックボール。未だにボーダーライン突破できない助けて。

724 :NAME OVER:04/05/26 19:42 ID:???
ところで外国のみで発売されたアバランチとかってのはどんな感じの奴なの?

725 :NAME OVER:04/05/26 19:45 ID:???
>>724
ttp://chan3.hp.infoseek.co.jp/data/miner.htm

726 :NAME OVER:04/05/26 19:52 ID:???
夢の泉の攻略本にブロックで「HAL」って書いた場所があるんだけどあれってゲーム中に行けるの?

727 :NAME OVER:04/05/26 19:57 ID:???
カービィって正直いつまで続くんだろうねぇ・・・
はっきし言って64以降はだめぽ。

728 :NAME OVER:04/05/26 20:01 ID:???
>>726
Yes!

729 :NAME OVER:04/05/26 20:04 ID:???
>>725
Mr.フロスティが星に乗っているのには笑った。これをGCでやればうけたのに。

730 :NAME OVER:04/05/26 20:15 ID:???
>>727
前のレスにもあるけど作品自体じゃなくハードが糞なんだろ。
アドバンスやロクヨンではスーファミを越えるアクションは作れん

731 :NAME OVER:04/05/26 20:18 ID:???
クーの性格はゲームではクールな性格でいいのだろうか?
アニメじゃおじいさんみたいだったから。

732 :NAME OVER:04/05/26 20:20 ID:???
>>730
それもあるけど夢デラ以降イメージ変わってきたのは間違いなくアニメの影響

733 :NAME OVER:04/05/26 20:23 ID:???
チュチュが頭に乗ってる時のカービィの顔が好きだ
あとミニゲームで正解したときとか

734 :NAME OVER:04/05/26 20:24 ID:???
アニメは結構面白かったがゲームが影響受けるのはイクナイなぁ
これまでカービィにあった独特な味という物が薄れてきてる

735 :NAME OVER:04/05/26 20:28 ID:???
>>733
冷静に考えたらかなりエロいよね
クリーンで飛んでる時なんかカービィの目の前にはチュチュたんのアソコが・・・

736 :NAME OVER:04/05/26 20:28 ID:???
>>732
やっぱり原作者がアニメの監修をしてると少しは影響が出るのだろうか?
ポケモンみたいに世界観に大差がないときは別にいいけど、
パラレルが主説になるくらい雰囲気の違うカービィの場合は少し困るな。

737 :NAME OVER:04/05/26 20:52 ID:???
>>735
カービィはペロペロ舐めてチュチュはあえぎ声あげながら飛んでるわけですか

738 :NAME OVER:04/05/26 21:23 ID:???
>723 最初から最後までニードル能力を持っていれば楽勝。
コントロールしやすいし、ほかのコピー能力よりも高い得点を取れる。
ほかの能力を持ったキャラにはボールを当てないように。

739 :NAME OVER:04/05/26 21:34 ID:???
>>737
ワロタw

740 :NAME OVER:04/05/26 21:59 ID:???
カービィうらやましいぞ
チュチュたんにあんなことやこんなことを

741 :NAME OVER:04/05/26 22:03 ID:???
チュチュの出番はもうないのかな・・・

742 :NAME OVER:04/05/26 22:31 ID:???
リック ハムスタ
クー  トリ
カイン  マンボウ
ピピチュ ちっちゃい鳥
ナゴ   猫
チュチュ ・・・ん?

743 :NAME OVER:04/05/26 22:41 ID:???
スライム

744 :NAME OVER:04/05/26 23:31 ID:???
カービィとグーイとチュチュは謎

745 :NAME OVER:04/05/26 23:44 ID:???
ポップスター自体が謎

746 :NAME OVER:04/05/27 00:39 ID:???
初めてSDXの星に願いをやってて
さぁノヴァとやらに到着!と思ったらなんかピエロみたいのが出てきた
「ん?誰だこいつは・・・マルク?知らないなぁ
 ずいぶん唐突に出てきた割にはすごい役だなぁ
 カービィってこんなプレイヤーを突き放すゲームなのか
 見た目ファンシーなのにすごいギャップだ・・・(・∀・)イイ!! 」

って勝手に思って勝手にシビれてた。かなり後だったなOPに気付いたのは

747 :NAME OVER:04/05/27 00:57 ID:???
大迷宮のラスト意味不明。
ダークマインド第一形態と何度も戦う意味はあるんだろうか?
途中でマップになるしたるくて緊迫感が薄れるだけ

748 :NAME OVER:04/05/27 01:32 ID:???
>>746
実は俺も後から知った>OP
だから最初にやった時は
何だこの野郎わァあああ!!!!!!
だったな

749 :NAME OVER:04/05/27 02:21 ID:???
チュチュはゲルだそうだ。
謎の軟体生物。
まあ、音速丸みたいなもんだろ。

750 :NAME OVER:04/05/27 02:22 ID:???
音速丸ワロタw

751 :NAME OVER:04/05/27 02:22 ID:???
マルクはノヴァ突入前のイベントでボス形態に変身する瞬間が微妙に怖かったな。

752 :NAME OVER:04/05/27 02:25 ID:???
>>747
フラグシップの陰謀

753 :NAME OVER:04/05/27 06:23 ID:???
メタナイトが桜井氏の作品でしか出ないのは扱いにくいからだろうか?下手すると性格違うキャラになるし。

754 :NAME OVER:04/05/27 19:43 ID:???
アニメのキャラがゲームに出るのと64のキャラが再登場するのはどっちが早いだろうか?

755 :NAME OVER:04/05/27 19:55 ID:???
>>754
アニメキャラは出ないものと考えたほうが良い。

756 :NAME OVER:04/05/27 20:05 ID:???
>>754
どっちもイラネ
64とアニメは黒歴史

757 :NAME OVER:04/05/27 20:12 ID:???
>>754
>>649の桜井氏のスレに書いてあったが、アニメのキャラとなるとやたら版権が問題になるらしい。
だから登場は無理(これはアニメには非桜井のキャラがあまり出てこなかった事とも関係してるみたい)。

758 :NAME OVER:04/05/27 20:24 ID:???
というかカービィファン同士の争いが絶えないのも言うまでもなくカービィ64とアニカビが原因。
アニメのオリキャラや64の人型キャラはもう出ない方がいい。

759 :NAME OVER:04/05/27 20:28 ID:???
なにこのスレ

760 :NAME OVER:04/05/27 20:29 ID:???
>>758
それはファン同士のマナーがなっていないだけじゃないのか?
それにそういうのは、他のゲームでもよくあることだし。

761 :NAME OVER:04/05/27 20:30 ID:???
>>756
同意。

762 :NAME OVER:04/05/27 20:34 ID:???
64はなんであんな風になったのか意味不明
普通にグーイとかリック達を続けて出せばいいのに

763 :NAME OVER:04/05/27 20:37 ID:???
ミックスでもペットでもなくて普通の能力にすりゃあ良かったのに

764 :NAME OVER:04/05/27 20:37 ID:???
透明あぼーんされるレスが最近増えたな。
ここで不満垂れてるくらいなら
本当に抗議したけりゃ製作会社にまともな感想送れば
次回作にユーザーの希望が反映される可能性はあるのに。
それすらせずに自分の趣向と少しでもソリが合わないからって叩くのは
不毛も良いところだ。

765 :NAME OVER:04/05/27 20:38 ID:???
64と鏡は糞。

766 :NAME OVER:04/05/27 20:42 ID:???
カービィにおいて止めて欲しい事。
・64の人型キャラを出す
・アニメのキャラを出す
・3Dアクション
・ロールプレイング
・リメイクor移植

767 :NAME OVER:04/05/27 20:45 ID:???
>>766
3までの人型ならいいのか?

768 :NAME OVER:04/05/27 20:50 ID:???
ナックルジョーとケケはセーフ
アドは3みたいに他のボスと同じ立場なら問題ないと思ふ

769 :NAME OVER:04/05/27 20:52 ID:???
ナックルジョーとケケはセーフ
アドは3みたいに他のボスと同じ立場なら問題ないと思ふ

770 :NAME OVER:04/05/27 20:54 ID:???
>>766
キャラは好みの問題じゃない?
下三つは同意

771 :NAME OVER:04/05/27 20:55 ID:???
個人的には人型キャラはいても問題ないと思うが、64みたいにたくさん出てくるのはやめて欲しいなと思う。

772 :NAME OVER:04/05/27 21:10 ID:???
リボンは生きる価値なし

773 :NAME OVER:04/05/27 21:15 ID:???
カービィはもうだめぽ
アニメがアレだし鏡も64も糞

774 :NAME OVER:04/05/27 21:16 ID:???
>>771
同意。個人的に64は悪くないと思うが、次はないと思った方がいいな。


775 :NAME OVER:04/05/27 21:17 ID:???
>>771
同意。個人的に64は悪くないと思うが、次はないと思った方がいいな。


776 :NAME OVER:04/05/27 21:19 ID:???
ふかわの多いスレですね。

777 :NAME OVER:04/05/27 21:21 ID:???
連投スマソ_| ̄|○

778 :NAME OVER:04/05/27 21:27 ID:???
人型?アニメ?RPG?
そんなものはどうでもいい、
3Dアクションだけは 絶 対 や め て く れ
3Dアクションでたらカービィファンなんか止めてやる。

779 :NAME OVER:04/05/27 21:28 ID:???
ほんとGCじゃどうなるんだろう。SDX路線で行くのか3路線でいくのか、それとも新しい形で行くのか。

780 :NAME OVER:04/05/27 21:31 ID:???
3Dカービィならエアライドが出てる

781 :778:04/05/27 21:34 ID:???
>>780
そりゃエアライドはレースゲームだから面白いけど
アクションの3Dはほんとに駄目だ・・・・
マリオの2D新作が出なくてがっかりしてるのにカービィまで3Dにされたら・・・

782 :NAME OVER:04/05/27 21:38 ID:???
マリオの2D新作なら出ますよ
DSだけど

783 :NAME OVER:04/05/27 21:41 ID:???
>>782
あれって2Dだけど画像は3Dじゃなかった?
つまりカービィ64みたいな感じ

784 :NAME OVER:04/05/27 21:46 ID:???
別に問題無いかと

>>781
お前の好みで言われても…
まぁ何度も言われてるが初心者向けで分かりやすいのがカービィなんだし
とっつきにくい3Dアクションはまず出さないと思われ

785 :NAME OVER:04/05/27 21:47 ID:???
>>778
エアライドは画面自体は3Dだけど、
レースなので進行方向がほぼ一定していて、方向転換の動作から解放されてるから、
アクションについては普段の2Dとあまり変わってないのよね。
おまけ要素のアイディアはスマブラ時代からそのまま引き継がれているし。
スマブラだって見た目は3Dだけど実質の操作は2Dそのものだった。
スタッフがとんでもない誤解さえおこさなければ
「操作自体が3D」のカービィは作られないと思うわ。

786 :NAME OVER:04/05/27 21:53 ID:???
>784,785
同意。カービィは2Dで充分面白いってこった

787 :NAME OVER:04/05/27 21:59 ID:???
次ダークマター出す時はタイトルを「星のカービィ4」にしてカービィ64を黒歴史にしてください

788 :785:04/05/27 22:03 ID:???
訂正。
方向転換の>奥行きに対する

3Dの基本的な動作が
上下左右プラス奥行きと仮定すると
奥行きの部分がエアライドでは自動進行により割愛されていたと言いたいのよ。

789 :785:04/05/27 22:05 ID:???
訂正
方向転換の>奥行きに対する

3Dの基本的な動作が
上下左右+奥行きとすると
エアライドでは奥行きの操作が自動走行により必要なかったと言いたいのよ。

790 :NAME OVER:04/05/27 22:08 ID:???
正直エアライドは64版の方が面白そうだった。
1人用モードみたいなのもないしボリュームに欠ける...
というかエアライドある意味64より世界観かなり浮いてるような気がする。


791 :NAME OVER:04/05/27 22:08 ID:???
今日は確かにふかわが多いなw
>>789
なるほど。ところでなぜおねえ言葉なんだ・・・・

792 :NAME OVER:04/05/27 22:10 ID:???
確かに今日はふかわが多いなw

793 :791:04/05/27 22:11 ID:???
orz

794 :NAME OVER:04/05/27 22:11 ID:???
>>790
夢デラ以降雰囲気が変わったのはアニメとかスマブラの影響もあると思う
上手く言えないけど今まであったカービィらしさというものが薄れた感じかな

795 :NAME OVER:04/05/27 22:13 ID:???
>>791-792
異様にサーバーが重いからしょうがない。他の場所でも同じ。

796 :NAME OVER:04/05/27 22:15 ID:???
外国じゃ夢デラからタイトルロゴがアニメのロゴの使いまわしになってるしな

797 :NAME OVER:04/05/27 22:18 ID:???
>>794
決定的なのはメタナイトが味方っぽくなった。

798 :NAME OVER:04/05/27 22:21 ID:???
>>791-793
俺も別スレで同じようなことをやってしまったorz
つか本当に重いな。

799 :NAME OVER:04/05/27 22:21 ID:???
アニメ自体は好きだけどゲームが変わっていくのはいただけないなぁ・・・
これまでのカービィには作品ごとで世界観は違いつつも共通したイメージがあったし

800 :NAME OVER:04/05/27 22:33 ID:???
時代の流れってやつかね
初代、夢の泉、ピンボール、カービィボウル辺りは夢の泉の雰囲気を主とした感じ
全体的に見ればこの頃が一番カービィらしい世界だったのかもしれない。
カービィ2の路線で作られたのがきらきらきっずやカービィ3
同じ時期にSDXも発売した
カービィが一番メジャーだったのはこの時代かもしれない。
その後エアライドが開発中止になったりスマブラが出たりで
落ち着いた頃に出たのが64やコロコロカービィ
アニメの影響を受けているのが夢デラとエアライドと鏡。
カービィが今後どうなって行くかは誰にもわからないな

801 :NAME OVER:04/05/27 22:52 ID:???
>>800
俺は初期の頃が一番好きだな。
64以降はなんかねぇ...

802 :NAME OVER:04/05/27 23:03 ID:???
アニメよりもスマブラの影響がでかい気がする
エアライドなんてとにかく全体の雰囲気がスマブラっぽい

803 :NAME OVER:04/05/27 23:05 ID:???
エアライドは未だによくやる接待ゲーのひとつなんだがなあ

804 :NAME OVER:04/05/27 23:08 ID:???
どのカービィが好きかなんぞ人それぞれ
あれが嫌いだなんて言うのは他人の思い出にケチつけるようなもの

805 :NAME OVER:04/05/27 23:11 ID:???
カービィぽさって要するに初代っぽさだろ。
マリオもゼルダもそういう意味ではすさまじく変わってるし
あきらめれ

806 :NAME OVER:04/05/27 23:17 ID:???
初めてプレイしたゲームで「カービィっぽさ」の基本は変化するんじゃないかな。
だから当然初代が初プレイの人と64がそうである人では意見が食い違うこともある。
その辺まだ分からないで貶しあうのは見たくないね。

807 :NAME OVER:04/05/27 23:18 ID:???
>>803
SDXとボールも優秀な接待ゲーですよ

808 :NAME OVER:04/05/27 23:19 ID:???
>>802
夢デラのメニュー画面もスマブラチック
鏡にはハンドまで出てきたしカービィとスマブラをごっちゃにするのはやめてほすぃ

809 :NAME OVER:04/05/27 23:20 ID:???
見たところDXやFC夢の泉以前の世代が多いから
こう意見が偏ってくるのは無理もない気もするけどな。

810 :NAME OVER:04/05/27 23:21 ID:???
>>807
二人だからちょっと無理がある

811 :NAME OVER:04/05/27 23:21 ID:???
>>808
>>555-561

812 :807:04/05/27 23:22 ID:???
>>810
4人プレイはGCの強みだな

813 :NAME OVER:04/05/27 23:24 ID:???
最近の任天堂は四人プレイに偏りすぎ
GBAもGCもあくまで四人を前提としてるし
四色カービィなんざよりグーイやヘルパーの方がずっといい

814 :NAME OVER:04/05/27 23:28 ID:???
>>813
フラグシップだから

815 :NAME OVER:04/05/27 23:32 ID:???
GCっつってもエアライドだけだしありゃレースゲーの宿命では
ちゃんとタイムアタックとかもあるし充実してると思う
鏡のほうはさすがにちょっと・・・

816 :NAME OVER:04/05/27 23:36 ID:???
エアライドはキャラを色々出したら面白かったと思う。
メタナイト以外のキャラはマシン乗り換えできるようにして
カービィにはコピー、デデデにはハンマーという感じでそれぞれ特技を決めてさ

817 :NAME OVER:04/05/27 23:36 ID:???
>>816
それはそのままスマデラなのでは

818 :NAME OVER:04/05/27 23:40 ID:???
>>816
カービィキャラで代表を8人程度選ぶとしたら・・・
カービィ、グーイ、デデデ、メタナイト、ワドルディ、ポピー、ナックルジョー
あと1人は思いつかんなぁ


819 :NAME OVER:04/05/27 23:41 ID:???
ワドルディは特徴が無さ過ぎだと思うんだが

820 :NAME OVER:04/05/27 23:47 ID:???
>>819
そこでパラソルですよ

821 :NAME OVER:04/05/27 23:49 ID:???
パラソルがパラシュート代わりになって激しく減速する予感w

822 :NAME OVER:04/05/27 23:50 ID:???
あと一人・・・ロロロとラララ辺りはどうだろうか
一応ジョーと同じでアニメではレギュラーだし

823 :NAME OVER:04/05/27 23:52 ID:???
メタナイトに続いてマシンに乗らないキャラとして是非グリルを

824 :NAME OVER:04/05/27 23:54 ID:???
グリルって?

825 :NAME OVER:04/05/27 23:55 ID:???
それならマルクもグリルのモデル換えで是非!

826 :NAME OVER:04/05/27 23:55 ID:???
カワサキはどうだろう
個人的にはクラッコ先生なんだが

827 :NAME OVER:04/05/27 23:57 ID:???
ウィスピーとかクラッコとかシャインブライトはステージ中のヤクモノって感じかな

828 :NAME OVER:04/05/27 23:58 ID:???
>>821
パラソルを開閉自在にすれば急カーブの強い見方になりそうだね
>>826
クラッコは倒すことの出来ないお邪魔キャラとして登場キボン

829 :NAME OVER:04/05/28 00:00 ID:???
>>827-828
大ボス系は倒すこと不可な障害物として
派手にレースを撹乱して欲しいかも。

830 :NAME OVER:04/05/28 00:00 ID:???
クラッコはウエライドで頑張ってるな

831 :NAME OVER:04/05/28 00:07 ID:???
それいいね
キャラ選択+マシン選択の組み合わせでスマデラより奥が深い

832 :NAME OVER:04/05/28 00:10 ID:???
なんか面白そうだな。
エアライド続編について希望メール出してみるかー。

833 :NAME OVER:04/05/28 00:19 ID:???
リックも入れてやってくれ

834 :NAME OVER:04/05/28 00:19 ID:9e1mDliN
閉鎖します
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1085659817/
1 名前: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる 投稿日: 04/05/27 21:10 ID:ifeUR71e
ここらで徹底整理のため一旦閉鎖します。
キリもいいしね。

835 :NAME OVER:04/05/28 00:27 ID:???
エアライドマシンにモトシャッツオとかマジカルスィーパーとかいたら面白そうだな

836 :NAME OVER:04/05/28 00:34 ID:???
鏡にはポピーもジョーもいないのは何故だ?

837 :NAME OVER:04/05/28 00:38 ID:???
カワサキもな。

838 :NAME OVER:04/05/28 00:42 ID:???
>>836
というか桜井作品であるSDXからのキャラが誰もいないのは何故?

839 :NAME OVER:04/05/28 00:44 ID:???
その辺はほんと謎だよなぁ
夢の泉→SDXという流れなのにジョーなどはいない
64の場合も2と3で登場した仲間達はいないし

840 :NAME OVER:04/05/28 00:44 ID:???
ここ

SDXマンセー
64は糞

なレス多すぎ
このスレもうだめぽ

841 :NAME OVER:04/05/28 00:45 ID:???
別に新しい風を入れても構わんと思うが。

842 :NAME OVER:04/05/28 00:49 ID:???
結論:64と鏡は糞

843 :NAME OVER:04/05/28 00:50 ID:???
糞言ってる人
>>800-806
ひとまず目を通してくれ。

844 :NAME OVER:04/05/28 00:53 ID:???
糞とは思わないけど鏡や64はSDXや3の続きとしては理不屈な面が多いよなぁ
シリーズの中じゃ64と鏡はザコやボスがなんか浮いてるし

845 :NAME OVER:04/05/28 00:54 ID:???
>>844
そうでもない

846 :NAME OVER:04/05/28 00:57 ID:???
グーイとナックルジョーはかわいそうなキャラだな・・・
グーイは3で出世したのに64じゃ影も形もない(リック達は石でいるのに)
スマブラ拳の投票でも人気あったからそれ以降出番がないのが残念
ジョーの場合はアニメで人気が出たのに大迷宮には出てこなかったし

847 :NAME OVER:04/05/28 00:57 ID:???
SDX系と64系の差が激しすぎるんだよな
好みが激しく別れてる

848 :NAME OVER:04/05/28 00:59 ID:???
桜井系のアクションに出ないのはともかくアニメにくらい出ても良かったのにね>グーイ

849 :NAME OVER:04/05/28 01:01 ID:???
グーイに限らず3の仲間は出番さえあればもっと人気出るんだけどねぇ
そう考えるとリックとクーとカインは幸せな方

850 :NAME OVER:04/05/28 01:03 ID:???
>>844
64はキャラがシンプルすぎ。鏡はキャラが怖い顔だったり変な顔をしてるのが多かったかな。

851 :NAME OVER:04/05/28 01:05 ID:???
グーイは確かにもったいないな...
カービィの相棒でいい感じだったし

852 :NAME OVER:04/05/28 01:06 ID:???
グーイで体力少しだけ回復可能なのはエロカコイイ!

853 :NAME OVER:04/05/28 01:08 ID:???
まだ希望のあるんじゃない?
スマデラのフィギュアにグーイいたしさ

854 :NAME OVER:04/05/28 01:12 ID:???
>>853
スマ拳のアンケートで人気あったからね。
カービィキャラの枠があれば参戦してたかも。

855 :NAME OVER:04/05/28 01:14 ID:???
前にもグーイ参戦の話が挙がってたな。
その時はエロキャラ扱いされていたがw

856 :NAME OVER:04/05/28 01:18 ID:???
桜井さんもグーイとかリック辺りは認めてると思うよ
というか自分の作ったキャラじゃないからどう扱えばいいかわからないだけで桜井さんが差別しているとは思わないけどな
そういう意味でスマブラの場合は自分の作ったキャラじゃないわけからグーイとかもフィギュアにいたと思われ

857 :NAME OVER:04/05/28 01:19 ID:???
ちと話が変わるが、今回はカービィがダメージを受けたモーションに顔を汚されてしまい
急いでタオルで拭くというのがあったけど、あれってローラーやアド戦の時に使うと面白そうだと思った。

858 :NAME OVER:04/05/28 01:21 ID:???
>>856
同意。
てかグーイが現状で再登場しづらいのは4人プレイが主流だからなぁ・・・
カービィと互角の能力を持ってるから対等の立場で扱わないといけないし
そうなると2人プレイになっちゃうから4人が前提のGBAでは難しい

859 :NAME OVER:04/05/28 01:22 ID:???
>>857
ああいうモーションの入れ方は今までに無くておもろかった

860 :NAME OVER:04/05/28 01:24 ID:???
まぁ多少は出番も関係すると思うが人気のある奴は出番が少なくても人気あるんだと思うよ
ロロロとラララなんてアニメでレギュラーだったにも関わらずグーイより人気低いし

861 :NAME OVER:04/05/28 01:25 ID:???
>>856
2のキャラとかが無個性な魔獣で多く出たのはそのあたりが原因かも。
嫌いだったら最初から誰も出さないし。

862 :NAME OVER:04/05/28 01:26 ID:???
ロロロラララは過去のパズルゲームの主役
かなり面白いから一度はやってみれ

863 :NAME OVER:04/05/28 01:26 ID:???
>>860
リボンもここでは叩かれてるが結構イラスト見るしなあ。

864 :NAME OVER:04/05/28 01:27 ID:???
キャラ選別については業界版で書かれていたような版権の問題もあったんだろうな。

865 :NAME OVER:04/05/28 01:28 ID:???
>>864
あれ見て少し反省した。

866 :NAME OVER:04/05/28 01:28 ID:???
>>861
そんな感じ。
グーイとかは重要キャラだからイメージ崩すといけないからあえて出さなかったのかも

867 :NAME OVER:04/05/28 01:30 ID:???
実際版権については厳しいよ。
あのガイアックス製のナディアが
放映権はNHKにあるから一銭も入らなかったという噂もあるし。

868 :NAME OVER:04/05/28 01:33 ID:???
じゃあグーイは今後の作品で再登場の見込みはあるな
ナックルジョーはアドレーヌと同じ運命な予感がする・・・

869 :NAME OVER:04/05/28 01:37 ID:???
>>868
確かに両者とも初登場時は単なるザコやボスにすぎなかった。
それが64やアニカビではいきなり主役級に。
その割にそれ以降出番がないなど共通点は多い。

870 :NAME OVER:04/05/28 01:39 ID:???
人型という点でも同じな>ジョーとアド

871 :NAME OVER:04/05/28 01:40 ID:???
一度主役級の座を得たキャラは
次々回あたりまでには舞台を降りるみたいな
ルールでもあるんじゃと思ってた。

872 :NAME OVER:04/05/28 01:40 ID:???
>>868
アドレーヌやナックルジョーも見込みはあると思う。アドレーヌは桜井氏が手掛けてる作品が連発したからでなかっただけで、
ナックルジョーもFSがなぜかSDXのキャラを使わなかったから今回は出番がなかっただけ。
最もアドレーヌは再登場しても64並の活躍をするのはきついだろうが(私は3のほうが好き)。

873 :NAME OVER:04/05/28 01:42 ID:???
>>871
そう考えるとメタナイトは幸運だな。アニメはメイン、夢デラ、エアライドは操作キャラ、
鏡も出番あり。

874 :NAME OVER:04/05/28 01:42 ID:???
キャラについては世界観との兼ね合いも関係してくるんだろうな。
そのあたり色々考えながらプレイするのも楽しみ方のひとつ。

875 :NAME OVER:04/05/28 01:43 ID:???
>>873
その代わり2〜64系統には出てこなかったので釣りあい取れているのでは

876 :NAME OVER:04/05/28 01:47 ID:???
もしかして鏡も外注だから版権問題があったとか?
しかしそう考えるとカービィの漫画とかはどうなってるんだろう
デデププなんかは色んなシリーズから自由にキャラ出してるし
メトロイドやFEみたいに公式漫画ってわけじゃないから自由にできるのかな?

877 :NAME OVER:04/05/28 01:47 ID:???
次回は2か3をベースに桜井作品のいいとこ(操作性とか)を吸収した作品がいい。
最近バウンシーやプロペラ-とか出てないし。

878 :NAME OVER:04/05/28 01:49 ID:???
>876
マンガ内の歌詞にだって著作権表記するくらいだから、
企業同士ちゃんと確認取ってるだろう。


879 :NAME OVER:04/05/28 01:49 ID:???
>>877
同感
3の仲間達はこのまま終わらせるのは絶対にもったいない

880 :NAME OVER:04/05/28 01:52 ID:???
>>876
多分そう。というより、ただの漫画にこの作品のキャラは出してはいけないとか注文つけるのがおかしい。


881 :NAME OVER:04/05/28 01:52 ID:???
桜井カービィには仲間キャラがいないから3のキャラたちは貴重だね

882 :NAME OVER:04/05/28 01:53 ID:???
64もね

883 :NAME OVER:04/05/28 01:54 ID:???
>>881
そこなのよね。
桜井カービィで多人数プレイ→カービィの色変え
2、3、64カービィで略    →仲間も参加

お手軽なのは桜井カービィだけど、
バリエーションが豊かなのは下のほうだと思うわ。

884 :NAME OVER:04/05/28 01:55 ID:???
>>882
それはどうだろうか
64はムービーとかがあってストーリー性強いからアドやリボンも仲間で出てこれたと思う
ナックルジョーも同じだけどアニメという映像作品だからああいう設定ができたんだし
普通にアクションゲームでアドが味方で出るのは難しそう

885 :NAME OVER:04/05/28 01:59 ID:???
>>882
64は少し微妙。ワドとデデデ大王は基本的に敵だし、アドもカー君と呼ぶ仲だけど、デデデ大王とも仲がいいし(夢の泉のようなストーリーなら簡単に敵に出来る)
リボンは星くんみたいなゲストキャラという感じ。

886 :NAME OVER:04/05/28 02:02 ID:???
カー君なんてゲーム中じゃ一言も呼んでないだろ

887 :NAME OVER:04/05/28 02:02 ID:???
星くんか・・・
きらきらきっずのオリキャラはアクション系かボール系にも出てほしいな。
グリルとか普通にボスで使えるしパズルだけってのはもったいない

888 :NAME OVER:04/05/28 02:02 ID:???
ツーカーの仲ならわかる

889 :NAME OVER:04/05/28 02:03 ID:???
>>883
おねえキター!

890 :NAME OVER:04/05/28 02:06 ID:???
このスレ深夜のほうがまともに話せるな。

891 :NAME OVER:04/05/28 02:07 ID:???
>>886
実は裏設定でカービィをカーくん、デデデ大王をデデのだんなと呼んでいる。
公式攻略本の情報だから間違いない。

892 :NAME OVER:04/05/28 02:08 ID:???
四色カービィうざいと言ってる香具師多いけど、
桜井カービィで仲間キャラを出さないのも桜井氏の配慮なんじゃないかな。
マター系で登場した仲間達が好きな人はがっかりするだろうし

893 :NAME OVER:04/05/28 02:09 ID:???
アドって年いくつくらい?

894 :NAME OVER:04/05/28 02:10 ID:???
>>892
リック達に代わる仲間が出てきたら俺もショックだ・・・・

895 :NAME OVER:04/05/28 02:12 ID:???
陸海空で漫才トリオ

896 :NAME OVER:04/05/28 02:13 ID:???
>>892
アニメでフームやブンの人気がいまいちなのはそれがだろうか?
特にブンの人気のなさはアニメ公式HPでは凄かった。
>>893
年齢不詳。自分で好きなように想像してくれ。

897 :NAME OVER:04/05/28 02:17 ID:???
カービィの作品は全部神
糞という奴が一番糞

898 :NAME OVER:04/05/28 02:19 ID:???
>>891
それ4コマの方で知ったよ

899 :NAME OVER:04/05/28 02:21 ID:???
ところで
>>834
はマジのようでちと心配なのだが

900 :NAME OVER:04/05/28 02:21 ID:???
GCでアクション出すなら3の仲間達でやってほしいね
それでメタナイトも出てくれると嬉しい

901 :NAME OVER:04/05/28 02:22 ID:???
>>897がいいこと言った!

902 :NAME OVER:04/05/28 02:24 ID:???
糞をNGワード登録してたから
897スルーしてもうた

それでカービィ以外のゲームを卑下しなければ
言ってることには同意だな。

903 :NAME OVER:04/05/28 02:24 ID:???
メタナイトはもう自由に使っていいのかな。桜井氏が退社してしまったし。

904 :NAME OVER:04/05/28 02:25 ID:???
ずっとまえにメタナイト封印説が流れたけど単なる噂だったのか・・・

905 :NAME OVER:04/05/28 02:26 ID:???
メタナイトのイメージを思い切って変えたのも後のスタッフが気軽に使えるようにするためかもね

906 :NAME OVER:04/05/28 02:27 ID:???
>>904
桜井氏のいないこれからが勝負どころ。下手したら封印、逆にアクションで3のキャラとの競演もありえる。

907 :NAME OVER:04/05/28 02:28 ID:???
星のかけらおいてけー
↑これもメタナイトの科白(´∀`)

908 :NAME OVER:04/05/28 02:31 ID:???
リック達と合体しても使えそうな桜井系能力はどれぐらいあるだろう?
スープレックスとかバックドロップは無理だがw

909 :NAME OVER:04/05/28 02:32 ID:???
>>908
まて!リックをポールに見立てて・・・
無理かorz

910 :NAME OVER:04/05/28 02:33 ID:???
>>908
違和感ないのは合体しないときと同じ。違和感あるのは多少の変更で乗り切ればほとんど大丈夫かと。

911 :NAME OVER:04/05/28 02:36 ID:???
カインのUFO姿を見たい

912 :NAME OVER:04/05/28 02:38 ID:???
マター系にメタナイトが出る望みもあるな
大迷宮でメタナイトと戦う時はソード必須のイメージが消えた気がするし

913 :NAME OVER:04/05/28 02:39 ID:???
夢デラでは敵のあたり判定が狭すぎて不満だったが、3の仲間達はもっと狭くしないと駄目だな。
一人のときと同じくらいが目安。

914 :NAME OVER:04/05/28 02:43 ID:???
>>912
アドの絵で出てくるのは勘弁(いくらなんでもしないだろうが)。
でも、EDだったら大歓迎。メタナイトって意外にゲームでの絵が少ないし。

915 :NAME OVER:04/05/28 02:45 ID:???
シャイン&ブライトって常連ボスな割にウィスピーやクラッコより影薄いな
SDXには出てないしアニメでは魔獣の武器だけ
というわけで復活きぼんぬ

916 :NAME OVER:04/05/28 02:54 ID:???
カービィのレギュラーボスといえば
ウィスピー、クラッコ、シャイン&ブライト、メタナイト、デデデ
やはりこいつらか

917 :NAME OVER:04/05/28 03:32 ID:???
>>909
リック+ストーンの事かー!

918 :NAME OVER:04/05/28 07:57 ID:???
桜井氏が退社したせいでスタッフの質は落ちた代わり、2のとき以上に遠慮なく桜井作品のキャラが使えるんだよな。
スタッフロールを見る限りだと桜井作品と非桜井作品の両方に関わっている人もいるみたいだし、
GCカービィの製作はがんばって欲しい。

919 :NAME OVER:04/05/28 10:49 ID:???
人型キャラや人間のキャラは好きではあるが、それをうりにしないで欲しい。
優遇されたボス敵くらいでとめておくのが無難。
それはそうとGCのカービィの情報が出るのは、順調に行けば半年くらい後だろうか。
初代から鏡(これの版権はどっち?)までのキャラから上手く選考してほしいところ。
もしマタ−系を出すならば、とりつき以外のことやってくれ。


920 :NAME OVER:04/05/28 11:22 ID:???
基本的にHAL研のカービィは年に1本のペースで出てるから今年中に出るはず
鏡は外注だし

921 :NAME OVER:04/05/28 13:18 ID:???
カービィキャラって空無みたいに上がり下がり激しいな。
グーイ:2ではアイテム扱い→3では主役級→64では出番なし
アド:3ではただのボス→64では主役級→その後出番なし
ジョー:SDXではザコ→アニカビでは主役級→鏡では出番なし
空無:消防→まとも→壊れる

922 :NAME OVER:04/05/28 13:43 ID:???
マスターハンド:スマブラではラスボス→鏡では中ボス
ヌラフ:2ではボス→3ではザコ
ブロッキー:2では中ボス→ブロックではザコ

923 :NAME OVER:04/05/28 13:54 ID:???
>>916
これ以外のボスはアクションではほとんど一回きりなんだよな(夢の泉と夢デラは同一と考えて)。
アイスドラゴンのように3回も出れればいいほう。

924 :NAME OVER:04/05/28 14:04 ID:???
アイスドラゴンはまともに出たのは1回だけどね(あとはアドの絵だし)

925 :NAME OVER:04/05/28 15:03 ID:???
ボスは数多くいるけど夢の泉のボス達が一番個性あふれてると思う

926 :NAME OVER:04/05/28 15:29 ID:???
>>925
夢デラで人気が出ていたら少し嬉しい。それまではマイナーキャラだったし。

927 :NAME OVER:04/05/28 20:51 ID:???
カービィボールではごくまれにホールインワンになる場所があるのだが、あれはどういうことだろう?
製作側も予想していなかった動き方をすることがわかったからなのか、それともあまりにもシビアなタイミングだからあの扱いなのか。

928 :NAME OVER:04/05/28 21:02 ID:???
>>927
攻略本の話か?あれは「こうすれば打数短縮できるけど難しいし金メダルゲットには
さしつかえないからこう書いとこう」って事で後者だろうね。

929 :NAME OVER:04/05/28 21:36 ID:???
>927 ニードル能力ときつい坂がある面などのことかな。
奇跡的にホールインワンできるかもしれないけれど、
少なくとも、開発の人などは実現できなかったということかな。

930 :NAME OVER:04/05/28 21:39 ID:???
攻略本に載ってないところでもたまにホールインワンできるな。

931 :NAME OVER:04/05/28 22:16 ID:???
1.夢の泉から出てくるナイトメア。
2.ノヴァを横取りしてくるマルク。
3.クラッコの定位置で待ち構えているアド。
4.デデデ大王を出さない鏡。

どれが一番驚く展開だろうか?

932 :NAME OVER:04/05/28 22:49 ID:???
>>857
遅レスだが、空中の敵キャラでは勘弁してほしかったな。
そのせいでなんどか落下死したから。
顔拭いてる場合じゃないだろ…と。

933 :NAME OVER:04/05/28 23:10 ID:???
>>931
ストーンを出さないエアライド

934 :NAME OVER:04/05/28 23:37 ID:???
>>931
ラスボスがまた暗黒一族

935 :NAME OVER:04/05/28 23:41 ID:???
>>931
1と4はなんとなく予想できたし、2はOP飛ばしてたのである意味驚いたけど、
3はインパクトとしてはカービィ屈指だと思う。

936 :NAME OVER:04/05/29 00:33 ID:???
今夜もカービィを語ろうぜ

937 :NAME OVER:04/05/29 02:09 ID:???
カービィボウルのキービィと大迷宮の四色カビは別人だよな?

938 :NAME OVER:04/05/29 03:33 ID:???
別人って言うか…ボウルの奴は単なる2Pカラーってだけで設定も糞も無いんじゃないの?

939 :NAME OVER:04/05/29 05:10 ID:???
そもそも、4色カービィが全部別人だったら怖いと思うが。(w
といいつつ、それはそれでちょっとおもしろそうな設定だとも思う。

940 :NAME OVER:04/05/29 07:33 ID:???
>>937
そういえば結局戻らなかったということはまた出るということだろうか?

941 :NAME OVER:04/05/29 09:12 ID:???
というか4分割したのに4分の1の実力になったわけじゃないから今のままでもいいのかもな
まるでヒトデだな・・・

942 :NAME OVER:04/05/29 13:06 ID:???
>>940
多分なかった事になるよ
大迷宮でも特に別キャラとして扱われてる訳じゃないし

943 :NAME OVER:04/05/29 13:50 ID:???
赤カービィの色は嫌い

944 :NAME OVER:04/05/29 14:08 ID:???
夢の泉でアイスをコピーしたときの白っぽいカービィが好き。

945 :NAME OVER:04/05/29 14:12 ID:???
ピンク、黄色、緑ときたらあと一人は水色が適当だと思うんだけど、何故赤?

946 :NAME OVER:04/05/29 14:22 ID:???
>>945
アイスとかぶるからだと思う。

947 :NAME OVER:04/05/29 14:22 ID:???
>>932
スタッフが聞いたら喜びそうだ。

948 :NAME OVER:04/05/29 14:47 ID:???
>>941
寧ろアメーバじゃねーか?

949 :NAME OVER:04/05/29 15:43 ID:???
カービィは単細胞生物ですか?

950 :NAME OVER:04/05/29 15:44 ID:???
カービィのHPってカービィとアドレーヌとメタナイトのイラストがばかり多い気がする。
カービィの敵絵描きとしては少しさびしい。雑魚からボスまでいいキャラが多いのに。

951 :NAME OVER:04/05/29 15:52 ID:???
やっぱりワドルディ&ワドルドゥが好きだな
鏡買うまで名前知らなかったが・・

952 :NAME OVER:04/05/29 15:54 ID:???
>>951
結構新しいファン?

953 :NAME OVER:04/05/29 16:09 ID:???
少し早いが新スレを立てた。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085813842/

954 :NAME OVER:04/05/29 16:14 ID:???
>>952
初めてやったのはカービィボウル。
その後初代と夢の泉を借りて、カービィにハマる・・

SDXと64(本体がない)、きらきらきっずとかパズル系は持ってないです。

>>953



955 :NAME OVER:04/05/29 16:29 ID:???
昔は変な色違いが多かった。

956 :NAME OVER:04/05/29 16:46 ID:???
>>950
見たいキャラの名前で検索かければ色々出てくるんじゃない?

957 :NAME OVER:04/05/29 18:50 ID:???
(無題) 投稿者:オクラ  投稿日: 5月29日(土)17時06分31秒

>チャか
どう相場が決まっているかだと?
アドやリボンを愛する者はメタナイトを中傷しないのにメタナイトが好きな桜井信者はアドやリボンを中傷してるじゃねえか!
フームにそういう描写?
見ればわかるだろ、フームは優等生ぶりっこの仕切り屋じゃねえか。
デデデは悪くないんだよ!糞ブスフームが挑発的なんだよ!
ああいう意地悪なキャラは見ていて腹が立つ。
タルるートの伊地川塁よりも意地が悪いんだよ。
貴様は途中からSEEDを見なくなったのか。
最後まで見ていない野郎にキラの気持ちがわかってたまるか!
全話見て出直して来い!

>オケラ
ロリコンだと?
貴様みたいな親父がガキに萌えてるのがロリコンなんだよ。
俺はまだ中学生だ。
同年代のキャラが好きで何が悪い。
今のアニメ?
ビーダマン、F−ZERO、ポケモン、ミルモでポン、遊戯王、テニスの王子様、SDガンダム、ナルト、最遊記、ハム太郎、ぴちぴちピッチ、ロックマン、ケロロ軍曹、せんせいのお時間。俺が見てるのはこれだけだ。
文句あるか?

958 :NAME OVER:04/05/29 19:08 ID:???
新スレ乙〜

959 :NAME OVER:04/05/29 19:21 ID:???
アンチアニカビ同盟へようこそ!

TOP絵準備中。
ここはアニメ版カービィが嫌いな人のための同盟です。
あくまでいちカービィファンとしてアニカビが許せない人の為の同盟です。
間違ってもカービィが嫌いな人の集まる場所ではありません。
--------------------------------------------------------------------------------
・FAQ
・デデププの素晴らしさ
・辞典
・名簿
・掲示板
・お絵かき掲示板
・リンク集
--------------------------------------------------------------------------------
当サイトはアニメ版星のカービィについて考えるものであり荒らしサイトではありません。

960 :NAME OVER:04/05/29 19:27 ID:???
今夜中にはこのスレ埋まるかな。
>>947
ワロタw確かにスタッフの仕掛けどおりの罠だな。
あのクチビルは無理に倒そうとせずに上を飛んで行くのも良いんじゃない?

961 :NAME OVER:04/05/29 19:34 ID:???
正直くちびるが最初の難関だった

962 :NAME OVER:04/05/29 20:53 ID:???
カービィはもうだめぽ
夢デラ以降糞

963 :NAME OVER:04/05/29 21:06 ID:???
鏡が一番クソ
コロコロカービィ以下

964 :NAME OVER:04/05/29 21:14 ID:???
駄目だと思うのならさっさと見捨てればいいのにな

965 :NAME OVER:04/05/29 21:25 ID:???
>>931
1、初プレイでカービィの話のパターンを知らなかった頃は驚いた
2、というよりそのシーン後のマルクの笑い方に驚いた
4、他人の国に関わるようなアクティブな奴じゃないとオモってたから驚かなかった

3だな。



966 :NAME OVER:04/05/29 21:25 ID:???
>>964
今までのカービィが好きだからそう簡単には止められないんですよ

967 :NAME OVER:04/05/29 21:28 ID:???
自分の感性に合わないからと言って
糞と一言で切り捨てるのはナンセンス

968 :NAME OVER:04/05/29 21:30 ID:???
>>966
まだファンを止めるのは早いぞ。
GCで次回作のアクションが出てから判断汁。
夢デラ、エアライド、大迷宮はこれまでの純粋なカービィとは違っていくつか雑念(スマブラやアニメの影響)が入ってるから雰囲気違うのは仕方ない。

969 :NAME OVER:04/05/29 21:33 ID:???
確かにスマブラの影響は強いな...
桜井カービィとはいえスパデラとは全然違う空気だし
メニュー画面とかサイバーチックなスマブラはカービィに似合わんと思う

970 :NAME OVER:04/05/29 21:35 ID:???
>>968
純粋なカービィとは何?
煽りじゃなくて968の考えを聞きたい。

971 :NAME OVER:04/05/29 21:36 ID:???
スマブラ厨が>>811をコピペしそうなヨカーン

972 :NAME OVER:04/05/29 21:36 ID:???
>>968
雑念か・・・
原作者のゲームへの考えが凝縮されたスマブラを雑念と言うなら
968の言う「純粋なカービィ」はもう出てこなくなるかもな。

973 :NAME OVER:04/05/29 21:39 ID:???
>>972
ゲームへの考えとデザインや雰囲気は別物だと思われ
そもそもスマブラはニンテンドーオールスターであってカービィシリーズではない

974 :NAME OVER:04/05/29 21:39 ID:???
ディレクターの感性だって年を経るごとに変化するだろう。
カービィ全体の雰囲気が変化するのは仕方が無いことだと思うがな。
それが嫌なら遊ばなきゃ良いだけ。

975 :NAME OVER:04/05/29 21:42 ID:???
>>973
ディレクターという立場がどれだけ
ゲーム作りに影響を与えるのか、今までの色んなゲーム見てれば
わかると思う

976 :NAME OVER:04/05/29 21:44 ID:???
>>974
そのディレクターが次回には関わらないだろうから、また雰囲気は変わりそうだ。
まあ、いろいろな世界観があったほうがキャラに広がりが出ていいけど。


977 :NAME OVER:04/05/29 21:44 ID:???
>>973
同感
鏡にマスターハンドを出したのはやりすぎだと思う、
これだからカービィを贔屓してるなんて言われるんだよ

978 :NAME OVER:04/05/29 21:45 ID:???
>>977
え・・・?
鏡はそもそもカービィのゲームだよ?

979 :NAME OVER:04/05/29 21:47 ID:???
>>977
そこで
>>555-561
ですよ

980 :NAME OVER:04/05/29 21:49 ID:???
>>977
そんなこと後から言われてもなあ。
もともとカービィの作者なんだし、多少の贔屓は無意識にってこともあり得る。
指摘を受けてスマデラでは明らかにカービィ弱体化してたし。

981 :NAME OVER:04/05/29 21:53 ID:???
スマブラのボスをクッパなどにしてしまうとそれはマリオの世界の話だったという事になってしまう。
スマブラのボスにはどのゲームにも出ていないオリジナルにしよう。
そしてマスターハンドが生み出された。

982 :NAME OVER:04/05/29 21:54 ID:???
影響がどうのこうのというよりも>>974の言うように
桜井氏が作りたいと思うゲームの方向性が
段々と今のような形に固まってきただけじゃなかろうか
前にも話は出てたが、時代の流れという言葉があてはまる

983 :NAME OVER:04/05/29 21:58 ID:???
>>981
宮本さんカワイソ

984 :NAME OVER:04/05/29 21:59 ID:???
>>981
デラにはしっかりと
クレイジークッパがボスで出てましたよ・・・

985 :NAME OVER:04/05/29 22:00 ID:???
カービィの作品でポイントだったのは、アクションで桜井と非桜井の二つのパターンに分かれたことだと思う。
桜井作品のほうが確かに面白いとは思うが、それだけだとグーイやチュチュといった魅力的なキャラが出なかったと思う。
その反面アニメやエアライドとかではキャラの扱いに差別やら著作権問題やらがあってややこしいことになった。


986 :NAME OVER:04/05/29 22:00 ID:???
>>984
そりゃクレイジーハンドだろ!
クッパは確かにボスキャラだったがな。

987 :NAME OVER:04/05/29 22:02 ID:???
色々な世界観のカービィがあっても良いと思う。

988 :NAME OVER:04/05/29 22:03 ID:???
>>984
ギガクッパに喰われるよ

989 :NAME OVER:04/05/29 22:04 ID:???
マスターハンドを出す事に任天堂は何も言わなかったのか?

990 :NAME OVER:04/05/29 22:05 ID:???
>989
営業面から考えてもOK出たと思う

991 :NAME OVER:04/05/29 22:05 ID:???
桜井と下村が暗殺されたらカービィはどうなるのかな?

992 :NAME OVER:04/05/29 22:07 ID:???
>>991
只の幼児向け作品になって終了。
キャラクターはどらえもんのように各地で使いまわされるが、
思うようにキャラ商品は売れず人気も下火になり、
多くの人に誤解を与えて消える。

993 :NAME OVER:04/05/29 22:11 ID:???
>>991
よくよく考えると3や64にもかわいいだけじゃないんだよな。
サンドキャニオンのデモとかゼロの怖さとか。64はオプションの体力ゲージあたりがネタっぽい。

994 :NAME OVER:04/05/29 22:16 ID:???
>>991
桜井氏が消えた場合、
メガ&ギガトンパンチや格闘王への道のような
硬派な部分が無くなる。

下村氏が消えた場合、
独特のキモカワイイ世界観が無くなる。

どちらも望まない。つーか暗殺禁止w

995 :NAME OVER:04/05/29 22:26 ID:???
桜井と岩田もHALから消えた
下村がいなくなったらカービィはもうおしまい

996 :NAME OVER:04/05/29 22:37 ID:???
2と3は好きだったけど64がアレだから下村氏が次回作作ってもグーイ達3の仲間が出るか不安・・・

997 :NAME OVER:04/05/29 22:44 ID:???
>>996
というか四人同時に拘るのはやめてほしい
それだとグーイ出しづらいし

998 :NAME OVER:04/05/29 22:58 ID:???
998

999 :NAME OVER:04/05/29 22:59 ID:???
myyy

1000 :オクラ ◆tSPqpazsdc :04/05/29 22:59 ID:???
1000GET

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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