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【MSX全般】 MSXの思い出 【7スレ目】

1 : ◆jfMSXfw5OM :04/05/21 00:36 ID:???
【MSX全般】MSXの思い出 20th Anniversary Model【7】
【MSX全般】MSXの思い出 商法(大コケ)【7】
【MSX全般】MSXの思い出 CASIO PV-【7】
【MSX全般】MSXの思い出 ゲームリーダー2個目【7】

等々…スレタイに悩む前に立てますた。

過去スレは>>2あたり。


2 :NAME OVER:04/05/21 00:37 ID:Ip+Vyyaw
過去スレ

MSXの思い出
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983288609.html

MSXの思い出2
http://game.2ch.net/retro/kako/993/993459256.html

【MSX全般】MSXの思い出2+
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10226/1022641927.html

【MSX全般】MSXの思い出 turbo R 【4スレ目】
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10429/1042929655.html

【MSX全般】MSXの思い出 Player【5スレ目】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1054541490/

【MSX全般】MSXの思い出 ゲームリーダー【6】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1071291472/

3 :NAME OVER:04/05/21 00:52 ID:???
      >-'::.:;;:-‐:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、::.:.:.:ヽ、:.:.゙、
      ,'.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:..;!:.i:.:.:.:.:.:、:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ;::::.:.゙、:.:.゙!
      !,.'.:/:.:.:;.':.:.:.:.:.:.,.'゙!:.、:.:、:.:.:ヽ、:.:.:.:.、:.:.:.゙、:::.:.゙!::.:|
      .,'.:,イ:.:./:.:.:.:.:.:./  ゙、゙、:.ヽ;:.:.:.ヽ、:.:.:゙、.::.:.゙;:::.:.!i:.:!
      .,':;'::.:.:.;':::.:.:.:.:./,,__  ヾ,ヽ:゙、ヽ、:::.ヽ、:.゙!:::.:.゙!:::.|l.;!          __
     l::!゙i:.:..;!::.:.:.:.:;' _,,.`ヽミ、、ヾ:.、,.>,、、ヾ!::::.:|::.;'/       、ヘ/ ./
     |:! ゙!::.;イ::.:.:.:;!ィ´!ノ:::::iヽ ヽ、 ` ,イ,ノ:::!゙ヾ::.:.;!iス、        >  <
.      ゙! ゙!:| !::::.:.:|  ゙!::::::ノ      L::::ノ  !|:/.:ヽヾヽ、    / /ヽ/
        ヾイ、:.:.,. - 、 ̄´           ,!!':.:.:.:.:゙、ヾヽ`ヽ、 ` '
       ,.'i゙,' !::ヽ!   \    '     ,.' ゙、:.:.:.:.:.:.゙! ゙!|  ,!
      /,rl::!´゙!::.:.゙、.   ゙、  ´ ̄   ,.::'.::::::::゙、:.:.:.:.:.゙! .i|:.. |   「」「」「 |
      .// |:! .゙、:.:.:゙、.   ゙!-/⌒!_,..-'',!:「`_- _:.!|i:.:.:.:.| ! ,. ,!     /, '
    .,.':,'   |!  ゙、:::.:.:.゙! .:..l |  |-‐''゙,'::::! i::ト、` i|_!:.:.:;'-'; ,'      `
   .,.'::::!:..    .:.゙、:.:,r' ー--ゝ、 {ニ´ッ::__::! l::゙、テ``!::/   ,!
  んヘ:゙、:..    .:::..,! 、...__  ゙!、゙、,ィ',´-::..、!:::゙、:. |/   |     「 ! 「 !
     ヾ、:.     .:.!    `ヽ.!  !,ィ´`` ‐--ヽ,_/   _,,.!     L.!..L.!
       i゙     .{ '' ´ ̄ヽ y /::..     !- ....二二-'    ○ .○
       .,! ..:. ,.._ァャ゙、 t‐ 、 ,ソ /:..      ;.ヽ、 /
       ,! .:ィ',./ム-'"ヽ、` ―'゙ /:::..      , i::. Y__,
.     ゙!:.,.:イ |::i       /:::...     ,.:':. :. . !、,.゙!
      `i   !::!      イ|::::::    ,.ィ'::. ..   ,'.! !

4 :1 ◆jfMSXfw5OM :04/05/21 00:54 ID:???
なんでIDが…。 orz

名無しにもどります。

5 :NAME OVER:04/05/21 00:59 ID:???
>>1
改めて言う



6 :NAME OVER:04/05/21 00:59 ID:???
>>3
おこられた…。 orz

MSXendなんとか氏?も名無しで何やってんすか?





とか言ってみるテスト

7 :NAME OVER:04/05/21 01:07 ID:???
>6
あんなのといっしょにせんでくれ、めいわくだ

8 :NAME OVER:04/05/21 01:12 ID:???
>>7
だって…ゴメソ orz

9 :MSXendjogE ◆MSXendjogE :04/05/21 01:18 ID:???
>8
わかればよろしい

.       ___
      |・∀・|/ ヨッコイ
    /|__|
        |  >
        |.[調子]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        ___
        \|・∀・|/
.       |__|
        |  |
       [調子]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

10 :NAME OVER:04/05/21 01:27 ID:???
オレとしてはこっちのほうが好き。
        ___
        \|・∀・|/
.       |__|
        |  |
        [ノリ]


11 :NAME OVER:04/05/21 01:29 ID:???
                 ムグムグ
       ||\∧_
  __  ≪ *・ vv〉”
 (((,,,,,,\彡/::/_( ̄H′
 ..(((,,,,,.ノ:::/::/ニ)   >9


12 :NAME OVER:04/05/21 01:35 ID:???
スレタイいさぎよすぎでワロタw

13 :NAME OVER:04/05/21 01:55 ID:???
調子に乗ったり、ノリに乗ったり、喰われたり(w)…マターリ逝きましょう。

14 :NAME OVER:04/05/21 10:45 ID:b7B7jLJt
よーしパパ今からソリッドスネークやっちゃうぞー


・・・ムズイっすねぇ   けどオモロイ

15 :NAME OVER:04/05/21 11:32 ID:???
>>14
スネークの顔がスタローンだっていう秘密は、PS版ユーザに言っちゃだめだぞ。

16 :NAME OVER:04/05/21 16:04 ID:???
MSXマガジンってなんかおもしろいゲーム入ってるのかね。
本屋に山積みされとった。

17 :NAME OVER:04/05/21 16:06 ID:???
ありません

18 :NAME OVER:04/05/21 17:00 ID:???

Mマガ保存版1でよくやったのは機雷を落として潜水艦をやっつけるゲーム

Mマガ保存版2でよくやったのは魔導物語1-2-3とかいうロープレと、
 ガイナックスのエロカードゲーム

いいからWizardryだせや

19 :NAME OVER:04/05/21 17:07 ID:???
あれ、スタローンじゃないらしいぞ

20 :NAME OVER:04/05/21 17:07 ID:???
ローカスでさえアップルや98のWizを出せたんだから、
MマガがMSXのWizardryを出せない訳はないと思うが。
最後の隠しだまとおもってとっておくうちに、会社がコケたら元も子もないな。

21 :NAME OVER:04/05/21 21:42 ID:???
藤岡弘だろ?

22 :NAME OVER:04/05/21 22:33 ID:???
このスレのボケとツッコミの間合いが分かってきた気がします

23 :NAME OVER:04/05/21 23:33 ID:???
ターボR持ってた・・。
幻影都市クリアしたかったな。


24 :NAME OVER:04/05/22 00:57 ID:???
>>20
マイトマの悪口言うなヽ(`Д´)ノ

25 :NAME OVER:04/05/22 01:55 ID:???
魔法使いWIZをををををを

26 :NAME OVER:04/05/22 10:38 ID:???
              , -―-―- 、
           , '´    ´      `ヽ. 
        /            `ヽ.      
       /, '   / { i ヽヽ ヽ ヽ `ヽハ     
      ,',','  ,'i { ハ ヾ. ヾ \ ヽ::\ /\
      {{ i  i{从{  ヾ、\_ヾヾ ヽ::/^^i^i、ヽ.     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.      〉、 {‐',,..、   ,,ー-、_ヾ }/ ,' ,' !i、〈     | あ、あの……
      〈/ ,'ヾ、'ヘ_゚}   "ヘ__゚;'゙ } }ム,'_ i_j_i〉!    < ONEはもう移植
       7〜'!i 、'''丶   '''' ノノイi/ i i ハ|    |  されないのでしょうか
      ん〜!i ii> 、`    ,. ' i//^'7^i^i^^     \______
        // `ヽ_ii_>イ    // /{ i ii
.      , '´   _,rノ  / _// /\ヽ ゙、   
     ノi  ィ7´/  r‐<´ //  ,, =\ヽ\
    , '´((.!  ,}二ヽr'´ `ヽヽ/ /(  ,'´   〉) )) 
       i / `> ,へ.,    ∨ ∧r'   i/    
      ! { / /  !`r‐.、  ∨ ,'    i     
      ! ∨./  ∨ i i∧  ∨‐- 、_, >    
        i ,' ,')  /  i ! ハ  `ヽ.__/     
       ∨rく___i⌒ヽ、i__i__ハ   /        
       '^7 ,' ,' i i i i ::i::`ーく_       
        /    : i i i :::i:::i:::::ヽ`ヽ、_     
       ,' ,' ,'  : i   i i i::::i:::::::i::ヽヽ ゝ

27 :NAME OVER:04/05/22 10:55 ID:???
されないです

28 :NAME OVER:04/05/22 11:25 ID:???
このスレをよく嫁 話はそれからだ
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1060348085/

29 :NAME OVER:04/05/22 21:49 ID:/NXIBR46
ビルゲイシが、MSXなんて過去のマッシーンにかじりついてるのは負け犬で、
自分のように常に未来を見てる者が勝ち組てなことをMマガ保存版2で言ってたが。

まあたしかにMSXマガジンや、プロ同人のように、 
 いつまでも紙芝居屋や駄菓子屋みたいな商売をやってる奴は
 経済的には負け犬には違いない。
まあ中には金持ちの道楽気分の奴もいるだろし、
漏れらのように趣味でやってる分にはイイがな。

30 :NAME OVER:04/05/22 21:52 ID:???
>>3
コクリコマンセー! MSXに全然関係ないか

31 : ◆MSXVr.NUFQ :04/05/22 21:59 ID:???
#FzxAghrP

6スレ埋まったみたいね

32 : ◆MSXmUYz.e6 :04/05/22 22:00 ID:???
#FzxGmgyA

33 : ◆MSX3Jeo4Vw :04/05/22 22:01 ID:???
#FzxHaeyR

34 : ◆MSXrGG.nC. :04/05/22 22:01 ID:???
#FzxHwhtQ

35 : ◆MSXsA624gs :04/05/22 22:02 ID:???
#FzxInodW

36 : ◆MSXgZRw0J2 :04/05/22 22:02 ID:???
#FzxIxwwH

37 : ◆MSXcG4YWJ2 :04/05/22 22:04 ID:???
#FzxKpdjT

38 : ◆MSXeNcda2M :04/05/22 22:04 ID:???
#FzxMdrqP

39 : ◆MSXHQLHSGg :04/05/22 22:06 ID:???
#FzxPtklG

40 : ◆MSX8L16Zt6 :04/05/22 22:07 ID:???
#FzxZoloO

41 :NAME OVER:04/05/22 22:30 ID:???
>>31-40
ウザイ
トリップテストなら他所のスレでやれ。

>>29
Gの発言には同意するところもあるが、
懐古主義も悪いものではない。
あと、プロ同人は知らんが、Mマガ復刻版は利益出てるでしょ。

42 :NAME OVER:04/05/22 22:51 ID:???
>>41
すまん、28のリンク先に書こうとして誤爆した。(・∀・)

43 :NAME OVER:04/05/22 23:33 ID:???
>>29
まあビルGはおふざけ記事だしね(w
まんざら言ってることは外れてもいないけど。

44 :42:04/05/22 23:39 ID:???
Mマガに載ってる時点で自虐ネタだが。
 まあ面白かったけど。内容やイラストが。

45 :NAME OVER:04/05/23 01:19 ID:???
>>29
「ビルGの手紙」の事か?
あれはネタ記事だろ
不老不死の肉体を得たとか書いてるし

46 :NAME OVER:04/05/23 01:34 ID:???
そう言えばゲイシとは書いてないところがネタっぽいな。
内容からしてゲイシが自分のことを言ってるっぽいのだが、
それが却って怪しい。
さてはいっぱい食わされたのか?だったらお騒がせスマソ。OTZ

47 :NAME OVER:04/05/23 01:57 ID:???
「ビルG」は週刊アスキー連載のおふざけ記事だよ。
Mマガのあれは特別出張。

48 :NAME OVER:04/05/23 02:22 ID:???
久しぶりにMuSICAを触ってみた。
PSGデチューンが綺麗にいかなくて切れる。
どっか、往年の古代ばりのいいサンプルないですかね。

49 :NAME OVER:04/05/23 16:39 ID:???
久しぶりにSASAがやりたくなってきた。
押入れにあるMSX2+を引っ張り出すか・・・。

50 :NAME OVER:04/05/23 17:18 ID:???
>>47
そうかサンクス。

51 :NAME OVER:04/05/23 21:40 ID:???
    / /       / /!              ヽ      ヽ
    / /       ;' .;' l     .l   lヽ、ヽ    ヽ      ヽ
   ;' ;'        ! l .!  !   li   l \ iヽ   l       l
   .l ,!        /l: l  !. l、 l lヽ  l  ヽi.ヽ   l:.     i l
   .! l   ./ ,   / ,.-‐- 、! l 、 l l ヽ:.. l ,. -+ 、i:..l. !::.     l. !
   !l   /./  .//-‐lー-、ヽヽ::l.l  ヽ/:-―‐-、ヽ:.∧:.  !  l ;'
   i.y  l /  //'´  、l   `トヽ::i.l  /'ヽ、!    l`ヾ、l::. .i:  l/!
   /l ; .::l:;' .:/ '    ヽ   ` ヽ、!        l:/ ` !::.:/: /' ll
   ./ !; .::l:l ./            \、      '"   l:::/:::/':  ll
   ;'/l ::::;'!.::∧                       ;:/:/!::: l !
   l.l l.:::/ l:;'lヽi、    ○           ○     //、 l::: l:.l
   ll l::l、l:l::l'´ l                      l  / l::: l:;'
   l! l:l:::、l: lト、l   / l                 l‐' /!:;'/
   l'  ll::::ilト、l `l                      l_,.ィ //
     l::l::::l::lー!        ┌‐‐‐―┐        !::::::l/'"
      l!l:::l、::::::::..、       l    .l       /::l::l:l
      ! l:! 、:::l::;:::::....、   _,,..====、、   ,. '::::l:::;'::l:l
        l ヽ!;'l:::l:::::::`,r'',"‐''" ̄ ̄~ `ヽヽ‐'"::::::::::;l:::l:/;'
          l;' ヽl、:::://'^ー--、、、.. -‐''"^ゝヽ::::l:::∧:l/
         /  ヽ、:l l `ー--、、、、、.. -‐'''" l l// 、!
              ,.l !    ___    //
       ,r--<⌒ヽ´ ヾ,.=''"      ̄`ヾ〃~ヽ、-、
      /_  ヽ   /   ___    ヽ、 l  ヽ
      〉"_ `ヽ、 ヽ / ,          、  ヽ l  /l

52 :NAME OVER:04/05/25 02:42 ID:???
MSXturboRは未完成だった
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1081342111/
MSX版のクラナドは音楽がしょぼくない?
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1084903283/
MSXのF-16ファイティングファルコン
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/fly/1008052572/
★★★MSX・FANを語ろう 2★★★
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1049647587/
MSXスレ Part7
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1080747506/
MSX使っている(使っていた)人語っとこう!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/pc/987227437/
MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1006624394/
男は黙ってMSX
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/pc/1038097804/
MSX@SONY
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/sony/1019078016/
MSXに不可能はない
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1021721692/

53 :NAME OVER:04/05/25 02:43 ID:???
MSXがフリーズしますた。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/pc/1050237318/
MSXでデータベースを作りたいのですが
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/db/1057060929/
MSXの使い道
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008790022/
【MSX】名機ソニーHB-10を今からハンマーで壊します
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1016470673/
ボクもMSX使うよ!
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1044621739/
MSX vs AMIGA
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1013042069/
MSXにwindowsをインスト!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1080360036/
MSXマガジソ待ち遠しい奴は馬鹿
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1040485328/
CP/M-80,MSX-DOS,CDOS2を語れ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/os/985981402/
MSX BASIC ver.5ってのが稼動していた!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/os/1003595225/

54 :NAME OVER:04/05/25 11:00 ID:???
↑本スレ(Part7)以外見たことない

55 :NAME OVER:04/05/25 22:02 ID:???
同じく

56 :NAME OVER:04/05/27 20:33 ID:???
どうでもいいクソスレまで紛れているな
特に昔のPCは過疎で全スレ数が400ちょっとしかないから、スレストでもない限りdat落ちしねえんだよな・・・

57 :NAME OVER:04/05/28 22:08 ID:???
今になってアニマルランド殺人事件をクリアしました・・・(ゲームリーダーで)
あのエンディングはやっぱすごいな
さすがエニックス


58 :NAME OVER:04/05/29 05:20 ID:???
Mマガに付いてたウォーロイドやってるけど面白いな・・・。
最初は勝手が分からず無闇に連射して瞬殺されてたけど、
コツが分かると敵の弾丸をヒョイヒョイ避けつつピンポイントで狙い撃ちできる。
久々にアクションゲームで楽しめたよ。

59 :NAME OVER:04/05/31 00:35 ID:???
http://www.geocities.jp/yadayo8/hokuto/hokuto.html
・ 関係ないが私がMSX-FANで初めて書いた原稿はこれの紹介記事だった。
ヘア写真を使おうとして編集長に止められたのも今ではいい思い出。

60 :NAME OVER:04/05/31 01:26 ID:LJPXobLP
マイコンBASICだったかな、その雑誌に載ってた
プログラムを入れてゲームしていたよ。
レコーダがなかったから、電源を消せば
プログラムが消えたけど・・・
ドラクエ2のソフトでゲームもしてたよ。

61 :NAME OVER:04/05/31 02:49 ID:???
ターモイルってゲームしってる奴いるかな

62 :NAME OVER:04/05/31 14:47 ID:???
ターボートなら知ってるけどこれも誰も知らなさそう・・・。
またヴァクソルやりたいなあ。要らないと思って捨てちゃったよ。
本体も無いから諦めてるけど。

63 :NAME OVER:04/05/31 17:04 ID:???
>>59
YADAYO氏のホームページか
そんな人もいたな、という程度の認識しかないけど

64 :NAME OVER:04/05/31 18:07 ID:???
MSX-FANはリスト打ち込みのおかげでプログラマが育ったのに
後半はDISK付きにした上に本からリストまで消えて
おかげでAVフォーラムは、昔は芸術1行プログラムだったのが
DISK上ではただのしょぼ絵という印象に…(DISK上でも、リストは見えにくい状態)

あと、MSX関係のイベントは企業同人に関わらず
微妙に厨くさいのが多かったような気がする
(※まったく悪くない)

65 :NAME OVER:04/05/31 21:06 ID:???
>>61
それ持ってたよ

今となっては単調な糞ゲー扱いだろうけど
当時は面白かった

66 :NAME OVER:04/06/02 01:39 ID:IA04hWZz
age

67 :61:04/06/02 11:14 ID:???
>>65
持ってる人イタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
それだけw

妖怪屋敷とガーディックと魔法使いWizは死ぬほどやったなぁ

68 :NAME OVER:04/06/04 19:32 ID:P534XdGH
ヒーローとピットフォールは未だに何をすればいいのか解らない


69 :NAME OVER:04/06/04 20:35 ID:???
MSXのインターレスでエロゲをやりまくって
PC98でエロゲをやった時にMSXのちらつきの魅力的に気がついたよ

ちらつくだけで止まってる絵も動きが生まれるんだ

70 :NAME OVER:04/06/05 15:08 ID:???
アリスゲーですか?

71 :NAME OVER:04/06/05 15:54 ID:???
ぱんつがモロよりチラの方がそそるのと同じ

72 :NAME OVER:04/06/05 16:52 ID:???
2画面のグラフィックとかにビビッたね。梅麿のCG講座とかで。

73 :NAME OVER:04/06/05 17:31 ID:???
妖怪屋敷か・・・
懐かしいな。一年以上も最初の面のボスの倒し方がわからなかったよ。。。

魔法使いwizはグリーンドラゴン倒さないで天に昇ってわざと落とされて
クリスタルを増殖させてたりした。

74 :NAME OVER:04/06/05 21:22 ID:???
>>73
漏れも生首の倒し方で苦戦した。マニュアル読んでなかったからw
なんか知らんが旧友がカシオゲーいっぱい持ってたもんで、これと「伊賀忍法帖」シリーズと
スキーコマンドwと変なシューティング(敵が画面の奥から変な効果音出しながら飛んでくるやつ)
やりまくった。

75 :74:04/06/05 21:23 ID:???
そういや妖怪屋敷にはバックベアードもどきもいたな。訴えられないか心配だった罠。

76 :61:04/06/05 23:30 ID:???
>>74
スキーコマンドいいね
音楽も脳にこびりついてるよ

77 :NAME OVER:04/06/06 11:22 ID:???
>>75
あれは容姿じゃなくて名称の問題

78 :NAME OVER:04/06/06 18:27 ID:???
最近の家ゲでも移植希望と言うのはあるが、
サイレントメビウス、ソーサリアンなどの移植希望は
なんか必死だったよねぇ。

ネットのない時期に、一雑誌でなんであんなに必死に
なってたんだろう。おまいらは必死でしたか?
せっかくでたので、ソーサリアンは義理(?)で買ったけど。

79 :NAME OVER:04/06/06 21:55 ID:Y3xVIocQ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|           ぞろぞろ・・・・・
 | 次でボケて! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ボケて! !
. . .∧| 次でボケて! |____.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ぞろぞろ・・・・・
. . ( ゚ |_______| || . .   | 次でボケて! |
  / づΦ∧∧ ||  ( ゚д゚)||   . . |_______|ぞろぞろ・・・・・
..        ( ゚д゚)||  / づΦ     ∧∧.||
 ̄ ̄ ̄|  / づΦ  ぞろぞろ・・・・・ .( ゚д゚)||     .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ケ..| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|           ./ づΦ      | 次でボケて! |
__| 次でボケて! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.     |_______|
.......|_______|    | 次でボケて! |      ∧∧ ||
.    ∧∧ ||            .|_______|  .   ( ゚д゚)||
   ( ゚д゚)||      .       ∧∧ ||      .      / づΦ
   / づΦ               ( ゚д゚)||
         ぞろぞろ・・・・・ ./ づΦ

80 :NAME OVER:04/06/06 23:47 ID:???
のーみそこねこね

こん平でーす

81 :NAME OVER:04/06/07 01:48 ID:???
別にバックベアードは西洋の妖怪だし、水木しげるが版権持ってる訳でもないだろうし。

カシオのゲームは結構面白いのが揃ってたような気がする。その上で何故か
ヴォルガードとかモピレンジャーとかもカシオブランドで売ってたし良くわからん。
イーグルファイターは良く遊んだなぁ・・・。

82 :NAME OVER:04/06/07 02:49 ID:???
カシオのゲームは、BGMや効果音が頭から離れないのが多いな。
未だに伊賀忍法帳のステージ開始時の音楽が忘れられない。

83 :NAME OVER:04/06/07 21:56 ID:???
カシオもGBAにまとめてだしてくれ・・・

板違いやね


84 :NAME OVER:04/06/07 22:13 ID:???
>>81
>>75>>77のツッコミを想定したボケと思われ

85 :NAME OVER:04/06/07 22:14 ID:V330BTkg
そもそもパソゲーを携帯ゲームに落とすのに無理があるが。
現実的な線は、
全部Mマガ保存版3に権利を渡すとか、
どっかにあったゲームのダウンロード販売で扱うとかかな。。

86 :NAME OVER:04/06/07 22:22 ID:???
らぷてっく萌え

87 :NAME OVER:04/06/07 22:29 ID:???
浮遊感と無敵になったときのBGMが素敵なゲームだった
敵に食われてもかわいいゲームはなかなかない。
好きでした>らぷてっく

88 :NAME OVER:04/06/07 22:54 ID:???
>>87
いいっすよね。db-SOFTはフラッピーとコレでした
似たような系統ではちゃっくんぽっぷも好きだ

89 :NAME OVER:04/06/07 23:06 ID:???
らぷてっく2最高
コンティニューしまくりで2,3回はクリアしたな・・・

90 :NAME OVER:04/06/08 19:02 ID:???
昔、幽霊君をとことんやりこみまくった
特にあのゲームの音楽は凄いと思う

91 :NAME OVER:04/06/09 02:53 ID:???
>90
幽霊君はMSXのPSG音源の作品の中ではトップクラスだろう。
作曲者が誰なのか知らないのでちょっと調べてみたんですが、
斉藤学氏でしたか…

92 :NAME OVER:04/06/09 04:30 ID:???
幽霊君の音楽はいいねぇ。
オチョコダマを操るゲームシステムもよくできてる。
システムサコムの隠れた名作なのでぜひ一度。

93 :NAME OVER:04/06/09 05:33 ID:???
>>90
PSG3声だけで見事な奥行きを感じさせる音作りがすごい。
あれに匹敵するのはファルコムのドラスレWくらいしか思いつかない。

94 :NAME OVER:04/06/09 08:32 ID:???
斉藤学氏は今はもう鬼籍に入られてるんだってね・・・

95 :NAME OVER:04/06/09 21:58 ID:???
ttp://www.asahi-net.or.jp/~uu3s-situ/00/mokuzi.html
見てると気分が重くなるが、マサファンなら見と毛

幽霊君はサウンドテスト無いのかな。
2面くらいですぐゲームオーバーになる。

96 :NAME OVER:04/06/09 23:19 ID:???
印象に残ってる音楽は斉藤氏の作品だったという事が多いな
システムサコムだとX68Kだけど闇の血族とか
PSGでもFM音源でも関係ないんだな

97 :NAME OVER:04/06/10 01:49 ID:???
斉藤さんって同時代の古代氏のような知名度はないけど、ディープなファンが多いですよね。
これも何かの縁ということで、故人を偲んで貼っておきます。
斉藤学さんの書いたMMLソースです。
当然専用ドライバですけど。
ttp://2ch.cafenet.jp/clip/img/2999.png

98 :NAME OVER:04/06/10 23:01 ID:???
幽霊君は、せめてもう少し早く出ていればヒットしただろうに。

99 :NAME OVER:04/06/10 23:52 ID:???
むしろコナミが出してれば大ヒットですよ。

システムサコムじゃなあ、、、ACTの実績ないし、今みたいなネット情報もないし。
Mマガの評価は割と高かったみたいだけど。

100 :NAME OVER:04/06/11 00:51 ID:???
JBウィンクルはMマガ評価高かったけど
実際売れたのかな?

101 :NAME OVER:04/06/11 17:59 ID:???
>>100
当時から自社ソフトの持ち上げだと見えてみんな白けてたから売れてなかったんじゃね?
画面写真からしてベーマガ投稿ゲームみたいに見えてたし。

102 :NAME OVER:04/06/11 18:03 ID:???
>>96
結局、たまたま最初に触った楽器がPCだっただけで
ほんとに才能がある作曲家だったって事だろうね。
キャッチーで印象的な心に残るメロディーをいっぱい残してる。

残念です。

103 :NAME OVER:04/06/11 18:15 ID:???
Mマガはマラヤの秘宝もこっそり評価してたな
ていうか「マラヤの秘宝」っていう下品なタイトルはどうかと思った

104 :NAME OVER:04/06/11 21:31 ID:???
発売中止になったワルキューレやりたかったなぁ


105 :NAME OVER:04/06/11 21:44 ID:???
>>99
漏れもそれで購入をためらっていたクチ。
当時のサコムはAVGメーカーの印象が強いよね。

アキバの店頭で遊べたので、出来に関する不安はなかったけどね。
ただ、実際に家で遊ぶと、ゲーム展開がかなりスローモー。

106 :NAME OVER:04/06/11 23:16 ID:???
>>95
2面でオチョコダマ2つに増えるあたりからがこのゲームの本番だぞ〜。

107 :NAME OVER:04/06/11 23:32 ID:???
2面の強制スクロールが長いってのがちょっとテンポ悪くしてたかもね。
厨房だった当時、3面のウニ&サカナあたりが限界だけど、最近4面までいけるようになった。

108 :NAME OVER:04/06/12 00:34 ID:???
幽霊君のMIDIきぼんぬ。

109 :NAME OVER:04/06/15 13:54 ID:???
各ジャンルごとにMSX1orMSX2を代表するゲームと言えば何になる?
ジャンル分けはACT、RPG、ADV、SLG、SHTあたりで。

110 :NAME OVER:04/06/15 20:33 ID:???
とりあえず「ぶたまるパンツ」は外せないな

111 :NAME OVER:04/06/15 21:02 ID:???
とりあえずMSX1のRPGはダンジョンマスターとボルフェスの一騎討ちか?
シューティングはコンパイル系とコナミ系の乱戦

112 :NAME OVER:04/06/15 21:09 ID:???
SLGってなんかあったっけ?
MSXならではのものを探そうとすると意外と思いつかない。

113 :NAME OVER:04/06/15 21:20 ID:???
シムシティ-

114 :NAME OVER:04/06/15 21:55 ID:???
たぐってみたがマジでないな、オリジナルのSLG・・・


115 :NAME OVER:04/06/15 22:36 ID:???
ディーバは?

116 :NAME OVER:04/06/15 22:41 ID:???
RPGはやっぱシャロムだろ

117 :NAME OVER:04/06/15 23:00 ID:???
MSX1のSTGは蚊取り戦争で決まりだな。

118 :NAME OVER:04/06/16 01:04 ID:???
ガリウスの迷宮

119 :NAME OVER:04/06/16 02:30 ID:???
>>116
シャロムはアドベンチャーでしょ

ACT:らぷてっく2
SLG:欠番
SHT:ザナック
RPG:ガリウスの迷宮
ADV:シャロム
個人的にはこんな感じ

120 :NAME OVER:04/06/16 08:49 ID:???
MSXのSLGっつーとアルゴウォーズとか好きなんだけど・・・


121 :NAME OVER:04/06/16 09:54 ID:???
個人的にはこんな感じ。できるだけMSXオリジナルなものから選択してみた。

MSX1
ACT:夢大陸アドベンチャー (次点 テグザー)
SLG:該当なし
SHT:グラディウス2 (次点 ザナック)
RPG:ガリウスの迷宮
ADV:アニマルランド殺人事件 (次点 シャロム)

MSX2
ACT:ソリッドスネーク
SLG:該当なし
SHT:アレスタ2 (次点 スペースマンボウ)
RPG:SDスナッチャー (次点 魔導物語1-2-3)
ADV:該当なし (次点 スナッチャー)

コナミが多いな…。

122 :NAME OVER:04/06/16 10:15 ID:???
コナミ様様・・

MSX1
ACT:妖怪屋敷
SLG:DIVA
SHT:グラディウス2
RPG:ハイドライドII
ADV:-

MSX2
ACT:火の鳥
SLG:大戦略
SHT:アレスタ
RPG:-
ADV:スナッチャー

123 :122:04/06/16 10:18 ID:???
>>121
Σ( ゚∀゚)

124 :NAME OVER:04/06/16 12:57 ID:???
おまいら

MSX2
SLG:ちるどれんうぉーず

ですよ。

125 :NAME OVER:04/06/16 18:30 ID:???
だから蚊取り戦争だとあれほど。


126 :NAME OVER:04/06/16 23:00 ID:???
コナミはどーしてもランクインしてしまうな


127 :NAME OVER:04/06/16 23:18 ID:???
コナミはMSXでしかプレイ出来ない名作も多いからなあ

128 :NAME OVER:04/06/16 23:25 ID:???
コナミはなぜ他にないほどMSXに力を入れてたんだろうね。
ローリスクハイリターンだったのか、若手養成の場だったのか。

今は見る影もないが・・・_| ̄|○
PS版メタルギア以降、コナミとは縁がない。

129 :NAME OVER:04/06/16 23:42 ID:???
>128
http://bubble2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1030777794/

130 :NAME OVER:04/06/17 02:51 ID:???
地味にdbSOFTも頑張っていたと思うのだが。
クロスブレイムは、背景を壊さず長いレーザーを表示していて、
「コナミを越えた!」と感動したものだ。

131 :NAME OVER:04/06/17 03:40 ID:???
当時、さんざんコナミにお世話になったせいか、周りが何をいってもコナミが嫌いになれないな。
完全に刷り込まれてるよ。
知らない内に発売されてるようなGB、GBAのゲームやってると、当時のコナミを思い出す。

132 :NAME OVER:04/06/17 04:04 ID:???
>>131
俺もだ・・・

133 :NAME OVER:04/06/17 04:47 ID:???
俺は当時のコナミへの思いがあるからこそ、現状に並以上のダメージを受ける

134 :NAME OVER:04/06/17 09:24 ID:???
若手育成って・・・当時トップレベルのさらに上、って感じのゲームばっかりだったってのに。
まさにゲーム作るプロがハードをねじ伏せて作ってたと言った印象。

・・・そう言えばサターン発売後しばらく参入のアナウンスがあったコナミが
ぜんぜんゲームを供給しなかったのは、サターンで開発出来るプログラマが
たったの一人しか居なかったからだとか。難しいハードとは言われてたけど
大手としてそれは情けなさ過ぎないか?


135 :NAME OVER:04/06/17 13:59 ID:???
今なんて下請けに放り投げっぱなしだからな…

136 :NAME OVER:04/06/17 17:23 ID:???
初タイトルを出す段階では、開発できるプログラムはいないんだから、結局は、サターンにまわすラインを
確保する気がサラサラなかったってことなんだろうな。

137 :NAME OVER:04/06/17 18:17 ID:???
サターン末期に月下の夜想曲とか幻想水滸伝とか
プレステのおさがり移植を思い出したようにやったけど、
あれって新人研修みたいなものだったらしいね

138 :NAME OVER:04/06/17 20:14 ID:???
サターンは開発用ライブラリがバグだらけで、
それをゲームアーツが必死に修正していた

139 :NAME OVER:04/06/17 20:16 ID:???
>>114
MFANにも収録された、エミュで動かない、強竜の奴は?

140 :NAME OVER:04/06/17 21:20 ID:???
>>136
初期サターンが開発しにくかったのも機材がバグだらけだったのも
恐らくは事実なんだろうが、ラインを確保する気が無かったのではなく
本当にへっぽこプログラマしか居なかったらしい。
1台1000万くらいするグラフィックワークステーションがゴロゴロ転がってて、
なぜあれを使わない?と聞くと、誰も使えないから、と言う返事が返ってきたとか。
月曜の朝礼では毎週社長が真光様マンセー言うビデオを
毎回本社から送りつけてきたりとか。知り合いがコナミ大阪で働いてたけど
速攻辞めたってさ。

141 :NAME OVER:04/06/17 21:30 ID:???
>>139
あかんべドラゴン?

142 :NAME OVER:04/06/17 22:05 ID:???
ガリウスのキャラのドット絵はマジ参考にさせてもらった

143 :NAME OVER:04/06/17 22:11 ID:???
573は社長と会社の体質がアレかもしれんが当時のゲームは面白かったな
ここ2,3年で買った唯一のコナミゲーは コナミアーケードゲームコレクション。。。


144 :NAME OVER:04/06/17 23:55 ID:???
最期に買ったコナミのゲームはPS版MSXコレクションだな。
その前は激ペナ1。。。

145 :NAME OVER:04/06/18 00:00 ID:???
ガリウスのポーズ画面、当時だったらあれでいいけど、今あれやったら
同人誌のネタにされまくりだな。

146 :NAME OVER:04/06/18 00:05 ID:???
>>145
エルギーザでもやってたな

147 :NAME OVER:04/06/18 23:31 ID:GUSFJLdU
懐かしさに惹かれてこのスレに来ました。
エルギーザなつかし〜。エディットで、しょ〜もない面作って良く遊んだよ。
コナミは、魔城伝説やシャロム、SDスナッチャー等、色々世話になったな〜。
あと忘れられないのは、サークやブライ、ハイドライド3のRPGかな。またやりてぇ〜よ。アルカザールはイラネ

148 :NAME OVER:04/06/18 23:39 ID:???
アルカザール、当時必死にやってたな。
もう何がどの敵に効くのかわすれちゃったよ。

149 :NAME OVER:04/06/19 01:19 ID:???
>>141

当方>>139じゃないけど、あかんべドラゴン懐かしいなー。

MFAN92年5月号に入ってたのを覚えてる
さんざん遊んだ
味方側の、草食っぽいピンクの竜が使い勝手良かったような

150 :NAME OVER:04/06/20 07:55 ID:aUrk1XKy
あげあげ

151 :NAME OVER:04/06/20 10:37 ID:???
MSXの時代でジャンル毎にベストを上げろ〜っていうんなら、
シミュレーションでなくパズルを入れるべきじゃないか?

152 :NAME OVER:04/06/20 16:27 ID:26UGhxLX
松下のMSX2売ってる
http://store.yahoo.co.jp/apita/a764-00012.html

153 :NAME OVER:04/06/20 19:25 ID:???
>>152
お求めやすい普及タイプ、か・・・。A1の再来かね。

154 :NAME OVER:04/06/20 19:59 ID:???
足銀ネコも再来

155 :NAME OVER:04/06/20 20:24 ID:???
サークか、、マイクロキャビンのFM音源の使い方は飛び抜けて神だったね。

156 :NAME OVER:04/06/20 23:17 ID:???
パズルとスポーツだろなぁ

157 :NAME OVER:04/06/21 00:02 ID:???
ついにMSX3発売。今回のもハイエンドではないながら
現役でも通用しちゃう?
http://www.mugenseiki.com/spec-msx3.htm

158 :NAME OVER:04/06/21 00:06 ID:???
>>152
アシュギーネさんが見あたらないんだが、彼はリストラでもされましたか?

159 :NAME OVER:04/06/21 00:56 ID:???
>157
おっと、そのリンクはすでに紫だ。 OTL

160 :NAME OVER:04/06/21 02:04 ID:???
パズルとスポーツだと、市販ゲーよりもファンダムの投稿作品の方が
思い出深い。
パズルだと、テスリトとトライアンスは狂ったように遊んだ。

161 :NAME OVER:04/06/21 23:17 ID:???
ばうんす

162 :NAME OVER:04/06/22 00:22 ID:???
シャロムのBGMきいててなつかしくなりました。
AonoriさんのつくったMIDIよかったです。(ヒロインの曲)

tp://www.geocities.co.jp/MusicHall-Horn/2730/

163 :NAME OVER:04/06/22 00:50 ID:???
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/music/midi/sharom/sharom1.mid
こっちのはどうだい?

164 :MSXendjogE ◆MSXendjogE :04/06/22 02:42 ID:???
               ,  ,.. ‐、' ´ ̄、 ー-- -イ_
              /<´   ヽ´  ヽ      `丶
               /   >    丶 _, >       ヽ\
            , '   /  丶    〈           ヽ
          /    丶  ,. ヘ    〉            ',
           /      `'´  ヽr''´      ト. ト. i     i
         '    /        ト.   ー--Hi-H- l    |l
          i   /  ,   l  ,レl´!|    ,|,! / リ l |i |  |  ,l!
         l.  ,'  i ___,,iレ'´l|. l }!/  //レ /|,! リ !  ,! /
          !  i   |  i !| /! l' /イ / 弋フ~厂/' /'/
          l | i|!.  ! l.!_レっ´厂 ´    `¨, , 'イ、イ'′あんまり晒しちゃだめだよお〜
           ll |lハ  ', l|^ー-‐'            jィl
     , -、    | !| ヽ.r‐v  ' '      r―1      / .|l
      {   ',   |l |  .{´(ゝ_       l.  j   ,.イ! ‖
.      ',   '、   |. |  l lー‐‐ .__    ヽ_'_,. ィl  l!.  |
     ヽ  ヽ _ .l |   !ハ   ヽl 、}` ̄ ̄ | l! l|  |  |
     ,rヘ  / .}l! | 〃|.ヽ   ヽヽ      !_l! l|  |.   l
      j  ヽj  {\ ! /,r''´:.l ヽ.  ', iー---‐'' >―‐- 、 !
    r' \ `i. `‐ヽく:...:...:...! ',  i l` ̄ ̄'´:...:...:...:...:...:.ヽl
    ノ 、  ヽ l`  }:...ヽ:...:..|i i  | |:...:...:...:...:...:...:...:...:...:.....'l

165 :NAME OVER:04/06/22 12:01 ID:ok1Abbcu
シャロムまたやりてぇ〜!色んな要素が詰まったゲームだったな…。
コナミで言うと、魔城伝説も好きだった。難しいけどね。あとSDスナッチャーの戦闘シーンが好きだ(・∀・)!

166 :NAME OVER:04/06/23 00:57 ID:???
MSX版のサラマンダって、グッドエンドとかバッドエンドとかあるの?

167 :NAME OVER:04/06/23 01:01 ID:ob3Q4VQw
http://www.paw.hi-ho.ne.jp/rashell/

こんな奴が公認だからMSXは廃れるんだよ・・・

168 :NAME OVER:04/06/23 01:37 ID:???
>>166
tagoo 沙羅曼蛇
でググってこい

169 :NAME OVER:04/06/23 02:28 ID:???
http://www.paw.hi-ho.ne.jp/rashell/novels/harry/manga/philo/grp/philo01.png

170 :NAME OVER:04/06/23 02:52 ID:???
最近の日課。
ハイディフォス、スペースマンボウ、グラ2、ファイアホーク、アレスタ2、
M&M1・2、ゼビウス、ハイドライド2のヘビーローテーション。
対戦はミサイル人間サムで。

正直CSには興味無くなったし、MSXとは末永く付き合いたいけど動かないFDも多数。
FDD関連の寿命との戦いになるなぁ。

171 :NAME OVER:04/06/23 08:36 ID:???
おそるべしベノム

172 :NAME OVER:04/06/23 11:48 ID:???
MSX1の「MSXサッカー」と「MSXラグビー」って持ってた人いない?
確かパナソニックの作品だったと思うが、ググっても出てこない・・・

縦スクロールするフィールドが結構広大で、チマチマした感じがしなくて
好きだったなぁ。(雰囲気はアーケードのテーカンワールドカップのような
感じ。真上見下ろしではなかったけど)
FCの任天サッカーやアーケードのサッカー(矢印でシュート位置を決めるヤツ)
に比べると格段にボールの動きも速く気持ちよかった。

個人的に思い出の作品です。

173 :NAME OVER:04/06/23 15:19 ID:???
あんなカクカクスクロールで出来ません

174 :NAME OVER:04/06/23 16:20 ID:???
スロット2にグラディウス2を入れてもやっぱりバッドエンドだ…

175 :NAME OVER:04/06/23 16:51 ID:???
炎の予言書だっけ?

176 :NAME OVER:04/06/23 20:25 ID:???
>>172
SEGAサターンのコナミアンティークスに入ってたサッカーとは違うのかな?
これ、グラ2と魔城伝説と夢大陸とピンポン目当てで買ったんだけど
ガリウスとシャロムが入ってないのが惜しい

177 :NAME OVER:04/06/23 20:27 ID:???
スペースマンボウなんで入れなかったんだろう
今やってもおもぴろかた
オプションの弾の射出方向を変えるのがおもぴろかた

178 :NAME OVER:04/06/23 20:43 ID:???
だってMSX1のエミュだもん

179 :NAME OVER:04/06/24 11:13 ID:???
>>176
コナミのものとは別モンですよ
ちょっとスーパーカセットビジョンのサッカーぽいなアレ

180 :NAME OVER:04/06/24 12:53 ID:???
ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=594
コレですかね…?


181 :172:04/06/24 15:06 ID:???
>>176 >>179 >>180

うわぁ、まさに>>180ですw
懐かしすぎて涙が出ますよ。
今見ると、とても遊べそうにないですね・・・

なんか選手が走るよりもスライディングタックルを連発するほうが
速くて、スーッスーッとすべってばかりいたのを思い出しますw

ちなみにトップページから検索するとラグビーもありますね。
どちらも単色の選手なのが悲しい・・・

182 :NAME OVER:04/06/24 18:41 ID:???
>>174-175
ぐぐってみた。↓ここの一番下に条件が書いてあったよ。
http://regage.hp.infoseek.co.jp/msx/saramanda.html

俺もてっきり炎の予言を見て弱点を確認する必要があると思ってたんだけど、
見なくてもいいみたい。

183 :NAME OVER:04/06/24 19:06 ID:???
>>176
ガリウスやシャロムは、キーボード入力をエミュる必要があるからな・・・

184 :NAME OVER:04/06/24 21:09 ID:???
>>183
ああーなるほど!それは盲点だった

魔城伝説を結構やりこんでるんですが
STAGE6辺りが限界の模様
武器は3WAYの一段階目が好み

185 :NAME OVER:04/06/25 12:28 ID:???
みんなガリウスのリメイクってやったことある?

186 :NAME OVER:04/06/25 16:00 ID:???
>>185
どのハードで出たの?

187 :NAME OVER:04/06/25 16:02 ID:???
フリーで。

188 :NAME OVER:04/06/25 16:28 ID:???
リメイクっていうかクローン

189 :NAME OVER:04/06/25 19:27 ID:euBvWRC2
魔城伝説は、見た目のわりにハードだよね。
僕は貫通する剣が好み!連射出来なかった気がするが。

190 :NAME OVER:04/06/25 20:07 ID:???
>189
貫通するのは火矢だったと思う
当時頑張っても6面途中までしか行けなかった
今やったら2面クリアできるかもわかんね

ガリウスのリメイクはやってみた
日本人デザインしたのが一番いいな
デザインしたのGR3作った人だったと思うが

191 :NAME OVER:04/06/25 23:21 ID:???
http://msx4ever.at.infoseek.co.jp/

192 :NAME OVER:04/06/26 07:47 ID:???
魔城伝説はつらかった
無敵技使わないでクリアできたやつは知り合いにいなかったな…
>>190
綺麗なだけじゃなくちゃんとコウモリの「見えにくさ」まで再現してるのがエライ
>naramura氏デザイン
ガリウスリメイク同梱のFAQに、シャロムとは別物のガリウス2をつくる、
とあるから期待しちゃうな
ググればすぐ見つかるけどアドレスを貼っておこう
ttp://www.braingames.getput.com/mog/default.asp

193 :NAME OVER:04/06/26 08:59 ID:???
魔城伝説は近所の兄ちゃんがめちゃうまかった
しかも使用武器はブーメランという(;´Д`)
飛距離が短いから、常に前のめりのスーパープレイ
とても真似は出来んかったよ

>>192
リメイクのNaramura graphics set 萌え〜

194 :NAME OVER:04/06/26 23:59 ID:???
>>192
結構そのまんま〜とおもいきや、微妙に違和感があるな。
上下にばいんばいんはねる玉を斬りつけるタイミングとか。

195 :NAME OVER:04/06/27 00:31 ID:???
バカにされがちなR-TYPEだけど、よくよく考えてみるとものすごい設計だな
ちゃんと動いてシューティングゲームとして成り立っているってだけでもすげぇ
あの設計のおかげで、
MSX1のシューティングゲームと思えないほどカラフルな画面になってるもんなぁ

196 :NAME OVER:04/06/27 00:33 ID:???
>>195
詳しく解説汁。

MSX1、MSX2両方対応だったか。

197 :NAME OVER:04/06/27 00:47 ID:???
15年間ずっとSONYの2+使ってたけど音割れが嫌になったので最近パナのを入手。
今更気付いたけどFDDの読みこみ音が違うんだな。
FDゲームやるときは読みこみ音も音楽の一部として記憶してたので
同じゲームをやっても違うものように感じてしまった。

198 :NAME OVER:04/06/27 00:53 ID:???
刷り込みってやつだね

199 :195:04/06/27 00:54 ID:???
>>196
プレイヤーの機体と敵の弾以外全部文字の書き換え
おかげで8ドット単位でしか動かせないんで動きはガタガタだけどね

200 :NAME OVER:04/06/27 00:58 ID:???
つーかスペースマンボウ今でもおもろいんだけど
オプションの弾道きりかえとか
音楽超良いし

201 :NAME OVER:04/06/27 02:30 ID:???
スペースマンボウは今やると空間のスカスカ感がどうも・・・
その点同時期のアレスタ2は神ゲー。
難易度上げれば最近の極悪シューティングにも対抗できるシビアさを味わえるし。

202 :NAME OVER:04/06/27 09:54 ID:???
アレスタ2の高ランクは敵が堅すぎるのがキツい…
まぁ、スプライトの少ないMSX2では、敵弾を多くしてランクを
上げるという芸当が出来ないので、敵を堅くしたんだと思うけど。

FDの読み込み時間が短いのに、1ステージのボリュームが
多いのには驚いたな。他メーカーにも見習って欲しかった。


203 :NAME OVER:04/06/28 06:26 ID:???
「ゼビウス ファードラウト伝説」のReconモードって無限に続くの?

204 :NAME OVER:04/06/28 19:38 ID:???
東芝EMIの花札。

BGMが音痴で、頭に焼き付いて離れないのだが、
数年後に遊んだスーファミかなんかの別メーカーの
花札ゲームで同じBGMを聴いた・・・

外注先がいっしょだったのかな?

205 :NAME OVER:04/06/30 00:51 ID:???
ザナックEXってFC版より後?


206 :NAME OVER:04/06/30 00:57 ID:???
>>205
FC版は1986/11/28
EXの発売日は知らん

207 :NAME OVER:04/06/30 02:10 ID:???
>>205


208 :NAME OVER:04/06/30 17:10 ID:???
>>197
XDJの音割れは有名。
音源チップ側の1μFの他、耐圧が低い47μFのコンデンサが全部吹いているので
片っ端から電解コンデンサを高耐圧品に交換すれば直る
ヤフオクにでも放り出せば、そこそこの値で売れるし捨てるのは惜しい

209 :NAME OVER:04/06/30 18:03 ID:???
>>208
XVでも同じ現象が起こる。
俺はメーカ修理に出したけど。

210 :NAME OVER:04/06/30 22:55 ID:???
BGMが音痴で思い出したけど、ザインソフトの我龍王、トリトーン2、DIOSは
BGMのテンポがずれることがあった。ちょっと悲しかった。


211 :NAME OVER:04/07/01 03:40 ID:???
音割れに関して、ソニーは無料修理をするはず
過去にも無料になった実例があるし、修理代金取る時は
実例を言えば無料になるはず

212 :NAME OVER:04/07/01 04:34 ID:???
>218
牙龍王はターボRの高速モードで強引に遊んだら
BGMのテンポ落ちは無くなった。
つーか、アクションゲームで画面をスクロールさせると
BGMのテンポが落ちるってのはどんなプログラム技術なんだよ…


213 :NAME OVER:04/07/01 05:09 ID:???
>>212
ずっと割り込みを禁止にしっぱなしにしてるとか。

パソ通で当時読んだフリーソフト作者の書き込みによれば、MSXの性能をフルに発揮したソフトを組むには
多重割り込み対策などの割り込み管理を自前で行うのは常識らしい。
漏れには絶対に辿り着けない神の領域だと思ったよ・・・

あと、Z80ではFM音源の演奏はかなりの重荷だということも後日知った。
データにもよるが、常時5割くらいのCPUパワーを食ってるよ。音色を変えた日には60分の1では間に合わない。
一部の市販ゲームでは、画面書き換えを30分の1に落とすことでなんとかやりくりしてるらしいね。

214 :NAME OVER:04/07/01 09:10 ID:???
>>211
それは今でもやってくれるのか?

215 :NAME OVER:04/07/01 17:55 ID:???
>>213
テクハンに載ってるVDPコマンドのサンプルプログラムからして多重割り込みを許可してないんだよね。
VDPウェイト中は、ずっと割り込み禁止(DI)状態…あれは酷いよね。

でも、そのひどさを理解できずにそのまま流用するアマグラマ多数。

216 :NAME OVER:04/07/01 20:14 ID:???
>>213
マイクロキャビンの新田さん(だっけ?サークIIやフレイの音楽作った人)
の曲はCPUパワーを半分以上食ってしまうという話は聞いた覚えがあるな。


217 :NAME OVER:04/07/01 20:22 ID:???
>>212
ファンタージーゾーンも音楽が遅れたな(w
IIはまともに鳴っていて、色もFCより勝っていて
横方向ハードスクロールも実現していたにも関わらず
ボスラッシュ無し・敵が突然画面に現れるバグ・ダルマ落としで金が大量に出るバグ・・・・
II、もうちょっとデバッグやってればな

218 :NAME OVER:04/07/02 03:03 ID:???
>217
ファンタジーゾーンは、敵弾から逃げようと画面をスクロールさせると
敵弾が倍速になって飛んでくるという恐ろしいゲームだった。

IIは、setadjustで横スクロールはさせていたもののずいぶんと
ガクガクじゃありませんでした?
あと、ワープ後に自機を見失って、そのまま敵に当たって死ぬことも
しょっちゅうだった。

219 :NAME OVER:04/07/02 08:09 ID:???
ザナックマンセー

220 :NAME OVER:04/07/03 00:55 ID:???
>>218
敵弾倍速ワラタ(w

221 :NAME OVER:04/07/03 02:29 ID:???
>>184
3WAYの一段階目って…
あんな単発兵器がお気に入りって鬼かいな(w

俺もいまごろ魔城伝説やってるんだけど、
ほんと出来良い名作STGだよなーと今の目で再確認中。

・フルパワーでも自機がそこそこ貧弱(でも爽快感は有り)
・画面全体をトリッキーに動く敵が多い(撃つのは楽しい)
・その上、複合攻撃をしかけてくるので見切りにくい。
・シールドが敵弾しか防げない上に突進敵がいる。
・地形で自機移動が制限される。

で、すぐ死ねるという緊張感がありつつも、
パネル使って状況を簡単にひっくり返せる一発逆転性があり、
マップと敵配置覚えていけば十分クリア可能。

難しいけど、面白いっていうバランスが絶妙。
ファンタジーSTGという新鮮なモチーフといい、名曲BGMといい
1986年といえばACはダラ1や曼陀のころだけど、
ゲーム的には全く見劣りしない。STG史に残るゲームだよなあ。
元のファイナライザーはあんまり楽しめなかったのに。

亀&長文レススマソ

222 :184:04/07/03 09:33 ID:???
>>221
集団殲滅とパネル開けの早さはピカ一
単発なので、放ったら敵をよける事に専念
ボス戦は遅いけど
でも死んだらスピード0がノロくてどうしようもないのは
コナミシューティングの伝統かな
後半はなかなか復活できんッス

やっぱりBGMのおかけで繰り返し遊んでしまうなぁ

223 :NAME OVER:04/07/04 15:11 ID:???
魔城伝説は、もう2〜3曲くらいBGM欲しかったな。
容量ギリギリだったんだろうけど。

シャロムのクライマックスで
魔城伝説1のアレンジBGMが流れてきた時は燃えた。

224 :NAME OVER:04/07/05 00:30 ID:???
うわぁ魔城伝説のBGM聴きて〜
どっかで聴けませんか?

225 :NAME OVER:04/07/05 01:39 ID:???
>>222
高速パネル開けは楽しいっすねー。
でも弾幕はれないからつっこんでくるサンダーで苦しめられるような…
ボス時間かかるのも辛いというか面倒そうで…
1回クリアした後の縛りプレイとしてはなかなか面白そう。

>>224
適当に作ってみたよ。1ループだけね。
ttp://haiiro.info/up2/img/345.zip

226 :NAME OVER:04/07/05 01:48 ID:???
ダガーで安定だなぁ。
マゾならブーメランで。
個人的には火矢が好き。音が(・∀・) イイ。攻撃力も高いし。

ノーコンティニューじゃ3面がせいぜいだからどれでもあまり関係ないけどな!

227 :NAME OVER:04/07/05 08:31 ID:???
ずーっと気になってたんだけど、ソードの2段階目と
アローの2段階目って全く同じなんかな?

復活時はソード一択の気がするけど。
1段階目から3連射はありがたい…。

228 :NAME OVER:04/07/05 22:07 ID:???
>>224
drm氏が原曲ベースでMIDIつくってたよ
サイトはみれなくなってたけど・・・


229 :224:04/07/05 23:42 ID:???
>>225

dクス杉!!!

230 :NAME OVER:04/07/06 19:09 ID:???
>227
自分は復活時でもずっとアロー派だったよ。
ソードは貫通しないから、固い敵がゾロゾロ出てきた時ツライ…。


231 :NAME OVER:04/07/07 00:39 ID:???
>>230
あ、ゴメン>>227のは2連アローの意味で。
初期装備の矢が2本になるやつ。
貫通する白い火矢はファイヤーアローで。

このゲーム、敵が1匹でも画面上に残ってると次の敵が
出てこないので、復活時には足の遅いナイト辺り
無理に倒さず残してみたり。弾もそんな怖くないし。

232 :NAME OVER:04/07/07 23:00 ID:othDaD79
MSXのアニマルランド殺人事件のエンディングってどんなの?
迷いの森?っていうのかな?そこで詰まって諦めて10年たつ
今もOPの怖い音楽が思い出すたびに頭の中に流れる
この呪縛から解き放っておくれ・・・
マ・・・ジ・コワ・・・イ・・・・ヨ・・・

233 :NAME OVER:04/07/07 23:21 ID:???
犯人は「お前達」だ!!

234 :NAME OVER:04/07/07 23:22 ID:???
Σ(||゜Д゜)ヒィィィィ

235 :MSXendjogE ◆MSXendjogE :04/07/08 01:31 ID:???
(゚Д( ttp://aratama-web.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/gp0805.jpg 三Ξ=- ※⊂(・∀・) バシッ

236 :NAME OVER:04/07/08 02:36 ID:???
だんな、なぐられちまいやしたぜ。

237 :NAME OVER:04/07/08 04:50 ID:tmtb97+S
動物園殺人事件
犯人は動物じゃない、人気が無くなったら相手にしない人間が悪い!
そんな話

238 :NAME OVER:04/07/08 10:01 ID:vN2tiHXW
アニマルランドこの前クリアしたなぁ
まあアンチミステリというかメタミステリ的なエンディングだな

239 :NAME OVER:04/07/08 10:21 ID:???
犯人はおいどん。

240 :NAME OVER:04/07/08 13:02 ID:???
>>232
ネタバレだから慎重に読めよ。

いいか・・・








     犯人はヤス


241 :NAME OVER:04/07/08 17:49 ID:75uvn6Lk
Mマガのくびまわりくるぶしが面白かった。

242 : :04/07/08 22:30 ID:???
怒ったり殴ったり・・・あの日だな?w

243 :NAME OVER:04/07/08 23:26 ID:???
アニマルランドでここまで盛り上がるとはな。
攻略サイトもあるぞ。

244 :NAME OVER:04/07/08 23:45 ID:???
どこかでオチを読んだ記憶があるな
大筋は>>237だったはず
アニマルランドっていうのは動物園なんだよな

245 :NAME OVER:04/07/09 14:24 ID:???
アハハ( ´∀`)σ)Д`)←MSXendjogE

昔のPC板にも転載されてたが、あんなのどっから拾ってくるんだか…。

「もまいらM$マンセーでつか?w」とか「msx1ユーザでFA?」とか付ければ
いいのに。

まぁあれだな。最後のコマを反転させたのはqわsでrfふじこlp;

246 :MSXendjogE ◆MSXendjogE :04/07/10 02:45 ID:???
     / / /    / .イ// ト、  \\   ヽ
   / / /  /  / / / /  | \  \ヽ   `、
   / / /  / / /   /〃  || ト、ヽ  `、     ',
  / / /  / 〃/  ///  / || | ヽ ヽ  `、│ !
  / / /  / / / ///  /___|| |  ヽヽ   i │ ||
 /i/ │ /十/ナ/ / /〃  リ厂``ト}} 川│ | ||
 l‖│|  |{ l/ ___/ "/´   ノlノ_ jjハ|| l | | ||
 | ||l│|  ||,,ィテ〒ミ、       テ〒ドz、リ川 l | リ
 | ||.!Uh || |:ト-イj::|         |:ト-イj::| `V// ノ| j
 | || !l l{」、ヽ ヾ辷ツ         ヽ辷ツ // /}| / ・・・・・・・・・・
  !! `、| | \`、‐-一   r      ‐-一''/イ /レ1|/
     | |  lヽ i i i         i i i 彡7 / /|‖
     | |  | |`丶、   ` ̄´     . ィ7/ / /八 |
     |八 ! | | |  >, __.. イ \|// / //ハ |

247 :NAME OVER:04/07/10 08:15 ID:iqDLf5TE
死霊戦線1、2が話題になってないなんて!!!

あれはおもしろかったよ。

248 :NAME OVER:04/07/10 08:28 ID:???
MFANの広告と攻略記事しか知らないが、


触手ハァハァ

249 :NAME OVER:04/07/10 10:31 ID:???
触手責め良かったね

250 :247:04/07/10 11:29 ID:???
1、2ともに戦闘シーンもよかったし、ストーリーもなかなかでしたよ。
システムは2のほうが取っ付きやすくなってましたが、1、2ともにやりごたえのある
名作でしたよ。

251 :NAME OVER:04/07/10 18:25 ID:iqDLf5TE
メルティア

252 :NAME OVER:04/07/10 20:18 ID:???
2は回復アイテムを使い切ったら何度でも取り直し放題、という親切設計が緊張感を台無しにしてた
バイオみたいに回数制限があればもっと恐怖感をだせたのに

253 :NAME OVER:04/07/10 21:44 ID:???
死霊戦線というとMファンの読者投稿イラストにあった触手攻めを思い出す。
描いた人元気ですか。お世話になりました。


254 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:01 ID:???
覚えてるけど、あんまり萌える絵じゃなかったような。
当方は手淫を覚える前でして、「性癖フラグ」勃たなかったな。

「ピンクソックス」の数々の変態プレイでは、変なフラグ勃っちゃった中高生続出と思われ。

255 :NAME OVER:04/07/11 12:10 ID:???
ソリッドスネーク、やっとクリアできた。
今でも普通に遊べるレベルだね。

256 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:45 ID:???
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257 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:02 ID:???
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)    /⌒ヽ  ちょっと選挙行ってきますね。日本が沈んじゃいますから・・・
  |    /    / ´_ゝ`)
  | /| |     |    /      /⌒ヽ  チャプッ
  // | |      | /| |      / ´_ゝ`)
 U  .U      // | |      |    /       /⌒ヽ  プクプクッ      プクプクプク・・・・
          U  .U     二| /| |二-_  -_/_´_ゝ`)二-    - /⌒ヽ= _        _   ッ・・・・・
                  ̄- ̄- ̄    ─  ─  ̄-      ̄- ̄  ̄-


258 :NAME OVER:04/07/11 21:30 ID:???
>>256を少しいじってみた

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259 :NAME OVER:04/07/11 21:37 ID:???
ポポロンかな?

260 :NAME OVER:04/07/11 23:09 ID:???
ガリウスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

261 :NAME OVER:04/07/13 08:01 ID:FiyGBldO
ガリウスもシャロムも自力クリアできたけど
魔城伝説だけは自力クリアできなかったなぁ

あれって裏技使わないでエンディング見た人いるの?

262 :NAME OVER:04/07/13 12:36 ID:KgHQfN3q
>>258

ポーズかけてトイレにはまってるヤツキボン。


263 :NAME OVER:04/07/13 14:50 ID:???
>>261
1周目だけならあるよ。
2周目(ステージ9)以降は分からないけど。

264 :NAME OVER:04/07/13 21:11 ID:???
>>263
ツワモノハケーソ
つーか2週目あるのかよあれ・・

265 :NAME OVER:04/07/14 01:09 ID:???
「白と黒の伝説」でしたっけ?ADVの。当時テープ数本組みのを一生懸命ロードしてやってたな・・・・

しかもBGMは専用テープを自分で要所要所で再生していたようなw

266 :NAME OVER:04/07/14 02:12 ID:VnIBoChy
魔城伝説って最後二人が出会って中央で向き合ったあと
Konamiの文字が出て2周目なんてなかったような・・・

白と黒の伝説はEGGで復刻してるね
専用テープについてはWAVが付属だったような・・・

267 :NAME OVER:04/07/14 18:08 ID:???
>>265
あの絵はトラウマ物

268 :NAME OVER:04/07/14 21:06 ID:???
>>266
もう一度クリアしやがれ!てやんでぇ!


269 :NAME OVER:04/07/14 21:50 ID:???
懐かしのてやんでぇおじさん?

270 :NAME OVER:04/07/14 22:17 ID:???
( ゚Д゚) It does?    [そうかな?]

;y=( ゚д゚)プシュ

(゚д゚ ) It does.      [そうだな。]

271 :NAME OVER:04/07/14 22:18 ID:???
 ( ゚Д゚) Why?    [どうしてだい?]

 ;y=( ゚д゚)プシュ

 (゚д゚ ) Why not?      [もちろんだ]

272 :NAME OVER:04/07/14 22:20 ID:???
  ( ゚Д゚) How about it?    [それはどうかと思うぞ]

  ;y=( ゚д゚)プシュ

  (゚д゚ ) How about that!      [すばらしいな!]

273 :NAME OVER:04/07/15 01:46 ID:???
今日古本屋で子供がMSXって言ったのが聞こえたのでそっちを見ると
車雑誌を手にしてた。
NSXだったらしい。orz

274 :NAME OVER:04/07/15 05:17 ID:???
ザナックってMSX1でも出てたのか。
無謀だな…

275 :NAME OVER:04/07/15 05:32 ID:???
>274
MSX1が最初だし…
MSX1版→(色んな要素を強化)FC版ZANAC-EX→(逆移植)MSX2版ZANAC-EX

MSX2版は悲しいくらい処理落ちが多いので、MSX1版の方が快適

276 :NAME OVER:04/07/15 07:46 ID:???
MSX1版ザナックが一番やり込めたなぁ

277 :NAME OVER:04/07/16 01:54 ID:???
http://ralva.hp.infoseek.co.jp/
_| ̄|●

278 :NAME OVER:04/07/16 02:37 ID:???
MSX1といえばムーンブルクの王女の画像

279 :NAME OVER:04/07/16 07:44 ID:???
ttp://syobon.zive.net:85/src/syobon2739.rar

280 :NAME OVER:04/07/17 09:54 ID:???
>>279
なつかしい!

281 :NAME OVER:04/07/17 10:36 ID:???
*「ああ、このとしまで、
  いきててよかったわい!

282 :NAME OVER:04/07/17 12:01 ID:???
パスワードで隠すほどのものじゃないような

283 :NAME OVER:04/07/17 12:15 ID:???
>>282
このスレの住人向け

284 :NAME OVER:04/07/18 10:20 ID:XGy580pH
只今、シャロムをプレイ中、、、、

砂嵐に巻き込まれ一旦電源を切らなければいけない地方へ到達。
     ↓
パスワードをメモって電源を切る。
     ↓
パスワードを入れなおす。
     ↓
パスワード誤爆。
     ↓
最初からやり直す。
     ↓
砂嵐に巻き込まれ一旦電源を切らなければいけない地方へ到達。
     ↓
パスワードをメモって電源を切る。
     ↓
パスワードを入れなおす。
     ↓
パスワード、今度は成功。
     ↓
アイテムがすべてない。
     ↓
さまよい中。。。。。。。

パスワードでは全クリは不可能だったのか、、、、O| ̄|__

285 :NAME OVER:04/07/18 10:52 ID:???
>>284
シャロム懐かしい……
実機で遊んで最後まで行きましたが、そんな仕様(電源を切る)だったとは覚えていませんでした。

286 :NAME OVER:04/07/18 11:51 ID:???
>>285
一回セーブして再開しないとフラグ立たないところあるんだよね
当時そんなこと知らないから、延々と行けるとこ探して歩き回ってた


287 :NAME OVER:04/07/18 14:11 ID:???
今時そんなフラグ作ったらガキには総スカンくらいそうだ

実際何時間も挑戦してその日は諦めて寝て、次の日展開に変化があってビックリした人っている?
オイラ、当時ベーマガやMファンとか見てたんで余計な情報が入ってたヘタレです・・・

288 :NAME OVER:04/07/18 23:58 ID:???
>>287
ま、今のガキは根性無しが多いからな

289 :NAME OVER:04/07/19 00:19 ID:???
だからすぐキレるし

290 :NAME OVER:04/07/19 05:58 ID:???
>>288
PSソフトの投稿レビュー載せてるサイトで
『今までこんなに操作性の悪いソフトを見たことがありません。
速攻売りに行きました    13才・男』

なんてのちょいちょいある。こいつが短気なのか昔のゲーマーが
気長だったのか・・

291 :NAME OVER:04/07/19 06:49 ID:???
『小学生の時買ったナイトロアーはあまりに操作性悪かったから、
速攻売りに行きたかったけど買ってくれる店がありませんでした』

「今の子供は」なんてセリフはいつの時代も使われてるからなぁ
短期か気長かなんてのはその人の性格かと
ただ、当時のゲームは長く遊べるようにするためにも
難易度を高めに設定してあったしそれが良い事と思われてたから
今の時代と単純に比較する事自体オヤジ化してるかも

ちなみにシャロムというとMSX・FANで強調されてた
「オーマン湖」をとにかくすぐに思い出す…

292 :NAME OVER:04/07/19 08:18 ID:???
パソコンソフトなんてぽんぽん買えるもんでもなかったし
クソゲーでも買ったらしゃぶりつくすのは基本だったからなぁ
逆にレスポンスの悪かったゲームがリバイバルで改善されるとヘンな感じだw
今も昔も知ってるオサーンが一番楽しんでるような気もするが



293 :NAME OVER:04/07/19 09:07 ID:???
>>287
すぐ思い出したのはDQ2
他にはあるのかな?

294 :NAME OVER:04/07/19 09:43 ID:???
>>287
ノシ

>>284
過去ログにあったが、パスワード生成にバグがあったらしいね。
ダミーでテープセーブを試みてからパスワードを取らないといけないらしい。

295 :NAME OVER:04/07/19 09:53 ID:???
あれ、鬼のような文字数でしょ。
ディスクを持っているようなブルジョアはともかく、
ない奴は新10倍カートリッジを買わなければならないという
コナミらしいあこぎな商(ry

296 :NAME OVER:04/07/19 10:02 ID:r/WX5ka9
俺らの頃はめったに買ってもらえなかったからしゃぶりつくす。あるいは友人に
貸し借りしてようやく遊べていたけど、今の子は月に2つか、3つくらい平気で
買えるくらい甘やかされているようだし、あと、エミュの存在がGAMEを大事にしないと言うのが
あるんでないの?

そう言う意味では俺は、当時MSXを宝物のようにひとつのGAMEをしゃぶりつくせた経験が
あってよかったと思うね。たくさんGAMEが出来たからと言ってそれが幸せかというと
そうでもないみたいだし。うちの子供の友人に何十個もPSソフト持っている子供がいるんだが
クリアしてないのがほとんどだそうだ。うちの子はめったに買ってやれないのできちんと最後まで
やり通している。買うときなんて何週間もファミ通ながめては、あれにすべきかこれにすべきか
悩んでるよ。んで親の印象をよくしたいと手伝いもよくするようになったしな(笑)
この辺、俺のがガキ時代そっくりで笑えるもんだ。
このところ不景気であまり買ってやれなかったので実家からMSX2と10個くらい持って帰ってきて
やったら、めちゃくちゃ喜んで、その日だけだがお父さん、背中を流すよと(笑)

今朝、ちらと部屋見たら朝からテセスウやってたよ(笑)

297 :NAME OVER:04/07/19 11:13 ID:???
ええ話や・・・・  ノシ

298 :NAME OVER:04/07/19 11:49 ID:???
シャロムはセーブ方法3つくらいあったよね
俺はディスクに保存したかな。パスワードは精神衛生上悪い
あれだけ文字数あって間違えないなんて、ぶっちゃけありえない。


299 :NAME OVER:04/07/19 13:35 ID:???
>>296
いい御子さんをお持ちでw

オイラも買う前にカタログを眺めてるのが好きだったなぁ〜
とくにハードはスペックとか眺めてあれこれニヤニヤするのがたまらん!

300 :NAME OVER:04/07/19 13:50 ID:???
>>295
ソリッドスネークもパスワードセーブに対応してたな。
むしろ良心的だと思ったが。

>>298
パスワード、テープ、ディスク、SRAM(新10倍)、の4種。
これはソリスネも一緒。

301 :NAME OVER:04/07/19 14:08 ID:???
まあ、MSXに関しては、コナミは素晴らしい仕事をしたよ。

302 :NAME OVER:04/07/19 14:52 ID:???
今でもコナミはいい仕事してるよ。

303 :NAME OVER:04/07/19 16:06 ID:???
まあ確かに”仕事自体”は2ちゃんで叩かれる程に悪くないけどね・・・

>>299
スペック眺めてニヤニヤするのは今でもするよ。w
水冷式のPC欲しいなあ

304 :NAME OVER:04/07/19 20:56 ID:???
昔はゲームなんて1年に1〜2本買えるかどうかだったな。
お年玉握りしめて電気屋さんまで自転車とばしていくのが、なんと楽しかったことか。
コナミのやりかたは、悪どいなんて思うどころか、よろこんで踊らされてたね。
Qバート持ってるヤツがいないか、とか探してまわってみたり。
グラディウスが借りてきたツインビーで豹変したときはめっちゃ喜んだよ。

305 :NAME OVER:04/07/19 21:05 ID:???
良ゲーとセットで糞ゲー買わせる手段ならむかつくだろうけど
当時のコナミはコンスタントに質高いのを出してたからな
そういう抱き合わせっぽいのもあまり気にならなかった

306 :NAME OVER:04/07/19 21:22 ID:???
購入する前に熟考に熟考を重ねて買ったソフト(Ys2)を
友人2人も同時に買っていた。相互相談して違うのを買えばよかったと
激しく後悔・・

307 :NAME OVER:04/07/19 21:42 ID:???
MSX持ってるやつはそんなにいなかったからソフト買うときは相談したよ
オレはコナミメインで買ってたな


308 :NAME OVER:04/07/19 22:17 ID:???
友人のソフト群が気になるな〜
クソ率高そうでw

309 :NAME OVER:04/07/19 22:32 ID:???
MSX持ってる友人がリアルタイムで居たのか、いいなあ…

自分の周りは、ファミコンさえも興味薄い友人が多かったので
MSXなんてきっと知らない罠w
そりゃもうさみしかったですとも。

310 :NAME OVER:04/07/19 23:04 ID:???
コナミのおかげで、高いパソコンへのコンプレックスや、ファミコンでは遊べない名作という存在価値感じさせてもらったね。
2スロットを利用するってのも、ファミコンには出来ない特権ともいえたし。

311 :NAME OVER:04/07/19 23:07 ID:???
兄貴と共同で買ったせいで、同年代にMSXを
リアルタイムで持っている友人はいなかったよ。
田舎だから、ゲームを売っている店も少なかった。
ゲームを買うのも、お年玉と誕生日プレゼントぐらいだったから
何を買うかスゲー悩んだよ。
もちろん、買えばやれるだけやり尽くした。
しかし、シューティング系はクリアした記憶が無い(w

今でも忘れられない言葉は
かにがくいたい・きりのましゅうこ・わたしはまりも と イロイッカイズツ


312 :NAME OVER:04/07/20 00:23 ID:???
回りはMSX持ってる人は比較的いたな
たしか5,6人は居た気がした
MSX2になると2,3人だったけど

MSXのコナミは本当に神だったな

313 :NAME OVER:04/07/20 00:45 ID:???
ところでMSX MAGAZINE永久保存版の3は出る予定あるの?
既に便乗商法がうまくいかないことにアスキーは気付いたかもしれないけど

それとゲームリーダー利用したりしてる?
あんなの売れないだろって思ってたから発売決定の時は
MSXユーザー大丈夫か?なんて思っちゃったけど(w

314 :NAME OVER:04/07/20 00:56 ID:???
なんかもうゲームそのものは別にやらなくてもいいような気がする。
何をどうあがいても、今のゲームの方がレベルは高い。

それよりも、BGMを安く提供してくれ…オンラインで、MP3で。
お手軽にノスタルジーに浸れて、時が経っても音源の味は廃れることはない。
音なら再生機が消えることもない。

315 :284:04/07/20 05:05 ID:4L1MvS5b
>>294

情報サンクス。
しかし、漏れの家のMSXでは
テープレコーダーが存在しないため
パスワード以外のセーブ方法が不可能だと判明、、、_| ̄|○
(新10倍カートリッジもない、周辺機器買う金もない。)

>>298

シャロムの鬼長パスワードを書き写す&入力する作業は
精神的に壊(ry
ディスクのセーブ方法もムリぽ、、、(´・ω・`)
ちなみにウチのMSXはPanasonic製の黒い奴。
(ハード自体の知識はないのでよくわからずじまい)


でも、また今日懲りずにプレイしてみた。
(この辺がレゲーマーの根性だな。)
前回と同じところまでたどり着いたので
パスワードを書き写し、念のためビデオにも録画しときました。(`・ω・´)


316 :   :04/07/20 06:28 ID:???
野球ゲーム=ファミスタの当時、激突ペナントレース2を
Playした友人らは『外野ライナー速すぎて取れないからクソ』と
ばっさり切っていた。

317 :NAME OVER:04/07/20 06:30 ID:???
>>298
パスワードはとりあえずビデオに撮っとくんだよ。
これで精神衛生上も非常によろしい。

318 :NAME OVER:04/07/20 11:36 ID:???
外野フライならともかくライナーってリアルでもヒットになりやすいモンじゃん
つーかファミスタでも捕球しにくいし
ばっさりも何もないだろう

319 :NAME OVER:04/07/20 12:05 ID:???
激ペナの魅力は、あのスピード感だろう。
今改めてやってもやっぱり速い。

320 :NAME OVER:04/07/20 16:21 ID:???
そこで「無」とMr.Gですよ

321 :NAME OVER:04/07/20 17:50 ID:???
激ペナ2やるまで(中二くらい)、野球のルールをちゃんと知りませんでした。
子供会のソフトボールはやってたけど補欠だったし。

コナミはなんで今あんなにイメージ悪いかな…自分だけではないと思うけど。
いつからこんなイメージを持つようになってしまったのやら。
当時は確かに「コナミブランド」はあって、とりあえずコナミなら安心だと
思ってたし、自分で買った分に関しては、一度も裏切られたことはなかった。

SDスナッチャーなんて、PCエンジンの完全版がかすむほどのできだしなぁ。
システムもよく出来てた。

322 :NAME OVER:04/07/20 19:13 ID:???
>>320
スピード感を感じる前にホームイン(w

323 :307:04/07/20 21:54 ID:???
激ペナはファミスタに慣れてると早すぎて試合にならないw

友人は忍者系やカンフー系、ADVが好きでよく買ってたね




324 :NAME OVER:04/07/20 22:06 ID:???
ウシャスの音楽良すぎ・・・

325 :NAME OVER:04/07/20 22:15 ID:???
激ペナ2大人気だな。確かに打球が速めだったね。そのあと1をやると・・
アイレムのロードランナーのEDITでバカな面作ってよく友達にやらしてた。
協力プレイ面が一面もクリアできなかった。

326 :NAME OVER:04/07/20 22:25 ID:???
>>324
ウシャスいいよね
音楽は5面の曲が一番好きだ
ゲームも好きだったな、喜怒哀楽

327 :NAME OVER:04/07/21 03:33 ID:???
おまえらそろそろ野球狂の話をしようぜ

328 :NAME OVER:04/07/21 03:44 ID:???
今ふと気になったんだが、
>>258のポポロンのドット絵で
左上の”\”の部分って剣?兜の羽飾り?

329 :NAME OVER:04/07/21 05:32 ID:???
MSX性能悪すぎ
でもそこがいい

330 :NAME OVER:04/07/21 09:07 ID:???
>>327
あれって、選手の打率とか意味あったんかな

331 :NAME OVER:04/07/21 09:51 ID:???
最初に買ったのは東芝のMSX。
一緒にテープレコーダーも買って、ゲームはHAL研のローラーボール。

332 :NAME OVER:04/07/21 14:34 ID:???
ぶたまるパンツが店サービスで付いてきました。

333 :NAME OVER:04/07/21 15:14 ID:???
>>330 ホームランは20本よりむしろ10本にしたほうがよかったはず。
まあ、40や50のほうがいいけど、、、打率は1、3、5、7、9分まで
しか分類がなく、290と309はまったく同じだったはず。厘にいたっては
まったくむだ。

ウシャスってさいごモヘンジョダロかなんかに行くんだっけ?

334 :NAME OVER:04/07/21 15:34 ID:???
>>332
モーレツにうらやましい

335 :NAME OVER:04/07/21 15:52 ID:???
激ペナ2も打率の下一ケタは関係ないんだっけか?
走力の段階別スピード差とかもMFANで解析されてたような。
そういやMFANの攻略って徹底してたよなあ。

336 :NAME OVER:04/07/21 18:23 ID:???
>>333
モヘンジョダロ懐かしい
たしかパスワードが遺跡の名前だっけか
ジャバルインスは覚えてる

337 :NAME OVER:04/07/21 23:14 ID:???
F1スピリッツが好きでした・・・
グランツーリスモの奔りというのは大げさ?

338 :NAME OVER:04/07/21 23:34 ID:???
構想はそうだね

339 :NAME OVER:04/07/22 07:23 ID:???
Out Run の Splash Waveより
F1 Sprits の Vanishing Heat

340 :NAME OVER:04/07/22 09:30 ID:???
後にも先にもグラUほど遊びまくったSTGはない。
一番良かったのはやっぱり音源。ゲーム性もヨカタ。

341 :NAME OVER:04/07/22 10:44 ID:???
IIは面白かったが沙羅曼蛇はかなりウンコだった覚えが・・・・

342 :NAME OVER:04/07/22 11:14 ID:???
ウンコではない。超激辛だっただけ。

343 :NAME OVER:04/07/22 11:38 ID:???
きさまぁ。
IIじゃない、2だ。

344 :NAME OVER:04/07/22 13:23 ID:???
どうでもいいけど、「に」って発音するのヤメレ
他機種に負けてるみたいで悔しいゾ
発売当時、みんな「ツー」って発音してたよね?

345 :NAME OVER:04/07/22 13:37 ID:???
じゃあ「グラディウス とぅー」で。

346 :NAME OVER:04/07/22 13:55 ID:???
「に」なんて発音したことは1度もないな
今も昔も「ツー」って発音してるよ

ただ文字にする時は全角で「2」にこだわってる

347 :NAME OVER:04/07/22 17:43 ID:???
>>337 >>339
好きだと言いつつ肝心のタイトルを間違えるとは、けしからんのう。
スピリッツじゃなくてスピリットな。F-1 SPIRIT。

某パナ製MSX2+の広告の隅っこに載ってたタイトルは
「F-1スピリッツ3Dスペシャル」とか「レードック2」とか
変な表記だったような気もするけど、それはまた別の話。

348 :337:04/07/22 19:10 ID:???
∧_∧
( ´・ω・) >347
( つ旦O
と_)_) ・・・・・ショボーン。

349 :339:04/07/22 20:07 ID:???
    _, ._
  ( ゚ Д゚)    F1 SPIRIT・・
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

350 :NAME OVER:04/07/22 21:09 ID:???
と、言いつつ自分が
>レードック2
とやらかしている。

351 :NAME OVER:04/07/22 21:22 ID:???
>>350
ちゃんと読め

352 :NAME OVER:04/07/22 22:22 ID:???
おまえらこの懐かしさをくらって下さい。
必死で(他所様のmidiから)耳コピしたグラディウス1のショッパナす。
チョットリズム変かも
ttp://202.208.156.155/bin/L093.mp3

353 :NAME OVER:04/07/22 22:36 ID:???
MSXの野球ゲームと言えば忘れちゃならないのが
プレイボール!審判が喋るんだぞ!
しかもHRの時は上方向にロボレス並のスクロールだ!

354 :NAME OVER:04/07/22 23:04 ID:???
野次の声もあるんだっけ

355 :NAME OVER:04/07/23 00:06 ID:???
>>352
うーん、びみょーに違うかなー
もうちょっと歯切れがよかったような

356 :NAME OVER:04/07/23 02:06 ID:???
>347
「ぐるんぐるんスクロール」と書いてあったのを見て、
MSX2+は回転機能を搭載したのかと思った。
あと、当時MSX1のゲームしか持ってなかったので、
知人邸で見たレイドック2のゲーム画面(スクリーン5)を、
「さすが自然画モードは綺麗だな」と感動してました…

WSX(本体)+PC1(プリンタ)の広告も、ちょっとうさんくさかったですよね。
MSXであの広告のように印刷するのは不可能だと思う。

357 :NAME OVER:04/07/23 02:33 ID:???
これだろ?
ttp://trauma.keddy.net/main/review01/gradius/nem1ne-a.mid

しょぼ。

358 :NAME OVER:04/07/23 16:59 ID:???
>>354
あるよ確かファンクションキーだかなんだか押すと5種類くらい

「ダイコーン」「ビールいかがですかー」とかあった気がする

359 :NAME OVER:04/07/23 18:39 ID:OttVTpCb
>>354
>>358
缶投げつける事できたっけね。てか、このゲームってどのチーム選んでも同じでしょ?

後、ハマったのがウシャスかな。

360 :NAME OVER:04/07/23 22:25 ID:???
>>339
F1スピリットの音楽って
A-JAXの未使用曲の流用なんだよな

361 :NAME OVER:04/07/23 22:35 ID:???
>>360
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ! ̄ ̄ ̄ ̄ ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  / u >339   !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /         u   ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /:::  (●)     (●) ヽ.___,./  //ヽ、 ー         / ゝ
 .! \     `‐、.    `ー;--'´:::::::::::::   \___/   /イ;;:::::    //〃 \   __, ‐'  / / \
  ヽ \     \   /  ヽ:::::::::::::::::::.  \/     /i:::::.   //      ̄ i::::: / /

362 :NAME OVER:04/07/23 23:33 ID:???
A-JAXの未使用曲は昔出ていたサントラで聞けたのだ。

363 :NAME OVER:04/07/24 00:29 ID:???
そういえば、MSX版グラディウス2のボツ曲が
アーケード版グラディウスIIで使われていたね。

364 :NAME OVER:04/07/24 00:51 ID:???
>>355
歯切れか、、伸ばしっぱなしにするんじゃなくて
全体的に音を短くしたほうが良かったかな。

>>357
まさしくそこです!
ジェットセットウィリーで検索して辿り着いたんだけど
他のゲームのレビューも感動しながら読みましたよ。
グラディウス見てそのop曲が流れ出したときはあまりの懐かしさに泣いた。

つか元ネタ貼った上にしょぼ。とはナンダ!!
怒りの三時間製作自己満アレンジボスステージ(原曲mp3参考)をくらいやがれ
ttp://www.yonosuke.net/dtm/data/4093.mp3

365 :357:04/07/24 02:07 ID:???
いや申し訳ない

折れが言いたかったのは352のmp3の事じゃなくて
357のmidiがしょbぅわやめろはなsくぁwせdrftgyふじこ

そしてGJ! >364

366 :MSXendjogE ◆MSXendjogE :04/07/24 05:47 ID:???
            ,. -───-......、
          , '::::::::::::::::::::::::::::::::::::::` 、
        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヽ
        /...          ∧...i...........:',
         /::::::::::::::::::::::::;:::::::;ィ:::/| ヽ:ト;::::::::::i
        ,'::::::|:::::::::::::::::/!_;:/L:/ |  i:|'i‐:|:i:::|
        ,'::::::::|:::::::::l:::::/ i:/ _レ′l  _L、リリ::|
       ,'::::::::::!:::::::::!::ノ /''テヽ   /:::i !/:::::!
     ./:::::::::::|:::::::::|'' ! ./::::::!.   !;;:/.'l:::::::|
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367 :NAME OVER:04/07/24 11:25 ID:???
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パソコン一般(pc6.2ch)650 MSXがフリーズしますた。113;0.24040622 17:44 030413 21:35
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OS(pc5.2ch)370 MSX BASIC ver.5ってのが稼動していた!82;0.08040508 20:15 011021 01:27
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368 :NAME OVER:04/07/26 00:45 ID:???
レトロゲーム(game6.2ch)028 PCEvsSFCvsFCvsMSXvsNEOGEOvsMD 69回戦896;402.42040726 00:07 040723 19:15
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