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 ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その32

1 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:04/06/24 13:06 ID:???
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その31
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085305566/l50


スレ立てるまでもない質問18 タイトルは別スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087050190/l50

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ21
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086970121/l50


過去スレ、関連スレは>>2-10のどこか

2 :NAME OVER:04/06/24 13:09 ID:???
終了

3 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:04/06/24 13:09 ID:???
過去スレ

第一回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1000/10009/1000916816.html
第二回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10011/1001164092.html
第三回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10012/1001263739.html
第四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10014/1001424965.html
第五回(その一) http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10035/1003596356.html
第五回(その二) http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10071/1007106055.html
第六回 http://game.2ch.net/retro/kako/1009/10093/1009314659.html
第七回 http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10117/1011747212.html
第八回 http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10141/1014188211.html
第九回 http://game.2ch.net/retro/kako/1017/10173/1017369743.html
第十回 http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10203/1020353819.html
第十一回 http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10226/1022612584.html
第十二回 http://game.2ch.net/retro/kako/1025/10257/1025700853.html
第十三回 http://game.2ch.net/retro/kako/1027/10278/1027801687.html
第十四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1030/10306/1030604881.html
第十五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1034/10343/1034355763.html
第十六回 http://game.2ch.net/retro/kako/1039/10392/1039255228.html
第十七回 http://game.2ch.net/retro/kako/1043/10433/1043336865.html
第十八回 http://game.2ch.net/retro/kako/1045/10457/1045752540.html
第十九回 http://game.2ch.net/retro/kako/1049/10490/1049040298.html
第二十回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052305752/


4 :ウメハラ:04/06/24 13:09 ID:???
2getされる要素無いんで

5 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:04/06/24 13:09 ID:???
第二十一回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1055478592/
第二十二回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058706726/
第二十三回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060885391/
第二十四回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1063022916/
第二十五回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1065741399/
第二十六回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068287636/
第二十七回 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1071397316/

まとめのページ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/


6 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:04/06/24 13:10 ID:???
各板の理不尽な点を強引に解釈するスレその1

理不尽な点を強引に解釈するガイドライン
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1071132170/l100
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレinサロン
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1073289128/l100
FF・DQの理不尽な点を強引に解釈するスレ5
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075714057/l100
アーケードゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1074691915/l100
ギャルゲーの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1047056462/l100
エロゲの理不尽な点を強引に解釈するスレ 4問目
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1070992197/l100
漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 巻ノ拾伍
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1076799744/l100
少女漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1062902286/l100
アニメの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1058024119/l100
特撮の理不尽な点を強引に解釈するスレ(8)
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1077420368/l100


7 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:04/06/24 13:10 ID:???
各板の理不尽な点を強引に解釈するスレその2

時代劇の理不尽な点を強引に解釈するスレ 弐
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/kin/1056378787/l100
AV機器の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/av/1077551933/l100
オーディオの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://hobby3.2ch.net/test/read.cgi/pav/1060002658/l100
映画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 第四幕
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/movie/1063978826/l100
音楽の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://music3.2ch.net/test/read.cgi/music/1015734568/l100
カラオケの理不尽な点を強引に解釈するスレ 1曲目
http://music3.2ch.net/test/read.cgi/karaok/1077284740/l100
あらゆるの物理的に理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://science2.2ch.net/test/read.cgi/sci/1074491676/l100
ガンダムの理不尽な点を強引に解釈するスレ 其の2
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1074175430/l100
テーマパークの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://travel.2ch.net/test/read.cgi/park/1073867593/l100
プロレスの理不尽な点を強引に解釈するスレその3
http://sports6.2ch.net/test/read.cgi/wres/1073297342/l100


8 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:04/06/24 13:11 ID:???
各板の理不尽な点を強引に解釈するスレその3

ポケモンの理不尽な所を強引に解釈するスレpart2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1042550948/
CMの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/cm/1071307716/l100
童話の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://book.2ch.net/test/read.cgi/ehon/1061770777/l100


9 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:04/06/24 13:12 ID:???
スレ立て人が過去スレを貼らないのが理不尽です

10 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:04/06/24 13:23 ID:???
「あ、貼ろうと思ったら誰か貼ってるからオレはいいや。」
すみません。>>3-8

11 :NAME OVER:04/06/24 18:16 ID:???
スーパーマリオブラザーズでマリオがブレーキかけても音がしないのに
マリオ2ではブレーキかけると音がします。
この違いは何ですか?

12 :NAME OVER:04/06/24 18:39 ID:???
>11
体重、足腰の筋力の変化、世界最高クラスの脂性で足下ぬらぬら
もしくはそれ以上の理由から、非常に足下が滑りやすい体質になってしまった
ルイージが、新しい滑り止めを利用しそれを改善しました。
それでも以前よりは滑っていますが…

で、それを目撃したマリオも、命に関わる事ですから、少しでも
安全性を高める為にその滑り止めを使用する事にしました。
つまり、靴底に付けた滑り止めのせいです。

13 :NAME OVER:04/06/24 18:42 ID:???
>11
1ではクッパがいやがらせとして全ステージにワックスを塗っていました。
2では中年配管工も滑りにくい靴で対抗しました。

質問ですが
ドラクエ4のデブ商人の嫁ですがはたしてあんな預かり屋
という商売で店をやっていけるのでしょうか?
しかも育ち盛りの息子までいるのにかなり生活はカツカツではなかったのでしょうか?

14 :NAME OVER:04/06/24 18:43 ID:???
靴を代えました。
そのため、ジャンプ力や滑りやすさが
微妙に変化しています。

15 :NAME OVER:04/06/24 18:59 ID:???
>>13
知らないんですか?1日○○ゴールドという風になっているので
預けてもらう時間が長いほどもらえる金額も大きくなります。

つまり、駅内のロッカーと同じ原理ですね。
あまりに長い期間預けていると、放棄したとみなされそれを売って生計を立てます

16 :NAME OVER:04/06/24 19:02 ID:???
>>13
預かり物を店に売って得た元手(または客の預金)でカジノに行き、コインを増やして景品に換え、
それを売って得たお金で預かり物(預金)を買い(払い)戻しています。
エンドールならではの主婦の知恵ですね。

17 :NAME OVER:04/06/24 19:13 ID:???
>>1のせいでオカ板と間違えました。理不尽です。

ところで、ゼルダの伝説シリーズでリンク・ゼルダ姫・ガノンが何人もいるのはなぜですか?
スーパーマリオシリーズのマリオ・ピーチ姫・クッパみたく同一人物であるとは思えないのですが。

18 :NAME OVER:04/06/24 19:50 ID:???
>>17
何人も居るのではありません。
その話ごとにリンク、ゼルだ、ガノンがいるのです。
例としてあげると、これはクトゥルー神話を要素に入れているゲームにも同じ事が言えます
同じ名前の悪魔でもゲームによって役割や見た目が違うように
リンク達もとある一定の要素が共通しているだけの別人です。

19 :NAME OVER:04/06/24 19:51 ID:???
>>18
一番上の文章が変でした。
正しくは、「そのとおり、同一人物では有りません」です

20 :NAME OVER:04/06/24 19:56 ID:???
>1


21 :NAME OVER:04/06/24 20:12 ID:???
>>20
乙というのがやたら遅くて理不尽です。

22 :NAME OVER:04/06/24 20:33 ID:???
ファイナルファイトというゲームでは
「錬金術」によってダイヤモンドや金塊を錬成できますが、
とある文献によると錬金術においては等価交換が原則だとされています。
主人公達はダイヤモンドを何と等価交換しているのでしょうか?

23 :NAME OVER:04/06/24 20:42 ID:???
>>22
もちろん相手の肉体です。
人体練成は禁忌ですが、人体からの練成は可能です。

24 :NAME OVER:04/06/24 20:49 ID:4tpCdbe7
>>22
ジェシカの服

25 :NAME OVER:04/06/24 20:50 ID:???
MOTHERをやっていて思ったのですが、バットでゾンビって倒せるもんでしょうか?
ナイフだけでも相当苦労します。

26 :NAME OVER:04/06/24 20:52 ID:???
>>25
その答えはコウモリだけが知っています。

27 :NAME OVER:04/06/24 20:56 ID:???
>>22
「錬金術」と言っても、「馬券錬金術」や「パチスロ錬金術」といった類のものです。
等価交換やらエネルギー保存則やら、そんなこと気にする必要はありません。

28 :NAME OVER:04/06/24 21:20 ID:???
>>25
スマッシュブラザーズでキャプテンファルコンやサムスアランをKOできるバットさばきですから
ゾンビくらい余裕です。

29 :NAME OVER:04/06/24 21:26 ID:???
>>28
ひそかにトレーニングでもしていたのでしょうか?

30 :NAME OVER:04/06/24 21:33 ID:???
>>29
才能さえあれば練習など不要です

31 :NAME OVER:04/06/24 21:50 ID:???
>>30
なるほど。

32 :NAME OVER:04/06/24 21:55 ID:???
>>25
むしろバットよりナイフの方が大変そうです

33 :NAME OVER:04/06/24 23:07 ID:???
ドクターマリオでウイルスが入っているビンは大きすぎると思います。
10メートルくらいあるように見えますが・・・

34 :NAME OVER:04/06/24 23:13 ID:???
拡大してるだけですけど?

35 :NAME OVER:04/06/24 23:14 ID:???
>>33
ちゃいます。マリオがちっこいだけです。ビンもちっこいです。
コペルニクス

36 :35:04/06/24 23:14 ID:???
すみません。コペルニクス関係ないです。

37 :NAME OVER:04/06/24 23:19 ID:???
>>34
画面右側でマリオが持っているカプセルの大きさが
ビンに投入された後も変わらないことからして拡大してる訳ではないと思います

って何マジレスしてんだ俺

38 :NAME OVER:04/06/24 23:35 ID:???
カプセルを縮小してるだけです

39 :NAME OVER:04/06/25 00:39 ID:???
ガンシューティング系のゲームなどで
民間人などを狙撃すると自分のライフが減るのは何故でしょうか?

40 :NAME OVER:04/06/25 01:01 ID:???
>39
もちろんこちら側は警察側の人間ですから
民間人誤射ともなれば明日の朝刊に
「警察官また不祥事!民間人を誤射!被害者男性は昏睡状態の重体!」
とでかでかと載ってしまい社会的に抹殺されてしまうのでライフ-1というわけです。
一度KONAMIの「警察官24時」をやってみましょう。

質問ですが
ガンシューティングつながりでこっちがハンドガンとわかっているのに
敵側はなぜスナイパーを用意してハンドガンで届かない距離から
狙撃をしてこないのでしょうか?

41 :NAME OVER:04/06/25 01:16 ID:???
>>40
スナイパーに依頼するとバカ高いので、安く済む鉄砲玉を大量に集めました。

42 :NAME OVER:04/06/25 01:24 ID:???
>>40
あんまり遠くにいるとカメラに映れないからです。

43 :NAME OVER:04/06/25 01:42 ID:???
>>17
リンクとは勇者ロトのような物です。つまりハイラルでは勇者=リンクです。すでに称号のようなものです。
ゼルダはハイラルに生まれた王女に代々つけられた名前です。魔を払う意味を持った聖なる名です。
ガノンとは「災厄」を意味します。世界にためこまれた悪意が形成す時、ガノンドロフという名前を与えられます。

ここからマジレスですが、ゼルダシリーズの3人は一部を除き(例えばゼルダの伝説1とリンクの冒険は同一)ほぼ全て別人です。
それでもこの3人が大きな戦いの中心人物になるのは、それが太古より繰り返されてきた宿命だからです。

44 :NAME OVER:04/06/25 02:24 ID:???
神々のトライフォースと夢を見る島は同一だったか

45 :NAME OVER:04/06/25 03:23 ID:???
>>39
自分のライフというのは、番組を盛り上げるために現場に投入されたエキストラの数です。
画面内のエキストラを撃って全滅させてしまうと番組打ち切りのため、ゲームオーバーになります。

ちなみに、実は自分がダメージを受けたときというのは、出演待ちのエキストラを使い捨ての盾にしています。
手元に出演待ちのエキストラがいなくなると、プレーヤーに弾が直接当たって死亡するので、ゲームオーバーになります。


46 :NAME OVER:04/06/25 04:41 ID:???
>>33
10メートルの薬ビンですが、なにか?


47 :NAME OVER:04/06/25 08:49 ID:???
>>39
良心の呵責により精神的ダメージを受けます

48 :NAME OVER:04/06/25 12:38 ID:6Em7L3WZ
RPGの天地を喰らうにて、

司馬イの「らくらいのけい」を防ぐ手段として
上・上・下・下・左・右・上・下 と入力すればよいことを
仙人から教えてもらうことができ、
実行すると確かに防げるのですが・・・

コマンドを入力する事によって、劉備軍はどのような行動をとったのですか?
又、なぜそうすることによって落雷を防げますか?

49 :NAME OVER:04/06/25 12:50 ID:???
>>48
アレは放電の構えです

    l l l
  ─    ─
    l l l

こうすることにより、落雷のエネルギーを分散、無効化する事が出来るのです

50 :NAME OVER:04/06/25 13:14 ID:???
ゲームボーイウォーズの艦船ユニット「センスイカン」は
何故に潜水してくれませんか?
敵にバレまくり、やられ放題で終いには歩兵に攻撃
される始末。困ります。

51 :NAME OVER:04/06/25 13:16 ID:???
>>50
センス・イカンです。

ダサッ(プ という意味です。

52 :NAME OVER:04/06/25 13:21 ID:???
>>50
「センスイカン号」という名の普通の戦艦です。

53 :NAME OVER:04/06/25 13:30 ID:???
>>48
それ、2の入力はできたが
初代の入力は何回やってもミスって洞窟からやり直しで
とても理不尽だったからED諦めたよ

wiz1、DQ2、FF2の次にクリアを諦めたRPGだった orz

54 :NAME OVER:04/06/25 13:48 ID:FZJR1+IJ
ドラえもんの最終面でしずかちゃんは何故英語で「HELP!」と永遠叫んでいるのでしょうか?
どう見てもキ●ガイです。

55 :NAME OVER:04/06/25 13:59 ID:???
>>54
裏返して見ましょう
「i d7ミい-1」
ID 73(ミ)1(い)-1
つまりID730ということになります。
これは奴を倒すための重要な言葉であり、忘れないように叫んでいるのです。
あ、結局キチ●イか

56 :NAME OVER:04/06/25 15:50 ID:???
ロックマンシリーズでたびたび登場する、なんちゃらバリアは体の周りに円を描きますが、
足の下の方では地面にめり込んでいます。どうなっているのでしょうか?

57 :NAME OVER:04/06/25 16:06 ID:???
足元に隙が出来たらバリアじゃないじゃないですか

58 :NAME OVER:04/06/25 16:12 ID:???
>56
ロックマンの敵は全部機械ですよね?
ロックマンは体の周りに電波を出しまくって機械を狂わせているんです。
なので地面にめり込んでも問題ありません。
あなたもたまに街で(毒)電波を出している人や
怖がりまくっている人を見たことありませんか?

質問ですが
LOW OF WEST(西部の掟)ではなぜ子供まで銃を持っているのでしょうか?
しかも保安官に撃ってくる始末です。

59 :NAME OVER:04/06/25 16:14 ID:???
>>58
西部で生きるためには仕方のない事です
というかあの保安官自体が理不尽そのものですから

60 :NAME OVER:04/06/25 16:27 ID:???
ドラえもん〜ギガゾンビの逆襲〜
で質問

1・なんで どらやき がお金の代わりなの?
2・なんで 魔法の世界・地底世界・古代世界・海底世界 の4つの世界で どらやきがあるの?
3・なんで秘密道具を使うと どらやき が減るの?

61 :NAME OVER:04/06/25 16:37 ID:???
>>60

1・向こうの世界の人がこちらのお金を見たら変だと思うでしょう、それと同じです
2・逆に聞きますが、その4つの世界の人はどらやきを食べてはいけないのでしょうか?
3・道具を使うのにお腹が減るからです

62 :NAME OVER:04/06/25 16:43 ID:xyq3VS56
正直、ギガゾンビ討伐なんて怠くてやってられません。そこで、ドラえもんは機械なので、
多少の憂さを晴らすために、自分の道具や生命反応がある物体、
また壁などの障害物以外全てをどら焼きとして知覚することで、
つらい闘いにオアシスを求めたのです。だから、例えそれがう○こだとしてもどら焼きと知覚してしまうのです。

現実逃避にはとても最適な機能ですね。

63 :NAME OVER:04/06/25 16:46 ID:???
>>60
1・お金もその世界を恐怖に陥れた連中(ポセイドンとか)が復活した今、それは無意味です。
  ですから彼等はお金ではなく食料を要求するのです。
2・世界が違えど同じ姿格好をしているのですからドラヤキと言う文化も共通しているのです。
3・未来の道具は、ありとあらゆる成分を分解してエネルギーに変える事が出来ます。
  どらやきは同じ大きさのエネルギー含有量が高いので秘密道具のエネルギーとして採用されています。

64 :NAME OVER:04/06/25 16:53 ID:???
>>58
もしかして、そのゲームのタイトルは「LAW OF WEST」ではないでしょうか?
LOW(低い)を「掟」と翻訳するのは、戸田奈津子もびっくりするくらい理不尽です。


65 :NAME OVER:04/06/25 16:56 ID:???
1・海底じゃドラヤキは存在できないと思うだけど
2・ドラヤキ10個でスーパーどらやき(回復アイテム)と交換ってのは納得できません

66 :NAME OVER:04/06/25 17:15 ID:???
>>65

1・海ドラヤキです
2・その数とスーパーどらが同価値だから交換は成立するのですよ?

67 :NAME OVER:04/06/25 17:21 ID:???
>>65
1・どらやきもテキオー灯で海底環境に適応しています。

68 :NAME OVER:04/06/25 18:36 ID:???
あの世界は、どらやきという名の共通通貨が出回っています。

では、スーパーどらやきはと言うと、あれは「スーパーなどらやき」ではなく、
「スー・パード・ラヤーキ」と言う名の薬です。
効能が体力回復と言うワケで…どういう感じなのかはお察しください。

69 :NAME OVER:04/06/25 19:03 ID:???
「がんばれゴエモン からくり道中」の世界は物価が高すぎると思います。
終盤のステージともなるとたかが弁当が1000両近くしますが、
庶民はちゃんと生活できているのでしょうか。

70 :NAME OVER:04/06/25 19:15 ID:???
超インフレなので問題ありません

71 :NAME OVER:04/06/25 19:39 ID:???
町中に転がっている壺の中に大量の小判が詰まっている世界です。
ちょっと飛び跳ねれば地下道が発見でき、千両箱が転がっている世界です。
働く必要さえ有りません。

72 :NAME OVER:04/06/25 19:43 ID:???
イイナー

73 :NAME OVER:04/06/25 20:00 ID:???
>>69
だからこそゴエモンがステージクリア時に小判をばらまいてるのだ、と思いませんか?

74 :NAME OVER:04/06/25 22:08 ID:???
森下でまだまだイケます!
理不尽です!!

75 :NAME OVER:04/06/25 23:20 ID:???
>>70
それはそれで問題あると思います。

76 :NAME OVER:04/06/25 23:32 ID:???
>>75
その問題には目をつむってください

77 :NAME OVER:04/06/26 00:16 ID:???
>>74
このスレになっても、まだ森下で引っ張ろうとするあなたが理不尽です。
だれか強引に介錯してください。

78 :NAME OVER:04/06/26 01:42 ID:???
魔界村の一面で空飛ぶもも肉がネギを投げてくるんですけど
訳が分かりません

79 :NAME OVER:04/06/26 01:53 ID:???
さらにネギにあたると鎧が壊れます。理不尽です。

80 :NAME OVER:04/06/26 01:54 ID:???
>>77
わざと誤変換するあなたを理不尽です。

>>78
カモがネギ背負って来ました。
|>コマンド?

81 :NAME OVER:04/06/26 02:07 ID:???
|>ころされる

82 :NAME OVER:04/06/26 02:19 ID:???
|>ごういんに かいしゃくする

83 :NAME OVER:04/06/26 03:51 ID:???
SDガンダムガチャポン戦士3英雄戦記では
敵を倒すともう一度攻撃できるようになりますが何故ですか?

あと、ガンダムなどのキャラは何故攻撃時以外は正面向いてるんですか?
理不尽です。

84 :NAME OVER:04/06/26 08:31 ID:???
>>83
カメラ目線です。定番ですね。

85 :NAME OVER:04/06/26 12:06 ID:???
>>83の正面
某勇者に憧れの念をいだいているのです。

86 :NAME OVER:04/06/26 12:47 ID:???
>83
板違いですが、Gジェネにもありますね。
戦艦から大量に出撃してきた雑魚を倒す→再行動→倒す→再行動…
と、延々と狩り続ける事が出来ます。
まぁ、要するにアムロ君の「一つ、二つ、三つ……」みたいな感じです。

87 :NAME OVER:04/06/26 12:58 ID:???
マリオ3のクッパは多数の戦車や空中戦艦を所有していましたが
それ以降はなぜそれらを使いませんか?

どの艦も破壊されずに無傷で残っていたはずですが・・・

88 :NAME OVER:04/06/26 13:18 ID:???
>>87
イラク戦争で石油が高騰したので必要経費がバカにならなくなったためです。

89 :NAME OVER:04/06/26 14:33 ID:???
>>87
車検に引っかかりました。

90 :NAME OVER:04/06/26 15:48 ID:???
>>83
倒した後の再行動というからには対複数の戦闘というのが前提になります。
敵部隊に所属する一固体に攻撃し、それを仕留め損なった場合には
攻撃しなかった敵と攻撃を受けた敵の挟撃を回避する必要があります。
つまりヒットアンドアウェイせざるを得ないのです。
最初の攻撃対象を一撃で仕留めさえすればその敵は警戒する必要が無いので
その場でもう一度アクティブに行動できるというわけです。

91 :NAME OVER:04/06/26 18:23 ID:???
介錯とは切腹した人が苦しまないように
首をはねる人

強引に介錯するというのは殺人じゃねぇか((( ;゚Д゚)))

92 :NAME OVER:04/06/26 18:31 ID:???
ねんがんのアイスソードを手にいれたぞ
  殺してでもうばいとる
  仲間になってくれ
  興味ないね


3択しかないのは理不尽です

売ってくれ  盗む   理由を話して説得する

とかがあってもいいと思います

93 :NAME OVER:04/06/26 18:31 ID:???
>87
木造ですから…
彫刻などの腕の良い職人の手による作品は、数百年の時を経て現代でも現存していますが、
何台も建造している事からも、簡易的に大量生産された物だとわかります。
しかも作業者の亀が、ぬめった手で作業していた為、
その湿気で完成時に既に劣化が始まっています。
ついでに、キノコを持ち込んだりもしていた為、湿気とあいまって、
木の内部から老朽化は進んでいたといえるでしょう。

結果、スーパーマリオ3以降、すぐにお釈迦になってしまいました。
クッパも、失策であったと後悔し、以降建造されてはおりません。

94 :NAME OVER:04/06/26 18:47 ID:???
>>87
バラして城・砦の木材に消えましたとさ。(ワールド)

95 :NAME OVER:04/06/26 18:56 ID:???
>>92
仲間になってくれ、ではなく譲ってくれという選択肢だったと思いますが。。。
その方向でお答えします。

3択しかないのが理不尽だとおっしゃってますが、その程度の内容なら3択で充分です。
考えてみてください。
あなたがあってもいいとおっしゃった選択肢はすべてその3択でカバーできるのですよ。

「売ってくれ」…これは「譲ってくれ」でカバーできます。
譲ってくれ→じゃあ3万で、となるのは「売ってくれ」というのと一緒ですよね?
同様に「理由を話して説得する」もカバーできます。
結局は譲ってくれと言っているのと同じだから。

最後に「盗む」ですが、これは彼を殺すことでしかなし得ません。
なぜなら、彼はアイスソードを肌身離さず持っているのですから。
ほとんどのRPGでは相手を殺さないとアイテムが奪えないでしょ?
そういうことです。

96 :NAME OVER:04/06/26 19:35 ID:???
Sa・Ga2秘宝伝説のアポロン戦で、アポロンが爆発したときに
主人公の父親がパーティ全員をかばってくれますが、パーティメンバーを前から順番にかばって倒れます。
(「一人目、あぶない!!」「二人目、あぶない!!」といった風に)
四人同時ではなく順番に当たるとは、アポロンはどんな風に爆発したんでしょうか?

97 :NAME OVER:04/06/26 20:51 ID:???
>>96
前のめりに倒れて時間差ラインボムです。

98 :NAME OVER:04/06/26 20:57 ID:???
>>97
器用ですね。

99 :NAME OVER:04/06/26 21:07 ID:???
魔界村では、裸の時にたまに鎧が出てきてそれを着ますが、面をクリアすると鎧が出てこないのに、
鎧を着て出口へ行きます。理不尽です。

100 :NAME OVER:04/06/26 22:21 ID:???
>99
実は、ゲーム中に描写はされていませんが、ボス付近には
アーサー以前にボスに挑んで殺された一般兵士がゴロゴロいます。
アーサーは、その鎧のなかから使えそうなパーツを集めて、
次のステージに行く前に装着しています。

101 :NAME OVER:04/06/26 22:40 ID:ZOMsKup+
長寿スレのようですが
このスレの傑作選とかありませんでしょうか?


102 :NAME OVER:04/06/26 22:42 ID:???
>>101
>>5

103 :NAME OVER:04/06/26 22:47 ID:???
魔界村で攻撃を食らったときに鎧は見事なまでに木っ端微塵になりますが、あれって体も一緒に木っ端微塵になるのではないでしょうか?
例えるならば、車が爆撃されて車があれくらいに千切れ飛んだにもかかわらず、中の人が無傷というくらい理不尽です。


104 :NAME OVER:04/06/26 23:03 ID:???
>103
あれはリアクティブアーマーです。攻撃を受けた直後に外側に向かって爆破することによって
ダメージを相殺しています。
鎧が一撃で壊れてしまうのもそのためです。

105 :NAME OVER:04/06/26 23:03 ID:???
車は千切れ飛ぶように出来ていませんね。
その代わりに衝撃を吸収しやすい構造になっていたりエアバッグがついていたりします。
それによって中の人を守るわけです。
魔界村の鎧は外からの衝撃を全て間接部に回し、内側に伝えずに
そのまま鎧が外に弾け飛ぶ事で衝撃を外に逃がしているのです。
中の人に衝撃が伝わらないのですからそりゃ無傷です。

106 :NAME OVER:04/06/26 23:22 ID:???
>103
あれは敵のパフォーマンスです。
よくルパンで五右衛門が敵の服だけを斬って辱めたりしますよね。
あれと同じです。

107 :NAME OVER:04/06/26 23:22 ID:???
>>103
F1カーの事故とかご覧になったことはありませんか?
車が木っ端微塵になって衝撃を吸収してくれるからこそ
中の人は無事でいられるのです。

108 :NAME OVER:04/06/26 23:24 ID:???
レスを書いてる間に猛烈にかぶりまくったのが理不尽です_| ̄|○

109 :NAME OVER:04/06/26 23:29 ID:???
>>108
レスを書いてる間に・・・って
あなたは一体何分かけてそのレスを書いたんですか。
理不尽です。

110 :NAME OVER:04/06/26 23:33 ID:???
>>109
厳密に言うと
2chブラウザで>>1から取得

>>103まで読み進めた

レスを書いた

ケコーン
という手順です。

111 :NAME OVER:04/06/27 00:09 ID:???
これから抜きます

112 :NAME OVER:04/06/27 00:12 ID:???
日記を書かれても理不尽なだけです

113 :NAME OVER:04/06/27 00:29 ID:???
歩行中のクリボーに接触しようが、頭部にハンマーの直撃を食らおうが、
クッパの吐く炎で焼かれようが同じダメージなのはなぜですか。

114 :NAME OVER:04/06/27 00:37 ID:???
>>113
ドーパミン大放出で頭がイッてるのです。

115 :NAME OVER:04/06/27 00:45 ID:???
>>113
マリオがどうしようもなく脆いため、どの攻撃でもとてつもないダメージを受けているのです。
∞までいってしまえば、攻撃種の違いなど誤差の範囲でしかありません。

116 :NAME OVER:04/06/27 00:48 ID:???
そもそも、スーパーマリオでキノコを食ったら巨大化という時点で理不尽です。

117 :NAME OVER:04/06/27 00:50 ID:???
両者共に、粘着が嫌ならスルーの方向性で。

118 :NAME OVER:04/06/27 00:55 ID:???
>>117が何を言っているのか解りません。理不尽です

119 :NAME OVER:04/06/27 00:58 ID:???
僕にも>>117が何を言おうとしているのか解りません。理不尽です。
とりあえず僕は>>117をスルーすることにしました

120 :NAME OVER:04/06/27 01:01 ID:???
抜きました

121 :NAME OVER:04/06/27 01:11 ID:???
>>115
そんなに脆いならかのスペランカー先生のようにちょっと高いところから
落ちただけで死にそうですが奴は全然平気です。理不尽です。

122 :NAME OVER:04/06/27 01:18 ID:???
>>113
その三者の攻撃力が同じだからですよ。
クリボーは将棋の歩、クッパは王と考えれば分かりやすいですね。

123 :NAME OVER:04/06/27 07:46 ID:???
>>121
映画のマリオのように
とても良い靴を履いています。

124 :NAME OVER:04/06/27 09:27 ID:???
あぶない刑事で質問

1・なんで銃の弾がなくならないの?
2・日本の警察が使ってるのは、6連発の拳銃なのにいつ弾込めしてるの?
3・なんでユウジ(タカ)の撃った弾は、タカ(ユウジ)に当たらないで貫通するの?

125 :NAME OVER:04/06/27 09:50 ID:???
>>124
1.なくなったら「あぶない」から
2.弾込めしてたら「あぶない」から
3.当たったら「あぶない」から

残念ながら、このゲームは「あぶな(くな)い刑事」なのです。

126 :NAME OVER:04/06/27 09:56 ID:???
>>124
1. 行く先行く先に落ちているのを回収し続けているからです。
2. 2丁持っていて片方で射撃しながらもう片方に装填しています。
3. 当たらないで貫通しているのではなく、当たって貫通しているのです。根性です。

127 :NAME OVER:04/06/27 11:39 ID:???
>>123
巷でうわさの「アルファゲル」製ですね。

128 :NAME OVER:04/06/27 12:30 ID:???
昨日の夜から3食続けてカレーです。理不尽です。

129 :NAME OVER:04/06/27 12:33 ID:???
>>127
それを言うと、敵を踏みつけて倒すことが出来る理不尽さによるループが発生します。

130 :NAME OVER:04/06/27 13:49 ID:???
>>129
踏むときには、靴の端っこの硬い部分を使っています。

131 :NAME OVER:04/06/27 13:59 ID:???
クロノトリガーで原始時代に光線銃とかロボット用のアームとかが売られているのはおかしい。

132 :NAME OVER:04/06/27 14:09 ID:???
>>131
その手の話は「オーパーツ」と言えば大概片付く。


133 :NAME OVER:04/06/27 15:24 ID:???
海腹川背さんのリュックの中身は何ですか?

134 :NAME OVER:04/06/27 15:25 ID:???
>>133
生理用品

135 :NAME OVER:04/06/27 18:39 ID:???
マリオ3のワールド7「土管の国」は、そもそも国としてなりたっているのですか?
あんな国では日常生活もままならないと思うのですが。

136 :NAME OVER:04/06/27 20:09 ID:???
土管はああ見えてものすごく丈夫なんです。
家の骨組みとして最適なのですよ

137 :NAME OVER:04/06/27 20:36 ID:???
なんで土管が緑色なんですか?

138 :NAME OVER:04/06/27 20:42 ID:???
あれは土管ではなくパックンフラワーの一部です。
緑色なのは当然です。

139 :NAME OVER:04/06/27 20:43 ID:???
>>137
目にやさしい。

140 :NAME OVER:04/06/27 20:44 ID:???
>>137
風水

141 :NAME OVER:04/06/27 20:55 ID:???
マリオですが、水中だと普通の状態では沈み、何か持つと浮かびます。
離すと沈むので甲羅やブロックに浮力があるわけではないようです。
理不尽です。普通は逆だと思うのですが…

142 :NAME OVER:04/06/27 21:10 ID:???
触れたものを浮き袋に変える能力があります。ただし効果は非生物のみです。

143 :NAME OVER:04/06/27 21:45 ID:???
>>141
マリオがうきぶくろスイッチを押してるんです。

144 :NAME OVER:04/06/28 00:32 ID:???
>>135
あの国にはパックンしか住んでおりません。
パックンにとっては土管そのものが家のような役割を果たすようですし、
加えてあの国は薄暗くじめじめしているようですしパックンが好みそうな環境ですから
あの国はパックンにとってはとても過ごしやすい、いわば楽園と言ってもいい環境なのですね。

145 :NAME OVER:04/06/28 01:36 ID:???
ストUに出てくる四天王はシャドルーの幹部らしいですが、
彼らはシャドルーの何の仕事をしてるんですか?
馬鹿ボクサーと仮面ナルシストとムエタイハゲに統率力が
あるようには思えませんが・・・

146 :NAME OVER:04/06/28 01:36 ID:???
>>144
じゃあ王様は何者ですか?

147 :NAME OVER:04/06/28 02:07 ID:???
>>145
彼等は全国各地へ興行に回りショーを行って金を稼ぐのが仕事です。
幹部や四天王という肩書きはそのショーの為のものでお飾りです。

148 :NAME OVER:04/06/28 02:13 ID:???
>145
残念ながらシャドルー男性陣は4天王の4人しかいませんので
統率力とかそういうものは関係ありません。

>146
マックンのほうです。

質問ですが
なぜ熱血物語では商店街には女生徒ばかりでチンピラがいないのでしょうか?
店の前で喧嘩が始まってもおかしくないと思うのですが。

149 :NAME OVER:04/06/28 03:34 ID:z21/AYew
>>148
どうせなら女生徒がいるほうがうれしいじゃないですか

150 :NAME OVER:04/06/28 06:42 ID:ZwksoexG
なぜこのスレはタイトルの前に一文字空白があるのですか?
なぜこのスレ>>1さんはオカ板の方ですか?

151 :NAME OVER:04/06/28 08:55 ID:???
>>150
その部分には盗賊の鍵が隠されています

152 :NAME OVER:04/06/28 09:34 ID:???
AC版スプラッターハウスで最初の地下牢に居た筈の犠牲者達の死体&死にかけが、他のいろいろな場所で
見かけたりするのはなんなんでしょう?
ただ単に背景チップを作るのが面倒だったので重複したなんていったらとてもおそまつです。
もっと納得いく説明いただけませんか?

153 :NAME OVER:04/06/28 09:59 ID:???
アレ、隠されているのって牢屋の鍵じゃなかったっけ。

154 :NAME OVER:04/06/28 11:06 ID:???
>>152
よーく見ると全て別の死体です。
見分けが付かないのは、死体を見慣れていないからです。
日本人が黒色人種の見分けが付かないのと良く似ていますね。

155 :NAME OVER:04/06/28 12:40 ID:???
>154
うちのマザーはエディ・マーフィーとウィル・スミスとクリス・タッカーの
区別さえつきません。理不尽です。

質問ですが
「所さんのまもるもせめるも」で水鉄砲を敵にかけただけで
敵を倒せますがあの中に入ってる液体は何なのでしょうか?
しかも水をこぼした場所に敵がくるだけで死にます。かなり危険な匂いがするのですが。

156 :NAME OVER:04/06/28 12:53 ID:???
>>155
ずばりサリンです。


157 :NAME OVER:04/06/28 13:45 ID:???
>>156
(`д´)ナヌー!

158 :あなたのうしろに名無しさんが・・・:04/06/28 14:45 ID:???
RPGなどで、戦闘終了後に、相手がアイテムを落とす事があります
人間系の敵が武器を落とすのならともかく、野獣やスライムのようなモンスター系が
剣や盾など自分で使う事ができない物を落とすのは、何ででしょうか

しかも、回復系のアイテムを落とす奴もいますが、そいつらは自分で使うと言う事に
頭が回らなかったのでしょうか


159 :NAME OVER:04/06/28 14:48 ID:???
ゲームだから

160 :NAME OVER:04/06/28 15:01 ID:???
>>159がまったく強引ではありません。むしろ真理を突いています。
理不尽です。

161 :NAME OVER:04/06/28 15:06 ID:???
>>158
それは以前食い殺した冒険者の持ち物です。
腹を掻っ捌くと中から出てきます。

162 :NAME OVER:04/06/28 15:08 ID:???
>>158
かつてそのモンスターの犠牲になった旅人や冒険者の所持品というのが通説です。
スライムが回復系のアイテムを使う? その方が理不尽じゃないですか。


163 :NAME OVER:04/06/28 15:41 ID:???
仲間になったら使えるようになるというのも理不尽です。

164 :NAME OVER:04/06/28 16:09 ID:???
>>163
道具が使えるように調教したからです。
某猿軍団の多能ぶりに比べたら全然普通ですよ。

165 :NAME OVER:04/06/28 16:48 ID:???
マリオにはトゲゾー等普通には踏めない敵がいますが、スピンジャンプでは踏むことができます。
マリオのスピンジャンプはどのようなジャンプなのですか?

166 :NAME OVER:04/06/28 17:05 ID:???
バレエ等のスピンジャンプと一緒です。
つま先を使うので、トゲの間を縫って着地できます。

167 :NAME OVER:04/06/28 17:19 ID:???
>165
スピンすることによって中年配管工の足臭がよりいっそう
まわりに撒かれるため防護をしても無駄なのです。

質問ですが
フロントラインというゲームはパッケージを見る限り
戦場で赤いヘルメットに青紫の服というかなり目立つ格好をしていますが
彼は自殺志願者なのでしょうか?

168 :NAME OVER:04/06/28 17:27 ID:???
目立つことにより、敵の注意を引きつけ、次から次へと撃墜するためです。
彼は自殺志願者ではなく、鬼神のごとく戦場を駆け抜ける悪魔なのです

169 :NAME OVER:04/06/28 17:46 ID:???
ファイナルファイトのオープニングで、市長室のテレビをつけたら、
テレビに、マッドギアに拉致されたジェシカとダムドの顔が映し出された仕組みが良くわかりません。
テレビ電話にも見えないのですが。

170 :NAME OVER:04/06/28 17:49 ID:???
テレビ局を借りた(乗っ取った)んです
マッドギアの力なら造作もない事です

つまり、電気屋の大量テレビにもジェシカの下着姿が拝めたということですな

171 :NAME OVER:04/06/28 18:50 ID:???
マッドギアと聞くと「性欲をもてあます」のあれを思い出してしまいます。
とても理不尽です

172 :NAME OVER:04/06/28 21:15 ID:???
>>171
ジェシカさんが下着姿でがんばってるんだから当然の帰結だと思いますが。

173 :NAME OVER:04/06/28 21:18 ID:???
SFC版は下着じゃないのが理不尽です

174 :NAME OVER:04/06/29 00:06 ID:???
超魔界村で攻撃を受けると鎧が砕けるのにパンツ一丁になるのに
魔法で女の子になったとき攻撃を受けても服が破れてパンツ一丁にならないのは何故ですか?
あまりの理不尽さに血の涙を流しそうです

175 :NAME OVER:04/06/29 00:21 ID:???
>>174
ボディペイントです

176 :NAME OVER:04/06/29 00:36 ID:???
>>173
>>174

あなたたちはとてもエッチな人ですね。
あまりの理不尽さに血の尿を流しそうです

177 :NAME OVER:04/06/29 00:43 ID:pLbmh76c
がんばれゴエモン!からくり道中にて
招き猫を取る事で小判を投げる事が出来るようになりますが
何故小判を投げても手持ちのお金は減らないのですか?

また、何故一定の場所をジャンプすると階段が出てくるんでしょうか

178 :NAME OVER:04/06/29 00:55 ID:???
>>177
>何故小判を投げても手持ちのお金は減らないのですか?
招き猫の中にぎっしり詰まっている小判です。
とはいえ、こども銀行券のような偽物ですので投げるくらいしか使い道がないのです。

>また、何故一定の場所をジャンプすると階段が出てくるんでしょうか
からくり道中だからです。

179 :NAME OVER:04/06/29 01:15 ID:???
>177
>何故小判を投げても手持ちのお金は減らないのですか?
ゴエモン=庶民に小判をまくいい人
というイメージがあるので、招き猫をとるということは臨時収入ありと
ばれてしまったので仕方無しに小判を投げています。
ちなみに手持ちの小判は自分のお小遣いなので
別腹と考えているため減りません。

質問ですが
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくんで2面にジェットコースターみたいのに
のってすごいスピードで空中戦をしますが
交戦中のジャンプ後の着地時にかなり体勢が崩れると思う(ニュートンの第1法則)
のですが彼は微動だにしていません。理不尽です。


180 :NAME OVER:04/06/29 01:39 ID:???
>>179
子供とはいえ吸血鬼、人外の能力で慣性を打ち消しています
吸血鬼は霧になったりも出来るはずですから、質量も操作可能でしょう

181 :NAME OVER:04/06/29 01:49 ID:???
>>179
>>180を踏まえると、ロボットもののアニメなんかによくある、下半身の間接から霧を噴き出して衝撃を吸収しているのでしょう

182 :NAME OVER:04/06/29 02:12 ID:???
パックマンは何をしてるんですか。

183 :NAME OVER:04/06/29 02:29 ID:???
食べてます

184 :NAME OVER:04/06/29 02:31 ID:???
喰ってます

185 :NAME OVER:04/06/29 03:08 ID:???
バックします

186 :NAME OVER:04/06/29 05:02 ID:???
>>182
パックの中に入ってます

187 :NAME OVER:04/06/29 09:21 ID:???
>>182
実は やり手の商社マンです。
子供が二人います。妻とは別居中。

仕事で失敗し、若い愛人に救いを求めた結果、
「あなたにはついていけない」という書置きを残して、女はパックマンの前から消えた。

すべては自分の強引さが招いた結末なのか。傷心のパックマンは夜の繁華街をふらつく。

その時だった。

「社長、どう?喰ってかない?」

ふん、呼び込みか・・・。いつもなら無視するところだが・・・今の俺にはぴったりだ。
パックマンは自嘲めいた微笑みを浮かべると、呼び込みの男とともに薄暗い地下へと消えていった・・・

188 :NAME OVER:04/06/29 18:42 ID:???
>187
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081760816/
なんとなく、こっち向きだと思います。

189 :NAME OVER:04/06/29 19:08 ID:???
>>187
なぜみんな過疎スレには行きたがりませんか?
あえてここに書き込みする意味がわかりません

190 :NAME OVER:04/06/29 20:43 ID:???
荒らしも人がいないと寂しいんだよ

191 :NAME OVER:04/06/30 02:55 ID:WkUhpo8B
がんばれゴエモンからくり道中で、階段を降りる時何故ぐるぐる回りながら降りるのでしょうか?
また、下り階段を下りた筈なのに地下も下り階段なのは理不尽です。

192 :NAME OVER:04/06/30 03:34 ID:???
>>191
階段が小さいので回転してねじこんでます。
地下にあるのも下り階段に見えるのはそう見える方向から見ているからです。

193 :NAME OVER:04/06/30 08:02 ID:???
星をみる人の存在そのものいが理不尽です
ゲームとして成り立ってない気がします

194 :NAME OVER:04/06/30 09:15 ID:???
>>193
エスパーだからです

195 :NAME OVER:04/06/30 09:37 ID:???
>>193
「星をみるひと」は一見理不尽とも思えるゲームバランスに、
不屈のチャレンジ精神で立ち向かうことで、プレイヤー自身が成長するRPGです。

ちなみに、
× 星をみる人
○ 星をみるひと
ですよ

196 :NAME OVER:04/06/30 10:39 ID:???
ドラえもんギガゾンビの逆襲で、ドラちゃんがねずみに
遭遇するとマヒしてしまうのはまだ納得できるのですが、
「ドラえもん」の方のねずみは、触ってしまっても
それなりのダメージしか喰らいません。
この差は一体なんなのでしょうか?

197 :NAME OVER:04/06/30 10:54 ID:???
つーかそもそもロボットであるドラえもんが
「麻痺」するのが理不尽です。

198 :NAME OVER:04/06/30 10:56 ID:???
>>196
ギガゾンビの方のネズミが凶悪な病原菌を保有しているからです。

199 :NAME OVER:04/06/30 11:02 ID:???
>>197
コンピューターもフリーズするでしょう?


200 :NAME OVER:04/06/30 11:53 ID:???
>>197
本読んだり寝たりドラ焼き食べたり泣いたり笑ったり怒ったり腰がメリメリ言ったり

ドラえもんはロボットを通り越した、最早生命体なのです。
麻痺くらいします。

201 :NAME OVER:04/06/30 13:24 ID:ji6EFq0r
>197
正確には大山のぶ代が麻痺しています。

質問ですが
侍スピリッツシリーズのチャムチャムの手に付けている手袋のような
毛皮は何のメリットがありつけているのでしょうか?
持っている武器がかなりすべると思うのですが。

202 :201:04/06/30 13:28 ID:???
すいませんsage忘れました。

それはそうと質問ですが
メダルゲームなどの理不尽な点の質問もおっけーでしょうか?
10円のジャンケンゲームで勝ってもメダルが1枚しか当たらないのが
理不尽です。


203 :NAME OVER:04/06/30 13:37 ID:???
>>202
子供達に賭博の虚しさを伝えるための教育的配慮です。

204 :NAME OVER:04/06/30 13:44 ID:???
>>201
あれは毛皮のてぶくろ(580G 守備力6)です
戦士と違い、武闘家タイプのチャムチャムには最後までこれより強い腕防具は存在しませんので仕方ありません

205 :NAME OVER:04/06/30 15:10 ID:???
>>201
マジレスするとあれも武器
しゃがみ小パンチするとあの手袋でひっかいてます

206 :NAME OVER:04/06/30 17:08 ID:???
ある種のSRPGにて、
こちらの素早さが相手の素早さより桁外れに高い場合、
相手が全く動けぬ間に全滅させることができるのは何故ですか?
「アキレスと亀」理論によれば、どんなに遅い人でも
速い人が動いている間に少しは動けるはずなのですが。

207 :NAME OVER:04/06/30 17:45 ID:???
そもそも「アキレスと亀」自体が理不尽です。

208 :NAME OVER:04/06/30 17:48 ID:???
>>206
実はちゃんと動いています。ただこちらがあまりにも素早いため、指の一本くらいしか動かせないのです。
ドラゴンボールZにおけるZ戦士と一般人のようなものですね。

209 :NAME OVER:04/06/30 18:09 ID:???
突然!マッチョマン で質問

1・銃を100発打ち込んでも、死なない敵でも
 マッチョに変身して、10発殴ると倒せるのはなんで

2・マッチョビームって何?

210 :NAME OVER:04/06/30 18:34 ID:???
マッチョな体から繰り出されるパンチの衝撃に敵は弱いんです。

マッチョビームはまず腹筋を瞬間的にバキュームさせ腹の前の気圧を急激に下げ、
そこにできた真空のカタマリをこれまた腹筋の力で前方に弾き出すんです。
(参考 徳間書店「超兄貴3」著者田丸浩史)

211 :NAME OVER:04/06/30 18:42 ID:???
>>209
2.汁

212 :NAME OVER:04/06/30 18:55 ID:???
>209
2.汗

質問ですが
スーパーマリオブラザーズでは英語でしゃべっていたマリオやピーチも
3やマリオワールドに移るにしたがって日本語をしゃべるようになっているのは
なぜでしょうか?

213 :NAME OVER:04/06/30 19:01 ID:???
>>212
1のマリオと3のマリオは実は同一人物ではないのです
ピーチ姫なんかは明らかに別人というのがわかりますが、マリオも似ていますが別人です

214 :NAME OVER:04/06/30 19:04 ID:???
質問です
ファミコンのグーニーズというゲームでは色々なアイテムがありますが
防水服と防火服などのようなアイテムを同時にどうやって着ていますか?
というか全てそろえるとヘッドホン、ヘルメット、リュックサック、鎧と付ける箇所がかぶってる気がするのですが
どうなってますか?
あとリュックサックないときは爆弾一つしかないですが、手で常に持ち歩いてるのですか?
というかリュックサックには爆弾は一つしか入らないですか?
さらになぜねずみは爆弾を落とすのですか?
そして銃で撃たれても即死じゃないのはなぜですか?

たくさんありますが、是非ともお教えください

215 :NAME OVER:04/06/30 19:18 ID:???
RPG全般について質問なのですが、フィールド画面では町も洞窟もラストダンジョンも、
あまりキャラクターと大きさが変わりません。理不尽です。

216 :NAME OVER:04/06/30 19:18 ID:???
>>214
服は重ね着です。マイキーは80年代の少年なのに少し先の流行を取り入れたおしゃれさんなのです。
あと現在でも秋葉原などに行けばリュックサックにヘッドホンをつけて、
ヘルメットみたいな帽子かぶって鎧みたいなプロテクターを膝とかにつけた人くらいいます。
マイキーはアキバ系なのです。

リュックサックがないときは爆弾はズボンの中に入れてます。
彼も年頃なので、少しでも大きく見せたいのです。でも二つ入ると卑猥すぎるので自主規制です。
前述のとおりマイキーはアキバ系なので、リュックサックにはゲームやDVDやポスターが入っています。
そのため、爆弾は一つしか入りません。

都会ではねずみはかなり肥え太り、様々なものを食べている超雑食動物であるとの報告があります。
今のご時世テロリストが捨てた(もしくはセットした)
爆弾を食べて胃の中に入っているねずみがいても不思議ではありません。

銃で撃たれても即死でないのは、すぐに止めを刺さずまず手や足などを撃ち、
いためつけるためです。ギャングは怖いですね。

217 :NAME OVER:04/06/30 19:27 ID:N3PgwnEd
>>215
街の外では、スーパーロボットに乗って移動します。
人間離れした戦闘力もこのためです。


218 :NAME OVER:04/06/30 20:00 ID:???
>>214
蒸着!

マイキーが各種アイテムを蒸着するタイムはわずか0.05秒に過ぎない。
では、蒸着プロセスをもう1度見てみよう。

というわけで目に見えてないだけです

219 :NAME OVER:04/06/30 20:58 ID:???
英雄伝説で、「自然を守るために人間を滅ぼさねばならなかった」とか言いながら
人間達の町や村より遥かにでかい砦や塔を作ってるアグニージャが理不尽です。

220 :NAME OVER:04/06/30 21:14 ID:???
>>212
「マンマミーヤ」などの発言からも判ることですが、
御存知の通りマリオは好色なイタリア人です。
そしてピーチ姫のピーチという名前から判るように、
キノコ王国では英語が公用語でした。
その為、当然のように英語が使用されてきました。
しかし、それも長くは続きませんでした。
あのにっくき日帝が国土膨張の野望に駆られ、
キノコ王国にその毒牙を向けたのです。
植民地となったキノコ王国に日帝は自国語を強要し、


221 :NAME OVER:04/06/30 21:18 ID:???
>>212
元は英国の植民地だったキノコ王国を、
旧日本帝国が解放したのは有名な話ですね。


222 :NAME OVER:04/06/30 21:20 ID:???
ピーチで抜きました
理不尽です!

223 :NAME OVER:04/06/30 21:27 ID:???
>>219
スイス政府編の「民間防衛」を参照してください。
マジで。


224 :NAME OVER:04/07/01 01:01 ID:???
>>222
そうですね。理不尽ですね。

225 :NAME OVER:04/07/01 01:12 ID:???
>>222
あのヤクザでですか
ツワモノですね

226 :NAME OVER:04/07/01 08:01 ID:sfIok25B
アーサーは素肌の上に直接
鎧を着用していますか?
肉を挟んで痛くないのですか?


227 :NAME OVER:04/07/01 08:02 ID:???
痛いです

228 :NAME OVER:04/07/01 08:55 ID:???
そうなんです。実はアーサーは敵から攻撃を食らったときの振動で鎧の隙間に挟まれた肉に
激痛が走るために、痛いぞヽ(`Д´)ノウワァァン!!とか言って、自ら
鎧をはずしてしまうのです。だからあそこまで豪快に鎧が吹き飛ぶわけですね。
それでもって裸で敵に突っ込んでいって死ぬわけです。本末転倒ですね。

229 :NAME OVER:04/07/01 09:26 ID:???
>>227
だが、それがいい

230 :NAME OVER:04/07/01 09:47 ID:lWfUzJLx
テレビゲームってほとんどBGMがありますよね?
あれってどういう仕組みですか?
例えばスーパーマリオの世界では♪デデッデ デデッ テッテみたいな
ああいう音はあの世界では常に流れてるんですか?

231 :NAME OVER:04/07/01 10:11 ID:???
>>230
演劇で、役者は舞台に、演奏者は客席側から演奏するという形式があるのをご存じてすか?
つまりはそういうことです。

232 :NAME OVER:04/07/01 10:42 ID:???
>>230
麻薬物質投与の副作用による幻聴です。

主人公が超人的な能力を発揮できるのは
このドーピングのお陰です。

233 :NAME OVER:04/07/01 10:53 ID:???
>>232
使いすぎて体がボロボロになってしまったのがスペランカーです。


234 :NAME OVER:04/07/01 13:18 ID:???
熱血行進曲でスケバンの長谷部さんはなぜ参戦しないのでしょうか?
たしかかなり喧嘩が強かったと思うのですが女生徒は不参加なのでしょうか。

235 :NAME OVER:04/07/01 13:49 ID:???
>>234
妊○中です。


236 :NAME OVER:04/07/01 15:22 ID:???
>>234
生○中です。

237 :NAME OVER:04/07/01 17:31 ID:???
>235,236
どっちなんだあああ!


238 :NAME OVER:04/07/01 17:41 ID:???
ファイアーエムブレム聖戦の系譜で、
普通の鉄の武器ならまだしも、魔法や神々の武器を
どうやって店のオヤジは修理してるのでしょうか?

239 :NAME OVER:04/07/01 17:48 ID:???
加齢臭を装備品に注いでいます。

240 :NAME OVER:04/07/01 18:22 ID:???
>>234
今は丸くなったのでケンカしません

241 :NAME OVER:04/07/01 18:24 ID:???
>238
神々の武器とは言っても、刃物は刃物です。
研ぎ直せば問題有りません。
しかし非常に優れた鍛造技術で作られている為、非常に堅く、
労力と砥石の減りが半端じゃないので、その分料金も上乗せされています。

242 :NAME OVER:04/07/01 18:45 ID:???
>>238
充電してるだけですから。


243 :NAME OVER:04/07/01 19:02 ID:???
修理屋の親父を殺せば聖戦士なんて恐るるに足りんってことですか
理不尽です

244 :NAME OVER:04/07/01 19:15 ID:???
2部のレヴィンにフォルセティがのり移っていたように
修理屋の親父にはブラギがのりうつっています。
バルキリーの杖で人間を生き返らせるくらいなので、
アイテムの修復などお手のものです。

245 :NAME OVER:04/07/01 19:53 ID:???
スパルタンXはなぜシルビアを助けてもまたすぐに助けにいかなくてはならないのでしょうか?
そして2階と4階クリア後のあのミスターXの笑い声のシーンはなんなんでしょうか?
あとボスと戦うときに雑魚キャラは引き返すのはなぜでしょうか?
それと階段登る時は敵が襲ってこないのはなぜでしょう?
階段の上で待ちかまえればかなり有利そうなんですが

246 :NAME OVER:04/07/01 20:31 ID:???
>>245
シルビアは生産中止になったので
とても貴重なのです。


247 :NAME OVER:04/07/01 20:34 ID:???
>>245
ボスの人はとても臭いのです。
ですから雑魚の人はなるべくなら近づきたくはないのです。


248 :NAME OVER:04/07/01 20:36 ID:???
わっはっはっはほほ  ピロリ ピロリ
わっはっはっはほほ  ピロリ ピロリ
わっはっはっはほほ  ピロリ ピロリ

うまくいきゃエンドレス


249 :NAME OVER:04/07/01 20:37 ID:???
>245
ミスターXの嫁の名前がフェアレディZだったので
主人公も対抗心がでて何度も行っちゃいました。

う〜ん>246さんに比べたら全然か?

250 :NAME OVER:04/07/02 00:48 ID:???
桃鉄にて

サイコロを振って出た目に応じて進行距離の変わる電車が存在しますが、
いったいどういうしくみになっているのでしょうか?

251 :NAME OVER:04/07/02 00:55 ID:???
>>250
サイコロの出た目に応じて進む距離を変えてるのです。
何か理不尽ですか?

252 :NAME OVER:04/07/02 01:15 ID:???
桃鉄でのさいころはいわば経費の簡略化したものです。今月はこの区間まで到達するくらいの経費が支給された
といったようにです。
当然目が大きければ大きいほど、たくさんの経費を支給されますから、より大きい区間走れるようになります。
ここで距離ではなく、区間と言い表したのは、出発する駅を基本的に拠点として、支給された経費で移動する
事の出来る駅までその月ひたすら往復するからです。到着した駅を独占するくらいですから、
何度もその街に出向かなくちゃなりませんよね?更に言えば、事前に行った駅でもたかだか一月では
もろもろの仕事が残っています。だから何度も往復するわけです。
こういう理屈なら、一月の間に何度も往復するから、例え北海道から
九州まで一日でいける時代なのに、あんな短い距離しか移動できない事も合点がいくでしょう。
ちなみに、それなら何故残金にその経費が反映されないのか?という疑問については、
経費は都市開発費とは別途に決算されているからと、お答えすれば間違いないと思います。

253 :NAME OVER:04/07/02 01:51 ID:???
では一本の線路で方向転換が出来るのは何故でしょうか?
理不尽です。

254 :NAME OVER:04/07/02 02:15 ID:???
>>252
飛行機や船に乗っているときの説明になってないのですが…
成田からハワイに行くのに、飛行機に乗っているのにもかかわらず、
下手すると10ヶ月くらいかかることもありませんか?
それは何故でしょうか?

255 :NAME OVER:04/07/02 09:54 ID:???
>>254
1ヶ月間かけても、東京〜横浜まで辿り着けずに途中で止まってしまうような世界です
そんな世界に常識を持ち込まないで下さい

256 :NAME OVER:04/07/02 10:06 ID:???
>>254
人力飛行機ですから

257 :NAME OVER:04/07/02 10:07 ID:???
だから桃鉄世界は電車ごっこだと何度いえばわかるんですか。
船も手漕ぎですし、飛行機は紙飛行機で乗ってるふりしてるだけです。
その証拠にヘリだと北海道から九州まで一ヶ月経たずに着くでしょ?

258 :NAME OVER:04/07/02 10:56 ID:???
>>254
それは仕方のないことなのです。なぜなら、桃鉄は、役職をどんなに変えようが、あくまで
○○電鉄という会社なので、電車を使う経費よりも、飛行機や船を使う経費の方が遙かにかかって
しまうのです。○○電鉄は、最初の資本金1000万という超貧乏な会社なので、基本的に経費は非常にケチります。
船はまさに手こぎのものを使い、何度も何度も往復します。陸地に着くのはかかった月より早いですが、結果的にその事業が
終了するまでに数ヶ月を要したという事になります。
飛行機についても、ハワイに着くまでに、小型機を何度も乗り継いで到着するわけです。描写こそされていませんが、
その間にある小島で少ない経費が尽きるたびに、出稼ぎします。だからまた途方もない時間がかかるワケです。

正直、桃太郎電鉄で経営する会社は社員にとても厳しい会社です。特に地域開発部はこのような最悪の待遇なので、
絶対に入りたくないですね。

259 :NAME OVER:04/07/02 11:11 ID:???
桃鉄でスリの銀二に、5000億円盗まれました
1億で10`の重さがあるのにどうやって盗まれたのですか?

つーかなんでそれだけの大金持ち歩いてるの?

260 :NAME OVER:04/07/02 11:23 ID:???
>>259
実は100億円札というものがあるそうです。
我々庶民には縁の無いお札ですが。
ちなみに肖像画はエンタツ・アチャコだそうです。

261 :NAME OVER:04/07/02 11:26 ID:???
>>259
「5000億円が入った財布」を1つスられただけです。


262 :NAME OVER:04/07/02 12:16 ID:???
>>259
カード,通帳,小切手などなと

263 :NAME OVER:04/07/02 12:19 ID:???
>>259
はじめに心を盗んであとから貢がせました

264 :NAME OVER:04/07/02 12:25 ID:???
そういえば銀ニは色々なコスプr…もとい、変装をして
スリにきますが、インターネットに変装をしてくるのは
「ここはひどいインターネットですね」もビックリの
トンデモ変装だと思いつつ、絶対変装の効果は
ねぇだろうと思うのですが皆騙されていたようです。
理不尽です。

あと盗んだ事を堂々と発言しちゃったらそれはスリじゃなくて
もはや快盗だと思いますが、相変わらず「スリの銀二」と
名乗っています。理不尽です。

265 :NAME OVER:04/07/02 12:30 ID:???
>>264
銀ニの中ではスリがマイブームなのです。
自分がやってることがスリではなくてもスリと名乗りたいのです。

266 :NAME OVER:04/07/02 12:51 ID:???
>>264
韓国の武装スリ集団を参照ください。
あれはもはや強盗ではありますが、
とある配慮により、イメージを和らげるために
敢えて「スリ」という表記をしているのです。
銀二というのは、○名なのでしょうね。


267 :NAME OVER:04/07/02 12:59 ID:???
というか桃鉄の最大の理不尽はそこの物はそこにわざわざいかないと買うことができないことだと思いますが
今や情報化の時代で電話やインターネットなど他の手段で取引できそうですけど

268 :NAME OVER:04/07/02 13:19 ID:???
宮路社長ばりの現金払いですから。

269 :NAME OVER:04/07/02 15:06 ID:???
銀次って改心したんじゃありませんでしたっけ?
料亭らしいこともしてく・・・

「アンキモ!アンキモ!アンキモ!」
ぎんじは ふしぎなじゅもんをとなえた!
○○社長のお金がぬすまれた!

270 :NAME OVER:04/07/02 15:23 ID:???
桃鉄でのぞみカードやリニアカードを使ったとき、ほかの電車と同じ線路を
これらの車両が走るのは理不尽だと思います。

271 :NAME OVER:04/07/02 19:37 ID:???
>>270
ですから事故が続発です。
エレベーターだって空を飛びます。


272 :NAME OVER:04/07/02 21:03 ID:???
>>267
>>255を毎日100回読んで下さい。

273 :NAME OVER:04/07/02 21:28 ID:???
ストUシリーズで、ベガは四天王メンバーに勝ったときも
「私の部下に欲しいくらいの腕前だな」と言います。彼らはベガの部下ではなかったのですか?

274 :NAME OVER:04/07/02 21:59 ID:???
>>273
なぜ部下と戦っているのか?
反旗を翻されているからです
なのでその時点ですでに部下ではありません

275 :NAME OVER:04/07/02 22:13 ID:???
>>273
ベガと四天王とは実は同格なので部下ではないのです
だから部下に欲しいということは上司になりたいということだったのです

276 :NAME OVER:04/07/02 22:14 ID:???
四天王といってる時点で、四人は対等の立場だと思われます。

277 :NAME OVER:04/07/02 22:19 ID:???
なぜゲーム世界のモンスターは人間をあんなに美味そうに食べるのですか?
人間の肉は脂肪が少なくて不味いと言いますが。

278 :NAME OVER:04/07/02 22:35 ID:???
塩かけとけばなんでも旨いです。

279 :NAME OVER:04/07/02 22:39 ID:???
>>277
人間は他の動物に比べ、捕まえやすいし数も多いからです。

280 :NAME OVER:04/07/02 22:46 ID:???
>>277
飢えていれば何でも旨いのではないでしょうか?

味覚以外の理由としては、自分たちを敵視し頃そうとする連中を喰うから
旨いんだという事もあるでしょう。それが強敵ならなおさらです。
昔の日本人は強い生き物を喰う事で強くなれると信じていましたし、
猟師たちには凄腕の猟師の死肉や骨を食う事で強さを受け継ぐという儀式さえありました。

281 :NAME OVER:04/07/02 22:47 ID:???
>>277
人間には「ニンゲミン」という成分が含まれていて
それがモンスターにとってすっごい美味だったりします。
ってメガネの編集さんが言ってた。

282 :NAME OVER:04/07/02 22:49 ID:???
>>277
草を食べる獣を食べる人間は生態系の頂点に立っています。
そのエライ人間を食べる→人間よりエライ→モンスターいちばんエライ!
という短絡的な思考から人間を食べています。

283 :NAME OVER:04/07/02 22:53 ID:???
>>280
言葉で言い表せないくらい美味な魔界特製ドレッシングが人間を食す時のみ無料支給されます

284 :NAME OVER:04/07/03 00:15 ID:???
なんでアテナはビキニで戦っているんでしょうか 
仮にも姫様なのにあの格好はないと思いますが
ジャンプも1,2回目はへぼいのに3回目はなぜか大ジャンプするのはなぜなのでしょうか
後この人足の指が4本しかありません


285 :NAME OVER:04/07/03 00:37 ID:???
>>277
脂肪の多い肉は不味いです。
霜降りとかもう最悪です。
無脂肉が食べたいです。
トロとかもう最悪です。
日本人はなんであんなクズ肉を重宝がるのか?


286 :NAME OVER:04/07/03 00:41 ID:???
>>284
> 仮にも姫様なのにあの格好はないと思いますが

姫様だからこそあの格好なのです。

> ジャンプも1,2回目はへぼいのに3回目はなぜか大ジャンプするのはなぜなのでしょうか

姫様は3段飛びしか知らないのです。

> 後この人足の指が4本しかありません

姫様は昔ヤ○ザな人に指をつmうわなにをするやめwせdrftgyふじこl

287 :NAME OVER:04/07/03 01:11 ID:???
魔物が人間を食べる時、服ごと食べてるのはなぜですか?

288 :NAME OVER:04/07/03 01:25 ID:???
自然界に服を着ている動物はいません。
だから「服」という概念すらありません。
食べにくい、もしくは美味しくないなどとは思っているかもしれませんが
食べられないものじゃないって事で一緒に食ってます。
私はミカンを房ごと食べます。母は口の中で絞って甘皮は吐き出します。
つまりモンスターは私と同じ食べ方をしているので私はもんすtあぁーデth

 かゆ

  うま



289 :NAME OVER:04/07/03 01:27 ID:???
>>287
リアルクマーや大蛇も同様なので「ゲームの理不尽な点」ではないような…

ボンタンアメは包装のオブラートごと食べるものでしょう?つまり魔族の胃は衣服ぐらいなんでもない。
やいばの鎧あたりは巨大なモンスターから見れば小魚のヒレのようなものかと。

290 :NAME OVER:04/07/03 01:31 ID:???
>>288
もんすたあ さぷらいずど ゆう

291 :NAME OVER:04/07/03 02:10 ID:???
>287
皮ぎしに旨味がたっぷりつまっているからです。
戦士系は皮が堅いので、一度焼いて叩き、しょう油と3杯酢を
かけ回して食べると大変おいしくいただけます。

これを戦士のたたきといいます。

292 :NAME OVER:04/07/03 02:49 ID:???
よく噛まずに丸呑みしてしまうモンスターもよくいるようですが。ちゃんと歯もあるのに。
で、体の内部から破壊されるという…。

293 :NAME OVER:04/07/03 03:39 ID:???
>>287
動物だって毛皮を着ているじゃないですか

294 :NAME OVER:04/07/03 09:37 ID:???
>>292
「必死に暴れているのを無理やり飲み下す食感がたまらない」のだそうです。
ツバメの巣や河豚と同様、美食の追求に危険は付き物です。

295 :NAME OVER:04/07/03 12:54 ID:???
>>292
歯なんて飾りです。勇者にはそれがわからんのです。

296 :NAME OVER:04/07/03 13:19 ID:???
>>292
カバにも牙はありますよね。
でもカバはその牙で獲物を捕らえたり食事をしたりしませんよね。

297 :NAME OVER:04/07/03 15:17 ID:???
>>292
モンスター「人間が舌の上でしゃっきりポンと踊るわ!」
彼らは食通なのです

298 :297:04/07/03 15:19 ID:???
よく考えてみると>>294氏と同じことを言っています
ちゃんと読んでたはずなのにそんなことに気づかないなんて理不尽です
ついでに言うと、書きこんだ瞬間に気づくのも理不尽です

299 :NAME OVER:04/07/03 15:29 ID:???
「あ、マヨネーズ切れてたかも」とマヨネーズを買って帰ると未開封で2本あったりします。
失くした物を買ってくると見つかったりします。
メガネは頭の上にあります。
そういうことです。

300 :NAME OVER:04/07/03 16:07 ID:???
>299
つまり痴呆症予防にはよく頭を使うファミコンをしましょうということですね。

301 :NAME OVER:04/07/03 16:37 ID:???
ゲーム脳(・A・)イクナイ!
アルファ波がでるので頭が悪くなります。
テトリスはロシアが軍事目的で開発しました。


302 :NAME OVER:04/07/03 17:25 ID:???
ゲーム脳がイクナイんじゃなくて
ゲーム脳と思うことがイクナイ


303 :NAME OVER:04/07/03 18:45 ID:???
カルドセプトで、ネクロスカラベを使うと倒されたクリーチャーもゾンビとなって蘇りますが、
機械や植物のクリーチャーも同じ人間の姿をしたゾンビになるのはとても理不尽です。
スケルトンがゾンビになったら、肉はどこから出てくるのですか?
ドラゴンゾンビというクリーチャーが存在するのに、ドラゴンが使ってもやっぱり人間型のゾンビになります。

304 :NAME OVER:04/07/03 19:43 ID:???
>>303
えらい人には(ry


305 :NAME OVER:04/07/03 20:46 ID:???
>>301-302
どこまでが釣りかわかりません。理不尽です。

306 :301:04/07/03 22:24 ID:???
少なくとも私はネタです。

307 :NAME OVER:04/07/03 22:31 ID:???
ここにあなたが居ないのが切ないのじゃなくて
ここにあなたが居ないと思うことが切ない

↑意味不明で理不尽です。


308 :NAME OVER:04/07/03 22:37 ID:???
以下は魔界塔士Sa・Gaのラスボス、『かみ』の台詞です。

「そう!そのとうり!! わたしは あくまを うちたおす ヒーローが ほしかったのです!」
           ・ ・ ・
>>そう!そのとうり!!
何故、神のくせに言葉遣いを間違えますか? その通り(とおり)ではないのですか?

309 :NAME OVER:04/07/03 22:49 ID:???
>>308
「工房もたかり間違い」という諺があります。
「猿もバナナの皮を踏む」という諺があります。
つまりはそういう事です。

310 :NAME OVER:04/07/03 23:05 ID:???
>>308
『かみ』の台詞は、本当はこうなっています。

「そう!そのとうり(←なぜか変換できない)!!
 わたしは あくまを うちたおす ヒーローが ほしかったのです!」

つまり、あなたは釣られてしまったのです。

311 :NAME OVER:04/07/03 23:07 ID:???
>308
神が言葉を間違えるはずがありません。

つまり我々が今まで間違っていたのです。
あなたも今日からは「とうり」と書きましょう。

312 :NAME OVER:04/07/03 23:20 ID:???
>>308
「その東リ」です。
アタック25のスポンサーとして有名な、インテリアメーカー「東リ」のことです。

313 :NAME OVER:04/07/03 23:25 ID:???
>>308
本当は神ではなく紙です。薄っぺらいので全知全能とは全く程遠い存在であります。
チェンソーで切れるのですから間違いありません。

314 :NAME OVER:04/07/03 23:29 ID:???
ソノト地方原産の瓜です>ソノトウリ
かみはアナタの顔がソノト瓜そっくりに見えてしまったので
思わず「そのとうり」と呼んでしまいました。
あなたのクラスにも一人くらいいませんでしたか、
顔がゴーヤーみたいな人。
私のクラスにはいませんでした。

315 :NAME OVER:04/07/03 23:35 ID:???
>>313
かくばくだんにも耐える紙がチェーンソーごときで斬れてしまうのは理不尽だと思いましたが
かみ(紙)、チェーンソー(切る、音的に)、かくばくだん(形的に)を
それぞれじゃんけんに当てはめると
チェーンソー>かみ>かくばくだん ですね。
そういう事なんでしょうか。

316 :NAME OVER:04/07/03 23:46 ID:???
ファミコンジャンプで拳王様にただの高校球児が楽勝できるのは理不尽です。

317 :NAME OVER:04/07/04 00:24 ID:???
>>308
空気読めなくてすまんが
「そのとうり」と書いて
「そのとおり」と読むんじゃないの?
違ったっけ?語学について詳しい人教えて


318 :NAME OVER:04/07/04 00:48 ID:???
>317
そのとうりでへんかんしてみれ。
そのとおりの間違いですよと指摘されるか、変換できないかのどっちかだから。

319 :NAME OVER:04/07/04 01:43 ID:???
>>316
人間は自分のいる世界に存在しないもの、つまり耐性の無いものに対しては意外に弱いものです。
かつて新大陸へ移住した人々は、その地の風土病に悩まされたと聞きます。
核戦争後の世紀末の世界には勿論野球など存在しませんので、
拳王様が高校球児のボールを食らって、大ダメージを受けても不思議なことではありません。

320 :NAME OVER:04/07/04 01:44 ID:???
そのとうり → その塔理
「塔理」とは、塔の中でのみ通用する理(ことわり)のことです。


321 :NAME OVER:04/07/04 02:05 ID:???
ロマサガ2についてお尋ねします。
長城をカンバーランド側から抜けるときには丁寧だった衛兵の態度が、
ステップ側に抜けた瞬間に「通すわけにはいかん!」と豹変するのが理解できません。
時間が経っていればノーマッドやモンスターかと疑うのも当然でしょうが、
皇帝は目の前を通過したばかりのはずです。
陛下に対して何たる不敬をはたらいているのでしょう。



322 :NAME OVER:04/07/04 02:52 ID:???
>>321

123 :衛兵 :93/12/11 01:44 ID:???
ロマサガ2についてお尋ねします。
バレンヌ帝国皇帝を名乗る人物が長城をカンバーランド側から抜けたのですが、
特に何をするわけでもなく、何処へ行くでもなく、再び長城を(カンバーランド側に
向かって)抜けようとするのです。
彼はいったい何をしたかったのでしょうか。こんな意味の分からない行動をする
人間が皇帝だなどというのは理不尽すぎます。

124 :NAME OVER :93/12/11 02:05 ID:???
>>123
書き様をみるに、あなたも薄々気付いているようですね。
そう、その通り。そのような訳の分からない行動をする者が、栄えあるバレンヌ
帝国の皇帝陛下であるはずがありません。
陛下のイメージに泥を塗ろうとするヤウダの差し金か、それとも七英雄が一、
ボクオーンの作戦か。どちらにせよ我等がバレンヌに仇なすものの仕業である
ことは疑いありません。
そのような者は通してはいけませんよ。ステップのモンスターの餌にして上げま
しょう。

323 :NAME OVER:04/07/04 03:18 ID:???
>>321
帰国する前に、皇帝一行はまだ検疫を受けていません。
皇帝自ら検疫制をないがしろにしていては役人の立場が無いでしょう。
民衆に示しがつかないし皇帝の特権を主張すればするほど
人望は落ちていきます。

衛兵の言動が不敬罪に当たるかについてですが、検疫によって護られる国益>皇帝の不愉快
であるため最高法院は無罪の判決を下すでしょう。
それどころか逆に皇帝が衛兵から行政訴訟を起こされかねません。
もはや絶対王政の時代ではないのです。

324 :NAME OVER:04/07/04 04:00 ID:???
>>307の曲名が思い出せません。理不尽です

325 :NAME OVER:04/07/04 04:20 ID:???
>>324
それが大事だろうとスレ違いなのは確かです。

326 :NAME OVER:04/07/04 05:05 ID:???
>>307
あなたがここに居ない事は頭ではわかっているのに、それでもあなたを求めてしまう私が居る。
なぜ私は割り切れずにあなたを意識してしまうのだろうか(詠嘆)。切ない。どうしてくれる。
さあデートに誘え。センスの好い店でタダ飯食わせろ。

すいません、理不尽というよりこれは説明不足ではないのでしょうか?

327 :NAME OVER:04/07/04 09:12 ID:???
恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐ理不尽です

328 :NAME OVER:04/07/04 09:15 ID:???
>>327
一番萌えるのが次男です。理不尽です。

329 :NAME OVER:04/07/04 09:17 ID:???
>>328
これを貴方がやった事があるのが理不尽です

330 :NAME OVER:04/07/04 10:20 ID:???
いつの間に何から何まで理不尽ですか?

331 :NAME OVER:04/07/04 17:32 ID:???
>>330
>>330が全部理不尽です。そういう事です。

332 :NAME OVER:04/07/04 17:37 ID:???
スーパードンキーコングのTNT樽は、抱きかかえたり持ち上げた状態で敵に接触すると
爆発しますが、主人公のコングたちはなぜダメージを受けないのでしょうか?
あと、樽大砲も意味がわかりません。
樽の側面からも入れるのも理不尽ですし、何回も発射できるのもおかしいと思います。
そもそも死んでしまいます。
極めつけに、仲間の入っているDK樽を谷底に投げ落としても、一瞬で飛び上がってくるのは理不尽すぎます。
それが出来るなら落とし穴に落ちても大丈夫だと思うのですが…

333 :NAME OVER:04/07/04 19:25 ID:???
>>332
爆発に負けないという気持ちが強いからです。
谷に落ちても平気なのは、落ちてしまったその瞬間に、
入っていた樽を下に向かって強く蹴り付けることによって、
その反作用で跳び上がることができます。
樽がなければ蹴り付けるものがないので落下してしまいます。


334 :NAME OVER:04/07/04 19:55 ID:???
ドンキーは樽を媒介にした樽魔法を使う樽魔道師だからです。

335 :NAME OVER:04/07/04 22:57 ID:???
ファイアーエムブレムシリーズで、敵ターンの時、
敵はお行儀よく一人ずつ順番を待って攻撃してきます。
なぜ一斉に攻撃をしかけてこないのでしょうか?
そのせいで、強い一人のキャラが反撃で
1ターンの間に何回も行動します。理不尽です。

336 :NAME OVER:04/07/04 23:13 ID:???
>>335
指揮官が無能なので、複数の部隊(?)に
同時に指示を与えられないのです。


337 :NAME OVER:04/07/04 23:20 ID:???
>>335
それが騎士道精神というものです

338 :NAME OVER:04/07/04 23:33 ID:jpdTSLRF
そーいや二百三高地って映画で日本軍とロシア軍戦ってて
お互い休憩になると銃置いてロシア軍に酒もらってるシーンあったね。

339 :NAME OVER:04/07/05 01:31 ID:???
>335
あなたは見方のユニットを行動させる際に、一斉に行動させる事が出来ますか?
つまり、そう言う事です。

340 :NAME OVER:04/07/05 02:29 ID:???
>>335
>なぜ一斉に攻撃をしかけてこないのでしょうか?
鎌倉時代の元寇では、武士が外人兵士に「やあやあ我こそは…」と言っているうちに討たれました。
FEはまだ一騎打ちの美学が色濃く残っていた時代・地域のエピソードです。
それに例えばマルス王子をホースメン4人が四方から寄ってたかって頃したとして、
その手柄を単に人数で割り切れると思いますか?
誰が後の先を取り、誰が致命傷を与えたか、誰が首を持つか…そういうトラブルは
軍の統率力を下げる為リンチは禁止されているのです。

>強い一人のキャラが反撃で1ターンの間に何回も行動します。
それはただの大立ち周りです。敵軍にマークされて反撃しているだけでは理不尽と言えません。
なぜ反撃しているキャラが瀕死の重傷を負っても、それを見ている仲間は魔法で体力を回復させたり
別の場所に飛ばしたりしないのでしょうか?
またなぜその瀕死のキャラの恋人や親族は近くにいても援護防御してあげないのでしょうか?

341 :NAME OVER:04/07/05 03:26 ID:???
FE聖戦の系譜で、後半のイシュタルのHPの増加は何なんでしょう?
Lv22から28までで8上がるのはいいのですが、
終章でLv30で出てきたとき2レベルしか上がっていないのに
20も上がっているのはさすがに納得できません。
901%〜という恐るべき成長率はどこから引っ張ってきたのでしょう?

342 :NAME OVER:04/07/05 03:44 ID:???
>>341
前借りです。
それ以降レベルが上がっても成長できなくなっています。


343 :NAME OVER:04/07/05 03:45 ID:???
だからといって、
首なんて付いてないスライムの
首をハネなくてもいいじゃないですか。


344 :NAME OVER:04/07/05 04:12 ID:???
ほぼ24時間書き込みあるな
ここで解釈してる奴は無職ですか
理不尽です税金払ってください理不尽です

345 :NAME OVER:04/07/05 04:19 ID:???
それだけで無職と考えるあなたが理不尽です

346 :NAME OVER:04/07/05 04:28 ID:???
>>344
俺の仕事はとても時間にフリーな仕事ですが理不尽ですか?

347 :NAME OVER:04/07/05 04:30 ID:???
俺もそんな仕事に就きたかった世の中理不尽です

348 :NAME OVER:04/07/05 07:39 ID:???
しったこっちゃありません

349 :NAME OVER:04/07/05 07:52 ID:???
正直どうでもいい

350 :NAME OVER:04/07/05 08:45 ID:???
>>344
コンビニの店員は寝ていませんかそうですか。


351 :NAME OVER:04/07/05 12:58 ID:???
>>341
別人だっただけです。
画面をよく見ればわかりますが、終章のはイシュタルではなく、イシュタノレです。
彼女の正体ですが、双子の姉とかクローンとか、たぶんそんな感じでしょう。

というわけで、イシュタルさんは生きてます。よかったですね。

352 :NAME OVER:04/07/05 13:16 ID:???
スーパーマリオの最初ので8面以外のクッパは他の敵が化けてますがどうやって化けてるんでしょう?
というかそんな能力があるなら他でも使った方がよさそうなんですが
というかなんでファイヤーボールを何発もくらえるのでしょう?
普通なら一発なのに
さらに本物も同じ耐久力なのはなぜ?
あとワープしてしまって救出できなかったキノピオはどうなりますか?

353 :NAME OVER:04/07/05 13:36 ID:???
>>352
耐熱スーツです。

354 :NAME OVER:04/07/05 15:58 ID:???
ドラゴンボール神龍の謎で、亀のこうらを取っただけで
かめはめ波を撃てるようになるのはなぜですか?

355 :NAME OVER:04/07/05 16:05 ID:???
>>354
こうらの中にかめはめ波が入っています。


356 :NAME OVER:04/07/05 17:25 ID:???
>354
もちろん「かめ」のこうらを体に「はめ」たのですから
かめはめ波くらいでますとも。

357 :NAME OVER:04/07/05 17:37 ID:???
KOF96から草薙京の闇払いがなくなったのはなぜですか?

358 :NAME OVER:04/07/05 18:12 ID:???
>>343
魚に「えら」があるように、スライムにも「くび」という器官があります。
それはスライムにとって心臓や脳と同じくらい大切なもののようです。

359 :NAME OVER:04/07/05 19:27 ID:???
>>357
ライバルの八神健と同じ技を使うのが嫌だったからです。


360 :NAME OVER:04/07/05 19:29 ID:???
さりげなく名前が違います
理不尽です

361 :NAME OVER:04/07/05 19:48 ID:???
>>360
あなたは NAME OVER って名前なのですか?
正直に言って違うでしょう
そういうことです

362 :NAME OVER:04/07/05 19:54 ID:???
意味わかんねぇ強引だなぁ

363 :NAME OVER:04/07/05 20:00 ID:???
いや、ここは真理よりもネタ重視だから。

364 :NAME OVER:04/07/05 20:12 ID:???
>>360はおそらく「八神健」ではなく「八神庵」といいたいのでは。

365 :NAME OVER:04/07/05 21:14 ID:???
>>359がふわふらのファンか密リターンズのファンかななか7/16のファンかわかりません。理不尽です。

366 :NAME OVER:04/07/05 21:20 ID:???
本当の私を
見つけてくれますか?


367 :NAME OVER:04/07/05 21:24 ID:???
断る

368 :NAME OVER:04/07/05 21:30 ID:???
>366
お前は、お前だ。

369 :NAME OVER:04/07/05 21:47 ID:???
ロックマンXで、壁を伝って降りる時や、ダッシュをした時にものすごい砂煙のようなものが
巻き起こるのですが、一体何なのでしょうか?
壁や床がコンクリや金属でも発生するのでただの砂煙ではないと思うのですが…

370 :NAME OVER:04/07/05 21:48 ID:???
>>369
埃です。壁が非常に汚いのです。

371 :NAME OVER:04/07/05 22:00 ID:???
ロックマンの足は消耗品です。そのことを念頭に置いて、聞いてください。
ロックマンは人並みはずれたすごい速度で走ったり、もろもろな動きが出来ます。
そのために、地面に接触する部分の摩擦は強いです。ロックマンの足の材質は、
摩耗すると塵状になりやすい材質のため、アクションを取るたびに舞い上がるわけです。
我々が使っている靴の裏が消耗するのと同じ事ですね。

372 :NAME OVER:04/07/05 22:07 ID:???
FE聖戦の系譜の闘技場についてお伺いしたいことがあります。
参加料は取られないのに、勝つと賞金を貰えて、親父も素直に祝福してくれます。
さらに、1ターンの間に何回でも出入りでき、戦いに敗れても死ぬことはありません。
いつからこんな「お客様は神様です」状態になりましたか?
そもそも商売として成り立っていないと思います。

373 :NAME OVER:04/07/05 22:08 ID:???
観客から観戦料毟り取ってるから大丈夫

374 :NAME OVER:04/07/05 22:11 ID:???
緋蜂が怖いです。

375 :NAME OVER:04/07/05 22:15 ID:???
>>365
じゅうななぶんのろくです。

>>374
緋蜂もあなたが怖いです。



376 :NAME OVER:04/07/05 22:21 ID:???
アルカノイドがコントローラーではクリアできない気がします。理不尽です。

377 :NAME OVER:04/07/05 22:22 ID:???
>>376
それに対する答えは特にありません、理不尽なので

378 :NAME OVER:04/07/05 22:28 ID:???
>>376
あなたには無理なのでしょうね。


379 :NAME OVER:04/07/05 23:33 ID:???
>358
>スライムに「くび」
では、クリーピングコインやスクライル、あと植物系のモンスターにも「くび」があるのでしょうか?

380 :NAME OVER:04/07/06 00:09 ID:???
RPGで町から出ると出現する「モンスター」とは一体何者なんですか?
ただの動物とは違うのでしょうか?
大抵のゲームでは何の説明も無く、さも当たり前のように襲ってきますが・・

381 :NAME OVER:04/07/06 00:14 ID:???
>>372
観客の入場料、賭博(親父が胴元で、観客に賭けさせる)の上がり、
人気戦士のグッズ(「美少女剣士ラクチェの髪の毛!」とか。マニアが欲しがる)販売、
放映権料(かなりの高視聴率)、広告料、修理屋からの裏金、
などなど、親父は儲かって儲かって笑いが止まりません。

はっきり言って、あんなはした金の賞金では、安すぎるぐらいです。

382 :NAME OVER:04/07/06 00:21 ID:???
>>380
モンスターも動物なんですが、人間は襲われるかもしれないと思い込んで
敵意を出してしまい、モンスターたちに反感を持たれ襲われてしまうのです。
まあその人間の敵意にしても、身内がモンスターに襲われたとか
おまえらさえいなければ高い武器防具を買わずにすんだのにとかいう理由なので
卵が先か鶏が先かという事です。

383 :NAME OVER:04/07/06 00:23 ID:???
>>380
「モンスター」と「動物」の違いは人間の主観によるもので、本質的な違いはありません。
要するに人間を襲うものは「モンスター」で、そうでないものは「動物」です。
人間が昆虫などの節足動物を「害虫」や「益虫」に分けるのと同じことですね。

384 :NAME OVER:04/07/06 00:58 ID:???
>380
勇者が倒したあとの生物は「モンスター」で勇者が攻撃しなかった生物は「動物」です。
どういう意味かわかりますよね?
なのでラスボスといわれる魔王は実は・・・これ以上言うと自分の命が危ないので
やめておきます。

質問ですが
高橋名人の冒険島では石斧をがんがん投げていますが
あれの使用方法は岩を割ったり肉を断ったりするものではないのでしょうか?
あんなに投げていては大変不経済で主婦団体からクレームがきます。理不尽極まりないです

385 :NAME OVER:04/07/06 01:38 ID:???
世の中には手投げ斧という物もあります。

386 :NAME OVER:04/07/06 01:53 ID:???
>>381
大体分かりますが、

>修理屋からの裏金
オヤジは悪だったのですか?

387 :NAME OVER:04/07/06 01:55 ID:???
>>384
別に不経済でもないのです。なぜなら高橋名人自身が投げるたびにすごい早さで新しいのを作るからです。
連射が得意な名人なので、リモコンの光のように、もう肉眼では全く確認することが出来ません。
つまり、理不尽なポイントは経済的観点よりも、高橋名人の光速並みの超次元的運動能力の方が、
俄然理不尽といえるでしょう。

388 :NAME OVER:04/07/06 02:19 ID:???
>>379
クリーピングコインや、スクライルの場合、
目にみえないレベルのすごく小さな胴体が下についてます。
したがって、画面上の物体が首で、首をはねることができます。

389 :NAME OVER:04/07/06 02:41 ID:???
マーフィーズゴーストはあそこで何をしてますか?

390 :NAME OVER:04/07/06 08:38 ID:???
>>389
このスレでただの質問をするのは理不尽です

>>380
マジレスすると、NPCはNPC、mob、creatureと呼ばれていて
攻撃してくるNPCをモンスターと便宜上そう呼んでるだけです

391 :NAME OVER:04/07/06 09:01 ID:???
>>380
モンスター [monster]

怪物。また、巨大な化け物。

392 :NAME OVER:04/07/06 13:42 ID:???
>379
擬態という奴です。
植物に見せかけた昆虫とかと一緒で、クリーピングコインはコインに見せかけた、
スクライルは頭蓋骨に見せかけた生き物です。
首がどこにあるかというのは、一般人にはわかりませんが、
忍者はその行動パターンや動きから予測する事が可能です。

>389
今では反省しています。
「アンドリュー君とロバート君には悪い事しちゃったな…」

393 :NAME OVER:04/07/06 18:23 ID:???
子猫物語というゲームでは、そこら辺にいる敵には、踏みつけて攻撃する事が出来ないのに、
何故ボスだけは、踏みつけて攻撃出来るのでしょうか?理不尽です。

394 :NAME OVER:04/07/06 19:18 ID:???
自主規制です。

395 :NAME OVER:04/07/06 19:22 ID:???
ドラゴンボールZ超武闘伝でベジータの姿を真似た敵の服が
本物のベジータが現れたことにより正体を見破られると
本物と同じ青色から、灰色に変わるのは何故なのでしょうか?


396 :NAME OVER:04/07/06 19:41 ID:???
知らねぇよ
くだらねぇ事気にしてる暇あったら職探せ

397 :NAME OVER:04/07/06 19:45 ID:???
>>396
    ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)< オマエモナー
    (    )  \ _______
    | | |
    (__)_)


398 :NAME OVER:04/07/06 19:52 ID:???
>>395
着替えたんですよ

399 :NAME OVER:04/07/06 19:52 ID:???
396「職が見つからずイライラしていた、今は反省している」


400 :NAME OVER:04/07/06 19:58 ID:???
なぜメガドライブ版のサムライスピリッツではアースクエイクの変わりにラスボスの天草四郎時貞なんでしょう?
アースクエイクファンとしては理不尽です
あとサムライスピリッツ自体英語なのに、海外名はサムライショーダウンだというのは理不尽です


401 :NAME OVER:04/07/06 20:02 ID:???
知らねぇよ
アースクエイクなんて豚ファンはおまえだけだからだろ

402 :NAME OVER:04/07/06 20:48 ID:???
どうやら我々はスタンド攻撃を受けているようだ。


403 :NAME OVER:04/07/06 21:34 ID:???
                、     ‐;、
             _,..rー' ```ヾヽ`、ノ i,, 、
           i、|` ⌒ヾ 、`、/  ノi ‐'ソ
           ト、/  =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ
           'ァl! /  、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `)
              {i/,ノ  | r=---‐ァ |__{. { 、、 il>′
            {/ ,ノノ !|..:::.  .:')ノ li; } l/ lヽ
           r''v‐'- .,,`_::__,. -‐''iノ 丶`ヽ
              |{i ト 、;::: :::::;>‐<:::::: ;ィ′`''i ヽ, l
           l>,i  l  ̄  ,:::l;:' ̄l |、   ヽ |! |
          O'ri!l  |   、;/  '/ `O  ,!ノ /
           |\ヽ  -===-‐ /ノ!   く 」'′
           l``ヽ、\  'T'' //!   _ノノ
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      ,.. ィ"i  l ヽ'、 ;;;;;;;:;;;;|||;;;;;;'/;//;;;ヽ、
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404 :NAME OVER:04/07/06 21:55 ID:???
>>400
アースクエイクはその巨体のため、時々縮小機能で小さくならないと心臓が持ちません。
ネオジオ版ではそれでなんとかだましだまし演じて来ましたが、メガドライブ版は流石に断念せざるを得ませんでした。
代わりに座長の天草四郎ががんばっています。

ちなみにサムライスピリッツとは、侍が根性試しのために好んで飲むアルコール度数の高い酒のことです。
所謂、覇王丸が飲んでるアレ。
海外では酒・タバコに対する規制が厳しいため、このゲーム名は変更を余儀なくされました。
SNKの社長がベータ版の出来を見て、「こいつぁまるで侍ショーだ、うん!」と叫んだのが、
タイトルの由来だといわれています。コテコテの日本語です。

405 :NAME OVER:04/07/06 22:10 ID:???
>>400
ドラゴンクエストもバイオハザードも海外版では名前が違います。
サムスピだけじゃありません。我慢してください。

406 :NAME OVER:04/07/07 00:00 ID:???
>404
スピリッツを飲んでいたとは…南蛮渡来の舶来品ですか?
一介の浪人には過ぎたお酒だと思います、理不尽です。

407 :NAME OVER:04/07/07 00:16 ID:???
>406
スピリッツは蒸留酒一般を指します。

覇王丸が飲んでいたのは焼酎です。

408 :NAME OVER:04/07/07 00:32 ID:???
国語辞書との一致 (1件中1〜1件)

しょう‐ちゅう 【焼酎】
日本固有の蒸留酒。酒かす・みりんかすを蒸留したものと、
穀類やサツマイモを発酵させたもろみを蒸留したものとがある。
アルコール分二〇〜五〇パーセント。米焼酎・芋焼酎・麦焼酎・泡盛など多くの種類がある。
《季 夏》「汗垂れて彼の飲む―豚の肝臓(きも)/波郷」

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409 :NAME OVER:04/07/07 01:01 ID:???
FF6のストラゴスが「はもん」を使っても「山吹色の波紋疾走!」とか
「ふるえるぞハート! 燃えつきるほどヒート!」とか叫びません。理不尽です。

410 :NAME OVER:04/07/07 01:43 ID:???
「お前は破門じゃーっ!!…って言ってたよ、君んとこの師匠。」
と言って精神的ショックを与えています。

411 :NAME OVER:04/07/07 02:15 ID:???
>>409
ラル「出撃する」
はもん「戦果を期待します」
ラル「はっはっ、慌てるでない」


412 :NAME OVER:04/07/07 02:25 ID:???
スパロボで修理や補給を繰り返しているだけでレベル99になれるのはなぜでしょう?
修理技能や補給技能が付くならわかるんですが…
小隊長能力の「ビーム兵器のダメージ20%軽減」もよくわかりません。
命中率や回避率うpならともかく、なぜビーム兵器なのですか?
シャアとの初戦で小隊長だったキンケドゥが勝手に小隊を離脱してザビーネと一騎打ちを始めたのに
その後ブライト艦長から修正を受けていませんが、これも理不尽です。

413 :NAME OVER:04/07/07 06:16 ID:???
>>412
例え交戦区域の端っこであっても、最前線のど真ん中であることに変わりはありません。
流れ弾やデブリの飛び交う中で修理や補給行動をしてればレベルの1つや2つ上がろうというものです。

ビーム兵器云々に関しては、単にバリア能力でも持っているのでしょう。
素手で使途と渡り合う人間がいる世界ですよ?

修正はしっかりやってます。
ただ身勝手野郎の集団である主人公チームでいちいち描写していたら切がないので省略されてます。
でもブライトの格闘値にはその分の技能ポイントがこっそり加算されてます。

414 :NAME OVER:04/07/07 09:55 ID:???
>>412

> 小隊長能力の「ビーム兵器のダメージ20%軽減」もよくわかりません。
> 命中率や回避率うpならともかく、なぜビーム兵器なのですか?
小隊長は偉いので、彼の機体は部下のよってピカピカに磨かれています。
その為、ビームをある程度受け流したりできます。

415 :NAME OVER:04/07/07 10:29 ID:???
星のカービィ3のゼロは仮面ライダーのショッカー首領に酷似しているのですが何故でしょうか?

416 :NAME OVER:04/07/07 10:48 ID:???
ゲームボーイウォーズで歩兵は5人で1ユニットですが、
戦艦も5隻で1ユニットです。
戦艦が5隻なら乗組員は合わせて1000人はいるはずですが、
それが歩兵5人と同じ1ユニットというのは理不尽です。

417 :NAME OVER:04/07/07 11:07 ID:???
>>412
>ビーム兵器

ZZ最終決戦のハマーンを御参照ください。
ZZのハイメガキヤノンをなんか変なオーラバリアで弾いてます。


418 :NAME OVER:04/07/07 11:23 ID:???
>>416
基本的にファミコンのコントローラー1つで船を操作できるので中の人は一人で大丈夫です
むしろ1000人乗ってるって思い込んでるあなたが理不尽です

419 :NAME OVER:04/07/07 12:01 ID:???
>>416
歩兵は一人一人が真の三国無双なので問題ありません
一騎当千×5=戦艦5隻

420 :NAME OVER:04/07/07 12:17 ID:???
>>416
歩兵は歩兵でも
機動歩兵です。


421 :NAME OVER:04/07/07 20:10 ID:???
格闘ゲームで、たまに剣などの武器を持ったキャラがいる場合がありますが、
素手のキャラと大して攻撃力が変わりません。とても理不尽です。
それでは武器を持っている意味が無いと思うのですが・・・

422 :NAME OVER:04/07/07 20:36 ID:???
「剣道三倍段」という言葉があります。
つまり、剣道の段位が他のキャラの三分の一のため、
剣を持ってはじめて他のキャラの拳と渡り合えるのです。
要はヘタレです。

423 :NAME OVER:04/07/07 22:00 ID:???
他のキャラの1/3のくせに爪を落としてしまうバルログさん(シャドルー社員)が不憫です。

424 :NAME OVER:04/07/07 22:05 ID:???
多くの場合、本人達は自分の武器を「名刀」だの「伝説の剣」などと信じこんでいますが
実は彼らは偽物をつかまされているのです。
ですから実際は大変ななまくら刀であり、攻撃力も徒手空拳と大して変わりません。

425 :NAME OVER:04/07/07 22:08 ID:???
月風魔伝で質問

 2番目の洞窟のボスに赤い宝玉を使うと、ボスの剣の当たり判定が無くなります
 明らかに当たってるのに、攻撃を喰らわないのは理不尽です
 ボスがかわいそうです

・・・俺がヘタレで赤い宝玉を使わないと倒せない事は、黙っていよう・・・


426 :NAME OVER:04/07/07 23:23 ID:???
>421
武器の攻撃力が発揮されるのは、クリーンヒット時のみです。確かにその場合は
遠心力・重量による衝撃と、構造によるエネルギーの集中が組織を破壊しますが、
それはパンチにも言える事。真芯で捉えれば、鍛えた拳は容易く敵の意識を奪います。

彼らの肉体は人間離れして頑丈なのではありません。多くの打撃に耐えられるのは、
命中時に衝撃の芯を外し、ダメージを軽減する受け方を身に付けているためです。
武器が相対的に弱いのは、直撃でないため、命中部位に破壊効果が発生しないからです。
掠った衝撃だけならば、実質のダメージは素手の打撃と大差ありません。

サムライの人とかは派手に液体を撒き散らしますが、あれはたぶん汗です。

427 :NAME OVER:04/07/07 23:42 ID:???
『ゼルダの伝説』で、笛を吹くと竜巻がやってくる原理を教えて下さい。

428 :NAME OVER:04/07/07 23:48 ID:???
笛を吹く

竜巻がやってくる

竜巻が巻き上げたゴミが目に入る

盲人になる人続出

盲人、三味線を習う

三味線バカ売れ

三味線の皮用に、ネコ乱獲

ネコがいなくなったのでネズミ大繁殖

ネズミが桶をかじりまくる

桶屋大もうけ

429 :NAME OVER:04/07/07 23:53 ID:???
>>427
笛の中にライフルが切ってあり、吹き込んだ息は回転する力を得ます。
つまり笛が武器なのではなく、あくまでも回転する力が武器なのです。


430 :NAME OVER:04/07/07 23:54 ID:???
>>427
笛を吹く → 風が巻き起こる → それが遠くで竜巻になる → ゼルダの元にやってくる
                                              ↓
    竜巻、トライフォースの気配を感じ取り迷宮の近くに ← ゼルダ竜巻にのみこまれる
            ↓
     ゼルダ、竜巻から気合で離脱

ということです

431 :NAME OVER:04/07/07 23:55 ID:???
>>430
ゼルダの伝説の主人公はリンクのはずですが
どうなんです。そのへん。

432 :NAME OVER:04/07/08 00:03 ID:???
>>421
常人レベルでは武器による戦闘力の差は大きいですが、
極限レベルの戦士にとっては武器のあるなしは誤差の範囲です。
   1 + 10 >    1
1000000 + 10 ≒ 1000000
こういうことです。
あとはもう、好みやスタイルの問題です。


433 :NAME OVER:04/07/08 00:25 ID:???
>>431
私が理不尽にも間違えたわけです

434 :NAME OVER:04/07/08 01:36 ID:???
そりゃ理不尽。

435 :NAME OVER:04/07/08 07:51 ID:???
>>433
理不尽です。

436 :NAME OVER:04/07/08 10:57 ID:???
いえ、特に理不尽ではありません。

437 :NAME OVER:04/07/08 11:03 ID:???
いいえ、それはわたしのかばんではありません。


438 :NAME OVER:04/07/08 11:29 ID:???
それはわたしのおいなりさんです。

439 :NAME OVER:04/07/08 11:31 ID:???
RPGのアイテム、例えば薬草はどの町の道具屋でも同じ値段です。
でも宿屋の料金は下手すれば数十倍も違うのは理不尽です。
主人公たち遠くから旅をしてきたから足元を見ているのですか?

440 :NAME OVER:04/07/08 11:41 ID:???
>>439
ながく旅をしていると
だんだん臭くなってくるので


441 :NAME OVER:04/07/08 12:22 ID:???
>>439
その通りです

442 :NAME OVER:04/07/08 12:37 ID:???
>>439
日本中どこに行っても缶ジュースはメーカーの決めた値段どおり120円です
でも宿泊施設は、一泊1000円〜30万 まで幅広くあります
RPGの世界でも同じ様な感じで
 薬草を作ってるメーカーが決めた値段で全世界どこでも統一料金なのです
 武器とかを作ってるメーカーも同じ様にしています

ただドラクエ4のトルネコのおっさんの店だけは例外です

443 :NAME OVER:04/07/08 12:37 ID:???
>>439
物品売買はボッタクリ防止の為に商工会の取り決めで同一価格の保持を
義務付けられていますが、教会や宿屋などのサービス業は適用外で
自由に料金を設定できます。
つまり、ボッタクリし放題なわけです。

444 :NAME OVER:04/07/08 12:45 ID:???
>>439
どの町でも、その町特有の食材を使って個性を出そうと躍起になっているので
材料に、その町の周りのモンスターが材料に使われていることがほとんどです。
そのモンスターを狩るために必要な金額によって、食事代が大きく変化するのです。
ゆえに、その町周辺に出現するモンスターの強さと、食事代込みの宿泊料は一般的に比例するのです。

445 :NAME OVER:04/07/08 12:51 ID:???
>>444
モンスターを狩った時にゴールドが出るはずです。
そのゴールドはモンスターの強さに大体比例するので、
強いモンスターを倒している所の値段も、スライム倒してる所の値段も
10倍とか付くはずも無いと思います。理不尽です。

446 :NAME OVER:04/07/08 13:05 ID:???
>>445
ゴールドなんて出ませんよ?


447 :NAME OVER:04/07/08 13:07 ID:???
>>445
じつはドラクエの硬貨って非常に重く大きいんですよね。
基本的に銃火器で狩りをするので、勇者たちと違って非力であり、ゴールドにまで手をつける余裕が無いのです。
ゆえに、ゴールドは回収しないのです。あくまでモンスターを持って帰ってくることが目的ですから。

448 :NAME OVER:04/07/08 14:07 ID:???
>>445
「○○○○は1000ゴールド(分の材料)をてにいれた」

449 :NAME OVER:04/07/08 14:16 ID:???
>>439
1.まず地価が違います。強いモンスターの生息地の中で生きるというだけで
かなり高価な武器防具を必要とし、それが地価に影響しているのです。

2.勇者が実質的無職のためホテル会員に入れなかったので通常料金設定です。
会員に入れていれば料金が累進的に割引され、格差は抑えられたのですが…

3.強いモンスターの生息地→常に生命の危険→種族維持本能により性欲うp
→子沢山→養育費うp→料金うp

450 :NAME OVER:04/07/08 18:59 ID:???
主人公たちは宿屋で一泊すればどんな怪我でも大抵治ってしまうのに
城などにいる負傷兵などは一日中寝てるくせに一向に回復する気配がありません。
一介の宿屋の方が軍隊より医療技術が優れているんでしょうか。理不尽です。

451 :NAME OVER:04/07/08 19:14 ID:???
>>450
主人公達でも物語上で負傷すれば何かと医者やら特別な薬やらが必要ですよね。
つまり、通常敵からの攻撃では負傷しているわけではないのです。
実は、ダメージ床や攻撃によって変化するHPという数字は、ストレスや疲労を示すものなのです。
また主人公達は神経質なので、ちょっとした擦り傷や切り傷でも大きくストレスが溜まります。
これが大ダメージの正体です。
だから宿屋でHPが回復するのは飲んで騒いでストレスを解消し、
眠る事で疲れを癒しているにすぎません。宿屋で癒せる体の傷は擦り傷くらいなものでしょう。

452 :NAME OVER:04/07/08 19:19 ID:???
>>450
大怪我に見える怪我でも主人公の怪我は一泊で治るような怪我なのです。

453 :NAME OVER:04/07/08 19:25 ID:???
なぜRPGの氷床はあんなにもツルツル滑るのですか?
氷が滑るのは表面が溶けて水になり摩擦力が弱まるからであって、
カチカチに凍っている時はむしろくっつくはずなのですが。

454 :NAME OVER:04/07/08 19:31 ID:???
>>453
みんな足(または靴)の裏からやたらと熱気が出ている、もしくは水を噴き出していて、
なおかつ重心のずれた変な姿勢で歩いているからです。

455 :NAME OVER:04/07/08 19:42 ID:???
>>453
孔明の…もとい、モンスターの罠です
モンスターが冒険者のいない間に水をかけるなり火炎放射を浴びせるなりして表面を溶かしているのです

456 :NAME OVER:04/07/08 19:49 ID:???
>>453
氷の上に足を乗せて圧力がかかることで熱が発生し、
その熱により足と接している部分の氷がわずかに溶け、
足と氷の摩擦を阻害するのです。


457 :NAME OVER:04/07/08 19:56 ID:???
おいおいどうしたんだ今日は。
そんなにまじめに。

458 :NAME OVER:04/07/08 20:02 ID:???
>>450
実はとっくに治ってます。治ってないフリをしてサボっています。

459 :NAME OVER:04/07/08 20:52 ID:???
>>453
足は氷床にグリップしてますが、氷床が水に浮いているので慣性で床ごと滑ります。

460 :NAME OVER:04/07/08 21:26 ID:???
>>453
あなたはスケート靴というものを知っているでしょうか?
それを履くと氷の上でもツルツル滑るのです。
そして、主人公たちは常にスケート靴を履いているのです。
一切の例外無く、彼らは履いているのです。

461 :NAME OVER:04/07/08 21:34 ID:???
とあるRPGの氷床は、一度乗ったら壁にぶつかるまで
直進してしまいます。しかし、メニュー画面を開いて
またすぐに元の画面に戻すとキャラが止まっています!
これは一体どういうことでしょ?

462 :NAME OVER:04/07/08 21:50 ID:???
貴方がメニューを開いて画面が見えない時に壁にぶつかられたらいやでしょう。
だから貴方のためにちょっとだけ演技を休めていますが、
メニューの表示を解除したからって滑り出すのはなんか白けるので滑りません。

463 :NAME OVER:04/07/08 21:57 ID:???
>>461
壁にぶつかるまで直進するのは、
滑る床で気が動転してバランスが取れなくなったからです。

メニューを見て自分の状態を確認して落ち着いたため、
滑るのが止まったのです。

464 :NAME OVER:04/07/08 22:11 ID:???
聖戦の系譜でスコピオとブリアンは単一の武器しか持たないので
マスターナイトの利点を生かせていません。
直間両用の装備をしているブリアンはともかく、スコピオは何で弓一本だけしか持たないんでしょうか。
勇者の剣くらい持とうとか思わなかったのですかね?

465 :NAME OVER:04/07/08 22:24 ID:???
>>464
あなたも知っているとは思いますが、あの世界では武器がとても不足しています。
ブリアンもスコピオも道具屋に行ってはみたものの、何も売っていなかったのでしかたなくそのまま出撃しました。

466 :NAME OVER:04/07/08 23:57 ID:???
毎日毎日暑すぎます、理不尽です。

467 :NAME OVER:04/07/09 00:09 ID:???
ドラクエは全滅すると所持金が半分になるのが理不尽です
それにがんばったのにもかかわらず、なぐさめの言葉ではなく
おお、○○よ死んでしまうとは情けないというお言葉はあまりにも理不尽です
その上先頭の人しか生き返らせてくれないとは理不尽です
なぜ所持金は半分になって、誰が王様の元に運んでくれているのでしょう?

468 :NAME OVER:04/07/09 00:17 ID:???
>>467
あなたは避難勧告の出ているテロ真っ盛りの国に出向いて人質にされた某3人パーティを
税金を使って救出されて帰って来た事に温かい言葉をかけることができますか?
彼らは救出してもらう替わりに所持金の半分を差し出しているのです。
王様にあのような言葉を頂戴するのも自己責任のうちです。

469 :NAME OVER:04/07/09 00:55 ID:???
>>468
勇者は王様が「行け」と言うから冒険に旅立ったのに
自己責任というのは酷いと思います

470 :NAME OVER:04/07/09 01:43 ID:???
>>469
ファイアーエムブレムで「勇者」は「傭兵」の上位クラスであるように
所詮は傭兵です。
使い捨てられることも珍しくない傭兵の世界において助けられるだけでも奇跡です。
王様からしてみれば「ったくよー高い金払ってんだから魔王くらいやってくれねーと困るんだよねー」
といったところでしょう。

471 :NAME OVER:04/07/09 02:00 ID:???
>467
死んだ勇者一行を死んだ王様の元まで運んでいるのは、
他ならぬ勇者を倒した魔物です。

彼らはあまりに弱い勇者を哀れに思い、本来なら身包み剥ぐところを
所持金半分の徴収だけですませ、死体を王城前まで運んだ上で、
先頭だけとはいえ自前の世界樹の葉で生き返らせてやっているのです。

王様は、そこまで敵にお情けをかけてもらう勇者一行の不甲斐なさ
を嘆いておられるのです。

472 :はぐれメタル:04/07/09 02:22 ID:???
昔は私は逃げるのが簡単だったのですが最近のシリーズでは
魔神斬りだのメタル斬りだのと私に強い特技ができた上
Zにいたっては主人公どもが強すぎてプラチナキングさんですら
通常攻撃のみで簡単に葬られてしまいます
理不尽です

473 :NAME OVER:04/07/09 02:56 ID:???
>>472
人間をナメてはいけません。
7作も続けばいいかげん対策くらい考え付きます。

474 :NAME OVER:04/07/09 07:12 ID:???
>>472
引き篭もって下さい。

ところで、ドラクエ4の3章に限ってモンスターの持ってるお宝が通常と違います。
例えばスライムが鋼の剣を落としたりします。
1章でこんな事が起きたらライアンの冒険も楽になったでしょうに。何故なんでしょう?理不尽です。

475 :NAME OVER:04/07/09 07:20 ID:???
エンドール王の謀略でモンスターを手なずけて
ボンモールの城から武器を奪わせてるんです

王女があっちのどら息子を引っ掛けるまでの時間稼ぎですね

476 :NAME OVER:04/07/09 09:10 ID:???
>>475
何故だろう…すげー不思議なくらい説得力があるな。
公式でそういう文献があっても、何ら不自然じゃない気がする。

477 :スライムベス:04/07/09 11:57 ID:???
>>472
ああた、昔だって聖水ですぐにやられちゃったじゃないの。
つまりね、生まれてきた時代や場所が悪かったのよ・・・。



478 :NAME OVER:04/07/09 17:42 ID:???
ドラクエの「勇者」が理不尽です。
基本的に「戦士」や「僧侶」は自分の職種ですが、
「勇者」とは職種では無く、本来ならば、何らかの偉業をなして、
その後に人々から勇者と呼ばれるようになるのではないでしょうか?

旅だった直後にもかかわらず、自称で勇者を名乗るというのは
理不尽極まりない気がするのですが…

479 :NAME OVER:04/07/09 18:15 ID:???
英雄オルテガでさえムリであったバラモスの討伐に旅立とうという
頭のネジが抜けている奇特な方は紛れもなく「勇者」でしょう。

そこでルイーダさんにインタビューしてみました
「そうね、これまでにも沢山の勇者が仲間を集めて旅立ったわ。
 でもそういったバ…人はいつもリーダーとして出発しているから
 勇者同士でパーティを組むことはありえないわね。

 オルテガさんの息子?いつの間にか消息が途絶えた
 自称勇者さん達と同じ運命にならなきゃいいけど。」


480 :NAME OVER:04/07/09 18:56 ID:???
>>478
ただの誤訳です。
以前にも、外国映画の
「デスストーカー(Death-stalker)」に
「勇者ストーカー」と言う邦題が付けられていました。
主人公のデスストーカーさんは
周りのみんなにストーカーと呼ばれていました(字幕で)。
今の日本語事情なら、こんな訳はされなかったのでしょうね。


481 :NAME OVER:04/07/09 19:06 ID:myxAKIv6
なんでバレーの試合場にキモ男たちが出てきて歌ってますか?
バレーに関係ない上にキモいんですが。


482 :NAME OVER:04/07/09 19:17 ID:???
スレ違いです

483 :NAME OVER:04/07/09 19:22 ID:???
>>481
サッカーの試合で毎回君が代が歌われるようなもんです

484 :NAME OVER:04/07/09 21:13 ID:???
@くにおくんのドッジボールで「ほえほえシュート」を受けると
地球を一周して戻ってきます。その上死なないこともあります。
物理的に理不尽です。

Aキャプテン翼ではゴールポストにボールが当たると
ボールが破裂することがあります。
滞空時間を考慮すると空気抵抗でボールの威力は
弱まっているはずです。ということは

ボール→ゴールポスト の衝撃力 < 選手の足→ボール の衝撃力

となります。それならばボールを蹴ったときに破裂してなければ
おかしいです。理不尽です。

485 :NAME OVER:04/07/09 21:42 ID:???
>>484
@、ドクタースランプこと則巻千兵衛氏だって
地球が割れるほどの威力のアラレちゃんのパンチを喰らっても死にません。
則巻氏より遥かに強靭であろう方々が
第一宇宙速度程度の高速弾を喰らっても死ぬことなんざ無いでしょう。
ギャグパワーは偉大です。

A、単に衝撃が加わる時間の問題です。
ボールを蹴る際、選手はボールの耐久ギリギリの速度で
出来る限り長い時間加速します。
これならボールは割れることなく加速されるでしょう。
ところが、ゴールポストに当たる際は一瞬での減速を余儀無くされます。
衝撃は力が加わる時間、距離が短ければ短いほど大きくなりますので、
この衝撃に耐えられず割れてしまったわけです。

486 :NAME OVER:04/07/09 22:03 ID:???
侍魂天草降臨のアーケード版では大追い討ちは相手が起き上がっていても中段判定があったのに
家庭用版では判定なしです。どうしてでしょうか?

487 :NAME OVER:04/07/09 22:13 ID:???
>>486
そもそも中段判定などというものは存在しないのです。
それに、あなたは16ビットのくせに生意気ですよ。


488 :NAME OVER:04/07/09 23:14 ID:???
理不尽を解釈するスレなのに、
特に理不尽でもない疑問が続発するのは何故ですか?


489 :NAME OVER:04/07/09 23:23 ID:???
>>488
あなたの周りの出来事が理不尽過ぎて、
ちょっとのことじゃあ理不尽に思わないようになっているからです。
もう少し冷静な目で周囲を見ることをお勧めします。

490 :NAME OVER:04/07/09 23:34 ID:???
タップスピン中のロックマンは敵と接触して一方的にダメージを与えますが、
なぜ自身はダメージを受けないのでしょうか?回転しててもくらうものはくらうと思います。

491 :NAME OVER:04/07/09 23:47 ID:???
>>490
武器なのは回転する自分自身ではなく
回転する力そのものなんですよ。


492 :NAME OVER:04/07/09 23:56 ID:???
>>490
ダメージ受けるタップスピンなんかタップスピンじゃありません。

493 :NAME OVER:04/07/10 00:04 ID:???
FC版メタルギアは潜入になっていないのはなぜですか?

494 :NAME OVER:04/07/10 00:54 ID:???
最近のゲームはダメージを食らうと透明になり
無敵時間が発生して即死しないようになっていますが、
レゲーは連続で食らって即死することが多いです。
即死する方が理不尽な気がしますが、
透明になって無敵になるのはもっと理不尽です。

495 :NAME OVER:04/07/10 01:08 ID:???
でも、ぞうさんのほうがもっとすきです。

496 :NAME OVER:04/07/10 01:12 ID:???
>>494
ロックマンの設定では、被弾時に強力なバリアを一時的に展開することによって
その間だけ敵の攻撃を防いでいることになっています。
ですからマリオなども一時的に強力なバリアを展開しているのでしょう。特に理不尽ではありませんね。

497 :NAME OVER:04/07/10 01:41 ID:???
ロックマンで、画面の端で画面外に向かってバスターを連射すると何連射
でも出来るのに、画面中央にいるときにはせいぜい3連射ぐらいしかできません。
どうしてでしょうか?

498 :NAME OVER:04/07/10 02:24 ID:???
マリオ
ルイージ
イジルー
イジリー
イジリー岡田

つまりマリオはイジリー岡田だったんだよ!

499 :NAME OVER:04/07/10 02:31 ID:???
今まで知らなかったのかよ

500 :NAME OVER:04/07/10 03:04 ID:???
>>496
最近のマリオは耐久力が昔より高い気がしますが、理不尽です

501 :NAME OVER:04/07/10 03:09 ID:???
>>498
その理論によるとイジリー岡田なのはルイージでなければならないのに
マリオがイジリー岡田にされているのが理不尽です。

502 :NAME OVER:04/07/10 07:24 ID:???
>>498
理不尽です

503 :NAME OVER:04/07/10 08:13 ID:???
このスレをみていたせいで
うっかりセーラームーヌを見逃してしまいました。
理不尽です。謝罪してください。


504 :NAME OVER:04/07/10 08:15 ID:???
ごめーんね

505 :NAME OVER:04/07/10 10:31 ID:???
>>503
明日のプリキュアは忘れないで下さい
なぎさ が泣きますよ

506 :NAME OVER:04/07/10 11:12 ID:???
対戦を前提としている類のゲームにおいて
1人プレイすることを「(対)CPU戦」ということがありますが、
あれは実際には相手をしてくれるのはCPUなどではなく
プログラムなのではないのでしょうか?
実際、CPUを取り替えても敵の強さなどに変わりはないように思います。
何故にCPU戦というのでしょうか?


507 :NAME OVER:04/07/10 11:14 ID:???
>>505
なぎさなんてどうだっていいのです。
ほのかタンさえ居てくれたら漏れは…漏れは……

508 :NAME OVER:04/07/10 11:15 ID:???
なぎさ未公認

509 :NAME OVER:04/07/10 11:22 ID:???
バイオハザードではハンドガン等に弾丸を装填する際にマガジンを捨てていますが、
入手するのは裸の弾のようです。どこからマガジンは出てきているのでしょうか?

510 :NAME OVER:04/07/10 11:55 ID:???
>>506
ではCPUを外したままプレイしてみてください。
動きませんね?

つまりはそういうことです。

511 :NAME OVER:04/07/10 12:40 ID:???
>>509
一見、マガジンを捨てているように見えますが、
実際に捨てているのはサンデーです。


512 :NAME OVER:04/07/10 14:02 ID:???
キャラ作りで男騙しまくりの ほのか (部屋見ればわかる、シソプルすぎ)
男らしく振舞ってるけれど、本当は女らしい なぎさ  (部屋見ればわかる。キャワイイ小物で一杯)

なのに なぎさ が非公認なのは理不尽です


513 :508:04/07/10 14:05 ID:???
非公認じゃなく未公認です
漫画のタイトルだったので
全然流れと関係ないのです
理不尽です

514 :NAME OVER:04/07/10 15:13 ID:???
ライブアライブ 忍者潜入編ですが
なぜ忍なのに城の正門前がスタート地点なのか
正門の門番を頃しても「曲者!出あえ出あえ!!」とならないのはなぜか
なぜ忍なのに城壁を乗り越えられないのか

515 :NAME OVER:04/07/10 18:18 ID:???
>>471
ドラクエで勇者一行の死体を王様の元に運んだのは勝者の魔物の件ですが
もし、それがラスボスだった場合も同様でしょうか?
それとドラクエ3のバラモスは戦う前にはらわたまでくらいつくしてくれるわみたいなこといっておきながら
やはり勝ってもくらいつくしてくれてません、理不尽です

516 :NAME OVER:04/07/10 18:32 ID:???
>>514
城壁には尾出院王の力で強力な毒がついてます。
忍者として優秀な主人公ですから、触れただけでもアウトだと判断して
最も安全な城門から侵入することにしたのです。
出会え出会えとならないのは、門番が寝惚けてござったから。

>>515
横レスですがこいつなら問題ないなということで部下に命じて王様のもとへ送らせたのでは。
バラモスは気が変わってやっぱまずそうだしイラネとか思いくらいつくしてくれないのです。

517 :NAME OVER:04/07/10 18:51 ID:???
>515
戦っている最中に「やっぱ、コイツら不味そう…」と、
バラモスが食う事を考え直した為です。
魔王と言うからには、私生活も一国の王様並にゴージャスで、食事もグルメです。

連れ戻しに来た兵士達の中には、食われてしまった連中も居たことでしょう。

518 :NAME OVER:04/07/10 18:52 ID:???
>>503
あなたがぴちぴちピッチを見ていないのが理不尽です。

519 :NAME OVER:04/07/10 19:43 ID:???
>>516>>517の結婚式の日程が分かりません。理不尽です。

520 :NAME OVER:04/07/10 19:53 ID:???
>>519
この二人は同時に書き込んだわけではありません。
従って結婚などしないので、あなたの疑問自体が理不尽です。

521 :NAME OVER:04/07/10 20:31 ID:???
>>511
滅茶苦茶ワロタ

522 :NAME OVER:04/07/10 21:20 ID:???
野球なんてクソくだらないものを延長していやがるので
面白バレーが観れません。
漏れの木村タンが見れないのが理不尽過ぎます。
なんで野球バカは時間が守れませんか?


523 :NAME OVER:04/07/10 21:31 ID:???
>>522
バカですもの

524 :NAME OVER:04/07/10 21:36 ID:yRi9sgZ5
DQ3の勇者はなぜオルテガに加勢しなかったんだ?

525 :NAME OVER:04/07/10 21:39 ID:???
>>524
勇者が二人もいては自分が目立てなくなります
さらに悲劇の別れを遂げたとして後世まで語り継がれると言うオプション付
ここまでついて加勢するほうが理不尽です

526 :NAME OVER:04/07/10 21:39 ID:???
ロックマンシリーズにて、ライト博士はサポートメカしか開発しようとしません。
ラッシュマリンとか開発している暇があったら、
戦闘向きのロボットを一体でも開発したほうが、
よほどロックマンのためになると思うんですが…

527 :NAME OVER:04/07/10 21:47 ID:???
>>524
外見がさつじんきだったのでオルテガだとは気づかなかったのです

528 :NAME OVER:04/07/10 21:51 ID:???
>>526
かつて、ライト博士の開発したロボット達がワイリーよって捕獲され、
悪の戦闘ロボに改造されてしまったことがあります。いわゆる初代ロックマンのストーリーですね。
ライト博士はこの時の反省を生かして、万が一ワイリーに捕獲されても比較的悪用されにくい
サポートメカのみを開発するようになったのでしょう。

529 :NAME OVER:04/07/10 22:02 ID:???
>>526
ロックマンは何十体もありますが、何か?


530 :NAME OVER:04/07/10 23:24 ID:???
>>522
現実の野球ではファールの後は必ずストライクにならないから、時間がかかるんです

531 :NAME OVER:04/07/10 23:58 ID:???
>>526
>>528の理由とともに
まず思い出してください。サポートメカの類がいつも途中で開発されていますよね?
彼は天才ではありますが非常にルーズなのです。
平時はロックマンやラッシュの武装は解いてあるので(元々家庭用ロボットですから)
いつも事件が起きてから武装させます。で、作業が遅いのでやっとこさ1体分武装するのに精一杯なのです。

532 :NAME OVER:04/07/11 02:51 ID:???
ソニックでコインがリング型なのも理不尽なのですが、そのコイン取ってる状態でてきにあたると
何度ばら撒いても死なないのはなぜですか?

533 :NAME OVER:04/07/11 02:52 ID:???
SEGAだから

534 :NAME OVER:04/07/11 03:00 ID:???
>>526
ロックマンをパワーアップさせるためです。
しかし、ロックマン自体を強化しすぎてしまうと
無理が出て壊れてしまうかもしれないのでスライディングやチャージショット
以外はサポートメカやアタッチメントでの強化を基本としています。
目標は汎用性の極めて高い、あらゆる戦闘に対処できる戦闘メカです。
それからロックマンを幾度となくDrワイリーとの闘争に送り込み勝利し続けています
しかし、Drワイリーの資金は尽きることもなく、
幾度も同じような作戦で挑んできます。(基本は8大ボスによる局地的制圧)
100大ボスにする、ボスが一度に襲い掛かる、
ライト自身を襲撃などの強力な作戦はありません(誘拐はありましたが無事でした)
気がついた方も多いでしょう。
初代の6大ボスは奪われたものではなく、ライト博士に提供されたものです。
その後の度重なるワイリーとの戦いから無事に帰れるのはワイリーが手加減をしているからです。
ワイリーメカの設計はライト博士が行っています。
その為ライト博士自身の発明とされるものはサポートメカくらいしかありませんね。
ワイリーの資金が尽きないのはライト博士が融資しているからです。
ライト博士の目的はロックマンによる世界征服か、
世界を救う自作自演にり得られる富や栄誉でしょう。
戦闘メカとしての性能の高さから、前者の可能性が高いと思われます。

535 :NAME OVER:04/07/11 04:21 ID:???
>532
アレをコインと言い張るあなたが理不尽です

536 :NAME OVER:04/07/11 05:43 ID:???
>>535
コイン→ゴイン→ゴ-イン→ごういん→強引


537 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:35 ID:???
勇者なんて職業があるのはおかしいです。
勇者ってどんな仕事をする人のことを言うのですか?

538 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:41 ID:???
他人の家に勝手に入って
モノを持ってく勇者

539 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 09:47 ID:???
>538
托鉢の延長線上にあるものと思われます。

540 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:04 ID:???
>>537
だから誤訳だっていってるでしょう。
赤や青のホワイトシャツがある国でそんな文句はいえませんよ。


541 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:26 ID:???
>>538
勇者「凶悪なモンスターから守ってやってんだから、
    お礼にタンスや壷の中身ぐらい差し出して当然だろ」

542 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:31 ID:???
勇者「ついでに若い娘もよこせよ」

モンスターよりタチが悪い勇者でした
理不尽です

543 :NAME OVER:04/07/11 10:33 ID:???
勇者も選挙で決めるべきです
相続制なんて理不尽です

544 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 10:41 ID:???
>>538,>>543
我々街の住人は勇者の家系の方々に酷いことをしてきたのだから、
物を盗られるくらいは配慮すべきです。
あなたの街に勇者がやってきたら、常に謝罪の心で接しましょう。


545 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:06 ID:???
>>544の書き込みの中の勇者が、どこかの民族に似てるように感じるのは
理不尽なことでしょうか?

546 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:11 ID:???
勇者が負けたとたんに、
「我々は勇者に騙され、脅されていた」
と、魔王に取り入る街人。


547 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:08 ID:???
>>546
理不尽ですか?俺なら勇者が死んだ瞬間に
魔王はともかく、地域を管轄する魔物に命乞いはしますよ。

勇者が蘇る事が一般に広く知れ渡っていれば全くもってそんな事はしませんが。
かかってこい魔物ども。ガッチャメラェー!ウェーハッハッハ。

548 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:33 ID:???
>>547
命乞いどころの騒ぎではありません。
街人達はまるで自分たちが勝ったかのような振る舞いをし、
勇者に対して謝罪と賠償を執拗に求めてきます。
ありもしない大虐殺を捏造したりもします。

549 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:45 ID:???
>>532
あれはコインではなく、イカリングを食べているんです。
敵に当たるときに散らばってしまうのは、衝突してしまうことにより
胃にダメージが発生し、しかも、イカリングは油っこいので
急激な胃もたれを引き起こしたのです。
結果、それに耐えきれなくなったソニックは××を・・・・・

550 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:35 ID:???
大魔王総司令部「一般街人は、戦勝民族でも敗戦民族でもなく、第三…うわー何を(ry

551 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:52 ID:???
>>547の蝶野のモノマネが理不尽なまでに似てません。どうしてくれましょう。

552 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:01 ID:???
蝶野のモノマネに自信あるやつ出て来いや!

553 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:05 ID:???
>>551
取り敢えずケンカキック→STFで潰しておいてください

554 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:25 ID:???
オルテガは何故息子のようにルイーダの酒場で仲間を連れて行かなかったのですか?
そうすればキングヒドラごときに後れをとることもなかったでしょうに…

555 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:37 ID:???
パンツ姿に片手斧なので、敬遠されてしまったのです

556 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:02 ID:???
金を作るために人身売買をしてしまいますた

557 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:53 ID:???
どうして12人もいるのに
木村タンだけがカワイイのですか?


558 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:57 ID:???
>>554
仲間はいたけど全滅したみたいな話なかったっけ

559 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 20:09 ID:???
>>557
何のネタか解らなくて理不尽です
しかし何のネタか聞きたくない気がするので続きは遠慮します
意味の通じる方のいる該当スレに行って下さい

560 :NAME OVER:04/07/11 21:07 ID:???
突然!マッチョマソ で質問

1・飛行機の墜落にも耐えた彼ですが、なんで昆虫に当たると死ぬの?

2・なんでマッチョに変身したときの体力が得点で決まるの(5000点当たり1HP)

3・普段は、体力が無くなるまで変身が解けないのに、なんでボスを倒すと変身が解けるの?

4・マッチョに変身した主人公が強すぎるのも理不尽です
   (ライオソを4発 ゾウを2発 ワニを2発 正体不明の宇宙人も2〜3発)

561 :NAME OVER:04/07/11 21:53 ID:???
格闘ゲームでよくある飛び道具は、画面から消えたあと、どこへ行くのでしょうか。


562 :NAME OVER:04/07/11 22:03 ID:???
>>561
地面に落ちていたり壁に刺さっていたりするのであとで回収します。

563 :NAME OVER:04/07/11 22:07 ID:???
>>561
外野が捕獲、転売OKです。

564 :NAME OVER:04/07/11 22:25 ID:???
>>561
そのままどこまでも飛んでいきます。
たまに民家に灼熱波動拳が当たって火事になったり
通行人が真空波動拳に当たって大怪我したりします。

565 :NAME OVER:04/07/11 22:50 ID:???
ザンギFさんがバニシングフラットで消しています。

566 :NAME OVER:04/07/11 22:55 ID:???
>>561
理不尽な点をあげましょう。

567 :NAME OVER:04/07/11 23:15 ID:???
春麗が好きです

568 ::04/07/11 23:38 ID:???
でも、さくらの方がもっと好きです。

569 :NAME OVER:04/07/11 23:59 ID:???
そういえば格ゲーで時間切れになるとガードできなくなり
飛び道具や多段ヒット技を食らってしまいます。
時間切れですから体力は減りませんが納得逝きません。

KOFでは超必投げで虎の咆哮(ラモン)とか
誰かのウワァーッという声(マリー)を聞かされます
誰がそんな事をしているんですか?

570 :NAME OVER:04/07/12 01:03 ID:???
>>569
俺がカセットテープを仕掛けました。否定は許しません。

571 :NAME OVER:04/07/12 02:27 ID:???
>>554
元々仲間とは別の場所で合流するはずでした。
そう、サマンオサの勇者サイモンとです。
しかし、あなたもご存知の通り、勇者サイモンはサマンオサ王に
化けたボストロールの謀略にかかり、オリビアの岬の奥の孤島の
牢獄に幽閉され、非業の死を遂げてしまいました。
いつまで経ってもサイモンは来ない為、オルテガは単身ネクロゴンドへ
向かい、戦いの末に火口からアレフガルドへ落ちてしまいました。

そして、ラダトームで聞いたはずです。
オルテガは全身に大火傷を負っていたと。

そうです、彼の顔は火傷の為に二目と見れない顔になってしまったのです。
その醜く変わり果てた顔を隠す為、彼はあの覆面を被りました。
それでも各地で慕われる彼の人望を考えれば、彼に付き従おうとする者は
いたと思われますが、彼はそれを拒んだのでしょう。
ゾーマ城へ泳いで渡れるのは彼くらいしかいないでしょうから。
しかしそんな彼も鎧を着ていては泳いで渡れません。
覆面マントにパンツ一丁という格好でゾーマ城へ渡り、圧倒的に不利な
状況ながら、臆することなくたった一人でキングヒドラに立ち向かい、
そして…、倒れたのです。

…アホみたいに長くなりました。理不尽です。


572 :NAME OVER:04/07/12 03:01 ID:???
長いので読みません

573 :NAME OVER:04/07/12 07:05 ID:???
ロックマンで、敵を殲滅した後、いくら待っても敵が出てくることは無いのに
いったんスクロールをさせると再び敵が現れるのは何故なのでしょうか?

574 :NAME OVER:04/07/12 07:16 ID:???
>>573
時代劇を見たことがありますか?
時代劇では斬られた斬られ役の役者が画面に映らなくなった瞬間起き上がりまた斬られ役になります
つまりはそういうことです

575 :NAME OVER:04/07/12 07:26 ID:???
KOFの京は96からいきなり声が変わりましたが彼の身に何があったのでしょうか。
いくらなんでも変わりすぎではないでしょうか。

576 :NAME OVER:04/07/12 07:42 ID:???
声替わりしたんでしょう

577 :NAME OVER:04/07/12 07:44 ID:???
変声期がきました

578 :NAME OVER:04/07/12 08:21 ID:???
ライバルの八神健がいい声で出てきたので、
自分も負けじといい声を作ってます。
発声に集中しているために、必殺技をいくつか使えなくなってしまいました。


579 :NAME OVER:04/07/12 08:31 ID:???
KOF98の日本ステージ中央の道路反対側の歩道に何故か
舞や庵の勝利ポーズを真似している輩がいるのですが
アレは美観を損ねているだけでなく理不尽です。

580 :NAME OVER:04/07/12 09:01 ID:???
>>579
kof98がレゲーか微妙なところですがいちおう答えます。

彼らはコスプレーヤーといわれる日本のOTAKUといわれる人種ですね。
メーカーに頼んで彼らも殴れるようにできる裏技でも作ってもらいたいものです。



581 :NAME OVER:04/07/12 12:32 ID:???
>>575
無式の特訓中にできた灼熱の空気を誤って吸い込んでしまい、
喉および声帯部分にダメージを喰らったので、少々渋い声になってしまいました。

あと前におんなじことやった人と同一人物だと思いますが、
いいかげん八神庵を八神健と間違える>>578が理不尽です。

582 :NAME OVER:04/07/12 13:44 ID:???
八神月


583 :NAME OVER:04/07/12 13:47 ID:???
それは「夜神」です。

584 :NAME OVER:04/07/12 14:03 ID:???
源平討魔伝の主人公の景清は、
弁慶などのボスキャラと闘う際には
巨大化して闘いますが、
それなら普段から巨大化していた方が
楽に早く進めるのではないでしょうか?


585 :NAME OVER:04/07/12 14:08 ID:???
天神怪戦についてですが、徒党を組んで戦うよりも
忍者1人だけの方が強いのは理不尽です。
それなら、ぼんさんも侍も要らないじゃないですか。
特に足軽は邪魔にしかならないので、
何の為に存在しているのかすら解らないありさまです。


586 :NAME OVER:04/07/12 14:22 ID:???
>584
その場合、飛び跳ねる要石に頭を割られて死にます。しゃがんでも当たって死にます。

>585
足軽は安値で仕入れられ、人間爆弾として活躍してくれます。頼もしいではありませんか。
ところで巫女さんの事を忘れている貴様が理不尽です。彼女のショットは更に理不尽ですが。

587 :NAME OVER:04/07/12 14:30 ID:???
>>584
マジレスしちゃうけど、あれはビューが変わってるだけで、巨大化してません。

588 :NAME OVER:04/07/12 14:44 ID:???
バルログがスーパースト2以降は金網を使わなくなったのは何故ですか?
あと、コンピューターは何故タメ無しで必殺技(サマーソルト等)を出してきますか?

589 :NAME OVER:04/07/12 15:37 ID:???
>>588
金網を使うと時間がかかる上に相手に待ちかまえられて反撃されることに気づいたからです
スーパーでせっかくスペインステージで金網がふってくる演出が増えてたのに残念なことです
ため無しで必殺技を出してるのは実はCPU専用技のコマンド技を使ってるからなのです
CPU専用なのでプレイヤーは出せません、でも見た目は同じなのでわからないだけです

590 :NAME OVER:04/07/12 15:38 ID:???
>588
前者は金網を使った方が弱い事に気が付いたからです
後者はPARを(ry

591 :NAME OVER:04/07/12 15:47 ID:???
ファミコンのZガンダム ホットスクランブルの要塞ステージなどの最後の塔みたいなのが
謎すぎて理不尽です
というか原作では全く見覚え無いです

592 :NAME OVER:04/07/12 16:11 ID:???
ヨガファイアーに当たると全身が一瞬で炎に包まれますが、ガードすると一瞬で鎮火します。
何か理不尽です。

593 :NAME OVER:04/07/12 16:22 ID:???
>>591
あれは精神崩壊したカミーユの精神世界なのです。
キュベレイとかサイコとかがまるでジムのような量産タイプであるかのように出てくるのが証拠です。
”最後の塔みたいなの”はカミーユの精神世界内でのシロッコです。
シロッコのイメージは塔だったんですね。

ちなみに、タロットにおいて「塔」は”打撃を受ける”などの意味を持ち、
また、「高い塔」はしばしば権力の象徴として用いられるようです。
シロッコが最後にカミーユに与えた”打撃”、そして権力、象徴――これらの符合が意味する物を考えれば、
尚更塔=シロッコだと理解して頂けるのではないでしょうか?


594 :NAME OVER:04/07/12 16:42 ID:???
「忍者くん」が投げる手裏剣はなぜ一定距離を進むと
消滅しますか?気弾などならまだしも、実体を持った
投擲武器である手裏剣がなにもない空間で消滅するのは理不尽です。

595 :NAME OVER:04/07/12 16:43 ID:???
>>592
ガードしていれば心の準備ができていますから体の一部分しか焼けないですみますが
直撃している時は熱さに我を忘れて、炎を消すために火傷の部分を体にこすり付けて
被害を拡大させてしまいます。
服にジュースをこぼしたとき、あせって拭こうとするとかえってシミが大きくなるのと同じ事です。
その時の動作が非常に迅いので、映像では一瞬で炎に包まれたように見えるのです。

596 :NAME OVER:04/07/12 17:07 ID:???
>581
「庵」は人名用漢字として認められていません。
したがって八神庵は戸籍上は別の名前であるはずです。
どこで知ったかは不明ですが>578は本名を知っているのでしょう。

597 :NAME OVER:04/07/12 18:58 ID:???
八神庵は実は彼の実家でやってるそば屋の名前です
当然読み方はやがみあんです、彼はそこから名前を名乗ってるわけです
本名は別にありますが、それは私も知らないです

598 :NAME OVER:04/07/12 19:22 ID:???
彼の本当の名前は
アン・シャーリー
髪が赤いのを気にしている
妄想癖のある明るい
おにゃのこです


599 :NAME OVER:04/07/12 19:26 ID:???
>>597
手打ちの味が自慢です
代々木駅前、徒歩一分
出前迅速、蕎麦処「八神庵」

喰え!啜れ!そして、氏(ry

600 :NAME OVER:04/07/12 20:25 ID:???
>>597 >>599
ネタが古いです。理不尽です

601 :NAME OVER:04/07/12 20:43 ID:???
八神庵はやられるときにこのままでは終わらんぞ〜といいながらやられますが
このままで終わってしまいます
理不尽です

602 :NAME OVER:04/07/12 20:47 ID:???
やがみあん

603 :NAME OVER:04/07/12 20:57 ID:???
>>601
たまに「本当の戦いはこれからだ!!」と言いつつ終わってしまう漫画がありますね。
あれと同じです。

604 :NAME OVER:04/07/12 21:02 ID:???
蕎麦処「八神庵」 は俺のネタです。使用料を払うニd・・・払ってください。

605 :NAME OVER:04/07/12 21:07 ID:???
近所にあるので看板見るたびおもってたんだが
なんで君のネタなのよ
理不尽です

606 :NAME OVER:04/07/12 21:22 ID:???
>>579が貴婦人です

607 :NAME OVER:04/07/12 21:28 ID:???
>>594
新しい手裏剣を練成するときに
等価交換で消滅します。

608 :NAME OVER:04/07/12 22:13 ID:???
>>594
彼の場合、手裏剣そのものが武器なのではなく、
手裏剣にかけられた「回転する力」が武器なのです。
それ故に、ある程度離れると回転が弱まってしまうのです。


609 :NAME OVER:04/07/12 22:15 ID:???
>>601
終わりませんよ?
試合後に、嫌がらせや脅迫の電話やメールなどを
民族総動員で送り続けます。


610 :NAME OVER:04/07/12 22:20 ID:???
龍虎の拳外伝で、
信じられない回転をしながら
攻撃してくるキャラがいるのが不破刃です。


611 :NAME OVER:04/07/12 22:25 ID:???
合法ギリギリのギミックを隠し持っています。

612 :NAME OVER:04/07/12 22:45 ID:???
>>594
でかい手裏剣に見えますが、あれは黒装束をまとった忍犬です。
消えるように見えるのは空蝉の術を使ってます。

613 :NAME OVER:04/07/12 23:15 ID:???
>>610
ワラタ

614 :NAME OVER:04/07/13 08:30 ID:???
>594
気弾で出来た手裏剣だからです。

615 :NAME OVER:04/07/13 12:30 ID:???
忍者龍剣伝で、

・なんで主人公は普段から刀に手をかけているのに
 アイテムを取らないと刀を使わないのか?
・敵キャラのザコはジェイソンマスクをつけた危ない連中ですが
 警察はこんなあからさまに怪しい奴をなぜ捕まえませんか?

616 :NAME OVER:04/07/13 12:55 ID:???
>>615
・「俺こんなすげー刀もってんのに使わないであげるからさ
  そっちも俺が倒れた時、電ノコでまっぷたつとか残虐行為手当なことやめてくんない?」
 と、地道な交渉をしています。
 ですが、アイテムを取ると気分が昂ぶって「ぱわーうp!ぱわーうp!」と叫びながら切りつける危ない人になるので交渉は決裂
 あのゲームオーバー画面へと繋がります

・はたから見るとニンジャとジェイソンのコスプレをしたアレな人達ですので、生暖かい目で見過ごされています

617 :NAME OVER:04/07/13 13:06 ID:???
どうしてマリオには「クリボーをバールのようなもので殴る」
「ノコノコにスパナのようなものを投げつける」という選択肢
がないのでしょうか?
配管工ならそれくらい調達出来そうですが。

618 :NAME OVER:04/07/13 13:10 ID:???
スーパーマリオはそんな小市民的な攻撃を望んでいません

619 :NAME OVER:04/07/13 13:52 ID:???
FE聖戦の系譜で疑問に思ったのですが、
イシュトー・イシュタル兄妹はフリージ直系×ヴェルトマー傍系の配合にも関わらず
ファラの傍系が光っていません。
母親であるヒルダはきちんと光っているのに何でなのでしょうか。

620 :NAME OVER:04/07/13 14:03 ID:???
>>619
1、イシュトーとイシュタルは実はヒルダの実の子ではない説
2、フリージの血が濃すぎて淘汰された説
3、光っているが肉眼では確認できない説

お好きなのをお選びください。

621 :NAME OVER:04/07/13 14:10 ID:???
>>617
マリオも人の子ですから、
カッとなったときやムシャクシャしたときはそういうこともあったでしょう
今はh

622 :NAME OVER:04/07/13 14:53 ID:???
>>615
刀はアイテムを取らなくても使ってますよ。

警察が危ない連中を捕まえないのは、彼らから袖の下を受け取っているからです。
日本の警察とヤクザの癒着と似たようなうわなにをするやめろさfffffっふぉい

623 :NAME OVER:04/07/13 16:44 ID:???
>>622
>刀はアイテムを取らなくても使ってますよ。
どこで?
なにやらファミコン版と勘違いしている気がします。

624 :NAME OVER:04/07/13 17:31 ID:???
なんでファミコン版のグラディウス1はオプションの数が少ないですか?

625 :NAME OVER:04/07/13 17:39 ID:???
処理能力の関係上仕方なくです

626 :NAME OVER:04/07/13 17:41 ID:???
マジレスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!

627 :NAME OVER:04/07/13 17:44 ID:???
IIコンマイクに「オップション!」と叫んでないからです

628 :NAME OVER:04/07/13 18:49 ID:???
>>624
ファミコン版のが少ないのではなく、
アーケード版のが多いのです。
アーケード版のビックバイパーは
なんてったって
「超時空ファイター」
ですから、そりゃもう凄いです。


629 :NAME OVER:04/07/13 18:51 ID:???
>>615
警察上層部の天下り先ですから。


630 :NAME OVER:04/07/13 18:58 ID:???
リップルアイランドで主人公カイルのパートナーのキャルは、何故動物と
話をする事ができるのですか?

631 :NAME OVER:04/07/13 18:59 ID:x9rkVVa5
スーパーマリオヨッシーアイランドより
どうして卵を6個フルに持った状態でヘイホーなどを卵にすると
最後尾にあった卵が落ちるんですか?
そこらへんがわからない。

632 :NAME OVER:04/07/13 19:01 ID:???
そもそも何故敵を飲み込んで卵を作る事が出来るのですか?

633 :NAME OVER:04/07/13 19:21 ID:???
>>631
それはあれですよ、見えない糸をヨッシーが尻の穴から出しているからです。
そしてそれは6個までであり、それ以上の長さを出すとヨッシーが死ぬため6個以上は捨てて居ます

>>632
飲み込む→トコロテン式に今まで食った奴の栄養から構成した卵を押し出す

普通の事ですよ?

634 :NAME OVER:04/07/13 19:23 ID:???
>>630
毎晩、動物のように○○○しているからです。


635 :NAME OVER:04/07/13 19:34 ID:???
>628
「全宇宙を飲み込んだ超スペースファイター」と
「超時空ファイター」はどっちの方が凄いのでしょうか?
FC版の上記はB級映画並みに、何となく凄そうな、
だけどちっとも凄くなさそうな気がする文字が並んでますが…

636 :NAME OVER:04/07/13 19:45 ID:???
「超時空ファイター グラディウス」ということは、つまり
「超時空ファイター」というのは
「ビックバイパー」のことではなく
「グラディウス」のことなんですか?


637 :NAME OVER:04/07/13 20:05 ID:???
ビックバイパーはたこ焼き屋の親父です

638 :NAME OVER:04/07/13 20:32 ID:???
ビッグバイパーは局地戦闘機です。
それ以外のなんでもありません。
(コズミックウォーズ)

639 :NAME OVER:04/07/13 20:34 ID:???
なんで女に爆弾が発生しますか?

640 :NAME OVER:04/07/13 20:57 ID:???
女は爆弾です

641 :NAME OVER:04/07/13 21:13 ID:???
>>640
り、理不尽だ…

642 :NAME OVER:04/07/13 21:14 ID:???
り婦人ですか?


643 :NAME OVER:04/07/13 21:15 ID:???
リー夫人

644 :NAME OVER:04/07/13 21:33 ID:???
>>638が名前を間違えているのが理不尽です


645 :NAME OVER:04/07/13 21:38 ID:???
>>642
貴婦人です。

ところで、マリオカートの毒茸がカートもろとも縮小してしまう程の強烈な毒を持っているのは分かりましたが、
・何故カミナリも毒茸と同じ効果があるのですか?
・何故一度潰されると元の大きさに戻るのですか?

646 :NAME OVER:04/07/13 21:50 ID:???
>カートもろとも縮小してしまう
ヘビーウェザーです。

>何故カミナリも毒茸と同じ効果
雷=ヘビーウェザーです。

>何故潰されると元の大きさに戻る
知りません。

647 :NAME OVER:04/07/13 22:13 ID:???
>>645
>何故一度潰されると元の大きさに戻るのですか?
昔病床の親父さんに「踏まれても踏まれても育っていく雑草のように強くなれよ」と言われたので頑張っています

648 :NAME OVER:04/07/13 22:35 ID:???
KOFや、ストリートファイターでは「波動拳!」や「飛燕斬!」などとわざわざ声をだしながら
技を出しますが、声を出すことに意味はあるのでしょうか?

649 :NAME OVER:04/07/13 22:41 ID:???
>>619で思い出したのですが、ファラ血統のはずのヒルダが
最終章でダインの血統に属していた気がします。
いつの間にトラキアの竜騎士になったのでしょうか?

650 :NAME OVER:04/07/13 22:42 ID:???
>>648
気合です、全ては気合なのです
だから技名ではなくふんとかとりゃーとかチェストとかいう人もいるのです
それらがないと技の威力が落ちまくるのでとても重要なのです
ベガのサイコクラッシャーがスト2からスパ2Xまででどんどんだめになっていったのはそのためです
ZEROでは技名言ってるのでスパコンにまで昇格しましたが

651 :NAME OVER:04/07/13 22:43 ID:???
意味があろうがなかろうが
本人が出したければ
出せばいいんじゃないんですか?


652 :NAME OVER:04/07/13 23:01 ID:???
>>648
目の不自由な方のため、キャラの行動を音声で説明しています。

653 :NAME OVER:04/07/13 23:21 ID:???
>>648
武装錬金を読んでください。

654 :NAME OVER:04/07/13 23:31 ID:???
>>648
世の中ハッキリ言ってやらないと判らない輩が多いんです。

655 :NAME OVER:04/07/13 23:35 ID:???
>>648
呪文です。唱えないと発動しません。

656 :NAME OVER:04/07/13 23:45 ID:???
>>649
実は元からダインの血統に属していたのですが
本人の勘違いで前者のほうを名乗ってしまいました。

で、途中で間違えに気づいたのですが
言ってしまった手前なかなか訂正できず、
ほとぼりの冷めた最後のほうでちゃっかり本当の方を名乗っています。
よくあることですね。

657 :NAME OVER:04/07/14 02:32 ID:1N7gugaI
a

658 :NAME OVER:04/07/14 08:38 ID:???
>>656
なるほど。だからあの兄妹も炎Bなわけですか。
でも、2人ともダインが光って(略

659 :NAME OVER:04/07/14 10:02 ID:???
真空波動拳などの飛び道具が何回もヒットするのは理不尽だと思います。
銃弾を受けたときとかには衝撃は1回しかないと思うのですが・・・

660 :NAME OVER:04/07/14 10:31 ID:???
なんで俺に彼女ができないですか?

661 :NAME OVER:04/07/14 10:36 ID:???
>>659
背中に命中し、胸から貫通した後、大きなカーブを描いて引き返し、
その後再び前進してそのまま身体を貫通してます。

662 :NAME OVER:04/07/14 11:08 ID:???
そもそもどの辺が「真空」なんでしょうか?

663 :NAME OVER:04/07/14 11:12 ID:???
>>660
世の女性達は、彼女の出来ないあなたが好きなんです。
そのままのあなたでいてください。

664 :NAME OVER:04/07/14 11:23 ID:???
>>662
真空はかまいたちを呼び起こし、近くにあるものを引き寄せ結果的に連続して対象物を切断します。
これが多段ヒットの原因であり、波動拳に真空の要素をいれている理由です。

>>660
あなたが女だからです。

665 :NAME OVER:04/07/14 11:56 ID:???
>>662
大豪院邪鬼先輩を見習ったまでです

666 :NAME OVER:04/07/14 12:28 ID:???
>>660
あなたの左肩にしがみついているその娘は彼女じゃないんですか?


667 :NAME OVER:04/07/14 12:32 ID:???
>>662
それ以前にどこが「拳」でしょう?


668 :NAME OVER:04/07/14 13:22 ID:???
>>667
ロケットパンチの一種です。
波動拳は高速で繰り出された突きによる衝撃が相手を攻撃します。

669 :NAME OVER:04/07/14 13:26 ID:???
>>667

ただの波動拳にはちゃんと拳があります。
真空波動拳の場合は外側から見えないだけです。

670 :NAME OVER:04/07/14 16:28 ID:???
拳ではなく掌だと思います。
しかもスーパー以降のリュウの波動拳には掌すらありません。
理不尽です。

671 :NAME OVER:04/07/14 19:13 ID:???
あれは波動を利用した拳法のことを指しています。
はい、解決!

672 :NAME OVER:04/07/14 19:53 ID:???
>>671
だったら昇竜拳や竜巻扇風脚も
波動拳の一種ですか?


673 :NAME OVER:04/07/14 20:25 ID:???
正直粘着みたいでうざくなってきた。


674 :NAME OVER:04/07/14 20:50 ID:???
もともとそういうスレ。


675 :NAME OVER:04/07/14 20:51 ID:???
なんで俺に彼女ができないですか?

676 :NAME OVER:04/07/14 21:00 ID:???
>>675
居るじゃないですか、心の中に。

677 :NAME OVER:04/07/14 21:08 ID:???
>>675
どうせ女なんて爆弾ですよ。


678 :NAME OVER:04/07/14 21:09 ID:???
。・゚・(ノД`)・゚・。

679 :NAME OVER:04/07/14 21:57 ID:???
>>675
作る努力をしていないから。最初から「俺なんて…」と思ってるからだ
自分を磨け。女にふさわしい男になれ。
自分でアベレージを下げるな。自分の価値をあげろ
俺が言えるのはこれだけだ。

680 :NAME OVER:04/07/14 22:25 ID:???
彼女居ない=年齢 の679さんのお言葉でした。


681 :NAME OVER:04/07/14 23:05 ID:???
>>680の言ってる事が分かるには分かりますが、言葉の意味としては全然的を得て居ないのが理不尽です

682 :NAME OVER:04/07/14 23:35 ID:???
シムシティのシナリオにあるボストンで、
いきなりメルトダウンが起きたにも関わらず、
周辺は停電と公害だけで済み、住民は一人も死亡しないのです。
果たしてボストンの住民たちの身体はどうなっているのですか?
それと、こんな恐ろしいことが起きたと言うのに
市長に対するリコール問題などに発展しないのもおかしいです。

683 :NAME OVER:04/07/14 23:41 ID:???
メルトダウンにも屈指ない異常な体ですので考え方も異常であり、リコールすることも無いくらい異常なのです。

684 :NAME OVER:04/07/14 23:57 ID:???
>>682
>いきなりメルトダウンが起きたにも関わらず、
>周辺は停電と公害だけで済み、住民は一人も死亡しないのです
日頃の危機管理が功を奏し、その程度の被害に抑えられたうえ人命も失われなかったから
リコールが起きなかったのです。
TVのインタビューではボストン市民が「絶対にミスをしない人なんていない。
大事なのはミスを起こしたら、それと向き合いベストを尽くす事さ。」と笑顔で答えていました。



685 :NAME OVER:04/07/15 02:13 ID:???
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g23341224
この値段は理不尽だと思います  

686 :NAME OVER:04/07/15 05:42 ID:???
>>682
実は水蒸気爆発の瞬間、町の人間は全滅しています。

そう、つまり今あなたが見ている市民たちは…

687 :NAME OVER:04/07/15 08:50 ID:???
>>682
その原発は安全管理が全然なってないため、
普段から放射能がだだ漏れです。
その為、住民が突然変異を起こし超人化しているので
メルトダウンなんてへっちゃらです。



ちなみに、住民は怒ると身体の色が緑になったりもします。

688 :NAME OVER:04/07/15 09:07 ID:???
>>682
メルトダウンと言っても、原発が爆発して周囲が焼け野原になるような激しいものとは限りません
実際に起こるメルトダウンは、周囲に避難勧告が出て、施設の隔壁が破られない程度の小規模なやつがほとんどです
また、原発の事故の責任は施設の責任者及び国であって、一介の市長の責任は大して重くないと思われます
東海村村長がリコールされたりはしませんよね?

689 :NAME OVER:04/07/15 09:19 ID:???
風来のシレンなんですが、おばけ大根とかカラクロイドとかクロムアーマーとかの
どこからあんな肉が採れるのでしょうか。

690 :NAME OVER:04/07/15 09:28 ID:???
おばけ大根の食べていた獲物の未消化の部分。
人間かもしれませんぬ。

691 :NAME OVER:04/07/15 10:00 ID:???
ストリートファイターシリーズにウリナラが出てこないのは
おかしいニダ!謝罪と出演機会の賠償を要求するニダ!

692 :NAME OVER:04/07/15 10:09 ID:???
>>691
ケンチャナヨ

693 :NAME OVER:04/07/15 11:16 ID:???
>691
カプコンも出演させようとしましたが
残念ながら暴れん坊将軍様の許可がおりなかったため
いないだけなので要求される覚えはありません。

質問ですが
ギャラクシガニをプレイしたのが出歯さんだからよかったものの
一般の人がプレイして事件のヒントを教えられても「だから?」としか
いえないと思うのですが。

694 :NAME OVER:04/07/15 11:23 ID:???
ザナックで2番アイテムを取った時だけ
敵の数が増えるのは何故ですか?

695 :NAME OVER:04/07/15 12:21 ID:???
2番アイテムに発信機がついてるからそれを感知して敵がたくさん寄ってくるのです

696 :NAME OVER:04/07/15 13:41 ID:???
>>691
某「悪は許さん!」方が呼ばれなかったことに憤り
登場予定の方をH脚で滅多打ちにしたので出れなくなりました。
妬みと言うのは恐ろしいですね。

697 :NAME OVER:04/07/15 14:35 ID:???
レゲーはどこからレゲーの部類に入りますか?
ドリキャスはレゲーに入りますか?

698 :NAME OVER:04/07/15 14:36 ID:???
>691
鮮卑民族さん、どぞ。

つ<=l=
   ↑フォールチョン

699 :NAME OVER:04/07/15 14:37 ID:???
>>689
よく考えてください。肉があるモンスターから普通の武器でも肉を殺ぎ落とすだけならできるはずです。
ではなぜ肉が出ないのか?それはモンスターそのものを肉というものに変えるからです。
杖はもちろんブフーの包丁にもそういった効果があるのでしょう。

700 :NAME OVER:04/07/15 15:01 ID:???
糸井重里はどうしてMOTHER1に「エンディングまで泣くんじゃない!」などという
人のプレイスタイルを縛るような理不尽なキャッチコピーをつけましたか?

701 :NAME OVER:04/07/15 15:12 ID:???
それに関して、有名な言葉があります。
 
いとしさと
切なさと
糸井しげさと


702 :NAME OVER:04/07/15 15:53 ID:???
>>701
なんかすごいワラタ

703 :NAME OVER:04/07/15 16:02 ID:???
>>700
エンディングまで泣かないように仕向けてあのエンディングで引っ掛けたかったのです。
ちなみに、>>701の正しいのは

いといしげさと
切なさと
心強さと

ですよ。

704 :NAME OVER:04/07/15 17:02 ID:???
>>703
の方が語呂が悪いです。理不尽です。

705 :NAME OVER:04/07/15 17:07 ID:???
いーとーいーしーげさと って歌ってませんか?
いーとぃーしげーさと って歌えばそんなに語呂が悪くありません。

706 :NAME OVER:04/07/15 17:11 ID:???
>>704
しょうがないだろう。それのほうが本誌に載っちまったんだから

707 :NAME OVER:04/07/15 17:18 ID:???
>>705
どっちにしろ悪いです。つーか「とぃーしげー」が早足過ぎます。

>>706
理不尽です。

708 :NAME OVER:04/07/15 18:34 ID:???
>>706
本誌?
本誌って何のことですか?
「月刊 ねじの世界」とか?


709 :NAME OVER:04/07/15 18:57 ID:???
週刊マーダーケースブックスだ

710 :NAME OVER:04/07/15 21:35 ID:???
>691
よく見てください、
チュンリーではなくてチョンリーです。

711 :NAME OVER:04/07/15 21:40 ID:???
チュンリーはエロいですね

712 :NAME OVER:04/07/15 22:09 ID:???
はい、エロいです

713 :NAME OVER:04/07/15 22:20 ID:???
チュンリーやさくらが挑発的な格好で戦うのはなぜですか?
俺を誘っているのかと思ってテレビの中に入ることを試みましたが、無理でした。
理不尽です。

714 :NAME OVER:04/07/15 22:50 ID:???
>>697
どうやら10年前のゲームあたりからレゲー扱いされるようです。
ちなみにこのスレはレゲーでなくても柔軟に対処されます。

>>713
あなたも挑発的な格好で戦うと良く分かります。

715 :NAME OVER:04/07/15 23:18 ID:???
八神庵は草薙京を殺すことが目的なのに、たとえ勝っても「そのまま死ね」と言うだけです。
死んでませんし、おかしいです。なぜ殺さないのでしょうか。

716 :NAME OVER:04/07/15 23:47 ID:???
>>715
ボコボコにしたから後は放っておけば死ぬだろうと思っているのです。
まったくもってツメが甘い男ですね。

717 :NAME OVER:04/07/16 00:11 ID:???
>>715
家ゲー板かアケ板で言ってください

718 :NAME OVER:04/07/16 00:25 ID:???
>>717
>>714の寛容さがたった3レスで台無しです。
あと家ゲー板には理不尽スレがありません。理不尽です。

719 :NAME OVER:04/07/16 00:27 ID:???
>>715
殺すというのはそういう意味でなく、
その…あの…つまり…


720 :NAME OVER:04/07/16 00:33 ID:???
>715
ごくたまにですがバンドを組みますので、ただでさえ友達の少ない庵君としては殺すに殺せません。

721 :NAME OVER:04/07/16 00:46 ID:???
>>715
庵は最初の頃は京を殺す気でしたが、KOFの人気が高まるにつれ
庵の妹までが「京様ぁ〜」とか言い出しました。その為庵は妹に恨まれ
燃やされるのが怖いので京を殺すのをやめました。
しかしいまさら引っ込みがつかないので態度はそのままです。

KOF96の千鶴戦の背景に京やアテナの人形がありますね。京を殺せば
KOFグッズの売り上げが下がり主催者の千鶴が大損をするので庵は
「バンドを潰されたくなかったら(ry」と千鶴から釘を刺されています。

722 :NAME OVER:04/07/16 01:11 ID:???
>>715
あれは愛情の裏返しです。
・・・と、知り合いの女性が言っていました。

723 :NAME OVER:04/07/16 01:13 ID:???
>>715
公式試合では相手を殺害した場合、負け扱いになります。




ラスボス?何ですかそれは?

724 :NAME OVER:04/07/16 04:01 ID:???
>>713
動きやすさを追求した結果です。
じゃあそれこそ女子プロレスラー(もしくはキャミィ)のように水着のような格好で戦えばいいじゃないの?という疑問もわくでしょう。
ですがあれはストリートファイト風の世界規模の格闘大会なので多少のエンターテイメント性も要求されます。
ですから中国代表のチュンリー選手はチャイナドレス風の、日本代表のさくら選手は女子高生ということを強調した格好をしているわけです。


725 :NAME OVER:04/07/16 05:31 ID:???
ぶっちゃけ、ストリートファイター等の大会は、ガチですか?ヤオですか?

726 :NAME OVER:04/07/16 05:41 ID:???
>>725
一応ガチですが、倒れた相手には攻撃しない、攻撃を食らったら派手に吹っ飛ぶなどの
暗黙の了解があります。

727 :NAME OVER:04/07/16 07:30 ID:???
メトロイドシリーズのスクリーという敵が理不尽です。
奴は天井から落ちてくるだけならともかく、落ちてきた後自爆します。
こっちが戦う意思が無くても自爆してきます。なぜですか?奴は宇宙海賊じゃなくて原住生物の筈です。

728 :NAME OVER:04/07/16 09:19 ID:???
栽培マンです

729 :NAME OVER:04/07/16 11:25 ID:???
さんまの名探偵で質問

 ゲームの内だと、ただの探偵の癖して、ゲーセンのシューティングゲームの主人公になってるのは 
 おかしいと思います

730 :NAME OVER:04/07/16 11:27 ID:???
>>727
このような戦いにおいては、
ビビらしたら勝ち、なのです。
相手に、「コイツはヤベエ、関わらない方が身のためだ」
と思わせることが重要なのです。
自らの命をも顧みず突撃してくるさまは、
さぞかし相手を恐怖に陥れたことでしょう。


731 :NAME OVER:04/07/16 11:55 ID:???
キャプテン翼4のメガロゾーンシュートはどこから宇宙空間を召喚してるんでしょうか?

732 :NAME OVER:04/07/16 11:58 ID:???
>>731
ファンタジーです。

733 :NAME OVER:04/07/16 12:11 ID:???
FE紋章の謎に出てくる傭兵達は剣しか使わないのは何故ですか?
斧を得意とする傭兵がいたっておかしくないはずです。

734 :NAME OVER:04/07/16 12:17 ID:???
>>729
ただの探偵ではないですよ?

735 :NAME OVER:04/07/16 13:29 ID:???
>>733
そういう掟になっているからです。
日本の戦国時代には、開戦の合図をしてから戦争はしなければならなかったように
傭兵は剣を使うことを基本とし、他の武器を装備して使うことは騎士道に反するのです。
破った奴は打ち首です

736 :NAME OVER:04/07/16 13:41 ID:???
>>733
どこに雇われた傭兵も元締めはひとつですので
そこの規格品です

737 :NAME OVER:04/07/16 13:44 ID:???
RPGでは、凶悪な殺人事件が起きても、解決次第住人は一日もしないうちにその辺りをうろつき始めます。
彼らは怖くないのでしょうか?私なら一ヶ月以上その辺りには近寄れないと思うのですが。

738 :NAME OVER:04/07/16 13:48 ID:???
>>737
元凶が居ないのですから怖くなる必要などありません

739 :NAME OVER:04/07/16 14:19 ID:???
>>737
ついこの間もいましたね、高波を見に行って逆に波にさらわれてしまった人。
あの世界の住民はみんなそんな人です。

740 :NAME OVER:04/07/16 17:58 ID:???
>733
歩行型剣士の事を便宜上「傭兵」と呼称します。彼らは必ずしも傭兵職であることは
求められません。事実上の騎士扱いだったり、自衛のため武装した市民も含まれます。
傭兵職にある人々の多くが、主に剣を使い、徒歩で行軍する為に付いた俗称です。

逆に傭兵で糊口を凌いでいても、斧を使うもの、重装甲の者、馬上で戦う者、魔術を
修めた者などは、戦術地図上で其々のクラスに分類されています。覚えがあるでしょう?

741 :NAME OVER:04/07/16 21:12 ID:???
>>737
実際にRPG世界の住民に聞いてみました。
「はぁ?そんなヘタレと一緒にすんな」とのことです。

742 :NAME OVER:04/07/17 01:05 ID:???
>>588
バルログの爪は度重なる闘いで
金属疲労を起こし、折れやすくなっているからです。

またCPUキャラはタメ無しでタメ系必殺技をたしかに出せますが、
あれは彼らの選択したイズムです。
その代償として「ダッシュイズム」はジャンプ攻撃をガードした後の
足払いをガードできない、「元祖Uイズム」はダルシムの中キックだけで
死ぬなどの制約があります。

743 :NAME OVER:04/07/17 01:21 ID:???
>>729
PS版テイルズオブファンタジアでは、味方パーティー内にいる魔術師のアーチェが
何故か大昔に滅びた超古代都市のシューティングゲームの主人公になっており、
加えて2Pはこれまた何故かカニである事と比べれば、理不尽でも何でもないと思います。

744 :NAME OVER:04/07/17 01:47 ID:???
>>737
彼らだって忙しいのです。そんなこと言ってられません。
それが大都会TOKYOなのです

745 :NAME OVER:04/07/17 03:51 ID:???
天草四郎の宝珠を真剣白羽取りするSAMURAIどもが理不尽でなりません。

746 :745:04/07/17 03:54 ID:???
× 白羽
○ 白刃

間違えてもた。SAMURAIどもに真っ二つにされてくる orz

747 :NAME OVER:04/07/17 08:01 ID:???
>>745
天草四郎「ところで俺の宝珠を見てくれ、コイツをどう思う?」


748 :NAME OVER:04/07/17 08:42 ID:???
>>745
天草四郎「ところで俺の宝珠を見てくれ、コイツをどう思う?」


749 :NAME OVER:04/07/17 08:43 ID:???
なぜ41分も立ってるのに同じ内容を連続投稿してるのでしょうか。理不尽です。

750 :NAME OVER:04/07/17 08:53 ID:???
なぜ41分も立ってるのに同じ内容を連続投稿してるのでしょうか。理不尽です。

751 :NAME OVER:04/07/17 08:58 ID:???
>>750はマネマネです。モンスターがこんな所に入ってきてるなんて理不尽です。

752 :NAME OVER:04/07/17 09:23 ID:???
王宮にどうどうと乗り込んで王様とすりかわったりしてるじゃないですか

753 :NAME OVER:04/07/17 09:48 ID:???
森下で抜きますね

754 :NAME OVER:04/07/17 10:24 ID:???
当時はあんなに萌え萌えだったはずのキャラが、
現在になって再び見てみると、
何というか、妙にブサイクなのは何故ですか?
あのプリティでキュアキュアな二人も、近い将来に
ブサイクに見えてしまう日が来てしまうのでしょうか?


755 :NAME OVER:04/07/17 10:26 ID:???
シラネ

756 :NAME OVER:04/07/17 12:11 ID:UQRdzRoz
バイオハザード2で栗須が所長とかの極秘調査を合衆国内務調査局とかに依頼してるけど,
その回答がファックスで来るのが理不尽すぎます。
そのような超極秘文書がファックスなんかで回答が来るのはありえません。
いくら「スターズ」のオフィスでも,誰が見るか分からないのに。
普通なら手渡しとか書留とかで自宅に送るはず。どうでしょか?

757 :NAME OVER:04/07/17 12:15 ID:???
専用回線を使用しているので問題ありません。

758 :NAME OVER:04/07/17 12:44 ID:UQRdzRoz
>>757
そういう問題じゃなくて,受信したファックス用紙を所長とかが見るかも
しれないじゃん。
現実に部外者であるクレアも見ちゃってるし。

759 :NAME OVER:04/07/17 13:22 ID:???
じつは大して秘密にしてませんでした。

760 :NAME OVER:04/07/17 13:22 ID:???
ボンバーマンの爆風で壊れない床
その床を破壊できるロードランナーのレーザーガン
床を破壊できない爆風で倒されるボンバーマン
レーザーガンの威力>床>ボンバーマン

以上の理由から、ロードランナーの銃はボンバーマンごとき一撃で屠れるはずなのに、
なぜわざわざ床を掘るなんて面倒な方法をとるのでしょうか? 理不尽です。

761 :NAME OVER:04/07/17 13:31 ID:???
マリオワールドでマントマリオになると
Yボタンでクルクル回りながら移動できますが
あれはどういう原理ですか
実際やってもまっすぐ進むことなんか出来ません

762 :NAME OVER:04/07/17 13:49 ID:???
>>756
調査が極秘に行われたとしても、
調査結果が極秘であるとは限りません。

763 :NAME OVER:04/07/17 13:50 ID:???
>>760
穴に落ちた敵(斜め下にいる敵)をレーザーガンで倒せない

直接当てても破壊不可能



764 :NAME OVER:04/07/17 13:52 ID:???
>756
1.それが布石の一つです。ウェスカーがアンブレラのエージェントだった事実を踏まえ、
   敢えて署内で致命的でない程度に手の内を見せ、他の署員の動きを探るのです。
2.というのは建前で、その辺を任せておいたのがレベッカでした。うっかりさんです。

765 :NAME OVER:04/07/17 13:52 ID:???
万博会場で例のビラを配ったら
逮捕されますか?
それどころか、殺○れてしまうのでしょうか?



766 :NAME OVER:04/07/17 13:59 ID:???
>>760
五十肩なので腕が上まで上がりません。

767 :NAME OVER:04/07/17 14:26 ID:???
>>760
爆風では壊れないけど特殊レーザーでは壊れてしまう材質なのです。
ちなみにそのレーザーは人体(サイボーグであるボンバーマンも含む)には無害なのです。

768 :NAME OVER:04/07/17 14:38 ID:???
>>760
ロードランナーの銃はレンガしか壊せません。ボンバーマンの爆弾もレンガは壊せます。
床は全面コンクリートや金属であると考えていいでしょう。つまりロードランナーの銃じゃ壊せません。

つまりその、なんだ、
前提が間違ってるってことで、質問が成立してません。

769 :NAME OVER:04/07/17 15:32 ID:???
>>760
ロードランナーが銃を携行する事は、厳密に言えば憲法9条に違反した行為とされています。

しかし、現実問題として、ロードランナーは銃を保持しています。

この矛盾は『自衛権は保持するが、行使しない』という、
政府見解・憲法解釈の結果下、生まれた矛盾であり
ロードランナーも『武力を持っているが行使しない』という理念の下、活動していいます。

しかしながら、敵対する相手は「発砲しない」という事を熟知しているようで
ロードランナーに対し、ナメて掛かって来る傾向にあるようです。

武力行使は禁じられていますが、自己防衛の必要性は生じます。
そういった場合、やむなく、古式ゆかしき『平安京エイリアン』の術を敢行し、生き埋めを敢行する事となっているようです。

つまり、発砲は憲法上許可されないが、生き埋めなら時限立法により承認されている。
という事になります。

難しい問題ですね。


ちなみに、生き埋め途中に踏ん付けたり、足場にしたりする行為の是非は
現場の判断に委ねられているようです。

770 :NAME OVER:04/07/17 15:47 ID:???
>>754
プリキュア2人は同年齢女子と差をつけるために厚化粧してますから
顔面の皮膚呼吸がふさがれ、お肌の発育が狂いますので
近い将来ブサイクになります。
そのため成長した2人は普通にブサイクに見えます。

771 :NAME OVER:04/07/17 15:54 ID:???
飛行機は機首の向きを上下に変えることで上昇、下降しますが、
グラディウスの自機ビッグバイパーは機体を左右に傾けることで
上昇、下降します。大気圏内では普通の飛行機と同じように飛ぶはずなのに理不尽です。

772 :NAME OVER:04/07/17 16:32 ID:???
>>771
よく見て下さい、微妙に違います。
機体を傾けることで上下に移動しているのではなく、
上下に移動することで機体が傾くのです。
前者であるならば、上下の移動が機体の傾きよりも遅れて現れるはずです。
しかし、実際には、機体の傾きの方が上下移動よりも遅れて現れます。
つまり、機体が傾くことは、上下移動の要因とはなっておらず、
逆に、上下移動が機体の傾きの要因となっているのです。
ビックバイパーは超時空ファイターなのでそういうものなのかもしれませんが、
見下ろし型の、例えば「ストライカーズ1945」などでもこの現象が見られるので、
力学的に理不尽ですよね。


773 :NAME OVER:04/07/17 16:50 ID:???
よくTVなどで「子供たちが自分を世界を救う勇者のようにとらえるのはよくない」などと
自称識者がゲームを叩きましたが、その例としてDQやFFが挙げられたのが理不尽です。
DQではたとえ世界を救う勇者であっても、鍛錬を積み武装しなければそこらの
モンスターに負けるので「正しければ悪者に勝てるというわけではない、
正しい事をしようと思うのなら敵よりも強くならなければならない。」というゲームです。
それにひきかえマリオは別に素早さも体力も上がらないのにクッパを倒せますが
マリオシリーズはメディアなどでさほど叩かれませんでした。なぜでしょうか?

774 :NAME OVER:04/07/17 16:57 ID:???
反戦平和主義者たちが自分たちを世界を救う英雄のようにとらえるのはよくないですが、
言っても無駄でしょうね。


775 :NAME OVER:04/07/17 16:57 ID:???
だってマリオはスーパーがつくように、超人だからな。

776 :NAME OVER:04/07/17 16:57 ID:???
>>773
天下の任天堂製品だからです
その代わり2chでは鼻が卑猥だとかうわなんだなにをするやめr

777 :NAME OVER:04/07/17 17:22 ID:???
>>773
マリオがどうとかというよりもその自称識者というのが何も分かってないただのおっさんかおばさんだったというだけです

778 :NAME OVER:04/07/17 17:37 ID:???
【結論】

マリオのヒゲからは、権力と金の臭いがする。
バージョンアップして最近は不敬も操れる。

779 :NAME OVER:04/07/17 18:25 ID:???
>>773
自称識者が皆マリオに憧れているからです。

780 :NAME OVER:04/07/17 18:35 ID:???
>>773
識者たちがマリオにうほっなためです。
あの髭と、キノコでパワーアップした
股間にあこがれるからだそうです。
それにひきかえ、DQ、FFの主役の優男たちには
どうやら興味をひかれなかったようです。

781 :NAME OVER:04/07/17 19:26 ID:???
>773
よく思い出してください。マリオがクッパを倒すのは、キノコ王国住人を救う魔法が使えるピーチ姫を救出するためです。
あるいはゼル伝でリンクが戦うのは、最強最後の賢者としてハイラルを治められるゼルダを助けるためです。
このように任天堂製品では巧みに女性上位を演出することで、フェミの皆さんなど
より強烈な自称識者グループを味方につけています。

782 :NAME OVER:04/07/17 20:22 ID:???
>773
>776がヒントでしたが、実は女性だけではなく識者連中も、その鼻にうっとりです。
っていうか、そんなのが識者を気取っているこの世が理不尽に思えてきました。

783 :NAME OVER:04/07/17 21:13 ID:???
ロックマン2のクイックマンに対してフラッシュストッパーを使用すると
ダメージを与えるのは理不尽です。どういう仕組みでダメージを与えているのでしょうか?

784 :NAME OVER:04/07/17 21:18 ID:???
竜虎の拳の面々は、超必殺技伝授のステージで
ボコボコ超必殺技を放ってますが、どうして習得成功回数に1回でも及ばなかった場合は
のちのステージで超必殺技を撃てなくなりますか?

785 :NAME OVER:04/07/17 21:19 ID:???
ゲームだから

786 :NAME OVER:04/07/17 21:33 ID:???
>>783
たとえば、野球の松井選手が突然ホームランを打てなくなったとします。
すると、ホームランを打つことを得意とする松井選手は自信を喪失してしまいますね。
それと同じく、クイックマンは動きを止められることで
自分の得意とする俊敏さを発揮できなくなり、自信喪失からくる激しいストレスで
健康を損なってしまうのです。

787 :NAME OVER:04/07/17 22:09 ID:???
>>784
実戦に使用できるほど、安定感が認められ無かったせいです。
超必殺は超エネルギー発射や、技術の居る華麗な乱舞技だったりしますよね?
それがもし実戦中に技を繰り出して失敗なんかしたらいろいろと取り返しがつかないからです。
失敗すると覇王翔煌拳はおそらくエネルギーは暴走して爆発し、自分が重傷になります。
竜虎乱舞はあれだけの素早い乱舞攻撃なので型が少しでもずれると、どこか骨折したりしかねません。
よって実戦で使うにはパーペキじゃないと危険すぎるのです。

788 :NAME OVER:04/07/17 22:15 ID:???
ゲームだし

789 :NAME OVER:04/07/17 22:26 ID:???
ゲームだよね

790 :NAME OVER:04/07/17 22:28 ID:???
海腹川背にて、敵にやられた海腹川背さんが倒れた後、煙となって消えるのは
何故ですか?


791 :NAME OVER:04/07/17 22:29 ID:???
ゲームだもの

792 :NAME OVER:04/07/18 00:04 ID:???
>>790
うちのおじいちゃんも煙になって消えていきましたが
なにか理不尽な点でも?

793 :NAME OVER:04/07/18 00:26 ID:???
>>783
フラッシュストッパーはブライトマンの武器です。
フラッシュマンの武器はタイムストッパーです。理不尽です。

クイックマンの加速装置とタイムストッパーが相殺し
光速がほぼゼロになってしまうためにクイックマン自身の質量が無限大に近づき
ブラックホールのように自身を潰してしまうそうです。
意味はわかりません。

794 :NAME OVER:04/07/18 01:16 ID:???
フラッシュマンの武器はタイムストッパーという名前ですが、
その武器の使用中でも、使った本人の
フラッシュマンやロックマンは
行動ができていますよね。
ということは、実際には時間は止められていないわけで、
タイムストッパーというのは名前に偽りありということになります。
だとしたら、あの武器は実際にはどのようにして敵を停止させているのでしょうか?


795 :NAME OVER:04/07/18 01:17 ID:???
>>783
どこかのサイトにクイックマンだけタイムストッパー防止装置を
付け忘れた、っていう記述があった

マジレススマソ

796 :NAME OVER:04/07/18 01:22 ID:???
タイムストッパー防止装置は非常に重いので
クイックマンに取り付けると彼のウリである素早さが失われてしまうのです

797 :NAME OVER:04/07/18 01:25 ID:???
ネオコントラキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!

798 :NAME OVER:04/07/18 01:28 ID:???
>>794
「自らを含めずに時間軸を操作し時間をとめることが出来るシステム」が
タイムストッパーである。と定義されていますので、そういわれても困ります。

>>795
付けてましたが欠陥品でした。マジレス。

799 :NAME OVER:04/07/18 01:34 ID:???
>>794
つまりこういう事です。
  、、、 、、 、 、、
「時間を5秒止めた。やれやれだぜ」

800 :NAME OVER:04/07/18 01:47 ID:???
>650
>ベガのサイコクラッシャーがスト2からスパ2Xまででどんどんだめになっていったのはそのためです
>ZEROでは技名言ってるのでスパコンにまで昇格しましたが

では、ゼロで「フッ」とか言うようになったダブルにープレスは
以前よりも性能も威力も悪くなってますがこれはなぜでしょうか?

801 :NAME OVER:04/07/18 02:09 ID:???
八神庵が闇払いを出した後、屑風を出すと闇払いがガード不能になるのはなぜでしょう?


802 :NAME OVER:04/07/18 02:26 ID:???
バグ

803 :NAME OVER:04/07/18 03:41 ID:???
>>800
「フッ」で気合が入るでしょうか?
むしろ気が抜けてる証拠のように思えてなりません。

804 :NAME OVER:04/07/18 06:58 ID:???
>>801
後払い後払いとやっていると、
その内に返済不能になってしまうのと
同じ理由です。


805 :NAME OVER:04/07/18 07:16 ID:PIWoIBRT
ドラクエ5のジージョは勇者達と同じ時期に産まれたのに、
救出されたとき大人になってるのは何故でしょうか?

806 :NAME OVER:04/07/18 07:47 ID:???
>>805
ザワールドの使いすぎです。


807 :NAME OVER:04/07/18 09:42 ID:???
>>794
敵はロボットです。タイムストッパーとは特殊な電磁波により
一時的に使用者以外のロボットを麻痺状態に陥れる武器なのです。
その間ロボット達の内蔵時計なども停止しているため、あたかも時間が
止まっていたかのように感じる訳です。

ロックマンは助走もなしで、しかも低い天井の下なら半永久的にスライディングが
出来るのは何故ですか?

808 :NAME OVER:04/07/18 10:26 ID:???
ロックマンシリーズでは氷上で滑っているときにジャンプすると真上にジャンプし、止まる事が出来ますが
慣性法則的には空中でも横に移動し、着地後、また滑るだけだと思います。
しかも、前に滑っているときに攻撃をくらうといったん後ろに仰け反ってからもう一度前に滑ります。理不尽です。

809 :NAME OVER:04/07/18 10:34 ID:???
>>808
ロックマソには重力制御装置がついていて
慣性の法則をオートで打ち消せるんだよ
ロックマソ2のベルトコンベアーも同じ原理でジャンプすると止まるんだ

810 :NAME OVER:04/07/18 10:43 ID:???
>>808
未来の科学力をナメてはいけません。
動作を見ればすぐに判ると思いますが、
ロックマンにはイナーシャキャンセラーが搭載されています。
その威力は尋常でありませんが、敵の攻撃を受けると
その衝撃で誤動作を起こすことがあります。


811 :NAME OVER:04/07/18 11:13 ID:???
>>809
なんで重力制御装置で
慣性が消せるんですか?


812 :NAME OVER:04/07/18 13:08 ID:???
>>807
しかし空中にいる敵もそのまま静止するのは理不尽です

813 :NAME OVER:04/07/18 14:02 ID:SkMI38RK
NAVY BLUE 90では、なぜ魚雷で艦載機を撃墜できますか。
また、なぜ魚雷が艦載機の横を通過したときに大波が立つのですか。

814 :NAME OVER:04/07/18 15:04 ID:???
>>810
イナーシャって何ですか?

815 :NAME OVER:04/07/18 15:07 ID:???
>>814
inertia?


816 :NAME OVER:04/07/18 15:53 ID:???
>>813
光子魚雷です

817 :NAME OVER:04/07/18 16:07 ID:???
阿弥陀魚雷


818 :NAME OVER:04/07/18 16:28 ID:???
>>813
水陸両用だから

819 :NAME OVER:04/07/18 16:55 ID:???
アクションとかでライフ制だとダメージを受けた時にキャラが透明になり
そのとき敵キャラをすりぬけたりします
いや理不尽というよりありがたいです、助かります

820 :NAME OVER:04/07/18 17:21 ID:???
ロックマンが上から降ってきたとげに当たってダメージを食らったり、
後ろから飛んできた弾に当たった時に、後ろに仰け反るのはおかしいと思います。

821 :NAME OVER:04/07/18 17:37 ID:???
元々バグかもしれんが、続作でも出来たし、テクニックとして容認されただろう。
だから、バグと言い切ることもないだろ。

というわけで、こじつけてみると、
闇払いやサイコボールを打たれた側としては、ガードする飛び道具に注意を払いつつも、
相手の行動を目で追っているわけです。その間になんか投げ動作やら、テレポートなど
一瞬ドキッとする行動を取られると、一瞬視界がブラックアウトするわけです。飛び道具の
方に注意が回らなくなるわけですね。んで、あっけにとられている瞬間にどかんです。

以上。

822 :NAME OVER:04/07/18 18:30 ID:???
>>820
画面上では確認できませんが、
落下物が飛来する時ロックマンは「あ、ヤベッ」と上を見ます。
すると顔面に直撃することとなり、重心がずれて後ろに仰け反るのです。
このシーン、かなり痛い模写となるのでカットされました。

後者に関しては、先ほどの重力制御装置が悪い(良い?)方向に働いています。
何か後ろから衝突されると多少でも体は浮きますよね?
ロックマンに付いている装置は、基本的に空中へ浮いた際その場に留まらせる作用を持ちます。
横方向への移動はロックマンのアクティブな力で行われますが、
敵弾などパッシブな力では空中で留まる機構のみ作動するわけです。

さらに、敵弾から与えられる慣性は、そのままロックマンへ作用し続けますので、
ちょうどローラースケートを履いたまま後ろから押されるような形となり
バランスが崩れておっとっと、と後ろへ仰け反るわけです。


823 :NAME OVER:04/07/18 19:26 ID:???
>>811 >>814
イナーシャとは英語で慣性のことです。
一般相対性理論によれば、等価原理により、重力質量と慣性質量は同じものとみなせます。
したがって、重力制御装置で慣性が打ち消せてもなんら不思議ではありません。


824 :NAME OVER:04/07/18 19:29 ID:???
>>823
素直にありがとう。
またひとつおりこうになってしまった・・・

825 :NAME OVER:04/07/18 21:56 ID:???
アクションゲームで敵を倒すと死骸もろとも消えうせるのは何でだ!

826 :NAME OVER:04/07/18 22:05 ID:???
>>825
おまえは天に召されるという言葉をしらんのか?

827 :NAME OVER:04/07/18 22:20 ID:???
>>825
死骸は微生物さんやバクテリアさんが分解しています。
小学校で習いませんでしたか?

828 :NAME OVER:04/07/18 22:25 ID:???
すげえ分解能力のはえーバクテリアさん達ですね((( ;゚Д゚)))

829 :NAME OVER:04/07/18 22:32 ID:???
ロックマン2のリーフシールドって発射時に自分にも当たらないんでしょうか?

830 :NAME OVER:04/07/18 22:35 ID:???
真横視点という表現上、ロックマンの上をすり抜けていますが、
実は通り過ぎる際に、綺麗に避けるように操作しています。

831 :NAME OVER:04/07/18 22:39 ID:???
夏厨がうざいです。
どうにかしてよ!
外に遊びに行きたいよ!!

832 :NAME OVER:04/07/18 22:41 ID:???
>>831
夏厨は外には居ないので安心して概出してください

833 :NAME OVER:04/07/18 23:03 ID:???
ロックマンシリーズではワイリーステージとかの最後の方では今まで倒したボスが
なぜか復活してます、理不尽です

834 :NAME OVER:04/07/18 23:06 ID:???
シティコネクションでパトカーに当たるとクラリスの車は粉みじんになりますが
缶を当ててスピンさせてるときはふっとばせます
同じ車に当たるということなのに、こうまで違いが出るのは理不尽です
それにたけのこに当たっただけで粉みじんもひどいです

835 :NAME OVER:04/07/18 23:10 ID:???
>>833
試作量産機というやつです。
本当はワイリーも雑魚敵と同じ位の勢いで配備したかったのですが、
時間と予算の都合(主に後者)によって各1機ずつのみの配置となりました。

836 :NAME OVER:04/07/18 23:23 ID:???
ダービースタリオンではどうしてブリーダーズカップクラシックが芝2400mなんでしょうか。
納得行きません。

837 :NAME OVER:04/07/18 23:24 ID:???
>>834
あなたは仮面ライダー剣というヒーローを知っていますか?
彼も、第一話にて体力の余ってる敵にタックルしたらガードされはじき返されてウゥェとなりました
同様に、クラリスカーのタックルも通常でははじき返されます
ですが、オイルでガード不可にすれば逆にはじき飛ばせるのです

上のヒーローのタックルは敵が弱っていても避けられましたが

838 :NAME OVER:04/07/18 23:25 ID:???
ただいまPCランドが観たいです。

839 :NAME OVER:04/07/18 23:57 ID:???
>>825
ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!


モンスターはロストしました。

840 :NAME OVER:04/07/19 00:40 ID:???
>>839
それだと成功して復活してしまうことだってあります。
そうなった場合はどうするんですか?

841 :NAME OVER:04/07/19 01:00 ID:???
さかやき - いのき - けいしょう - えんじろ!


これなら大丈夫ですね

842 :NAME OVER:04/07/19 01:43 ID:???
SFC版ファイナルファイトのパッケージの絵で、主人公とマッドギアの連中が親しげに挨拶していたので、
ゲーム中、こいつらは味方なんだなと思って近づいたら殴られました。
理不尽です。

843 :NAME OVER:04/07/19 01:47 ID:???
いくら「俺たち"親友(マヴダチ)”だよな!」と言ってても
都合が悪くなりゃ幾らでも蹴ったり殴ったり敵に売ったりします。
現代社会の若者達の歪んだコミュニケーションを表してます。

844 :NAME OVER:04/07/19 04:21 ID:???
シムシティ2000で学校や病院がどこにあっても問題ないのはなぜでしょうか。
たとえば人里はなれた山頂や海上の孤島にあっても正常に機能しています。
学校に2時間かけて歩く、または船に乗って登校する人たちもいるので、学校は
まだわかりますが、病院がそんな僻地にあり、しかも機能を損なわないのは
どう考えても理不尽です。

845 :NAME OVER:04/07/19 05:36 ID:???
>>844
イギリスには今でも山間に寄宿制の学校があります。
山頂は空気が薄いので運動部の高地トレーニングに向いていますね。
学生や教職員を対象とした病院も建てる必要があるでしょう。
水産学を専門的に教える学校なら孤島にあってもおかしくありません。

孤島と言えば何を連想しますか?そう、領海権の確立ですね。
日本では最近外国人が尖閣諸島に上陸して問題を起こしていますが
シムシティ2000ではそういう事態を想定して孤島に病院を建てることができます。

病院の機能を損なわない理由はIt革命により離島でも都会と
さほど変わらないレベルの医療を受ける事が可能になった事や
上記の理由により国家の支援を受けている事などがあるでしょう。

846 :NAME OVER:04/07/19 05:58 ID:???
>>845
どうしてみんな竹島をスルーするのですか?


847 :NAME OVER:04/07/19 06:30 ID:???
>>846
日本は天然ガスの輸入でエネルギー資源問題を解決する為に、ロシア→中国→北朝鮮→日本の九州
というルートの海底を通るパイプラインを考案しています。
そういう時にわざわざ火病国と無人島ごときでもめるのはいかがなものか、ということらしいです。

いずれ内閣が竹島問題を取り上げて失政をごまかそうとすればみんなスルーしなくなりますよ。


848 :NAME OVER:04/07/19 09:33 ID:???
テスタル

849 :NAME OVER:04/07/19 10:55 ID:???
>>836
ペティグリーチャム選手権だからです。

850 :NAME OVER:04/07/19 13:01 ID:???
>>844
人里離れている=空気がキレイ=健康=ウマー

人間なんて単純なものですね。

851 :NAME OVER:04/07/19 13:14 ID:???
格ゲーに登場する外人キャラ(テリーとか)はなぜ母国語の発音が下手な奴が多いのでしょうか?
まるで日本人が喋っているように聞こえます。理不尽です。

852 :NAME OVER:04/07/19 13:33 ID:???
>>851
アイ アム ザパニーズ


853 :NAME OVER:04/07/19 13:37 ID:???
>>851
実は格ゲーの声は本人ではなくて吹き替えが主流なのです
TVとかでも海外ドラマとかは外人でも日本語をしゃべっていて、子供のころは
本人がしゃべっているとか思ってしまうような勘違いに近いです

854 :NAME OVER:04/07/19 13:37 ID:???
>>851
日本人に聞き取りやすいようにカタカナ英語を喋ってくれているんですね。
いい人です。

855 :NAME OVER:04/07/19 13:38 ID:???
>>853
それは普通にマジレスじゃないでしょうか・・・

856 :NAME OVER:04/07/19 14:51 ID:???
>>851
発音の悪いひとはどこにでもいますよ。
日本人でも、とても日本語には聞こえないような発音をする人もいますし。
あと、国土が広い国だと、地域による言語の違いも大きく、
その国の標準語で喋ろうとしても
どうしても訛りのとれないひとも多くなりますね。


857 :NAME OVER:04/07/19 15:25 ID:???
>>851
オンドゥルルラギッタンディスカー!!

858 :NAME OVER:04/07/19 15:47 ID:???
ブッチョマンの「ブッチョ」ってなんですか?

859 :NAME OVER:04/07/19 16:06 ID:???
>>858
「部長」のことです
他にカッチョマンやカカリッチョマンもいます

うそ

本当はbutch(屠る、畜殺する)でしょうな。
それに、複合語を作る連結語である「o」が入って
butcho-man

860 :NAME OVER:04/07/19 16:27 ID:???
>>859
妙に良レス

861 :NAME OVER:04/07/19 16:42 ID:???
いやぁぁっ! 赤ちゃんができちゃうっ!


862 :NAME OVER:04/07/19 20:55 ID:???
どうして某テレビ局は毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日
毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日
ヨン様ヨン様言いますか?
あんまりやってるもんだから
ヨン様がカッコ良く見えてきてしまいましたよ。


863 :NAME OVER:04/07/19 21:18 ID:???
実はヨン様ではなくヤン様と言っています。
サブリミナル効果で、ストIIIをプレイするとき思わずヤンを選んでしまうでしょう。
ただ、気をつければ問題はありません。良かったですね。

864 :NAME OVER:04/07/19 21:29 ID:???
スーパーマリオの兄弟は
頭が随分と大きいのですが、
彼らはどうやって
シャツを着ているのですか?
頭が通らないんじゃありませんのか?


865 :NAME OVER:04/07/19 21:36 ID:???
>>864
実はボディペインティングなのです。
世界の人気者は露出狂だったのです。

866 :NAME OVER:04/07/19 21:56 ID:???
>>862
http://www.ohtapro.co.jp/ohta_pro/profile/smily/
これを見て落ち着いてください。

867 :NAME OVER:04/07/19 21:59 ID:???
どうして筑紫さんは
アナウンサーなのに
喋りがグダグダなのですか?
発音が悪いばかりか
カミまくりです。



868 :NAME OVER:04/07/19 22:04 ID:???
>>866
スマイリーキチクさんというのですか。
とても、カッコイイです。


869 :NAME OVER:04/07/19 22:42 ID:???
テトリスはなぜ横一列並ぶと消えますか?理不尽です

870 :NAME OVER:04/07/19 22:57 ID:???
右端がプラス極、左端がマイナス極となっています。
各ブロックはそれぞれ、落下、地面もしくはブロックに接触した際に
重力に対し水平方向に電極が生まれるよう仕組まれています。
それによって内側に仕掛けられた炸薬が作動し、ブロックが消滅するのです。

871 :NAME OVER:04/07/19 23:01 ID:???
失礼しました。水平方向ではなく垂直方向でしたね。
謹んでお詫び申し上げます

872 :NAME OVER:04/07/19 23:07 ID:???
>>869
ブロックが横一列に並ぶとオワニモという魔法が発動し、
ブロックは時空の彼方に消しとんでしまいます。

873 :NAME OVER:04/07/20 00:16 ID:???
>>867
そら他国の方が日本語を流暢に話すのはなかなか難しいでしょう。
特に15円50銭と絶対に発音できないものと思われます。

874 :NAME OVER:04/07/20 02:01 ID:???
>>872
それは違うゲームです。理不尽です

875 :NAME OVER:04/07/20 02:11 ID:???
>>824
一度スレを頭から読み返してみてください。
ここの意義がわかりますよ、きっと

876 :NAME OVER:04/07/20 02:20 ID:???
>>874
ブロックが横一列に並ぶとバニシュ→デジョンという魔法が発動し、
ブロックは時空の彼方に消しとんでしまいます。

877 :NAME OVER:04/07/20 03:23 ID:???
森下でぬ

878 :NAME OVER:04/07/20 05:28 ID:???
  ┌─ 森─┐
  │      天格15
  │    ─┘
  │  下
  │    ─┐
外格16     人格7
  │    ─┘
  │  で
  │    ─┐
  │      地格8
  └─ ぬ─┘

    総画23


格 その家に課せられた運命や家柄
15(大吉) 父親を中心にまとまっている。男性は分家後、能力を発揮し栄える。団結力強し。

格 中年期の運勢に影響し、意志や決断力などの性格
7(吉) アイデアマン。状況判断早い。新しもの好きでおしゃれ。初心貫徹。盲目な恋をしやすい。

格 幼年期から青年期に影響し、親子の信頼関係や健康状態
8(吉) 親の言いつけ守る。孝心厚い。泣き虫。度胸なし。正義感強い。食いしん坊。手芸や音楽が得意。

格 その人の外観や対人関係や夫婦関係
16(大吉) ベテランや経営者の多い職場や仕事につくと大出世。

格 幸福感、金銭、健康、家庭環境、性格形成など総合的な運勢
23(大吉) 行動力抜群。先見性鋭く損になることはしない。恋にも仕事にも自分にプラスになるものを求める。


879 :NAME OVER:04/07/20 08:41 ID:???
どうしてMOTHER2では致命的なダメージを喰らっても急いで戦闘終了させれば助かりますか。

880 :NAME OVER:04/07/20 08:50 ID:???
>>879
人間、致命的な傷を受けてから治療するまでの時間が早ければ早い程
生存の可能性が早いと習った事があると思います。
戦闘を早く切り上げ、簡易治療(PSIも使ってます)を行う事により、
致命的なダメージでも助かるのです。さすが世界のヒーロー!父さんも鼻が高いぞ。ガチャン!ツーツーツー

881 :NAME OVER:04/07/20 08:52 ID:???
SMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAASH!!!!

882 :NAME OVER:04/07/20 08:57 ID:???
生存の可能性が早いじゃなくて高いでした。
ごめんなさい。理不尽でした。

883 :NAME OVER:04/07/20 09:02 ID:???
マッハピザはなんでいつもミディアムが売り切れてますか?

スモールヨンパチ
ミディアムチューカン
ラージハミンナデニーサンパ!

こちらはマッハピザのCMですが、歌を覚えるとピザのサイズ毎の値段が
バッチリ覚えられる良く出来たCMソングにも関わらずミディアムだけチューカンだとか
値段について触れられてないのはようするに最初からミディアムなんか存在しなかったという事でないのでしょうか?
なんにせよミディアムを売ってくれないのは理不尽です。売ってください。

884 :NAME OVER:04/07/20 09:40 ID:???
スーパーマリオブラザーズにでてくる中年配管工ですが
ゲーム中ずっとブロックを殴り壊しています。
はたして彼の手は痛くならないのでしょうか?
またそこまで破壊力のあるこぶしならば、なぜ敵を
直接殴り殺さないのでしょうか?

885 :NAME OVER:04/07/20 09:42 ID:???
任天堂は何をやっても許されるのです。

886 :NAME OVER:04/07/20 10:00 ID:???
>>884
殴り壊そうとして、壊れなかった場合は痛いですが、
壊れた場合は衝撃が逃げるので意外に痛くないものです。
敵を直接殴れないのは、キノコ王国の市民団体が
「いくら敵だからといって、殴り殺すのはひどい」
「催涙弾を撃ち込むなんて暴力的だ」
などと、クレームを付けてくるからです。
日本の警察などとよく似ていますね。
武装スリ強盗スリ射撃GJ! 海保GJ!


887 :NAME OVER:04/07/20 10:01 ID:???
>>884
あれはセットですから。
ビルの模型を破壊しても、ゴジラの中の人やウルトラマンの中の人は
さほど痛くありませんよね?そういうことです。

888 :NAME OVER:04/07/20 11:49 ID:???
中の人など(ry

889 :NAME OVER:04/07/20 12:48 ID:???
ダービースタリオンで東京優駿にて故障して秋全休のはずのトウカイテイオーが
菊をスキップして秋の天皇賞に出てきました。
故障中の分際でG1に参戦するとはレースをなめてると思います。
また、前の週の菊花賞に出てたナリタブライアンが連闘で挑んできました。
調教師は何を考えてるんですか。

890 :NAME OVER:04/07/20 13:23 ID:1HH/qJM/
>>883
発音が悪いので聞き取りにくいですが「チューカン」ではなく、
「ジューゴ」と歌っています。
スモールよりサイズが大きいにも関わらず値段は遥かに下・・・・・
これではあっという間に売り切れない方がおかしいですよね。

891 :NAME OVER:04/07/20 13:40 ID:???
>>889
オ…いやアグリキャップはマイルCSの激闘からの連闘でJCに出て、世界レコード同タイム2着という奇跡を起こしましたので
それにあやかっています

ところで、私の記憶によると天皇賞秋の前週はエリ女王杯もしくは無しで、菊花賞は天皇賞の翌週だと思うのですが
未来の世界では変わったのでしょうか

892 :NAME OVER:04/07/20 13:43 ID:???
>>889
1・火事場の糞力的な、驚異的な回復力がいきなりおこった。

2・隠された双仔の影武者がいる

3・馬が皇帝継承し、生まれ変わったbyロマサガII

4・実はクローンとか、アメーバーのように分裂。

5・ホントに調教師が無能。


↑のうちのどれかです。



893 :NAME OVER:04/07/20 13:44 ID:???
レッキングクルーの主人公はハンマーを持っているのに敵を叩こうとしません。
なぜですか?

894 :NAME OVER:04/07/20 13:52 ID:???
>893
つーか彼は敵を叩いていますが。

895 :NAME OVER:04/07/20 14:18 ID:???
>>893
自衛隊は武器を持っているのに侵略者を叩こうとしません。
なぜですか?
つまりはそういうことです。


896 :NAME OVER:04/07/20 15:05 ID:???
>>890
マッハピザのCMは発音どうこうではなく
文章で書かれていたわけで、やはり理不尽なのですが

897 :NAME OVER:04/07/20 16:09 ID:???
>>883
ヨンパチとニーサンパの中間
(48+238)÷2=143$です

898 :NAME OVER:04/07/20 17:25 ID:???
アクションゲームに良くある、宙に浮いた足場やブロックは、
どの様な原理で宙に浮いているのでしょうか?
見たところ、つっかえ棒や柱、上から吊しているワイヤー等も無いように思えますが?
非常に理不尽な気がします。

899 :NAME OVER:04/07/20 17:35 ID:???
>>898
ステージ自体が巨大な魔方陣なので“魔”の力で石が浮くのです

900 :NAME OVER:04/07/20 17:36 ID:???
>>898
これは横から見たやつですね。
これを真上から見てみましょう


        ブロック
       ■



orz
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



       ■
       ■
       ■
       ■
       ■
       ■
 o,-く    ■
       ■
       ■
     ,,, ■
    カメラ■
       ■
       ■

こうなっています。
私達はカメラの位置からしか見えないので
それよりずっと後ろの位置で支えられています。

901 :NAME OVER:04/07/20 18:01 ID:???
そんな長いのに鼻デカがちょいと殴るだけで跡形も無く消え去るのは何故でしょう

902 :NAME OVER:04/07/20 19:01 ID:???
時間内に脱出しないと城が爆発する、等のバックストーリーが特に無い
アクションゲームでも時間切れになると途端に死ぬのは何故ですか?理不尽です。

903 :NAME OVER:04/07/20 19:16 ID:???
何も悪いことをしていないのに3日間もアクセス規制されてました。
非常に理不尽です。

904 :NAME OVER:04/07/20 19:19 ID:???
おながいします

http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088828671/85

905 :NAME OVER:04/07/20 19:26 ID:???
>>902
主人公が生物だったら、空腹で死ぬんです。
主人公がロボットだったら、燃料切れまたは電池切れで死ぬんです。
あるいは、主人公がそれらを必要としない新技術のロボットだったら、
何かロボットにとって重大なものが切れるんです。

906 :NAME OVER:04/07/20 19:44 ID:???
スパロボで
ゼオラ、アイビスがヘルメットをつけないのが理不尽です。
またαあたりからのGP-03デンドロビウム・空Aも原作の設定を無視しています。
原作ではビルバイン(ショウ機)が核爆発をオーラバリアで無効化できるのに
スパロボではそうなっていないのもおかしいです。
戦闘画面になるとアニメの主題歌がBGMで流れるのも理不尽です。

907 :NAME OVER:04/07/20 19:53 ID:???
>>903
もし書き込んでいたら今頃煽られまくりーの
個人情報さらされーのでえらいことになってました。

護身完成おめでとうございます。

昔の雑誌の攻略法で見たのですが、
「スカッドレース」でインド人を右にするとどうなるんですか?

なお、「スーパーウリアッ上が出ます。」と言う回答は却うわなんだおまえらyくぁwせdrfっちゅ

908 :NAME OVER:04/07/20 19:56 ID:???
>907
そんなの実際にやればわかるじゃないですか、「確かみてみろ!」

909 :NAME OVER:04/07/20 20:11 ID:???
>>906
アニメの世界と現実の世界を混同したらダメですよ。

910 :NAME OVER:04/07/20 20:21 ID:???
>>898
空中に浮いているのではありません、
空中に固定されているのです。


911 :NAME OVER:04/07/20 20:26 ID:???
このスレがなんでこんなに書き込みあるのか不思議です
たいして面白くないのに理不尽です。

912 :NAME OVER:04/07/20 20:36 ID:???
バイオハザードが理不尽すぎます。
体が腐敗しているゾンビが元気に動き回っているはおかしいです。
マグナム六発程度倒れるタイラントが戦場で活躍できるとは思えません。
弾が落ちているのもおかしいです。
主人公がほとんどウイルスに感染しないのもおかしいです。
壁にあったっているのに走りつづける主人公たちが不思議です。
スプレー一吹きで元気になるなら医者は要りません。

913 :NAME OVER:04/07/20 20:36 ID:???
僕はこのスレが面白いから見ています

914 :NAME OVER:04/07/20 20:54 ID:???
>バイオハザードが理不尽すぎます。
そうでもないよ

>体が腐敗しているゾンビが元気に動き回っているはおかしいです。
そうでもない。むしろ結構体調悪いよ

>マグナム六発程度倒れるタイラントが戦場で活躍できるとは思えません。
まだ実験段階だしそんなもんだよ。むしろよくやった

>弾が落ちているのもおかしいです。
親切な人が弾を置いておいてくれたんだよ、多分

>主人公がほとんどウイルスに感染しないのもおかしいです。
丈夫だから。

>壁にあったっているのに走りつづける主人公たちが不思議です。
壁が好きなんだろうね。

>スプレー一吹きで元気になるなら医者は要りません。
そうでもないよ。

915 :NAME OVER:04/07/20 20:54 ID:???
>>912
1.腐敗してるのでなく発酵しているのです。
2.質より量です。人海戦術は無敵です。毛沢東もそういっています。
3.ヘリから落ちたのがまだ5発ほど残っていますね。
4.ウィルスに感染しづらいからこそ、このケームの主人公たりえるのです。
5.人生いつも壁の連続です。走り続けるしかないのです。
6.既得利権です。スプレーの権利を独占すればいいのです。


916 :NAME OVER:04/07/20 21:14 ID:???
>>907
アクセス規制が実は護身術の完成だったとはw
こう書かれたらこうレスをつけたりとかこうきたら、こう返すとか
考えてる段階の私ではほど遠いですね

ちなみにインド人を右にすると左にアフリカ人が必要です
メストの誤植は「インド人を右にアフリカ人を左に」と書かなかったことだったのです

917 :NAME OVER:04/07/20 21:20 ID:???
>>916
真ん中に必要なのは誰ですか。

918 :NAME OVER:04/07/20 21:26 ID:???
>>912
>主人公がほとんどウイルスに感染しないのもおかしいです。
感染していない?貴方は何を見てそう断言するのですか?

>スプレー一吹きで元気になるなら医者は要りません。
そうですね。スプレー一吹きで元気になる人間はいません。
"人間以外の生物"なら話は別ですが。
主人公はスプレー一吹きで元気になりますよね?
これはもう人間ではない、人間以外の生物と考えるべきでしょう。
そして主人公がウイルスに感染していないという証拠はありません。
つまり…

919 :NAME OVER:04/07/20 21:28 ID:???
>>917
それこそ正にリフ人です。

920 :NAME OVER:04/07/20 21:34 ID:???
>>912
>体が腐敗しているゾンビが元気に動き回っているはおかしいです。
脳まで腐ってますから体が腐ったことくらい気にしません。

>マグナム六発程度倒れるタイラントが戦場で活躍できるとは思えません。
私はマグナム1発で死ねます。

>弾が落ちているのもおかしいです。
落し物は誰でもします。仕方ありません。人類の永遠の命題です。

>主人公がほとんどウイルスに感染しないのもおかしいです。
バカは風邪をひきません。

>壁にあったっているのに走りつづける主人公たちが不思議です。
脳まで腐ってますから壁に当たったことくらい気にしません。

>スプレー一吹きで元気になるなら医者は要りません。
脳まで腐ってますから気にしません。

921 :NAME OVER:04/07/20 22:28 ID:???
バイオハザード3に登場するガンパウダーのうち、ハンドガンの弾の材料となるガンパウダーAと
ショットガンの弾の材料となるガンパウダーBを調合すると、グレネード弾の材料となるガンパウダーCになりますが、
それって、ありえるのでしょうか?
また、このガンパウダーCを二つ調合すると、冷凍弾になるのが最高に理不尽です。
同じものを合わせても量が増えるだけだと思うのですが・・・
ちなみに、AとCを調合すると火炎弾に、BとCを調合すると硫酸弾になります。硫酸はどこから出てきたのでしょうか?

922 :NAME OVER:04/07/20 22:33 ID:???
ロマサガ2の一人時間差、ロマサガ3のウォークライは
斧でやる必然性はあるのでしょうか。

923 :NAME OVER:04/07/20 22:36 ID:???
>>921
板違いです。

924 :NAME OVER:04/07/20 22:38 ID:???
七英雄はなぜモンスター化し、世界の敵でありながら「英雄」なんでしょうか?
七魔人でも七邪神でもいいと思うのですが。

925 :NAME OVER:04/07/20 22:42 ID:???
>>924
昔は英雄でした。確か、オアイーブ達のためにモンスターを狩っていたと思います
めんどいからそのときの呼び名を使ってるだけです

926 :NAME OVER:04/07/20 22:48 ID:???
>>921
>硫酸はどこから出てきたのでしょうか?
化学反応に決まってるだろ。
ちゃんと計算されてる。角度^H^H化合物とか。

927 :NAME OVER:04/07/20 22:50 ID:???
>>924
ゲームの中で答えが出てる質問を持ってこなくても…

928 :NAME OVER:04/07/20 23:12 ID:???
>>924
『英雄』は「えいゆう」ではなく「ひでお」です。
ですから別に偉くもなんともありません。

929 :NAME OVER:04/07/21 00:22 ID:???
昔マガジンでゲームクリエーター列伝という漫画があったのですが、
その中のスーパーマリオの回があったのですが
宮本さんが上司にゲームを見せたときブロックが
宙に浮いているのはおかしいと駄目だしを出されてました
ファミコンソフトにはこんなものよりももっと理不尽な
糞ゲーがあり、何の疑問もなく市場に出ていた訳で
この程度で駄目だしを出す上司に理不尽を感じます

930 :NAME OVER:04/07/21 00:23 ID:???
>>829
ご本人様、もしくは関係者でしょうか?
何はともあれ、お疲れ様です。上司にがんばって「ぬるぽ」と言わせてみてください。
きっと天罰が下されると思いますよ?

931 :NAME OVER:04/07/21 05:52 ID:???
>>929
その上司はきっと宮本さんのことが嫌いだったんですよ。
2ちゃんにもよくいるでしょう? コテハンの揚げ足とって喜んでるヤツ。
宮本さんは心の中でレスしたことでしょう、
「妊娠ウゼー」


932 :NAME OVER:04/07/21 07:45 ID:???
>>921
お前たち一人一人は小さな「火」だ、
しかし、2つが合わされば「炎」となる。
炎となったガンパウダーは無敵だ!


933 :NAME OVER:04/07/21 08:08 ID:???
>>923はもうちょっと柔軟な対応をすべきです。
>>933が理不尽です。

934 :NAME OVER:04/07/21 08:16 ID:???
>>933が理不尽なのはよくわかりました

935 :NAME OVER:04/07/21 12:27 ID:???
どうしてこの夏はこんなにクソ暑いですか?
理不尽極まりありません

>>929
それについては過去に非常に模範的な回答が出ていましたので
載せておきましょう。

Q、なぜ、開発中に「これ、クソゲーじゃないか?」って気づかないんでしょうか?

A、気づいています。気づいています。ほんとは気づいているし、世の中に出したくありません
しかし下請けは上の会社からタイトルとジャンルだけ決められて強引に作らされます
当然作る本人はそのジャンルのルールを知ってるわけでも作りたいわけでもありません
(だったら作るな、でしょう。私はもう二度と作りません)
なお契約はクライアントと個人との「タイトル契約」で完成してやっと収入となります
もちろん社員では無いので保険、年金、交通費は無し、更に納入期日を守らないと1日毎に1200円の違約金を払わされます
開発不可能となると売上予想額を払うか引継ぎ開発先を探す額を払わされます(もっともこれが実際に行われた事はさすがにないようです)
なお開発ボード吹っ飛ばして三ヶ月伸ばしました。ボードは120万でしたとさ

だ、そうです。
クライアントはぶっちゃけどんなゲームだろうが関係ないのでしょう。
世の中理不尽なことだらけです。

936 :NAME OVER:04/07/21 13:59 ID:???
>>935
>どうしてこの夏はこんなにクソ暑い

例の熱風が吹きまくっているのでしょう。


937 :NAME OVER:04/07/21 14:00 ID:???
日本 1−0 オマーン
理不尽です

938 :NAME OVER:04/07/21 14:02 ID:???
スポーツは余り詳しくないのですが、バスケットでしたらよっぽどハイレベルなゲームが見れたことでしょう。
おめでとうございます。

939 :NAME OVER:04/07/21 15:30 ID:???
>929
「ぶった切れ! 血が出るからNGだぁ?
 なら竹に差し替えろ! 地蔵に差し替えろ!!
 とにかくぶった切れって言ってんだよ! バイオレンスが足りねぇんだよ!!」
こんな事を言われていない分、まだ救いがあります。

940 :NAME OVER:04/07/21 15:46 ID:???
>>921
あのラクーンシティの惨状を見れば、主人公の精神状態があまりまともじゃない
事がわかります。調合の結果勝手にそういものが出来たと思いこんでいるだけなのです。
調合中はこんな感じでしょう「C,Cをまっぜると冷凍弾〜♪あははっあははははっ」
ゾンビやハンター、野犬、さらにはストーカー襲われまくれば、無理もありません…
でも、いろいろな火薬を詰めているようなので、威力はあります。結果オーライです。

941 :NAME OVER:04/07/21 15:50 ID:???
水素原子と水素原子をくっつけると一般的には水素分子と呼ばれます。

水素原始と水素原子と水素原子をくっつけると、核融合分野ではおなじみのトリチウム(三重水素)と呼ばれます。




つまりは、・・・・・そういうことなんですね。はい。

942 :NAME OVER:04/07/21 15:57 ID:???
三国志系で武力低い軍師系が、呂布のような武力バカに
一騎討ちを求められ、それを断ったからといって
なんで兵士達の士気が下がったりしますか?

彼らは軍師が一瞬で肉片になる事を望んでるのでしょうか?

つーか軍師(文官)に一騎打ちを挑んでくる敵は何を考えてますか?


943 :NAME OVER:04/07/21 16:11 ID:???
>なんで兵士達の士気が下がったりしますか?
兵士「結局戦で死ぬのは俺らみたいな使い捨てソルジャーなんだよな…」
兵士「俺らが呂布の相手すんのかよ。マジやってらんねー」
>彼らは軍師が一瞬で肉片になる事を望んでるのでしょうか?
そうなれば、それだけ上のポストが空き自分が出世しやすくなります。
野心あふれる兵士には儒も道もありません。
>つーか軍師(文官)に一騎打ちを挑んでくる敵は何を考えてますか?
文官が一騎打ち受けないと知っていながら挑み、
敵軍の士気を下げ揺さぶりをかけるためです。

944 :NAME OVER:04/07/21 16:14 ID:???
>>942
軍師が肉片になれば、逃げたって文句を言われないじゃないですか。

945 :NAME OVER:04/07/21 16:45 ID:???
>>941
なんかめちゃくちゃだな
トリチウムは水素原子を3つ結合したものではなく、
水素原子の陽子に中性子が2つ結合したものだぞ

回答としては、分子を再構成すると言った方がふさわしいと思う

946 :NAME OVER:04/07/21 16:56 ID:???
>>942
一騎打ちなだけまだマシです。
無抵抗なチベットに、アイツラは…アイツラは…


947 :NAME OVER:04/07/21 18:17 ID:???
今日、何故かゲーセンにドラクエUが置いてありました。
モノホンでした。音がやけに大きかったです。

さて、そのドラクエで

スライム一匹 スライム二匹

という風に分けて表示されるのは何故ですか?何故主人公側は
一緒にまとめないのでしょうか?
この一匹は仲魔の輪にとけ込めない奴、って見えたんでしょうか?

948 :NAME OVER:04/07/21 18:25 ID:???
マジレスすると、一匹の方は単身赴任の派遣社員。二人は正社員です。

949 :NAME OVER:04/07/21 18:26 ID:???
居る位置が違います。具体的に言うと

ΩΩ Ω

と言うふうに配置されてるからです。
まぁ本当はグループ魔法の範囲から外れているので
わざわざ2匹と1匹に分けているだけなのですが。

950 :NAME OVER:04/07/21 19:28 ID:???
同じくドラクエから質問です。
ドラクエ3の時代には、ゾーマの侵略にも負けず健在だったドムドーラが、
ドラクエ1ではベギラマ程度しか使えない勇者一人に負けるような、
竜王ごときが率いる軍勢に滅ぼされてしまっています。

なぜドムドーラだけが、そんなに弱体化してしまったのですか?
マイラやリムルダールなんかも滅んでいてもおかしくなさそうですが。

951 :NAME OVER:04/07/21 19:37 ID:???
>>950
慢心

952 :NAME OVER:04/07/21 19:40 ID:???
>>950
ゾーマは人々の絶望を喰らうのが目的なので
簡単に滅ぼしたりはしません

竜王時代ですが
「きょう5月9日はこの竜王さまが王座についた記念すべき日だ
 そこで毎年5月9日の竜王記念日にクジをひくことにする・・・
 (中略)
 4番地区!ドムドーラだな
 すぐにいくぞ!せいぜいとおくまでにげるんだな!」
ということがあったとか無かったとか。

953 :NAME OVER:04/07/21 19:41 ID:???
>>950
時代の流れというものです。それと、ゾーマの時代は太陽を封印したし、人間の抵抗はたかがしれているので、
ゾーマはバラモスを海外派兵し、そちらの侵略に熱中していました。つまり、ゾーマがその気になればいつでも
アレフガルドを滅ぼせる状態だったのです。

しかし、竜王はアレフガルドの侵略しかできないので入念に戦略を練りました。手を出そうと思えばいつでも攻撃
できるリムルダールや辺鄙な場所にあるマイラに竜王は戦略的価値をあまり抱かなかったようです。
それよりは南方の城塞都市メルキドを脅威に感じていました。しかしメルキドはゴーレムと城塞で強固に防御され
ています。そこで、メルキドの隣町のドムドーラを滅ぼすことで、通商ルートを破壊し、人間とモノの流れを止めて
しまおうというのが彼の戦略でした。

954 :NAME OVER:04/07/21 20:18 ID:???
魔界塔士サガで、
かみを倒し楽園に通じる扉を目の前にしながら
中を覗いてみることすらしないで
引き返してしまったのはなぜですか?
せめてちょっと見てみてからでもいいんじゃないのんか?


955 :NAME OVER:04/07/21 20:26 ID:???
>>954
EVAの劇場版の終局を思い出してください。
つまりはああなると言う事です

956 :NAME OVER:04/07/21 20:30 ID:???
エヴァなんかみねーよ
気色悪い

957 :NAME OVER:04/07/21 20:35 ID:???
吉田戦車のちくちくウニウニのキャプテン吉田の宝を見つけた
お爺ちゃんと同じ気持ちでしょうか?

958 :NAME OVER:04/07/21 21:30 ID:???
大魔界村で一周目で蝿のボスを倒すと王様のなんかが出てきて1面に戻されてしまいます
別にアイテムを探すだけならその面の最初に戻すだけで十分だと思うのですが
というか2周目では逆にそうなってしまって、また1面から楽しみたい人にとっては理不尽です
それと王様のあれはテレパシーかなんかなんですか?テレパシーならもっと前に教えてくれてもよいものなんですが

959 :NAME OVER:04/07/21 21:39 ID:???
>>954
浦島太郎や舌切り雀の意地悪婆さんの末路を思い出してください。
世の中に旨い話なんてありません。
かみを倒せるような猛者なら引き際ぐらい心得ています。

960 :NAME OVER:04/07/21 21:58 ID:???
エレベーターアクションのエレベーターには扉が無いのは何故ですか?
というかあのおっさんは銃を持って人の部屋に上がりこんで、ファミコンの本体を強奪していくとはどういう了見ですか?

961 :NAME OVER:04/07/21 22:04 ID:???
ロックマンは膝が曲げられるのに何故しゃがもうとしませんか?

962 :NAME OVER:04/07/21 23:09 ID:???
>>958
ハイ、王様は実は超能力が使えるのですが
流石に有事の際とあっては国民の避難誘導等にてんやわんやの大騒ぎでして
とてもアーサーに構ってる暇などありませんでした。

で、やっとこさ先方の用事が済んでアーサーのほうを覗いてみると
なんと十字架を持っていないではありませんか。
なーんか嫌な予感のしていた王様は
日ごろから「悪魔が現れたら十字架(または盾)を探すように」とキツク言っていたのですが
どうもぱーぷりんのアーサーはそのことをすっかり忘れていたようです。

「あかん!このままじゃ犬死たい!」
自慢のマントを翻し、王様は大急ぎでアーサーを連れ戻します。
無論ボス手前の面に降ろすことも可能でしたが
2周目ともなれば敵の防備も完全だろうし、最初から慣れさせたほうが良かろうと
優しい心配りで墓場に下ろします。が、そんな優しい王様に向かってアーサーはボソっと一言
「どうせならすぐ手前でおろせよ」

2周目以降はどんなにワガママ言おうがボス手前でブン投げられるアーサーなのであります。
もう少し王様に感謝しましょう。

963 :NAME OVER:04/07/21 23:14 ID:???
>>954
「退屈していたからやった」などという、まるで、キレる若者的ような
稚拙で傲慢な理由で世界をもてあそんだ神に対して、見切りをつけてしまった
からでしょう。あいつがいう楽園なんて所詮、子供の玩具みたいな
つまらないものなのだろうと。
まぁ、チェンソーでやられるようなヤツなので、その楽園もたいしたこと無いと
諦めに似た感情もあったと思いますが。


964 :NAME OVER:04/07/21 23:49 ID:???
>>961
バブルマン「ヲイてめぇ!何しゃがんでやがんだ!!」

ロックマン「えっ…だって普通じゃん…」

バ「そーいう事言ってんじゃねーよ!何でしゃがむのか聞いてんだよっ!!」

ロ「何でって…」

バ「それじゃーバブルリードの意味ねーだろ!
分かってんのか!このボケ!アホ!カス!うぇーん(つДT)」

ロ「…分かったよ、しゃがまねーから。な」


−−−−−−−−−−−−


ヒートマン「テメェ!!しゃがむんぢゃねーよっ!!」

ロ「………。」




各所で泣きが入るからです。

965 :NAME OVER:04/07/22 03:28 ID:???
>>964
そいつらは別にしゃがまれても困らないと思いますが。

なぜ真っ先にエアーマンが来ないのか理不尽です。

966 :NAME OVER:04/07/22 03:39 ID:???
エアーマンはあんまり頭が良くないのでしゃがまれても大丈夫だろうとか思っているからです。

967 :NAME OVER:04/07/22 07:57 ID:???
ロックマンは倒した敵ボスの武器や能力を使うことができるようになりますが、
その際、敵が使っていたときとはすこしアレンジされてしまいます。
少しだけならいいのですが、まるっきり違ったものにパワーダウンしてしまうのは困ります。
飛距離や軌道が貧弱なローリングカッター、
そもそも別物(ドリル→クロー)のクラッシュボム、
弱体化&葉っぱ降らし無しのリーフシールド、
使用中に弾の撃てないタイムストッパ、
これまた別物のアトミックファイア、
弱体化しすぎどすえ?


968 :NAME OVER:04/07/22 08:55 ID:???
>>959が異様に説得力の強い解説をしています。
理不尽な気がします。

969 :NAME OVER:04/07/22 09:23 ID:???
>>967
コピーではないのです。劣化コピーです。
劣化しない場合もありますが運がよかったのでしょう

970 :NAME OVER:04/07/22 10:29 ID:???
>>961
あなたもタチの悪いぎっくり腰になると理解できると思います。
しゃがむって恐ろしく重労働なのです。

971 :NAME OVER:04/07/22 10:50 ID:???
>>967
家庭用ロボットからの改造であるロックマンと
最初から戦闘用のロボットであるワイリーナンバーズのロボットたちが同じなわけないでしょう。

972 :NAME OVER:04/07/22 10:54 ID:???
>>967
ロックマンは元々戦闘用ロボットではありません。
そのため武器の性能を完全に引き出す事が出来ない場合があります。

まあつまり出来の良いソフトウェアでもしょっぱいPC環境上では
役に立たなくなるのと同じようなものですね。

973 :NAME OVER:04/07/22 11:08 ID:???
>>967
乗用車にF1のエンジンを乗っけたら、
300Kmオーバーで走れるようになると思いますか?

974 :NAME OVER:04/07/22 11:08 ID:???
ロックマンが戦闘用ロボでないなんて、
Drライトはそんな嘘が通ると思っていたのですか?
1の時の相手は元が作業用ロボだったのであの結果にも説明がつきます。
しかし2以降においては、敵は始めから戦闘用として開発されたものばかりです。
そんな戦闘用ロボを圧倒的に凌駕してしまうロックマンの戦闘力は、先のライト容疑者の発言を
全く信憑性のないものにしてしまっています。

まあ、ロールの使い道は瞭然ですけどね。


975 :NAME OVER:04/07/22 11:14 ID:???
>>974
とある歴史上の人物の名言をひとつ
「ロボットの性能の差が戦力の決定的差ではない」

976 :NAME OVER:04/07/22 11:26 ID:???
>>974
そもそもロールはロボットのくせになぜ金髪なのでしょうか?
戦闘用や潜入用では目立つ色ですしロックマンの妹という設定なら
ロックマンと同じ黒じゃないとおかしいはずです。

977 :NAME OVER:04/07/22 11:27 ID:???
>>961
ケツの装甲が破れます。

978 :NAME OVER:04/07/22 11:52 ID:???
>>976
ただのお手伝いロボットが戦闘したり潜入したりするのを前提に話をするのは理不尽です。
マーブル?あれはお祭ですから。一応ロックマンみたいに戦闘用に改造はしてもらってるみたいですが。

ちなみに、俺の知り合いは兄が黒髪、妹が金髪ですが染めてるだけなので何ともないです。
何が言いたいって別に何でもないのですが。

979 :NAME OVER:04/07/22 12:04 ID:???
>>974
ロールたんをいやらしい目的で使おうだなんて酷いと思います。


980 :NAME OVER:04/07/22 12:05 ID:???
>>974
ロールたんをいやらしい目的で使おうだなんて酷いと思います。


981 :NAME OVER:04/07/22 13:08 ID:???
>>974
ロールたんをいやらしい目的で使おうとするのは当然の事だと思います。

982 :NAME OVER:04/07/22 14:54 ID:???
>>974
ロールたんをいやらしい目的で使おうとしないなんて酷いと思います。

983 :NAME OVER:04/07/22 15:12 ID:???
ロールたんはいやらしい娘です。


984 :NAME OVER:04/07/22 15:33 ID:???
そろそろ次スレの話題が出ないのは理不尽です。
私が立てられなかったので置いていきます。
使ってくれないと理不尽過ぎます


ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その32
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088050010/l50


スレ立てるまでもない質問18 タイトルは別スレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087050190/l50

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ21
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086970121/l50


過去スレ、関連スレは>>2-10のどこか

985 :NAME OVER:04/07/22 15:33 ID:???
過去スレ

第一回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1000/10009/1000916816.html
第二回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10011/1001164092.html
第三回 http://ton.2ch.net/retro/kako/1001/10012/1001263739.html
第四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1001/10014/1001424965.html
第五回(その一) http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10035/1003596356.html
第五回(その二) http://game.2ch.net/retro/kako/1007/10071/1007106055.html
第六回 http://game.2ch.net/retro/kako/1009/10093/1009314659.html
第七回 http://game.2ch.net/retro/kako/1011/10117/1011747212.html
第八回 http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10141/1014188211.html
第九回 http://game.2ch.net/retro/kako/1017/10173/1017369743.html
第十回 http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10203/1020353819.html
第十一回 http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10226/1022612584.html
第十二回 http://game.2ch.net/retro/kako/1025/10257/1025700853.html
第十三回 http://game.2ch.net/retro/kako/1027/10278/1027801687.html
第十四回 http://game.2ch.net/retro/kako/1030/10306/1030604881.html
第十五回 http://game.2ch.net/retro/kako/1034/10343/1034355763.html
第十六回 http://game.2ch.net/retro/kako/1039/10392/1039255228.html
第十七回 http://game.2ch.net/retro/kako/1043/10433/1043336865.html
第十八回 http://game.2ch.net/retro/kako/1045/10457/1045752540.html
第十九回 http://game.2ch.net/retro/kako/1049/10490/1049040298.html
第二十回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052305752/

986 :NAME OVER:04/07/22 15:34 ID:???
第二十一回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1055478592/
第二十二回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058706726/
第二十三回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060885391/
第二十四回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1063022916/
第二十五回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1065741399/
第二十六回 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068287636/
第二十七回 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1071397316/

まとめのページ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

987 :NAME OVER:04/07/22 15:35 ID:???
各板の理不尽な点を強引に解釈するスレその1

理不尽な点を強引に解釈するガイドライン
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1071132170/l100
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレinサロン
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1073289128/l100
FF・DQの理不尽な点を強引に解釈するスレ5
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1075714057/l100
アーケードゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1074691915/l100
ギャルゲーの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1047056462/l100
エロゲの理不尽な点を強引に解釈するスレ 4問目
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1070992197/l100
漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 巻ノ拾伍
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1076799744/l100
少女漫画の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1062902286/l100
アニメの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1058024119/l100
特撮の理不尽な点を強引に解釈するスレ(8)
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1077420368/l100

988 :NAME OVER:04/07/22 15:37 ID:???
各板の理不尽な点を強引に解釈するスレその2

時代劇の理不尽な点を強引に解釈するスレ 弐
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/kin/1056378787/l100
AV機器の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/av/1077551933/l100
オーディオの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://hobby3.2ch.net/test/read.cgi/pav/1060002658/l100
映画の理不尽な点を強引に解釈するスレ 第四幕
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/movie/1063978826/l100
音楽の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://music3.2ch.net/test/read.cgi/music/1015734568/l100
カラオケの理不尽な点を強引に解釈するスレ 1曲目
http://music3.2ch.net/test/read.cgi/karaok/1077284740/l100
あらゆるの物理的に理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://science2.2ch.net/test/read.cgi/sci/1074491676/l100
ガンダムの理不尽な点を強引に解釈するスレ 其の2
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1074175430/l100
テーマパークの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://travel.2ch.net/test/read.cgi/park/1073867593/l100
プロレスの理不尽な点を強引に解釈するスレその3
http://sports6.2ch.net/test/read.cgi/wres/1073297342/l100

989 :NAME OVER:04/07/22 15:38 ID:???
各板の理不尽な点を強引に解釈するスレその3

ポケモンの理不尽な所を強引に解釈するスレpart2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1042550948/
CMの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/cm/1071307716/l100
童話の理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://book.2ch.net/test/read.cgi/ehon/1061770777/l100


他板のは調べてませんが面倒でしたので別に理不尽でもないと思います。

990 :NAME OVER:04/07/22 15:42 ID:???
>>956はエヴァを見ないのに
なぜ気持ち悪いと知っているのでしょう

991 :NAME OVER:04/07/22 15:59 ID:???
次スレ立ちました

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その33
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1090479094/

992 :NAME OVER:04/07/22 16:33 ID:???
>>990
スパロボのエヴァ編だけで引いたからです。(自分はそう)

993 :NAME OVER:04/07/22 19:28 ID:???
スパロボ遊んでいる人がエヴァを気持ち悪いなんて
理不尽です

994 :NAME OVER:04/07/22 19:29 ID:???
>>977
笑った。

995 :NAME OVER:04/07/22 19:30 ID:???
>>993
あなたを理不尽です。

996 :ラ○ト博士:04/07/22 19:52 ID:???
ロールちゃんをいやらしい目的に使ってみたのですが、
金属製なので痛かったです。理不尽です

997 :NAME OVER:04/07/22 19:53 ID:???
格闘ゲームで関節を破壊したのに
普通に元気よく動く人達はどういう体をしてるんですか、
理不尽です。

998 :NAME OVER:04/07/22 20:03 ID:???
>>1000
理不尽な1000ゲットですね。

999 :NAME OVER:04/07/22 20:07 ID:???
↓理不尽です

1000 :NAME OVER:04/07/22 20:08 ID:???
マンコ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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