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【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 4

1 :NAME OVER:04/06/08 19:54 ID:cxAzVLdK
【バビロニアン・キャッスル・サーガ】の4作品、
「ドルアーガの塔」「イシターの復活」
「カイの冒険」  「ザ・ブルークリスタルロッド」
について語り合うスレ。

前スレ
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072441027/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050680806/
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10202/1020279288.html

関連ログは>>2-5あたりに


2 :NAME OVER:04/06/08 19:55 ID:???
ひょっとして2?

3 :NAME OVER:04/06/08 19:56 ID:???
関連過去ログ
 【バビロニアン・キャッスル・サーガ】
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html
 【BCS】Ep.2
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985971809.html
 【BCS】Ep.3
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988301131.html
 ドルアーガの塔
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10042/1004281030.html
 ドルアーガの塔
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984087682.html
 ドルアーガの塔★初心者相談室
http://yasai.2ch.net/arc/kako/982/982943861.html
 リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983597122.html
 カイの冒険
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034170484/


4 :NAME OVER:04/06/08 19:59 ID:???
推奨NGワード
「井原」、「旧世代」

なお、タイムアタックについて語りたい人はこちらへ
http://tmp3.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1081062641/

5 :NAME OVER:04/06/08 20:01 ID:???
推奨NGワード追加
「TA」「タイムアタック」「擁護派」「否定派」

6 :NAME OVER:04/06/09 00:08 ID:???
関連
http://ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=%83h%83%8B%83A%81%5B%83K&o=r
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1008340212/
予備>>6-10

7 :NAME OVER:04/06/09 09:17 ID:???
1984年のアーケード版『ドルアーガの塔』から20周年を迎える2004年
チュンソフト、ナムコ、アリカ、3社のコラボレーションによる最新作が実現。

             THE NIGHTMARE OF
              D R U A G A
          ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ
             不思議のダンジョン

『不思議のダンジョン』のシステムを搭載し、進化を遂げた新生『ドルアーガ』。
新たなシステム、新たな可能性を秘めたダンジョンで剣士ギルを待ち受けるものとは……。

ナイトメアofドルアーガ【不思議のダンジョン】2F
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1082880796/

▽公式ページ
http://www.arika.co.jp/product/nightmare/index.html
▽ムービーダウンロード
http://www.arika.co.jp/movie.htm

★予約キャンペーン★
『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』を予約した人には、
商品引き渡し時に特典として「スペシャルサントラCD」がプレゼントされる。
サントラには、ゲーム内で流れるBGMをはじめ、『ドルアーガの塔』で使用されていた
名曲のアレンジバージョンや、オリジナル楽曲が収録されるとのことだ。

8 :遠藤雅伸 ★:04/06/09 16:56 ID:???
 乙おめ

9 :NAME OVER:04/06/09 17:03 ID:???
NoDのムービーが凄すぎ。イシターのテーマのアレンジで何かが漏れた。

10 :NAME OVER:04/06/09 21:55 ID:???
乙!π!

11 :NAME OVER:04/06/09 23:12 ID:???
新スレおめ。
今年で20周年なのかぁ。

ファミコン版のドルアーガの塔も遠藤さんが作られたんですか?

12 :NAME OVER:04/06/10 00:31 ID:???
>>5
「旧世代」もな

13 :NAME OVER:04/06/10 00:35 ID:???
>>11
過去ログより。

Q1.FC版ドルアーガは遠藤さんの作品だったのですか。GB版ドルアーガは遠藤さんの作品ですか?

A1.いずれも違います。というか、制作に参加していません、というスタンスですね。
   あくまで遠藤個人の作品ではないので、その辺を曲解しないでください。たくさんのスタッフを代表しているだけなのです。

Q2.色関係はもうめちゃくちゃだったでしょう?ポーションとかも。ファミコン版だけだっけ?

A2.ファミコンは色数が少なくて、忠実な移植は不可能。あの当たりが綺麗な着地点だろうと思う。
   ちなみにボクはノータッチでした。


14 :旧世代:04/06/10 01:55 ID:???
旧世代旧世代と、よく最近バカにされているんだが

ドルアーガでただのALLをやるだけで何が悪い?
ALLできれば、それだけで凄いんだよ!ドルアーガっつーゲームは。

タイムアタック?うるせーよ!
馬鹿どもが、そんな概念を併用させて広く浸透させちまったから
どこへ行っても、ドルアーガのただのALLで威張れなくなっちまったじゃねえか!
ふざけんな!
ドルアーガでのタイムアタックなんか、内容的にそぐわないとか
タイムには意味が無いとか言って正当化して
この先もずっと認めないからな!!

15 :NAME OVER:04/06/10 03:10 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ

16 :NAME OVER:04/06/10 03:38 ID:???
14がd出るあたり ま た 豚 レ ス か

お前は荒らすだけなんだから来るなって言ってるだろうがこの豚

17 :NAME OVER:04/06/10 04:54 ID:???
追加NGワード「概念」

18 : ◆w/im2TbciU :04/06/10 06:36 ID:???
>1乙
更に追加
「sag」 「通りすがり」 「ALL」


19 :11:04/06/10 07:26 ID:???
>>13
丁寧なお答えどうもありがとうございます。

20 :NAME OVER:04/06/10 13:48 ID:???
>>18
sagをNGにするとsageで全員な人全員見れなくならないか?

21 :NAME OVER:04/06/10 16:58 ID:???
小学校時代、ファミコンのドルアーガでフロア50くらいまでクリアしていて
もう少しでエンディングというときに、猫がファミコンの上に飛び乗ってフリーズ
今でもトラウマとなって残っているよ

22 :NAME OVER:04/06/10 17:31 ID:???
>>21
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072966624/


23 :NAME OVER:04/06/10 20:58 ID:???
前スレの埋めがきれいだ

24 :NAME OVER:04/06/11 23:16 ID:???
>>21
だから、どうした?@?@?
フロア50行きが、そんなに価値ある途中経過であったか・・・w
そんなのフリーズしようが続こうが、どっちでもいいよ
知るか。

25 :NAME OVER:04/06/11 23:25 ID:???
>>14
旧世代の意地か・・

26 :NAME OVER:04/06/11 23:28 ID:???
でもさぁ、ドルアーガでハイスコア狙ったりするときはタイムアタック要素あるな、と思った。

27 :NAME OVER:04/06/11 23:42 ID:???
ハイスコア狙うときは、睡魔対抗ZAPプレイとなるわけだから
内容的には薄い、だからドルアーガでは現状通り
無駄を省いたプレイに運で早さを重ねていく
速攻競技しか方法が無い。

28 :NAME OVER:04/06/11 23:48 ID:???
ああ、そうかそうか
ZAPってあったね
すっかり忘れてたよ


29 :NAME OVER:04/06/11 23:51 ID:???
追加NGワード「競技」

30 :NAME OVER:04/06/12 00:10 ID:???
ALLクリアのスコアでいいだろ

31 :NAME OVER:04/06/12 02:01 ID:???
>>24-28
ZAP稼ぎって本気で言ってる?やった事無いなら下手な知ったかぶりしない方が身の為だぞ、NGワード君

32 :NAME OVER:04/06/12 02:04 ID:???
本気なんでしょうけど、解ってる人は極力スルーで。
分からない人は>>4で知って下さい。

33 :NAME OVER:04/06/12 04:02 ID:???
早朝番組ネタでスマンが「コアタイムです!」って感じだな

34 :NAME OVER:04/06/12 07:06 ID:???
>>30
ALLクリアのスコアじゃ内容的に良くないから
速攻クリアがドルアーガの勝敗基準として急速に広まったんだよね

35 :NAME OVER:04/06/12 07:07 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ

36 :通りすがり:04/06/12 07:43 ID:???
ZAPスコアはバカでもいくらでも高めることはできるが
時間短縮はバカにはできない

37 :NAME OVER:04/06/12 09:48 ID:???
(´-`).。oO(朝からレス番飛びまくり

38 :NAME OVER:04/06/12 18:42 ID:???
クリアタイムが速い時ってスコアどれくらい出るの?

39 :NAME OVER:04/06/12 19:35 ID:???
そうだよな、TIMEBONUSがあるし残人数潰しても一人につき二万点以上稼げる階なんて無いから(うろ覚えスマン)
スコアの高い敵が多く出る面で敵全滅させてから潰して速攻階クリアくらいしか出来ないな。

必然的にTA=ハイスコア狙いになるな。
でもNGワード野郎は答えられないんだよなw

40 :NAME OVER:04/06/12 19:37 ID:???
当然ZAP無しの一発クリアが前提だけどな。永パなんか使わないのが当たり前

41 :NAME OVER:04/06/12 20:23 ID:???
まぁ速い時は3ストローク半くらいかな

42 :NAME OVER:04/06/12 20:44 ID:???
>>39
うんうん、わかるわかる。まったくその通りだと思うよ。
で、そのTAで何点取った? ぜひ教えてよ。もちろんタイムもね。
こんなすごいプレイヤーさんのスコアが知りたいよ。

43 :NAME OVER:04/06/12 20:56 ID:???
>>41
あなたはすごいプレイヤーさんですね。

44 :NAME OVER:04/06/13 02:48 ID:???
>>42
時間見ろ

45 :NAME OVER:04/06/13 08:35 ID:???
ここいらで子豚さんの参加できないイシターとかカイとかブルクリの話をしないか?

46 :NAME OVER:04/06/13 09:24 ID:???
カイの冒険とHEROには通じるものがある。

47 :NAME OVER:04/06/13 09:30 ID:???
今度の新作では
カイとギルの間に子供が生まれたのはなかったことになっているようだ…

48 :NAME OVER:04/06/13 09:52 ID:???
というかブルクリでも子供が生まれないエンディングはいくらもあったやん。

49 :NAME OVER:04/06/13 10:27 ID:???
こんど出るナイトメアはストーリー的には
ブルクリの存在がなかったことになってるんだよな

50 :NAME OVER:04/06/13 10:39 ID:???
時代的にブルクリと平行するストーリーでしょ

51 :NAME OVER:04/06/13 11:32 ID:???
第二のドルアーガを目指すぜ

52 :NAME OVER:04/06/13 14:31 ID:???
ブルクリは黒歴史という事で



53 :NAME OVER:04/06/13 14:43 ID:???
ブルクリのリメイクなら大歓迎なんだが。
過去の名作のリメイクには失望させられることが多いが
駄作のリメイクなら確実に前よりいい物ができるはずだ。
元が駄作だから内容を大幅に変えても旧作経験者の批判もない。
メーカーには過去の名作のネームバリュームをこういう形でも生かしてほしい。

54 :NAME OVER:04/06/14 00:34 ID:???
すなわちめちゃくちゃリアルなブルークリスタルロッドが!
ダンジョンはオートマッピングで
キャラもリアルなポリゴンで動きもなめらか!


でも導師の名前はテラジ

55 :NAME OVER:04/06/14 01:18 ID:???
しかし今までのゲームの歴史の中で、
駄作をリメイクして名作・佳作になった例なんてあったっけ?

56 :NAME OVER:04/06/14 03:21 ID:???
ていうかENDタンがBCSはあの4作で完結してるって言ってるやん。
NODは外伝というか、正史のパラレルワールド扱いかと。

57 :NAME OVER:04/06/14 06:34 ID:???
>>55
というかそもそも駄作をリメイクしようという発想すらなかった。
だから前例がまったくない。

58 :NAME OVER:04/06/14 09:35 ID:???
リメイクってのはそもそも、昔の人気作にあやかって懐古人気を
狙おうっていうもんだからなあ。

クリエイターにとっては昔の失敗を正せるチャンスがあればすげー嬉しいけど、
実際問題としては上が通してくれんのよ。オレも「誰が買うの?」の一言で
弾かれたことがある。




59 :NAME OVER:04/06/14 15:48 ID:???
>>58
そこでカップリング販売ですよ。
BCS正史としてドルアーガ〜ブルクリまで1本にまとめてリメイク。これでOK。

60 :某ドルファン:04/06/14 22:10 ID:???
漏れはカイの冒険をメチャやりこんで良作アクションゲームだと思ってるし
ブルクリも場所めぐりフラグ立て駄ゲーといわれてますが、1ファンとしてはキャラのいろんな側面を見られて楽しかったわけですよ

ファンとして欲しいものとゲームとして面白いものの差がないってのが狙いどころなんでしょうけど。
実際は難しいんだろうなぁ。

あ、漏れはシリーズのファンですけど、原理主義じゃないですよ。
ワンダーエッグのアトラクションからドルルルアーガまで十分OK。
新作にも非常に期待。

61 :NAME OVER:04/06/15 01:12 ID:???
PS2で出すなよ…PCで出してくれよ…


62 :NAME OVER:04/06/15 02:04 ID:???
そういやNODはPS2作品だから、このスレで話題にするのはダメなのか?

63 :NAME OVER:04/06/15 03:55 ID:???
ブルクリはアクションセンス0の漏れには有難かったが、
ルビーメイスが軽視されてて(PCE版TODからそうだったらしいが)
さみすい。

64 :NAME OVER:04/06/15 07:49 ID:qTsfEydG
アーチンの変種か?
http://up.2chan.net/c/src/1087216218184.jpg

65 :NAME OVER:04/06/15 09:21 ID:???
hage藁

66 :NAME OVER:04/06/15 10:14 ID:???
ワラタ

のべーんとした顔がかわいいなw

67 :NAME OVER:04/06/15 16:25 ID:???
水木しげるのセドナに似てる・・・。
でも可愛いね。

68 :NAME OVER:04/06/15 18:18 ID:???
ミュージアムの闇ドルアーガクリアしたけど、これメモカ記録には残らないのね・・・
最終フロアがTOP OF THE TOWERと同じ形になってるのは感動したけど
ジェットブーツ無しクリアもしたけどマニア度が28点でランクBだし・・・
やっぱワンコインクリアしないとAは取れないのかな

69 :NAME OVER:04/06/15 19:17 ID:???
>>68

ご想像のとおり、評価Aの条件はワンコインクリアです。
丁寧にやれば何とかなる?と思うので、頑張ってください。

マニア指数については、前スレの初めのほうに点数一覧がありました。
今は見れませんが。

70 :68:04/06/15 20:03 ID:???
>>69
レスサンクスです。やっぱりワンコインクリアですか
実はやってやろうと思い、残機5のヌル設定で何度かプレイしたのですが、
20面辺りまでに2、3機死んでリセット、なんて感じです・・・
FCの頃からワンコインには挑戦したことがないのでつらいですね。
PSでの記録だと意識してはやっていませんが3機設定で5回コンティニューです。
もう少し頑張ってみます。マニア度も前スレ見れないようなのでググってみます。

71 :68:04/06/15 22:14 ID:???
という訳で残機5でやってみました。42階で終了。その後1回コンティニューで
ギリギリクリア。やっぱりキツイですね。ドルアーガは敵の配置はランダムだと
思うんですが、自分がやるといつも13階で扉の周りにスライムがうじゃうじゃいたり、
45階でナイトが3匹重なってたりで、わざとやってんのか?なんて思ってみたり
3機でそういう不運を技術でカバーしてワンコインクリア出来るのはやっぱすごい

72 :NAME OVER:04/06/15 22:35 ID:???
>>71


妙なのが釣れるかも知れないけど気にせず頑張ってね。

73 :NAME OVER:04/06/15 22:40 ID:qTsfEydG
>妙なの
ワラタ

74 :NAME OVER:04/06/15 22:41 ID:???
もうすぐその妙なのが現れる時間

75 :NAME OVER:04/06/16 13:44 ID:???
前スレにあったものを少し改造してみた。
-は取らないことで得点を獲得、+は取ることで得点を獲得する。


宝箱マニア指数

-:取らない、+:取る

02 - ジェットブーツ         取らないと25点
03 - ポーション・オブ・ヒーリング  取らないと1点
04 - チャイム            取らないと1点
06 - キャンドル           取らないと1点
11 - キャンドル           取らないと1点
14 + ドラゴンポット         取ると1点
16 - パーマネントキャンドル     取らないと10点
19 - ブック・オブ・ライト      取らないと6点
23 - バイブル            取らないと8点
28 - ブック・オブ・ゲートディテクト 取らないと7点
31 - パール             取らないと1点
34 - ブック・オブ・キーディテクト  取らないと20点
39 - レッドリング          取らないと6点
40 + ポーション・オブ・デス     取ると3点
42 - サファイアメイス        取らないと1点
46 - ブルーネックレス        取らないと1点
49 + ポーション・オブ・エナジードレイン 取ると1点
54 - ブルーリング          取らないと5点
56 + 空箱              取ると1点

76 :NAME OVER:04/06/16 14:06 ID:???
なんでドラゴンポットとると加算されるんだ?

77 :NAME OVER:04/06/16 14:21 ID:???
タイムが5000になるまで待たなければならないという面倒さを評価しているのではないだろうか。
ほとんどの人はこの宝を無視していると思うし。

78 :NAME OVER:04/06/16 14:36 ID:???
なんでサファイアメイスとならいと加算されるんだ?

79 :NAME OVER:04/06/16 15:04 ID:???
>>75
ブックオブライトが6点でバイブルが8点ってのはどうかと。
ブックオブライトが2点でバイブルが20点くらいじゃない?

80 :NAME OVER:04/06/16 17:25 ID:???
>>75
これって同時に全て満たさないと100点にならないんでそ?
ジェットブーツ無しで暗闇の中鍵と扉を探して歩き回れと・・・
無理

81 :NAME OVER:04/06/16 19:25 ID:???
現実的に言って、フロア28の宝箱は取ってしまうだろうな。
これがあれば、フロアと扉の配置はわかるから。
93点という人なら聞いたことがある。
100点誰か挑戦しませんか?

82 :NAME OVER:04/06/16 19:45 ID:apx0Hm8n
ポーションオブデスの点数やっぱ低いっす

83 :NAME OVER:04/06/16 20:03 ID:???
やるならGILを5人にして最初の2人で鍵探索、見つけたら残りで扉探索、
ってな感じで運がよければクリアって感じかな?出来ないこともなさそうだけど、
それにしてもつらすぎる。でも59階がクリア出来なさそう。
オレはジェット無しのみですら苦しんだのにその上鍵も扉もわからないんじゃ、
せっかくドルアーガ倒してもウィスプやタイムオーバーで終了なんて悲惨すぎる。

84 :NAME OVER:04/06/16 21:50 ID:???
というかポーションオブデスとジェットブーツなしでクリアなんてできるのでしょうか?

85 :NAME OVER:04/06/16 21:54 ID:apx0Hm8n
ジェットブーツなしは結構やったことがあるが
ポーションオブデスの恐怖は次元が違う

86 :NAME OVER:04/06/16 21:59 ID:???
>>75を見る限り41は対象外だからポーションオブキュア取ればいいんでないの?

87 :NAME OVER:04/06/17 03:54 ID:???
>>81

でも扉(もキーもモンスターの初期配置も)の位置は常に
対角線上([//])なわけだから、さほど必要なわけでもない気がするが。
次のフロアでゴールドマトックもでるし、デスとるよりよっぽど楽。

88 :NAME OVER:04/06/17 06:07 ID:mNjUSARb
Hello!
Japanese Druaga players!

I am best time is "38min"
recently L.A. Japanese super quickly player
name is "Ihara"is time "28min 42sec"!!!Vely wonderful!

So quickly play "Ihara" contain japan Druaga fan is happiness think

89 :1:04/06/17 06:24 ID:???
なんだ?アメリカ人のカキコか?
しょうがねえな訳してみるか・・

「こんにちは!日本のドルアーガプレイヤーの皆さん!
私のベストタイムは38分ですが、最近LAに、めちゃくちゃ早い日本人が
訪れたとの一報があったので、急いでそのゲームセンターに掛け付けて
みたところ、なんでも最初から見ていた者から聞いたのだが
なんと、そのタイムは28分42分!という、とても素晴らしいタイムであった
確か”井原”という名前だったのは覚えている

この井原のように早いプレイヤーを含む、日本のドルアーガファンは幸せだと思う」

90 :NAME OVER:04/06/17 06:29 ID:???
>>88
Hello,L.A.Druaga player!

This thread is not "Ihara thread".
Ihara is hated on this thread,because Ihara is telling a pack of iles about score on retro games.

If you want to talk about "Ihara",you must go "http://tmp3.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1081062641/l50" .

This thread is not "Ihara thread" .

p.s
Your English is very wrong.(:-p)



91 :NAME OVER:04/06/17 06:53 ID:???
>>89
テキトーに再翻訳デス。

Hello,Japanese Druaga Players !
My best record on the time costed to overcome "The Tower of Druaga" is 38 minutes.

Recently,I heard about the news that a Japanese recorded a very short time in L.A.
Immediately,I went to the penny arcade.
I meet a man who had watched "the whole story of the work".
According to his testimony,The Japanese recorded 28 minutes 42 seconds.
That's really great work.
I remember the name of the Japanese is "Ihara".

Ihara "The great record holder" and Japanese Druaga fan is very happy.

92 :91:04/06/17 06:55 ID:???
ゴメソ、こっちに書いちゃったよorz

93 :1:04/06/17 06:55 ID:???
>>90
なんだなんだ?え〜と・・

「こんにちはLAのドルアーガプレイヤーです
この井原のように早い人は今までLAでは見た事がなかった
彼と電話したい、きっと他のレゲーでも凄いスコアを出すんだろうな

”井原一筋”になりそうだ!

94 :NAME OVER:04/06/17 12:47 ID:???
jien otsu

95 :NAME OVER:04/06/17 12:59 ID:???
I am best time is "38min"

name is "Ihara"is time

So quickly play "Ihara" contain japan Druaga fan

誰かこの辺の文章をデバッグしてやってくれ

96 :NAME OVER:04/06/17 13:18 ID:???
海外でも$って人気あったの?

97 :NAME OVER:04/06/17 13:21 ID:???
ナムコ時代の遠藤並みの英語力だな。

98 :NAME OVER:04/06/17 13:41 ID:???
>>97
内密に

99 :ファンのはしくれ:04/06/17 14:40 ID:???
>>71
> 13階で扉の周りにスライムがうじゃうじゃいたり
扉も敵も同じ位置の決め方してるから。
どうしても似たような場所に固まるのよ。

>>85>>86
デスは一人死んだら効果消えるから気にせずスルー。
どーせこの辺り2桁単位で死者がでるし(w
それよりも暗闇レッドウィスプ×3+ウィザード×4の方が
キツ過ぎ。実際クリアできなかったし。


この間まで100点挑戦してますた。
FLOOR41でギル数百人ほど死にますた。
それでも電源入れっぱなしでしつこく FLOOR41アタック
続けてたら、

停 電 で 消 え ま す た。

・・・誰か引き継いでやってくれ。おれはもう無理だ。orz

100 :NAME OVER:04/06/17 20:03 ID:???
>>99
俺も昔がんばったけど・・・1ヶ月であきらめた。


101 :NAME OVER:04/06/17 20:24 ID:???
挑戦中ゴールドマトックが消えるとものすごい脱力する
まぁそうじゃなくても無理なわけだが

102 :NAME OVER:04/06/17 20:50 ID:???
普通にやって1コインクリアが精一杯というレベルの俺には
考えられん世界だ

103 :NAME OVER:04/06/17 21:16 ID:???
>>102
テクニックよりは根気の問題かと。ギルが何百人やられようが
何日かかろうが続けられるならいつかは・・・
根気に自信があるなら挑戦して欲しい。オレには無理だった。

104 :NAME OVER:04/06/17 21:19 ID:HrTED+9N
点数表にゴールドマトックとらないって項目がないの甘くね?

105 :99:04/06/17 21:41 ID:???
>>104
挑戦してみた上でそう思うのならおれは貴殿を尊敬する。

FLOOR29以降うきうきしながら壁こわしまくったんだよ、おれ。
ゴールドマトックがあんなにも頼もしく思えたのは
あれが最初で最後だろうさ。

106 :NAME OVER:04/06/17 22:05 ID:???
100点への道のりをビデオにとってファミ通に送れば載るかなあ
何時間かかるかわからないけど

107 :NAME OVER:04/06/17 22:08 ID:???
>>105
何も見えなくなってからゴールドマトック出るまでのほんの数面ですらマトックまだかよ!
って気が遠くなるからなぁ、わかるよ。マトック取っても地獄なのは変わらないけどね、、、

しかし条件からマトックが外れてるって事は一応100点出せるように配慮したってことなんだろうか。

108 :NAME OVER:04/06/17 22:21 ID:HrTED+9N
採点の基準がよくわからなくなってきた
100点=神
ってことじゃないのか?

109 :某ドルファン:04/06/17 22:24 ID:???
>>107
フロア52のハイパーアーマーは壁を4枚壊すってのが出現条件だったはずで。
シルバーマトックでも取れるかもしれないけど、1/3の確率でしかとれないのかな?

僕はFC版から、そして宝の出し方を全て知ってからやり始めたのですが、
フロア29で「上右下左に3回入力」の意味がわからず上3右3下3左3と入力した為にゴールドマトックとれませんでしたw
変わりにシルバーマトック4回使って壊してハイパーアーマー入手してました
懐かしいですね〜。

今度ヒマがあったらシルバーマトックでハイパーアーマー出せるか挑戦してみようかな?

110 :NAME OVER:04/06/17 22:51 ID:???
>>109
ああ、そっか、ハイパーアーマーをすっかり忘れてたよ。
なにせ、そこまでたどりつけないからw

>>108
余裕で神

111 :NAME OVER:04/06/18 00:14 ID:???
100点取るのに必須なもの
それは・・・






TVの枠にマーキング

112 :NAME OVER:04/06/18 01:00 ID:???
>100点言ってもスコアじゃねぇぞ、首領

言ってどうする?(爆笑

113 :NAME OVER:04/06/18 01:13 ID:???
【ドルアーガ30分クリア伝説】
ドルアーガスレで現在の主流派が「時代はタイムアタックだ」と一致団結
すでに盛り上がりを見せていた、時短競技のブームにさらに拍車が掛かる
その後、住人達に完全に浸透、しかし旧世代は切れて暴れまくる。
それを見かねた井原氏が、タイムアタックに参戦し、その無駄の無い
速攻プレイから主流派の象徴とされるようになる
海外から28分42秒というタイムを証明されるが、国内の旧世代は
「別に最速タイムとか、そんな概念は認めない、ただのALLがサイコーなんだ!」
と逃げた直後に、旧世代の幹部が飛び降り自殺

114 :NAME OVER:04/06/18 01:22 ID:???
わかんないのが,
旧世代?の全員がタイムアタッカーに嫉妬してる,っていう世界観なんだよなぁ・・・

115 :NAME OVER:04/06/18 01:50 ID:???
>>106
微妙にのらないんじゃないかな。
古いのもあるけど、話題性が無いから

116 :NAME OVER:04/06/18 01:51 ID:???
>>114
113が見えんから憶測で言うが、お前さん2chブラウザ使ってないだろ?
このスレは2chブラウザ推奨だぞ。

117 :NAME OVER:04/06/18 02:26 ID:???
しかし豚の奴も手を変え品を変え粘着乙w
NGワードが増えるだけなのに・・・
タイムアタックはそんなにメジャーなのか?
それとも豚の脳内妄想?

自分はノーコンティニュークリアのスコアしか
気にしてなかったんで。

マニア指数は極めるにはかなり大変だな。
ヌルプレーヤーの自分には無理だ・・・

118 :114:04/06/18 02:33 ID:???
>>116
使ってるよ。

119 :NAME OVER:04/06/18 02:41 ID:???
114では無いが、このスレのNGワードは一般名詞が多すぎてかちゅには辛い。
一ドルアーガファンとしては雑音を押さえたいんだけどね。

このスレを読んでるとレッテル貼りして自分の考えを押しつける書き込みがあって萎える。
タイムアタックしたいならすればいいじゃないか。
まったり遊びたければそれでいいじゃないか。
自分の時間を使って好きなゲームをするのに、なぜ人に遊び方を指定されなければならないんだ。

俺は「自分の考え方を人に押しつけるなかれ」という一点だけは人に考え方を押しつける。

120 :NAME OVER:04/06/18 02:57 ID:???
スルーするのが一番効果的ですよ。
1年以上前から言われてますが、全く人の意見を意に介さず己が道を気の向くままに
好き勝手やってスレ住人にとって卑怯に迷惑なのに延々と同じことを繰り返して

今に至ってる訳ですから。

121 :NAME OVER:04/06/18 04:41 ID:???
>>109
アーケード版のシルバーマトックは

壁を最大5回壊せる。
厳密には、宝物を取る前に1回、取った後に2回は確実に使える。
それ以上は1/3の確率で壊れる。最大で宝物取る前4回、取った後5回まで。

ということらしい。

122 :NAME OVER:04/06/18 07:34 ID:???
>好きなゲームをするのに、なぜ人に遊び方を指定されなければならないんだ。

一定基準の元に不特定多数の人間が競うという
ゲームとは、そういう特徴を持つものだからじゃないかな
自由にただやるだけだったら、バカでも出来るからな

ドルアーガはスコアで上手さが図れないゲームだから
タイムという基準が自然発生したような気がする

123 :井原小唄擁護派:04/06/18 07:46 ID:???
>卑怯に迷惑

ワラタ

124 :NAME OVER:04/06/18 11:31 ID:???
ドルアーガは競うゲームじゃないと言って見るテスト

攻略法をみんなで探すのが楽しいゲームであって、
クリアできるようになったらそれでオシマイっぽい。デザイン的に。

125 :NAME OVER:04/06/18 12:01 ID:???
【井原の煽りは
だんだんとスレ住人ウケを狙ったつもりの
ショッキングなネタになっていった。】

なんか>>113の文体がモテ王っぽいんですけど。

126 :NAME OVER:04/06/18 13:08 ID:???
>>109
先ほど挑戦してみた。こういう時に無職はラッキー。
ミュージアム版だけど、一回目は3枚壊した所でマトック消滅。
2回目はいきなり運が良かったのか成功した。
シルバーでも出ます。リアルラックが強ければ。

127 :NAME OVER:04/06/18 14:13 ID:???
そのリアルラックを就職活動に使えよw

128 :NAME OVER:04/06/18 16:19 ID:???
>>127
全くもってその通り。
就職雑誌買ってきます。

129 :NAME OVER:04/06/18 16:25 ID:???
>>124
コレに同意したい。
ワタシャもう30代もいいところのおじさんだけど、
当時のゲーセンにドルアーガが入って常連達と「このゲームはどういうゲームなんだ?」っていう所から始まったよ。
そして皆で攻略が始まってお店にノートが設置された。(その後ノートはそのゲーセンで今でも続いてるよ。もう20年か…)
そりゃもう皆で宝箱の出し方から色々やったよ。おかげで初クリアした奴が出たときは今で言う一種の「祭」状態だったね。

オジサンの懐古話になって申し訳ないけど。
因みにその仲間達と今でも交流あるから不思議だw
今でも色んなゲームやって逢ったりしてるから。ゲーセンでも家でも。

クリアしたらソレでオシマイかもしれないけど、それ以上の何かはあるゲームだったよ。

130 :NAME OVER:04/06/18 17:28 ID:???
我是中国的「弗亜我的塔」遊戯人。
於日本、「井原老師」的得点是最高的得点。
我們尊敬「伊原老師」!
多謝!

131 :NAME OVER:04/06/18 19:27 ID:???
誰がなんと言おうと俺は自分の好きなようにゲームやるだけだけど。
その方法が2ちゃんでヌルいって言われても全然気にしない。
要は自分が満足できる形でやればいいだけ。クリアするだけでいいなら
コンチしまくりでもいいし、それだけじゃ物足りないなら1コイン、ノーミス、
タイムアタックと自分なりの目標を決めてそれをクリアすればいい。
自分が満足できるなら、その目標設定の難易度が高いか低いかなんて全く関係ない。

すごい記録を出せたら周りの賞賛もついてくるかもしれんけど、そんなものは
副産物みたいなもんで、自分がそのゲームに対して納得いくまでできたかどうかのほうが重要だと思うが。

132 :某ドルファン:04/06/18 20:32 ID:???
>>121
>>126

情報サンクス。しかしシルバーマトックのランダムっぷりはハイパーアーマー出すことを目指さなくてもなんとかしてほしかった。
ゴールドマトックがクリア必須アイテムじゃないのがわかって嬉しいです。
これでマニア指数に関わっていたらと思うと考えただけでもw

>>131
同意ですね。
ちなみに僕はカイの冒険も好きで45分で100階クリアできるほどやりこんだけど
これは好きでのめりこんだ結果であって、特に競おうって考えてないなあ。
苦しんでまでやってないし、楽しみ方はいろいろあるでしょうし。
(いや、カイの冒険は苦しんでプレーやってたなwその分とけたら嬉しかった)
自慢するつもりじゃないですけど、それだけ好きだったってことで自分で納得してます。
いまから頑張ればもっと縮まるかな?

133 :NAME OVER:04/06/18 20:42 ID:iuRJORSN
つーか、ゴールドマトックが必須かどうか知らない方が不思議だよ
ちょっとした事故でゴールドマトックをなくすなんてやりこんでりゃしょっちゅうあることじゃん
そっからがんばったらやけに幸運が続いて・・・なんてそんなに確率低くなかったよ

134 :99:04/06/18 20:54 ID:???
>>126
ちゃんと出るんだなあ(笑)。こうやって実証されると
なんかわくわくするよな。GJ!!

もう無理だとか言いながらまた這い上がってみますた。
FLOOR48まで行ったぜ!!!

・・・マトック壊したぜ。orz

135 :99:04/06/18 21:00 ID:???
>>132
カッパーマトックもランダムになってたかもしれないんだよね。
宝箱取った後マトックの回数を書き込む時に乱数ルーチン呼んでるのだ。
呼んでるだけでそのまま乱数値捨ててるけど(w

136 :NAME OVER:04/06/18 21:22 ID:???
>>133
お前・・・、うっかりゴールドマトックをなくしたら
わざわざカッパー取りに戻るアフォなのか?

137 :NAME OVER:04/06/18 21:24 ID:iuRJORSN
>>136
ニホンゴワカリマスカ?

138 :NAME OVER:04/06/18 21:45 ID:???
>そっからがんばったらやけに幸運が続いて・・・なんてそんなに確率低くなかったよ
>>133
>>137
全然意味わからん 日本人ならもっと上手くニホンゴ使えよ

139 :NAME OVER:04/06/18 21:49 ID:iuRJORSN
>そっから

戻るとは書いてない

140 :NAME OVER:04/06/18 22:00 ID:GfhfSY/Z
>>138
>(ゴールドマトック無くしても)そっからがんばったらやけに幸運が続いて(最後までクリアできた)
>・・・なんてそんなに確率低くなかったよ

ってことじゃないの?
ドルアーガやったことあるなら、なんとなく意味分かるがな。
つーかどう読んだら>>136みたいな解釈になるんだ?

141 :NAME OVER:04/06/18 22:09 ID:???
単純にマトックないからハイパーアーマー出せないから
クリアできないと思うんですけど、マトックなくてもアーマー出せるかアーマー取らなくても
クリアできるかどっちかかなあ・・・
ないとドルアーガ倒せないとかだったような

142 :某ドルファン:04/06/18 22:12 ID:???
>>133
の言いたい事は、ゴールドマトックを無くしたあとはシルバーが残ってるからそっから続ける
そーしたら幸運が続けばOKって事が言いたかったんだろう。けど、わかりにくいなw
言いたいことはこれであってるかい?

僕はFC版からやってたもんでゴールドマトック無しでもクリアしてましたよ。
コンティニューも楽だしシルバーマトックも宝前後で各3回使えるし便利でしたね。
でアーケード版で喜んで壁3回壊そうとして速攻でなくしましたねwこれも良い思い出だ。

>>135
いろんな内部判定あるんですね。一つ質問いいですか?
キーディテクトがゲートディテクトの効果も兼ねるのは知ってるんですけど、
ゲート取らないで、キー取った時、内部ではゲートディテクトも持ってることになるんですか?
FC版とアーケードで28Fだしかた違うの知らなかったのも過去の思い出です(苦笑

143 :NAME OVER:04/06/18 22:24 ID:???
>>142
てっきりゴールドが壊れた後にシルバーも壊れると思ってた
FCならお金かからないからゴールド壊れたら簡単に戻れるからなあ
私はアーケードはランダムで壊れるの知らなくてなんで壊れたのか長い間疑問でしたよ
忘れてたけどw
このスレで理由知ったからなあ

144 :NAME OVER:04/06/18 22:35 ID:???
>>142
内部処理にあたるかどうかはわからないけど、以前マニア指数は同時に条件
満たさなくてもいいのかな、と思っていたとき、途中で辛さに負けてキーディテクトとブーツだけ
取ってクリアしたことがある。次回はキーディテクトだけ取らなければいいのかなと思って。
(ブーツ無しは既にやっていたので)
その時はキーディテクトとブーツ分だけ点数引かれてた(ゲートディテクトは取っていないと判定)
マニア指数絡みならこんな感じ。本当の意味での内部処理にあたるかどうかは知らない。

聞きたいことと違ったらスマソ


145 :99:04/06/18 22:36 ID:???
>>142
結論を先に言えば、内部でも Book of Key Detect しか持っていません。

アーケード版は同系統のアイテムを複数所持できない仕様になっています。
例えばブックはブック用のワークエリアが一つだけ用意されていて、
それぞれのブックに異なるID番号を割り振っているのです。

具体的に挙げると、

0:持っていない
1:Book of Light
2:Bible
3:Book of Gate Detect
4:Book of Key Detect

となっています。

FC版はどうもそれぞれにワークエリアを持っているっぽいですね。
解析してないのでなんとも言いませんが、少なくともシルバーマトックと
ゴールドマトックを両方所持する事ができます。

146 :某ドルファン:04/06/18 23:20 ID:???
>>144
>>145
どうもありがとう。僕はキーディテクト取った瞬間からゲートも持ってる事になってると思ってたもんで
扉が見えるようになるんだと思ってました。
キーはゲートの効果+キー識別の効果があるって事なんですね。

で、思い出したんで余談を一つ。
FC版は39Fでレッドリングを取ったあとコンティニューで21Fへ行ってグリーンリングを取り直すと
ブルーリングの効果を得られるんですよ。これは役にたちました!
FC版はいろんなところで(良い方向に)マイナーチェンジされてるなー
アーケードからFCへの移植はスケールダウンを感じさせる作品が多いんだけど、
良い具合に着地してるというか(説明が下手だOTL


147 :NAME OVER:04/06/19 06:46 ID:???
>>146
>21Fへ行ってグリーンリング……
それは改悪だと思う
42面のハラハラ感がなくなっちゃう


148 :NAME OVER:04/06/19 07:59 ID:???
>>131
確かに
それならバカでもできるよな

149 :NAME OVER:04/06/19 08:22 ID:???
>>142

何いってんの?
ゴールド取ったら、シルバーマトックってなくなるだろ。
外壁に使って「スカスカ」感を味わったこと無いんですか??
142はやりこんでないに決定でいいですか?

150 :NAME OVER:04/06/19 08:39 ID:???
ゴールド壊してもシルバーが残ってる,ってのは初耳だけど・・・
設定によって違ったりするのかな?

151 :99:04/06/19 09:42 ID:???
> 僕はFC版からやってたもんで
って142さん書いてるじゃん。
FC版はゴールド無くしてもシルバー残ってるから、
その記憶が強く残ってるだけでしょ。
FC版やりこんでいたら「シルバーに助けられた」感
味わったことあるはず。

で、
> アーケード版は同系統のアイテムを複数所持できない
っておれ>>145で書いてるじゃん。
アーケードだとゴールド取った時点でシルバー消えるよ。

152 :NAME OVER:04/06/19 10:22 ID:???
流れを無視するが申し訳ない。
ただいま、マニア指数100点挑戦中。
現在フロア33。3時間以上やったのにこのざまか...。
40近くまでたどり着いたけど、ゴールドマトックを壊したのでやり直し。
上手くいったら(諦めるような気がする)、また書き込む。

153 :99:04/06/19 10:44 ID:???
>>152
おお、勇者が現れた。がんばれ!
FLOOR37でヘルメット取ったら36に戻ってバランス取るのを
忘れないようにな(笑)。

154 :152:04/06/19 12:38 ID:???
フロア41に到達。
ゴールドマトックを3回も壊してしまったけど、コンティニューしてやり直した。

先人達の言うとおり、このるフロアは地獄だ…。
運のいいパターンがくることを祈ろう。


155 :某ドルファン:04/06/20 00:12 ID:???
自分で話題にしたもんで、久しぶりにFCドルアーガやりたくなったが、ソフトがみつからないOTL

>>147
FCではじめた当初はボタン連打して「スライムすら倒せねぇ!」って行ってましたからねw
すぐにボタン押しっぱなしに気が付いたけど・・・
ウィスプも赤タイマー50と30で1個しか出なかったし。
小学生ヌルゲーマーが何の知識も無しでやってたってことで納得してちょ(苦笑

>>153
>>154
バランスは1度使ったらとりなおせるんですかー!?
FC版の攻略本には36Fの宝は「37Fの宝を正常な効果にする」みたいな記述があって
次のフロアにしか効果ないものと思ってた・・・
99氏はバランスの正確な効果はわかりますか?

152氏、がんばれー!


156 :99:04/06/20 00:52 ID:???
ちょっと短期間に書き込み過ぎかなと思ってたけど、ご指名とあらば
参上せぬわけにはいかんな(w

>>155
持っていなければ、取る事ができます。そしてアーケード版では
どのバランスも共通です。なので使い回しできます。
FC版はわかりません。

アーケードのアイテムデータには「どのフロアで取った」という情報が
ないんです。だからポーション・オブ・アンロックなんかもデータ上は
全て共通ということになります。
ただ、アンロックは特定フロアに持ち越すと自動的に消滅するように
なっているので、基本的に使い回しができません(これはキャンドルも同じ)。
バランスはそういう処理がないので使い回せるわけです。

157 :NAME OVER:04/06/20 01:40 ID:???
ポーションオブアンロックを取らなくても、宝箱を出現させること自体はできるよな?
ただ宝箱が取れないだけで。

158 :152:04/06/20 06:06 ID:???
徹夜でやってました。
結果からいうと、攻略は失敗に終わりました。
最後の最後でゴールドマトックを壊してしまいまして…。
またフロア41をやり直すような気力はもう残っていませんでした。
このフロアは2回通過したのですが、とにかく厳しすぎです。
ここをクリアするだけで200人は死にました。

最高でフロア59まで辿りつきドルアーガも倒せたのですが、時間切れ
という残念な結果になりました。
メモリーカードにセーブしてみましたが、199回プレイしていたみたいです。
しばらくは、もうドルアーガは勘弁ですね。

気が向いたら、もう一度再挑戦しようと思います。
最初からウィスプがいるフロアをどうするかが最大の課題ですね。
マトックを使おうにも壁が見えないのですから。

最後に一言。
「ゴールドマトックは絶対無くすな」

159 :NAME OVER:04/06/20 09:39 ID:3Tcb/9ZF
>>158
>「ゴールドマトックは絶対無くすな」

その前に「出し方を憶えろ」

160 :NAME OVER:04/06/20 17:28 ID:???
>>158
乙。59階まで行けたならあと少しじゃないか。また機会があったら
挑戦してみてね。オレはとてもそこまで行けん・・・

ミュージアムのイシターで2コインに挑戦してたんですよ。
80階がまだまだ安定しないし、他にも凡ミスで結局全部で4回くらい
コンティニューしてENTRANT HALLへ。ここでもミスって死んだ瞬間
脱出になっちゃって(例のイシターがタイトル画面やエンディングに出るやつ)

まぁいいかと思いコンティニューしてエンディングだけ見てセーブ。すると
ゲームクリア時のコンティニュー回数が「1回」になってしまった・・・
インチキデータになってしまったよ・・orz

そういえば81階FORBIDDEN HALLの穴の位置アケと微妙に違うのね。
当時の探し方だとずれて駄目だった。ミュージアムだと右にCALL GIL
2回した後GILから1キャラ分右にいってから斜め下だとバッチリ。

161 :158:04/06/20 19:56 ID:???
どうも。
ドルアーガ倒せたのに惜しかった…。
イシターは、SECRET CORRIDORのパターンを安定させれば2コインクリア
はすぐです。練習すればなんとかなりますので、頑張ってください。


それと、>>75の表は1箇所間違っています。
フロア14のドラゴンポッドは「取らないと1点」が正しいようです。
今さっき確認しました。
やっていたときフロア14の宝箱は取っていたので、もしクリアしていたらと
思うとぞっとします。

フロア42は取るのが苦しいのになぜ「取らないで1点」なんだと思う人も
いるかもしれませんが、100点を狙っているのならレッドリングは取れない
ので、自動的にサファイアメイスは取れないはずです。
99点満点だったら話は別ですが。


162 :NAME OVER:04/06/20 20:25 ID:???
>>161
乙カレー。正直すごい。でももう一回がんばって貰いたい。
地獄なのはわかるので言ってて無責任だなとは思うけど。

ドラゴンポットについてなんだけど、>>144でも書いたんだが以前
ジェットブーツ&キーディテクトだけ取り、あとは>>75の表と同じ
内容でクリアしたことあるんだけどマニア指数55点だった(今確認した)

ドラゴンポットは確実に取っているので>>75の表であっていると思うんだけど
どうだろう?ただドラゴンポットの効果を使ってドラゴンを倒したかどうかは覚えていない。
もしかするとここらが関係しているのかも。

163 :NAME OVER:04/06/20 20:37 ID:???
今ナムコミュージアムの3の攻略本2冊(ソフトバンクとメディアファクトリーの)を読んでみたのですが
両方ともドラゴンポットは取ったら加算されるように書いてあるようです

164 :NAME OVER:04/06/20 22:41 ID:???
>>156
ハイパーアイテムの仕様について
アケ版は宝箱を取る時にバランスを所持してるとハイパーアイテム
 所持してないとイビルアイテムが手に入る
FC版は宝箱AにはイビルアイテムAのみが入っている
 イビルアイテムAとそれに対応するバランスAを所持していると
 イビルアイテムAの効果は無くなりハイパーアイテムAの効果になる

>>158
ギルの動ける範囲をマーキングしたら外壁に使う凡ミスは無くなるよ

>>162
マニア指数は指定されてるフロアで宝箱を開けたかどうかの
フラグだけ見てるのでドラゴンポットの効果を使ってドラゴンを
倒したかどうかは全く関係してない

165 :NAME OVER:04/06/20 23:03 ID:???
>>164
結局どっちなのさ?
>どらぽ

166 :99:04/06/20 23:07 ID:???
>>158
乙。てか、凄すぎだ(笑)。
158氏の再戦と新たなる勇者の出現を心から願う。
・・え、おれ?
「フロア41よ、私は帰ってきた!!!!」な状態(w

>>164
dクス。ということはFC版じゃ使い回しできないんね。

167 :NAME OVER:04/06/20 23:22 ID:???
>>160
>FORBIDDEN HALLの穴の位置

俺のやり方(というかメストに載ってた方法)だとアケ版と同じやり方で通用するんだが

168 :NAME OVER:04/06/20 23:38 ID:???
メストの方法ってなんだっけ?

169 :NAME OVER:04/06/20 23:41 ID:???
気合い(違

170 :NAME OVER:04/06/20 23:56 ID:???
アドリブで

171 :167:04/06/21 00:03 ID:???
1.まずカイが扉の下の壁に貼り付く
2.ギルを画面いちばん上に移動
3.カイが壁際に上に移動しながらCall GIL
4.ギルを呼び出せた位置から右斜め上にカイが移動

これでOK

172 :NAME OVER:04/06/21 16:26 ID:???
イシターのSECRET CORRIDORの安定パターンを詳細に教えて頂けないでしょうか?
安定しないのは最初に避ける所とその次の3匹まとめて右下に行く所です。
最初は半キャラ位まで引き付けて6、8(ともに気持ち長め)、7、1と避けてますが
8部分でキツイ角度で追って来るパターンが来ると捕まってしまいます。
次の部分では右下を起こした後左上を起こしつつ右下が来るのを待って
2、3と行くのですが、やはりキツイ角度で右下が来ると捕まります。
毎回確実に避けるパターン、タイミング等がありましたら教えて貰えないでしょうか?

173 :NAME OVER:04/06/21 18:05 ID:???
>>172
ttp://www.yumeyan.com/ka/Games/RI/techniques-jp.html#80

「安定」を求めるならば、ここがいい。
左にいるローパーをGILで倒すと、最初のやつはよけずにすむ。
・・・というか、ここのパターンですか?8部分とか何とか。
MPが余っているなら、全部プロテクションにつぎ込んでおけば助かる可能性が少し増えますよ。

174 :172:04/06/21 19:12 ID:???
>>173
レスありがとうございます。上で書いたのはまさにその場所です。
わかりづらくてすみません。ここのローパーを倒そうとは思いつきませんでした。目から鱗です。
今、出先なので上のページは見れないのですが、帰ったら早速見てみようと思います。
ありがとうございました。

175 :99:04/06/21 20:41 ID:???
FLOOR60 到達しますた(ぇ

確かに 1 0 0 点 と 表 示 さ れ ま す た。

176 :NAME OVER:04/06/21 21:15 ID:???
マジですか

177 :某ドルファン:04/06/21 21:26 ID:???
>>175
おめでとう!そして激しく乙!
確かにそこまでの苦行を達成したなら十分に100点です。

・・・ナムコも実際に達成される事をわかってマニア指数を設定したのかなぁ?(苦笑
99氏、よかったら使用時間や使用ギル数wほかにプレー中にあった出来事などを
教えてくれると嬉しいです。
まずは一休みしてくださいな。

178 :NAME OVER:04/06/21 21:35 ID:LruFwWVL
>>177
え、あれ海鼠が設定した採点票だったの!?

179 :99:04/06/21 21:37 ID:???
>>177
dクス。使用時間と使用ギル数は・・・よくわからんのよ(ぇ
こんな事ならアタック前のデータバックアップとっとくんだった。
いや、まさか達成できるなんておもってなかったもんだから(w

FLOOR60開始直後〜クリアの動画(12.3MB)と、
DATENOTE表示の動画(6.89MB)はなんとかとれますた(ぉ

・・・音声はいってねえよ。画質もめちゃくちゃ悪いし。・゚・(ノД`)・゚・
キャプチャボードなんてめったに使わねえんだもんよ。

現在アップローダをさがしてるところ。
使った事ないからよくわからんのよ。_| ̄|○

180 :99:04/06/21 21:40 ID:???
ちょい古いバックアップデータ発見。
総プレイ時間12時間11分27秒、プレイ回数61回。

クリア後のデータ。
総プレイ時間23時間17分26秒、プレイ回数206回。

もちろん以前停電でぶっ飛んだ分は含まれてない。

181 :99:04/06/21 21:56 ID:???
こんなのでいいんだろうか? まずい点があったら指摘よろ。

FLOOR60開始直後〜クリアの動画(MPEG-1 12.3MB)
ttp://uper.mine.nu/upload/sn_a/src/up0065.lzh
これで音があれば言う事はないのだが。

DATANOTE表示の動画(MPEG-1 6.89MB)
ttp://uper.mine.nu/upload/sn_a/src/up0066.lzh
動揺して操作ミスしているのも見所だ(ぉぃ

・・・DATANOTE表示なんてキャプチャ画像一枚でよかったよな。
もちつけ、おれ。

182 :NAME OVER:04/06/21 22:09 ID:???
>>99殿
良い物を有難うございます。
マジにできるんですね。とりあえず今はゆっくり御休みください。

183 :NAME OVER:04/06/21 23:06 ID:???
>>99
動画をみさせていただきました
60階だけをみても遅い上に暗いとかなり大変そうに思えるのですが
他の階の苦労を推し量ります
音がなくてさびしいけど、脳内でBGMを鳴らして補っておきました(笑)

184 :99:04/06/21 23:39 ID:???
ちょっとだけ落ち着いた・・・多分。
プレイ中の出来事についてはおいおい投下すると思う・・・多分。

このスレの住人のみんな、サンクス。

とりあえず悟ったこと。100点達成に必要なものは「根気」だ。以上。

185 :NAME OVER:04/06/22 00:05 ID:???
>99
神!!お疲れ様です!
うーん、人間の可能性は無限大なのだなぁ…

186 :152:04/06/22 00:08 ID:???
>>99
おめでとうございます。
本当にすごいです!

実は私もあれからまた挑戦してみました。
そして、私も100点を達成することが出来ました。
99さんのおっしゃるとおり、100点はずばり「根気」です。
データノートをさらしておきます。

総プレイ時間  10時間0分28秒
プレイ回数    148回
ノーコンティニュー最高到達フロア フロア20
全フロアクリア時の最低コンティニュー数 147回


確かに 1 0 0 点 と 表 示 さ れ ま す ね。
いやよかったよかった。
ドラゴンポッドの件は、確かに私の勘違いです。
すみません。

187 :某ドルファン:04/06/22 00:11 ID:???
>>99
すごいですねー!思わず感動!
で、操作ミスもみさせていただきました(^^;こういうのもその時の精神状態をあらわしてるのがわかってよいかと。

しかし60Fは意外にも時間との戦いでもあるのかな、出現位置によってはウィスプにやられそう・・・
ここまできてZAPしたら目も当てられないですね、99氏がクリアできてホントによかった(^^)

繰り返しになりますがおめでとう&ありがとう&お疲れ様でした〜

188 :NAME OVER:04/06/22 01:09 ID:???
マジシャン相手にポーズは活用したのかな?

189 :NAME OVER:04/06/22 01:30 ID:???
>>181
すげえな。俺も試しにちょっとやってみたが20面ですぐに諦めたよ

190 :NAME OVER:04/06/22 01:52 ID:???
>>181
何なんだそのありえない映像は((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
凄いもの観ちまった。スゲー。

191 :NAME OVER:04/06/22 03:23 ID:???
ここで丼原氏よりありがたい一言

192 :NAME OVER:04/06/22 06:42 ID:???
おめで豚!

193 :NAME OVER:04/06/22 07:59 ID:???
100点おめでとう。お祝いにいくら丼おごりたい。

194 :NAME OVER:04/06/22 09:29 ID:???
イシターって最低2クレジット必要なのか?
昔遠藤がここでワンコインクリアーできないゲームは糞だとか言ってたけど

195 :NAME OVER:04/06/22 10:00 ID:???
>>194
NEW GAMEからはじめた場合は、最低でも2クレジット必要。
最終ルームがクリアできないはず。

196 :99:04/06/22 12:52 ID:???
>>186
おめでとうございます。てか、スゲエ(笑)
フロア20までノーコンティニューってどうよ?(笑)
おれ明るいうちからぼこぼこ死んだってのに。

>>188
ポーズ? いや、使わなかった。どう活用するんだろ?

>>193
メインテーマ聞きながらいくら丼頂こう。

197 :NAME OVER:04/06/22 14:56 ID:???
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガって遠藤も
関わっての?

198 :NAME OVER:04/06/22 19:06 ID:???
「GIL」「KI」って書く奴キモイ

199 :NAME OVER:04/06/22 19:35 ID:MQmlpKY9
>>198
100%該当はおまえだけw

200 :99:04/06/22 19:38 ID:???
100点挑戦プレイバックダイジェスト。
うろ覚えスマソ。

01 位置が悪い。マトック取りを優先する。やっぱり死ぬ(w
   行く先を暗示してるような気もするが・・・

05 珍しく側面受けで宝箱GET。ふだんやらねーよ(w

10 さっくりクリア。このフロアで苦労した経験はあまりない。

11 最下段の右から9ブロック目にギルが出現。上は袋小路になっている所。
   思わず上に移動してしまう(ぉぃ 宝箱が出現。取りそうになる(バカ
   マトックを無用に消費して袋小路から抜け出すがメイジスペルにやられる。
   ・・・おれってバカですか? そうですか。orz

13 ソーサラーが死なねー(w 射程内になかなか入ってこない。
   ギルを一人二人つぶしてなんとか宝箱を取る。が、直後ウィスプに殺される(藁

16 足の遅いミラーナイトを見て和む。

19 ウィザード×3が辛い。
   クォックスをなめていたら画面外から焼かれそうになってビビる(w

20 いよいよ暗闇。ドルイドとドルイドゴーストのおかげで通行にはあまり困らない。
   幸運にもさくさくっとクリア。

続きはまた後で。

201 :NAME OVER:04/06/22 19:38 ID:???
USドンキーってなんですか?

202 :某ドルファン:04/06/22 19:50 ID:???
>>186
遅れましたがおめでとう&激しく乙です!
10時間以上のプレーは確かに自分の根気との勝負かも・・・
僕にはムリポ(苦笑

99氏ともどもお疲れ様でした。
41Fは壁と言われてますけど、他にも難所とかありましたか?
(いや、全てが難所と思いますが(苦笑

203 :186:04/06/22 20:04 ID:???
>>202
ありがとうございます。
一応画像をアップしてみました。
携帯電話のカメラなので汚いですが。

http://cgi.f42.aaacafe.ne.jp/~kaztts/upld/data/upld008.lzh

実際には1時間近く無駄があります。
フロア49まで行けたのにドラゴンポッドの存在に気づいて、泣く泣くフロア14まで戻ったとかありました。
ゴールドマトックも2回ほど無くしましたしね。
99氏のダイジェストが楽しみです。



204 :186:04/06/22 20:07 ID:???
ありゃ、はじかれるな。

ttp://cgi.f42.aaacafe.ne.jp/~kaztts/upld/upload.php
の upld008.lzh がそれです。

205 :NAME OVER:04/06/22 20:09 ID:???
99氏、遅ればせながらおつかれさまでした。
不言実行は簡単だが、有言実行は難しい。
改めてこの言葉を噛みしめました。
どっかの口だけ馬鹿脂と違い、ちゃんと映像まで・・・・
本当にお疲れ様でした。

206 :99:04/06/22 20:57 ID:???
100点挑戦プレイバックダイジェスト。 >>200の続き

21 スタート直後ゴースト対策に半ブロック移動してそのまま待つ。
   ブルーウィスプが来てもそのまま死ぬだけだと開き直りプレイ。
   ブルーウィスプが来る。死ぬ(w
   3人目でやっとリングGET。あとはマップを見ながらクリアする。

23 暗闇ウィザード×3。めげそうになるがフロア59の方がえぐいんだと
   自分を慰める(それって慰めになるのか?)

24 メイジの事なんて気にせずに速攻宝箱GET。
   メ イ ジ 強 え ー(禿藁

26 ドルイドが死なねー(またかよ なんとか宝箱GET。
   ・・・ハイパーゴーントレット全然ありがたみねー(w

29 扉が見えなくなる。が、きたぜゴールドマトック!
   ゴースト無視でさっさと取る(w
   鬱憤を晴らすかのようにガンガン壊す。本物の扉はニセモノのすぐ側にあった。

30 ファイヤーエレメントのおかげで自分が歩いているのか壁にぶつかって
   足踏みしているだけなのかが見分けやすい。だてに炎ではないな。
   なんとなくエレメントが好きになる(w

改行大杉で蹴られちまったい(w
続きはまた後で。

207 :99:04/06/22 21:00 ID:???
>>204
見ますた。ありがとうございます。
100点ってなんか見てて気持ちいいねえ(笑)。

208 :99:04/06/22 21:03 ID:???
100点挑戦プレイバックダイジェスト。 >>200>>206の続き
立て続けの書き込みスマソ。

31 暗闇ウィザード×4。力無く笑う。

35 ついに鍵すら(ry
   いよいよ真の土俵にやってきた、そう感じる。
   階段状に移動しながら捜索する様は傍目にも楽しいものでは多分ない。
   通りがかったミラーナイトに八つ当たりする。

37 ヘルメットGET。36でバランスを取り直すためすぐに残っていたギル5人を全滅させる(禿藁
   フロア44でバランス取る気なんてさらさらねえよ(w

38 ウィザードが死なねー・・・と思っていたら運良く2体あぼーんに成功。
   やりなおすのは嫌なので慎重に宝箱を取る。
   気が抜けたのかその後ウィザード×3にいじめられ続ける(w

39 リング取りてー!(w レッドウィスプなんて嫌いだ。

40 デスを取る。一人死んでから効果発生。あっというまに時間切れで死亡。
   ・・・いい加減死に慣れすぎていて無感情(藁

続きはま(ry

209 :NAME OVER:04/06/22 21:34 ID:???
99氏レビュー乙です。横槍な質問すみませんが鍵と扉を探すコツ(んなモンねぇよ!って感じでしょうけど)
などありましたら教えて頂けるとうれしいです。やはり出現位置から対角線を
探した方が効率いいのでしょうか。

210 :186:04/06/22 21:55 ID:???
>>209
99氏ではないですが、私もやったので一言。
私の場合は、テレビの画面にラップフィルム(いわゆるサ*ンラップ)を貼り付け、
出現する可能性がある場所に印をマジックペンでつけました。
これをすると、かなり探すのが楽になります。
結局対角線を探すことになるのですがね。

あと迷路がわかりやすくなるように、左にスクロールしきった状態で壁が全部
なくなったときの状態をイメージして点をつけました。
闇ドルアーガのフロア61のような状態になります。

どちらをやっても横中央に来るとスクロールでずれてしまいますが、ないよりは
マシだと思います。

211 :99:04/06/22 21:59 ID:???
>>209
以前解析で得たデータを示しておきます。
統計取って実証したわけじゃないですが、体感的には合ってました。

▼ギル、鍵、扉、多くの敵が出現するポイント
*│171615141312111009080706050403020100
─┼──────────────────
00│********12********12
01│*******12********1101
02│******1101*******13**
03│*****11********11***
04│****14********11****
05│***10********1301****
06│**1201*******12******
07│*13********10*******
08│12********13********

注)数字は出現する確率。x = n/217。(他の条件が絡むので正確ではない)

また改行大杉って言われたよ。続きあります。

212 :99:04/06/22 22:01 ID:???
>>210
ラップフィルム?! そーかその手があったか。
考えもしませんでした。おれバカ?

>>211の続き
ただしギル以外はギルの左1ブロックから右2ブロック、
上2ブロックから下1ブロックの範囲には出現しない。

例えば x=13、y=04 にギルが出現した場合は下のようになる。
*│171615141312111009080706050403020100
─┼──────────────────
00│********12********12
01│*******12********1101
02│******************
03│******************
04│****ギ*************
05│******************
06│**12********12******
07│*13********10*******
08│12********13********

213 :209:04/06/22 22:15 ID:???
99氏、186氏、ありがとうございます。ラップはナイスアイデア!大分楽になりそうですね。
解析データもすごい!今回の偉業で私だけでなく、また再チャレンジしようと思う
人達の手助けになります。それではレビュー楽しみにしています。

214 :99:04/06/22 22:18 ID:???
100点挑戦プレイバックダイジェスト。 >>200>>206>>208の続き
立て続けの書き込みホントにスマソ。 (;´Д`)

41 やめたくなる(マジ
   てかウィザード×4+レッドウィスプ×3ってなによ?(汗
   マニア指数設定、レッドリング取らせないようにしたのは大正解だ(ぉ

   「開始2秒で死亡」「横からの呪文を避けきれず(ry」
   「扉開けたのに呪文で(ry」「ウィスプの通り道をわざわざ作って(ry」
   など、様々な死にパターンを存分に堪能する。ヽ(´ー`)ノ

42 笑いたくなる(大マジ
   フロア41ほどではないにせよ、レッドウィスプ×3+
   ウィザードゴースト×2はひどくえげつねー。てか、
   ゴ ー ス ト 強 え ー。

   待ち伏せするとウィスプに焼かれるので鍵捜索しながら近づくゴーストを
   側面受けで瞬殺。
   まるであのMSX版を彷彿とさせるようなプレイをする(w

43 和む(w

45 まだ和んでいる(w
   捜索しながらナイト全滅させたり、やりたい放題。

48 マトックを壊す。orz
   フロア29からやりなおして、41、42をまたくぐり抜けて帰ってくる。
   マトックを壊す。_| ̄|○
   ・・・おれ学習しねえなあ。
   フロア29から(ry 三度目の正直を地で行く。

続きはま(ry

215 :NAME OVER:04/06/22 22:23 ID:MQmlpKY9
>>214
禿しくワラタ
特に41

216 :99:04/06/22 22:31 ID:???
>>200>>206>>208>>214の続き
立て続けの(ry (;;;´Д`)

49 「扉を通ってからウィザード1を倒す」扉どこよ?(w
   左半分を通ってからウィザード退治に乗り出す事にする。
   右半分に扉があったら自殺してやりなおす方向で(ぉ

   左半分にあったらしい(ぉ あっさり宝箱が出る。
   ・・・目の前で呪文にやられて死ぬ。orz

   再度挑戦。こんどはちゃんとGET!!
   扉近くまで来てリザードマンが近よってくる。邪魔だ、死ね!!
   ・・・返り討ちに遭う。キョトンとする。

   取った宝箱がエナジードレインだった事を思い出す。
   モニターの前で腹抱えて爆笑(ぉぃ

51 バランスが出ない。首をひねる。
   しばらくしてマトック取りに戻った時32で取ったような気がしてくる。
   意を決してそのままクリア。

52 ハイパーアーマー(?)GET。即座にドルイドの呪文に当たる。
   ・・・生きている。安心する(w

53 敵はナイトだけ。和む(w
   勘で宝箱を取ろうとするが失敗。素直にマップを見る。

続(ry

217 :某ドルファン:04/06/22 22:48 ID:???
>>186
見させてもらいました〜。タイムボーナス17560って!
何度みても100点は見るだけでスゴイ!と感嘆しきりです。
ドラゴンポッド、お疲れ様でした(^^;

>>99
ダイジェスト、楽しく読まさせてもらってます。
41,42をぬけたあとの和みがいいですね(笑)
49のエナジードレインをとった部分は僕も笑ってしまいました、ラストまでがんばってくださいね〜

218 :NAME OVER:04/06/22 22:53 ID:???
>>99
対ドルアーガ戦のレポートが楽しみです
お疲れ様でした〜
むしろ59階クリアの動画を見たい気持ちもあるけどw

219 :99:04/06/22 22:54 ID:???
>>200>>206>>208>>214>>216の続き
立(ry (;;;;;´Д`)

54 またレッドウィスプ×3。やはり最大の敵だ。
   1ブロック歩いた所で死んだりしながらもなんとかくぐり抜ける。
   「41よりはマシだ」と言い聞かせるのはいい効果がある(ぉ

   ここら辺りで達成の現実味を感じ始める。
   フロア60ビデオに撮るか? とふと思い立ち、転がっていた(ぉぃ
   キャプチャボードを突っ込む。
   PSoneの電源コードに注意しながら(w、配線して画面を見る。
   あまりの画質に唖然。( ゜д゜)ポカーン

   繋ぐ前はフロア59とかも撮ろうと考えていたが、マジシャンや呪文が
   見切れそうにないので秒で却下。残念だ。
   一応なんとか録画はできそうだったので、配線を元に戻してプレイ再開。

55 レッドウィスプいねーよ。たかがウィザード×5じゃん。

   誰だよ た か が ウ ィ ザ ー ド × 5 なんて言った奴(自分

   暗闇のど真ん中で十字砲火を受けて目が覚める(バカ
   仕方ないので隅で2匹だけつぶしてあとは無視。
   ギル何十人と死んだ割りには精神ダメージ低し(w


220 :99:04/06/22 23:09 ID:???
>>200>>206>>208>>214>>216>>219の続き
(ry (;;;;;;;´Д`)

56 レッドウィスプ×3にローパー6匹ってなんだよ。
   寄ってくるんじゃねえよゴルァ! と叫ぶが効果無し(ぉぃ
   こいつらがたかってるとマトック使いづらいのなんのって。
   一度ヤケになって重なりローパー3体に挑む。死ぬ(バカ

   動き回っていると意外に宝箱が取りにくかったため、スタート直後から
   ギルを放置する作戦に出る。ウィザードの呪文がめでたく飛んできて宝箱GET!!!
   直後に死ぬのはお約束(w

57 音楽が変わる。鳥肌が立つ(マジ
   扉捜索に入るがサッカバスを見ていればいいのでそれほど辛くはない。
   行きがけの駄賃にリザードマンを殺しておいて(リザードマン殺すのは
   扉を通る前でもよいのである)サッカバスをあぼーん。メイスGET!!

58 普通に和む(w

   コンティニュー時フロア数選択に時間がかかるのを感じて
   遠くまで来たもんだと感慨にふける

続きはすぐ投下の予定(ぉ

221 :99:04/06/22 23:12 ID:???
>>200>>206>>208>>214>>216>>219>>220
(;;;;;;;;;´Д`)

59 気合いを入れる。
   隅に近づこうとしたらハイパワーナイトスーパーが寄ってくる。
  逃げ切れないので仕方なく倒す。
   暗闇ど真ん中でウィザード×6の呪文攻撃。
   ビ デ オ に 撮 り て ー とか思いながらあぼーんする(ぉぃ

   苦しみ抜きながらドルアーガを倒す。鍵と扉をみつけていない事に気づく。
   タイムが赤になる。必死になって探す。見つかる。扉が開く。
   ・・・レッドウィスプに焼かれる。・゚・(ノД`)・゚・
   しばらくヘコんでお茶を飲み気を紛らわす。

   頭が冴え始めたところで戦場に帰ってくる。
   戦略変更。最初はドルアーガを倒すのを放置して鍵の捜索。
   鍵を見つけたら対ドルアーガ戦に切り替える。
   アーマーで呪文を受けてしまったら扉の捜索に切り替えて廃物利用(w

また改行大杉。てか、書きすぎてるよな、おれ。orz
このまま続き投下する。連投スマソ。

222 :99:04/06/22 23:15 ID:???
>>200>>206>>208>>214>>216>>219>>220>>221の続き
長過ぎ。もう言葉もない。orz

続59ドルアーガ2匹倒すがまだ扉に入れず。今度こそとクォックスを仕留める。
   奴はどこだ! どこにいる!
   画面中央で呪文吐きながらくるくる回っていた。壁を壊しすぎたらしい。

   ドルッアーガ ドルッアーガ ドルッアーガ ドルッアーガ
   くるくるくるくる

   頭に妙な歌詞が響く。
   我に返る。・・・近 づ け ね ー(w 回りながら呪文吐くんじゃねー!
   結局呪文の直撃+剣の直撃をくらって死亡。

   こりずにドルアーガを倒す。倒す。倒す。

   ドルアーガ5匹目倒したところで扉の位置を掴む。
   レッドウィスプの位置に注意しながら慎重に扉をくぐる。・・・くぐった!

   気が付くと汗をかいていた。

続きはまた後・・・か?

223 :NAME OVER:04/06/22 23:15 ID:MQmlpKY9
>>222
ずんこ懐かしーw

224 : ◆w/im2TbciU :04/06/22 23:18 ID:???
99氏偉業達成乙。本当に良い物を見させて頂きました。
いや、私には無理だわ。とてもじゃないが気力もたないっす。

ところで186氏のファイルがどうにも落とせないので、良ければ別の所に
うpし直していただけると嬉しいんですけど(^^;
とりあえずこちらなど(5Mまで。24時間保持確定)

2ちゃんねるプロバイダ
ttp://up.isp.2ch.net/upload/c=03okari/index.cgi

225 :99:04/06/22 23:31 ID:???
>>200>>206>>208>>214>>216>>219>>220>>221>>222の続き

60 「その瞬間」が近づいてくる。

   PSoneの電源コードに(ry
   一応キャプチャボードから音声が聞こえているようなのでプレイ再開。
   なのになんで音声入ってねーんだよ。(;´Д`)

   グリーンクリスタルロッドを一発で置けねーかなと思っていたが
   見事に外す(w 隣じゃん。惜しい。
   最後に下向く時剣を振ってカッコ良く決めようかと思ったが
   マトックが暴発したら(どう考えてもしないが)いやなのでやめる。
   ・・・チキンだ(w

   音楽が耳に響く。たった一画面のエンディングが心を打つ。
   達成するとはこういう事さ。

XX プレイダイジェストを投下し終わる。
   あまりの長さに愕然とする。
   スレ住人のみなさん、ごめんなさい。どうみても書き過ぎ。_| ̄|○
   読んでくれてありがとうございます。

続きはない。

226 :186:04/06/22 23:35 ID:???
>>224
アップしました。

ttp://up.isp.2ch.net/up/7ad7523fffb8.lzh

このデータは、わざわざ新規にデータノートを作りました。
時間とかについては参考になるかもしれません。

99氏のダイジェストは実に楽しいです。
フロア52とか、まったく同じですよ。
もしも99氏が許してくださるならば、私も感じたことを少し書いてみようかと思いますが
どうですか?

227 :99:04/06/22 23:47 ID:???
>>226
いや、おれに許可得なくても(汗
ここおれのスレッドじゃないんだし(汗汗

つーか、是非書いて下さい。お願いします。
これ貴重な体験だと思うし。

228 :186:04/06/23 00:13 ID:???
では書いてみますね。
レビューはほとんど99氏と同じです。感想もほとんどそのまんま。
なので、ここは気をつけないとと思ったところを挙げます。

フロア13
足が遅いので、ソーサラーを倒すのがかなりきついです。
全滅はかなりしんどいかもしれません。

フロア19
宝は取らなくてもいいですが、ウィザードには悩まされます。
処理には時間がかかるので(移動が遅いから)、無視も一つの手です。
歩きながら倒せたら倒します。

フロア23
暗闇+ウィザード3匹です。1匹くらいは処理したほうがいいと思います。

フロア31
暗闇+ウィザード4匹です。ひどすぎ。
4匹はちょっと多すぎなので、待って1匹くらい倒したほうがいいかも。

フロア35以降
ここから鍵も扉も見えなくなります。鍵を見つけないうちはお話になりません。
ラップフィルムをよく見て、確実に探します。
中央付近はずれてしまいますが、その辺はなんとかしてください。
中央にあったとき鍵を見つけたら、死んだ時に備えて「上から2列目にあった」というふうに
縦の列何番目だったかを把握しておくとよいです。横はずれますから。
点をいっぱい書いているので、何列目か分かるはずです。





229 :NAME OVER:04/06/23 00:24 ID:???
>>196
ポーズで呪文に対する安地の見切りとどれを殺れそうかの見切り

230 :NAME OVER:04/06/23 00:33 ID:???
>99 さん
 お疲れ様です。読んでいると「ひぇ〜」と自然に声が出てしまいます。
自分が挑戦したらあまりの理不尽さに PS を破壊しそうだ…

>186 さん
 サランラップ…生活の知恵ですね。これで外壁へマトックの恐怖
も幾分和らぐんでしょうか…。99 さん共々お疲れ様でした!

231 :186:04/06/23 00:49 ID:???
フロア39
ついに最低最悪の敵、ギルの3倍の速さで動く赤ウィスプの登場です。
マトックで安全確保、なんて悠長なことは多分やってられません。
歩くの遅すぎですから。壁も分からないですし。

フロア41
超極悪面です。
ウィザード4匹+3倍速赤ウィスプです。ここは祈るしかないですね。
ものすごく運がよければ、出現位置と鍵と扉がすごく近いこともあります。
これを引き当てるまで頑張ってください。諦めなければ、いつか必ず出ますから。
ウィザードは歩きながら処理してください。のんびりはできないでしょう。

フロア42
やっぱり赤ウィスプ3匹です。どうしようもないですね。
229氏のおっしゃるとおり、ポーズを使うとちょっぴり見切りやすくなります。
有効に?使ってください。ほとんど意味ないですけど。

フロア45
ナイトだけですが、意外と食わせ物です。
なぜなら、ギルとナイトの歩く速さはまったく同じだから。
つまり、張り付かれると引き離すのがすごく難しいのですね。私は泣かされました。
特にリザードマンに注意してください。

フロア49
文句なしに宝箱を取るのが一番難しいです。ウィザードが簡単に処理できませんから。
とりあえず鍵を探し当てて扉を確認後、わざと死んで扉を通るようにすればよいと思います。
といっても、半端じゃなく難しいですね。実はリザードがすごく嫌らしいです。
2匹に囲まれたら終わったといってよいです。
倒せるような状況なら倒しておきましょう。壁をうまく使って、ウィザードを出させないように。

232 :NAME OVER:04/06/23 00:53 ID:???
どうも、前スレの初めの方に>>75の表を貼った(というか転載した)ものです。

ついにマニア指数100点出ましたね。

>>99
おめでとうございます。

41階は極悪ですね。まさに>>214な感じですね。

42階が大変でしたか。俺はここは意外とスムーズにクリア出来ました。
単に運が良かっただけかもしれませんけれども。

その分49階が運が良かったと言う感じでしょうか?
俺は、49階では運が悪くて(?)、ここで諦めましたから。

マジシャン相手にポーズを使うと言うのは、マジシャンを全員同時に
出現させた時にポーズをして、マジシャンの居る方向のボタンを押しながら
ポーズを解除すると、マジシャンを倒しやすくなると言う事だと思います。
・・・まあ邪道と言えますが、俺はこの技を多用しました(w
つうか、俺は、この技を使わないと、100点狙いをやる気が出ません。
だから、俺は、「マジシャンが倒せねー。」と感じた事は無かったです。

>>186
おめでとうございます。

あなたもマジシャン相手にポーズをしていないようですね。
うーん、俺には真似できない・・・・・・。

233 :マニア指数(232):04/06/23 00:55 ID:???
改行が多すぎと言われたので分割

>>229
確かに、安地の見切りも出来ますね。
ただ、100点狙いの時だと安地の見切りにまでポーズを使うと、
かえって疲れそうな気がする・・・・。
なので、俺は、安地の見切りには使わないです。


俺も久しぶりに100点挑戦したくなってきたな。
時間が出来たらやってみよう。
>>99に対抗意識を燃やしている訳ではありませんが、「コンティニューでクリア済みの
階に戻るのを禁止(ゴールドマトックを無くしたら始めから(コンティニューせず1階から)
やり直し)」でチャレンジ(と言うか、こうしないと個人的に納得出来ない)。
あ、マジシャン相手にはポーズしまくります(w

234 :NAME OVER:04/06/23 01:02 ID:???
100点狙いつつ一度フロア60まで行ったらZAPする魔界村プレイよろ

235 :99:04/06/23 01:18 ID:???
>>229
おーなるほど。考えもしませんでした。やっぱりおれバカ。バカバカバカ。

>>231
乙。なんか正に「攻略法」だ(笑
未来の勇者は必見て感じですね。かなり参考になると思います。
続き勝手に待ってます(ぉ

>>232
ありがとうございます。表、参考になりますた。
ていうか表なかったら挑戦してなかったし。

>>234
それはマゾ過ぎるだろうよ(禿藁
誰かやらん? おれはやらん(w

236 :NAME OVER:04/06/23 01:22 ID:???
と、言いつつも再びPSの電源を投入してしまう>>99であった・・・。

237 :99:04/06/23 01:31 ID:???
そうそう、高速ウィスプは低速ギルの4倍の速度で動いてます。

・低速ギルやナイト、低速ウィスプ:1/30秒に1ドット
・高速ギル:1/60秒に1ドット
・高速ウィスプ:1/60秒に2ドット

・・・逃げ切れるかこんなもん(ヤケ

ウィザード+ナイトの組み合わせ、おれはナイトに近寄られたら
さっさと始末してますた。
自分の足が遅い事をいい事に、柱と柱の間でこまめに反転して
なるべくウィザードが出ないようにナイトを倒す、と。
少々ダメージ受けても気にしない方向で(開き直り
(だからフロア59でウィザード×6と戦っていた)

そういえばこれだけレッドナイトとリザードマンを倒したのって
生まれて初めてだった気がするな。てかレッドナイト2匹連続で
初めて倒したし(w

>>236
やらん!(w
今日は(今日もだ

238 :99:04/06/23 01:45 ID:???
いま気づいた。

>>208
フロア35にミラーナイトなんていない。34と記憶が混じったと思われ。
流石うろ覚え。スマソ。(;´Д`)

239 :NAME OVER:04/06/23 03:21 ID:???
言葉の端々から苦労が滲み出て来てるですね、本当にお疲れ様でした・・・
自分にはジェットブーツ取ったら駄目と言う時点で無理だ_l⌒l●

240 :NAME OVER:04/06/23 06:43 ID:???
触発されてちょいと挑戦。5時間かけて39階・・・ここだけで1時間近く抜けられないorz
この先の41、49階を考えると気が遠くなるので電源切ったよ。でも途中ハマって無理と
思う時でも鍵と扉が近くて何気にクリア出来たりもした。こういうのがあるから
続けられるんだろうなぁ。でも辛すぎ。ラップは効果抜群ですた。位置を把握しやすいし、少なくともマトックを無くす事が無くなるので安心。

241 :遠藤雅伸 ★:04/06/23 12:25 ID:???

 乙

242 :NAME OVER:04/06/23 14:03 ID:???
>>241
出てくるなら194の質問に答えんかい、おい!
1コインやれるのか、おい!

243 :NAME OVER:04/06/23 14:35 ID:???
>>242
偉そうだな
造物主に向かって

244 :NAME OVER:04/06/23 15:03 ID:???
遠藤は攻略に関しては回答しないよ

245 :NAME OVER:04/06/23 15:45 ID:???
>>241
おっ、某スレでの漏れの呼びかけに答えてくれたなエンドータン

246 :NAME OVER:04/06/23 15:45 ID:???
去年の年末に大掃除してたら
確かキャロットに置いてあったイシターの記録用紙が
ちらほら出てきたのをこのスレ見て思い出したんだけど
知らないうちにまたどっかいっちゃったみたい。
捨てられちゃったかな…

247 :99:04/06/23 17:53 ID:???
キター━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!

・・って、よんだんかい。dクス(w >>245

248 :186:04/06/23 18:33 ID:???
さて、需要のなさそうな気づいたことをだらだら書かせていただきます。
最初にお詫びしなければならないことが。ウィスプの速さについてです。
これは99氏のおっしゃるとおり、4倍が正しいです。ごめんなさい。
では、しつこく続き。

フロア54
やっぱり4倍速赤ウィスプ3匹です。フロア41よりはマシなのが救い。
運の要素が結構強いので、根気よくいきましょう。
ウィスプがいるフロアは、ギルの出現位置が四隅だと結構死にやすいです。

フロア55
ウィザード5匹にリザードというかなり嫌な組み合わせです。
238で99氏のおっしゃったとおり、柱と柱の間でこまめに反転して
なるべくウィザードが出ないようにナイトを倒すことが必須に近いです。
「壁をうまく使って」とか書きましたが、これはそういうことです。
2匹くらいウィザードを待って倒しておくとクリアしやすいと思います。

フロア56
フロア54とおおむね同じなので省略します。

フロア59
ウィザードを無視して、速いハイパワーナイトを倒しにいったほうがいいような気がします。
このフロアは絶望的に時間が足りないです。歩きながら倒せそうなら倒します。
それでできれば四隅に逃げて、ここでウィザードをなるべくまとめて始末します。
クオックスの形態になったら、鍵を探しにいきましょう。扉も開けられると非常によいです。
鍵くらいは取ってクオックスを倒したら、ドルアーガの本体が登場です。
こいつは楽に倒せる方法があります。剣を出して壁に向かって歩きながらギルから見て
左の方向からドルアーガの呪文が飛んでくるようにします。
ドルアーガはXY軸がギルと合うとゴーストのようにワープしてきますので、そのまま壁に
向かって歩き続けながら向こうから近づいてくるのを待ちます。
あとは勝手に自滅してくれるのを待つだけです。


249 :NAME OVER:04/06/23 18:34 ID:???
あまり意味ないかもしれないけど、マニア指数100点とる条件って
ファミコンでも可能?
いくつかの違う箇所が苦戦させそうな予感がするんですが・・・

と無責任に言ってみたりw

250 :NAME OVER:04/06/23 20:19 ID:???
>>249
ウィスプが遅いというのはそれだけで圧倒的に楽なんじゃないか?
レビューを見るととにかく高速ウィスプがとんでもなくきついようだからな。

251 :99:04/06/23 21:56 ID:???
>>248
乙。いや、需要ありますし(笑

>>249
・鍵、扉の対角線捜索がきかない。
・ギルが3人しかいない。

……やりたくねえ。(;´Д`)

252 :NAME OVER:04/06/24 18:03 ID:???
そろそろ次のネタないのー?
オレ挑戦しないからもういいよ

253 :186:04/06/24 19:00 ID:???
そろそろ次のネタいったほうがいいですかね。

言うのを忘れてました。
応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。99さんも改めておめでとうございます。
232さんが転載しなかったら、絶対にやっていなかったと思います。
あと、間違ったことを書いたりしてすみません。

254 :NAME OVER:04/06/24 19:20 ID:???
いやいやまだファミコン版でやりとげる奴が出ない限り
このネタはまだまだ続くぞ

255 :NAME OVER:04/06/24 19:31 ID:???
もういいって

256 :NAME OVER:04/06/24 20:34 ID:???
>>254
それは本当にどうでもいい。

とりあえず両氏乙カレー。

257 :99:04/06/24 20:41 ID:???
ネタは続けるもんでも引っ張るもんでもない。
あれば出てくるし無ければ作るもの。
文句言ってないで新しいネタ出せやゴルァ! なもの。
口動かす前に手を動かそうや。

ところでブルクリのネタが喜劇的に少ないわけだが、
そもそもやった人間ってどれくらいいるの? と雑談ネタを振ってみる。

おれはここに来るまで存在すら知らなかったわけだが(w

258 :NAME OVER:04/06/24 20:50 ID:JRZmYtGs
手コキよりフェラが好き

259 :NAME OVER:04/06/24 21:31 ID:???
ブルークリスタルロッド…。やったことはある。
正直今ひとつだった。

260 :NAME OVER:04/06/24 21:35 ID:???
けっこうやったけど,
迷宮が無駄に時間かかるのでやめた。
分岐の選択だけでエンディングを見れるモードとかあればよかった。

261 :NAME OVER:04/06/24 21:47 ID:???
ブルクリって遠藤たんはどんな風にかかわってるの?

262 :NAME OVER:04/06/24 21:51 ID:IUFoCong
ここは大人げない人が仕切ってるインターネッツですね

263 :NAME OVER:04/06/24 21:59 ID:???
>>261
主に、内輪ネタとローパーのドット絵担当。

264 :NAME OVER:04/06/24 22:07 ID:???
>>261
ttp://www.druaga.to/qanda_etc.html
読んどけ

265 :NAME OVER:04/06/24 22:27 ID:JRZmYtGs
>>264
すげえ! 参考になる
アンガト


ところで、Sword Barrierの音が“イシターのテーマ”に激似、気のせい?

266 :某ドルファン:04/06/24 22:28 ID:???
>>99
僕はドルアーガファンだったから予約入れて買いましたよ。
買ってからの値段の凋落ぶりと言ったら笑うしかなかったw

ゲーム的にはゲームブックをSFCでやってる感じだったかなぁ。
ギル&カイの後日談をいろんな形で見せてもらえたのでファンとしては満足。
(でもゲームとしてはフラグ立てでシナリオが分岐するだけだったので不満w)
中村光一の構想だった弟切草のほうがゲームとしてはとても面白くのめりこみましたね(^^;

あ、意外とヤージ・マハールのクイズは面白かったですよ〜。
あと隠れキャラでプーカが出るらしいんだけど会った事ありませんw

267 :NAME OVER:04/06/24 22:31 ID:???
ブルクリの迷宮は画面の文章を注意深く読むと、すんなりと脱出できるよ。
ギルの運命によっては、ヒントが出ない時もあるけどね。

268 :260:04/06/24 23:06 ID:???
迷宮は迷うってんじゃなくて,
これをエンディング見るためだけに何十回も・・・って思ってグッタリした。

269 :某ドルファン:04/06/24 23:44 ID:???
遅くなりましたが、>>99氏らのフォローを受けての実験です。FCドルアーガが出てきたのでw
ゴールドマトックとシルバーマトックを両方取れるか再現しました。
29Fに行きゴールド取得、この時点でシルバーマトックの表示が消える。
すぐに外壁に使って無くしたあと壁を壊そうとする・・・やっぱ壊れますね。
ということでゴールドマトックとシルバーマトックは両方もてます。
ただ、所持アイテム欄からすぐにシルバーマトックの表示が消えるのでシルバーマトック無くしたと思われるようなところはありますよ、とw

ヒマができたらFCで100点の条件を満たすようにやってみようかな?

270 :99:04/06/25 01:50 ID:???
暑くて起きてしまった。

ブルクリ結構やった人いるのね。
ストーリーはいいけどゲーム的にはいまいちって事でFA?

てかブルクリ誰か自力リメイクする勇者おらん?(ムリ

>>269
乙。記憶は間違ってなかったようですね。

FC版はバイブル取らずに Gate Detect 取ると真っ暗なままで
扉は表示されるようになるらすぃ。
やっぱ根本的にアイテムの扱い方が違うんだろうな。

271 :NAME OVER:04/06/25 18:08 ID:???
PC版ってやったことある奴どれくらいいるの?
けっこういろんな機種に移植されたらしいが

272 :NAME OVER:04/06/25 19:20 ID:???
>>271
メディアカイト版のこと?
それならやったことがある。
音はwavをそのまま流しているっぽい。
イシターに関して言えば、背景色がちょっと違うような気がする。

273 :99:04/06/25 19:35 ID:???
MZ-1500とかFM-77AVとか、レトロPCのことじゃね?

おれはMSX版を泣きながらやりましたが何か? (つД`)

274 :NAME OVER:04/06/25 20:35 ID:???
ブルクリはスーファミなので
音楽がとてもきれいです。
闘技場ならドルアーガの塔の曲も聞けます
♪いくら丼が食べたかったなぁー

275 :NAME OVER:04/06/25 20:48 ID:???
PC版ドルアーガについて各機種版の違いがここに乗ってるな
ttp://trauma.keddy.net/

276 :NAME OVER:04/06/25 21:00 ID:???
オレむっちゃイシター好きだから88版はすげぇうれしかったな。
FCじゃ例え移植しても別物になるのはわかってたし。まぁオレは88持ってなかった訳だが。
カイの冒険では塔に入る所で感動し、ブルクリでは塔から出てくる所に涙して
イシターの雰囲気を味わいつつ移植を待ったが、結局コンシューマにイシターが
移植されたのは10数年後のミュージアムが最初だったな、、、

277 :Kenzoo:04/06/25 21:53 ID:???
>>275
60階で「ブルークリスタルロッドを立てると装備欄からブルークリスタルロッドが消える」のは、原作以外だとFC版だけなんだねぇ。

278 :NAME OVER:04/06/25 22:34 ID:???
>>275
こうしてみるとファミコン版はけっこう頑張ってたんだな。
それにしてもMSX版はひどすぎるorz

279 :某ドルファン:04/06/25 23:14 ID:???
>>>270
ということで19Fでライト、23Fでバイブルを取らずにゲートとキーディテルとを取ってみました。
真っ暗なまんまだよ〜w外壁は見えるんでかなりありがたいんですけどね

ついでにFCはドラゴンスレイヤーは赤色なんですが、アイテム表示欄から柄だけ残して消えましたw
ということで床の赤色とドラゴンスレイヤーのカラーパレットは共通という推測が成り立ちそうです。
あと、ライト、バイブルを取らないと床と壁のカラーパレットを黒にしてるのかな?

おまけに、この状態だとブラックナイトはまだわかるんですが、ブラックスライムは居場所がとてもわかりにくくなりました(爆笑)

で、マップ見ながらやったんですけどそれでもやたらストレスたまりますね〜!
あらためて>>99氏、>>186氏に感服しました。
ヒマがあったらFC版で100点の条件をやってみようかって言ったけどしばらくやんないだろうな(^^;

280 :NAME OVER:04/06/25 23:25 ID:bHO2UIbc
>>278
>ひどすぎる

修行が足りません。
ゲームはおかしな挙動や妙な仕様まで含めてすべてが内容。
L1:
決して、間違いでもなければ、尻切れでもない。
手元にある「それ」が神であり、そこから先の妄想はプレイヤーの領分。
例え、クリアすることも氏ぬこともできない状態で72時間待っても goto L1;


281 :99:04/06/25 23:30 ID:???
>>278
> それにしてもMSX版はひどすぎるorz
禿同。orz
受けるストレスが100点挑戦並のアレをどう楽しめと。

>>279
乙。やっぱりFC版のブックは効果が別々扱いなんですね。

> ドラゴンスレイヤーは赤色なんですが、アイテム表示欄から柄だけ残して消えましたw
おー(笑)。パレットきつそうだしなあ、FC。
いやアーケードが異常なんだが(w

> ブラックスライムは居場所がとてもわかりにくくなりました(爆笑)
MSX版は灰色に色が変わりまつ(w
そういう所はちゃんと作ってるのに、どうしてあんなにあちこち
作りがずさんなのかと小一時間(ry

282 :NAME OVER:04/06/25 23:45 ID:???
> ドラゴンスレイヤーは赤色なんですが、アイテム表示欄から柄だけ残して消えましたw

そういやドラクエIIでも仲間が死んだりしてステータス欄が赤くなると、ハーゴンの法衣まで赤くなっちゃうんだよねぇ。

283 :NAME OVER:04/06/25 23:48 ID:???
ドルアーガ移植版だけど、

MSX版はねー、柱の間に居てもゴーストのスペルが当るんだよw

MZ-1500版はねー、クオックスの火が一度に出るんだよw
(口から伸びるのではなく、瞬時に火の限界の長さまで描写される)

PC-88版はねー、ベーマガに広告まで載ったのに出なかったんだよ・・・orz



284 :NAME OVER:04/06/26 00:31 ID:???
>>MSXユーザー
ドルの移植すらされなかった機種ユーザーにとって、出ただけでもよいではないか。

 ディグダグやマッピーがかなり晩年に出てもうれしかったP6ユーザーより

285 :NAME OVER:04/06/26 01:50 ID:???
>>284
あのマッピーのキャラの大きさでドルアーガがやりたかった‥‥


286 :NAME OVER:04/06/26 07:21 ID:???
というかMSX版のレビューが書いてあるページに10階のレッドスライムが
呪文をはかないので、宝が出せないとか書いてあるんですけど
本当ですか?
というかクオックスがありえなくてわらた(笑)

287 :284:04/06/26 08:16 ID:5p71Ssom
>>285
無理やり作ったら、やっぱり穴の幅よりアタマが大きくはみ出した
ディグダグみたいに、ギルのアタマも迷路からはみ出してたんだろうか?

参考画像w
ttp://retropc.net/hashi/xdigdug2.gif

288 :99:04/06/26 10:03 ID:???
>>284
P6ユーザーに言われると何も言えんな(苦藁
タイニーゼビウスはうらやましかったが。

>>286
ちゃんと吐くよ。おそらくエミュの(ry
ただ発射方向がランダム(w

289 :NAME OVER:04/06/26 12:08 ID:1/UXPRwM
いつまでも数字コテつけて張り付いてんなよ
みっともない

290 :NAME OVER:04/06/26 12:12 ID:SnItMHes
>>289
おまえサイト違い、カエレ
このサイトでは最悪板を除きコテ叩き厳禁

291 :NAME OVER:04/06/26 13:16 ID:???
>>275のサイトにすら取り上げられなかった、GB版について書いてみる。
オリジナルと違う点は結構ある。

・残り人数制ではなくバイタリティ制である
・ウィスプにすら当たっても、初期体力の5分の1しかダメージを受けない
・フロア10ごとになぜか中ボスが登場する
・パスワードが取れる
・コンティニューしても、ゲームオーバーになったフロアからしか始められない
・宝箱出現方法が一部変更されている(フロア25にも宝箱があったりして)
・ブルースライムなどの移動頻度、呪文を吐く頻度が増えているような…
・壁にくっついて出現したマジシャンのスペルは、なぜか隣接した壁をすり抜けて飛んでくる
 おそらく、マジシャンのいる次のブロックからスペルを出現させているからであろう
・ZAPはないが、その条件を満たすと問答無用でゲームオーバーになる
 ドルアーガを倒さないでフロア59をクリアした場合は、フロア60が始まったとたんに
 ゲームオーバーになる。コンティニューしても、やはりすぐ死んでしまう
・持っている剣にかかわらず、ゴーストを一撃で倒すことができる

292 :NAME OVER:04/06/26 13:20 ID:???
>>291
・ZAPはないが、その条件を満たすと問答無用でゲームオーバーになる
 ドルアーガを倒さないでフロア59をクリアした場合は、フロア60が始まったとたんに
 ゲームオーバーになる。コンティニューしても、やはりすぐ死んでしまう

これは厳しいな。コンティニューがゲームオーバーになったフロアからのみだから
嵌り決定じゃん。

293 :NAME OVER:04/06/26 13:43 ID:???
>>292
確かに厳しい。
何にも知らなかったころ、これが起こって変だなあと思ったりしたものだった。
フロア10ごと(ナムコギャラリーvol.2では各フロアごと)にパスワードが取れるけどね。

まだある。
・ドラゴン族の移動速度が、それぞれの種族によって明らかに違う(ブラックドラゴンはかなり速い)
・ドラゴンはギルが移動していなくても倒すことができる。つまり、パールを持っていると
 剣だけをドラゴンに当てるようにすれば全くのノーダメージで倒すことができる
・宝箱出現条件を満たすと、効果音が出る(これはありがたい)
・メイジとウィザードのグラフィックが全く同じ

294 :NAME OVER:04/06/26 13:47 ID:???
>>291の少し補足。記憶を元に書いてるので間違えてたらスマン。

HPは最初50で、5000点毎に20回復。
フロアクリアによる体力回復はない。(タイムボーナスでの回復は別)
宝物でHPの上限が増え、最大250まで上がる。
ちなみにフロア25の宝物はHPの上限が上がるヘルメット。
体力制ゆえか、スライムなどに剣を出さずに触れてもダメージは喰らうが即死はない。

10の倍数フロアは通常の迷路面で鍵を取って、ドアに入れば中ボスのいる部屋に行き、
そこで中ボスを倒すと宝箱が出て、それを取るとフロアクリアとなってパスワードが出るようになっている。
ここで問題なのは宝箱を取らないとクリアできないという点。
フロア40の宝箱の中身は・・・

295 :NAME OVER:04/06/26 14:18 ID:SnItMHes
速いドラゴンって怖いな
ディグダグのファイガーみたいになるのか?

296 :NAME OVER:04/06/26 14:18 ID:???
>>294
やはりポーションオブデス?

297 :NAME OVER:04/06/26 15:17 ID:???
そういえばGBでも出てたんだっけな。
バイタリティ制だということは知っていたが違いはそれだけじゃなかったんだな。
ついでに聞くがケータイゲーム版とかは出てなかったっけ?

298 :NAME OVER:04/06/26 17:22 ID:???
今ちょっとGB版をクリアしてみたけど、そんなにブラックドラゴンは速くなかった。
フロア40をクリアすると、強制的にポーションオブデスを取らされる。
でもタイムの減りはそこまで速くはならない。

体力の上限は、少なくとも350まで上がるみたい(フロア25も取って)。
400まで見たことがあるような気がする。

あと相違点があるとすれば、
 それまでのコンティニュー回数でエンディングの一枚絵が変わる(3種類)。
 マトックは、宝箱を取る取らないにかかわらずそれぞれのフロアでカッパーは2回、シルバーは5回使用できる。
 ただしこの回数分使うと壊れるので、実質カッパー1回、シルバー4回。
 ローパーに剣を出さずに突っ込んでも、HPが40減るだけ。

ドルアーガはiアプリとJ-スカイのJavaアプリで出ているみたい。

299 :99:04/06/26 23:07 ID:???
>>290
知らんかった(マジ
Q&Aにちゃんと書いてあるのな。ありがd

>GB版
へぇー。こうして見るとホントに別モンなんだな。
でもなんかおもしろそうな感じ。
ゲーム性はどうでつか? 好アレンジ?

それはそれとして・・・GBA版キボン。
つーか自作(ry

>携帯版
友人に「オレやってるよ。いーだろう」と。
せめて見せてくれ。(つД`)

300 :NAME OVER:04/06/27 13:51 ID:???
>>299
正直何とも言いがたい。個人的には割と好きなんだけどね。
今思い出したけど、ゲームボーイ版は単品版と、ナムコギャラリーvol.2の2種類あって、
ナムコギャラリー版だとパスワードが1フロアごとに取れる。

301 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

302 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

303 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

304 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

305 :NAME OVER:04/06/27 18:48 ID:???
よーしパパ今からGB版探しに行っちゃうぞ〜

306 :NAME OVER:04/06/27 19:12 ID:???
そういえばX68000版のドルアーガを見た事があるんですが、あれって同人か何かだったんでしょうか?

307 :NAME OVER:04/06/27 22:19 ID:???
>306

確かそうですよ。某草の根でダウンロードできたと
聞いてます。剣を振るタイミングが少し遅くて
マジシャンに特攻しまくりw

308 :NAME OVER:04/06/27 22:36 ID:???
デキが良くてナムコからお墨付きをもらったとか言う噂を聞いた事がある。X68版

309 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

310 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

311 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

312 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

313 :NAME OVER:04/06/27 23:23 ID:???
>デキが良くてナムコからお墨付きをもらったとか・・

なにがお墨付きだ知ったかが・・・w

314 :NAME OVER:04/06/27 23:29 ID:???
>>308
68版、すごく好きだったりする。

315 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

316 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

317 :99:04/06/28 01:21 ID:???
>>300
dクス。そういう生の評が実にありがたい。
気分が乗った時まで保留しとこう。

> X68K版
憧れの68Kか……。
ハードパワーではまるで心配ない機種だもんな。
うらやますい。

つーか無ければ作る、って辺りがなんだかイイ!

318 :NAME OVER:04/06/28 01:29 ID:???
X68版はX68発売からあまり時間が経たないうちに
出てた様な気がする。漏れはX68持ってなかったから
知人宅でプレイしてた。同人にしてはいい出来だったし。

319 :NAME OVER:04/06/28 11:20 ID:???
X68版は同人として売る時にナムコに許可を申請した。
あまりにも良く出来ているので、Namcoのロゴを使っても良いという事になった。
案外ナムコって懐がデカイな。

320 :○ムコ:04/06/28 12:19 ID:???
ええ、もうガバガバです

321 :某ドルファン:04/06/28 21:12 ID:???
26日にナムコの株主総会に出席してきました。
中村雅哉会長を含む質疑応答の時に電源切り忘れてた携帯ならしちまった・・・OTL
で、その時に流れたのがドルアーガの塔のイシターのテーマ(プリンセスのテーマ?)でしたとさ(苦笑)
コナミのゲームの曲じゃなくてよかったよw

ナムコギャラリー2は僕も持ってた気がする。10Fの巨大スライムを見てなんだこのゲームと思った記憶があるからw
そこで投げ出してしまったなぁ・・・
今からもう一度やってみたい気もするけどソフトを探し出す気になれないw
ドルアーガを探すついでに見つかったカイの冒険をやりこんでようかなw
目指せ45分クリア!

322 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

323 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

324 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

325 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

326 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

327 :99:04/06/29 00:55 ID:???
>>318
お、出ないから作ったってわけじゃなさそうね。
未プレイ(どころか見た事すらねー)が残念。

>>321
> で、その時に流れたのがドルアーガの塔のイシターのテーマ
むしろ和んだかもしれず(それはない

てかカイの冒険って45分でクリアできんの?
それもたいがいな領域な気がするが(汗

カイの冒険もたしか移植されてなかったよなあ。
ブルクリといいさみしいこったね。

328 :NAME OVER:04/06/29 01:33 ID:???
>>327
俺も見たことない。
X68は当時88ユーザだった俺にとっては夢のマシンだったからなあ。
まだ学生だったので88も買ってもらったモノだけど、さすがにそのうえX68まで
ねだれるわけもなく…
そういう人、多いんじゃないかな。

329 :NAME OVER:04/06/29 01:57 ID:???
>>328
俺は高校に入ってすぐにX68K買うためにバイトして社割でなんとか買った。

そのX68Kを手にする少し前、たまたまビックカメラでデモ用に動かしてるドルアーガを
見たことがあった。
見たのは一回だけだったしすぐにデモ機のソフトは変わってしまっていたのでひょっと
したら俺の見間違えか?ということで片付けてしまったことがある。
あの時ちゃんと店員に聞いておけばよかったなと後悔してる。

330 :NAME OVER:04/06/29 12:41 ID:???
X68版はマジシャンとの接触判定が厳しかったな。
剣を完全に抜いた状態で重ならないとやられてしまうんだから。
側面受けが苦手な俺には序盤は特に辛かった。

331 :NAME OVER:04/06/29 12:52 ID:???
あぼーんGJ!

332 :NAME OVER:04/06/29 18:03 ID:???
というかカイの冒険を昔ゲーセンでみたような気がするのですが
出ていたのでしょうか?
夢だったのか、本当に見たのか昔のことなのでかなりあやふやなので

333 :NAME OVER:04/06/29 18:28 ID:???
>>332
ファミコンを入れた筐体じゃないのかな?
今でもスーパーマリオがプレイできるゲーセンとかあるし。

334 :NAME OVER:04/06/29 18:35 ID:???
ファミコン入れたのかはわからないですが
スーマリはvsスーパーマリオブラザーズというタイトルでアーケードに移植されてるようです
なぜか数年前あたりからよくみかけるようになりましたけど、だいぶ前に出たみたい
ファミコンと違うところがいくつかあるみたいです(コインの桁が3桁あるとか、結局100枚で0に戻るから
意味ない気がするけど)

335 :NAME OVER:04/06/29 18:49 ID:???
VS系じゃなく、普通にファミコンをアーケード筐体につなげてるものもある。
大抵タイマー付きで5分50円とかそんなん。

いくつかゲームが入ってて切り替え可能なやつは、
ゲームを切り替えるとタイマーがリセットされたりしたので延々とプレイできたりした。

336 :NAME OVER:04/06/29 21:21 ID:???
>>332
AC版はありましたよ。VS筐体って赤い筐体に入ってたと思います。
ナムコ直営店にしか出回ってなかった程マイナー。

337 :NAME OVER:04/06/29 21:42 ID:???
VS基板用にカイの冒険は発売されてますよ。
ナムコの直営なんかでは割と見かけました。
外にも、スターラスターとスーパーゼビウス ガンプの謎、そしてバトルシティーも
VS基板で発売されています。

338 :NAME OVER:04/06/29 21:44 ID:???
あ、>>336さんに先を越された。
追加でなぜかスカイキッドもVS基板バージョンがありました。
名前がスーパースカイキッドに改名されてましたけど。

339 :NAME OVER:04/06/29 21:47 ID:???
昔見たゲーセンがナムコ直営かが問題ですね
そこは小さいデパートのようなところで小さい一角にあるゲームコーナーで
ゲーセンとは呼べなかったかもしれないところですし(笑)
でもそこはナムコ系のゲームが多かった気がするから可能性はあるかもしれないです
もうデパートそのものがつぶれてるから確認できないけど

340 :NAME OVER:04/06/29 21:50 ID:???
ナムコはデパートにも店舗持ってたよ。
”ナムコランド”がデパート系で”キャロット”が独立店舗系の名称だった。

341 :NAME OVER:04/06/29 21:51 ID:???
あ、スーパーゼビウス ガンプの謎も出てたんですか
これも見た気がするけど、だんだんとおぼろげになってきてるので
ワルキューレの冒険もやった気がするけど、さらに微妙だ・・・
でも当時はソフト持ってなかったし、人の家でやってないから・・・
やっぱり記憶があやふやだなあ

342 :NAME OVER:04/06/29 21:56 ID:???
ワルキューレの冒険もVS基板で発売されています。

343 :NAME OVER:04/06/29 21:57 ID:???
ワルキューレもVS筐体で出てたよ。
FC版との最大の違いは、
一定時間経つと地上では激強いシルバーコアクマン、
地下ではシルバーカオック(記憶曖昧)が出てきて、
宿屋にも入れなくなり、半ば強制的になぶり殺しにされる(w
ちなみにFC版のパスワードはそのまま使えた。
スターラスターは確かトレーニングモードしかプレイできなかった記憶が・・・

344 :NAME OVER:04/06/29 22:00 ID:???
これで長い間、夢か現実かよくわからぬままに気になっていたことが解決しました
ありがとうございました

それにしても逆移植って結構されてるんですね
スカイキッドとバトルシティーは移植した後に逆移植してるような感じがするけど(笑)

345 :NAME OVER:04/06/30 00:00 ID:???
>>343
スターラスターは3モードありましたよー。
FC版のスコア稼ぎのバグ?が解消されてると聞いたような。

346 :343:04/06/30 00:07 ID:???
>>345
そうだったっけ?情報サンクス。
あの頃は親にファミコン禁止されてたから、
乏しい小遣いでゲーセンに行ってVS筐体でよくFCの移植ものやってたなあ。
ワルキューレも家からパスワード持ってきてプレイしてたけど、
元のレベルが低いうえに、上記のような理由でいつも頓死してた(w

347 :某ドルファン:04/06/30 00:17 ID:???
>>327
それが友達にカイの冒険のエンディングを見せるためにビデオににとってたのよ。
で、あとでテープの時間をかくにんしたら45分くらいしかかかってなかったw
いくらかミスもしてるけど、生涯最高のプレーだったかもしれない。
今やったらどれくらい時間がかかるだろう?

VS筐体という形式でアーケードでもプレーできるんですね。実物みてみたいなぁ。
でも、凶悪な難易度だからプレーはしないだろうけどw

348 :NAME OVER:04/06/30 00:23 ID:???
>>347
カイの冒険のEDってゲームは〜ナムコ〜とかいう奴ですか?
個人的には100面でワープアイテムをとった方の映像をみてみたいが(笑)
どんなメッセージなんだろうと気になってます、昔一度拾って速攻でリセット押した
やはりあったかという感じで(笑)

カイの冒険の60階クリアした時のEDも結構好きなんだけどなあ、曲とかも

349 :99:04/06/30 01:30 ID:???
> VS版カイの冒険
移植されてたのか・・・アーケードに(汗
存在すら知らなかったよ。dクス。
VSって事は二人同時プレイOK? ・・・ないか(w

VS系で印象残ってるのってレッキングクルーかな。
あれが一番VSの特色を生かしてるような気がした。
対戦やってみたかったんだけど結局やらなかったんだよね。

350 :NAME OVER:04/06/30 10:16 ID:???
>>349
VSレッキングクルーってブラッキー宜しく2Pが1Pの裏側なんだっけ?
1回しか見たことないから記憶がはっきりしてないけど。

351 :NAME OVER:04/06/30 11:20 ID:2lZAu7Cu
PC移植版なら
MSX、MZ−1500、X1、FM−77AV、MZ−2500、PC−9801、X68000ならある。
FM−7版がやった事無いなぁ〜。
X68のはBASICで書いてなかった? それをC付属のコンパイラにかけて。
ネットでも配布してたよ。
PC−9801はアーケードそのままってか吸出しかな? 音楽が鳴らない。

ところで、PCエンジンのプロモードの28階で宝箱出せないんだけど
知ってる人います?
攻略サイト見てもクオックスに体当たりって。
死んじゃうやん・・・ しかも出ないし・・・。


352 :NAME OVER:04/06/30 11:55 ID:???
>>351
ttp://www.sun-inet.or.jp/~paco-rin/namco/pcp_takara.html
↑をみるとクオックスに壁を3回壊させるらしいです

353 :99:04/06/30 12:39 ID:???
>>350
そうそうそれそれ。おれは希に見かけた。
一人の時に限って見つけるんだよ。

>>351
なんでそんなに持ってる(w
98版は商用? 同人?

> X68のはBASICで書いてなかった? それをC付属のコンパイラにかけて。
BASIC・・・・・・・・・マジデスカ。
なんだか溜息しか出ないな。絶八汗いじってるのが空しくなってきた。

354 :NAME OVER:04/06/30 14:54 ID:FRyW2LYI
>>351
さんくす。
早いっすねぇ〜ここの板はw
とりあえずやってみます。

>>352
98や68は昔はネット上に出回ってたものです。
大体ソフトはメイン機以外は過去のハードとなってから買うことが多いです。
なので中古で買いあさり。
漏れがスーファミ買ったのもPS出てからw
電波物(ナムコ)って各機種で違いがあって面白いものです。 ハァハァします。
そういや〜PSのナムコミュージアムも買ってたかな。
ま、ぶっちゃけPCに限っては当時の当たり前でされてたP子という手もありますがw

で、確認したけどDOCファイルにBASICで書きましたとあった。(記憶違いじゃなかった〜w)
もともとC言語に近いのでそれを一旦Cに変換してコンパイル。
68はネットでイースやイースUなどあったほどですから。

355 :NAME OVER:04/06/30 15:15 ID:???
>>348
こうなる。

http://up.isp.2ch.net/up/ce6aea2b6bd4.gif

356 :NAME OVER:04/06/30 15:31 ID:YqGR+GRb
カイの冒険といえば、
朝コンビニ行ったらナムコレってのがあった。
最近流行り?のガンダムやドラゴンボールなどのラムネ付きのフィギュアのナムコ版。
ゼビウス、ディグダグ、パックランド、マッピー、ドルアーガ、ファミスタ、ワルキューレ、シークレット
だったので残りの2つを速攻買いますた。
1つはワルキューレ。 もう1つはシークレット。
シークレットは裏面の影を見ればなんだかわかるだろうからあれだけど
カイの冒険だった。 カイはなんと「おパンツ」までご丁寧に作ってるではないか・・・。
カイのシールなんかも付いてきちゃった。
ファミコン版のパッケージがそのままフィギュアになった感じだね。
前の5つがなつかしくて欲しかったんだけど。 ネ〜ちゃんばっかり当たってしまった。
そういえば、電波新聞社から発売されてたドルアーガのカンペンまだ持ってるw

357 :NAME OVER:04/06/30 18:21 ID:???
>>355
画像ありがとうございます
おそらくあのメッセージの後ZAPの曲になるんでしょうね、おそろしや

358 :某ドルファン:04/06/30 22:42 ID:???
>>357
ちょいと>>355氏への補足説明です。
ノーマルステージ(1〜60F)でワープを取るとシークレットパッセージ(と名付けられた曲?)が流れます。
そのときにクオックスから攻略のヒントがもらえます。

スペシャルステージ(61〜100F)でワープを取るとシークレットパッセージの曲が少しだけ流れてきます。
そこでシルバードラゴンかブラックドラゴンが登場して脅し文句(笑)をもらい、ZAP音がしてノーマルステージに落とされます。
いまやって確認しましたw
61Fのワープだけは61FへのZAPなんで安心して楽しめますよ(笑)

なお、61Fでは最後の「まともな」イシターの助言が聞けます。
これ以降イシターが壊れていきますwカイが源平の要石に似てるとか言ったり(笑)
あ、落語を知ってると最初に風が吹くステージでもう一つだけ助言がもらえるかもね?

359 :NAME OVER:04/06/30 23:17 ID:???
>>358
てっきりスペシャルステージのワープはノーマルのステージのワープされる面とつながってると
解釈してたのですが、61階は61階でしたか、確か58階にいった気がしたと思ってたけど
記憶違いだなあ
61階以降にクオックスが出ないのはドルアーガに操られて邪悪なシルバードラゴンなどになったから
らしいけど、ドルアーガにもクオックス出てるんだよなあ、邪悪な(笑)
というかドルアーガはクオックスに化けたりするし

というか当時はイシターの助言の意味が微妙にわからないのが多かったなあ(笑)

前にリセットを押して回避したとか書いたのですけど、メッセージみたらリセット押しても落ちてるのか
気になる、というか当時は恐くてその辺はつきつめて確かめなかった
勝手にZAP音が鳴る前なら大丈夫かも知れないと当時は想像してたけど・・・

360 :NAME OVER:04/07/01 03:42 ID:???
昔、リアルタイムでドルアーガを攻略した日の思い出をつづったサイとあったんだけど知らない?

「スタートを押したら宝が出てくる」面で、「筐体を蹴飛ばせば出る」とかいう噂が流れたらしく
ゲーセンの店主の目に入らぬように蹴とばした話とか凄く面白かったな。

361 :NAME OVER:04/07/01 04:01 ID:???
>>360
ttp://www2.neweb.ne.jp/wc/nep/druaga.html か?

362 :NAME OVER:04/07/01 05:51 ID:???
テーブル筐体じゃなかったら生まれなかった逸話だな>筐体蹴飛ばし


363 :NAME OVER:04/07/01 13:51 ID:???
31面おもしろいな

364 :NAME OVER:04/07/01 15:44 ID:???
FC版裏ドルアーガの5階の宝箱
「同じ場所で5回呪文を受ける」ってどうやるんだっけ?
動かないとメイジが出てこないし。壁に向かって歩きながら横受けでもダメだし・・・


365 :99:04/07/01 16:12 ID:???
>>354
> 大体ソフトはメイン機以外は過去のハードとなってから買うことが多いです。
ああなるほどね。おれもMSX版やPC-Engine版はだいぶ後に買ったっけ。

> 68はネットでイースやイースUなどあったほどですから。
んなもんまであったのか(w すげー(w

>>364
動かなくてもブロックの中心点付近に立ってればマジシャン出るよ。
マトックで壁壊したあと動かずに放置してみればわかる。

366 :NAME OVER:04/07/01 16:46 ID:???
>>364
その程度の知識なら、裏ドル止めた方がいいぞw

367 :360:04/07/01 18:04 ID:???
>>361
これこれありがと。
すべての罠にひっかかりながらクリアしてるのが凄いな。

368 :NAME OVER:04/07/01 21:23 ID:???
>>365
サンクス。できた。

>>366
そう言うな。19年前は特に詰まってた記憶もなかったし・・・
って19年前か。とんでもねぇ月日が経ったもんだな。

369 :NAME OVER:04/07/01 21:25 ID:???
>>368
366は、おそらく例のやつなので、以下煽りレスがついてもスルーでお願いします。
>19年前
漏れ、11才・・・ファミコソに触るかさわんねーかの時代だ。
月日が経つのははやいな・・・・

370 :NAME OVER:04/07/01 21:30 ID:???
マ○コに触るかさわ(ry

371 :某ドルファン:04/07/01 21:32 ID:???
久しぶりにカイの冒険をクリア。ちょっと下手になってました。
でもまだ1時間前後で100Fまでいける腕だったな。
>>359
ZAP音は聞いてもまだリセットOKです。シルバー(ブラック)ドラゴンの脅し後、
フロア○○階って画面に切り替わるまでOK。
このワープがどこにつながってるか知りたい場合はZAPされなければなりません(笑)

>>364
FC裏5Fの条件は「ブロックの中央で動かないで呪文を5回受ける」のはず。
でFCはブロックの中央ぴったりじゃないとマジシャン出てこないのよ。
慣れてくるとギルをちょっとずつ動かしてどこでも宝が取れたりするけど、
慣れないうちは左から2列、上から2列目のブロックに入って下を向き、マトックを使ってじっとしてるといいでしょう。

攻略の助言くらいならできると思います。他にも難しい面がいっぱいあるけどがんばってね。

372 :NAME OVER:04/07/02 09:13 ID:???
FC版のホワイトソードは取る必要が無いよ
なんの効果も無い

373 :NAME OVER:04/07/02 15:55 ID:???
「イシター」の最終ステージアキンドナイトがどうしても倒せない
ギルでないと倒せないのは知っているが連中の体力は無尽蔵なのだろうか?
時間を留めて攻撃してるけれど、あれって効いてるのかな?

374 :NAME OVER:04/07/02 16:48 ID:???
シールドブルーライン掛けて死なないようにヒールしてれば普通に倒せるよ。
デススペルでアーチン捌いたら、カイは要石にでもなってればいい。
 
デュオ・ディメンジョン???? なにそれ??????

375 :NAME OVER:04/07/02 17:56 ID:???
>>373
アキンドナイトを攻撃するとき、ギルは移動している状態になっている?
ナイト全般に言えることだが、レバーを入れていないとダメージを与えることはできないよ。
自分もなぜ倒せないんだと思っていた。

アキンドナイトの体力は2490だから、撃破には約42秒かかる。
MPが何万かあれば、カイのプロテクションだけでも倒せるよ。
ラージ推奨だけど。この場合、ソードバリアは使えないけどね。

376 :NAME OVER:04/07/02 19:47 ID:GOpcOJAh
う〜ん
PCエンジンのプロ
59面までいったけどブラックドラゴンをどうしても倒せない。

377 :NAME OVER:04/07/03 00:37 ID:???
それはおまえがへたなだけw

378 :NAME OVER:04/07/03 00:54 ID:???
いまさらな質問かもしれないけど1つ。

イシターのデュオ・ディメンジョンって、どの面で使ってもカギを取った事になるの?

379 :NAME OVER:04/07/03 01:01 ID:???
>>378
ならねーよw

380 :旧世代:04/07/03 01:14 ID:???
なるわけねえだろバカ

381 :NAME OVER:04/07/03 01:20 ID:???
>>378
無理です。最終面のみです。
でもデッドエンドとかの特殊クリア条件の面でデュオ・ディメンジョンだとどうなるんだろ?

382 :99:04/07/03 01:23 ID:???
>>371
> FCはブロックの中央ぴったりじゃないとマジシャン出てこないのよ。
いかん、アーケードとの違いがまた・・・。ありがd

>>372
> FC版のホワイトソードは取る必要が無いよ
え、それってホワイトソード持って無くてもドラスレが取れるってこと?
マジデスカ。

383 :NAME OVER:04/07/03 09:38 ID:???
>>381
何も起こりません。
スタート地点に戻されるだけです。

384 :NAME OVER:04/07/03 11:12 ID:???
>>382
マジデスヨ
ちなみにFC版はクリスタルロッド系も取る必要が無い(これはわりと有名な話)

385 :NAME OVER:04/07/03 11:27 ID:???
クリスタルロッドなくても60階で返還できるの?

386 :NAME OVER:04/07/03 12:38 ID:???
>>385
できるんじゃないかな。

ちなみに、PS版でもPARを使って強制的にフロア60から始めると、アイテムを
全く持っていなくてもなぜかクリスタルロッドが置ける(そのままクリアも可)。

フロア60に来れたということはドルアーガを倒したというわけで、自動的に
クリスタルロッドを全部持っていると判定しているのだろうか。

387 :某ドルファン:04/07/03 13:31 ID:???
>>372>>382>>385
ということで試してみました。ホワイトソード取らなくてもドラゴンスレイヤー出現(!)
これは初めて知りました〜。
ついでに17Fのアンロックを取って、ドラスレ取らずに45Fへ行ってみました。
エクスカリバーは出ないのね(笑)
そのまま59F行ったら足の速いハイパーナイトに触ったら即死でした。
コンティニューで18Fへ。そのままドラスレがとれました。
ということは、アンロックは対応する宝箱を取らない限り消滅する事はないのかな。
(アーケードでは41Fでデス以外全てなくなるらしいけど)
ホワイトソードは攻撃力アップ効果はないんでしょうか?
ここらへん>>99氏に内部のデータを教えてもらえると嬉しいです(^^;

クリスタルロッドは38Fを取らないと48F、58Fで宝箱は出現しませんでした。
でも59Fでドルアーガに触れても即死せず、普通に倒せました。
60Fでもクリスタルロッド立てられましたよ。
60Fではアイテムに関係なく、決められた行動をとるとクリアになるみたいですね。

ドラスレ取らないとナイトが倒しにくい〜w

388 :某ドルファン:04/07/03 13:45 ID:???
ちょっと気が付いた事があったので補足的に少し。
FC版のマトックは、ブロックの中央にいれば剣を抜き差しした状態でも使えます。
剣を出しながら壁を壊すのはなかなか奇妙w
あと、シルバーマトックを持った状態ではカッパーマトックは出現してくれませんでしたw


もひとつ疑問というか、アーケードの7Fでギルが出現位置で死んだら
カッパーマトックが無くなってシルバーを獲得したのと同時に死亡音が?
一体何が起こったんでしょうか・・・

389 :NAME OVER:04/07/03 13:46 ID:???
>>387
FC版は知りませんが、アーケード版は特定のフロアをクリアするとポーションオブアンロック
は消えてしまいます。つまり、持ち越し不可です。
フロア5のホワイトソードには何の効果もありません。ドラゴンスレイヤーを取るための必須アイテム
であるだけです。攻撃力という観点からは、初期装備と全く同じです。

フロア41をクリアすると、いかなるポーションであっても消えてしまいます。
つまり、ポーションオブデスも消えます。

390 :NAME OVER:04/07/03 14:43 ID:???
>>388
死んだときにアイテムデータが一度リセットされるためにカッパーマトックを失ったと判断されて出現するようです

イシターの復活のデュオ・ディメンジョンでの鍵入手は
敵データが一度リセットされるために敵を全滅させたと判断されて鍵が手に入るようです

391 :NAME OVER:04/07/03 15:21 ID:???
なんで55階には宝がないの?

392 :99:04/07/03 17:39 ID:???
ご指名につき参上つかまつる(笑

>>387
ポーションとホワイトソードに関しては389氏が説明された通りです。

で、>>388のシルバーマトックの件なのですが、>>390
> 死んだときにアイテムデータが一度リセットされるために
というのは一部で有名(らしい)なデマです。

宝箱の条件判定ルーチンでは宝箱が出たかどうかのチェックの
他に、ギルが死んだ等の理由で条件判定を中止させるかどうかの
チェックも行っています。

ところが、FLOOR7ではこの中止チェックで条件判定ループを
抜ける時に誤って宝箱出現フラグを立ててしまうのです。
(どうもこれは新バージョンでも直ってないらしい)

ちなみに条件判定の中止条件は以下の通りです。

・同じか、高位のアイテムを持っている
・ギルが死亡している
・フロアをクリアしている

この事から、FLOOR7をそのままクリアしても宝箱は出現するはずです。
(ただしカッパーマトックを持っていなければなりません)

393 :99:04/07/03 17:43 ID:???
>>384>>387
dクス。ホワイトソードほんとに飾りなのね。

>>388
> あと、シルバーマトックを持った状態ではカッパーマトックは出現してくれませんでしたw
アーケードでシルバー持ってFLOOR1へ行きグリーンスライムを3匹倒す。
そしておもむろにシルバーを壊してみると・・・宝箱が出るのだ(w

394 :NAME OVER:04/07/03 20:32 ID:???
>>264
のサイト情報によれば
PCE版ドルアーガにはサッカバスとの対話シーンがあるそうですが
どういったセリフなんでしょうか
調べてもどこにも見つからんし…

395 :NAME OVER:04/07/03 20:40 ID:???
はい
いいえ
いいえ
はい
いいえ

396 :NAME OVER:04/07/03 22:11 ID:???
うわーありがとうございます
ってバカー>< ギルのセリフじゃなくて
サッカバスの方が何て言うのか質問してるんですよ
別にPCE攻略時の正解が聞きたかった訳じゃないんですごめんなさい

BCSはFCとSFCのしかやっていないものだから(イシター、他種未プレイ)
ブルクリにおけるサッカバスの役がFC版ドルアーガの時と随分違ってたので
気になってたのです

397 :NAME OVER:04/07/03 22:34 ID:???
PCEドルアーガプロの53F、リザードマン2・ミラーナイト・ハイパワーナイト
全部倒すなんて無理だ・・・どうやっても先に体力が尽きてしまう

なにかよさげなアイテムを取り忘れてるのか・・・ええいまた最初からじゃあ
てかコンティニュー制限ありえねーほど厳しすぎ。

398 :NAME OVER:04/07/04 01:04 ID:???
>340
ブラックナイトアーマーを装備するとナイトはギルを追わなくなるので、
マトックを使ってナイトの移動ルートをループさせて
後ろから剣を出したまま追いかければ無傷で倒せるぞ。

ブーツも、ナイトの移動速度に応じて装備を変えると倒しやすいです。
がんがれ!

399 :NAME OVER:04/07/04 01:35 ID:???
PCE版ってナイトやドラゴン系が異常に強かったよなー

400 :NAME OVER:04/07/04 02:46 ID:???
>>397
PCE版には独自の戦闘テクニックがあって
敵と交差しなくても剣先が敵に当たっていればダメージを与えたことになる。
さらに敵に剣が当たった状態で剣を納めると
通常よりも大きなダメージを与えることができる。
つまり剣を抜いて敵を待ち受け、剣先が当たったらすぐに剣を納めて逃げる。
これを繰り返せばノーダメージで倒すことも可能。

401 :NAME OVER:04/07/04 04:18 ID:7Y2rbx3J
なんかドルアーガ好きな奴らって、これ系のグッズとかやたら集めてたり
いろんなドルアーガ系移植ソフトなんかも全部揃えてそうでキモい

あと、そうそう、ドルアーガ好きな奴らって
ゲームミュージックのCDなんかも御丁寧に聴く用と保存用とか
やたら買い揃えてそうな超キモヲタって感じする

ドルアーガバカは、さっさと死んでくれ
臭いんだよ、おまえら

402 :99:04/07/04 04:32 ID:???
なんでおれ夜勤とかでもないのに
こんなばかな時間に起きてるんだろう・・・。

>>396
しょうたいを みやぶったわね。
さすがは わたしが みこんだおとこ!
どう、
わたしの はなしを きいてみない?
(はい/いいえ)

はじめに きくわね。
おまえは こいびとを たすけるためだけに
ここまで きたの?
(はい/いいえ)

ならば
かみの めいずるままに
のぼってきたというの?
(はい/いいえ)

403 :99:04/07/04 04:33 ID:???
では、
おまえに とっての
いまわしいものとは なに?▼

かみへの しんじんとは
かみに したがうことなの?
なぜ おまえは そうしているの?▼

じぶんの かんがえを
といただして みたことは ある?
どう?
(はい/いいえ)

ならば、
わたしの かんがえが わかるわね?
どう?
(はい/いいえ)



404 :99:04/07/04 04:36 ID:???
いまは なにも みえてないけれど、
あらたなことが わからぬほど
おろかでは ないようね。▼

ちからを かすわ。
おまえのためにも なるはず・・・
ドルアーガの こころを かいほうして!▼

ブルークリスタルロッドを まかせるわ。

・・・いきなさい!▼

こんどこそ・・・

ドルアーガは きづくはず・・・▼


注意)
(はい/いいえ)は選択入力。
▼は単なるボタン入力待ちで、実際にこういう文字が
表示されているわけではありません。

PROモードでも同じ台詞かどうかわかりません。
(上記はノーマルモード)
なにせPCEろくにプレイしてないから。識者求む。

405 :NAME OVER:04/07/04 05:20 ID:???
>>4のスレは鯖移転して
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1081062641/
ここになりました。

キチガイ豚のレスに対して、いい感じにスルーしていますね。
これからもこの調子で徹底スルーで行きましょう。

406 :NAME OVER:04/07/04 06:16 ID:???
>>398>>400
さんきゅーさー。やってみますべ

407 :NAME OVER:04/07/04 10:26 ID:???
>>402-404
ありがとうございます!

昨日からブルクリ引っ張り出してきてプレイしております
そもそもの根源はアンシャーだったけれどアンシャーが居なければカイは石のままだし
ドルアーガの支配がずっと続いていたのか…など前プレイ時では考えてなかった事を
思ったりしました

ナイトメア〜の方でもサッカバスを思わせる闇の巫女が出てきてますが
作中でどのような役割を果たすか興味があります

408 :某ドルファン:04/07/04 10:42 ID:???
>>404
今PCE版の攻略本を読んだらプロモードの57Fはサッカバスに剣を刺すになってた。
問答はなさげだね(^^;PCEを引っ張り出すのは面倒なんで確認とれませんが(汗

>>407
スーマールの皇帝もギルと和解したり(するシナリオもある)本当に悪人だったり。
こういうシナリオによる立場の差なんてのも面白いかな〜なんて思います。
ただ、全部調べるのはとても面倒だけどw

409 :NAME OVER:04/07/04 11:46 ID:s2rc4Qjr
>>404,408
無いよ。 倒すだけ。



ところでIDの???ってどうやってんの?

410 :NAME OVER:04/07/04 12:28 ID:???
メール欄に「sage」と入力してから鍵を取らずに扉を通過するとまたサッカバスが出るので、さらに殺す。

411 :NAME OVER:04/07/04 12:50 ID:???
メール欄に「sag」と入力してから鍵を取らずに扉を通過するとまたサッカバスが出るので、さらに殺す。

412 :NAME OVER:04/07/04 13:56 ID:???
[sag]は下着ドロの烙印で人生終わってしまうので放置
詳しくは>405のリンク先の5を参照の事

413 :NAME OVER:04/07/04 13:59 ID:Bm0qlzB+
fusianasanって書くとスーパーシールド封じくらうから気をつけて

414 :NAME OVER:04/07/04 17:43 ID:N6Av1eCo
>>413
さんきゅ。 それは知ってるw
けどさ、あまり他板巡回してないんだけどこの板に来るとIDが???になってるんだよね。

415 :NAME OVER:04/07/04 19:14 ID:???
アーケード版が出たのって1984年7月らしいから
今月で実は生誕20周年だったんだな。
ところでボードゲーム版を持ってる奴いないか?
昔、友達の家で1回だけやったおぼえがある。
モンスターやアイテムのカードがあって
篠崎イラストでいろんなオリジナルのモンスターが出ていた。
イシターよりも先にバンパイヤが出ていたのを憶えている。

416 :NAME OVER:04/07/05 01:24 ID:???
↑好きそうだな、おまえ
そういうのまで集めたりするのが・・

417 :NAME OVER:04/07/05 01:39 ID:???
>>416
そりゃもう!
この人にとってドルアーガは人生そのものですから(爆笑!

なんか、こういう古いドルアーガヲタって
墓の中までドルアーガ関連物を抱えていきそう(www

418 :NAME OVER:04/07/05 01:57 ID:???
>>415
俺は見たことすらないんだが一応ナムコの公式モノらしいな。
たしかゲームブック3部作で読者プレゼントの景品だったような気がする。

419 :99:04/07/05 09:39 ID:???
>>414
メール欄が空いてるよと囁いてみるテスト。
あるいは2典plusの「ID」読んでみればと呟いてみるテスト。
ttp://www.media-k.co.jp/jiten/

>>ボードゲーム
おれも見た事すらねー。てかおれ関連商品の類ほとんど
見た事ないんだよね。ゲームブックとか。

420 :NAME OVER:04/07/05 13:12 ID:???
ボードゲームの外観みたいなのはミュージアムの中でわかるみたいですね
だいぶ圧縮された画像のようだけど

421 :NAME OVER:04/07/05 16:19 ID:???
ボードゲーム持ってたのに引っ越しのときに捨てちゃったよ……
今だったら全部取っておくかヤフオクで売るのに

422 :NAME OVER:04/07/05 17:29 ID:???
>>391
ジェットブーツが設定されてる
が出現条件は無い

423 :NAME OVER:04/07/05 18:16 ID:???
PCE版の攻略本てレア?
大陸書房ので、キャラデザの人の漫画がついてるやつ
FC版の攻略本探してたら出てきた

確かボードゲームもあったと思うんだけどなぁ・・・

424 :NAME OVER:04/07/05 20:06 ID:???
>>423
レアかどうかは知らんが俺は双葉社の奴を持ってる。
内容は攻略中心の普通のもの。

425 :NAME OVER:04/07/05 23:17 ID:???
>>423
大陸書房自体すでに倒産してるので、レア。


つーか俺に譲ってくれ

426 :NAME OVER:04/07/05 23:45 ID:???
いいなあ欲しいなあ羨ましいなあ

427 :99:04/07/06 00:15 ID:???
>>422
多分なぜ出現条件を入れなかったのかを聞いてるんじゃないかな。

FLOOR25は、ほら、開発番号が V-25 だったから安直に「宝箱なし」って
決めたとか何とか過去ログにも書いてたけど、
FLOOR55ってそういう話聞かないじゃん。

おれはFLOOR56の空箱がらみの仕掛けなのかなとか
根拠ゼロの推測をしているが。

というわけでおれも知りたい。知ってる人いたら教えてくれスマソ。

>>PCE版の攻略本
確かにうらやますい。おれがもってても持ち腐れだけど。

428 :NAME OVER:04/07/06 00:28 ID:???
ロケットブーツを作るつもりが開発期間が間に合わなくてやめた、などと妄想
いまどきのゲームならそこはポーションオブヒーリングかなんかを置いときそうだ

429 :NAME OVER:04/07/06 00:31 ID:ORDtoVts
グレートブースター?

430 :NAME OVER:04/07/06 14:59 ID:???
党首のページアーカイブにも残ってない
保存しておけばよかったなあ。

431 :NAME OVER:04/07/06 15:43 ID:???
>>430
indexは引っかかるけど、解析ページが見れない。
前は見れたけどね。

432 :NAME OVER:04/07/06 16:29 ID:???
>>430
某所に保存されてるよ。頑張って探してみて。わからんかったら教えます。

433 :NAME OVER:04/07/06 17:52 ID:???
なんの話をしてるのかが分からん

434 :NAME OVER:04/07/06 18:02 ID:???
>>431
ちゃんと解析ページあるぞ。
でも、432氏が教えてくれそうだからいいか。

435 :某ドルファン:04/07/06 21:43 ID:???
>>423-424
僕の持ってる攻略本も双葉社でした。大陸書房・・・懐かしい響きに(苦笑)
復刊も需要がとても小さいからされるわけないよな(^^;;;

ボードゲームは持ってないんですが、ゲームブックは3部作を古本屋で入手しました。
難易度高め、でもシナリオはいい。これは復刊しねぇかなぁ(^^;
あ、ドルアーガの塔外伝って6階立てゲームブック、なぜか2冊持ってたっけ(笑)

解析については全然わかってない人なので、教えてもらえると嬉しいです〜

436 :99:04/07/06 22:09 ID:???
>>解析関係
「ムェゲ」の事だよね? 偉大なる先達の一つだった。
(勝手に解析系三大サイトなんて呼んでた)
おれ知った時すでに閉鎖されてたんだよなあ。
アーカイブで拾ったけど、すっげー損した気分だった(w

>>ゲームブック
これ評判いいよな。・・・でも見た事ねー。(つД`)

437 :NAME OVER:04/07/06 23:41 ID:???
ゲームブックは創土社が復刊するつもりでいるけど、ナムコが嫌がっているので今の所は無理みたいです。
もし復刊されてもキャラ名変更との噂がありです。とりあえず持っている人は家宝にでもして下さい。
外伝は続編を振っておいて出なかった奴ですな。
主人公の設定はまあ外伝だからいいとしても、ヒロインのほうもそのまんまあれじゃないかと思いましたが。

438 :414:04/07/07 03:40 ID:???
>>419
ありがとうございます。
とりあえずてすと。

439 :414:04/07/07 03:46 ID:???
>>419
ありがとう。
できますた。

440 :NAME OVER:04/07/07 04:19 ID:OFsgYuvk
99ってまだいるのか
ずいぶん粘着だな。誉められたのがそんなにうれしかったのか?

441 :NAME OVER:04/07/07 07:59 ID:???
つか、ドルアーガなんて、やわなゲームで
どの攻略本がどうのこうの言ってる時点でもう終わってるよ

そんな昔の、ただALLするための本などに今さらなんの価値もねえよ

442 :NAME OVER:04/07/07 12:19 ID:???
>>437
ドラゴンバスターのゲームブックが復刊された時も
キャラ名に大幅な変更があったらしい。
ドルアーガ3部作もそうなると思って間違いない。
なぜアリカはOKで創土社はNGなのかよく分からないが
ナムコももう駄目だね

443 :NAME OVER:04/07/07 12:44 ID:???
>432
見つかった見つかった。ありがとう。
そうか、真相究明委員會のトップが保存されてないんだ。

444 :NAME OVER:04/07/07 12:55 ID:???
>>437
ナムコはなんで嫌がってるの?

445 :NAME OVER:04/07/07 13:47 ID:???
ナムコが創価だから

446 :NAME OVER:04/07/07 14:06 ID:???
>>441
ただALLするための本じゃなくて
サッキュバスは設定上、下の毛も金髪なのかとか
そーゆー本ですよ

447 :NAME OVER:04/07/07 14:39 ID:???
>>446
ただの荒らしであり、こう言う人物ですのでレスを付けずにスルーして下さい。

http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1081062641/l50 <参照

448 :某ドルファン:04/07/07 20:43 ID:???
今日風邪で寝込んでて、ドルアーガのゲームブック3部作をながめてたら
カイの冒険のゲームブックもでてきたよ。やってねぇけどw
おまけにゼビウスも出てきた。作者の古川尚美さんのサイン入り(^^)

そーいや、城塞都市カーレなどのシリーズを集めてた事もあったなぁ・・・
スレ違いですが(^^;
あー、懐かしいなぁ

449 :99:04/07/08 03:11 ID:???
>>448
ジャクソンなつかしー。
・・・すれ違いスマソ。

そういえばNOD今月末か? もうすぐじゃん。
PS2もってねーのがちと悲しい。

450 :NAME OVER:04/07/08 06:23 ID:???
こんな時間にレスとは99氏はいい年こいてほんと暇な人でつね

キモッ

451 :99:04/07/08 06:38 ID:???
こんな時間のレスにも答えてやるよゲラゲラ。

・・・暑くてねむれねーんだよコンチクショウ。

452 :NAME OVER:04/07/08 06:56 ID:???
別に煽りってわけじゃないけど、いつまで番号コテ名乗ってるの?
なんか意味あるの?

453 :NAME OVER:04/07/08 07:14 ID:???
解析データ書くとき以外は匿名のほうが荒れないのは確か。

NODといえば、スタッフと遠藤と中村光一が今年始めに対談してるらしいね(非公開)

454 :NAME OVER:04/07/08 08:58 ID:RPVcmYFi
>>NOD
何でも縮めればいいってモンじゃねーぞコラ

455 :NAME OVER:04/07/08 09:21 ID:???
公式ページのURLにあるくらいだし、NODと略すのは別に問題ないんじゃね?
BCS外伝として、BCSっぽい略称にするのも自然なことだし。

456 :NAME OVER:04/07/08 09:45 ID:???
ソーサリーカレー

457 :NAME OVER:04/07/08 11:32 ID:???
>>453
なんで知ってんの?

458 :NAME OVER:04/07/08 12:29 ID:???
遠藤★がどこかで言ってたべ
不思議のダンジョンはローグやアングバンドのクローンではない
あとからそういうゲームがあるということを知った
なんて話を中村さんがしたとか書いてたような

459 :NAME OVER:04/07/08 13:06 ID:TyKYbxfx
□ イシター(の前身)やドルアーガを開発するにあたって、Rogueはどの程度の影響を与えていたのでしょうか?

★S 恥ずかしながら、不思議のダンジョンがローグの本歌取りだと知るまで、ローグというゲームを知りませんでした。

http://www.druaga.to/qanda_etc.html

460 :NAME OVER:04/07/08 13:56 ID:???
正直99がスレ主みたい
いちいち下らない事にレスしなくていいよ、いい加減ウザイ
あれからずっと張りついてるみたいだけどコテももう止めたら?
ここで誉められたのがそんなにうれしかったのか?
荒れるだけでもう意味の無いコテいつまでも名乗って張りつくのは粘着厨と変わらんよ

461 :NAME OVER:04/07/08 14:01 ID:???
>>460
さすがにそれは言いすぎだ
まぁ荒れる原因になりそうだから、理由がないなら辞めて欲しいところだけども…

462 :99:04/07/08 14:10 ID:???
ありゃ、凄い事になってるな。

名無しが馴染まなかっただけで、深い意味なかったんだよね。
(このスレには一度も名無しで書き込んでない)

というわけで名無しに埋もれます。みなさんごめんなさい。

463 :NAME OVER:04/07/08 14:32 ID:???
(´-`).。oO(くだらん煽りを何でスルーできないかね

464 :NAME OVER:04/07/08 14:41 ID:???
名無しの時はスルー出来てもコテハンつけるとつい反応してしまうんだろ
必要ないなら名乗らないほうが荒れない

465 :NAME OVER:04/07/08 15:49 ID:FBJgnjQX
ボードゲーム持ってる。実家漁れば多分まだ出てくるはず。

ゲームシステムそのものはいまいち洗練されてなかったが、バットとか
バンパイア、スネイクなどイシターに出てきたキャラがいたのが懐かしい。

ちなみに最大4人でプレイできるんだけど、勝利条件にかなり左右される。
厨房のころ、友達と何度か遊んだな。

ゲームブックのほうは2巻に無限ループがあるんだよね。銀の武器持って
れば永久に経験値アップできるという……

466 :NAME OVER:04/07/08 15:57 ID:???
確か1巻のホワイトナイトでも出来るよ。>無限経験値稼ぎ

467 :NAME OVER:04/07/08 16:29 ID:???
オクで出てるとこ見たことないけどボードゲームの相場ってどれ位なの?

468 :某ドルファン:04/07/08 21:57 ID:???
あらら、99氏に話題振ることが多かったのまずかったですかね、すんませんです。

さて、さらに家の棚をあさってたらYOU ZAP TOとかいう本まででてきました。
60階をパーティーで登っていく小説だったかな、設定も少し違う。
ま、コレクターズアイテムの一つかなと当時を懐かしんだり。
まだまだ探せば変なものでてきそうだ(^^;

469 :NAME OVER:04/07/08 22:47 ID:???
>>467
結構出てるよ
状況と状態によって数千円〜20000円くらい?だと思う
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h14674902
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e39345591

一番高いのはやっぱインスト?ていうかきっちり80000円周辺になるから吊り上げくさいけど
タワレコのデザインでTOWER OF DORUAGAってTシャツも出品されてるの見たことある
見たこと無いのはやっぱ大陸書房とかって奴だけかな?

>>468
バルキリーナヲミさんとは別のナヲミさんが書いたやつだよね

470 :NAME OVER:04/07/08 23:59 ID:VDGOSGbd
ダイダロスアタックしたい

471 :NAME OVER:04/07/09 01:01 ID:???
オレ「そう・・旨いよ、カイ・・すごく・・・もうドルアーガの塔だよ・・」
時と共に激しさを増すカイのアナザーダンジョンに、オレはヒートボディしていた。
正直、いまだ子供のカイでは充分満足できる
ビッグバーンは得られないと思っていたのだが、
カイの激しいアナザーダンジョンは思った以上のデュオディメンジョン。
カイ「ギル、どう?ミラーナイト?」
オレ「あぁ・・・すごく、レッドナイトだよ・・」
自分の上で腰をスーパーローパーするカイのピンクスライムを愛撫する。
オレ「愛してるよ、カイ・・・こんなクオックスしちゃった以上、
   もうお前をマトックしたりしないから・・・・・・・」
カイ「うん・・・ぅ、ん・・マト・・ックしないでっ・・私たち・・
   ・・もうシールドブルーラインなんだから・・・!」
オレはカイのファイヤーボールを舌でウィスプし、
カイはスーパーローパーを更にジェットブーツする。
オレ「ああ・・・お前は最高のランドアーチンだよ・・!」
カイ「私・・もう・・・ダメ・・・デッドエンドしちゃう・・・!」
カイのドラゴンポットはもうハイパーアーマーだ。
するといきなりイシターが急に扉をドルイドした。
イシター「あんたたち・・・フロア1にZAP!!」

472 :NAME OVER:04/07/09 01:12 ID:PzQIdL8f
その瞬間、オレのレッドクリスタルロッドからデススペルがほとばしっていた
経験値もろとも放出する4発の白いエネルギーに貫かれ
カイのスーパーローパーもピンクスライムもその場で硬直したまま打ち震えていた
カイ「ギル、そんな・・・プロテクションしてないのに」
ひくつくメインゲートからはおびただしいウーズが滴り落ちていた

473 :NAME OVER:04/07/09 17:58 ID:???
>お前は最高のランドアーチンだよ

ワロタ、グッジョブ!

474 :NAME OVER:04/07/09 18:40 ID:???
自動車ショー歌かよw

475 :NAME OVER:04/07/09 19:07 ID:???
で、結局どうしてドルアーガの塔フロア55の宝箱は出現しないんだ?
遠藤さん、もし見ていたら答えていただけないだろうか。

476 :NAME OVER:04/07/09 20:05 ID:???
>>475
まだ見つかってないんだよ

477 :NAME OVER:04/07/10 18:14 ID:???
本当に今更だけど、アーケードのドルアーガってローパーと同じ性質持ってるのね・・・
FC版だと剣出さないで接触すると普通に死ぬから知らんかった
かと思うと装備が整ってなければ触れただけで死ぬし
一体ヤツはどういう戦い方してるんだ・・・

あとFC版でクォックススーパーを倒すと体力が少し回復するってのは割と常識ですか?
それともコイツだけが例外なわけじゃない?

478 :NAME OVER:04/07/10 20:21 ID:???
55階がなしで56階が空なのが意味深だよな

479 :NAME OVER:04/07/10 20:29 ID:???
>>468
それ俺も読んだよ。
宝の出し方までちゃんと小説化してたやつな。
さすがに書いてて飽きたのか途中までだったけどな。
階が進むにつれて仲間が死んでいくところなんかは面白かったよ。

480 :NAME OVER:04/07/10 23:45 ID:???
>>477
> 本当に今更だけど、アーケードのドルアーガってローパーと同じ性質持ってるのね・・・

実はナイトも・・・剣を出さずに触れるとギルのHPを1にする。

HPが1の時は0にしてしまうんですけどね。ここがローパーやドルアーガとの違いです。
以上トリビア的なネタでした。

481 :井原幸太 ◆f9MqJhdxlg :04/07/11 00:23 ID:???
>>478
なにが「意味深」だよ

思いつかないままに、締め切りが来ちまっただけだよ
要するに作ってる奴に力が無かったってこと
本当のプロなら、そういう急いでいる場面でこそ
頭を速く回して、良い案を限られた時間内に、間に合わせることが
できるのだが、そこらへんが素人レベルだったわけ

もしかしたら「俺って芸術家」とか思い込んで
自分の作ったものに酔ってたのかもしれないな

あのチンタラした競技基準の定まらない駄作に・・

482 :NAME OVER:04/07/11 01:40 ID:???
競技基準ってなんなんでしょうか?
20年も昔のゲームに何を求めてるんでしょうか。

483 :NAME OVER:04/07/11 01:54 ID:???
>>482
ただの荒らしであり、こう言う人物ですのでレスを付けずにスルーして下さい。

http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1081062641/l50 <参照

484 :某ドルファン:04/07/11 07:59 ID:???
>>482
バカ、ただゲームらしい物を求めてるだけだろうが、みんな

ドルアーガにZAPさえなければ、普通にスコアで競うことができたのに
そんなものがあるから、絶対的な優劣基準が未だに定まらないんだよ
一応、ここ数年でALLクリアでのタイムアタックというものが
ドルアーガファンの間で爆発的に流行り、一気に主流になってはいるが
一部には、それもどうかという反対意見も依然として多いのは
このスレを見ての通り。

485 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:05 ID:???
今日の秋葉原の試遊会行く奴いる?

486 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:11 ID:???
>>468
次回からトリップつきでおながいします

487 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:23 ID:???
468=某ドルファン(本物)
484=変態下着ドロ◆f9MqJhdxlg(キチガイ)

488 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:21 ID:XCbGEzQV
>>484
「マイブーム」≠「流行る」

何らかの社会現象が起きているなら数値的に表せるはず。
つまり、平時に何%くらいだったのが最近になって何%まで上昇
あるいはイベント・グッズ等の興行成績の急騰のように
客観的なデータが示せなければ、
ただのマイブームと言われればそれまでのことだ。

489 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:58 ID:???
豚にマジレスイクナイ

490 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:04 ID:???
豚は選挙に行かずに占拠する気でいたりしてねw

491 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:34 ID:???
はげしいあめがふってきた

492 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:44 ID:YIszIL7L
>>485
ナイトメア試遊会行ってきたー。
そこそこおもしろかったよ。

(1)
タイトル画面でスタートボタンを押したら、
「ちゃん、ちゃらららん♪」
という例のジングルが鳴った

(2)
ロード画面でTODのキャラがちょこまか動いてた

(3)
盾を持っている方向から攻撃を受けた時、
防御する・・・とかの要素はないっぽい orz

(4)
チュートリアルが終わったあとの1F?で、
敵をたおしまくってたら突然宝箱が出た。
TODっぽい。

気づいたのはこのくらいかな。

493 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:08 ID:???
>>492
>(3)
盾を持っている方向から攻撃を受けた時、
防御する・・・とかの要素はないっぽい orz

これはもちろん呪文に対してのことだろ?
だめだ。やる気なくした。これあってこそのドルアーガだろ

494 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:50 ID:XCbGEzQV
>>492
初期フロアだと敵はスライムかナイト? だったらTODでも盾では防げないよな。
画面がギルの目線だったりするとウイザードが恐怖だな。
カイを助けるまで絶対に倒せないナイトとか出るのかな?

参考
http://homepage3.nifty.com/arika_download_04/mpeg/NOD_flash00.swf

495 :485:04/07/11 22:07 ID:???
俺も結局行ってきたよ。

まぁハッキリ言やぁ不思議のダンジョンそのまんまだね。
それにドルアーガのキャラが乗っかったってカンジ。
ただダンジョン内はそこそこ不気味で良い。

あと俺としては、
(5)
壁が壊し放題(ただしHPが最大HPの5%ぶん減る)
ただし休憩すればHPは回復するので、ペナルティとしては全然軽い

も加えたいところ。

496 :NAME OVER:04/07/11 22:46 ID:XCbGEzQV
メインゲートから入ってるのが気になるな
いきなりアキンドとアーチンだったりして・・・

497 :NAME OVER:04/07/11 23:24 ID:???
>>496
入り口ドアの後ろにイシターの椅子があって、それでドアが開かないとかあってほしい。

498 :某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/07/12 00:42 ID:???
トリップつけてみる練習。ま、マターリとBCS関連の話題をしていきたいです。

>>479
もう一度読み直したら30階くらいまでは設定などを上手くいかしてかいてたけど、
40〜50階はかなりの部分で何も無しになってるのがどうも(^^;
実際のゲームでも40〜50は不要な宝多いんだけどw
あと細かいところの設定はFC版に基づいてる模様。

>>497
落とし穴に落ちると近道できると僕は狂喜しますがw
余談ですが、行きつけのショップでは予約特典が締め切られてた。人気あるのかな?


499 :NAME OVER:04/07/12 00:45 ID:???
まだ豚を構うヤシが居るので

構いまくってネタにして晒したいなら現状維持
削除して放逐したいなら豚に余計なレスを付けないで下さい。
削除人は自演書き込みも纏めてあぼーんしますので


500 :NAME OVER:04/07/12 13:23 ID:???
>>498
人気あるみたいですよ、私はあわてて予約してました
先月中に

501 :NAME OVER:04/07/12 13:23 ID:???
FLOOR 500

502 :NAME OVER:04/07/13 12:30 ID:???
>>501
プッ

503 :すぱいらす ◆spirusLFRk :04/07/13 22:12 ID:???
>>475
エミュのチートで無理矢理出すと「ジェットブーツ」になりますね。
フロア25も同様。


504 :NAME OVER:04/07/13 22:33 ID:8ngLXzvq
>>497
怖いよな
ROIのアーチンはグリーンだけど・・・

505 :NAME OVER:04/07/14 19:49 ID:???
ROIで2コインクリアに挑戦したが、UNDER THE MOATで終了。
ウィスプで焦るんじゃなかった。
久しぶりだったし仕方がないか。

506 :NAME OVER:04/07/14 23:06 ID:???
ロイ

507 :NAME OVER:04/07/14 23:21 ID:???
フォッカー

508 :NAME OVER:04/07/14 23:35 ID:???
少佐

509 :マニア指数:04/07/15 00:14 ID:???
この前の日曜日に暇が出来たので、マニア指数100点挑戦してみました。
>>233にも少し書いてあるけど、

・コンティニューでクリア済みの階に戻るのを禁止(ゴールドマトックを無くしたり
 必要な宝物を取り忘れたら、コンティニューせず1階からやり直し)
・ポーズは使用可能
・ラップフィルムなどのマーキングは使用せず

で挑戦。

1回目のチャレンジで、33階まで順調に上がって来たけれど、ここでうっかり
ハイパーシールドを取らずにクリアしてしまいました・・・。
上の自分で決めた条件を無視してコンティニューで33階に戻ろうかとも
思ったけれど、コンティニューせず1階からやり直すことにしました。
これで1時間位無駄にしました。
2回目のチャレンジでは、ちゃんと上の条件を満たしてマニア指数100点取れました。
確かに 1 0 0 点 と 表 示 さ れ ま し た。

今回は41階が思ったよりは辛くなかったですね。
42階の方が辛かったです。
この辺りはもう完全に運なんでしょうね。
運良く、ギル出現地から鍵と扉が近いパターンが早く来ればそんなに
辛くないようです。
・・・・来ないと地獄ですけど・・・・・。

59階もかなり辛かったですね。
41階とか42階は瞬殺地獄なんだけど、59階はタイムが全然足らないんですね。
何十回目かの59階チャレンジで、運良く鍵と扉が近くにあってクリア。
その時のタイムは赤表示の2しか残ってませんでした。

本文長すぎと言われたので分割

510 :マニア指数:04/07/15 00:14 ID:???
続き

時間は1回目のチャレンジで1時間、2回目のチャレンジで4時間くらい掛かりました
(休憩時間は除く)。
プレイ回数は2回目のチャレンジ分だけで62回だったかな(1回目のチャレンジ分は
分かりません)。

2回目のチャレンジ分だけですが、(3倍速でですが)1階から60階まで
全てビデオに撮りました。
チャレンジ前・後のデータノートも一緒に撮っています。
ただ、キャプチャーカードもデジカメも持っていませんので、うpすることは
出来ませんのであしからず。

初めはマジシャン相手にポーズしまくる予定でしたが、プレイに集中していると、
ポーズを使わなくてもなんとか倒せますね。
ビデオを全部見直してはいませんが、2回目のチャレンジの時は、多分1回も
マジシャン相手にポーズは使っていません。
ポーズは休憩時のみしか使っていないと思います。

次は、前スレだかに出ていた「ジェットブーツ無しのノーコンティニュークリア」
かな?
いくらブック系やキャンドルやリングを取ってもいいとはいえ、
これはマニア指数100点よりも死ねそうですけどね・・・・。
まあ、本当に気が向いたら、試しに、やってみようかな・・・・。

511 :NAME OVER:04/07/15 07:59 ID:dq3OKXJl
低レベルうざい

512 :NAME OVER:04/07/15 14:09 ID:???
>>511
509-510は確かにウザい、がお前はDQ、FF板に池

513 :NAME OVER:04/07/15 14:26 ID:???
マニア度はもううんざり。
とりあえずここに日記書くのは止めてね。ムービーうpも断らなくても
いいよ。見たくないから。オナニーは人に見せないよう一人でやろうね。

514 :NAME OVER:04/07/15 14:40 ID:???
スルーせずにわざわざウザいと書く奴はただの荒らし

515 :NAME OVER:04/07/15 15:21 ID:???
おまいもスルーしとけよ

516 :NAME OVER:04/07/15 16:23 ID:aYy8cX4w
「最初期バージョンは2PのAボタンを押すとクレジットが入った」とか
ナムコミュージアムの本に書いてあったんですが、
そんな致命的な欠陥があったなんて本当なんですか?

本当だったらリアルタイムで経験した事がある人、います?

517 :NAME OVER:04/07/15 20:03 ID:???
>509
乙&神!

>その時のタイムは赤表示の2しか残ってませんでした。

 目の前に扉があるのにカタツムリのような速度でしか近づけない
…ということを想像するだけで発狂しそうになります。もし自分が
そのシチュエーションで間に合わなかったりしたらコントローラを
破壊するだろうな…

…しかし、なんでこんなにみんなぽこぽこ100点出せるんだ…すごすぎる…

518 :NAME OVER:04/07/15 21:03 ID:???
>>509
おめでとうございます。
そのコンティニュー回数の少なさは驚きました。
フロア33をうっかり取り忘れたのは自分も同じなのでよくわかります。
59はタイムが全然足りないというのは同感ですね。
自分のときは20秒くらいしか余らなかったかな。

ジェットブーツなし1コインクリアは既に達成されていますが、これは難しいでしょう。
たしかフロア59までノーミスで、59で3ミスだったと思います。

本当にお疲れ様でした。

519 :NAME OVER:04/07/15 21:04 ID:???
あ、ぽこたんインしたお!

520 :某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/07/15 21:13 ID:???
>>503
情報ありがと。出ないだけで一応宝箱の中身は設定されてるのね。
56Fは空箱だけど、59F、60Fに宝箱の中身は設定されてるのかなぁ?

>>505
僕はどうやっても4クレが必要でした(^^;COMMON ROOMが一発でぬけられたら3クレもいけたかな?
過去の懐かしいヌルゲーマーの思い出・・・

>>509
おお、条件縛り100点おめでとうです。
44Fは苦しまなかったんでしょうか(^^;普通にプレーしてても僕はてこずるんですが(苦笑)
いろんな条件で楽しむってのもいいですね〜、面白い条件はないかな?
剣出しっぱなしクリア・・・は面倒なだけで面白くなさそうだな(苦笑)

521 :すぱいらす ◆spirusLFRk :04/07/15 21:23 ID:???
>>520
> 情報ありがと。出ないだけで一応宝箱の中身は設定されてるのね。
> 56Fは空箱だけど、59F、60Fに宝箱の中身は設定されてるのかなぁ?

おおう、それは盲点だった。さっそくフロア59,60試してみよう。


522 :NAME OVER:04/07/15 21:26 ID:???
>>520
宝箱の出現コードがないフロア(25,55,59,60)は全部ジェットブーツが一応設定されていたと思う。
フロア60はZAPが決定したときはその限りではない。
ご存知だとは思うが、ZAPが確定された場合はZAPされる予定のフロアの出現条件を満たしたとき、
当該フロアの宝箱が出現する。
たとえばZAP予定先がフロア16だったら、左右の壁を触るときちんとパーマネントキャンドルが出る。

COMMON ROOMを通らなければ、2コインクリアは割と簡単ですよ。
通ってクリアできたらすごい(というか自分には無理)。


523 :NAME OVER:04/07/15 22:08 ID:???
>>509
おめでとうございます&お疲れ様でした。
本当にコンティニュー回数少ないなあ(笑)。

>>520
> 宝箱の出現コードがないフロア(25,55,59,60)は全部ジェットブーツが一応設定
おっしゃる通り、全てジェットブーツです。
ちなみに 0x10, 0x01, 0x01 が書き込まれています。
解析前は 0xFF か 0x00 がジェットブーツ扱いになっているのかと
思っていたのですが違いました。

ZAPを使った FLOOR60の宝箱出現はカイ殺しのバグを利用したもの
ですよね、確か? 多分新バージョンでは出来ないでしょう。

524 :NAME OVER:04/07/16 11:48 ID:wWh/pJpt
エンドタソも開き直って赤ブーツ、緑ブーツ、青ブーツにしとけば良かったんだよw
で25と55で出す。効果は徐々に足が速くなる。56は本当のスカってことで。

525 :524:04/07/16 11:49 ID:???
ゴメン、あげちゃった・・・

526 :NAME OVER:04/07/16 18:12 ID:q3Sv9+RX
>>524
青ブーツ取るときにバランスがないと赤ブーツ
なんて設定、あったのに難易度が上がりすぎてボツったと見ているが・・・

527 :NAME OVER:04/07/16 22:31 ID:???
ザーーップ!

チェリーコーク!

528 :NAME OVER:04/07/16 23:36 ID:???
ドクペでジャップの意識がザーーップ!

529 :NAME OVER:04/07/17 01:24 ID:???
ジェットブーツ梨でノーコンティ栗なんてムリなのでは?

530 :マニア指数:04/07/17 19:21 ID:???
>>517
59階のクリア出来た時に関しては、時間的に間に合うパターンでしたので、
発狂はしなかったですね。
大体25分くらい59階をやり続けていたので、その時は発狂しそうに
なりましたけど。
今回、一番発狂したのは42階だったと思います。
42階は、俺としてはそんなに苦しむはずの無い階でしたので。

>>518
コンティニュー回数は、クリア済みの階に戻っていないと言うのと、
41階や59階が思ったよりも早くクリアできたから回数が少なくなったのだと
思います。
ジェットブーツなし1コインは、マニア指数のときよりも運の要素が
大きいと思います。
いいパターンになるまでひたすらやり直す、と言う感じになるんじゃ
ないかなと思います。
・・・まあ、クリア出来ずに諦めちゃいそうですけどね。

>>520
44階は、普通にプレイしていても、運の要素が結構ありますからね。
44階で宝箱を出そうとした時も、そんなに苦しんだ覚えは無く宝箱を
出せましたから、この階も運が良かったといったところでしょうか。

>>523
41階・42階を通過した後にゴールドマトックを無くしてもう一度41階・42階を
通過とかやっていると、どうしてもコンティニュー回数は増えてしまいますね。
それが無かったのと、後は、かなり運が良かったように思えます。
仮にもう一回同じ条件で挑戦しても、62回のプレイ回数で出来るかどうかは
ちょっと自信は無いです。

531 :マニア指数:04/07/17 19:22 ID:???
改行が多すぎと言われたので分割

マニア指数の話は、スレ違いでもなんでもないし、文句を言われる
筋合いは無いので、話のネタがあればまたレスすると思いますが、
コテ(の馴れ合い)ウゼーと言うのは、俺も他のスレで言ったりしていますし、
その気持ちは分かるので、とりあえず、このレスを最後に名無しに戻ります。

532 :NAME OVER:04/07/17 22:13 ID:eoF91g5/
>>531
コテがうぜーひとは管理人の意向に同意していません
GLになくても随時削除、アク禁などの処置を
無警告で受ける可能性を個人運営のBBSでは認識すべきです

533 :井原幸太 ◆f9MqJhdxlg :04/07/18 00:40 ID:???
もう、この際、現行タイムアタック競技に異論を唱えるヤカラは
全員、アク禁になってもいいとも思うよな

こいつら、他人が出した早い時間とか見ると
やけにムキになって、くだらない反発ばかりしてくるからな

534 :NAME OVER:04/07/18 03:51 ID:???
マニア指数はねー、報告はまあどーでもいいんだけど
いちいち神とかレスつけてるヤツがうざいんだよねー
あとはねー、飽きた、マニア指数ネタ

535 :NAME OVER:04/07/18 09:07 ID:???
??534
理由はお前の主観だけかよ。
それが面白いと思っているやつらもいるから今の流れができてんだろ。
自由な流れが容認できないなら、ここから出て行って個人サイトつくって
引きこもってな。

536 :NAME OVER:04/07/18 10:17 ID:???
手塚一郎って、ファミコン版ドルアーガに参加してたのか
http://www.bent.co.jp/main/news/20040716.htm
小説「最後の竜に捧げる歌」の作者として覚えてるが

537 :NAME OVER:04/07/18 11:40 ID:???
>>535
いちいち脊髄反射レスすんな
いい加減黙ってスルーしろ

538 :イシター:04/07/19 00:57 ID:???
>534
とんでもねぇ、わたしゃ神さまだ。

539 :NAME OVER:04/07/19 01:50 ID:RfAqPce0
斬りつけろ、助けると ZAP されるぞ!

540 :某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/07/19 07:03 ID:???
>>536
僕はファミコン必勝本読者だったんでワードナの逆襲の作者としても覚えてます。
懐かしいなぁ、どんなシナリオ書いてんだろ。
ブルクリの流れも汲んでいるみたいで期待大。

>>538-539
ニセイシターかよ!
ニセモノのブルークリスタルロッド渡されたりするのかっ?

541 :NAME OVER:04/07/19 13:29 ID:???
>>536
へー。アーケードゲームの攻略ライターだと思ってた。
オールアバウトナムコの攻略記事も何本か書いてたよな。

542 :NAME OVER:04/07/19 22:24 ID:???
微妙?
ttp://img135.auctions.yahoo.co.jp/users/4/9/5/8/abee1972-img600x457-1090163294bcs003.jpg

手塚一郎はWiz派だと思ってたニダ

543 :NAME OVER:04/07/19 22:44 ID:???
>>542
というかこの右のページではぁぁぁとか気合入れて二刀流な人はギルじゃないよね?
違うといってくれ〜

544 :NAME OVER:04/07/19 23:17 ID:???
>543
はぁぁぁぁとか言ってるのは影清だろw

545 :NAME OVER:04/07/19 23:36 ID:RfAqPce0
DRUAGA CASTS A SPELL.
GIL IS NOT AFFECTED!
GIL SLASHES AT DRUAGA.
CRITICAL HIT!
GIL KILLED ONE!

546 :NAME OVER:04/07/19 23:47 ID:htk2sLQt
>>545
GIL CASTS A SPELL
MUALA!
CRITICAL HIT!
DRUAGA IS DEAD!


547 :NAME OVER:04/07/19 23:52 ID:RfAqPce0
GIL CASTS A SPELL.
GIL TAKES 25 DAMAGE!
DRUAGA KICKED AT GIL.
GIL TAKES 76 DAMAGE!
GIL IS SLAIN!

548 :NAME OVER:04/07/20 09:33 ID:???
"Critical hit!"
なんてメッセージねーよw

549 :NAME OVER:04/07/20 09:35 ID:pdutqClW
>>542
画像だけリンクするなよ
不親切だな

550 :NAME OVER:04/07/20 20:45 ID:aN6+8Rk7
>>548
あ、そうかも。 なんせ遠い記憶なんでECCよろ。
けどさー、やっぱ大文字じゃん?(σ・∀・)σ

551 :NAME OVER:04/07/20 22:22 ID:???
【エピソード-1】サキュバスが石となった真相



SUCCUBUS WALK TO WEST
OTTO! TEREPO-TO!!
ISHI NO NAKANI IRU ... (at 57F)


DRUAGA & EVEZOO : HEH, HEH, HEH ...

552 :NAME OVER:04/07/20 22:40 ID:aN6+8Rk7
DIE YOU EVIL DRUAGA!

553 :NAME OVER:04/07/21 01:23 ID:???
インナナーザターイム インナナーザウォー
ダブルゥークリスタルロォオッド ケプトゥダキンダーム インピース
バッディ イーブルディーモンドゥルアーガ ヒィドゥダロォオッド
エーンドメイドゥンカーイ インナタァウワー
アプリンスギルガーメシュ ウォアゴールドアーマ エーンドセイブカーイ イン

ダタァウワーオブドゥルアーガ

554 :NAME OVER:04/07/21 03:51 ID:???
最近20代後半30代スレに丼原常駐して困るんだけど。
ここの住人だろ?早く引き取りにきてよ

555 :NAME OVER:04/07/21 03:55 ID:???
>>554
最悪板に専用スレがあるんだけどそこには来てくれないんだよね。
もし豚や豚っぽい書き込みがあったら徹底スルーでヨロ。

556 :NAME OVER:04/07/21 03:56 ID:???
因みに以前のこの板での豚に対するスルーっぷりは見事であった。それくらいやれば来なくなるよ。

557 :NAME OVER:04/07/21 04:25 ID:???
あのスレは豚に免疫がなく、いつも誰かがレスしちまうんだよ、、、

558 :NAME OVER:04/07/21 21:17 ID:???
>>554
ひたすら削除依頼が一番だよ

559 :NAME OVER:04/07/22 00:24 ID:???
イシターとドルアーガが戦うエピソードまだ〜?

560 :NAME OVER:04/07/22 04:03 ID:???
ドルアーガカセットのドット絵
http://cgi.f18.aaacafe.ne.jp/~charny/up/img/charny160.png

561 :NAME OVER:04/07/22 11:54 ID:???
>560
凄いなソレ、まさに職人芸だ、素晴らしいスキルに脱帽。

562 :NAME OVER:04/07/22 12:18 ID:???
>>560
なんでカセット写真?と思ったら書いていたのね。
凄い。

563 :NAME OVER:04/07/22 14:12 ID:???
これは良いドット絵を見せてもらった

564 :NAME OVER:04/07/22 14:22 ID:???
アイコンに使うかな

565 :NAME OVER:04/07/22 16:35 ID:???
もしかして16色か?
グラデにタイルパターン使ってるのが古臭くて良いな。

566 :NAME OVER:04/07/22 20:27 ID:???
http://life6.2ch.net/test/read.cgi/anniversary/1089045948/23

567 :某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/07/22 21:04 ID:???
>>560
今手元にあるファミカセと比較(^^;細かいツッコミになってしまってゴメンね。
背景のレンガパターンが2ドットほど下になってるのと中段の右端からソーサラーの杖が見えていない・・・
これくらいの微妙な違いがありました。けどかなり雰囲気は似てるね〜

とってもいい出来だと思います。またこういうのあったらお願いします〜

568 :560:04/07/23 01:03 ID:???
なんかイパーイコメントもらっちゃって、チョト気が引けてます

>>561-563
どもです、EDGEというソフトで描きました
ドットは殆ど描いた事無かったのですが
一度描いたら面白くて、すこしマイブームになりました

>>564
どうぞ使ってやってください

>>565
256色まで使えたんですけど
中間色作るのが面倒でトーン使いました
多分20色位は使ってます

>>567
うわっ細かいw
本物見ながらアバウトにドット打っていたので
比較すると細部が大分違うと思います
(ちなみにギルのイラストもかなり細長くなってます)
良くここのupロダに(-_-)で乗せてますので
機会があったらどうぞ
ttp://cgi.f18.aaacafe.ne.jp/~charny/up/upload.php


では、コメントどもでした

569 :井原幸太否定派:04/07/23 01:30 ID:VSrfs9Di
久しぶりにドルアーガをやって1つ気がついた事が。
面スタート音楽「ちゃっちゃーらーちゃららららららー・・・」
面クリア音楽「ちゃららーちゃーちゃちゃ・・・」
これを合わせると約10秒。
全60面で10分近くあったんですね。
で! どっかの豚の妄言の28分だと、その音楽抜いた部分が18分。なんと1面平均で18秒。
元々ウソだとはわかっているが、もっとリアリティーあるウソ吐けよな。

570 :井原幸太 ◆f9MqJhdxlg :04/07/23 02:00 ID:???
>>569
おいおい何言っちゃってんだよwwwwww

その時だけタイム止めて計るに決まってるだろうが、これも常識だぞ
そんなことも言われなきゃ解らないのに、よくもまあ・・
いかにも鋭いとこ突いたぜ!みたいな言い回しで、よくそんなこと言えるよ

何がリアリティーあるウソだよ(大爆笑!
正式な記録法も心得てない奴が思い付きだけで憶測を突っ張らせても
所詮こうなるだけなんだよな、みっともない

野球の試合時間を計る時も、攻守交替の時間はタイムを止めるだろうが
こんなこと説明などなくても、その競技の性格を把握してれば
解りそうなことだろうに・・・1回死んで桶。

571 :通りすがり:04/07/23 02:05 ID:???
あはは、禿げしく無知だな
そんなことオレでも知ってるっつーの

572 :NAME OVER:04/07/23 11:52 ID:1QnuEa5A
この彼(>>570)が有名な井原さんですか?


573 :NAME OVER:04/07/23 13:22 ID:4A2B9tTL
なんで止めるんだろう
毎回同じ時間消費されてるのに

野球の攻守交替が寸分の狂いもなく同じ時間でできるなら
止めないよなぁ

ネジ数本抜けてる考えだな

574 :NAME OVER:04/07/23 13:50 ID:???
>>560
くれくれ君で申し訳ありません。
ぜひカイの冒険も書いてください。

575 :560:04/07/23 15:42 ID:???
>>574
OKですよ
ちょっとヤボ用で今日は無理ですが、資料GETできたので
多分明日の夜位にはup出来ると思います。ではー

576 :NAME OVER:04/07/23 16:23 ID:???
>>572-573
無視も出来ずにageる夏厨はお引取り下さい。


577 :NAME OVER:04/07/23 20:59 ID:???
>>572-573
そういうカキコは専用スレでね。
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1081062641/l50

578 :NAME OVER:04/07/23 21:04 ID:1IDuoqot
>>577
誘導先ちがくね?
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1085880643/

579 :NAME OVER:04/07/24 00:12 ID:???
>>578
つーかココで構ってる厨がいると削除依頼も通らないだろ。

580 :NAME OVER:04/07/24 10:05 ID:???
ダンジョンゲーム楽しみだな

581 :NAME OVER:04/07/24 13:13 ID:???
ファミコン版裏の31面の宝箱の出し方がイマイチ分かりません。
「剣を出してブロックの中央で静止する」と攻略ページにはあるんですけど、
いくらやっても宝箱が出ません。


582 :560:04/07/24 15:38 ID:???
>>574
カイの冒険ドット絵完成しますた
http://cgi.f18.aaacafe.ne.jp/~charny/up/img/charny166.png

583 :NAME OVER:04/07/24 16:55 ID:???
>>581
ありがとう、君のお陰で久しぶりに裏ドルアーガクリアしたよ
ファミコン版発売時以来だから何年ぶりだろうか
ちなみに、31階はそれで普通に出ました

584 :NAME OVER:04/07/24 17:54 ID:???
>>581
そのまま10秒待て

585 :NAME OVER:04/07/24 19:14 ID:???
>>582
乙です。またもイイ出来で感動しました。

586 :560:04/07/24 22:05 ID:???
>>585
どもです!……実物と比べると柱の角度や
色が全体的に明るすぎたとか、カイのスカート部が小さすぎたりとか
完成してみて気づいた所が多かったりしました

では、これ以上いるとスレ違いになりそうなので
この辺で(-_-)ノシ

587 :井原幸太否定派:04/07/24 23:44 ID:???
イベントでもなんでもないのに自分がドルアーガ始めた瞬間、
後ろで見ず知らずの人がストップウォッチでタイム計りはじめたら
相当キモいぞ。
しかも面スタート&面クリア時にストップウォッチをいちいち止めながら。

思い付きだけで妄想を突っ張らせても、みっともないだけだよ子豚くんw

588 :井原幸太 ◆f9MqJhdxlg :04/07/25 00:07 ID:eOjEryVh
まず笑ったよ・・
あまりの無知ぶりに久々に笑った

タイム止めて計るってのは、わざわざストップウォッチをちくいち
止めるってことじゃねえだろうが、いいか?
止めて計るって言ってるだろ?
終わってからマイナスするに決まってるだろ
そんなことまで、手取り足取り説明しなきゃ通じないのかよ
もう、ドルアーガやめろよ、おまえ、やる資格ないよ

その分のマイナスタイムなんてのは、もうドルアーガ好きの間では
計算され尽くされていて、言わずと知られた、およその合計分が
やられた数との方程式でマニュアル化されてるっつーの

いちいち、その都度、止めるわけねえだろ
解れよそのくらい・・頭わるすぎ・・

だから、面スタートして鍵とかの場所が悪かったら
できるだけ早く死んで、やり直したりするテクが有効になってくるわけ
その時にも音楽時のタイムをいちいち含めてたら理不尽だろうが

バカだったら考えてから書き込めよな

589 :NAME OVER:04/07/25 00:26 ID:???
>>586
職人芸だ。今度スーパーゼビウスとかお願いします。

590 :NAME OVER:04/07/25 00:37 ID:???
>>582
すごい技術をお持ちの方とお見受けしました。
やっぱりドット絵はいいですね。

591 :NAME OVER:04/07/25 03:21 ID:xKsJaAS+
死んでも鍵の場所なんかかわらないじゃん
ほんと豚だな

592 :NAME OVER:04/07/25 06:12 ID:???
NODのCMやってたな。途中からだったので全部は見れなかったが

593 :某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :04/07/25 07:01 ID:???
>>582
今回もいい出来ですね、すばらしいです。雰囲気出てると思います。
他にもソフトはあるんでしょうか?


594 :NAME OVER:04/07/25 07:58 ID:???
ナイスだぜ ブラザー582!

595 :かなりのセガ党:04/07/25 09:58 ID:???
ここの皆さんは、アリカの新作は買うのかな? 私は購入予定ですが。

596 :NAME OVER:04/07/25 10:25 ID:???
あれはクソの匂いがする。「チョコボの不思議なダンジョン」風味だし

597 :NAME OVER:04/07/25 10:53 ID:???
ARIKAじゃなければ間違い無く買ったんだけどなぁ。

598 :NAME OVER:04/07/25 10:55 ID:???
裏イシターで デュオディメンジョンを使うとソウルオブドルアーガのバイタリティが
上がるというのは有名だが、歩く速度も変わるんだな。
最高でミラーナイトなみの速さになるようだ。
8方向にすごい速さで動くナイトは結構見ていて笑える。

デュオディメンジョンを使うと、なぜかオリジナルでDRUAGA'S GRAVEでしか使われなかった
曲が流れるのは演出の一貫なんだろうね。
それとギルが半透明になってしまうが(ルームを出ると元に戻る)、これは例の魔法を使うと
ソウルオブドルアーガに影響があることを示唆したかったのだと思われる。

599 :NAME OVER:04/07/25 11:58 ID:nCbZfG13
>>598
テンポが3段階あるのはあの曲だけだな
NODのあれを髣髴とさせるコードを嬉しく思っている

SODといえば、CONDEMNED WARD で UNDER THE MOAT みたいに壁抜けして戦った人いるのかな?
俺は ENTRANT HALL でならアーチン封じできたけど・・・

600 :581:04/07/25 12:07 ID:???
>584
ありがとうございます。
なかなかでなかったので30階の宝を取り忘れたと思って
1階からやりなおしますた(w
で、10秒待ったらでましたわ。
で、一気に60階まで攻略しました。
ふ〜、疲れた

601 :NAME OVER:04/07/25 12:12 ID:nCbZfG13
ところで足の速い敵がギルどまりってのは何でだ?
アキンド、アーチン、スーパーローパー・・・

602 :NAME OVER:04/07/25 15:50 ID:???
つーか裏イシターにソウルオブドルアーガなんて敵がいる事自体知らんかったよ
やっぱり商人よりはドルの亡霊の方が話的に締まるからなー
でもグラフィックはギルと一緒なのね・・・・orz

603 :NAME OVER:04/07/25 17:07 ID:nCbZfG13
名前からして速いハイパーナイトのはずだが・・・

604 :NAME OVER:04/07/28 01:22 ID:6MHPi21O
すげぇな。
数年たってドルアーガ復活ダなんて…

605 :NAME OVER:04/07/28 06:25 ID:???
ブルクリのプロローグの曲が綺麗で好き。 
カイの冒険のプロローグ曲のアレンジですごくいい。

606 :NAME OVER:04/07/28 09:44 ID:???
>>604
別に凄かないだろ
作りゃいくらでもできる。

607 :602:04/07/28 10:27 ID:???
あれから裏イシターのラストステージに行ってみたが、
アーチンがうまく誘導出来ずに死んでばっか

結局こいつってどういう生き物なんだ?
ウニ?カメ?ロボット?

608 :602:04/07/28 10:28 ID:???
あれから裏イシターのラストステージに行ってみたが、
アーチンがうまく誘導出来ずに死んでばっか

結局こいつってどういう生き物なんだ?
ウニ?カメ?ロボット?

609 :602:04/07/28 11:05 ID:???
重複スマソ

610 :NAME OVER:04/07/28 20:18 ID:Jfmc/IJf
>>606
いや、趣味じゃなく売り物って条件下では凄いと思うぞ

611 :NAME OVER:04/07/28 20:20 ID:Jfmc/IJf
>>607
タイムアタックでもしてるの?
探求なら経験値を 61440 にするだろうから、
惜しげもなく Death Spell 3発でええやん

612 :NAME OVER:04/07/28 20:33 ID:???
>>607
アーチンは表イシターと配置が同じだから、表で練習してみては?
どうしてもだめなら、Death Spell 2発にしてみるとか。

613 :NAME OVER:04/07/28 20:35 ID:Jfmc/IJf
あ、ブルーウィスプがいるから惜しげもなくつーと4発か
最強カイには取るに足らないことに違いはないが・・・

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